Головна - Клімат
Класи. Homefront: The Revolution - влаштуємо революцію Огляд гри homefront the revolution

Огляд Homefront: The Revolution - Оцінки ігрових порталів

Якщо проаналізувати вже оголошені оцінки, картина буде такою:

  • Eurogamer Italy8/10
  • GameWatcher6.5/10
  • Polygon6/10
  • GamesRadar+ – 3/5
  • WCCFTech 5.6/10
  • IGN5/10
  • Metro5/10
  • We Got This Covered2/5
  • The Jimquisition1/10

Бали низькі, були причини. Дізнаємося більше проHomefront: The Revolution у нашому огляді.


Порадував на одному із сайтів, які оцінили гру високо. Він почався з назви: "Могло бути гірше", так і є.

Геймплей

Кожен огляд Homefront: The Revolutionпозиціонує гру як відкритий світ, багато геймерів порівнювали її з Far Cry. Схожості є, вони незначні: Homefrontрозумно вносить різноманітність у місії. Процес відстеження жертви дещо відрізняється від звичайних run-and-gun.


Місії Hearts and Mindsповторюються: треба вбивати важливих ворогів, рятувати людей корейської армії. Завдання з'являються тричі, їх виконання не обтяжує. Розробники “розкидали” місії так, що вони не набриднуть.


Світ гри не такий відкритий, як здавалося. Події розгортаються у Філадельфії, райони поділяються на три зони: червоні, жовті, зелені. Зони розділяються екраном завантаження: при попаданні в зону цілі звужуються до місця, де ви знаходитесь. На справжню open-world гру Homefront: The Revolutionне тягне. Більше схоже на кілька рівнів, які потрібно виконати.


Зменшення кількості відволікаючих факторів допомагає зосередитись на місіях, які необхідно виконати. Наважусь порівняти такий підхід із Fallout. Особисто я забувала, яка місія чекає на виконання, була надто зайнята збором лута. Увага розсіювалася, доводилося щоразу перевіряти ще раз Піп-Бой. Такі обмеження скоріше плюс, ніж мінус. Якщо дати людям повну свободу, розпочнеться анархія, трохи контролю не завадить.

Огляд Homefront: The Revolution - Графіка


Важко зіставити приємний голос, який ви чуєте в процесі гри з моторошною анімацією. Не загалом жахливу, а як для розробленої на CryEngine. Так здалося й іншим геймерам. Коротше кажучи - ви зіткнетеся з дивними розмитими тінями, побачите примар-зомбі (після вбивства ворога іноді він продовжує стояти), у вас стрілятимуть зі спини... Готуйтеся, це дратуватиме на початку, потім звикнете. Тяжко було зрозуміти баг це чи запланована аномалія.

Огляд Homefront: The Revolution - Зброя


Найкласніша річ – можливість на льоту міняти зброю. Можна розібрати гармату та зібрати нову. Це... по-голлівудськи:) ніби ви є секретним агентом в екшн-блокбастері Майкла Бея. Після купівлі зброї можна придбати додаткові деталі спеціально щоб збирати потім із купленої гармати інші. Наприклад, пістолет можна зібрати у кулемет. Здорово!


Серед іншого - коктейлі Молотова, вибухові гранати, що відволікають. Додалися хакерські гранати (hacking grenades) – найдивніші. Називаються "інструмент злому", привертають багато уваги корейської армії, адже це граната. Їх можна пристосувати під різні потреби, наприклад зробити радіокеровану машинку і підірвати ворога.


Хочеться сказати, що у Homefront: The Revolutionбагато позитивних сторін, їх не видно через глюки. Цю пропозицію можна трактувати буквально і фігурально. Але не можна заперечувати, що гра має потенціал. Враховуючи, як оцінили гру, розробники точно звернуть увагу на проблеми. Варто чекати на оновлення, які виправлять баги.

Команда GameSpace завершує огляд Homefront: The Revolution оцінкою в 7.5 / 10 . За потенціал. І ефекти блокбастера:)

Гра Homefront, як це модно зараз говорити, - проект із непростою долею та шлейфом вічного невдахи. Оригінальна історія хоч і спромоглася окупити витрати, була зустрінута критиками неоднозначно. Розповідь про те, як Північна Корея захопила Південну і вторглася на територію США, лаяли за показову жорстокість, обмеженість завдань та низьке емоційне залучення. Після загибелі THQкомпанія Crytekвикупила права на IP, щоб у результаті відмовитися від виробництва продовження, передавши сирі напрацювання Deep Silver. Доведення гри до розуму скидалося на складання меблів з “ Ікеї”. Підрядники звірялися за великим списком з популярних можливостей ігрових бестселерів, переважно з табору Ubisoft. Відкритий світ і стелс є галочка; модифікація зброї – встановили; купа одноманітних завдань та захоплення точок – внесли; Жорстокість оригіналу та сюжет – все в нормі. Проблема полягає лише в тому, що жодна з введених у гру можливостей так і не була дороблена до кінця.

У новому чудовому світі Північна Корея дуже швидко досягла небувалих висот індустріалізації, полонивши дурних американців потужними гаджетами та чарівними технологіями. Жителі США раділи подарункам, наче жителі Трої, поки корейці одним махом не відрубали всі пристрої та не ввели війська для підтримання порядку. Події гри відбуваються на території Філадельфії, де окупаційні підрозділи поділили штат на сектори. У зеленій зоні насолоджуються життям представники привілейованого класу. У Жовтій живуть решта, і є обмеження за рівнем пересування. На території Червоної розташовані важливі військові об'єкти, а сили правопорядку ведуть вогонь на поразку. Вся ця концепція тоталітарного світу з характерним дизайном дронів, уніформою бійців та бойової техніки дуже нагадує серіал. Колонія” з Джошем Холлоуеємв головній ролі. Саме в центрі нового суспільства ви як мимовільний учасник допиту стаєте членом бойового терористичного осередку, який намагається врятувати національного героя, – Пола Уокера. Власне, пошуку шляхів для визволення лідера та організації революції якраз і присвячені численні сюжетні розгалуження.

У своїй основі є сюжетним шутером, який намагається копіювати різні елементи ігрового процесу та рішення із популярних серій. Сюжетний початок та притулок закликає до Metro. Відкриті локації та захоплення точок нагадують досліди Ubisoftз FarCryі вже призабутий Prototype. Модифікація зброї повертає до світу Crysis. Автори намагаються зробити ігровий процес різноманітним і вводять стелс-місії, де ви можете ховатися від супротивника у баках для сміття. Проблема тільки в одному – все це не працює як треба, марно чи громіздко. Наприклад, здатність модифікувати зброю прекрасна: захотів - зробив пістолет з глушником або переробив його в УЗІ, але в обох випадках зміна модифікацій надто довга, а точність, що одного, що іншого стовбурів жахлива. Те саме з арбалетом-вогнеметом або автоматом-кулеметом. Всі ці різні види знищення живої сили погано збалансовані і за всієї багатої фантазії авторів при зміні гармати не тільки роняють частоту кадрів, але й роблять вас відкритою мішенню для армії корейського союзу.

Збірна солянка з гарних ідей та погано злагоджених механік - ось що трапляється з проектами, що пройшли через виробниче пекло.

Відправити

Доля виявилася чи не сумнішою, ніж у її героїв. Якоїсь миті здалося, що їй не вирватися з виробничого пекла. Але дива трапляються, і, змінивши кілька видавців, проект подався на полиці магазинів. Складається відчуття, що над серіалом загалом висить якесь прокляття. Однак якщо оригінал п'ять років тому впав жертвою власних амбіцій, то продовження швидше жахливо не пощастило з обставинами.


Об'єднай їх, веди їх... А нагадай, ти хто взагалі?

Оригінальна розповідала про те, як Корея зірвалася з котушок і безпардонно вторглася до США. Причому її військова міць була настільки великою, що найдемократичніша у світі держава не змогла нічого протиставити. Ціла нація була поставлена ​​навколішки азіатами і стала мало не колонією, яка в страху прислуговує держп. одам. Зрозуміло, корінне населення з таким розкладом не змогло довго миритися, організувало підпільний опір і, зрештою, дало корейцям гідну відсіч.

Гра мала багато проблем, і не загубилася вона лише завдяки цікавому сеттингу. Творці нової частини присягалися виправити всі недоліки попередника і зробити такою, якою замислювалася спочатку. Насамперед зазнала змін сюжетна канва. Ворог залишився тим самим, але причини конфлікту докорінно змінилися. У новій версії Північна Корея змогла стати технологічним центром світу завдяки корпорації Apex (такою була б Apple, народися Стів Джобс з розрізом очей вже). Весь світ користується її продуктами, починаючи від смартфонів та закінчуючи військовою технікою.

США тим часом влазили в одну війну за іншою і «пилили бюджетні кошти», що закінчилося плачевно. Опинившись по вуха в боргах і на межі соціальної катастрофи, уряд вирішив передати кермо правління Північній Кореї, яка мала цілу гору грошей. Мирне населення, щоправда, не цілком було згідно з такою «окупацією». Так і народився Опір, новим учасником якого є наш протагоніст - Ітан Брейді. Осередок, до якого він вступив, окопався у Філадельфії і планує розпочати звільнення країни з цього міста.


Займатися нам належить справжня партизанська війна: влаштовувати засідки, підготувати місцевих жителів до повстання, організовувати заворушення і так далі. Незрозуміло, щоправда, чому головному герою у цьому приділено головну роль: в Ітана немає особистості, немає минулого, немає якихось особливих якостей. В принципі він нічим не відрізняється від сотень статистів, які загинуть на ваших очах за півтора десятки годин проходження. Жодних яскравих… та взагалі будь-яких подій за цей час майже не відбувається. На противагу лінійному попереднику пропонує відкритий світ, поділений на зони впливу. Наше завдання – звільнити якнайбільше таких від загарбників і передати Опору.

У грі мінімум постановки: бал правлять основні геймплейні механіки. Спочатку це навіть дарує задоволення. Почуваєшся справжнім партизаном, повзаючи на череві серед руїн і захоплюючи ключові точки (читай: вишки) одну за одною. Причому кожна з них є міні-загадкою: десь треба просто дістатися радіо, десь повернути електрику або зачистити територію. У боях творці пропонують самим вибрати найкращий підхід: зробити все тихо або з шумом вибити парадні двері. Стелс тут робітник, хоч і досить умовний, а ось стрілянина реалізована дуже приємно: відчувається кожен постріл, кожне влучення по супротивнику. Особливо добре вдався дробовик.

Гра створює необхідну атмосферу з імітацією підпільної діяльності. Світ ділиться на червоні та жовті зони. У першій постійна бойова тривога, а корейці відкривають вогонь одразу, як помітять. Другий тип територій змінює геймплей. Жовті зони – відносно мирні та кишать ворожими патрулями, а по стінах розвішані камери стеження. Тут доводиться діяти тихо, здійснювати диверсії та підривати (у прямому розумінні) авторитет влади. Чим більше людей переходить на ваш бік, тим більше на вуличках спалахує заворушення.


На словах видається чудовою. Але вже за кілька годин розумієш, що з нею далеко не все гаразд. Вона просто не може запропонувати цікавих ситуацій. Протягом усього часу проходження вас змушують постійно займатися одним і тим самим: захопи ключові точки, підніми повстання в цьому районі - і так знову і знову. У спробі уникнути лінійного минулого автори надто перестаралися і зовсім не намагаються розважати гравця.

У проект просто намішали низку механік, але забули зв'язати їх між собою. Взяти хоча б систему покращень: за виконання завдань герой заробляє гроші та окуляри технологій, на які можна купувати нову зброю, обвіси та гаджети. Арсенал виглядає саморобним, як і личить підпільному опору: бомби, зібрані з підручних засобів, перемотані ізолентою стволи та вибухівка, прироблена до радіокерованої машинки, - подібні деталі створюють необхідний настрій для гри. Тільки насправді це виявляється не потрібно геймплею: ​​навіщо мати можливість перетворювати автомат на гранатомет прямо під час бою, якщо можна просто взяти другою зброєю ракетницю?

Всі елементи, навіть цікаві, просто не складаються в єдине ціле. Вона виявляється шалено одноманітною і затягнутою. Історія буксує на місці до самого фіналу, персонажі нудні та одновимірні, а герой зовсім позбавлений особистості. Більше того, нам навіть не дають стимулу для боротьби. Автори наділили Корею досить вагомими обґрунтуваннями для подібної поведінки: ніякого військового захоплення не було, владна влада добровільно була передана їй урядом США. Тому причини появи Опору не зрозумілі - особливо якщо читати розкидані по світу записи. У результаті бунтуючі приходять до думки, що за рахунками платити не треба. Тут міг врятувати сюжетний вибір, причому один із героїв натякає на те, що змін можна і потрібно досягти без кровопролиття. Але залізна рука сценариста змусить вас воювати за ідеали, що залишаються відомими лише йому.


Насамкінець хочеться повернутися до первісної думки: у випадку з проблемою навряд чи була в розробниках. Вони якраз справді намагалися. Спершу – виправити огріхи оригіналу. Вигадали концепцію з партизанською війною, гідно реалізували візуальну складову. Виглядає гра приємно, CryEngine як-не-як. Потім, з усіма стрибками за видавцями, звільненнями та обмеженим бюджетом, напевно намагалися врятувати хоча б те, що зробили. Видно, як із проекту вирізали цілі шматки та зшивали разом те, що залишилося. Вийшло прийнятно. Жаль лише, що результат роботи - бліда тінь того, що могло б вийти.

А ось що, без сумніву, приємно здивувало, так це рівень локалізації. Сценаристам не вдалося зробити цікавих героїв, але російське озвучення надає бодай якихось емоцій. Переклад вийшов дуже старанним, і за весь час не було ні помилок, ні помарок. До того ж, локалізатори дозволили собі й грубі слівця, але не заради самого факту, а тому, що так треба за ситуацією. Потрапивши в засідку, ви навряд чи згадуватимете про манери.

Атмосферний шутер із відкритим світом, який міг стати чимось більшим. У новій Homefront багато хороших ідей, які просто не працюють разом. У спробі виправити помилки оригіналу місцями вийшло мало не гірше. Серія не повстала з попелу і, швидше за все, тепер навряд чи колись повернеться на екрани.

Під теплим крилом останнього полум'я The Revolutionтаки вирвалося на свободу.

Deep Silverпідійшла до справи з усією серйозністю: забезпечила офіційний сайт докладною історією сходження Північної Кореї на п'єдестал світового панування і набрала відерце скупих геймерських сліз, випустивши трейлер, у якому простий американський хлопчик із папірця вичитує гучні подяки на адресу корейських загарбників. Геймплейні трейлери, можливо, і не особливо вражали, але поки що ніщо не віщувало біди.

На превеликий жаль, змушені констатувати: майже все найкраще, що є у грі, вже було показано до її релізу.

Homefront: The Revolutionзапозичує від попередниці лише концепцію вторгнення корейських військ до Сполучених Штатів. Історія Землі переписана і тепер виходить із цікавої передумови: що буде, якщо Стів Джобс народиться у Кореї? А буде ось що: у країні виникне Силіконова Річка, яка згодом приведе корейців до технологічного домінування над рештою світу. І одного разу натискання корейським лідером великої червоної кнопки залишить Америку, що ослабла від воєн на Середньому Сході, без електрики.

Падіння з небес на морське дно.Після такого історичного екскурсу є розкриття гостросоціальних тем і особистих трагедій, висвітлення проблеми трудових таборів як у «Втечі з табору смерті». Очікування виникають непомірно завищені, і падіння з небес не те щоб на землю – скоріше на морське дно – залишає жахливо неприємні враження.


Homefrontмайже повністю ігнорує «інтимний підхід» до розповіді і боїться втратити власну надмірну серйозність. Революція після прологу стає справою армії з однієї людини (тобто гравця), і, хоча в кат-сценах показують одні й ті самі особи, а поряд постійно бігають безіменні партизани, масштаби революційного руху відчуваються слабко. Надто вже знеособлені тутешні герої, надто мало емоційних сцен, надто статична ігрова Філадельфія. Згадуєш білий фосфор, і на душі стає сумно.

Зупиніть землю я зійду!

Іноді розробники намагаються щось щодо цього зробити: присутній як критикуючий революцію персонаж на прізвисько Док, так і лиходій-мер, який заради порятунку городян відмовився чинити опір корейцям. Обидва вони, на жаль, лише кліше, які остаточно розвінчає кінцівка - зовсім без жартів - на кшталт пародійної Duty Calls. Рекомендуємо ознайомитись із кінцівкою хоча б на YouTube: вона зробить ваш день.


Сюжетна мета - врятувати когось Уокера - тільки вводить в замішання. Представлений нам у пролозі герой одразу потрапляє в полон, і, хоча його порятунок виглядає цілком логічним для головного героя, нам як гравцям його цінність для опору ніхто не роз'яснить. Деякі герої стверджують, що саме Вокер надихнув їх взяти в руки зброю, інші – що він майстер поетичних промов і піднесення народного духу, але ми його так і не почуємо. До білого фосфору додаються спогади про Едж з Remember Me - і стає тільки сумнішим.

Коротше, ті ж яйця, тільки у профіль.Все корейське свавілля після кількох сцен у пролозі перетікає у випадкові міні-завдання на кшталт: он там кореєць б'є безпорадну американку, а з-за рогу виїжджає футуристичний фургон із ув'язненими. Допомога цим людям підніме шкалу народного духу на кілька відсотків нагору. При повному її заповненні городяни в районі повстануть, а нам нарешті дадуть просунутися за сюжетом.


Куди швидше цю шкалу можна заповнити за допомогою аналогів місцевих аванпостів та вишок: називають їх тут по-різному, але сенсу від цього більше не стає – просто десь захоплення точки активується через радіопередавач, а десь – включенням генератора за допомогою мотоцикла який за сумісництвом є вашим єдиним засобом пересування. Коротше, ті ж яйця, тільки у профіль.

Якщо хочеш бути щасливим – спочатку навчись страждати.

Іноді, втім, захоплювати точки стає справді захоплюючим: коли з нізвідки з'являються інші революціонери, які допомагають головному герою в тотальному геноциді корейської нації. На жаль, трапляється це катастрофічно рідко. Куди частіше доводиться ховатися від корейських патрулів у туалетних кабінках і сміттєвих ящиках, тому що тільки просочування одягу героя мерзотним запашком, здається, здатне збити корейських щічок зі сліду – інакше вони пруть щільним потоком, якому немає кінця, і падіння «шкали ахтунга» відбувається так повільно, що викликає втомлену позіхання.



Кому потрібні комплексні гілки прокачування з унікальними корисними навичками?

З безпосередньо механікою стрільби справи досить непогано: зброя поводиться адекватно, та й модифікувати її можна прямо на ходу, зібравши зі снайперської гвинтівки, скажімо, гранатомет. Невідомо, чи проходить ця ідея перевірку здоровим глуздом, але варіативності ігровому процесу додає неабияк. З механікою стелса дещо гірше: хитрих способів вбиття злостивців завезли в мінімальній кількості, тому знай собі катай машинки з вибухівкою і стріли з арбалета лупься прямо в очі. Теза «розважи себе сама», що мала місце в Far Cry, новою Homefrontзовсім не підходить.

Вогні Філадельфії спокушають на подорож залишками колишньої величі Америки.Але є і промінь світла у темному царстві The Revolution: хоч у плані взаємодії між неігровими персонажами вулиці Філадельфії страшно статичні (втім, динамічніші за поселення з тієї ж Far Cry), самі собою локації заворожують. У них нічого не відбувається, але атмосфера розрухи, розпачу та безнадійності – на візуальному рівні – присутня. Нічні вогні Філадельфії спокушають на тривалу подорож залишками колишньої величі Америки. Подорож, яку швидше за все перерве черговий корейський патруль, що нишпорить біля найближчого перехрестя.

Причину грати в Homefront: The Revolutionвигадати складно: захоплення тутешніх аванпостів може швидко набриднути, а крім нього занять до пуття немає. Щодо цього гра чимось нагадує – тільки без паркуру та зомбі, але з корейцями, а тому жахливо схожу на будь-який шутер другого сорту. У нанокостюмі з Crysisрозкидати корейських солдатів загалом набагато цікавіше: здається, що The Revolutionпрограє по всіх напрямках. Цікавий концепт начебто вичерпав себе до свого народження – під час піар-компанії – позбавивши кінцевий Продукт (з великої літери!) та натяку на захопливість.

Вибір редакції

Lineage 2 Revolution - переродження легендарної MMORPG [# Огляд]

15 листопада 2017 року відбулася довгоочікувана подія – Lineage 2: Revolution, огляд якої сьогодні зробимо, з'явилася для завантаження в магазині програм для мобільних платформ.

NetMarble миттєво відкрили доступ до інсталяційного файлу MMORPG для власників та власників.

Зміст:

Гра виконана за кращими лекалами комп'ютерної версії, але з зовсім іншою історією та графікою. Основа гри залишилася колишньою:

  • вибір раси, класу персонажа та його прокачування;
  • створення та примикання до кланів;
  • захоплення замків та володінь інших гравців та кланів;
  • участь у рейдах та масштабних битвах.

Після завантаження основного дистрибутива для запуску власникам планшетів і на Android доведеться завантажити близько 1 ГБ кешу, що зробити не завжди проблематично.

Для iOS кеш важить лише 150 МБ.

Випущена MMORPG на ігровому движку нового покоління - Unreal Engine версії 4.0.

Адже друга комп'ютерна Lineage створювалася на Unreal Engine 2.

Пограти у неї можна і комп'ютері. Для цього підійде будь-хто.

Одним з кращих у своєму роді є. Посібників із встановлення мобільних додатків на комп'ютер у мережі досить багато.

Після кількох хвилин налаштування та освоєння керування можна вирушати в новий світ, частина локацій з якого голосно перегукується з тими, що ми бачили на комп'ютері.

Одним із сюрпризів новинки є масові битви, коли на екрані планшета миттєво може битися дві.

Раси

Пограти тут можна за одну із чотирьох знайомих любителям масових мережевих RPG рас:

  • люди;
  • темні ельфи;
  • гноми;
  • ельфи.

Від комп'ютерних рас і між собою вони трохи відрізняються початковими навичками.

Під час визначення варто пам'ятати, що різні раси мають різні класи, які можна вивчити ще на екрані вибору персонажа.

Підлогу свого аватара, на жаль, не можна вибрати.

Темні ельфи і люди - чоловіки, всі гноми будуть дівчатами, та й симпатичні ельфійки залишаються.

Подобається така система далеко не всім, зате кожен геймер має чотири осередки для персонажів, і пограти, за бажання, можна будь-яким з них.

Такого не було навіть на комп'ютері.

Будь-який класовий досвід можна візуалізувати, щоб побачити, наскільки ефективним той буде в бою, і прочитати докладний опис уміння.

При цьому всі дії персонажа супроводжуються гарними анімаціями.

Після визначення раси, яку граємо, вибираємо клас.

Тут вибір невеликий:

Можна грати танком– закутий у важку броню, озброєний важким дворучником – могутній та непереможний воїн.

Боєць із парою масивних одноручних клинків чи мечем і щитом зветься тут гладіатором.

Одягнений у легку броню герой вміло орудувати далекобійною зброєю – луками, а ближньому бою – невеликими клинками і кинжалами.

Це вмілий злодій, слідопит і розбійник.

У ганчірки – мантії одягаються маги. Вони вміють кастувати не один десяток заклинань і наділені цілительством.

Щодо умінь, обладунків зброї та спорядження кожна раса та клас унікальні по відношенню один до одного.

Після створення персонажа відкривається редактор його зовнішнього вигляду, де надаємо його гримасі необхідну подобу, і називаємо персонажа.

Кожна раса та клас мають як свої слабкі сторони перед рештою, так і переваги.

Безліч недоліків при певній вправності можна частково компенсувати нерфомі баффамі.

Всі можливості, що надаються на початку гри, ким би ви не стали, рівні у кожного новачка.

Всі клани однаково ставляться до нейтральних і готові приймати їх у свої лави.

Пізніше, після 30 рівня, класи розгалужуватимуться на пару підкласів, Залежно від характеристик і скіллів героя.

Воїн матиме можливість стати паладином, а містик – чаклуном.

Після цього геймплей стане значно складнішим, і функції автоматичних атак та проходження квестів будуть приносити позитивний результат набагато рідше. Число левелів у мобільній версії гри зросло до немислимих 260.

Короткий гайд для новачка за класами

Яким був би огляд, якби ми увагою обійшли спеціалізації в грі.

Отже, розглянемо їх сильні сторони та особливості кожного з них.

Hawkeye

Має високу критичну втрату і найшвидше прокачується.

Зважаючи на володіння далекобійною зброєю, чудово підходить для проведення автоматичного фармінга, знищення літаючих супротивників і добивання босів у масових рейдах.

У підземеллях та на арені в PvP сутичках у нього будуть проблеми.

Paladin

Паладін, мабуть, найзбалансованіший персонаж у новій грі.

Цей боєць дуже виразний і рухливий, легко і швидко завдає ударів і йде з-під них.

Хороший вибір для любителів сутичок у ближньому бою, а зважаючи на безліч керуючих функцій, і для підземель.

Слабка сторона паладина – мала нанесена шкода. Завжди чимось жертвуєш.

Bishop

Відверто слабкий в атаці персонаж, і використовувати його можна хіба як підтримку.

Втрати завдає мало, як фізичної, там і магічної, зате дуже живучий і надає хорошу підтримку товаришам.

У підземеллях його послуги не дуже доречні, зате під час битви з босами сапорт – це найцінніша знахідка.

Silver Ranger

Срібний Рейнджер – швидкий увертливий герой з гарною швидкістю нарощування рівнів.

Подібний до Hawkeye і має всі його переваги і недоліки.

Sword Singer

Красива ельфійка, що орудує мечем, виявляє свої здібності в масових командних битвах, на арені досить слабка, але за рівних умов поступиться тільки паладину з попередніх класів.

Наявність героя спростить подолання підземель.

Temple Knight

Щит лицаря наділений унікальною особливістю – він здатний поглинати будь-яку шкоду (фізичну та магічну) фактично будь-якого рівня протягом 5 секунд.

Також його атака постійно зростає під час бою. Його місце – арена для одиночних сутичок.

Spell Singer

Сильний маг з навичками впливу на широкі області.

Це дає можливість завдавати шкоди безлічі ворогів, швидко набивати рівні та долати всіх недругів у підземних спорудах.

Хороший практично скрізь, але рівень здоров'я та захисту може підвести в одиночних битвах.

Abyss Walker

Завдає величезної критичної шкоди, що дає незаперечну перевагу на арені та в підземеллі.

Для битв у режимі PvP необхідно добре навчитися користуватися всім арсеналом прийомів темного ельфа.

Blade Dancer

Танцюрист з мечами – найпопулярніший серед корейців клас. Як і паладин, добре почувається у всіх випадках, у тому числі і у фармінгу.

Slayer

Дрібний та симпатичний гномик з блискавичними переміщеннями та важким ударом.

Здатність підвищення захисту у гномів робить дівчину чудовим бійцем у будь-якій ситуації.

Навчання

Розробники чудово розуміли, що більшістю шанувальників будуть загартовані гравці, але новачкам все одно приділили належну увагу.

Інтерфейс та меню зроблені більш ніж інтуїтивно. Навчальний рівень слід віднести до окремого розділу.

Тут на кожну ситуацію є власний маленький помічник, який розповість про все, допоможе і підкаже.

Розмов із помічниками буде настільки багато, що навіть початківця вони встигають дістати і втомити.

Підказки спочатку дуже доречні.

Вони допоможуть освоїти управління та взаємодію з усім і всіма у фентезійному світі і не дозволять гравцеві пропустити повз увагу навіть якусь дрібницю.

Управління

Звикнути до системи управління, якщо грали хоча б у кілька рольових ігор на планшеті чи смартфоні, можна за кілька хвилин.

Розташований зліва джойстик відповідає за переміщення місцевістю.

Є тут і автоматичний біг. тапаємо за місцем на міні-карті, куди необхідно добігтиі протагоніст все зробить сам, якщо на шляху ніхто не встане.

Праворуч розміщені елементи управління атакою та захистом.

Навколо піктограми "Атака" знаходяться кнопки, що відповідають за негайну активацію спеціальних скіл.

Їх можна використовувати тільки у разі наявності необхідної для цього кількості енергії.

Вигляд від третьої особи нічим не дивує, а можливість віддаляти камеру від персонажа та наближати дуже до речі.

Внизу екрану розміщені й дрібніші кнопки, якими важко тапати на невеликих екранах смартфонів.

Вони відповідають за роботу в чаті та активацію або вимкнення режиму ведення автоматичного бою.

Праворуч зверху знаходяться елементи керування для виклику карти, керування вмістом рюкзака, заміни ігрового персонажа, придбання чогось у магазині, перевірки пошти, перегляду карти та нагород.

Квести

Вікно квестів завжди буде заповнене, навіть на початку сюжету.

Спочатку доведеться просто блукати біля селища, вбивати вовків і битися з орками.

Завдання тут не просто багато, а неймовірно багато.

Якого б рівня персонаж не був, він завжди матиме чим зайнятися.

Причому заняття не дуже різноманітні, а функція автоматичного виконання шаблонних завдань дратує власне співтовариство.

Ніхто не очікував, що така довгоочікувана і бажана гра в найцікавішому місці перетвориться на подобу дешевого клікера.

Добре, що сюжетні завдання, проходження підземель, щоденні та щотижневі події, битви з монстрами та іншими гравцями на арені, а також рейди не можна автоматизувати.

Тут все доведеться робити своїми руками.

Але й тут можна включити автобій та сподіватися на краще.

Виправдано такий вчинок лише за повної впевненості в успіху.

Нудьгу автоматичної гри розвіюють нагороди, отримані за успішні рішення поставлених завдань.

Для виконання сюжетних квестів необхідно мати певний рівень.

Слабкі персонажі не допускаються до сюжетних завдань.

Якщо побічних квестів для прокачування героя недостатньо, звертайте увагу на щоденні та щотижневі (серйозніші і добре оплачувані) завдання.

Вони допоможуть швидше піднятися та продовжити творити історію, а не бігати лісами та битися з кабанами.

Хоча і цей спосіб прокачування, а також виконання квестів досить дієвий.

Якщо зобов'язалися виконати кілька сотень комбо, переходимо на поляну, що сподобалася, активуємо режим автоматичної атаки і чекаємо результату.

Потім заходимо у завдання та отримуємо нагороду.

Для проходження квестової лінії не висувається жодних вимог.

Сутички між гравцями (PVP)

Для виходу на арену необхідно кинути виклик комусь із ворогуючого клану або прийняти його, завдавши шкоди противнику.

Якщо хтось уб'є того, хто не відповів на атаку, отримає статус злочинця і зобов'язаний вбивати мобів або впасти від руки інших гравців.

Така смерть обернеться втратою очок, а згодом і речей з інвентарю.

Для обміну речами у грі існує торгівля.

Крім самостійного відвідування ринку завдання щось продати можна довірити торговцю-роботу за незначну комісію від суми угоди.

Рівень графіки тішить око будь-якого користувача.

Картинка оптимізована під більшість дозволів смартфоніву тому числі малопотужних та з малим дисплеєм.

При зміні екіпіровки і навіть заміні амулету або кільця на персонажі це відразу позначиться.

Кнопка автоматичного надягання на персонажа одягу з найкращими характеристиками корисна, коли в інвентарі є багато барахла.

Однак, можна отримати максимальний рівень захисту, але втратити масу переваг, які давали менш прокачані речі.



 


Читайте:



Сирники з сиру на сковороді - класичні рецепти пишних сирників Сирників з 500 г сиру

Сирники з сиру на сковороді - класичні рецепти пишних сирників Сирників з 500 г сиру

Інгредієнти: (4 порції) 500 гр. сиру 1/2 склянки борошна 1 яйце 3 ст. л. цукру 50 гр. ізюму (за бажанням) щіпка солі харчова сода на...

Салат "чорні перли" з чорносливом Салат чорна перлина з чорносливом

Салат

Доброго часу доби всім, хто прагне різноманітності щоденного раціону. Якщо вам набридли однакові страви, і ви хочете порадувати.

Лічо з томатною пастою рецепти

Лічо з томатною пастою рецепти

Дуже смачне лечо з томатною пастою, як болгарське лечо, заготівля на зиму. Ми у сім'ї так переробляємо (і з'їдаємо!) 1 мішок перцю. І кого б я...

Афоризми та цитати про суїцид

Афоризми та цитати про суїцид

Перед вами - цитати, афоризми та дотепні висловлювання про суїцид. Це досить цікава і неординарна добірка справжнісіньких «перлин...

feed-image RSS