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Prêtre dragon avec purification et prêtre noz sur la résurrection. Recette de deck de base du deck Prêtre Budget

Priest est l'une des classes de base et les plus équilibrées que vous rencontrerez dans Hearthstone. Sa force réside dans de puissants sorts de suppression, ainsi que dans la guérison constante de lui-même et, plus important encore, de ses créatures, ce qui aide le prêtre à effectuer facilement des échanges rentables et à contrôler le plateau. Il n'a aucun problème avec un jeu de cartes (ci-après - potentiel de tirage) - ici des cartes telles que Northshire Cleric et Power Word: Shield l'aident.

Ce deck Priest à petit budget a une base très solide par rapport aux autres decks à petit budget. L'essence du deck réside dans le contrôle total de la table, les sorts Prêtre vous aideront ici : Mot de l'Ombre : Douleur, Mot des Ténèbres : Mort et Châtiment Divin. De plus, la guérison constante de vos créatures vous donnera un avantage indéniable dans un échange rentable.

Mot de l'Ombre : Douleur et Mot de l'Ombre : Mort ont un inconvénient majeur - il est difficile pour le prêtre de s'occuper des créatures avec une attaque de 4. Soyez donc prêt - les adversaires expérimentés profiteront pleinement de cette faiblesse. Cependant, au fur et à mesure que de nouvelles cartes sont déverrouillées, vous pouvez améliorer votre deck avec des cartes comme Shrinker, qui peuvent être d'excellents combos avec Dark Madness et Dark Priestess.

Deck budget Prêtre

Main de départ (Mulligan)

Idéalement, dans la main de départ, vous devriez laisser des cartes pour avoir quelque chose à jouer à chaque tour. Voici une liste de ces cartes que vous pouvez jouer du premier au quatrième tour :

  • 1 mana: Châtiment Divin, Clerc du Comté-du-Nord
  • 2 manas: Acid Ooze, Bloodmarsh Raptor, Mot de l'ombre : Douleur
  • 3 manas: Steelmech Grizzly, Prêtre Sin'dorei
  • 4 manas: Frost Yeti, Ogre Mage, Sen'jin Shieldbearer

Il convient de noter ici que lorsque vous jouez avec une pièce de monnaie, vous aurez une grande liberté de choix, car vous pouvez disposer une carte au premier tour pour 2 manas ou au 2ème - drop pour 3.

Stratégie pour jouer le deck budget Prêtre

Comme je l'ai écrit plus d'une fois, l'essence du jeu avec ce deck Prêtre (et presque tous les decks de cette classe) est le contrôle total du plateau. En utilisant de puissants sorts de suppression, en échangeant de manière rentable et en soignant vos créatures en même temps, vous allez très rapidement saper le moral de l'ennemi et reprendre complètement le cours de la partie. En fin de partie, il sera possible d'utiliser des combinaisons telles que Northshire Cleric + Naga Healer ou Ring of Light - avoir beaucoup de créatures blessées sur le plateau vous permettra de piocher beaucoup de cartes.

Combos possibles avec le deck budget de Prêtre

Il n'y a pas beaucoup de combinaisons dans le deck budgétaire d'Anduin, mais elles aident non seulement à vider la table, mais vous permettent également de collecter un grand nombre de cartes et de soigner vos créatures. Ainsi, après avoir tenu une telle combinaison réussie, il sera très difficile pour votre adversaire de récupérer. De plus, après avoir amélioré le deck avec des cartes telles que Shrinker, Shadow Priestess ou Auchenai Priestess, des opportunités encore plus grandes s'ouvriront devant vous.

  • Ogre Mage + Divine Punishment - cette combinaison est très souvent jouée au 5ème coup, lorsque l'Ogre Mage est déjà sur la table. De cette façon, vous infligez 3 dégâts au lieu des 2 normaux.
  • Ogre Mage + Ring of Light - Si vous lancez également Ogre Mage au tour 4, alors au tour 5, il serait idéal de jouer Ring of Light, qui infligera 3 dégâts à tous les serviteurs ennemis. Cette combinaison fonctionne très bien contre les decks aggro.
  • Northshire Cleric + Ring of Light ou Naga Healer - plus vous avez de créatures blessées à vos côtés, plus vous recevrez de cartes. Avant de jouer ce combo, réfléchissez bien à votre tour : vous ne pouvez pas étendre ou blesser une autre de vos créatures et obtenir une carte supplémentaire dans le processus.

Améliorations du pont

  • Au fur et à mesure que vous jouez, vous recevrez des packs, ouvrant ainsi de nouvelles cartes. Et naturellement vous voudrez améliorer votre deck. Ci-dessous, je vais vous donner quelques conseils sur la façon de le faire correctement.
  • Avant d'ajouter de nouvelles cartes, vous devez comprendre la fonction et le rôle de chaque carte présente dans le deck de base. En supprimant un sort clé ou une créature, vous pouvez considérablement affaiblir votre deck, même si cela ne se remarque pas au premier coup d'œil.
  • Essayez d'améliorer les cartes pour que la courbe de mana ne change pas beaucoup. C'est-à-dire que vous pouvez remplacer une créature pour 2 manas [Bloody Marsh Raptor] par une créature pour le même 2 mana Juggler with daggers. Ces cartes ont les mêmes statistiques d'attaque / santé, mais Dagger Juggler a un bon buff, il aura donc l'air beaucoup mieux dans ce deck.
  • Il y a des cartes comme Azure Drake qui combinent les effets de deux cartes à la fois - dans ce cas, c'est le cri de guerre de la créature Gnome Inventor et +1 à la puissance des sorts d'Ogre Mage. Par conséquent, une bonne substitution peut être faite ici aussi.
  • Ne vous précipitez pas pour changer radicalement votre deck ! Remplacez une ou deux cartes, essayez de jouer avec le jeu résultant, puis demandez-vous si le remplacement était bon et que pouvez-vous changer d'autre.

Feuille de mise à niveau du budget du prêtre potentiel

2 manas

limace acide

  • Excellent remplacement : réducteur
  • Bon remplacement : Jongleur de dagues, Recombinateur

[Raptor des marais sanglants]

  • Remplacements possibles : Crazy Demoman, Faerie Whelpling, Microbot
  • Remplacement médiocre : Vicious Pyromancien, Jublin Stalker, Possessed Creeper, Young Brewmaster

3 manas

Grizzly fourrure-acier

  • Remplacements possibles : Croisé écarlate, Technicien psychique, Chevalier de sang, Ogre Brute, Anneau terrestre, Maître chasseur, Cobra empereur, Cogneur blessé
  • Remplacement médiocre : Panthère tropicale, Worgen enragé

Prêtre Sin'dorei

  • Bon remplacement : Spider Tank, Dark Cultist
  • Remplacements possibles : Harvester Golem, Shade of Naxxramas

4 manas

Porte-bouclier sen'jin

  • Excellent remplacement : Slime Belcher

Yéti givré

  • Excellent remplacement : déchiqueteuse pilotée, prêtresse Auchenai
  • Très bon remplaçant : Azure Dragon

5 manas

Guérisseur Naga

  • Excellent remplacement : Cercle de guérison (si vous avez une prêtresse auchenai et/ou un grognement blessé)

6 manas

Ogre Rochepoing

  • Remplacement légendaire : Dr Boom, Sylvanas Windrunner, Ragnaros, Kel'Thuzad, Snead's Old Shredder
  • Remplacement épique : Sky Golem
  • Remplacement rare : Commandant de l'Avant-garde, Marche-soleil

10 manas

De nombreux decks Prêtre n'incluent pas le contrôle mental. Ici, vous avez une totale liberté d'action - si vous pensez que cette carte est difficile à jouer et lourde pour ce deck, vous pouvez la remplacer en toute sécurité par une autre copie d'une carte déjà présente dans ce deck, ou ajouter une créature légendaire avec pour booster le late game.

Conclusion

Un gros plus de ce deck est sa stabilité et son équilibre. Même le deck décrit ci-dessus peut être joué et gagné à des rangs élevés, ce qui, voyez-vous, est un facteur important. De plus, le deck présenté a de la place pour le développement, en l'améliorant et en le renforçant constamment, vous pouvez obtenir un succès considérable dans le jeu de notation!

Les jeux de cartes ont toujours été populaires et Hearthstone de Blizzard ne fait pas exception. Aujourd'hui, nous allons vous dire à quoi devrait ressembler le deck Prêtre à différentes étapes de l'existence du personnage. Du basique au top. Bien sûr, dans de tels jeux, beaucoup dépend de l'habileté du joueur lui-même et de la main de départ dans le match, mais les bonnes cartes au stade préparatoire peuvent devenir un problème pour votre adversaire.

Stratégie

Commençons par les tactiques générales que le deck Prêtre exige de nous. Hearthstone vous permet d'utiliser une grande variété de combinaisons et de techniques lors de la gestion d'un deck, mais lors de sa compilation, il est important de se rappeler que les cartes doivent également interagir les unes avec les autres.

Prêtre est un personnage très pratique pour les débutants. Même si vous ne parvenez pas à gagner le match, votre force personnelle vous permettra de le traîner assez longtemps pour vous familiariser avec le deck, comprendre la tactique de l'adversaire, les bases du jeu et l'interaction des différentes cartes.

De plus, le deck Priest de base dispose d'un grand nombre de mécanismes pour tirer des cartes pendant un match, vous aurez donc toujours un avantage sur votre adversaire lors du choix de vos options.

La base

Donc, si vous venez de commencer votre voyage dans le monde de Hearthstone, la première chose que vous devez faire est de terminer la formation complète du prêtre. Plus précisément, en mode entraînement, pompez jusqu'au niveau 10. Ainsi, un deck Prêtre complet sera assemblé à partir de ses cartes de classe de départ. Malheureusement, il n'y a pas assez de bonnes créatures chères dans le set de départ pour 5 cristaux de mana, mais pour la classe en question, ce n'est pas un problème. En utilisant un certain nombre de power-ups et en invoquant un naga guérisseur, vous pouvez prendre complètement le contrôle du plateau. Alors, quelles cartes un deck Prêtre devrait-il contenir ?

  • "La punition de Dieu".
  • Mot de pouvoir : Bouclier.
  • "Sorcier Vaudou".
  • "Ecclésiastique de Northshire".
  • "Esprit Divin"
  • Mot de l'ombre : Douleur.
  • "Limace acide".
  • "Rivière Crocilisque".
  • Mot sombre : Mort.
  • « Steelmech Grizzly ».
  • "Prêtre Sindorai".
  • "Inventeur Gnome".
  • "Yéti givré".
  • "Anneau de lumière"
  • Berserker Gurubashi.
  • " Guérisseur Naga "
  • "Ogre Poing Lourd".
  • "Héros de Hurlevent"
  • "Contrôle de la pensée".

Que pouvez-vous dire sur les cartes sélectionnées ? Bien sûr, ce sont les articles les plus basiques et les plus populaires que la plupart de vos rivaux auront. Ils doivent être remplacés par des plus rares et efficaces. Mais tous ne sont pas remplaçables.

Méthodologie

Dans les premiers temps, Bouclier et Esprit peuvent vous aider à créer une très bonne combinaison, s'ils sont utilisés sur Northshire Cleric, ils vous permettront d'occuper le plateau et d'obtenir régulièrement une carte supplémentaire lors de vos soins.

Voodoo Witch Doctor est plus une monnaie d'échange. Si vous avez Clerc sur le plateau et qu'il vous reste un cristal de mana supplémentaire, vous pouvez soigner une créature et obtenir une carte supplémentaire. Les joueurs expérimentés ne recommandent pas non plus de l'utiliser pour soigner le personnage principal.

"Ring of Light" est un sort de masse super efficace. S'il y a un "Clerc" et plusieurs créatures avec une santé incomplète sur la table, non seulement vous les soignerez, mais vous obtiendrez également plusieurs cartes à la fois.

"Naga healer" en combinaison avec la combinaison ci-dessus vous permettra de piocher des cartes dans votre main jusqu'à l'échec.

Berserker Gurubashi, bien qu'il ait une attaque initiale faible, peut devenir votre principale créature offensive. Si vous utilisez une combinaison de "Esprit" et "Bouclier" sur lui, puis que vous le soignez avec diligence, seuls les sorts ennemis les plus puissants - contrôle mental, transformation et autres peuvent le retirer du plateau.

"Mind Control" est votre atout, et vous devez l'utiliser à bon escient. Par exemple, si vous prenez le contrôle d'un monstre 6/7, vous le retirez simultanément du terrain, enregistrez une carte par invocation et même l'échangez avec profit.

Cartes supplémentaires

Bien sûr, même dans le deck de base, il peut y avoir des cartes qui ne vous sont pas utiles.

"Inner Vision" vous permet de copier un aléatoire du deck de l'adversaire. Comme il ne s'agit pas de voler, vous ne priverez pas votre adversaire d'une carte, mais échangerez seulement la vôtre contre une carte éventuellement très inutile. Il est beaucoup plus rentable d'utiliser le "Bouclier" et de piocher une carte de votre deck. Il sera plus utile ne serait-ce que parce qu'il a été choisi par vous initialement avant la bataille.

Mind Blast est une carte plutôt controversée. Tout d'abord, en jouant avec le deck choisi, votre tâche est de prendre le contrôle du plateau. Ici, 5 unités de dégâts au héros ne vous aideront pas. En revanche, lorsqu'il reste peu de cartes, 5 points de vie sont une bonne chance d'achever rapidement l'adversaire sans risquer de perdre. Selon votre envie, vous pouvez essayer de remplacer un "Mot Sombre : Douleur" par cette carte.

Remplacement

Bien sûr, vous ne jouerez pas toujours avec un deck de départ. A chaque match, vous recevrez de plus en plus de nouvelles cartes. Cela vous donnera un deck Prêtre à petit budget.

"Delicious Zombie" - deux pièces au lieu de "Voodoo Healer" et "Divine Punishment". Puisque notre tâche est de contrôler le plateau, pour seulement 1 mana, nous obtenons une créature assez forte, et son "râle mortel" ne joue aucun rôle, car nous n'allons pas encore battre le héros ennemi.

"Dark Cultist" est capable de remplacer complètement votre "Grizzly". Combiné avec le Berserker de Gurubashi, cela peut être un combo tueur.

Le Slime Belcher réussit à remplacer le Berserker, car un peu plus tôt nous nous sommes débarrassés de nos deux chars Grizzly.

"Temple Fighter" au lieu de "ogres". Son cri de guerre s'intègre parfaitement dans le jeu.

haut

Il existe de nombreuses opinions différentes sur ce à quoi devrait ressembler un deck Priest supérieur. Vous pourrez tomber sur des personnages basés sur des "dragons" ou des "enterrements" par exemple. Les decks avec "Brann Bronzebeard" gagnent en popularité. Par conséquent, pour vous, nous ne mettrons en évidence que les cartes principales que contiennent presque tous les meilleurs decks de prêtres.

  • "Clerc des Terres du Nord".
  • "Grognement blessé".
  • Mot de pouvoir : Bouclier.
  • "Anneau de lumière"
  • Brann Barbe-de-bronze.
  • "Iséra".
  • "Bombe légère".

L'utilisation de "Brann" suppose que le joueur a un nombre écrasant de créatures avec la capacité "cri de guerre". Le reste de la tactique est assez simple. En utilisant des bonus, soignez-vous à un point tel que le "gardien de la lumière" peut obtenir une attaque allant jusqu'à 25-35. Et en raison de la santé "Esprit" et "Bouclier", elle sera d'environ 20-25.

C'est tout. Nous vous avons fourni des cartes de prêtre de base de rareté variable qui vous seront certainement utiles dans les matchs les plus difficiles. Sinon, beaucoup dépend de votre capacité à choisir les bonnes cartes pendant le cours. Et tout le jeu peut dépendre des mains de départ - vous et votre adversaire. En général, cela nécessitera des compétences et des compétences considérables de la part du joueur.

Throm-Ka, mon ami ! Pendant plusieurs semaines, j'ai testé différents decks de prêtres de haut niveau, essayant de déterminer le plus adapté à la méta actuelle. Après tout, il y a un nouveau héros, mais il semblerait qu'il n'y ait pas de bon deck.

Il m'a fallu deux semaines pour déterminer quel deck est le meilleur pour le rating, et encore 3 jours d'hésitation entre le rang 14 et le rang 12, pour enfin m'assurer que le prêtre n'est pas apte à franchir ces "hauteurs". Mais que pouvez-vous faire, vous voulez jouer, et voici comment vous pouvez le faire en novembre 2016...

Deck de prêtre NZot

NZoth Priest a considérablement changé avec la sortie de Karazhan, maintenant le deck est sur la résurrection, a reçu une opportunité supplémentaire de réanimer les morts avec l'aide de . même, à son tour, a fait des ajustements aux cartes coûteuses.

Pour dire la vérité, j'étais plus à l'aise de jouer ma version du deck sans Barnes, avec des créatures plus familières pour contrôler un prêtre. Dans un tel deck, il sera plutôt nocif, puisqu'il n'augmente pas la résurrection, mais le plus souvent au contraire, il ajoute des créatures plus faibles à la liste des morts, dont Barnes lui-même. Mais dans ce cas, il serait peut-être préférable de simplement prendre le deck de tournoi de Hamster.

Tactique: Lorsque vous jouez à ce deck Prêtre, l'une des tâches principales pour vous est de choisir le bon serviteur à ressusciter. Avec aggro - ceci, avec contrôle -, et bien sûr, ce qui est également bon dans tous les cas.

Deck Prêtre Dragon

Le deck prêtre dragon classique n'est pas très efficace pour le moment, mais une version aggro inhabituelle pour Anduin est apparue sur . Et nous allons nettoyer afin d'amener rapidement l'ennemi dans un état approprié pour un défi. Et ayant dans votre arsenal vous n'aurez plus peur de Midrange Shaman.

Au début du jeu, vous aurez besoin de , et d'un combo avec Purifier ou Silence. Dans le cas où votre adversaire est un paladin, et convient pour commencer.

Malheureusement, le prêtre de contrôle classique n'a pas survécu à l'invasion des chamans de milieu de gamme et à l'environnement agressif des chasseurs de visages, mais sous une forme hybride avec résurrection, il est toujours capable de quelque chose. Les nouveaux decks l'ont complètement remplacé, à tel point que le prêtre n'est toujours pas la meilleure option pour augmenter la note, mais reste une bonne option dans les endroits où la plupart des decks aggro sont éliminés.

Bien que les prêtres ne brillent peut-être pas dans l'arène professionnelle de Hearthstone, nous les aimons toujours et pensons que les plus persistants sont capables d'atteindre le rang légendaire. L'un des decks de prêtres les plus persistants et les plus pertinents est dédié aux dragons. La base est constituée de cartes qui ont un cri de guerre qui fonctionne s'il y a un dragon en main. Les avantages d'un tel prêtre sont une excellente capacité de survie, un bon contrôle du plateau et une création de carte peu coûteuse.

Recette de deck de base :

créatures:

2x Clerc du Comté-du-Nord

2x Dragonlin du Crépuscule

2x émissaire du dragon

2x Historien de la colère du Vide

2x technicien de l'aile noire

2x "Gardien du Crépuscule"

2x Destructeur Aile Noire

1x serpent de livres

1x Gardien de Medivh

sorts:

2x Mot de pouvoir : Bouclier

1-2x Mot de l'Ombre : Douleur

1-2x Mot de l'Ombre : Mort

2x Anneau de lumière

2x "Enterrement"

Qui, pourquoi et pourquoi :

Northshire Cleric est une carte merveilleuse qui est demandée dans n'importe quel deck Prêtre. Assurez-vous de prendre 2 copies. On parie que lorsqu'il y a une créature avec une santé incomplète sur la table, on la soigne et on obtient une carte supplémentaire (et il n'est pas nécessaire de soigner la nôtre, dans les situations critiques tous les moyens sont bons). Clerc est une carte de base et ne nécessite aucune poussière pour être fabriquée.

Twilight Dragonling est une carte puissante à un mana disponible uniquement pour les prêtres. Placé au tout début, il perturbe le rythme des decks agressifs ou vous oblige à passer un sort de mise à mort dessus. Si le dragon est venu au milieu ou à la fin de la partie, cela vaut la peine de le garder : nous avons beaucoup de cartes qui sont importantes pour avoir un dragon en main. Vous pouvez obtenir une carte pour avoir relevé le défi de l'aventure Blackrock Mountain.

Dragon Envoy - 2/4 Defender pour seulement 2 manas. Approprié pour le deuxième et le dixième coup. Le coût de création est de 100 poussières.

Historien of the Wrath of the Void - Apparu dans le dernier ajout, Party in Karazhan. Permet de dénicher une carte dragon (vous devrez choisir une des trois cartes au hasard). Assurez-vous de mettre les deux copies dans le jeu.

Blackwing Technician est un serviteur à trois manas 3/5 qui représente un sérieux danger en début de partie. La carte est une récompense pour avoir vaincu le Baron Geddon à Blackrock Mountain.

"Twilight Guardian" - il n'y a pas de mots pour décrire à quel point ce dragon est beau. Défenseur 3/6 pour seulement 4 manas, ce qui brisera 2-3 créatures et/ou sorts de l'adversaire. Bien sûr, 2 exemplaires sont requis dans le jeu. La carte est apparue dans l'extension Grand Tournament, le coût de création est de 400 poussières.

Blackwing Destroyer est indispensable si vous devez tuer ou achever une créature ennemie, ou même l'ennemi lui-même.

"Azure Dragon" - en soi est très bon. Warcry ne perd pas de carte, mais pour un prêtre sa valeur est faible : le seul sort qui inflige des dégâts est "Ring of Light". Vous pouvez en mettre 1 exemplaire dans le deck, ou le remplacer par un autre dragon (par exemple, "Ysera" ou "Nefarian"). La carte est livrée avec le jeu de base et est conçue pour 100 poussières.

Booksnake est une carte très puissante qui a un effet similaire à Shadow Word: Pain. Un exemplaire suffit, mais contre des decks agressifs il vaut mieux en prendre deux. La carte peut être obtenue dans l'aventure Karazhan Party.

"Guardian of Medivh" - donne au bâton "Atiesh" une durabilité de 1/3, qui a des mécanismes similaires à la "Summoning Stone", c'est-à-dire lors du lancement d'un sort, invoque un serviteur aléatoire pour le même mana. Vous pouvez obtenir cette carte dans l'aventure Karazhan Party.

Sorts de base :

Mot de pouvoir : Bouclier est un sort de base du clerc qui augmente de 2 la santé de la créature ciblée et pioche une carte.

Mot de l'Ombre : Douleur et Mot de l'Ombre : Mort sont 2 autres sorts de base qui permettent de tuer une créature de force 3 ou moins et une créature de force 5 ou plus. Le nombre de copies des deux dépend des adversaires rencontrés le plus souvent (avec un nombre écrasant d'adversaires avec une couvée de petits animaux, "Dark Word: Pain" fera l'affaire, contre des amants géants - "Dark Word: Death").

Ring of Light vaut la peine d'avoir deux copies dans votre deck. Nettoie efficacement le plateau de l'adversaire et soigne les troupes amies. Soyez extrêmement prudent lorsque vous utilisez Northshire Cleric sur la table, car vous pouvez trier les cartes. Le sort est basique, aucune création requise.

"Enterrement" est le meilleur sort qui vous permet non seulement de retirer une créature très dangereuse ou utile de la table, mais aussi de la mettre dans votre deck. Assurez-vous d'utiliser les deux copies. La carte est apparue dans l'extension League of Explorers, le coût de création est de 40 poussières.

Modules complémentaires

Il y a toujours de la place pour la créativité. Qu'est-ce qui sera utile ?

"Brann Bronzebeard" est un nain légendaire qui permet à tous les cris de guerre de se déclencher deux fois. Toutes les créatures (sauf le clerc) ont un cri de guerre qui peut être amélioré, donc "Brann" est un excellent choix. Comment ça fonctionne? Le cri de guerre du Dusk Guard indique "Créature gagne +1 Attaque et Provocation", mais si Brann est sur le plateau, le dragon gagnera Attaque deux fois et deviendra 4/6. Membre de la Ligue des explorateurs.

"Prince Malchezaar" est un démon très intéressant qui est venu avec Party in Karazhan. Au début du tour, mélangez 5 créatures légendaires dans la pioche, qui peuvent inclure des dragons. Le prêtre est conçu pour le long jeu, où des cartes supplémentaires donneront un énorme avantage.

Mariel Pureheart renforce la capacité du héros à régénérer quatre points de vie par tour au lieu des deux habituels. Si vous avez dix cristaux de mana, vous pouvez utiliser la guérison, mettre Mariel et soigner à nouveau déjà amélioré. Le coût de création est de 1600 poussières.

Glutton Priest a des statistiques impressionnantes pour un faible coût en mana et une excellente capacité qui vous permet de restaurer beaucoup de santé lors de l'utilisation de sorts. Ne coûte que 40 poussières.

De plus, vous pouvez ajouter tous les dragons de votre choix au deck, par exemple, "Wonderful dragon" ajoutera de l'agressivité en début de partie, et "Dragon Crusher" peut être décisif dans les étapes ultérieures. Si les ressources le permettent, le deck peut être complété par de puissantes créatures légendaires, telles que Ysera, Nefarian ou Sylvanas.

Étapes du jeu

Priest se sent très confiant en début de partie. Le trio Twilight Whelp + Dragon Messenger + Twilight Guardian ralentira considérablement les decks aggro et créera eux-mêmes une menace. Veuillez noter que si Twilight Whelp est le seul dragon en main, vous ne devriez pas le jouer au premier tour, car. il est très important d'activer les cris de guerre des autres cartes.

Shadow Word: Pain and Power Word: Shield vous aidera à garder le contrôle du plateau et à passer au milieu du jeu, où Blackwing Technician, Blackwing Bane et Book Serpent seront libérés.

En fin de partie, nous jouons des sbires puissants comme Ysera ou Medivh, tandis que Shadow Word : Death and Burial nous donne l'opportunité d'éliminer les sbires ennemis les plus dangereux. Ring of Light vaut la peine d'être joué à n'importe quelle étape s'il apporte des avantages tangibles.

Ce qu'il reste dans la main de départ

Tout dépend de votre adversaire. Voici une liste détaillée des cartes de vœux par ordre de priorité.

Druide:

Chasseur: Void Wrath Historian, Shadow Word: Douleur, Dragonnet du Crépuscule, Dragon Messenger.

Mage: Void Wrath Historian, Mot de pouvoir : Bouclier, Mot de l'ombre : Douleur, Dragonnet du Crépuscule, Dragon Messenger.

Paladin: Void Wrath Historian, Mot de pouvoir : Bouclier, Mot de l'ombre : Douleur, Dragonnet du Crépuscule, Dragon Messenger.

Prêtre: Technique de l'Aile noire, Historien de la colère du Vide, Mot de pouvoir : Bouclier, Mot de l'ombre : Douleur, Jeune dragonnet du Crépuscule.

Voyou:

Chaman:« Technique de l'Aile noire », « Historien de la colère du Vide », « Mot de l'ombre : Douleur », « Dragonnet du Crépuscule », « Dragon Messenger »

Démoniste:« Technique de l'Aile noire », « Historien de la colère du Vide », « Mot de l'ombre : Douleur », « Dragonnet du Crépuscule », « Dragon Messenger »

Guerrier: Technique de l'Aile noire, Historien de la colère du Vide, Mot de pouvoir : Bouclier, Mot de l'ombre : Douleur, Jeune dragonnet du Crépuscule, Dragon Messenger

Dragon Priest est un deck stable et intéressant qui est assez facile à jouer. N'ayez pas peur de changer sa composition et de l'adapter à votre style de jeu. Un peu d'entraînement et vous améliorerez considérablement votre classement. Et, peut-être, vous ramènerez le prêtre à la méta.

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Le jeu du prêtre implique principalement l'utilisation de decks de contrôle. Si vous êtes à l'aise avec ce style de jeu, Priest peut être une classe amusante et compétitive, même aux rangs élevés. Mise à jour pour refléter les cartes de Ashes of Outland.

Nouveaux decks Prêtre :

Nom

Prix

vues

Mise à jour

administrateur 10600 0 ↓3 1519 2020-01-13
administrateur 13200 0 ↓0 1197 2020-01-13
administrateur 18000 0 ↓0 778 2020-01-13
administrateur 5250 0 ↓1 976 2020-01-13
administrateur 10600 2 ↓1 2312 2019-12-15
administrateur 9250 1 ↓1 1839 2019-12-15
administrateur 5150 2 ↓1 1742 2019-12-12
administrateur 6900 2 ↓0 1758 2019-12-11
administrateur 6900 0 ↓0 769 2019-12-11
administrateur 8050 3 ↓0 2636 2019-12-11

Guides sur les decks Prêtre actuels

(Nouveau) Prêtre dragon légendaire (WoG)

Prêtre dragon légendaire (standard)

Avec le Wake of the Old Gods, Lord Deathwing a été ajouté au deck, ce qui ajoute de la force au deck dans la phase finale du jeu et sert de condition supplémentaire pour la victoire. Avec la méta standard lente et le nerf Master Hunter, les prêtres ont plus de liberté pour utiliser de grandes créatures dans leurs decks.

Tactique

Vers la fin du match, le prêtre du contrôle des dragons utilisera diverses grandes menaces conçues pour submerger l'adversaire. Presque tous les decks de prêtres de contrôle comportent Sylvanas Windrunner, comme il a beaucoup d'utilité et se marie bien avec Shadow Word: Death, vous permettant de voler instantanément un serviteur ennemi. De plus, le deck en question a Enterrement, conçu pour les créatures ennemies problématiques qui ne peuvent pas être retirées de la table d'une autre manière. Par exemple, si l'adversaire expose ses Sylvanas, vous pouvez perdre votre créature, et comme cela n'est pas autorisé, Sylvanas est une excellente cible pour Enterrement. Ysera est généralement utilisée comme condition principale de victoire, vous permettant de gagner des matchs, qui se résument à une guerre pour les ressources.

Overlord Deathwing est une condition supplémentaire pour la victoire, mais il faudra une certaine expérience pour l'utiliser efficacement. Alors qu'Aile de mort ferme la courbe, il est possible qu'au moment où il apparaît, vous ayez joué tous les dragons de grande valeur. De plus, Deathwing est très vulnérable aux sorts ennemis pour éliminer les créatures, telles que Hex, Polymorph et Burial. Il y a une petite incohérence tactique à cet égard, car vous devriez exposer de grandes créatures pour lancer des sorts, mais gardez-en encore quelques-unes en main pour utiliser le râle d'Aile de mort plus tard. Résoudre le problème nécessite une certaine expérience et dépend directement de la classe de l'ennemi.

Synergie et combinaisons

Sylvanas Windrunner + Shadow Word: Death simule le contrôle mental et est utilisé pour voler instantanément une créature ennemie.

Lorsque vous jouez contre un adversaire agressif, utilisez le Dragonnet du Crépuscule et l'Envoyé du Dragon, car. ils vous permettent d'obtenir un avantage même si l'adversaire parvient à faire une main de départ parfaite, et les mauvais premiers coups ne lui laissent aucune chance de gagner. De plus, dans de tels matchs, vous aurez besoin de Shadow Word: Pain, qui peut traiter des créatures ennemies clés comme Dagger Juggler ou Imp Gang Leader. Idéalement, une main de départ contre un adversaire agressif devrait contenir Dragonnet du Crépuscule, Messager du Dragon, Clerc du Comté du Nord, Gardien du Musée et Mot de l'Ombre : Douleur. Si votre main de départ contient déjà Dragonnet du Crépuscule et Envoyé draconique, vous pouvez y laisser n'importe quel autre dragon pour activer les effets.

Changer de carte

Certains joueurs trouvent Overlord Deathwing situationnel et trop lent, il peut donc être remplacé par n'importe quelle carte offrant de la stabilité en début de partie.

(Nouveau) Prêtre Dragon Budget (WoG)

Prêtre dragon bon marché (mode standard)

Ce guide se concentre sur le deck Prêtre contrôle du dragon, qui rompt avec le schéma habituel où le prêtre réagit aux actions de l'adversaire sans essayer de faire quoi que ce soit par lui-même. Les prêtres adoptent désormais une tactique plus active, remportant des victoires grâce à un rythme élevé et à des échanges rentables. Le deck a de fortes synergies de dragons, ainsi que des cartes de l'extension The Grand Tournament, offrant des opportunités de jeu en toute confiance.

Tactique

Le prêtre-dragon s'écarte de la tactique standard de représailles sans essayer de prendre les choses en main. Au lieu de cela, il agit plus activement, mais en même temps s'appuie fortement sur de grandes créatures qui peuvent complètement supprimer l'ennemi dans la phase finale du jeu.

Les tactiques pour les premiers coups peuvent sembler illogiques. Auparavant, Tasty Zombie était considéré comme le meilleur serviteur valant 1 cristal (même dans les decks avec des dragons). Cependant, en présence du Dragon Envoy, le Twilight Dragonling prend une signification particulière. Cependant, cela signifie que parfois vous devrez jouer hors de la courbe, en tenant un serviteur à 1 cristal dans votre main pour lancer Draconic Envoy et Duskguard avec des bonus supplémentaires, et en laissant Twilight Whelp pour les tours ultérieurs et le jouer après avoir dessiné un dragon supplémentaire. Pourtant, c'est un sacrifice raisonnable, étant donné que dans le passé, des dragons plus chers devaient être laissés en main dans le même but.

Des sorts tels que Mot de pouvoir : Bouclier et Mot de l'ombre : Douleur entrent en jeu au milieu d'un match pour prendre l'avantage sur le plateau. Avec leur aide, vous renforcerez votre position, ce qui est particulièrement important car contrairement aux autres decks prêtres, le prêtre aux dragons n'a pas la possibilité de se réhabiliter si l'ennemi prend le dessus sur lui. Le gardien du musée doit être considéré comme une source supplémentaire de ressources pour les derniers tours, et non comme une créature pour une lutte précoce pour le contrôle. Puisqu'il n'y a pas de puissantes créatures à râle mortel de 3 g comme Deathlord et Dark Cultist en Standard, la valeur du gardien du musée chute rapidement lorsqu'il est joué sur la courbe, comme il ne peut pas donner de carte forte pour le troisième tour.

Avec la sortie du Grand Tournoi, Dusk Guardian est devenu la carte clé du deck, ce qui a considérablement aplati la courbe de mana en réduisant la distance entre Blackwing Technique et Blackwing Destroyer ou Azure Drake. En conséquence, le jeu est devenu plus fiable et cohérent. Un provocateur avec des caractéristiques 3/6 est excellent pour arrêter l'agressivité et vous permettre de remplir le tableau si vous n'avez pas de chance avec votre main de départ et vos premiers coups.

Forbidden Shape est un autre ajout intéressant au pont, vous permettant d'aplatir la courbe si nécessaire. Étant donné que le prêtre dragon dépend fortement de la présence de créatures au milieu d'un match, sauter un tour affecte grandement ses plans, et la forme interdite, malgré son manque de fiabilité, vous permet toujours de courber une créature et de remplir des tours qui, autrement, devraient juste utiliser le pouvoir du héros. Parce que Priest's Hero Power n'a pas toujours d'effet sur la situation de jeu, Forbidden Form dépense le mana restant beaucoup plus efficacement.

Si vous sentez que l'ennemi prend le dessus sur vous, vous pouvez utiliser divers mécanismes de réhabilitation (comme mentionné ci-dessus, il n'y en a pas autant qu'un prêtre de contrôle régulier). Ainsi, Ring of Light est un sort AoE fiable qui a un effet dévastateur sur les adversaires agressifs, et Dark Priestess peut instantanément transformer une situation perdante en votre faveur.

Cependant, il est peu probable que vous ayez souvent besoin d'utiliser des mécanismes de réadaptation. Au lieu de cela, vous vous battrez pour le contrôle ou augmenterez votre présence sur la table. Blackwing Destroyer et Shadow Word: Death sont excellents à cet effet, car ils donnent un avantage de tempo en éliminant la menace ennemie et en installant la leur (dans le premier cas) ou en détruisant une grande créature ennemie (dans le second cas).

Main de départ et tactique détaillée

Essayez d'avoir des créatures bon marché dans votre main de départ qui peuvent être courbées, en gardant à l'esprit que certaines cartes nécessitent un dragon en main. Comme mentionné ci-dessus, cela oblige souvent le joueur à jouer des cartes dans un ordre étrange - par exemple, sauver Dragonnet du crépuscule pour activer Dragon Messenger ou Twilight Guardian. Mis à part les créatures bon marché, Power Word: Shield est une bonne main de départ.

Lorsque vous jouez contre un adversaire agressif, utilisez le Dragonnet du Crépuscule et l'Envoyé du Dragon, car. ils vous permettent d'obtenir un avantage même si l'adversaire parvient à faire une main de départ parfaite, et les mauvais premiers coups ne lui laissent aucune chance de gagner. Mot de l'ombre : Douleur, capable de s'occuper de créatures ennemies clés comme le jongleur de couteaux ou le chef de gang de diablotins. Idéalement, une main de départ contre un adversaire agressif devrait contenir Dragonnet du Crépuscule, Messager du Dragon, Clerc du Comté du Nord, Gardien du Musée et Mot de l'Ombre : Douleur. Si votre main de départ contient déjà Dragonnet du Crépuscule et Envoyé draconique, vous pouvez y laisser n'importe quel autre dragon pour activer les effets.

Lorsque vous choisissez une main de départ pour jouer avec un adversaire de contrôle, essayez de vous assurer que la courbe des créatures est aussi lisse que possible. Dépensez votre mana le plus efficacement possible, maintenez le rythme et ne laissez pas votre adversaire vous devancer. La main de départ idéale devrait contenir Twilight Whelp, Dragon Messenger, Blackwing Technique, Twilight Guardian (with Coin) et Power Word: Shield. De plus, le gardien du musée sera utile, car dans un tel match, vous serez moins dépendant des créatures bon marché.

Changer de carte

Il y a actuellement deux Blackwing Destroyers et deux Azure Dragons dans le deck, occupant un emplacement de 5 gemmes. N'importe lequel d'entre eux peut être remplacé par une carte situationnelle comme Harrison Jones.

Burial Priest par q8en (S21 # 5 Légende)

Présentation d'un deck pour le jeu de haut niveau, basé sur une nouvelle carte apparue avec la sortie de l'extension League of Explorers. Comparé aux autres decks Prêtre, le deck Enterrement est le plus cohérent. L'enterrement combine en fait l'appel et le mot des ténèbres : la mort, parce que. permet au prêtre non seulement d'éliminer la menace, mais aussi de retourner la situation pour son propre bien. Les cibles dignes de Burial sont Sylvanas Windrunner, Tirion Fordring ou Ysera. De plus, le deck contient plusieurs sorts efficaces caractéristiques du prêtre de contrôle (Flashbomb, Ring of Light et Shadow Words).

Sélection de la main de départ

Druide: Clerc du Northshire, Zombie délicieux, Pyromancien vicieux, Gardien du musée, Seigneur de la mort, Cogneur blessé, Mot de pouvoir : Bouclier (si vous avez la bonne créature pour cela), Prêtresse Auchenai et Cercle de guérison. Dans un combat contre un druide, Wounded Grunt est probablement la meilleure carte, parce que. Les druides sont généralement incapables de retirer un serviteur 4/7 du plateau, et vous pouvez l'utiliser pour faire un échange rentable.

Chasseur: Northshire Cleric, Delicious Zombie, Furious Pyromancer, Museum Caretaker, Lord of Death (deux exemplaires autorisés). Dans un tel combat, Burial est généralement appliqué à Savannah Highmane. Les Seigneurs de la Mort permettront de contenir l'agression précoce. N'épargnez pas Flash Heal ou Light of the Naaru pour eux.

Mage: Pensées volées, seigneur de la mort, meurtrier blessé, Slime Belcher, gardien du musée. Si vous jouez contre un Freeze Mage, utilisez toujours votre Hero Power sur vous-même et ne rechargez pas le plateau pour éviter les combos Fire Wave ou Doomsayer. Essayez de voler le savant fou avec la prêtresse noire. Gardez toujours la réponse à l'archimage Antonidas en main et n'épargnez pas Lightbomb, même s'il n'y a qu'une seule créature ennemie sur le plateau. Vous pourrez gagner si vous fatiguez l'ennemi ou infligez des dégâts périodiques aux créatures (la deuxième option est assez rare). Lorsque vous utilisez le gardien du musée, choisissez une créature plus grande.

Si vous êtes confronté à un mage tempo ou aggro, vous aurez besoin de sbires bon marché pour vider le plateau. De plus, vous pourrez utiliser efficacement l'anneau de lumière et la bombe flash.

Paladin: Clerc du Northshire, délicieux zombie, pyromancien furieux, gardien du musée, seigneur de la mort, grunt blessé. Éliminez des recrues avec le pyromancien. Si vous avez utilisé une bombe lumineuse et que l'ennemi avait le secret Expiation, il ressuscitera la créature qui est apparue sur le champ de bataille en premier. Si vous avez un mid-paladin devant vous, ne lui donnez pas une seule occasion de buff les recrues. Utilisez Ring of Light ou combo avec un pyromancien pour réduire l'efficacité de Quartermaster. Utilisez Enterrement sur Tirion Fordring. Si vous avez un paladin avec des murlocs devant vous, prenez-lui Old Grimeye pour qu'il ne tombe pas sous le Murgle of Fate. Si Murk-Eye arrive dans votre main, ne le jouez pas, car Murgles of Fate ressuscite tous les murlocs, y compris les murlocs ennemis.

Prêtre: Clerc du Northshire, Délicieux Zombie, Gardien du Musée, Seigneur de la Mort, Grunt Blessé, Prêtresse Auchenai, Pensées Volées. Dans un combat avec n'importe quel adversaire de contrôle, les pensées volées jouent un rôle clé. Ils donnent un énorme avantage et vous permettent de savoir quelles cartes se trouvent dans le deck de l'adversaire. Si vous avez un prêtre avec des dragons devant vous, essayez d'obtenir un avantage sur la table. Si vous réussissez, attendez qu'Ysera ou un autre grand dragon apparaisse, puis prenez-le avec Enterrement. Si vous avez un prêtre de contrôle régulier devant vous, vous n'aurez pas à vous battre pour le contrôle, parce que. il n'y a pas assez de créatures dans son deck. N'essayez pas d'obtenir autant de cartes que possible avec Northshire Cleric, ou vous serez le premier à mourir d'épuisement à la fin du match. Si le deck ennemi contient Elise, enterrez le singe doré.

Voyou: Clerc du Northshire, délicieux zombie, pyromancien furieux, gardien du musée, seigneur de la mort, grunt blessé. Le voleur est incapable de vous tuer sans l'aide de ses créatures. Débarrassez la table et utilisez le pouvoir du héros sur vous-même. Défendez-vous contre Assassin's Blade avec des provocateurs. Avec l'apparition du Tomb Raider, la méta était remplie de Miracle Rogues, mais la Lightbomb vous permet de tuer n'importe quelle créature déguisée.

Chaman: Clerc du Northshire, délicieux zombie, pyromancien furieux, gardien du musée, seigneur de la mort, grunt blessé. Récemment, des chamans agressifs sont apparus dans la méta, similaires aux chasseurs et capables d'infliger de lourds dégâts en un ou deux tours. Étant donné que ces decks n'ont généralement pas de maléfice, utilisez activement les seigneurs de la mort, en les renforçant avec les élus de Velen si possible (mais seulement après Earth Shock). En règle générale, Shadow Word: Death n'est pas particulièrement utile dans ces matchs, mais si vous voyez une cible appropriée, utilisez le sort sans hésitation.

Démoniste: Clerc du Northshire, Zombie délicieux, Pyromancien furieux, Gardien du musée, Seigneur de la mort, Cogneur blessé, Pensées volées, Mot de l'ombre : Mort, Flashbomb. Si vous avez une serrure de zoo devant vous, concentrez-vous sur le nettoyage du plateau. Gardez à l'esprit que s'ils sont utilisés en temps opportun, Nova Light ou Lightbomb peuvent rapidement mettre fin au combat. Les verrous, en revanche, peuvent causer beaucoup de problèmes avec leurs géants et autres grandes créatures (par exemple, le dragon du crépuscule peut survivre à une bombe lumineuse). Vous pouvez gagner si vous gérez systématiquement toutes les menaces et épuisez l'adversaire, mais avec Jaraxxus, c'est très difficile. Si cette option ne vous convient pas, essayez d'utiliser Auchenai Priestess en combinaison avec des sorts de soins.

Guerrier. Clerc du Northshire, délicieux zombie, pyromancien furieux, gardien de musée, seigneur de la mort, meurtrier blessé, pensées volées. Les guerriers sont des adversaires très difficiles, parce que. généralement, ils ont le temps d'accumuler de l'armure au moment où le jeu est à court de cartes. Si vous avez réussi à sortir une arme ou une grande créature avec l'aide de Pensées volées, considérez-vous comme chanceux. Surveillez votre tirage et ne surchargez pas votre main.

Choix de cartes de situation

Bien sûr, vous ne pouvez pas choisir votre adversaire, mais la méta est assez prévisible pour le moment. Après avoir observé des adversaires typiques, essayez de changer votre deck pour augmenter vos chances de succès.

Contre des adversaires agressifs : les Élus de Velen sont plus rentables que les Pensées volées, car il vous permet d'organiser un échange rentable au détriment d'unités de santé supplémentaires. De plus, Unearthed Evil est d'un grand avantage dans un tel combat, qui est très similaire à Hellfire, mais n'affecte pas les héros. Certains joueurs utilisent également Dark Madness, mais nous pensons que c'est trop lent et ne justifie pas son coût.

Contre des rivaux de contrôle : utilisez des pensées volées, comme dans de tels matchs, l'avantage de la carte joue un rôle énorme. L'Élu de Velen ou le Zombie savoureux peuvent être remplacés par Ysera, Paletress Confessor ou toute autre grande créature qui vous aidera dans la phase finale du jeu.

Si vous affrontez souvent des adversaires avec des armes, incluez Acid Slug ou Harrison Jones dans votre deck. Ce sont eux qui vous aideront à faire face à Assassin's Blade, Ashbringer ou encore Silver Blade.

Lorsque vous jouez contre un adversaire agressif, utilisez des sorts pour combo avec un pyromancien, même s'il vous semble que cela est inefficace.

Apprenez à choisir les bonnes créatures proposées par le gardien du musée. Évaluez adéquatement la situation de jeu et choisissez l'option la plus rentable, même si le gardien vous propose le Old Shredder ou Ice Maw de Sneed. Rappelez-vous que les grosses créatures ne jouent que contre des adversaires lents. Si l'adversaire est agressif, vous aurez besoin d'un serviteur plus petit qui convient à un commerce rentable (par exemple, Dark Cultist).

Remplacer d'autres cartes (par exemple, Mariel Trueheart ou Lightbomb) est pratiquement impossible, car. chacun joue un rôle spécifique et leurs effets ne peuvent pas être imités par d'autres créatures ou sorts.

Un deck alternatif avec une nouvelle carte légendaire (Elise) ressemble à ceci :

Cercle de guérison x2, Lumière des Naaru, Mot de pouvoir : Bouclier x2, Clerc du Comté du Nord x2, Délicieux zombie x2, Gardien du musée x2, Pyromancien furieux x2, Mot de l'ombre : Mort, Élu de Velen, Seigneur de la mort x2, Grunt blessé x2, Auchenai Prêtresse x2, Eliza Stargazer, Flashbomb x2, Slime Belcher x2, Ring of Light, Shadow Priestess, Mariel Pureheart.

Nous aimerions entendre vos commentaires et suggestions!

Shadow Priest avec Reno + Brann + Elise par Fliesnmalauk (LoE)

Ce deck comprend des cartes populaires telles que Shadowform et Reno Jackson. Son efficacité repose sur le fait que Reno neutralise l'effet négatif de Shadowform.

Initialement, le deck n'était pas destiné aux batailles cotées, mais plus tard, il s'est avéré qu'il était assez compétitif.

Cartes de la main de départ valant 3 (si vous avez une pièce - 4) ou moins qu'un cristal. Gardez toujours Reno et Shadowform dans votre main de départ.

Remplacements possibles : Géant du givre, Géant du feu, Commandant de garnison, Délicieux zombie, Sylvanas Coursevent, Limon acide, Mot de pouvoir : Gloire, Mystique de Kezana, Pensées volées, Bolf Ram Shield (si les adversaires OTK sont courants dans la méta - par exemple, Freeze Mages, Malygos et Murgles du destin).

Ennemis:

  • - vous avez une chance de vaincre n'importe quel adversaire, à l'exception du guerrier-moulin avec le géant de fer ;
  • - Les decks OTC présentent une difficulté particulière ;
  • - Le pourcentage de victoires dans les matchs avec des adversaires de contrôle est très élevé.
  • - Lorsque vous lancez Shadowform, vous pouvez utiliser votre pouvoir de héros deux fois par tour (avant et après ce sort) ;
  • - apprendre à jouer Doomsayer à temps (en règle générale, il joue particulièrement bien au deuxième tour, juste avant la forme des ténèbres);
  • - si vous n'aimez pas Power Word : Glory, utilisez Delicious Zombie ;
  • - si vous pensez que l'adversaire pourrait jouer Jaraxxus, essayez de l'achever avec Holy Fire ;
  • - Gardez Lord of Death dans votre main s'il a Mental Tech, Dark Madness ou Lightbomb.

Avec la sortie de l'extension League of Explorers, une nouvelle carte Enterrement est apparue dans le deck, qui offre de nouvelles opportunités pour éliminer les créatures ennemies "gênantes" - par exemple, Sylvanas Windrunner, Savannah Highmane ou Tirion Fordring. Burial vous permet de construire un deck axé uniquement sur la survie, et de ne pas vous soucier des conditions de victoire.

Au début du jeu, l'objectif principal de ce deck est de contrôler le plateau, qui est réalisé à l'aide de créatures efficaces et de sorts puissants. Après avoir pris le contrôle et renforcé sa position, le prêtre place les créatures les plus puissantes sur le plateau.

Le principal moyen de contrôle réside dans l'utilisation active du pouvoir du héros. La capacité de soigner est un avantage significatif de cette classe, car utiliser du mana pour soigner est beaucoup plus rentable que d'aligner de nouvelles créatures. Cela vous permet d'utiliser les ressources plus efficacement et de garder en main les cartes qui peuvent s'avérer utiles lors des derniers coups.

Lorsque vous restaurez la santé d'une créature, essayez toujours de deviner comment votre adversaire pourrait réagir. Par exemple, les chamans peuvent infliger 3 dégâts avec des sorts comme Lightning, Rockbiter ou Fire Elemental, vous bénéficierez donc du fait que la santé de votre créature dépasse ce montant.

Au début du combat, les prêtres de contrôle se comportent assez passivement. La plupart des créatures bon marché (telles que Northshire Cleric, Shrinker ou Vicious Pyromancien) augmentent en valeur si leurs effets sont utilisés immédiatement. Par conséquent, nous vous recommandons de sauter les premiers tours et de jouer la première créature au troisième tour. L'exception concerne les combats avec des adversaires agressifs, lorsque des créatures bon marché sont utiles dans la lutte pour le contrôle. Cependant, Vicious Pyromancien n'est presque jamais utilisé en début de combat, car il permet de lancer des sorts AoE.

Une fois que vous avez assuré votre présence sur le plateau, essayez d'obtenir un avantage en échangeant et en soignant efficacement des créatures. En conséquence, vous vous retrouverez avec beaucoup plus de cartes que votre adversaire, ce qui est très important pour la dernière étape du jeu. Si vous soignez vos créatures en présence d'un clerc, alors l'ennemi perdra très vite le contrôle de la situation.

Lorsque vous jouez à ce deck, la tactique principale est de jouer en éliminant les menaces ennemies, mais si nécessaire, vous pouvez jouer activement avec l'utilisation de Wounded Bruiser, Lord of Death et Light of the Naaru. Cependant, la priorité absolue est donnée aux sorts qui vous permettent de retirer une créature ennemie de la table.

En milieu de match, les sorts AoE prennent une importance toute particulière, ainsi qu'un sort de coût moyen. Ring of Light est un outil très puissant qui vous sera utile si vous n'avez pas un avantage significatif sur le tableau. L'anneau soigne simultanément vos créatures et détruit les créatures ennemies.

Si l'adversaire a un avantage significatif sur le plateau, vous pouvez utiliser l'une des deux options décrites ci-dessous. Pyromancien furieux est utilisé en combinaison avec des sorts comme Power Word: Shield et Light of the Naaru pour infliger des dégâts AoE sans dépenser trop de cristaux. Si cela ne suffit pas, vous pouvez utiliser Circle of Healing en combinaison avec Auchenai Priestess ou Flashbomb pour infliger des dégâts importants à tous les sbires ennemis.

Si vous avez réussi à survivre aux attaques initiales de l'adversaire, vous pouvez commencer à développer votre propre table. Les moyens les plus puissants du jeu à l'étape finale sont la Dark Priestess, Ysera et Burial. Avec la présence du Shrinkmaster, la prêtresse noire devient une arme redoutable. En baissant temporairement la puissance d'attaque d'une créature ennemie, vous pouvez voler des géants comme Slime Belcher, Mechanical Yeti, Piloted Shredder ou même Ysera. Essayez d'économiser Shrinker pour exactement ce genre de situation, en particulier contre les decks de contrôle.

Burial est une excellente nouvelle carte pour faire face à des créatures "gênantes" comme Ysera, Sylvanas Windrunner ou Tirion Fordring. De plus, lors de l'utilisation de Burial, la cible est placée dans votre deck, c'est-à-dire vous pouvez le prendre et le retourner contre votre adversaire. Cette carte supprime les créatures comme Holy Protector et Sylvanas Windrunner du deck et les remplace par des sorts supplémentaires.

Enfin, ce deck a Mariel Pureheart, qui vous permet de tirer le meilleur parti de votre Hero Power. En conséquence, vos créatures deviennent plus tenaces et les adversaires agressifs perdent toutes leurs chances de gagner. Apprenez à reconnaître le bon moment pour que Mariel sorte. C'est une créature très fragile, et à cause de lui, vous perdrez très probablement l'avantage en vitesse. En règle générale, Mariel doit être déployée au moment où vous contrôlez déjà avec confiance la situation, ou vice versa. ont désespérément besoin de soins et peuvent utiliser votre Hero Power immédiatement.

Utilisez votre pouvoir héroïque à chaque tour pour soigner votre personnage ou vos créatures. Cette astuce simple combinée à Shadow Word: Death vous permettra de gagner n'importe quel combat.

Synergie et combinaisons

Le prêtre s'appuie fortement sur différentes combinaisons de cartes, donc comprendre les principes de leur interaction est la clé du succès.

Shrinker combiné avec Shadow Priestess vous permet de voler des créatures puissantes comme Piloted Shredder ou Ysera.

Wounded Bruiser combiné avec Circle of Healing vous permet de déployer un serviteur 4/7 pour seulement trois cristaux. Si vous avez réussi à déployer un clerc auparavant, vous pouvez piocher une carte supplémentaire, puis retirer une créature ennemie du plateau avec un grognement.

Wounded Bruiser combiné avec Light of the Naaru vous donnera deux créatures (4/6 et 1/2) pour seulement 4 cristaux.

Pyromancien furieux en combinaison avec des sorts vous permet de nettoyer efficacement le plateau. Par rapport aux autres classes, les prêtres qui utilisent un pyromancien ont des avantages indéniables. Utilisation de Word of Power : Vous pouvez augmenter la santé du pyromancien, puis lancer plus de sorts avant qu'il ne meure. De plus, vous pouvez reconstituer la santé du pyromancien avec votre pouvoir héroïque tout en continuant à AoE.

Northshire Cleric combiné avec Circle of Healing est utilisé pour gagner plusieurs cartes supplémentaires en un seul tour. Particulièrement efficace lorsqu'il est utilisé à côté d'un pyromancien.

Auchenai Priestess et Circle of Healing fournissent un sort AoE très puissant qui inflige 4 dégâts. Si votre créature est sur la table en même temps, l'efficacité de la réception est réduite.

Main de départ et tactique détaillée

Essayez d'obtenir des créatures telles que Wounded Grunt et Furious Pyromancien dans votre main de départ. Alternativement, vous pouvez rechercher Power Word: Shield, Northshire Cleric ou Circle of Healing (si vous avez Wounded Bruiser).

Contre les decks aggro, Northshire Cleric a une priorité élevée, car il vous permet de faire un échange rentable avec des créatures bon marché. De plus, vous pouvez garder en main des sorts AoE importants (comme Nova of Light ou Auchenai Priestess + Circle of Healing) pour y avoir accès en cas de besoin. Étant donné que le prêtre est capable de stabiliser même la situation la plus désespérée, vous pouvez donner à votre adversaire une longueur d'avance afin de nettoyer efficacement le plateau un peu plus tard.

Contre les decks de contrôle, recherchez activement Cogneur blessé et Cercle de guérison, car ce combo effectué au tour 3 peut vous donner un avantage significatif. Un clerc du Northshire sera utile dans ce combat beaucoup plus tard, parce que. au début, les decks contrôle utilisent beaucoup de sorts bon marché, et vous ne pourrez pas en tirer le meilleur parti. De plus, utilisez des sorts bon marché et Power Word: Shield dans les premières étapes du jeu.

Changer de carte

Ysera est une carte optionnelle, car le deck contient Enterrement, fournissant les conditions de la victoire. Au lieu d'Ysera, vous pouvez mettre une autre copie de Pensées volées dans votre deck.

Au lieu de Ragnaros, vous pouvez prendre une punition divine pour offrir plus de stabilité dans les premiers tours.

Si vous rencontrez souvent des adversaires agressifs, remplacez une Lightbomb par une Nova of Light supplémentaire.

J'espère que ce guide de deck Priest vous a été utile. Si vous souhaitez nous remercier, vous pouvez reposter cet article sur les réseaux sociaux et le noter. Bon jeu!



 


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