Избор на редакторите:

Реклама

У дома - електротехник
Бързи палуби. Основите на изграждането на палуба. Как да използвате правилно картата Архимаг Антонидас

Половината от забавлението в CCG е свързано с изграждането на тесте, така че лично аз бях подозрителен към всички водачи. Въпреки това има все повече и повече карти и не всички карти за клас се вписват в тестето, можете да създадете двойка, за да си помогнете. Възстановяване - недостатъчно щети, възстановяване - недостатъчно защита, как да го балансираме?

Освен това не всички комбинации от карти за класове могат да бъдат изпробвани на арената, така че не е напълно ясно кои карти си струва да спестите на първо място.

Затова нека решим за каквоимаме ли нужда от колода?

    1. Да намалиш здравето на врага до нула и да доживееш този славен момент. Тоест в крайна сметка трябва да нанесем от 30 (разбойници, ловци, например, на практика нямат възможност да възстановят здравето) до 60 щети (виждали ли сте някога няколко магически вълни към тълпи войни, когато има Armor Master на масата?).

    2. Да оцелееш до края на битката, тоест да не позволиш на героя си да нанесе 30 щети.

Въз основа на тези две цели си струва да вземете карти.

Основите на изграждането на палуба

Основите на изграждането на палуба

Понякога магьосниците също могат да постят ... но само срещу магове с щракнала челюст в тестето = \

Видове палуби

Как унищожават врага?

    Заклинания

    същества

Можете да изберете едно нещо или да опитате да смесите.

Бих разделил колодите на бързи бавен... В първия случай можете да убиете опонента си за 4-5 хода, а във втория трябва да издържите поне дузина и тържествено да победите противника с нещо грандиозно.

В англоезичните ръководства има разделение на Aggro (бързи тестета, свързани с малки същества), Scorching (малки същества + магии), Control (заклинания и контра-карти за изчистване на дъската) и комбинирани тестета (карти, които играят заедно) . Според мен това разделение е твърде произволно и, най-важното, изобщо не идва от тази игра.

Основите на изграждането на палуба


Основите на изграждането на палуба
Бързи палуби
Тези колоди се основават на високоскоростното унищожаване на врага за сметка на същества. Разбира се, трудно е да поставите голямо същество в първите завои (освен ако не сте друид), така че идваза карти за 1-3 мана.

Изводът е, че съществата трябва да се подкрепят и укрепват взаимно. Достъпни и универсален вариантса мурлоците. По-големите мурлоци призовават по-малки мурлоци, третите мурлоци ги овластяват, редките и легендарни ги подобряват значително.

При събиране на бързо тесте не можеш да плъзнеш мислите си по дървото... Събирате ли мурлоци? Така че нека вземем всички мурлоци. Да играеш на бързо тесте? Това означава, че не вземаме карти, които са по-скъпи от пет мана. В идеалния случай трябва да изградите тесте, така че всяка дузина карти да може да се използва за формиране на линия за атака.

Заклинанията трябва да се избират или за укрепване и ускоряване на същества, или за унищожаване на малки (или големи, ако е възможно) вражески чудовища. Тайните, изтръпването, картите, разрушителните оръжия са по-свързани с контрола, така че ще трябва да бъдат изоставени.

Комбо е неочакван удар за врага, но те дори не работят през половината време. Кладенецът се превръща в овца, змията е пометена от очистване и брилянтната комбинация пропада. Освен това необходимите карти може просто да не попаднат в ръката ви. Следователно не можете да разчитате на една или две успешни комбинации и възможно най-много карти трябва да работят ефективно в комбинация. В същия пример със свещеника - Power Word: Shield ще свърши работа, Spawn of Light и всеки провокатор с ниска атака. Дори духовник от Северна граница би свършил работа.

Ето защо, когато събирате карти, трябва да вземете предвид тяхната комбинация помежду си.

Основите на изграждането на палуба


Основите на изграждането на палуба

Избор на клас

Въпреки непрекъснатите опити да се категоризират по някакъв начин колодите като цяло, връзката с класа е изключително силна. Понякога можете да намерите подобни тактики в двата класа, но нюансите могат да обърнат всичко с главата надолу.

магьосник
Маг (1 щета за всеки) е майстор на контрола, магьосник и страхотен майстор на масовите щети.

Практически е невъзможно да се изгради бърза палуба под негово ръководство - неговата съдба е дълга защита и хвърляне на всякакви боклуци по врага. Палубата може да бъде изградена върху масивни заклинания, а вие можете да надграждате върху тайни. Във втория случай резултатът е забавен, но нестабилен поради механиката на тайните и съществата трябва да се подбират с особено внимание. В почти всяка колода на магьосниците провокатори са много необходими.

През първата половина на играта магьосникът е много уязвим поради липсата на същества или заклинания, но е трудно да се установи бърз набор от карти. Като цяло, щитоносците и огледалните копия не са толкова безполезни.

свещеник
Свещеник (възстановяване на 2 здраве) - вторият майстор на контрол и дори прихващане. Контролът на ума и масивното почистване водят до образуване на пяна от устата на врага. Поради разнообразното лечение е доста трудно да го изгризате малко и трябва да пробиете защитата с бърз удар. Свещеникът може да бъде уж беззащитен до самия край на играта, но в същото време успешно да унищожи всички същества. Въпреки това, не можете да сложите всичко в ръцете си, а и е уязвимо към Dash-базирани тестове и като цяло в началото на играта не е опасно. Важно е да се съсредоточи духовникът от Northshire, без нея е трудно да се организира бърз набор от карти и до средата на играта свещеникът ще остане с празна ръка.

Любопитна особеност е непрекъснатата кражба на карти и същества от врага (доста нестабилна, но забавна тактика) и играта на тъмна странасила с Auchenai Priestess и Shadowform.

Паладин
Паладин (извикване на същество 1/1) е майстор на всички занаяти. Той има тайни, и оръжия, и изцеление, и укрепване на същества, трудно е да изберем едно нещо. Не прекалено бързо, той има стабилна защита през целия мач. Той е силен с внезапни подобрения на същества до неприлични размери и комбинации от умения. Като се има предвид постоянното набиране на новобранци, контролирането на дъската на паладина не е лесно и един останал Лепрогном може да ви струва живота.

Паладинът има добър процент на набиране на карти поради магии, които също нанасят щети. Много карти на паладин са обвързани с намаляване на здравето или атаката на същество до едно, има няколко божествени щита, много контролни карти, но нестабилни, което работи добре само в комбинации.

друид
Друид (1 атака до края на хода + 1 броня) е господарят на мана и дървета. Изглежда, че няма бързо тесте, но поради магии може много бързо да спечели мана и вече на третия завой да изложи дърво 8/8 и горко на тези, които нямат карта за унищожаване на същества в своите ръкав (въпреки че по късмет). Втората уникална особеност е изобилието от карти с избор: да победи всички същества или едно, +2 за атака или провокация и т.н., за да може да се адаптира добре към ситуацията на дъската.

Друидът играе главно за сметка на същества, както малки, угоени до неприлични размери, така и големи. Може да призове тълпа малки пържени, да ги угои и веднага да атакува. Рядко, но прецизно лекува и лично участва в битки без никакви оръжия. Той практически няма контрол, но много бързо натрупва бойната си мощ. Но ако унищожите всичките му създания предварително, това е практически безопасно.

Разбойник
Rogue (оборудвано с 1/2 оръжие) е майстор на комбинации от няколко хода, камуфлаж и мръсни трикове, може да нарани от ръката (или не болезнено, но при всяко движение). Основно проектиран за бърза игра. Основният комплект съдържа основно контрол и основни пакости и вие трябва да унищожите врага лично, като държите здраво кама в ръката си.

С набор от експертно тесте на Valeire се отваря голям асортимент от евтини магии и карти с „поредица от трикове“, тоест получават бонуси за това, че не са били първите, които ги изиграват. Ефективността на "Убождане в гърба" се увеличава значително. Основният проблем с мошеника е, че всички бонуси й нанасят щети. Без лечение, без провокатори. Или тя убива врага на завои 5-7, или самата тя тържествено умира. Но мачовете са бързи.

Привидно глупави на пръв поглед карти за връщане на същества в ръката на врага работят ефективно срещу вражески провокатори, особено когато се комбинират с маскирани чудовища. За нас няма значение, че съществото ще се върне на следващия завой, трябва да ударим сега. Маскирането на същества прави измамника още по-уязвим, но перфектно запазва съществата за последния удар. Любопитното е, че същества, които дават + за сила на заклинания, понякога играят добре в тестето Rogue.

Магьосник
Магьосник (тегли карта и губи 2 здраве) - почетен член на клуба на самоубийците и изключително хитър магьосник. Всичките му карти са необичайно добри за стойността си, но в същото време правят гадни неща на собственика. Бият го, унищожават всички подред, изхвърлят карти. Класовата легенда обикновено унищожава героя и го заменя с демон. Ами ако го превърнат в овца? (Между другото, никога не съм го срещал на бойното поле и не съм проверявал дали заклинанията за същества работят за лорд Джаракус). Той има контрол върху високо нивотой обаче унищожава и собствените си създания. Класовото тесте съдържа синергията на демони, те са добри в призоваването и подкрепата един на друг.

Палубата е фокусирана върху бързото призоваване на много дебели същества (поради портала за призоваване и като цяло евтиността) и паралелното унищожаване на всички малки като цяло. Демоните също могат да бъдат добре нахранени. Бързото тесте мурлоци се счита за класика, идеално комбинирано с непрекъснат поток от карти, портал за призоваване и Blood Imp, но всъщност изисква редки, епични и дори легендарни същества, така че начинаещите ще трябва да се ограничат до демони.

Прави впечатление, че магьосникът има по-малко проблеми с набор от карти, но това значително намалява живота му. Част от проблема се решава с няколко излекувания. Но във всеки случай не му е нужно да живее дълго.

Шаман
Шаман (извиква произволен тотем) - основният призовател на играта. Специализира се съответно в тотеми и изненадващи атаки с привидно безопасни парчета дърво. По принцип той търпеливо събира тотеми, като в идеалния случай коси редиците на вражеските същества и след това ги подсилва с Bloodlust, бързо бивайки врага до смърт. Самите тотеми също са изключително полезни - и с провокация, и с +1 за щети от заклинания, и с лечение на същества.

Шаманът има много карти с яростта на вятъра, дори такива оръжия са налични. Понякога се втурва към тотем, който не може да атакува, и това не означава, че яростта е пропиляна. В експертната палуба има уникална функция - „претоварване“. Сега плащате по-малко мана, но на следващия ход ще имате по-малко мана. Има дори едно същество, което набира сила от претоварване, но не е достатъчно за синергия, а по-скоро за няколко успешни комбинации.

Хънтър
Ловецът (нанася 2 щети на вражеския герой) е основният спринтьор в цялата игра. Специализира в животни, магии за животни, улавяне и развъждане на животни. Според мен доста ясна колода, фокусирана върху бързи и весели щети. Винаги има много заклинания на ръцете ви, за да изчистите масата на врага и да отворите пътя за сладки животни. На практика няма смисъл да се вземат същества в тестето без знака „Звяр“. Неговото Пусни кучетата напомня на свещеника, но още по-бързо.

В арсенала на опитен ловец има много тайни, отново или изчистване на дъската, или призоваване на нови животни. Нуждите от набор от карти се покриват от Гладния мишелов, освен ако, разбира се, не го поставите в прекрасна изолация на масата. Проблемите започват, ако първата вълна от атака се удави. Палубата на ловеца може да бъде ориентирана към дълга битка, но тогава си струва да се вербуват провокатори и дебели животни. Но колко красиво работи шута!

войн
Воин (получава 2 брони) - човек с голяма брадва и дебела броня. Той може да си навие поне още тридесет точки броня освен здравето си. Изключително агресивна колода – оцеляването на героя се осигурява чрез периодично набиране на броня, а всички останали тактики са изключително кръвожадни. Не много контрол, но колко ярост.

Когато работи с призовка, воинът се специализира в тире и ярост. Дори ако съществото няма тези характеристики, те могат да бъдат добавени. Всички заклинания, които нанасят щети на създание за увеличаване на атаката, първо, могат да се използват за унищожаване на опоненти, и второ, те са перфектно комбинирани с карти, които се подобряват, ако някое същество получи щета.

Воинът трябва да се справя лично с особено досадни същества на врага, за щастие оръжието му е изключително мощно. Въпреки това, героите също бързо падат под ударите на брадвата.

Основите на изграждането на палуба


Основите на изграждането на палуба

Мана крива

И сега решихте за класа, избрахте тактиката и внимателно сглобете тестето. В допълнение към самите карти, имаме прекрасен спомагателен инструмент - Mana Curve. Вижда се, когато задържите курсора на мишката върху името на героя по време на изграждане на тесте и отразява колко карти на каква цена имаме в тестето.

Има различни теории за това как трябва да изглежда, но е важно да се разбере, че това е само статистически инструмент, а не намек. За бързи колоди кривата нараства малко, а след това пада и изчезва с 6 мана, за дълги колоди е желателно повече равномерно разпределение... Комбо колодите поради малки мръсни трикове често завършват с голяма сумаевтини карти.

Така или иначе е лесно да се проследи дали има някакви неочаквани изкривявания и дали кривата на мана съвпада с очаквания стил на игра.

Основите на изграждането на палуба


Основите на изграждането на палуба

Тези хора!

Още карти!

Знаете ли защо в началото се смяташе, че жреците са имба? Не само заради техните най-високата степензлобни карти от основното тесте: всъщност, без експертни карти, жрецът умира много бързо и във всяко тесте има гадни неща. Ясно е, че и от двата огнени блока никой няма да се зарадва.

Предимството на свещеника често се предоставя от клирика на Northshire и неистов набор от карти. Cleric дава най-доброто от себе си, когато пожелае, работи добре с Well of Light, Circle of Light и Mass Heal. В резултат на това в стандартна игра свещеникът успява да изтегли всички необходими карти. В същото време изчислих, че вероятността да получите свещеник в началото на играта е около 50% в случай на първия ход и 70% в случай на втория ход, тоест свещеникът прекарва по-голямата част от игрите с пълна ръка... На всички им свършиха картите и свещеникът само ускори. Всички негови създания и всички заклинания имат шанс да играят, а комбинациите с няколко хода са налични през цялото време. Предимството на картата решава изхода на битката.

Имате ли тесте? Сега си представете, че само половината от картите ще дойдат при вас и то по най-нещастния начин. Можеш ли да се справиш? Ако не ви харесва идеята, има два начина. Можете да възстановите колодата, за да постигнете по-голяма синергия на еднаквост - ловецът не се интересува кои животни за две мана ще дойдат при него този ход. И можете да добавяте магии и същества към тестето за набор от карти. Това са такива карти за пълнене, начин за игра за намаляване на тестето, който понякога носи допълнителни бонуси. Шансът да получите желаната карта е 2/30, но благодарение на картите за комплекта увеличавате шансовете. Няколко начинаещи инженери всъщност правят възможно плъзгането на картата два пъти и те също могат да бъдат полезни.

Следете набора от карти. Вярно е, че не бива да се увличате - един и същи Sprint не е оправдан във всички колоди поради цената си. На 7-ия ход е време да изрежете черния дроб на врага с нож!

Основите на изграждането на палуба


Основите на изграждането на палуба

А на втората страница на Бучка... събирайте прах - това е универсалният съвет.

Палуба за контрол означава контрол - ще трябва не само да убием всички живи същества, но и да провалим всички планове на врага. Бързите палуби могат и се разбират, разбира се.

Ако не сте свещеник, вземете си Железния клюн. Сладък бухал с едно здраве е практически безполезен в битка (въпреки че всичко ще свърши работа за шаман и паладин), но изтръпването понякога просто спасява, особено срещу самите свещеници. Ако Ironbeak не пасва по никакъв начин, Spellbreaker ще стане, но е по-скъп и не може да се играе в нито един момент. Ironbeak също се вписва идеално в тестето на Hunter и не разваля идеята.

- Охлузите не са просто 3/2 за две мана, те са начин да разрушите живота на воин. Ако врагът може да има оръжие, по-добре е да не разпръсквате охлюви в началото на играта.

Свещениците като цяло са много вредни същества - и не само, че има много същества в играта с атака от точно 4, при равни други условия по-добра картакоето е неуязвимо за него. Но трябва да запомните, че ако имате само две дебели същества в колодата си, те ще отпаднат от Словото на Силата.

Малки същества с специални свойствакато цяло са много ценни. Kobold Geomancer, например, лежи удобно в ръката на разбойника, за да излезе първи в комбинацията Kobold + Eviscerate + Cunning Strike + Whirlwind Blade. Не го пропилявайте в началото.

Ако тестето ви е пълно с карти, които дават някаква характеристика, тогава не вземайте същества, които вече я имат. Друидът не се нуждае от провокатори, а воинът няма нужда от създания с тире. Най-сладкото нещо, което можете да направите, е да наложите тик върху същество с ярост на вятъра.

В повечето случаи трябва да вземете две карти (с изключение на легендарните и онези карти, които все още имате една по една). Ако имате нужда от карта, тогава е по-добре да увеличите шанса да я получите, а ако нямате нужда от нея, тогава защо изобщо да я поставяте в тестето? Подходът "от всичко по малко" може да доведе до факта, че нито една комбинация не играе изобщо.

Това е всичко за сега =) Ако се сетя нещо, ще добавя.

Станах легенда в HearthStone два пъти, сега искам да дам няколко съвета как да играете добре и да постигнете легенда в HearthStone.

Изучаване на играта на етапи. Всеки следващ етап е по-труден от предишния. Тук ще има повече връзки, защото няма смисъл да пренаписвате вече написаното, по-добре е просто да ви насоча към Правилния начин... Тази статия е насочена предимно към новодошлите в играта, но опитните играчи също ще намерят за полезно да прегледат основите. Играта има уроци за нови играчи, но показва играта само повърхностно, без да обяснява много повече. Бях въведен в играта от един приятел, с когото в началото често играех и той ми обясни много, даде полезни съвети... Но след това сам прочетох статии, гледах много видеоклипове и потоци.

Основи на HearthStone

видове карти, бустери, злато, класове, режими, основни тестета, архетипове, мета

Гореспоменатите понятия и термини, които трябва да знаете наизуст, за да бъдете успешен играч на HearthStone. За всички подробности прочетете Ръководството за начинаещи в HearthZone. http://hearthzone.ru/hearthstone-newbie-guide/ (едно от най-подробните ръководства за начинаещи).

Друго ръководство ще ви помогне да разберете принципите на играта, игралното поле и разликите между класовете. http://hs-manacost.ru/rukovodstvo/

Едно от най-пълните ръководства, обясняващи почти всички термини и жаргони от играта, се намира във форума http://eu.battle.net/hearthstone/ru/forum/topic/9413171290

В началото трябва да отворите всички герои. След това вземете цялото злато, което е възможно в началото. Ще ви помогне да закупите бустери (списък с постижения, за които можете да получите злато). След това изберете тесте за игра и започнете да печелите колкото е възможно повече.

механика

механика, ефекти на същества, ефекти на карти, тайни, оръжия, сили на герои

В играта има много различни механики, описанието на много от които може да се прочете в самата игра, ако задържите курсора на мишката върху картата. Но не описва тънкостите, като например предсмъртната дрънкалка се задейства на свой ред от полагането на същества на масата. Много знания ще дойдат от опит в играта, разбира се, но няма да е излишно да прочетете ръководството.

Основната механика е в тази статия http://www.allmmorpg.ru/hearthstone/hearthstone-gajd-po-mexanike-igry/

За начинаещи и професионалисти ви съветвам да прочетете темата на MythBusters, която разбира трудни ситуацииот играта. http://eu.battle.net/hearthstone/ru/forum/topic/9413841330

Изработка и пръскане на карти и легенди

какво да изработите, какво да изтриете с прах

В началото на пътуването си през HearthStone много играчи се питат кои карти да оставят за по-късно, как да почистят праха, кои да изработят. Съветвам те да пръскаш колкото се може по-малко, защото в бъдеще пак ще изработваш същото. Вече трябва да знаете, че изработката струва 4 пъти повече от почистването на прах. Няма нужда да ходите в един клас, пръскайки всичко останало. Моят съвет е да премахнете праха от наистина лошите карти и да спестите прах за добри легендарни и епични карти.

Добро ръководство за изработка е на уебсайта на manacost http://hs-manacost.ru/kraftu-legendarok/

Полезна снимка, отговаряща на въпроса "трябва ли да си избърша праха от крака?" С възможност за кликване.

Полезни сайтове

http://hs-manacost.ru/ - най-популярният и най-стар руски сайт на HearthStone. Често се публикуват ръководства за различни нови тестове, а заглавието „мета-отчет на седмицата“ ще ви бъде полезно. Има публика на VKontakte, за която също си струва да се абонирате за https://vk.com/manacost

http://hearthzone.ru/ - ръководствата също често се публикуват, освен това само интересни статии за играта и нейното развитие. Общественият VKontakte присъства https://vk.com/hearthzone

http://hearthpwn.com/ е един от най-големите и популярни сайтове на HearthStone в света. Това е цял портал, на който постоянно се публикуват нови тестове, новини, мнения. Има бази данни за карти и промени в картите. За съжаление всичко е на английски.

http://ru.hearthhead.com/ също е западен сайт, въпреки че има някакъв автоматичен превод. Избор на тестета, карти. Страхотен сайт за изучаване на карти.

http://eu.battle.net/hearthstone/ru/forum/ - официалният форум за игра HearthStoneот Blizzard. В същия форум можете да намерите много ръководства, съвети, да помолите за помощ. Ще бъде полезно както за начинаещи, така и за професионалисти.

http://ru.arenavalue.com/ - помощник за избор на карти в Арената. Има програма.

Полезни програми за HearthStone

Точно като покера, тази игра на карти има програми, които да ви помогнат да спечелите малко повече. Всички те не са забранени или нарушават правилата, те просто помагат да организирате вашия мисловен и стратегически процес. Естествено, всякакви програми за измама на нива и печелене на злато са забранени. Преди имаше много ботове в играта, но сега всички бяха забранени.

HearthstoneTracker е програма за проследяване на статистиката на играта. Кое тесте има най-висок процент на победа, колко често ханти се срещат срещу вас. Когато печелите най-често, със или без монета. Помага да се избере оптималното тесте срещу текущата мета.

Hearthstone Deck Tracker - програмата показва вашето тесте и какви карти са останали в него. Колко време остава до края на завоя и какви са тайните. Полезна програма за начинаещи, но трудна за инсталиране.

Стойност на арената - от името става ясно, че програмата ви помага при избора на карти в режим на арена. От трите предложени карти ще покаже коя е най-силната, като се вземат предвид вече избраните от вас карти и различните коефициенти.

10 канала на Hearthstone Twitch и YouTube, за да се абонирате

Можете да научите как да играете от потоци и видеоклипове, както правех в началото и сега. Ще бъде възможно да се разбере кога е по-добре да се удари в лицето и кога да се търгува.

Огнището смешно- Всяка седмица пускат ново видео със забавни моменти от HearthStone.

Тролдън- всеки е признат за колекционер на забавни и хубави моменти от играта, когато се случи забавен момент в потоците, всеки започва да крещи името на Trolden в чата.

геймерграфия- за разлика от каналите по-горе, каналът не публикува селекции, а моменти от турнири и потоци.

HysteriA- публикуват още забавни видеоклипове, популярна е рубриката им "Разрушители на митове".

Амаз- PudiPai в света на HearthStone, азиатски, лудории, малко гей, но любимия на всички Amaz. Най-често му се случват забавни моменти и постоянни топ декове. Той мисли лошо. Благодарение на своята харизма той стана най-популярният стриймър в HearthStone.

Тръмп- друга азиатка, просто не толкова красива. Събрани много базови палуби... В канала има уроци по HearthStone.

Крипариан- постоянно размишлява преди всяко видео коя карта е добра и коя лоша. Играта на HearthStone е по-забавна, отколкото да печелите.

Вреден- вярва, че HearthStone трябва да се играе за забавление. Той събира най-лудите колоди, мрази ханти.

Колентое един от най-добрите играчи в света. V последните временаняма голям късмет, но мисли като бог, участва в много турнири. Украински, но във видеото говори развален английски.

Това е всичко за сега. Допълнете статията в коментарите, задайте въпроси - ще ви отговоря. Очаквайте скоро веселият тест "Кой си ти от HearthStone?"

Бързите ръководства като поредица от статии, според мен, са най-търсени сред начинаещи и по-малко опитни играчи. Тяхната задача е да предоставят достъпно обяснение на терминологията, основните стратегии и други основи.

Днес ще говорим за типове колоди в Hearthstone... Ще ви разкажа за най-популярните архетипикак да ги играем и какво може да им се противопостави. И за да покрия максималния брой тестета, накрая ще говоря за архетипи, които рядко се срещат на полетата на нашите битки, но да знаете за които все още не боли.

Да, едно уточнение. разделих видове колоди в Hearthstoneна "основни" и "вторични" по отношение на търсенето и популярността. Строго погледнато, това е погрешно, тъй като мненията на общността се различават, но в рамките на това ръководство ще се придържам точно към такова разделение. По-нататък ще стане ясно защо.

Основните видове палуби

Има поне три основни типа и всички те са коренно различни един от друг. Основната разлика е в т. нар. "скорост", с която те играят мачове, което между другото определя и ролята им във всеки мач. Освен това тези типове палуби са различни общ изгледкривата на мана, балансът между контрол и агресивна игра и няколко други неща. Е, нека започнем нашата история.

Агро палуби

Както подсказва името, тези декове са особено агресивни. Те използват много евтини същества, за да доминират в ранната игра. Освен това акцентът дори не е върху завземането на масата, а по-скоро просто върху същества с тирета, заклинания или бафове с последващо изпращане на всичко това към лицето на противника. В такива колоди няма скъпи карти, защото те трябва да са сигурни при всеки ход, като се започне от първия, а голям брой евтини карти почти отрича шанса да "не отидеш".Тук е обичайно да се използват "лепкави" същества, тоест такива, които са трудни за премахване веднага, или такива същества като Manazmey и Tunnel Trogg, които ще ви донесат много проблеми, ако не бъдат унищожени в същия завой. Да, агро колодите използват и така наречените "експлозивни" карти, тоест карти, които нанасят щети незабавно. И това не е само Огнени топкиили Избухва лава, но и смели момчета с шутове, а също и различни видовеоръжия (напр. Дум чукили Сребърното острие). Те, разбира се, са по-лоши от заклинанията, тъй като не могат да уцелят провокатори, но това не е толкова важно.

Това тип палубипочти никакво премахване, с изключение на самите тези същества и заклинания. Въпреки това е за предпочитане да ги спасите, за да нанесете смъртоносни щети на врага.

Струва си да помислите как да раздадете картите си, защото няма механика, която да се върне в играта. След като седнете в локва - ще загубите, разбира се, освен ако нямате феноменален късмет на топ палуби. Картите в ръката на агро колодите не се задържат дълго време, така че някои добавят евтини допълнения към тестето (например Божествена благодат или Древно знание), но и това не е много надеждно. Така че колкото по-близо е играта до 8-ия ход, толкова по-малки са шансовете ви за победа, а след числото 9 те на практика намаляват до нула. С други думи, печелившата стратегия на тези колоди е прекрасно отразена във фразата "Лицето е мястото!" Класически примерколоди от този тип в текущата мета на Hearthstone - Агро Шаман.

Агро Шаман. Щракнете, за да отворите.

Контрол на палубата

Пълната противоположност на всяка агро колода. Отново от името на типа става ясно, че тези тестове са фокусирани основно върху контрола на масата. Разбира се, в
Повечето игри не могат да бъдат спечелени просто чрез контролиране на масата и изчистване на вражески същества, така че контролът на палубата винаги се използва от мощни същества в края на играта. Те нямат толкова много ранни капки ( повечето от първите капки изобщо нямат), за разлика от агро колодите, където има 8-10 такива колода. Играейки с това тесте, ще е много по-вероятно да убивате вражески същества, отколкото да излагате своите. Следователно имате мощни премахвания на AoE, за да стабилизирате ситуацията., дори и масата да се изгуби с гръм и трясък. Равенство + Посвещение на Паладина, Сбиване на воина, Извъртане на Недъра на магьосника, всичко това са абсолютно същите механики за връщане в играта, които толкова липсват в агро колодите.

Контролът на тесте използва много карти, които са слаби в темпо, но са много ефективни сами по себе си, когато се играят правилно.

Само си спомнете за Служителя на болката или за Елиза Звездорачката и веднага ще разберете за какво става дума. Разбира се, те трябва да използват по-ефективни същества (главно поради агресивната мета), но повечето от игрите трябва да отвръщат. Вместо закачливи същества, те предпочитат провокатори. Но само компетентно контролиране на масата и игра на съществата не е достатъчно. Ето защо такива тестета винаги имат лечение или карти, които дават броня, както и други, много специфични ( например Ice Block Mage). Всичко това се използва за една единствена цел: за оцеляване.

За да изберете правилната тактика, трябва да разберете срещу кого играете. Срещу агро и средни декове можете да дадете сериозно отстраняване без много колебание, но играта в този стил срещу контролни декове най-често ще бъде фатална. Но времето така или иначе играе във вашите ръце, така че не се колебайте да преминете към късната игра. Чудесен пример за този тип колода е Контролен воин.

Контролен воин. Щракнете, за да отворите.

Палуби от среден клас

Тези тестове са някъде между агро и контролните тестове. Те са най-трудни за класифициране, защото по-бързите декове от среден клас са като агро, а по-бавните са като контрол. Основна характеристикатакива колоди са способността да се адаптирате към ситуацията и да играете, като се фокусирате върху класата на противника. Срещу бързите колода е по-добре да играете контрол, унищожавайки техните същества и започвайки бавно да доминирате чрез хващане на масата. Срещу контрола е точно обратното: трябва да играете агресивно, защото в края на играта те така или иначе ще те смажат, така че не се бавете. Ще кажете, че тези колоди не са толкова добри като предишните, защото наистина не принадлежат към нито един от горните типове. И ще сгрешите. Да, няма да убиете опонента си за 5-6 хода. Да, ще загубите от умората. Но вашето време е по средата на играта, така че го използвайте.

Повечето тестове от среден клас имат ранни дропове, но те не са толкова важни, колкото в агро колодите. Можете спокойно да пропуснете първия ход, може би дори втория, и все пак да спечелите достатъчно уверено. Важно е само да има добра ръкада поставите силно същество на третия завой и след това плавно да преминете към четвъртия, петия и т.н. Можете безопасно да обменяте с вражески същества, тъй като кривата на мана ви позволява да имате ефективен спад в средата на играта.И така, бавно създавате предимство на масата и, играейки от AoE на противника, започвате да оказвате натиск върху него. А премахването на точките (зло око, трансформация, плъзгане) само ще ви помогне да контролирате, с тях силните създания на воини и паладини не се страхуват.

Обобщавайки, можем да кажем, че декове от среден клас са поели най-доброто от останалите архетипи и в момента, те са най-ефективни за класиране.Най-популярното тесте от този тип в момента е Midrange Hunter.


Няколко думи за "дребните" типове

За всички второстепенни типове палуби, границите не са толкова очевидни и най-общо казано, те могат да бъдат разделени на три основни типа. Ще разгледаме най-често срещаните.

Темпо тестове

Темпо Палуби на Hearthstone не толкова бърз, колкото агро и не толкова контрол, колкото средните честоти. Въпреки това, те имат хубава крива на мана, която осигурява солиден старт и приличен средата на играта. Tempo Mages и Tempo Warriors, ако желаете, могат да играят дори по-бавно, ако ситуацията го изисква. Основната им задача е да показват същества "според темпото" ( така че в края на хода да не останат свободни кристали), грабвайки масата и нанасяйки мощен последен удар. И не е задължително да е един конкретен довършител. Например, когато играете за Мага на 4-ти ход, можете да поставите Pyro и да го направите Монетаиграйте 2 Arcane Missiles. Общо 12 щети. И това е на 4-ия завой. Стига за почистването и за самия противник. Един воин може да използва Whirlwind + Execute за почистване и след това да започне да задава темпото, тъй като цената на магиите позволява. И така нататък.

Tempo Mag. Щракнете, за да отворите.

Така че тези тестета могат да се играят по същия начин като тестовете от среден клас, само че са малко по-бързи.

Комбо колоди

Тези тестове винаги се основават на някакъв вид комбо.Тоест, тези тестета използват определени карти, които поотделно не представляват почти нищо, но заедно съставляват просто експлозивна смес. Повечето от тези колоди издържат цялата игра, за да причинят голямо количество щети с един ход и по този начин да приключат мача. Например, комбото Reno Lock хвърля Leeroy Jenkins, Overwhelming Power и Faceless Manipulator за общо 20 щети за 10 мана. Но някои използват карти, които са насочени към улавяне на масата, просто си спомнете за патрона на воина. Стилът на игра на тези тестове е подобен на тестовете за среден и контрол, с изключение на комбо компонента, който ви позволява да завършите играта с едно мощно тире.

Комбо колодите често използват Emperor Thaurissan. С негова помощ можете да превърнете комбинации, които първоначално струват повече от 10 мана.

Палуби, които не използват комбо като основна стратегия за победа, въпреки че го правят ( Громмаш Адски писък при Воина) обикновено не се считат за комбинирани тестове.

Воин-покровител. Щракнете, за да отворите.


Спам (жетони) тестове

Основната задача на такива колоди е, разбира се, улавянето на дъската от същества. Дори не улавяне. Спам. Тоест, колкото повече същества има на дъската, толкова по-добре. И всъщност няма значение кои. Тъй като такива тестове използват цял ​​набор от евтини същества, те обикновено се наричат ​​​​агро, но има и спам тестове от среден клас. (Друидски жетон). Също отличителна чертаот такива колоди е възможността за връщане на масата след изчистване ( Забранен ритуал перфектен пример). Те също така използват смъртоносни същества, които не могат да бъдат премахнати от дъската с един ход. С изход Стандартен режим, обаче броят на такива колоди е намалял поради липсата на Obsessive Crawler, Call to Battle или Merciless Explosion, но те все още могат да направят нещо. Между другото, тотемните шамани (въпреки че обикновено такова тесте се нарича Midrange Shaman, но същността на това не се променя много) също може да се припише на този тип.

Друидски жетон. Щракнете, за да отворите.

Палуби Mill и Fatigue

Съзнателно съм съчетал тези 2 архетипа. Те са сходни и и двете са много различни от всички други видове колоди. Като цяло, задачата на тези тестета е да сведат играта до дълбока късна игра, където врагът ще умре от умора. За разлика от тестовете за умора, колодите на мелницата принуждават противника да тегли карти, често против волята му. В това им се помага, напр.



 


Прочети:



Определяне на пола на детето по сърдечен ритъм

Определяне на пола на детето по сърдечен ритъм

Винаги е вълнуващо. За всички жени предизвиква различни емоции и преживявания, но никоя от нас не възприема ситуацията хладнокръвно и...

Как да си направим диета за дете с гастрит: общи препоръки

Как да си направим диета за дете с гастрит: общи препоръки

За да бъде лечението на гастрит ефективно и успешно, детето трябва да бъде правилно хранено. Препоръките на гастроентеролозите ще помогнат...

Какъв е правилният начин да се държиш с човек, така че да се влюби?

Какъв е правилният начин да се държиш с човек, така че да се влюби?

Споменете общ приятел. Споменаването на общ приятел в разговор може да ви помогне да създадете лична връзка с човека, дори ако не сте много добър...

Богатири на руската земя - списък, история и интересни факти

Богатири на руската земя - списък, история и интересни факти

Вероятно няма такъв човек в Русия, който да не е чувал за героите. Героите, дошли при нас от древните руски песни-легенди - епоси, винаги са били ...

feed-image Rss