основното - Вътрешен стил
Черна планина. Игра на огнище ("Черна планина"): преминаване на отбраната на Черната планина

Това беше първото крило на дългоочакваното приключение в огнището "Черна планина" - дълбините на Черната планина. Това е много добра новина, но вече сте успели да преминете първите шефове? И аз не искам да кажа в обичайния режим, там и новодошлите лесно ще се справят. Да, да, имам предвид героичния режим. Тези, които се интересуват от преминаването на героичния режим, най-вероятно наблюдаваха поточна тръба и как минаваше този не лесен режим. Но той мина покрай същите мега скъпи палуби и какво да правят играчите, които нямат толкова много прах и готини карти?

Днес ще ви представя основните палуби от Tommy J, да, това е човекът, който е направил основните палуби на преминаването на героичния режим на Naxramas. И сега той вече успя да се бори през трите шефове от първото тримесечие: Корейски Къроовар, Съдия мрачно и Император Таурансс базовите си палуби. По-долу можете да видите всичките му палуби + видео, преминаващи героичния режим на черната планина.

Корен Хаувар:

Съдия мрачно:

Черна планина - ново приключение в огнището, подобно на "проклятието на наксамас". За победата над всеки шеф на Черната планина ще получите карти, само 31 броя (22 за обичайния режим и 9 за тестове за всеки клас), вижте кой може по-долу.

Минете през Черната планина е трудно, ако само не сте нови за него. В този случай препоръчвам да използвате основната палуба на маржа, видео, преминаващи шефовете на черната планина на тази палуба, може да се разглежда по-долу.

Преминаване на черната планина

В поредицата от тези видеоклипове ще се опитам да премина през всичките шефове на Черната планина, за да видите какво можете да кликнете върху снимката вдясно. Това се прави само за вашия комфорт: наличието на кости на всяка карта, можете да промените някоя от тях на карти с подобна стойност. Трябва обаче да се отбележи, че новите карти трябва да имат висок защитен параметър, тъй като в противен случай победата над един или друг черен планински шеф не е гарантирана. Тъй като положителният ефект от изцелението на новите същества може да не е въобще.






На този етап ще имаме нужда от два палуби. Първата палуба за Drakkisat генерал, просто постави най-мазнините и карти, които ще ви позволят да унищожите създанията с 5 здраве и по-висока (перфектна е лъкът на ловеца, който можете да видите във видеото, защото ви позволява да убивате две същества наведнъж за 1 мана).

Втората палуба, която ще е необходима, за да премине черната планина на този етап, това е клапан на магьосник за каша на черна вана (основната способност на шефа е изключително силна, а също и базовия дилър на баса просто да не го спечели). Направих го от основни карти с помощта на магии, които помагат да се отървете от създанията със здраве 1 и 4. Можете да вземете повече масово заклинания.





Въпреки това, както казах по-рано, побеждаването на черните планински босове в обичайния режим на трудност няма да бъде много работа, така че всичките ми предпазители могат да бъдат доста тривиални.

Преди 10-15 години Magic Card игра: Събиращите карти са имали огромна популярност. Тя беше колекция, т.е. специални палуби бяха произведени със същества и магии, които играчите бяха оформени по собствена молба. След това се бореха помежду си, отхвърлиха картите на другите, подредени състезания и т.н. В резултат на това беше решено да се отложи играта в компютния свят. Идеята беше доста успешна, но все пак не получи огромна подкрепа сред геймърите, които предпочитаха игри с карти, за да прекарат в реалния живот и на компютъра да играят нещо друго. Въпреки това, всичко се промени с появата на проекта за огнището, който наскоро беше наскоро. Това беше и карта за карти, но се оказа много по-успешна и бързо стана изключително популярна по целия свят. Една от причините, поради които този проект е постигнал успех, приключение е станало, като например огнище: черна планина. Проходът на този епизод на играта ще бъде преразгледан в тази статия. Първо трябва обаче да разберете какво са приключенията. Какво се различават от цялостния геймплей в Hasthstone? "Черната планина", преминаването на което може да отнеме от вас много часове, е един от най-ярките примери.

Приключение в огнището

И така, какви са приключенията в играта на картите? "Черната планина", чието преминаване ще се разглежда подробно в този материал, е само един пример за мнозина. Основният геймплей в този проект е битките на играчите един с друг с помощта на палубата. Както и в случай на други подобни проекти, се борите за карти, за рейтинга, за високи редици. Въпреки това, приключенският режим е нещо съвсем различно. Отделно приключение е тематичен набор от босове, всеки от които има свои собствени палуби, техните способности и се нуждаете от собствен подход към всеки от тях. Всички босове са взаимосвързани с обща история и за всички ще получите определени бонуси, включително доста редки и мощни карти. Най-популярното и интересно приключение в играта Hasththston е "Черна планина". Проходът на това приключение ще бъде обсъден по-долу.

"Черна планина"

Играта на огнището, както вече е казано по-рано, има голям брой различни приключения, всеки от които е интересен по свой собствен начин. Въпреки това, повечето геймъри са съгласни, че това е "черната планина" е най-забележителното приключение на всички. Той разказва историята на пътуването до тайнственото местоположение на Черната планина, където трябва да се срещнете с невероятно силни опоненти, за да получите впечатляваща награда. Приключението се състои от пет етапа, всяка от които се нарича крило. В първите три крила ще се очаква от три шефа, докато в четвъртия ще има четири от тях. Три ще бъдат три в петото крило на шефовете, но те ще следват основната, чиито оводи завършвате приключението и ще получите заслужена награда. Но това може да ви отнеме много часове време, защото някои шефове са много силни - толкова много, че вероятно трябва да започнете много пъти, за да се развиете най-накрая да развиете печеливши тактики. Hasthstone ви кара да мислите много за това как да композирате палубата си, а след това - как да го използвате в определена битка.

Първо крило

Черните планини са доста силни, така че те си струват награда, за да прекарат времето си на това приключение. Първият от вашия опонент ще бъде корейски cryovar - неговата специална способност е да излезе на масичката на играта във всеки ход едно същество от вашата палуба. Можете да го победите, като напишете силно създание и го разредете само с няколко магии. Следващият шеф е върховен съдия на мрачния. Той може, прекарва само мана, обадете се на зрителя с единица атака и защита, както и способността на провокацията. Тук трябва да се надявате само за вашето търпение - битката ще бъде дълга, но далеч от най-трудните. Основният шеф на първото крило е император Тауросан. Той има заклинание, което ви причинява 30 единици от щети, които, както разбирате, е много опасно. Ето защо трябва да следвате здравето си и постепенно да намалите здравето на императора. Само така можете да го преодолеете - може да се наложи да започнете първо от едно време. Когато императорът Тауросан е победен, ще отидете във второто крило.

Второ крило

Така че след преминаването на първото крило, вече ще получите няколко карти на черната планина, която може да се използва в бъдеще, включително за преминаването на следните крила. Първият шеф на второто крило е Гар, който, с помощта на магма, щети щети на всички същества. Вторият шеф е Барон Гиддън, който ще бъде още по-труден за победа. Винаги се уверете, че след курса няма да останете мана, защото ако го имате, Geddon ще ви приложи щета. Е, последният шеф на това крило, Ragnaros може да ви причини много трудности. Той винаги има способността на осемте единици на щети на някое от вашето създание под ръка. Затова не си струва в тази битка да разчитате на мощни същества, тъй като просто прекарвате мъжа си. Както можете да видите, върхът на черната планина не е толкова прост, но ще получите доста впечатляващи карти за него, така че трябва да опитате.

Трето крило

Изкачването на върха на Черната планина продължава и в третото крило ще трябва да се срещнете с лидера на Omokk, който е далеч от най-ужасния противник в тази част. Той просто може да убие вашите същества, които имат непълно здраве, така че отново избягвайте използването на тези същества, които имат много здраве - една единица щета на тях, а Omokk вече може да ги премахне от масата. Следващият шеф е General Drakkisat, това е много интересен противник, който прави цената на всички карти, равни на една мана, но в същото време забранява на участниците да натрупват повече единици за мана, т.е. всеки ход всеки от играчите всъщност използва само една карта. Е, последният шеф на крилото е първият всъщност сложен противник, който може да призове разнообразие от същества - от три слаби дракона до един най-силен дракон. Сега можете да разберете колко е трудно да бъдете в играта Hasthstone Adventure. "Черната планина" обаче все още не е приключила - ще намерите две последни крила.

Четвърто крило, част 1

Време е да завършите преминаването на приключението "Черната планина". Hasthstone, чийто героичен режим се вижда сега, е доста трудно при овладяването на играта, така че трябва постоянно да се учиш, а приключенията са отлично поле за обучение. Първият шеф на четвъртото крило е непоколебима яркост. Той може да се обади на яйца, от които се раждат драконите, така че задачата ви е да се отървете от яйцата навреме. Вторият шеф е Vallandase, той непрекъснато претоварва ръката ви като вас и в себе си, така че трябва да вземете тази функция, преди да се биете с него.

Четвърто крило, част 2

Четвъртото крило е най-дълъг от всички, а третият шеф тук не е окончателен. Chromaggus се характеризира с факта, че след всеки от вашия ход ще дойде в ръката си, "драконовата магия", която може сериозно да развали геймплея, така че се опитайте да се отървете от него. Ако успеете да се справите с този шеф, ще намерите лорд Виктор Нахра. Тук проблемът е, че в първите ходове, Nefarium ще има много повече мана от вас, така че ще е необходимо по някакъв начин да го ограничите, след което ще бъде възможно да се справят с него като със стандартен шеф.

Пето крило

Така че идването до края на приключението "черната планина". Hyde вече е описал преминаването на четири крила, само пети останки, които започват с шефа, наречен Omnitron системата. Тя може да активира специални същества - с други хора и ще бъде много трудно да се бият с тях, всяка от четирите ще трябва да търси вашия подход. Вторият шеф е малориак, който ще ви обърка, че след всяко обаждане на създанията на областта на атаката и защитата ще бъдат променени на места, така че ще трябва да следвате това и да натиснете момента за нападението. Що се отнася до третия шеф, atrahed, той е силен само за сметка на оръжието си, което трябва първо да се счупите. В противен случай това е доста стандартно и ако унищожите оръжия, ще бъде лесно да се разбере самото шеф.

Нафарян

Е, това е последното приключение на шефа - истинската форма на Виктор Нафария, Дракон Нафарян. Почти всеки ход, който той произвежда на полето на един или двама мощни чудовища, и също има много силно нападение на територията. Също така трябва да сте толкова отглеждане, защото в противен случай не печелите. Почистете бойното поле, изчакайте момента, в който можете да освободите най-силните си същества, и да се отправите към победата над главния шеф. Постепенно събирайте Ману, предпазвайки се от силни атаки, ако е необходимо, когато вражеските същества станат твърде много - почистете масата. Костните същества, извикани от способността, имат мощна атака, но слаба защита, така че остър трябва да бъде доста успешен. И когато имате достатъчно мана, започнете да изпращате бойното поле с мощни същества, които ще могат да получат победа за вас, както в тази битка и във всяко приключение.

Състои се от 17 боса, всяка от които се оказва много опасен противник в героичен режим. Gmbox забърза, за да ви помогне: Ние ще ви кажем какви палуби ще им помогнат да се справят с тях. Обърнете внимание, че поради известното "случайно", дори и с най-скъпите легендарни карти, всеки шеф може да отнеме много опити; Приблизителното време на преминаване на едно крило ще бъде от един час до две. Отивам!

Първото крило - "дълбините на Черната планина"

"HOOSE GOOMING"

В героичен режим Корейски Къроовар В началото на всеки един от неговите удари, отнема три случайни същества на масата (две от вашите палуби, един от вашите). Тактиката срещу нея е прост: трябва да направите палуба, така че само най-мощните слуги от вашата колекция са в него и без способностите на класа " боен вик"(Те не работят, когато поставят картата директно от палубата). Също така, не забравяйте за евтини магии, които ще помогнат да се справят с препятствията на противника - например за друида " Близо до природата" След това ще бъде необходимо само малко късмет. И ако коренът в първия ход ще даде две от палубата си " Захранващ резервоар- Ще бъде по-лесно да започнете битка.

Черна желязна арена

В героичен режим Съдия мрачно притежава по-силни карти, стартира мача с четири кристала на мана и всеки ход призовава за помощ за помощ Зрелище на черен поклон"- създание 1/1 с" провокация" Тя може да бъде сравнително лесна за преодоляване на магьосника, който е специализиран в оцеляването и замразяването на минейон. Една от най-важните карти ще бъде " Психически техник", Което ще ви помогне да плъзнете до вас няколко мощни вражески създания (ако има късмет). Трябва да се каже, че факторът на късмет тук играе по-важна роля, отколкото в първата битка и вероятно ще трябва да играете срещу мрачния не един, а не два пъти.

Отляво - оптималната палуба за победа на черната желязна арена, дясно - палубата, почти напълно съставена от основните карти ("психически техник", уви, е изключително необходима - ще трябва да похарчите 200 единици прах на неговата създаване). И в двата случая магьосникът се използва - много силен клас, който в тази битка показва цялата си сила.

(Кликнете върху пунктираната линия)

Император Тауранс

Очаква се най-сложен и "случаен" шеф от първите три. В героичния режим на съпругата на Таурасан Мойра Бронзебодгор Той има 3/1 характеристики и може да умре от всяка плюнка към него; В същото време самият император използва карти като " Рогани», « Смърт ухапване"И" Нестабилен Vurdalak." Наблизо от атаките на вражеските карти с "провокацията" няма да бъде освободена - тогава Мойра ги атакува, а след смъртта й императорът ще ви убие със способността на героя си (30 щети за две мана (!), Само ако Съпруга на Тауросан умря). Трябва да се разболеете! Най-важната карта в тази битка ще бъде " Луд алхимист"С помощта на която характеристиките на МВР трябва да бъдат разменяни на някои места във втория ход - да го запазим жив с характеристиките на 1/3, поне по някакъв начин е възможно. Ако "луд алхимик" не дойде в ръката ви в първата или втората отиде, по-добре е да започнете първо. Естествено, за лечението на Мойра ще трябва да се използва в тази битка на свещеника - други класове победиха Тауросан много по-труден. Вие също ще се нуждаете от много карти за изцеление, унищожаването на вражеските създания и е задължително! - две. "Lone"да се "Рогбаш" и "Нестабилни гладки" Щетите не се прилагат за всички същества на полето.

Отляво - оптималната палуба за победата над Тауросан, надясно - палуба, почти напълно съставена от основни карти (без две копия на "луд алхимик" просто не може да направи нищо). Обърнете внимание, че в първия случай, комбо от " Вътрешен огън"И" Божествен дух"- с добро съвпадение, това ще ви помогне да спечелите бързо и красиво.

(Кликнете върху пунктираната линия)

Второ крило - "огнена подложка"

Гар.

В героичен режим Гар. Той има 45 единици здравни и започва битка със семейството от 0/5 минни " Пожарникар"Но при смърт те прилагат три щети наведнъж за всеки подобен минейон, който починал по време на текущия инсулт. Да, това означава, че ако се разпадат всички веднага, тогава вашият герой ще получи 147 щети - може би това е може би тайната на Джейн Леден блок" Но магьосникът тук няма смисъл - много по-лесно е да се успокоите елементарния от свещеника. Това ще помогне Кръг на изцеление», « Невредим», « Светлина Нару», « Духовник северница"И" Масова дисперсия- (!). Най-добрият старт - на първото преминаване, публикувате на масата "Clear", а на втората игра "Кръг на изцеление" и получавате пълна ръка от карти, което ще направи по-нататъшната част от битката на оборудването.

Отляво - оптималната палуба за победа над гарома, надясно - палуба, почти напълно съставена от безплатни карти.

(Кликнете върху пунктираната линия)

Барон Гиддън

Отчаяно сложен и невероятно "случайно" шеф - много по-сложно някой друг в първите две крила " Черна планина" В героичен режим Geddon. Той има 50 здравни единици и 50 броя броня, и всеки път, когато не можеш да прекараш цялата си мана в движение, той ще приложи вашия герой на 10 единици щети с способността " Мане със запалване" Също така добавя сложността на вече подигравателния шеф " Живи бомба"- Ако не можете да се отървете от този дебфек на вашия мидник (по някакъв начин можете да го убиете, можете да поставите малко) до следващия шеф, той ще експлодира и ще кандидатства за всичките ви създания и героя на същите 10 единици на щети.

Като цяло ще има стегнати. Най-вероятно, на Геддон, прекарвате поне един час и всеки ход ще изтече. Ще трябва внимателно да преценим шансовете ви (ще може да похарчи целия човек, ако ..?) И да направим неефективни стъпки (например, да убиете своите карти на собствените си слуги - само за да не умрете, като натиснете бутона "Завършете движението").

Трябва да играете на Warlock - само той може да вземе достатъчно карти от палубата си, за да бъде достатъчно, за да се справят по някакъв начин с "възпалението на маната". По-точно - трябва да играете на бой с палуба демонамиТъй като всички те са много добре допълнени един от друг, и тяхната цена варира от 1 мана до 9. и да, много необходими " Алекстраза"(Добре дори позволено да го използва изобщо) - еднократното намаляване на здравето на Headdon от 50 до 15 точки ще помогне много.

Отляво - оптималната палуба за победа над Гидон, надясно - палуба, напълно съставена от безплатни карти.

(Кликнете върху пунктираната линия)

MAJORD EKLACTUTUS / RAGNAROSS владетелят на огъня

Изненадващо е прост шеф, ако знаете какво правите, и поне малко късмет. Битката се състои от две фази: в първия, който трябва да спечелите Majordom ekzekutus. (30 единици за здраве, 15 резервационни единици, за 2 единици мана могат да призоват за нищо забележимо същества с 3/3 характеристики), а във втория - след смъртта на екзатус - Ротаноса (30 единици здраве, 30 тела, за 2 мана два пъти (!) Нанася 8 щети на случайния характер на врага).

Основният шеф е, че той използва карти в огромен брой Огън гигант- В палубата си, най-малко шест парчета. Трябва просто да играете, знаейки, че е невъзможно да се намали нивото на здравето на изпълнителния екзекут и рагнарос под 20 точки, така че те да не наводнят масата с тези гиганти.

За този шеф, шефът е идеален за паладин - този клас лесно запълва половината от игралното поле с малки, но многобройни същества и е в състояние да предизвика неочаквано голям брой щети в един ход. Основни карти тук - " Обадете се на момче», « Печат Kings.», « Благословение на властта», « Император Тауранс», « Kel'tuzad."И разбира се," Tyrion Fordring.».

Отляво - оптималната палуба за победа над Еклакутс и Рагисарос, надясно - палуба, напълно съставена от безплатни карти.

(Кликнете върху пунктираната линия)

Трето крило - "връх на черната планина"

Лидер Омок

Първият шеф на третото крило на черната планина се оказа доста лек. В героичния режим способността му унищожава случайното същество на врага и се прилага автоматично в началото на всеки ход. Контрол на такава проста механика просто - използвайте много малки същества, чиято загуба няма да бъде трагедия. Най-добрият клас за победа над този шеф - паладин, който е много полезен Обадете се на момче"(Призовава вашата страна на сферата на три мида с характеристиките 1/1) и" Божествен милост"(Това ще не остане без карти в ръката си, защото всичко ще се играе веднага). На съществата на Omokka вниманието почти не може да плати, да атакува шефа от първите ходове.

Ляво - оптимална палуба за победа над Omokk. Отдясно - палубата, почти напълно съставена от безплатни карти (три карти са взети от "проклятието на наксамас" и те вече трябва да бъдат - закупуване на "черната планина" на първия смисъл).

(Кликнете върху пунктираната линия)

Генерал Дракисат

Друг дивактивно сложен шеф, за победа, които ще трябва да възпроизведат битката и да се надяваме на факта, че необходимите карти ще бъдат в ръка. Неговата пасивна способност " Поглед"Прави стойността на всички същества и магии, равни на 1 мана, но в същото време ви ограничава една игрална карта за курса. В нормален режим Dracissat. Тя играе според правилата и също е ограничена до една карта, но в героичния режим, 2 единици мана на негово разположение. Освен това, палубата му почти напълно се състои от мощни магии, за да убият вашите същества и легендарни слуги. Като цяло, ще трябва да направите палуба, така че всяка карта в нея е възможно най-тежката и в теорията, която може да носи две в гроб на картата, или дори три опонентни карти. Препоръчваме да използвате паладин - това Tyrion Fordring."И" В противен случай"В тази битка е много добра. Най-добрата старт битка ще бъде " Алекстраза"Така Drakissat веднага спада от 50 единици здраве до 15 единици. След него би било хубаво да се играе Silvanan Veproktlu." или " Кел "Тузада».

Ляво - оптимална палуба за победа над драцисат. Право - палуба, напълно съставена от безплатни карти.

(Кликнете върху пунктираната линия)

РИНД ЧУРНОВ.

Малко по-малко сложно от Dracissate, но все пак е съвсем съвсем краен шеф на крилото. Способността на черната тръба се променя след всяка употреба и в героичен режим може да се обади за а) три 2/2 дратона; б) две 2/2 орки със способността " Защитник"; в) един 5/4 от драконид; г) 8/8 дракон. Това позволява на черната вана от първите хода да улови контрола над полето и до края на битката трябва да бъде защитен по всички начини. Има добър ловец - неговият " Експлозивен капан"В комбинация с" Луд учен"Редиците на вражеските същества са значително раздадени и мощни" Екип "Вземи!""И" Дръпнете кучетата- Да имаме време да убием черната тръба, преди да те убие. Възпроизвеждането на битката обаче все още ще трябва да направи доста дълго време.

Ляво - оптимална палуба за победа над черен човек. Право - палуба, напълно съставена от безплатни карти.

(Кликнете върху пунктираната линия)

Четвъртото крило - "тъмнина на Лорид крило"

Яркост

Първи шеф на предпоследното крило " Черна планина- Оказа се, че е слабост дори в героичен режим. Да, тук започва борбата с " Определено яйце»0/3 на половината от полето и драконът се излюпва от такова яйце с 7/7 характеристики. Но спокойно завладейте полето и почти всяка бърза палуба може да го направи лесно с тези яйца. Като цяло, използвайте конвенционална Warlock с нейното евтино " зоологическа градина- Не трябва да има проблеми.

Отляво е оптималната палуба за победа над поолеммер. Право - палуба, напълно съставена от безплатни карти.

(Кликнете върху пунктираната линия)

Валандаз

Валандаз В героичния режим всеки ход прави и двете герои да вземат три карти от палубата и получават допълнителна кристална мана. Лесно е да се изчисли това без лечение и допълнителни трикове за десетата, ще бъдете мъртви по подразбиране. Трябва да сте болни и да използвате специална версия на така наречената мелница друид, която е специализирана в изгарянето на опонентни карти и бързо рисуване на купчина карти от ръката му. Ще помогне " Близост до природата», « Рустик растеж"И" Дар на природата- и трябва да направите последния идиот с помощта на двойно Wild Reva."И многобройни малки слуги, които бяха подготвени предварително. Забележка, битката не е проста и ще трябва да го възпроизведат няколко пъти поне заради лош късмет с първоначалната ръка.

Отляво - оптималната палуба за победа над Валестрас. Право - палуба, напълно съставена от безплатни карти.

(Кликнете върху пунктираната линия)

Хромагг

В героичния режим, злонамерени карти ХромаггС който той е всеки ход на шева ръката си, има 3 мана и по-силни - например, те го третират всеки курс на 6 точки на здравето. Но е доста лесно да се справим с него, ако използвате палубата на друид, представен по-долу. Ако имате късмет, Chromagus ще свърши бързо картите и тези заклинания, които той изпълни ръката ви, няма да му помогне, но вашите създания (например драконът на здрача) ще ги възползва само. Много благоприятна в тази битка е групата "Кел" Тузад "Т" Силванана Ветроклата "- с тяхната помощ лесно можете да зададете контрола над полето и пътят към победата ще бъде поставен надежден.

Ляво - оптимална палуба за победа над Хромаггус. Право - палуба, почти напълно съставена от безплатни карти.

(Кликнете върху пунктираната линия)

Господ Виктор Нагрения

В първокласно сложно сложно в началото на шефа. В героичен режим Нафарян Той получава 30 единици здравни и 50 единици броня, както и от втория ход има 10 единици мана и просто ви хвърля с мощни същества. Освен това, Рагнарос Тя ще ви помогне в тази битка само веднъж, в третия ход, като добавите една от неговите безплатни карти към ръката си, след което нефарякът няма да забележи внимателно, че в героичния режим "няма да мине." Като цяло, аз не отхвърлям тук на ragnasaros, ще трябва да имате себе си. Можете да избухнете в някакъв късмет, ако използвате друг вариант (само много по-бавно) mild druid. Вашата задача в тази битка е да направите това, че най-добрите нефарячни карти са изгорени и в ръката му той има само безполезни класни заклинания като " UKUS." Преди средата на играта трябва да живеете с помощта " Застраховка», « Rochetles Roca."И" Психична техника", И след това нанесете тежка артилерия под формата на" Вулканичен древен», « Малорна"И" Хромагг».

Отляво е оптималната палуба за победа над Нефариума. Право - палуба, почти напълно съставена от безплатни карти.

(Кликнете върху пунктираната линия)

Пето крило - "тайна лаборатория"

Omnitron защитна система

В героичния режим Omnitron има 30 единици здраве и 15 резервационни единици, а силата на героя кара роботите много по-бързо - на първото, второто, четвъртото и шестото. Първият робот ви дава и вашият опонент 2 единици магии, втората в началото на всеки ход " Omnitron."Сделки всички същества 1 единица на щети, третият прави всички заклинания по-евтини на 3 манени единици, а втората причинява 2 единици щети за всяка играна карта. Ние се интересуваме от третия робот - " Електрон" Най-добрата палуба в тази битка е магьосникът на магьосника, който замръзва опонентите и оцелява точно до момента, когато се оставя на масата " Архимагон Антонидас"от Студент по магьосник"И за един ход удари шефът свободен" Огнени топки" Малко късмет е полезен, но победата трябва да дойде вече в първия опит.

Отляво е оптималната палуба за победата над "Omnitron", надясно - палубата, напълно съставена от безплатни карти.

(Кликнете върху пунктираната линия)

Малориак

Най-сложният шеф на крилото. Малориак Май в първия ход, наречен три "аберации" с 3/3 характеристики (в героичен режим, той не само се променя на местата за здраве и атаки на всички същества, но и подобрява нейните слуги с + 2 / + 2) и способността " Джерън" Ако го направи, ще бъде по-лесно да се предаде и започнете отново - да продължите битката с 21 единици здраве, която вече във втория ход ще бъде безумно трудно. Отлична палуба срещу малориак ще бъде палубата на разбойник - това " Backstab.», « Фурна"И" Почистване»Позволете поне по някакъв начин да премахнете вражеските същества от масата и" Спринт"Запазва, когато неизбежно ще свършите картите. Главната "работа" ще направи " Огнени гиганти"В комбинация с" Синдейското застъпничество" В допълнение, Maloriak се радва на тайни, срещу които ще играят страхотно Мистици Кесана" Опитите да убием този шеф може да остави много, но не се отчайвайте - ще бъде по-лесно.

Отляво е оптималната палуба за победа над малориак, надясно - палуба, почти напълно композирана от безплатни карти.

(Кликнете върху пунктираната линия)

Atramed.

Сложността на този шеф е, че е гарантирана да получи "киселинна слаба" от палубата в подходящия момент - трябва да разчитате на късмет. В героичния режим не давате нито една специална карта за унищожаване на оръжия Atrahed.който получава +1 към индикатора за атака след всяка карта, която сте играли, така че трябва да играете много внимателно. Най-добре е да се опитате да се справите с нея с свещеник, базиран на синергии " Мощност думи: щит», « Божествен дух», « Избрани заповеди"И" Вътрешен огън" Не бързайте да играете всички карти подред, пригответе се за завъртащата цел на битката, когато играете всичко по-горе и веднага след това унищожи ръцете на отека. До този момент, защитавайте с мощни същества с способността Провокация» — « Властелин на смъртта», « Schlotza Saint "Джин"И" Спяща слуз».

Отляво - оптималната палуба за победа над аротичния, надясно - палуба, почти напълно съставена от безплатни карти.

(Кликнете върху пунктираната линия)

Нафарян

В героичен режим Нафарян Получава 30 единици здраве и 30 единици броня, а когато играч се справя с бронята си, обаждания вместо себе си Онике С 30 единици здравни и започва да се прилага постепенно нарастващо увреждане на всеки ход. С онкрия и неговите нокти, ние не искаме никъде, така че използваме палубата на свещеника със същата синергия, както в случай на аритмия. Най-добрият вариант за развитие на събития - по някакъв начин живеете до 8 удара с няколко същества на масата (един от тях е просто задължен да бъде и след това да публикувате " Кел "Тузада", След което чакаме комбо карти в ръката. Може да се наложи да чакате дълго време, но в крайна сметка, нефарярът ще умре от всичко от една стачка и в същото време можете да празнувате победата над всички героични босове " Черна планина- И се възхищавайте на новата риза за вашите карти. Честито!

Отляво - оптималната палуба за победа над нефаряка, надясно - палуба, почти напълно съставена от безплатни карти.

(Кликнете върху пунктираната линия)

В тази статия ние просто ще си представим списък с всички карти, които се отварят в приключението. Черна планина. Обща 31 карта. Всеки клас получи 2 карти - 1 заклинание и 1 същество (с изключение на друид, 2 същества му бяха дадени). 5 легендарни карти за всяко тримесечие.

Magic Card Maps.

Преглед от Manacost: Драконов дъх.

- Магьосник за нови класове. Силно име за картата - дъхът на дракона. За 5 мана нанася 4 щети. Ако условията ви позволяват да намалите цената на заклинанието до 0 мана. Тази карта е много трудна за сравнение, тъй като магьосникът вече има силни заклинания като леден котел за 2 мана 3 щети, огнена топка за 4 мана 6 щети. Единственото нещо за това може да бъде уловено на тази карта, че маната е намалена за всяко създание, т.е. И за врага. Тогава тази карта може да се използва в комбинация с вълна от пожар. Ако убием 5 същества, можете да използвате това заклинание безплатно. META ще покаже дали тази карта ще се установи в контрола на палубата, всички други палуби няма да спрат да поставят надеждни заклинания като леден бойлер и огнена топка.

Рейтинг на картата: 3/5.

Разгледай от Manacost: Militress. Кликнете тук, за да разкриете.

- Магьосник за нови класове. За 3 същества 2/4, повече от панаира, тестът на Ванила премина. Възможността напомня способността на лошо разрушаване с това условие, че щетите се разпределят между вражеските символи. Възможността се активира от заклинания, възниква въпросът: всяко заклинание активира способността на картата или само нашата? От описанието на самата карта можете да мислите това. Бъдете така, както може, картата има добри синергии с карти на магьосника, тъй като последният има достатъчно евтини магии и нека не забравяме за резервните части !!!. В случай, че картата работи и от магията на врага, не е лошо да го използвате срещу чудото, които ще се опитат да го премахнат веднага. Ще намери ли това място в палубите на плейърите, ще разкаже само време.

Рейтинг на картата: 4/5

Карти за клас на ловец

Преглед от Manacost: Rainfare. Кликнете тук, за да разкриете.

За 2 мана прилагаме 3 щети и вземете картата, ако ръката е празна. Тези. Картата е чиста за ловците на Фай, които сега са проблеми с добра карта. Картата изглежда добре, но ще има място в палубата? Дали архетипът ще се изправи пред ловци с нов курс? Това вече се учим по-близо до изхода на всички квартали на Черната планина. Затова считам, че тази карта е ситуационна.

Рейтингова карта 3/5.

Друг поглед.Голяма карта по мое мнение за всяка палуба на ловеца. За 2 мана 3 щети, като леден бум на магьосник, замразяването се компенсира от добра карта, която е много по-добра. Ние също така ще вземем много популярен приятел на Druid Gnger - трябва да изберем или 3 щети или 1 щета и добро, точно там в една бутилка за стегнатите разходи и добри и 3 щети. За разлика от гняв, щетите могат да бъдат хвърлени в лицето на врага. Задължителна карта за всички ловни палуби, рейтинг 5/5.

Naiman: Някакъв невероятен начин Blizzard продължава да оцелее на господарката на ловците и да принудят ловците да играят с лицето. Тази карта е насочена именно за постигане на задачата. Мисля, че картата е доста играна в палубите FAIS и съм сигурен, че 3-ти април ще види тази карта най-често заради новото приключение.

Разгледай от Manacost: Не-свещеник Ярин. Кликнете тук, за да разкриете.

- Звярът и вече е добър за палубата на ловец, който има отлична синергия с зверове. 4 Мана за 4/4 и звяра, страхотно. Способността на картата да получи + 3 / + 3 с празна ръка е доста добра, за ловците на лицето (коя такава ситуация е донякъде), тъй като за 4 mana получаваме създание 7/7. Като цяло, много достоен за 4 капки за ловците на ФАИ и за Midrhend.

P.S. Разбира се, бих искал да получа моя клас Yeti 4/5 за ловци за 4 мана, а също и звяр, но вероятно ще бъде много готин и предизвика дива вълна от смущение на всички други играчи, които смятат за ловци и толкова силни клас. Но все пак можете, нали?

Рейтинг на картата: 4/5

Naiman: Единственото положително качество, което виждам тази карта в сравнение с пилотирания crochescher е, че тази карта е звяр. Следователно вариациите на тази карта са възможни в палуби изключително с зверове. В Hunrenzh Hunter и Fais Hunter Тази карта не се грижи. Мисля, че картата е доста лоша.

Клас карти на разбойника

Отзив от Manacost: Местоположение. Кликнете тук, за да разкриете.

Само за 2 мана увеличаваме вашата палуба за още 3 карти. В палубата нямаше по-добра карта за попълване на карти. И можем да изберем картите, които ще избутаме в палубата. Дали е 3 Ragnaros или обикновено 3 враг Тирион. Значението на тази карта е, че можем да използваме в бъдещите и други карти на хората. Нашите ходове ще бъдат по-трудни за изчисляване. Просто си представяте разбойник с 3 архиваги Антонидад в палубата и ще разберете какво имам предвид.

Рейтингова карта 5/5.

Отзив от Manacost: Черно желязо Tilewood. Кликнете тук, за да разкриете.

Разбойникът вече има подобна карта с такъв механик, ударен в гърба. За съжаление, тази карта не може да бъде комбинирана с нея. Единственото нещо, което можете да излезете с него: Фен лопатки / оформяне.Всичко би било добре, ако не беше за неговите 4/3 характеристики, тогава картата ще бъде във всички палуби. Картата е много ситуационна, така че се съмнявам, че ще се използва.

Рейтинг на картата: 3/5

Клас Карти на Друида

Ревю от Manacost: Druid пламък. Кликнете тук, за да разкриете.

За 3 мана получаваме общо 7 характеристики. Това са стандартни характеристики, като паяк на резервоара. Ето защо, нищо изключително, единственото нещо - тази карта ще може да устои по-добре на досадните ловци на Фай. Средното създание, което може да бъде забравено като ръждясали лагери, които също имат стандартни характеристики.

Оценка на картата 4/5.

Друг поглед.Разбира се, е възможно да се изложи на първия курс на 5/2 същество под първия път или получаване на 2/5 създание за борба от агроу в началото на играта, но все пак в играта има достатъчно Добра и по-надеждна карти за 3 мана, за да дадете на слота тази нова карта на друид. Мисля, че картата на силните 3.

Отзив от Manacost: Вулканичен параклис. Кликнете тук, за да разкриете.

Ние получаваме друго смело дърво за друида. 7/8 Провокация за 9 мана, която може да достигне 5-6, не само благодарение на картата на осветлението, но и промяната на съществата. Няма нищо специално в това дърво, всичко също умира от опитен ловец, който е почти всяка палуба. Дървото на войната, според нас, по-стабилно създание за защита от тази карта.

Рейтингова карта 3/5.

Клас карти на паладин

Разгледай от Manacost: съпруг Дракон. Кликнете тук, за да разкриете.

Нека започнем с характеристиките, за 5 мана, ще получим силно създание от 5/5, което допълнително дава възможност да се използва следващият дракон на 2 мана по-евтино. И не е необходимо драконът да бъде причинен на този ход. Можем да насърчим зловете на Maligos / Izer / Alekstrase / Oniksia за 7 мана. За дракона палубата е чудесна карта. Остава само да се види дали палубите на Дракон Паладин ще се случи. Заслужава да се отбележи, че само паладин и свещеникът са получили клас дракон.

Рейтингова карта 5/5.

Отзив от Manacost: Sacred Vigil. Кликнете тук, за да разкриете.

За 5 мана вземаме 2 карти. Сравнете тази карта с интелекта на магьосника. Така че нашата карта може да го надвиши, ние се нуждаем от минимум смъртта на третото същества, след което можете да наберете 2 карти за 2 мана. Картата е ситуационна, но доста играна. Видяхме, че презентацията на Blizzard не е играла полагането на ръцете и нашата карта го замени. Като алтернатива - добра карта, но само за контрол на палубата.

Оценка на картата 4/5.

Друг поглед.Мисля, че обратното е, че тази карта ще играе добре в палубата на агро. Когато играете Aggro Deck, винаги имате достатъчно същества на масата и след размяната можете да се възползвате от ръката си, за да попълните ръката си, понякога безплатно. Макар че по мое мнение, за контролиране на деодерите, цялата една и съща бавна карта.

Класове карта Priees.

Преглед от Manacost: Twilight Dragon. Кликнете тук, за да разкриете.

Нова добавка се въвежда много доста скъпи същества. Драконовите палуби изискват да събират повече лайни палуби, отколкото агро. Затова този дракон няма да се побере много в контрола на палубата, въпреки че в идеалния случай ще има статистика 2/3 за 1 мана, като вкусна зомби. Но дори той не винаги се играе в текущия мет на свещеника.

Рейтингова карта 3/5.

Преглед от Manacost: Възкресение. Кликнете тук, за да разкриете.

Друга карта с случаен ефект, но това време вече се контролира. Тези. Ние сами вземаме същества в палубата и знаем кой може да се обади. Често това може да бъде създание за 3-5 мана, тъй като свещениците нямат евтини същества. В резултат на това получаваме интересна карта, която поне заслужава да се опита. META ще покаже как тази карта ще влезе в палубите.

Оценка на картата 4/5.

Карти за класа

Преглед от Manacost: Reptibution. Кликнете тук, за да разкриете.

Друга карта, която ще замени текущата карта на вихъра. Но очарованието на вихъра е, че струва само 1 мана и може да се използва под монета, а нашата карта не е способна да го направи. Най-често ще бъде 2 мана да се използва като 1 щета. Много ситуационна карта.

Рейтингова карта 3/5.

Разгледай от Manacost: Topor Happary. Кликнете тук, за да разкриете.

Следващата карта принадлежи изключително на воина и се обадете. Изглежда, че е създаден за малко промяна на стила на играта на воина и добави към Meta и неговата раси версия, което води до този клас от изключително контролната ориентация.

Заедно с Razes с враг, в воиния Арсенал, можете да намерите няколко активатора за неговата способност. Злият надзорник идва на ум като най-добрата комбинация с него.

Оценка на картата 4/5.

Клас карти на Warlock

Преглед от Manacost: ръководител на взрив на демоните. Кликнете тук, за да разкриете.

- Както и магьосникът за 3 мана, създанието е 2/4, но важният момент "демон". Warlocks продължават да напредват на демоните. При получаване на щети, повиква полето Borde 1/1, един демон поне ще бъде извикан, съмнително е, че някой в \u200b\u200bнеговия правилен ум използва малко върху това създание, което означава, че картата има скрита стъпка 3 / 5, поне това вече е съвсем друго нещо.

Мисля, че тази карта леко ще повлияе на силата на Warlocks, но очевидно леко ще укрепи Rush палубите като зоопарка на Warlock, може би ще намери мястото си и в Демон Deemer, но картата изглежда все още лошо.

Рейтинг на картата: 3/5

Отзив от Manacost: Demonic Anger. Кликнете тук, за да разкриете.

Дори няма да спрете такава карта. За 3 мана само от 2 щети и само същества. Има и най-добрите магии от Warlock и тази карта няма да може да ги изхвърли от палубата. Съмнявам се, че тя дори ще може да се покаже добре в демонната палуба.

Клас карта 1/5.

Друг поглед.Тази карта може да се сравни с Картата на Helk Flame на Warlock. Той е по-евтин от пламъка и причинява по-малко щети, но не уврежда демоните и в тази ключова характеристика на картата. За разлика от пламъка, Warlock на масата може да остане евтини същества на демоните (огнено демон, демонът, параклиса на бандата на демоните и т.н.). С други думи, картата на Warlock ще бъде отлична карта на Warlock. Бих се радвал 3/5 .

Карти на класа Шаман

Преглед от Manacost: Halava Shock. Кликнете тук, за да разкриете.

Заклинанието, което оценява две щети за две мана без допълнителни функции, не предизвиква възхищение, но допълнителен текст на картата отваря очите към това, което е необходимо.

Blizzard. Те потвърдиха, че той освобождава кристалите на мана да претоварват както на текущата, така и на следващата.

Играл карета с претоварване и две мана са останали? - Приложете и без претоварване! Друга възможност за използване е да приложите това заклинание в началото на нов завой, за да отключите затворени ресурси.

Ако не използвате способността му да отключвате кристалите, магията изглежда доста слаба за разходите си - просто го сравнете с изстрел от магьосник.

Въпреки това, той може да се използва и във втория ход като небето, освен това, тотем, който дава щети от магии, ще го направи по-полезен в късната игра.

Рейтингова карта 5/5.

Разгледай от Manacost: Пожар-разрушител. Кликнете тук, за да разкриете.

Най-силната карта, която видяхме, на стойност до 5 мана. Получаваме за 4 mana + 1 mana рестартиране на значителна най-малко 4-6 и максимум 7-6. Тази карта несъмнено ще отиде на всички шамански палуби като тъмната секция във всички свещенически палуби. Елементалната вода винаги се смяташе за много силна карта и нашата карта само 1 цена е по-скъпа (въпреки че може да излезе и в 3-пътния удар с монета) и не е по-малко опасно.

Рейтингова карта 5/5.

Обикновени неутрални карти

Ревю от Manacost: Tech Wings Darkness. Кликнете тук, за да разкриете.

Да започнем с факта, че първоначалните характеристики на създанието 2/4, което вече е сравнимо не е лошо. Ако има дракон в ръка, той става 3/5 за 3 мана. В играта няма толкова много дракони, но на палубата с дракони тази карта ще намери място. Лично аз мисля, че е по-изгодно да се вземе обикновена кожа. Spider 3/4, който винаги ще бъде пуснат на 3/4 маса.

Рейтинг на картата: 4/5

Разгледай от Manacost: Дракон яйце. Кликнете тук, за да разкриете.

Друга карта с драконови синергии. За 1 мана, на откриването, получаваме 1 създание 2/1. Но същността на картата е, че получаваме Дракон. И това може да ни позволи да започнем да използваме синергии от първите ходове. Дракон. Все още не сме известни другите карти, трудно е да се оцени тази карта. Веднага идва на ум в комбо с лош надзор. За 3 мана получаваме 2/2 + 2/1 + 2/1.

Рейтинг на картата: 4/5

Преглед от MANACOST: мрачен Четвърдетел. Кликнете тук, за да разкриете.

Нека започнем с факта, че за 5 мана получаваме 3/3 характеристики. Изключително трудно е да се използва способността му, тъй като само 3 к.с. Ако разгледаме тази карта като обичайна, тя е много слаба. Но има клас, от който тя ще играе - воин. Тя може да бъде комбинирана с вихрушка, обвиняем, зъл надзорен орган.

За 7 мана използвайте комбо:

Ние получаваме на масата: 3/1 + 3/2 + 3/3 + 3/3 и всичко с идиот.

Рейтинг на картата: 4/5

Ревю от Manacost: Гладен Дракон. Кликнете тук, за да разкриете.

Най-добрата карта на всички представени. Не е достатъчно, че ще бъде вързано на новата механика на дракона и статиката 5/6. 6/5 вече не би било толкова добре, а 5/6 ще може да убие Frosty Yeti и да остане жив с 2 к.с. Това е много печеливша, ако има карта на масата, която ще може незабавно да се отърве от врага за 1 мана.

Най-опасните карти за 1 мана:

  • Огнено демон
  • Manmazy.
  • Worgen-scout.
  • Вкусни зомбита
  • Духовник северница

Рейтинг на картата: 5/5

Преглед от Manacost: гнездост на крила. Кликнете тук, за да разкриете.

Крило на крилото - Генерална неутрална карта. Характеристики 5/4 за 5 мана, която вече е толерантно, но все още ванилов тест не преминава. Картата ще може да се справи с Frosty Yeti, Lothum и дори да оцелее след убийството на спринклера на слузта. Битката плач ви позволява да управлявате 3 щети, ако имаме дракон (и в същото време опонентът ще знае, че имате дракон в ръката си). В допълнение, тази карта преди 5-ия завой не използваме, по това време вече ще вземем поне 8-10 карти от нашата палуба. Шансът да се намери 1-ва дракон е много голям, ако имаме поне 3-4 дракон там. Така че тази карта ще видим във всяка палуба на драконите. Прилагане на 3 щети. Ние можем да убием почти всяко създание за 2 мана, а друидът с прозрение ще може да убие с всички сметки на мразените механици и да обърне курса на играта във вашата посока.

Рейтинг на картата: 4/5

Отзив от Manacost: Draconid-crusher. Кликнете тук, за да разкриете.

- Друга често срещана неутрална карта. В сравнение с предишната карта, тези функции на картата са по-балансирани. Получаваме 6/6 същество за 6 мана, това е почти твърд юмрук oog. Способността на картата е много и доста интересна. Можем да получим създание от 9/9 за 6 мана. Вижда се скоро всеки ще носи 2 опитни ловци в палубата. По-ниското здраве под 15 не е толкова трудно, но в края на играта това е обичайната ситуация. За тази карта ще бъде лесно да се оттегли 9/9, както и този дракон, което означава цялата синергия с нея. Мисля, че с ново допълнение ще видим нови Мега силни комбинации от карти. Като минимум ще има карти, които ще бъдат в палуби.

За Арена тази карта изобщо ще бъде перфектна.



 


Прочети:



Апликация от листа - весела съжалявам

Апликация от листа - весела съжалявам

Тема: Съжаляваме софтуерното съдържание: 1. Продължаване на развитието на лихви по нови начини за производство на хартиени апликации. 2. Упражнение в ...

Фото доклад "Художествена творчество

Фото доклад

Тема: Съжаляваме софтуерното съдържание: 1. Продължаване на развитието на лихви по нови начини за производство на хартиени апликации. 2. Упражнение в ...

Какво да готвя от дюля. Дюля. Рецепти запушалки за зимата от дюля. Термична обработка на тортата

Какво да готвя от дюля. Дюля. Рецепти запушалки за зимата от дюля. Термична обработка на тортата

Дюля се появи в Азия преди 4000 години. Плодовете имат стягащ вкус и съдържат кисело-сладката база. Вкусът на плодове прилича на комбинация ...

Алис в страната на чудесата Алис в страната на чудесата: Pozolota

Алис в страната на чудесата Алис в страната на чудесата: Pozolota

При прилагането на технологията на позлатеността можете да се върнете към предишната привлекателност за почти всяка декорация на мед или сребро. Продукти с позлати ... \\ t

захранване. RSS.