Dom - Kuhinja
Kreativni natječaji do 1. rujna. Zabavne igre i natjecanja za djecu i odrasle. Natjecanja za učitelje i roditelje

Natjecanje "Moje zanimanje"

Zahtjevi: ploča, bojice. U natjecanju sudjeluje nekoliko igrača. Svaki igrač pokušava prikazati svoju profesiju. Pobjednik je onaj koji je na najzanimljiviji način dočarao svoje zanimanje.

Natjecanje "Pogodi izreku"

Detalji: skupovi suglasničkih slova ispisani na listovima papira kojima su šifrirane izreke. U natjecanju sudjeluje 4-5 osoba. Svaki igrač dobiva vlastiti popis enkripcija. Pobjednik je igrač koji je pogodio najviše u zadanom vremenu (1 min). velika količinašifriranje

Primjeri enkripcije:
NPLIVKLDTSSPTPRDTS (Ne pljuj u bunar, morat ćeš piti)
KRSNZBPRGM (Crvena koliba s pitama)
BRGCHSTSMLD (Čuvajte svoju čast od malih nogu)
CHNSVTNCHTHM (Učenje je svjetlo, neznanje je tama)
BZTRDNVNSHRBKZPRD (Ne možete izvaditi ribu iz ribnjaka bez poteškoća)
ZDVMZYTSMPGNSHSNDNGNPYMSH

Natjecanje "Dodirom"

Rekviziti: povez za oči. U natjecanju mogu sudjelovati svi (jedan po jedan). Igrač ima povez preko očiju, a ispred njega sjedi 3-5 ljudi. Zadatak igrača je razotkriti sve svoje kolege iz razreda. Pobjednik je igrač koji pogodi najviše svojih kolega na temelju njihove frizure.

Natjecanje u kuglanju

Rekviziti: lopte, boce gazirane vode. U natjecanju sudjeluju 2 igrača. Boce se postavljaju u niz i svaki igrač dobiva loptu. Zadatak igrača je srušiti što više boca bacajući loptu poput kugle za kuglanje.

Natjecanje "Sa zagonetkama"

Detalji: listovi papira s ispisanim zagonetkama (4-6 zagonetki na svakom listu). U natjecanju sudjeluju 1-2 igrača iz svake ekipe. Igrači moraju riješiti što više zagonetki unutar dodijeljenog vremena.

Natjecanje "Piramida"

Rekviziti: bomboni ili kolačići u jednakim količinama za svakog igrača. U igri sudjeluju tim dječaka i tim djevojčica (mogu se podijeliti po bilo kojem principu). Na znak vođe morate postaviti piramidu unutar dodijeljenog vremena. Tim čija je piramida viša pobjeđuje. Pobjednički tim dobiva slatku nagradu.

Natjecanje "Curl"

Zahtjevi: plastična olovka, ravnalo, šiljilo. Svi su dobrodošli sudjelovati u natjecanju. U zadanom vremenu igrači moraju samljeti najduže strugotine. Pobjednik je igrač čiji žetoni imaju najveći broj poteza. Pobjednik može dobiti šiljilo kao nagradu.

Natjecanje "Gurman"

Rekviziti: voće i povrće narezano na kocke 1x1 cm, povezi za oči, salvete, jednokratni tanjuri, čačkalice. U igri mogu sudjelovati svi. Na tanjure se stavljaju razne kocke povrća i voća u jednakim količinama. Trajanje natjecanja obično nije ograničeno. Igrači moraju imati vremena isprobati sve kocke i pogoditi voće ili povrće. Pobjednik kao nagradu dobiva, primjerice, egzotično voće.

Vodeći:Zdravo djeco!

Jako nam je drago što vas danas vidimo!

Razni ljudi žure učiti.

Našoj domovini dolazi Dan znanja.

Festival znanja u rujnu.

Ovaj praznik je najvažniji od svih,

Ovo je praznik za svu djecu.

Ovaj dan je posvuda za nas

Cijela zemlja slavi.

Ovaj dan je najbolji

Dobar dan u kalendaru!

Vodeći: Svima vam čestitamo praznik i želimo da ga svi volite i pamtite. Ovaj dan otvara akademska godina. Neka vam bude uzbudljivo, zanimljivo i neka vam donese nova znanja, otkrića i nova prijateljstva.

Vodeći: Ljudi, koje je doba godine danas?

Tako je – jesen! I vrijeme je za polazak u školu. Spreman si?

1 natjecanje "U školu"

1 igrač ima ruksake iza sebe, djeca trče stazom, trče oko lokvi, vraćaju se i dodaju ruksake sljedećim igračima.

Vodeći: Vole li se naša djeca igrati?

djeca. Da!

Vodeći: Onda predlažem da igrate jednu zanimljivu igru.

Ako se slažete s onim što kažem, odgovorite: "Ovo sam ja, ovo sam ja, ovo su sve moji prijatelji." Ako se ne slažete sa mnom, šutite.

2 natjecanje

Igra "To sam ja, to sam ja, ovo su sve moji prijatelji!"

Dječji vrtić danas je zaživio

Nakon ljetnih praznika.

Svijet znanja, djeco, vrlo je složen.

Tko je spreman ići tamo? (odgovor).

Tko će učiti slova?

Čitate polako?

Neće gnjaviti mamu:

“Pa čitaj barem malo” (odgovor).

Tko je dizajner, prijatelji,

Možete li ga svladati bez poteškoća?

Sastavljat će se "Jeep" i "Volvo",

Hoćeš li voditi tatu u vrtić? (odgovor)

Tko će pjevati i plesati,

Da bi kasnije ocjena bila “5”

Primati u lekcije? (odgovor)

Tko voli ujutro spavati

I propustiti vježbe?

Tko je hirovit i lijen

Ajde brzo odgovori! (odgovor)

Vodeći: Bravo dečki, nitko nije pogriješio! Ali istina je da kažu da su najveseliji ljudi na planeti djeca.

Vodeći: Djeco, što bi vaš učitelj trebao dati kao dar na Dan znanja?

Tako je cvijeće!

3 natjecanje "Uzberi buket!"

U velikoj vazi u sredini dvorane nalazi se cvijeće, djeca naizmjence trče do cvijeća, uzimaju po 1 cvijet i daju ga učiteljicama.

Vodeći: Kakav ste vi divan momak, dečki! Da znamo sve na svijetu, U vrtiću ćemo steći znanje! Koji?

djeca:(u zboru)

boja

oblikovati

Vodeći: Naprijed! Svijet znanja čeka na vas!

4. natjecanje "Svijet znanja"

U sredini hodnika na stolu su svi školski pribor, djeca trče naizmjence, biraju 1 od njih, stavljaju ih u aktovku i trče nazad, dodaju aktovku sljedećem itd.

Vodeći: Imali ste sjajnu igru, djeco. A vidi tko nam je došao u goste (svira muzika i svira fiksik iz crtića)

Fiksik: Bok ljudi! I došao sam k vama sa zagonetkama, želim znati kako ste se pripremili za novu školsku godinu.

Slušajte pažljivo:

1. Ako ga izbrusite,

Možete crtati što god želite!

Sunce, more, planine, plaža.

Što je to?. (Olovka)

2. Zalijepi brod, vojniče,

Parna lokomotiva, auto, mač.

I pomoći će vam

Raznobojno (papir)

3. Ja sam važan predmet za školu.

Da biste napravili kocku od papira,

Avion, kuća od kartona,

Aplikacija za album,

Nemoj me žaliti.

Ja sam ljepljiva, viskozna. (ljepilo)

4. Sadrži pernicu i bilježnice

I sendvič za doručak.

Svi udžbenici su ok

Učenik ga nosi u školu.

Sjaji kao sjaj -

Lijepo iza. (naprtnjača)

5. Svi crteži će se odmah izbrisati,

Ako ona krene naprijed. (gumica)

Fiksik: A sada je vrijeme za ples!

Djeca izvode prethodno naučeni ples.

Ples "Fixies"

Vodeći: Sretan Dan znanja, momci!

Publikacije na temu:

"Zarnitsa" sportska zabava za djecu srednje skupine Općinska predškola obrazovna ustanova Dječji vrtić br. 41 “Swallow”, Ulan-Ude “Zarnitsa” u zraku za djecu srednje predškolske dobi.

Sportska zabava za dječji dan Sportska zabava za odmor „DJEČJI DAN” Odgajateljica: Golikova N. A. Svrha: 1. Formirati ideju o odmoru.

Mjesto radnje: teretana. Sadržaj programa: nastaviti proširivati ​​znanja o kulturi naroda Južni Ural, učvrstiti znanje.

Svečana zabava 1. rujna “Slatkiš znanja” Svečana zabava posvećena 1. rujnu. 2016 Za sve grupe Sva djeca uz glazbu ulaze u dvoranu i zauzimaju svoja mjesta. Ved. :.

Glazbena i sportska zabava za djecu 3-4 godine “Dan zdravlja”(juniorske i zdravstvene skupine) Svrha: stvaranje svečanog raspoloženja; jačanje znanja djece o zdrav načinživot; pojašnjenje.

Sportska zabava za djecu od 3-4 godine Cilj: stvaranje svečanog raspoloženja; učvršćivanje znanja djece o zdravom načinu života, razvijanje brzine, skakanja i spretnosti u igrama.

Sportska zabava u starija grupa"Carlson u posjeti djeci" Svrha. Promicati upoznavanje djece i roditelja sa zdravim stvarima.

hura! – Uskoro je 1. rujna – Dan znanja! A kolovoz je mjesec kada se sve škole pripremaju za praznike. I mi smo odlučili pomoći u ovom teškom zadatku te smo za 1. rujna odabrali nova natjecanja za prvašiće za igru ​​u školi i razredu. Pogledajte naše ideje i odaberite one koje vam najviše odgovaraju. I zato, proslavite prvi rujan s nama.

Važno!
Nisu sva natjecanja prikladna za učenike prvog razreda. I ne morate ih uključiti puno. Za mlade studente ovo je odmor, i stres, i more emocija, a tu su i natjecanja. Čini program igre optimalno i uključiti 3-5 natjecanja kako bi se djeca mogla igrati, ali i ne zaboraviti da su sada studenti.

Natjecanje 1 – ŠKOLA!

I tako, djeca su došla u školu u prvi razred. To će nam pomoći u prvom natjecanju.
Za natjecanje nam je potrebna riječ ŠKOLA. Prvo, prvo slovo Sh. Djeca se izmjenjuju, na primjer, abecednim redom ili dok sjede za svojim stolovima, imenuju jednu riječ koja počinje slovom Sh. I pobjeđuje onaj tko je zadnji rekao riječ.
U drugom krugu uzimamo slovo K, a djeca također redom imenuju riječi koje počinju tim slovom. Opet, pobjeđuje onaj tko zadnji nazove. I tako sa svim slovima u riječi.
Kao rezultat, imat ćemo pet pobjednika i svaki od njih dobit će nagradu za slovo koje je naveo. Odnosno, prva nagrada je za slovo Š, druga za slovo K, treća za slovo O itd.
Ali vrijedi još malo "namučiti" djecu i pustiti ih da pokušaju pogoditi svoje darove, jer imaju pojma. Recimo da će slovo Sh biti - kemijska olovka. Slovo K je zvono, slovo O je obruč i tako dalje.

Natjecanje 2 – ono što nas spaja.

Natjecanje 3 – dana u tjednu.

Djeca su došla u školu i sada jednostavno moraju znati dane u tjednu. I u ovom natjecanju će ih prepoznati ili zapamtiti. I ujedno će saznati svoj raspored za svaki dan.
Igru je jednostavno igrati: učitelj postavlja zagonetku o bilo kojem danu u tjednu, a koji učenik prvi da točan odgovor izlazi i govori što zna o tom danu. A onda učitelj poziva sve da zapišu lekcije koje će se taj dan održati u razredu.

Primjeri zagonetki:

Natjecanje 4 je zabavan rezultat.

U ovom natjecanju djeca će naučiti što školski predmeti a pribor je u školi i naučit će brojati.
Sva djeca izađu na otvoreni prostor i samo hodaju u krug ili kako već žele. Učitelj naglas izgovara nazive lekcija ili školskog pribora. I u nekom trenutku kaže bilo koji broj. Na primjer, broj pet znači da djeca trebaju okupiti pet ljudi i uhvatiti se za ruke. Tko prvi može organizirati ovaj krug, super je. Natjecanje se nastavlja nekoliko puta.

Natjecanje 5 – nacrtati portret redatelja.

U ovom natjecanju sudionici trebaju nacrtati portret ravnatelja škole.
Pogledajte video kako su djeca igrala ovo natjecanje u školi:

Natjecanje se može održati i drugačije. Na primjer, djeca crtaju svoje omiljene likove iz crtića, a zatim pokažu crteže razredu, a ostali pogađaju lik i naziv crtića.

Natjecanje 6 – molekule.

Prvašići još ne znaju što su molekule, ali se s njima već mogu upoznati.
Odabere se jedan voditelj i on se okrene. Ostala djeca se uhvate za ruke tvoreći dugačak lanac. Učitelj pomiče djecu tako da se zapetljaju jedno s drugim i ne potrgaju ruke. Kad se sve pobrka, vođa se okrene i njegov zadatak je raspetljati lanac molekula da mu ruke ne popuste.

Ova će natjecanja pomoći učiteljima i roditeljima da zabave svoju djecu. Mogu se provoditi u nastavi, svečana događanja, kod kuće, na ulici.

Vatrogasci

Izvrnite rukave dviju jakni i objesite ih na naslone stolica. Stolice postavite na razmak od jednog metra tako da su leđima okrenute jedna prema drugoj. Ispod stolica stavite uže dužine dva metra. Oba sudionika stoje na svojim stolicama. Na znak moraju uzeti svoje jakne, izvrnuti rukave, obući ih i zakopčati sve gumbe. Zatim trčite oko protivnikove stolice, sjednite na svoju stolicu i povucite uzicu.

Tko je brži

Djeca s užadima za preskakanje u rukama stoje u redu s jedne strane igrališta kako ne bi smetala jedni drugima. U 15 - 20 koraka povlači se linija ili se postavlja konop sa zastavicama. Na dogovoreni znak sva djeca istovremeno skaču u smjeru postavljene uzice. Pobjeđuje onaj tko joj se prvi približi.

Pogađanje lopte u metu

Značić ili zastavica postavljaju se na udaljenosti od 8-10 m. Svaki član tima ima pravo na jedno bacanje, mora pokušati srušiti metu. Nakon svakog bacanja lopta se vraća ekipi. Ako je meta oborena, ona se vraća na izvorno mjesto. Pobjeđuje tim s najviše točnih pogodaka.
- lopta ne leti, već se kotrlja po tlu, lansirana rukom,
- igrači šutiraju loptu,
- igrači bacaju loptu objema rukama iza glave.

Lopta u ringu

Ekipe su poredane u jednu kolonu, jedna po jedna, ispred košarkaških tabli na udaljenosti od 2-3 metra. Nakon znaka prvi broj baca loptu oko obruča, zatim stavlja loptu, a drugi igrač također uzima loptu i baca je u obruč, i tako dalje. Tim koji najviše pogodi obruč pobjeđuje.

Umjetnici

U središtu kruga ili pozornice su dva štafelaja s papirom. Vođa poziva dvije grupe od po pet ljudi. Na znak vođe prvi iz grupe uzimaju ugljen i crtaju početak slike, na znak dodaju ugljen sljedećem. Zadatak je da svih pet natjecatelja nacrta zadani crtež brže od svojih protivnika. Svi moraju sudjelovati u izvlačenju.
Zadaci su jednostavni: nacrtajte parnu lokomotivu, bicikl, parobrod, kamion, tramvaj, avion itd.

Roll a ball

Igrači su podijeljeni u grupe od 2 do 5 ljudi. Svaki od njih dobiva zadatak: u zadanom vremenu (8 - 10 minuta) zakotrljati što veću grudvu snijega. Pobjeđuje grupa koja zakotrlja najveću grudvu snijega do određenog vremena.

Trčanje s tri lopte

Na startnoj liniji prva osoba povoljno uzima 3 lopte (nogometnu, odbojkašku i košarkašku). Na znak trči s njima do zastavice koja se okreće i postavlja loptice blizu nje. Vraća se prazan. Sljedeći sudionik trči prazan do ležećih lopti, podiže ih, vraća se s njima natrag u tim i, ne dosežući 1 m, stavlja ih na pod.
- umjesto velikih loptica možete uzeti 6 teniskih loptica,
— umjesto trčanja skakanje.

Lanac

U zadanom vremenu napravite lanac pomoću spajalica. Čiji je lanac duži pobjeđuje u natjecanju.

Napuhati balon

Za ovo natjecanje trebat će vam 8 balona. 8 ljudi bira se iz publike. Oni su dati Baloni. Na naredbu voditelja, sudionici počinju napuhavati balone, ali tako da balon ne pukne prilikom napuhavanja. Pobjeđuje onaj tko prvi izvrši zadatak.

repa

Sudjeluju dvije ekipe od po 6 djece. Ovo je djed, baka, buba, unuka, mačka i miš. Na suprotnom zidu hodnika nalaze se 2 stolice. Na svakoj stolici sjedi repa - dijete sa šeširom sa slikom repe.
Djed počinje igru. Na znak trči do repe, trči oko nje i vraća se, baka se privija uz njega (hvata ga za struk) i nastavljaju trčati zajedno, opet obilaze repu i trče natrag, zatim im se pridružuje unuka, itd. Na kraju igre Miš se uhvatio za repu. Pobjeđuje ekipa koja je najbrže izvukla repu.

Štafeta s obručem

Na stazi su povučene dvije linije na udaljenosti 20 - 25 m jedna od druge. Svaki igrač mora okrenuti obruč od prve do druge linije, vratiti se i dodati obruč svom prijatelju. Tim koji prvi završi štafetu pobjeđuje.

Kontra štafeta s obručem i preskakanjem užeta

Ekipe se poredaju kao u štafeti. Voditeljica prve podskupine ima gimnastički obruč, a voditeljica druge podskupine ima uže za preskakanje. Na znak igrač s obručem juri naprijed, preskačući obruč (kao preskakanje užeta). Čim igrač s obručem prijeđe startnu liniju suprotne kolone, igrač s vijačom kreće i kreće naprijed preskačući vijaču. Nakon obavljenog zadatka svaki sudionik predaje opremu sljedećem igraču u koloni. To se nastavlja sve dok sudionici ne završe zadatak i ne zamijene mjesta u stupcima. Trčanje je zabranjeno.

Nosači

4 igrača (2 iz svake ekipe) stoje na startnoj liniji. Svatko dobiva 3 velike lopte. Moraju se odvesti do konačnog odredišta i vratiti natrag. Vrlo je teško držati 3 lopte u rukama, a bez njih podići loptu koja je pala pomoć izvana Također nije lako. Stoga se nosači moraju kretati polako i pažljivo (razmak ne smije biti prevelik). Tim koji brže izvrši zadatak pobjeđuje.

Utrka s loptom pod nogama

Igrači su podijeljeni u 2 tima. Prvi igrač baca loptu natrag između raširenih nogu igrača. Posljednji igrač svake ekipe saginje se, hvata loptu i trči s njom naprijed duž kolone, staje na početak kolone i ponovno šalje loptu između raširenih nogu itd. Tim koji najbrže završi štafetu pobjeđuje.

Tri skoka

Sudionici su podijeljeni u dvije ekipe. Postavite uže za skakanje i obruč na udaljenosti 8-10 m od startne linije. Nakon znaka, prva osoba, koja je stigla do užeta, uzima ga u ruke, izvodi tri skoka na mjestu, odlaže ga i trči natrag. Druga osoba uzima obruč i tri puta skače kroz njega te naizmjenično mijenja uže za preskakanje i obruč. Tim koji ga brže završi će pobijediti.

Utrka s obručem

Igrači su podijeljeni u jednake timove i poredani duž bočnih linija igrališta. Na desnom boku svake momčadi nalazi se kapetan; nosi 10 gimnastičkih obruča. Kapetan na znak skida prvi obruč i prolazi ga kroz sebe od vrha prema dolje ili obrnuto i daje ga sljedećem igraču. Istodobno kapetan skida drugi obruč i dodaje ga svom susjedu, koji nakon izvršenja zadatka dodaje obruč dalje. Tako svaki igrač, dodajući obruč svom susjedu, odmah dobiva novi obruč. Posljednji igrač u nizu stavlja sve obruče na sebe. Tim čiji igrači brže obave zadatak dobiva pobjednički bod. Pobjeđuje ekipa čiji igrači pobijede dva puta.

Brze trice

Igrači stoje u krugu po troje, jedan za drugim. Prvi brojevi od svake tri uhvate se za ruke i formiraju unutarnji krug. Drugi i treći broj, držeći se za ruke, čine veliki vanjski krug. Na znak momci koji stoje u unutarnjem krugu trče udesno bočnim koracima, a oni koji stoje u vanjski krug- nalijevo. Na drugi znak igrači puštaju ruke i stoje u trojkama. Svaki put se krugovi kreću u drugom smjeru. Tri igrača koja se brže skupe dobivaju pobjednički bod. Igra traje 4 - 5 minuta. Pobjeđuje trio čiji igrači postignu najviše bodova.

Zabranjeno kretanje

Igrači i voditelj stoje u krugu. Vođa čini korak naprijed kako bi bio uočljiviji. Ako ima malo igrača, možete ih poredati i stati ispred njih. Voditelj poziva djecu da izvode sve pokrete za njim, osim onih zabranjenih, koje je on prethodno odredio. Na primjer, zabranjeno je izvoditi pokret "ruke na pojasu". Voditelj počinje izvoditi različite pokrete uz glazbu, a svi ih igrači ponavljaju. Neočekivano, vođa izvodi zabranjeni pokret. Igrač koji to ponavlja čini korak naprijed i zatim nastavlja igrati.

Uslužni ček

Ovo natjecanje je zahtjevno i održava se samo jednom. Prije početka natjecanja dječaka ispred njih prolazi djevojčica i kao slučajno ispušta rupčić. Pobjeđuje dječak koji je pogodio uzeti šal i ljubazno ga vratiti djevojci. Nakon toga se objavljuje da je ovo bio prvi natječaj.
Opcija: ako se natječu dvije ekipe, bod se dodjeljuje onoj iz koje je bio najpristojniji dječak.

Dobra bajka

Osnova je bajka s tužnim završetkom (na primjer, Snježna djevojka, Mala sirena itd.). A djeca dobivaju zadatak da razmisle kako se ta bajka može preraditi, koristeći likove iz drugih bajki, tako da završi sretno. Pobjeđuje ekipa koja na najsmješniji i najveseliji način odigra bajku u obliku mini predstave.

Vlak

Sudionici igre podijeljeni su u dvije jednake skupine. Igrači svake skupine drže se jedan za drugoga i rukama savijenim u laktovima formiraju jedan lanac.
Jači i spretniji sudionici – “groovy” – postaju ispred lanca. Stojeći jedan nasuprot drugome, "sat" također uzima jedan drugoga za ruke savijene u laktovima i svaki povlači u svom smjeru, pokušavajući ili prekinuti protivnikov lanac ili ga povući preko predviđene linije.
Pravilo: počnite povlačiti točno na signal.

Natječaj za priču Narodne priče

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Voditelj izgovara prve riječi iz naslova narodne priče; sudionici moraju izgovoriti cijeli naslov. Pobjeđuje tim koji da najviše točnih odgovora.
1. Ivan Carević i sivi... (vuk)
2. Sestra Alyonushka i brat... (Ivan)
3. Finist - Jasno... (sokol)
4. Princeza - ... (Žaba)
5. Guske - ... (Labudovi)
6. Po štuku... (red)
7. Moroz... (Ivanovič)
8. Snjeguljica i sedam... (patuljaka)
9. Konj - ... (Grbavi mali grbavac)

Govorite bez greške

Tko bolje izgovori ove poslovice, pobijedit će:
Sasha je hodao autocestom i sisao sušilicu.
Karl je ukrao koralje od Clare, a Clara je ukrala klarinet od Karla.
Brodovi su letjeli i letjeli, ali nisu letjeli.
Javljao se, ali nedovoljno, ali kad je počeo više javljati, javio se.

Noćno putovanje

Voditelj kaže da će vozač morati voziti noću bez svjetla, tako da igrač ima povez na očima. Ali prvo se vozač upoznaje s autocestom napravljenom od sportskih igala. Predajući volan vozaču, voditelj nudi vježbanje i vožnju tako da niti jedan stup ne bude srušen. Igraču se zatim stavi povez preko očiju i dovede do upravljača. Voditelj daje naredbu - savjet kamo se okrenuti vozaču, upozorava na opasnost. Kada je staza završena, vođa odvezuje oči vozaču. Zatim idu sljedeći sudionici igre. Pobjeđuje onaj koji najmanje sruši čunjeve.

Oštri strijelci

Na zidu je postavljena meta. Možete koristiti male loptice ili strelice.
Svaki igrač ima tri pokušaja.
Nakon igre domaćin nagrađuje pobjednike i bodri poražene.

Održavajte ravnotežu

S rukama ispruženim u stranu, igrači poput hodača po žici hodaju uz sam rub tepiha.
Posljednji koji napusti utrku pobjeđuje.

Užas

Uvjeti su sljedeći: u kaseti je pet jaja. Jedna od njih je sirova, upozorava voditeljica. A ostali su kuhani. Treba razbiti jaje o čelo. Tko naiđe na nešto sirovo, taj je najhrabriji. (Ali općenito se sva jaja kuhaju, a nagrada se jednostavno dodjeljuje posljednjem sudioniku - on je namjerno riskirao da svima postane predmet podsmijeha.)

Igra "Veseli orkestar"

U igri sudjeluje neograničen broj ljudi. Odabire se dirigent, a ostali sudionici se dijele na balalajčare, harmonikaše, trubače, violiniste itd., ovisno o broju sudionika. Na znak dirigenta, koji pokazuje na grupu glazbenika, oni počinju "svirati" na melodiju bilo koje poznate pjesme: svirači balalajke - "Trem, shake", violinisti - "tili-tili", trubači - "turu". -ru”, harmonikaši - “tra- la-la.” Težina zadatka je u tome što se ritam izmjene glazbenika stalno povećava, dirigent pokazuje prvo na jednu, zatim na drugu grupu, a ako dirigent maše objema rukama, tada svi svirači moraju “svirati”. Možete otežati zadatak: ako dirigent snažno maše rukom, tada glazbenici moraju glasno "svirati", a ako malo maše rukom, tada glazbenici "sviraju" tiho.

Igra "Sakupi buket"

Sudjeluju 2 tima od po 8 ljudi. 1 dijete u timu je vrtlar, ostalo je cvijeće. Na glavama djece cvijeća nalaze se šeširi sa slikama cvijeća. Djeca cvijeća čuče u koloni, jedan po jedan, na znatnoj udaljenosti jedni od drugih. Na znak, vrtlari trče do prvog cvijeta, koji zgrabi vrtlarova leđa. Već njih dvoje trče do sljedećeg cvijeta itd. Pobjeđuje ekipa koja prva utrči na cilj.

prsten

Trebat će vam dugački kabel i prsten. Provucite konopac kroz prsten i zavežite krajeve. Djeca sjede u krugu i na koljena stave uže s prstenom. U središtu kruga je vozač. Djeca, neprimjećena od vozača, pomiču prsten s jednog na drugi (ne nužno u jednom smjeru, možete pomicati prsten u različitim smjerovima). Istovremeno se čuje glazba, a vozač pažljivo prati kretanje prstena. Čim glazba prestane, prestaje i zvono. Vozač mora naznačiti tko trenutno ima prsten. Ako dobro pogodite, mijenjate mjesto s onim koji je imao prsten.

I ja!

Igra pažnje.
Pravila igre: voditelj priča priču o sebi, po mogućnosti basnu. Tijekom priče zastane i podigne ruku. Ostali bi trebali pažljivo slušati i, kada vođa podigne ruku, viknuti "i ja" ako radnju spomenutu u priči može izvršiti osoba ili šutjeti ako radnja nije prikladna. Na primjer, voditelj kaže:
“Jednog dana otišao sam u šumu...
Svi: "I ja!"
Vidim vjevericu kako sjedi na drvetu...
-…?
Vjeverica sjedi i grize orahe...
— ….
- Vidjela me i ajde da me gađa orasima...
-…?
- Pobjegao sam od nje...
-…?
- Otišao sam drugim putem...
— ….
- Šetam šumom, berem cvijeće...
— …
- Pjevam pjesme...
— ….
— Vidim kozu kako gricka travu... -...? - Čim zazviždim...
— ….
— Koza se uplašila i pobjegla...
-…?
- I nastavio sam dalje...
— …
U ovoj igri nema pobjednika - glavno je veselo raspoloženje.

Ponoviti

Djeca stoje u jednom redu. Ždrijebom ili prebrojavanjem biram prvog sudionika. Okrene se prema svima i izvodi neki pokret, npr.: plješće rukama, skače na jednoj nozi, okreće glavu, diže ruke itd. Zatim staje na svoje mjesto, a na njegovo mjesto dolazi sljedeći igrač. Ponavlja pokret prvog sudionika i dodaje svoj.
Treći igrač ponavlja prethodne dvije geste i dodaje svoju, a tako redom i ostali sudionici igre. Kada cijela ekipa završi s pokazivanjem, igra se može nastaviti za drugi krug. Igrač koji ne ponovi nijednu gestu ispada iz igre. Pobjednik je zadnje dijete koje stoji.

Vrapci i vrane

Možete se igrati zajedno s djetetom, ali bolje društvo. Unaprijed se dogovorite što će raditi vrapci, a što vrane. Na primjer, uz naredbu "Vrapci", djeca će leći na pod. A kad Vrane zapovjede, popnite se na klupu. Sada možete započeti igru. Odrasla osoba polako izgovara, slog po slog, "Vo - ro - ... ny!" Djeca moraju brzo izvesti pokret koji je dodijeljen vranama. Tko je posljednji ispunio ili pogriješio, plaća kaznu.

Čupanje perja

Trebat će vam štipaljke. Nekoliko djece će biti hvatači. Daju im se štipaljke za rublje koje zakače za svoju odjeću. Ako hvatač uhvati jedno od djece, zakači mu štipaljku za odjeću. Pobjeđuje onaj hvatač koji se prvi oslobodi štipaljki.

Traži loptu

Sudionici igre stoje u krugu i zatvaraju oči. Voditelj uzima malu loptu ili bilo koji drugi mali predmet i baca ga dalje u stranu. Svi pažljivo slušaju, pokušavajući po zvuku pogoditi gdje je lopta pala. Na naredbu "Gledaj!" djeca trče u različitim smjerovima tražeći loptu. Pobjednik je onaj koji je pronađe, tiho dotrči do unaprijed dogovorenog mjesta i udari štapom uz riječi "Lopta je moja!" Ako drugi igrači pogode tko ima loptu, pokušavaju ga sustići i zgrabiti. Zatim lopta ide igraču koji je stigao. Sada bježi od ostalih.

Glomerulus

Djeca su podijeljena u parove. Svaki par dobiva klupko konca i deblju olovku. Na znak voditelja, djeca počinju premotavati loptu na olovku. Jedno od djece drži loptu, drugo namotava konac oko olovke. Pobjeđuje par koji najbrže završi posao. Druga nagrada može se dodijeliti za najuređeniju loptu.

Dva ovna

Ova igra se može igrati u parovima koji se izmjenjuju. Dvoje djece, široko raširenih nogu, savijaju torzo prema naprijed i naslanjaju čela jedno na drugo. Ruke sklopljene iza leđa. Zadatak je suprotstaviti se što je duže moguće bez popuštanja. Možete proizvoditi zvukove "Bee-ee".

Krumpir

Pozovite djecu da testiraju svoju pozornost, zapažanje i brzinu reakcije. Vrlo je jednostavno za napraviti. Pustite dečke da odgovore na vaša pitanja: "Krumpir." Pitanja se mogu uputiti svima, a ponekad je bolje postaviti jedno. Na primjer: "Što imate ovdje?" (pokazujući na nos).
Reakciju nije teško zamisliti. Tko pogriješi napušta igru. Ne zaboravite oprostiti najnepažljivijima nakon prva dva pitanja, inače nećete imati s kime nastaviti igru. Evo nekoliko pitanja koja možete postaviti:
— Što ste danas ručali?
-Što biste željeli jesti za večeru?
- Tko je ovaj što kasni i sad ulazi u dvoranu?
— Što ti je majka donijela na dar?
-Što sanjaš noću?
— Kako se zove vaš omiljeni pas? … i tako dalje.
Na kraju igre dajte pobjednicima - najpažljivijim momcima - komičnu nagradu - krumpir.

Kamiondžije

Na dječje kamione stavljaju se plastične čaše ili male kante s vodom napunjene do ruba. Za automobile su vezani konopci iste duljine (prema visini djeteta). Na naredbu morate brzo "prenijeti teret" od početka do kraja, pokušavajući ne proliti vodu. Pobjednik je onaj koji najbrže dođe do cilja i ne prolije vodu. Možete napraviti dvije nagrade - za brzinu i za točnost.

Zgužvati novine

Novine će vam trebati prema broju sudionika. Na podu ispred igrača leže razmotane novine. Zadatak je zgužvati novine na znak voditelja, pokušavajući skupiti cijeli list u šaku.
Pobjednik je onaj tko to prvi uspije.

Pametan domar

Za igru ​​morate pripremiti metlu i "lišće" (možete koristiti male komadiće papira). Nacrtan je krug - ovo je mjesto "domara". Odabran je domar. “Domar” stoji u krugu s metlom. Na znak voditelja, ostali sudionici se pretvaraju da su "vjetar", odnosno bacaju papiriće u krug, a "domar" mete smeće. “Domar” se smatra pobjednikom ako nakon dogovorenog vremena (1-2 minute) u krugu nema niti jednog papirića.

Autoportret

Dva proreza za ruke napravljena su na listu whatman papira ili kartona. Sudionici uzimaju svaki list papira, stavljaju ruke u utore i crtaju portret kistom bez gledanja. Tko ima najuspješnije “remek-djelo” dobiva nagradu.

"Majmun"

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Nakon toga se igrači prve momčadi dogovaraju i smišljaju riječ za jednog od igrača druge momčadi. Njegov zadatak je pokazati ovu riječ članovima svog tima samo gestama, bez korištenja zvukova ili riječi. Kad se riječ pogodi, timovi mijenjaju mjesta.
Ovisno o dobi sudionika, složenost skrivenih riječi može varirati. Počevši od jednostavne riječi i koncepte, kao što su "auto", "kuća", i završava sa složenim pojmovima, nazivima filmova, crtića, knjiga.

Pahuljica

Svako dijete dobiva “pahuljicu”, tj. mala loptica vate. Djeca olabave svoje pahulje i na vaš znak ih lansiraju u zrak i počnu ih puhati odozdo kako bi što duže ostale u zraku. Najspretniji pobjeđuje.

Zemlja – voda

Sudionici natjecanja stoje u jednom redu. Kada vođa kaže "zemlja", svi skaču naprijed; kada kažu "voda", svi skaču unazad. Natjecanje se održava u brzom tempu. Voditelj ima pravo izgovarati druge riječi umjesto riječi "voda", na primjer: more, rijeka, zaljev, ocean; umjesto riječi "zemlja" - obala, kopno, otok. Oni koji skaču nasumično ispadaju, pobjednik je zadnji igrač - najpažljiviji.

Crtanje portreta

Sudionici pokušavaju nacrtati portret bilo kojeg od onih koji sjede nasuprot. Zatim se listovi šalju u krug. Svi na stražnja strana pokušat će napisati koga je prepoznao na ovom portretu. Kada listići obiđu krug i vrate se autoru, on će prebrojati broj glasova sudionika koji su prepoznali izvučeni. Najbolji umjetnik pobjeđuje.

brava

Igračima se daje hrpa ključeva, zatvorena lokot. Potrebno je pokupiti ključ iz svežnja i otvoriti bravu što je brže moguće. Možete staviti bravu na ormarić u kojem je skrivena nagrada.

Snajper

Svi igrači zatvaraju oči i izvlače šibice s hrpe jednu po jednu. Svoju utakmicu ne možete pokazati susjedu. Jedna od šibica je slomljena, a onaj tko je izvadi postaje snajperist. Tada svi otvore oči i dan počinje. Snajperist može ubiti igrača gledajući ga u oči i namigujući. “Ubijena” osoba napušta igru ​​i gubi pravo glasa.
Ako netko od igrača svjedoči “ubojstvu”, ima pravo glasno reći o tome, u tom trenutku igra staje (to jest, snajperist ne može nikoga ubiti), a igrači saznaju ima li još svjedoka. Ako nije, igra se nastavlja, a ako postoji, ljutiti igrači linčuju osumnjičenika, oduzimaju mu šibicu i tako otkrivaju jesu li pogriješili. Zadatak snajperista je pucati u sve prije nego što bude razotkriven, a zadatak svih ostalih je razotkriti snajperista prije nego što on sve upuca.

kineski nogomet

Igrači stoje u krugu okrenuti prema van, sa stopalima u širini ramena, tako da svaka noga stoji blizu simetrične noge susjeda. Unutar kruga nalazi se lopta koju igrači pokušavaju zabiti jedan drugome u gol (odnosno rukama kotrljaju loptu između nogu). Onaj između čijih se nogu lopta kotrlja uklanja jednu ruku, nakon drugog gola - drugu, a nakon trećeg - napušta igru.

Aram-šim-šim

Igrači stoje u krugu, izmjenjujući se po spolu (to jest, dječak-djevojčica-dječak-djevojčica i tako dalje), s vozačem u sredini. Igrači ritmički plješću rukama i u zboru izgovaraju sljedeće riječi: "Aram-šim-šim, aram-šim-šim, Arameja-Zufija, pokaži na mene!" I opet! I dva! I tri!”, za to vrijeme vozač se, zatvorivši oči i rukama prema naprijed, okreće u mjestu, a kad tekst završi, stane i otvori oči. Predstavnik suprotnog spola najbliži u smjeru rotacije pokazanom mjestu također ide u središte, gdje stoje leđa uz leđa. Zatim svi ostali ponovno plješću rukama govoreći jednoglasno: “I jednom! I dva! I tri!". Kad izbrojim do tri, oni koji stoje u sredini okreću glave u stranu. Ako su gledali u različitim smjerovima, tada vozač poljubi (obično u obraz) onoga koji je izašao, ako su u jednom smjeru, rukuju se. Nakon toga vozač stane u krug, a onaj koji izađe postaje vozač.
Postoji i verzija igre u kojoj se za predstavnike jačeg spola koji se okreću u sredini riječi “Aram-šim-šim, ...” zamjenjuju sa “Šire, šire, šire krug! Ima sedam stotina djevojaka! Ovaj, ovaj, ovaj, ovaj, a najdraži mi je ovaj!”, iako je generalno svejedno.
Dok igrate igru mlađa dob, poljupce ima smisla zamijeniti strašnim facama koje jedno drugom prave dvoje u središtu.

I ja idem

Igrači stoje u krugu okrenuti prema unutra. Jedno od sjedala ostaje slobodno. Onaj koji stoji desno od slobodnog mjesta glasno kaže: "I ja dolazim!" i priđe mu. Sljedeći (odnosno onaj koji sada stoji desno od praznog sjedala) glasno kaže "I ja!" i prelazi na njega, sljedeći kaže "A ja sam zec!" a također se odvija na desnoj strani. Sljedeći, idući dalje, kaže "I ja sam sa..." i imenuje nekoga od onih koji stoje u krugu. Zadatak onoga tko je imenovan je trčati na prazno mjesto. U ovoj igrici možete dodati vozača koji će se ugurati u prazno sjedalo kada netko predugo razmišlja.

Igra "Lampioni"

Ova igra uključuje 2 tima. Svaki tim ima 3 žute lopte. Na zapovijed voditelja, publika počinje dodavati lopte iz ruke u ruku od prvog reda do posljednjeg. Kuglice (vatru) trebate predati podignutim rukama i na isti način ih vratiti nazad, ne gaseći vatru (tj. bez pucanja lopte).

Natjecanje "Tko može brže skupiti novčiće"

Natječaj je otvoren za 2 osobe (moguće ih je i više). Novčići za igru ​​od debelog papira razbacani su po mjestu. Zadatak sudionika je prikupljanje novca vezanih očiju. Pobjeđuje onaj tko najbrže skupi najviše novčića. Ovo natjecanje se može ponoviti 2-3 puta.

Kiša

Igrači mogu slobodno sjediti u sobi. Kad tekst započne, svi izvode svojevoljne pokrete. Sa zadnjom riječi "zaustavljeno", svi pokreti prestaju, sudionici u igri kao da se smrzavaju. Voditelj, prolazeći pored njih, primijeti onoga koji se pomaknuo. Napušta igru. Može se koristiti širok izbor pokreta, ali uvijek dok stojite mirno. Na kraju igre voditelj također označava one koji su izveli najljepše ili najsloženije pokrete.
Tekst:
Kiša, kiša, kap,
vodena sablja,
Izrezao sam lokvu, izrezao sam lokvu,
Rez, rez, ne rez
A on se umorio i stao!

Iznenađenje

Preko sobe je razapeto uže na koje se
razne male nagrade. Djeci se jednom po jednom zavežu oči i daju im se
škarama i odrezali su svoju nagradu zatvorenih očiju. (Biti
Budite oprezni, ne ostavljajte djecu samu dok igraju ovu igru!).

Utrka žohara

Za ovu igru ​​trebat će vam 4 kutije šibica i 2 konca (za dva sudionika). Konac je vezan za pojas ispred, vezan za drugi kraj konca Kutija šibica tako da vam visi između nogu. Druga kutija je postavljena na pod. Njihajući kutije između nogu poput njihala, sudionici moraju gurati kutije koje leže na podu. Tko brže prijeđe unaprijed određenu udaljenost smatra se pobjednikom.

Ribarstvo

Na stolicu se postavlja duboki tanjur, sudionici moraju naizmjenično bacati gumb ili čep boce u njega s udaljenosti od 2-3 metra, pokušavajući ga pogoditi tako da gumb ostane u tanjuru.
Ovaj jednostavna igra Zaista osvaja i osvaja djecu.

Stražar

Dečki sjede na stolicama tako da se formira krug. Iza svake osobe koja sjedi na stolici mora biti igrač, a jedna stolica mora biti slobodna. Igrač koji stoji iza njega mora diskretno namignuti bilo kome od onih koji sjede u krugu. Svi sudionici koji sjede moraju biti okrenuti prema igraču sa praznom stolicom. Sudionik koji sjedi, vidjevši da mu je namignuto, mora brzo zauzeti prazno mjesto. Funkcije igrača koji stoje iza onih koji sjede su spriječiti svoje igrače da dođu slobodnih mjesta. Da bi to učinili, samo moraju staviti ruku na rame osobe koja sjedi. Ako “stražar” ne pusti “bjegunca”, mijenjaju mjesta.

Jedno - koljeno, dva - koljeno

Svi ponovno sjedaju na stolice u uskom krugu. Zatim bi svatko trebao staviti ruku na desno koljeno osobe sa svoje lijeve strane. Jeste li ga stavili? Dakle, sada, počevši od savjetnika, lagani pljesak treba proći u smjeru kazaljke na satu preko svih koljena redom. Isprva - desna ruka savjetnik, dakle lijeva ruka njegov susjed s desne strane, zatim desna ruka susjeda s lijeve strane, zatim lijeva ruka savjetnika itd.
Prvi krug se održava kako bi dečki shvatili kako se ponašati. Nakon ovoga igra počinje. Onaj tko je pogriješio tijekom igre uklanja ruku koja je odgodila pljesak ili ga je napravila ranije. Ako igrač makne obje ruke, napušta krug i igra se nastavlja. Da bi zakomplicirao zadatak, savjetnik sve brže i brže daje brojanje, pod kojim treba napraviti pljesak. Zadnja tri stojeća igrača pobjeđuju. i dobiti certifikat za certifikaciju?

Igre, natjecanja i zabava za školarce na Dan znanja.

ČETIRI SILE

Ova igra ima nekoliko opcija. Svi se mogu koristiti samostalno. Neka voditelj odabere što mu odgovara.

opcija 1. Svi sudionici stoje u krugu. U sredini je vođa s loptom u rukama. Baca loptu bilo kojem igraču i kaže jednu od četiri riječi: "zemlja", "voda", "zrak", "vatra". Onaj kome je lopta bačena mora je uhvatiti i, ako kaže "zemlja", odgovoriti imenom neke životinje koja živi na zemlji, na riječ "voda" imenom ribe, a na riječ "zrak". ” s imenom ptice. Kada čujete riječ "vatra", trebate podići loptu iznad glave, okrenuti se, odgovoriti istom riječju "vatra" i baciti loptu vođi. Tko god krivo odgovori postaje vođa.

opcija 2. Ova igra se također zove "Pola riječi je tvoje." Vođa stoji unutar kruga. Nekoliko puta zaredom u hodu glasno kaže: “Ribe, životinje, ptice.” Odjednom se zaustavi ispred jednog ili drugog igrača i izgovori jednu od ove tri riječi. Prije nego što voditelj glasno izbroji do tri, igrač mora imenovati ribu, životinju ili pticu, ovisno o tome koja je riječ izgovorena. Onaj tko u tom vremenu ne uspije dati točan odgovor postaje voditelj.

TREĆI KOTAČ

Svi sudionici stoje u krugu. Vođa stoji u središtu kruga. Odaberu treći kotač. Izlazi izvan kruga. Na znak (zvoni, pljesnite rukama, recite "Jedan, dva, tri - start!") vođa izlazi iz kruga i pokušava sustići igrača koji trči po vanjskoj strani kruga. Dok trči, igrač može mijenjati mjesto s bilo kim tko stoji u krugu, tada onaj s kojim se igrač mijenja postaje treći kotač, a vozač ga hvata. Ako vođa uhvati igrača, tada igrač postaje vođa, a vođa igrač, i igra se nastavlja dok ne dosadi ili dok ne istekne za to predviđeno vrijeme.

ZABRANJENO PODRUČJE

Za ovu igru ​​trebate nacrtati dva kruga na zemlji (mali krug mora biti unutar velikog). Sudionici su podijeljeni u dvije grupe. Prva grupa, držeći se za ruke, stoji oko velikog kruga nacrtanog na tlu (izvan njega), druga grupa - unutar malog. Zadatak svakog sudionika je natjerati druge da zakorače u zabranjeno područje koje se nalazi između dva kruga, držeći se za sebe. Sudionik koji zakorači u zabranjeno područje ispada iz igre. Igra se nastavlja sve dok u jednoj od ekipa ne ostane niti jedan igrač.

BUČNA ŠTAFETA

Za ovu štafetnu utrku svi sudionici trebaju biti poredani u nekoliko kolona, ​​s nizom čunjeva ispred svake kolone. Prvi sudionik zatvara oči i pokušava omčati oko svih pribadača. Istodobno mu preostala skupina govori smjer kretanja. Poteškoća je u tome što kada sve grupe počnu vikati u isto vrijeme, vrlo je problematično izolirati glasove vaše grupe od opće buke tima. Kada prvi sudionik dođe do posljednje igle, grupa mu viče: "To je to!" S tim riječima sudionik otvara oči i trči natrag do svoje grupe, predajući palicu sljedećem sudioniku i stojeći iza posljednjeg. Ako je sudionik čuo riječ "To je to!" nije njegova grupa i otvorio oči prije vremena, onda se vraća i radi sve iz početka. Pobjeđuje grupa koja ostane bez igrača brže od ostalih.

UNUTAR PRSTENA

Ova štafeta uključuje onoliko sudionika koliko može stati u gimnastički obruč. Svi sudionici se postrojavaju u dvije kolone. Prvi sudionik se postavlja u obruč. Njegov zadatak je trčati s obručem do neke krajnje točke (to može biti stolac, stol, pribadača, panj), vratiti se, uzeti sljedećeg sudionika i ići istim putem s njim. Štafetna utrka treba se nastaviti sve dok u timu više nema sudionika. Pobjeđuje ekipa koja sve napravi brže od druge.

ŠTAP ŠTAP

Ovo natjecanje razvija pažnju i logičko razmišljanje kod mlađih školaraca. Vođa unaprijed pripremi dva štapa koje razlomi na nekoliko dijelova. Komadići ovih štapića treba se prosuti na pod (zemlju) i promiješati. Dva su sudionika pozvana da restauriraju štapiće izvorni oblik. Sudionik koji prvi uzme svoj štap pobjeđuje.

Može biti više sudionika, ali u isto vrijeme unaprijed se priprema veći broj štapića koje također treba unaprijed slomiti.

PRVI RAZRED KANGURIA DJECA

Ovo natjecanje najbolje je održati svježi zrak(može u školskom dvorištu), jer tamo ima više mjesta. Sudionici su podijeljeni u dvije identične ekipe koje se postrojavaju jedna iza druge. Na tlu (pod, asfalt) potrebno je povući liniju s koje će se startati. Prvi sudionik izvodi skok iz mjesta s obje noge. Sljedeći sudionik skače s mjesta s kojeg je skočio prvi (oznaka se stavlja na mjesto gdje su bile pete skakača). Tako svi sudionici redom izvode svoje skokove. Pobjednik će biti tim čija je zadnja oznaka udaljenija od drugog.

REPATA ZMIJA

Za ovu igru ​​trebate odabrati dva kapetana od svih sudionika. Ovi kapetani prilaze svakom sudioniku i pozivaju ga da postane "rep", izgovarajući sljedeće riječi:

- Ja sam zmija, zmija, zmija, želiš li postati moj "rep"?

Ako se sudionik slaže, tada mora puzati između kapetanovih nogu i stajati iza njega, držeći ga za struk. Tada kapetan s "repom" prilazi drugom igraču i nudi istu stvar. Ako se igrač ne slaže, tada ga kapetan mora uvjeriti na drugi način (nasmijati ga šalom ili smiješna priča, pročitati pjesmu, otpjevati pjesmu). Nakon toga, uvjereni sudionik puže pod kapetanove noge i stoji u "repu". Pobjednik će biti ona “zmija” čiji kapetan bude uvjerljiviji od drugog i skupi veći “rep”.

CRVLJIVA JABUKA

U ovoj igri sudjeluju svi prisutni. Ova igra razvija pažnju. Svi igrači moraju stajati u krugu i držati se za ruke. Svi zajedno trče u krug. Voditelj stoji u sredini kruga i govori: „Jabuko, crvljiva jabuko. Vjetar puše, pada." Nakon što voditelj izgovori ovu frazu, svi sudionici trebaju brzo čučnuti. Sudionik koji sve to ne može učiniti brzo, tj. napraviti barem jedan korak, ne sjedne ili padne, napušta igru.

Igra se nastavlja dok ne ostane jedan sudionik. On će biti pobjednik. Ako su svi sudionici pažljivi (što je rijetkost), tada se igra može nastaviti koliko god je potrebno, odnosno dok se djeca ne umore od igranja.

SORTIRANJE POVRĆA

Ovu igru ​​igraju dvije osobe. Dobili su praznu košaru. Na određenoj udaljenosti od sudionika trebate staviti dvije kante u koje se miješaju mrkva i krumpir. Pokraj sudionika treba staviti praznu kantu. Zadatak sudionika je da na znak (zvonče, zviždaljka, plješće rukama) otrče s košarom do kante, izaberu od povrća mrkvu ili krumpir, stave ih u svoju košaru, vrate se i stavite povrće u praznu kantu. Pobjednik će biti onaj sudionik koji brže od ostalih ispuni zadatak.

Ovo natjecanje može se održati kao ekipna štafeta. U tom slučaju, košara će služiti kao štafetna palica, koja će se prenijeti sljedećem sudioniku. Pobijedit će tim koji brže od drugog napuni svoju kantu.

GADNI GRADOVI

Ovu igru ​​najbolje je igrati u školskom dvorištu. U njoj se djeca upoznaju s imenima gradova. Imena gradova kasnije će im koristiti u nastavi geografije iu životu. Dakle, trebate nacrtati veliki krug na tlu. Svi sudionici stoje unutar ovog kruga. Svatko bira ime grada. Ako sudionici još ne znaju imena gradova, onda će im reći njihovi stariji drugovi.

Od svih sudionika bira se jedan voditelj. Baca loptu uvis i imenuje grad. Igrač čiji je grad imenovao domaćin mora uhvatiti loptu. Ako je uspio uhvatiti loptu, onda on, zauzvrat, može baciti loptu uvis i imenovati bilo koji grad. A ako ne uhvati, tada se svi igrači razbježe u različitim smjerovima dok on sustigne loptu. Kada igrač zgrabi loptu, vođa viče: "Stoj!" A onda se svi "gradovi" zamrznu na mjestu.

Igrač s loptom bira bilo koji “grad” i okom određuje koliko je to kilometara. Svaki kilometar je korak. Ide u “grad” i broji korake. Ako nakon navedenog broja koraka može, ne napuštajući svoje mjesto, rukom dohvatiti sudionika ("grad") (a sudionik se ne smije odmaknuti), postaje "grad", a igrač koji je dirnut postaje vođa. Igra ponovno počinje iz kruga.



 


Čitati:



Računovodstvo obračuna s proračunom

Računovodstvo obračuna s proračunom

Račun 68 u računovodstvu služi za prikupljanje podataka o obveznim uplatama u proračun, odbijenim na teret poduzeća i...

Pogačice od svježeg sira u tavi - klasični recepti za pahuljaste pogačice sa sirom Pogačice od 500 g svježeg sira

Pogačice od svježeg sira u tavi - klasični recepti za pahuljaste pogačice sa sirom Pogačice od 500 g svježeg sira

Sastojci: (4 porcije) 500 gr. svježeg sira 1/2 šalice brašna 1 jaje 3 žlice. l. šećera 50 gr. grožđice (po želji) prstohvat soli sode bikarbone...

Crni biser salata sa suhim šljivama Crni biser sa suhim šljivama

Salata

Dobar dan svima koji teže raznovrsnosti u svakodnevnoj prehrani. Ako ste umorni od monotonih jela i želite ugoditi...

Lecho s tijestom od rajčice recepti

Lecho s tijestom od rajčice recepti

Vrlo ukusan lecho s tijestom od rajčice, poput bugarskog lechoa, pripremljen za zimu. Ovako se u našoj obitelji obradi (i pojede!) 1 vrećica paprike. A koga bih ja...

feed-image RSS