Kodu - Uksed
Harry Potter ja tulepeeker: täielik tutvustus. Mäng - Harry Potter ja tulepeeker Harry Potter ja tulepeeker mängukilbid

Mäng algab kviditši MM-iga, kui surmasööjad (aka surmasööjad) on juba ilmunud... kohe leiate kinnitust, et hiir ei tööta, aga ma võin öelda... et bu... mäng algab kvidiši MM-iga, kui surmasööjad (aka surmasööjad) on juba välja ilmunud... kohe leiad kinnitust, et hiir ei tööta, aga võin öelda... et edaspidi nii ei lähe olla suur probleem... Juhtimine: Nooled - liikumine (vastavalt: vasakule - paremale, üles - alla) Z - Accio (võib tuua eseme, näiteks oad, tegelasele lähemale) X - ründeloits C - erinevad loitsud, sõltuvalt sellest, millisele objektile on sihitud, milline vaenlane (näited: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo) S - Magicus Extremos (kui selle loitsu skaala on täielikult täidetud, võite vajutada klahvi S ja siis on rünnak (X-klahv) näiteks väga tõhus, vaenlase tapmine ühe löögiga - menüüst saate enne tähtaega väljuda, valides sobiva menüüelemendi (!). segada, kui on testid (draakon; vesi; labürint; võitlus Voldemortiga). koguda teatud arv kilpe - muidu EI tule välja (!). Kui te läbite taset ennast paljude esemetega, võite rünnata, kogudes seeläbi ube... on ka muid asju, mida saate (vaja) "koguda" (täpsemalt kirjutada): näiteks on: seened , spaatlid, väikesed kujud.. TÄHELEPANU oma elunumbrile. Kui teid tapetakse (ainult tegelane, keda mängite) - sünnite uuesti, mitu korda - sõltub kogutud šokolaadikonnade arvust! (aga testide ajal arvestust ei peeta...) Kui elud otsa saavad, tuleb tase uuesti läbi teha! (Mul juhtus ükskord nii, kui munaga tasandil otsustasin kõik vaenlased tappa, aga nemad kõndisid ja kõndisid... siis märkasin elu ausalt öeldes..) Aga leitud kilbid jäävad näiteks alles ! Kviditši tase on sissejuhatav. Peale taset näidatakse sinu edusamme...siis näeb sinu pingutuste tulemust menüü kaudu (klahv - I), C - ligipääs kaartidele (ostetakse ka ubade eest, erinevad hinnad - mõni on 15, mõni on 350...). Kaardid annavad võimeid (jõu suurendamine, rünnaku parandamine, peategelase iseloomu täiendamine ja muud). Seejärel saate enne taset valida iga kolme kangelase jaoks 3 ainulaadsete võimetega kaarti. Muide, 6 kaarti (mida ostate) on kokku 6 komplekti, üks lisa antakse peale ühe komplekti täitmist. Roni esialgsed on kõige kallimad (nagu minu oma). Ja näha praegust. statistika tasemete järgi, näiteks kui palju on väikseid Sigatüüka kilpe - Esc (statistika ei kajasta siiski kõike) 1. missioon – Pimedate jõudude vastu kaitse õppetunnid. Taseme lõpetamiseks: vaenlased (ja enamik neist on teatud tüüpi maagilised olendid), mida vajate läbi "C" (in antud juhul see on Wingardium Leviosa) tapa kõik olendid kividega. ZOTSi jätk, seal on vaja üheskoos tuld kustutada (kuumad restid). Peale läbimist - statistika.. seal teie kogemuste taseme kohta (mul oli - algaja, edumeelne, pädev..). Järgmine tase on Sigatüüka naabruskond. Rõhk on taseme enda läbimisel ja viidatahvlite leidmisel. Viimased - on neid, mida saate lihtsalt võtta, ja on neid, mis toimivad ka tasemelt (!) väljumisena. Selleks hävitatakse vaenlased, liigutatakse kive ("C"). Kui ma mängisin... käigu kolme haru valik (1 - mine läbi käigu alla; 2 - võreuste avamine, seal on ka kahvel; 3 - päris alguses tuleb kolm kuubikut, sa vaja need redeli kujul korraldada ja torni ronida..). Siis aga avastatakse (!) veel üks, kohe alguses, niipea kui portaalist (lähtepunktist) eemaldute, peate minema ALLA (see on see osa, kus saab katlaid lõhkuda (!) vastu seinu ( mitte kõik, aga kujud, masinapaigaldised .. ja seal võivad selle lõhkumisel olla soovitud märgi-ikoonid. Samuti pange tähele, et ühel tornil (mäel) on ikoon, aga te lihtsalt saate. Selleni jõudmiseks peate kivi alla laskma (ja tegema seda kolmandast tornist) alla ja lükkama (!). Pärast seda... saadaval - Moody Calls (Moody). See on rohkem boonustase, koosneb viiest osast (kuid need ei avane kõik korraga (!)): 1 - "Sumpfkrattlers" (nende olendite hävitamine - peate need hävitama nii: löö paar X-i korda nii, et nad pööravad tagurpidi ja siis tõstame õhku (C) ja ootame, et sõbrad loitsu (nii musta) koletise pihta paneksid, muidu mõrv ei kaitse - minu rekord on 1:27 - kuld); 2 - "Kõne rippumisasend"; 3 - "Plahvatavad katlad"; 4 - "Bubotubleri katapuldid"; 5 - "Tornplokid". Boonustasemeid iseloomustavad järgmised omadused: antakse aeg, mille jooksul peate ülesande täitma või teatud toiminguid tegema. Ja: kuld, hõbe, pronks. Sinu tase tõuseb... (minu on hetkel sobiv). Keelatud mets. Mürgiste seente hävitamiseks (muidu ei pääse mõnest kohast mööda) tuleb: lähedalasuvate taimede peal teha “C” ja võtta eesmärgiks seeni rünnata. Need hävitatakse. Jätkake siltide otsimist. Tulekahju - kustutage, ka - "C". Minge edasi, kus on kahvel... peate uurima, otsima ülalmainitud Sigatüüka kilpe. Et näiteks üleval kilbile jõuda, tuli kivi liigutada (kõik koos, “C”)... Ütlen kohe ära, kui mööda üht haru otsa jõuad... kus tuleb ronitaim ja üleval on kilp, seda ei saa kohe kätte (!), proovisin isegi lohistada (ja see on palju lohistamist..) kivi, millele saab ronida - see ei õnnestunud t tööd. Tulge tagasi, kui olete õppinud ravimtaimede loitsu! Ja siit tuleb esimene katse – draakon. Kas mäletate eelmistest mängudest kviditši treeningut nagu lendamine (tund)? Siin peate jõudma taseme lõpuni võimalikult lühikese ajaga (koosneb kolmest osast). Mööda teed – kiirendades (sinakad rõngad), kuid takistustele põrkumata ja draakoni tule alla (!) sattumata. Minu tulemus - 2.52 - on pronks. Muide, tulemuse eest võivad nad kinkida ka Sigakilbi! (Mul oli märk 2.28) Läbimise eest on lisatud boonustase - “Rippuva positsiooni väljakutse” Mõte on asetada ümarad kivid spetsiaalsetele tarvikutele kasutades “C”. See osutus okei - 0,52 (kuldne). Aga ma ütlen kohe - mitte ainult see, vaid ka muud boonused... see ei pruugi kohe välja tulla, aga harjutades saab hakkama! Aga nüüd olen tagasi Sigatüüka katusel, Kooli märgid olid lihtsalt puudu... Kohe alguses pidin alla minema ja sinna vaatama! (sellest - juba üleval) Muide, purskkaevu saab õhku lasta ka katelde abil, “C” peal ja siis lendu juhtides... puhuda. Ja siin me oleme tasemel: Vannituba Perfect. Muna on peaaegu kohe kadunud... ja kangelased lähevad seda otsima. Esmalt purustage katelde abil sein (see ei tööta esimest korda). Hoiduge seal kuumade lennukite, platvormide... ja muidugi vaenlase olendite eest. Tee sillutamiseks sildade paigaldamisega ("C"), masinapaigaldiste ventiilide lahtikeeramisega (ka "C")... noh, unustades ära, et osa installatsioone saab õhku lasta ja seal on kaardid, kaardid... Oh! Seal on alamtase, millele te ei pääse portaali saidilt alla minnes kohe (siia jõuate, kui soovite uuesti esitada, kuid peate esmalt sellele jõudma), seal on voog heitvesi... aga siis tuleb siia sild (!) Samuti... võid märgata ühte Siga, aga ligi ei pääse, vesi on... ja siin jälle (nagu Keelatud metsas) vajate ürdiloitsu (kroonlehtede õite avamiseks) (!). Kui olete muna leidnud, on sellel "S"... peate ikkagi välja pääsema. Veelgi enam, vahetult enne taseme sissepääsu (katkine sein) ründavad kangelasi "metsamehed", parem on kohe võimalikult kiiresti (!) väljapääsu juurde minna, igal juhul kõndisid nad minu jaoks ja ründas, kõndis ja ründas... Juurdepääs boonusele on avatud: Plahvatavad pajad. Asi on selles, et hävitada müürid ja kujud (kokku on neid umbes 10-12). Tulemus on teie jaoks, ma sain kulla. Minu arusaamist mööda lisatakse ube medali eest (pronks - 50, hõbe - 150, kuld - 350 uba tk)... Just siis avastati üks varem peidetud koht, kus seal varem oli see vee äravool – nüüd sild. Eesmärk on otsida ikoone. Siis - Maitsetaimed, maitsetaimed Jah! Sellel tasemel, kui leiate loitsuraamatu (rohupaviljonist, kohe vasakul), saate teada Herbivicuse loitsud (!). See tuleb kasuks tasemetel: Keelatud mets, Vanemate vannituba... Tähelepanu! Ja siingi ei tule kõik kohe välja (!), mõni asi tuleb hiljem. Näiteks: päris alguses on aiaga piiratud mürgised seened platvorm, sinna jõudmiseks on vaja sihtida taimega, aga seda seal pole... (MUL POLE seda), ilmus alles peale taseme põhiläbipääsu. Tähelepanu tuleks pöörata kilpidega kohtadele... lehtla oli eespool mainitud, nii et sinna tuleb boiler, selle sein ja siis Herbivicuse abiga "a... Või - ​​kus on kasvuhooned... Aga sinu kogemus kasvab... (minu, nagu mina mäletan - ekspert). Jälle boonus, nüüd saab - Bobutubler.. Asi on selles, et tabada taimedega sihtmärke (meenuta Keelatud metsa kogemust!). Siin valisin järgmise taktika: kasutasin ainult keskmist taime, kuid ilma möödalaskmisteta. Skoor läheb punktideks 3 minutiga (mul on 130 - pronks). Teine katse on järv. Muide, GP ise ei päästa seal kedagi, hõljub mööda ja ainult... Loodan, et saate kiirendada (!), see mul ükskord õnnestus (kuigi vajutati sama klahvi..). Muidu - liiga rahulikult! Taktika vaenlase subjektide vastu: kui terve hulk neid on teel (taseme teine ​​osa) - kasutage sujuvalt nooli "üles", siis "alla", uuesti "üles" ja ringis, pildistades "X" ”. Kui nad lihtsalt hõljuvad... on parem hobuse seljas (!) ringi hõljuda. Edasi on mullide barjäär... rünnak! sa ujud välja.. Siin on viimane boonustase: Tower Blocks.Ülesanne: lao kivid üksteise peale keskel asuvale platvormile. kõik viis kivi. Minu tulemus on hõbe - 1.35. Nüüd saate naasta eelmistele tasemetele ja koguda vajalikud kilbid (mul oli vaja 11 tükki). Enamus kadunud leidsin metsast ja vannitoast ning paari ka herboloogiast (puht põhimõtte pärast ma sinna ei läinud, esimeses läbimängus rikkusid lõputud lendavad metssead mu tuju) (!). Noh, otsustage ise, kuhu on parem minna. Lõpp on lähedal... mäng - Labürint! Hoiduge maapinnast tulevate okaste eest. Otsige väljapääsu. Umbes 8-10 minuti pärast leiate sellise seiklusmängu... Peaasi, et ei tee ringi. Järgmiseks: võidusõit... okstest. Saate: paremale või vasakule.. Siin on väljapääs... Cedric kaitseb Harryt Viktor Krumi eest... ja siin algab viimane alamtasand - okstesse kinni jäänud Cedricu päästmine! Seal: kaks koletist (suured, ründavad, pritsivad ka tuld), kahes nurgas on ka okkad... Mina ise: proovisin kaua ERINEVAD viisid Proovisin, kuidas neid koletisi tappa: - lüüa neid kividega (vähemalt); - "X", "C" peal, aga nad on ka lahked ja terved; - ma ei märganud mainitud ogadele erilist mõju; - Proovisin neid kasta ja kustutada, kui nad mind taga ajades vastu seina põrutasid (see hetk vajab kohendamist, muidu võetakse palju tervist, kui sulle otsa sõidavad...). Kuidas (!): korraldada nii, et koletis lööks vastu seina ja siis kohe “X”, järjest... peale ühte või kahte sellist rünnakut ongi kõik... Viimane tase – Voldemort Leiad end kalmistult kohe pärast labürinti, õigemini, videos on näha, kuidas Harry ja Cedric koos tassi puudutavad ja... Voldemort (jah, uuestisünd) soovib sulle ainult kõike “head”. Luustikud – rünnata "X" (!) korduvalt. Kui sa hävitad need... peegeldades Avadat, kombineeritakse kaks maagiat... see kiir peab olema suunatud (!) luustikule, õigemini selle kokkupuutepunkti. Enne kui jõuad kõik luukeredega ümber matta... Vold tõstab kuju ja see jahib sind (püüdes sihikindlalt kukkuda)... seda nagu ka skelette. Parem on nii: tegele kõigepealt luustikuga. Siis - kuju, manööverda, kui ta lendab, ja tuleb alla, ja kui ta tuleb alla... sama kiir tabab teda. Pärast selliseid lööke kõik... Jah, see on kõik, see on läbi! Vaatad videot... sa põgenesid Voldist (muide Cedricu keha võtmisega Voldemorti võlukepist vabaneb ainult Cedricu hing), Accio for the Cup... ja seal labürindi sissepääsu juures... Siis ... Dumbdori kõne: ajad muutuvad ... Tiitrid. Ja olete tagasi menüüs. Kui soovite midagi, saate seda uuesti mängida.

Täidame tühimiku oma Harry Potteri mängude läbikäikudes ja tutvume üsna vastuolulise neljanda osaga - Harry Potter ja tulepeeker.

“Goblet of Fire” erineb sarja teistest mängudest mitmel viisil, millest mõned muudavad mängu kohustuslikuks lugemiseks, teised aga vastupidi, rikuvad kõik selle hea.

Alustame positiivsetest. Peamine on oskus koos mängida või isegi kolm. Selleks on soovitav omada lisaks klaviatuurile (peamine juhtimismeetod) paar mängupulti. Tõsi, miski mängus ei ütle, et seda saab mängida rohkem kui üks inimene. Ja seda, et mängus saab konfigureerida mängupulte, saab teada ainult mängufailides läbi kaevates ja sealt spetsiaalse programmi Xboxi mängupuldi seadistamiseks leides. Muide, see põhiline klaviatuuri juhtimine on mängu miinus. Olles esimest korda klahvpillil Goblet of Fire mänginud, jätsin selle mitmeks aastaks kõrvale (ja isegi praegu ei tahtnud ma seda läbi mängida).

Seega, olles seadistanud mugavad juhtnupud ja võtnud sõbra kaasa, leiame end üsna huvitavast seiklusest. Enamik tasemeid on suur avatud asukoht, kus peate kas täitma mõne loomissiooni (oma esimesel läbimängimisel) või otsima saadaolevaid suuri helendavaid kilpe, mis avavad juurdepääsu järgmistele kohtadele. Igal tasandil on kuni 8 kilpi, nii et kordusväärtus on tohutu. Tõsi, selliseid tasemeid on mängus vaid neli – Sigatüüka tornid, Forbidden Forest. Prefektide ja kasvuhoonete vannituba. Lisaks kilpidele võib neist leida lisaesemeid - kujukesi, kraane, seeni jne, mis avavad mängus lisakaarte.

Rääkides kaartidest. Mängus toimub nivelleerimine ja see toimub kaartide abil, mida saab ubade eest osta. Samas keskenduvad kolm kangelast esialgu erinevatele oskustele: Harryl on vastupidavust, Ronil on tabav jõud, Hermionel on maagiline boonus, mis tugevdab mõnda aega kõiki kangelasi.

TO avatud tasemed peate ikka ja jälle tagasi tulema, kuna mõnele kilbile pole teatud loitsusid teadmata ligipääs. See ülevaade näitab kiire kogumine saadaolevad kilbid (mitte kõik), mis võimaldavad teil avada kõik loomissioonid.

Ja nüüd vaatame peamist miinust - lugude missioonid, kolme võluri turniiri testid, mis tuleb aja peale täita. Ülesanded ise on igavad ja lühikesed: lennata luudal 5 minutit, rõngaid lüües, 10 minutit järves ujuda, pidevalt kaheksajalgade pihta tulistades. Labürint mitmekesistab kogu seda "lõbu" veidi, kuid lahing Voldemortiga muutub taas igavaks skelettide tulistamiseks. Minu mäletamist mööda on see harv juhus, kui põhisüžee teeb mängu ainult hullemaks.

Kellele meeldivad selgemad pildid, soovitan soojalt otsida internetist spetsiaalne plaaster, mis kohandab mängu kõrge eraldusvõimega. “Seep” (v.a video vahetükid), redelid ja ekraani kohutav venitus kaovad kohe.

Harry Potter ja tulepeeker
Mäng algab kviditši MM-iga, kui surmasööjad (aka surmasööjad) on juba välja ilmunud... kohe leiad kinnitust, et hiir ei tööta, aga võin öelda... et edaspidi nii ei lähe olla suur probleem...

Juhtimine:

Nooled - liikumine (vastavalt: vasakule - paremale, üles - alla)
Z – Accio (võib tuua eseme, näiteks oad, tegelasele lähemale)
X – rünnakuloits
C - erinevad loitsud, sõltuvalt sellest, milline objekt millisele vaenlasele on suunatud (näited: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo)
S - Magicus Extremos (kui selle loitsu skaala on täielikult täidetud, võite vajutada S-i ja siis on rünnak (X-klahv) väga tõhus, näiteks tappes vaenlase ühe löögiga.
Esc - menüü. Lisaks saate tasemelt enne tähtaega väljuda, valides vastava menüüelemendi (!).

Paljudel tasemetel saate valida, kellega täpselt mängite. Kaks järelejäänud kangelast aitavad (kuid mõnikord jäävad teele) läbimise ajal. Testimisel pole valikut (ainult Harry) (draakon; vesi; labürint; võitlus Voldemortiga).

Saate valida missioonid ise ja seejärel uuesti oma lemmikülesanded läbi vaadata. Kuid on miinus, nagu eespool mainitud, et paljude tasemete jaoks peate koguma teatud arvu kilpe - muidu see EI tööta (!).

Kui te läbite taset ennast paljude esemetega, võite rünnata, kogudes seeläbi ube... on ka muid asju, mida saate (vaja) "koguda" (täpsemalt kirjutada): näiteks on: seened , spaatlid, väikesed kujud..

PÖÖRA TÄHELEPANU oma elunumbrile. Kui teid tapetakse (ainult tegelane, keda mängite) - sünnite uuesti, mitu korda - sõltub kogutud šokolaadikonnade arvust! (aga testide ajal arvestust ei peeta...) Kui elud otsa saavad, tuleb tase uuesti läbi teha! (Mul juhtus ükskord nii, kui munaga tasandil otsustasin kõik vaenlased tappa, aga nemad kõndisid ja kõndisid... siis märkasin elu ausalt öeldes..) Aga leitud kilbid jäävad näiteks alles !

Kviditši tase on sissejuhatav. Peale taset näidatakse sinu edusamme...siis näeb sinu pingutuste tulemust menüü kaudu (klahv - I), C - ligipääs kaartidele (ostetakse ka ubade eest, erinevad hinnad - mõni on 15, mõni on 350...). Kaardid annavad võimeid (jõu suurendamine, rünnaku parandamine, peategelase iseloomu täiendamine ja muud). Seejärel saate enne taset valida iga kolme kangelase jaoks 3 ainulaadsete võimetega kaarti.

Muide, 6 kaarti (mida ostate) on kokku 6 komplekti, üks lisa antakse peale ühe komplekti täitmist. Roni esialgsed on kõige kallimad (nagu minu oma).

Ja näha praegust. statistika tasemete järgi, näiteks kui palju on väikseid Sigatüüka kilpe - Esc (statistika ei kajasta siiski kõike)

1. missioon – Pimedate jõudude vastu võitlemise õppetunnid.

Taseme läbimiseks: vaenlased (ja enamasti on need teatud tüüpi maagilised olendid) peate kõigi olendite kividega tapmiseks kasutama C-d (antud juhul on see Wingardium Leviosa). ZOTSi jätk, seal on vaja üheskoos tuld kustutada (kuumad restid).

Peale läbimist - statistika.. seal teie kogemuste taseme kohta (mul oli - algaja, edumeelne, pädev..).

Järgmine tase on Sigatüüka naabruskond.

Rõhk on taseme enda läbimisel ja viidatahvlite leidmisel. Viimased - on neid, mida saate lihtsalt võtta, ja on neid, mis toimivad ka tasemelt (!) väljumisena.

Selleks hävitatakse vaenlased, liigutatakse kive ("C"). Kui ma mängisin... käigu kolme haru valik (1 - mine läbi käigu alla; 2 - võreuste avamine, seal on ka kahvel; 3 - päris alguses tuleb kolm kuubikut, sa vaja need redeli kujul korraldada ja torni ronida..).

Siis aga avastatakse (!) veel üks, kohe alguses, niipea kui portaalist (lähtepunktist) eemaldute, peate minema ALLA (see on see osa, kus saab katlaid lõhkuda (!) vastu seinu ( mitte kõik, aga kujud, masinapaigaldised .. ja seal võivad selle lõhkumisel olla soovitud märgi-ikoonid. Samuti pange tähele, et ühel tornil (mäel) on ikoon, aga te lihtsalt saate. Selleni jõudmiseks peate kivi alla laskma (ja tegema seda kolmandast tornist) alla ja lükkama (!).

Pärast seda... saadaval - Moody Calls (Moody).

See on rohkem boonustase, see koosneb viiest osast (kuid need ei avane korraga (!)):
1 - "Sumpfkrattlers" (nende olendite hävitamine - peate need hävitama nii: lööge neid paar korda X-ga, et nad tagurpidi pööraksid, ja tõstke nad seejärel õhku (C) ja oodake, kuni sõbrad seda teevad. käivitage loits (nii must) koletise pihta, muidu mõrv pole kaitstud - minu rekord on 1:27 - kuld);
2 - "Kõne rippumisasend";
3 - "Plahvatavad katlad";
4 - "Bubotubleri katapuldid";
5 - "Tornplokid".

Boonustasemeid iseloomustavad järgmised omadused: antakse aeg, mille jooksul peate ülesande täitma või teatud toiminguid tegema. Ja: kuld, hõbe, pronks. Sinu tase tõuseb... (minu on hetkel sobiv).

Keelatud mets.

Mürgiste seente hävitamiseks (muidu ei pääse mõnest kohast mööda) tuleb: lähedalasuvate taimede peal teha “C” ja võtta eesmärgiks seeni rünnata. Need hävitatakse.

Jätkake siltide otsimist. Tulekahju - kustutage, ka - "C". Minge edasi, kus on kahvel... peate uurima, otsima ülalmainitud Sigatüüka kilpe. Selleks, et näiteks kilp ülevalt kätte saada, tuli kivi liigutada (kõik koos, “C”)...

Ütlen kohe ära, kui mööda üht haru lõppu jõuad... kus on ronitaim ja üleval kilp, seal ei saa kohe (!) kätte, proovisin isegi lohistada (ja vau, kui palju lohistada..) polnud kivi, mille peale ronida. Tulge tagasi, kui olete õppinud ravimtaimede loitsu!

Ja siit tuleb esimene katse – draakon.

Kas mäletate eelmistest mängudest kviditši treeningut nagu lendamine (tund)? Siin peate jõudma taseme lõpuni võimalikult lühikese ajaga (koosneb kolmest osast). Mööda teed – kiirendades (sinakad rõngad), kuid takistustele põrkumata ja draakoni tule alla (!) sattumata. Minu tulemus - 2.52 - on pronks. Muide, tulemuse eest võivad nad Sulle kinkida ka Sigakilbi! (Mul oli märk 2,28 eest)

Idee on panna ümarad kivid spetsiaalsetele tarvikutele, kasutades "C". See osutus okei - 0,52 (kuld). Aga ma ütlen kohe - mitte ainult see, vaid ka muud boonused... see ei pruugi kohe välja tulla, aga harjutades saab hakkama!

Aga nüüd olen tagasi Sigatüüka katusel, kooli märgid lihtsalt puudu...
Päris alguses tuli trepist alla minna ja sinna vaadata! (sellest - juba üleval) Muide, purskkaevu saab õhku lasta ka katelde abil, “C” peal ja siis lendu juhtides... puhuda.

Ja siin me oleme tasemel: Vannituba Perfect.

Muna on peaaegu kohe kadunud... ja kangelased lähevad seda otsima. Esmalt purustage katelde abil sein (see ei tööta esimest korda). Hoiduge seal kuumade lennukite, platvormide... ja muidugi vaenlase olendite eest. Tee sillutamiseks sildade paigaldamisega ("C"), masinapaigaldiste klappide lahtikeeramisega (ka "C")... noh, unustades ära, et osa installatsioone saab õhku lasta ja seal on kaardid, kaardid...

KOHTA! Seal on alamtase, kuhu portaali saidilt alla minnes kohe ei pääse (siia jõuad, kui tahad taasesitada, aga enne pead sinna jõudma), tuleb kanalisatsioonivool. .. aga siis tuleb sild (!)

Samuti... võid märgata üht Hogi, aga sa ei pääse sellele ligi, seal on vesi... ja siin on jälle (nagu Keelatud metsas) vaja ürdiloitsu (õielehtede avamiseks) ( !).
Kui olete muna leidnud, on sellel "S"... peate ikkagi välja pääsema. Veelgi enam, vahetult enne taseme sissepääsu (katkine sein) ründavad kangelasi "metsamehed", parem on kohe võimalikult kiiresti (!) väljapääsu juurde minna, igal juhul kõndisid nad minu jaoks ja ründas, kõndis ja ründas...

Juurdepääs boonusele on avatud: Plahvatavad pajad.

Asi on selles, et hävitada müürid ja kujud (kokku on neid umbes 10-12). Tulemus on teie jaoks, ma sain kulla. Minu teada lisandub medali eest ube (pronks - 50, hõbe - 150, kuld - igaüks 350 uba)...

Tuli vannituppa tagasi

Just siit avastati varem varjatud koht, kus varem oli vee äravool – nüüd sild. Eesmärk on otsida ikoone.

Siis - Maitsetaimed, maitsetaimed

Jah! Sellel tasemel, kui leiate loitsuraamatu (rohupaviljonist, kohe vasakul), saate teada Herbivicuse loitsud (!). See on midagi, mis tuleb kasuks tasemetel: Keelatud mets, Vanemate vannituba...

Tähelepanu! Ja siingi ei tule kõik kohe välja (!), mõni asi tuleb hiljem. Näiteks: päris alguses on mürkseentega aiaga piiratud ala, sinna pääsemiseks on vaja taimega sihtida, aga seda seal pole... (mul ei olnud), ilmus alles pärast peamist. taseme läbimine. Tähelepanu tuleks pöörata kilpidega kohtadele... lehtla oli eespool mainitud, nii et sinna tuleb boiler, selle sein ja siis Herbivicuse abiga "a... Või - ​​kus on kasvuhooned... Aga sinu kogemus kasvab... (minu, nagu mina mäletan - ekspert).

Jälle boonus, nüüd saab - Bobutubler..

Asi on selles, et tabada taimedega sihtmärke (meenuta Keelatud metsa kogemust!). Siin valisin järgmise taktika: kasutasin ainult keskmist taime, kuid ilma möödalaskmisteta. Skoor läheb punktideks 3 minutiga (mul on 130 - pronks).

Teine katse on järv. Muide, perearst ise ei päästa seal kedagi, vedeleb mööda ja ainult...

Loodan, et saate kiirendada (!), tegin seda ainult ühe korra (kuigi vajutasin sama klahvi..). Muidu - liiga rahulikult!

Taktika vaenlase subjektide vastu: kui terve hulk neid on teel (taseme teine ​​osa) - kasutage sujuvalt nooli "üles", siis "alla", uuesti "üles" ja ringis, pildistades "X" ”. Kui nad lihtsalt hõljuvad... on parem hobuse seljas (!) ringi hõljuda.
Edasi on mullide barjäär... rünnak! sa ujud välja..

Siin on viimane boonustase: Tower Blocks.

Ülesanne: lao kivid üksteise peale keskel asuvale platvormile. kõik viis kivi. Minu tulemus on hõbe - 1.35.

Nüüd saate naasta eelmistele tasemetele ja koguda vajalikud kilbid (mul oli vaja 11 tükki).
Enamus kadunud leidsin metsast ja vannitoast ning paari ka herboloogiast (puht põhimõtte pärast ma sinna ei läinud, esimeses läbimängus rikkusid lõputud lendavad metssead mu tuju) (!). Noh, otsustage ise, kuhu on parem minna.

Lõpp on lähedal... mäng - Labürint!

Hoiduge maapinnast tulevate okaste eest. Otsige väljapääsu.
Umbes 8-10 minuti pärast leiate sellise seiklusmängu... Peaasi, et ei tee ringi. Järgmiseks: võidusõit... okstest. Saate: paremale või vasakule... See on väljapääs...
Cedric kaitseb Harryt Viktor Krumi eest... ja siin algab viimane alamtasand - okstesse kinni jäänud Cedricu päästmine!
Seal: kaks koletist (suured, ründavad, pritsivad ka tuld), kahes nurgas on ka okkad... Mina ise: kaua proovisin ERINEVAID mooduseid nende koletiste tapmiseks, proovisin:
- kivid neil (vähemalt);
- "X", "C" nende peal, kuid nad on ka lahked ja terved;
- ma ei märganud mainitud ogadele erilist mõju;
- Proovisin neid kasta ja kustutada, kui nad mind taga ajades vastu seina põrutasid (see hetk vajab kohendamist, muidu võetakse palju tervist, kui sulle otsa sõidavad...).

Kuidas (!): korraldada, et koletis lööks vastu seina ja siis kohe "X" see järjestikku... peale ühte või kahte sellist rünnakut ongi kõik...

Viimane tase – Voldemort

Leiad end kalmistult kohe pärast labürinti, õigemini, videos on näha, kuidas Harry ja Cedric koos tassi puudutavad ja...

Voldemort (jah, uuestisündinud) soovib teile ainult "head".

Luustikud - rünnata "X" (!) korduvalt. Kui sa hävitad need... peegeldades Avadat, kombineeritakse kaks maagiat... see kiir peab olema suunatud (!) luustikule, õigemini selle kokkupuutepunkti. Enne kui jõuad kõik luukeredega ümber matta... Vold tõstab kuju ja see jahib sind (püüdes sihikindlalt kukkuda)... seda nagu ka skelette. Parem on nii: kõigepealt tegele luustikuga. Siis – kuju, manööverda lennates, läheneb ja laskub... sama kiir tabab teda.
Pärast selliseid lööke kõik...

Jah, see on kõik, see on läbi!

Vaatad videot... sa põgenesid Voldist (muide Cedricu keha võtmisega Voldemorti võlukepist vabaneb ainult Cedricu hing), Accio for the Cup... ja seal labürindi sissepääsu juures... Siis ... Dumbdori kõne: ajad muutuvad ...

Ja olete tagasi menüüs. Kui soovite midagi, saate seda uuesti mängida.

Mäng algab kviditši MM-iga, kui surmasööjad (aka surmasööjad) on juba välja ilmunud... kohe leiad kinnitust, et hiir ei tööta, aga võin öelda... et edaspidi nii ei lähe olla suur probleem...

Juhtimine:

Nooled - liikumine (vastavalt: vasakule - paremale, üles - alla)
Z – Accio (võib tuua eseme, näiteks oad, tegelasele lähemale)
X – rünnakuloits
C - erinevad loitsud, sõltuvalt sellest, milline objekt millisele vaenlasele on suunatud (näited: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo)
S - Magicus Extremos (kui selle loitsu skaala on täielikult täidetud, võite vajutada S-i ja siis on rünnak (X-klahv) väga tõhus, näiteks tappes vaenlase ühe löögiga.
Esc - menüü. Lisaks saate tasemelt enne tähtaega väljuda, valides vastava menüüelemendi (!).

Paljudel tasemetel saate valida, kellega täpselt mängite. Kaks järelejäänud kangelast aitavad (kuid mõnikord jäävad teele) läbimise ajal. Testimisel pole valikut (ainult Harry) (draakon; vesi; labürint; võitlus Voldemortiga).

Saate valida missioonid ise ja seejärel uuesti oma lemmikülesanded läbi vaadata. Kuid on miinus, nagu eespool mainitud, et paljude tasemete jaoks peate koguma teatud arvu kilpe - muidu see EI tööta (!).

Kui te läbite taset ennast paljude esemetega, võite rünnata, kogudes seeläbi ube... on ka muid asju, mida saate (vaja) "koguda" (täpsemalt kirjutada): näiteks on: seened , spaatlid, väikesed kujud..

PÖÖRA TÄHELEPANU oma elunumbrile. Kui teid tapetakse (ainult tegelane, keda mängite) - sünnite uuesti, mitu korda - sõltub kogutud šokolaadikonnade arvust! (aga testide ajal arvestust ei peeta...) Kui elud otsa saavad, tuleb tase uuesti läbi teha! (Mul juhtus ükskord nii, kui munaga tasandil otsustasin kõik vaenlased tappa, aga nemad kõndisid ja kõndisid... siis märkasin elu ausalt öeldes..) Aga leitud kilbid jäävad näiteks alles !

Kviditši tase on sissejuhatav. Peale taset näidatakse sinu edusamme...siis näeb sinu pingutuste tulemust menüü kaudu (klahv - I), C - ligipääs kaartidele (ostetakse ka ubade eest, erinevad hinnad - mõni on 15, mõni on 350...). Kaardid annavad võimeid (jõu suurendamine, rünnaku parandamine, peategelase iseloomu täiendamine ja muud). Seejärel saate enne taset valida iga kolme kangelase jaoks 3 ainulaadsete võimetega kaarti.

Muide, 6 kaarti (mida ostate) on kokku 6 komplekti, üks lisa antakse peale ühe komplekti täitmist. Roni esialgsed on kõige kallimad (nagu minu oma).

Ja näha praegust. statistika tasemete järgi, näiteks kui palju on väikseid Sigatüüka kilpe - Esc (statistika ei kajasta siiski kõike)

1. missioon – Pimedate jõudude vastu kaitse õppetunnid.

Taseme läbimiseks: vaenlased (ja enamasti on need teatud tüüpi maagilised olendid) peate kõigi olendite kividega tapmiseks kasutama C-d (antud juhul on see Wingardium Leviosa). ZOTSi jätk, seal on vaja üheskoos tuld kustutada (kuumad restid).

Peale läbimist - statistika.. seal teie kogemuste taseme kohta (mul oli - algaja, edumeelne, pädev..).

Järgmine tase on Sigatüüka naabruskond.

Rõhk on taseme enda läbimisel ja viidatahvlite leidmisel. Viimased - on neid, mida saate lihtsalt võtta, ja on neid, mis toimivad ka tasemelt (!) väljumisena.

Selleks hävitatakse vaenlased, liigutatakse kive ("C"). Kui ma mängisin... käigu kolme haru valik (1 - mine läbi käigu alla; 2 - võreuste avamine, seal on ka kahvel; 3 - päris alguses tuleb kolm kuubikut, sa vaja need redeli kujul korraldada ja torni ronida..).

Siis aga avastatakse (!) veel üks, kohe alguses, niipea kui portaalist (lähtepunktist) eemaldute, peate minema ALLA (see on see osa, kus saab katlaid lõhkuda (!) vastu seinu ( mitte kõik, aga kujud, masinapaigaldised .. ja seal võivad selle lõhkumisel olla soovitud märgi-ikoonid. Samuti pange tähele, et ühel tornil (mäel) on ikoon, aga te lihtsalt saate. Selleni jõudmiseks peate kivi alla laskma (ja tegema seda kolmandast tornist) alla ja lükkama (!).

Pärast seda... saadaval - Moody Calls (Moody).

See on rohkem boonustase, see koosneb viiest osast (kuid need ei avane korraga (!)):
1 - "Sumpfkrattlers" (nende olendite hävitamine - peate need hävitama nii: lööge neid paar korda X-ga, et nad tagurpidi pööraksid, ja tõstke nad seejärel õhku (C) ja oodake, kuni sõbrad seda teevad. käivitage loits (nii must) koletise pihta, muidu mõrv pole kaitstud - minu rekord on 1:27 - kuld);
2 - "Kõne rippumisasend";
3 - "Plahvatavad katlad";
4 - "Bubotubleri katapuldid";
5 - "Tornplokid".

Boonustasemeid iseloomustavad järgmised omadused: antakse aeg, mille jooksul peate ülesande täitma või teatud toiminguid tegema. Ja: kuld, hõbe, pronks. Sinu tase tõuseb... (minu on hetkel sobiv).

Keelatud mets.

Mürgiste seente hävitamiseks (muidu ei pääse mõnest kohast mööda) tuleb: lähedalasuvate taimede peal teha “C” ja võtta eesmärgiks seeni rünnata. Need hävitatakse.

Jätkake siltide otsimist. Tulekahju - kustutage, ka - "C". Minge edasi, kus on kahvel... peate uurima, otsima ülalmainitud Sigatüüka kilpe. Selleks, et näiteks kilp ülevalt kätte saada, tuli kivi liigutada (kõik koos, “C”)...

Ütlen kohe ära, kui mööda üht haru lõppu jõuad... kus on ronitaim ja üleval kilp, seal ei saa kohe (!) kätte, proovisin isegi lohistada (ja vau, kui palju lohistada..) polnud kivi, mille peale ronida. Tulge tagasi, kui olete õppinud ravimtaimede loitsu!

Ja siit tuleb esimene katse – draakon.

Kas mäletate eelmistest mängudest kviditši treeningut nagu lendamine (tund)? Siin peate jõudma taseme lõpuni võimalikult lühikese ajaga (koosneb kolmest osast). Mööda teed – kiirendades (sinakad rõngad), kuid takistustele põrkumata ja draakoni tule alla (!) sattumata. Minu tulemus - 2.52 - on pronks. Muide, tulemuse eest võivad nad Sulle kinkida ka Sigakilbi! (Mul oli märk 2,28 eest)

Idee on panna ümarad kivid spetsiaalsetele tarvikutele, kasutades "C". See osutus okei - 0,52 (kuld). Aga ma ütlen kohe - mitte ainult see, vaid ka muud boonused... see ei pruugi kohe välja tulla, aga harjutades saab hakkama!

Aga nüüd olen tagasi Sigatüüka katusel, kooli märgid lihtsalt puudu...
Päris alguses tuli trepist alla minna ja sinna vaadata! (sellest - juba üleval) Muide, purskkaevu saab õhku lasta ka katelde abil, “C” peal ja siis lendu juhtides... puhuda.

Ja siin me oleme tasemel: Vannituba Perfect.

Muna on peaaegu kohe kadunud... ja kangelased lähevad seda otsima. Esmalt purustage katelde abil sein (see ei tööta esimest korda). Hoiduge seal kuumade lennukite, platvormide... ja muidugi vaenlase olendite eest. Tee sillutamiseks sildade paigaldamisega ("C"), masinapaigaldiste klappide lahtikeeramisega (ka "C")... noh, unustades ära, et osa installatsioone saab õhku lasta ja seal on kaardid, kaardid...

KOHTA! Seal on alamtase, kuhu portaali saidilt alla minnes kohe ei pääse (siia jõuad, kui tahad taasesitada, aga enne pead sinna jõudma), tuleb kanalisatsioonivool. .. aga siis tuleb sild (!)

Samuti... võid märgata üht Hogi, aga sa ei pääse sellele ligi, seal on vesi... ja siin on jälle (nagu Keelatud metsas) vaja ürdiloitsu (õielehtede avamiseks) ( !).
Kui olete muna leidnud, on sellel "S"... peate ikkagi välja pääsema. Veelgi enam, vahetult enne taseme sissepääsu (katkine sein) ründavad kangelasi "metsamehed", parem on kohe võimalikult kiiresti (!) väljapääsu juurde minna, igal juhul kõndisid nad minu jaoks ja ründas, kõndis ja ründas...

Juurdepääs boonusele on avatud: Plahvatavad pajad.

Asi on selles, et hävitada müürid ja kujud (kokku on neid umbes 10-12). Tulemus on teie jaoks, ma sain kulla. Minu teada lisandub medali eest ube (pronks - 50, hõbe - 150, kuld - igaüks 350 uba)...

Tuli vannituppa tagasi

Just siit avastati varem varjatud koht, kus varem oli vee äravool – nüüd sild. Eesmärk on otsida ikoone.

Siis - Maitsetaimed, maitsetaimed

Jah! Sellel tasemel, kui leiate loitsuraamatu (rohupaviljonist, kohe vasakul), saate teada Herbivicuse loitsud (!). See on midagi, mis tuleb kasuks tasemetel: Keelatud mets, Vanemate vannituba...

Tähelepanu! Ja siingi ei tule kõik kohe välja (!), mõni asi tuleb hiljem. Näiteks: päris alguses on mürkseentega aiaga piiratud ala, sinna pääsemiseks on vaja taimega sihtida, aga seda seal pole... (mul ei olnud), ilmus alles pärast peamist. taseme läbimine. Tähelepanu tuleks pöörata kilpidega kohtadele... lehtla oli eespool mainitud, nii et sinna tuleb boiler, selle sein ja siis Herbivicuse abiga "a... Või - ​​kus on kasvuhooned... Aga sinu kogemus kasvab... (minu, nagu mina mäletan - ekspert).

Jälle boonus, nüüd saab - Bobutubler..

Asi on selles, et tabada taimedega sihtmärke (meenuta Keelatud metsa kogemust!). Siin valisin järgmise taktika: kasutasin ainult keskmist taime, kuid ilma möödalaskmisteta. Skoor läheb punktideks 3 minutiga (mul on 130 - pronks).

Teine katse on järv. Muide, perearst ise ei päästa seal kedagi, vedeleb mööda ja ainult...

Loodan, et saate kiirendada (!), tegin seda ainult ühe korra (kuigi vajutasin sama klahvi..). Muidu - liiga rahulikult!

Taktika vaenlase subjektide vastu: kui terve hulk neid on teel (taseme teine ​​osa) - kasutage sujuvalt nooli "üles", siis "alla", uuesti "üles" ja ringis, pildistades "X" ”. Kui nad lihtsalt hõljuvad... on parem hobuse seljas (!) ringi hõljuda.
Edasi on mullide barjäär... rünnak! sa ujud välja..

Siin on viimane boonustase: Tower Blocks.

Ülesanne: lao kivid üksteise peale keskel asuvale platvormile. kõik viis kivi. Minu tulemus on hõbe - 1.35.

Nüüd saate naasta eelmistele tasemetele ja koguda vajalikud kilbid (mul oli vaja 11 tükki).
Enamus kadunud leidsin metsast ja vannitoast ning paari ka herboloogiast (puht põhimõtte pärast ma sinna ei läinud, esimeses läbimängus rikkusid lõputud lendavad metssead mu tuju) (!). Noh, otsustage ise, kuhu on parem minna.

Lõpp on lähedal... mäng - Labürint!

Hoiduge maapinnast tulevate okaste eest. Otsige väljapääsu.
Umbes 8-10 minuti pärast leiate sellise seiklusmängu... Peaasi, et ei tee ringi. Järgmiseks: võidusõit... okstest. Saate: paremale või vasakule... See on väljapääs...
Cedric kaitseb Harryt Viktor Krumi eest... ja siin algab viimane alamtasand - okstesse kinni jäänud Cedricu päästmine!
Seal: kaks koletist (suured, ründavad, pritsivad ka tuld), kahes nurgas on ka okkad... Mina ise: kaua proovisin ERINEVAID mooduseid nende koletiste tapmiseks, proovisin:
- kivid neil (vähemalt);
- "X", "C" nende peal, kuid nad on ka lahked ja terved;
- ma ei märganud mainitud ogadele erilist mõju;
- Proovisin neid kasta ja kustutada, kui nad mind taga ajades vastu seina põrutasid (see hetk vajab kohendamist, muidu võetakse palju tervist, kui sulle otsa sõidavad...).

Kuidas (!): korraldada, et koletis lööks vastu seina ja siis kohe "X" see järjestikku... peale ühte või kahte sellist rünnakut ongi kõik...

Viimane tase – Voldemort

Leiad end kalmistult kohe pärast labürinti, õigemini, videos on näha, kuidas Harry ja Cedric koos tassi puudutavad ja...

Voldemort (jah, uuestisündinud) soovib teile ainult "head".

Luustikud - rünnata "X" (!) korduvalt. Kui sa hävitad need... peegeldades Avadat, kombineeritakse kaks maagiat... see kiir peab olema suunatud (!) luustikule, õigemini selle kokkupuutepunkti. Enne kui jõuad kõik luukeredega ümber matta... Vold tõstab kuju ja see jahib sind (püüdes sihikindlalt kukkuda)... seda nagu ka skelette. Parem on nii: kõigepealt tegele luustikuga. Siis – kuju, manööverda lennates, läheneb ja laskub... sama kiir tabab teda.
Pärast selliseid lööke kõik...

Jah, see on kõik, see on läbi!

Vaatad videot... sa põgenesid Voldist (muide Cedricu keha võtmisega Voldemorti võlukepist vabaneb ainult Cedricu hing), Accio for the Cup... ja seal labürindi sissepääsu juures... Siis ... Dumbdori kõne: ajad muutuvad ...

Tiitrid.

Ja olete tagasi menüüs. Kui soovite midagi, saate seda uuesti mängida.

Kui teil on sellega probleeme, võite alati kasutada meie nõuandeid ja teavet. Kirjeldame üksikasjalikult samme, mida tuleb mängu täielikuks lõpuleviimiseks teha. Tulekarikas. Kõige keerulisemates kohtades lisame pilte, mis võivad teid aidata. Läbikäik Tulepeeker loe meie kodulehelt.

Quidditši maailmameistrivõistlused (treening)

Millal me alustame Mängu Harry Potter ja tulepeeker tutvustus, siis näidatakse meile tutvustavat videot, mille järel meid koheselt lahingusse visatakse. Mäng annab juhtimisnäpunäiteid, nii et liikumisega ei tohiks raskusi tekkida. Taseme eesmärk on pääseda portaali, nagu see oli samanimelises filmis. Niisiis, peate liikuma mööda teed, millel on palju ube. Varsti kohtate vaenlasi - rabajaid. Neid on lihtne hävitada – peate lihtsalt alati vajutama klahvi X. Siis blokeerib logi meie tee. Siin ütleb mäng meile, et saame objekte liigutada. Tõstame palgi üles ja jätkame teed portaali. Edasisi raskusi siiski ei teki. Peate lihtsalt edasi minema ja vaenlasi tapma. Jõuame portaali ja ongi kõik – tase on läbi. Seda ülesannet ei saa uuesti täita, kuid siin pole ka kilpe.

Õppetund kaitsest tumedad kunstid 1

Kontroll läheb meie kätte ja saame kohe selja taha tuppa hunniku ube. Järgmisena peate täitma ülesande, nimelt hävitama sood. Võite võtta nõu ja visata vaenlasi kividega. Pärast ülesande täitmist jõuame punase raamatuni ja saame oma arsenali uue loitsu - Aqua Erukto. Mängu Harry Potter ja tulepeeker kirjeldus saate vaadata meie veebisaiti.

Kaitse pimedate kunstide vastu, 2. õppetund

Saate jälle tuppa koguda ube. Seejärel tutvustatakse meile tulisalamandreid. Esiteks peate need kustutama uue loitsuga ja seejärel lihtsalt lõpetama, vastasel juhul ei saa te neid tappa - salamandrid sünnivad tulekahjus pidevalt uuesti. Pärast testi saame esimese kilbi ja liigume edasi järgmisele tasemele.

Moody kohtuprotsess

See pole isegi tase, vaid minimängude komplekt, mille eest antakse ube. Minimängud avanevad ainult edenedes. Nendest saate pronksi, hõbedat ja kulda. Kokku on viis taset:

Rabalased: Avifors

Sood tuleb hävitada nii: anda paar korda normaalseid lööke ja kui sood ümber läheb, tõsta see õhku. Seejärel hävitavad partnerid vaenlase vajaliku loitsuga. Ja teil on vaja 10 sellist mõrva. Kõik võtab aega.

Telekinees

Peate asetama kivid oma kohale, kasutades Wingardium Leviosa.

Äikesepajad

Peate padadega lõhkuma kõik tornide seinad ja kujud.

Bubontuberi lend

Peate sihtmärkidel taimed käivitama. Asi pole ajas, vaid pigem punktides.

Täringumäng

Peate kindlasse kohta kokku panema kuubikutest torni. Kui vajate ube, siis kasutage saladusi ja koodid mängule Harry Potter and the Goblet of Fire.

Sigatüüka katused

Peate tegema korraliku jooksu üle katuste. Sellest missioonist see algabki aktiivne otsing kilbid Selles missioonis on neid kuus. Siin on kolm peamist teed, nii et peate neist igaüks läbima. Kui olete jõudnud hargnemiseni, minge vasakule. Seal on kolm kuubikut, kuid need tuleb asetada nagu redel seina lähedale. Siis tuleb üles ronida ja sealt üks kilp üles võtta. Seejärel pöördume tagasi hargnemiskohta ja läheme otse. Seal peate kõik hävitama, kuid kilbi saate ainult torni tugede plahvatades. Seejärel peate jälle hargnema tagasi pöörduma ja paremale minema. Samuti on kaks võimalust. Üks kilp jääb basseini keskele, kuid selle saab kätte alles pärast herboloogiatundi. Siis saate ringi jalutada ja leida teise kilbi. Taseme lõppu, keset tulist platvormi tuleb ka suur kilp – see tuleb veeloitsuga kustutada.

Keelatud mets

Jälle missioon paljude kilpidega. Ja teid on mitu, nii et taset tuleb mitu korda uuesti läbida. Seentega võib tekkida raskusi. Need on mürgised ja te ei saa neist mööda. Seetõttu võite iga sellise koha lähedalt leida bubontuberi taime. Peate need seente sisse panema. Teele jääb ka koletis, keda saab tappa vaid tema taha hiilides. Puu küljes ripub veel üks kilp ja selle juurde pääsemiseks peate leidma kuubiku. Seejärel peate pärast herboloogiatundi naasma tasemele, kuna kilpi katab viinapuu.

Esimene test

Punktist A punkti B tuleb luudale saada ja mida kiiremini, seda parem. Teel puutute kokku erinevate takistustega nagu oksad ja tuld hingav draakon. Kiirendamiseks peate lendama läbi siniste rõngaste.

Prefektide vannituba

Taseme eesmärk on järgmine: leidke muna ja koguge võimalikult palju kilpe. Harry kukkus selle (muna) kogemata kanalisatsiooni ja nüüd peab ta selle saamiseks kanalisatsiooni alla minema. Kõigepealt peate seina kateldega purustama. Siis läheme alla ja näeme kahte rada. Üks viib üles, kus on igal pool auru, ja teine ​​alla, sillale. KOOS aurutorud sa pead natuke nokitsema. Samuti näete sillast alla minnes ja kaugemale minnes allpool kilpi, kuid jällegi pääsete sellele alles pärast herboloogiatunnis osalemist. Lõpus, kui muna on leitud, peate naasma taseme algusesse. Teel on palju vaenlasi, kes oskavad noolemängu tulistada.

Herboloogia

Oleme lõpuks jõudnud sellele tasemele. Nüüd on võimalik avada vesiroosid, aga ka hävitada vaenulikke taimi. Siiski väärib märkimist, et ka siin peate kõigi kilpide kogumiseks taseme mitu korda läbima. Näiteks esimesel läbimängimisel ei ole seente kõrval bubontuberit, teisel aga ilmub see välja. Ja selliseid kohti on palju. Taseme eesmärk on jõuda purskkaevu juurde ja see hävitada. Kasutades kõiki võimalikke loitse ja uut Herbivicust, sillutame teed ja jõuame eesmärgini. Nüüd saate naasta Sigatüüka katustele ja Keelatud Metsa.

Teine test

Käes on teise katse aeg. Siin peate lihtsalt ujuma ühest ringist teise, säästes inimesi teel. Kuid kõiki pole vaja päästa - peamine eesmärk on päästa Ron ja Hermione. Teele jäävad mullid ja näkid. Neid saab hävitada või lihtsalt mööda minna. Suurepärase aja eest antakse kulla staatus ja kolm kilpi.

Kolmas test

Mängijad peavad Tulepeekri leidma võimalikult lühikese ajaga. Alguses peate läbi labürindi jooksma, kuni leiate Cedricu. Siis peate kurjakuulutavate põõsaste eest põgenema. Pärast tagaajamist kohtuvad mängijad kahe otsikuga, mida on varem Keelatud metsas kohatud. Ainult siin on nad edasijõudnud ja te ei saa nende ümber joosta. Esiteks peate ootama, kuni koletis hakkab põgenema, ja seejärel lihtsalt eemalduma, et ta saaks edukalt oma otsaesise vastu seina lüüa. Nüüd lõpetame ta võitlusloitsidega. Teeme sama teisega. Pärast kõike seda saame karika.

Võitlus Voldemortiga

Mängu viimane missioon. Tume isand on uuesti sündinud ja me peame temaga võitlema. Ta tappis Cedricu ja läheb nüüd Harry juurde, kuid kõigepealt saadab Voldemort mängijale skelettide armee. Me tegeleme nendega ja siis hävitame kuju vikatiga. Samuti on kasulik kasutada Pimeduse Isanda võlusid, mis on pidevalt Harryle suunatud. Neid saab ümber suunata skelettide ja kuju juurde. Pärast kõike seda on viimane video ja tiitrid.



 


Loe:



Eelarvega arvelduste arvestus

Eelarvega arvelduste arvestus

Konto 68 raamatupidamises kogub teavet kohustuslike maksete kohta eelarvesse, mis on maha arvatud nii ettevõtte kui ka...

Kodujuustust pannil valmistatud juustukoogid - kohevate juustukookide klassikalised retseptid Juustukoogid 500 g kodujuustust

Kodujuustust pannil valmistatud juustukoogid - kohevate juustukookide klassikalised retseptid Juustukoogid 500 g kodujuustust

Koostis: (4 portsjonit) 500 gr. kodujuust 1/2 kl jahu 1 muna 3 spl. l. suhkur 50 gr. rosinad (valikuline) näputäis soola söögisoodat...

Musta pärli salat ploomidega Musta pärli salat ploomidega

Salat

Head päeva kõigile neile, kes püüavad oma igapäevases toitumises vaheldust. Kui olete üksluistest roogadest väsinud ja soovite meeldida...

Lecho tomatipastaga retseptid

Lecho tomatipastaga retseptid

Väga maitsev letšo tomatipastaga, nagu Bulgaaria letšo, talveks valmistatud. Nii töötleme (ja sööme!) oma peres 1 koti paprikat. Ja keda ma tahaksin...

feed-image RSS