основното - Дизайнерски съвети
Дракон При с очист и Нзот свещеник на възкресението. Бюджетна палуба на свещеника основни рецепти за палуби

Свещеникът е един от основните и балансирани класове, с които трябва да се изправите в играта Hasththstone. Неговата сила се състои в силни заклинания за отстраняване, както и постоянно лечение на себе си, и по-важното - техните създания, които помагат на собствеността да се изпълняват лесно доходни приходи и да контролират таблицата. Той няма проблеми с набор от карти (наричан по-долу теглото на потенциала) - тук тя се подпомага от такива карти като духове на север и думата: щит.

Този свещеник бюджетната палуба има много силна основа в сравнение с други бюджетни палуби. Същността на палубата е в пълен контрол над масата, свещеникът ще ви помогне тук: думата тъмнина: болка, думата тъмнина: смърт и божествена кола. В допълнение, постоянното метене на вашите същества ще ви даде неоспоримо предимство в печеливша разлика.

Тъмна дума: болка и дума на тъмнина: смъртта има един значителен недостатък - свещеникът е трудно да се справи с създанията с атака 4. Така че бъдете подготвени - опитни опоненти ще могат да използват тази слабост. Въпреки това, тъй като новите карти са открити, можете да укрепите палубата си с такива карти като намаление, което може да бъде чудесно да се съобразим с тъмната лудост и тъмна жрица.

Бюджетна палуба на свещеника

Начална ръка (Mulligan)

В идеалния случай, в дома си трябва да оставите картите, за да имате нещо, което да играете на всеки ход. Ето списък на тези карти, които можете да играете от първия до четвъртия ход:

  • 1 мана: Божествена Кара, духовник север
  • 2 мана: Киселини, кървави топи гущер, тъмна дума: болка
  • 3 мана: Гризли Сталем, свещеник Син'Дорей
  • 4 мана: Frosty Yeti, OGr-Magazine, Stennya Sent'jin

Заслужава да се отбележи, че да играете с монета, ще имате много свобода на избор, тъй като можете да публикувате картата за 2 мана на първия ход или на 2-ри - капка за 3.

Стратегия за дълбока стратегия на свещениците

Както многократно пиша, същността на играта на тази палуба на свещениците (и почти всяка палуба от този клас) се състои в пълен контрол над масата. Използването на силни заклинания за отстраняване, това е изгодно чрез промяна, Ichlya, с тези същества, много бързо ще подкопаете моралния дух на врага и напълно отложите движението на играта. В късната игра ще бъде възможно да се използват такива комбинации като духовник на Northmery + Naga-лечител или пръстен на светлина - с много ранени същества на масата. Можете да наберете много карти.

Възможна комбо бюджетна палуба на свещениците

Няма много комбинации в бюджетната палуба на Anduin, но те не са достатъчни, че помагат за почистването на масата, но също така ви позволяват да получите голям брой карти и да излекувате създанията си. Така че след като държите една такава успешна комбинация, опонентът ви ще бъде много трудно да се възстанови. В допълнение, след подобряване на палубата с такива карти, като намаление, тъмна жрица или освежителна жрица пред вас ще отворят още по-големи възможности.

  • Ogr-mage + божествена кара - тази комбинация много често се получава, за да играе на 5 отида, когато магьосникът на OG вече е на масата. Така прилагате 3 щети вместо последните две.
  • OGR-MAG + пръстен на светлината - ако играете и магьосникът на OGR на четвърто място, тогава светлината ще играе на пета, което ще предизвика 3 щети на всички вражески създания. Отлична тази комбинация работи срещу агро палубата.
  • Ясен Northmery + пръстен на светлина или нага лечител - толкова по-ранени същества ще лежат от ваша страна, толкова повече карти получавате. Преди чертежа на тази комбинация, внимателно помислете за вашия ред: Можете ли да публикувате или да нараните друго същество, след като сте получили допълнителна карта с това.

Подобряване на палубата

  • Когато играете, ще получите Paks, като по този начин отворите нови карти. И естествено искате да подобрите палубата си. По-долу ще ви дам някои съвети, как да го направите правилно.
  • Преди да добавите нови карти, трябва да разберете функцията и ролята на всяка карта, присъстваща в основната палуба. Премахване на това или този ключ заклинание или да бъдеш, лесно можеш да отслабиш палубата си, дори ако на пръв поглед е незабелязан.
  • Опитайте се да подобрите картите, така че кривата на мана да не се променя почти. Това е, възможно е да се замени създанието за 2 мана [кървава гущер] на създанието за същите 2 мана жонглови кинжали. Тези карти имат една и съща атака / здравни показатели, но жонгльорските кинжали имат добър положителен ефект, следователно ще бъде много по-добре да погледнат тази палуба.
  • Има такива карти като Azure Dragon, които съчетават ефектите от две карти едновременно - в този случай това е боен вик на изобретателя на създанието и +1 за захранване от магиите от магьосника OGR. Следователно тук можете да направите добра подмяна.
  • Не бързайте драстично да промените палубата си! Замяна на една - две карти, опитайте се да играете получената измама, а след това да мислите, че това е добра подмяна и какво друго може да се промени.

Потенциален лист за подобрение в бюджетната палуба на свещеника

2 мана

Киселинна охлюв

  • Отлична подмяна: намаляване
  • Добър заместител: жонгльорски кинжали, рекомбинатор

[Кървава лазарда]

  • Възможна замяна: Nutty Dismolution, чудесен дракон, микробот
  • Mediocre замяна: ожесточена пироманта, Zablin-Latcher, обсебен от плъзгач, млад хомелевар

3 мана

Гризли Сталемеха

  • Възможно заместване: червен кръстоносник, психически техник, кръвен рицар, OGR-ROM, земя непълнолетен, опитен ловец, императорска кобра, ранен shubac
  • Mediocre заместител: тропически пантера, разярен Ворн

Свещеник sin'doraray.

  • Добър заместител: танк паяк, тъмен сектант
  • Възможна замяна: Прибиране на Gooler, Shadow Naxramas

4 мана

Schlongossen Sent'jin.

  • Отлична подмяна: Изпускане на слуз

Frosty Yeti.

  • Отлична подмяна: пилотирана плетене на една кука, auchena zren
  • Много добър заместител: лазурен дракон

5 мана

Naga Helel

  • Отлична подмяна: кръг от заздравяване (ако имате Augenay zren и / или ранена риза)

6 мана

Ог тежък юмрук

  • Смяна на легендарните карти: д-р Бум, Силванана наветрената, Рагнарос, Кел'Тузад, Стар Крошчър Sneg
  • Замяна на епични карти: Небесен Голем
  • Смяна на редки карти: командир на авангард, слънцезащитен служител

10 мана

Много кодове на тигана не включват контрола на ума. Тук получавате пълна свобода на действие - ако смятате, че тази карта е трудна и тежка за тази палуба, можете спокойно да го замените с друго копие на картата, която вече присъства в тази палуба, или да добавите някой легендарно създание заедно за укрепване на късна игра.

Заключение

Голям плюс на тази палуба е неговата стабилност и в баланса. Дори по-горе, примамката може да се играе и да печели с високи редици, които виждате, е важен фактор. В допълнение, представената палуба е мястото, където да се развие, непрекъснато обновяване и подобряване, можете да постигнете значителен успех в рейтинговата игра!

Игрите на картите винаги са били популярни, не е изключение и това е освободено от Blizzard - Hasthstone. Днес ще кажем как свещеникът трябва да разгледа различните етапи на съществуването на героя. От основния до върха. Разбира се, много в такива игри зависи от уменията на самия играч и началната ръка в мача, но правилно избраните карти все още могат да станат проблем за вашия опонент.

Стратегия

Да започнем с цялостната тактика, която е необходима свещеникът. Hasthstone ви позволява да използвате различни комбинации и техники при контролиране на палуба, но е важно да помните, че картите трябва да взаимодействат и един с друг.

Свещеникът е много удобен характер за начинаещи. Дори ако не можете да спечелите мача, вашата лична сила ще му позволи да го затегне дълго време, за да се запознае с палубата, да разбере тактиката на врага, основите на играта и взаимодействието на различни карти.

В допълнение, свещеникът основна палуба има голям брой карти за получаване на карти по време на мача, така че винаги ще имате предимство пред противника при избора на опциите на курса.

Фондацията

Така че, ако току-що сте започнали пътя си в света на огнището, тогава първото нещо, което трябва да направите, е да преминете през пълно обучение за свещеника. Или по-скоро, в режим на тренировка, помпа до ниво 10. По този начин, пълна палуба на свещениците ще се събере от началните си карти. За съжаление, в началния комплект, няма достатъчно добри същества за 5 манени кристали, но за разглеждане на класа не е проблем. Използвайки редица укрепване и повикване на Vau-лечител, можете напълно да уловите контрола над дъската. И така, какви карти трябва ли свещеникът да?

  • "Божието наказание".
  • "Думата сила: щит."
  • "Znakhar voodoo."
  • "Ясен север".
  • "Божествен дух".
  • "Думата тъмнина: болка."
  • "Киселинен охлюв".
  • "Река кроколиск".
  • "Думата тъмнина: смърт."
  • "Гризли поток".
  • "Свещеник Синдъра".
  • "Гном-изобретател."
  • Frosty Yeti.
  • "Пръстен от светлина".
  • "Berserk Gurubashi".
  • "Naga лечител".
  • "Йог тежък юмрук."
  • "Hero Stormgrad".
  • "Контрол над ума."

Какво може да се каже за избраните карти? Разбира се, това са най-основните и най-популярни елементи, които повечето от вашите съперници ще имат. Те трябва да бъдат заменени с по-редки и ефективни. Но не всеки подлежи на замяна.

Методик

В ранните етапи на "щита" и "дух" могат да ви помогнат да създадете много успешна комбинация, ако се приложите към "Cleariza Northmery", те ще ви позволят да вземете дъската и редовно да получавате допълнителна карта.

"Znokhar voodoo" е по-скоро бърза карта. Ако имате на дъската "Clear" и оставите излишък от кристал мана, можете да третирате всяко създание и да получите допълнителна карта. Опитните играчи също не препоръчват използването му за лечение на главния герой.

"Пръстенът на светлината" е супериферно масово заклинание. Ако имате на масата "ясни" и няколко същества с непълно здраве, не само ги излекувате, но и няколко карти наведнъж.

"Naga-лечител" в агрегата с горната комбинация ще ви позволи да наберете карти в ръката си на провал.

"Berserk Gurubashi", въпреки че има ниска първоначална атака, може да бъде основното ви нападение. Ако използвате комбинация от "духа" и "щит" върху него, и след това е усърдно болен, отстранете го от дъската, с изключение на най-силните магии на врага - контрола на ума, трансформацията и другите.

"Контрол на ума" е вашата карта за коз и трябва да я похарчите с ума. Например, ако вземете 6/7 Monster Control, тогава едновременно го извадете от полето, запазете една карта за повикването и можете да го обменяте напълно.

Излишни карти

Разбира се, дори в основната палуба може да бъде картите, които няма да използвате.

"Вътрешно виждане" ви позволява да копирате едно произволно от вражеската палуба. Тъй като това не е кражба, тогава не лишавате противника на картата, но само се припокривате, може би много безполезна карта. Много е по-изгодно да използвате "щита" и да вземете картата от палубата си. Тя ще бъде по-полезна, ако само защото сте избрани първоначално преди борбата.

"Взривът на ума" е доста противоречива карта. На първо място, възпроизвеждате избраната палуба, задачата ви е да уловите контрола над дъската. Има 5 единици от щети на героя няма да помогнат. От друга страна, когато има няколко карти, 5 единици здраве са добър шанс бързо да завършат противника, като не рискуват да загубят. В зависимост от желанието ви, можете да се опитате да замените с тази карта "тъмнина дума: болка".

Замяна

Разбира се, няма да играете началната палуба. С всеки мач ще получите все повече и повече нови карти. Така че ще имате бюджетна палуба на свещеника.

"Вкусни зомбита" - две части вместо "вуду" и "божествени карас". Тъй като нашата задача е да контролираме борда, тогава само 1 мана получаваме силно създание, а неговият "смъртен плъх" не играе роля, защото няма да победим вражеския герой.

"Тъмната сектант" е в състояние да замени напълно "гризли" напълно. Ако го използвате заедно с "Berrich Gurubashi", може да се окаже комбинация убиец.

"Exunimer Mercier" е успешно в състояние да замени "Берсарка", защото малко по-рано се отървавахме от двата ни резервоара "Гризли".

"Храм боец" вместо "огров". Неговият боен вик е невъзможно да се побере в палуба.

Горна част

Има много различни мнения за това как трябва да изглеждат най-голямата палуба на свещениците. Можете да срещнете герои, базирани на "дракони" или например "погребения". Палуба с "клон бронз" придобива голяма популярност. Затова за вас ще разпределим само основните карти, които съдържат почти всяка горната палуба на свещеника.

  • "Ясен север".
  • "Ранеста риза".
  • "Думата сила: щит."
  • "Пръстен от светлина".
  • "Бран Бронцемодод".
  • "Пирс".
  • "Светла бомба".

Използването на "Бран" предполага наличието на играч, който има огромен брой същества с способността на "борба". Останалата част от тактиката е доста проста. Използвайки бонуси, затворете до такава степен, че "Striber of Light" може да получи атака до 25-35. И за сметка на "духа" и "щит" здраве ще бъде около 20-25.

Това е всичко. Предоставихме ви няколко основни карти за свещеника на различни рядки карти, които ще бъдат полезни в най-трудните мачове. В противен случай, много зависи от способността ви да избирате правилно карти по време на курса. И от началните ръце - вие и опонентът ви - цялата партия може да зависи. Като цяло, тя ще изисква добре познати умения и умения.

Тром, приятел! Няколко седмици тествах различни най-добри клавиши на Bast, опитвайки се да определя най-подходящия за текущия мет. В крайна сметка, има нов герой и ще изглежда добра палуба.

В продължение на две седмици ми отне да определя коя палуба е по-добра за възпроизвеждане на рейтинга, а още 3 дни трептения между 14 и 12 ранга, така че тя е напълно убедена, че свещеникът не е подходящ за преодоляване на тези "височини". Но какво да правя, искам да играя и това можете да направите през ноември 2016 г. ...

Nzot на свещеника

Nzot Prius беше значително трансформиран с изхода на Каражан, сега палубата на възкресението, получи допълнителна възможност за реанимация на падналите с помощта. Същото, от своя страна, направи корекция в скъпи карти.

Всъщност бях по-удобен да играя моята версия на палубата без барнес, със същества, по-познати на контрола на свещеника. В такава палуба ще бъде по-трудно, защото не укрепва възкресението, но по-често, напротив, добавя към списъка на мъртвите зверове, включително самият Барнс. Но в този случай може да е по-добре да вземете турнирната палуба от хамстер.

Тактика: Възпроизвеждане на този свещеник, една от основните задачи за вас е изборът на правилното създание за възкресението. С Агро е, с контрол -, добре, разбира се, което е еднакво добро в някой от случаите.

Свещеник на дракони

Класическата палуба на драконите на карамфила не е много ефективна, но необичайна версия на агро версията е необичайна за Андuina. И ние ще почистваме, за да започнем бързо врага в подходящо състояние за повикването. И в арсенала си вече няма да се страхувате от Midrenj Shaman.

В началото на играта ще ви е необходима, и комбинацията заедно с почистването или прорез. В случай, когато опонентът ви е паладин - за старт годни и.

За съжаление, класическият контрол на свещеника не оцелее в нашествието на Midrenj шаманите и агресивната среда на ловците на Фоис, но в хибридна форма с възкресението той все още е способен на нещо. Новите палуби са го заменили напълно, така че свещеникът все още не остава най-добрият вариант да повиши рейтинга, но все пак е добър вариант, в тези места, където повечето агро деодери се елиминират.

Нека свещениците и те не блестят на професионалния арена огнищен камък, ние все още ги обичаме и вярваме, че най-упоритите способни могат да постигнат легендарния ранг. Един от най-упоритите и действителното посвещение на свещеника е посветен на драконите. Основата са карти с боен вик, който се задейства, ако има дракон в ръка. Предимствата на такъв свещеник са отлично оцеляване, добра таблица и евтина създаване на карти.

Основни рецепти:

Същества:

2x "Clear Northmery"

2x "Twilight Dragon"

2 "Dragon Messenger"

2 "Историк на Емлен Емлен"

2x "Техник крило тъмнина"

2x "Twilight Guard"

2x "крило тъмно крило"

1x "Bookozmey"

1x "Mediv Guardian"

Заклинание:

2x "дума на власт: щит"

1-2 "дума на тъмнината: болка"

1-2 "тъмна дума: смърт"

2-ри "пръстен на светлина"

2 "погребение"

Кой, защо и защо:

"Semmere Cleric" е чудесна карта, която е в търсенето на всеки свещеник. Не забравяйте да вземете 2 копия. Ние поставяме, когато има създание с непълно здраве на масата, ние го третираме и получаваме допълнителна карта (и не е необходимо да се отнасяме към собствените си, в критични ситуации всички средства са добри). "Щракнете" е основна карта и не изисква прах за създаване.

"Twilight Dragon" - силна карта за една мана, достъпна само на свещениците. Поставете в самото начало, удряте ритъма агресивни палуби или принуждавайте убийството на магията върху него. Ако дракон дойде в средата или края на играта, трябва да се проведе: имаме много карти, които са важни, за да имат дракон в ръка. Можете да получите картата за преминаване на теста в приключението "Черната планина".

"Dragon Messenger" - 2/4 защитник в само 2 мана. Това е подходящо както на второто, така и в десетата. Цена на създаването - 100 прах.

"Историкът на гнева на празнота" - се появи в последната добавка "Парти в Каражан". Позволява ви да копаете драконова карта (трябва да изберете една от трите произволни карти). Не забравяйте да сложете копия в палубата.

"Техник крила тъмнина" - създание 3/5 за три мана, което представлява сериозна опасност на ранен етап от играта. Картата е награда за победа над Барон Гиддън в приключението "Черната планина".

"Twilight Guard" - няма думи, които да описват колко красива е този дракон. Protector 3/6 само за 4 мана, която прекъсва 2-3 същества и / или косвни магии. Разбира се, в палубата се изискват 2 копия. Картата се появи в добавката "голям турнир", цената на създаването - 400 прах.

"Крилата на тъмнината крила" са незаменими, ако трябва да убиете или завършите вражеско създание, и дори самия враг.

"Azure Dragon" - сам по себе си много добър. Поради бойната, картата не се губи, но за свещеника стойността му е малка: единственото заклинание, което причинява увреждане, е "пръстенът на светлината". Можете да поставите на палуба 1 копие или да замените с друг дракон (например "Iszero" или "Nefarian"). Картата отива в основния комплект и е създаден за 100 прах.

"Bookozmey" е много силна карта, която има ефект, подобен на "думата на тъмнината: болка". Има достатъчно копие, но е по-добре да се вземе две срещу агресивни палуби. Картата може да бъде получена в приключенията "Парти в Каражан."

"Guardian of Mediv" - дава на персонала "Атес" със сила от 1/3, която има подобна механика с "каменното обаждане", т.е. Когато произнасянето на заклинанието, призовава за случайно създание за същата мана. Можете да получите тази карта в приключенията на партито в Каражан. "

Основни заклинания:

"Думата власт: щит" - основният свещеник заклинание, увеличаване на здравето на целевото създание с 2 единици и теглещата карта.

"Словото на тъмнината: болка" и "думата на тъмнината: смърт" - още 2 основни заклинания, които ви позволяват да убиете създанието с три или по-малко и със сила 5 или повече. Броят на копията на другия зависи от това кои противници най-често се срещат (с огромния брой противници с потомството на малките животни, "думата на тъмнината: болката" е подходяща, срещу гигантските любовници - "думата на тъмнината : Смърт ").

"Пръстенът на светлината" трябва да има две копия в палубата. Ефективно почиства таблицата на противника и третира приятелските войски. Изключително внимателно е да се използва в присъствието на масата "Клиририя Нормамама", както можете да преминете през карти. Не се изисква основно създаване.

"Break" е най-доброто заклинание, което позволява лесно да се премахне от масата, много опасна или полезна за противник на създанието, но и да го вземе на палубата ми. Не забравяйте да използвате двете копия. Картата се появи в допълнението на "лигата на изследователите", цената на създаването - 40 прах.

Добавки

Винаги има място за работа. Какво ще дойде в удобно?

"Branz Bronzegorod" е легендарна джудже, която позволява всички бойни обувки да работят два пъти. Всички създания (с изключение на духовни) имат боен вик, който може да бъде укрепен, съответно, "Бран" е отличен избор. Как работи? Бойният вик на Свалянето на здрача казва: "Създанието получава +1 към нападението и способността на" провокация ", но ако има" клон "на масата, тогава драконът ще получи увеличение до атаката два пъти и ще получи увеличение до атаката два пъти и ще получи увеличение до атаката два пъти и ще получи два пъти да бъде 4/6. Член на Лигата на изследователите.

"Принц Малчезар" е много интересен демон, който дойде с "партито в Каражан". В началото на напредъка той меси 5 легендарни същества в палуба, сред които може да има дракони. Свещеникът е създаден за дълга игра, където допълнителните карти ще дадат огромно предимство.

"Мариел Фреймър" подобрява способността на героя, който ще позволи да се възстанови четирима здраве в движение вместо обичайните две. Ако има десет манени кристали, можете да използвате заздравяването, да поставите "Мариел" и да съгласувате вече подсилен. Цена на създаването - 1600 прах.

"Свещеник Обжир" има впечатляващи параметри за ниската цена на мана и отлична способност да възстанови много здраве, когато се използват магии. Има само 40 прах.

В допълнение, можете да добавите двата дракона в палубата по ваш избор, например, "прекрасният дракон" ще добави агресивност в началото на играта, а "дракон трошачката" може да стане решаващ в късните етапи. Ако ресурсите са разрешени, палубата може да бъде допълнена със силни легендарни същества, например "Iszero", "Nefarare" или "Sylvanaya".

Етапи на играта

В ранната игра свещеникът се чувства много сигурен. Trio "Twilight Dragon" + "Dragon Messenger" + "Twilight Guard" забави агресивните палуби и създава заплаха. Моля, обърнете внимание, че ако "Twilight Dragon" е единственият дракон в ръка, тогава не си струва да го играете в първото движение, защото Много е важно да се активират бойните клинове на други карти.

"Карти думата тъмнина: болка" и "дума на власт: щит" ще ви помогне да поддържате контрола над масата и да отидете в средата на играта, където "техник крилата на тъмнината ще излезе", желанието на крилото на тъмнината "и" превозвачи на книги ".

В късния етап на играта, играейки силни същества, като "izers" или "Mediva", докато "думата на тъмнината: смърт" и "почивка" позволяват да се премахнат най-опасните вражески създания. "Пръстенът на светлината" трябва да се играе на всеки етап, ако причинява осезаеми ползи.

Какво остава в началната ръка

Всичко зависи от противника ви. Ето подробен списък на желаните карти по реда на приоритет.

Друид:

Хънтър:"Историкът на гнева на празнотата", "Словото на тъмнината: болка", "Дракон", "Драконов пратеник".

Магьосник:"Историкът на гнева на празнотата", "Словото на властта: щит", "Словото на тъмнината: болка", "Дракон", "Драконов пратеник".

Паладин:"Историкът на гнева на празнотата", "Словото на властта: щит", "Словото на тъмнината: болка", "Дракон", "Драконов пратеник".

Свещеник:"Техникът крила на тъмнината", "историк на гняв на празнота", "Словото на властта: щит", "Словото на тъмнината: болка", "Дракон на здрача".

Разбойник:

Шаман:"Техник на крилото", "историк на гняв на празнота", "думата на тъмнината: болка", "Twilight Dragon", "Драконов пратеник"

Warlock:"Техник на крилото", "историк на гняв на празнота", "думата на тъмнината: болка", "Twilight Dragon", "Драконов пратеник"

Войн: "Техник крила тъмнина", "историк на гняв на празнота", "Слово на властта: Щит", "Словото на тъмнината: болка", "Дракон", "Драконов пратеник"

Свещеникът на драконите е стабилна и интересна палуба, която е доста лесна за игра. Не се страхувайте да променяте своя състав и да се приспособите към стила на игра. Малка практика и значително ще увеличите ранга си. И може би и да върне свещеника на Мету.

Нашият сайт като? Вашите репозиции и рейтинги - най-добрата похвала за нас!

Списанието игра основно включва използването на палубата на контрола. Ако сте доволни от този стил на играта, тогава свещеникът може да бъде забавен и конкурентен клас, дори и при високи оценки. Актуализирани, като се вземат предвид картите от добавката "руини на Завокия".

Нов свещеник:

Име

Цена

Изглед

Актуализация

администратор. 10600 0 ↓3 1519 2020-01-13
администратор. 13200 0 ↓0 1197 2020-01-13
администратор. 18000 0 ↓0 778 2020-01-13
администратор. 5250 0 ↓1 976 2020-01-13
администратор. 10600 2 ↓1 2312 2019-12-15
администратор. 9250 1 ↓1 1839 2019-12-15
администратор. 5150 2 ↓1 1742 2019-12-12
администратор. 6900 2 ↓0 1758 2019-12-11
администратор. 6900 0 ↓0 769 2019-12-11
администратор. 8050 3 ↓0 2636 2019-12-11

Ръководства на съответните Priest палуби

(Нов) легендарният свещеник на дракони (WOG)

Легендарният свещеник с дракони (стандартен режим)

С пробуждането на древните богове в палубата се появи Владика, която добавя сила на финалната сцена на играта и служи като допълнително условие за победа. Като се вземат предвид бавния стандарт Mettata и нервите на опитен ловец, свещениците могат свободно да се използват в техните палуби на големи същества.

Тактика

По-близо до края на мача, контролният свещеник с дракони използва различни големи заплахи, предназначени да потиснат противника. Почти във всички палуби свещениците са спряни от Silvana Vet, защото Тя носи много ползи и перфектно съчетани с думата на тъмнината: смърт, което ви позволява незабавно да откраднете вражеско създание. В допълнение, в разглеждането на палубата има погребение, изчислено върху проблемни вражески създания, които не могат да бъдат премахнати от таблицата по други начини. Например, ако врагът проявява силвана, можете да загубите своето същество и тъй като е неприемливо, Силвана е голяма цел за погребението. Като основно условие за победа, ISA обикновено се използва, което ви позволява да спечелите мачове, които са намалени до война за ресурси.

Допълнително условие за победата е идеалното му използване на ефективната му употреба. Тъй като смъртта завършва кривата, възможно е по времето на външния му вид, който вече ще трябва да играете всички скъпи дракони. В допълнение, смъртта е много уязвима към вражеските магии за премахване на създанията - например, деликатна, трансформация и погребение. В това отношение има малка непоследователност в тактиката, защото трябва да поставите големи същества, за да носите магиите, но в същото време оставете някои от тях в ръката си, така че впоследствие да се използва самоубийство, независимо дали капитанът на Miscelter. Решението на проблема изисква определен опит и пряко зависи от класа на врага.

Синергия и комбинация

Silvanana Windy + Word Darkness: Смъртта симулира ефекта на измеримия контрол и се използва за незабавно кражба на вражеско създание.

Играйте срещу агресивен противник, използвайте Twilight Dragon и Dragon Messenger, защото Те ви позволяват да получите предимство, дори ако врагът успява да събере перфектната начална ръка, и неуспешните първите ходове няма да останат шанс за победа. В допълнение, в такива мачове, ще използвате думата тъмнина: болка, която може да се справи с ключовите вражески създания като жонглиращи джуджета или лидер на банда демони. В идеалния случай началната ръка срещу агресивен противник трябва да съдържа здрач дракон, дракон посланик, духовник на северните, музей и думата тъмнина: болка. Ако в началната ръка вече има дракон и дракон и дракон, можете да оставите в него всеки друг дракон да активирате ефектите.

Замяна на карти

Някои играчи смятат, че Господ на фокусираната ситуация и твърде бавна, така че може да бъде заменена с всяка карта, която осигурява стабилност в ранния етап на играта.

(Нов) бюджетен свещеник на дракони (WOG)

Евтини свещеник с дракони (стандартен режим)

В това ръководство палубата на свещеника контролира с дракони, който се отдалечава от обичайния шаблон, според който свещеникът реагира на действията на врага, без да се опитва да направи нищо сам. Сега свещениците избират по-активни тактики, криейки победите поради високо ниво и благоприятно подуване. Силна синергия на драконите присъства в палубата, както и карти от добавката голям турнир, който предоставя възможности за увереност.

Тактика

Свещеник с дракони се отклонява от стандартна тактика, включваща действия за реагиране без опити да се вземе ситуацията в техните ръце. Вместо това, той действа по-активно, но е много залепен на големи същества, които могат напълно да потиснат врага на последния етап на играта.

Тактиката за първите движения може да изглежда нелогична. Преди това най-доброто създание на стойност 1 кристал се смяташе за вкусна зомби (дори при палуби с дракони). Въпреки това, в присъствието на Драконов пратеник, Драконът на здрача е от особено значение. Въпреки това това означава, че понякога не трябва да играете крива, като държите създание в ръка 1 кристал заради чертежа на драковия пратеник и охраната в здрача с допълнителни бонуси, а Драконът на здрача е да си тръгне за по-късни ходове и Играйте след допълнителния дракон. И все пак това е разумна жертва, ако считаме, че по-рано за същите цели трябваше да оставя по-скъпи дракони в ръката.

На междинния етап на мача, магиите влизат в играта като думата сила: щитът и думата тъмнина: болка, която ви позволява да получите предимство на масата. С тяхната помощ укрепвате позицията си, която е особено важна, защото, за разлика от други свещеници, свещеникът с дракони няма способността да се възстановява, ако противникът отнема върха над него. Музеят на музея трябва да се счита за допълнителен източник на ресурси за последните движения, а не като създание за ранна борба за контрол. Тъй като в стандартния формат няма такива силни същества със смъртници и цената на 3 кристала, като Господ на смъртта и тъмната сектант, стойността на музея на музея, когато кривата бързо пада, защото Не може да даде силна карта за третия ход.

С добива на голям турнир, ключова карта на картите беше охраната на здрача, която силно изглажда кривата на мана, намалявайки разстоянието между техника на крилото на тъмнината и слизането на крилото на тъмнината или лазурния дракон. В резултат на това палубата стана по-надеждна и последователна. Провокалят с 3/6 характеристики перфектно спира агресията и ви позволява да запълните масата, ако не сте късметлия с дома си и първите си движения.

Забранената форма е друго приятно допълнение към палубата, което ви позволява да изгладите кривата, ако е необходимо. Тъй като в средата на мача свещеникът с дракони до голяма степен се приема на присъствието на областта на създанията, преминаването на курса силно засяга плановете му, а забранената форма, въпреки ненадеждността си, винаги ви позволява да зададете създание На кривата и запълване на ходовете, в които в други случаи трябва просто да използват силата на героя. Тъй като силата на героя на свещеника не винаги влияе върху ситуацията със играта, забранената форма консумира остатъците от мана много по-ефективно.

Ако смятате, че врагът отнема върха на вас, можете да използвате различни механизми за рехабилитация (както вече споменахме по-горе, те не са толкова, колкото в конвенционален контрол на свещеника). Така пръстенът на светлината е надежден Oie-Spell, който има опустошителен ефект върху агресивните опоненти, а тъмната жрица може незабавно да плати ситуация в ваша полза.

Малко вероятно е обаче да използвате механизми за рехабилитация. Вместо това ще се борите за контрол или укрепване на присъствието на масата. За тези цели, слизането на крилото на тъмнината и думата тъмнина са добре подходящи: смърт, защото Те дават предимство на темпото, елиминирайки вражеската заплаха и излагането на собствените си (в първия случай) или унищожаване на голямо вражеско създание (във втория случай).

Начална ръка и подробна тактика

Опитайте се да влезете в началната ръка на евтините същества, които могат да се играят от кривата, като си спомняте, че някои карти изискват наличието на дракон в ръка. Както бе споменато по-горе, той често води до факта, че играчът трябва да играе картите в странен ред - например, за да изкопае дракона Twilight, за да активира драковия пратеник или Twilight Guard. В допълнение към евтините същества, за началната ръка, думата мощност е подходяща: щит.

Играйте срещу агресивен противник, използвайте Twilight Dragon и Dragon Messenger, защото Те ви позволяват да получите предимство, дори ако врагът успява да събере перфектната начална ръка, и неуспешните първите ходове няма да останат шанс за победа. Слово на тъмнината: болка, способна да се справи с ключови вражески същества като жонглиращи джуджета или лидер на бандата демони. В идеалния случай началната ръка срещу агресивен противник трябва да съдържа здрач дракон, дракон посланик, духовник на северните, музей и думата тъмнина: болка. Ако в началната ръка вече има дракон и дракон и дракон, можете да оставите в него всеки друг дракон да активирате ефектите.

Избор на начална ръка, за да играете с контрола на противника, опитайте се да осигурите най-гладката крива на същества. Консос на маната възможно най-ефективно, подкрепяте високи темпове и не позволявайте на противника да се изправи пред себе си. Идеалната начална ръка трябва да съдържа Twilight Dragon, Dragon Messenger, техниката на крилото на тъмнината, охраната на здрача (с монета) и думата сила: щит. В допълнение, ще влезете в полезен музей, защото В такъв мач ще бъдете по-малко зависими от евтините същества.

Замяна на карти

В момента има две корици на крилото и два лазурни дракони, които заемат слот до 5 кристали, присъстват в палубата. Всеки от тях може да бъде заменен от ситуационна карта като Харисън Джоунс.

Свещеник с погребения от Q8en (S21 # 5 легенда)

Представяме на вашето внимание палуба за игра на високо равнище, която се основава на нова карта, която се появява с освобождаването на лигата на изследователите. В сравнение с други каша за свещеника палубата с погребение е най-последователна. Всъщност погребването съчетава жалбата и думата тъмнина: смърт, защото Позволява на свещеника не само да елиминира заплахата, но и да конвертира ситуацията. Достойни цели за погребението са наветрената на Силвана, Тирион Фордрес или Израел. В допълнение, има няколко ефективни магии в палубата (лека бомба, пръстен и думите на тъмнината).

Избор на начална ръка

Друид: Кликнете върху NORMEMEY, вкусно зомби, яростна пироманта, музеен фотоапарат, владетелят на смъртта, ранената шушулка, думата сила: щит (ако имате подходящо същество за него), аученеански свещеници и кръг от лечението. В битката срещу друида, ранената риза - едва ли е най-добрата карта, защото Друидите в по-голямата си част не могат да премахнат създанието от таблицата с характеристиките 4/7 и с него можете да направите печеливш обмен.

Хънтър: Ясен район, вкусен зомби, ожесточен пиромеман, музей от музея, Господ на смъртта (можете да копирате две копия). В такава битка погребението обикновено се прилага към висококачествената савана. Властелинът на смъртта ще помогне да се запази ранната агресия. Не им правете бързо изцеление или светлина Нару.

Магьосник: Откраднати мисли, господарят на смъртта, ранената риза, слайдър слуз, музеен превозвач. Ако играете срещу Frieze магьосник, постоянно използвайте силата на героя и не рестартирайте дъската, за да избегнете вълната на огъня или комбо с скалния пратеник. Опитайте се да открадне луд учен в тъмната жрица. Винаги дръжте отговора на Андонидас Архичкум в ръката си и не пощадете леката бомба, дори и да има само едно вражеско създание на масата. Ще можете да спечелите, ако донесете противник на умората или ще приложите периодични щети на същества (вторият вариант е доста рядък). Използвайки музея на музея, изберете повече създание.

Ако играете срещу времева или агро-магия, ще използвате евтини същества, с които можете да почистите дъската. В допълнение, можете ефективно да използвате светлинен пръстен и лека бомба.

Паладин: Cleanizm Nockmery, вкусна зомби, ожесточен пиромеман, музей от музея, Господ на смъртта, ранената риза. Унищожете новобранците с помощта на пироман. Ако сте използвали лека бомба и противникът има тайно изкупление, той първо ще издигне създанието, което се появи на бойното поле. Ако сте средата на паладин, не му давайте нито една възможност да укрепите новобранците. Използвайте пръстен от светлина или комбо с пирим, за да намалите производителността на минланда. Използвайте погребението до Tyrion Fordring. Ако имате паладин с Муроками, отнемете стария му мрачен, така че той не попада под стрелбата на съдбата. Ако славата дойде в ръката ви, не го играйте, защото Плюдността на съдбата се възкресява от целия Мурлок, включително враг.

Свещеник: Cleanizm Nockmery, вкусни зомбита, музейна страна, господар на смъртта, ранен шубак, аученска жрица, откраднати мисли. В битка с всеки контролен опонент, откраднати мисли играят ключова роля. Те дават огромно предимство и ви позволяват да разберете кои карти са в палубата на противника. Ако сте свещеник с дракони, опитайте се да получите предимство на масата. Ако сте го управлявали, изчакайте появата на издарите или друг голям дракон и след това го вземете с погребението. Ако имате обичаен контрол, свещеник, не трябва да се борите за контрол, защото В своята палуба има малко същество. Не се стремвайте да прониквате колкото се може повече карти с помощта на духовни северница, в противен случай в края на мача ще бъде първият, който ще умре от умора. Ако има Елиза в вражеска палуба, вземете погребението на златната маймуна.

Разбойник: Cleanizm Nockmery, вкусна зомби, ожесточен пиромеман, музей от музея, Господ на смъртта, ранената риза. Разбойникът не може да те убие без помощта на нейните същества. Почистете масата и използвайте силата на героя върху себе си. Защитете убийствения острие от Провокатори. С появата на гробницата на гробницата мета, изпълнена с чудо-разбойници, обаче, леката бомба ви позволява да убиете всяко прикрито същество.

Шаман: Cleanizm Nockmery, вкусна зомби, ожесточен пиромеман, музей от музея, Господ на смъртта, ранената риза. Наскоро агро-шаманите се появиха в мете, подобно на ловци и способни да прилагат силни щети за един или два удара. Тъй като в такива палуби обикновено не е зло, активно използвайте майсторството на смъртта, ако е възможно, подобряване на избрания от тях (но само след земния шок). Като правило думата тъмнина: смъртта в такива мачове не носи много полза, но ако видите подходяща цел, използвайте заклинание без мислене.

Warlock: Cleanizm Nockmery, вкусна зомби, свиреп пиромеман, музей от музея, Господ на смъртта, ранената риза, откраднати мисли, думата тъмнина: смърт, лека бомба. Ако сте Zoo-lok, се фокусирайте върху отстраняването на дъската. Не забравяйте, че с навременното използване на пръстена на светлината или светлината бомба може бързо да завърши битката. Ръчно Локи, напротив, могат да доставят много проблеми с техните гиганти и други основни същества (например, драконът на здрача може да оцелее в светло бомба). Можете да спечелите, ако последователно се справяте с всички заплахи и приведете опонента на умората, според Jarasus, е много трудно. Ако тази опция не ви подхожда, опитайте да използвате жрица Agegenay в комбинация с магии за изцеление.

Войн. Кликнете върху normery, вкусно зомби, яростна пироманта, музейна страна, владетелят на смъртта, ранените шушулки, откраднати мисли. Воините са много сложни опоненти, защото Обикновено те имат време да натрупат бронята до времето, когато картите завършват на палубата. Ако успеете да извадите оръжия или голямо същество с помощта на откраднати мисли, смятате, че имате късмет. Внимавайте за доброто и не препълвайте ръката си.

Избор на ситуационни карти

Разбира се, не можете да изберете опонент, но в момента се срещат доста предсказуем. Наблюдавайки типични съперници, опитайте се да промените палубата си, за да увеличите шансовете си за успех.

Срещу агресивните съперници: избраният обикновен е по-печеливш за откраднати мисли, защото Тя ви позволява да организирате печеливш обмен поради допълнителни здравни звена. В допълнение, в такава битка огромна полза носи изкопано зло, което е много подобно на адски пламък, но не действа в героите. Някои играчи също използват тъмна лудост, обаче, ние вярваме, че това е твърде бавна карта, която не оправдава стойността си.

Срещу контрола на съперниците: използвайте откраднати мисли, защото В такива мачове предимството на картите играе огромна роля. Избрани поръчки или вкусни зомбита могат да бъдат заменени с Izer, признаващ пейлист или всяко друго голямо същество, което ще ви помогне на последния етап на играта.

Ако често срещате опоненти с оръжия, включете киселинните охлюви или Харисън Джоунс в палубата си. Това ще ви помогнат да се справите с клиники на убиеца, касети или дори сребърно острие.

Играйте срещу агресивен противник, използвайте магии за комбо с пироман, дори ако ви се струва, че е неефективно.

Научете се да избирате да изберете създанията, предлагани от музея от музея. Адекватно оценете ситуацията на играта и изберете най-благоприятния вариант, дори ако пазачът ви предлага стари кръшки от по-ниска или ледена уста. Не забравяйте, че големите същества играят само срещу бавни съперници. Ако опонентът е агресивен, ще ви е необходим най-малко същество, подходящо за благоприятен обмен (например тъмен сектант).

Замяна на други карти (например, Мариел всъщност е невъзможно, защото Всяка от тях играе специална роля и техните ефекти не могат да бъдат симулирани от други същества и магии.

Алтернативна палуба с нова легендарна карта (ELISE) изглежда така:

Кръг на лечението X2, светлина Нару, дума мощност: Щит X2, ясен X2, вкусни зомбита X2, музей на музея X2, яростен пиромант х2, думата тъмнина: смърт, избран площад, лорд на смъртта x2, ранен shubak x2, Auchena Starls , светло бомба X2, слуз X2, пръстен от светлина, тъмна жрица, Мариел е лилав.

Ще се радваме да чуем вашите коментари и предложения!

Shadow Pri с Renault + Brann + Eliza от Fliesnmalauk (LOE)

Тази палуба включва такива популярни карти като външен вид на тъмнината и Renault Jackson. Неговата ефективност се основава на факта, че Renault неутрализира отрицателния ефект от появата на тъмнината.

Първоначално палубата не е предназначена за рейтингови битки, но впоследствие се оказа, че е доста конкурентоспособна.

Началната ръка на картата струва 3 (с монета - 4) и по-малко кристал. Винаги дръжте Renault и появата на тъмнина в началната ръка.

Възможни заместители: леден гигант, огнени гигант, командир на гарнизон, вкусна зомби, силвана ветровита, кисела охлюви, сила на думата: слава, кесан мистик, откраднати мисли, щит на буфера (ако mete често се срещат от противници - например фриз магьосници - например фриз магьосници - например фриз , Maligos и murglothracy of fate).

Опоненти:

  • - имате възможност да победите противника, с изключение на мелният воин с железен гигант;
  • - дилърите на дива са особено трудни;
  • - Процентът на победите в съвпаденията с опонентите е много висок.
  • - При извличане на външния вид на тъмнината можете да използвате силата на героя два пъти за курса (преди и след това заклинание);
  • - Научете се да играете навреме, за да играете рок (като правило, то е особено добре да играете във втория напредък, непосредствено преди появата на тъмнината);
  • - Ако не харесвате силата на думата: слава, използвайте вкусна зомби;
  • - Ако приемете, че врагът може да играе Jarasus, опитайте се да го завършите със свещен огън;
  • - Оставете Господа на смъртта в ръка, ако има психически техник, тъмна лудост или лека бомба.

С пускането на лигата на изследователите в палубата се появи нова тежеста карта, която предоставя нови възможности за премахване на "неудобните" вражески същества - например, силвания на навиването, високопрофилната савана или Тирион Fordreag. Погребението ви позволява да формирате ориентирана към палуба изключително за оцеляване и не се притеснявайте за условията за победа.

На началния етап на играта основната цел на тази палуба е да се контролира борда, която се извършва с помощта на ефективни същества и мощни магии. Заснемането на контрола и укрепването на позицията му, свещеникът поставя на борда на най-силните същества.

Основното средство за контрол е активно да се използва силата на героя. Способността да се лекува е значително предимство на този клас, тъй като е много по-изгодно да се използва Ману за лечение на нови същества. Това позволява по-ефективно да се използват ресурси и да се съхраняват карти за ръка, които могат да бъдат полезни за последните движения.

Фокусиране на здравето на създанието, винаги се опитвайте да приемете какво може да отговори на опонента ви. Например, шаманите могат да причинят 3 единици от щети, като се използват такива заклинания като цип, камък или пожарна елементарна, така че ще ви бъде печеливша, ако здравето на вашето създание надвишава тази стойност.

В началото на битката свещениците се държат доста пасивно. Стойността на повечето евтини същества (например духове на севернатаука, система за намаляване или ожесточена пиромант) се увеличава, ако те използват ефектите си веднага. Затова препоръчваме да пропуснете първите ходове и да играете първото създание през трети път. Изключенията се борят с агресивни опоненти, когато евтините същества са впечатлени от контрола на контрола. Въпреки това, ожесточеният пиромант почти никога не се използва в началото на битката, тъй като ви позволява да използвате никакви заклинания.

Чрез предоставяне на присъствието на борда, опитайте се да получите предимство с помощта на ефективно откровение и лечебни създания. В резултат на това ще имате много повече карти от противника си, което е много важно за последния етап от играта. Ако излекувате създанията си в присъствието на духовник, противникът бързо ще загуби контрол върху ситуацията.

Когато играеш тази палуба, основната тактика е да се възстанови, да се премахнат вражеските заплахи, но ако е необходимо, можете да играете активно с помощта на ранената риза, Господа на смъртта и светлината Нару. Основният приоритет обаче са заклинания, които ви позволяват да премахнете вражеско създание от масата.

По средата на мача магиите придобиват особено значение, както и за магията на височината. Пръстенът на светлината е много мощен инструмент, който ще използвате, ако нямате значително предимство на дъската. Пръстенът едновременно лекува вашите създания и унищожава вражеските създания.

Ако врагът има значително предимство на дъската, можете да използвате една от двете опции, описани по-долу. Ожесточеният пирометър се използва в комбинация с магии като думата на захранването: щит и светлина от Naaru, за да се прилага о-увреждане, без да харчат твърде много кристали. Ако това не е достатъчно, можете да използвате кръг от лечението в комбинация с Augenay Pristeness или лека бомба, за да нанесете осезаемо увреждане на всички вражески създания.

Ако сте успели да оцелеете на първоначалните атаки на врага, можете да започнете развитието на собствената си маса. Най-мощното средство за игра на последния етап са тъмната жрица, езер и погребение. Благодарение на наличието на система за намаляване, тъмната жрица се превръща в страхотно оръжие. Временно намалявайки силата на нападението на вражеското създание, можете да откраднете такива гиганти като случващ ключ, механичен Йети, пилотните трохи или дори Исраза. Опитайте се да поддържате система за намаляване на такива случаи, особено в битката срещу контролната палуба.

Погребението е великолепна нова карта, която ви позволява да се справите с такива "неудобни" същества, като Isaper, Silvana Vindering или Tyrion Fordring. Освен това, когато използвате погребението, целта пада в палубата ви, т.е. Можете да го развъждате и да го превърнете срещу противника си. Благодарение на тази карта, такива същества, като свещен защитник и Силвана Вошкрок, напускат палубите, и допълнителни магии идват да ги заместят.

И накрая, в разглеждането на палубата искрено има Мариел, което ви позволява да извлечете максималната полза от силата на героя. В резултат на това вашите същества стават повече оцелели, а агресивните опоненти губят шансовете си за победа. Научете се да определяте подходящия момент, за да излезете от Мариел. Това е много крехко създание и заради това най-вероятно ще загубите предимството в скоростта. Като правило, Мариел трябва да бъде поставен в момента, когато вече уверихте сигурно ситуацията или, напротив. Отчаяно се нуждаят от изцеление и можете веднага да използвате силата на героя.

Използвайте силата на героя на всеки курс, за да запълните здравето на характера или създанията. Това просто приемане в комбинация с думата тъмнина: смъртта ще ви позволи да спечелите всякаква битка.

Синергия и комбинация

Свещеникът разчита до голяма степен на различни комбинации от карти, така че ключът към успеха е да разберем принципите на тяхното взаимодействие.

Намаляването в комбинацията с тъмни жрица позволява кражбата на такива силни същества като по-чист или Исара.

Ранената риза в комбинация с лечебен кръг ви позволява да зададете 4/7 същество само в три кристала. Ако преди това сте успели да настроите духовника, можете да направите допълнителна карта и след това да премахнете вражеско създание от дъската с риза.

Ранената риза в комбинация със светлината на Naaru ще ви даде две същества (4/6 и 1/2) само за 4 кристала.

Ожещният пиромеман в комбинация с магии ви позволява ефективно да почистите дъската. В сравнение с други класове свещеници, използващи пиромант, имат несъмнени предимства. Използване на думата сила: можете да увеличите здравето на пиромантията и след това да използвате повече заклинания, преди да умре. В допълнение, можете да попълните здравния марж на Пироман с помощта на силата на героя, като продължавате да използвате никого.

Ясен северен, комбиниран с кръг от лечението, се използва за получаване на няколко допълнителни карти за курс. Особено ефективно при използване на пириманска следа.

Auchenaian свещеници и кръг от лечението дават много мощно аудио заклинание, което причинява 4 единици щети. Ако вашето създание присъства на таблицата, ефективността на приемането се намалява.

Начална ръка и подробна тактика

Опитайте се да влезете в началната ръка на такива същества като ранена риза и ожесточен пиромеман. В допълнение, можете да потърсите думата сила: щит, духовник на тежкия или кръг от заздравяване (ако имате ранена риза).

Големият приоритет има голям приоритет срещу големия приоритет, тъй като ви позволява да направите печеливш обмен с евтини същества. В допълнение, можете да оставите важен проводник в ръката си (например пръстен от светлина или обикновен жрица + лечебен кръг), за да имате достъп до тях, ако е необходимо. Тъй като свещеникът е в състояние да стабилизира дори и най-безнадеждната ситуация, можете да дадете на противника в помощ, за да направите малко по-късно, за да почистите дъската.

Срещу контрола - палубите активно търсят ранена риза и кръг от изцеление, тъй като е комбо, извършено през трети път, може да ви даде значително предимство. Чистата северна в такава битка ще дойде много по-късно, защото В началото контролните палуби активно използват евтини магии и няма да можете да получите максимална полза от нея. В допълнение, в ранните етапи на играта, използвайте евтини магии и мощност на думата: щит.

Замяна на карти

Israza е допълнителна карта, защото В палубата присъства погребението, осигурявайки условия за победа. Вместо измерването, можете да поставите на палуба друго копие на откраднати мисли.

Вместо Ragnaros можете да вземете една божествена кара, за да се осигури по-голяма стабилност в първите ходове.

Ако често срещате агресивни опоненти, заменете една светло бомба на допълнителен пръстен на светлината.

Надявам се, че това ръководство по свещеническите палуби се оказа полезно за вас. Ако искате да ни благодарите, можете да повторите тази статия в социалните мрежи и да повдигнете оценка. Добра игра!



 


Прочети:



Апликация от листа - весела съжалявам

Апликация от листа - весела съжалявам

Тема: Съжаляваме софтуерното съдържание: 1. Продължаване на развитието на лихви по нови начини за производство на хартиени апликации. 2. Упражнение в ...

Фото доклад "Художествена творчество

Фото доклад

Тема: Съжаляваме софтуерното съдържание: 1. Продължаване на развитието на лихви по нови начини за производство на хартиени апликации. 2. Упражнение в ...

Какво да готвя от дюля. Дюля. Рецепти запушалки за зимата от дюля. Термична обработка на тортата

Какво да готвя от дюля. Дюля. Рецепти запушалки за зимата от дюля. Термична обработка на тортата

Дюля се появи в Азия преди 4000 години. Плодовете имат стягащ вкус и съдържат кисело-сладката база. Вкусът на плодове прилича на комбинация ...

Алис в страната на чудесата Алис в страната на чудесата: Pozolota

Алис в страната на чудесата Алис в страната на чудесата: Pozolota

При прилагането на технологията на позлатеността можете да се върнете към предишната привлекателност за почти всяка декорация на мед или сребро. Продукти с позлати ... \\ t

захранване. RSS.