Kodu - Esik
Tumedad hinged 2 kummitusseina kuidas avada. Kõik salauksed. Lahingusüsteem katki? Selles osas mitte

IN mäng Tume Souls 2 illusoorsed seinad on üks mängu elemente, väliselt väljendatud tõkked, mis piiravad juurdepääsu salakäikudele ja aaretele. Need seinad praktiliselt ei erine teistest, nii et nende aktiveerimiseks peate eelnevalt teadma, kust otsida.

1. Dark Souls 2 illusoorset seina, asukoht: Iron Citadell

Enne Mageroldiga kohtumist peate pöörama vasakule ja minema trepist üles, et märgata paremal asuvat salaseina, mis peidab 20 tulenoolt. Pärast seda peate minema läbi seina, mille poole ballista on suunatud - see on teine ​​illusoorne sein, mille taga on sõjakas rüütel.

Pärast Päikesetorni asukohta minekut jookse kella juurde ja hakka seda lööma. Pärast peate jõudma selle territooriumi lõppu ja pöörduma tagasi Raudse tsitadelli juurde, et enne järgmist allahüpet saaksite tunda paremalt seina, mis peidab endas kaitsekella, musta rüütli suurt mõõka ja suurt kilp puuga.

2. Dark Souls 2 illusoorset seina, asukoht: Deserted Pier

Üks seintest asub hoones, mille peale satud otseteed kasutades. Tema lähedal on paar mõõgameest, kes istuvad tünnidel. Nende taga on sein, mis paistab üldisel taustal silma. See sein tuleb hävitada, et võtta kuninga sõdurisõrmus ja kristallsisalik.

Kui valite lühima tee, olete hoone esimesel korrusel, mille saab ära tunda trellitatud akende järgi. Kui olete sees, ärge kiirustage kaugelt liikuma välisuks, sest vastas on salasein, mis peidab endas suurt titaniidikildu ja tulepommi;

3. Dark Souls 2 illusoorset seina, asukoht: Patuste mägi

Vette pääsemiseks peate liftiga alla minema. Kui liigud kogu aeg paremale, siis vahekäigus on näha paremal pool sein, avamisel saad Põhja rituaalsõrmuse;

4. Dark Souls 2 illusoorset müüri, asukoht: Unustatud kindlus

Freudi vangistatud kongi ees on esimene sein, mille abil avaneb käik, mis viib tõrviku ja tuletoruga surnukeha juurde;

Ruumis, kus toimus lahing varemete valvuritega, leiate kohe 6 illusoorset seina. Kuid selleks, et saada Põhja rituaalsõrmust, peate aktiveerima kangelase vastas oleva seina paremas avauses.

5. Dark Souls 2 illusoorset seina, asukoht: Hunter's Grove

Pärast tulest möödumist ja silla lähedalt leidmist tuleb pöörata vasakule ja ronida mööda hoonesse viivaid treppe. Seal peate laskuma madalamale tasemele, minema üles ja liikuma seina poole. Pärast teise ukse avamist ründab kangelast tugev jõuk paari liblikaga. Pärast nende tapmist saate Ricard Rapieri rinnast üles korjata;

6. Dark Souls 2 illusoorset seina, asukoht: Langenud hiiglaste mets

Pärast seda, kui kangelane Pattega esimest korda kohtub, peate kohe väravat märkama ja kiiresti selle alla jooksma, sest see langeb peagi ja takistab teid koridori pääsemast. Kohale jõudes peaksite liikuma otse, kuid enne trepile jõudmist peate vaatama paremale, et leida sein ja korjata üles esemed, mida see varjas: merevaigu rohi ja nõiakepp.

7. Dark Souls 2 illusoorset seina, asukoht: Brightstone-Tseldora laht

Enne bossiga areenile minekut peate minema kirikusse, millest vasakul on illusoorne sein, mille taga vaimulik ründab. Pärast tema tapmist kukub välja killuke Estusega kolbast;

8. Dark Souls 2 illusoorset seina, Earthen Peak asukoht

Enne asukoha peamise bossi - Mitya juurde viiva udu sisenemist peate leidma paremal asuvas seinas augu. Minge sisse ja ronige kuni tippu, kuni jõuate pinnale. Vaata ringi ja märka kahte illusoorset seina. Neist esimese taga põleb tuli ja teise taga midagi kivistunud;

Pärast teisest tulest möödumist jookske lähedal asuvale trepile ja ronige sealt üles. Seejärel pöörake vasakule, liikudes selle poole, kus oli kahe nõiaga koridor, enne kui kohtute ülemusega. Kui see on paigas, peate pöörama paremale ja hävitama happega täidetud anumad, et näha nende taga asuvat illusoorset seina.

9. Dark Souls 2 illusoorset seina, asukoht: Drangleici loss

Enne kui lähete kuningannaga võitlema, peate leidma põhiastmetest vasakul olevad trepid. Peate sellest alla minema ja ümber nurga pöörama, et leida salamüür ja selle taga põlev tuli.

10. Dark Souls 2 illusoorset seina, asukoht: Aldia tsitadell

Kui olete mööda bossi juurde viivat koridori kõndinud, näete vasakul tuba, minge sisse ja leiate sealt trepi, millele ronides leiate end happega täidetud ruumist. Trepi vahel kulgeb lend, mille vahel on tuld varjav salasein.

11. Dark Souls 2 illusoorset seina, asukoht: Undeadi krüpt

Ruumis, kuhu ilmub punane fantoom, kahe Reeve rüütli juurde viiva käigu vastas on uks, mille taga on kirst Eiveliniga. Väärib märkimist, et kui avate kasti, ilmuvad seintelt kummitused.

12. Dark Souls 2 illusoorset seina, asukoht: Orro mälestus

Pharrose ukse paremal küljel on terasraudrüü ja tuleseemne komplekt.

Nad teavad omast käest, kui kasulik võib mõnikord olla tabada iga silmapiiril olevat seina. Nende taha võib peituda palju huvitavat. Dark Soulsi seeria on üks väheseid tõeliselt keeruliste saladustega mänge. Kui te pole veel Lordrani iga nurka uurinud, siis järgmisena räägime teile, kuidas kõik illusoorsed seinad üles leida.

Illusoorsed seinad on kõige levinumad uksed, kuid neid saab avada vaid lüües. Kui pärast mõõga vehkimist sein kaob, siis suure tõenäosusega ootab sind ees midagi tõeliselt kasulikku ja huvitavat.

Tavaliselt on illusoorsete seinte taha peidetud lepingud (millega saate liituda), NPC-d, ülemused ja salajased asukohad, mis avavad tee teistele peidetud aladele. Mõne taga leiate mängu parimad turvised. Nii et uskuge mind, te ei taha ilma jääda sellest, mis nende taga on.

Dark Souls: Remastered – kõigi illusoorsete seinte asukohad

Illusoorsed seinad on salauksed, mis kaovad kohe, kui neid ründad. Lisandmoodulite asukohtades peate füüsilise jõu asemel kasutama valgusloitsu ( Valgustus). See on ainus viis seina kadumiseks. Tavaliselt on nende taga peidus kastid, ainulaadsete ülesannetega eritegelased, lõkked ja mõnikord terved peidetud kohad.

Nüüd teate, kust leida kõik illusoorsed seinad ja mis on nende taga peidus. Reeglina on need kastid , lugudeta bossidega, kasulikud tegelased, lõkked ja muud boonused. Mõnikord peate aarde juurde pääsemiseks tapma täiendavaid vaenlasi või kasutama spetsiaalseid esemeid, mida on soovitatav eelnevalt osta.

Asukoht
Langenud hiiglaste mets:
Pärast esimest kohtumist Patega. Lähed läbi langetatavast väravast, siis sisened koridori. Enne trepi alustamist on sein paremal. Seina taga on nõiakepp ja merevaiguhein.

Mahajäetud kai:
Restiga (otseteega) hoones on esimesel korrusel välisukse vastas kummituslik sein. Peidab suurt titaniidikillu ja tuleliblikat x3.
Hoones pärast seda kohta, kust otseteed teed, on paremal pool hoone (seal istuvad endiselt kaks vangaaria mõõgameest ja seal on palju mürgitünne). Tünnide taga on sein, mis paistab silma. See ei ole illusoorne, see tuleb relvaga purustada. Tema taga on Kuninga Sõdurisõrmus ja Kristallsisalik, nii et ole valmis.

Unustatud kindlus:
Siin on kaks seina reas: Esimene asub Strijdi kongi all, kaks korrust allpool, ühes seinaavas (seal tuleb tupik, mis justkui vihjab), järgmine on koridoris. kuhu viib esimene sein. Nende taga on laip, mille juurde peate hüppama. See sisaldab tuleliblikat ja tõrvikut x3. Laibaga samal platvormil on paremal väga õhuke rada (pidage seda seina osaks), peate seda kogu tee järgima. Selle otsas on kuldsete tiibadega kilp ja vapra sõdalase hing.
Ruumis, kus võitlesime varemete valvuritega, tuleb kahele korrusele kuus illusoorset seina (kaasa arvatud trepikoja sein).

Patuste mägi:
Läheme liftiga alla. Siseneme vette, paremas ja vasakpoolses avauses on suured moblad. Kui vaatate õigest avast läbi, on sein meie vastas. Peidab põhja rituaalsõrmuse.

Hunter's Grove:
​Pärast tulekahju silla all läheme välja ja läheme vasakule (läbi pääsemiseks peate puu murdma). Läheme trepist üles, siseneme hoonesse, kukume alla (mitte ümmargusse auku, vaid lihtsalt madalamale tasemele). Siis tõuseme ja läheme tühjalt vasakpoolse seina juurde. See on esimene illusoorne uks. Kõnnime mööda koridori, laskume mugavasse lifti ja läheme tühjaks. See on teine ​​uks. Olge ettevaatlik – tema taga on tugev jõuk ja kaks mürgist liblikat. Rinnus on Ricardi Rapier. Siia saab ka teistmoodi: jätame sama lõkke ja kukume alla (olge ettevaatlik, et mitte üle lennata), leiame mäest augu ja läheme sinna sisse ning selle tee all on sama tsoon selle tugeva jõuga. . Eeliseks on see, et viime ära ka lisasaagi.

Maa tipp:
Enne Mita bossi udu läbipääsu on parempoolses seinas käik. Peate ronima päris tippu ja minema "väljapoole". Paremal ja vasakul (väljas) on kaks illusoorset seina. Neist ühe taga on Lõke, teise taga Midagi kivistunud.
Pärast teist tulekahju läheme trepist üles tippu (põrandale jääb ikkagi põrandalõks kolme noolega). Näeme pikka treppi tippu, läheme üles ja läheme vasakule - selle koridori poole, kus on astmed ja kaks robotit (koridor, mis viib bossi juurde). Läheme koridori, pöörame paremale, purustame anumad happega, nende taga on illusoorne sein. Selle taga on Mage's Quartz Ring +1.

Raudne tsitadell:
Pärast Päikesetorni asukohta liikumist peate helistama kella ja läbima selle koha lõpuni, naastes seeläbi Raudse tsitadelli ja enne alla hüppamist katsuma ainsat seina (see jääb paremale, ei jäta vahele). Selle taga on Musta rüütli mõõk.
Enne Mageroldi (kaupmees) jõudmist tuleb teha vasakpööre. Me läheme trepist üles ja paremale jääb sein – see on esimene illusoorne sein. Seal lebab 20 tulenoolt. Me läheme edasi - ja seinale, mida ballista vaatab - see on teine. Olge ettevaatlik, tema taga on rüütel.

Brightstone'i laht-Tseldora:
Vasakpoolses kirikus on bossi ees illusoorne uks. NG+ ja kaugemal on lõpus vaenulik vaimulik (sama, mis bossi enda ajal). Peidab Estuse kolvikillu.

Drangleici loss:
Kuninganna ees, kui te ei roni viimastele astmetele, on vasakul trepp, vahetult pärast eelmisi samme. Kui te sellest alla lähete ja selle nurga taha lähete, tekib illusoorne sein. Tema taga on tuli.

Undead Crypt:
Ruumis, kuhu punane fantoom tungib, täpselt kahe Reeve rüütli koridori käigu vastas, on illusoorne uks. Olge rinnakorvi avamisel ettevaatlik – seinte vahelt roomavad välja kummitused. Peidab – aveline.

Pikas koridoris ülemuse juurde ruumis (kui olete näoga ülemuse poole, jääb see vasakule), kus on trepp ruumi, mis on täidetud seadmeid purustava happega. Salauks jääb lühikesele lennule trepi vahel, vasakul. Tema taga on tuli.

Orro mälestused:
Farrose ukse taga Seina taga on terasrüü, samuti tuleseeme.

Territoorium, mida nimetatakse Unustatud kindluseks, on mängija tähelepanu all ühes kohas virtuaalne maailm darksouls 2, tuues pimeduse ja surma. Ajaloo järgi ehitati see kindlus juba enne Drangleici moodustamist ühe eelajaloolise kuningriigi poolt. Seda kindlust peeti vanglaks. Ühendab Patuste mäge ja Kuu torni ning on ühtlasi üleminek mahajäetud muulile ja langenud hiiglaste metsale.

Selle intrigeeriva asukoha uurimise viimane lõpp on unustamatu duell Unustatud kindluse bossi - varemete valvuriga. Kindluse varemete all asub Unustatud Patuse kamber, mida peate samuti uurima.

Darksouls 2-s avab unustatud kindlus suurepärased võimalused. Sellesse pääsemiseks peate alistama langenud hiiglaste metsaks kutsutud asukoha lõpliku bossi, kelle nimi on jälitaja. Alternatiivne marsruut Unustatud kindlusesse on võtta Deserted Wharfist laev kohe, kui olete Flexible Sentinelliga tegelenud.

Darksouls 2 mängija jaoks on unustatud kindluse lõkked tähistatud viie punktiga. Esimene tuli, mille süütate, sõltub sellest, kuidas te siia sattusite. Kui saabute laevaga, on teie esimene lõke Ignanny Chambers. Peate minema mänguliftiga üles vasakpoolsesse kambrisse. Seal tuleb tulekahju. Kui sisenesite Unustatud kindlusesse läbi hiiglaste metsa, asub esimene lõke Kaugtornis. Kui toimingu käigus eemaldate Straydi kivistumise, avaneb juurdepääs teisele jaanitulele. Darksouls 2-s seisab unustatud kindluses sepp oma töökojas ja seal on ette nähtud ka tule süütamine. Sepa MacDuffiga kohtumiseks on kaks võimalust:

Esimesena visatakse trepist alla tünn plahvatusohtliku ainega, mis seinaga kokku põrkes plahvatab ja avab võimaluse kohtuda NPC ja tulega. Vajalikud on ka tulekahjustusega nooled või tõrvik tünni plahvatamiseks, sest vastu seina ei pruugi see leekidesse plahvatada.

Teine on saada töökojas trellidega ukse võti. Selleks peate alistama kellukangid.

Viimane jaanituli süüdatakse pärast võitlust viimase bossiga, mida nimetatakse teenijate eluruumi lõkkeks.

Darksouls 2 Forgotten Fortressi reisides tõotavad uste avamise saladused ohtu – kõik neist ei vii tuppa, üks neist kannab endas surmaohtu. Sa lendad kuristikku ja surm on vältimatu.

Illusoorseid müüre, mis eksisteerivad unustatud kindluses darksouls 2 stsenaariumis, pole lihtne leida. Selleks avaldame näpunäiteid, mis aitavad sul lahti harutada illusiooni saladust.

Viimase bossiga ruumis on palju selliseid seinu. Hoone esimeselt korruselt leiate neli illusoorset seina. Teiselt korruselt leiate kaks seina (esimene on kivitrepi lähedal, teine ​​varisenud rõdul).

Torni tupikotsas Strijdiga (peate laskuma kaks lendu) on ka kaks seina, mis avanevad rõdule. Sama torni teisele korrusele on peidetud lift. See näeb välja nagu piinakamber. See viib allpool põrandal asuva rinnani.

Surnute ja seda valvavate koertega kaevu lähedal asuval sisehoovi tänaval saab siseneda paremal asuvasse tuppa ja mõõga või pommi abil salamüüri rikkega õhku lasta.

Torni rõdu vastas seinal on ka saladus, mis sisaldab kuldsete tiibadega kilpi.

Darksouls 2-s tõotab läbipääs unustatud kindlusest palju kallist saaki. Pidage meeles Deserted Pieri lähedal asuvat lifti. Kui see käivitada ja seejärel katusele hüpata, näete pärast peatumist mõõga ja remondipulbriga surnukeha.

Võtke aega ja jookske üle silla Patusemäele. Sinust paremal on kuninglik vehkleja, kes kaitseb rikkust.

Üks laekadest sisaldab tumedat kivisütt Unustatud kindluses darksouls 2. See kivisöega kirst asub kaugemas tornis lõkke lähedal Hiiglaste metsa asukohast pärit lind viib teid peaaegu kohe pärast võitlust jälitaja bossiga. Väärib märkimist, et tuhm kivisüsi ei lähe üle järgmine läbimäng sest tema on võti. See tuleb uuesti kaevandada.

Boss unustatud kindluses darksouls 2 koosneb korraga kolmest tugevast vastasest, kellel on nõrk vastupanu pimedusele. Samuti vastuvõtlik mürgistusele. Võimalikud valikud ja bossi tapmise taktikat kirjeldatakse täpsemalt saidil wikia.com



 


Loe:



Ajateenistuseks sobivuse kategooriate klassifikatsioon

Ajateenistuseks sobivuse kategooriate klassifikatsioon

See, kas teid sõjaväkke võetakse või mitte, sõltub sellest, millisesse kategooriasse kodanik määratakse. Kokku on 5 peamist fitnessi kategooriat: “A” - sobiv...

Pahatihti ja armee Pahatihti armeesse ei võeta

Pahatihti ja armee Pahatihti armeesse ei võeta

Keegi ei eita, et ajateenistus on meie ajal kaotanud oma kodaniku- ja isamaalise tähenduse ning muutunud vaid ohuallikaks...

Milliste sodiaagimärkide all on aprillis sündinud?

Milliste sodiaagimärkide all on aprillis sündinud?

Astroloogias on tavaks jagada aasta kaheteistkümneks perioodiks, millest igaühel on oma sodiaagimärk. Olenevalt sünniajast...

Miks unistate tormist merelainetel?

Miks unistate tormist merelainetel?

Milleri unistuste raamat Miks unistate unes Stormist?

Unistus, milles olete tormi kätte sattunud, tõotab äris probleeme ja kaotusi.  Natalia suur unistuste raamat... feed-image