Dom - Namještaj
Prolazak “Amnezija. Duhovi prošlosti: anatomija straha. Tajne igre Amnesia: The Dark Descent Amnesia prolaz u kojem se koriste eksplozivi

Postoje mnoge vrste straha. S nekima od njih susrećemo se svakodnevno: strah od visine, strah od gubitka posla, strahovi za zdravlje bližnjih, užas od nadolazećeg sveopćeg potopa... No možda je temeljni strah strah od smrti. "Amnezija. Ghost of the Past” je upravo o njemu.

Ova igra se lako može nazvati interaktivnim horor filmom. "Amnezija. Ghost of the Past" počinje kao pravi triler. Glavni lik dolazi k sebi na hladnom podu trošnog dvorca, u glavi mu vlada praznina, jedva se sjeća ni imena.

Osvrće se oko sebe, šulja se hodnikom što je tiše moguće. I odjednom - gunđanje! Vrata jedne od soba se naglo otvore i iz njih izlete komadi papira. Kamera skoči unatrag, slika lebdi i mreška se, glazba se naglo mijenja...

U početku igrač ne zna apsolutno ništa o tome što se događa u dvorcu. Može samo jedno: krenuti naprijed u potrazi za odgovorima, plašeći se na svakom koraku. Zaplet, intriga, metode prezentacije - sve je kao u filmu, s jedinom iznimkom da glavni lik kontrolira igrač.

Junak se, inače, zove Danijel i on je arheolog. Dok je bio na ekspediciji u Alžiru, naišao je na drevni hram, gdje je pronašao nevjerojatan predmet - svjetleću kuglu. I odmah nakon ovog događaja Danielov se život dramatično promijenio.

Od tog trenutka sama smrt ga prati za petama. Svi koje Daniel ima nesreću susresti - čak i nepoznati frizer - ubrzo umiru pod misterioznim okolnostima. Daniel je u panici, shvaća da je sfera kriva za sve, ali ne zna kako zaustaviti ovu noćnu moru. I nitko mu ne može pomoći osim baruna Alexandera od Brennenburga...

Premisa radnje banalna je poput polovice horor filmova, a završetak je apsurdan u istoj mjeri kao i preostala polovica. Pa čak ni činjenica da se mozaik radnje slaže kroz igru ​​i da se potpuna slika ne složi do samog kraja ništa ne mijenja.

Miš prolazi

Čini se da vlasnik dvorca ima kosture ne samo u svom ormaru.

Ali amnezija. Duh prošlosti" ostao bi "još jedan horor film" da nije tako zanimljiv dizajn. Na primjer, igra uopće nema sučelje. Na ekranu nema ničega osim onoga što Daniel sam vidi, čak ni kursora - jedva primjetne svijetle točke u sredini ekrana koja se može ugasiti u bilo kojem trenutku.

Karakter ima samo dva parametra - zdravlje i stupanj straha. Čak je i prvi dodan u igru ​​samo za pokazivanje. Daniel je ili živ ili mrtav, gotovo da nema međustanja.

Ali drugi uvelike diverzificira igru. Ovisno o Danielovom stanju, svijet oko njega se mijenja. Čim zakoračite u sjenu, slika će jedva primjetno lebdjeti, a počet će se čuti čudni zvukovi. Ako se Daniel još više uplaši, oko njega će se pojaviti imaginarni detalji: pauci, šumske uši, muhe, mrtvi ljudi. Kada lik konačno obuzme ludilo, postaje teško vidjeti bilo što na ekranu - slika je iskrivljena i dolazi u valovima.

Da biste izvršili svaku radnju, bilo da otvarate vrata ili rastavljate blokadu dasaka, morate mišem crtati zamršene perece. Programeri se rijetko odlučuju uvesti takve kontrole u igru, ali u ovom slučaju je dobro došla, dovodeći igrača što bliže liku. Barijere između Danielovih strahova i iskustava s ove strane monitora bile su potpuno zamagljene.

"Opet ovo"

"Amnezija. Ghost of the Past" počiva na dva stupa mehanike igre: osjećaju stalnog straha i napetosti te lakoći i jednostavnosti u svladavanju.

Činilo se da programeri koriste sve kinematografske metode eskalacije situacije u ranim fazama igre. Izravne opasnosti još nema, ali gotovo svaka scena je zastrašujući događaj. Ima ih mnogo, i raznoliki su: onda će se svijeće odjednom ugasiti, onda će vam se vrata otvoriti pred nosom, onda će klavir zasvirati iza vas. A onda će se iza ugla čuti zastrašujući zvukovi i glasovi, ali čak i ako se savladate i pogledate, neće biti nikoga...

Ovo nije smrt. Ovo je gore.

Malo kasnije, igrač će se i dalje susresti s lokalnim čudovištima - ali izdaleka, nakratko, u kratkoj epizodi. Tada će doći trenutak izravnog kontakta - i tada ćete morati pobjeći, sakriti se u ormare i iza ladica, čekati dok čudovišta ne odu. Bliže se kraju, sve će odjednom pasti na igrača, ali ovo još nije vrhunac, sve je još ispred.

Kada Daniel sjedi u mračnom kutu, trese se cijelim tijelom i gotovo cvili od užasa, panika se prenosi na igrača. Nije se lako odvojiti od onoga što se događa na ekranu - igrač se redovito plaši zajedno s glavnim likom od scene do scene.

Programeri miješaju epizode kao što pravi mađioničar miješa špil karata. Akcija na ekranu se neprestano mijenja. Situacije se ponekad ponavljaju, ali u isto vrijeme sigurno dobivaju nove, nervozne detalje.

Ako je Daniel već pobjegao od čudovišta prije pet levela i taj put je sve dobro završilo, sada će mu sigurno biti vrata na putu. Da, ne običan, nego posut kamenjem i daskama. Kamenje je nemoguće brzo odvući, teška greda se jedva pomiče, vrata nikako ne reagiraju na očajničke trzaje. U samo nekoliko sekundi, igrač doživi cijeli niz emocija: od razočaranja "stvarno opet?!" kroz uplašeno "pa, znao sam!" i do panike "Umrijet ću, što da radim?!"

Stalne promjene ne dopuštaju vam da se "naviknete" na ono što se događa. Čim se Daniel, a s njim i igrač, malo smiri, igra odmah budi nove senzacije, još oštrije nego prije. I gdje nestaje armiranobetonsko povjerenje da zapravo nacrtani heroj (a još više igrač koji sjedi na stolici za računalom) zapravo nije u opasnosti?

Jedinica straha

Zagonetke su ovdje uglavnom jednostavne i često se mogu riješiti jednostavnim isprobavanjem opcija. Malo je vjerojatno da će igrač doći u slijepu ulicu; ako se trenutna situacija ne može riješiti dostupnim skupom alata, tada je "ključ" u susjednoj sobi na najvidljivijem mjestu. Da biste pronašli sve važne predmete, ne morate pretraživati ​​svaki kut - samo hodajte po razini sa svjetiljkom. U nekim slučajevima u pomoć dolaze isječci iz dnevnika i kotrljajuća sjećanja.

Igru je malo razočarao slab grafički motor. No, izblijedjele teksture i kutni modeli nisu toliko kritični, ali ono najvažnije - vizualizacija učinaka straha - postigla je velik uspjeh. Igra se lako može završiti u jednom danu (iako je noć bolja, naravno), ali ovih sedam sati igranja sadrži rekordan broj jezivih trenutaka.



Postoji nekoliko vrsta horor filmova: od napetih trilera do trash groteske i parodija. "Amnezija. Ghost of the Past” uspio je od svugdje uzeti po malo, a da ne postane neukusan.

Zabava
Grafička umjetnost
Pogodnost
Zemljište
Logika djelovanja

Prolazak

Dvorana s kišom

Put budućnosti (ili prošlosti?).
Danielov marš kroz Brennenburg ne izgleda tako tmurno.

Čovjek dolazi k sebi na hladnom kamenom podu. Čini se da je nekakav dvorac, i to napušten. Jedino čega se sjeća je da se zove Daniel i da ga Sjena prati. Ne sjeća se tko je ili što je to.

Na podu su latice ruže i tragovi neke ružičaste tekućine. Tragovi su svježi i Daniel želi saznati kamo vode. U sobi sa slikama, u koju Daniel ulazi, svjetla se odjednom gase. Zavlada panika, junak pali svijeće na najbližem svijećnjaku - na svjetlu se osjeća smirenije.

To je važno: zapravo, možeš ostati u mraku koliko god želiš - čak i ako potpuno izgubiš razum, Daniel neće umrijeti od straha. Ali bit će mnogo teže snalaziti se u prostoru.

Stare arhive

U drugoj sobi, Daniel pronalazi prijenosnu svjetiljku na stolu. U njoj nema dovoljno ulja, ali lampa je odličan način da se rastjera mrak kada postane potpuno nepodnošljiv. Osim ovoga brz način dovedite se k sebi bez paljenja svijeća.

U međuvremenu, otisci stopala na podu vode do stola u malom ormaru. Na njemu postoji bilješka koju je napisao... osobno Daniel. Poruka je vrlo kratka i ne objašnjava puno.

Daniel je uzeo neki lijek da izbriše svoje pamćenje, ali prvo je u poruci naveo: mora pronaći prolaz do unutarnjeg svetišta dvorca Aleksandra od Brennenburga. Pronađite vlasnika i... ubijte ga. Tko je taj barun, zašto ga je Daniel trebao ubiti i zašto mu je pamćenje smetalo? Na ova pitanja nema odgovora.

Dvorana

Na nekim mjestima možete uzeti time out i doći k sebi.

U ogromnoj dvorani Danielu dolaze sjećanja iz kojih proizlazi da se unutarnje svetište nalazi duboko u planinama ispod dvorca Brennenburg. Put tamo počinje u komori za obradu.

Iza željenih vrata nalazi se čudna smeđa masa koja blokira prolaz. Čini se da je organskog porijekla. Treba vam neka vrsta otapala, kiselina.

Izbor je mali: ako igdje možete nabaviti kiselinu, onda je to u laboratoriju. Vinski podrum i arhiva u koju se također može ući iz hodnika čekat će.

Napomena: Nije važno koju lokaciju prvo posjetiti. U svakom slučaju, sve ćete ih obići, a kojim redom – odlučite sami.

Laboratorija

U sobi za pokuse, Daniel proučava zapise barunovih starih alkemijskih istraživanja. Umjesto eliksira života, međutim, izašao je izvrstan toksin, ali to je upravo ono što Danijelu treba. Alexander je naveo četiri sastojka: kalamin, orpiment, aqua regia i kuprit.

Pored prazne posude pored bilješke, u stolu se nalazi posuda neshvatljivog izgleda. Dodirivanje pokreće tuđa sjećanja - možda samog Daniela?

Ali u samom laboratoriju ono što smo tražili nije pronađeno. Ali na stolu s alkemijskim instrumentima čeka nas nagovještaj: sastojci su pohranjeni u vinskom podrumu. Stvarno, gdje drugdje može biti pohranjena votka? Štoviše, hmm, kraljevski.

Arhiva

Jasan nagovještaj grube sile.

Vrata podruma su bila zaključana, pa ključ trebamo potražiti u arhivi.

U uredu i sobi s rijetkim knjigama Daniel otkriva dva isječka iz vlastitih dnevnika o alžirskoj ekspediciji i svom otkriću - sferi. Soba lokalne povijesti je zaključana; Potražimo zaobilazno rješenje.

Nije ga teško pronaći; Istina, nema povratka istim putem - krov se urušio. U spremištu karti nalazi se posljednji ulomak dnevnika.

Čini se da nema izlaza iz kamene zamke, ali svjetlost probija kroz rupu u zidu. Podignite kamen s poda i dobro naciljanim bacanjem proširite rupu - ovo je put u dvoranu povijesti. Radovi pod stakleni poklopac Govorit će se o praznovjerjima i legendama vezanim uz Brennenburga, Aleksandra i znanstvenika Agrippu.

Posjet sobi budi Danielu još nekoliko sjećanja, ovaj put na tajnu sobu. Otvara se klikom na tri lažne knjige na policama, a to morate učiniti brzo.

Ponovite akcije i uzmite ključ od vinski podrum sa stola u otvorenoj sobi. U ladici stola je bilješka o razbojnicima zaključanim u vinskom podrumu. Moramo to uzeti u obzir.

Put iz arhive pojavljuje se sam od sebe - netko razvaljuje vrata. Ali vrijedi li izlaziti s tim "nekim" ili je bolje tiho otići?

Vinski podrum

Podrum nije prazan, to je sigurno. Koraci, jezivi zvukovi - netko luta u mrklom mraku. A, sudeći po Danielovom sjećanju koje se vraća, to više nisu ljudi...

Kuprit je pronađen vrlo brzo, u prostoriji nasuprot silaska u podrum. U desnoj sobi na podu leži boca kalamina. Kada ga Daniel podigne, stare grede neće izdržati, a izlaz iz sobe će se srušiti. Nije teško povući kamenje i grede u stranu, a bure nafte u kutu pomoći će vam da se nosite s mrakom.

Arheolog će pronaći aqua regia i bilješku s posljednjim riječima Williama, koji je ovdje umro, u sobi iza stepenica. Posljednji sastojak je u lijevoj sobi, ali tamo je i oživljeni leš koji hriplje. William? Glavno je ostati u sjeni i ne gledati u ovo stvorenje, tada debeloglavi stvor neće otkriti Daniela ni dva koraka od njega.

Laboratorija

U prvim verzijama igre morali ste odabrati redoslijed boja. "Nepotrebno", mislili su programeri.

Za uspješan pokus potrebno je staviti sve sastojke u destilacijsku komoru, postaviti praznu posudu blizu izlaza i zapaliti vatru. Ali prije nego što Daniel ima vremena radovati se rezultatima, čuje se užasna graja. Urušile su se stepenice na katu.

Lako se popeti natrag, samo treba jednu od dasaka kojih ima u izobilju prisloniti uza zid uz urušene stepenice. Prolaz do komore za obradu je otvoren.

Komora za obradu

Mrak potpuno vlada. Međutim, ovo je korisno. Vrlo neugodno stvorenje luta po sobi.

Obišavši sve prostorije u krug, Daniel otkriva još dva fragmenta dnevnika, ovaj put o povratku u Englesku nakon ekspedicije. Vrata do zadnja soba zaključan, ali desno od njega postoji prolaz skriven iza hrpe kutija. Uklanjamo ih, penjemo se kroz rupu i nalazimo se u maloj sobi. Otvor na podu vodi negdje još dublje u planine ispod dvorca. Vitlo bi trebalo podići poklopac šahta, ali nešto je na putu. Moramo pregledati uže na stropu.

Podrumska arhiva

Pred našim očima događa se brza metamorfoza: svjetla se gase, voda se pojavljuje na podu, a gomile kutija pojavljuju se niotkuda. Ne možete ostati u vodi ni sekunde - duh koji se pojavio iza ugla već trči prema Danielu.

To je važno:čim se pojavi voda, najbolje je odmah potrčati na kutije u sobi s desne strane - uštedjet ćete puno živaca i vitalnosti.

Bilo je nemoguće pogledati u tom smjeru – duh u vodi
Nanjušila sam Daniela.

Poluga se nalazi na udaljenom zidu sobe. Ako ga povučete, čut ćete zvuk metalnog lanca koji se odmotava. Ovo je mehanizam koji postupno spušta vrata u daleki kraj hodnik. Daniel mora skočiti na kutije do nje prije nego što padne.

Kutije su postavljene tako da na nekim mjestima arheolog ne može doći do sljedećih. Morat ćete se popeti na njih izravno iz vode - ako brzo djelujete, duh neće imati vremena sustići heroja.

Sljedeća soba je također puna vode, a duh je još uvijek tamo. Ali ovdje ne morate žuriti, već doći do cilja što je pažljivije moguće bez pada. Preuredite kutije u lanac jednu za drugom; dva će biti dovoljna.

Napomena: duh će uvijek pratiti Daniela za petama. Moramo paziti da kretanje vode iz duha ne otkotrlja kutiju na kojoj junak stoji: zbog čudnog hira motora, kutija će se pomaknuti, ali Daniel neće.

Arhivski tuneli

Daniel se nađe u dugom hodniku punom vode. Nema više kutija. Prskanje vode od koraka duha iza vas tjera vas da trčite glavom bez obzira i ne nazirući cestu.

Ne možete stati, inače će vas duh sustići i ubiti. Preskočite sve kutije i druge krhotine na koje naiđete bez zaustavljanja. Na račvanju iza prvih vrata - desno, na račvanju iza trećih vrata - kako god.

Da sam ja direktor...

    Prvo što bih napravio je ukloniti mogućnost spremanja postignuća pri izlasku iz igre. Programeri su razborito eliminirali mogućnost brzog spremanja, što poboljšava uranjanje u igru. Automatsko spremanje postoji i događa se na početku svake razine. No, stavka izbornika "spremi i izađi" odmah poništava svrhu ove ideje - igrač može spremiti igru ​​u bilo kojem trenutku i zatim odmah ući u nju.

    Bilo bi lijepo ne samo zapaliti svijeću ili svjetiljku, već ih i ugasiti. Ako je igraču dana prilika da rastjera tamu, zašto ne bi učinio suprotno? Ako igrač može prilagoditi granice svjetla i sjene, interes će se samo povećati.

    Dugo biti u mraku malo je izvan opće slike ludila. Daniel se kroz cijelu igru ​​neprestano boji, divlje, panično boji svega oko sebe. Tama mu iskrivljuje percepciju i on postupno gubi razum. Ali... što je sljedeće? Ništa. Razina straha se smanjuje do "blage glavobolje". Malo nerealno, zar ne? Bilo bi puno zanimljivije da nakon nekog vremena u mraku (recimo više od minute u stanju ludila) igrač privremeno izgubi kontrolu nad Danielom dok ne dođe k sebi. Na primjer, Daniel se mogao sakriti u kutu i sjediti tamo, buljeći u jednu točku, ili obrnuto - odjuriti uz divlje krike, ne nazirući cestu.

    Dodao bih ga u igru razne tajne i skrivena mjesta. Sve sporedno što ne utječe izravno na prolaz (dnevnici, bilješke, sjećanja u cilindrima) gotovo je uvijek na najvidljivijem mjestu. Ima puno stvari u igrici koje možete pokupiti, premjestiti, bacati, ali od toga je malo koristi jer interaktivnost tu prestaje. Zašto pregledavati sve knjige na policama ili ladicama u kutu ako za to ne dobijemo ništa? Ali ako bi ista knjiga služila kao poluga za otvaranje tajnog prolaza ili ako bi kutije blokirale pukotinu u zidu, igrač bi posvetio više pažnje istraživanju.

Udaljena dvorana

Izgleda da sam izašao.

Ispred Daniela je velika dvorana s mnogo vrata i fontanom u sredini. Vrata koja se sama otvaraju pomažu vam da napravite pravi izbor. U sobi s lijeve strane nalazi se lift. Arheolog se prisjeća da se dizalo spušta dublje u tamnice dvorca Brennenburg, gdje trebamo ići. Ali ne ide. Razlog treba tražiti u strojarnici, ali vrata su zaključana. Dakle, tražimo ključ.

Dnevna soba

Daniel će u potpunosti stati u ova usta.

Iza vrata su tri male sobe, gdje je živio arheolog. Onaj desno je zaključan. Daniel pronalazi ostatke dnevnika na stolu i zahrđalu polugu u sobi s lijeve strane. Uz njegovu pomoć razbijamo vrata, a zatim se odostraga čuju koraci. Možete se sakriti u ormaru, zatvarajući vrata za sobom, ili možete jednostavno otrčati u kut s desne strane i čekati iza vrata - čudovište neće ući u sobu.

Kad ode, Daniel se sjeti skrovišta s ključem negdje u ovoj sobi. Ovo skrovište je slika na zidu u istoj prostoriji. I zašto je bilo potrebno sakriti ključ od strojarnice?

Strojarnica

U prostoriji iznad postoji kontrola tlaka. Još nije jasno kako funkcionira. U sobi na srednjem katu, arheolog otkriva kontrolnu ploču protoka. Sudeći prema bilješci na stolu, potrebne su nekakve šipke. Dva su u skladištu, a treći se mora naći u prostoriji za trening.

Mehanizam koji upravlja samim dizalom nalazi se na najnižem katu. Pokušaji lansiranja neće biti uspješni; potrebne su šipke.

Skladištenje

Prolaz do sobe s dijelovima je blokiran, moramo ga nekako raščistiti. Idemo u drugom smjeru, u “Opremu”. U desnoj sobi, Daniel pronalazi Agrippine bilješke o eksplozivu napravljenom od mješavine tekućina u bačvama. Baš ono što vam treba!

Slavine na bačvama su odavno zahrđale, pa treba pronaći način da dođemo do tekućine. U ostalim sobama možete pronaći dva komada iz ručna bušilica, a bušilica je u maloj prostoriji iznad ulaza. Bušenje obje bačve i punjenje posude smjesom traje nekoliko minuta. Postavljamo bocu s tekućim eksplozivom blizu ruševina i bacamo kamenje pokušavajući je pogoditi u polumraku.

Ne treba paliti svijeće u skladištu hrane, a još manje otvoriti druga vrata prije vremena. Svjetlost je, naravno, odlična, ali bolje je tresti se od straha u mrklom mraku nego ugoditi nekome za ručak pri jakom svjetlu.

Oba štapa čekaju Daniela u prostoriji koja bi trebala biti najudaljenija. Na istoj polici nalazi se trag: posljednja šipka je negdje u uredu. Sve što preostaje je provući se u mraku pored nekoliko hodajućih leševa i vratiti se u hodnik.

Kabinet

Pokazalo se da je ured mreža radnih prostora, djelomično zatrpanih krhotinama s krova. U sobi s lijeve strane nalazi se fragment pisma Agripe njegovom učeniku Weyeru. Zanimljiv mali posao, znači oboje ste bili u Brennenburgu? Koliko je godina prošlo?

Danielove misli prekida nalet vjetra. Prozorski okvir puca. Budući da više nema načina da uđemo u udaljene prostorije, izbijamo ih bilo kojim prikladnim predmetom. Ako ne pogledate dolje i pažljivo preskočite izbočine, Daniel će doći do prave sobe živ i zdrav. Cilj je opravdao sredstvo: na stolu je jedna od šipki i upute za otklanjanje grešaka u mehanizmu dizala.

Strojarnica

Mehanizam za kontrolu tlaka radit će ako Daniel pomiče ručke gore i dolje u tri položaja - I, II i V - tako da i donji i gornji brojevi zbroje 8. Šipke bi trebale biti ugrađene u mehanizam za kontrolu protoka na sljedeći način. redoslijed: krug odgovara šipki parnog ciklusa, trokut trokutnoj šipki, a kvadrat četverofaznoj oscilacijskoj šipki.

Kontrola je normalna, sada biste trebali sami pokrenuti mehanizam za podizanje. Ubacite ugljen u peć i zapalite je. Ne radi - nema dovoljno zupčanika. Posvuda ima mnogo različitih dijelova, kopajte okolo i uskoro će tri zupčanika doći na svoje mjesto. Sve je zazujalo i oživjelo. Moramo požuriti do dizala.

Sve se mijenja kada dođe Sjena.

Tamnica (južno krilo)

Silazak je bio odvratan i završio je kolapsom.

Na prvoj razini zatvorskih ćelija čuju se glasovi iz hodnika s lijeve strane. Tamo, u jednoj od komora, arheolog će pronaći čekić. Na drugoj razini, Daniela zanimaju vrata s desne strane, ali su zaključana. Moramo pronaći zaobilazno rješenje. Okrećući se lijevo, Daniel otkriva dlijeto u komori.

Nastavljajući se kretati uz lijevi zid, nailazi na kavez u kojem su držane majka i djevojčica. Čini se da ih je Daniel stavio iza rešetaka. Hvala Bogu, djevojka je pobjegla kroz rupu u podu ispod kreveta. Povećajte rupu čekićem i dlijetom i slijedite njezine stope.

Tamnica (sjeverno krilo)

Daniel izlazi iz tunela u osvijetljeni hodnik. Skretanje desno vodi u kuhinju, gdje je jedina primjetna značajka bačva kiseline u udaljenom kutu. Na izlazu vas čeka pješačko iznenađenje. Brzo trčimo natrag u kuhinju, zalupimo vrata za sobom i sakrijemo se iza svinjskih lešina kraj ove bačve.

Izbor je mali, arheolog ide hodnikom lijevo. Ubrzo stiže do skladišta, gdje s police skida praznu staklenku - izvrsnu posudu za kiselinu.

Dok istražuje prostore uz lijevi zid zatvorskog labirinta, Daniel nailazi na željeni prolaz. Vrata su zaključana, ali brava ne izgleda jako. Ako ga tretirate kiselinom i potom srušite čekićem, Daniel će otvoriti prolaz dalje.

Kvragu s njima, mostovi. Sunce...

Prolaz do spremnika

Daniel se nađe u kanalizacijskom sustavu ispod dvorca Brennenburg. Vodostaj je sada previsok da bi se išlo dalje. Moramo ispustiti vodu. Kontrolna soba za odvodne mehanizme je viša, još morate doći do nje.

Zaglavila se poluga koja spušta produžne ljestve. Podmažite ga uljem koje istječe iz cijevi. Napokon poluga sjedne na mjesto, ali komad cijevi sprječava spuštanje ljestava. Slomite cijev tako da je olabavite ljestvama za spuštanje.

Uz kontrolnu sobu nalaze se dvije poluge, one spuštaju viseće mostove do spremnika s lijeve strane i mrtvačnice s desne strane. Poluga s mosta s desne strane ne želi raditi, pa se za sada držite staze lijevo.

Tenk

U prostoriji poplavljenoj vodom postoje tri cijevi koje dovode vodu u kolektor. Zatvaranje slavina na njima ne bi bilo teško da nije bilo urušenih prolaza i... starog znanca - duha.

Srećom, još uvijek ne može dotaknuti Daniela dok ne dotakne vodu. Čim se zatvore sva tri ventila, morate izaći iz negostoljubivog kamenog rezervoara. Kod cijevi s lijeve strane, viseći most će to spriječiti. Može se spustiti bacanjem bilo kojeg teškog predmeta. A na putu do cijevi s desne strane, Daniel će naići na tri mlaza vruće pare.

Kontrolna soba

Vodostaj je opao, ali kroz kolektor se i dalje ne može proći: zaraslo kamenim zidovima gljive ispuštaju otrov. Alexander je spomenuo protuotrov; možda će se naći u mrtvačnici.

Za spuštanje mosta do mrtvačnice potrebno je konfigurirati mehanizme na isti način kao što su konfigurirani mehanizmi mosta do spremnika. Prvo objesimo utege, a zatim postavimo klipne krakove. Neke od cijevi nedostaju u posljednjoj sobi. Krhotine leže posvuda, potrebno ih je rasporediti tako da začepe iste rupe kao na drugoj strani.

Na povratku će odletjeti ručka pokretnih vrata. Pa, vjerojatno se može naći nešto pored mehanizama.

Mrtvačnica

Most koji vodi do mrtvačnice je proradio, ali se nešto zaglavilo i nije se spustio do kraja. Nešto teško - poput kamena - završit će ono što ste započeli.

U sobi s desne strane Daniel pronalazi Alexanderove bilješke. Barun je svojim slugama i zatvorenicima dao cjepivo protiv otrova gljiva. Daniel nije pronašao nijednog slugu osim strašnih čudovišta, pa je jedina preostala opcija bila upotrijebiti krv mrtvih. Srećom, na stolu je ležao odgovarajući mrtvac.

Za napraviti cjepivo od krvi leša potrebna je velika hrabrost.

U ovoj igri nikada nema mnogo kombinacija.

U sobi lijevo od ulaza nalazimo bakrena cijev i spojite ga na iglu. Dobivena domaća šprica umetnuti ga u mrtvačevu glavu, prethodno u njemu ručnom bušilicom izbušiti rupu. Ostaje samo da se ubrizgaš i spustiš u kanalizaciju.

Kolektor

Prolaz dalje zapriječen - otkud ove vječne prepreke?! - rotirajući bubanj. Možda negdje postoji kontrolni mehanizam. Tako je, prolaz s lijeve strane vodi do željene sobe. Dvije ručke izlažu različite zupčanike mehanizmu. Ako lijevu ručku postavite na najmanju brzinu, a desnu na najveću brzinu, mehanizam će se najviše usporiti.

Međutim, to još uvijek nije dovoljno. Tražimo tunel desno od ulaza, tamo je jedna cijev zahrđala. Komad cijevi je odličan za zaglavljivanje rotirajućih noževa.

Krećući se dalje, Daniel će doći do slijepe ulice - prolaz je blokiran rešetkama. A ako ih Daniel sam ne može slomiti, onda će možda netko drugi to moći učiniti. Postoji samo jedno "ali": čudovište stoji točno u prolazu. No, dostupnih sredstava ima napretek, pažnju ovog stvorenja možete privući tako da bacite kamen s druge strane i dok on luta uokolo u potrazi za izvorom buke, tiho šmugnete do vrata.

Brod

Kad je Agrippa podigao glavu, Daniel je otišao promijeniti donje rublje.

Daniel pregledava sobe na najvišem katu, u jednoj od njih primjećuje dvije poluge. Što otvaraju ili pokreću još uvijek nije jasno - ne rade. Ali Daniel pronalazi još jedan dio svog dnevnika. I s užasom doznaje da ga je Alexander prisilio na obred – a Daniel je morao ubiti čovjeka. Je li on to stvarno učinio? Tuđi život u zamjenu za svoj? Iako je bio zločinac...

No Daniel se najviše iznenadio kad se spustio u dubinu lađe. Agrippa je bio okovan lancima za zid... polumrtav! U razgovoru s tim čovjekom Daniel se prisjeća svog pada i shvaća što treba učiniti. Prvo pronađite fragmente sfere, koji će otvoriti ulaz u svetište. I ako je moguće, pronađite bilješke Weyera, Agrippina učenika.

Šest fragmenata sfere trebalo bi biti u komorama za mučenje. Vrata su im zatvorena - zato su potrebne dvije poluge na vrhu. Da bi radili, morate otvoriti otvor na stropu iznad stola za mučenje.

Prije nego što je ušao u zbor, u prolazu koji se otvarao s desne strane, Daniel je otkrio malu sobu. Na stolu je poruka. Čini se da sada junak može spasiti Agripu, ali prvo mora pronaći tri komponente: paralizirajući otrov iz gljive, eliksir života iz krvi onih koji su upravo ubijeni i izlučevine nekog bića koje živi u vodi. .

Ovo je zanimljivo: ako sada odete do oltara, prije nego što se sfera pokupi, podzemni hram još neće biti uništen od strane Sjene. Most s desne strane vodi do barunovih osobnih odaja - nema praktične koristi, ali ćete pročitati još jedan Aleksandrov dnevnik.

Zbor

Posvuda je crveni sumrak, na deset koraka se ne vidi ništa, ali povremeno se čuju koraci čudovišta. Moramo pronaći tri komore za mučenje i pokupiti fragmente sfere. Do prve se dolazi skrenuvši lijevo i hodajući uz zid.

Daniel će doći do drugog ako ide ravno od ulaza do kora. Cijev iznad glave pomoći će vam da dođete do treće i najudaljenije. Ispred ulaza u ovo mučilište raste velika gljiva. Prvi sastojak je tu.

Prekrasni uzorci. Iz njih je Daniel izrezao slike na žrtvama.

Sve je u redu s monitorom, Daniel se samo jako boji.

Nije teško prijeći glavnu dvoranu zbora. Samo se trebate sagnuti i približiti zidu. Čak i ako Daniel sretne čudovište, malo je vjerojatno da će ga primijetiti dok ne zakopa nos. Ali oni ne hodaju blizu zidova.

Transept

U sljedećem prolazu, koji se otvorio nakon popravka mehanizma vrata, Daniel vidi bunar. Alexander je spomenuo da bi bunar bio izvrsno stanište za stvorenje čiji su ostaci potrebni za stvaranje eliksira.

Na drugom redu zatvorskih ćelija u blizini, Daniel pronalazi komad mesa. Baš ono što vam treba. Meso zavežemo za uže i spustimo u bunar. Ostaci nisu ostaci, ali kost definitivno sadrži potrebne selekcije.

Transept je velika prazna dvorana s troja vrata na udaljenom kraju. U sredini spiralne stepenice, ona vodi do barunova ureda. Na stolu je uže.

Vrata s desne strane vode u ćeliju u kojoj su Daniel i Alexander jednom ispilili "silovatelja". Rešetka na podu skriva odvodnu rupu u koju je tekla krv žrtve. Zavežemo uže za staklenku, spustimo je u rupu i napunimo krvlju. Treći sastojak je pronađen. Nakon što je pretražio preostale dvije komore, Daniel skuplja sve fragmente sfere. Gdje sada zalijepiti kuglu i pripremiti napitak za Agrippu? Možda u oltarnoj sobi?

Loša misao. Daniel nije mogao pobjeći mrtvima koji su ga napali...

Nenametljivo iznenađenje

Mnogi programeri vole ostaviti neka "uskršnja jaja" u svojim igrama, skrivena ili ne baš iznenađenja za znatiželjne igrače. Ljudi iz Frictional Gamesa glumili su s pravim švedskim humorom.

Zašto tražiti nešto u igri? Štoviše, u "Amneziji" igrači su samo zauzeti traženjem nečega. Sve najzanimljivije stvari su naočigled.

Točno u korijenskom direktoriju igre (tko tamo uopće gleda?) tiho se nalazi arhiva pod nazivom “super_secret.rar”. Ovo je zato da nitko ne pogodi, da. Sve bi bilo u redu, ali arhiva je zaštićena lozinkom. Lozinka je dugačka, ali vrlo jednostavna.

Igra ima tri završetka: dobar, loš i normalan. Nakon svih kredita (ili pritiskom na gumb), igrač će vidjeti natpis "kraj". I to velikim fontom, gotovo većim od samog "kraja" - da im sigurno ne promakne - kod. Još nije lozinka, ali samo dio nje.

Ali ako kombinirate kodove sa sva tri završetka, dobivena kombinacija bit će lozinka za arhivu. I sadrži, ni manje ni više, ranu umjetnost i crteže, detaljan pregled prvog poglavlja igre, dokument o dizajnu, opis mogućnosti novog "motora" (sve na sjajnom i moćnom engleskom) i nekoliko video zapisa izvatci iz alfa verzija igre.

Tamnice

Junak se probudio u zatvoru. Vrata su, naravno, zaključana. Iznenada se komora počela puniti smeđom masom - Daniela je sustigla Sjena. Trebamo tražiti put do spasenja.

Pokazalo se da je zidanje lijevog zida krhko. Čekić i dlijeto (srećom, čudovišta se nisu sjetila pretražiti) pomoći će napraviti rupu u njemu. Kroz njega će Daniel doći do napukle grede i spustiti je na zid.

Izlaz iz zatvora je zaključan. Istražujući ćelije, junak pronalazi bilješku s posljednjim riječima jednog od zatvorenika: ključ je zaglavljen u kanalizacijskoj cijevi. Možete ga izvaditi na dva načina: napuniti kantu vodom iz bunara i "oprati" ga ili odlomiti šipku od zahrđale rešetke i progurati je. Put spasenja je otvoren.

Brod

Daniel se vratio u lađu. Dvorac se uruši, posvuda se stvori smeđa masa, ozlijedi arheologa. Ruševine su otvorile pristup laboratoriju koji je prethodno bio obložen daskama. Pa, moramo pomoći jadnom Agrippi.

Prvo destilirajte krv. Zatim u istu posudu istisnite sekret otrovne žlijezde. Zatim unutra još ispariti Thumpter ekstrakt iz kosti.

Agripa je još uvijek lancima za zid. Daniel mu daje da popije napitak, nakon čega ga starac zamoli da mu odsječe glavu i baci je u portal koji Alexander otvara. Daniel nema ništa protiv, jer je pila vrlo blizu, u sobi s lijeve strane. Sada mora spojiti sferu i prodrijeti u unutarnje svetište.

Oltar

Daniel se nađe u prostranom podzemnom hramu. Most prelazi ponor i vodi do svetišta i sobe s mehanizmima. Prolaz do svetišta blokiran je čarobnim poljem. Daniel pokušava sastaviti kuglu od fragmenata na posebnom postolju, ali ništa od toga - potrebna mu je neka vrsta ljepljive mase.

Kanta smole u strojarnici vrlo dobro dođe. Ali ni to ne pomaže: sama kugla ne može ukloniti magično polje; mehanizmi moraju biti isključeni. Kamen lomi zupčanike - moramo požuriti.

Unutarnje svetište

Čudno, Alexander je završio ne s jednom, već s četiri sfere odjednom.

Masivna vrata blokiraju Danielov put. Povlači polugu na jednom od stupova, ali vrata ostaju na mjestu - ali prolazi se otvaraju s obje strane dvorane. U sobama nema ničega osim nekih ritualnih crteža na podu i žrtvenika.

Daniel nema drugog izbora nego proliti svoju krv na oba oltara i započeti ritual. Danielov um ga odbija poslušati, noge mu popuste. Sjena diše niz potiljak, dvorac se mijenja pred očima.

Ali ritual je već počeo i otvorila su se vrata sobe s kuglama.

Soba s kuglom

I evo raspleta. Alexander je spreman završiti ritual i otići kroz portal u drugi svijet. Što Daniel treba učiniti? Neka bude kako je? Zaustaviti baruna i ubiti ga? Izvršiti Agripinu volju?

Tko je kriv za sva ta ubojstva? Alexander? Danijel? Oba? Čudno, Daniel je postigao svoj cilj, ali i dalje nije dobio odgovore...

Amnezija Mračni silazak
Amnezija: Duh prošlosti

Osnovni savjeti za igru:
1) Nemojte pasti niotkuda - ovdje je ovo prepuno gubitka velikog broja života. Klizite niz stepenice ili nešto treće, ali što je najvažnije, budite oprezni.
2) Spremite svoju svjetiljku. On je vitalan. Koristite spremnike za bure češće. Do kraja igre otkrio sam ih 30 (odnosno, sasvim su mi dovoljni za život).
3) Budite prisebni. Ako je jako oblačno, potražite izvore svjetlosti i ne gledajte čudovišta dugo vremena - to također uznemiruje psihu.
4) Ne zaboravite provjeriti svoj dnevnik. Konkretno, “Snimke” i “Sjećanja” često sadrže korisne informacije za prolaz

Uvod

Pratimo trag kapi. U hodniku se nalazi ormar. Otvori ga i uzmi kutiju za žig. Ulazimo u sobu s desne strane. Uzimamo kutiju za bure na stolu. Idemo dalje stazom kapi. Zatim, nakon kvarova lika, idemo do prvih vrata s desne strane. Uzimamo kutiju za bure na policama. Idemo u sljedeću sobu s desne strane. Svjetlo se gasi. Izlazimo i pratimo trag niz stepenice.

Stare arhive
Slijedimo trag. Vrata se otvore i svjetlo se ugasi. Prođimo kroz ova vrata. Uzimamo 2 kutije za tinder na policama. Slijedimo trag u sobu. Lampion pada sa stola. Odaberimo ga. Krećemo dalje stazom. Sada to možete učiniti sa upaljenim fenjerom (tipka F, troši ulje, treba ga tražiti da se vatra loži).U susjednoj sobi pored peći nalazi se ormarić. Unutra je kutija za bure. Otvaramo vrata, uzimamo pismo, čitamo ga. Bivši Daniel nam govori da moramo ubiti Aleksandra Brandenburškog. Uz ceduljicu na stolu je ulje. Uzmimo ga. Sada, ulaskom u svoj inventar, možete napuniti rezervu energije svjetiljke dvostrukim klikom na ulje. U istoj sobi s lijeve strane, u blizini polica, nalazi se poluga. Povucimo ga. Otvaraju se tajna vrata

1. dio.
Dvorana
Idemo gdje se latice pokazuju. Organska masa je blokirala prolaz do komora za obradu. Nasuprot stepenica u komore za obradu u hali nalazi se prostorija sa škrinjom lijevo na samom početku. Unutra je spremnik i ulje. Pokušajmo otvoriti velika vrata u ovoj sobi. Nije išlo? Organski su ponovno blokirali izlaz. Vraćamo se u središte dvorane. Idemo u prolaz koji se nalazi u podnožju stepenica do vrha. Silazimo dolje i prolazimo kroz vrata koja vode do Laboratorija. Idemo unutra.

Laboratorija
Ako vam je mrak, upalite lampu ili bakljama zapalite baklje po zidovima, ispod stropa i gdje god vam odgovara. Ovdje neću opisivati ​​gdje i kako zapaliti (ovo je glupo).Spuštamo se stepenicama u laboratorij. Uz prolaz ispunjen kamenom nalazi se polica. Pored je ulje. Spuštamo se jedinom stazom ispod stepenica. U 1. prostoriji desno, među sanducima, nalazi se sanduk i škrinja s još jednim unutra. Vidimo alkemijsku tablicu i slovo na njoj. Čitamo i saznajemo da su svi sastojci u vinskom podrumu (s mrtvim bugagagom) U istoj prostoriji, s druge strane, nalazi se još jedan stol s teglom i još jednim pismom. Uzimamo staklenku, čitamo pismo, saznajemo točno koji su sastojci potrebni za stvaranje kiseline. Provjeravamo ormariće u stolu, unutra je lonac i “kazeta” (cilindrični artefakt, treba ga čitati i diviti se).Nasuprot ovog stola je peć, a unutra lonac. Selimo se iz laboratorija. Zastrašuju nas. Gasimo svjetla i skrivamo se. Kad se sve smiri, izlazimo iz laboratorija. U hodniku se penjemo stepenicama do vrata s natpisom “Arhiva”. Idemo unutra.

Arhiva
Prolazimo kroz vrata s desne strane. Pročitali smo bilješku. Prolazimo kroz vrata s lijeve strane. Bilješku uzimamo na police. U ormarićima na radnom stolu nalazi se kutija za bure. Idemo u hodnik do vrata "Ureda". Idemo unutra. Čitamo bilješku iz tablice. U ladicama je kutija za bure. Ured izlazimo kroz druga vrata. Idemo u “Stare knjige”. S desne strane u škrinji je kutija za žetvu i ulje. U pećnici je kutija za žetvu. Idemo van. Pokušavamo ući u “Dvoranu zavičajne povijesti”. Zatvoreno. Izlazimo desno u veliki, lijepi “hodnik” sa kaminima sa strane. Idemo lijevo do kraja hodnika i onda opet lijevo. Uzimamo ulje sa stola pokraj klavira. Idite na "Tlocrti". Slušamo priču o trulom dvorcu. U gornjem lijevom kutu sobe je škrinja s 2 lonca i uljem. Idemo van. Idemo na "Karte". Prilazimo stolu. Primamo bilješku. Daniel se ponovno napuši. Ovaj put mi mu pomažemo. Idemo naprijed dok ne zablistamo. Uzmimo sferu. Vratili smo se u stvarnost. Zadovoljni smo prekrasnim klasičnim motivima koji sviraju u pozadini. Na stolu gdje je bila poruka opet je bila kutija za žig. Izlaz je bio blokiran kamenjem. Kako izaći? Idemo do zida između dva ureda. Vidimo li pukotine? Zid je krhak, ali ga ne možete razbiti rukama. Uzimamo nešto teško (konkretno, u blizini je kaciga) i bacamo to u zid. Slobodni smo. Ulazimo u sobu. Ovdje je na jednoj od polica ulje. Na kraju sobe s lijeve strane je bilješka. Trebate nečim razbiti vitrinu (npr. knjigom) Koristimo knjige na policama. Potrebno ih je uključiti sve odjednom, ali se svaki nakon izvlačenja vraća natrag. Stoga morate pronaći sve potrebne knjige i koristiti ih što je brže moguće. Sve ih izvadimo i prolaz se otvori. U ormariću stola je poruka. Na stolu je ključ od vinskog podruma. Uzmimo ga. Netko nas plaši. Ulazimo u sobu s knjigama - vidimo da su vrata, zatvorena s desne strane, sada polomljena. Iz arhiva izlazimo istovremeno i preplašeni. Kada odlazite, morate se brzo odmaknuti od vrata - sjena je ogorčena. Idemo u vinski podrum (vrata su na istom nizbrdici gdje je laboratorij, nasuprot) Koristimo ključ na vratima.

Vinski podrum
Idemo dolje. Poslušajmo scenu. Ulazimo na vrata nasuprot stepenica. Uzimamo kuprit. Kako ne bismo poludjeli, zapalimo neku vrstu svijeće i čekamo u ovoj sobi 20 sekundi (vani je neprijatelj koji luta, iako to nije činjenica, ali oprez nikome nije naškodio) Odlazimo, prolazimo kroz sobe u smjeru kazaljke na satu. Idemo na sljedeći. Gmižu li vam žohari po monitoru? Ne pokušavajte ga srušiti) Na policama je kutija za žetvu. Na desnoj strani je bačva ulja (najkorisnija stvar u ovoj igri :)) Na stolovima je još jedna kutija za bure. Calamine leži na podu. Uzmimo ga. Pala je kao bačva, a vrata su bila blokirana kršem. Rastavimo ga. Odvlačimo teško kamenje držeći miš i w,a,d pomičući se. Jesu li ruševine raščišćene? Idemo van. Sljedeći ulaz nema vrata. Od nekoga su napravili paštetu. Šteta je. Poslušajmo scenu. U škrinji je kutija za ogrjev. Na stolu je ceduljica i... ROYAL vodka... mmm. Nažalost, mi to samo preuzimamo. Idemo do zadnjih vrata ispod stepenica. Odnosno, ima ih 2, ali mi idemo u onaj s lijeve strane. Uzimamo opijum na policama na kraju hodnika s lijeve strane. Budite oprezni, ovom prostorijom luta mrtvi duh. Na policama biramo kutije za bure (gledamo i vrh polica) Pregledavamo cijelu prostoriju. Nalazimo Orpimenta i napuštamo vinski podrum. Opet je sjena ogorčena. Idemo u Laboratorij.

Laboratorij 1.1
Sjećate se alkemijske tablice? Potrčimo k njemu. Instaliramo sve sastojke, uključujući staklenku. A sad krenimo s kemijom. Okrećite ventile kružnim pokretima. Prvi plin. Zatim se izmjenjujte u svakoj epruveti. Uzmite dobivenu bocu kiseline. Vidimo posljedice takvih čudnih zvukova - stepenice su uništene. Koristimo se čudima lokalne fizike: postavljamo kutije na ostatke dna stepenica, penjemo se na te kutije i skačemo na vrh. Napuštamo laboratorij.

Dvorana
Idemo na onu koju već toliko mrzimo organska tvar koji je blokirao put prema komorama za obradu. Na to koristimo bocu kiseline. Masa se otopila.

Komora za obradu
Krećemo se tunelom. Poslušajmo scenu. Vidimo neprijatelja. sakrijmo se. Pažljivije se krećemo u pravcu kuda je otišao neprijatelj. Ulazimo u sobu. Primamo bilješku. Na polici s desne strane nalazi se kutija za žetvu. Prelazimo u susjedna vrata. Još jedna kutija za bure. Sljedeća soba ima zaključana vrata. Desno od vrata nalazi se nekoliko kutija. Čistimo ih - prolaz u susjednu sobu. U njemu vidimo... Bačvu nafte! Hura) Uzimamo sve kutije za vatru iz škrinje (2) i police (1). Vidimo otvor dolje. Ali pretežak je za podizanje. Vidimo uže. Ali mehanizam ne radi jer je palica zapela u jednom od dijelova. Gledamo odozgo. Otklanjamo blokadu. Okrenemo ručicu. Poklopac je otvoren. Skočimo dolje. Idemo do vrata podrumske arhive.

Podrumska arhiva
Evo ga, jedna od najodvratnijih misija Amnezije. Ušavši u sobu i malo prošetavši, vidite kako se svjetlo gasi i soba je već djelomično ispunjena vodom. Čini se da je sve u redu. Ali ne biste trebali stajati u ovoj vodi. Jer u njemu je neprijatelj i želi te pojesti. Morate skakati po kutijama. Skočimo u sobu s desne strane i tamo koristimo polugu. Sada morate trčati na vrijeme do vrata koja su otvorena, ali će se zatvoriti. Jeste li trčali? Još jedna soba s nečim gladnim na podu. Bacamo mu komade mesa i trčimo otvoriti vrata (ovdje ćete morati sami upravljati polugom). Jeste li ih otvorili? Brzo utrčite, otvorite sljedeća vrata i skočite na neku kutiju. Sljedeća vrata zahtijevaju ključ. Ključa nema, ali na polici u istoj sobi stoji šuplja igra. Koristimo iglu na vratima i izlazimo u Arhivske tunele.

Arhivski tuneli
O moja draga mama!!! Čudovište te želi mrtvog ovdje i sada. Samo bježite, bježite bezglavo, sjetite se mudre izreke “Dobra hrana je mrtva hrana.” Danas ste hrana i trebate pobjeći. Tura je kratka i linearna. Nemojte se zbuniti.

2. dio.
Udaljena dvorana
Slijedimo stazu u sobu s lijeve strane. Poslušajmo scenu. Pokušavamo pokrenuti lift - ne radi. Idemo van. Penjemo se stepenicama do “Dnevnog boravka”.

Dnevna soba
Pročitali smo bilješku. Iz stolnog ormarića vadimo opijum. Uzimamo kutiju za pajser na stolu u susjednoj sobi i čitamo poruku. Koristimo krevet. Poslušajmo scenu. Prilazimo jedinim vratima s desne strane, koja se ne otvaraju. Koristimo pajser na ovim vratima iz inventara. Pomičemo polugu tu i tamo. bam Vrata su se zatim otvorila. Pročitali smo bilješku. Priđite ormaru s desne strane. Bugaga! Neprijatelj dolazi. Sakrij se u ormar i zatvori vrata. Sjećate se Freddyjeve pjesmice? Došlo je vrijeme da je se sjetimo. Poslušajmo zvukove. Čekamo da čudovište izađe (zvuk vrata) Napuštamo ormar. U istoj prostoriji ključ je skriven iza slike. Pomaknemo sliku i ona padne. Uzimamo bocu s ključem i puštamo je. Boca je slomljena - odabiremo ključ. Vraćamo se u “Udaljenu dvoranu”.Napustivši odmah odozgo, idemo do susjednog “Ureda”.

Kabinet
Ulazimo u vrata s desne strane. Otvorite škrinju i uzmite spremnik. Ulazimo na vrata s lijeve strane - glasi poruka. Odlazimo i hodamo hodnikom. Pored prozora ulazimo na prva vrata. Slušamo skeč o mučenju pasa. Čitamo poruku na stolu. U sobi do nas čitamo poruku. Pretražujemo stol - kutija za ognjište i hrpa lubanja. Napuštamo ove sobe. Idemo hodnikom desno. Blokiranje. Nemoj proći. Vraćamo se do prozora. Prvi prozor je napuknut (pokraj njega je ulje, uzmi ga) Bacimo nešto na prozor, npr. stolicu. Izlazimo na karniže. Skačemo na njih dok ne vidimo ulaz u nova soba. U ovoj sobi pogledajte novu "kazetu" (cilindrični artefakt).U sljedećoj sobi napunite lampu uljem iz bačve. Čitamo bilješku, odabiremo šipku. U susjednoj sobi nalazi se škrinja s 2 kutije za bure. To je to, možete se vratiti istim putem duž karniša i vratiti se u „Udaljenu dvoranu". U Dalekoj dvorani se spuštamo niz stepenice i idemo u sobu s desne strane - „Ostava".

Skladištenje
Idemo naprijed. Uzimamo kutiju za bure. U ovoj prostoriji pokušajte zapaliti barem neke od baklji - malo je svjetla ili koristite lampu, ali morate je koristiti mudro. Prvo prolazimo kroz vrata s lijeve strane.Uzmemo dio iz svrdla na polici. Čujemo kako čudovište gunđa. Čekamo u ovoj sobi. Na policama se nalaze 3 kutije za bure. Kako ovdje nema baklji ni svijeća, morat ćete glupo pokvariti ionako potreseni um, ali ništa, ne prvi put. Izlazimo iz sobe. Ali budi pažljiv. Idemo do sljedećeg prolaza (brojeći u smjeru kazaljke na satu) iz sobe pod nazivom "Detalji". Usput palimo svijeće i baklje da se kasnije ne zabunimo. Idemo do kraja, spuštamo se i vidimo da je prolaz blokiran. Trebamo eksploziv. Za izradu eksploziva morate pomiješati 2 tvari. Imamo staklenku. Vraćamo se u centar i krećemo u sljedeći prolaz pod nazivom "Oprema" Pogledamo unutra različite sobe preostali dijelovi su od svrdla. U prostoriji u sredini nalazi se ručka i 2 kutije za bure. U sobi s desne strane nalaze se 2 kutije za tiner, au škrinji ulje + opijum + kutija za bure. U sobi s lijeve strane nalazi se postolje za bušilicu i 2 kutije za bure na polici (1 u sredini, druga na vrhu). Svrdlo sastavljamo pomicanjem predmeta jedan na drugi. Sada uz vodoravne bačve (s vinom?) nalazimo okomite bačve s slavinama. Ali slavine su zahrđale. Koristimo bušilicu. Zamjenjujemo spremnik. Ova bačva su 2. Pažljivije gledamo, obje su ovdje. Jesu li sipali eksploziv? Plaše nas, ali mi se ne bojimo, jer smo neustrašivi pioniri. Sada se vraćamo u sobu “Detalji” Postavljamo eksploziv pored kamenja. Uzimamo najopakiji kamenčić koji leži u blizini. Povlačimo se 10-ak metara i bacamo kamenčić. Ne shvaćaš? Tada možete jednostavno prići i pogoditi ga blizu kamenom stijenom... ali je li to zanimljivo? Eksplozija. Prasak! Ulazimo u sobu. Uzimamo svoju omiljenu kutiju za bure na polici (koju vrstu ima?) Idemo lijevo. Poslušajmo scenu. U sljedećoj sobi uzimamo kutije za bure na policama (jedna s lijeve i jedna s desne strane) Idemo u sobu s desne strane. Uzmimo drugu kutiju. Idemo u krajnju desnu sobu. Otvorimo ga. Bugaga! Zombi. Zapravo, nije bilo potrebno otvoriti ih, ali uplašio sam te) Zalupi ova vrata i trči naprijed u prolaz, trči, trči i na kraju poslušaj drugu scenu i prođi kroz vrata s desne strane. Tamo su još 2 šipke i bilješka. Uzimamo ih i pokušavamo izaći. Zombi!!! Opet nas je prestrašio. Sjedimo u sobi. Zatim pažljivo izlazimo iz njega i krećemo se u položaj čučnja. Preporučljivo je staviti glavu ispod jastuka. Ne? Šteta je. Općenito, krećemo se prema izlazu iz Skladišta, usput susrećući čudovišta i naše najdublje užase. Izlazeći u udaljenu dvoranu, vidimo kako se promijenila i prelazimo u strojarnicu. Nalazi se u prostoriji gdje je lift odmah lijevo. Vrata otvaramo ključem.

Strojarnica
Ulazimo u vrata s desne strane. Pročitali smo bilješku. Malo dalje palimo svjetlo u visećoj lampi. Vidimo mehanizam. Vidite li brojeve iznad i ispod poluga? Potrebno je da poluge podignute prema gore budu zbroj brojeva = 8, a prema dolje 8. Rješavamo problem - prikazuje se natpis "Jednomjerni tok" Idemo dolje. Ulazimo na prva vrata. Zapiši 2 bilješke. Palimo svjetlo u ovoj sobi (obavezno) kako bismo bolje razumjeli što ovdje treba učiniti. Vidimo 3 zareza na velikom metalna ploča. Umetnemo šipke u njih. Okrugla šipka za parni ciklus. Trostruki do trokutasti. Četverofazni na kvadrat. Izlazimo iz sobe. Imajte na umu da se ispred sobe nalazi velika oprema. Još jedan u sobi. I dalje će nam biti od koristi. Idemo dolje. U ovoj sobi također palimo svjetlo pored mehanizma. Ovdje morate instalirati 3 zupčanika. 1 je u ovoj sobi, a 2 je mjesto odakle smo upravo došli (pročitajte par redaka iznad) Jeste li instalirali 3 zupčanika? Sjajno. Lijevo od ovog mehanizma nalazi se ložište. Ovdje također trebate upaliti svjetlo u svjetiljci odozgo, inače nećete moći vidjeti nos. Otvaramo ložište. Prazno je. U sobi s lijeve strane nalazi se ugljen (na polici je i 1 kutija za bure). Uzimamo kuglice ugljena i bacamo ih u ložište. Potrebna 3 komada. Napunite ložište - zatvorite - pritisnite ručicu. Priđite mehanizmu s desne strane - pritisnite polugu. Jeste li se osjećali kao strojar? Naravno) Izađite iz strojarnice u Udaljenu dvoranu. Ajmo trk do lifta!!! Krećemo kući.

dio 3.
Tamnica
Poslušajmo scenu. Čistimo ruševine s vrata. Idemo unutra. Idemo desno uz zid. Ako vidite nešto što se može zapaliti (baklje, svijeće), zapalite to. Cijelo vrijeme se krećemo uz desni zid (ovo nije potrebno, ali ovako ćete shvatiti o kojim mjestima govorim, inače je malo vjerojatno) Vidimo prvo svjetlo koje dolazi odozgo. Skrećemo desno i idemo dalje, vidimo prvu kameru. Idemo u to. Uzimamo kutiju za bure. Napuštamo sobu i idemo dalje uz zid. Uzimamo još jednu kutiju i to je zapravo slijepa ulica. Vraćamo se svjetlu odozgo. Jesi li povratio razum? Sada se pomaknite uz lijevi zid... Idemo u 1. ćeliju. Uzmite lonac i ulje. Idemo do udaljene kamere. Plaše nas kucanjem. Povucimo se i povratimo zdrav razum. U komori nasuprot lijevo nalazi se čekić. Uzmimo ga. Idemo dalje uz desni zid. Zombie ghoul je strašan AHH! Općenito, skrivamo se i čekamo dok stvorenje nestane. Pa, ili možeš umrijeti, a sljedeći put će on biti negdje drugdje ako hodaš pažljivo. Idemo uz stepenice. Skrećemo desno. Idemo uz desni zid. Slijedi ulaz u sobu. (točka 1) Poželjno je pored njega zapaliti baklju. Unutra se nalazi opijum i kutija za žetvu. Izađimo iz toga. Idemo dalje uz zid, slijedi silazak dolje. Zastrašuju nas. Dižemo se natrag do točke 1. Krećemo se izravno od točke 1 - sobe. Sadrži spremnik i ulje. Idemo lijevo iz sobe s uljem. I idemo u lijevu sobu. Poslušajmo scenu. Pomaknemo krevet i vidimo rupu, ali je prolaz preuzak. Pa, potražimo alate. Napuštamo ovu sobu i idemo ravno do stanice. Ulaskom u sobu slušamo još jednu scenu. Uzimamo dlijeto na podu. Idemo van. Prilazimo vratima s lijeve strane. Piše da je brava slaba i zahrđala. Povezujemo dlijeto i čekić. Koristimo ga na vratima. Bačva nafte! Juhu! Napunimo gorivo i krenemo prema sobi s uskom rupom. Na rupu koristimo čekić i dlijeto. Postala je šira! Anatomija čovjeka? Ne, prijatelju, fizika!

Tamnica (sjeverni hodnik)
Puzimo kroz tunel. Lijevo ili desno? Desno naravno :) Jeste li vani? Pratimo putokaze do “Skladišta” (Receptaculum) Vode nas natpisi na zidovima. Budući da je na kraju zadnje razine bilo bure nafte, nadam se da ne idete naslijepo i ne vidite ove znakove. Ako postoji nešto, zapalite baklje na zidovima da to vidite. Dolazimo do skladišta, uzimamo staklenku i 2 kutije. Sada pratimo putokaze za “Kuhinju” (Culina). Ako sretnemo čudovišta, zabavljamo se skrivajući se, sjedimo i ponovno odlazimo u lov. Jeste li otišli u kuhinju? Pročitali smo bilješku. Na policama se nalaze 2 kutije za bure. Prilazimo kotlu na kraju sobe i koristimo staklenku na njemu. Alarm! Alarm! Zombiji su ovdje! Sakrivamo se iza svinjskih lešina i gasimo svjetla. Sjednimo i to je dosta. Uzimamo ulje odmah do njega i izlazimo iz sobe. Opet idemo prema skladištu. Idemo uz stepenice, idemo desno, lijevo, lijevo, desno, lijevo. Idemo na vrata s lijeve strane, uzimamo ulje i kutiju za žetvu. Kroz vrata s desne strane slušamo scenu. Idemo dalje u starom smjeru. U sobi smo pročitali poruku. Vraćamo se – zastrašuju nas. sakrijmo se. Jeste li sjedili vani? Idemo van. Sada idemo u suprotnom smjeru, pa lijevo, desno, lijevo do kraja. Vidimo vrata s bravom jadno stanje. Na njega izlijemo kiselinu iz limenke. Završavamo čekićem i dlijetom. Opet nas zastrašuju. Otvaramo vrata i utrčavamo u prolaz do cisterne.

dio 4.
Prolaz do Cisterne
Poslušajmo scenu. Vidimo stup u sredini na kojem se nalazi poluga kojom se spuštaju stepenice. Ali treba ga podmazati. Idemo do cijevi iz koje teče ulje i postavljamo staklenku. Uzimamo limenku i idemo do poluge. Koristimo ga na njemu. Koristimo samu polugu. Ljestve se nisu spustile do kraja - cijev je bila na putu. Moramo ga prekinuti. Podižemo stepenice. Ponovno ga spuštamo pomoću poluge. I tako nekoliko puta. Stepenice su se spuštale - mi smo puzali gore. Idemo naprijed do vrata. Koristimo desnu polugu, lijevu polugu. Hodamo po mostu koji se spušta s desne poluge. Idemo u "Tank".

Tenk
Hodamo stazom i osluškujemo prizor. Vidimo spust i novi uspon s druge strane. Prijeđimo na to. Skačemo po mostu do samog kraja. Tamo je poruka i morate okrenuti ručicu. Na taj način snižavamo razinu vode na susjednom mjestu, gdje ćemo kasnije morati otići. Zavrtimo se. Vratimo se. Prijeđimo na desnu stranu. Iz škrinje uzimamo ulje i buretu. Sada idemo na drugu stranu mosta nakon kojeg smo prvi put prešli vodu. Desno od ove uzvisine je još jedna. Idemo po to. Vidimo viseći most. Moraš baciti kamen na lanac. Most se srušio. Idemo do kraja. Pročitali smo bilješku. Desno iza kutija je ulje. Okrenemo ventil. Čudovišta divljaju. Vratimo se. Zadnji ventil ostaje. Nalazi se lijevo, ako hodate uz vodu, nakon 10-ak metara vidjet ćete uzvisinu - idemo prema njoj. Plinske cijevi. Pažljivo prolazimo, čekamo da se jedan ugasi – prolazimo. Čekamo sljedeći. Lakše od repe kuhane na pari. Zategnemo ventil tako da ovdje nema dima. Idemo do kraja. Pročitali smo bilješku. Okrenemo ventil. Možete otići odavde. Ulazimo u prolaz do cisterne. Izašli smo u Pasaž. Sada idemo u "Kontrolnu sobu" (gdje se nalaze 2 poluge za spuštanje mostova).

Kontrolna soba
Ulazimo i slušamo scenu. Idemo u sobu s desne strane. Uzmi kutiju za bure na kutiji. Pogledajmo kako su poluge fiksirane. Idemo u sobu nasuprot. Ovdje ih je potrebno popraviti na sličan način. Ako ne uspije, pokušajte dalje uvijati i okretati. Jedina čudna zagonetka u ovoj igri, jer nisu fiksirane na potpuno isti način kao u sobi nasuprot. Možda trebate poslušati klikove u mehanizmu. Jeste li primijetili cijevi koje leže u ovim sobama? I dalje će nam biti od koristi. Idite do vrata u susjednu sobu i okrenite ventil. Ulazimo u sobu i istovremeno vam savjetujem da u nju bacite 2 ove cijevi odjednom. Idemo prvo u desnu sobu. Tinderbox i bilješka. Na podu je i 3. cijev. Uz stepenice ima ulja. Zapamtite kako se nalaze poluge mehanizma. Idemo u lijevu sobu. Uzimamo ručku. Instaliramo poluge na isti način kao u desnoj sobi. Idemo u posljednju sobu. Ovdje morate instalirati ove 3 cijevi koje leže u različitim sobama. Dovedite ih sve ovamo. Kako instalirati? Dugo u sredini okomito. 1. mali kroz dugi horizontalno. 2. mali lijevo od dugog okomito. Radi! Samo 2 igrice u jednoj. Napuštamo Kontrolnu sobu. Ne možeš? Je li otpao ventil? Umjesto toga koristimo ručku. Izlazimo u prolaz za cisternu. Koristimo polugu da spustimo most u susjednu sobu. Most se ne želi spustiti do kraja? Spuštamo se na zemlju. Uzimamo veći kamen i bacamo ga na most. Ako nemate snage odmah ga baciti, prvo ga bacimo na kamenu podlogu na kojoj smo se već dobro natrčali. Most se srušio. Idemo u... MRTVAČNICU.

Mrtvačnica
Što će biti sljedeće. Možda pakao? Dakle, nije važno. Idemo naprijed. Poslušajmo scenu. Idemo ravno u sobu s hrpom kostiju. Slušamo Danielovu paniku. Uzmi kutiju za bure i bakrenu cijev. Opijum je na višim policama. Vraćamo se na skretanje. Idemo u tu sobu. Vidimo unutar laboratorija za proučavanje ljudskih organa i drugih perverzija. Unutar stola gledamo još jednu "kazetu" (cilindrični artefakt) + kutiju za bure + opijum u ormarićima. Na stolu je poruka. Na policama do njega je još jedan + tinderbox. Nadam se da nisi išao istraživati ​​leševe u susjednim sobama? Ew, pa, ti i... tsk tsk. Ali u redu. Prilazimo lešu na stolu. Svrdlom mu bušimo lubanju. U rupu zabodemo bakreni štap. Umetnite iglu u štapić. hura! Lekcija anatomije završena. Sada ćemo se ubosti ovom iglom i uhvatiti Teletubbiese! Sada pokušaj izaći. O moje kopile! Tinky Winky lupa na vrata! Radije se sakrijte ispod leševa (heh, šteta što to ne možete) Općenito, samo se sakrijte u sobe s leševima i pričekajte i krenite odavde do prolaza do cisterne. Jesi li vani? Idi dolje. Idi tamo gdje je nekad bilo poplavljeno. Sada možete mirno otići tamo. Naprijed. Spuštamo se do Kolektora.

Kolektor
Idemo naprijed. Idemo dolje. Idemo. Vidimo zombije. sakrijmo se. Pažljivo idemo dalje do mjesta odakle je došao. Zatim idemo desno do kraja. Okrenite se lijevo i uđite u sobu. Gorivo punimo iz bačve nafte. 2 poluge. Stavili smo ih u takav položaj da je manje buke. (desno što dalje udesno, lijevo što dalje ulijevo) Vraćamo se tamo gdje nas je ghoul-ghost-zombie prestrašio. Jebi ga. Došao je i ovamo. sakrijmo se. Čekamo. Idemo kamo sam ranije rekao. Jeste li stigli? Dakle, stojite pored "vodene pumpe" Idite u preostali tunel. Usput je i kutija u cijevi (koliko ih već imate? :)) Došli smo do kraja. Vidimo puknutu cijev. Potpuno ga prekidamo. Vratimo se na "vodopumpu". Blokiramo kretanje cijevi. Puzimo. Idemo ravno. Pravo. Ulazimo na vrata. Opijum stoji kraj prolaza. Samo naprijed. Slijepa ulica? Vratimo se. Boom! Čudovište je slomilo rešetke. sakrijmo se. Čekamo. Idemo tamo gdje je rešetka razbijena. Sada ovdje morate namamiti čudovište s jedne strane, trčati u krug i trčati s druge strane do mjesta gdje je blokirao prolaz. Čujete li režanje?! Brzo trči, otvori vrata i puzi uz stepenice. Uff... Svjetlo, svjetlo! O da! I otpužemo negdje. Ovo mjesto je Nave.

dio 5.
Brod.
Pokraj bunara nalazi se bure. Idemo kroz vrata s desne strane (desno od užeta, ako uzmemo u obzir vašu izvornu lokaciju nakon prethodne razine).Vrata se ne pomiču. Prolazimo ravno kroz vrata - tamo je kutija za truhtu i prolaz je blokiran. Prolazimo kroz vrata straga. U sobi se nalazi bačva s uljem, kutija za bure, poruka i 2 poluge. Još nam ne trebaju, ali zapamtite ovo mjesto, nazovimo ga točka Bravo. Sada prođite kroz zadnja vrata lijevo. Krećemo se hodnikom - stepenice se spuštaju. Idemo dolje. Ispod stepenica su 2 lonca i vrata do njih. Prolazimo kroz vrata. Poslušajmo scenu. Idemo lijevo, otvaramo vrata i silazimo dolje. Koga vidimo!!! Stari prijatelj, Kirill Oreškin Agripa. Ispričao nam je nekoliko lijepih priča. Slušamo ga i gledamo lijevo. Na stolu je maslac. Uzimamo ga i pužemo na stol. Otvorite poklopac na vrhu. Stavimo stolicu na stol (predmeti se mogu rotirati tipkom R) i popnemo se na nju. Ispravljanje detalja. Mehanizam je popravljen. Sada trčimo do točke Bravo (gdje su 2 poluge). Koristimo poluge. Opet trčimo do Agripe. Idemo dalje hodnikom do sljedećeg velika soba. Idemo na kamere. U bližem desnom kutu ispod nalazi se kutija za bure. Sasvim desno odozgo je kutija za bure. Kada se popnemo s lijeve strane vidimo meso na stolu. Uzmimo ga. Vratimo se Agripi. Sada su se otvorila dvoja vrata u ovoj sobi. Idemo prvo desno (ako računate odakle smo upravo došli) ili lijevo (ako stojite pored Agrippe i gledate ova dva vrata). Jeste li ušli? Dolazimo do sobe. Unutra je bunar. Vežemo meso za konop. Meso spustimo u bunar. Om-Nom-nom. Čudovište kaže hvala na desertu. Povuci ga natrag. Uzimamo kost. Idemo dalje ovim tunelom do ulaza u Transept.

Transept
Ima 3 sobe (lijevo, desno, ispred) + soba na stepenicama. Idemo prvo do nje. Ulazimo u ured. Uzmite lonac i ulje. Izvadimo novčanicu sa stola i pogledamo “kazetu” (cilindrični artefakt) Uzimamo uže na stolu. Idemo dolje. Idemo u sobu lijevo. Uživamo u mučenju. Izvadimo prvi komad sfere iz ormarića. Izlazimo iz sobe. Idemo ravno u sobu. Poslušajmo scenu. Idemo pravocrtno dok ne stane. Otvaramo vrata. Poslušajmo scenu. Kutija za bure je u blizini + 2. komad sfere ispod vreća. Uzimamo ih i izlazimo iz sobe. Idemo u sobu desno. Idemo u sobu. Uživajmo u još jednom mučenju. Uzimamo treći dio sfere i možemo napustiti transept. Jesi li vani? Dakle, vi ste u Naveu. Sada prolazimo kroz vrata nasuprot. Vrata su lijevo. Idemo unutra. Na polici je kutija za bure. U stolnim ormarićima nalazi se kutija za bure + "kazeta" (cilindrični artefakt) Na stolu je bilješka. Izlazimo iz sobe i ulazimo u Kliros.

Zbor
Hodamo hodnikom. Ulazimo u vrata s desne strane. Ispod i na stolu su kutije za žetvu. Prolazimo kroz vrata s lijeve strane. Koristimo bilješku. Uzmi nož. Presjeci "podlac". Izlazimo iz sobe. Idemo dalje duž hodnika i silazimo. Ulazimo u Kliros (Glavna dvorana). Dakle, ovdje, baš kao iu transeptu, postoje 3 sobe za svakog mučenika. Nadam se da imate dovoljno ulja u lampionu;) Jer ovdje je užasno neugodno - maglovito i mračno. Općenito, zapamtite kako se vratiti na izvornu točku (nazovimo je Gamma točka) i sve će biti u redu. Prvo se krećemo ulijevo. Možete ići ravno uz lijevi zid. Dolazimo do sobe. U prolazu s lijeve strane nalazi se kutija za bure. Desno je opijum. U sredini je Iron Maiden. Uživajmo opet u mučenju. Lijevo od željezne djeve nalazi se 4. komad sfere. Napuštamo ovu sobu i vraćamo se u Gamma točku. Opet, samo hodajte duž zida (sada desno) i tako ste na ulazu u Kliros. Sada idite u sobu s desne strane. Glavna stvar ovdje je ne propustiti most do njega. Jeste li pronašli most? Što izgleda kao mostovi u Murowindu. Dakle, na redu si na pravom putu. Glavna stvar je kretati se strogo uz zid s desne strane. Ako postoji slijepa ulica, idite do sljedećeg zida i pomaknite se natrag. Općenito, cijelo vrijeme na jednom zidu. Ovako ćete sigurno naletjeti na sobu. Ne zaboravite da u blizini šeta čudovište. Idemo unutra. Uživamo u mučenju. Uzmite 5. komad sfere. Zatim napuštamo sobu i nastavljamo kretanje uz desni zid. Kao rezultat toga, nakon mnogo muka, naići ćete na treću sobu. U blizini je gljiva. Upotrijebite čekić i dlijeto da ga razbijete. Otrovna žlijezda je s nama. hura Ulazimo u sobu. Uživamo u mučenju i uzimamo 6. komad sfere. Fuj. Sada možete napustiti Kliros i zaboraviti na to kao na ružan san. Prilazimo Agripi, opet je pričljiviji nego ikad. Idemo u posljednju prostoriju u koju još nismo ušli - Oltar.

Oltar
Idemo uz stepenice. Otvaramo vrata. DRAGA MAJKO. Hrpa perverznjaka trči prema vama! Što će učiniti?!? Fuj. Samo su ga odrezali. Zaslon za učitavanje kaže "Sleep"... znači Spavanje. Dakle, u zatvoru smo. Poslušajmo scenu. Ispod kreveta je ulje. Odlomite čeličnu šipku s rešetke. Zid s lijeve strane je nestabilan. Umetnemo šipku. Sagnimo ga. Probijamo zid. Idemo van. U sljedećoj komori u smjeru kazaljke na satu odabiremo notu i ulje iza kreveta. U susjednoj ćeliji smo šokirani! I vidimo običnog čovjeka i golog. Ne! Dolje s perverznjacima. To je samo goli čovjek. I on je mrtav. Odaberemo 2 kutije za bure i idemo u sljedeću komoru. U nju uzimamo kantu za opijum i kutiju za žetvu. Pokušavamo izaći kroz glavna vrata. Međutim, on to ne želi. Približavamo se bunaru u sredini i uvijamo uže prema gore. Pričvršćujemo kantu i spuštamo je. Ponovno ga podižemo. Uzimamo kantu i prilazimo cijevima. Ključ je tu. Koristimo kantu na cijevima i isperemo ključ na zemlju. Koristimo ključ na vratima. Idemo van. Hej MAMA, vrati me! Progoni nas stvorenje sa 65 ticala i 21 okom!!! Dobro, dakle... ne možete ni sanjati. Grafika to jednostavno ne bi uspjela tako. Goni nas crvena magla. Bježimo svom snagom. Otvaramo sva vrata i čistimo ruševine i krećemo naprijed naprijed naprijed. I usput, žao mi je tebe, kao i sebe, ako je do tog vremena lanterna ponestala (općenito je vrijedno čuvati je tijekom igre za takve slučajeve). Izlazimo u Nave.

Dio 6. Završni
Brod 1.1
Uzimamo kutiju sa stolom i poruku. Gledajmo početni ekran. Jeste li se probudili? Prolazimo ravno kroz vrata. Još jedna vrata. Uzmite spremnik i idite kroz vrata lijevo. +1 tinderbox – odlazimo. Prođite kroz vrata lijevo/ravno. Hodamo hodnikom. Silazimo niz stepenice. Lokacija nam je poznata, iako je pao mrak. Vidimo da se Alkemijska soba otvorila s desne strane. Još nam ne treba. Idemo do Agripe. Kaže nam da je sve u redu. Krećemo u prolaz koji se otvorio s lijeve strane. Uzimamo pilu na policu. Vidite li trag krvi na podu? Prilazimo malom otvoru gdje teče krv. Otvorimo ga, prije toga teglu spojimo užetom u inventar i stavimo je tamo. Izvadimo staklenku. Sada idemo u Alkemijsku sobu. Stavite staklenku na aparat s desne strane i zagrijte je. Na spravi s lijeve strane štipamo travu. Zamijenimo staklenku i iscijedimo je. Na uređaj u sredini stavite kost, zamijenite staklenku. Ispecimo se. Ale op! Broj lekcije alkemije (što je već?) je gotov) Vraćamo se Agrippi za daljnje postupke s vodom. Radimo što on kaže. Uzimamo ono što on daje. Idemo opet do oltara.

Oltar
Idemo uz stepenice. I ovdje je sustav lijevo-srednji-desni. Idemo lijevo. Ako je tamo zombi, onda čekamo da nestane i dalje idemo lijevo. Primamo bilješku. Uzmi spremnik i kantu smole. Idemo dolje. Moramo zaustaviti mehanizam tako da ga zaglavimo. Uzimamo kutiju odozgo i zalijepimo je između zupčanika. Sada idemo ravno u sobu. Blizu smo finala :) Vidimo postolje s lijeve strane. Stavili smo smolu na postolje. Zatim komad po dio lijepimo sferu na postolje. Ale op. Prolazimo u nepoznate krajeve. Trčimo u unutarnje svetište.

Unutarnje svetište
Idemo dolje. Koristite polugu na stupu s lijeve strane. Idemo lijeva vrata. Pročitali smo bilješku. Prilazimo žrtvenom stolu s desne strane. Probušimo se (to nam se jako sviđa, mm) Zatim stanemo na pentagram. Moj um je bio potresen. Ali mi se odmaramo i vraćamo se u bitku. Idemo u sobu s desne strane. Natrag do oltara. Kap krvi. Zatim pentagram. Prolaz je otvoren. Naletimo na to. I u dvoranu sfere.

Dvorana sfere
Evo ga, Alexander. Drži nam duge govore. Što da kažem? Ovo je već zabavan kraj Amnezije. Na vama je da odlučite što ćete učiniti. Postoje 3 završetka. Ako još niste ništa napravili, bolje je da pokušate, ako NE ZNATE što učiniti, evo 3 opcije
1) Gurnite stupove koji ga hrane energijom.
2) Ne činite ništa, slušajte i čekajte da se vrata otvore i bacite Agrippinu glavu tamo
3) Ne radite ništa, slušajte i čekajte da se vrata otvore i ne ometajte Alexandera da ode u drugi svijet (isti kraj se događa ako vas ubije sjena bilo gdje drugdje u igri)

Dvorana s kišom. Nakon uvodnog videa, budimo se u nekakvom dvorcu. Čitamo zapis u dnevniku i hodamo hodnikom, vođeni ružičastim oznakama na podu. Također ne zaboravite pročitati pod...

Dvorana s kišom.

Nakon uvodnog videa, budimo se u nekakvom dvorcu. Čitamo zapis u dnevniku i hodamo hodnikom, vođeni ružičastim oznakama na podu. Također, ne zaboravite pročitati tragove i pogledati u sobe i ormare u potrazi za korisni predmeti. Na primjer, kutija za bure je potrebna za paljenje svijeća itd.

Stare arhive.

Nastavljamo hodati u nadi da ćemo pronaći izvor vode. U prostoriji u koju vode tragovi biramo lampu s poda, s lijeve strane je škrinja. Sadrži bočicu s spremnikom. Idemo u sljedeću, stigavši ​​do ureda s pljoskama, čitamo poruku sa stola. Daniel traži od nas da ubijemo Alexandera. Ispostavilo se da je to bila poruka samoj sebi. Uostalom, nakon što smo uzeli određeni eliksir, izgubili smo pamćenje i, predviđajući tako složene posljedice, unaprijed smo se pobrinuli da nas vrate u naš stari život. Odmah pokupimo gorivo za lampu. Desno od stola, na jednoj od polica, aktiviramo mehanizam. Kroz otvoreni prolaz idemo na sljedeću lokaciju.

Dvorana.

Izlazeći u glavnu dvoranu, gledamo kratku scenu. Spuštamo se do osvijetljenih vrata. Nema tu ništa dobro - put je blokiran ljepljivom masom. Moramo to nekako otopiti. Još jednom bih želio napomenuti da su korisni predmeti razbacani po igri s velikom velikodušnošću, samo ih trebate znati pronaći, čak i na najneočekivanijim mjestima.

Laboratorija.

Spuštamo se niz stepenice i skrećemo lijevo. U sobi za eksperimente odabiremo bilješku iz tablice. Na lijevoj strani sobe čitamo još jednu poruku i uzimamo praznu bocu. Nakon izlaska iz laboratorija čujemo ženski vrisak s drugog kata.

Arhiva.

Iz desne sobe, sa stola uzimamo rukopis. Izlazeći iz sobe, skrećemo desno, pa opet desno i nalazimo se u ogromnom hodniku. Idemo do kraja i skrećemo u lijevu sobu. U “Tlocrtima” nalazimo škrinju u zadnjem redu. Nakon izlaska iz sobe, skrećemo desno, naslonjeni na oronuli zid, čujemo graju. U blizini lijeve sobe biramo sljedeće pisoare sa stola. Tamo podignemo kamen i bacimo ga na zid s otvorom. Idemo dalje. Pregledavamo dvoranu lokalne povijesti, prvo ćemo pronaći sve tri knjige koje treba aktivirati. Pod staklom leži posljednji rukopis u ovoj seriji. Primijetivši knjige, aktiviramo ih i idemo na tajna soba. Uzimamo ključ sa stola i vadimo poruku s noćnog ormarića. Čuvši graju, vraćamo se u dvoranu gdje je i otvorena nova vrata. Pažljivo se krećemo hodnicima, jer u blizini luta čudovište. Iz arhive odlazimo istim putem kojim smo i došli.

Vinski podrum.

Koristimo pronađeni ključ na vratima vinskog podruma. Spuštamo se niz stepenice i ulazimo na prva vrata. Biramo prvu komponentu: kuprit. Zatim pregledavamo sobe s lijeva na desno. U drugoj sobi odabiremo sljedeću komponentu. Izgubit ćemo svijest na nekoliko sekundi. U kutu sobe možete napuniti gorivo za lampu. Uklanjamo ruševine prije izlaska i idemo u sljedeću sobu. Približavajući se vratima, vidimo da netko provaljuje obrnuta strana. Ali to je samo iluzija, u stvarnosti nema nikoga. Uzimamo kraljevsku votku. Vraćamo se na stepenice. Sada idemo s desna na lijevo. Prva vrata su zaključana, idemo na druga. Po ulasku odmah skrenite lijevo. Na kraju s police uzimamo tinkturu opijuma (ljekovito piće) i odmah vidimo čudovište. On još ne predstavlja nikakvu opasnost. Ako smo na rubu ludila, obična svjetiljka nas neće spasiti. Morat ćete ili brzo napredovati kroz radnju ispunjavanjem zadatka ili ući u vrlo osvijetljeno područje. Idemo dalje iza ugla gdje se čudovište sakrilo. Idemo do kraja, odozdo, vidimo posljednju komponentu na polici, uzimamo je. Idemo u laboratorij napraviti kiselinu.

Laboratorija.

Idemo u sobu s uređajem za kemijske pokuse. Ulijte sve komponente, okrenite lijevu, zatim preostale vijke. Brzo stavite praznu bocu ispod slavine s desne strane. Uzimamo kiselinu.

Dvorana.

Koristimo kiselinu na mulju koja je blokirala cestu.

Komora za obradu.

Krećemo se mračnim hodnikom. Ugledavši čudovište, gasimo svjetiljku i pokušavamo se popeti na bokove. Skrećemo lijevo i ulazimo u sobu. Na polici s lijeve strane biramo gorivo za lampu. U susjednoj sobi s police odabiremo tinkturu opijuma. Zatim otkrivamo da su vrata zaključana sa stražnje strane. Idemo dalje dok ne nađemo bilješku. Vraćamo se natrag do blokiranih vrata. S desne strane, uklonivši kutije, ulazimo u stražnju sobu kroz uski prolaz. Nakon malo hodanja obnavljamo zalihe goriva. Vrata se ne okreću, to treba popraviti. Negdje na sredini, gledajući u strop, vidimo da komad drveta smeta mehanizmu. Stavili smo kutiju i ispruživši ruku, protresemo je dok se ne slomi. Okrećemo kapiju. Ne zaboravite temeljito pregledati sobu prije odlaska. Zatim se spuštamo kroz otvorena vrata.

Podrumska arhiva.

Dakle, nakon par sekundi gubitka svijesti, skačemo na prvu kutiju. Blizu nas je nevidljivo čudovište! Možemo ga pratiti samo po otiscima stopala na vodi. Također, ako hodamo po vodi, odmah nas primijeti i ubije. Desno je soba. Aktiviramo polugu i vrlo brzo hodamo hodnikom, na kraju je metalna rešetka koja se polako zatvara. Ako nemamo vremena, morat ćemo sve ponoviti. Naravno, ako vam je teško snaći se, trebali biste prvo sve izvidjeti. Inteligencija će vam pomoći da otkrijete korisne predmete u drugim sobama. Kad ste u sljedećoj zoni, tamo je već drugo čudovište. Kutije sadrže raskomadane dijelove tijela. Bacimo ih u vodu i čekamo da ih čudovište počne jesti. Zatim se brzo krećemo kroz vodu i okrećemo mehanizam na vratima da idemo dalje. Meso je potrebno stalno dodavati. Prošavši u susjednu sobu, uzmemo iglu s police i koristimo je na vratima.

Arhivski tuneli.

Trči, trči i opet trči. Ne zaboravite zatvoriti vrata za sobom!

Udaljena dvorana.

Pogledom ulijevo igra nam sama pokazuje gdje trebamo ići. Lift ne radi, strojarnica je zaključana. Vraćamo se u dvoranu i idemo u suprotnom smjeru.

Skladištenje.

Nakon što smo prošli hodnikom, skrećemo lijevo. Ulazimo u sobu i odabiremo jedan od dijelova bušilice. Čudovište je tu, brzo nestajemo u tami. Ovdje ima i mnogo kutija za bure. U grani je najbolje posvuda zapaliti lampice i svijeće kako bi se lakše snalazili. Idemo desno. Ovdje ima mnogo bačvi, među njima postoje spremnici s primarnom i sekundarnom tekućinom. Trebaju nam za izradu eksploziva. Pažljivo pregledavamo sobe u potrazi za preostalim dijelovima bušilice. Pronađite ih, povežimo se. Bušilicom bušimo posude s tekućinom i stavljamo praznu bocu. Spreman. Vraćamo se nazad i idemo do posljednjeg račvanja, gdje se, zapravo, nalazi blokada. Koristimo eksploziv na kamenju. Uzimamo mali kamenčić u ruke i bacamo ga u opasnu smjesu. Zapalit će se, a mi imamo nekoliko sekundi da pobjegnemo. Hodamo hodnicima, razgledavamo sobe. Krećemo tiho, jer će na putu biti nekoliko čudovišta. Stigavši ​​do sobe, odabiremo dvije šipke i bilješku koja kaže da je treća šipka u uredu na drugom katu. Napuštamo skladište.

Kabinet.

Gledamo po sobama. Idemo dalje, približavajući se prozoru, on će puknuti. U blizini ima nafte. Ulazimo u sobu s desne strane. Gledamo uspomene, tražimo korisne predmete, bilješke. Podignemo težak predmet, poput stolice, i bacimo ga na napuknuti prozor. Kroz vijenac skačemo na drugu stranu. Sa stola s desne strane gledamo u sferu. Idemo dalje, s desne strane odabiremo zadnji štap i upute za postavljanje. U sljedećoj sobi s lijeve strane pregledavamo škrinju. Kad odlazite, ne zaboravite napuniti svjetiljku uljem.

Dnevna soba.

Pregledavamo lijevu sobu, uzimamo polugu sa stola. Pročitali smo poruku s noćnog ormarića. U srednjoj sobi biramo ulje s police. Čitamo bilješku iz tablice. Upotrijebite polugu da razbijete vrata do desne sobe. Nešto kasnije čujemo graju i čitamo upozorenje. Čudovište dolazi, brzo se sakrijemo u ormar. Kad on ode, pročitamo posljednju poruku, skinemo sliku sa zida i uzmemo ključ iz skrovišta.

Idemo u hodnik s liftom. Koristimo ključ na vratima strojarnice.

Strojarnica.

Idemo naprijed i skrećemo desno. Na lijevoj strani stola čitamo bilješku. Idemo dalje, sada moramo podesiti poluge prema uputama: zbroj brojeva trebao bi biti 8 - odozdo, 8 - odozgo.

Nakon što smo sve učinili ispravno, vidjet ćemo obavijest. Vraćamo se do ulaza, spuštamo se stepenicama i skrećemo u lijevu sobu. Instaliramo šipke: trofazni - trokut, četverofazni - kvadrat, parni - krug. Čitamo sve bilješke u sobi. Idemo dalje. Ušavši u sobu s mehanizmima, odmah skrenite desno i pročitajte poruku. Zatim morate napuniti peć ugljenom, da biste to učinili, otvorite otvor i idite u sobu s lijeve strane, bacite tri kuglice ugljena u peć. Sve to zapalimo pomoću poluge. Sada morate pronaći tri zupčanika: jedan od njih je negdje u ovoj sobi. Drugi je u prostoriji gdje su postavljene šipke, treći je odmah na izlazu iz te prostorije, u hodniku. Nakon što smo sve instalirali kako treba, pokrećemo mehanizam. Sve je krenulo, vraćamo se u lift i silazimo.

Tamnica.

Uklanjamo kamenje i daske iz prolaza. Vrlo se lako zbuniti u tamnici, pogotovo kada morate bježati od čudovišta. Međutim, ako slijedite pravila, sve će ići kao podmazano. Dakle, idemo, držeći se lijevog zida i pažljivo (!) Pregledavajući sobe. Na putu ćemo susresti vrata s bravom i sobu u kojoj će započeti sjećanja na razgovor majke i kćeri. Ako uklonite krevet, možete vidjeti rupu u podu, koja vodi do sjevernog krila tamnice. Nastavljamo s pregledom prostorija, tražimo dlijeto i čekić uz pomoć kojih ćemo proširiti rupu na podu. Pa ipak, ako stvarno osjećate da ne možete pobjeći od strašnih stanovnika dvorca, onda je bolje da dopustite da vas ubiju, sljedeći put kada utovarite ovo čudovište neće biti tamo.

Tamnica (sjeverno krilo).

Krećemo se uskim tunelom. Na račvanju skrećemo desno. Uklonili ste kamenje, skrenite lijevo. Sada morate ući u skladište. Da bismo to učinili, gledamo zidove i vidimo strelice koje pokazuju put. Naravno, put će biti težak, čudovišta nisu nestala, također ispitujemo sobe u potrazi za korisnim predmetima. U samom skladištu uzimamo staklenku s police, ne zaboravimo pogledati u škrinju u kutu sobe. Zatim, slijedeći iste strelice, idemo u kuhinju. Na kraju je bure kiseline. Njime napunimo staklenku. Sada se postavlja pitanje na što koristiti ovu kiselinu? Sjeti se dugog hodnika ispred trezora. Dakle, sada ne idemo ovim hodnikom prema spremištu, nego nastavljamo naprijed, gdje ćemo naići na vrata sa starom bravom. Polijemo ga kiselinom i dokrajčimo čekićem. Prije nego što čudovište dođe do nas, brzo nastavljamo dalje.

Prolaz do spremnika.

Ne možemo još dalje, voda je blokirala put. Ulje teče iz jedne od cijevi, stavite staklenku ispod nje. Podmažite polugu uljem da biste spustili ljestve. Da bismo nekoliko puta slomili cijev koja sprječava spuštanje, podižemo, a zatim spuštamo polugu. Idemo gore.

Kontrolna soba.

Ovdje je pet soba. Idemo u prvu sobu s desne strane, ovdje su sve poluge zaglavljene, tj. sve je već podešeno. Idemo u prvu sobu lijevo. Okrenemo tri slavine i učinimo to dok ne dođe do karakterističnog klika. Stoga se pomičemo polako kako ne bismo propustili trenutak. U svakoj od prostorija nalaze se i komadi cijevi. Trebat će nam malo kasnije. Da idemo dalje, okrećemo dizalicu, ali ona se polako spušta. Kutije koje leže u blizini brzo stavljamo ispod vrata. Idemo u drugu sobu lijevo. Ovdje je sve podešeno, idite u sobu s desne strane. Pomičemo poluge, uvjerite se u to veliki dizajn ispred nas, potpuno pao. U istoj prostoriji uzimamo traženi predmet sa stola. Idemo u posljednju središnju sobu. Tri pronađene cijevi poredamo na zid. Napuštamo kontrolnu sobu.
Aktiviramo poluge pored vrata. Jedan od njih je zaglavljen, ali time ćemo se pozabaviti kasnije.

Spremnici.

Ovdje je sve vrlo jednostavno. Samo trebate preusmjeriti tok vode u kolektoru. Na različitim krajevima okrećemo mehanizme. Put do potonjeg bit će blokiran mostom koji nije spušten. Uzimamo kamenčić pored baklje i bacamo ga na lanac koji drži most.

Da bismo došli do posljednje sobe, aktiviramo polugu mosta preko kojeg smo došli do tenkova i brzo trčimo do njega. S nje već skačemo na zaglavljenu.

Mrtvačnica.

Idemo naprijed dok ne dođemo do sobe s kostima, gdje uzimamo bakrenu cijev s police. Vraćamo se i skrećemo lijevo. Došavši do sobe s lešom, ručnom bušilicom napravimo rupu u glavi tijela. U nju umetnemo cijev, a u cijev iglu. Kliknite na glavu i uzmite dozu protuotrova. Ne zaboravite pregledati sve prostorije, uključujući noćne ormariće i police. Dok se spremate otići, čudovište počinje lupati po vratima. Samo se skrivamo u susjednim sobama i čekamo dok ne ode, napuštajući mrtvačnicu.

Idemo na prethodno poplavljeno mjesto. Sada možemo sigurno otići na sljedeću lokaciju.

Kolektor.

Otvaramo metalna vrata. Silazimo niz stepenice. Pustili smo čudovište da prođe. Idemo ravno pa skrećemo lijevo. Na raskrižju skrenite desno. Nakon što smo još malo prošetali, skrećemo lijevo. Ulazimo u sobu, ispred nas su dva mehanizma s polugama. Oni će usporiti mlin koji smo vidjeli na samom početku. Desna poluga je skroz udesno, lijeva poluga skroz ulijevo. Napunite lampu gorivom. idemo. Čudovište će nas dočekati na izlazu, vraćamo se u sobu i čekamo dok ne ode. Vraćamo se do mlina, sada idemo pravim putem. Dolazimo do kraja, tamo vidimo viseću cijev. Olabavimo ga i odnesemo. Vraćamo se u mlin i koristimo komad cijevi na njemu. Prolazimo naprijed, u sobi vidimo da ne možemo dalje. Vraćamo se nazad, čujemo jaku graju. Dolazi čudovište, brzo se skrivamo u sobi. Kada on odlazi, kada izlazite iz sobe, skrenite desno. I hodamo po otvorenoj stazi. Ovdje će stalno kružiti čudovišta, lakše je umrijeti i ponovno se učitavati i onda s njima neće biti problema.

Četvora su vrata ispred nas. U prvom je sve zatrpano kamenjem, ali ondje je kutija za vatru. U drugom, poluge ne rade, u blizini je bilješka i možete dopuniti rezerve ulja. Treći je zatvoren. Četvrti vodi prema dolje. Nakon što siđete, ne zaboravite pogledati ispod stepenica: tamo ima puno zaliha za kutije za bure. Ulaskom na vrata skrenite lijevo. Otvaramo kapiju i silazimo. Vidimo obješeno tijelo. Nepoznata osoba traži aktiviranje poluge. Povlačimo ručku s desne strane. Predstavlja se kao Agripa, Aleksandrov pomoćnik. Nakon razgovora s njim, predlaže da pronađemo šest čestica sfere. To je ono što ćemo učiniti. Prvo skrenemo lijevo prema stolu. Na vrhu ove tablice otvaramo poklopac otvora. Stavljamo kutije i dolazimo do vrha, gdje vraćamo opremu koja je pala na mjesto. Vraćamo se gore do poluga. Sada su u funkciji, hajde da ih aktiviramo. Prilazeći Agripi, tražit će još jednu uslugu, pronaći određenu cedulju. Idemo dalje, vrata mučilišta su zatvorena. U sljedećoj sobi pregledavamo svaku ćeliju, na prvom i drugom katu. Na drugom katu biramo komad mesa sa stola. Nakon što pregledamo sve kamere, čut ćemo vrisku i graju.

Oltar.

Dolazimo do raskrižja. Skrećemo lijevo. Nalazimo se u sobi gdje s police uzimamo kantu smole i sa stola cedulju. Vraćamo se na raskrižje. Idemo na desnu stranu, tamo nema ništa osim bilješke i malo ulja u ritualnoj sobi.

Vratimo se. Skrećemo lijevo, prije sljedeće lokacije bit će soba s lijeve strane, sadrži bilješku koja nam je potrebna i neke zalihe.

Zbor (ulaz).

Pregledavamo obje sobe. U lijevoj sobi čitamo poruku i počinju sjećanja. Odaberemo nož, kliknemo na tijelo kriminalca. Izlazimo iz sobe.

Zbor (glavna dvorana).

Ovdje je područje ogromno, a uz to je i vrlo mračno. Stoga se krećemo uz desni zid. Ako smo sve napravili kako treba, naći ćemo se u prvoj mučionici s kotačem. U kutu pokupimo svjetleći fragment sfere. Sljedeća kamera je s bikom. Ali ispred vrata stoji biljka koja svijetli. Koristimo čekić na njemu i oduzimamo otrovnu žlijezdu. Idemo unutra. Kliknite na bika i pročitajte natpis. Otvorite poklopac i zapalite ugljen ispod. Čujemo vriskove zatvorenika. S desne strane uzmemo drugu česticu sfere. Slijedi mučenje drvenim lijesom sa šiljcima. Kliknite na njega i odaberite jarko crveni fragment sfere s desne strane. Napuštamo područje. Prvo, dajmo Weyerov recept Agrippi. Traži da pripremi eliksir prije nego što uzme sferu. Prijeđimo na sljedeći dio. U prostoriji s bunarom privežemo meso na konac. Spuštamo ga dolje i čekamo da ga čudovište proguta. Podižemo ga i odnosimo ostatke.

Transept.

Pred nama su opet tri sobe i jedno stubište koje vodi na kat. Počnimo s pravom kamerom. Oduzimamo komad sfere pored užadi. U središnjoj prostoriji kugla je ispod vrećica. U zadnjoj sobi izvadimo komad sfere iz ormara. Idemo na drugi kat i uzimamo uže sa stola. Pregledavamo ured u potpunosti. Idemo opet u desnu sobu. Otvorite rešetku na podu. Kombiniramo uže u našem inventaru i koristimo ga s praznom staklenkom na krvi, ispod rešetki.

Svi dijelovi naše sfere, nakon što stignu do oltara, bit će zarobljeni. Probudit ćemo se iza rešetaka. Slablji zid oslabimo čekićem. Zatim povučemo rukom. Ispitujemo sve susjedne ćelije i nalazimo kantu. Punimo ga vodom iz bunara. U blizini izlaza je cijev, kroz koju puštamo vodu iz kante. Uzimamo ključ. Otvaramo im vrata. Sada sve što preostaje je trčati i trčati.

Čitamo bilješku iz tablice. Gubimo svijest. Probudivši se, izlazimo odavde i silazimo niz stepenice. Sada nakon vrata skrećemo desno, ravno u laboratorij. U pravom dizajnu zagrijavamo krv. U srednjem dizajnu stavljamo kost u pećnicu, prethodno pod mlaz stavivši staklenku nedovršenog eliksira. U lijevu strukturu postavljamo otrovnu žlijezdu i okrećemo ručicu. Spreman. Vratimo se Agripi. S lijeve strane otvorio se novi prolaz, tamo uzimamo pilu s police. Prvo zalemimo Agrup eliksirom, zatim pilom odsječemo glavu. Trčimo do oltara.

Oltar.

Idemo do kapije. Izlijemo smolu na postolje i poredamo komadiće kuglica na smolu. Još uvijek ne možemo dalje. Vraćamo se do raskrižja i slijedimo jedini put. Spuštamo se u podrum, usput zgrabimo kamen i zaglavimo zupčanike. Sve što ostaje je čekati dok čudovište ne ode.

Unutarnje svetište.

Idemo dolje i aktiviramo polugu na stupu. U sobama provodimo rituale: probušimo prst i stanemo na odgovarajuće mjesto. Ove korake radimo u obje sobe. Prolazimo dalje kroz otvorena vrata.

Dvorana sfere

Igra ima tri završetka, a na vama je koji ćete odabrati.
1) Protresite sve stupce i okončajte Aleksandrove planove.
2) Pričekajte početak i bacite Agrippinu glavu u portal.
3) Nemojte se uopće miješati, dopuštajući Aleksandru da se preseli u drugi svijet.

Uvod


Pratimo trag kapi. U hodniku se nalazi ormar. Otvori ga i uzmi kutiju za žig. Ulazimo u sobu s desne strane. Uzimamo kutiju za bure na stolu. Idemo dalje stazom kapi. Zatim, nakon kvarova lika, idemo do prvih vrata s desne strane. Uzimamo kutiju za bure na policama. Idemo u sljedeću sobu s desne strane. Svjetlo se gasi. Izlazimo i pratimo trag niz stepenice.

Stare arhive


Slijedimo trag. Vrata se otvore i svjetlo se ugasi. Prođimo kroz ova vrata. Uzimamo 2 kutije za tinder na policama. Slijedimo trag u sobu. Lampion pada sa stola. Odaberimo ga. Krećemo dalje stazom. Sada to možete učiniti sa upaljenim fenjerom (tipka F, troši ulje, treba ga tražiti da se vatra loži).U susjednoj sobi pored peći nalazi se ormarić. Unutra je kutija za bure. Otvaramo vrata, uzimamo pismo, čitamo ga. Bivši Daniel nam govori da moramo ubiti Aleksandra od Brenenburga. Uz ceduljicu na stolu je ulje. Uzimamo ga (sada, ulaskom u svoj inventar, možete napuniti rezervu energije lampiona tako da dvaput kliknete na ulje. U istoj prostoriji, lijevo, blizu polica, nalazi se poluga. Povlačimo je. Tajna vrata se otvaraju).

1. dio

Dvorana

Idemo gdje se latice pokazuju. Organska masa je blokirala prolaz do komora za obradu. Nasuprot stepenica u komore za obradu u hali nalazi se prostorija sa škrinjom lijevo na samom početku. Unutra je spremnik i ulje. Pokušajmo otvoriti velika vrata u ovoj sobi. Nije išlo? Organski su ponovno blokirali izlaz.

Vraćamo se u središte dvorane. Idemo u prolaz koji se nalazi u podnožju stepenica do vrha. Silazimo dolje i prolazimo kroz vrata koja vode do Laboratorija. Idemo unutra.

Laboratorija

Ako vam je mrak, upalite lampu ili bakljama zapalite baklje po zidovima, ispod stropa i gdje god vam odgovara. Ovdje neću opisivati ​​gdje i kako zapaliti (ovo je glupo). Spuštamo se stepenicama do laboratorija. Uz prolaz ispunjen kamenom nalazi se polica. Pored je ulje. Spuštamo se jedinom stazom ispod stepenica.

U 1. prostoriji desno, među sanducima, nalazi se sanduk i škrinja s još jednim unutra. Vidimo alkemijsku tablicu i slovo na njoj. Čitamo i saznajemo da su svi sastojci u vinskom podrumu (kod mrtvog bugagaga). U istoj prostoriji, s druge strane, nalazi se još jedan stol s teglom i još jednim pismom. Uzimamo staklenku, čitamo pismo, saznajemo točno koji su sastojci potrebni za stvaranje kiseline. Provjeravamo ormariće u stolu, unutra je kutija za bure i "kazeta" (cilindrični artefakt, treba ga čitati i diviti mu se). Nasuprot ovom stolu nalazi se štednjak u kojem se nalazi pećnica.

Selimo se iz laboratorija. Zastrašuju nas. Gasimo svjetla i skrivamo se. Kad se sve smiri, izlazimo iz laboratorija. U hodniku se penjemo stepenicama do vrata s natpisom “Arhiva”. Idemo unutra.

Arhiva

Prolazimo kroz vrata s desne strane. Pročitali smo bilješku. Prolazimo kroz vrata s lijeve strane. Bilješku uzimamo na police. U ormarićima na radnom stolu nalazi se kutija za bure. Idemo u hodnik do vrata "Ureda". Idemo unutra. Čitamo bilješku iz tablice. U ladicama je kutija za bure. Ured izlazimo kroz druga vrata. Idemo u “Stare knjige”. S desne strane u škrinji je kutija za žetvu i ulje. U pećnici je kutija za žetvu. Idemo van.

Pokušavamo ući u “Dvoranu zavičajne povijesti”. Zatvoreno. Izlazimo desno u veliki, lijepi “hodnik” sa kaminima sa strane. Idemo lijevo do kraja hodnika i onda opet lijevo. Uzimamo ulje sa stola pokraj klavira. Idite na "Tlocrti". Slušamo priču o trulom dvorcu. U gornjem lijevom kutu sobe je škrinja s 2 lonca i uljem. Idemo van.

Idemo na "Karte". Prilazimo stolu. Primamo bilješku. Daniel se ponovno napuši. Ovaj put mi mu pomažemo. Idemo naprijed dok ne zablistamo. Uzmimo sferu. Vratili smo se u stvarnost. Zadovoljni smo prekrasnim klasičnim motivima koji sviraju u pozadini. Na stolu gdje je bila bilješka, opet je kutija. Izlaz je bio blokiran kamenjem. Kako izaći? Idemo do zida između dva ureda. Vidimo li pukotine? Zid je krhak, ali ga ne možete razbiti rukama. Uzimamo nešto teško (konkretno, u blizini je kaciga) i bacamo to u zid. Slobodni smo.

Ulazimo u sobu. Ovdje je na jednoj od polica ulje. Na kraju sobe s lijeve strane je bilješka. Morate nečim razbiti vitrinu (na primjer, knjigom). Iskoristimo knjige na policama. Potrebno ih je uključiti sve odjednom, ali se svaki nakon izvlačenja vraća natrag. Stoga morate pronaći sve potrebne knjige i koristiti ih što je brže moguće. Sve ih izvadimo i prolaz se otvori. U ormariću stola je poruka. Na stolu je ključ od vinskog podruma. Uzmimo ga. Netko nas plaši.

Ulazimo u sobu s knjigama - vidimo da su vrata, zatvorena s desne strane, sada polomljena. Izlazimo iz arhiva, usput se prestrašimo. Kada odlazite, morate se brzo odmaknuti od vrata - sjena je ogorčena. Idemo u vinski podrum (vrata su na istoj nizbrdici kao i laboratorij, nasuprot). Koristimo ključ na vratima.

Vinski podrum

Idemo dolje. Poslušajmo scenu. Ulazimo na vrata nasuprot stepenica. Uzimamo kuprit. Kako ne bismo poludjeli, zapalimo neku vrstu svijeće i čekamo u ovoj sobi 20 sekundi (vani je neprijatelj koji luta, iako to nije činjenica, ali oprez nikome nije naškodio). Odlazimo i prolazimo kroz sobe u smjeru kazaljke na satu. Idemo na sljedeći. Gmižu li vam žohari po monitoru? Ne pokušavajte ga srušiti) Na policama je kutija za žetvu. Na desnoj strani je bačva ulja (najkorisnija stvar u ovoj igri :)) Na stolovima je još jedna kutija za bure. Calamine leži na podu. Uzmimo ga. Pao je kao bačva, a vrata su bila blokirana šutom. Rastavimo ga. Odvlačimo teško kamenje držeći miš i w,a,d pomičući se. Jesu li ruševine raščišćene? Idemo van.

Sljedeći ulaz nema vrata. Nekome se radila pašteta. Šteta je. Poslušajmo scenu. U škrinji je kutija za ogrjev. Na stolu je ceduljica i... ROYAL vodka... mmm. Nažalost, samo ga preuzimamo. Idemo do zadnjih vrata ispod stepenica. Odnosno, ima ih 2, ali mi idemo u onaj s lijeve strane. Uzimamo opijum na policama na kraju hodnika s lijeve strane. Budite oprezni, ovom prostorijom luta mrtvi duh. Odabiremo kutije za bure na policama (gledamo i vrh polica). Gledamo po cijeloj prostoriji. Nalazimo Orpimenta i napuštamo vinski podrum. Opet je sjena ogorčena. Idemo u Laboratorij.

Laboratorij 1.1

Sjećate se alkemijske tablice? Potrčimo k njemu. Instaliramo sve sastojke, uključujući staklenku. A sad krenimo s kemijom. Okrećite ventile kružnim pokretima. Prvi plin. Zatim se izmjenjujte u svakoj epruveti. Uzmite dobivenu bocu kiseline. Vidimo posljedice takvih čudnih zvukova - stepenice su uništene. Koristimo se čudima lokalne fizike: postavljamo kutije na ostatke dna stepenica, penjemo se na te kutije i skačemo na vrh. Napuštamo laboratorij.

Idemo na organsku masu koju već toliko mrzimo, koja je blokirala put do komora za preradu. Na to koristimo bocu kiseline. Masa se otopila.

Komora za obradu

Krećemo se tunelom. Poslušajmo scenu. Vidimo neprijatelja. sakrijmo se. Pažljivije se krećemo u pravcu kuda je otišao neprijatelj. Ulazimo u sobu. Primamo bilješku. Na polici s desne strane nalazi se kutija za žetvu. Prelazimo u susjedna vrata. Još jedna kutija za bure. Sljedeća soba ima zaključana vrata. Desno od vrata nalazi se nekoliko kutija (budite oprezni, postoji crvena supstanca između kutija i vrata). Grabljamo ih - prolaz u susjednu sobu.

U njemu vidimo... Bačvu nafte! Hura) Uzimamo sve kutije za vatru iz škrinje (2) i police (1). Vidimo otvor dolje. Ali pretežak je za podizanje. Vidimo uže. Ali mehanizam ne radi jer je palica zapela u jednom od dijelova. Gledamo odozgo. Otklanjamo blokadu. Okrenemo ručicu. Poklopac je otvoren. Skočimo dolje. Idemo do vrata podrumske arhive.

Podrumska arhiva

Evo ga, jedna od najodvratnijih misija Amnezije. Ušavši u sobu i prošetavši malo, vidite kako se svjetlo gasi i soba je već djelomično ispunjena vodom. Čini se da je sve u redu. Ali ne biste trebali stajati u ovoj vodi. Jer u njemu je neprijatelj, i želi te pojesti. Morate skakati po kutijama.

Skočimo u sobu s desne strane i tamo koristimo polugu. Sada morate trčati na vrijeme do vrata, koja su otvorena, ali će se zatvoriti. Jeste li trčali? Još jedna soba s nečim gladnim na podu. Bacamo mu komade mesa i trčimo otvoriti vrata (ovdje ćete morati sami upravljati polugom). Jeste li ga otvorili? Brzo utrčite, otvorite sljedeća vrata i skočite na neku kutiju. Sljedeća vrata zahtijevaju ključ. Ključa nema, ali na polici u istoj sobi stoji šuplja igla. Koristimo iglu na vratima i izlazimo u Arhivske tunele.

Arhivski tuneli

O majko moja mila!!! Čudovište te želi mrtvog ovdje i sada. Samo trčite, trčite glavom bez obzira, sjetite se mudre izreke “Dobra hrana je mrtva hrana.” Danas ste hrana i trebate pobjeći. Tura je kratka i linearna. Nemojte se zbuniti.

2. dio

Udaljena dvorana

Slijedimo stazu u sobu s lijeve strane. Poslušajmo scenu. Pokušavamo pokrenuti lift - ne radi. Idemo van. Penjemo se stepenicama do “Dnevnog boravka”.

Dnevna soba

Pročitali smo bilješku. Iz stolnog ormarića vadimo opijum. Uzimamo pajser i kutiju za bure na stolu u susjednoj sobi i čitamo poruku. Koristimo krevet. Poslušajmo scenu. Prilazimo jedinim vratima s desne strane, koja se ne otvaraju. Koristimo pajser na ovim vratima iz inventara. Pomičemo polugu tu i tamo. bam Vrata su se otvorila. Pročitali smo bilješku. Priđite ormaru s desne strane. Bugaga! Neprijatelj dolazi. Sakrij se u ormar i zatvori vrata. Sjećate se Freddyjeve pjesmice? Došlo je vrijeme da je se sjetimo. Poslušajmo zvukove. Čekamo da čudovište izađe (zvuk vrata). Ostavljamo ormar.

U istoj prostoriji ključ je skriven iza slike. Pomaknemo sliku i ona padne. Uzimamo bocu s ključem i puštamo je. Boca je slomljena - odabiremo ključ. Vraćamo se u "Udaljenu dvoranu". Nakon što smo otišli, odmah idemo odozgo do sljedećeg "Ureda".


Kabinet

Ulazimo u vrata s desne strane. Otvorite škrinju i uzmite spremnik. Ulazimo na vrata s lijeve strane - glasi poruka. Odlazimo i hodamo hodnikom. Pored prozora ulazimo na prva vrata. Slušamo skeč o mučenju pasa. Čitamo poruku na stolu. U sobi do nas čitamo poruku. Pretražujemo stol - kutija za ognjište i hrpa lubanja. Napuštamo ove sobe. Idemo hodnikom desno. Blokiranje. Nemoj proći. Vraćamo se do prozora.

Prvi prozor je napuknut (pokraj njega je ulje, uzmi ga). Bacimo nešto na prozor, na primjer, stolicu. Izlazimo na karniže. Skačemo duž njih dok ne vidimo ulaz u novu sobu. U ovoj sobi gledamo novu "kazetu" (cilindrični artefakt). U susjednoj sobi punimo fenjer uljem iz bačve. Čitamo bilješku, odabiremo šipku. U susjednoj sobi nalazi se škrinja s 2 kutije za bure. To je to, možete se vratiti istim putem duž karniša i vratiti se u "Udaljenu dvoranu". U udaljenoj dvorani idemo niz stepenice i idemo u sobu s desne strane - "Skladište".


Skladištenje

Idemo naprijed. Uzimamo kutiju za bure. U ovoj prostoriji pokušajte zapaliti barem neke od baklji - malo je svjetla ili koristite lampu, ali morate je koristiti mudro. Prvo prolazimo kroz vrata, s lijeve strane uzimamo Drill Dio na polici (prije nego što uzmete dio, zatvorite vrata zaboga!). Čujemo kako čudovište gunđa. Čekamo u ovoj sobi. Na policama se nalaze 3 kutije za bure. Kako ovdje nema baklji ni svijeća, morat ćete glupo pokvariti ionako potreseni um, ali ništa, ne prvi put. Izlazimo iz sobe. Ali budi pažljiv.

Idemo do sljedećeg prolaza (brojeći u smjeru kazaljke na satu) iz sobe pod nazivom "Detalji". Usput palimo svijeće i baklje da se kasnije ne zabunimo. Idemo do kraja, spuštamo se i vidimo da je prolaz blokiran. Trebamo eksploziv. Da biste napravili eksploziv, trebate pomiješati 2 tvari. Imamo staklenku. Vraćamo se u središte i prelazimo u sljedeći prolaz pod nazivom "Oprema". U različitim prostorijama tražimo preostale dijelove bušilice. U prostoriji u sredini nalazi se ručka i 2 kutije za bure. U sobi s desne strane nalaze se 2 kutije za tiner, au škrinji ulje + opijum + kutija za bure. U sobi s lijeve strane nalazi se postolje za bušilicu i 2 kutije za bure na polici (1 u sredini, druga na vrhu). Svrdlo sastavljamo pomicanjem predmeta jedan na drugi. Sada uz vodoravne bačve (s vinom?) nalazimo okomite bačve s slavinama. Ali slavine su zahrđale. Koristimo bušilicu. Zamjenjujemo spremnik. Ova bačva su 2. Pažljivije gledamo, obje su ovdje. Jesu li sipali eksploziv? Plaše nas, ali mi se ne bojimo, jer smo neustrašivi pioniri. Sada se vraćamo u sobu "Detalji". Uz kamenje postavljamo eksploziv. Uzimamo najopakiji kamenčić od onih koji leže u blizini. Povlačimo se 10-ak metara i bacamo kamenčić. Ne shvaćaš? Tada možete jednostavno prići i pogoditi ga blizu kamenom stijenom... ali je li to zanimljivo? Eksplozija. Prasak! Ulazimo u sobu. Uzimamo svoju omiljenu kutiju za bure na polici (koju vrstu ima?) Idemo lijevo. Poslušajmo scenu. U sljedećoj prostoriji uzimamo kutije za bure na policama (jedna s lijeve i jedna s desne strane).

Ulazimo u sobu s desne strane. Uzmimo drugu kutiju. Idemo u krajnju desnu sobu. Otvorimo ga. Bugaga! Zombi. Zapravo, nije bilo potrebno otvoriti ih, ali uplašio sam te) Zalupi ova vrata i trči naprijed u prolaz, trči, na kraju poslušaj drugu scenu i prođi kroz vrata s desne strane. Tamo su još 2 šipke i bilješka. Uzimamo ih i pokušavamo izaći. Zombi!!! Opet nas je prestrašio. Sjedimo u sobi. Zatim pažljivo izlazimo iz njega i krećemo se u položaj čučnja. Preporučljivo je staviti glavu ispod jastuka. Ne? Šteta je. Općenito, krećemo se prema izlazu iz Skladišta, usput susrećući čudovišta i naše najdublje užase. Izlazeći u udaljenu dvoranu, vidimo kako se promijenila i prelazimo u strojarnicu. Nalazi se u sobi u kojoj je lift odmah lijevo. Vrata otvaramo ključem.

Strojarnica

Ulazimo u vrata s desne strane. Pročitali smo bilješku. Malo dalje palimo svjetlo u visećoj lampi. Vidimo mehanizam. Vidite li brojeve iznad i ispod poluga? Potrebno je da poluge podignute prema gore imaju zbroj brojeva = 8, a prema dolje 8. Rješavamo problem - prikazuje se natpis "Jednomjerni protok". Idemo dolje. Ulazimo na prva vrata. Zapiši 2 bilješke. Palimo svjetlo u ovoj sobi (obavezno) kako bismo bolje razumjeli što ovdje treba učiniti. Vidimo 3 ureza na velikoj metalnoj ploči. Umetnemo šipke u njih. Okrugla šipka za parni ciklus. Trostruki do trokutasti. Četverofazni na kvadrat. Izlazimo iz sobe.

Imajte na umu da se nasuprot sobe nalazi velika oprema. Još jedan u sobi. I dalje će nam biti od koristi. Idemo dolje. U ovoj sobi također palimo svjetlo pored mehanizma. Ovdje morate instalirati 3 zupčanika. 1 leži u ovoj sobi, a 2 je mjesto odakle smo upravo sišli (pročitajte par redaka iznad). Jesi li ugradio 3 zupčanika? Sjajno. Lijevo od ovog mehanizma nalazi se ložište. Ovdje također trebate upaliti svjetlo u svjetiljci odozgo, inače nećete moći vidjeti nos. Otvaramo ložište. Prazno je. U sobi s lijeve strane nalazi se ugljen (na polici je i 1 kutija za bure). Uzimamo kuglice ugljena i bacamo ih u ložište. Potrebna 3 komada. Napunite ložište - zatvorite - pritisnite ručicu. Priđite mehanizmu s desne strane - pritisnite polugu. Jeste li se osjećali kao strojar? Naravno) Izađite iz strojarnice u Udaljenu dvoranu. Ajmo trk do lifta!!! Krećemo kući.

dio 3

Tamnica

Poslušajmo scenu. Čistimo ruševine s vrata. Idemo unutra. Idemo desno uz zid. Ako vidite nešto što se može zapaliti (baklje, svijeće), zapalite to. Cijelo vrijeme se krećemo duž desnog zida (ovo nije nužno bit, ali ovako ćete shvatiti o kojim mjestima govorim, inače je malo vjerojatno). Vidimo prvo svjetlo koje dolazi odozgo. Skrećemo desno i idemo dalje, vidimo prvu kameru. Idemo u to. Uzimamo kutiju za bure. Napuštamo sobu, idemo dalje uz zid. Uzimamo još jednu kutiju za bure, dobro, i, zapravo, ovo je slijepa ulica. Vraćamo se svjetlu odozgo. Jesi li povratio razum? Sada se pomaknite uz lijevi zid... Idemo u 1. komoru. Uzmite lonac i ulje.

Idemo do udaljene kamere. Plaše nas kucanjem. Povucimo se i povratimo zdrav razum. U komori nasuprot lijevo nalazi se čekić. Uzmimo ga. Idemo dalje uz desni zid. Zombi je strašna stvar. Ahh! Općenito, skrivamo se i čekamo dok stvorenje nestane. Pa, ili možeš umrijeti, a sljedeći put će on biti negdje drugdje, ako budeš oprezno hodao. Idemo uz stepenice. Skrećemo desno. Idemo uz desni zid. Slijedi ulaz u sobu (točka 1). Poželjno je pored njega zapaliti baklju. Unutra se nalazi opijum i kutija za žetvu. Izađimo iz toga. Idemo dalje uz zid, slijedi silazak dolje. Zastrašuju nas. Dižemo se natrag do točke 1. Krećemo se izravno od točke 1 - sobe. Sadrži spremnik i ulje. Idemo lijevo iz sobe s uljem.

Idemo u lijevu sobu. Poslušajmo scenu. Pomaknemo krevet u stranu - vidimo rupu, ali prolaz je preuzak. Pa, potražimo alate. Napuštamo ovu sobu i idemo ravno do stanice. Ulaskom u sobu slušamo još jednu scenu. Uzimamo dlijeto na podu. Idemo van. Prilazimo vratima s lijeve strane. Piše da je brava slaba i zahrđala. Povezujemo dlijeto i čekić. Koristimo ga na vratima. Bačva nafte! Juhu! Napunimo gorivo i krenemo prema sobi s uskom rupom. Na rupu koristimo čekić i dlijeto. Postala je šira! Anatomija čovjeka? Ne, prijatelju, fizika!

Tamnica (Sjeverni koridor)

Puzimo kroz tunel. Lijevo ili desno? Desno naravno :) Jeste li vani? Slijedimo putokaze do “Skladišta” (Receptaculum). Pratimo znakove na zidovima. Budući da je na kraju posljednje razine bila bačva s naftom, nadam se da ne hodate slijepo i ne vidite ove znakove. Ako ništa, zapalite baklje na zidovima da vidite. Dolazimo do skladišta, uzimamo staklenku i 2 kutije. Sada pratimo putokaze za “Kuhinju” (Culina). Ako sretnemo čudovišta, rado se sakrijemo, zavalimo se i ponovno krenemo u lov. Jeste li otišli u kuhinju? Pročitali smo bilješku. Na policama se nalaze 2 kutije za bure.

Prilazimo kotlu na kraju sobe i koristimo staklenku na njemu. Alarm! Alarm! Zombiji su ovdje! Sakrivamo se iza svinjskih lešina i gasimo svjetla. Sjednimo i to je dosta. Uzimamo ulje u blizini i izlazimo iz sobe. Opet idemo prema skladištu. Idemo uz stepenice, idemo desno, lijevo, lijevo, desno, lijevo. Idemo na vrata s lijeve strane, uzimamo ulje i kutiju za žetvu. Kroz vrata s desne strane slušamo scenu.

Idemo dalje u starom smjeru. U sobi smo pročitali poruku. Vraćamo se – zastrašuju nas. sakrijmo se. Jeste li sjedili vani? Idemo van. Sada idemo u suprotnom smjeru, pa lijevo, desno, lijevo do kraja. Vidimo vrata s bravom u lošem stanju. Na njega izlijemo kiselinu iz limenke. Završavamo čekićem i dlijetom. Opet nas zastrašuju. Otvaramo vrata i utrčavamo u prolaz do cisterne.

dio 4

Prolaz do Cisterne

Poslušajmo scenu. Vidimo stup u sredini, a na njemu polugu kojom se spuštaju stepenice. Ali treba ga podmazati. Idemo do cijevi iz koje teče ulje i postavljamo staklenku. Uzimamo limenku i idemo do poluge. Koristimo ga na njemu. Koristimo samu polugu. Stubište se nije spustilo do kraja - cijev je na putu. Moramo ga prekinuti. Podižemo stepenice. Ponovno ga spuštamo pomoću poluge. I tako nekoliko puta. Stepenice su se spuštale - mi smo puzali gore. Idemo naprijed do vrata. Koristimo desnu polugu, lijevu polugu. Hodamo po mostu koji se spušta s desne poluge. Idemo u "Tank".

Tenk

Hodamo stazom i osluškujemo prizor. Vidimo spust i novi uspon s druge strane. Prijeđimo na to. Skačemo po mostu do samog kraja. Tamo je poruka i morate okrenuti ručicu. Na taj način snižavamo razinu vode na susjednom mjestu, gdje ćemo kasnije morati otići. Zavrtimo se. Vratimo se. Prijeđimo na desnu stranu. Iz škrinje uzimamo ulje i buretu. Sada idemo na drugu stranu mosta, nakon čega smo prvi put prešli vodu (navodno nema nikoga u vodi, iako nisam bio dovoljno dugo). Desno od ove uzvisine je još jedna. Idemo po to. Vidimo viseći most. Moraš baciti kamen na lanac. Most se srušio.

Idemo do kraja. Pročitali smo bilješku. Desno iza kutija je ulje. Okrenemo ventil. Čudovišta divljaju. Vratimo se. Zadnji ventil ostaje. Nalazi se lijevo, ako hodate uz vodu, nakon 10-ak metara vidjet ćete uspon - idemo prema njemu. Plinske cijevi. Pažljivo prolazimo, čekamo da se jedan ugasi – prolazimo. Čekamo sljedeći. Lakše od repe kuhane na pari. Zategnemo ventil tako da ovdje nema dima. Idemo do kraja. Pročitali smo bilješku. Okrenemo ventil. Možete otići odavde. Ulazimo u prolaz do cisterne. Izašli smo u Pasaž. Sada idemo u "Kontrolnu sobu" (gdje se nalaze 2 poluge za spuštanje mostova).

Kontrolna soba

Ulazimo i slušamo scenu. Idemo u sobu s desne strane. Uzmi kutiju za bure na kutiji. Pogledajmo kako su poluge fiksirane. Idemo u sobu nasuprot. Ovdje ih je potrebno popraviti na sličan način. Ako ne ide, pokušaj dalje, vrti, vrti. Jedina čudna zagonetka u ovoj igri, jer u biti nisu točno fiksirane, baš kao u sobi nasuprot. Možda trebate poslušati klikove u mehanizmu. Jeste li primijetili da u tim sobama leže cijevi? I dalje će nam biti od koristi. Idite do vrata u susjednu sobu i okrenite ventil. Ulazimo u sobu i istovremeno vam savjetujem da u nju bacite 2 ove cijevi odjednom.

Idemo prvo u desnu sobu. Tinderbox i bilješka. Na podu je i 3. cijev. Uz stepenice ima ulja. Zapamtite kako se nalaze poluge mehanizma. Idemo u lijevu sobu. Uzimamo ručku. Instaliramo poluge na isti način kao u desnoj sobi. Idemo u posljednju sobu. Ovdje morate instalirati ove 3 cijevi, koje leže u različitim sobama. Dovedite ih sve ovamo. Postavite cijevi s lijeve strane, gledajući s ulaza u prostoriju! Kako instalirati? (samo iznesi, ustat će kako treba). Dugo u sredini okomito. 1. mali kroz dugi horizontalno. 2. mali lijevo od dugog okomito. Radi! Samo 2 igrice u jednoj. Napuštamo Kontrolnu sobu. Ne možeš? Je li otpao ventil? Umjesto toga koristimo ručku.

Izlazimo u prolaz za cisternu. Koristimo polugu da spustimo most u susjednu sobu. Most se ne želi spustiti do kraja? Spuštamo se na zemlju. Uzimamo veći kamen i bacamo ga na most. Ako nemamo snage da ga odmah bacimo, prvo ga bacimo na kamenu podlogu, koju smo već dobro natrčali. Most se srušio. Idemo u... MRTVAČNICU.


Mrtvačnica

Što će biti sljedeće. Možda pakao? Dakle, nije važno. Idemo naprijed. Poslušajmo scenu. Idemo, bez okretanja, u sobu s hrpom kostiju. Slušamo Danielovu paniku. Uzmi kutiju za bure i bakrenu cijev. Opijum je na višim policama. Vraćamo se na skretanje. Idemo u tu sobu. Vidimo unutar laboratorija za proučavanje ljudskih organa i drugih perverzija. Unutar stola gledamo još jednu "kazetu" (cilindrični artefakt) + kutiju za bure + opijum u ormarićima. Na stolu je poruka. Na policama do njega je još jedan + tinderbox. Nadam se da nisi otišao pregledati leševe u susjednim sobama? Fuj, pa ti... Ali dobro.

Prilazimo lešu na stolu. Svrdlom mu bušimo lubanju. U rupu zabodemo bakreni štap. Umetnite iglu u štapić. hura! Lekcija anatomije završena. Sada ćemo se ubosti ovom iglom i uhvatiti Teletubbiese! Sada pokušaj izaći. O moje kopile! Tinky Winky lupa na vrata! Radije se sakrijte ispod leševa (heh, šteta što to ne možete). Općenito, samo se sakrijte u sobe s leševima, pričekajte i otiđite odavde do prolaza do cisterne. Jesi li vani? Idi dolje. Idi tamo gdje je nekad bilo poplavljeno. Sada možete mirno otići tamo. Naprijed. Spuštamo se do Kolektora.

Kolektor

Idemo naprijed. Idemo dolje. Idemo. Vidimo zombije. sakrijmo se. Pažljivo idemo dalje do mjesta odakle je došao. Zatim idemo desno do kraja. Okrenite se lijevo i uđite u sobu. Gorivo punimo iz bačve nafte. 2 poluge. Stavili smo ih u takav položaj da je manje buke. (desno što je više moguće udesno, lijevo što je više moguće ulijevo). Vraćamo se tamo gdje nas je mrtvi zombi duh uplašio. Jebi ga. Došao je i ovamo. sakrijmo se. Čekamo.

Idemo kamo sam ranije rekao. Jeste li stigli? To znači da stojite pokraj pumpe za vodu. Idite u preostali tunel. Usput je i kutija u cijevi (koliko ih već imate? :)). Došli smo do kraja. Vidimo puknutu cijev. Potpuno ga prekidamo. Vratimo se na "vodopumpu". Blokiramo kretanje cijevi. Puzimo. Idemo ravno. Pravo. Ulazimo na vrata. Opijum stoji kraj prolaza. Samo naprijed. Slijepa ulica? Vratimo se. Boom! Čudovište je slomilo rešetke. sakrijmo se. Čekamo.

Idemo tamo gdje je rešetka razbijena. Sada ovdje trebate namamiti čudovište s jedne strane, trčati u krug i trčati s druge strane do mjesta gdje je blokirao prolaz (kako ga namamiti ovisi o vama. Mogu samo reći da ne možete pogoditi njega kamenom - oni prolete, pokušajte baciti ovaj kamen u zid ili ga pogoditi... i NI U KOJEM SLUČAJU ne pokušavajte namamiti zombije svojom lešinom i pokušajte pobjeći - čak i ako uspijete preživjeti u tunelu, izmičući iza cijevi, najvjerojatnije ćete biti ubijeni na prvim vratima (jednim zamahom), iako bi se to moglo svidjeti ljubiteljima uzbuđenja. Čujete li režanje?! Požurite, trčite, otvorite vrata i puzite uz stepenice .. Uf... Lagano svjetlo! O da! I ispuzimo negdje. Ova lokacija je Nave.

dio 5

Pokraj bunara nalazi se bure. Prolazimo kroz vrata s desne strane (desno od užeta, ako uzmemo u obzir vašu izvornu lokaciju nakon prethodne razine). Vrata se neće pomaknuti. Prolazimo ravno kroz vrata - tamo je kutija za truhtu i prolaz je blokiran. Prolazimo kroz vrata straga. U sobi se nalazi bačva s uljem, kutija za bure, poruka i 2 poluge. Još nam ne trebaju, ali zapamtite ovo mjesto, nazovimo ga točka Bravo. Sada prođite kroz zadnja vrata lijevo. Krećemo se hodnikom - stepenice se spuštaju. Idemo dolje. Ispod stepenica su 2 lonca i vrata do njih. Prolazimo kroz vrata. Poslušajmo scenu.

Idemo lijevo, otvaramo vrata i silazimo dolje. Koga vidimo!!! Stari prijatelj, Agripa. Ispričao nam je nekoliko lijepih priča. Slušamo ga i gledamo lijevo. Na stolu je maslac. Uzimamo ga i pužemo na stol. Otvorite poklopac na vrhu. Stavimo stolicu na stol (predmeti se mogu rotirati tipkom R) i popnemo se na nju. Ispravljanje detalja. Mehanizam je popravljen.

Sada trčimo do točke Bravo (gdje se nalaze 2 poluge). Koristimo polugu. Opet trčimo do Agripe. Idemo dalje hodnikom u sljedeću veliku sobu. Idemo na kamere. U bližem desnom kutu ispod nalazi se kutija za bure. Sasvim desno odozgo je kutija za bure. Kada se popnemo s lijeve strane vidimo meso na stolu. Uzmimo ga.

Vratimo se Agripi. Sada su se otvorila dvoja vrata u ovoj sobi. Idemo prvo desno (ako računate odakle smo upravo došli) ili lijevo (ako stojite pored Agrippe i gledate ova dva vrata). Jeste li ušli? Dolazimo do sobe. Unutra je bunar. Vežemo meso za konop. Meso spustimo u bunar. Om-Nom-nom. Čudovište kaže hvala na desertu. Povuci ga natrag. Uzimamo kost. Idemo dalje ovim tunelom do ulaza u Transept.


Transept

Ima 3 sobe (lijevo, desno, ispred) + soba na stepenicama. Idemo prvo do nje. Ulazimo u ured. Uzmite lonac i ulje. Izvadimo novčanicu sa stola i pogledamo "kazetu" (cilindrični artefakt). Uzimamo uže na stolu (ovdje vrijedi razmotriti dvije mogućnosti: 1 - onaj koji je opisao autor, drugi je moj, čini mi se da je ekonomičniji: nakon što ste uzeli uže, idite do svog inventar i spojite staklenku užetom, sada (nastavljajući dalje kako napredujete) u sobi za mučenje, gdje su ljudi bili piljeni naopako, prilazimo paklenom aparatu i gledamo rešetku ispod. Otvorite je i umetnite staklenku. Krv je već u vašoj. Sada ne možete dopustiti da laboratorij prođe i vratite se u njega kasnije, ali odmah napravite sve pokuse s napitkom (O laboratoriju će biti riječi kasnije.) Idemo dolje.

Idemo u sobu lijevo. Uživamo u mučenju. Izvadimo 1. komad kugle iz ormarića. Izlazimo iz sobe. Idemo ravno u sobu. Poslušajmo scenu. Idemo pravocrtno dok ne stane. Otvaramo vrata. Poslušajmo scenu. Kutija za bure je u blizini + 2. komad sfere ispod vreća. Uzimamo ih i izlazimo iz sobe.

Idemo u sobu desno. Idemo u sobu. Uživajmo u još jednom mučenju. Uzimamo treći dio sfere i možemo napustiti Transept. Jesi li vani? Dakle, vi ste u Naveu. Sada prolazimo kroz vrata nasuprot. Vrata su lijevo. Idemo unutra. Na polici je kutija za bure. U stolnim ormarićima nalazi se kutija za bure + "kazeta" (cilindrični artefakt). Na stolu je poruka. Napuštamo sobu i idemo na Kliros (Prije odlaska na Kliros ili bolje PRIJE Transepta), možete posjetiti Oltar, pregledati sve (budite oprezni, tamo ima zombija, ali nakon prve patrole on negdje nestaje), Posebno vam savjetujem da odete u pravu sobu (ako gledate s mjesta gdje ste ušli. Zašto? Više o tome u nastavku).

Zbor

Hodamo hodnikom. Ulazimo u vrata s desne strane. Ispod i na stolu su kutije za žetvu. Prolazimo kroz vrata s lijeve strane. Koristimo bilješku. Uzmi nož. Presjeci "podlac". Izlazimo iz sobe. Idemo dalje duž hodnika i silazimo. Ulazimo u Kliros (Glavna dvorana). Dakle, ovdje, kao iu transeptu, postoje 3 sobe za svakog mučenika. Nadam se da imaš dovoljno ulja u fenjeru;) Jer ovdje je užasno neugodno - maglovito i mračno. Općenito, sjetite se kako se vratiti na izvornu točku (nazovimo je Gamma točka), i sve će biti u redu. Prvo se krećemo ulijevo. Možete ići ravno uz lijevi zid.

Dolazimo do sobe. U prolazu s lijeve strane nalazi se kutija za bure. Desno je opijum. U sredini je Iron Maiden. Uživajmo opet u mučenju. Lijevo od željezne djeve nalazi se 4. komad sfere. Napuštamo ovu sobu i vraćamo se u Gamma točku. Opet, samo slijedite zid (sada s desne strane). Dakle, na ulazu ste u Kliros. Sada idite u sobu s desne strane. Glavna stvar ovdje je ne propustiti most do njega. Jeste li pronašli most? Što izgleda kao nešto iz Morrowinda. Dakle, na dobrom ste putu. Glavna stvar je kretati se strogo uz zid s desne strane. Ako postoji slijepa ulica, idite do sljedećeg zida i pomaknite se natrag. Općenito, uvijek na jednom zidu. Ovako ćete sigurno naletjeti na sobu. Ne zaboravite da u blizini šeta čudovište (ili je samo, ili luta točno tamo gdje vi trebate i onda nestane, budite STALNO na oprezu, infekciju možete otkriti i bez da je vidite - brušenjem , zavijanje i, što je najvažnije, strah glavnog lika , koji, očito, vidi mnogo dalje od vas. I također, savjetujem vam da kroz cijeli zbor hodate na vrhovima prstiju, tako je mirnije). Idemo unutra. Uživamo u mučenju. Uzmite 5. komad sfere.

Zatim napuštamo sobu i nastavljamo kretanje uz desni zid. Kao rezultat toga, nakon mnogo muka, naići ćete na treću sobu. U blizini je gljiva. Upotrijebite čekić i dlijeto da ga razbijete. Otrovna žlijezda je s nama. hura Ulazimo u sobu. Uživamo u mučenju i uzimamo 6. komad sfere. Fuj. Sada možete napustiti Kliros i zaboraviti na to kao na ružan san. Prilazimo Agripi, opet je pričljiviji nego ikad. Idemo u posljednju prostoriju u koju još nismo ušli - Oltar.


Oltar

Idemo uz stepenice. Otvaramo vrata. DRAGA MAJKO. Hrpa perverznjaka trči prema vama! Što će učiniti?!? Fuj. Samo su ga odrezali. Zaslon za učitavanje kaže "Sleep"... to znači spavanje. Dakle, u zatvoru smo. Poslušajmo scenu. Ispod kreveta je ulje. Odlomimo čeličnu šipku od rešetke (možete koristiti čekić i dlijeto, tada sam ih još imao (a onda su nestali). Lijev zid je nestabilan. Umetnemo šipku. Savijemo je. probiti zid (povučemo komad drveta prema sebi).Odlazimo.U sljedećem u smjeru kazaljke na satu do kamere odabiremo bilješku i ulje iza kreveta.

U susjednoj ćeliji smo šokirani! I vidimo običnog čovjeka i golog. Ne! Dolje s perverznjacima. To je samo goli čovjek. I on je mrtav. Odaberemo 2 kutije za bure i idemo u sljedeću komoru. U njemu uzimamo opijum, kantu i kutiju za žetvu. Pokušavamo izaći kroz glavna vrata. Međutim, on to ne želi. Približavamo se bunaru u sredini i uvijamo uže prema gore. Pričvršćujemo kantu i spuštamo je. Ponovno ga podižemo. Uzimamo kantu i prilazimo cijevima. Ključ je tu. Koristimo kantu na cijevima i isperemo ključ na zemlju. Koristimo ključ na vratima.

Idemo van. Aj, MAMA, vrati me! Progoni nas stvorenje sa 65 ticala i 21 okom!!! Dobro, dakle... ne možete ni sanjati. Grafika to jednostavno ne bi uspjela tako. Goni nas crvena magla. Bježimo svom snagom. Otvaramo sva vrata i čistimo ruševine i krećemo naprijed naprijed naprijed. I, usput, žao mi je tebe, kao i sebe, ako je do tog vremena lanterna ponestala (općenito je vrijedno čuvati je tijekom igre za takve slučajeve). Izlazimo u Nave.

Dio 6

Brod 1.1

Uzimamo kutiju sa stolom i poruku. Gledajmo početni ekran. Jeste li se probudili? Prolazimo ravno kroz vrata. Još jedna vrata. Uzmite spremnik i idite kroz vrata lijevo. +1 tinderbox - izlaz. Prođite kroz vrata lijevo/ravno. Hodamo hodnikom. Silazimo niz stepenice. Lokacija nam je poznata, međutim postalo je mračno. Vidimo da se Alkemijska soba otvorila s desne strane. Još nam ne treba (koristili smo moju metodu - idite u sobu). Idemo do Agripe. Kaže nam da je sve u redu.

Krećemo u prolaz koji se otvorio s lijeve strane. Uzimamo pilu na policu. Vidite li trag krvi na podu? Prilazimo malom otvoru gdje teče krv. Otvorimo ga, prije toga spojimo staklenku s užetom u inventar i stavimo je tamo (ako već ima krvi, nema potrebe za tim). Izvadimo staklenku. Sada idemo u Alkemijsku sobu. Stavite staklenku na aparat s desne strane i zagrijte je. Na spravi s lijeve strane štipamo travu. Zamijenimo staklenku i iscijedimo je. Na uređaj u sredini stavite kost, zamijenite staklenku. Ispecimo se. Ale op! Broj lekcije alkemije (što je već?) je gotov. Vraćamo se Agripi na daljnje vodene postupke. Radimo što on kaže. Uzimamo ono što on daje. Idemo opet do oltara.

Oltar

Idemo uz stepenice. Ovdje je opet sustav lijevo-sredina-desno (desno je sada praznina i nema načina da se tamo stigne). Idemo lijevo. Ako je tamo zombi, onda čekamo da negdje nestane, i dalje idemo lijevo. Primamo bilješku. Uzmi spremnik i kantu smole. Idemo dolje. Moramo zaustaviti mehanizam tako da ga zaglavimo. Uzimamo kutiju odozgo i zalijepimo je između zupčanika. Sada idemo ravno u sobu. Blizu smo finala :) Vidimo postolje s lijeve strane. Stavili smo smolu na postolje. Zatim komad po dio lijepimo sferu na postolje. Ale op. Prolazimo u nepoznate krajeve. Trčimo u unutarnje svetište.


Unutarnje svetište

Idemo dolje. Koristite polugu na stupu s lijeve strane. Idemo do lijevih vrata. Pročitali smo bilješku. Prilazimo žrtvenom stolu s desne strane. Dobivamo pirsing (jako nam se sviđa, mm). Zatim stojimo na pentagramu. Moj um je bio potresen. Ali u redu je, odmaramo se i vraćamo se u bitku. Idemo u sobu s desne strane. Natrag do oltara. Kap krvi. Zatim pentagram. Prolaz je otvoren. Naletimo na to. I u dvoranu sfere.

Dvorana sfere

Evo ga, Alexander. Drži nam duge govore. Što da kažem? Ovo je već zabavan kraj Amnezije. Na vama je da odlučite što ćete učiniti. Postoje 3 završetka. Ako još niste ništa napravili, bolje je da pokušate, ako NE ZNATE što učiniti, evo 3 opcije:

  1. Gurajte stupove koji ga hrane energijom (svaki pada u određenom smjeru - jednom ne popušta, mi ga guramo drugom)
  2. Ne čini ništa, slušaj i čekaj da se vrata otvore i baci Agrippinu glavu tamo
  3. Ne činite ništa, slušajte i čekajte da se vrata otvore i nemojte spriječiti Alexandera da ode u drugi svijet (isti kraj se događa ako vas ubije sjena bilo gdje drugdje u igrici)

Hvala svima na pažnji i želim vam dobru igru ​​:)

Puno hvala za materijal - Parradoxio (Uredio DancingLenin)

  • Osnovni savjeti za igru:
  1. Nemoj pasti niotkuda- ovdje je ovo prepuno gubitka velikog broja života. Klizite niz ljestve ili bilo što drugo, ali što je najvažnije, budite oprezni.
  2. Sačuvajte svoju svjetiljku. To je vitalno. Koristite spremnike za bure češće. Do kraja igre otkrio sam ih 30 (odnosno, sasvim su mi dovoljni za život). (Zapravo, ne biste trebali prečesto bacati baklje. Da ne bi bilo mračno, dovoljno je zapaliti 1-2 baklje u sobi. Što se tiče ogromnog broja baklji na kraju, to je točno, ali njihov višak se pojavi tek na kraju, kada ima puno lopatica, a kod baklji je obrnuto. Što se ostalog tiče, naravno, na vama je da odlučite)
  3. Pazite na svoj razum. Ako je jako oblačno, potražite izvore svjetlosti i ne gledajte čudovišta dugo vremena - to također uznemiruje psihu.
  4. Ne zaboravite provjeriti svoj dnevnik. Konkretno, “Snimke” i “Sjećanja” često sadrže korisne informacije za prolaz

Osnovni savjeti za igru:
1) Nemojte pasti niotkuda - ovdje je ovo prepuno gubitka velikog broja života. Klizite niz stepenice ili nešto treće, ali što je najvažnije, budite oprezni.
2) Spremite svoju svjetiljku. On je vitalan. Koristite spremnike za bure češće. Do kraja igre otkrio sam ih 30 (odnosno, sasvim su mi dovoljni za život).
3) Budite prisebni. Ako je jako oblačno, potražite izvore svjetlosti i ne gledajte čudovišta dugo vremena - to također uznemiruje psihu.
4) Ne zaboravite provjeriti svoj dnevnik. Konkretno, “Snimke” i “Sjećanja” često sadrže korisne informacije za prolaz

Uvod

Pratimo trag kapi. U hodniku se nalazi ormar. Otvori ga i uzmi kutiju za žig. Ulazimo u sobu s desne strane. Uzimamo kutiju za bure na stolu. Idemo dalje stazom kapi. Zatim, nakon kvarova lika, idemo do prvih vrata s desne strane. Uzimamo kutiju za bure na policama. Idemo u sljedeću sobu s desne strane. Svjetlo se gasi. Izlazimo i pratimo trag niz stepenice.

Stare arhive
Slijedimo trag. Vrata se otvore i svjetlo se ugasi. Prođimo kroz ova vrata. Uzimamo 2 kutije za tinder na policama. Slijedimo trag u sobu. Lampion pada sa stola. Odaberimo ga. Krećemo dalje stazom. Sada to možete učiniti sa upaljenim fenjerom (tipka F, troši ulje, treba ga tražiti da se vatra loži).U susjednoj sobi pored peći nalazi se ormarić. Unutra je kutija za bure. Otvaramo vrata, uzimamo pismo, čitamo ga. Bivši Daniel nam govori da moramo ubiti Aleksandra Brandenburškog. Uz ceduljicu na stolu je ulje. Uzmimo ga. Sada, ulaskom u svoj inventar, možete napuniti rezervu energije svjetiljke dvostrukim klikom na ulje. U istoj sobi s lijeve strane, u blizini polica, nalazi se poluga. Povucimo ga. Otvaraju se tajna vrata

1. dio.
Dvorana
Idemo gdje se latice pokazuju. Organska masa je blokirala prolaz do komora za obradu. Nasuprot stepenica u komore za obradu u hali nalazi se prostorija sa škrinjom lijevo na samom početku. Unutra je spremnik i ulje. Pokušajmo otvoriti velika vrata u ovoj sobi. Nije išlo? Organski su ponovno blokirali izlaz. Vraćamo se u središte dvorane. Idemo u prolaz koji se nalazi u podnožju stepenica do vrha. Silazimo dolje i prolazimo kroz vrata koja vode do Laboratorija. Idemo unutra.

Laboratorija
Ako vam je mrak, upalite lampu ili bakljama zapalite baklje po zidovima, ispod stropa i gdje god vam odgovara. Ovdje neću opisivati ​​gdje i kako zapaliti (ovo je glupo).Spuštamo se stepenicama u laboratorij. Uz prolaz ispunjen kamenom nalazi se polica. Pored je ulje. Spuštamo se jedinom stazom ispod stepenica. U 1. prostoriji desno, među sanducima, nalazi se sanduk i škrinja s još jednim unutra. Vidimo alkemijsku tablicu i slovo na njoj. Čitamo i saznajemo da su svi sastojci u vinskom podrumu (s mrtvim bugagagom) U istoj prostoriji, s druge strane, nalazi se još jedan stol s teglom i još jednim pismom. Uzimamo staklenku, čitamo pismo, saznajemo točno koji su sastojci potrebni za stvaranje kiseline. Provjeravamo ormariće u stolu, unutra je lonac i “kazeta” (cilindrični artefakt, treba ga čitati i diviti se).Nasuprot ovog stola je peć, a unutra lonac. Selimo se iz laboratorija. Zastrašuju nas. Gasimo svjetla i skrivamo se. Kad se sve smiri, izlazimo iz laboratorija. U hodniku se penjemo stepenicama do vrata s natpisom “Arhiva”. Idemo unutra.

Arhiva
Prolazimo kroz vrata s desne strane. Pročitali smo bilješku. Prolazimo kroz vrata s lijeve strane. Bilješku uzimamo na police. U ormarićima na radnom stolu nalazi se kutija za bure. Idemo u hodnik do vrata "Ureda". Idemo unutra. Čitamo bilješku iz tablice. U ladicama je kutija za bure. Ured izlazimo kroz druga vrata. Idemo u “Stare knjige”. S desne strane u škrinji je kutija za žetvu i ulje. U pećnici je kutija za žetvu. Idemo van. Pokušavamo ući u “Dvoranu zavičajne povijesti”. Zatvoreno. Izlazimo desno u veliki, lijepi “hodnik” sa kaminima sa strane. Idemo lijevo do kraja hodnika i onda opet lijevo. Uzimamo ulje sa stola pokraj klavira. Idite na "Tlocrti". Slušamo priču o trulom dvorcu. U gornjem lijevom kutu sobe je škrinja s 2 lonca i uljem. Idemo van. Idemo na "Karte". Prilazimo stolu. Primamo bilješku. Daniel se ponovno napuši. Ovaj put mi mu pomažemo. Idemo naprijed dok ne zablistamo. Uzmimo sferu. Vratili smo se u stvarnost. Zadovoljni smo prekrasnim klasičnim motivima koji sviraju u pozadini. Na stolu gdje je bila poruka opet je bila kutija za žig. Izlaz je bio blokiran kamenjem. Kako izaći? Idemo do zida između dva ureda. Vidimo li pukotine? Zid je krhak, ali ga ne možete razbiti rukama. Uzimamo nešto teško (konkretno, u blizini je kaciga) i bacamo to u zid. Slobodni smo. Ulazimo u sobu. Ovdje je na jednoj od polica ulje. Na kraju sobe s lijeve strane je bilješka. Trebate nečim razbiti vitrinu (npr. knjigom) Koristimo knjige na policama. Potrebno ih je uključiti sve odjednom, ali se svaki nakon izvlačenja vraća natrag. Stoga morate pronaći sve potrebne knjige i koristiti ih što je brže moguće. Sve ih izvadimo i prolaz se otvori. U ormariću stola je poruka. Na stolu je ključ od vinskog podruma. Uzmimo ga. Netko nas plaši. Ulazimo u sobu s knjigama - vidimo da su vrata, zatvorena s desne strane, sada polomljena. Iz arhiva izlazimo istovremeno i preplašeni. Kada odlazite, morate se brzo odmaknuti od vrata - sjena je ogorčena. Idemo u vinski podrum (vrata su na istom nizbrdici gdje je laboratorij, nasuprot) Koristimo ključ na vratima.

Vinski podrum
Idemo dolje. Poslušajmo scenu. Ulazimo na vrata nasuprot stepenica. Uzimamo kuprit. Kako ne bismo poludjeli, zapalimo neku vrstu svijeće i čekamo u ovoj sobi 20 sekundi (vani je neprijatelj koji luta, iako to nije činjenica, ali oprez nikome nije naškodio) Odlazimo, prolazimo kroz sobe u smjeru kazaljke na satu. Idemo na sljedeći. Gmižu li vam žohari po monitoru? Ne pokušavajte ga srušiti) Na policama je kutija za žetvu. Na desnoj strani je bačva ulja (najkorisnija stvar u ovoj igri), a na stolovima je još jedna kutija za bure. Calamine leži na podu. Uzmimo ga. Pala je kao bačva, a vrata su bila blokirana kršem. Rastavimo ga. Odvlačimo teško kamenje držeći miš i w,a,d pomičući se. Jesu li ruševine raščišćene? Idemo van. Sljedeći ulaz nema vrata. Od nekoga su napravili paštetu. Šteta je. Poslušajmo scenu. U škrinji je kutija za ogrjev. Na stolu je ceduljica i... ROYAL vodka... mmm. Nažalost, mi to samo preuzimamo. Idemo do zadnjih vrata ispod stepenica. Odnosno, ima ih 2, ali mi idemo u onaj s lijeve strane. Uzimamo opijum na policama na kraju hodnika s lijeve strane. Budite oprezni, ovom prostorijom luta mrtvi duh. Na policama biramo kutije za bure (gledamo i vrh polica) Pregledavamo cijelu prostoriju. Nalazimo Orpimenta i napuštamo vinski podrum. Opet je sjena ogorčena. Idemo u Laboratorij.

Laboratorij 1.1
Sjećate se alkemijske tablice? Potrčimo k njemu. Instaliramo sve sastojke, uključujući staklenku. A sad krenimo s kemijom. Okrećite ventile kružnim pokretima. Prvi plin. Zatim se izmjenjujte u svakoj epruveti. Uzmite dobivenu bocu kiseline. Vidimo posljedice takvih čudnih zvukova - stepenice su uništene. Koristimo se čudima lokalne fizike: postavljamo kutije na ostatke dna stepenica, penjemo se na te kutije i skačemo na vrh. Napuštamo laboratorij.

Dvorana
Idemo na organsku masu koju već toliko mrzimo, koja je blokirala put do komora za preradu. Na to koristimo bocu kiseline. Masa se otopila.

Komora za obradu
Krećemo se tunelom. Poslušajmo scenu. Vidimo neprijatelja. sakrijmo se. Pažljivije se krećemo u pravcu kuda je otišao neprijatelj. Ulazimo u sobu. Primamo bilješku. Na polici s desne strane nalazi se kutija za žetvu. Prelazimo u susjedna vrata. Još jedna kutija za bure. Sljedeća soba ima zaključana vrata. Desno od vrata nalazi se nekoliko kutija. Čistimo ih - prolaz u susjednu sobu. U njemu vidimo... Bačvu nafte! Hura) Uzimamo sve kutije za vatru iz škrinje (2) i police (1). Vidimo otvor dolje. Ali pretežak je za podizanje. Vidimo uže. Ali mehanizam ne radi jer je palica zapela u jednom od dijelova. Gledamo odozgo. Otklanjamo blokadu. Okrenemo ručicu. Poklopac je otvoren. Skočimo dolje. Idemo do vrata podrumske arhive.

Podrumska arhiva
Evo ga, jedna od najodvratnijih misija Amnezije. Ušavši u sobu i malo prošetavši, vidite kako se svjetlo gasi i soba je već djelomično ispunjena vodom. Čini se da je sve u redu. Ali ne biste trebali stajati u ovoj vodi. Jer u njemu je neprijatelj i želi te pojesti. Morate skakati po kutijama. Skočimo u sobu s desne strane i tamo koristimo polugu. Sada morate trčati na vrijeme do vrata koja su otvorena, ali će se zatvoriti. Jeste li trčali? Još jedna soba s nečim gladnim na podu. Bacamo mu komade mesa i trčimo otvoriti vrata (ovdje ćete morati sami upravljati polugom). Jeste li ih otvorili? Brzo utrčite, otvorite sljedeća vrata i skočite na neku kutiju. Sljedeća vrata zahtijevaju ključ. Ključa nema, ali na polici u istoj sobi stoji šuplja igra. Koristimo iglu na vratima i izlazimo u Arhivske tunele.

Arhivski tuneli
O moja draga mama!!! Čudovište te želi mrtvog ovdje i sada. Samo bježite, bježite bezglavo, sjetite se mudre izreke “Dobra hrana je mrtva hrana.” Danas ste hrana i trebate pobjeći. Tura je kratka i linearna. Nemojte se zbuniti.

2. dio.
Udaljena dvorana
Slijedimo stazu u sobu s lijeve strane. Poslušajmo scenu. Pokušavamo pokrenuti lift - ne radi. Idemo van. Penjemo se stepenicama do “Dnevnog boravka”.

Dnevna soba
Pročitali smo bilješku. Iz stolnog ormarića vadimo opijum. Uzimamo kutiju za pajser na stolu u susjednoj sobi i čitamo poruku. Koristimo krevet. Poslušajmo scenu. Prilazimo jedinim vratima s desne strane, koja se ne otvaraju. Koristimo pajser na ovim vratima iz inventara. Pomičemo polugu tu i tamo. bam Vrata su se zatim otvorila. Pročitali smo bilješku. Priđite ormaru s desne strane. Bugaga! Neprijatelj dolazi. Sakrij se u ormar i zatvori vrata. Sjećate se Freddyjeve pjesmice? Došlo je vrijeme da je se sjetimo. Poslušajmo zvukove. Čekamo da čudovište izađe (zvuk vrata) Napuštamo ormar. U istoj prostoriji ključ je skriven iza slike. Pomaknemo sliku i ona padne. Uzimamo bocu s ključem i puštamo je. Boca je slomljena - odabiremo ključ. Vraćamo se u “Udaljenu dvoranu”.Napustivši odmah odozgo, idemo do susjednog “Ureda”.

Kabinet
Ulazimo u vrata s desne strane. Otvorite škrinju i uzmite spremnik. Ulazimo na vrata s lijeve strane - glasi poruka. Odlazimo i hodamo hodnikom. Pored prozora ulazimo na prva vrata. Slušamo skeč o mučenju pasa. Čitamo poruku na stolu. U sobi do nas čitamo poruku. Pretražujemo stol - kutija za ognjište i hrpa lubanja. Napuštamo ove sobe. Idemo hodnikom desno. Blokiranje. Nemoj proći. Vraćamo se do prozora. Prvi prozor je napuknut (pokraj njega je ulje, uzmi ga) Bacimo nešto na prozor, npr. stolicu. Izlazimo na karniže. Skačemo duž njih dok ne vidimo ulaz u novu sobu. U ovoj sobi pogledajte novu "kazetu" (cilindrični artefakt).U sljedećoj sobi napunite lampu uljem iz bačve. Čitamo bilješku, odabiremo šipku. U susjednoj sobi nalazi se škrinja s 2 kutije za bure. To je to, možete se vratiti istim putem duž karniša i vratiti se u „Udaljenu dvoranu". U Dalekoj dvorani se spuštamo niz stepenice i idemo u sobu s desne strane - „Ostava".

Skladištenje
Idemo naprijed. Uzimamo kutiju za bure. U ovoj prostoriji pokušajte zapaliti barem neke od baklji - malo je svjetla ili koristite lampu, ali morate je koristiti mudro. Prvo prolazimo kroz vrata s lijeve strane.Uzmemo dio iz svrdla na polici. Čujemo kako čudovište gunđa. Čekamo u ovoj sobi. Na policama se nalaze 3 kutije za bure. Kako ovdje nema baklji ni svijeća, morat ćete glupo pokvariti ionako potreseni um, ali ništa, ne prvi put. Izlazimo iz sobe. Ali budi pažljiv. Idemo do sljedećeg prolaza (brojeći u smjeru kazaljke na satu) iz sobe pod nazivom "Detalji". Usput palimo svijeće i baklje da se kasnije ne zabunimo. Idemo do kraja, spuštamo se i vidimo da je prolaz blokiran. Trebamo eksploziv. Za izradu eksploziva morate pomiješati 2 tvari. Imamo staklenku. Vraćamo se u središte i krećemo u sljedeći prolaz koji se zove "Oprema". Tražimo preostale dijelove iz bušilice u različitim sobama. U prostoriji u sredini nalazi se ručka i 2 kutije za bure. U sobi s desne strane nalaze se 2 kutije za tiner, au škrinji ulje + opijum + kutija za bure. U sobi s lijeve strane nalazi se postolje za bušilicu i 2 kutije za bure na polici (1 u sredini, druga na vrhu). Svrdlo sastavljamo pomicanjem predmeta jedan na drugi. Sada uz vodoravne bačve (s vinom?) nalazimo okomite bačve s slavinama. Ali slavine su zahrđale. Koristimo bušilicu. Zamjenjujemo spremnik. Ova bačva su 2. Pažljivije gledamo, obje su ovdje. Jesu li sipali eksploziv? Plaše nas, ali mi se ne bojimo, jer smo neustrašivi pioniri. Sada se vraćamo u sobu “Detalji” Postavljamo eksploziv pored kamenja. Uzimamo najopakiji kamenčić koji leži u blizini. Povlačimo se 10-ak metara i bacamo kamenčić. Ne shvaćaš? Tada možete jednostavno prići i pogoditi ga blizu stijenom... ali je li to zanimljivo  Eksplozija. Prasak! Ulazimo u sobu. Uzimamo svoju omiljenu kutiju za bure na polici (koju vrstu ima?) Idemo lijevo. Poslušajmo scenu. U sljedećoj sobi uzimamo kutije za bure na policama (jedna s lijeve i jedna s desne strane) Idemo u sobu s desne strane. Uzmimo drugu kutiju. Idemo u krajnju desnu sobu. Otvorimo ga. Bugaga! Zombi. Zapravo, nije bilo potrebno otvoriti ih, ali uplašio sam te) Zalupi ova vrata i trči naprijed u prolaz, trči, trči i na kraju poslušaj drugu scenu i prođi kroz vrata s desne strane. Tamo su još 2 šipke i bilješka. Uzimamo ih i pokušavamo izaći. Zombi!!! Opet nas je prestrašio. Sjedimo u sobi. Zatim pažljivo izlazimo iz njega i krećemo se u položaj čučnja. Preporučljivo je staviti glavu ispod jastuka. Ne? Šteta je. Općenito, krećemo se prema izlazu iz Skladišta, usput susrećući čudovišta i naše najdublje užase. Izlazeći u udaljenu dvoranu, vidimo kako se promijenila i prelazimo u strojarnicu. Nalazi se u prostoriji gdje je lift odmah lijevo. Vrata otvaramo ključem.

Strojarnica
Ulazimo u vrata s desne strane. Pročitali smo bilješku. Malo dalje palimo svjetlo u visećoj lampi. Vidimo mehanizam. Vidite li brojeve iznad i ispod poluga? Potrebno je da poluge podignute prema gore budu zbroj brojeva = 8, a prema dolje 8. Rješavamo problem - prikazuje se natpis "Jednomjerni tok" Idemo dolje. Ulazimo na prva vrata. Zapiši 2 bilješke. Palimo svjetlo u ovoj sobi (obavezno) kako bismo bolje razumjeli što ovdje treba učiniti. Vidimo 3 ureza na velikoj metalnoj ploči. Umetnemo šipke u njih. Okrugla šipka za parni ciklus. Trostruki do trokutasti. Četverofazni na kvadrat. Izlazimo iz sobe. Imajte na umu da se ispred sobe nalazi velika oprema. Još jedan u sobi. I dalje će nam biti od koristi. Idemo dolje. U ovoj sobi također palimo svjetlo pored mehanizma. Ovdje morate instalirati 3 zupčanika. 1 je u ovoj sobi, a 2 je mjesto odakle smo upravo došli (pročitajte par redaka iznad) Jeste li instalirali 3 zupčanika? Sjajno. Lijevo od ovog mehanizma nalazi se ložište. Ovdje također trebate upaliti svjetlo u svjetiljci odozgo, inače nećete moći vidjeti nos. Otvaramo ložište. Prazno je. U sobi s lijeve strane nalazi se ugljen (na polici je i 1 kutija za bure). Uzimamo kuglice ugljena i bacamo ih u ložište. Potrebna 3 komada. Napunite ložište - zatvorite - pritisnite ručicu. Priđite mehanizmu s desne strane - pritisnite polugu. Jeste li se osjećali kao strojar? Naravno) Izađite iz strojarnice u Udaljenu dvoranu. Ajmo trk do lifta!!! Krećemo kući.

dio 3.
Tamnica
Poslušajmo scenu. Čistimo ruševine s vrata. Idemo unutra. Idemo desno uz zid. Ako vidite nešto što se može zapaliti (baklje, svijeće), zapalite to. Cijelo vrijeme se krećemo uz desni zid (ovo nije potrebno, ali ovako ćete shvatiti o kojim mjestima govorim, inače je malo vjerojatno) Vidimo prvo svjetlo koje dolazi odozgo. Skrećemo desno i idemo dalje, vidimo prvu kameru. Idemo u to. Uzimamo kutiju za bure. Napuštamo sobu i idemo dalje uz zid. Uzimamo još jednu kutiju i to je zapravo slijepa ulica. Vraćamo se svjetlu odozgo. Jesi li povratio razum? Sada se pomaknite uz lijevi zid... Idemo u 1. ćeliju. Uzmite lonac i ulje. Idemo do udaljene kamere. Plaše nas kucanjem. Povucimo se i povratimo zdrav razum. U komori nasuprot lijevo nalazi se čekić. Uzmimo ga. Idemo dalje uz desni zid. Zombie ghoul je strašan AHH! Općenito, skrivamo se i čekamo dok stvorenje nestane. Pa, ili možeš umrijeti, a sljedeći put će on biti negdje drugdje ako hodaš pažljivo. Idemo uz stepenice. Skrećemo desno. Idemo uz desni zid. Slijedi ulaz u sobu. (točka 1) Poželjno je pored njega zapaliti baklju. Unutra se nalazi opijum i kutija za žetvu. Izađimo iz toga. Idemo dalje uz zid, slijedi silazak dolje. Zastrašuju nas. Dižemo se natrag do točke 1. Krećemo se izravno od točke 1 - sobe. Sadrži spremnik i ulje. Idemo lijevo iz sobe s uljem. I idemo u lijevu sobu. Poslušajmo scenu. Pomaknemo krevet i vidimo rupu, ali je prolaz preuzak. Pa, potražimo alate. Napuštamo ovu sobu i idemo ravno do stanice. Ulaskom u sobu slušamo još jednu scenu. Uzimamo dlijeto na podu. Idemo van. Prilazimo vratima s lijeve strane. Piše da je brava slaba i zahrđala. Povezujemo dlijeto i čekić. Koristimo ga na vratima. Bačva nafte! Juhu! Napunimo gorivo i krenemo prema sobi s uskom rupom. Na rupu koristimo čekić i dlijeto. Postala je šira! Anatomija čovjeka? Ne, prijatelju, fizika!

Tamnica (sjeverni hodnik)
Puzimo kroz tunel. Lijevo ili desno? Desno naravno Lijevi ste? Pratimo putokaze do “Skladišta” (Receptaculum) Vode nas natpisi na zidovima. Budući da je na kraju zadnje razine bilo bure nafte, nadam se da ne idete naslijepo i ne vidite ove znakove. Ako postoji nešto, zapalite baklje na zidovima da to vidite. Dolazimo do skladišta, uzimamo staklenku i 2 kutije. Sada pratimo putokaze za “Kuhinju” (Culina). Ako sretnemo čudovišta, zabavljamo se skrivajući se, sjedimo i ponovno odlazimo u lov. Jeste li otišli u kuhinju? Pročitali smo bilješku. Na policama se nalaze 2 kutije za bure. Prilazimo kotlu na kraju sobe i koristimo staklenku na njemu. Alarm! Alarm! Zombiji su ovdje! Sakrivamo se iza svinjskih lešina i gasimo svjetla. Sjednimo i to je dosta. Uzimamo ulje odmah do njega i izlazimo iz sobe. Opet idemo prema skladištu. Idemo uz stepenice, idemo desno, lijevo, lijevo, desno, lijevo. Idemo na vrata s lijeve strane, uzimamo ulje i kutiju za žetvu. Kroz vrata s desne strane slušamo scenu. Idemo dalje u starom smjeru. U sobi smo pročitali poruku. Vraćamo se – zastrašuju nas. sakrijmo se. Jeste li sjedili vani? Idemo van. Sada idemo u suprotnom smjeru, pa lijevo, desno, lijevo do kraja. Vidimo vrata s bravom u lošem stanju. Na njega izlijemo kiselinu iz limenke. Završavamo čekićem i dlijetom. Opet nas zastrašuju. Otvaramo vrata i utrčavamo u prolaz do cisterne.

dio 4.
Prolaz do Cisterne
Poslušajmo scenu. Vidimo stup u sredini na kojem se nalazi poluga kojom se spuštaju stepenice. Ali treba ga podmazati. Idemo do cijevi iz koje teče ulje i postavljamo staklenku. Uzimamo limenku i idemo do poluge. Koristimo ga na njemu. Koristimo samu polugu. Ljestve se nisu spustile do kraja - cijev je bila na putu. Moramo ga prekinuti. Podižemo stepenice. Ponovno ga spuštamo pomoću poluge. I tako nekoliko puta. Stepenice su se spuštale - mi smo puzali gore. Idemo naprijed do vrata. Koristimo desnu polugu, lijevu polugu. Hodamo po mostu koji se spušta s desne poluge. Idemo u "Tank".

Tenk
Hodamo stazom i osluškujemo prizor. Vidimo spust i novi uspon s druge strane. Prijeđimo na to. Skačemo po mostu do samog kraja. Tamo je poruka i morate okrenuti ručicu. Na taj način snižavamo razinu vode na susjednom mjestu, gdje ćemo kasnije morati otići. Zavrtimo se. Vratimo se. Prijeđimo na desnu stranu. Iz škrinje uzimamo ulje i buretu. Sada idemo na drugu stranu mosta nakon kojeg smo prvi put prešli vodu. Desno od ove uzvisine je još jedna. Idemo po to. Vidimo viseći most. Moraš baciti kamen na lanac. Most se srušio. Idemo do kraja. Pročitali smo bilješku. Desno iza kutija je ulje. Okrenemo ventil. Čudovišta divljaju. Vratimo se. Zadnji ventil ostaje. Nalazi se lijevo, ako hodate uz vodu, nakon 10-ak metara vidjet ćete uzvisinu - idemo prema njoj. Plinske cijevi. Pažljivo prolazimo, čekamo da se jedan ugasi – prolazimo. Čekamo sljedeći. Lakše od repe kuhane na pari. Zategnemo ventil tako da ovdje nema dima. Idemo do kraja. Pročitali smo bilješku. Okrenemo ventil. Možete otići odavde. Ulazimo u prolaz do cisterne. Izašli smo u Pasaž. Sada idemo u "Kontrolnu sobu" (gdje se nalaze 2 poluge za spuštanje mostova).

Kontrolna soba
Ulazimo i slušamo scenu. Idemo u sobu s desne strane. Uzmi kutiju za bure na kutiji. Pogledajmo kako su poluge fiksirane. Idemo u sobu nasuprot. Ovdje ih je potrebno popraviti na sličan način. Ako ne uspije, pokušajte dalje uvijati i okretati. Jedina čudna zagonetka u ovoj igri, jer nisu fiksirane na potpuno isti način kao u sobi nasuprot. Možda trebate poslušati klikove u mehanizmu. Jeste li primijetili cijevi koje leže u ovim sobama? I dalje će nam biti od koristi. Idite do vrata u susjednu sobu i okrenite ventil. Ulazimo u sobu i istovremeno vam savjetujem da u nju bacite 2 ove cijevi odjednom. Idemo prvo u desnu sobu. Tinderbox i bilješka. Na podu je i 3. cijev. Uz stepenice ima ulja. Zapamtite kako se nalaze poluge mehanizma. Idemo u lijevu sobu. Uzimamo ručku. Instaliramo poluge na isti način kao u desnoj sobi. Idemo u posljednju sobu. Ovdje morate instalirati ove 3 cijevi koje leže u različitim sobama. Dovedite ih sve ovamo. Kako instalirati? Dugo u sredini okomito. 1. mali kroz dugi horizontalno. 2. mali lijevo od dugog okomito. Radi! Samo 2 igrice u jednoj. Napuštamo Kontrolnu sobu. Ne možeš? Je li otpao ventil? Umjesto toga koristimo ručku. Izlazimo u prolaz za cisternu. Koristimo polugu da spustimo most u susjednu sobu. Most se ne želi spustiti do kraja? Spuštamo se na zemlju. Uzimamo veći kamen i bacamo ga na most. Ako nemate snage odmah ga baciti, prvo ga bacimo na kamenu podlogu na kojoj smo se već dobro natrčali. Most se srušio. Idemo u... MRTVAČNICU.

Mrtvačnica
Što će biti sljedeće. Možda pakao? Dakle, nije važno. Idemo naprijed. Poslušajmo scenu. Idemo ravno u sobu s hrpom kostiju. Slušamo Danielovu paniku. Uzmi kutiju za bure i bakrenu cijev. Opijum je na višim policama. Vraćamo se na skretanje. Idemo u tu sobu. Vidimo unutar laboratorija za proučavanje ljudskih organa i drugih perverzija. Unutar stola gledamo još jednu "kazetu" (cilindrični artefakt) + kutiju za bure + opijum u ormarićima. Na stolu je poruka. Na policama do njega je još jedan + tinderbox. Nadam se da nisi išao istraživati ​​leševe u susjednim sobama? Ew, pa, ti i... tsk tsk. Ali u redu. Prilazimo lešu na stolu. Svrdlom mu bušimo lubanju. U rupu zabodemo bakreni štap. Umetnite iglu u štapić. hura! Lekcija anatomije završena. Sada ćemo se ubosti ovom iglom i uhvatiti Teletubbiese! Sada pokušaj izaći. O moje kopile! Tinky Winky lupa na vrata! Radije se sakrijte ispod leševa (heh, šteta što to ne možete) Općenito, samo se sakrijte u sobe s leševima i pričekajte i krenite odavde do prolaza do cisterne. Jesi li vani? Idi dolje. Idi tamo gdje je nekad bilo poplavljeno. Sada možete mirno otići tamo. Naprijed. Spuštamo se do Kolektora.

Kolektor
Idemo naprijed. Idemo dolje. Idemo. Vidimo zombije. sakrijmo se. Pažljivo idemo dalje do mjesta odakle je došao. Zatim idemo desno do kraja. Okrenite se lijevo i uđite u sobu. Gorivo punimo iz bačve nafte. 2 poluge. Stavili smo ih u takav položaj da je manje buke. (desno što dalje udesno, lijevo što dalje ulijevo) Vraćamo se tamo gdje nas je ghoul-ghost-zombie prestrašio. Jebi ga. Došao je i ovamo. sakrijmo se. Čekamo. Idemo kamo sam ranije rekao. Jeste li stigli? Dakle, stojite pored "vodene pumpe" Idite u preostali tunel. Usput je i kutija u cijevi (koliko ih već imate?) Došli smo do kraja. Vidimo puknutu cijev. Potpuno ga prekidamo. Vratimo se na "vodopumpu". Blokiramo kretanje cijevi. Puzimo. Idemo ravno. Pravo. Ulazimo na vrata. Opijum stoji kraj prolaza. Samo naprijed. Slijepa ulica? Vratimo se. Boom! Čudovište je slomilo rešetke. sakrijmo se. Čekamo. Idemo tamo gdje je rešetka razbijena. Sada ovdje morate namamiti čudovište s jedne strane, trčati u krug i trčati s druge strane do mjesta gdje je blokirao prolaz. Čujete li režanje?! Brzo trči, otvori vrata i puzi uz stepenice. Uff... Svjetlo, svjetlo! O da! I otpužemo negdje. Ovo mjesto je Nave.

dio 5.
Brod.
Pokraj bunara nalazi se bure. Idemo kroz vrata s desne strane (desno od užeta, ako uzmemo u obzir vašu izvornu lokaciju nakon prethodne razine).Vrata se ne pomiču. Prolazimo ravno kroz vrata - tamo je kutija za truhtu i prolaz je blokiran. Prolazimo kroz vrata straga. U sobi se nalazi bačva s uljem, kutija za bure, poruka i 2 poluge. Još nam ne trebaju, ali zapamtite ovo mjesto, nazovimo ga točka Bravo. Sada prođite kroz zadnja vrata lijevo. Krećemo se hodnikom - stepenice se spuštaju. Idemo dolje. Ispod stepenica su 2 lonca i vrata do njih. Prolazimo kroz vrata. Poslušajmo scenu. Idemo lijevo, otvaramo vrata i silazimo dolje. Koga vidimo!!! Stari prijatelj, Kirill Oreškin Agripa. Ispričao nam je nekoliko lijepih priča. Slušamo ga i gledamo lijevo. Na stolu je maslac. Uzimamo ga i pužemo na stol. Otvorite poklopac na vrhu. Stavimo stolicu na stol (predmeti se mogu rotirati tipkom R) i popnemo se na nju. Ispravljanje detalja. Mehanizam je popravljen. Sada trčimo do točke Bravo (gdje su 2 poluge). Koristimo poluge. Opet trčimo do Agripe. Idemo dalje hodnikom u sljedeću veliku sobu. Idemo na kamere. U bližem desnom kutu ispod nalazi se kutija za bure. Sasvim desno odozgo je kutija za bure. Kada se popnemo s lijeve strane vidimo meso na stolu. Uzmimo ga. Vratimo se Agripi. Sada su se otvorila dvoja vrata u ovoj sobi. Idemo prvo desno (ako računate odakle smo upravo došli) ili lijevo (ako stojite pored Agrippe i gledate ova dva vrata). Jeste li ušli? Dolazimo do sobe. Unutra je bunar. Vežemo meso za konop. Meso spustimo u bunar. Om-Nom-nom. Čudovište kaže hvala na desertu. Povuci ga natrag. Uzimamo kost. Idemo dalje ovim tunelom do ulaza u Transept.

Transept
Ima 3 sobe (lijevo, desno, ispred) + soba na stepenicama. Idemo prvo do nje. Ulazimo u ured. Uzmite lonac i ulje. Izvadimo novčanicu sa stola i pogledamo “kazetu” (cilindrični artefakt) Uzimamo uže na stolu. Idemo dolje. Idemo u sobu lijevo. Uživamo u mučenju. Izvadimo prvi komad sfere iz ormarića. Izlazimo iz sobe. Idemo ravno u sobu. Poslušajmo scenu. Idemo pravocrtno dok ne stane. Otvaramo vrata. Poslušajmo scenu. Kutija za bure je u blizini + 2. komad sfere ispod vreća. Uzimamo ih i izlazimo iz sobe. Idemo u sobu desno. Idemo u sobu. Uživajmo u još jednom mučenju. Uzimamo treći dio sfere i možemo napustiti transept. Jesi li vani? Dakle, vi ste u Naveu. Sada prolazimo kroz vrata nasuprot. Vrata su lijevo. Idemo unutra. Na polici je kutija za bure. U stolnim ormarićima nalazi se kutija za bure + "kazeta" (cilindrični artefakt) Na stolu je bilješka. Izlazimo iz sobe i ulazimo u Kliros.

Zbor

Hodamo hodnikom. Ulazimo u vrata s desne strane. Ispod i na stolu su kutije za žetvu. Prolazimo kroz vrata s lijeve strane. Koristimo bilješku. Uzmi nož. Presjeci "podlac". Izlazimo iz sobe. Idemo dalje duž hodnika i silazimo. Ulazimo u Kliros (Glavna dvorana). Dakle, ovdje, baš kao iu transeptu, postoje 3 sobe za svakog mučenika. Nadam se da imate dovoljno ulja u lampionu, jer ovdje je užasno neugodno - maglovito i mračno. Općenito, zapamtite kako se vratiti na izvornu točku (nazovimo je Gamma točka) i sve će biti u redu. Prvo se krećemo ulijevo. Možete ići ravno uz lijevi zid. Dolazimo do sobe. U prolazu s lijeve strane nalazi se kutija za bure. Desno je opijum. U sredini je Iron Maiden. Uživajmo opet u mučenju. Lijevo od željezne djeve nalazi se 4. komad sfere. Napuštamo ovu sobu i vraćamo se u Gamma točku. Opet, samo hodajte duž zida (sada desno) i tako ste na ulazu u Kliros. Sada idite u sobu s desne strane. Glavna stvar ovdje je ne propustiti most do njega. Jeste li pronašli most? Što izgleda kao mostovi u Murowindu. Dakle, na dobrom ste putu. Glavna stvar je kretati se strogo uz zid s desne strane. Ako postoji slijepa ulica, idite do sljedećeg zida i pomaknite se natrag. Općenito, cijelo vrijeme na jednom zidu. Ovako ćete sigurno naletjeti na sobu. Ne zaboravite da u blizini šeta čudovište. Idemo unutra. Uživamo u mučenju. Uzmite 5. komad sfere. Zatim napuštamo sobu i nastavljamo kretanje uz desni zid. Kao rezultat toga, nakon mnogo muka, naići ćete na treću sobu. U blizini je gljiva. Upotrijebite čekić i dlijeto da ga razbijete. Otrovna žlijezda je s nama. hura Ulazimo u sobu. Uživamo u mučenju i uzimamo 6. komad sfere. Fuj. Sada možete napustiti Kliros i zaboraviti na to kao na ružan san. Prilazimo Agripi, opet je pričljiviji nego ikad. Idemo u posljednju prostoriju u koju još nismo ušli - Oltar.

Oltar
Idemo uz stepenice. Otvaramo vrata. DRAGA MAJKO. Hrpa perverznjaka trči prema vama! Što će učiniti?!? Fuj. Samo su ga odrezali. Zaslon za učitavanje kaže "Sleep"... znači Spavanje. Dakle, u zatvoru smo. Poslušajmo scenu. Ispod kreveta je ulje. Odlomite čeličnu šipku s rešetke. Zid s lijeve strane je nestabilan. Umetnemo šipku. Sagnimo ga. Probijamo zid. Idemo van. U sljedećoj komori u smjeru kazaljke na satu odabiremo notu i ulje iza kreveta. U susjednoj ćeliji smo šokirani! I vidimo običnog čovjeka i golog. Ne! Dolje s perverznjacima. To je samo goli čovjek. I on je mrtav. Odaberemo 2 kutije za bure i idemo u sljedeću komoru. U nju uzimamo kantu za opijum i kutiju za žetvu. Pokušavamo izaći kroz glavna vrata. Međutim, on to ne želi. Približavamo se bunaru u sredini i uvijamo uže prema gore. Pričvršćujemo kantu i spuštamo je. Ponovno ga podižemo. Uzimamo kantu i prilazimo cijevima. Ključ je tu. Koristimo kantu na cijevima i isperemo ključ na zemlju. Koristimo ključ na vratima. Idemo van. Hej MAMA, vrati me! Progoni nas stvorenje sa 65 ticala i 21 okom!!! Dobro, dakle... ne možete ni sanjati. Grafika to jednostavno ne bi uspjela tako. Goni nas crvena magla. Bježimo svom snagom. Otvaramo sva vrata i čistimo ruševine i krećemo naprijed naprijed naprijed. I usput, žao mi je tebe, kao i sebe, ako je do tog vremena lanterna ponestala (općenito je vrijedno čuvati je tijekom igre za takve slučajeve). Izlazimo u Nave.

Dio 6. Završni
Brod 1.1
Uzimamo kutiju sa stolom i poruku. Gledajmo početni ekran. Jeste li se probudili? Prolazimo ravno kroz vrata. Još jedna vrata. Uzmite spremnik i idite kroz vrata lijevo. +1 tinderbox – odlazimo. Prođite kroz vrata lijevo/ravno. Hodamo hodnikom. Silazimo niz stepenice. Lokacija nam je poznata, iako je pao mrak. Vidimo da se Alkemijska soba otvorila s desne strane. Još nam ne treba. Idemo do Agripe. Kaže nam da je sve u redu. Krećemo u prolaz koji se otvorio s lijeve strane. Uzimamo pilu na policu. Vidite li trag krvi na podu? Prilazimo malom otvoru gdje teče krv. Otvorimo ga, prije toga teglu spojimo užetom u inventar i stavimo je tamo. Izvadimo staklenku. Sada idemo u Alkemijsku sobu. Stavite staklenku na aparat s desne strane i zagrijte je. Na spravi s lijeve strane štipamo travu. Zamijenimo staklenku i iscijedimo je. Na uređaj u sredini stavite kost, zamijenite staklenku. Ispecimo se. Ale op! Broj lekcije alkemije (što je već?) je gotov) Vraćamo se Agrippi za daljnje postupke s vodom. Radimo što on kaže. Uzimamo ono što on daje. Idemo opet do oltara.

Oltar
Idemo uz stepenice. I ovdje je sustav lijevo-srednji-desni. Idemo lijevo. Ako je tamo zombi, onda čekamo da nestane i dalje idemo lijevo. Primamo bilješku. Uzmi spremnik i kantu smole. Idemo dolje. Moramo zaustaviti mehanizam tako da ga zaglavimo. Uzimamo kutiju odozgo i zalijepimo je između zupčanika. Sada idemo ravno u sobu. Blizu smo finala, vidimo postolje lijevo. Stavili smo smolu na postolje. Zatim komad po dio lijepimo sferu na postolje. Ale op. Prolazimo u nepoznate krajeve. Trčimo u unutarnje svetište.

Unutarnje svetište
Idemo dolje. Koristite polugu na stupu s lijeve strane. Idemo do lijevih vrata. Pročitali smo bilješku. Prilazimo žrtvenom stolu s desne strane. Probušimo se (to nam se jako sviđa, mm) Zatim stanemo na pentagram. Moj um je bio potresen. Ali mi se odmaramo i vraćamo se u bitku. Idemo u sobu s desne strane. Natrag do oltara. Kap krvi. Zatim pentagram. Prolaz je otvoren. Naletimo na to. I u dvoranu sfere.

Dvorana sfere
Evo ga, Alexander. Drži nam duge govore. Što da kažem? Ovo je već zabavan kraj Amnezije. Na vama je da odlučite što ćete učiniti. Postoje 3 završetka. Ako još niste ništa napravili, bolje je da pokušate, ako NE ZNATE što učiniti, evo 3 opcije
1) Gurnite stupove koji ga hrane energijom.
2) Ne činite ništa, slušajte i čekajte da se vrata otvore i bacite Agrippinu glavu tamo
3) Ne radite ništa, slušajte i čekajte da se vrata otvore i ne ometajte Alexandera da ode u drugi svijet (isti kraj se događa ako vas ubije sjena bilo gdje drugdje u igri)

Prolazak od Parradoxia



 


Čitati:



Intervju princa Nelsona na ruskom

Intervju princa Nelsona na ruskom

Pjevač Prince Rogers Nelson, poznat pod pseudonimom Prince, nije bio samo nevjerojatno talentirana osoba, već i vrlo nesvakidašnja osoba...

Johnny Cash i June Carter: najbolji par 20. stoljeća

Johnny Cash i June Carter: najbolji par 20. stoljeća

"Zdravo. “Ja sam” - ovom je rečenicom započinjao svaki njegov koncert, a ovo čak nije ni njegovo ime. Još od vojske svi su ga zvali John Cash, ali Sam Phillips...

Zašto sanjate da čistite govno?

Zašto sanjate da čistite govno?

Svatko bi trebao sanjati o tome i često) Mislim na sranje i zahode. Unatoč tome što sranje nije ni ugodno gledati, ovaj san je jedan od...

Zašto sanjate baku gataru?

Zašto sanjate baku gataru?

Spavanje nam pomaže da brzo usvojimo velike količine informacija ako osoba uskoro mora na ispit i mozak eksplodira od...

feed-image RSS