Kodu - Esik
Lummav ärganud – kirjeldus. Unikaalsed võlud v2.0 – TES V: Skyrim – mänguviis

Tere tulemast Enchanting Awakenedisse!

Modifikatsioon on Skyrimi lummussüsteemi täielik ümbermõtestamine, et muuta see muljetavaldavamaks, tasakaalustatumaks ja paremini mänguuniversumisse sobitumaks.

Kas olete väsinud võlumisest, mis ei ole väga kasulik oskus ega julgusta mängijat uuesti taset tõstma? Kas olete väsinud taseme tõstmiseks veel tuhande võlutud pistoda valmistamisest, mille müümine kahjustab oluliselt teie mängu edusammude majanduslikku komponenti? Kas olete proovinud teisi lummust muutvaid modifikatsioone, kuid ükski neist ei meeldinud teile? Siis tere tulemast, rändur, siin on sinu varjupaik.

Funktsioonide lühike loetelu

  • Valige kolme lummusstiili hulgast – eeter, kaos või elu –, millest igaühel on ainulaadne stiil ja mis on loodud taasesitatavuse parandamiseks ja tegelaste lummuste ümberpaigutamiseks. Igal kolmel stiilil on oma ainulaadsed boonused.
  • Hankige hingede püüdmisel lummavaid kogemusi, avage spetsiaalsed "olemihüved", mis lisavad hingede püüdmisele uusi muljetavaldavaid võimalusi. Soul Capture on nüüd lummuse põhielement, nagu on kirjeldatud Skyrimi universumis. Hüvedepuu läbimine on nüüd vajalik võimsamate lummuste loomiseks, suuremate hingede tabamiseks ja nõiutud relvade laengute arvu suurendamiseks.
  • Lummamise mehaanika on täielikult ümber kujundatud: loodud esemete maksumust on vähendatud, lummuste mõju ja võimsus on ümber tehtud, võlude maagilised mõjud ulatuvad nüüd üksteisest sõltumatult - mõned neist (näiteks taastamine ja kandevõime suurendamine) kasvab palju kiiremini ja saavutab rohkem võimsaid tähendusi kui algses mängus.
  • Kogege Skyrimi, mida olete armastama hakanud – kõik lummuse peamised aspektid on hoolikalt välja töötatud, et süvendada ja täiustada mängukogemust, vältides samal ajal liiga palju muudatusi, mis võivad kogemuse rikkuda.
  • Nautige laiaulatuslikke valikuid, mis võimaldavad teil kohandada kõigi võlude tugevust vastavalt teie maitsele ja iseloomule, samuti spetsiaalset tegelaskuju arendamise juhtimissüsteemi, mis töötab edasi ka siis, kui oskuste tase ületab 100 (neile mängijatele, kes kasutavad selliseid modifikatsioone nagu Skyrim Kogukond Uncapper) .
  • Ühildub SkyRe, Requiem, SPERG, ACE ja paljude teiste modifikatsioonidega!

Enchanting Awakened – perk tree

(märkus: individuaalsete hüvede boonused korrutatakse üksteisega).

Kolm peamist lummuse koolkonda

Kanalige tähtede uskumatut jõudu, et avastada piiritu energia ja vabanemise saladusi maagilised jõud. Tabamatu eeter on teie teejuht, olemite ja hingede energiate nähtamatud ühendused on teie pärusmaa. Manipuleerige valguse, pimeduse, heli ja reaalsuse endaga, hirmutades oma vaenlasi nähtamatute ja kujuteldamatute jõududega.

- Kooli võlud -

Ainulaadne*:

  • Tervislik imendumine
  • Summutavad sammud

Puhka:

  • Pagulus
  • Elektrikahjustused
  • Maagiline kahju
  • Maagia neelamine
  • Oskuste täiendamine: illusioonid
  • Oskuste täiendamine: loitsimine
  • Oskuste täiendamine: laskmine
  • Maagiline vastupanu
  • Elektritakistus
  • Üksinduse puhkus**
  • Maagiline kasv
  • Maagiline regenereerimine
  • Oskuste täiendamine: Stealth
  • Oskuste täiendamine: häkkimine

* Nõuab Ethereal Wandereri eelist.

** Lummus üksinduskilbil.

Kasutage oma reisidel kaose jõude hingede koolutamiseks, vallandades kujuteldamatut jõudu. Eelistate hävitamist kõigele muule ja teete kõik, et kogu maailm põlvili suruda. Varastage, mürgitage ja petke oma vaenlasi ning purustage nad võimsa ja raevuka tulevooga, mis on teiste võlurite jaoks kättesaamatu.

- Kooli võlud -

Ainulaadne*:

  • Vastupidavuse neelamine
  • Suurenenud liikumiskiirus

Puhka:

  • Hirm
  • Tulekahju
  • Kaootiline kahju
  • Vaiksed kuud
  • Tulekahju hingelõks
  • Oskuste täiendamine: hävitamine
  • Oskuste täiendamine: ühe käega relv
  • Oskuste täiendamine: kahekäerelv
  • Oskuste täiendus: kerge soomus
  • Oskuste täiendamine: taskuvargus
  • Oskuste täiendamine: kõne
  • Oskuste täiendamine: alkeemia
  • Suurenenud lähivõitluskahjustus

* Nõuab Master of Chaos perki.

Saavutage täiuslik tasakaal oma keha ja vaimu vahel, muutudes vallutamatuks kindluseks, mis talletab hingeenergiat. Tugevda end ja taasta oma võimsa tahtega maailma tõeline puhtus, saavuta oma kehas täielik harmoonia ja mõista hukka kõik, kes siin maailmas pahesid ja kurjust levitavad.

- Kooli võlud -

Ainulaadne*:

  • Halvatus
  • Vee hingamine

Puhka:

  • Ebasurnute tõrjumine
  • Külmakahjustus
  • Vastupidavuse kahjustus
  • Jahimehe meisterlikkus
  • sakiline kirka
  • Oskuste täiendamine: taastamine
  • Oskuste täiendamine: muutke
  • Oskuste täiendamine: sepatöö
  • Külmakindlus
  • Resistentsus haigustele
  • Mürgikindlus
  • Kaalutaluvuse suurendamine
  • Tervise taastamine
  • Vastupidavuse taastamine
  • Oskuste täiendamine: blokeerimine
  • Oskuste täiendus: Heavy Armor

* Nõuab elu eestkostja hüve.

Üksuse hüved

Hingepüüdmine on Skyrimis tugevalt seotud lummamise looga ja Enchanting Awakenedi üksuse hüved on loodud selleks, et suurendada hingede püüdmise tähtsust lummavas süsteemis tervikuna. Iga üksuse hüve on ainulaadne põimumine kahest lummuse koolkonnast, millel on suur mõju tegelaste käitumisele. erinevaid stiile mängud löövad hinge.

Kas lähete kaose teed, püüdes hoolimatult palju hingi kinni ja muutes need kiiruga mitmesugusteks lummusteks, pöörates vähe tähelepanu sellele, et hingi endid kõige tõhusamalt kasutada?

Kas valite lugupeetud Elutee, vältides täielikult inimhingede püüdmist ja pöörates erilist tähelepanu loomade hingede jäädvustamisele austusavaldusena loodusjõudude vastu?

Või valite eetri tee, neelates endasse võimalikult palju hingeenergiat, olles uhked selle üle, et saate neid käskida ega muretse liiga palju ohvrite orjastamise meetodite pärast?

Essentsi vahetus

Elu | Kaos

Hinge jäädvustamisel saate täiendavat olemust, võimaldades teil täita suuremaid hingekivisid – kuid on oht ebaõnnestuda. Olendite tapvad löögid laadivad nüüd teie relva. Kui teie lummav oskus kasvab, suureneb kasu ja vähenevad riskid.

Lummamisoskus Võimalus olla kannatlik
ebaõnnestumine
Võimalus jäädvustada
lisada. olemus
35 6,40% 3%
40 6,00% 7%
60 4,50% 16%
80 3,20% 24%
100 2,10% 33%
120 1,20% 42%
140 0,80% 50%
160 0,80% 59%
180 0,80% 67%

Saadud relvalaeng = lummav oskus * 0,12 (st 100 oskuse korral 12%).

Üksuste juhtimine

Eeter | Elu

Nüüd suudate meisterlikult juhtida hingede energiat. Souli kalliskivid annavad relvadele 2/3 rohkem laengut, laadides neid tõhusamalt. Olete õppinud absorbeerima kauakestvaid võimeid ja seisma vastu nõiutud relvade kahjustustele.

Võimalikud neeldumisvõimed

(igaüks neist kehtib 1-7 mängupäeva)

  • Sule vägi
  • Suurendab kanderaskust ja liikumiskiirust.

  • Dissonants
  • Vähendab uimastamist, õigekirja neeldumise võimalust, tervise taastamist.

  • Essentsi murd
  • Vähendab rünnakute ja loitsude kulusid, kiirendab maagia ja vastupidavuse taastumist.

  • Olemuse mõistmine
  • Kõik oskused kasvavad kiiremini.

  • Võitlushüüd
  • Hüüdete vaheline aeg on vähenenud.

  • Rannas dušš

Kui hingekivi täitus enne, kui võime täielikult imendub, on see nõrgem.

Vastupidavus: alus on 30%, 45% lummusoskusega 75, 60% lummusoskusega 100+.

Üksuse kättemaks

Kaos | Eeter

Kas olete õppinud tume kunst inimhingede hõivamine. Inimeste tabamuste tapmine varastab väikese koguse hinge, laadides teie relva uuesti. Hinge jäädvustamisel on võimalus absorbeerida üleliigset energiat, saades lühikese, kuid võimsa maagilise efekti.

Võimalikud maagilised efektid

(igaüks neist kestab 1-3 minutit)

  • Tulevik eemaldub
  • Aeg aeglustub poole võrra.
  • Fury välk
  • Suurendab liikumis- ja rünnakukiirust.
  • Olemuse tasakaal
  • Maagia ja vastupidavus taastuvad viis korda kiiremini.
  • Elu löök
  • Kolmekordne tervise taastamine, elu tuvastamine.
  • Kestendav nahk
  • Peegeldab 50% kahju, tervise taastumist.
  • Kaitse etapp
  • Tervis paranes, kahjud vähenesid 20%.
  • Essence Bulwark
  • Stabiilsus, õigekirjade neeldumine, tervise taastamine.
  • Hingede hävitaja
  • Kõik vaenlased, keda ründate, mõistetakse surma.

See hüve ON NÕUTAV inimhingede jäädvustamiseks.

Saadud relvalaeng = 0,035 * lummusoskus (st 100 oskuse korral 3,5%).

Kasuliku efekti saamise võimalus = (lummusoskus - 25) / 40 (st 1,9% oskusega 100). Kuidas väiksem suurus olendi hinged, seda väiksem on võimalus.

Mida peate veel moe kohta teadma?

Funktsioonide ja paranduste laiendatud loend:
  • Kõik lummava oskuse varem omandatud hüved lähtestatakse pärast modi installimist automaatselt., tagastatakse teie tegelasele hüvepunktid (kehtib algse mängu, SPERG, SkyRe ja Requiem puhul).
  • Suureneva maagia ja taastumiskiiruse mõjud on täielikult ümber tehtud, skaalal on boonus vastavalt teie lummusoskuse väärtusele. See võimaldab teil saada hilisematel tasemetel palju suuremat jõudlust. Kahjuks ei saa asjade kirjelduses kuvada täpseid protsentuaalseid väärtusi, kuid neid näete aktiivsete maagiliste efektide vahekaardil või saate aktiveerida vastava teatise kuvamise koos efekti kirjeldusega seadetes.
  • Enhance Trade lummus on asendatud kõne suurendamise lummusega.. Selle asemel, et lihtsalt müügihindu tõsta, mõjutab uus lummus kõike kõnega seonduvat – hindu, veenmist ja hirmutamist.
  • Lisatud uus lummus – suurenenud kiirus. See suurendab liikumiskiirust ligikaudu 30-70%, olenevalt lummamisoskusest. See täiendav lummus lisati, et tasakaalustada Kaose koolkonda kahe teisega võrreldes, ja ma ei suutnud otsustada, milline lummus teha ainult Chaose kooli jaoks. Kavatsen tulevastesse versioonidesse lisada veel ühe või kaks unikaalset lummust (ja see on Aetheri koolkond).
  • Modifikatsiooni integreeritud täielikult ümber kirjutatud hingehõive skript: Nüüd, välja arvatud Azura täht, ei täitu hingekivid väiksemate hingedega. Black Soul Stones ja Azura's Black Star jäädvustavad ainult inimhinged. Lisaks saavad sinu kaaslased nüüd ka hingi jäädvustada – kinki neile vaid sobiva efektiga hingekivid ja relvad.
  • Valikuline moodul hingekivide valiku reguleerimiseks, mis on tungivalt soovitatav aktiveerida. MSM-is on saadaval funktsioon, mis muudab hingekivide sortimenti kaupmeeste juures, kui see on aktiveeritud, leiab täidetud hingekive müügil 80% harvem.
  • Enamik lummuseefekte skaleeruvad nüüd üksteisest sõltumatult, selle asemel, et efekte lihtsalt kolmekordistada nagu algses mängus. Mõned efektid suurenevad aeglasemalt, teised kiiremini ja neil on kõrgem maksimaalne lävi. See peaks säilitama kõik võlud isegi nende jaoks väärtuslikud kõrgel tasemel.
  • Mõne lummuse jõud on vähenenud. Seda tehakse selleks, et vältida tasakaalustamatust ja kõrvaldada liigsed mängurõõmud, nagu näiteks võimalus vähendada loitsude kulusid nullini (nüüd on see vaikeseadetega võimatu) või alkeemia-lummamise-sepa tsükli kasutamine ülivõimsa saavutamiseks. esemed.
  • Nõiutud relvadel on esialgu vähem laenguid. See peegeldab teie lummavat oskust ja muudab teid hingede jäädvustamisel vastutustundlikumaks. Valitud eriala mõjutab seda, kui palju laenguid saate tulevikus oma relvale anda. Chaose järgijad tühjendavad laengu kõige kiiremini, kuid neil on seda kõige rohkem lai valik ründavad mõjud. Osavad võlurid suudavad relvi suure laenguga immutada.
  • Te ei saa lummatud esemeid kasutada enne, kui olete saanud vastavad hüved. Relvade lummused lihtsalt ei mõjuta vaenlasi, soomuslummused mõjutavad teid vaid mõneks sekundiks. Peaaegu kõikidele võludele pääsete ligi, kui investeerite kolm punkti stardihüvesse "Soul Shaping" (vt järgmist alajaotist).
  • Parandas Quiet Moonsi lummuse. Algses mängus see kahju ei teinud (mitteametlik plaaster parandab selle samamoodi).
  • Väljakutsutud relvadel on nüüd õiged Soul Capture visuaalefektid ja pärast "Soul Stealeri" hüve saamist. Nüüd näeb visuaalne efekt välja nagu hinge jäädvustamine.
  • Lisas hingelõksu loitsule suunava visuaalse efekti., nüüd näete tema lendu (ka mitteametlikus plaastris fikseeritud).
  • Täiendavaid kogemusi võlumisel saab relvalt lummuse eemaldamisega. Algses mängus annab relvadest võlude õppimine vähem kogemusi kui soomukitest, kuid Enchanting Awakenedi tasakaalumuutuste tõttu maksavad relvad nüüd veidi rohkem. Selle kompenseerimiseks suurendasin veidi omandatud kogemusi. Pidage meeles, et lummuse eemaldamisel ei liigu kogemusriba mängu liidese toimimise tõttu. Kui te pole selle funktsiooniga rahul, saate selle MSM-i menüüs keelata.
Juurdepääs võludele:

Enamik võlusid nõuavad nüüd õppimiseks või kasutamiseks teatud hüvesid. Ilma nende eelisteta ei mõjuta relvade lummus vaenlasi ja soomuslummused kaovad kohe. Enamikele võludele pääsete juurde, kui investeerite kolm punkti kooli esimesse hüvesse Soul Shaping. Ülejäänud kuus lummust on ainulaadsed ja saadaval ainult spetsialistidele ühes kolmest lummusekoolist – iga kooli jaoks kaks. Allpool on tabel, mis aitab teil välja selgitada kõik lummused, mis avatakse iga Soul Formationi hüve auastmega.

Märkused hüvede kohta:

Selle modifikatsiooniga on võimatu spetsialiseeruda rohkem kui ühele lummavale koolile! Kuid iga kooli esimesed kolm stardihüvede taset on saadaval kõigile, olenemata erialast. Seega saate igal ajal korraga saada hüved “Eetriotsija”, “Kaose järgija”, “Elu järgija” - igaüks kuni kolm auastet.

Edasine edusammude haru on saadaval ainult valitud eriala suunas.

Ühilduvus, paigaldamine ja eemaldamine

- Kokkusobimatus -

On tehtud kõik endast olenev, et Enchanting Awakened käsitleks ainult lummamise ja hinge jäädvustusega seotud asju. EA aga töötab neid aspekte täielikult ümber, nii et see läheb vastuollu kõigi sarnaste modifikatsioonidega. Pange tähele, et arhiiv sisaldab palju ühilduvusplaastreid kõigi suuremate globaalsete pistikprogrammide jaoks.

- Tuntud vead -

Kõik vead on parandatud. Olge valmis mängima ilma probleemideta!

- Paigaldamine -

TÄHTIS: enne installimist väljuge lahingust ja veenduge, et tegelaskuju ei oleks varustatud hingede püüdmise loitsuga.

- Kustuta -

TÄHTIS! Nagu kõigi teiste modifikatsioonide puhul, kehtib see ka EA kohta peamine soovitus– Modifikatsiooni pole soovitatav kustutada ja seejärel sama tegelasega mängimist jätkata. Kui soovite siiski Enchanting Awakenedi eemaldada, toimige järgmiselt.

  1. Sisenege igasse interjööri, millel pole hingepentagramme ega hingekive. Näiteks mõnda poodi, kus maagilisi kaupu ei müüda.
  2. Eemaldage tegelaselt KÕIK võlutud esemed ja relvad. Võite need oma inventari jätta, lihtsalt veenduge, et kangelane neid ei kannaks.
  3. Minge MSM-i menüüsse ja käivitage eemaldamisprotseduur (kui mängite ilma MSM-menüüta, käivitage konsooli käsk StartQuest EAUuninstall).
  4. Pärast kustutamist oodake reaalajas vähemalt üks minut. Salvestage, sulgege mäng, kustutage mod.
  5. Pärast modi kustutamist laadige eelmises etapis loodud salvestus ja salvestage uuesti.
  6. - Suurepärane ja üllatavalt alahinnatud vargsi oskuste tasakaalustamine. Enchanting Awakened sisaldab selle modi jaoks ühilduvusparandust.

    Tänuavaldused

    s7o, hüpno, B1gBad, CDM_, JustinOther, heilghast, Diegog5

    Nautige oma mängu Enchanting Awakenediga!

Tulevikus on kavas tugevdada “Valget kolbi”, ülejäänud Daedrici esemeid ja mõnda ainulaadset asja.

Värskenda
-Pluginad on jagatud kaustadesse.
- Daedrici esemete võlude ümbertöötamine.
-Saarthali amuleti ümbertöötamine.
-Parandatud kõikide maskide pea kadumine nende pealepanemisel.
- Necromanceri amuleti vähenenud tervis ja vastupidavus on eemaldatud.
- Vokuni maski Dremora Lordi väljakutsumine sõltub nüüd teie tasemest.
- Väikesed parandused.

Tasakaalusta Artefact.esp
See modifikatsioon muudab Daedrici esemed ainulaadsemaks, peamine ülesanne on muuta need võimsamaks ilma LORAst lahkumata.
Seni on mõjutatud ainult mõned esemed, kuid mitte veel ülejäänute kohta. teatud otsused tugevdades.

Nõuded: Skyrim

Must Molag Bal
Neelab 45 sekundiks 10% vaenlase jõust.
Neelab 25 ühikut. maagia.
Kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul, täidab see hingekivi
(Kui nuia legendaarsele tasemele teritada, on see peaaegu kaks korda nõrgem kui Daedric, mis tegi sellest lihtsalt muuseumi tolmukoguja. Sarja esimestes mängudes neelas nukk vaenlase jõu ja tegi kui sa oled tugevam, nõrgendades vaenlast, väheneb tema kahju 10% võrra ja sinu kahju suureneb, mida rohkem vaenlasi tabad, seda suurem on sinu kahju.

Mehrunes'i habemenuga
Kohene tapmise võimalus 1,2%
Iga löök hävitab soomust 2%.
(120 sekundi pärast soomus taastatakse)

Päästja nahk
Suurendab maagilist vastupidavust 60% võrra.
(Samuti tõsteti kaitsetaset 43-ni)

Ebony Blade
Neelab teie vaenlaste elulise olemuse ja sellel on 25% tõenäosus vaikust tekitada. Karastatud reetmise veres.
(Vaikuse kestus sõltub teie reetmiste arvust)

Kurbuse kirves
Eriti surmav libahuntide, loomade ja loomsete rasside vastu.
(Sobib täielikult pärimuse kirjeldusega)

Volendrung
Imendumine 50 ühikut. jõuvaru.
Lööb maha uimastatud vaenlased.
(Eelmistes mängudes oli löögi halvatus, kuid tahtsin lummust mõnevõrra mitmekesistada, jättes üldise idee)

Rebalance Dragon Priest Mask.esp
Esialgu draakonipreestrite maskid, kuigi pärimuse järgi andsid need enneolematu jõu. Siin oli põhiülesanne muuta need vastavalt olukorrale kasulikuks.

Nõuded: Skyrim, Dragonborn.
Valikuline: Valige tavaversioon või modifikatsioonidega versioon, mis eemaldavad maskidelt kapuutsi või muudavad need avatumaks. Mis asub valikulises kaustas.

Kroosi mask
Häkkimise, vibulaskmise ja alkeemia oskused kasvasid 20%.
Kui te ei liigu, olete hiilimisrežiimis nähtamatu.
(Kui suhtlesite mõne objektiga või ründasite nähtamatuse ajal, siis loits kaob ja selleks, et see uuesti toimiks, peate püsti tõusma ja uuesti istuma.)

Volsungi mask
Hinnad on 20% soodsamad, kandevõimet suurendatakse 20 võrra, kandja saab vee all hingata ja leiab rohkem kulda.

Nakrini mask
+50 maagiale, hävitamis- ja taastamisloitsud tarbivad 20% vähem maagiat. Mida vähem tervist, seda rohkem on sul mana ja vastupidavust.

Hevnorak mask
Immuunsus haiguste ja mürkide suhtes.
Vesi on teie jõu allikas, sellesse sukeldumine suurendab omaduste taastumist 10 korda.
(Tegelikult oli see üks kõige kasutumaid asju, nii et vähemalt mõnes kohas võib sellest kasu olla)

Otari mask
Lahingus olete ümbritsetud jää-, leegi- ja välgukeeltega, mis kahjustab teid ümbritsevaid inimesi. Blokeerimisel need kaovad ning tule-, külma- ja elektrikindlus suureneb 30%.

Morokea mask
Maagia taastub 100% kiiremini, karjete vaheline aeg väheneb 20% ja madala tervise juures 50%.
(Tõenäoliselt muudan selle tugevdamist, kui leian midagi paremat, mida saan rakendada.)

Ragot mask
Suurendab teie vastupidavust 150 võrra. Kui teid rünnatakse, võib aeg aeglustuda.
(Vaikimisi oli maski lummus identne tavaliste nõiutud esemetega, vastupidavus +70, ebaõiglane)

Vokun mask
Nõiduskoolidest pärit loitsud, illusioonid ja muutused suurendatakse 20%. Kiivrit kandes saate Dremora Lordi püsivalt välja kutsuda.
(Dremora Lordi tugevus sõltub teie tasemest)

Rebalance Amulet.esp
Muudab ainulaadsed amuletid võimsamaks.

Nõuded: Skyrim, Dragonborn.

Gaulduri amulett
Teie tervis, võlu ja vastupidavus suurenevad 30 ühiku võrra. Saate rünnakut vältida või vaenlase vastu pöörata, samuti loitsu peegeldada.
(LORA järgi võimas artefakt, mille nimel kolm poega oma isa tapsid, aga tegelikkuses... Gaulduri amuleti osad on samuti tugevdatud, tugevdus on nende vahel katki. Loitsude peegeldus on efektiivne ainult lahingus)

Nekromanti amulett
+50 maagiale, nõialoitsud maksavad 25% vähem maagiat. Tervise ja vastupidavuse taastumine on 75% halvem. Täiendav tuttava väljakutsumine või surnute äratamine.
(Nüüd on see vähemalt nekrutitele kasulikuks muutunud, pange tähele, et lisatud on ka negatiivne mõju “Tervis ja vastupidavus -25”)

Amulett Kin
Laskmine suureneb 25%, loomadele tekitatav kahju väheneb 50%. Võimaldab teil amuletti kandes jäädavalt Spriggani välja kutsuda.
(Nüüd on saanud vääriline tasuülesande "Sacred Trials of Kin" ajal kaob Spriggan, kui loom ründab)

Saarthali amulett
Loitsud maksavad 5% vähem magicka.
Kahjustuste tegemisel on teie loitsude katkemise tõenäosus 25% väiksem.

Üheksa jumaluse amuletid
Talose amuletti pole nüüd muudetud, kui kannate mõne jumala amuletti ja saate selle õnnistuse, kahekordistub amuleti jõud ja õnnistused.
(Amuleti saab selga panna, ka peale õnnistuse saamist täiustus töötab, täiustus kaob, kui amulet eemaldad või õnnistus lõpeb.

Paigaldamine:
Enne värskendamist eemaldage kõik üksused
Asetage vajalikud failid kausta Andmed
Kui kasutate modifikatsioone, mis eemaldavad maskidelt kapuutsi või muudavad need avatumaks, kustutage nende esp-failid ja kasutage "Rebalance Dragon Priest Open Mask.esp".

Eemaldamine
Pärast kõigi mõjutatud üksuste esmast eemaldamist keelake pistikprogramm.


Versioon: 5.5
Tõlge:

TÄHTIS:
Ma kaotasin hiljuti märkimisväärse summa raha. Kui teile meeldivad minu postitatud moed, võite mind toetada:
- konto Sberbankis: 40817810356003227754
- Yandexi rahakott: 410011993475062
Samas näeme, kui palju mu töö väärt on... Aitäh!

Kui saan kaotatud summa kätte, teen teie eest järgmist:
- Tõlgin tohutu 3-kontserdilise modi The Hall of Memories- Reencounters in Moonshadow, milles pääsete Kuu varju (Daedrici printsess Azura unustuse kava) - pimestavalt kaunisse ja säravasse maailma, mis on kaunistatud lilledega. , kosed ja majesteetlikud puud, hõbedane linn, mis on mähitud uduhägusesse. Nad ütlevad, et värvid voolavad seal nagu vesi ja kui sajab, täitub õhk viiruki lõhnaga. Azura teenistuses on noorem Daedra - tiivuline hämarus, Azura tütred ja mitmed teised. Teile vastanduvad ka aspektid suurimad kangelased Tamriel: Vestige, Cyrus Rahutu, õpipoiss Josian Kayd, meister "Tunnel Rat", Dawnstar kangelane, Konflikti hing, Phantom Champion, Daggerfalli kangelane, Nerevarine, Cyrodiili meister ja tulevikuaspekt - Dovahkiin. Pidage meeles, et need ei ole kangelased ise ega nende hing - need on nende pildid, mis elavad Nirni elanike kujutlusvõimes ja seetõttu on nad palju võimsamad kui nende tegelikud prototüübid.
"Liiga ilus," hingas Zenas šokeeritult välja, leides end järgmisest maailmast. - Ma olen poolpime. Ma näen lilli ja koskesid, majesteetlikke puid ja hõbedast linna, kuid kõike seda varjab udune udu. Värvid voolavad siin nagu vesi. Praegu sajab vihma ja õhk on täidetud viiruki lõhnaga. Kahtlemata on see Kuu vari, Azura elupaik."
- Ühendan vastavad modifikatsioonid üheks kogumiks "Mihail Monsters and Animals": Drakian Hydra, Draugr Patrols, Dwarven Colossus, Fiendish Keepers, Giant Wasps, Gravellords, Harvesters, Mammoth Expansion, Minotaurs, Peacocks, Kanalisatsioonirotid, The Muddcrab .
- Kombineerin vastavad modifikatsioonid üheks kogumiks "Mihail Immersive Add-ons": House Dres punkt 1 - Underhanded Slavery, Suthay-Pahmar Alliance Camp - Skooma Routes pt. 1, The Giant Kingdom - Elements of Skyrim pt.1 .
- Ühendan kõik Arthmoori asulad üheks kogumiks (Ivarstead, Helarchen Creeki küla, Dragon Bridge, Shor Stone, Karthwasten, Soljundi urg, Kin Grove, Whistling Mine, Black Ford).
- Ühendan kõik dwemer156 modifikatsioonid üheks kogumiks "Ancient Skyrim Cities" - Morthal, Winterhold, Dawnstar, Windhelmi majakas ja Auriel Shrines (kui autor need lõpetab).

Kirjeldus:
Modifikatsioon võimaldab eemaldada lummuse peaaegu kõigilt mängu Skyrim SE esemetelt, mida ei saa hingede pentagrammil lahti võtta.

Värskendus: 5.5 (SE)
- Modifikatsiooni täielik kohandamine mängu Skyrim SE jaoks ja ühendatud üheks pistikprogrammiks (ainult üks .esp-fail). Kustutage mod-failid eelmisest versioonist, kui olete selle varem installinud.

Täpsemalt:
Modifikatsioon võimaldab eemaldada lummuseid unikaalsetelt esemetelt, nagu Daedricu artefaktid, draakonipreestrite maskid ja kõik muud ainulaadsete lummustega esemed, isegi lihtsatelt Dawnguardi relvadelt. Saate võimaluse kasutada kõiki neid ainulaadseid võlusid oma ainulaadse varustuse loomiseks. Mängus olid kõik need artefaktid kõrgetel tasemetel peaaegu kasutud ning eemaldades neilt võlud ja omades õiget lummisoskust, saate mitu sellist lummust oma varustusele panna ja saada vajalike esemete välimus ja võimsus.

Nõuded:
- Skyrim SE mis tahes versioon

Ühilduvus:
- Iga mod, mis teeb sama asja, ei ühildu.
- Kõik modifikatsioonid, mis muudavad ainulaadsete esemete, Daedricu esemete ja draakonipreestri maskide lummuseid, ei ühildu (,). Kui soovite seda siiski kasutada, eemaldage esmalt kõik võlud ja seejärel ühendage mod, et neid muuta.

Paigaldamine:
Ekstraheerige modi fail Artifact Disenchanting.esp kausta Data, aktiveerige allalaadimislehel pistikprogramm.





 


Loe:



Iga ilmaga moodultüüpi sarvvaljuhääldi Signaali otstarve

Iga ilmaga moodultüüpi sarvvaljuhääldi Signaali otstarve

Sarvantenn on konstruktsioon, mis koosneb raadiolainejuhist ja metallist sarvest. Neil on lai valik rakendusi...

Mida ütleb piibel halva töö kohta?

Mida ütleb piibel halva töö kohta?

Distsipliin on miski, mis puudutab absoluutselt kõiki meie eluvaldkondi. Alustades koolis õppimisest ja lõpetades rahaasjade, aja,...

Vene keele tund "pehme märk pärast susisevaid nimisõnu"

Vene keele tund

Teema: “Pehme märk (b) nimisõnade lõpus susisevate järel” Eesmärk: 1. Tutvustada õpilastega nimede lõpus oleva pehme märgi õigekirja...

Helde puu (mõistusõna) Kuidas jõuda õnneliku lõpuni muinasjutule „Helde puu”

Helde puu (mõistusõna) Kuidas jõuda õnneliku lõpuni muinasjutule „Helde puu”

Metsas elas metsik õunapuu... Ja õunapuu armastas väikest poissi. Ja iga päev jooksis poiss õunapuu juurde, korjas sellelt maha kukkunud lehti ja punus neid...

feed-image RSS