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दोता में खेती करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है। "मैं खेत" - इसका क्या मतलब है? कैसे जल्दी और सही तरीके से खेती करें? "खेती" या "खेती" क्या है

Dota 2 में, खेती ढोंगी को मारने और सोने और अनुभव अर्जित करने की प्रक्रिया है। यह मुख्य में से एक है, यदि कुंजी नहीं, तो गेमप्ले के घटक। सबसे पहले, डूटा 2 के नए लोगों को यह सीखने की ज़रूरत है कि खेती कैसे करें, यह बॉट्स के साथ मैचों में सबसे अच्छा किया जाता है। यदि आप इस कौशल को प्रशिक्षित नहीं करते हैं, तो यह खेलना बहुत मुश्किल होगा, अगर पूरी तरह से असंभव नहीं है। उदाहरण के लिए, यदि खेलने के आधे घंटे के बाद आप सभी के लिए 7-8 का स्तर खो देते हैं, तो इसे एक आपदा कहा जा सकता है। खासकर यदि आप एक समर्थन के रूप में नहीं खेल रहे हैं।

किसी भी शुरुआतकर्ता को सफल खेती के लिए Dota 2 में कुछ बुनियादी नियमों को जानना चाहिए:

  • सभी खिलाड़ियों को लाइनों के साथ सख्ती से वितरित किया जाता है, यह सोने और अनुभव के इष्टतम पृथक्करण के लिए आवश्यक है, क्योंकि ढोंगी की संख्या सीमित है। आमतौर पर एक केंद्र रेखा और दो तरफ की रेखाओं तक जाता है;
  • जंगल में ढोंगी भी हैं, लेकिन आपको वहां भागने की जरूरत नहीं है। तथ्य यह है कि डोटा 2 में कई नायक हैं जिन्हें "फॉरेस्टर" कहा जाता है, वे जंगल में स्विंग कर सकते हैं, और बाकी वहां बहुत मुश्किल होंगे और अंतिम परिणाम नकारात्मक होगा। इस अर्थ में कि आप अपने साथियों और दुश्मनों से बहुत पिछड़ जाएंगे;
  • सोना उसी को दिया जाता है जो रेंगने वाले को आखिरी बार मारता है;
  • सही ढंग से खेती करने का मतलब है मरना या बहुत अधिक हिलना नहीं। यह इन शर्तों के तहत है कि आप सोना हासिल करेंगे और बहुत तेजी से अनुभव करेंगे।

Dota 2 में सही तरीके से खेती कैसे करें?

सही खेती का मतलब है नायक की क्षमताओं का सही तरीके से उपयोग करना, साथ ही साथ उपयुक्त वस्तुओं को खरीदना। हम केवल सबसे महत्वपूर्ण चीजों का उल्लेख करेंगे, लेकिन अगर हम विशिष्ट नायकों के बारे में बात करते हैं, तो आपको यह जानने के लिए गाइडों को पढ़ने की जरूरत है कि डोटा 2 से इस या उस चरित्र के लिए कैसे खेती करें।

उपयोगी वस्तुएं

क्वेलिंग ब्लेड - सस्ता है, इसे मैच की शुरुआत में खरीदा जा सकता है। यह सभी के लिए उपयोगी होगा, लेकिन विशेष रूप से हाथापाई नायकों के लिए, साथ ही साथ उन नायकों के लिए जिनके पास थोड़ा नुकसान है। यह रेंगने के नुकसान में 32 प्रतिशत जोड़ता है, जो खेल के शुरुआती चरणों में बहुत मददगार है। कभी-कभी इसका उपयोग लंबे समय तक किया जाता है, किसी भी मामले में, खेती के लिए क्वेलिंग ब्लेड बहुत उपयोगी है।

मिडास के हाथ - आप इसे खेल की शुरुआत में नहीं खरीद पाएंगे, लेकिन आप कुछ ही मिनटों में इसे बचा सकते हैं। खेती के लिए एक उपयोगी वस्तु, लेकिन आपको यह जानना होगा कि इसे कब खरीदना है और कब नहीं। यह आइटम दुश्मन या तटस्थ रेंगने वाले को तुरंत मारने में सक्षम है, जबकि यह 190 अतिरिक्त सोने और 2.5 गुना अधिक अनुभव देता है।

ऐसा लगता है कि यह Dota 2 में खेती के लिए एकदम सही आइटम है, लेकिन सब कुछ इतना सरल नहीं है। नकारात्मक पक्ष इसका cooldown है - 100 सेकंड, अर्थात, इसका उपयोग केवल प्रत्येक 100 सेकंड में किया जा सकता है, और बाकी समय यह अधिक लाभ नहीं देता है, सिवाय इसके कि यह हमले की गति में 30 जोड़ता है। अपने कोल्डाउन की अवधि के कारण, यह 17-18 मिनट तक का भुगतान कर सकता है। यदि आपको 6-7 मिनट के खेल से बचाना है, तो आपको हैंड ऑफ मिडास खरीदने की जरूरत है, और मैच का मतलब ही अलग होना है। इस मामले में, वह खेत को तेजी से चलाने में सक्षम है।

मैच के बाद के चरणों में, खेती के लिए, वे मैल्स्ट्रॉम या बैटल फ्यूरी आइटम खरीदते हैं, जिनमें ऐसी क्षमताएं होती हैं जो आपको एक ही बार में ढोंगी के समूह से टकराने की अनुमति देती हैं, इसलिए खेती में तेजी आती है। बैटल फ्यूरी अधिक महंगा है, लेकिन अधिक प्रभावी है। इनमें से किसी भी आइटम के साथ, आप दोनों ढोंगी को गली में मार सकते हैं और उन्हें जंगल में ले जा सकते हैं। और वे दुश्मन नायकों के खिलाफ उपयोगी होंगे।

ये मुख्य वस्तुएं हैं जो डोटा 2 में खेती करने में मदद करती हैं। कभी-कभी वे एक चमक खरीद सकते हैं या एक डगन का उपयोग भी कर सकते हैं, लेकिन यह सब काफी स्थितिजन्य है। ये महंगे आइटम हैं और यह खेती के लिए उनका उपयोग करने के लिए समझ में आता है अगर खेल को खींच रहा है, और आप स्तर के मामले में अन्य खिलाड़ियों से पीछे हैं।

उन वस्तुओं के बारे में मत भूलना जो सीधे खेत को प्रभावित नहीं कर सकते हैं, लेकिन बिल्कुल आवश्यक हैं। सबसे पहले, ये उपयोग किए गए आइटम हैं जो आपके स्वास्थ्य और मन को बहाल करेंगे, जो आपको आधार पर वापस नहीं आने और समय बचाने की अनुमति देगा। दूसरे, आपको हमेशा एक टेलीपोर्टेशन स्क्रॉल की आवश्यकता होती है, जो न केवल आधार पर लौटने में समय बचाने में मदद करेगा (जो कि जल्दी या बाद में आवश्यक होगा), बल्कि आपको गिरोह से बचने की भी अनुमति देगा। बेशक, अगर आपके पास इसका उपयोग करने का समय है।

प्रश्न "डोटा 2 में ठीक से खेती कैसे करें?" और "डोटा 2 में तेजी से खेती कैसे करें?" के बराबर माना जा सकता है, क्योंकि सही खेती तेज है। अंत में, मैच नीचे आता है कि किसके पास सबसे अच्छी वस्तुएं और सबसे तेज विकसित क्षमताएं होंगी, इसलिए जल्दी से अनुभव को पंप करना और सोना प्राप्त करना महत्वपूर्ण है। यह वही है जो आपको पहले सीखने की जरूरत है।

कुछ नायकों के पास खेती के लिए अपने स्वयं के अवसर हैं, उदाहरण के लिए, उर्सा रोशन को पहले से ही तीसरे स्तर पर मार सकता है, जिसके लिए वे बहुत अनुभव और सोना देंगे, जो उन्हें तुरंत सभी को पछाड़ने की अनुमति देगा। यह टीम को इस अर्थ में भी प्लस देगा कि आप लेन पर नहीं होंगे, इसलिए आपकी टीम को दुश्मन की तुलना में अधिक सोना और अनुभव प्राप्त होगा। वही कुछ नायकों के बंडलों के साथ किया जा सकता है। यह एक निर्णायक लाभ नहीं है, लेकिन यह एक अवसर है जिसका हमेशा दोहन किया जाना चाहिए।

और अंत में, हम याद रखने के लिए कुछ उपयोगी सुझाव देंगे।

  • आपको अपने सभी मनों को ढोंगी पर खर्च नहीं करना चाहिए, हमेशा एक आपूर्ति होनी चाहिए। यदि दुश्मन आपको मारना चाहते हैं तो इससे लड़ने में मदद मिलेगी। कई लोग जानबूझकर उस पल का इंतजार करते हैं जब एक शुरुआती अपने सभी मन को ढोंगी पर खर्च करता है और आसानी से उसे मार देता है;
  • यदि आपके पास मंत्र हैं जो क्षेत्र को मारते हैं, तो आप बैचों में ढोंगी को मार सकते हैं, मुख्य बात यह है कि सही क्षण का चयन करना जब वे सभी पहले से ही हिट हों;
  • Dota 2 में सभी नायकों को तेज़ खेती की ज़रूरत नहीं है, यह हमेशा ध्यान देने योग्य है। कुछ भूमिकाएँ अच्छी तरह से मान सकती हैं कि आप कई स्तर पीछे होंगे क्योंकि यह टीम के लिए बहुत अच्छा होगा। एक साधारण उदाहरण समर्थन करता है जिसके पास कई अतिरिक्त जिम्मेदारियां हैं जो जीत में बहुत योगदान देती हैं;
  • यदि आपके नायक में क्षमताएं हैं जो आपको जल्दी से स्थानांतरित करने की अनुमति देती हैं, तो उनका उपयोग किया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, उन्होंने लेन पर ढोंगी को मार दिया, जंगल में भाग गए, तटस्थ लोगों को मार दिया, और वापस लौट आए। जो इसे अच्छी तरह से कर सकते हैं वे बहुत तेज़ी से स्विंग करते हैं;
  • Dota 2 में रेंगने से इनकार करने के बारे में पढ़ें, जो आपको अपनी इकाइयों को मारने की अनुमति देता है। इससे आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए खेती करना मुश्किल हो जाता है और आपके पास एक फायदा होता है क्योंकि आपके पास अधिक अनुभव और सोना होता है। यह भी एक अच्छी रणनीति है, लेकिन आपको इसे लागू करने में सक्षम होने की आवश्यकता है।

ये Dota 2 में एक सही और तेज़ खेती के लिए मूल सुझाव हैं। हालांकि, यह मत भूलो कि सिद्धांत का ज्ञान प्रशिक्षण के बाद ही उपयोगी होगा, जो आपको Dota 2 में विभिन्न कृषि रणनीतियों का अभ्यास करने की अनुमति देगा।

उपरोक्त सभी तर्कों के बारे में कि अमूर्त कैसे संकलित और तैयार किया गया है, GOST 2019 में प्रावधानों द्वारा समर्थित हैं, इसलिए शांत रहें और जानकारी को अवशोषित करें।

काम शुरू करने से पहले, आपको यह समझने की आवश्यकता है कि एक सार क्या है।

एक सार वैज्ञानिक तथ्यों की एक छोटी मौखिक या लिखित प्रस्तुति है, साहित्य पढ़ें, और इसी तरह।

एक सही ढंग से लिखा गया अमूर्त न केवल दिलचस्प सामग्री से, बल्कि सक्षम डिजाइन द्वारा भी प्रतिष्ठित है। इसलिए यह महत्वपूर्ण है कि न केवल निबंध को सही ढंग से लिखना है, बल्कि यह भी कि इसे कैसे व्यवस्थित किया जाए।

सार के डिजाइन के लिए सभी आवश्यकताओं और मानकों और एक उदाहरण GOST या विभागीय विकास पर विभाग में पाया जा सकता है। हालांकि, ये दस्तावेज़ एक अनंतिम के अधीन हैं: प्रत्येक शैक्षणिक संस्थान कुछ बिंदुओं को बदलने का अधिकार रखता है। इसलिए, सार पर काम शुरू करने से पहले, सुनिश्चित करें कि हमारी सिफारिशें आपके विश्वविद्यालय की आवश्यकताओं से असहमत नहीं हैं।

पता नहीं कैसे सही ढंग से अंग्रेजी में एक अमूर्त प्रारूप? यह नीचे सूचीबद्ध सभी नियमों के अनुसार किया जाता है, यदि आपके पास विभाग में अलग-अलग आवश्यकताएं नहीं हैं।

एक लक्ष्य और उद्देश्य कैसे लिखें: नियम और एक उदाहरण

अमूर्त का उद्देश्य सीधे विषय पर निर्भर करता है। यदि आप विषय को सही ढंग से तैयार करते हैं, तो लक्ष्य और उद्देश्य निर्धारित करने में कोई समस्या नहीं होगी। अमूर्त में लक्ष्य और उद्देश्यों को सही ढंग से लिखने के तरीके को जानने के लिए इन अवधारणाओं के बीच अंतर करना महत्वपूर्ण है।

लक्ष्य क्या आप अपने शोध के परिणामस्वरूप प्राप्त करना चाहते हैं।

कार्य - ये विशिष्ट चरण-उप-समूह हैं जिनकी सहायता से एक सामान्य लक्ष्य को प्राप्त करना संभव है।

लक्ष्य सामान्य, स्पष्ट, संक्षिप्त और साध्य होना चाहिए। दूसरी ओर, कार्य एक प्रकार के उप-लक्ष्य हैं, जिन्हें किसी भी स्थिति में लक्ष्य को दोहराना नहीं चाहिए।

इसके अतिरिक्त, कार्य विशिष्ट होने चाहिए। एक विस्तृत कार्य योजना आपको लक्ष्यों और उद्देश्यों को निर्धारित करने में मदद करेगी, साथ ही उन्हें रिपोर्ट में सही ढंग से प्रकट करेगी।

किसी भी वैज्ञानिक कार्य के लिए एक स्पष्ट योजना की आवश्यकता होती है। यह जानकारी को संरचना करता है, विषय की बारीकियों को प्रदर्शित करता है और इसके प्रमुख प्रावधानों को इंगित करता है। और शिक्षक को नींद नहीं आती है, लेकिन आपके निबंध की रूपरेखा का सावधानीपूर्वक अध्ययन करता है और निष्कर्ष निकालता है कि यह कैसे सही ढंग से तैयार किया गया है।

छवि सजावट

आमतौर पर अमूर्त को मुख्य पाठ में चित्र रखने की आवश्यकता नहीं होती है। इस कार्य को रिपोर्ट का मौखिक रूप माना जाता है, जिसे छात्र के ज्ञान का आकलन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, ताकि विषय की उसकी समझ की गहराई की जांच की जा सके।

हालांकि, कुछ मामलों में, चित्र अमूर्त में मौजूद हो सकते हैं। इस मामले में, उन्हें काम के लिए संलग्नक के रूप में तैयार किया जा सकता है, जो अलग-अलग शीट पर मुख्य पाठ के अंत में या पाठ के अंदर का पालन करते हैं।

यदि कोई चित्र (ग्राफ या टेबल) मुख्य पाठ में डाला गया है, तो उसे निश्चित रूप से क्रमांकित किया जाना चाहिए।

लिंक को फॉर्मेट कैसे करें

- किसी भी वैज्ञानिक कार्य का एक अनिवार्य तत्व। यदि आप उन्हें मुख्य पाठ के अंदर उपयोग करते हैं, तो आपको उस वाक्य के तुरंत बाद वर्ग कोष्ठक में लिंक को इंगित करना चाहिए जिसके संदर्भ में यह संदर्भित करता है।

स्क्वायर ब्रैकेट के अंदर, एक सीरियल नंबर निर्धारित है, जो पेज नंबर और ग्रंथ सूची से स्रोत की संख्या से मेल खाता है।

उदाहरण के लिए:

यदि पाठ में एक उद्धरण का उपयोग करना आवश्यक है, तो वर्ग कोष्ठक भी अंत में रखे जाते हैं, जिसके अंदर:

  • ग्रंथ सूची से स्रोत की क्रम संख्या ,
  • पृष्ठ संख्या .

शीर्षक की सूक्ष्मताएं: "सामग्री" या "सामग्री की तालिका"?

इन अवधारणाओं में से एक का उपयोग उस छात्र के काम के प्रकार के आधार पर किया जाता है।

तो, शब्द "टेबल ऑफ कॉन्टेंट्स" का उपयोग उन कार्यों में किया जाता है जहां प्रत्येक अगला खंड अर्थ (सार, टर्म पेपर, थीसिस) में अन्य भागों से जुड़ा होता है।

हालांकि, क्या यह चिंता करने योग्य है और नींद की रात बिताने के लिए अपने दम पर एक निबंध लिखने की कोशिश कर रहा है जब आप छात्रों के लिए एक पेशेवर सेवा में बदल सकते हैं? फैसला आपका है!

सार तत्व क्या शामिल हैं
शीर्षक पेजमुख्य आउटपुट डेटा (विश्वविद्यालय या अन्य शैक्षणिक संस्थान का नाम, लेखक और वैज्ञानिक सलाहकार का नाम, विभाग और विशेषता का नाम, काम का नाम, लेखन का वर्ष)
सामग्रीगिने हुए पृष्ठों के साथ संरचनात्मक वर्गों (अध्याय, पैराग्राफ आदि) की सूची
परिचयप्रासंगिकता, स्रोतों का विश्लेषण, विषय और वस्तु, उद्देश्य और उद्देश्य
मुख्य हिस्सासिद्धांत, विश्लेषणात्मक और व्यावहारिक भाग (यदि कोई हो)
निष्कर्षसभी कामों को समेटना
सूत्रों की सूचीसाहित्य, साइटें
अनुप्रयोगटेबल्स, ग्राफिक्स, सांख्यिकी आदि।

अमूर्त तैयार करने के सामान्य नियम

इस प्रकार के वैज्ञानिक कार्यों के डिजाइन के लिए नियम पाठ्यक्रम परियोजनाओं के लिए समान आवश्यकताओं के लिए तुलनीय हैं, केवल एक सरलीकृत रूप में।

GOST मानकों के सख्त पालन के विपरीत जब टर्म पेपर और थिसिस लिखते हैं, तो अमूर्त की आवश्यकताएं थोड़ी कम होती हैं, इसलिए नियमों से कुछ विचलन की अनुमति है।

सार का सही डिजाइन कुछ नियमों का अनुपालन करता है:

  • परंपरागत रूप से फ़ॉन्ट टाइम्स न्यू रोमन है, हालांकि यदि पर्यवेक्षक की आवश्यकता होती है, तो अन्य को अनुमति दी जाती है;
  • पिंस की ऊंचाई 14 (कम अक्सर 12) होनी चाहिए। पहले से शिक्षक से इस बारीकियों को सीखना बेहतर है;
  • लाइन रिक्ति - डेढ़;
  • शीट अभिविन्यास - ऊर्ध्वाधर, ए 4 शीट;
  • पेज 3 से शुरू किए गए हैं;
  • शीर्षक पृष्ठ और सामग्री को तैयार किया जाना चाहिए।

विषय - सूची

टाइटल का मिलान ठीक उसी तरह से होना चाहिए जो सामग्री में लिखा गया है। प्रत्येक अनुभाग के लिए भी उन पृष्ठों को इंगित किया जाता है जिन पर वे शुरू होते हैं।

हेडिंग स्टाइल

अध्याय के शीर्षक, साथ ही "परिचय", "निष्कर्ष" और "सूत्रों की सूची" को बोल्ड टाइम्स न्यू रोमन 14 (कभी-कभी 16) में स्वरूपित किया गया है, जो एक बड़े अक्षर से शुरू होता है। कभी-कभी पूर्ण पूंजी के अक्षरों में इन वर्गों के नाम लिखने की अनुमति होती है, उदाहरण के लिए, "परिचय", "निष्कर्ष"। इन बड़े वर्गों में से प्रत्येक को एक नए पृष्ठ पर शुरू करना चाहिए।

कम महत्वपूर्ण खंड, उदाहरण के लिए, पैराग्राफ उसी पृष्ठ पर शुरू होते हैं जहां पिछले एक समाप्त हुआ।

दाहिने कोने में पाद लेख में संख्या पृष्ठ। शीर्षक पृष्ठ अनावश्यक है। ऐसा करने के लिए, आपको हेडर डिजाइनर में बॉक्स "पहले पृष्ठ के लिए विशेष हेडर" की जांच करने की आवश्यकता है। उसके बाद, शीर्षक पृष्ठ को छोड़कर सभी पृष्ठों पर नंबरिंग होगी।

सार के शीर्षक पृष्ठ को कैसे खींचना है

अक्सर, छात्र काम के शीर्षक पृष्ठ को भरते समय गलतियाँ करते हैं, जो शिक्षक को सौंपने पर समस्या पैदा कर सकता है।

सार के पहले पृष्ठ को सही ढंग से डिजाइन करने के लिए, आपको इसे नमूने के अनुसार करने की आवश्यकता है। यदि इसके डिजाइन पर स्पष्ट निर्देश नहीं दिए गए थे, तो आम तौर पर स्वीकृत मानकों का उपयोग किया जाना चाहिए, जिसके अनुसार शीर्षक पृष्ठ पर निम्नलिखित जानकारी शामिल होनी चाहिए:

  • शैक्षिक संस्थान का पूरा नाम;
  • संकाय और विभाग का नाम;
  • सार का विषय;
  • वैज्ञानिक कार्य के प्रकार का संकेत (सार);
  • कार्य करने के बारे में जानकारी (पूर्ण नाम, स्थिति, समूह, विशेषता);
  • नौकरी स्वीकार करने के बारे में जानकारी (नाम, स्थिति, वैज्ञानिक डिग्री, आदि);
  • शहर, लेखन का वर्ष।

चित्रों और आकृतियों की सजावट

आंकड़े और आरेख मुख्य पाठ में रखे गए हैं जहां कुछ स्पष्ट रूप से प्रदर्शित करना आवश्यक है। आप एक ऐसी तस्वीर नहीं डाल सकते जो पाठ से मेल न खाती हो।

प्रत्येक आकृति को यह बताने के लिए डिक्रिप्शन की आवश्यकता है कि उस पर क्या दिखाया गया है। चित्रों और आरेखों को इस तरह से रखना मना है कि आपको उन्हें देखने के लिए काम को घुमाना पड़े। यदि इसे रोटेशन के बिना रखना असंभव है, तो आपको "परिशिष्ट" अनुभाग में मुख्य पाठ के बाहर की तस्वीर लेनी चाहिए, जिससे इसके अनुरूप लिंक बन सके। अनुप्रयोग ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज दोनों प्रकार के प्लेसमेंट की अनुमति देते हैं।

टेबल की सजावट

नियमों के अनुसार, टेबल को तोड़ने से मना किया जाता है, इसलिए उन्हें एक पृष्ठ के भीतर रखा गया है। यदि पर्याप्त जगह नहीं है, तो इसे अगले पृष्ठ पर ले जाना बेहतर है।

प्रत्येक तालिका में एक शीर्षक होना चाहिए, और इसके पहले उल्लेख में पाठ में डाला जाना चाहिए। इसके आगे के संदर्भ केवल इसे संदर्भित करते हैं।

यह केवल तालिका को तोड़ने की अनुमति दी जाती है यदि यह पूरी तरह से पृष्ठ में फिट नहीं होती है। ट्रांसफर करते समय नए पेज पर टेबल हेडर को डुप्लिकेट किया जाता है।

तालिका को रखा नहीं जाना चाहिए ताकि जब आप इसे देखें, तो आपको पाठ्यक्रम परियोजना को चालू करना होगा। यदि इसे अन्यथा रखना संभव नहीं है, तो इसे "परिशिष्ट" में रखा जाता है, और पाठ में एक संबंधित लिंक बनाया जाता है।

सूची डिजाइन

सबसे महत्वपूर्णआपकी सूचियों को स्टाइल करते समय याद रखने वाली एक बात यह है कि वे सुसंगत दिखते हैं। सभी सूचियों को एक ही नमूने के अनुसार तैयार किया जाना चाहिए, एक ही इंडेंटेशन और लीड, नंबरिंग आदि के साथ।

दो मुख्य प्रकार की सूचियां हैं: बुलेटेड; गिने।

पूरे काम के दौरान, आपको उनमें से एक का पालन करना होगा।

स्वरूपण लिंक और फुटनोट

आवेदन डिजाइन

अनुलग्नक टेबल, आंकड़े, अन्य ग्राफिक सामग्री आदि हो सकते हैं।

वे पृष्ठांकन के साथ सामग्री की तालिका में सूचीबद्ध हैं, लेकिन खुद को गिने नहीं हैं। यह उन्हें राजधानी सिरिलिक अक्षरों "ए", "बी", आदि में नामित करने के लिए प्रथागत है।

पाठ में उनके उल्लेख के अनुक्रम के अनुसार उन्हें व्यवस्थित करें।

कैसे सही ढंग से अमूर्त बनाने के लिए?

अमूर्त लेखन और प्रारूपण करते समय, छात्र अक्सर गलतियां करते हैं, यही वजह है कि काम को फिर से करना पड़ता है। त्रुटियों की संख्या को कम करने के लिए, आपको कुछ नियमों का पालन करना होगा:

नियम 1। हमेशा भाषण की एक वैज्ञानिक शैली का पालन करें।

नियम २। प्रत्येक पैराग्राफ या अध्याय के बाद, एक संक्षिप्त निष्कर्ष लिखें।

नियम ३। समान डिजाइन पैरामीटर (फ़ॉन्ट, रिक्ति, मार्जिन, आदि) का उपयोग करें।

नियम ४।पर्यवेक्षक से सार की सामग्री और डिजाइन के लिए आवश्यकताओं का अग्रिम पता लगाएं।

अमूर्त का डिज़ाइन स्वयं लेखन से कम महत्वपूर्ण नहीं है। विज्ञान में, सब कुछ स्पष्ट और सार्थक होना चाहिए, इसलिए, काम के डिजाइन को बहुत गंभीरता से लिया जाता है।

5 साल और 4 महीने पहले टिप्पणियाँ: 16


नमस्कार प्रिय दोस्तों, आज हम खेती के बारे में बात करेंगे। अर्थात्, हम सीखेंगे: सही तरीके से खेती कैसे करें और इसे करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है। हम "फार्म" शब्द के बारे में भी थोड़ी बात करेंगे। पता करें कि यह क्या है, इसके लिए क्या है, आदि।

परिचय

खेत - खेल मुद्रा कमाने के उद्देश्य से एक गेम। हमारे मामले में, खेल मुद्रा क्रेडिट (चांदी, सल्फर) है। नए टैक, गोले, उपकरण, उपकरण और कई, कई अन्य चीजें खरीदने के लिए हमें क्रेडिट की आवश्यकता होती है। यही है, यह तुरंत स्पष्ट हो जाता है कि ऋण हमारे लिए बहुत महत्वपूर्ण हैं।

इससे पहले, लगभग डेढ़ साल पहले, कई खिलाड़ियों के लिए ऋण अर्जित करना एक समस्या थी। केवल टियर 7-8 प्रीमियम टैंकों के मालिकों को पर्याप्त क्रेडिट प्राप्त हुआ। साधारण खिलाड़ी जिनके पास प्रीमियम टैक नहीं था, उन्हें बहुत नुकसान हुआ और प्रति लड़ाई औसतन 15-20k क्रेडिट अर्जित किया, जो बहुत कम है। खुद के लिए न्यायाधीश, आपको खरीदने के लिए 6 क्रेडिट अर्जित करने की आवश्यकता है, उदाहरण के लिए, आईएस -7, और आपको औसतन लड़ाई में 15-20k क्रेडिट मिलते हैं, जिसका अर्थ है कि आवश्यक राशि जमा करने के लिए हमें खर्च करने के लिए लगभग 350-40 लड़ाइयों की आवश्यकता होगी। यह लगभग एक महीने का खेल है। अब कल्पना करते हैं कि प्रीमियम टियर 8 टैंक वाले क्या हैं। उसे औसतन 35-45k क्रेडिट मिलते हैं, हम 40 पढ़ेंगे। इसलिए, हम 6 Lyams को 40k से विभाजित करते हैं, हमें लगभग 150 झगड़े मिलते हैं। यह लगभग दो सप्ताह का खेल है, अर्थात आधा महीना। और अगर आप प्रीमियम में खेलते हैं, तो इसमें लगभग 7-10 दिन लगेंगे, यानी आपके प्रयास और समय 2-3 गुना कम हो जाते हैं। यह मुख्य प्लस है।

अब, डेवलपर्स पहले की तुलना में कई अधिक पदोन्नति का आयोजन कर रहे हैं, इसके अलावा, लड़ाकू मिशन पेश किए गए हैं, धन्यवाद जिससे आप प्रति दिन 1-2 क्रेडिट प्राप्त कर सकते हैं। और एक प्रीमियम टैंक या एक प्रीमियम खाता होने पर, आप आम तौर पर शीर्ष पर होंगे। खैर, शुरू करते हैं।

सही ढंग से खेती कैसे करें

सफलतापूर्वक खेती करने के लिए, हमें जितना संभव हो सके उकसाने की जरूरत है। क्रेडिट्स की तुलना में फ़्रैग और अन्य सभी आँकड़े अनुभव पर अधिक प्रभाव डालते हैं। इसलिए निष्कर्ष: phragodrocking किसी भी तरह से मदद नहीं करेगा।

इसके अलावा, यह शूटिंग को छोड़कर लायक है, क्योंकि उनकी लागत बहुत अधिक है, और आपको लाल रंग में जाने की अधिक संभावना है। इसके अलावा, बड़ी मरम्मत किट, प्राथमिक चिकित्सा किट और अग्निशामक का उपयोग नहीं करना बेहतर है। यह इस तथ्य के कारण है कि वे बहुत अधिक (20k क्रेडिट) खर्च करते हैं और एक लड़ाई के लिए उपयोग करते हैं, उदाहरण के लिए, एक बड़ी प्राथमिक चिकित्सा किट और एक आग बुझाने की कल का उपयोग करके, आप 40k खो देंगे, और आपके अर्जित क्रेडिट उसी के बारे में होंगे, जिसका अर्थ है कि कोई प्लस नहीं होगा। जिसका मतलब है कि कोई खेत नहीं होगा।

आपको बस शूट नहीं करना चाहिए, क्योंकि गोले भी नुकसान पैदा करते हैं, और बस झाड़ियों और हवा में शूटिंग करने से आपके शुद्ध लाभ की मात्रा कम हो जाएगी।

अंतिम लेकिन कम से कम, आपको अपने सहयोगियों पर गोली चलाने की आवश्यकता नहीं है। जुर्माना अब बहुत अधिक है, अर्थात गलती से 400 नुकसान के लिए एक सहयोगी को मारना, यह आपको 10-15k क्रेडिट खर्च करेगा, जो काफी उच्च क्षति है।

सफलतापूर्वक खेती करने के लिए, आपको (जैसा कि मैंने पहले कहा था) बहुत अधिक नुकसान से निपटने की आवश्यकता है। इसका मतलब है कि आपको लड़ाई की शुरुआत में विलय करने और आगे बढ़ने की आवश्यकता नहीं है। अपना समय ले लो, धीरे-धीरे फ्लैंक के साथ आगे बढ़ें, एचपी को खोने की कोशिश न करें, क्योंकि टंकी की मरम्मत से भी काफी नुकसान होगा। यदि आप जोखिम महसूस करते हैं, तो लंबी दूरी तक पहुंचना और टीडी के रूप में हमला करना सबसे अच्छा है, जिससे मूल्यवान क्षति होती है।


मैं यह नोट करना चाहूंगा कि आपको युद्ध में नहीं जाना चाहिए और युद्ध में टैंक को छोड़ देना चाहिए। बेशक, आप थोड़ी सी खेती करेंगे, और अगर यह एक प्रमुख टैंक है, तो प्रत्येक लड़ाई में आपको मुफ्त 10-15 क्रेडिट प्राप्त होंगे। फिर भी, ऐसा न करना बेहतर है। वास्तव में, आपके लिए धन्यवाद, लड़ाई का परिणाम तय किया जा सकता है। इसके अलावा, नीचे बकसुआ करने के लिए चूक गए अवसरों के अलावा, आप खुद को खराब करते हैं। और सभी खिलाड़ी आपको एक नॉब मानेंगे, जो कि स्टेट द्वारा तय किया जाएगा, लेकिन हालाँकि आप सामान्य रूप से खेलते हैं। इसलिए, किसी भी कल्पना और चाल के बिना, कर्तव्यनिष्ठा से खेती करना बेहतर है।

किस टैंक में खेती करना बेहतर है

हमें किस पर खेती करनी चाहिए? यह टैंकों में एक बहुत ही सामयिक मुद्दा है। यह 3-4 साल पहले प्रासंगिक था, और अभी भी प्रासंगिक है। बेशक, सबसे अच्छा विकल्प एक टियर 8 प्रीमियम टैंक है। लेकिन हमारे सिर में एक ही बार में कई विचार पैदा होते हैं: "कौन सा टैंक चुनना है?", "पैसा कहाँ से लाएँ?", "क्या कोई और विकल्प है?" आदि। स्वाभाविक रूप से, सभी के पास एक प्रीमियम टैंक के लिए पैसा नहीं है, जिसकी लागत $ 40-50 है, या हर कोई खेल के लिए उस तरह के पैसे को दांव पर लगाना नहीं चाहता है। बेशक, इसके लिए वैकल्पिक विकल्प हैं, उदाहरण के लिए, 5 स्तरों के टैंक पर खेत, या विभिन्न प्रतियोगिताओं में पैसा खर्च किए बिना सोना कमाते हैं।

5 टियर टैंकों पर खेती के विकल्प पर विचार करें। 5 स्तर सबसे अच्छा विकल्प हैं, क्योंकि निचले स्तरों के टैंक छोटे होते हैं, जबकि उच्चतर के नुकसान अधिक होते हैं और शुद्ध खेती कम होती है। 5 स्तरों की लाभप्रदता औसत 10-15k ऋण पर है। प्रीमियम खाते के साथ खेलते समय, आय 20-25k होगी। और यह काफी सामान्य है, हालांकि पर्याप्त नहीं है। अनुशंसित उपकरणों से, मैं सुझाऊंगा: केवी -1, टी -34 (या टाइप टी -34), टी 49, शटग, एम 4 शर्मन। मैंने व्यक्तिगत रूप से इन टैंकों का परीक्षण किया और वे खराब नहीं हैं। इसके अलावा, आप इन टैंकों पर बहुत मज़ा ले सकते हैं।

प्रीमियम टैंक के लिए के रूप में। यहां आपको पहले से ही ध्यान से सोचने की जरूरत है, क्योंकि उनकी लागत छोटी नहीं है और अगर आप इसे पसंद नहीं करते हैं, तो यह शर्म की बात होगी।

एक बहुत सस्ता टियर 8 टैंक, T26E4 (सुपर पर्च) है। ज्यादातर खिलाड़ियों ने इसे बाहर आते ही खरीद लिया और उनमें से 3-5 कमरे प्रत्येक लड़ाई में थे। यह बहुत लुभावना लेकिन धोखा देने वाला विकल्प है। वास्तव में, सुपर persh बहुत सुस्त और दिलचस्प नहीं है। उसका औसत खेत बहुत छोटा है, अर्थात् तोप का प्रवेश केवल 170 मिमी है, यह कभी-कभी 7 स्तरों के टैंक के लिए पर्याप्त नहीं है, और लगभग 9 मैं आमतौर पर चुप रहता हूं। इसलिए कि पकड़े नहीं जाते इस ट्रिक में और इसे न खरीदें (मेरी सलाह आपको)।

मेरे लिए सबसे दिलचस्प विकल्प T34 है। उनका औसत खेत 8 स्तरों के बीच उच्चतम नहीं है, लेकिन वह बहुत मजेदार है। शेर और यागा में सबसे ऊंचा खेत 8.8। लेकिन खुद के लिए न्यायाधीश, एक पीटी का एक प्रशंसक जो मुश्किल से स्थानांतरित कर सकता है और 240 इकाइयों की औसत क्षति के साथ एक तोप है। 50-100 के झगड़े के बाद आप इससे ऊब जाएंगे और इस पर खेलना बहुत उबाऊ और दिलचस्प नहीं होगा। दूसरी ओर, T34 में मध्यम गतिशीलता है, जो एक भारी के लिए काफी है। उसके पास एक बहुत शक्तिशाली तोप (टियर 8 छड़ों के बीच सबसे शक्तिशाली) है, जिसमें 400 की औसत क्षति और 248 मिमी की पैठ है। यह पैठ 10 के स्तर के लिए भी पर्याप्त है! ताकि इस पर होने वाली क्षति घातक हो (मैं खुद आश्वस्त था)। उनका औसत खेत 35-40k क्रेडिट है। प्रीमियम के साथ, यह लगभग 60k है। तो मेरा मानना \u200b\u200bहै कि T34 है सबसे अच्छा किसान स्तर 8 पर।

खेती क्या है?

डोटा में खेती किसी भी ढोंगी (जो कि लाइनों पर चलते हैं या जंगल में शांति से चरते हैं) को खत्म कर रहे हैं और इसके लिए पैसे प्राप्त करते हैं।
जितना अधिक आप खेती करते हैं, उतना ही आपके पास क्रमशः सोना, बेहतर कलाकृतियों को आप अपने लिए खरीद सकते हैं। और आपकी कलाकृतियां जितनी बेहतर होंगी, आपके शत्रुओं पर उतना ही अधिक लाभ होगा। लेकिन शत्रु नायकों को मारकर और उसकी मीनारों को नष्ट करके पैसा कमाया जा सकता है। लेकिन अच्छी खेती का मतलब जीतना नहीं है। अगर आप गलत समय पर खेती करते हैं, तो आपकी टीम आसानी से हार सकती है।

आइए ऐसे प्रश्न पर विचार करें - क्या पहले स्तर से जंगल में खेती करना संभव है? ऐसा लगता है कि पहले स्तर पर नायक बहुत कमजोर हैं। यह आप कर सकते हैं पता चला है। ऐसे कई नायक हैं जिनके साथ यह वांछनीय है, और कभी-कभी टीम के उद्देश्यों के लिए आवश्यक है, जो कि वन स्तर 1 से जाने के लिए।

जब टीम में से एक नायक सीधे जंगल में जाता है, तो उसके दो सहयोगियों को स्वचालित रूप से सोलो लेन पर खड़े होने का अवसर मिलता है (यानी वे अकेले लेन पर स्विंग करेंगे), इससे उन्हें 2 गुना अधिक अनुभव मिलेगा, साथ ही साथ बेहतर खेती करने का अवसर भी मिलेगा। जबकि जंगल में खेती करने वाला नायक वहां अच्छी मात्रा में सोना कमाने में सक्षम होता है और कभी-कभी जंगल से निकल कर विरोधियों को गालिया देता है।

कैसे ठीक से रेंगना है?

जब आपके और दुश्मन के ढोंगी एक निश्चित बिंदु पर टकराते हैं और लड़ाई शुरू करते हैं, तो लगभग 3 ढोंगी दुश्मन के 1 रेंगने से टकराते हैं, यह रेंगना है कि आपको पहले मारने की कोशिश करनी चाहिए। बहुत ही अंत में ढोंगी को मारने की कोशिश करें, जब रेंगना आपके 1 हिट के लिए जीवन है। इसे आखिरी हिट (आखिरी हिट) कहा जाता है। एक खिलाड़ी जितना अधिक हिट करता है, उसके खेल का स्तर उतना ही ऊंचा होता है। सबसे पहले, आपके लिए अंतिम हिट करना मुश्किल होगा, इसके लिए प्रशिक्षण की आवश्यकता होती है। इसके अलावा, लेन पर, आपको अपने ढोंगी (इस लेख में नीचे इस बारे में पढ़ें) से इनकार करना चाहिए।

आप दुश्मन को इस तरह से धोखा दे सकते हैं, उदाहरण के लिए, क्रीप में 2 हिट्स बचे हैं और आप और दुश्मन इंतजार कर रहे हैं कि इसे खत्म करने के लिए सबसे पहले रेंगने वाले को कौन मारेगा। ऐसी स्थिति में, आप रेंगने पर हमला करने के लिए दबा सकते हैं, और फिर "एस" बटन दबा सकते हैं, जो कार्रवाई को रद्द करता है। नतीजतन, आपका नायक एक स्विंग करेगा, और फिर रुक जाएगा,
दुश्मन के पास प्रतिक्रिया करने और हड़ताल करने का समय नहीं है।

स्तर 1 से जंगल में जाने के लिए कौन से नायक सबसे अच्छे हैं?

पहले स्तर से, वे नायक जो समन समन करने की क्षमता रखते हैं (फ़ेरियन, लाइकैंथ्रोप, एनिग्मा और अन्य), जिनके पास जीवनशैली होती है (अर्थात, जब वे दुश्मन को मारते हैं, तो वे कुछ% सूजन द्वारा अपने स्वास्थ्य की भरपाई करते हैं। उन्हें नुकसान होता है या, दुश्मन के स्वास्थ्य की मात्रा से, घोल की तरह)।

ढोंगी को लुभाने की क्षमता रखने वाले नायक भी जंगल में जा सकते हैं। उदाहरण के लिए, chen या dryad। सेंटूर, अपने निष्क्रिय और प्रभावशाली जीवन की मदद से, अक्सर जंगल के माध्यम से भी गुजरता है।

जंगल में खेत की मदद करने के लिए ट्रिक्स

जब जंगल में रेंगते हैं, तो आप एक डबल स्पॉन (जंगल में एक बिंदु पर रेंगने का दोहरा रिस्पांस) कर सकते हैं। जंगल में ऐसे स्थान हैं जहाँ वन ढोंगी दिखाई देते हैं। वे हर मिनट दिखाई देते हैं, बशर्ते कि पुराने ढोंगी मारे गए हों, अन्यथा कुछ नहीं होगा। शीर्ष पर खेल समय आपको बताएगा कि वे कब दिखाई देंगे। उन। 1-00 मिनट, 2-00, आदि।

खेल की शुरुआत में, 30 वें सेकंड में वन ढोंगी दिखाई देते हैं। जंगल में अधिक धन प्राप्त करने के लिए, हम बिंदु पर ढोंगी को मार सकते हैं और भागना शुरू कर सकते हैं। यह सब तब होना चाहिए जब एक पूर्ण मिनट (उदाहरण के लिए 1-50) तक 10 सेकंड बचे हों। आपके बाद ढोंगी चलेंगे, जिससे उनकी उपस्थिति का बिंदु निकल जाएगा, और फिर, जैसे ही एक नया मिनट शुरू होगा, नए ढोंगी बिंदु पर दिखाई देंगे, और पुराने वापस आ जाएंगे और बिंदु पर कई ढोंगी होंगे, जिसका मतलब है कि आप इस बिंदु पर अधिक सोना कमा सकते हैं और अनुभव। लेकिन इस ट्रिक का इस्तेमाल करते समय सावधानी बरतें। आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि आपके पास इन सभी ढोंगी को लेने के लिए पर्याप्त ताकत है।

जंगल में ढोंगी का एक निवास स्थान भी है (मान लीजिए कि हम प्रहरी के रूप में खेल रहे हैं), जो निचले रास्ते के सबसे करीब स्थित है। जब ढोंगी रास्ते के साथ चलते हैं, तो आप देखते हैं, और जब वे दूसरे टॉवर के पास दौड़ते हैं, तो आप जंगल में ढोंगी को मारते हैं और रास्ते पर भागते हैं, वन ढोंगी आपके पीछे दौड़ते हैं और आपके ढोंगी से टकराते हैं, वे लड़ने लगते हैं, और आपको बस उन पर आखिरी वार करना है और अपने स्वास्थ्य को खोने के बिना सोना कमाएँ।

रेंगना क्या है इनकार

अस्वीकार करना आसान है, अपने ढोंगी को खत्म करना। ऐसा इसलिए किया जाता है ताकि आपके दुश्मन को उनके लिए पैसा और अनुभव न मिले। जब आप लेन पर खेल की शुरुआत में ढोंगी से इनकार करते हैं, तो आप दुश्मन के नायक को झूलने से रोकते हैं। आप अपने ढोंगी को तभी खत्म कर सकते हैं, जब उनका आधा से कम स्वास्थ्य बचा हो। आप अपने खुद के टावरों से भी इनकार कर सकते हैं। 150 से कम स्वास्थ्य होने पर उन्हें नकारा जा सकता है। ऐसा इसलिए भी किया जाता है ताकि दुश्मन को उनके लिए पैसा न मिले।

रोशन कौन है?


रोशन एक बहुत मजबूत गोलमाल है, जिसे पूरी टीम आम तौर पर खेल के बीच में मारने के लिए आती है (कुछ नायक, जैसे उरसा, ट्रोल और कुछ अन्य, खेल के बीच में रोशन को पहले से ही अकेले मार सकते हैं)। उसे मारने के लिए, वे सोना और अनुभव देते हैं (जब आप रोशन को 7 वें स्तर के ursa के साथ अकेले मारते हैं, तो ursa तुरंत 9 वां स्तर बन जाता है), साथ ही पुनर्जन्म की एक ढाल भी। जिस नायक ने मृत्यु के कुछ सेकंड बाद इस ढाल को उठाया था, वह उसी स्थान पर पुनर्जन्म लेता है जहां उसे मारा गया था। यदि आप रोशन को मारते हैं, तो वह थोड़ी देर बाद फिर से दिखाई देगा। इसलिए मिनिमैप पर करीब से नज़र डालें (आप इसका उपयोग यह निर्धारित करने के लिए भी कर सकते हैं कि रोशन दिखाई दिया है या नहीं)।



 


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