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घर - मरम्मत का इतिहास
विद्रोही गठबंधन के गठबंधन के जहाज। स्टार वार्स - एम्पायर एट वॉर गाइड और वॉकथ्र रीबेल क्रूजर स्टार वार्स

यदि आपको याद है, पहली स्पिन-ऑफ के प्रीमियर से लगभग एक सप्ताह पहले, नेटवर्क पर एक टीवी विज्ञापन दिखाई दिया था, जिसमें चौकस प्रशंसकों ने स्टार वार्स रिबल्स श्रृंखला के घोस्ट जहाज की जांच की थी।

यदि आपको याद नहीं है, तो यह शॉट है।

द्वार io9 फिल्म निर्माताओं के साथ एक नए साक्षात्कार में, उन्होंने कहा कि उपस्थिति सिर्फ "ईस्टर अंडे" से अधिक थी।

"आप फिल्म देखते हैं और मुझे लगता है कि यह किसी तरह की कॉर्पोरेट बातचीत है" - हैल हिकेल, दुष्ट एक पर एनीमेशन के प्रमुख को बताया ... "लेकिन वास्तव में, यह लुकासफिल्म के लोगों के बीच सिर्फ आकस्मिक और मैत्रीपूर्ण संपर्क है जो स्टार वार्स ब्रह्मांड के विभिन्न पहलुओं पर काम करते हैं।"

जैसा कि यह पता चला है, भूत जहाज दिखाई दिया दुष्ट एक में हम पहले भी सोचा था। यह वह एनिमेटेड श्रृंखला में दिखता है।


यहाँ फिल्म में Yavin 4 ग्रह पर विद्रोही एलायंस बेस का एक शॉट है। ऊपरी बाएं कोने पर ध्यान दें।


"मैंने डेव फिलोनी से बात की"निर्माता जॉन नॉल कहते हैं। "यदि आप दुष्ट एक दुष्ट कहीं दिखाई देते हैं तो आप कैसा महसूस करेंगे? वे प्रसन्न थे!"

"भूत" केवल एक ही नहीं था। जो लोग "रिबल्स" के प्रति उदासीन नहीं हैं, वे याद करते हैं कि कैसे राजकुमारी लीया ने श्रृंखला में कई हैमरहेड-क्लास क्रूज़र्स चुराए थे, जिनमें से एक, फिल्म में, "विध्वंसक" स्टार डिस्ट्रॉयर।


लेकिन निर्माता जॉन नॉल को इसकी जानकारी नहीं थी। जैसा कि यह पता चला है, उसे अंतरिक्ष युद्ध के लिए विभिन्न प्रकार के जहाजों की आवश्यकता थी, और जिसे उपयोग करना था, वह नहीं जानता था। इस समस्या को हल करने के लिए, उन्होंने लुकासफिल्म कहानी टीम की ओर रुख किया। उन्होंने उससे कहा:

"ठीक है, वे हैमरहेड क्रूजर का उपयोग कर सकते थे, और उन्होंने मुझे रीबल्स से कुछ चित्र दिखाए। और इससे मुझे इस मॉडल को लेने और फिल्म में क्रूजर का अपना संस्करण बनाने के लिए प्रेरित किया ... कुछ बिंदु पर, मुझे एक जहाज की आवश्यकता थी जो एक टगबोट के रूप में कार्य कर सकता है, और मैंने सोचा, "ठीक है, हैमरहेड का उपयोग करते हैं। इसलिए उसे मुख्य भूमिकाओं में से एक मिली।" - जॉन नॉल ने कहा।

स्टार वार्स रीबल्स एनिमेटेड श्रृंखला वसंत 2018 में समाप्त होती है। चार सीज़न के लिए, स्टारशिप घोस्ट टीम ने साम्राज्य का मुकाबला किया और आकाशगंगा में शांति बहाल करने की कोशिश की। और 19 फरवरी को अंतिम एपिसोड दिखाने के लिए एक ब्रेक के बाद श्रृंखला लौटती है।

पुराने प्रशंसकों के लिए, यह श्रृंखला दिलचस्प है क्योंकि निर्माता डेव फिलोनी चुपचाप कई नायकों और कहानियों को नए स्टार वार्स कैनन में रद्द किए गए विस्तारित ब्रह्मांड से वापस लाए। इस लेख में, हम आपको बताएंगे कि रीबल्स ने लीजेंड्स से क्या सीखा - और कितनी अच्छी तरह।

एडमिरल थ्रॉन (समान नहीं)

ग्रैंड एडमिरल थ्रॉन पहली बार टिमोथी ज़हान की 1991 वारिस के साम्राज्य में दिखाई दिए और जल्दी से एक प्रशंसक पसंदीदा बन गए। नीली चमड़ी वाला एडमिरल एक उत्कृष्ट रणनीति और रणनीतिकार था और किसी भी शाही सैन्य नेता के न्यू रिपब्लिक को हराने के लिए निकटतम था। इसके अलावा, अधिकांश उच्च रैंकिंग वाले इम्पीरियल के विपरीत, थ्रॉन को लक्ष्यहीन क्रूरता का खतरा नहीं था। वह अपने अधीनस्थों की परवाह करता था, अपनी गलतियों को स्वीकार करने से डरता नहीं था और व्यक्तिगत गौरव के लिए प्रयास नहीं करता था, लेकिन साम्राज्य की भलाई के लिए।

विस्तारित ब्रह्मांड में, थ्रॉन का सबसे अच्छा घंटा एंडोर की लड़ाई के पांच साल बाद आया। नए कैनन में, "लीजेंड्स" के इस हिस्से को जीवित रहने का एक भी मौका नहीं मिला - इसे रद्द कर दिया गया, जिससे नई फिल्मों के बैकस्टोरी के लिए जगह बन गई। लेकिन एडमिरल को पहले के युग में एक जगह मिली - "विद्रोहियों" के दिनों में।

कार्टून थ्रॉन को "पौराणिक" स्रोत से कई लक्षण विरासत में मिले हैं: वह कला से प्यार करता है और चिमेरा नामक जहाज पर उड़ता है।

दुर्भाग्य से, एनिमेटेड सीरीज़ के रचनाकारों ने, थ्रॉन के नाम, रूप और प्रदर्शन को बनाए रखते हुए, हमें एक पूरी तरह से अलग चरित्र दिखाया, जिसे हम पुस्तकों से जानते हैं। और यह पुनर्लेखन जीवनी के बारे में भी नहीं है। रीबेल्स का थ्रॉन अप्रत्याशित रूप से क्रूर है, अक्सर बिना अधिक समझ के, और उन कार्यों पर विचार करता है जो अनावश्यक पीड़ितों के रूप में सफल हुए हैं। वह प्रभावी रूप से प्राधिकरण को सौंपने में सक्षम नहीं है और वास्तव में अपने निकटतम अधीनस्थों को भी नियंत्रित नहीं कर सकता है। अंत में, दो सत्रों में, थ्रॉन का ट्रेडमार्क सैन्य प्रतिभा वास्तव में कभी नहीं उभरा। ऐसा लगता है कि ग्रैंड एडमिरल का नया संस्करण बस एक नहीं है।

चौथे सीज़न में, थ्रॉन के पास एक निजी बाउंटी शिकारी है - नोगहरी जाति से रुख। विस्तारित ब्रह्मांड में, रुख ने ग्रैंड एडमिरल के अंगरक्षक के रूप में कार्य किया

पुनर्जीवित डार्थ मौल

डार्थ मौल को फिलोनी की पिछली श्रृंखला, द क्लोन वार्स में फिर से जीवित किया गया था। अल्पकालिक ज़बरक, जिसने "द फैंटम मेनेस" में गाथा के नायकों को बहुत खून खराब कर दिया, वह जीवनशैली से लौट आया, हालाँकि उसके शरीर का निचला आधा हिस्सा नब्बू की एक खदान में सड़ता रहा। अपनी चोट के बाद, मौल थोड़ी पवित्रता से चला गया, लेकिन अपने पूर्व शिक्षक और जेडी के बीच टकराव में हस्तक्षेप करने के लिए पर्याप्त खुफिया जानकारी को बरकरार रखा, मंडोर पर सत्ता को जब्त कर लिया और क्लोन युद्धों और उसके बाद होने वाले डार्क टाइम्स से बचे।

रिबेल्स में, मौल मूल त्रयी के दिनों में लगभग जीवित रहे हैं। उन्होंने एज्रा ब्रिजर को अंधेरे की ओर आकर्षित करने की कोशिश की, और फिर ओबी-वान के साथ स्कोर का निपटान करने के लिए तातोइन चले गए।

दरख्त मौल रुकने से बच गया

स्टार वार्स कॉमिक्स में एक समान कहानी पहले ही आ चुकी है। गैर-कैनन स्टोरीलाइन ओल्ड वाउंड्स में, एक वृद्ध बेन केनोबी इसी तरह टाटोईन पर जीवित डार्थ मौल का सामना करता है, जहां वह युवा ल्यूक स्काईवॉकर को मारने की कोशिश करता है। डेव फिलोनी ने इस तथ्य का कोई रहस्य नहीं बनाया कि उन्होंने इस कॉमिक से मौल के चरित्र के लिए प्रेरणा ली। यह चरित्र की उपस्थिति में भी ध्यान देने योग्य है, और एपिसोड "ट्विन सन" में मूल स्रोत का सीधा संदर्भ है।

किसी को भी शाही जिज्ञासा की उम्मीद नहीं थी ...

वह 1980 के दशक के उत्तरार्ध से जेडी को जीवित पकड़ रही है।

1989 में, वेस्ट एंड गेम्स, एक स्टार वार्स रोल-प्लेइंग गेम पब्लिशर के लेखकों का विचार था कि एम्पायर के पास फोर्स-सेंसिटिव व्यक्तियों की एक सीक्रेट सर्विस होनी चाहिए। वास्तव में, आदेश के विनाश के साथ, आकाशगंगा में "उपहारित" की संख्या कम नहीं हुई है, और यह सम्राट की मूर्खता होगी कि वे अपनी प्रतिभा का उपयोग न करें। जिज्ञासुओं का मुख्य कार्य जेडी को ढूंढना था जो ऑर्डर 66 के बाद बच गए थे। लेकिन जब जीवित जेडी की संख्या वर्षों में लगभग शून्य तक पहुंच गई, तो जिज्ञासु साधारण विद्रोहियों के खिलाफ लड़ाई में भाग लेने लगे।

पुराने विस्तारित ब्रह्मांड में, जिज्ञासु शायद ही कभी सबसे आगे थे। वे केवल जूड वॉटसन की किताब "द लास्ट ऑफ द जेडी" और माइकल रीव्स के "नाइट्स ऑफ कोरस्कैंट" के तीसरे भाग में दिखाई दिए। लेकिन "रीबेल्स" में जिज्ञासु अपने सभी महिमा में दिखाई दिए - उन्होंने पहले दो सत्रों के लिए घोस्ट टीम के लिए मुख्य खतरे का प्रतिनिधित्व किया।

शाही एस.बी.

इंपीरियल इंक्वायरी वेस्ट एंड गेम्स का केवल स्टार वार्स आकाशगंगा में योगदान नहीं है। 1992 में, प्रकाशक के पटकथा लेखकों ने इंपीरियल सुरक्षा सेवा के प्रशंसकों को पेश किया, एक और सरकारी संगठन जिसने साम्राज्य के लिए आंतरिक खतरों से लड़ाई लड़ी। "लीजेंड्स" में एचएमबी ने इंपीरियल इंटेलिजेंस के साथ जमकर मुकाबला किया, लेकिन नए कैनन में यह एक प्रमुख भूमिका निभाने लगा।

एजेंट कैलस सबसे प्रमुख एचएमबी कर्मचारियों में से एक निकला। रिबेल्स के शुरुआती सीज़न में, उन्होंने लोथल में इंपीरियल प्रभाव को कम करने के लिए घोस्ट टीम के प्रयासों का जमकर विरोध किया।

एजेंट कैलस लंबे समय से सबसे अधिक इंपीरियल में से एक लग रहा था।

मंडलोरियन संस्कृति का हिस्सा

द क्लोन वार्स एंड रिबेल्स ने मंडलोरियन समाज की संस्कृति को पूरी तरह से मिटा दिया है, जिसे सावधानीपूर्वक रिपब्लिक कमांडो में लेखक करेन ट्रैविस और फोर्स बुक श्रृंखला की विरासत द्वारा तैयार किया गया है। विजेताओं की एक आक्रामक दौड़ से, मंडलायुक्त शांतिवाद और लोकतंत्र के अनुयायियों में बदल गए, जो अपने पूर्वजों की वाचाओं के बारे में भूल गए। यह सब और अधिक आश्चर्यजनक है कि पुराने कैनन के कई तत्व, जैसे, उदाहरण के लिए, क्यूबिकैड का होलोग्राफिक गेम, सच्चे मंडोएड द्वारा पूज्य है, जो विद्रोहियों के पास चले गए।

साबिन और फेन राउ का सेवन क्यूबिकैड द्वारा किया जाता है

किराए पर लेने वाले डिफेंडर भी मंडलोरियन संस्कृति से लौट आए हैं। लीजेंड्स में, डिफेंडर्स को कॉनकॉर्ड डॉन के कानून प्रवर्तन अधिकारियों द्वारा सम्मानित किया गया था। विभिन्न समयों में, उन्होंने बोबा फेट और जस्टर मेरिल के रूप में विस्तारित ब्रह्मांड के लिए ऐसे महत्वपूर्ण पात्रों को शामिल किया। रिबेल्स ने डिफेंडर्स को कैनन में वापस लाया, लेकिन उनके सार को पूरी तरह से बदल दिया। वे मंडलोरियन अधिपति के अंगरक्षक बन गए, और बाद में साम्राज्य ने शांतिपूर्ण मांडलोर पर अधिकार कर लिया, वे कॉनकॉर्ड डॉन के पास चले गए।

चौथे सीज़न की शुरुआत तक, केवल समूह नेता, फेन राऊ, रक्षकों के बने रहे।

सिथ होलोक्रोन

जेडी होलोक्रॉन लंबे समय से नए कैनन का हिस्सा रहे हैं, लेकिन सिथ स्टोर की जानकारी इसी तरह से रीबल्स सीजन 2 के फिनाले में ही सामने आई थी। और विस्तारित ब्रह्मांड में, सिथ होलोक्रोन 1990 के दशक के मध्य में - कॉमिक श्रृंखला "टेल्स ऑफ द जेडी" में दिखाई दिए।

एनिमेटेड श्रृंखला में, सिथ होलोक्रोन "लीजेंड्स" से परिचित पिरामिड के आकार को बनाए रखते हैं

starships

रीबेल्स के दूसरे सीज़न में, लीया ओर्गा भड़की। अल्डरियन की राजकुमारी फीनिक्स स्क्वाड्रन सुदृढीकरण लाती है - तीन हैमरहेड-श्रेणी के युद्धकर्मी, जिन्होंने बाद में साम्राज्य के खिलाफ लड़ाई में महत्वपूर्ण योगदान दिया। उसी वर्ग के अन्य जहाजों को दुष्ट वन ऑफ स्कारिफ़ में दुष्ट वन में चित्रित किया गया था।

सिद्धांत रूप में, "हैमरहेड्स" की उपस्थिति से लंबे समय के प्रशंसकों के बीच खुशी का तूफान पैदा हो जाना चाहिए, क्योंकि जहाजों का डिजाइन "लीजेंड्स" से बिल्कुल उधार लिया गया था। केवल विस्तारित ब्रह्मांड में, हैमरहेड्स का इस्तेमाल रेवन की घटनाओं से चार हजार साल पहले किया गया था, रेवन, मलक और मंडलोरियन युद्धों के समय के दौरान। और यद्यपि हर कोई लंबे समय से इस तथ्य का आदी रहा है कि दूर की आकाशगंगा में तकनीकी विचार एक घोंघे की गति से विकसित हो रहा है, विद्रोह के दौरान मोलाटोग्ल्व्स की उपस्थिति एक स्पष्ट ओवरकिल है।

रचनाकार निम्नलिखित स्पष्टीकरण के साथ आए: "रिबेल्स" के समय से "हैमरहेड्स" - यह एक नया मॉडल है, जिसे पुराने के नाम पर रखा गया है। लेकिन डिजाइन अभी भी लगभग समान है

1990 के दशक के मध्य में, लुकासफिल्म ने शैडो ऑफ एम्पायर मल्टीमीडिया प्रोजेक्ट जारी किया। शैडो में मुख्य पात्रों में से एक बहादुर तस्कर डैश रेंडर था, जिसने कोरेलियन YT-2400 आउटलैंडर फ्रीटर पर उड़ान भरी थी। औपचारिक रूप से, लुकास ने 1990 के दशक में ट्रक को "मान्यता प्राप्त" किया - YT-2400 को न्यू होप के एक विशेष संस्करण में चित्रित किया गया था। लेकिन यह सिर्फ चमक गया - जहाज को "रीबेल्स" के तीसरे सीज़न में सभी विवरणों में दिखाया गया था।

उसी सीजन में, रिबेल्स को एक नया टीआईई लड़ाकू मॉडल, डिफेंडर का सामना करना पड़ा, जिसे ग्रैंड एडमिरल थ्रॉन की व्यक्तिगत देखरेख में विकसित किया गया था। "डिफेंडर" अपनी बढ़ी हुई गतिशीलता और ढाल की उपस्थिति से अन्य मॉडलों से अलग था। मॉडल मूल रूप से 1994 में टीआईई फाइटर में दिखाई दिया था।

और दूसरे सीज़न के अंत में, रेबल्स ने बैरियर की शुरूआत को भी देखा, बड़े पैमाने पर क्रूजर जो हाइपर्सस्पेस में कूदने की क्षमता को अवरुद्ध करते हैं। 1980 के दशक के उत्तरार्ध के बाद से विस्तारित ब्रह्मांड में ऐसे जहाज हैं।


हॉबी क्लिवियन

बहादुर विद्रोही पायलट हॉबी क्लिवियन लंबे समय से प्रशंसकों के लिए जाना जाता है - वह उन पायलटों में से एक था जो एपिसोड वी में इम्पीरियल वॉकर पर आत्मघाती हमला किया था। जैसा कि अक्सर होता है, विस्तारित चरित्र में नाबालिग चरित्र की कहानी विस्तृत होती है। हमने लीजेंड्स से सीखा कि हॉबी ने पहले इंपीरियल एकेडमी में पढ़ाई की थी और उसके बाद ही अलायंस की तरफ रुख किया।

विद्रोहियों ने उनकी जीवनी के इस प्रकरण की पुष्टि की, लेकिन इसके विवरण को बहुत बदल दिया। "लीजेंड्स" में हॉबी, बिग्स डार्कलाइटर के साथ, "रैंड एक्लिप्टिक" जहाज पर एक दंगा उठाया, जो पहले से ही एक अधिकारी बन गया था। और एनिमेटेड श्रृंखला में, Klivian रेगिस्तान जबकि अभी भी अकादमी में एक छात्र है।

एनिमेटेड श्रृंखला से शौक वेज एंटीलिज के साथ कंपनी के लिए विद्रोहियों के लिए चला गया और सबिन रेन के नेतृत्व में

ग्रह

"महापुरूष" के भौगोलिक विकास का उपयोग करने में नया कैनन बेहद सक्रिय है। कोई आश्चर्य नहीं: विस्तारित ब्रह्मांड की दुनिया के बिना, स्टार वार्स आकाशगंगा एक दर्जन से अधिक दुनिया के लिए ढह जाती है। इसलिए, नए कैनन के लगभग सभी लेखक लंबे समय से परिचित नामों को सक्रिय रूप से उधार ले रहे हैं। तो "रिबेल्स" में मालाचोर, अगमार, कॉनकॉर्ड डॉन और शांतिपोल जैसे ग्रह थे।

मालाचोर ग्रह पर एक सिथ मंदिर, मंडलोरियन युद्धों के दौरान तबाह हो गया

ग्रहों के अवशेष कॉनकॉर्ड डॉन

* * *

रिबल्स ने वास्तव में पुराने कैनन से बहुत कुछ सीखा है। लेकिन विस्तारित ब्रह्मांड के पूर्ण-पुनरुद्धार ने काम नहीं किया। हर बार श्रृंखला के लेखकों ने पात्रों के चरित्रों और आत्मकथाओं, घटनाओं या संगठनों के इतिहास को बदल दिया - कभी-कभी मान्यता से परे। और यदि ऐसा है, तो क्या यह उन्हें किंवदंतियों से उधार लेने के लायक था?

फिर, साम्राज्य की सीमाओं पर अव्यवस्था। और यह "बहुत दूर नहीं है, आप यहां से नहीं देख सकते हैं", लेकिन आपके ठीक बगल में। हमें फिर से स्क्वाड्रन बनाने और बेचैन विद्रोहियों के साथ नश्वर मुकाबला करने के लिए भेजना होगा। एह, मेरा पसंदीदा स्टार विध्वंसक कहां है? और विद्रोहियों का भी यही हाल है

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गाइड और वॉकथ्रू

फिर, साम्राज्य की सीमाओं पर अव्यवस्था। और यह "बहुत दूर नहीं है, आप यहां से नहीं देख सकते हैं", लेकिन आपके ठीक बगल में। हमें फिर से स्क्वाड्रनों का गठन करना होगा और उन्हें बेचैन विद्रोहियों के साथ नश्वर मुकाबला करना होगा। एह, मेरा पसंदीदा स्टार विध्वंसक कहां है?

और विद्रोहियों की वही समस्याएं हैं। वे अपने घरेलू ग्रहों पर इंपीरियल तूफ़ान के बारे में बहुत चिंतित हैं। हालांकि नहीं, वे अब परवाह नहीं करते - उन्होंने बाहर निकाल दिया। लेकिन दुश्मन क्रूजर स्वाभाविक रूप से सूरज को अस्पष्ट करते हैं। यह अंतरिक्ष में विंग'ओव के स्क्वाड्रनों को उठाने का समय है और प्रकल्पित दुश्मनों को दिखाएगा जो यहां मालिक हैं।

इस प्रकार, अच्छे और बुरे इस दुनिया में फिर से भिड़ गए। सत्ता का अंधकार और प्रकाश पक्ष नहीं - अब ऐसी तिपहिया के लिए कोई जगह नहीं है। अलग-थलग जेडी और सिथ को कोई नोटिस नहीं करेगा। सेना और स्क्वाड्रन लड़ाई में जाते हैं। आपका शब्द, सज्जनों जनरलों!

कई खेलों में जमीनी और अंतरिक्ष युद्ध जैसी घटनाएं होती हैं। बेशक, वे "एक-दूसरे से अलग हैं", और अंतरतारकीय युद्धपोत दुश्मन की पैदल सेना में शूटिंग के संदिग्ध आनंद के लिए पापी पृथ्वी पर कभी नहीं उतरेंगे। तो यह यहाँ है, हालांकि कुछ अंतरिक्ष बमवर्षक कभी-कभी उन लोगों को उड़ाने के लिए नीचे जाते हैं जो पहले से ही पृथ्वी पर रहते हैं जो क्रेटरों से ढके होते हैं। लेकिन खेल की जटिलता और कुछ गहनता को अभी भी अभियान और एकल अभियानों में अंतरिक्ष में और जमीन पर युद्ध के अलग-अलग विचार की आवश्यकता है। अब हम क्या करने जा रहे हैं।

शक्ति के रूप में अंतरिक्ष ...

आइए इसके साथ शुरू करें और एकल-खिलाड़ी मिशन के दृष्टिकोण से विचार करें, "स्वीट के लिए" अभियान को छोड़कर - एक अलग अध्याय में।

दुश्मन का नुकसान बहुत अधिक है।

किसी भी स्क्वाड्रन की रीढ़ एक अंतरिक्ष स्टेशन है। इसका अर्थ यह है कि यह मध्यम मात्रा में संसाधनों का उत्पादन करता है और खुद का बचाव करता है। बेशक, यह कई विध्वंसक क्रूज़र के खिलाफ विरोध नहीं करेगा, लेकिन यह विद्रोही सेनानियों के हमले को दोहराने में काफी सक्षम है। स्तरों में वृद्धि (कुल 5) के साथ, स्टेशन सभी प्रकार के सैनिकों का उत्पादन कर सकता है। और यहां खेल अलग है कि इकाइयों के लिए 20 "स्थानों" के बावजूद, आपके पास उन्हें "रिजर्व में" बनाने और आवश्यकतानुसार उन्हें प्राप्त करने का अवसर है। कुछ हद तक, यह एक भद्दा मजाक लगता है, क्योंकि सुदृढीकरण शत्रुता के दृश्य पर लगभग तुरंत आ जाते हैं, और ऐसे "अतिरिक्त" लोगों को असीमित मात्रा में बनाया जा सकता है, धन की अनुमति देगा। स्टेशन जहाजों को सभी प्रकार के सुधार करता है, उन्हें गति देता है, कवच बढ़ाता है, हमले बढ़ाता है।

अंतरिक्ष में युद्ध की अर्थव्यवस्था इस बात पर आधारित नहीं है कि स्टेशन आपको क्या अनुमति देता है। नक्शे के विभिन्न हिस्सों में बिखरे हुए "मालिकहीन" क्षुद्रग्रह हैं जिन्हें बनाया जा सकता है। मैंने एक खनन स्टेशन बनाया - पैसा तेजी से बहने लगा। मैंने दूसरा निर्माण किया - ब्रुक और भी व्यापक हो गया। अभी भी कुछ पैसा है - मैंने अपनी खानों का स्तर बढ़ाया (अधिकतम तीसरा हो सकता है), और सभी एक ही बार में। अक्सर, दुश्मन के हमलों के बाद, क्षुद्रग्रह नष्ट हो जाते हैं, लेकिन थोड़ी देर के बाद उन्हें तटस्थ स्थिति में सुरक्षित रूप से बहाल किया जाता है। फिर उन्हें खुद के लिए पैसों की आमद पैदा करने की जरूरत है।

क्षुद्रग्रह अंतरिक्ष में घूमने वाली एकमात्र चीज नहीं हैं। अंतरिक्ष स्टेशन भी निर्माण के लिए खुद को उधार देते हैं, वे दुश्मन को आपकी स्थितियों से शांत रूप से डगमगाते रहने की अनुमति नहीं देंगे। आप उन्हें लेजर या मिसाइल सिस्टम में पुनर्निर्माण कर सकते हैं। मैं पूर्व की सिफारिश करूंगा, क्योंकि यह उन सेनानियों से छुटकारा दिलाएगा जो आपके पदों से बाहर होंगे। मिसाइलें शक्तिशाली जहाजों के खिलाफ अधिक उपयोगी हैं, लेकिन वे तुरंत नाजुक लड़ाई स्टेशनों को पाउडर में मिटा देंगे। मैं ध्यान देना चाहूंगा कि स्टेशन, क्षुद्रग्रहों की तरह, पूर्व निर्धारित स्थानों पर स्थित हैं और विनाश के बाद बहाल हो गए हैं। ऐसे समुद्री डाकू भी हैं जो नष्ट नहीं होते हैं, लेकिन हाथ से हाथ से पारित हो जाते हैं। वे तटस्थ जहाज खरीद सकते हैं, हालांकि इसका अर्थ मेरे लिए उपलब्ध नहीं है।

इन जगहों पर कौन क्या कर सकता है, यह समझे बिना बात करना बहुत मुश्किल है। और यह हथियार के प्रकार से निर्धारित होता है। कई प्रकार के लेजर, आयन तोप, मिसाइल और प्रोटॉन टॉरपीडो हैं। लेज़रों को प्रकाश, तेजी से आग वाले मॉडल द्वारा दर्शाया जाता है जो अधिक सटीक होते हैं, और भारी टर्बोलर्स होते हैं, जो बड़ी वस्तुओं के शिकार के लिए अधिक उपयुक्त होते हैं। आयन तोपें टर्बोलर्स के समान होती हैं, लेकिन दुश्मन जहाजों के इलेक्ट्रॉनिक्स पर प्रभाव के रूप में एक पक्ष प्रभाव होता है, उनकी सटीकता को कम करता है (और यहां तक \u200b\u200bकि दूर फायरिंग भी)।

मिसाइल भारी, हॉकिंग जहाजों के खिलाफ आदर्श हैं, क्योंकि वे बल ढाल के प्रतिरोध के अधीन नहीं हैं। प्रोटॉन टॉरपीडो मिसाइलों की तुलना में बहुत अधिक शक्तिशाली हैं, लेकिन वे बहुत भारी और धीमी हैं। इसलिए, कोई भी दुश्मन फ्रिगेट आसानी से टॉरपीडो हमले को चकमा देगा। लेकिन अगर यह हिट होता है ... यह सब विशेष रूप से लड़ाकू से बड़े सभी जहाजों के लिए दिलचस्प है।

तथ्य यह है कि वे बहुत सारे अलग-अलग हथियारों को ले जा सकते हैं, और यह आपको इस बारे में सोचने की आवश्यकता के बारे में बताएगा कि इस जहाज से कैसे निपटना है। इसके अलावा, ये सभी तोपें क्रूजर या फ्रिगेट के अलग-अलग प्रमुख बिंदुओं की तरह दिखती हैं, इसलिए इसे नष्ट करने के लिए आपको उन सभी को "बुझाने" की आवश्यकता है। जहाजों पर गैर-लड़ाकू "अंक" से, एक इंजन हो सकता है (जब नष्ट हो जाता है, गति तेजी से गिरती है, जो आपको जहाज को अधिक बार हिट करने की अनुमति देगा), एक बल क्षेत्र जनरेटर (इसे पुनर्स्थापित करता है) और एक हैंगर (कुछ जहाज लड़ाकू विमानों को ले जा सकते हैं)।

इसके अलावा, जहाजों को वर्गों में विभाजित किया गया है: सेनानियों, हमलावरों, कोरवेट, फ्रिगेट्स और "कैपिटल शिप्स"। पहले दो सबसे सरल एकल-सीटर वाहन हैं जो पूरे स्क्वाड्रन में लड़ रहे हैं। केवल लड़ाकू लेज़रों से लैस हैं, और बमवर्षक प्रोटॉन टॉरपीडो से लैस हैं। कार्वेट तेजी से चलने वाले जहाज हैं, जिन्हें प्रकाश लेजर के साथ लटका दिया गया है और अच्छे सुरक्षात्मक क्षेत्र हैं। फ्रिगेट्स को हथियारों के साथ लटका दिया जाता है, और कुछ लोग अपने हैंगर में लड़ाकू विमानों और हमलावरों की भीड़ भी ले जाते हैं।

यहां एक बड़ा चयन है, और इस वर्ग की विभिन्न कारों को विभिन्न समस्याओं को हल करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। अंत में, पूंजी जहाज बहुत "गोमांस" फ्रिगेट हैं जो केवल अभियान में कुछ ग्रहों पर बनाए जा सकते हैं। नायक भी हैं, लेकिन वे इतने विशिष्ट कॉमरेड हैं कि वे किसी भी वर्गीकरण को टाल देते हैं।

यह दिलचस्प है: जहाजों के प्रकारों के बीच का अंतर यह भी है कि लड़ाकू विमानों या हमलावरों के एक स्क्वाड्रन की कीमत केवल 1 अंक, एक कार्वेट - 2, क्रूजर - 3, एक राजधानी जहाज - सभी 4. है और आपके पास केवल 20 बिंदुओं के लिए (विद्रोहियों के लिए 25) है।

उपरोक्त वर्गीकरण का अर्थ इस प्रकार है: यहां सब कुछ प्रसिद्ध खेल "रॉक-पेपर-कैंची" के नियमों का पालन करता है। फाइटर्स पूरी तरह से बॉम्बर्स के साथ डील करते हैं, बॉम्बर्स ने क्रूरतापूर्ण फ्रिगेट्स शूट किया, कोरवेट आसानी से किसी भी ट्रिफ़ल से निपटते हैं, और फ्रिगेट्स स्मैश लड़ाकू स्टेशनों और, स्ट्रेचिंग के बिना, बैचों में लाशों को कुचलते हैं। बस? लेकिन आप अपना सही स्क्वाड्रन बनाएं और फिर आप समझेंगे कि ऐसा नहीं है ...

साम्राज्य

तो, शाही अंतरिक्ष बलों की एक सूची।

जांच डायर। अभियान में केवल स्काउट प्रयोग करने योग्य। यह पता लगाने की जरूरत है कि दुश्मन ने किसी सिस्टम में क्या इकट्ठा किया है। यह तुरंत नष्ट हो जाता है, लेकिन उससे सूचना अभी भी कुछ समय के लिए मिलती है।

टाई फाइटर। साम्राज्य से लड़ाकू। दस्ते में सात। यह एक हल्के लेजर से लैस है और मुख्य रूप से दुश्मन के हमलावरों और पुराने विद्रोही लड़ाकों के खिलाफ उपयोग किया जाता है। दुश्मन की लाशों से बहुत डरता है।

टाई बॉम्बर। स्क्वाड्रन में प्रोटॉन टॉरपीडो से लैस 4 बमवर्षक हैं। सेनानियों और शवों के लिए कमजोर, लेकिन यह सभी बड़े जहाजों को बहुत नुकसान पहुंचा सकता है। अभियान में, वे सतह पर उतर सकते हैं और दुश्मन के युद्ध के स्वरूपों पर बमबारी कर सकते हैं।

टाई स्काउट। ये जहाज संशोधित लड़ाकू विमान हैं। उनके पास बेहतर कवच, लंबी दूरी की दृष्टि और सभ्य हथियार हैं। वे युद्ध के मैदान को संक्षिप्त रूप से "उजागर" कर सकते हैं, जिसमें छिपे हुए दुश्मन सैनिकों का खुलासा किया जा सकता है। इस वजह से, वे केवल दुश्मन सेनानियों से डरते हैं। लेकिन ... उनमें से केवल 3 हैं, इसलिए वे बहुत लड़ाई नहीं करेंगे। दूसरे स्तर के स्टेशन की आवश्यकता है।

टार्टन पैट्रोल क्रूजर। शाही कोरवेट। तेज, युद्धाभ्यास, 4 लेज़रों से लैस और एक बल ढाल है। हालांकि, इसके लेजर "पंजीकृत" नहीं हैं, इसलिए यह बस इसे नष्ट करने के लिए पर्याप्त है। दुश्मन के लड़ाकों और हमलावरों से लड़ने के लिए बनाया गया है, लेकिन वह खुद दुश्मन के फ्रिगेट्स से बहुत डरता है।

त्वरक-वर्ग क्रूजर... पहला इंपीरियल फ्रिगेट, जो अंतरिक्ष स्टेशन के विकास के दूसरे स्तर पर निर्मित होता है। एक प्रकार का छोटा विमानवाहक पोत, क्योंकि यह लड़ाकू विमानों के 4 स्क्वाड्रन और 2 बमवर्षकों को ले जाता है। लेकिन एक ही समय में प्रत्येक प्रकार का केवल 1 स्क्वाड्रन हवा में है। हालांकि, जैसे ही उनमें से एक की मृत्यु हो जाती है, हैंगर से एक प्रतिस्थापन दिखाई देगा। वह खुद अच्छी तरह से सशस्त्र है, जिसमें 2 लेजर बैटरी, 2 टर्बोलर्स, एक मिसाइल और एक प्रोटॉन टारपीडो लांचर है।

क्या अच्छा है कि उसके पास एक अंतर्निहित पावर जनरेटर है, जो उसे अपनी मृत्यु तक बल क्षेत्र रखने की अनुमति देता है। उसकी क्षमता थोड़े समय के लिए बल ढालों की ऊर्जा को हथियारों में पंप करने के लिए संभव बनाती है, जिससे हड़ताली शक्ति बढ़ जाती है, जो उन स्थितियों में उपयोगी होती है जहां दुश्मन को तत्काल समाप्त करना चाहिए। कृपया ध्यान दें कि यदि ढाल शून्य पर हैं, तो आपको ऐसे पंपिंग से अधिक लाभ नहीं मिलेगा।

इसलिए, हमारे सामने है - विकास के निम्न स्तर के लिए एक काफी सस्ता वैगन। Acclamator आसानी से किसी भी दुश्मन जहाजों से लड़ सकता है, स्पष्ट रूप से पूंजी जहाजों जैसे भारी समकक्षों के लिए केवल दूसरा। मेरा सुझाव है...

इंटरड्यूसर क्रूजर। विशिष्ट फ्रिगेट, स्टेशन स्तर 3 पर spawns। 4 लेज़रों से लैस। एक "makeweight" के रूप में - एक बल क्षेत्र जनरेटर जिसे नष्ट किया जा सकता है। 2 क्षमताएं हैं - दुश्मन की मिसाइलों से एक ढाल (न केवल अपने लिए, बल्कि एक निश्चित दायरे में) और दुश्मन को हाइपरस्पेस में जाने से रोकने की क्षमता। इस वजह से, यह आमतौर पर केवल उन परिस्थितियों के लिए उपयुक्त है जहां युद्ध के मैदान से दुश्मन का गायब होना महत्वपूर्ण है। उदाहरण के लिए, एक अभियान के लिए। एक उचित मूल्य के लिए, यह Acclamator से बहुत अधिक हीन है।

व्यापक क्रूजर... एक इम्पीरियल रॉकेट कार्वेट जो 4 स्तर पर जहाजों की सूची को अनलॉक करता है। इसमें कमियों की एक बड़ी सूची है - खराब गतिशीलता और कवच, कम सटीकता। यह बहुत शक्तिशाली मिसाइलों को गोली मारता है, और इसका मुख्य लाभ यह है कि इसके शॉट्स की सीमा बहुत अधिक है - यह पूरे नक्शे में सही हिट कर सकता है।

प्रक्षेपास्त्र एक स्वैच्छिक विस्फोट के प्रभाव का उपयोग करते हैं, जो हर किसी को नुकसान पहुंचाते हैं - दुश्मन सेनानियों बस मर जाते हैं। एक विशेष संपत्ति है जो आपको नक्शे पर कुछ बिंदुओं पर फायर करने की अनुमति देती है, जबकि बहुत सी मिसाइलों को जारी करती है। जहाजों की भीड़ के खिलाफ सबसे अच्छा काम करता है। अंतरिक्ष स्टेशन के खिलाफ रणनीति का उपयोग कर सकते हैं, जब सुरक्षात्मक क्षेत्र का जनरेटर पहले से "साफ" किया जाता है। फिर 3 ऐसे corvettes नक्शे पर एक बिंदु के रूप में आग लगाना शुरू करते हैं, एक ही बार में सभी महत्वपूर्ण बिंदुओं को नुकसान पहुंचाते हैं। यह बेहतर है कि उसे एक खुली लड़ाई में बाहर न जाने दिया जाए - उसे गोली मार दी जाएगी।

जेल अब नष्ट हो जाएगी।

विजय क्रूजर... क्रूजर, जो त्वरक का एक और विकास बन गया। लड़ाकू विमानों के 6 स्क्वाड्रन और बोर्ड पर 3 हमलावरों को 2-1 के अनुपात में अंतरिक्ष में ले जाता है। हथियार छोटे लग रहे हैं, लेकिन गुणवत्ता बेहतर है - 2 बेहतर टर्बोचार्जर बैटरी और एक आयन तोप। तो वह दुश्मन के इलेक्ट्रॉनिक्स को खटखटाते हुए अपना बना लेता है। क्षमता समान है - ढालों के कारण वॉली को बढ़ाने के लिए। इसके अलावा, उनके पास बहुत सारे जीवन और अच्छी ऊर्जा के क्षेत्र हैं, जो उन्हें केवल पूंजी जहाज और विद्रोही बमवर्षकों से डरने की अनुमति देता है।

स्टार विध्वंसक। और यहाँ राजधानी जहाज है। सबसे विशाल एयरक्राफ्ट कैरियर में 10 हैंगर और 5 हैंगर होते हैं, जो फिर से 2: 1 के अनुपात में निर्मित होते हैं। 4 टर्बोलेजर बैटरी और 2 आयन तोपों के साथ सशस्त्र। क्षमता - दुश्मन जहाज ब्रेक लगाना। यदि कोई भी राक्षस अभी भी भागने में सफल होता है, तो छोटे लोग निशाना बनने और मरने के लिए बर्बाद हो जाएंगे। और क्या बात करना है - बेड़े में सबसे शक्तिशाली जहाज ...

बॉबा फ़ेट। साम्राज्य का पहला नायक, दूसरे स्तर पर दिखाई देता है। वह एक उच्च गति वाली नाव पर उड़ान भरता है, तेजी से फायर लेज़रों से दुश्मन के लड़ाकों और हमलावरों को बेरहमी से गोली मारता है। बोर्ड पर एक बम है, जिसे सही तरीके से इस्तेमाल किए जाने पर, पूरे स्क्वाड्रन के साथ दुश्मन के लड़ाकों को नष्ट कर देता है।

डार्थ वाडर। वह नियमित रूप से अपने लड़ाकू विमान उड़ाता है। अपनी टीम में शामिल होने के लिए अन्य स्क्वाड्रन से पायलटों को आमंत्रित कर सकते हैं। लेकिन वे उसे बहुत आसानी से नीचे गिरा देते हैं।

कप्तान Piett। यह एक नियमित "स्टार डिस्ट्रॉयर" पर उड़ता है, जिसे एक प्रोटॉन स्ट्राइक की संपत्ति के साथ उपहार में दिया गया है जब एक दुश्मन जहाज पर एक बड़ा नुकसान होता है। आमतौर पर, प्रतिद्वंद्वी की ब्रेकिंग पहले लागू की जाती है, और फिर यह झटका बाहर किया जाता है।

अंतरिक्ष में (अधिक सटीक रूप से, पृथ्वी पर, लेकिन यह केवल अंतरिक्ष लड़ाइयों में कार्य करता है) एक हथियार है हाइपरवलेंस गन... यह केवल आपके आदेश पर, बल क्षेत्र को दरकिनार करते हुए, दुश्मन के जहाजों पर गोली मारता है। यहां तक \u200b\u200bकि सबसे शक्तिशाली दुश्मन जहाज भी तीन शॉट नहीं बचा सकते।

अभियान में आप भी देख सकते हैं मृत्यु सितारा... वह खुद केवल ग्रहों के विनाश से संबंधित है, लेकिन फ्रिगेट की एक जोड़ी (एक्लामेटर या विजय) और कोरवेटेस की एक जोड़ी के साथ है।

विद्रोहियों

और यहाँ विद्रोही बलों की सूची दी गई है।

एक्स विंग। 5 टुकड़ों की राशि में सेनानियों। लेकिन वे शाही लोगों की तुलना में अधिक शक्तिशाली हैं और उनके पास खेत हैं, इसलिए वे लंबे समय तक रहते हैं। एक दूसरे के साथ लड़ाई में, केवल कोरवेट जीते जाते हैं और समान संख्या में डरते हैं। वे अपने पंखों को मोड़ना जानते हैं, जिससे उड़ान की गति बढ़ जाती है। अभियान में, आप कभी-कभी जेड -95 पा सकते हैं, लेकिन ये स्पष्ट रूप से पुराने और खराब उपकरण हैं।

वाई-विंग। बमवर्षक, और फिर से प्रोटॉन टॉरपीडो के साथ। इसके अलावा, वे एक आयन तोप ले जाते हैं, जिसे पहले सक्रिय किया जाना चाहिए। इसलिए ये बमवर्षक लड़ाकू विमानों का भी विरोध कर सकते हैं। स्क्वाड्रन में तीन विमान हैं।

कोरेलियन कार्वेट। 8 लेज़रों के साथ शक्तिशाली विरोधी लड़ाकू कोरवेट। शाही समकक्ष ताकत में बेहतर है, और दुश्मन के लड़ाके आमतौर पर पूरे झुंड में इसके आसपास आते हैं। जानता है कि एक वॉली को कैसे मजबूत किया जाए, थोड़ी देर के लिए ढाल को कमजोर कर दिया जाए।

ए-विंग। यह बेहतर लड़ाकू स्टेशन विकास के दूसरे स्तर को अनलॉक करता है। दस्ते में उनमें से 5 हैं। कम शक्तिशाली, लेकिन तेज और अधिक चुस्त। क्षमता - प्रदर्शन एरोबेटिक्स। इस मामले में, दुश्मन आपके यात्रियों को नहीं मार सकता, लेकिन वह उन पर बहुत लगन से निशाना साधता है।

नेबुलोन-बी फ्रिगेट। दुश्मन की लाशों का गरजना इसमें 2 टर्बोलेजर बैटरी और 2 लेजर बैटरी शामिल हैं। इसमें उतरना मुश्किल है, लेकिन बड़े जहाज अभी भी इसे हरा पाएंगे। यह ढाल को बहाल करने के लिए सभी ऊर्जा को स्थानांतरित कर सकता है, जबकि यह अक्सर कम शूट करता है। लेकिन यह आवश्यक है कि ढाल कम से कम कुछ चार्ज हो।

यह दिलचस्प है: अभियान में, आप फायरिंग रेंज को बढ़ाने के लिए अधिकारियों को रख सकते हैं। नेबुलियन फ्रिगेट उनका पसंदीदा जहाज है। यदि वह बेड़े में है, तो सभी कमांड उनमें से एक पर बैठेंगे।

कोरेलियन गनशिप... 2 लेजर और 4 रॉकेट बैटरी ले जाने वाला एक फ्रिगेट। अंतरिक्ष स्टेशन के स्तर 3 पर दिखाई देता है। दुश्मन के खिलाफ अच्छी तरह से काम करता है, लेकिन इस तथ्य के कारण कि मिसाइलें करीब से उड़ रही हैं, जहाजों की पहली पंक्ति के तुरंत पीछे कहीं होनी चाहिए। वह यह भी जानता है कि नुकसान को बढ़ाने के लिए ढालों की ऊर्जा को कैसे पंप किया जाए, लेकिन विशेष रूप से उसके लिए यह लेज़रों की कम संख्या के कारण बेकार है।

मारुडर मिसाइल क्रूजर। चौथे स्तर को विद्रोही मिसाइल कोरवेट द्वारा अनलॉक किया गया है। पूरी तरह से शाही समकक्ष से मेल खाता है। और इसे उसी तरह से लागू किया जाता है।

गठबंधन आक्रमण फ्रिगेट। अच्छे कवच के साथ एक भारी फ्रिगेट। 2 टर्बोलेजर बैटरी और 2 लेजर हैं। सक्रिय रूप से दुश्मन Acclamators धड़कता है, corvettes के साथ संबंधित है। उसके लिए, केवल बमवर्षक और पूंजीगत जहाज ही भयानक हैं।

सोम-कलमारी क्रूजर... इसमें 4 टर्बोलेजर बैटरी, 2 आयन तोप हैं। आग की शक्ति को कम करके बल क्षेत्र को बहाल करने की क्षमता के साथ एक शक्तिशाली रक्षा है। दुश्मन के पूंजी जहाजों के साथ एक समान पायदान पर, बाकी बेहतर है। बेशक, वह बमवर्षकों से डरता है। लेकिन आप उसे अकेला नहीं छोड़ेंगे?

हान सोलो / Chewie... विद्रोहियों के नायक, एक प्रकाश कार्वेट पर उड़ते हैं, सभी दिशाओं में लेजर बीम को बिखेरते हैं। यह बड़ी तेजी के साथ उड़ता है, और इसमें घुसना बहुत मुश्किल है। दुश्मन के लड़ाकों का मुख्य दुश्मन। वह जानता है कि अदृश्यता को कैसे चालू किया जाए और इस तरह, एक नायक के रूप में, निराशाजनक स्थितियों से बचा लिया जाता है।

सुंदर दिल। विशेष रूप से इस नायक के लिए, कोरेलियन कार्वेट को कवच के साथ लटका दिया गया था और उस पर बेहतर तोपें लगाई गई थीं। आवेदन उपयुक्त है। ढालों के कारण क्षति को बढ़ाने की क्षमता के अलावा, यह एक निश्चित क्षेत्र में दुश्मन के नुकसान को कमजोर करने में सक्षम है। लंबे समय तक न दें, लेकिन इस समय के दौरान सब कुछ हल किया जा सकता है।

लाल स्क्वाड्रन। यह 6 एक्स-विंग्स का एक दल है, जिसका नेतृत्व खुद ल्यूक स्काईवॉकर ने किया है। बेशक, वे उन लड़ाकू विमानों के बेहतर संस्करण से लैस थे, जिन पर साधारण पायलट उड़ान भरते हैं। इसके अलावा, यह यूनिट एक सफल शॉट बनाने में सक्षम है, जिससे इसे हिट करने वालों को अधिक नुकसान होता है। जानता है कि डेथ स्टार को कैसे नष्ट किया जाए।

घर एक। और यह आंकड़ा एडमिरल अकबर के प्रमुख पर उड़ता है। यह खेल का सबसे अच्छा जहाज है - 4 टर्बोलर्स और 4 आयन तोप। न केवल वह जानता है कि हथियारों की ऊर्जा को ढाल बनाने में कैसे पंप किया जाता है, वह कुछ दुश्मनों को अपने व्यक्तिगत दुश्मन के रूप में घोषित करना भी पसंद करता है, और फिर सभी विद्रोही जहाज दुर्भाग्यपूर्ण शिकार पर अपना ध्यान केंद्रित करते हैं।

विद्रोही तोप आयन तोप, अधिक मूल शाही। यह बल क्षेत्र को पूरी तरह से नष्ट कर देता है और इलेक्ट्रॉनिक्स को नुकसान पहुंचाता है (दुश्मन जहाज नहीं चलता है और थोड़ी देर तक फायर नहीं करता है)। हालांकि, स्टार डिस्ट्रॉयर वर्ग के जहाज इलेक्ट्रॉनिक्स को नुकसान के परिणामों को सफलतापूर्वक पार करते हैं। लेकिन यह दुश्मन के अंतरिक्ष स्टेशन को प्रभावित करता है, जो किसी एकल गेम या मल्टीप्लेयर में निर्णायक हो सकता है।

अंतरिक्ष युद्ध तकनीक

लैंडिंग जारी है।

सामान्य तकनीक सरल है - उत्पादन को गति देने के लिए यथासंभव अधिक क्षुद्रग्रहों को पकड़ना। आस-पास के अंतरिक्ष स्टेशनों को सुदृढ़ करना भी एक अच्छा विचार है ताकि दुश्मन आपके उत्पादन सुविधाओं को नष्ट करने के लिए दो लड़ाकू विमानों के दस्ते के साथ आसानी से फिसल न सकें। यह उन्हें एक कार्वेट की तरह कुछ के साथ बचाने के लिए समझ में आता है। यह सिर्फ इतना है कि बड़े बेड़े का उपयोग करते समय आपके पास सब कुछ के लिए पर्याप्त नहीं होगा, और 3-4 फ्रिगेट के साथ एक स्क्वाड्रन के आगमन से, फ्रिगेट्स की एक जोड़ी और कोरवेट की एक जोड़ी सबसे अधिक संभावना है कि आपको नहीं बचाएगा। यहाँ केवल सेनानियों को भगाया जाना आवश्यक है, ताकि वे अधीर न हों।

क्या आपको इसमें महारत हासिल है? हम पार्टियों की मुख्य विशेषताओं का उपयोग करना शुरू करते हैं। जैसा कि हम याद करते हैं, साम्राज्य में कई विमान वाहक होते हैं जिनमें बड़ी संख्या में लड़ाकू विमान होते हैं। इसलिए, हम कम से कम विक्टोरिया वर्ग के जहाजों (बेहतर स्टार डिस्ट्रॉयर, उनके पास अधिक लड़ाकू हैं) की प्रतीक्षा कर रहे हैं और दुश्मन पर हमला करने के लिए तैयार हैं। इस मामले में, लड़ाकू दुश्मन के लिए एक व्याकुलता के रूप में कार्य करेंगे, और बमवर्षक दुश्मन के लिए महत्वपूर्ण बिंदुओं पर धूर्त पर कई टॉरपीडो को फेंकने की कोशिश करेंगे। पहली लहर के प्रक्षेपण के साथ, विमान वाहक भी पदों से हटेंगे, जो दुश्मन के अंतरिक्ष स्टेशन और उसके रक्षकों के प्रत्यक्ष विनाश में संलग्न होना चाहिए। इस बिंदु पर, दुश्मन के पास trifles के लिए समय नहीं होगा, जो धूर्त पर बहुत कुछ कर सकता है। यह बेड़े में कोरवेट के एक जोड़े को शामिल करने के लायक है (किसी को दुश्मन के बमवर्षकों को शांत करना होगा), और पीछे के 2-3 रॉकेट जहाजों को डाल दिया - वे बहुत अच्छी तरह से सामान्य कॉन्सर्ट में शामिल हो जाएंगे जब स्टेशन की दुश्मन की शक्ति सुरक्षा नष्ट हो जाती है। यदि दुश्मन मिसाइलों का बहुत शौकीन है, तो इम्पीरियल को इंटरडिक्टर द्वारा मदद मिलेगी, जो उन्हें बचाने में सक्षम है।

क्या यह महत्वपूर्ण है: अधिकारियों को प्राप्त करना सुनिश्चित करें - दुश्मन की तुलना में दूर तक गोली मारने की क्षमता ने अभी तक किसी को चोट नहीं पहुंचाई है।

विद्रोहियों के लिए खेलना थोड़ा मुश्किल है - वे विमान वाहक नहीं हैं। इसलिए, उनके बेड़े में दुश्मन के लड़ाकों और हमलावरों से लड़ने के लिए 4-5 आवश्यक रूप से होना चाहिए। वे आमतौर पर स्वयं सेनानियों का उत्पादन नहीं करते हैं, लेकिन बमवर्षक 4-5 स्क्वाड्रन का उपयोग एक बार में करते हैं ताकि उन्हें कम से कम कुछ प्रभाव मिल सके। इस लड़ाई में अग्रभूमि में शक्तिशाली फ्रिगेट, फिर से, पूंजीगत जहाज हैं। केवल एक चीज मदद करती है - क्षमता का उपयोग करके सुरक्षा को जल्दी से बहाल करने की क्षमता। आपको बस इसे सही तरीके से उपयोग करने की आवश्यकता है, तुरंत प्रभावित लाइन से पीछे की तरफ प्रभावित जहाज को चालू करने तक। बेशक, यह मिसाइलों और टॉरपीडो के लिए कोई फर्क नहीं पड़ता, लेकिन फ्रिगेट उनके साथ सशस्त्र नहीं हैं। इसलिए, विद्रोहियों के लिए लड़ाई उन्हें लगातार लंबे समय तक बनाए रखने के लिए फ्रिगेट्स का एक निरंतर युद्धाभ्यास है।

पृथ्वी तुम्हारे चरणों में है

पृथ्वी पर युद्ध अंतरिक्ष युद्ध का सीधा सिलसिला बन गया है। लेकिन अगर अंतरिक्ष में सब कुछ काफी स्वीकार्य लगता है, तो यहां यह थोड़ा बेतुका हो गया। हालांकि - क्रम में सब कुछ के बारे में।

प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी को उनके निपटान में एक तैयार-निर्मित आधार मिलता है, आपको कुछ भी बनाने की आवश्यकता नहीं है। सेट काफी विशिष्ट है - उपकरण के लिए कारखानों के एक जोड़े, पैदल सेना के लिए एक बैरक, एक बल क्षेत्र जनरेटर और एक पावर प्लांट, अधिकारियों के लिए एक अकादमी जो नायक पैदा करता है। साम्राज्य में अद्वितीय इमारतों के रूप में एक अनुसंधान स्टेशन है, और विद्रोहियों के पास एक आतंकवादी अकादमी है।

वास्तव में, अगर यह दुश्मन से चुराया जा सकता है तो ज्ञान प्राप्त करने से परेशान क्यों? और एक मुक्त क्षेत्र पर, आप कामरेड को प्रशिक्षित कर सकते हैं जो दुश्मन पर गंदी चालें चलाएगा। इसलिए आपको मुख्य परिसर के साथ कोई समस्या नहीं होगी - वे पहले से मौजूद हैं। लेकिन उन्हें खो दिया है, उन्हें वापस बहाल करना बहुत मुश्किल है, क्योंकि यह बहुत महंगा है। और कभी-कभी यह अंतिम सैनिक तक एक सेना को नीचे रखने के लायक है, लेकिन कारखाने को नष्ट नहीं करना है, जहां से कई-पैर वाले चढ़ते हैं।

लेकिन यह मेरे बारे में है कि क्या बनाया गया है। लेकिन आप खुद कुछ और बना सकते हैं। आइए अर्थव्यवस्था से शुरू करते हैं। यह ठीक वैसा ही है जैसा कि अंतरिक्ष की विशालता में है। यही है, आलसी के लिए, हमेशा आधार का "पूर्व-सहमत प्रतिशत" होता है। जो लोग विकास के बारे में चिंतित हैं वे उन बिंदुओं की तलाश करेंगे जहां से संसाधनों के प्रवाह में तेजी के रूप में अनुग्रह आता है। उनके अलावा, नक्शे पर बंदूक टॉवर, लैंडिंग बिंदु और तटस्थ संरचना के बिंदु हैं।

बंदूक टावरों के बिंदु आप उन पर अपनी सुरक्षा बनाने के लिए हैं। दो प्रकार के होते हैं। पहले पर, आपको टॉवर को बहाल करने का अवसर मिलता है, जो टैंकों से निपटने में बहुत अच्छा है। सब अच्छा है, लेकिन उसकी पैदल सेना किसी भी तरह बहुत अच्छी नहीं है। एक और समस्या यह है कि, यह समझने के बाद कि मामला क्या है, पैदल सेना अक्सर टॉवर के पैर पर, अपने मृत क्षेत्र में आती है, और वहां से इसे अशुद्धता के साथ नष्ट कर देती है। दूसरे प्रकार के बिंदुओं पर, एंटी-कर्मियों, एंटी-टैंक, एंटी-एयरक्राफ्ट बुर्ज और मरम्मत और चिकित्सा केंद्रों के बीच एक विकल्प है।

आप इस स्थान पर स्काउट ड्रॉइड भी बना सकते हैं, लेकिन वह जगह पर नहीं बैठता है और तुरंत अपने सीधे कर्तव्यों के अनुसार भाग जाता है। सभी टावरों का नुकसान यह है कि उन्हें वहां नहीं बनाया जा सकता है जहां हम खुद चाहते हैं, लेकिन जहां मानचित्र के रचनाकारों ने उन्हें समाप्त करने के लिए सोचा था। इसलिए, यह अक्सर संभव होता है कि अगले रक्षाहीन एंटी-टैंक टॉवर के साथ पैदल चलने वालों के साथ पैदल चलने वालों को व्यस्त रूप से "सरहद पर" खड़ा किया जाए।

लैंडिंग बिंदु भूमि खेल की एक विशेषता है। मानचित्र पर उनमें से कुछ हैं, और उन्हें नियंत्रित करके, आप उन पर सुदृढीकरण कर सकते हैं (क्या आप सैनिकों की संख्या को सीमित करने के बारे में भूल गए?)। जब वे दुश्मन के अड्डे पर सीधे भेजे जा सकते हैं तो अपने शिविर में इत्मीनान से बहु-पैर क्यों डंप करें? आमतौर पर, अन्य तटस्थ संरचनाएं और बंदूक बुर्ज अंक इन बिंदुओं के चारों ओर घूमते हैं। केवल उनमें से अधिकांश युद्ध के कोहरे के कारण दिखाई नहीं देते हैं, इसलिए उपयोगी घरों की पहचान करने के लिए इन बिंदुओं के आसपास के स्थान का पता लगाना आवश्यक है।

तटस्थ संरचनाओं को पावर ढाल जनरेटर और सभी प्रकार के कारखानों के रूप में व्यक्त किया जा सकता है। कुछ लड़ाकू वाहनों (कमजोर लोगों) जो किसी भी मानक से नहीं गुजरते हैं, वे आपके साथ बिल्कुल भी हस्तक्षेप नहीं करेंगे।

यह इन विचारों के साथ है कि आपको अध्ययन करना शुरू करना होगा कि दोनों पक्षों के पास क्या है।

साम्राज्य

बारिश में भी, एटी-एटी हमले पर जाते हैं।

स्टोर्मट्रूपर। इन्फैंट्री। बस तोप का चारा। 9 लोगों की 2 टीमें। मुख्य उपयोग नियंत्रण बिंदुओं को पकड़ने और अधिक सभ्य सैनिकों के दृष्टिकोण की प्रतीक्षा करना है। सौभाग्य से, सैनिकों, जिनका मुख्य कर्तव्य पैदल सेना को मारना नहीं है, लंबे समय तक उनके साथ पीड़ित हैं। वे हॉवित्जर और दुश्मन घुसपैठियों से डरते हैं। लेकिन वे दुश्मन के ग्रेनेड लांचर को नष्ट करने में अच्छे हैं। वे ग्रेनेड लांचर से क्षेत्र में आग लगा सकते हैं, लेकिन डेवलपर्स की कल्पना के इस विकृति ने मुझे यह सोचने के लिए प्रेरित नहीं किया कि इसका उपयोग कैसे करें।

स्काउट बाइक। दुश्मन तोपखाने का मुकाबला करने के लिए डिज़ाइन की गई चालाक मोटरसाइकिलों की एक जोड़ी। इससे निपटने के लिए, वे विस्फोटकों का उपयोग करते हैं, और इस मामले में निडरता इस तथ्य से समझाई जाती है कि हमारे सवार अतीत के तोपखाने की भीड़ को भगाते हैं। लेकिन उसके पास खदान बिछाने की जगह को जल्दी से छोड़ने का समय नहीं है। हालांकि, वे किसी भी टैंक के लिए असुरक्षित हैं, जो उन्हें संदिग्ध बनाता है। एक मोटरसाइकिल से खटखटाने के बाद, वह एक साधारण पैदल सेना बन जाता है।

एटी-ST। साधारण दो-पैर, प्रति यूनिट चार की मात्रा में उत्पादित। वे पैदल सेना और टैंक दोनों के खिलाफ लड़ने में समान रूप से औसत दर्जे के हैं। केवल एक फायदा है - वे जल्दी से उत्पादित होते हैं। हालांकि, वे अक्सर गैरीसन में शामिल होते हैं, इसलिए वे अभी भी आपके सैनिकों में अपना स्थान पाएंगे। वे जानते हैं कि मिसाइलों के साथ एक निर्दिष्ट बिंदु पर कैसे हमला किया जाता है, लेकिन यह एक अपेक्षाकृत विदेशी क्षमता है।

टाई मौलर। एक एंटी-कार्मिक टैंक जो पैदल सेना को पूरी तरह से नष्ट कर देता है - यह लेजर से गोली मारता है, इसे पटरियों से लुढ़काता है, विस्फोट की क्षमता का उपयोग करता है, पहले पैदल सेना की भीड़ में चला जाता है। अक्सर उत्तरार्द्ध कुछ करने का एकमात्र तरीका है - पतली कवच \u200b\u200bबहुत अधिक दर्द होता है। दस्ते में 5 हैं।

2-एम रेपल्सर टैंक। एक बल क्षेत्र के साथ एयर कुशन टैंक। यह किसी भी दुश्मन टैंकों के साथ अच्छी तरह से मुकाबला करता है, क्योंकि यह इसके लिए इरादा है। बल क्षेत्र के कारण शॉट को बढ़ा सकते हैं। यदि दुश्मन ने आपको अपने प्रकाश टैंक के साथ यातना दी, तो इस शानदार चार को कॉल करें।

SPMA टी। हॉवित्जर धीरे-धीरे आगे बढ़ता है और जब सामने आता है तो केवल अच्छा काम करता है। फिर वह दूर और दर्द से गोली मारती है - पैदल सेना पूरे टुकड़ी में मर जाती है, और उपकरण को बहुत नुकसान होता है। लेकिन इस रूप में एक मृत क्षेत्र दिखाई देता है, जिसमें दुश्मन जो चाहे कर सकता है। मार्चिंग संस्करण में, यह एक कमजोर लेजर से गोली मारता है। टुकड़ी में उनमें से केवल 3 हैं। किसी कारण से, उनके स्वयं के वाहन और पैदल सेना इसके हिट से ग्रस्त नहीं हैं।

यह दिलचस्प है: युद्ध के कोहरे में हॉवित्जर की नावें उन्हें बेपर्दा करती हैं।

ऐसा लगता है कि मेरे लिए एक मिसाइल स्ट्राइक ...

एटी-एटी। पौराणिक चार पैरों वाला वाहन जो 4 लेसरों से लैस है। वाहनों और इमारतों से लड़ने के लिए महान। इसके अलावा, यह अपने पेट में पैदल सेना के दो बच्चों को ले जाता है, जिसे वे मरते समय (तिलचट्टा नस्ल की तरह) नवीनीकृत कर सकते हैं। वह कुछ भी लड़ने के लिए तैयार है, लेकिन वह दुश्मन "उड़नतश्तरियों" के साथ बहुत बुरा व्यवहार करता है, जो उसके खिलाफ टांग अड़ाने वाले विशेष हमले करता है। सच है, वह पर्याप्त रूप से उन्हें जवाब दे सकता है - वह जानता है कि उन्हें कैसे शूट करना है। यह पैदल सेना को रौंद सकता है, लेकिन पैदल सेना, जो उसके पेट के नीचे से टूट गई है, एक चिकन कॉप में लोमड़ी की तरह महसूस करती है।

एटी-एए। एंटी-एयरक्राफ्ट गन जो हर तरह के दुश्मन उड़ाने वालों से लड़ने के लिए बनाई गई है। वह बस ड्राइव करता है और गोली मारता है (शायद जमीनी वाहनों पर, भले ही इससे भी बदतर)।

मारा जेड... साम्राज्य का पहला नायक बहुत सफलतापूर्वक अपनी मशीन गन से दुश्मन पैदल सेना को नष्ट कर देता है। उसके पास विस्फोटक भी हैं जो वह वाहनों में फेंक सकता है। इसके अलावा, वह जानती है कि दुश्मन के सैनिकों (पैदल सेना) से कैसे बात की जाए, उन्हें साम्राज्य के नियंत्रण में स्थानांतरित किया जाए। तो - लड़की प्रमुख और दिलचस्प है, मैं उपयोग करने की सलाह देता हूं।

बॉबा फ़ेट। अंतरिक्ष में पृथ्वी पर समझाने के रूप में नहीं। यदि आवश्यक हो, तो एक फ्लेमथ्रोवर के साथ दुश्मनों को पानी देना और अपने जेटपैक का उपयोग करके लंबी दूरी को स्थानांतरित करना जानता है। अन्यथा, यह सामान्य पैदल सेना से बहुत अलग नहीं है।

डार्थ वाडर। इस तथ्य के बावजूद कि यह एक सामान्य पैदल सेना की तरह दिखता है, इस नायक को नष्ट करना बहुत मुश्किल है। इन्फैंट्री हथियार शायद ही उसे ले जाएं। लेकिन वह खुद जानता है कि पैदल सेना को किस तरह से तितर बितर करना है या इसके लिए उसके द्वारा चुने गए दुश्मन के वाहनों को नष्ट करना है। एक बहुत शक्तिशाली और उपयोगी नायक।

सम्राट। Palpatine एक और भी अधिक शक्तिशाली सेनानी है जो न केवल खुद के लिए खड़ा होना जानता है, बल्कि बिजली से दुश्मन की पैदल सेना को बुरी तरह से हरा सकता है या दुश्मन सेना को अपनी सेना में शामिल होने के लिए मना सकता है।

कर्नल मैक्सिमिलियन वीर। यह मुख्य रूप से एक व्यावसायिक कार्यकारी है। इसकी उपस्थिति के साथ एटी-एटी और एटी-एसटी रोबोट का उत्पादन 25% सस्ता है। और उनका व्यक्तिगत एटी-एटी दुश्मन को एक शक्तिशाली झटका दे सकता है, जिसे वह सबसे अधिक संभावना है, याद नहीं करेगा (वह मर जाएगा, खराब चीज)।

विद्रोहियों

विद्रोही फौजी। फिर से, नियमित पैदल सेना। वे केवल इम्पीरियल से भिन्न होते हैं, जिसमें वे नाइन नहीं करते हैं, लेकिन फाइव। और यद्यपि तीन फाइव हैं, वे कुल संख्या के कारण कमजोर हैं .. अन्यथा, एक ही बात।

PLEX Trooper। ग्रेनेड लांचर, दुश्मन के टैंकों और इमारतों की आंधी। बहुत शरारती कॉमरेड, खासकर यह देखते हुए कि टैंक पैदल सेना में शूटिंग के दौरान बहुत खराब हैं। तीन सेनानियों की 2 टुकड़ियों में बाहर आओ। वे यह भी जानते हैं कि किसी बिंदु पर कैसे शूट किया जाए।

टी 2-बी होवरटैंक। कई लेजर के साथ लाइट टैंक। एक तेज़ और चालित वाहन, जिसका काम दुश्मन के हल्के बख़्तरबंद वाहनों को नष्ट करना है, दुश्मन पैदल सेना को अच्छी तरह से गोली मारता है। खुद को एटी-एटी जैसी भारी शाही मशीनों से डर लगता है। यूनिट में 5 टैंक हैं। एक क्षमता है, जब चालू होता है, टैंक रोमांच की तलाश में जाता है, सभी आने वाले विरोधियों को गोली मारता है।

MPTL -2 ए। राकेट प्रक्षेपक। एक चक्कर में क्षेत्र पर हमला करता है। हिट होने पर, यह एक इम्पीरियल होवित्जर की तुलना में कम नुकसान करता है, लेकिन इस तथ्य से मुआवजा दिया जाता है कि यह एक बड़े क्षेत्र को अपनी आग से कवर करता है। शूटिंग शुरू करने के लिए, आपको रुकना और विघटित होना चाहिए। टुकड़ी के पास 2 हॉवित्जर हैं, और हॉवित्जर के दृश्य के क्षेत्र को बढ़ाने के लिए 2 टोही रोबोट उनसे जुड़े हैं।

T4-B टैंक। विद्रोहियों का भारी टैंक, समान दुश्मन वाहनों के खिलाफ लड़ने के लिए डिज़ाइन किया गया। यद्यपि यह एटी-एटी से हीन है। वह किसी भी तरह के दुश्मन सैनिकों से लड़ता है (और पैदल सेना के पास जाता है)। जब क्षमता का उपयोग किया जाता है, तो यह रॉकेट दागना शुरू कर देता है, जिससे इमारतों और बंदूकों को अत्यधिक नुकसान होता है। यूनिट में 3 टैंक हैं।

AirSpeeder। तेज उड़ने वाली कार। अपने आप से, यह आमतौर पर विशेष रूप से हानिकारक कुछ भी नहीं कर सकता है। लेकिन इसमें उतरना बहुत मुश्किल है। अगर एक भीड़ में लागू किया जाता है, तो वे दुश्मन विरोधी विमान बंदूकों को भी नहीं देखते हैं। हमलावरों के साथ गठबंधन में बहुत उपयोगी है - फिर वे वही बम बनाते हैं जो आपको चाहिए। एटी-एटी के पैरों को उलझाने की एक विशेष क्षमता है। अक्सर वे बस इन दिग्गजों के पैरों को उलझाते हैं और उन्हें आगे बढ़ने से रोकते हैं, जो बहुत उपयोगी है - मशीनें कुछ भी नहीं करती हैं, लेकिन सैनिकों की कुल संख्या में जगह लेती हैं। हालांकि, 10% मामलों में, वे दुश्मन को गिराने का प्रबंधन करते हैं, और वह तुरंत मर जाता है। कोई भी उन पर गोली चला सकता है, लेकिन विमान जो विरोधी विमान से संबंधित नहीं हैं, उन्हें विशेष रूप से इस मामले में भेजा जाना चाहिए, जो उन्हें लक्ष्य का संकेत देता है। दस्ते में केवल 3 कारें हैं।

घुसपैठिया। चुंबकीय सक्शन कप के साथ स्नाइपर राइफल और विस्फोटक के साथ लड़ाकू। विशाल दृश्य त्रिज्या एक शॉट के साथ एक दुश्मन सैनिक को नष्ट करने की क्षमता के साथ संयुक्त है। और टैंक मुश्किल में पड़ेंगे जब विस्फोटक उनसे जुड़े होंगे। यह लड़ाई के परिणाम को तय नहीं करता है, लेकिन यह मदद कर सकता है। दस्ते में केवल 2 लड़ाकू हैं।

R2-D2। यह कॉमरेड बिल्कुल भी नहीं लड़ता (विद्रोहियों का पहला नायक)। वह कुछ भी लायक नहीं है। इसका उद्देश्य यह है कि वह जानता है कि दुश्मन की बंदूकों पर नियंत्रण कैसे रखा जाए और इस बीच वह खुद की मरम्मत कर ले।

हान सोलो / Chewie। यह अविभाज्य युगल जमीन पर एक साथ धड़कता है। वे दोनों जानते हैं कि दुश्मन से कैसे जल्दी से दूर चला जाए (वे बहुत मजबूत लड़ाके नहीं हैं और केवल पैदल सेना के साथ अच्छी तरह से सामना करते हैं)। इम्पीरियल की किसी भी तकनीक को चुराकर चेवी एक उत्कृष्ट अपहर्ता भी साबित होता है। और सोलो अपने पैरों पर एक इलेक्ट्रोमैग्नेटिक ग्रेनेड फेंकता है, जो वाहनों और टावरों को एक निश्चित दायरे में बंद कर देता है। यहां मुख्य बात यह है कि खोना नहीं है और जल्दी से सब कुछ नष्ट कर देता है जो अभी भी खड़ा है। मित्र एक साथ मिलकर और दुश्मन के उपकरणों के खिलाफ काम करते हैं: एक धीमा हो जाता है, दूसरा चोरी।

काइल कतर्न। लेकिन एक जेडी भी तो होना चाहिए? वह यहाँ है। एक स्नाइपर पिस्तौल पैदा करता है, अकल्पनीय दूरी पर दुश्मन पैदल सेना को मारता है। जब यह तली हुई गंध करना शुरू कर देता है, तो यह जल्दी से भाग जाता है। दूसरी क्षमता विस्फोटक फेंकने की है। यह तकनीक के खिलाफ अच्छा काम करता है। बेशक, यह स्नाइपर पैदल सेना के खिलाफ सबसे अच्छा उपयोग किया जाता है।

ओबी-वान केनोबी। नहीं, कटारन आखिरकार जेडी गलत है। लेकिन केनोबी ... लेजर बीम से लड़ता है, एक निश्चित त्रिज्या में पैदल सेना को चंगा करता है, किसी भी इकाई या टैंक को अयोग्यता देता है। फोर्स के अन्य मालिकों की तरह, जब वह तोप पर हमला करता है, तो वह गोलीबारी बंद कर देता है। इसे ठीक से उपयोग करने के लिए पैदल सेना की आवश्यकता है। तभी वह खुद को पूरे वैभव में दिखा पाएगा।

जमीनी मुकाबला तकनीक

किसी भी जमीनी लड़ाई का लक्ष्य लैंडिंग बिंदुओं पर कब्जा करना है। इसलिए, पहली पैदल सेना है, जो अपने हाथों में इन बिंदुओं को साफ करने की क्षमता रखती है। और तभी, उनकी पीठ के पीछे, तकनीक चलती है, जिसका उद्देश्य हमलावर पैदल सेना का समर्थन करना है। रिज़र्व (ऑर्डरिंग स्टेज पर) अधिकांश उपकरण रखना अक्सर सही होता है, जब आप पहली बार देख सकते हैं कि दुश्मन क्या उतरेगा, और उसके बाद ही सबसे सही तरीके से उसका जवाब दें।

सच है, ऐसी स्थिति में जहां दुश्मन के पास रॉकेट लॉन्चर या हॉवित्जर होते हैं, वह आपकी सैल्वो को एक सल्वो में नष्ट कर सकता है और तुरंत उस जगह पर उतर सकता है, बिना उस पर उतरे। और लैंडिंग की प्रक्रिया अपने आप में असुरक्षित है - इसमें लंबा समय लगता है, और दुश्मन के सैनिक, जो लैंडिंग के करीब हैं, उनके पास अशुद्धता के साथ उन्हें निष्क्रिय करने का समय है, जबकि वह लैंडिंग के बाद अपने होश में आता है।

क्या आपको तोप बनाने की आवश्यकता है? यह आवश्यक है। और मुख्य रूप से कार्मिक विरोधी। और इन छोटे लोगों के लिए जीवन और आगे के विकास में हस्तक्षेप करना बहुत दर्दनाक है। दूसरी ओर, तोपें कम से कम पैदल सेना की जोरदार सफलताओं को थोड़ा धीमा कर देंगी। अधिकारी कोई कम सहायक नहीं हैं। वे दृष्टि की सीमा में बस थोड़ा सा जोड़ते हैं, लेकिन बस यह थोड़ा पहले शूटिंग शुरू करने के लिए पर्याप्त हो सकता है।

एक अभियान में बहुत पहले ...

अब हम अभियान पर जाने वाले हैं। सबसे पहले, यह आर्थिक रूप से बहुत अलग है। धन ग्रहों से आता है, इसे या तो ग्रहों की संख्या से बढ़ाया जा सकता है, या उन पर खानों का निर्माण किया जा सकता है। धन दिन के अंत में सभी ग्रहों से आता है और पूरी तरह से सामान्य खजाने में जाता है। इस धन से, आप सभी प्रकार के भवनों का निर्माण ग्रहों पर कर सकते हैं (और जो आपके बेड़े और सेनाएँ बनाएंगे?) और अपने सैनिकों की सेनाएँ बनाएँ। प्रत्येक ग्रह की विशेषता है कि उस पर कितनी इमारतें बन सकती हैं और उसके कक्षीय स्टेशन पर अधिकतम स्तर क्या हो सकता है।

यह महत्वपूर्ण है क्योंकि इमारत की रक्षा के दौरान और स्टेशन "गैरीसन सैनिकों" को जन्म देता है, जो आपको दुश्मन को "धीमा" होने पर अपनी सेना की संख्या को उसी स्तर पर रखने की अनुमति देता है। आखिरकार, गैरीन्स, चाहे वे खुद में कितने भी बुरे क्यों न हों, मृत्यु के बाद नियमित रूप से बहाल हो जाते हैं। और यहां तक \u200b\u200bकि चींटियां इस तरह से डूब सकती हैं। इसके अलावा, अभियान की ख़ासियत यह है कि हमलावर हमले से पहले अपने साथ ले जाने वाले सैनिकों की संख्या के साथ लड़ता है। केवल दो एटी-एसटी इकाइयों के साथ ग्रह पर हमला करने का आश्वासन दिया - इस तथ्य के लिए तैयार रहें कि आप कुछ भी हासिल नहीं करेंगे।

क्या यह महत्वपूर्ण है: आपकी सेना का आकार आपके द्वारा कितने ग्रहों तक सीमित है।

संभावित इमारतों की संख्या के अलावा (आमतौर पर वे अभी भी एक निश्चित अनुक्रम में निर्मित होते हैं, इसलिए यह बैरकों के आगे भारी हथियारों के कारखाने का निर्माण करने के लिए काम नहीं करेगा), ग्रहों को धन उत्पादन के स्तर, जलवायु और उत्पादन में विभिन्न सुधारों की विशेषता है।

जब फ्रिगेट्स हमला करते हैं, तो स्टेशन आमतौर पर मर जाते हैं।

जलवायु केवल ग्रहों पर जमीनी लड़ाई के दौरान महत्वपूर्ण है: बारिश लेज़रों की सटीकता को कम कर देती है, और एक सैंडस्टॉर्म एक ही राशि से मिसाइलों की मार की संभावना को बिगड़ता है; बर्फ दृष्टि की सीमा को कम कर देता है, और ज्वालामुखियों का पैदल सेना पर बहुत बुरा प्रभाव पड़ता है (यह दूसरे शब्दों में मर जाता है)। सुधार बहुत अलग हो सकते हैं - पैसे के प्रवाह को बढ़ाने से लेकर कुछ चुने हुए प्रकार के सैनिकों की लागत को कम करने के लिए।

जैसा कि आप पहले से ही जानते हैं, लड़ाई के दौरान कुछ भी उत्पादन नहीं किया जा सकता है। लेकिन रक्षकों को अपने निपटान में गैरीसन सेना मिलती है, और हमलावर उन सैनिकों की संख्या में सीमित नहीं होते हैं जो वे ग्रह पर या अंतरिक्ष में लड़ाई के लिए कब्जा कर सकते हैं। और यद्यपि अभी भी इस पर सख्त प्रतिबंध हैं कि एक ही समय में कितने सैनिक युद्ध में भाग ले सकते हैं, कोई भी निषिद्ध और समय-समय पर उन्हें रिजर्व से बाहर निकालने से मना करता है।

अभियान में, हालांकि, बाउंटीहंटर और स्मगलर जैसे कॉमरेड हैं। उत्तरार्द्ध आपके पक्ष में निर्दिष्ट ग्रह से 50% धन खींचने में लगे हुए हैं। लेकिन पूर्व लक्ष्य ग्रह पर पहुंचते हैं और दुश्मन अधिकारियों, लुटेरों, या यहां तक \u200b\u200bकि उनके सहयोगियों को मारते हैं। अधिकारियों को खत्म करना विशेष रूप से उपयोगी है, जो आपके स्थान और जमीनी ताकतों को कुछ लाभ देगा, जिससे दुश्मन को लड़ाई के दौरान आपके करीब होने की संभावना है।

इस तथ्य के बावजूद कि जमीन और अंतरिक्ष दोनों सेनाओं को लड़ाई में भेजा जा सकता है, अंतरिक्ष में पैदल सेना और टैंक कुछ भी उपयोगी नहीं कर पाएंगे। इसलिए, उन्हें दूसरे ईशेलोन पर भेजा जाना चाहिए, अन्यथा सेना पूरी तरह से बेकार हो जाएगी।

यह दिलचस्प है: अभियान में ऐसे नायक हैं जो केवल अर्थव्यवस्था को प्रभावित करते हैं, जिससे उत्पादन सस्ता होता है। कभी-कभी यह भी सस्ता सैनिकों को पाने के लिए उन्हें ग्रह से ग्रह तक खींचने के लिए बहुत उपयोगी है।

पासिंग

केवल कहानी मिशनों को यहां सूचीबद्ध किया जाएगा। लेकिन यह मत सोचो कि अभियान केवल उनमें से है। अक्सर, पांच मिनट तक चलने वाली लड़ाई में आगे बढ़ने और आगे बढ़ने के लिए, आपको एक दर्जन ग्रहों को पकड़ने की जरूरत है, जो सैकड़ों दुश्मन जहाजों को भयंकर अंतरिक्ष लड़ाइयों में डुबो देते हैं। लेकिन आपको इसके बारे में विस्तार से जाना होगा और इसे स्वयं अनुभव करना होगा, और यहां हम खेल के प्रमुख बिंदुओं पर चर्चा करेंगे ...

साम्राज्य

हम विद्रोहियों का दमन करते हैं, हम विद्रोहियों को नष्ट करते हैं। विशाल साम्राज्य में आदेश को कैसे बहाल किया जाए?

मिशन 1. क्रश। को मार डालो। नष्ट।

डार्थ वाडर द्वारा नेतृत्व में, हम विद्रोही ग्रह के लिए आदेश लाते हैं। सैद्धांतिक रूप से, वह मारा जा सकता है, व्यवहार में यह संभव है, अगर केवल वह बाकी ताकतों से अलग हो जाता है और अकेले ही लड़ेगा। हम पावर डोम तक विद्रोहियों को नष्ट करते हैं, फिर हम थोड़ा कम पास करते हैं और ऊर्जा जनरेटर को गोली मारते हैं। अब आप पूर्व गुंबद के स्थान पर वापस आ सकते हैं और बचे हुए लोगों को समाप्त कर सकते हैं।

मिशन 2. समुद्री डाकू खतरे

साम्राज्य विद्रोहियों पर नकेल नहीं कस रहा है। इलियम पर कुछ समुद्री डाकू शरारती खेल रहे थे - आदेश को बहाल करना आवश्यक होगा। हम Boba Fett को corvettes और frigates की एक जोड़ी देते हैं और पूरे स्क्वाड्रन को जांच के लिए भेजते हैं। सच है, पहली बार में केवल एक नायक आ जाएगा। और सबसे पहले, उसे सेंसर को नष्ट करना होगा, जिनमें से सिस्टम में बहुत सारे हैं। बमों को सही ढंग से गिराने से, आपका पायलट न केवल सेंसर को नष्ट कर सकेगा, बल्कि दुश्मन के लड़ाकों को भी बचा सकेगा। उसके बाद, वह बेड़े को समन कर सकता है और अंतरिक्ष स्टेशन को नष्ट कर सकता है। सूची में अगला एक बड़े जहाज पर समुद्री डाकू नेता है। और हम इसे खत्म कर देते हैं।

मिशन 3. सबजूनिंग जियोसिस

हम पिछले मिशन से बेड़े को मजबूत करते हैं और इसे डार्थ वाडर के साथ भेजते हैं। दुश्मन का अंतरिक्ष स्टेशन एक निम्न स्तर का है, जिसका अर्थ है कि यह जल्दी से नष्ट हो जाएगा। उसके बाद, हम ग्रह पर एक टुकड़ी और भूमि भेजते हैं। शुरुआत से ही, आपको जल्दी से नागरिकों को लेने और सभी 5 इमारतों को नष्ट करने की आवश्यकता है। क्योंकि वे लगभग लगातार गिर के लिए प्रतिस्थापन जारी करते हैं। TIE Mauler यहाँ एक बहुत अच्छा विकल्प है, क्योंकि वे सफलतापूर्वक पैदल सेना को नष्ट कर देते हैं। उसके बाद, विद्रोहियों को खत्म करना काफी सरल है।

मिशन 4. सोम कैलामारी पर हमला

हमारा सामना सोम कालमारी ग्रह पर कब्जा करने के कार्य से है। वहाँ स्टेशन बहुत शक्तिशाली नहीं है, मुख्य बात यह है कि हमलावरों की मदद से अपने बिजली संयंत्र को नष्ट कर दिया जाए। फिर हम टारपीडो लांचर को नष्ट करते हैं और पूरे शेष बेड़े को प्राप्त करते हैं। लेकिन यह उम्मीद के लायक नहीं है कि सब कुछ बहुत आसानी से हो जाएगा - थोड़ी देर बाद कई पूंजी विद्रोही जहाज आ जाएंगे, इसलिए एक बड़ा बेड़ा वहाँ लाया जाना चाहिए। अन्यथा, आप सामना नहीं करेंगे।

मिशन 5. काश्यिक पर मुसीबत

हान सोलो अपने घर के ग्रह पर वूकियों को मुक्त करने में मदद करता है। इसे मदद करने दें, और आप अपना समय ले सकते हैं, नए वूकी का उत्पादन करने वाले घरों को व्यवस्थित रूप से नष्ट कर सकते हैं, और पहले से पैदा हुए जेलों को नष्ट नहीं होने देंगे। जैसे ही वह दृश्य के क्षेत्र में दिखाई देता है, आपको भी सोलो में आग लगाने की आवश्यकता होती है। यह संभावना नहीं है कि आप उसे मारने में सक्षम होंगे, लेकिन अगर उसके मामले वास्तव में खराब हैं, तो वह बस ग्रह से गायब हो जाएगा। और उसके बिना, वूकीज़ जल्दी से अपने प्रतिरोध को समाप्त कर देगा और मिशन समाप्त हो जाएगा।

मिशन 6. युद्ध का एक नया हथियार

तो, आपके सैनिकों में एक नया हथियार दिखाई दिया है - एटी-एटी। उसे परखने के लिए वीर भेजें। ग्रह पर नायक की डिलीवरी बिना किसी समस्या के होगी। और परीक्षणों की शुरुआत कोई विशेष समस्या नहीं लाएगी। लेकिन तब विद्रोही दिखाई देंगे और लड़ाकू वाहन के नमूने को नष्ट करने की कोशिश करेंगे। हालांकि, कई-पैर वाले कॉप आसानी से उनके साथ होते हैं। आपको बस कुछ पैदल सेना इकाइयों को इसमें जोड़ने की आवश्यकता है - और आपको इस बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं होगी कि आपके पैरों के नीचे क्या हो रहा है।

मिशन 7. द रिबेल किले

आपको विद्रोही किले को नष्ट करने की आवश्यकता है। सबसे पहले, एक अंतरिक्ष युद्ध है जिसमें आपको गंभीर प्रतिरोध का सामना करना पड़ेगा। फिर एक जमीनी लड़ाई होगी जिसमें आप अपने एटी-एटी पर डार्थ वाडर और वीर होंगे। अपने अंतर्निहित शक्तिशाली विस्फोट के साथ, यह रोबोट दुश्मन की इमारतों को नष्ट करने में उत्कृष्ट है।

मिशन 8. द ट्रैफिकस मोफ़

और साम्राज्य में एक गद्दार था। कोई मफ कलास्ट विद्रोही व्यवस्था में रहता है, और साम्राज्य ने उसे नष्ट करने का फैसला किया। वहाँ कई फ़ौजें हैं - 30 कोरवेट और फ़्रिगेट्स तक, कई सेनानियों और हमलावरों की गिनती नहीं। लेकिन यह ट्रिक नहीं है। गद्दार को युद्ध के मैदान से भागना पसंद है। लेकिन इस मिशन में से एक में आपके पास एक फ्रिगेट इंटरडिक्टर होगा। उसे एक मिशन पर ले जाना सुनिश्चित करें, उसकी क्षमता को चालू करें और उसे कहीं न कहीं किनारे कर दें ताकि आपको गलती से चोट न पहुंचे। और फिर हमारा भगोड़ा नहीं छोड़ेगा।

मिशन 9. सम्राट के साथ एक सगाई

सम्राट ने अपने ही हाथ से अवज्ञाकारी को दंडित करने का फैसला किया। मिशन काफी सरल है। केवल इमारतों को नियमित रूप से नष्ट करना आवश्यक है - यह इस से है कि सम्राट जीवन को पुनर्स्थापित करता है। दुश्मन की पैदल सेना केवल सत्ता की अपनी अभिव्यक्तियों से अलग हो जाती है।

मिशन 10. एक राजकुमारी को पकड़ना

विद्रोही नेता - राजकुमारी लीया को पकड़ने का समय आ गया है। हम एक बेड़ा बना रहे हैं, इसमें स्टार डिस्ट्रॉयर और इंटरडिक्टर शामिल होना चाहिए। पहले राजकुमारी को पकड़ने के लिए सीधे ज़रूरत होगी, दूसरा - ताकि वह सिस्टम से बाहर न फिसले। केवल पहले आपको समुद्री डाकू को नष्ट करना होगा, जो विद्रोहियों के साथ एक ही समय में हैं। लेकिन क्या यह वास्तव में एक समस्या है?

मिशन 11. एल्डेरन का विनाश

और यहां डेथ स्टार का पहला उपयोग किया गया है। हमें उसे एल्डेरन तक ले जाने और ग्रह को नष्ट करने की आवश्यकता है। इसे पूरी तरह से चार्ज करने के लिए आपको केवल 75 सेकंड इंतजार करना होगा। लेकिन उसके अलावा, आपको विद्रोहियों की सुरक्षा का सामना करने के लिए एक बड़ा बेड़ा लाने की जरूरत है - आपके इंतजार में 8 राजधानी जहाज होंगे।

मिशन 12. विद्रोह का अंत

आप पहले से ही डेथ स्टार का उपयोग करना जानते हैं। और यह केवल 5 विद्रोही ग्रहों को नष्ट करने के लिए बनी हुई है। सच है, प्रत्येक पर प्रतिरोध गंभीर होगा, और आयन तोप जमीन से गोली मार देंगे, लेकिन आप इसे संभाल सकते हैं। आपको बस एक बड़ा बेड़ा उठाने की जरूरत है।

विद्रोहियों

शाही सैनिकों से मुक्ति का समय आ गया है, सार्वभौमिक स्वतंत्रता आ रही है ...

मिशन 1. शिपयार्ड डायवर्सन

यहां आपको 6 शाही डॉक को नष्ट करना होगा। इसके लिए, 4 लाशें और एक नायक जो जीवित रहना चाहिए, उन्हें आवंटित किया गया है। यहां चाल यह है कि खुद को डॉक को नष्ट करने के लिए आवश्यक नहीं है, लेकिन आपको उनके आसपास के संसाधनों के साथ गोदामों पर शूट करने की आवश्यकता है। एक चेन रिएक्शन जाएगा और डॉक अपने आप फट जाएगा। यहां दुश्मन का प्रतिरोध बहुत सुस्त है, और वह आपके लिए कुछ खास नहीं करेगा।

मिशन 2. नेटवर्क की व्याख्या करना

मित्र चोर हैं। उन्हें लगता है कि साम्राज्य से चोरी करने के लिए और क्या चाहिए ...

आर 2-डी 2 को शाही भंडारण से डेटा डाउनलोड करना चाहिए। लेकिन साथ ही, उसे जीवित भी रहना चाहिए, जो कि अधिक कठिन है। इस कार्य को सुनिश्चित करने के लिए, हम उसे 2 टैंक टुकड़ी, 3 ग्रेनेड लांचर और 3 पैदल सेना से एस्कॉर्ट देते हैं। आगमन पर, हम दुश्मन से लैंडिंग बिंदुओं को साफ करते हैं, उनके बीच शेष सैनिकों को विभाजित करते हैं और हमारे हैकर को डेटा बैंक में स्थानांतरित करते हैं। थोड़ी देर बाद, दुश्मन को पता चलता है कि भंडारण सुविधाओं में क्या हो रहा है, और इस अपमान से निपटने के लिए सेना भेजेगा। लेकिन हमें याद है कि लैंडिंग एक लंबा मामला है। इसलिए, लैंडिंग के दौरान, सभी पैराट्रूपर्स नष्ट हो जाएंगे। तब हम डेटा चोरी के अंत तक इंतजार करते हैं और रोबोट को ड्रॉप पॉइंट्स में से एक में एस्कॉर्ट करते हैं।

मिशन 3. एक्स-विंग की चोरी

अब तक, आपकी सेना में एक भी सामान्य सेनानी नहीं था। और इसलिए विद्रोहियों ने साम्राज्य से पहले नमूने चुराने का फैसला किया। इस मिशन के लिए, बहुत सारे सैनिकों को लेने के लिए यह वांछनीय है, अन्यथा दुश्मन के साथ सामना करना मुश्किल होगा। ग्रहों की कक्षा में बमवर्षक अत्यधिक वांछनीय हैं। बेहतर है कि छोटे रास्ते पर खड़े टर्बोलर्स पर न जाएं, बस टैंकों और ग्रेनेड लांचर के साथ मार्ग को अवरुद्ध करें। लंबा रास्ता लंबा है, लेकिन आसान है। इस प्रकार, हम हवाई क्षेत्र से गुजरते हैं। रास्ते में, आप टर्बोलेज़र जनरेटर को नष्ट कर सकते हैं और रक्षाहीन तोपों को शूट कर सकते हैं। पायलटों को उनके गंतव्य पर ले जाने से पहले, एक योद्धा को तोपों के लिए 4 निर्बाध बिंदुओं के साथ एक जगह पर भेजें - पायलटों के आने के तुरंत बाद इन बिंदुओं पर और हवाई क्षेत्र के आसपास तोपों का निर्माण किया जाएगा। हवाई क्षेत्र में, वे पायलटों के एस्कॉर्ट द्वारा नष्ट हो जाएंगे, लेकिन व्यक्तिगत चार पर हमलावरों को हड़ताल करने दें। यदि कम से कम एक पायलट बच जाता है, तो मिशन जीत जाता है, और आप नए सेनानियों के मालिक बन जाते हैं।

मिशन 4. केसल बचाव

यहां आपको उन्हें नष्ट किए बिना 6 शटल बंद करने की आवश्यकता है। मिशन पर हम कई कोरवेट और 5-6 बमवर्षकों को ले जाते हैं। बता दें कि शत्रुओं ने दुश्मन के लड़ाकों को भगाया और हमलावरों ने उनके गठन के दौरान शटल को पास कर दिया, उन्हें आयन तोप से हराया। यह केवल जहाजों को नष्ट किए बिना बंद कर देगा।

मिशन 5. अमीरों से चोरी करना

इंपीरियल से एक और चोरी। हम साम्राज्य के ग्रहों में से एक को आर 2-डी 2 भेजते हैं और उसे तकनीक चोरी करते हैं (ग्रहों के पास विशेष संचालन के लिए विशेष कोशिकाएं हैं)। मिशन की गणना के लिए, आपको थोड़ी सी चोरी करने की आवश्यकता है, लेकिन यह तब तक करना बेहतर है जब तक कि दुश्मन तकनीक से बाहर न निकल जाए।

मिशन 6. इंपीरियल लिबरेशन

यहां आपको वूकी ग्रह को शाही प्रभुत्व से मुक्त करना होगा। सबसे पहले आपको 5 जेलों को नष्ट करने की आवश्यकता है, जिसमें वूकीस नष्ट हो जाता है। और अगली जेल के विनाश के बाद, कई पूर्व कैदी आपसे जुड़ेंगे। यहां आपको सैनिकों का पूरा सेट लेने की जरूरत है, जिसमें तोपखाने, टैंक और बमवर्षक शामिल हैं - यहां बहुत सारे दुश्मन भी होंगे, इसलिए आपको कड़ी मेहनत करनी होगी। और जेल को नष्ट करना आसान नहीं है।

मिशन 7. उच्चतम बोली लगाने वाला

इस मिशन पर आपको अधिक फ्रिगेट्स को हथियाने की जरूरत है, उनके पास लड़ने के लिए कोई होगा। यहां इम्पीरियल ने समुद्री डाकू के साथ टकराव किया और इंटरडिक्टर की क्षमताओं को बदल दिया, ताकि वह बच न जाए। के साथ शुरू करने के लिए, हम जल्दी से भारी शाही फ्रिगेट को नष्ट कर देते हैं, जो हमारी ओर जाता है और तुरंत "ब्रेक" के लिए उड़ जाता है, जो केंद्र में एक घने समूह में खड़े होते हैं। इस समय तक, उनके लिए एक समुद्री डाकू भी उड़ जाना चाहिए। सबसे पहले, उसे गोली मारना सुनिश्चित करें और उसके बाद ही शेष शाही जहाज। सब कुछ, बाहर का रास्ता मुफ्त है। शव यात्रा लगभग बेकार है - दुश्मन के पास कोई छोटा जहाज नहीं है। लेकिन बमवर्षक रास्ते में नहीं होते।

मिशन 8. मिलेनियम फाल्कन बचाव

हान सोलो बाहर खेला और इम्पीरियल द्वारा कब्जा कर लिया गया था। बेशक, आप एक सामान्य नरसंहार की व्यवस्था कर सकते हैं, लेकिन हमलावरों के 5-6 स्क्वाड्रन पर्याप्त हैं। आपको केवल इंपीरियल जहाज के ट्रैक्टर बीम को बंद करना है, और मिलेनियम फाल्कन सुरक्षित रूप से उड़ जाएगा।

मिशन 9. एक हेडस्टैक में सुई

सिस्टम के चारों ओर बक्से बिखरे हुए हैं, और उनमें से एक में ईएमपी प्रणाली है। इन संकटों का पता लगाने के लिए आपके पास केवल एक मिलेनियम फाल्कन है। आपको गिनने के लिए स्कैन के लिए बॉक्स के चारों ओर उड़ना होगा। आपकी नाव दुश्मन के लड़ाकों के साथ सामना करेगी, लेकिन आपको बाकी को छोड़ना होगा, आप उन्हें हरा नहीं पाएंगे। जब आप जिस आइटम की तलाश कर रहे हैं, वह मिल गया है, तो मिशन जीत जाएगा।

मिशन 10. उधार का समय

आपको 6 ट्रांसपोर्टों को एस्कॉर्ट करने और उनमें से कम से कम एक को जीवित करने की कोशिश करने की आवश्यकता है। इस मिशन पर बेड़ा बड़ा होना चाहिए - आपको बहुत संघर्ष करना होगा। सभी दुश्मन जहाज पहले से ही स्क्रीन पर हैं, वे बस धीरे-धीरे "जीवन में आते हैं" और आपकी ओर रेंगते हैं। आप उन जहाजों पर बमबारी और आग ले सकते हैं जो अभी तक सक्रिय नहीं हुए हैं।

मिशन 11. देखभाल के साथ संभाल!

इस मिशन से पहले, यह अधिकतम संभव मानों के सामने की रेखा पर ग्रहों के पुनर्निर्माण के लायक है, क्योंकि इंपीरियल आपके पदों पर अक्सर हमला करेगा।

मिशन पर ही, सोलो और उनके साथी को पहले बिंदु पर पहुंचना चाहिए, जहां एक हीलिंग टॉवर बनाया जा सकता है। वहां वे एक टैंक पर कब्जा कर लेंगे और दुश्मन पैदल सेना को तब तक नष्ट कर देंगे, जब तक कि वह अनाथ एटी-एटी का मार्ग अवरुद्ध न कर दे। इसकी मदद से, हम टर्बोलर्स की आपूर्ति करने वाले जनरेटर को उड़ा देते हैं, और कोई भी हमारे नायकों को दस्तावेजों को प्राप्त करने से रोकने में सक्षम नहीं होगा। उसके बाद, वे परिवहन जहाज की दिशा में निकल जाते हैं।

मिशन 12. सोम कालमारी की रक्षा

यदि आपने दुश्मन के हमलों को पीछे हटाने के लिए तैयार किया है और तेजी से प्रतिक्रिया बेड़े बनाए हैं, तो आपके पास अपने सिस्टम पर आक्रमण करने वाले शाही स्क्वाड्रनों के साथ कई अंतरिक्ष युद्ध होंगे। भारी खूनी लड़ाइयों के लिए तैयार हो जाइए, लेकिन कई जीतने के बाद और दुश्मन को आपकी राजधानी कालामारी में हमला करने से रोकने के बाद, आप इस कार्य को भी पूरा कर लेंगे।

मिशन 13. अंतिम लड़ाई

इस सब के बाद, डेथ स्टार दिखाई देता है। यहां मुख्य बात उस पल को जब्त करना है और उस ग्रह से सभी सैनिकों को हटाने के लिए जिस पर वह हमला करेगा। इसके पहले शॉट के लिए बिना किसी चेतावनी के चला जाता है, और रास्ते में, जिस किसी को भी ग्रह पर या उसके पास होने का दुर्भाग्य था, नष्ट हो जाता है। तब वह उड़कर ग्रहों को नष्ट कर देगा। लेकिन यहां आपके पास उसके साथ आने वाले सभी जहाजों को नष्ट करने के लिए 2 मिनट हैं। और फिर हम सिर्फ ल्यूक स्काईवॉकर की प्रतीक्षा करते हैं और अगली लड़ाई में उसे स्टार पर सेट करते हैं। हम केवल यह देखते हैं कि डेथ स्टार के साथ उसकी झड़प से पहले वह नष्ट नहीं हुआ है। यहाँ लंबे समय से प्रतीक्षित जीत है!

1. टाई फाइटर (उर्फ टाई फाइटर, उर्फ \u200b\u200bडिस्का)

इम्पीरियल बलों के मुख्य सेनानी, एक जुड़वां आयन इंजन (ट्विन आयन इंजन) से सुसज्जित है, यह एक बल्कि मेनशिपिंग जहाज है, जो उड़ान के दौरान एक विशेष अशुभ क्रेक का भी उत्सर्जन करता है, जो दुश्मन को परेशान कर सकता है। एलईडी का मुख्य नुकसान फाइटर के किनारों पर फ्लैट पैनल है, जो इसे दो प्लेइंग कार्ड के बीच आंख झूलने जैसा दिखता है। बेशक, आप यह पता लगा सकते हैं कि उनकी आवश्यकता क्यों है (हम जानते हैं कि ये समान आयन इंजन कैसे काम करते हैं), लेकिन एक सामरिक दृष्टिकोण से, ये पैनल एक लड़ाकू जेट को बहुत आसान लक्ष्य बनाते हैं, जिसे फिल्मों में एक से अधिक बार प्रदर्शित किया गया है, और पायलट के दृष्टिकोण को पूरी तरह से अवरुद्ध करता है। यह दृश्यमान अंतरिक्ष के 50 डिग्री से कम छोड़ने पर। आप कल्पना कर सकते हैं कि एक विशेष आभासी वास्तविकता हेलमेट की मदद से, एलईडी के पायलट ने एक पूर्ण दृश्य प्राप्त किया (वैसे, एक वितरित एपर्चर के साथ रडार कॉम्प्लेक्स के हेलमेट, एक 360-डिग्री दृश्य प्रदान करते हुए, पहले से ही एफ -35 सेनानियों के लिए मौजूद हैं), लेकिन जब पहली त्रयी किसी भी चीज़ के बारे में सामने आई। सवाल से बाहर था, जिसका मतलब था कि टीआईई फाइटर पायलट वास्तव में उसके पीछे या यहां तक \u200b\u200bकि पीछे से कुछ भी नहीं देखा था।

2. सुपर क्लास इंपीरियल स्टार डिस्ट्रॉयर।

18 किलोमीटर लंबा एक विशाल अंतरिक्ष यान, डार्थ वाडर का फ्लैगशिप, बड़ी संख्या में लड़ाकू विमानों (6 स्क्वाड्रन के रूप में) और ग्राउंड उपकरण ले जा रहा है। एक थोपा हुआ जहाज जो दुश्मनों में डर पैदा करने के लिए प्रेरित करता है, लेकिन किसी तरह बेहद कमजोर। इतना बड़ा जहाज बनाना क्यों जरूरी था? वह सामान्य स्टार डेस्ट्रोयर्स की तुलना में बहुत बड़ा था, लेकिन किसी कारण से अधिक शक्तिशाली हथियारों से लैस नहीं था। यह विशेष रूप से एंडोर की लड़ाई में स्पष्ट है, जब एक विद्रोही लड़ाकू प्रमुख दुर्घटनाग्रस्त हो गया, विशाल जहाज ने नियंत्रण खो दिया और दूसरे डेथ स्टार से टकरा गया। जब एक छोटा लड़ाकू एक फ्लैगशिप को नीचे गिरा सकता है, और फिर रणनीतिक रूप से महत्वपूर्ण हथियार हो सकता है, तो किसी को प्रारंभिक परियोजना के साथ बड़ी समस्याएं हैं।

3. लड़ाकू "स्नोव्सपीडर"।

हमने पहली बार द एम्पायर स्ट्राइक्स बैक में इस छोटे वायुमंडलीय लड़ाकू विमान को देखा। दो लेजर ब्लास्टर्स के अलावा, स्नोस्पीडर में एक हार्पून भी होता है जो एक टिकाऊ और लचीली केबल पर जहाज से बाहर निकलता है। इस वीणा के साथ वे "वॉकर" (शायद साम्राज्य के शस्त्रागार में सबसे हास्यास्पद मशीनों) के पतवार को छेदते हैं और अपने पैरों को उलझाने के लिए एक केबल का उपयोग करते हैं, जिससे वॉकर गिर जाते हैं। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि यह रणनीति कितनी अजीब है, जिसके दौरान पायलट, वॉकर के पैर के चारों ओर एक चक्र को घुमावदार करता है, बस होश खो सकता है या उसके सिर पर बादल छा सकते हैं, बहुत मजबूत अधिभार होना चाहिए। इसके अलावा, यदि केबल इतना मजबूत है और इतनी मजबूती से वॉकर के पैरों के चारों ओर लिपटा हुआ है, तो फाइटर को पैंतरेबाज़ी के समाप्त होने से पहले आसानी से आधे में चीर दिया जा सकता है। खैर, सिद्धांत रूप में, यह एक लंबा ऑपरेशन है, यह आसानी से अवरुद्ध हो जाता है और प्रत्येक पायलट से बहुत सारे प्रशिक्षण की आवश्यकता होती है, जो फिल्मों में दिखाए गए परिस्थितियों में लगभग असंभव है। वैसे, इतनी बड़ी विद्रोही सेना कहां है?

4. ट्रेड फेडरेशन droid कंट्रोल शिप।

स्टार वार्स ब्रह्मांड में कई सैन्य संगठनों को - उनके घृणित शूटिंग कौशल के अलावा - गंभीर कमांड और नियंत्रण समस्याओं से पीड़ित हैं। मिसाल के तौर पर द फैंटम मेंस में हमने जो ड्रॉइड कंट्रोल शिप देखा था, उसे ही लीजिए। वह जमीन पर आधारित रोबोट सेना, 139,000 ड्रॉइड की एक विशाल सेना को नियंत्रित करता है। जब, फिर से, एक लड़ाकू गलती से इस विशाल जहाज में उड़ जाता है और इसे नष्ट करने के लिए एक श्रृंखला प्रतिक्रिया शुरू करता है (सामान्य तौर पर, कभी-कभी ऐसा लगता है कि स्थानीय ब्रह्मांड में उनके पास डिब्बों की अवधारणा का एक अत्यंत अस्पष्ट विचार है), सभी जमीनी सेना बस रुक जाती है, और आक्रामक रुक जाती है। यही है, दुर्घटना के मामले में कोई विकल्प नहीं, कोई अन्य नियंत्रण विधियां नहीं। काफी अजीब रणनीति, आप अन्यथा नहीं कह सकते। जहाज का ठीक एक कार्य था, और यहां तक \u200b\u200bकि यह खराब प्रदर्शन करता था।

5. एक्स-विंग्स, या एक्स-विंग्स।

प्रसिद्ध विद्रोही सेनानियों, जो "स्टार वार्स" का एक वास्तविक प्रतीक बन गए हैं, जिन्होंने इस ब्रह्मांड के अंतरिक्ष यान की सभी छोटी विषमताओं को मूर्त रूप दिया। एक्स-विंग्स सहित स्थानीय स्पेसशिप की नियंत्रण प्रणाली का कोई मतलब नहीं है। उदाहरण के लिए, वे कैसे धीमा करते हैं? शून्य गुरुत्व में, इन सेनानियों को विपरीत दिशा में निर्देशित इंजनों की आवश्यकता होगी, या उन्हें खुद को चारों ओर मोड़ना होगा और इंजनों को विपरीत दिशा में निर्देशित करना होगा - फिर भी, फिल्मों में वे न तो एक करते हैं और न ही दूसरे। सेनानियों की दिशा बिल्कुल कैसे बदल जाती है? एक्स-विंग में चार इंजन होते हैं, लेकिन डिजाइन को देखते हुए, पाठ्यक्रम बदलने का कोई साधन नहीं है। बेशक, वे धीरे-धीरे व्यक्तिगत इंजनों के जोर को बदलकर उड़ान की दिशा बदल सकते थे, लेकिन फिर किसी भी मोड़ में बहुत समय लगेगा, और गतिशीलता को भुलाया जा सकता है। अंत में, स्टार वार्स में कई स्पेसशिप के साथ, वे बस बहुत छोटे हैं। जब ल्यूक मास्टर योदा की तलाश कर रहा था, तो ल्यूक ने एक अन्य स्टार सिस्टम के सभी रास्ते कैसे प्राप्त किए? कैसे वह सड़क पर पागल नहीं हुआ, एक जगह बैठा रहा, उठने में असमर्थ रहा, हिलता नहीं, लेटा नहीं? और अगर एक्स-विंग्स के पास इतनी तेज टेलीपोर्टेशन या एफटीएल इंजन की तकनीक है, तो फिल्मों की सभी बड़े पैमाने पर लड़ाई पूरी तरह से अपना अर्थ खो देती है।

विशेष विवरण:

उत्पादक कोरेलियन इंजीनियरिंग कॉर्पोरेशन
लंबाई 150 मीटर
कर्मी दल 45 से 165 (पूर्ण सेट के संशोधन के आधार पर)
यात्रियों / सैनिकों 600 तक
गति हवा की गति 950 किमी / घंटा
60 एमजीएलटी
कक्षा 2 हाइपरड्राइव
स्वराज्य 3 महीने से 1 वर्ष तक
शील्ड 400 एसबीडी
आवास 188 आरयू (फेरो-मैग्नेशिया कवच चढ़ाना)
इंजन गिरोडेन ter58
रिएक्टर मेसन-Branger
फील्ड जनरेटर को परिरक्षित करना फोहा-किंग्समीयर 484-जे 4 ई
हथियार सेट विकल्प: 1) 2 तैम और बक एच 9 ट्विन टर्बोलैसर तोप और 4 लेजर तोप
2) 2 तैम और बक एच 9 ट्विन टर्बोलैसर तोप और 4 लांचर
3) 6 तैम और बक एच 9 जुड़वां टर्बोलेजर तोपों
हैंगर नहीं (मूल संस्करण पर)
कार्गो क्षमता 3,000 मीट्रिक टन
कीमत अधिक नए या 1,500,000 का उपयोग किया
प्रदर्शन विशेषताओं पर ध्यान दें इसके बुनियादी विन्यास में सैन्य मॉडल CR-90 के प्रदर्शन की विशेषताएँ ऊपर दी गई हैं

विवरण:

4,000 वर्षों से प्रतिरूपकता और चंचलता कोरेलियन के जहाज निर्माण दर्शन की पहचान रही है। कोरवेट का प्रोटोटाइप इसका पूर्ववर्ती, CR-70 था, जिसमें से कई डिज़ाइन समाधान CR-90 में चले गए थे।

कार्वेट में एक मॉड्यूलर डिजाइन है और इसे न्यूनतम वित्तीय और श्रम लागत के साथ काफी कम समय में फिर से बनाया जा सकता है। इसने कार्वेट के आधार पर सैन्य और नागरिक उद्देश्यों के लिए बहु-सदस्यीय विशेष संशोधनों को बनाना संभव बना दिया। यह विशेषता है कि जहाजों को न केवल कोरेलिया के "मूल" शिपयार्ड में संशोधित किया गया था, बल्कि लगभग एक कारीगर विधि द्वारा, कभी-कभी मान्यता से परे डिजाइन को संशोधित करते हुए। यहाँ इन उदाहरणों में से कुछ हैं - FarStar corvette ने एक पूर्ण पुनर्गठन किया है, प्राप्त होने वाले ज्वालामुखी, लेकिन लगभग असुरक्षित हैंगर; नए सेंसर, इलेक्ट्रॉनिक्स और कवच स्थापित किए गए थे। नतीजतन, बेस मॉडल से केवल पुल और इंजन बने रहे। नाइट कॉलर कोरवेट द्वारा एक और भी अधिक चमकदार हैंगर प्राप्त किया गया था, जिसमें विद्रोहियों द्वारा इसके परिवर्तन के बाद, यह संभवत: 12 एक्स-विंग्स और 2 टीआईईई सेनानियों को कॉम्पैक्ट करने के लिए (और इसलिए असुविधाजनक और अविश्वसनीय - लगभग) संभव था।

गेलेक्टिक गृह युद्ध (एंडोर की लड़ाई से पहले) के दौरान, सीआर -90 का एक महत्वपूर्ण हिस्सा शाही नौसेना के लिए उत्पादन किया गया था। ये कोरवेट्स सशस्त्र थे, शील्ड और कवच को सुदृढ़ किया था, लेकिन नागरिक मॉडल पर इसकी पकड़ और आराम नहीं था। रिबेल एलायंस के पास भी बड़ी संख्या में कई तरह के कोरवेट प्राप्त हुए थे - दोनों कानूनी (अपने नागरिक संस्करण को प्राप्त करके) और अवैध (एक शाही या नागरिक बेड़े से लाशों को कैप्चर करके)। विद्रोह के पक्ष में इंपीरियल के दुर्लभ संक्रमण भी थे। उदाहरण के लिए, बिक्सबी कार्वेट के चालक दल, जो कि डेल्टाल्ट प्रणाली में इंपीरियल बेस पर जाने वाले एक छोटे परिवहन कारवां को बचा रहे थे, ने विद्रोहियों के पक्ष में जाने का फैसला किया। कैप्टन बिहबी के विश्वासघात के कारण, विद्रोहियों ने निहत्थे के साथ निहत्थे जहाजों को गोली मार दी (केवल एक ट्रांसपोर्टर भागने में कामयाब रहा) और शाही बेड़े के आसन्न ऑपरेशन के बारे में बहुमूल्य जानकारी प्राप्त की। एंडोर की लड़ाई के कुछ साल बाद, कोरेलियन शिपयार्ड में न्यू रिपब्लिक के बेड़े के लिए इस प्रकार की लाशें काफी कानूनी हो गईं।

नौसेनाओं में, CR-90 कोरवेट्स का इस्तेमाल बड़े जहाजों के लिए गश्त, टोही, काउंटरिंग पाइरेसी, एस्कॉर्टिंग ट्रांसपोर्ट काफिले और एंटी-फाइटर कवर के लिए किया जाता था। इसके अलावा, विद्रोहियों ने माल के गुप्त परिवहन के लिए अपने सीआर -90 का इस्तेमाल किया, क्योंकि इंपीरियल सीमा शुल्क अधिकारियों के लिए एक नागरिक कोरवेट से उचित रूप से सुसज्जित विद्रोही कार्वेट को भेदना बेहद मुश्किल था। मोन मोठमा ने इंपीरियल संचार पर छापे की कार्रवाई के लिए सीआर -90 का उपयोग करने का प्रस्ताव रखा और विशेष बलों के समूहों (कोरवेटेस एक साथ कमांडो ऑपरेशनल बेस) के वितरण / निकासी थे।

जबकि कार्वेट के सैन्य संस्करण काफी मानकीकृत थे, नागरिक मॉडल मालिक की जरूरतों की संतुष्टि को अधिकतम करने के उद्देश्य से आंतरिक स्थान के सभी प्रकार के परिवर्तनों से प्रतिष्ठित थे - सीआर -90 पर आधारित माल की एक विस्तृत विविधता, लाइनर और व्यक्तिगत नौकाओं के परिवहन के लिए परिवहन जहाज थे। कार्वेट के मालिक की कल्पना केवल उसके पैसे से सीमित थी। इंपीरियल सीनेट के सीनेटरों ने सीआर -90 का तिरस्कार नहीं किया और उन्हें निजी परिवहन के रूप में इस्तेमाल किया। इनमें से एक ऑर्गेना परिवार का तांत्रिक IV था।

सभी CR-90s का मुख्य दोष हैंगर की कमी है। इसके बजाय, इंजन के सामने कार्वेट के दो चौड़े डॉकिंग बे हैं। एक कार्वेट का एक और दोष (यहां तक \u200b\u200bकि एक सैन्य मॉडल) इसकी अपेक्षाकृत कमजोर सुरक्षा है, जो इसे अपने वर्ग के कुछ अन्य जहाजों के साथ समान स्तर पर होने की अनुमति नहीं देता है। कार्वेट के सबसे कमजोर बिंदु इसके इंजन और पुल हैं। लेकिन कार्वेट का सबसे कमजोर बिंदु इसका मुख्य रिएक्टर है। इसे आसानी से क्षतिग्रस्त या अक्षम किया जा सकता है (उदाहरण के लिए, एक आयन तोप - लगभग।), जो कार्वेट के सभी सिस्टम को बंद करने के लिए बाध्य करता है, अन्यथा एक विस्फोट हो सकता है। रिएक्टर डिब्बे की इस भेद्यता का अक्सर समुद्री डाकू और विद्रोहियों द्वारा शोषण किया गया था। इस नुकसान को खत्म करने के लिए, कुछ सैन्य वाहिकाओं ने रिएक्टर डिब्बे के क्षेत्र में कवच को बढ़ाया था। एक और कमी थी: कई संशोधनों के कारण, कुछ CR-90 (विशेषकर नागरिक) को सुधारना मुश्किल था। उसी समय, कुछ कोरवेट की विशिष्टता इम्पीरियल बोर्डिंग समूहों के लिए सिरदर्द का कारण थी। सैनिक (स्टॉर्मट्रॉपर या नौसैनिक पैदल सेना) केवल अनुमान लगा सकते हैं कि अगले सीआर -90 पर किस तरह के जटिल गलियारों का इंतजार है।



 


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