Kodu - Kipsplaat
Outlast naisteosakonna ülevaade. Outlast. Mängu läbivaatus (2). Jälgi verd

Lähed välja kanalisatsiooni, lähed kõigepealt otse, siis pöörad vasakule, lähed altpoolt läbi kitsa ava, kükid maha, väljud, lähed kitsast avast paremale. Nii et jõuate väikesele, väga hästi valgustatud alale, kus peame vee välja pumbama, et avada parempoolne läbipääs (luugi alt läheb alla redel). Selleks tuleb aktiveerida kaks pumpa kordamööda (pole mõtet öelda, kus need asuvad, kuna need on vasakpoolsel kaardil märgitud ja kanalisatsioon ei ole väga hargnenud, varem või hiljem leiate mõlemad ). Outlasti läbimise kiirendamiseks soovitaksin liikuda mööda lae all olevaid jämedaid torusid, millest igaüks viib soovitud ventiilini.

Ülesande täitmine pole nii lihtne, sest meid häirib isiklikult pätt Chris, kes meid isegi siit leidis. Kanalisatsioonisüsteem on üsna lihtsa ehitusega, siin võib esialgu ära eksida, aga sellega harjub üsna kiiresti. Vältides Chrisiga kohtumist (seal on kitsad avad, kus saab end kaitsta - suur mees sealt läbi ei pääse) ja mõlema pumba aktiveerimine, jookse kohta, kust siia tulid – nüüd saad trepist alla minna. luuk.

Seal ootab teid pilkane pimedus ja põrand on endiselt veega üle ujutatud, kuid saate läbi - kõndige läbi kanalisatsiooni, kaamera öönägemine. Kõigepealt peate minema vasakule, seejärel koos tunneliga paremale, üldiselt tavaline koridor, kus on võimatu kuhugi valesti minna - varem või hiljem jõuate selles pimeduses redeli juurde, ronite sellest üles. Seal palutakse teil leida kanalisatsioonist väljapääs - me otsime. Minge mööda tunnelit edasi, vasakul on uks, avage see.

Sees on veel üks psühho, õnneks mitte agressiivne. Alla viib ka kaev – ronige sinna trepist sisse. Pärast laskumist minge mööda karmiinpunast vett vasakule, mõni laip kukub ülalt alla, kuid see hirmutab teid ainult - sellest pole kahju. Jätkake Outlast lõiku, järgides edasi, korrates pöördeid koos lookleva tunneliga. Jõuate kitsa avani allosas ja suletud ukseni vasakul – ronige avausse, kummardudes allapoole.

Pärast sealt lahkumist pöörake paremale, väljute avarasse ruumi - kummarduge alla, et ülevalt resti alt läbi minna, väljuge teiselt poolt ja ronige üles astangule. Minge läbi vasakpoolsest uksest, pöörake uuesti vasakule ja hüppage edasi liikudes vette. Leiad võrkaiast väikese ava, kummardu ja liigu edasi. Sind ootab seal õõvastav koht - väga avar (öine nägemine näeb ette ainult pimedust), veega üle ujutatud ja mis kõige tähtsam - selles kõnnib ringi pätt Chris, kellest on vaja kuidagi mööda saada. Parim variant- püsi seina lähedal. Kellelegi neist – pätile – meeldib kesklinnas ringi jalutada, on võimalus jääda märkamatuks.

Selle tunneli lõpus on metallkonstruktsioon, ronige trepist üles ja seejärel trepist üles. Ruumis istub mitteagressiivne psühho, jätke see läbi ukseava ja jookse mööda tunnelit edasi. Meie taga olev psühho teeb seda meiega karuteene, sulgedes ukse meie järel, sest ees on veel üks tema kolleeg, aga see on juba agressiivne. Et mitte katkestada meie Outlast läbipääsu sellel, peame vaatamata tunneli väikesele laiusele vaenlasest mööda murdma. Selle jaoks sobib hästi vasakul pool ringi kõndimine.

Siin on võimatu kuhugi valesti minna - ühel või teisel viisil jõuate kitsa laskumiseni teise karmiinpunase veega täidetud kanalisatsioonitunnelisse. Selles minge kogu tee edasi, korrates kõiki käänakuid, kuni jõuate ummikusse ja paremal asuva kitsa käiguni - roomake sellesse. Kui tulete valgustatud kohta välja, näete paremal samme – minge üles.

Meeste osakond

Trepist üles minnes sisenete teise tunnelisse. Kui jõuate ummikusse, vaadake vasakule seal seisvat kappi - see katab allpool asuva ventilatsioonišahti, peate kappi liigutama, seejärel šahti sisse ronima. Sellest väljute ruumi, kus veidrik istub toolil, väljute ukseavast ja pöörate paremale. Minge kogu tee mööda koridori, paremale jääb avar tuba, keegi tungib aktiivselt meie vastas olevast sissepääsust sisse, kuid tema katseid hoiab tagasi ust blokeeriv raske kapp. Kui sellele uksele läheneme, lakkavad katsed teda välja tuua, nii et rahuliku hingega lükake kapp seina poole, seejärel avage uks ja minge järgmisse koridori – jookske mööda seda vasakule.

Lõpus on paremas allnurgas käik - kummarduge ja roomake avarasse ruumi, kus on operatsioonilauad ja nende peal palju kannatajaid. Vasakul on veel üks verine diivan ja selle kohal avatud ventilatsioonišaht – ronige üles ja minge mööda tunnelit edasi. Olles alla hüpanud, valmistuge üllatusteks, mida mängu Outlast lõik teile varuks on - häirite seotud psühhoosi, kes hakkab karjuma. Vastuseks tema karjetele jooksevad kohe teised kohalikud "patsiendid" ja karjuvad "Liha" ja nad on äärmiselt ebasõbralikud. Nad murravad juba paremalt topeltuksest sisse.

Teil pole tõesti palju aega ees olevaid uksi katvat kappi kõrvale lükata ja neist läbi astuda. Soovitav on need enda järel sulgeda, et jälitajaid edasi lükata. Ärge proovige piirkonda uurida – lihtsalt jookske edasi nii kiiresti kui võimalik, sulgedes enda järel uks. Viimast saab toetada kappiga, mis hoiab teid turvaliselt kuni edasiliikumiseni. Ja siis tuleb minna, lükates eemale teise kapi, mis juba ust toestab, siis uksed avada ja siis meeleheitlikult vasakule joosta.

Koridori vasakpoolses otsas on veidi lahtine uks – sisenege, sulgege see enda järel ja toetage see teise kapiga. Paremas ülanurgas on ventilatsioonišaht – ronige sinna sisse. Olge valmis selleks, et niipea, kui hüppate alla, jooksevad relvad käes olevad psühholoogid paremalt teie poole, seetõttu jookske vasakule, kus mängu Outlast läbimine näeb ette käänulise, kuid rangelt koridori marsruudi. ilma kõrvalekalleteta. Lõpus on ka suur vahe, millest peab ikka üle hüppama hakkama.

Kui olete üle hüpanud, ärge isegi mõelge peatumisele - siin on palju pahatahtlikke ja nad murravad juba naaberuksest sisse, nii et jätkake põgenemist mööda koridori. Selle otsas on uks, kuid see on lukus, parem on kohe keerata sellest paremale, kus on vaja aega üles ronida ja üle tõkke hüpata. Minge läbi järgmise ruumi, väljuge sellest kohe paremale - vasakult tungib sisse teine ​​vaenlane. Pärast koridori jooksmist näete selle vasakpoolses otsas osaliselt avatud uks- avage see, tulge sisse, sulgege see enda järel.

Paremal küljel näete kitsast pesumaja lifti, aktiveerige see ja minge üles. Arvad, et oled päästetud? Olgu kuidas on... Ülal ootab imeline doktor Richard Trager, kes juhtis kõiki neid ebainimlikke eksperimente. Mängu Outlast läbimine ei paku veel vangistusest põgenemise võimalusi - oleme kõigist jäsemetest seotud, meid viiakse kuhugi ratastooli.

Verise tee järgi otsustades ei oota ka Milesi nagu arsti teisi "patsiente" midagi head. Ja ootused on õigustatud - hea arst lõikab meie kangelasel kopsakate kääridega maha kaks sõrme, misjärel läheb ta endaga rahulolevalt naaberruumidesse, et seal muid hirmsaid asju ajama - Miles on kinni seotud, ta on tõenäoliselt ei õnnestu kuhugi põgeneda...

Kuid võimalus tuleb ikkagi - kui sadist lahkub, liigutage hiirt kiiresti külgedele, et end vabastada. Kui Miles on piisavalt oksendanud, võtab ta kaamera kätte ja on vaatamata sõrmede kaotamisele valmis jätkama oma elu eest võitlemist. Hullunud arsti eest oleks ääretult raske põgeneda. pole kerge ülesanne. Esiteks on ta teistest vaenlastest palju ohtlikum tänu sellele, et ta on targem - ta eelistab uksi avada, mitte neid lõhkuda, nii et see ei pidurda teda palju. Teiseks ei karda ta kõrvale lahendustest, et teieni kiiremini jõuda. Kolmandaks tapab ta su oma hiiglaslike kääridega nagu Chrisi jõhkardki vaid kahe löögiga. Rääkimata sellest, et ta vaatab voodite alla, kappidesse ja mujale, kus end peita saab.

Aga mis iganes väljakutseid pakkuv ülesanne Olenemata põgenemisest, tuleb see läbi viia, et mängu Outlast edasi kulgeda. Lähedal asuv lift aitab teid selles, ainult et see käivitatakse võtmega ja võti on veel leidmata, mida me praegu teeme. Kui olete vangistusest vabastanud, minge koridori ja jõudke voodi külge seotud teise vangini. Järgmiseks on parem tegutseda äärmiselt ettevaatlikult ja aeglaselt - oodake kolonni taga, kuni ilmub meie kuulsusrikas arst ja naudib lõikamist rind seotud ohver.

Kui ta on oma verise teo lõpetanud, läheb ta tualetti, kus lõikas Milesi sõrmed maha, et teda külastada. Ja just sel hetkel peate võimalikult kiiresti edasi murdma - esmalt rennile ja sealt ventilatsioonišahti. Hüpake sellest alla, kõndige mööda koridori, vaadates ringi, et mitte sattuda ohtliku vaenlase vaatevälja. Järgmise koridori lõppu joostes leiate ukse, mida toetab kapp, peate seda liigutama, pärast mida saate just sellest uksest läbi minna.

Äärmiselt oluline on hakata kappi lükkama enne, kui sind avastatakse, muidu pole sul lihtsalt aega midagi ette võtta. Ukse taga jookse mööda koridori ilma keeramata, ventilatsioonišahti alt leiad veel ühe gurni – roni üleval asuvasse tunnelisse. Peale edasi hüppamist otsi võtmega tuba üles, see vilgub päris eredalt, seega on kilbil rippudes hästi näha. Niipea kui võtate võtme, hakkab arst teid uuesti jälitama, lõikades oma tohutute kääridega uksi maha. Mõnikord tunneb teda tagakiusamise ajal väga hea meel eepilise fraasi üle "kõigepealt oleks pidanud ära lõikama jala, mitte sõrme, see oli kuidagi ebaprofessionaalne." Ja temaga on raske vaielda - ilma sõrmedeta jookseme, aga ilma jalgadeta oleks kõik endine.

Hüppa ruumist välja läbi sama ava, mille kaudu sinna sisenesid, ja jookse nii kõvasti kui saad lifti. Selleni on mitu teed, soovitav on hea visuaalne mälu, et mitte asjata mööda koridore ja ruume seigelda, riskides uuesti arsti küüsi langeda. Pärast lifti sisenemist jätkake mängu Outlast läbimist, aktiveerides selle võtmega, hakkab lift laskuma. Tõsi, hullul maniakist arstil on aega laskuda alumisele korrusele, kus ta murrab ukse lahti ja pääseb lifti. Maisel lükkab vaenlase tagasi ja lift jätkab liikumist. Nii jääb arsti keha kinni liikuva liftikabiini ja jäetud korruse ülemise korruse vahele. See lõigatakse kaheks osaks - see on õige, hea mees palju peab olema.

Lift aga ei pea vastu ja jääb seisma, kuid olulisem on sellise ohtliku vaenlase likvideerimine. Väljuge liftist ülaosas oleva luugi kaudu, olles esmalt selle avanud ja end üles tõmmanud. Lähete välja väikesesse tuppa, jooksete sealt välja parempoolsesse koridori, sealt keerate vasakule treppidele. Minge neist alla alumisele korrusele, seal läbi kitsa käigu sisenete tuppa, kus arvuti on sisse lülitatud. Väljapääs teisel pool asuvast uksest, pilu kaudu pääsete valgustatud avarasse ruumi. Selle paremal lõpus näete isa Martinit, seda "preestrit". Ta pakub väljas kohtumist.

Me läheme välja suur koridor vasakul, keera selles paremale ja paremal pool leiad ukse - ava see, sisene. Leiad end hunniku kappidega riietusruumi, kust võid leida ka mõne muu ajakirja. Riietusruumist minnakse kraanikaussidest ja pissuaaridest läbi puidust uks, selle taga on teine ​​koridor. Minge paremale, ratastoolist mööda, vasakul, mõne meetri kaugusel, on väike laud ja selle kohal on aknaava, millest peame hüppama, hüpates kõigepealt sellele lauale. Enne püsti hüppamist saab alaga tutvuma minna otse mööda koridori, kätte saab näiteks aku.

Tabeli tipust üle hüpates näed ees tuld. Tuli on ohtlik, proovige mitte sellesse sattuda. Kõiki leegitsevaid takistusi Outlasti läbipääsu ajal saab vältida – võite mõnest mööda minna, kuskilt üle hüpata või väljapääsule lähemale kummardada, et lauaplaadi alla jääda. Põlevast ruumist väljuge koridori, pöörates vasakule. Järgmisena minge mööda seda otse, ronige läbi rusude ees, seejärel minge teise vasakpoolsesse koridori. Seal näete ruumi, kus on tulekustutusseadmed, kuid vett pole, peate kõigepealt keerama kaks ventiili.

Tõsi, ülesande teeb keeruliseks pätt Chrisi ilmumine, peate traditsiooniliselt kas põgenema või tema eest peitma. Kõige parem on kükitada, kui vaenlane on läheduses – nii vähendad oluliselt avastamise tõenäosust. Üks klapp asub pika toa taga, kus on vannid ja seal istub mitteagressiivne friik, sissepääs tuppa jääb pärast koridori minekut vasakult poolt. Seal tuleb pärast vasakpööret rusudest külili läbi pressida.

Teise klapi leiate, vastupidi, pärast samast koridorist väljumist hoone paremast tiivast. Tõsi, teisel juhul peate mööda ruume ringi jooksma, kuid sihtruum on ummiktee, nii et varem või hiljem sisenete sinna. Pärast teise ventiili aktiveerimist Outlast läbivaatuse jätkamiseks naaske aktiveerimiseks juhtpaneelile tuletõrjesüsteem. Nüüd peame jooksma sinna, kus leegid lõõmasid – tuli ei takista enam edasiliikumist.

Ettevaatust – pätt on veel kohal, aga kallav vesi halvendab oluliselt vaadet. Avarast toast, kus tuli möllas, väljuge avatud kahepoolse ukse kaudu kööki, hüpates üle teel olevatest takistustest. Köögis nurga taga hüppab järsku paremale välja teine ​​psühho, temaga tegelemise mehhanism on juba tuttav - hiirt tuleb kiiresti liigutada. Pärast vastase eemale tõukamist keera parempoolsesse koridori, järgi seda otse, kuni tuled välja avarasse saali. Vasakpoolsesse esikusse tuleb koridor, mille lõpus on helendav kiri "Exit". See on väljapääs tänavale, kus preester pakkus meile vastu. Enne hoonest lahkumist saab tubadega tutvuda.

Olete reporter Miles Upshur ja pidite mitmel põhjusel tulema Mount Massive Asylum'i asja uurima. Niipea, kui näete haigla fassaadi, saab selgeks, et selles haiglas polnud midagi head ja parem on sellelt territooriumilt võimalikult kiiresti lahkuda.

Niisiis, alustame otse mängimist. Niipea kui auto peatub, võtke istmelt ära: kaamera, akud ja salv. Nüüd astume autost välja ja suundume haiglasse. Läheneme väravale ja avame selle [LMB].

Nüüd võtke kaamera ja eemaldage haigla fassaad, mille järel ilmub teie päevikusse märge.

Peasissekäigu juurde pole mõtet minna, seega läheme vasakule, seal ronime läbi avast, selleks pead nupule vajutades kummarduma [Ctrl]. Tuleb veel tellingud, mine üles ja hüppa aknast välja. See on kõik, nüüd oleme siseruumides, aga siin on pime, nii et võtame uuesti kaamera ja lülitame sisse öönägemise režiimi [F klahv], läheme uksest välja. Siin on juba valgustus olemas, nii et saab öövaatlusrežiimi välja lülitada, et mitte raisata hinnalisi patareisid, neid läheb meil hiljem vaja. Vastupidi tuleb teine ​​uks, mis viib järgmisesse tuppa, läheme sisse ja vaatame telekat, sellest paremale jääb teine ​​uks. Pöörame vasakule ja ronime läbi kitsa käigu, vasakule jääb ruum, seal valime tabelist aku, läheme käiku ja läheme järgmisesse tuppa, valime lauale sedeli. Võime edasi minna.

Naaseme käiku ja läheme päris lõpuni, uks sulgub vasakul, meil ei jää muud üle, kui minna õigesse tuppa. Toast väljapääsu pole, aga ventilatsioon on olemas, minge selle juurde ja vajutage [tühik]. Ronime veidi ettepoole ja vaatame vasakule ning jälgime väikest, kuid väga hirmutavat vaatepilti. Liigume mööda ventilatsiooni edasi ja hüppame alla, läheme mööda koridori ja teeme parempoolse ukse lahti. Liigume mööda raamaturiiulit ja keerame vasakule, keerame kaamera paremale ja vaatame väikest stseeni sureva operatiivkorrapidajaga. Ta soovitab meil sellest põrgust põgeneda, kuulakem tema nõuandeid ja proovigem kontrollruumist värav avada.

Operatiivkorrapidaja laiba juurest suundume vasakule ja avame ukse. Läbime koridori ja ronime läbi vahe. Kuid kahjuks haarab meid tagant tohutu mutant ja viskab alumisele korrusele. Pärast lühistseeni vaatamist jätkame teed juhtimisruumi.

Läheneme surnud valvurile ja võtame laualt dokumendi. Liigume lifti poole ja keerame paremale, läheme vasakpoolsesse ruumi, avame keskmise kabiini ja filmime surnukeha. Saime ajakirjas uue märkuse. Naaseme koridori ja läheme vastastuppa, kus korjame surnukeha lähedalt aku. Nüüd saate uuesti koridori naasta ja minna järgmisesse vasakpoolsesse ruumi, see on juhtimisruum. Kuid uks on suletud, peate leidma juurdepääsukaardi. Möödume koridorist edasi ja läheme järgmisse vasakpoolsesse ruumi, valime laualt teise sedeli. Naaseme saali, suundume paremale kontoriruumid ja keera paremale avatud uksest sisse, keera riiuli taha ja võta dokument kätte, nüüd saad vastasuksest edasi liikuda. Pöörame vasakule ja möödume mehest ratastool, ta ei tee sulle midagi.

Läheme lõpuni ja läheme vasakpoolsesse ruumi. Võtame kaamera välja ja filmime ruumi, nüüd on meil üks noot veel. Ruumis on vaimselt haigeid patsiente, ärge kartke neid - nad ei pööra teile tähelepanu. Me läheme neist ümber ja läheme alumisse paremasse nurka, seal on uks, aga see on laudadega kinni löödud, kummardume ja pugeme nende alla. Vastupidi on veidi lahtine uks, astuge julgelt sisse. Ruumi otsas istub laip, läheneme ja võtame sealt valvedispetšerteenistuse sissepääsukaardi.

Naaseme vaimuhaigetega läbi toa ja kõnnime mööda koridori, kui lähened ratastoolile, hüppab sulle peale patsient.

Peale väikest rabelemist liigume edasi koridori lõppu, siis keerame paremale ja teeme ukse lahti. Kõnnime kontorist läbi ja väljume sealt vasak uks, nüüd oleme tagasi saalis, kust alustasime. Läheneme liftile ja läheme paremale, läheme mööda koridori ja avame saadud kaardi abil teise vasakpoolse ukse. Ärge unustage ust sulgeda. Läheme arvuti juurde ja üritame uksi avada, kuid meie õnnetuseks lülitab keegi elektri välja. Lisaks tungib tuppa mutant, pigem peidame end kappi ja ootame, millal ta lahkub. Läheme välja koridori ja naaseme lifti, laskume trepist alla ja läheme läbi avatud ukse, ronime läbi vahe ja liigume edasi. Paremal on tabel, võtke sealt veel üks dokument. Läheme edasi, pöörame vasakule ja hüppame üle takistuse. Läheme otse ja lõpus pöörame paremale ja ronime käiku.

Nüüd peame generaatori käivitama. Kuid selleks peate esmalt sisse lülitama kaks kütusepumpa ja kesklüliti.

Me läheme mööda paremat külge ja siseneme tuppa, ärge unustage ust sulgeda. Aktiveerime lüliti ja peidame kappi. Ootame jälitaja lahkumist, lahkume kapist, võtame riiulilt aku ja suundume väljapääsu poole. Aga ole ettevaatlik, seal jalutab ringi mutant. Läheme mööda paremat külge ja läheme järgmisesse tuppa, seal aktiveerime teise lüliti ja peidame end tünni taha. Niipea kui mutant lahkub, läheme tagasi.

Paremal tuleb teine ​​uks, seal on hark, mine paremale, võta riiulilt aku. Läheme kaugemast uksest välja ja hüppame üle laua, läheme koridori lõppu ja keerame paremale, seal hüppame üle teise laua ja läheme ainsasse tuppa. Valime aku ja aktiveerime kangi ning nüüd peidame kappi.

Hurraa. Nüüd saate generaatori käivitada. Läheme mööda koridori hargnemiseni, seal keerame vasakule ja hüppame üle laua, siis keerame paremale ja naaseme algsesse asukohta, kus lülitasime kaks pumpa tööle. Läheneme generaatori paneelile ja aktiveerime selle. Pöörame ringi ja jookseme läbi uste, edasi koridori lõppu, keerame paremale ja ronime läbi seinavahe.

Nüüd läheme rahulikult trepist üles, keerame vasakule ja läheme koridori, seal läheme kontrollruumi, proovime uksi lahti teha, aga siis haaratakse meist kinni ja süstitakse unerohtu.

Vanglaplokk

Ärkame kambris, tõuseme püsti ja kontrollime kambrit, saades seeläbi uue märkuse.

Läheneme uksele ja nad avavad selle meile, kuid tundmatu jookseb minema. Võime välja minna. Pöörame vasakule ja kõnnime lõpuni, peatume trepil ja kuulame kahe patsiendi vahelist pettumust valmistavat dialoogi. Nüüd läheme trepist alla ja läheme vasakpoolsest neljandast uksest sisse, seal ronime läbi seinaaugu, ronime kasti ja läheme üles.

Läheme mööda koridori ja siis vasakule, seal korjame surnukehalt aku, naaseme koridori ja liigume edasi. Lõpus keerame vasakule, ronime mööda astangut ja leiame verise raja. Peate seda järgima.

Läheme trepist üles viimasele korrusele ja keerame vasakule, seal võtame laualt dokumendi, pöörame ringi ja läheme lõpuni, põrandasse tuleb auk, läheme alla! Seal läheme vasakule küljele, arvutiga laual valime aku. Nüüd pöördume tagasi koridori, hüppame üle takistuse. Olge ettevaatlik, õiges ruumis on vaenlane, ärge lähenege talle ja siis ei tee ta teile midagi. Käime ettevaatlikult mööda tuba ringi ja liigume otse mööda koridori, teeme ukse lahti ja jookseme tagasi, hüppame üle laua, jookseme tuppa, sulgeme ukse ja peitume kappi. Ootame, kuni vaenlane lahkub, ja naaseme tuppa, kust ta meile otsa jooksis. Ära karda, teda pole enam seal. Kui leiame end toast, minge kaugjuhtimispuldi juurde ja lülitage see sisse õhuluku kamber. Nüüd peidame end jälle kappi ja ootame vaenlase lahkumist. Nüüd saame naasta suletud juurde klaasuksed, on need nüüd avatud. Möödume väravast ja liigume sirgjooneliselt, rauduste taga tulevad meile vastu kaks hullu. Kuigi nad ei saa meile midagi teha, kasutame hetke ära ja ronime läbi akna.

Ronime üles astangule ja ronime sisse järgmine aken, vasakul on lõhutud aken tuppa, ronige sisse ja võtke laualt dokument. Naaseme läbi akna koridori ja läheme läbi õhuluku. Võtame kaamera välja ja filmime alumisel korrusel toimuvat üritust. Nüüd on meil veel üks märkus. Läheme kaugemale ja lõpus on laip, võtame selle sealt duši pääsukaart. Naaseme läbi värava ja järgime seinale maalitud noolt. Läheneme suletud uksele ja avame selle sissepääsukaardi abil. Läheme edasi ja kohtume kahe vastasega – üks tagant, teine ​​eest. Kui me neile lähedale jõuame, tapavad nad meid kohe. Seetõttu me seda ei tee, ronime läbi akna välja ja ripume astangu küljes. Ronime lõpuni ja ronime läbi akna. Pöörame paremale ja liigume edasi. Avame ukse ja läheme paremale, läheme avatud ruumi ja valime tabelist dokumendi. Lahkume ja läheme otse, kuni satume rauduksele, kuid avame vasakpoolse, läheneme lauale ja aktiveerime värava. Kuid avatud õhulüüsist tuleb välja tohutu mutant, keerame ringi ja pääseme avatud ventilatsiooni kaudu välja.

Jookseme edasi, jookseme rauduksed ja me sulgeme need kindlasti, et oma vaenlane kinni pidada. Jätkame jooksmist värava poole, kust tuli tuleb. Järsku kukume läbi ja kukume laibahunnikule. Liigume trepi poole, aga seal ootab meid vaenlane, keerame ringi, jookseme tagasi voodisse ja peitume selle alla. Kui vaenlane lahkub, lahkume ja läheme õigesse tuppa, peitume voodi alla ja ootame, kuni vaenlane sisse läheb. vasak pool toad, siis läheme välja ja läheme trepist üles. Läheme paremale, hüppame üle takistuse ja jookseme mööda paralleelset külge. Pöörame vasakule, läheme läbi avatud uste ja ronime läbi blokeeritud väljapääsu. Nüüd keerame paremale ja pugeme puuri alla ning läheme läbi veidi lahtistest ustest. Seal tuleb meile vastu teine ​​vaenlane, keerame paremale ja ronime läbi prügi üles. Läheme kaugemale, seal tormab meile kallale teine ​​psühhopaat, aga meil veab, mitte kõik ei taha meid tappa. Üks haarab temast kinni ja viskab maha. Jätkame edasisõitu ja ronime mööda astangut, lõpus hüppame teisele poole, selleks vajutage . Minge vasakusse kambrisse ja võtke dokument üles. Nüüd mine välja ja mine trepist üles. Nüüd jookseme ja kiiresti, kuna meile jälitab teine ​​psühho, siis jookseme ja ronime üle astangu. Nüüd oleme kambris, kummardume ja ronime läbi seinas oleva augu. Järgmises kambris läheme uksest välja ja väljume ettevaatlikult, et mitte kukkuda. Me läheme teise kambrisse ja laskume läbi põrandas oleva augu. Läheme trepist alla ja filmime kaameraga kõrvaltuba, saame veel ühe märkme oma ajakirja. Läheme edasi ja leiame end avarast toast, läheme lõpuni ja võtame vasakust nurgast aku, nüüd saame läbi suure augu põranda alla minna. Seejärel laskume päris põhja ja ronime läbi seinavahe. See on kõik, nüüd oleme kanalisatsioonis.

Kanalisatsioon

Nii sattusime Kanalisatsiooni. Keerame õigesse tunnelisse, hüppame üle takistuse, pöörame vasakule, tunneli lõpus kummardame alla ja ronime kanalisatsioonitorusse. Läheme lõpuni ja keerame vasakule, seal valime dokumendi ja keerame uuesti, sinna jääb tühimik, ronime sellest läbi.

Paremal on laskumine, kuid see on üle ujutatud. Vee tühjendamiseks peate avama kaks ventiili. Seda me teemegi. Me läheme edasi, kuid seal patrullib meie vana ja väga kahjulik tuttav - jõhker Chris Walker. Ootame, kuni ta keerab õigesse tunnelisse, ja suundume ise vasakule, ronime kanalisatsioonitorusse ja läheme vastastunnelisse. Seejärel keerame paremale ja läheme tuppa, aktiveerime seal pumba ja peitume nagi taha, ootame selle lahkumist, väljume ja suundume õigesse käiku. Seal jõuame lõpuni ja ronime torusse, aga välja ei lähe, vaid ootame, kuna ta juba ootab meid seal, siis ootame, et ta lahkuks ja välja roomaks, keeraks paremale ja ronime läbi seinavahe. Nüüd läheme tuppa ja aktiveerime teise pumba. See on kõik, nüüd oleme vee kanalisatsioonist välja lasknud. Lahkume ruumist ja ronime torusse, mille kaudu sinna tulime, ootame jälle vaenlast ja kui ta lahkub, liigume otse, väljume tunnelist, pöörame paremale ja leiame end päris taseme algusest. olla kanalisatsioonitoru, mis viib madalamale tasemele.

Me läheme alla ja liigume edasi, kuid siin pole valgusallikaid, seega kasutame kaamerat sagedamini. Niipea, kui leiame end hargnemisel, pöörake vasakule ja hüppage üle takistuse. Jätkame liikumist ja peatume toru juures, niipea kui sealt enam auru väljub, liigume edasi, hüppame üle järgmise takistuse ja läheme trepist üles.

Seal kostab karjeid, aga nii kaua, kuni meid ohus ei ole, läheme mööda pikka tunnelit. Keegi ilmub ette ja särab laternaga, kuid paremal on uks, minge sisse ja ärge unustage märkme saamiseks kaamerat välja võtta. Aga tuba ei ole tühi, seal elab üks selle koletu kliiniku patsientidest, aga ta pole vaenulik, läheme peale lühikest vestlust toa lõppu ja laskume trepist alla. Siin on kahvel, aga paremal on tupik, nii et keerame paremale, läheme lõpuni ja keerame vasakule, otsas on toru, kummardume alla ja ronime sealt läbi, siis tuleb hargnemist, vasakul on tupik, seega keerame paremale ja väljume kraavist. Nüüd läheme üles ja teeme ukse lahti, läheme edasi, aga kukume vette, ees on tõus, läheme üles, läheme kaugemale ja hüppame maha, paremal on trepp, läheme üles ja pööra paremale ja mine lõpuni ja siis hüppame alla. Möödume edasi, ronime kastidesse ja läheme õigesse tunnelisse. Järgmiseks tuleb tohutu asukoht, kuid seal on väga pime ja vaenlane patrullib seal. Läheme ettevaatlikult keskele, kust paistab väike valgusallikas, ronime sillale, keerame kiiresti ringi ja hüppame trepile.

Meeste osakond

Nüüd oleme üsna vaikses ruumis, läheme uksest sisse, aga tagauks on kinni, evakuatsioonitee on ära lõigatud. Midagi pole teha, läheme edasi. Lõpus tuleb kitsas käik, läbime selle ja leiame end sisse kõrval tuba. Sinna tuleb kaks patsienti, aga nad ei pööra meile tähelepanu, ärgem segagem neid, läheme õigesse käiku ja laskume keerdtrepist alla. Ja siin me oleme jälle järgmises tunnelis, läheme edasi, lõpus tuleb tupik, aga paremal on tühimik, saame julgelt läbi ronida. Liigume ruumi lõppu, võtame kaamera välja ja uurime suletud ruum läbi akna ukse sisse, saades seeläbi märkme meie imelisse ajakirja, nüüd pöörame ümber ja läheme trepist üles.

Siin on ummiktee, kuid paanikaks pole põhjust, paremale jääb kast, lükkame selle ja meile avaneb ventilatsiooni sissepääs, ronime läbi ja läheme koridori. Liigume lõpuni ja läheme õigesse tuppa. Valime öökapilt aku, läheneme barrikaadiga uksele ja lükkame kasti. Möödume ja keerame vasakule ning ronime ventilatsiooni. Siis liigume suurte uste poole, need on kinni, aga paremale jääb teine ​​dokument, võtame selle üles, keerame ringi ja läheme avatud ventilatsiooni juurde, ronime sisse! Tuppa istub psühho, kuid õnneks on ta tooli külge seotud, aga suurte uste kaudu tungivad tuppa veel kaks psühhoosi. Aga lähedal on veel üks uks, lükkame kasti, läheme ustest läbi ja paneme need kindlasti kinni ja nüüd jookseme! Lõpus on veidi lahtine uks, läheme sisse, sulgeme selle ja barrikaadime kastiga. Ja vastas on veel üks uks, liigutame teise kasti ja jookseme edasi. Hüppame üle takistuse ja läheme sisse parem uks ja lükake sahtel kindlasti tema taha. Lõpus on ventilatsioon, ronime sellest läbi ja jookseme nii kõvasti edasi kui suudame, samal ajal hüpates üle takistuse ja lõpus hüppame üle auku. Kuid me ei peatu, jookseme edasi, ronime kastidesse ja ronime üle ukse. Varsti läheb see katki, nii et liigume edasi, jookseme õigest uksest sisse ja seal ütleb keegi meile raadios, et ronime kaubalifti, pole midagi teha, nii et ronime kiiresti sisse ja pääseme nendest psühhodest eemale. .

Ja siis leiame end lõksust, sest seal tuleb meile vastu tõeline sadistlik kirurg. Meid istutakse toolile ja viiakse põrgusse endasse, kus meid sandistatakse... Aga õnneks hull lahkub, kasutame juhust ja proovime põgeneda. Liigutame hiirt vasakule ja paremale, kuni oleme klambritest vabad, siis võtame kaamera ja läheme uksest välja. Toas lamab endine administraator, ta hakkab meiega rääkima ja siis kõvasti karjuma, aga too sadist tuleb tema kisa peale, nii et me peidame end kiiresti suvalise voodi alla ja ootame, millal ta lahkub. On aeg minna, me läbime suurtest ustest ja pöörame paremale, jookseme lõpuni ja siis jälle paremale, siis ronime lauale ja ronime siis ventilatsiooni. Ees tuleb uks, liigutame raske kasti, nüüd on meil kiire läbipääs lifti. Nüüd on aeg leida selle lifti võti ja põgeneda sellest neetud põrgust.

Me läheme mööda koridori ja läheme kõige vasakpoolsemasse tuppa, selle ruumi keskel on aheldatud mees, kui lähened talle, siis ta karjub ja tõmbab tarbetut tähelepanu, nii et me läheme temast ettevaatlikult vasakul küljel ümber ja läheme uksest läbi. Ruumis lamab veel üks inimene, ärge lähenege talle. Ruumi lõpust tuleb väljapääs koridori, kus on suured uksed, aga need on barrikaaditud ja neid valvab ka see psühho. Ootame, kuni ta läheb teises suunas, läheneme kiiresti uksele ja avame need. Nüüd jookseme otse mööda koridori, hüppame kiiresti voodile ja ronime siis tuulutusse. Nüüd avame vasakpoolseima kabiini ja valime dokumendi, nüüd läheme magamistuppa, teeme kahepoolsed uksed lahti ja hüppame aknast sisse, seal valime võtme, jookseme ruttu toast välja, peidame paremale varju ja ootame et vaenlane lahkuks. Nüüd naaseme akna kaudu tuppa, läheme läbi avatud uste ja naaseme lifti. Aktiveerime selle võtme abil, kuid vaenlane saab meist mööda, pärast väikest, kuid intensiivset võitlust näpistab meie vaenlane lifti ja ta sureb, kuid lift jääb kinni, nii et väljume šahti ja läheme järgmisesse. korrus. Märkme saamiseks ärge unustage surnukeha kaameraga uurida. Noh, siis läheme mööda koridori edasi, laskume alumisele korrusele ja ronime läbi kitsa käigu. Lõpus tervitab isa Martin ja kutsub meid õue kohtuma. Läheme vasakule, siis kaks korda paremale ja käime läbi tualeti. Mis saab edasi avatud aken, aga läheme kaugemale ja läheme tuppa, kus korjame patareid ja nüüd saame tagasi minna ja läbi akna ronida.

Toas on tulekahju, nii et peate siit kiiresti minema. Läheneme võõrale ja kuulame lühikest monoloogi ning siis läheme vasakule, hüppame üle takistuse, siis jälle paremale ja roomame laudade alla ning läheme läbi avatud uste. Läheme päris lõpuni ja võtame laualt dokumendi, nüüd pöördume tagasi ja ronime läbi kitsa käigu. Liigume edasi ja pöörame vasakule. Meie vana sõber Chris Walker ilmus ette. Kummardume ja ootame, kuni ta lahkub, ja siis suundume vastasuksest sisse. Pöörame vasakule ja ronime läbi käigu, jookseme läbi vannitoa, läheme sisse suletud uksed ja aktiveerige hoob. Nüüd pöördume tagasi koridori ja läheme paremale poole, ootame vaenlase möödumist ja suundume tuppa, kust valgus tuleb. Aktiveerime kangi ja peidame kappi, siis kui vaenlane lahkub, läheme tagasi ja aktiveerime sprinkleri ning siis jookseme välja ja jookseme vasakule, ronime läbi kitsa käigu ja läheme tuppa, kus oli tulekahju. Nüüd on tuli kustunud ja me saame välja, läheme kööki ja läheme vasakule, siis jälle vasakule ja meie ees on väljapääs tänavale, kuid kõigepealt läheme õigesse tuppa ja võtame dokument ja vasakul võtame aku, aga nüüd saab meil julgelt otsa See pagan, on aeg värsket õhku hingata.

Õue

Siin me oleme tänaval, aga seal on öö ja pealegi sajab vihma. Nähtavus on peaaegu null, navigeerida tuleb puudutusega. Teeme ümber purskkaevu vasakult poolt ja keerame teerajale, seal läheme lattu ja võtame patareid ja võtme. Nüüd pöördume tagasi purskkaevu juurde ja jookseme võre ukse juurde, kust tuleb valgus.

Pöörame paremale ja teeme ukse lahti, aga sinna ilmub Valrideri vaim, keerame ringi ja jookseme tagasi, ootame minuti ja tuleme tagasi. Tuppa tuleb suur värav, me läheme õue ja läheme trepist üles katusele. Siis hüppame üle augu ja laskume kastidest alla, korjame kõrvalistujalt patareid, nüüd naaseme katusele ja läheme lõpuni, keerame kaamera paremale ja hüppame astangule ja siis teise hoonesse. Seejärel liigume ettevaatlikult ja ronime üle astangu, hüppame uuesti katusele ja siis hüppame kastide peale. Ronime prügikasti ja ronime üle võrgu augu, liigume edasi, ronime trepist üles ja läheme vasakule, võtame sealt aku, naaseme trepi juurde, läheme paremale ja hüppame läbi võrgu augu.

Ja nii sattusime taas suurmehe Chris Walkeri kätte. Läheme vasakule, peidame end kasti alla ja ootame, kuni ta mööda läheb, ja siis mööda vasakut seina ümber ning lõpus ronime mööda kaste üles ja ronime mööda astangut. Kui jõuame seina lõppu, hüppame maha ja suundume vasakpoolsesse käiku, kus meile tuleb vastu suur mees, meil pole aega mööda minna, seega jookseme kiiresti tagasi, ronime kasti alla ja ootame, kuni ta läheb. lahkuda. Nüüd pöördume tagasi käigu juurde, kus teda kohtasime, ja läheme vasakule ning ronime läbi seinas oleva augu. Möödume paremale, uurime kaamera abil purskkaevu, saades seeläbi märkuse, pöörame vasakule ja ronime kastidesse ja ronime aknast sisse. Niisiis jõudsime naisteosakonda, on aeg isa Martiniga kohtuda.

Naiste osakond

Läheme edasi ja kohtume isa Martiniga, kuid me ei saa teda praegu kätte, pöörame vasakule, siis jälle vasakule ja võtame surnukehast aku, siis pöörame ümber ja läheme edasi, hüppame üle takistuse ja pöörame. Liigume edasi ja pöörame vasakule, ronime läbi kitsa vahekäigu ja näeme mööduvat varju, peame tegutsema ettevaatlikult. Ronime lauale ja ronime läbi akna, vaatame läbi kaamera kuivati ​​üle ja saame märkuse. Nüüd saate avada ukse ja pöörata paremale, siis uuesti paremale ja minna mööda koridori valguse poole. Siis äkki kustub tuli, pöörame vasakule ja võtame tahvlilt aku, nüüd naaseme koridori ja läheme trepi juurde, läheme selle taha ja võtame laualt sedeli, siis pöörame ringi ja pöördume tagasi mööda koridori ja tule lifti. Sissepääsu juures lebab laip, valime sellest aku ja läheme trepist alla, seal valime tabelist dokumendi. Tuleme tagasi ja läheme teisest trepist üles, hüppame üle augu, pöörame vasakule ja läheme tule juurde, seal võtame aku ja naaseme, aga enne lifti jõudmist pöörake paremale.

Läheme kaugemale, hüppame üle takistuse ja ronime läbi akna. Siin on võti, aga selle saamiseks on vaja kolme kaitsmeid, lähme otsima! Me läheme ukse kaudu välja ja paremal on kapid, kuhu saame peitu pugeda, kui meid avastatakse, kuid läheme praegu vasakule. Kohtume ratastoolis vaimuhaigega ja keerame vasakule, võtame sealt kaitsme, aga hull tormab meile kallale, jookseme kappidesse ja peitu. Nüüd pöördume tagasi, aga pööra paremale, seal ootab meid ka vaenlane, jookseme tema ümber, jookseme tuppa, paneme kindlasti uksed kinni ja barrikaadime raske kastiga. Seal valime patareid ja kaitsme, kui ukse sissemurdmine lakkab, naaseme võtmega ruumi ja ronime läbi teisest aknast. Jõuame lõpuni ja valime ruumis viimase kaitsme. See on kõik, nüüd saate need sisestada ja võtme kätte saada. Aga võti kukub alla, pead alla minema.

Jookseme trepi juurde, kuhu ronisime, laskume alla ja jookseme kuivatisse, kust tulime, kus asub meie võti. Me võtame selle üles ja jookseme uuesti trepi poole, kuid vaenlane hüppab meile vastu, me jookseme trepile ja hüppame üles. See on kõik, nüüd on ta taga, läheme välja ja keerame paremale teise trepi juurde, teeme võtmega ukse lahti ja läheme kolmandale korrusele, aga trepp on katki, peate üle hüppama. Seinal on kiri “Jälgi verist rada”, pole midagi teha, kuulame nõuandeid. Aga kõigepealt korjame laualt patareid. Läheme ustest läbi, aga ära ei pööra, läheme lõpuni ja võtame järgmise aku, aga nüüd saame läbimata pöörde läbida, mööda astangut ronida ja teisele poole hüpata.

Liigume edasi, aga põrand vajub sisse ja leiame end toast, kus on kummitus, ta ei tee meile midagi, võtame öökapilt aku ja ronime voodist üles. Läheme vasakule, läheme ümber seina augu, avame ukse, läheme mööda vasakut külge ja võtame voodist dokumendi. Me läheme suurte uste kaudu välja ja pöörame vasakule, läheme, kuni kohtame avatud ust, võtame kaamera välja, uurime vasakpoolset tuba ja saame teate, me ei lähe tuppa endasse, meil pole midagi teha seal läheme veidi tagasi ja teeme kahepoolsed uksed lahti, aga meile tulevad seal vastu kaks vastast, me pöörame ümber ja jookseme, kuni kohtume voodiga, peitume ja ootame, kuni nad lahkuvad, ja läheme sinna tuppa. Läheme lõpuni ja pöörame paremale, hüppame üle kuristiku ja ronime mööda astangut, hüppame üle kuristiku, kuid kaamera kukub alla ja kukub läbi põrandavahe, nüüd oleme kaamerast ilma jäetud ja navigeerime ainult puudutuse teel.

Peame leidma kaamera, läheme alla ja läheme tuppa, kus uks just avanes, läheme paremal pool toas ringi, läheme läbi suure käigu ja pöörame paremale, seal ronime läbi seinas oleva augu, mine WC-potti ja mine alla. Liigume edasi, hüppame üle takistuse, meile hüppab välja vaimuhaige inimene, võitleme ta ära ja läheme järgmisesse ruumi, läbime toa ja väljume õigest läbikäigust. Läheme kaugemale, ilma kuhugi pööramata, tuleme aknast välja ja läheme laua juurde, meie kaamera lebab sellel, läheme sellest paremalt poolt ümber ja võtame oma hinnalise kaamera, kuid see on natuke katki, pilt on lainetab ja klaas on mõranenud ja see vaatab ka meile, hulludele vastu. Võtame jalad pihku ja jookseme seda teed, nagu siia tulime. Jooksime kappidega tuppa ja ronime nende peale ning ronime üles. Naaseme ülemisele korrusele, kuhu kaamera maha viskasime. Otsime nüüd isa Martinit haldusplokist.

Haldusplokk

Pöörame vasakule ja hüppame üle augu, väljume koridorist, kuid põrand hakkab kokku vajuma, läheme mööda vasakut külge, hüppame teisele poole, hüppame madalamale tasemele ja läheme läbi uste. Seal tuleb meile vastu üks haigla patsient ja soovitab minna kõrvaltuppa, see oli muidugi lõks. Ta sulgeb meie taga uksed ja meil ei jää muud üle, kui edasi liikuda. Siis ronime läbi kitsa augu ja siin tuleb meile vastu tuttav suur tüüp, jookseme kiiresti vasakpoolsesse kolmandasse tuppa, ronime ventilatsiooni, seal keerame paremale ja võtame dokumendi, siis pöördume tagasi hargnemiskohta ja ronige paremale, visake surnukeha maha ja hüppake siis ise välja. Avame parempoolse ukse ja liigume otse, koridori lõpus läheme vasakpoolsesse tuppa ja ronime läbi põrandas oleva augu. Seejärel läheme trepist üles ja ronime mööda astangut. Lõpus läheme tuppa ja ronime läbi seinaaugu.

Läheme projektori alla ja läheme paremale, kuhugi ei keera ja lõpus võtame dokumendi, nüüd keerame ümber ja läheme trepist üles, ületame takistusi, läbime ruumi ja teeme ukse lahti, aga nad panevad meie nina ees ukse kinni ja põgenevad avariiuksest, meie läheme tagasi, pugeme prügi alla ja läheme avatud uksest sisse. Keerame kaamera vasakule ja ronime mööda astangut, ronime rõdule ja hüppame sellele. Võtame laualt kabeli võtme, läheme uksest välja ja kõnnime mööda koridori väljapääsuni, kuid ära mine välja, vaenlane eksleb seal praegu, vaatame hoolikalt välja ja kui ta läheb paremale, läheme välja ja jookseme sisse vasakpoolsetesse ustesse, mis on juba avatud. Läheme vasakule ja pöördume liftiga trepi poole, avame saadud võtme abil sissepääsu ülemisele korrusele viivale trepile ja läheme trepist üles. Avage parempoolne puidust uks ja minge läbi kahepoolsete uste, minge vasakule ja avage uks, jätkake koridori lõppu ja ronige läbi seinavahe. Me ei sega laua taga seisjat, vaid läheme ustest läbi ja läheme lõpuni, seal võtame aku, pöörame ringi ja läheme vasakpoolsesse ruumi, sealt võtame laualt dokumendi.

Nüüd aga võid lahkuda, minna järgmisse paremasse tuppa ja ronida lahtisest aknast välja ning ronida mööda karniisi paremale järgmisesse aknasse. Nüüd saate hõlpsalt liikuda seintel olevate kirjete järgi, suundume paremale, siis jälle paremale ja läheme ristile. Võtame võtme ja vaatame lühikest stseeni, milles isa Martin põletatakse. On aeg sellest neetud haiglast välja tulla, väljume peasissekäigust ja läheme paremale, ülaosas on sissepääs ventilatsiooni, ronime läbi ja näeme lõpus oma suurt meest. Jookseme paremale ja ootame, et ta teist teed läheks ja siis jookseme paremale, lendame viimasesse tuppa, jookseme kukkunud kuulipilduja juurde ja ronime üles. Hüppame maha, läheme ustest läbi, jookseme lifti ja aktiveerime selle võtmega.

Maa-alune labor

Kõnnime mööda koridori, siseneme avarasse tuppa ja läheme mööda verist rada paremale. Liigume edasi, jõudes pika koridori, läheme vasakpoolsesse teise tuppa ja valime dokumendi. Naaseme koridori ja jätkame liikumist edasi, hüppame üle takistuste, jõudes hargnemiseni, pöörame paremale. Kui jõuame koridori lõppu, lendab meile Walrideri vaim, pöörame ümber ja jookseme tagasi, hüpates üle takistuste, avame lõpus ukse ja seal haarab meid jõhker Chris Walker. Meie õnneks tapab Walrider suure mehe ja lahkub koos laibaga läbi ventilatsiooni. Ärgem viivitagem ja mingem avatud uste poole.

Pöörame vasakule ja leiame end toast koos ellujäänud teadlasega. Seal räägib ta meile sellest, mis selles haiglas toimub ja mida Murkoffi korporatsioon tegelikult tegi, samuti räägib ta meile, et kui tahame põgeneda, siis selleks peame Billy elutagamissüsteemi välja lülitama ja seeläbi ta tapma. Teadlane teab kõige paremini, nii et ärgem vaidlegem ja tapame seda Billyt.

Lahkume toast ja läheme vasakule, siis keerame vasakpoolsesse koridori, läheme hargnemisse ja pöörame vasakule, lõpus ilmub Walrider, temaga ei tohi nalja teha, nii et me jookseme tema ümber ja jookseme kiiresti taga lõpuni. ta, ava uks ja jookse edasi. Ronime tankide vahele ja ronime trepist üles, jookseme läbi lahtiste uste ja paneme need kindlasti kinni. Edasi paremalt võtame valvuri laualt dokumendi ja läheme kahepoolsete uste kaudu suurde koridori ning siin olemegi laboris, kus asub “Billy”. Läheme paremale, jookseme läbi koridori, siis läheme trepist üles, läheme klaasitud ruumi ja võtame dokumendi. Väljume ja läheme mööda paremat külge edasi, lõpus aktiveerime ventiili ja lülitame elu toetava süsteemi välja. Walrider juba teab meie tegemistest, laskume kiiresti trepist alla ja jookseme kiiresti laborisse, sulgedes teel kõik uksed enda järel. Laboris läheme trepist üles, läheme kaugemale ja sulgeme uksed, ronime läbi sinistest tünnidest ja jookseme edasi.

Läheme üles päris tippu, hüppame teisele poole, pöörame paremale, läheme uuesti üles ja ühendame kaabli generaatori küljest lahti. Läheme alla, hüppame teisele poole, aga seal haarab vaim meist kinni ja viskab alla. Tõuseme püsti ja jookseme nii kiiresti kui võimalik laborisse, kus "Billy" lebab. Kapslist paremal on kaugjuhtimispult, võta sealt dokument ja lülita kapsel välja. Pärast lühikest stseeni jõuame väljapääsu juurde ja vaatame viimast videot.

Läbivaatus

Kui te ei tea, kuidas ülesannet täita, vajalikku eset leida või mängus seda või teist bossi lüüa, olete teretulnud jaotisesse Läbivaatus. Siin avaldame YouTube'i kasutajatega koostööd tehes igal tasemel laias valikus videoid.

Iga ülevaate juurde lisame mängu väikese süžeekirjelduse ja missioonide loendi, et saaksite mängus kirjeldatud sündmustest kohe teada. Lisaks mainime läbikäigu autorit aktiivse lingiga tema kanalile, et saaksite tellida teiste kasutajate ülekandeid.

Teave saidi kohta

Meelelahutusportaali andmebaas veebisait loodi spetsiaalselt mängijatele ja lihtsalt amatööridele Virtuaalne maailm alati kursis kõigi uudistega mängutööstuse maailmast, õppides täpselt seda, mida nad vajasid. Näiteks millal kauaoodatud strateegia välja tuleb, milliseid täiendusi sellele luuakse, kes seda avaldab või millistel platvormidel see ilmub.

Siit leiab kasutaja alati huvitavaid mängupostitusi koos mänguvideote, piltide, süžee üksikasjade ja kogutavate väljaannete kirjeldustega. Seal on isegi väljaandeid süsteeminõuetega, videopäevikud ja arendajate ametlikud ülevaated. Erilist tähelepanu väärivad erirubriigid, milles avaldatakse suuri artikleid koos läbikäikude, mängutopside ja muu huvitava materjaliga. Püüame alati ajaga kaasas käia, seega uuendame saiti iga päev, täiendades ja võimalusel uuendades olemasolevat sisu. Meie meeskond teeb tihedat koostööd ka teiste teabeallikate, teenuste ja foorumitega, et pakkuda teile lihtsal ja arusaadaval kujul veelgi informatiivsemaid ja mis kõige tähtsam - huvitavamaid materjale. Jääge alati meiega ja saage esimesena teada mängude viimastest üksikasjadest.

Parimate soovidega, administratsioon.

Väljas pole mitte ainult pime, vaid ka sajab vihma, nähtavus on väga madal, mis raskendab meie jaoks Outlasti läbimist oluliselt. Kui just välgusähvatused sekundiks kõike selgelt ei valgusta, siis ülejäänud aja pead peaaegu puudutusega teed rajama, isegi kaamera öisest nägemisest on vähe kasu. Peame leidma puidust putka, mis sisaldab võtit. Avamiseks on omakorda vaja võtit metallist uks läheduses.

Soovitaksin keskenduda valgusele - putkas on uks osaliselt lahti ja tuled põlevad, mis teeb ilma kaamerata liikumissuuna leidmise veelgi lihtsamaks. Samas putkas on aku. Tänaval kohtate mängus esimest korda Billyt - omamoodi musta udu, keda võib pidada kõige ohtlikum vaenlane mängus. Ta on vait, tapab ühe hoobiga, liigub kiiresti, ei lõhu uksi, vaid imbub lihtsalt nende alla. Üldiselt täielik oht. Tõsi, see meid veel ei mõjuta, kuid toob varsti kaasa palju probleeme.

Metallist võre uks paistab ka eemalt - selle taga olevas toas põleb ka tuli, mis paneb selle pimeduses väga hästi silma, kui ei näe, siis vaata lähemalt. Sisse sisenedes minge lõpuni, kõigepealt otse, siis paremale, tulete vastu ust, avate selle ja seal on Billy. See väga edukas eksperiment Wallrideri loomisel. Kui ta on kaugel, on ta tavasilmale täiesti nähtamatu, märkad teda vaid siis, kui ta lendab otse üles. Kuid see on selgelt nähtav läbi kaamera, mille öise nägemise režiim on sisse lülitatud, isegi kui vahemaa on suur, nii et pidage seda nõu tulevikus meeles.

Võite ukse otse Billy ees sulgeda, avades selle uuesti, te ei leia teda. Kui te seda ei sulge, saate temalt laksu, kuid ainult ühe - surmava tulemuse jaoks on vaja kahte. Pärast ühte tabamust lendab Billy minema. Mine uuesti õue, seal pimedas sisehoovis näed treppi - seda valgustab ülevalt latern. Ronige sellest üles, et jätkata Outlasti läbivaatust.

Seal jookse mööda kitsast katust, hüppa üle all olevatest aukudest, rada on täiesti lineaarne, valele poole pöörata ei saa. Kõndige mööda kitsast karniisi paremale, hüppage astangule ja sealt edasi katusele veidi madalamal. Sealt edasi ronige alla, näete võrkaeda ja selle sees olevat auku – hüppa peale ja rooma sealt läbi. Kui jõuate üles tõusvate astmeteni, ärge pöörake tähelepanu psühhodele, nad ei ole agressiivsed. Pärast trepist üles minekut minge paremale, paremale küljele jääb aia sisse auk – hüppa tagasi maapinnale.

Ees eksleb pätt Chris, ma arvan, et sa oled temast juba puudust tundnud. Nagu tavaliselt, peate iga hinna eest vältima kohtumisi selle koletisega. Tulete välja valgustatud alale, ronite seal kastidesse, ronite hoone astangule - liikuge mööda seda paremale. Pärast okastraataia kohal asuvat astangut kõndimist hüppa alla kastide peale. Möödute vasakpoolsest vaatetornist kitsasse käiku - pätt jookseb otse teie poole, pöörab ümber ja taandub, et meelitada ta läbikäigust välja ja jookseb sinna ise sisse.

Käigu paremal pool on väike valgustatud ala, mille astmed on allapoole - pöörake, minge alla, minge läbi seina kitsa pilu, kummardudes. Pärast edasisõitu ja uuesti tänavale väljumist pöörake paremale, mitteaktiivse purskkaevu poole, kus vee asemel on veri. Purskkaevu lähedal asuval pingil võite võtta aku, mis on kasulik Outlast mängu ajal, seejärel joosta valgustatud seina juurde, kus on avatud aken. Akna juurde pääsete, kui ronite selle all olevate kastide peale – minge sisse.

Naiste osakond

Tuppa sisenedes kohtate paremal pool preestrit, kes on veel kaugel. Koridori käänakuid korrates minge kõigepealt vasakule, siis paremale, siis uuesti vasakule. Seal peate pääsema läbi rusude mõlemalt poolt, seejärel hüppama laualt läbi purustatud akna vasakpoolsesse tuppa. Toast väljuda läbi valgustatud käigu, koridorist jõuate peasaali, kus hea valgustus ja astmed tõusevad üles, mine üles. Teel võime kohata kummalist koletist – tundub, et ta kannab nui, ta järgneb meile, kuid tegelikult ta ei ründa meid. Peasaalis on ka paar patareid valvuri surnukeha lähedal.

Tippu viival trepil on kokkuvarisenud astmete tõttu kalju, millest tuleb üle joosta ja hüpata, et teiselt poolt kaljust kätega haarata. Seal seinal näete verist noolt, mis vihjab meile, et oleme õigel teel. Olles tõusnud ja läbinud võre ukse, pöörake vasakule, uuesti vasakule, koridori lõpus avaneb vasakul küljel aken - hüppage sinna. Ruumi vastasküljel on sarnane aken, mille kaudu me siit kohast lahkume. Pärast akent pöörake kõigepealt vasakule, siis paremale.

Jooksete uksest sisse, avate selle, sisenete kõrvaltuppa, kus põleb palju küünlaid. Sealt võtate esimese kolmest kaitsmest, mida vajame mängu Outlast läbimise jätkamiseks. Väljasõidul kohtate paari maniakki, sulgege uks, toetage see kapiga - nad koputavad ja lahkuvad. Pärast seda eemaldame kapi, läheme koridori, pöörame vasakule ja siis paremale, et pääseda läbi akna tuppa, kus oleme korra juba käinud. Jätame selle lihtsalt läbi ukse, mitte akna, ja läheme kohe mööda koridori vasakule.

Pöörake koos koridoriga paremale, kui olete lõppu jõudnud, näete ratastoolis istuvat patsienti, hoiduge järjekordse nuiaga psühhost. Toolil olevast patsiendist vasakul on uks, mille taga on küünalde lähedal veel üks veidrik lihanoaga, temast vasakul asub teine ​​kaitsme, see vilgub, nii et seda on lihtne märgata. Haarake kaitsmest ja lahkuge sellest ruumist, peate jooksma otse mööda koridori edasi, tõenäosus kohtuda siin teise vaenlasega on väga tõenäoline.

Selle sama koridori lõpus on uks, sisenege, tagaajamise korral sulgege see enda järel ja toetage see kapiga. Toast, kuhu sattusime, leiate kolmanda kaitsme. Jätkates mängu Outlast läbimist, lahkuge sellest ruumist, minge koridori, pöörake hargnemisel vasakule, järgmise koridori lõpus - jälle vasakule, paremal pool on valgustatud paneeliga ruum, milles tuleb panna kaitsmed. Seejärel saab kõik võred ühe nupuvajutusega tagasi nihutada.

Üks nendest baaridest peasaali põrandal katab kitsasse pesutunnelisse kinni jäänud vaest meest. Tal on võti, mis võimaldab teil trepist üles minna - otsige see keha ja võti, võtke see üles, jookske uuesti peasaali, hüppage üle astmete vahe, minge üles - paremal on uks mille jaoks meil võtit vaja oli, avage see ja jätkake astmete ronimist. Jälle näete tühimikku, millest peate jooksustardiga jälle üle hüppama.

Nii et sisenete ruumi, kus seinale on kirjutatud, et me läheme verist jälge. Viimane ulatub läbi parempoolse ukseava koridori, mis läheb samuti paremale. Ärge kiirustage sinna keerama - sirge koridori lõpus on korpus raadiosaatjaga ja raadiosaatja kõrval on patarei. Verisele rajale naastes näed ees suurt lõhet, kuid paremal pool seina lähedale on jäänud väike eend, mida mööda liigud edasi, surudes end vastu seina.

Kui olete peatusesse jõudnud, tõmbuge edasi, et haarata meie seina vastas olevast põrandast, nii et pääsete selle korruse järgmisse tuppa. Seal vajub põrand teie all kokku; allpool valmistab mängu Outlast lõik teile ette järjekordse lühikese kohtumise seinarattur Billyga. Siit väljapääsemiseks tuleb kasutada lähedal, samas toas, üksteise otsa kuhjatud voodeid. Kui olete üles roninud, minge vasakpoolsest uksest välja, nii jõuate väga äärde pime tuba hunniku prügiga - ümber lükatud voodid, toolid ja muu mööbel.

Lahkuge sellest kohast läbi laia topeltava, vaadake seinu - kõikjal nende peal olevad verised nooled näitavad tee suunda, mida mööda jõuame teise, veidi avatud kahepoolse ukseni. Kuid see sulgub otse teie ees. Kui avate selle, tunnete rõõmu, sest kohtute taas nende samade imeliste katmata suguelundite ja võimsate lõikeriistadega poistega, kes tapavad ühe hoobiga. Need kaabakad püüavad teid uuesti ümbritseda, kuid teil on nende ees üks eelis – kiirus. Nad on liiga enesekindlad, nii et nad ei jookse mingil juhul.

Maastik soodustab nende tõmbamist enda poole ruumist eemale, et kahekordne uks, kus te neid kohtate - peate sinna minema. Sel ajal, kui nad kuskil kaugel ekslevad, sisenege aega raiskamata. Sellest ruumist tulete välja kohta, kus põrandas on tühimikud - kus neid pole, on vasakpoolses seinas ääred, nii et liikuge neid mööda edasi. Ja mõnes kohas on põrand veel terve, nii et proovige siit välja pääseda, hüpates lõpuks üle ukseesise suure vahe. Ebausaldusväärne põrand kukub läbi, meie kaamera lendab alla...

Muidugi ei tahaks meie läbinisti professionaalne ajakirjanik siit ilma kaamerata lahkuda, rääkimata sellest, et see oli ainuke võimalus pimedas midagi näha. Seetõttu peate mängu Outlast jätkamiseks alla minema, et see üles võtta. Meie edasine marsruut läheb alla - kõigepealt hüpake alla alumisele korrusele, seal on hea valgustus, mis võimaldab teil tualetti leida - tualettruumis on põrandas veel üks tühimik, mida mööda laskume veel ühe tasapinna alla. Seal on ka tualett, sealt lähete koridori, marsruut on lihtne - kus on valgust, minge sinna, arendajad võtsid arvesse, et nüüd pole teil kaamerat, nii et kõik on loogiline.

Vasakpoolsesse koridori keerates kohtate ootamatult nurga tagant rünnanud psühholoogi, liigutage temast vabanemiseks kiiresti hiirt ja minge paremale. Sinna tuleb avar saal, kus on paar haiget, aga nad ei puutu sind, nii et keerake rahulikult kahepoolsest ukseavast paremale, siis vasakule vooditega tubadesse. Lähete välja paremal asuva aknaava juurde - ees, taga on kõik pime, aga kauguses vilkuv kaamera on selgelt näha, minge selle juurde, võtke see üles.

Nüüd on ekraanil terve mõra, mis veidi vaadet rikub, aga ekraan ise töötab nagu kaamera ise ikka - vahel tekitab häireid, aga on üsna funktsionaalne. Ülesanne on leida tagasitee kolmandale korrusele. Ja et kiirendaksite mängu Outlast läbimist ja ärge kõhelge, ründab teid korraga kolm koletist, kust peate põgenema mööda sama teed, mille siia tulite. Need. jookse selle korruse tualettruumi, seal, hüppa mööda seinu ja kappe, et üles ronida. Teekond kordub täpselt kaamera taga. Võite isegi samamoodi üles ronida. Kui jõuate kolmandale korrusele, haarake rihvel ja tõmmake end üles, sisenete koridori.

Esimesed sammud.

Mäng algab meiega peategelane saabub autoga meie edasiste tegevuste kohta - Mount Massive haiglasse. Auto peatub väravas.Nüüd tuleks mootor välja lülitada,ja võtta ka kaamera ja kaust dokumentidega.Nüüd läheme värava juurde,mis asub kohe auto ees.Avame värava ja siseneme sait.

Nüüd oleme saidil. Pöörame vasakule. Siin ilmus meie ette tagauks. Püüame seda avada, kuid see on lukus. Peame leidma teise sissepääsu.

Läheneme seinale, mille lähedal on redel, ronime mööda seda päris tippu ja siseneme hoonesse läbi avatud akna.

Nüüd oleme haiglas.Me läheme edasi, ei pööra tähelepanu kõrvalruumidele. Kui oleme koridori lõppu jõudnud, peame laudadest üle saama.

Läksime järgmisse koridori, läheme päris lõpuni ja keerame paremale. Nüüd peab meie ajakirjanik end ventilatsiooni juurde tõmbama.

Pärast seda läksime blokeeritud koridori. Peame edasi minema - selleks läheme raamatukogutuppa. Siin näete kell ***** kiilakat meest**. Kui olete ruumist mööda läinud, avage uksed (topelt) ja minge ukse lõppu koridori. Siin peab meie kangelane kitsast pilust läbi suruma.

Peatükk nr 2

Eesmärk: pääse haiglast peaukse kaudu välja

Meie kangelane peab kiiresti leidma väljapääsu. Meil pole võtmeid. Uksi saab avada ainult turvaruumis, kuhu sisenemiseks on vaja võtmekaarti. Peame ta üles leidma.

Selleks minge vasakul asuvasse arvutiruumi. Tuppa sisenenud, suundume nurgalaua juurde, millel lebab meid huvitav dokument. Nüüd läheme jälle koridori.

Nüüd läheme vasakule ja näeme psühhoosi, kuid ta pole ohtlik. Läheme päris koridori lõppu ja pöörame vasakule.Siin näed kamp vihaseid tüüpe.Jooksime kuni nad maha jäävad.

Nüüd lähme tuppa tagasi.

Avame teise ukse ja näeme surnukeha ja selle kõrval kauaoodatud võtmekaarti. Võtame selle ja loeme dokumendi. Pöördume tagasi esialgsesse ilmumiskohta.

Siin pöörame jälle vasakule.

*kui näed turvatöötaja surnukeha, oled õigel teel

Läheme koridori lõppu ja pöörame vasakule, siin näeme turvaruumi.

Peame vaid selle sisestama ja arvuti aktiveerima.

Peatükk nr 3

Eesmärk: taaskäivitage generaator

Nüüd kustutab meie lihakas sõber Chris tuled. Peidame end kappi ja ootame mässaja ilmumist. Pärast tema lahkumist lahkume toast ja läheme otse.Nüüd peame jooksma lukustatud uksele - keerame paremale ja näeme auku seinas.Läheme sellest läbi.

Niisiis sisenesime generaatoriga tuppa – lähenesime sellele. Nüüd muutub meie ülesanne veidi. Peame vaheldumisi sisse lülitama kaks pumpa ja hoova, mis aktiveerib generaatori enda, selleks läheme kahte ruumi, mille pumbad asuvad otse meie ees. Need sisaldavad pumpade sisselülitamise nuppe. Seejärel, peale kahe pumba sisselülitamist, läheme kangiga vasakule tuppa. Aktiveerime ja peidame kohe kappi Psühho ei maga!

Mõne aja pärast Chris lahkub ja me peaksime keskkonsooli juurde minema ja tule põlema.Nüüd on arvuti laetud ja meie uksed on avatud.

Peatükk nr 4

Eesmärk: saada blokist välja

Vaadanud kambrit, läheneme lukustatud uksele. Mõne aja pärast see avatakse. Nüüd läheme välja ja suundume kohe vasakule, trepist alla.Siin näeme, kuidas teine ​​psühho peksab peaga vastu seina.Pöörame uuesti vasakule ja läheme trepist üles, läheme mööda koridori.Siin näeme jälle seinapragu. Läheme sinna sisse ja minge paremale. Siin peaksime sattuma desinfitseerimiskambrisse. Läheme edasi mööda ohvri vere jälge, läheme ülakorrusele ja näeme, kuidas psühholoog kõnnib peaga mööda verist seina. Siis hüppame põrandal olevasse auku ja läheme vasakule (turvaruumi lähedale). Siin kuuleme karjeid ja kutt tapab oma ohvri. Läheme edasi avatud ukse juurde. Siin ootab meid üllatus - nahkhiirega maniakk, kes tuleb välja meelitada.Seda teinud läheme tuppa ja keerame lülitit.Pärast seda naaseme tuppa koos desinfitseerimisega Läheme edasi.

Eesmärk: Tulge duši alt välja

Läheme otse koridori lõppu. Me puutume kokku kahe maniakiga, kes räägivad meile, kuidas nad meid tapavad. Me tuleme läbi avatud akna tänavale. Siin on väga pime ja hirmus. Aga meid ei huvita.

Me läheme üle tänava ja ronime vastasaknasse. Leiame turvaruumist Lülitame lülitit ja ronime laepilusse. Pärast koridoris laskumist valmistuge pikaks jooksuks - saate jälitatakse!

Eesmärk: minna duši alla

Kui oleme tagaajamisest lahti saanud, läheme paremale.Siin peaksime minema kõige esimesest avatud uksest sisse ja peitma end diivani alla.See on väga oluline, sest pärast meid tuleb tuppa relvastatud psühho.

Peale väikest ootamist läheme välja ja jookseme nii kiiresti kui jaksame paremale koridori lõppu. Meie kangelane peab lüngast läbi pressima.

Nüüd ilmus meie ette rest, mille keskel oli murd. Me läbime selle augu ja väljume tänavale, läheme edasi ja siseneme haigla vastasküljele - kesksaali.

Siin peame minema trepist üles ja ootama, kuni psühho ründab. Peame temaga tegelema.

Pärast lühikest võitlust läheme trepist üles ukseavasse, seejärel läheme mööda verist rada ja hüppame auku.

Eesmärk: leida väljapääs kanalisatsioonist

Läksime alla kanalisatsiooni. Peame minema kuskilt kaugemast koridorist tuleva valguse poole.

Pärast hargnemist pöörame paremale ja läheme avasse. Tühjendame vee lülitite ümberlülitamisega.

Pärast neid toiminguid vaadake vasakule - plaan märgiga, mis näitab meie edasise tee suunda.

Niisiis, idee on selge, kuid mitte nii lihtne. Peame ükshaaval sisse lülitama meie sõbra Chrisi valvatud hoovad. Tegevuskava tuleks läbi viia võimalikult vaikselt, tähelepanu äratamata. Selleks on meie teele laiali kastid ja kõikvõimalikud augud seintes.

Pärast nende sammude sooritamist pöördume tagasi seinal oleva plaani juurde, pöörame vasakule ja läheme trepist alla.

All on väga pime, nii et peaksite kaamera sisse lülitama. Pöörake vasakule, minge edasi koridori lõppu ja pöörake uuesti vasakule. Siin ootab meid taas koridor. Läheme lõpuni ja pöörame paremale, läheme trepist üles ülemisele tasandile.

Eesmärk: leida väljapääs

Siin on jälle väga pime. Lülitage kaamera sisse või jookske valguse poole tunneli lõppu. Siin peaksime kohtuma taskulambiga mehega. Astume tagasi ja astume avatud uksest sisse. Olles kuulanud lugu jõhkrast arstist, läheme trepist alla.

Me läheme verejälge meesteosakonda. Kui meie peategelane on ummikusse jõudnud, otsime seinast augu ja liigume edasi.Vett on igal pool!

Me läheme mööda seinaäärseid servi üles ja läheme avatud ruumi. Vaatame ringi ja näeme katkist ventilatsiooniresti.Ronime mööda kaste üles.

Alla laskununa pöörame, laskume alla ja liigume valguskiire poole.Leiame seinast tühimiku ja ronime trepist üles.

Valmistuge jooksmiseks – psühhod ei maga! Saanud tagaajamisest lahti, läheme otse mööda koridori ja läheme uuesti trepist üles.

Peatükk #8

Eesmärk: Tule meesteosakonnast välja.

Läheme edasi ja näeme enda ees kasti.Viime selle kõrvale ja läheme läbi pilu.Siin pöörame paremale ja läheme esimesest uksest sisse. Me läheme toa lõppu ja laskume auku. Me läheme koridori lõppu, kuni kuuleme kurnatud tüübi südantlõhestavat karjet. Peame sellesse tuppa minema.

Sinna pääseb ainult läbi ventilatsiooni, mis asub tagaruumis.

Pärast laskumist hakkavad kaks inimest meid jälitama. Olge valmis klahve kiiresti vajutama.

Niipea kui kuuleme samme ja sõnu, hakkame jooksma. Ärge unustage kaste uste poole liigutada – see lükkab vaenlasi veidi edasi. Järgmisena jookseme ruumist ruumi, tehes samu toiminguid. Lõpuks ronime tuulutuskäiku ja leiame end toast.

Peatükk #9

Eesmärk: põgeneda arsti eest.

Vaatame lühikest videot ja naudime protsessi. Meie sisse ratastool viidi piinakambrisse. Pärast küsimuste esitamist ja mitme meie kangelase sõrme lõikamist lahkub arst. Hakkame täitma ekraanil näidatud toiminguid (keerake hiirt). Järgmisena lahkume toast ja näeme voodi külge aheldatud psühhoosi. Ta tõstab südantlõhestava nutu, mille peale arst jookseb. Ta hakkab meid otsima ja vahepeal peitume end diivani alla. Pärast arsti lahkumist ootame välja ja läheme vasakpoolsesse tuppa. Peidame end jälle – kuulis arst. Peale seda läheme psühhoga kõrvaltuppa. Läheme aeglaselt koridori ja jookseme vasakule.Kasti eemaldades avame ukse ja jookseme koridori lõppu.Oleme hüpanud üle diivani, tõuseme läbi avause ja lahkume.

Kui peauks avaneb, tuleb väga kiiresti vasakule joosta. Me läheme läbi akna esikusse ja näeme võtit. Peame selle saama.

Nupule vajutades kukub võti koos käega alla pesuruumi. Võtame selle ja läheme lifti.Läbi akna lülitame selle sisse ja *spoiler*. Pärast laskumist läheme mööda koridori edasi ja kohtume isa Martiniga.

Peatükk nr 10

Eesmärk: Tutvu isa Martiniga.

Koridori jõudes suundume vasakule. Läheme otse mööda koridori ja leiame seinast avause. Läbime väikese esiku ja vaatame ringi.Üleval peaks olema avatud aken, mille kaudu peame välja ronima.

Eesmärk: Kustuta tuli

Nüüd on asjad muutunud veidi keerulisemaks. Peame tulest läbi saama. Selleks otsime puhtaid alasid ja mittesüttivat mööblit. Pärast põlenud saalist möödumist peame pääsema koridori. Siin pöörame vasakule ja läheme läbi laudade, läheme parempoolsesse tuppa.

Eesmärk: taastada veevarustus

Chris jälgib meid, nii et hoidke olukorral silm peal. See ülesanne seisneb psühho meelitamises ja hoobade sisselülitamises.

Läheme otse ja pöörame paremale. Me meelitame mehe välja ja jookseme edasi, paremale ja siis jälle paremale. Läheme päris viimasesse ruumi, kus on veevarustuse aktiveeriv hoob.

Peatükk nr 11

Eesmärk: leida tänavalt preester.

Me läheme kööki, kus meid ründab psühho. Võitleme ta ära ja jookseme koridori. Vaatame ringi ja näeme meist vasakult ust, mis viib tänavale, kust peame Martini otsima. Pilk pimedus!

Läheme korrapidaja majja ja leiame maja võtme. Järgmiseks läheme välja ja kasutame kastid katusele ronimiseks Suundume naisteosakonda. Kuid olge valvsad – tänaval tiirleb walrider!

Eesmärk: leida naisteosakonnast preester.

Me ei pääse majja, seega läheme aeda, kus on puidust trepp, mis viib osakonna avatud aknasse. Siin näeme isa Martinit. Suundudes tema poole, proovige hoolikalt uurida esimest korrust, ilma Psühhode pilku püüdes, siis läheme mööda koridori edasi ja astume lifti, mis viib meid teisele korrusele. Läheme välja ja ronime mööda lauda üles.

Finaal või peaaegu finaal.

Järgime vererada edasi. Siin peaks meid ründama kaks meile tuttavat perverti. Jooksime nende eest ära ja teel kaotame kaamera. See kukub põrandaprakku. Nüüd peame tagasi pöörduma.

Läheme alla korrusele ja võimalikult vaikselt keldrisse, kus asub meie kaamera.

Võttes selle ära, jookseme nii kiiresti kui võimalik minema, nad ajavad meid taga!

Ronime üles ja läheme isa Martinile järele.

Vaadates ringi erinevates ruumides, leiame teatri. Ronime direktori tuppa ja jätkame verejälge, kuni jõuame kirikuni. Siin näidatakse meile videot ja preester põletatakse tuleriidal elusalt.

Lahkume kirikust ja suundume lifti, mis viib meid alla laborisse, alumisele tasandile. Siin ründavad meid vaimud, kuid meie ülesanne on erinev. Suundume mööda tunnelit edasi ja siseneme laborisse. Murrame kõik mootorid, vältides Walrideri rünnakuid. Pärast seda peame jooksma avatud ustesse, kus meile näidatakse viimast videot.



 


Loe:



Ettevõtte rahanduse korraldamise alused Mis on organisatsiooni rahandus

Ettevõtte rahanduse korraldamise alused Mis on organisatsiooni rahandus

Organisatsiooni rahandus Organisatsiooni rahandus (või ettevõtte rahandus) - rahalised suhted, mis on seotud fondide moodustamise ja jaotamisega...

“Eriülesanded: dekoraator” Boriss Akunin

“Eriülesanded: dekoraator” Boriss Akunin

Boriss Akunini teos “Eriülesanded: Dekoraator” on üks tema meistriteoseid, mis jutustab Erast Fandorini seiklustest. See...

Vene sõjaväeringkondade koosseis

Vene sõjaväeringkondade koosseis

Administratiiv-territoriaalse süsteemi loomine siseriiklikes relvajõududes algas 19. sajandi 60. aastatel. Esimest korda ilmunud sõjaväeringkonnad...

Trükitakse täht th. "Y" ei ole "ja" on lühike! Unicode'i normaliseerimise tähtsusest. Häälsed ja helilised helid

Trükitakse täht th.

Viimase kuue kuu jooksul on Internet lihtsalt üle ujutatud tähega "th". Kohtasin teda uudistesaitidel, kiirsõnumite vahendusel, Habrahabril ja geektimes'is. "Millest...

feed-image RSS