بخش های سایت
انتخاب سردبیر:
- شش مثال از یک رویکرد شایسته برای انحطاط اعداد
- جملات شاعرانه چهره زمستانی برای کودکان
- درس زبان روسی "علامت نرم پس از خش خش اسم"
- درخت سخاوتمند (مثل) چگونه می توان با یک پایان خوش برای افسانه درخت سخاوتمند رسید
- طرح درس در مورد دنیای اطراف ما با موضوع "چه زمانی تابستان خواهد آمد؟
- آسیای شرقی: کشورها، جمعیت، زبان، مذهب، تاریخ، مخالف نظریه های شبه علمی تقسیم نژادهای بشری به پایین و بالاتر، حقیقت را به اثبات رساند.
- طبقه بندی دسته بندی های مناسب برای خدمت سربازی
- مال اکلوژن و ارتش مال اکلوژن در ارتش پذیرفته نمی شود
- چرا خواب مادر مرده را زنده می بینید: تعبیر کتاب های رویایی
- متولدین فروردین تحت چه علائم زودیاک هستند؟
تبلیغات
درس - بازی در مورد تاریخ قرون وسطی "بهترین ساعت. بازی درسی در مورد تاریخ روسیه "مسابقه علما (از تاریخ اسلاوها)" |
موضوع درس: "بررسی نهایی در مورد موضوع "روسیه در قرن 19" اهداف:
نوع درس: درس – بازی تجهیزات : برگه های خالی، کارت های وظیفه، تابلو با جدول نتایج. در طول کلاس ها
معرفی تیم ها و کاپیتان ها دور 1 - طوفان فکری تیم های سرعت یک بار به سوالات پاسخ می دهند، پاسخ صحیح 1 امتیاز است
2. دور - "معمای زمانی" 2 امتیاز برای صحت
پاسخ: 6، 3،5،2،1،4،7،8 3. دور - "به معلم توضیح دهید"
برای بزرگترین توضیح مفاهیم 3 امتیاز، سپس 2، سپس 1 4. دور - "از حریف خود یک سوال بپرسید" هر تیم 3 سوال برای تیم مقابل آماده می کند، سوالات به صورت دایره ای پرسیده می شود.پاسخ صحیح 1 امتیاز 5. دور - "نویسنده جوان" در مورد کی یا چی ما در مورد. به تیم 3 دقیقه فرصت داده می شود. هر پاسخ صحیح 1 امتیاز دارد. پاسخ: 1. اراکچف، 2. نیکولای1، 3. در مورد لغو رعیت 6. دور - "شخصیت در تاریخ" مجری برای یک شخصیت تاریخی آرزو می کند. تیم ها سوال می پرسند. پاسخ بله یا خیر است. آن تیم، گربه، نکته را به ارمغان می آورد. درست حدس زدم 7. دور - "روسیه تئاتر" هر تیم نمایشی بدون کلام ارائه می دهد. تیمی که درست حدس بزند یک امتیاز می گیرد.
جزوه رویدادها را به ترتیب زمانی قرار دهید.
بازی یک شکل طبیعی یادگیری برای کودک است. او بخشی از تجربه زندگی اوست. معلم با انتقال دانش از طریق بازی، نه تنها علایق آتی دانش آموز را در نظر می گیرد، بلکه علایق امروز را نیز ارضا می کند. معلم با استفاده از بازی فعالیت های یادگیری را بر اساس نیازهای طبیعی کودک سازماندهی می کند. این بازی همچنین می تواند مشکل دیگری را حل کند - به طور ارگانیک انواع عاطفی و منطقی فعالیت های شناختی را ترکیب می کند. خود این بازی ها برای کودکان پیش دبستانی ایجاد شد، آنها ابتدا توسط F. Froebel و M. Montessori معرفی شدند، اما به تدریج شروع به نفوذ کردند. دبستانو سپس به مدیریت میانی. امروزه بازی ها در دبیرستان و فراتر از آن (دانشگاه ها، آکادمی ها و غیره) نیز برگزار می شود. در دهه 1960، فرمول "یادگیری با اشتیاق" که توسط S. L. Soloveichik ترویج شد، شروع به گسترش کرد. البته، در حال حاضر، زمانی که روشهای مختلفی برای اجرای دروس با عناصر بازی وجود دارد، میتوانید مطالب جالبتری را به کودکان بدهید، آنها را به کار خود وادار کنید، اما بلافاصله این سؤال مطرح میشود: «در مورد آمادگی چطور؟ از کجا باید آن را تهیه کرد، از کجا زمان پیدا کرد؟ در مورد سر و صدایی که می تواند در تدریس درس در اتاق بعدی اختلال ایجاد کند، چطور؟ این سؤالات و سؤالات دیگر ممکن است بی اهمیت به نظر برسند، اما آنها هستند که برخی از معلمان را می ترسانند، آنها را از نزدیک شدن خلاقانه به هر درس، بازی با خود بچه ها و خنثی کردن اوضاع باز می دارد. خب یه مدت حدودا 40 دقیقه همون بچه بشی باهاشون بازی کن بهشون نزدیکتر بشی به حالشون فکر کن. زمان صرف شده با کودکان، چه درسی باشد و چه آمادگی برای آن، معلمان و دانشآموزان را به هم نزدیکتر میکند، کودکان را علاقهمند و درگیر میکند. حتی به عقب مانده ترین دانش آموز هم می توان با بازی چیزی یاد داد. تعداد کمی بازی مناسب و توصیف شده وجود دارد یا برای شما جالب به نظر نمی رسد. بازی را خودتان بسازید، اما به گونه ای که بچه ها را جذب کند و به وظایف و اهدافی که تعیین کرده اید برسد. برخی از بازی ها کار معلم را بسیار آسان می کنند. نتیجه را می توان به شرح زیر گرفت - اگر نه کل بازی، یک عنصر از آن را معرفی کنید، این امر باعث تنوع در درس می شود و به کودکان اجازه می دهد بیدار شوند، هوشیار شوند و به صورت متحرک در مورد مشکل مطرح شده بحث کنند. بدون اینکه خودشان متوجه شوند، در حین بحث مطالب را حفظ می کنند، چندین بار می گویند و راهی برای برون رفت از مشکل پیدا می کنند، از قبل به سؤالات شما پاسخ می دهند: چرا اینطور است؟ و اگر؟ و خیلی های دیگر. توجه به این نکته ضروری است که اصطلاح "سرگرمی" به طور دقیق ماهیت بازی را منعکس می کند (نه "سرگرمی"، "سرگرمی" یا "رقابت".) در سرگرمی و سرگرمی عنصری از عدم فعالیت وجود دارد: همه بازی ها نیستند. رقابتی در عین حال، مفهوم "سرگرمی" نشان دهنده اشتیاق بیشتر برای فعالیت است. این شامل یک ویژگی ذهنی بازی است: همان موقعیت بازی می تواند برای یک نفر بازی باشد، اما برای دیگری نه. سرگرمی یک زمینه احساسی لازم برای هر بازی است. ساختار بازی چیست؟ : که در بازی آموزشیشخصیت ذاتی به وضوح قابل مشاهده است: هنگام توضیح یک بازی برای کودکان، نکته اصلی خود بازی است و برای معلم، نکته اصلی نتیجه آموزشی است. اگر معلم قبلاً در کلاس بازی نکرده است، بهتر است ابتدا بازی را برای پایان درس برنامه ریزی کنید. اگر تمایل کودکان به بازی را نمی بینید، بهتر است از آن امتناع کنید، زیرا نتیجه مورد انتظار را به همراه نخواهد داشت، علاوه بر این، می تواند عواقب منفی داشته باشد. با این حال، یک بازی یکی از اشکال یادگیری است که باید به طور ارگانیک در فرآیند آموزشی در موضوع در ارتباط نزدیک با سایر انواع کار آموزشی گنجانده شود. بازی یک تعطیلات روشن و احساسی است. این مورد توسط بسیاری از معلمان مشهور اشاره شده است: A. S. Makarenko، V. A. Sukhomlinsky، و غیره. نکته اصلی که باید به خاطر بسپارید: اگر بازی به نتیجه نرسید، به این معنی نیست که بازی بد است، ممکن است به سادگی به این ترتیب سازماندهی نشود. زیرا در سازماندهی بازی، همه چیز باید تا ریزترین جزئیات فکر شود. قبل از شروع بازی نباید زیاد صحبت کنید. ساختار سازمان بازی:
آ) آماده سازی اولیهدانش آموزان برای بازی (نه همیشه) ب) آماده سازی بلافاصله قبل از بازی (باید با هدف ایجاد یک روحیه بازی احساسی باشد) الف) ارائه بازی به کودکان ب) توضیح قواعد بازی ج) انتخاب شرکت کنندگان در بازی هر چه بازی جذاب تر و سرگرم کننده تر باشد، می توان به نتایج رشدی، آموزشی و آموزشی بیشتری دست یافت. الف) شروع بازی (روشن کردن تفاوت های ظریف) ب) توسعه (اوج) ج) نتیجه گیری (مهم است که به موقع به آن پایان داده شود) ارزیابی و تشویق دانش آموزان بازی نوعی فعالیت است که در آن کودک می تواند خود را در موقعیت های مختلف بیان کند: فقط یک شرکت کننده، یک شرکت کننده فعال، یک رهبر، یک سازمان دهنده، یک آغازگر. همچنین می خواهم توجه داشته باشم که این بازی به کلاس کمک می کند تا با هم دوست شوند ، به آنها آموزش می دهد که کمک متقابل ارائه دهند ، حمایت کنند ، این فرصت را می دهد که به مرکز همه کشیده شوند و در حاشیه باقی نمانند ، دانش آموز ممکن است از بودن نترسد. رد شد، زیرا اگر یک تیم کار کند، پس جایی برای همه در آن وجود دارد که به نتایج بالا دست پیدا کنند. اساس تسلط موفقیت آمیز بر هر موضوع تحصیلی، از جمله تاریخ، در نوجوانان، یک نیاز شناختی مبتنی بر ادراک عاطفی از جهان اطراف و بر اساس جذابیت خود فرآیند فعالیت است. احساسی بودن بازی یکی از ویژگی های بسیار مهم آن است که آن را نه تنها برای دانش آموزان دبستانی، بلکه برای نوجوانان نیز موفق و ضروری می کند. نوجوانی سن ذهن کنجکاو، میل حریصانه به دانش، سن جستجو و فعالیت شدید است. بازی ایجاد می کند شرایط خاص، که در آن خلاقیت می تواند رشد کند. جوهر این شرایط در برقراری ارتباط "در شرایط برابر" نهفته است، جایی که ترسو ناپدید می شود و این احساس به وجود می آید: "من هم می توانم انجامش دهم"، یعنی رهایی درونی در بازی رخ می دهد. در بازی، کودک می تواند به طور مستقل دانش را جستجو کند. حجم عظیمی از کار آموزشی در بازی در حال انجام است. در این بازی، "تسلط بر دانش است که به یک شرط منحصر به فرد جدید برای اتحاد دانش آموزان - همسالان تبدیل می شود، شرطی برای جلب علاقه و احترام به یکدیگر و در این فرآیند "خود را پیدا کنید" (V.M. Bukatov. مقدسات آموزشی بازی های آموزشی M. 1997. ) بازی های زیادی می تواند وجود داشته باشد: طبقه بندی بازی های تاریخی من می خواهم پیشنهاد کنم درس - بازی "چرخ تاریخ" این درس شامل تکرار مطالبی است که در کلاس های 7-8 ارائه شده است، و همچنین علاقه به موضوع را به شیوه ای سرگرم کننده ایجاد می کند. تجهیزات: کالسکه (کشیده شده) با توجه به تعداد کارها، پوستر با نام بازی، جدول کلمات متقاطع (3 عدد)، کارت هایی با حالات چهره (برای هر کدام)، رمزنگاری (3 عدد)، پازل (برای هر کدام): B، O، U، S، B، P، O. کلاس از قبل به 3 تیم تقسیم می شود (تقسیم می تواند به هر طریقی انجام شود: به میل خود، بر اساس برخی معیارها و غیره) شروع بازی. امروز وارد بازی "چرخ تاریخ" شدیم. ما باید با 9 کار مختلف کنار بیاییم، برای حل سریع و صحیح آنها باید دوستانه و هماهنگ کار کنید، بتوانید به رفیق خود گوش دهید و بشنوید. موفق باشید! بنابراین، تست اول، 1 امتیاز دارد و نامیده می شود "ناشناخته" از حروفی که روی تابلو می بینید باید یک کلمه بسازید. من به شما یک اشاره می کنم. فرمانده بزرگ روسی دشمن سرسخت تمرین بود. او نبوغ، دانش مهارت و توانایی هدایت موقعیت را به سربازان القا کرد. (سووروف) مسابقه 2. "مصاحبه با یک قهرمان تاریخی" کودکان از قبل، قبل از شروع بازی، وظیفه دارند با یک شخصیت تاریخی (دو نفر از تیم) مصاحبه کنند. سپس بدون ذکر نام او را به تیم ها معرفی می کنند. تیم باید یک شخصیت تاریخی و زمان سلطنت او را شناسایی و نام ببرد. مسابقه 3. "درباره چه کسی؟" در مورد چی؟" این کار 5 امتیاز دارد. 1. چرا نیزه ها و سپرها جدایی ناپذیر، اما دشمنان ابدی هستند؟ (نیزه برای حمله است و سپر محافظت از آن است.) 2. جمله زنی که شوهرش را به جنگ می فرستد: «با او یا بر او:» به چه معناست؟ (پیروز بازگردید یا با شکوه بمیرید). 3. نام سربازی در ارتش تزار که آرزوی ژنرال شدن را نداشت، اما به او خدمت کرد، چه بود؟ 4. برای ساخت تبر از چه نوع سلاح باستانی استفاده شده است؟ 5. خالق پرچم سنت اندرو و طراحی آن کیست؟ (پیتر 1. رنگ سفید- ایمان، صلیب اریب نماد وفاداری است.). 6. نشان شانه در ارتش و نیروی دریایی روسیه چه نامیده می شود؟ ( سردوش و سردوش ) 7. چه کسی رزمنده جبهه نامرئی نامیده می شود که این ضرب المثل "یک مرد در میدان جنگنده نیست" را رد کرد؟ (دیده بانی) 8. نام نوجوانی که در رشته امور دریایی تحصیل می کند چیست؟ (پسر کابین) مسابقه 4. "اسب تاریک". "برای مطالعه کجا باید بروم؟" وظیفه 3 امتیاز است. کودکان باید توجه داشته باشند موسسات آموزشیبرای نمایندگان پنج گروه های اجتماعیبا در نظر گرفتن توانایی ها و تمرکز آنها.
(اشراف – 2،5،6،9؛ بازرگان – 8؛ رازنوچینتس – 4،10،11،12؛ روحانی – 1،13، سرباز – 3،7) مسابقه 5. جدول کلمات متقاطع به صورت عمودی عبارت "آنچه ساکنان یونان باستان خود را می نامیدند" را خواهید خواند. این مسابقه 2 امتیاز دارد
مسابقه 6. "پازل" ارزش گذاری شده در 5 امتیاز (پیوست 2) (مهمترین فضیلت آنها شجاعت است) با یافتن حروفی با همان نمادها و نوشتن کلمات، خواهید خواند که هرودوت مورخ یونانی در مورد ایرانیان چه گفته است. مسابقه 7. "باشگاه بلوف" ارزیابی شد (4b). 1) آیا شما معتقدید که Decembrists دو بار اعدام شده اند؟ (بله، زیرا در هنگام اعدام رایلف، کاخوفسکی و موراویف، طناب چوبه دار آنها شکست) 2) آیا شما معتقدید که اسکندر دوم نوه اسکندر اول بوده است؟ (خیر. الکساندر دوم برادرزاده اسکندر اول است.) 3) آیا شما معتقدید که ناپلئون می خواست با اسکندر دوم فامیل شود؟ (بله، امپراتور فرانسه در سال 1910 خواهر اسکندر اول آنا پاولونا را جلب کرد، اما اسکندر نپذیرفت) 4) آیا شما معتقدید که در آغاز قرن 20th. آیا کراوات در مد بود که «استولیپین» نامیده می شد؟ (نه، کراوات های استولیپین نامی بود که به چوبه دار برای محکومان فعالیت های انقلابی داده می شد) 5) آیا شما معتقدید که در زمان اعدام خانواده سلطنتی، جلادان از این که نمی توانند با شاهزاده خانم ها کنار بیایند وحشت کرده اند؟ به نظر می رسید گلوله ها از کرست دختران سلطنتی پریده بودند و مانند تگرگ در اتاق می چرخیدند. (بله، در واقع، کرست های شاهزاده خانم ها کاملاً با سنگ های قیمتی دوخته شده بودند.) 6) آیا شما معتقدید که هنگام ساخت دیوار کرملین، آجرها را با تخم مرغ خام می پوشانند تا محکم به هم بچسبند؟ 7) آیا معتقدید که در زمان جنگ روسیه و ایران، سفیر روسیه در ایران، نویسنده کمدی «وای از هوش» گریبایدوف بوده است؟ (بله. در 10 فوریه 1828 در روستای ترکمانچای قرارداد صلحی که توسط وی تنظیم شده بود امضا شد که به موجب آن ایران از ادعاهای خود در مورد گرجستان، آذربایجان و ارمنستان شرقی به نفع روسیه چشم پوشی کرد). مسابقه 8. "تاریخ سلاح" این مسابقه 3 امتیاز دارد 1. نام اولین جنگجویان روسی چه بود؟ (Vigilantes) 2-انواع سلاح های تیغه دار را نام ببرید. (گرز، شمشیر، پیک، شمشیر، تبر، چکر، سرنیزه، خنجر، تبر، چاقو) 3. اسم بخشی از نیروها که جلوتر از نیروهای اصلی می رود چیست؟ (پیشگام) 4. نام مبارزی که در هنر تیراندازی تسلط دارد چیست؟ (تک تیرانداز) 5. نام ساختمانی که سربازان در آن زندگی می کنند چیست؟ (پادگان) 6. در مورد چه کسانی در ارتش می گویند که یک بار در زندگی خود اشتباه می کنند؟ (درباره سنگ شکنان) مسابقه 9. "مسابقه برای رهبر" یک امتیاز می گیرد.
(سارکوفاگ) در پایان بازی، از بچه ها خواسته می شود که علائم خود را با حالت چهره ای که با ارزیابی آنها از درس مطابقت دارد، بالا ببرند. همچنین می توانید از بچه ها بپرسید که چرا این یا آن عکس را برداشتید. آرزو می کنم موفق شوی! ادبیات:
درس. بازی تجاری. پیش نمایش:بازی - مسابقه برای دبستان سفری در میان صفحات تاریخ روسیه هدف: تکرار و تثبیت دانش دانش آموزان از تاریخ و سنت های مردم روسیه با کمک یک مسابقه. هدف: بازی - مسابقه برای کودکان 7 تا 10 ساله (کلاس 2-4) طراحی شده است. تجهیزات: 1. بازتولید نقاشی ها: 2. کارت هایی با نام قهرمانان 3. مجموعه ای از آیتم ها برای صفحه باستان شناسی. 4. مجموعه ای از کارت های با تاریخ. 5. مجموعه کارت با تصاویر محصولات غذایی. پیشرفت درس. شرکت کنندگان به تیم های 5-6 نفره تقسیم می شوند که از هر کلاس 2 دانش آموز تشکیل می شود. شرایط بازی. سوالات به نوبت از تیم ها پرسیده می شود. پاسخ صحیح به تیم امتیاز می دهد - "نشانه". اگر تیمی جواب ندهد یا اشتباه پاسخ دهد، حق پاسخگویی به تیم بعدی می رسد. جمع بندی نتایج. هیئت داوران پاسخ های تیم ها را مطابق با شرایط ارزیابی می کند. هر یک از اعضای هیئت ژوری 5 امتیاز دارد که در پایان بازی می تواند به هر تیمی به صلاحدید خود اعطا کند یا امتیاز را بین تیم ها تقسیم کند. صفحه اول -دست گرمی بازی کردن مجری معماها را می پرسد و اولین تیمی که دست خود را بلند می کند پاسخ می دهد. (پاسخ - فریادها به حساب نمی آیند) تعداد امتیازاتی که تیم وارد بازی می شود به تعداد امتیازهای کسب شده بستگی دارد. نخود ریخت در هفتاد و هفت راه؛ هیچ کس او را نخواهد برد: نه پادشاه و نه ملکه نه دوشیزه سرخ. (تگرگ) حمام در شکم است، غربال در بینی، روی سر ناف است. یک دست، و آن یکی در پشت. (کتری) در کنار جاده قدم می زدم دو راه پیدا کردم من هر دو را ادامه دادم. (شلوار) دویست گوش، دویست شاخ، چهارصد شفیع، یک پفک یک اسپینر. (گاو) من روی اسب نشسته ام نمی دانم کیست ملاقات با یک دوست - من می پرم و تو را می گیرم. (یک کلاه) دوتا شکم چهار گوش. (بالش) صفحه دوم -قوم نگاری. تعطیلات روسیه، آداب و رسوم، مناسک و خرافات قوم نگاری - یک علم تاریخی کمکی که زندگی و آداب و رسوم مردم را مطالعه می کند. مجری به ترتیب اولویت از تیم ها سوال می پرسد. 2. در چه روزی از هفته ماسلنیتسا را جشن گرفتید؟ (دوشنبه - جلسه) 3. چقدر دوام دارد؟ روزه? (7 هفته) 4. اسلاوها موجودی اسطوره ای را که در بیشه زار زندگی می کرد، به وحشی گری خود متمایز می شد، اغلب کودکان را می دزدید و از گوشت انسان تغذیه می کرد، چه می نامیدند؟ (بابا یاگا) 5. نام اسلاوها برای موجودی اسطوره ای که بر جنگل ها قدرت داشت و در آنجا زندگی می کرد چه بود؟ دوست دارد مردم را در جنگل بترساند و از بازگشت آنها به خانه جلوگیری کند (اجنه) 6. اسلاوها به موجودی اسطوره ای که در خانه زندگی می کند و از خانه و مردم ساکن در آن محافظت می کند، چه می گفتند؟ او با گربه ها (براونی) دوست است. انتخاب کنید گزینه صحیحپاسخ. 1. در ماسلنیتسا - اسکی از کوه، مشت زدایی، بازی، تفریح و البته......... الف) تخم مرغ رنگی؛ ب) پریدن از روی آتش؛ ج) پنکیک. 2.هفته نخل......... الف) وداع با زمستان؛ ب) استقبال از بهار؛ ج) جلسه تابستان. 3. آهنگ - سرود در تعطیلات خوانده می شود .......... الف) کریسمس؛ ب) ماسلنیتسا؛ ج) عید پاک. صفحه سوم- بوگاتیرسکایا. به تیم ها کارت هایی با وظایف داده می شود ، هیئت داوران نتایج اولیه را محاسبه می کند ، مجری با تماشاگران به تاریخ سفر می کند ، بازتولید نقاشی ها را نشان می دهد "پس از قتل عام ایگور سواتوسلاوویچ با پولوفتسی ها" ، پاسگاه بوگاتیرسکایا"، "الکساندر نوسکی". وظایف روی کارت ها 1. اسلحه و زره جنگجوی روسی را فهرست کنید (کمان، تیر، نیزه، چماق، شش پا، گرز، نیزه، شمشیر، سپر، کلاه ایمنی، پست زنجیر...). 2. از نام های ذکر شده، نام قهرمانان روسی را یادداشت کنید (ولگا، توگارین - زمی، دوبرینیا نیکیتیچ، ایلیا مورومتس، آلیوشا پوپوویچ، ولادیمیر کراسنو سولنیشکو، واسیلی بوسلاویچ، بلبل دزد) صفحه چهار- لباس روسی. تسهیل گر از تیم ها سؤال می پرسد برای هر پاسخ صحیح، «نشانه» اعطا می شود. طراحی با استفاده از نقاشی های "شاهزاده خانم قو" (وروبل)، "بویارینا در پنجره" (ماکوفسکی)، "زنی در کوکوشنیک" (آرگونوف). 2. زنان زیر سارافون یا لباس چه می پوشیدند؟ (پیراهن، پیراهن) 3. رایج ترین روسری که امروزه استفاده می شود (روسری) 4. جزئیات لباس زنانه، پوشیده شده روی دامن، سارافون (پیش بند) 5. نام دامن مردمی (پونوا) چه بود؟ 6. کفش روسی، شاهزاده ها قرمز می پوشیدند (چکمه) 7. روسری زن متاهل(کیچکا، کیکا، زاغی) 8. کفش های معمولی بافته شده از درخت نمدار، سنجد و بید. (کفش بست) 9. روسری که نام آن از نام خروس (کوکوشنیک) گرفته شده است. آیا می دانید که: تزئین یقه، متشکل از چندین ردیف گلدوزی، سنگ های قیمتی، خز، به نام مارپل زیبا لباس زنانه، تزئینات فراوان در امتداد سجاف، یقه، با بسیار آستین بلند به نام LETNIK لباس های هوشمند مردانه و زنانه، پهن و بلند، در جلو بسته شده و با گلدوزی طلا تزئین شده است. PHEREZEEA نامیده شد پسرها کلاه قفل دار، بسیار قد بلند و خاص داشتند محل افتخار که در آب و هوای گرمچنین کلاهی روی خم آرنج پوشیده می شد. MURMOLKA یک کلاه مردانه با لبه های خز است در قرون 11 تا 14 مرسوم بود که مردان از TAFYA - یک کلاه کوچک گلدوزی شده - استفاده می کردند. صفحه پنجم - گاهشماری کرونوگرافی در اروپا ثبت وقایع تاریخی نامیده می شود. سوال برای بینندگان: در روسیه به آن چه می گفتند؟ (تاريخچه)! نقطه معروف ترین وقایع نگاری؟ (داستان سال های گذشته) 2 امتیاز واگذاری به تیم هامجری یک رویداد تاریخی را نام می برد، تیم ها کارتی را با تاریخ مربوطه بالا می برند. 1. غسل تعمید روسیه 988 2. حمله مغول به روسیه - تاتارها 1237 3. نبرد کولیکوو 1380 4. ایستادن بر روی رودخانه. مارماهی. پایان یوغ مغول - تاتار 1480 5. تأسیس مسکو 1147 6. تأسیس سنت پترزبورگ 1703 7. کمپین ارماک تیموفیویچ 1581 8. اولین کتاب چاپی روسی 1564 9. آغاز سلسله رومانوف (میخائیل رومانوف) 1613 10. پتر کبیر عنوان امپراتور روسیه را در سال 1721 می گیرد 11. آغاز بزرگ جنگ میهنی 1941 12. پایان جنگ بزرگ میهنی 1945 صفحه ششم- باستان شناسی باستان شناسی - یک علم تاریخی کمکی که به مطالعه آثار باستانی یافت شده در نتیجه کاوش ها می پردازد. وظایف به تیم ها: هر تیم مجموعه ای از آیتم ها را دریافت می کند (سکه، مهره، دکمه پلاستیکی، تکه طناب، تکه های پارچه نخی و خز مصنوعی، میخ، باتری، نشان...) تعیین کنید چه چیزهایی را می توان در نتیجه تحقیقات باستان شناسی پیدا کرد تحقیق در مورد شهر باستانی روسیه به شغل ساکنان این یافته ها بگویید. صفحه هفتم- آشپزخانه روسی تیم ها مجموعه ای از تصاویر محصول را دریافت می کنند. وظیفه انتخاب آن دسته از محصولاتی است که در غذاهای سنتی روسیه استفاده می شد در حالی که تیم ها در حال کار هستند، بازی با تماشاگران سوپ سوپ کلم و فرنی غذای ما هستند. چه غذاهایی از غذاهای روسی را می شناسید؟ پاسخ ها تنها پس از عدم شمارش علامت رهبر پذیرفته می شود. به پاسخ صحیح دانش آموز به هر تیمی که بخواهد امتیاز داده می شود. جمع بندی نتایج بازی. اهدای جوایز تیم ها بازی برای درس تاریخ بازی "بازی ناب" می تواند هم برای توضیح مطالب جدید و هم برای یک درس تکراری و کلی استفاده شود. قبل از توضیح مطالب جدید، معلم در انتهای مختلف است هیئت مدیره مدرسه، سوالات را به ترتیب تصادفی می نویسد (برای راحتی بازی باید آنها را شماره گذاری کرد) که می تواند به شکل معمول یا به صورت نقاشی، نمودار، قطعه نقشه و غیره بیان شود. آنها باید بر اساس مواد موضوع مورد مطالعه معلم می گوید که با توضیح مطالب جدید، کلاس در یک بازی شرکت خواهد کرد"لوح تمیز." «به تخته نگاه کن»، اصلاً تمیز نیست، برعکس، همه آن پر از سؤالات مختلف است. پاسخ به آنها در داستان من خواهد بود. هر از گاهی می پرسم که آیا آماده پاسخگویی به سوالی هستید یا خیر. اگر پاسخ صحیح به آن بدهید، سوال پاک می شود. هدف این بازی این است که تا پایان درس یک تخته تمیز داشته باشیم.» گزینه 2: یک رقابت کوچک: کدام ردیف به پاسخگویی به بیشترین سوالات کمک می کند. در این مورد باید توجه داشت که کدام یک از سطرها به کدام سوال پاسخ داده است. گزینه 3 : همه دانش آموزان به صورت مکتوب به سوالاتی که در دفترشان توضیح می دهد پاسخ می دهند. سوالات بی پاسخ به طور خودکار به تکلیف تبدیل می شوند. بازی دهان به دهاناین بازی بر اساس بلندخوانی مکرر توسط معلم یک متن آموزشی است. بازی را می توان با کل کلاس انجام داد. چهار نفر نامیده می شوند. هر سه نفر باید یک لحظه دفتر را ترک کنند. دانشآموز باقیمانده، همراه با همه دانشآموزان، باید به دقت به داستان گوش دهد و سپس باید آن را برای شرکتکننده دوم بازگو کند. شرکتکننده دوم اطلاعات را به سومی و به همین ترتیب در طول زنجیره انتقال میدهد. آخرین شرکت کننده نسخه خود را بازگو می کند. پس از این، معلم به آهستگی نسخه اولیه داستان را می خواند و سپس به دانش آموزان کمک می کند تا آنچه را که بازگویی آن دشوار است از هم جدا کنند و در مورد محتوای موضوع سؤالاتی بپرسند. کلاس در این مورد اصلاً شنونده منفعل نیست: آنها به طور ذهنی تحریف اطلاعات را ضبط می کنند و سعی می کنند خودشان به یاد بیاورند که در نسخه اصلی چگونه بود. بازی "کلاه سوالات" هر دانش آموز سوالاتی در مورد موضوع را روی یک نوار کاغذ می نویسد. "گزینه "سه کلاه" 1. آگاهی از متن; 2. پاسخ دهنده در مورد آنچه در متن آمده است (مثلاً برداشت و غیره) چه احساسی دارد. 3- سؤالاتی که پاسخ دادن به آنها دشوار است. روش شناسی: دانش آموزان هر بار یک سوال را به دلخواه ترسیم می کنند. و بعد از کمی آمادگی به سوالات پاسخ می دهند. گزینه 2: سوالاتی از یک شخصیت تاریخی پرسیده می شود. بازی "پادشاه تپه" کار واژگان و اصطلاحات. روش: دانش آموزان باید صف بکشند. اگر دانش آموز بتواند به سؤال پاسخ دهد، در آخر صف می ایستد، اگر نه، می نشیند. برنده "پادشاه تپه" است. بازی "سه جمله" دانش آموزان باید با دقت گوش دهند و محتوای داستان معلم را در سه جمله ساده بیان کنند. برنده کسی است که داستانش کوتاهتر باشد و در عین حال محتوا را به درستی منتقل کند. گزینه 2: کار با متن چاپ شده. این می تواند متنی از یک پاراگراف کتاب درسی باشد. سه جملات سادهرا می توان در دفتر یادداشت کرد. در این مورد، شناسایی برنده راحت تر است. بازی "Bluff Club" می توان از آن در ابتدای مطالعه یک موضوع، هنگام تکرار و جمع بندی مطالب استفاده کرد. هر سوال باید با این کلمات شروع شود: "آیا شما معتقدید که...؟" شرکت کنندگان باید پاسخ یک کلمه ای "بله" یا "خیر" بدهند. به ازای هر پاسخ صحیح، یک نشانه تعلق می گیرد. دانش آموزی که بیشترین نشانه ها را داشته باشد برنده می شود. بازی "من کی هستم". یک دانش آموز به هیئت دعوت می شود. بر پشت وی پلاکی با نام یک شخصیت تاریخی آویخته شده است. هر دانش آموز در کلاس می داند که نام چه کسی روی تابلو نوشته شده است. بچهها سعی میکنند بدون اینکه اسمش را بگویند، به طور دقیقتری به مجری بگویند که او چگونه است. وظیفه مجری این است که بفهمد او کیست. بازی "برچسب تاریخی". این بازی شکلگیری مهارتهای عملی را در درک ترتیب زمانی رویدادهای تاریخی، تعیین تاریخها و توسعه توجه و حافظه را ترویج میکند. یک مربع روی تخته کشیده شده است (تعداد مربع ها ممکن است متفاوت باشد). تاریخ در جعبه ها نوشته شده است. به بچه ها وظیفه بازگرداندن تاریخ های داخل داده می شود ترتیب زمانی، توضیح دهید که چه رویدادی در سال مشخص شده رخ داده است. برنده کسی است که تمام تاریخ ها را در کمترین زمان به دقت نشان دهد. 12231480 1237 1861 1547 1380 988 1812 1147 مثلا: 988 - غسل تعمید روسیه. 1147 - تأسیس مسکو؛ 1223 - نبرد در رودخانه Kalka. 1237... و غیره. بازی "ABC تاریخی" کار واژگان و اصطلاحات. این بازی انعطاف پذیری تفکر را توسعه می دهد و دانش دانش آموزان را غنی می کند. یک حرف مشخص شده است، بیایید بگوییم "A". بچه ها در یک زمان مشخص لیستی از کلمات را تهیه می کنند و نتایج با هم مقایسه می شوند. بازی "تغییرات تاریخی" بازی به شما کمک می کند به خاطر بسپارید اصطلاحات، روی رشد گفتار کار کنید. بچه ها باید آنچه را که رمزگذاری شده است، حدس بزنند. به هر کلمه در عبارت معنای مخالف داده می شود. به عنوان مثال: "سیب زمینی دوستی" - "سیب اختلاف"؛ "گورخر Mycenaean" - "اسب تروا"؛ و غیره. تاریخچه بازی یکنوع بازی شبیه لوتو این بازی برای کارهای لغت و اصطلاحات استفاده می شود. به دانش آموزان یک تکلیف خانگی داده می شود تا کارتی را با کلمات واژگان پر کنند. مثلا: اصطلاحاتی که در بازی استفاده می شود با بچه ها بحث می شود. تعاریف روی کارت های از پیش آماده شده نوشته شده اند، اما خود اصطلاحات نشان داده نشده اند. کودک هر کارتی را بیرون می آورد، تعریف را می خواند، اصطلاح را می شناسد و نام می برد. کسانی که چنین اصطلاحی دارند آن را از روی کارت خط می زنند. دانش آموزی که پاسخ صحیح را می دهد یک نشانه دریافت می کند. بازی بعد از اینکه یکی از بچه ها تمام کلماتش را خط زد به پایان می رسد. تعداد توکن ها شمرده می شود و برنده مشخص می شود. آرئوپاگوسآرکون دموها اصلاحات اشراف زاده هلوت خط مشی کیتون |
خواندن: |
---|
جدید
- جملات شاعرانه چهره زمستانی برای کودکان
- درس زبان روسی "علامت نرم پس از خش خش اسم"
- درخت سخاوتمند (مثل) چگونه می توان با یک پایان خوش برای افسانه درخت سخاوتمند رسید
- طرح درس در مورد دنیای اطراف ما با موضوع "چه زمانی تابستان خواهد آمد؟
- آسیای شرقی: کشورها، جمعیت، زبان، مذهب، تاریخ، مخالف نظریه های شبه علمی تقسیم نژادهای بشری به پایین و بالاتر، حقیقت را به اثبات رساند.
- طبقه بندی دسته بندی های مناسب برای خدمت سربازی
- مال اکلوژن و ارتش مال اکلوژن در ارتش پذیرفته نمی شود
- چرا خواب مادر مرده را زنده می بینید: تعبیر کتاب های رویایی
- متولدین فروردین تحت چه علائم زودیاک هستند؟
- چرا خواب طوفان روی امواج دریا را می بینید؟