bahay - Kusina
Animation - ano ito? Kahulugan, kahulugan. Computer animation

Animasyon

Animasyon

Animation - teknolohiya ng multimedia; pagpaparami ng isang pagkakasunod-sunod ng mga larawan na nagbibigay ng impresyon ng isang gumagalaw na larawan. Ang epekto ng gumagalaw na imahe ay nangyayari kapag ang dalas ng pagpapalit ng mga video frame ay higit sa 16 na mga frame bawat segundo.

Sa Ingles: Animasyon

Mga kasingkahulugan: Animasyon

Finam Financial Dictionary.


Mga kasingkahulugan:

Tingnan kung ano ang "Animation" sa iba pang mga diksyunaryo:

    Animation: Ang Wiktionary ay naglalaman ng isang artikulong "animation" Animation (mula sa French animation ... Wikipedia

    - (lat.). Inspirasyon, revitalization; sa forensic medicine, ang sandali kung saan ang fetus ay itinuturing na animate. Diksyunaryo ng mga banyagang salita na kasama sa wikang Ruso. Chudinov A.N., 1910. animation at, well. (Pranses na animation ... Diksyunaryo ng mga banyagang salita ng wikang Ruso

    Animation Dictionary ng mga kasingkahulugan ng Russian. animation n., bilang ng mga kasingkahulugan: 5 anime (7) inhaled ... diksyunaryo ng kasingkahulugan

    animation- at w. animation f. sinehan. Animasyon. Buweno, isipin, sa anong iba pang mga sinehan posible ang isang napakalawak, puno ng laconic na impormasyon na masining na disenyo ng buhay? Siyempre, sa animation lamang, o, tulad ng sinasabi nila sa buong mundo, sa ... ... Makasaysayang Diksyunaryo ng Russian Gallicisms

    animation - … Patnubay ng teknikal na tagasalin

    ANIMATION- paglikha ng isang imahe ng isang gumagalaw na bagay, animation ... Legal na encyclopedia

    Isang teknolohiya na nagbibigay-daan sa paggamit ng mga walang buhay na nakatigil na bagay upang lumikha ng ilusyon ng paggalaw. Ang pinakasikat na anyo ay animation, na isang serye ng mga larawang iginuhit ng kamay. Sa bawat isa sa mga sumusunod na figure, ang figure ay ipinakita sa ... ... Collier's Encyclopedia

    animation- 3.1 animation: Simulating operation software(o isang hiwalay na bahagi nito), na idinisenyo upang ipakita ang mahahalagang aspeto ng pag-uugali ng programmable elektronikong sistema nauugnay sa kaligtasan ng mga gusali at istruktura. ... ... Dictionary-reference na aklat ng mga tuntunin ng normatibo at teknikal na dokumentasyon

    Paglikha ng mga gumagalaw na larawan ng mga nakatigil na bagay (haka-haka o totoo) sa isang screen ng pelikula o isang display screen (o TV). Ang animation sa cinematography, kung hindi man ay animation, ay nakakamit sa pamamagitan ng time-lapse shooting ng mga indibidwal na yugto ng paggalaw ng iginuhit ... Encyclopedia ng teknolohiya

    AT; f. [mula sa lat. kaluluwang anima]. Animasyon. ◁ Animated, naku, naku. Isang pelikula. * * * ANIMATION ANIMATION (Ingles na animation, mula sa Latin na anima soul, life), na nagpapakita ng pagkakasunod-sunod ng bahagyang magkakaibang mga imahe na nilikha sa pamamagitan ng ... ... encyclopedic Dictionary

Mga libro

  • Animation mula kay Alex hanggang Z, o All inclusive, Alexander Novgorodtsev. Ito ay isang nakakaakit na kwento tungkol sa mga pakikipagsapalaran ng isang matapang na Russian animator sa baybayin ng Kemer, armado ng isang dampi ng kabastusan, isang set ng swimming trunks at isang magic mantra. Ang lalim ng mga pangyayaring inilarawan... eBook
  • Animation at multimedia sa pagitan ng tradisyon at pagbabago. Mga Materyales ng V International Scientific and Practical Conference "Animation as a Phenomenon of Culture". Oktubre 7-8, 2009, Moscow, Collective of authors. Ang koleksyon ay naglalaman ng mga ulat ng mga kalahok ng V International Scientific and Practical Conference na "Animation bilang isang Cultural Phenomenon", na humipo sa mga paksang isyu ng pag-unlad ng domestic at mundo ...

Mukhang alam na ng lahat kung ano ang animation. Ngunit kung susuriin mo nang lubusan ang paksang ito, marami kang mahahanap interesanteng kaalaman... Halimbawa, sa USSR, ang animation ay tinatawag na animation. Mayroong maraming mga uri at ang unang animation ay lumitaw bago ang cinematography. Pag-uusapan pa natin ang lahat ng ito.

Kahulugan

Kaya, dapat itong maunawaan na ang terminong "animation" ay may ilang mga interpretasyon. Una sa lahat, ito ang tinatawag na animation sa Kanluran. Ang animation naman ay isang espesyal na uri ng cinematography. Sa madaling salita, lahat ito ay isang ordinaryong cartoon. Ang animation ay isinalin mula sa Latin bilang "multiplikasyon". Iyon ay, ang pangalan mismo ay nagpapakita ng pamamaraan dahil sa kung saan ang isang gumagalaw na larawan ay nabuo.

Maikling kwento

Ito ay kagiliw-giliw na bago pa malaman ng mga tao, kahit na sa unang kalahati ng ika-19 na siglo, ang mga unang pagtatangka ay ginawa upang "i-activate" ang imahe. Ngunit ang unang ganap na animated na karakter ay ang dinosaur na Gertie, na nilikha ni Winsor McKay noong 1914.

Pagkatapos nito, mabilis na nabuo ang animation. Noong 1928, ipinakilala ng Walt Disney ang mundo kay Mickey Mouse. Sa USSR, ang animation ay aktibong umuunlad mula noong 1936, nang itinatag ang Soyuzmultfilm film studio. Nang maglaon, kumalat ang animation sa buong mundo. Noong 1958, ang sikat na anime ngayon ay lumabas sa Japan. Kaya ang animation ay lumago sa computer animation.

Mga diskarte sa animation

Nang maunawaan ng buong mundo kung ano ang animation, nagsimulang lumitaw ang iba't ibang uri nito. Sa paglipas ng panahon, nagsimulang umunlad ang mga teknolohiya upang lumikha ng mga bagong cartoon. Ngayon ay maaari nating pag-usapan ang tungkol sa limang karaniwang mga pamamaraan para sa pagbuo ng isang gumagalaw na larawan.

Ang Rotoscoping ay isang espesyal na pamamaraan na bumubuo ng isang segment sa pamamagitan ng sunud-sunod na pagguhit ng mga indibidwal na frame. Ang bawat frame ay nasa isang tunay na strip ng pelikula. Ang mga aktor at tanawin ay kasangkot sa paggawa ng pelikula. Ngayon ang pamamaraan na ito ay ginagamit din. Ngunit dati, kumuha sila ng isang artista na nagpinta ng lahat ng kailangan, ngunit ngayon ang buong proseso ay computerized. Kung kailangan ang mga espesyal na epekto, isang "wandering mask" ay idinagdag. Nagsasapawan ito ng mga bahagi ng totoong imahe.

Ang isa pang pamamaraan ay plasticine. Ang animation na ito ay pamilyar sa marami mula sa cartoon na "Ang snow noong nakaraang taon ay bumabagsak." Ang pamamaraan ay nagsasangkot ng pagbaril ng mga elemento ng plasticine sa mga frame. Sa kasong ito, ang posisyon ng mga hugis ay binago para sa isang epekto ng paggalaw.

Hindi gaanong sikat ang sand animation. Kabilang dito ang pagtatrabaho sa pinong pinong buhangin, asin o kape. Tumalsik ang pulbos manipis na layer sa salamin at sa mga galaw ng kamay ay nabuo sa isang larawan.

Ang animation na iginuhit ng kamay ay napakapopular sa nakaraan. Bago ang pagdating ng mga kompyuter, ito ang pinakaginagamit. Kasama sa diskarteng ito ang pagkuha ng time-lapse na mga larawan ng mga iginuhit na 2D na bagay.

Pamamaraan sa kompyuter

Ito ang pinakabagong pamamaraan ng animation at sulit na pag-usapan nang mas detalyado. Ano ang computer animation? Ito ay lohikal na ipagpalagay na ito ay nilikha gamit ang isang PC. Sa kabila ng katotohanan na ito ay madalas na matatagpuan sa sining, ang pamamaraang ito ay ginagamit sa produksyon, agham, at negosyo.

Alam ng mga pamilyar sa computer graphics na ang animation ay derivative. Maaari rin itong mabuo sa vector, raster, fractal o three-dimensional na paraan.

Mga uri

Ang computer animation ay maaaring gawin sa maraming paraan. Ang isa sa mga una ay itinuturing na paraan ng paglalagay ng mga pangunahing frame. Ang computer mismo ang pumupuno sa mga intermediate na frame. Mayroong isang pamamaraan para sa pag-record ng paggalaw. Sa mga espesyal na sensor, salamat sa kung saan ang kanilang mga paggalaw ay kinikilala ng mga computer at inilipat sa imitasyon.

Ang procedural animation ay isang kumplikadong proseso ng software kung saan ang PC ay bumubuo ng mga paggalaw sa sarili nitong, na limitado ng mga panuntunan at batas. Ang mga bagay ay maaari ding gawing animated gamit ang mga programming language. Kaya, kilala ang JavaScript at ActionScript.

Kung hindi mo alam kung paano gumawa ng animation, maaari kang bumaling sa mga espesyal na programa. Mayroong parehong bayad at libreng mga pagpipilian sa kanila. Available din ang mga online na serbisyo.

Mga programa

Kung gusto mong lumikha ng iyong sariling animation, alamin na ito ay totoo. Siyempre, kailangan mong magkaroon ng mga kasanayan sa pagguhit, hindi bababa sa basic. Ngunit sa pangkalahatan, ang software ng animation mismo ay makakatulong sa iyo. Natural, nangunguna ito sa buong listahan ng mga katulad na software Adobe photoshop... Hindi lihim na ito ay isang bayad na opsyon, bagaman para sa mga tagahanga ng mga pirated na bersyon hindi ito isang balakid.

Ang Photoshop ay isang maraming nalalaman na programa na nagbibigay-daan sa iyong gawin ang anumang bagay na pumasok sa iyong ulo. Mayroong para dito ang mga tamang kasangkapan at mga karagdagan. Kung kailangan mo propesyonal na bersyon ng program na ito, pagkatapos ay bumili ng Adobe Flash Professional. Idinisenyo lang ang multimedia platform na ito para gumana sa mga web application at mga presentasyong multimedia... Sa kanyang arsenal mayroon siyang mga tool sa pag-unlad tulad ng Adobe Animate. Ang add-on ay idinisenyo upang gumana sa computer animation.

Kung kailangan mo ng animation sa isang transparent na background, maaari kang magdagdag ng libreng GIMP o Blender sa mga application sa itaas. Ang unang pagpipilian ay isang kopya ng Photoshop. Mahusay para sa pagtatrabaho sa raster graphics. Ang pangalawang opsyon ay isang buong pakete para sa mga propesyonal na gumagana sa 3D graphics, pagmomodelo, animation, pag-render, atbp.

Mga online na serbisyo

Ang Moovly ay itinuturing na pinakasikat na serbisyo sa online. Ito ay malamang na hindi posible na magtrabaho kasama ang animation sa isang transparent na background, ngunit ang mga simpleng hand-drawn na video o mga presentasyon sa advertising ay madaling gawin dito. Mayroong isang buong library na may mga template at mga bagay. Maaari kang magdagdag ng teksto at musika at ipadala kaagad tapos na produkto nasa youtube. Ang serbisyo ay shareware. Maaari kang gumawa ng video sa loob ng 10 minuto sa 480r na resolusyon. Ito ay sapat na para sa animation.

PowerPoint

Maraming mga tao ang interesado sa kung ang program na ito ay magagamit upang lumikha ng mga cartoons? Sa kasamaang palad, hindi ito magiging kapaki-pakinabang sa iyo, dahil hindi ito gagana na gumawa ng animation dito. Ang serbisyong ito ay idinisenyo upang lumikha ng mga presentasyon. Siyempre, kung masanay ka, maaari mong subukang lumikha ng isang tiyak na hilera ng mga gumagalaw na larawan upang magmukhang isang cartoon, ngunit ang program na ito ay hindi para dito.

Ang mga pangunahing tool sa PowerPoint ay, una sa lahat, mga espesyal na epekto. Halimbawa, ang bawat frame ay maaaring lumitaw sa ibang paraan: na may pagdidilim, pagliwanag, pag-ikot, mga pattern, at iba pa. Ang parehong ay maaaring gawin sa mga bagay sa pagtatanghal. Maaari kang magdagdag ng mga visual effect sa teksto o mga larawan. Ang mga bloke ay maaaring lumipad palabas, lumitaw, kumupas, atbp.

Ang animation (lat. Animare - upang muling buhayin) ay isang anyo ng sining, ang mga gawa nito ay nilikha ng time-lapse shooting ng mga indibidwal na guhit o eksena. Bilang karagdagan sa terminong "animation", ang terminong "animation" ay malawakang ginagamit (Latin multiplicatio - multiplication, multiplication).

Ang mga frame ay iginuhit o nakuhanan ng larawan ng mga sunud-sunod na yugto ng paggalaw ng mga bagay o mga bahagi nito. Kapag tinitingnan ang isang pagkakasunud-sunod ng mga frame, lumitaw ang ilusyon ng muling pagbuhay sa mga static na character na inilalarawan sa mga ito. Upang lumikha ng epekto ng isang maayos na pagbabago sa kanilang posisyon at hugis, batay sa mga katangian pandama ng tao, ang frame rate ay dapat na hindi bababa sa 12-16 na mga frame bawat segundo. Gumagamit ang sinehan ng 24 na mga frame bawat segundo, ang telebisyon ay 25 o 30 mga frame bawat segundo.

Ang prinsipyo ng animation ay natagpuan nang matagal bago ang pag-imbento ng cinematography. Noong unang bahagi ng ika-19 na siglo, ang Belgian physicist na si Joseph Plateau at iba pang mga siyentipiko at imbentor ay gumamit ng umiikot na disk o tape na may mga guhit, isang sistema ng mga salamin at isang pinagmumulan ng liwanag - isang parol upang ipakita ang mga gumagalaw na imahe sa isang screen.

Ang prinsipyo ng animation ay natagpuan nang matagal bago ang pag-imbento ng cinematography. Noong unang bahagi ng ika-19 na siglo, ang Belgian physicist na si Joseph Plateau at iba pang mga siyentipiko at imbentor ay gumamit ng umiikot na disk o tape na may mga guhit, isang sistema ng mga salamin at isang pinagmumulan ng liwanag - isang parol upang ipakita ang mga gumagalaw na imahe sa isang screen.

Ang animation na iginuhit ng kamay ay lumitaw sa pagtatapos ng ika-19 na siglo. Noong 1900-1907. Pinangunahan ng Amerikanong si James Stuart Blackton ang mga animated na pelikulang "Magic Drawings", "Comic Expressions of a Funny Face", "The Haunted Hotel". Sa Russia, ang mga unang cartoon ay nilikha noong 1911-1913. Sa Belarus, ang unang cartoon na "Oktubre at ang Bourgeois World" ay kinukunan noong 1927.

Ang pagguhit ng lahat ng mga yugto ng paggalaw (mga frame) sa mga unang cartoon ay nangangailangan ng malaking halaga ng paggawa. Kaya, para sa isang cartoon na may tagal na 5 minuto sa dalas ng 24 na mga frame bawat segundo, 7200 na mga guhit ang kinakailangan. Kasabay nito, maraming mga frame ang naglalaman ng paulit-ulit na mga fragment na kailangang muling iguhit nang maraming beses na halos hindi nagbabago. Samakatuwid, mula noong 1920s, ginamit ang isang pinasimple na teknolohiya ng animation: ang mga transparent na celluloid na pelikula na may nagbabagong mga elemento ng paglipat ay inilalapat sa isang static, hindi nagbabago na pagguhit. Ito ang unang hakbang sa mekanisasyon ng paggawa ng artist-animator, na binuo sa teknolohiya ng computer.

Sa computer animation, ilang key frame lang ang iginuhit (tinatawag silang key frame), at ang mga intermediate ay synthesize (kinakalkula) programa ng Computer... Ang independiyenteng animation ng mga indibidwal na elemento ng imahe ay ibinibigay sa pamamagitan ng paglikha ng mga graphics para sa bawat karakter at paglalagay ng mga ito sa iba't ibang mga layer (tulad ng mga transparency sa classic na animation).

Ang mga pangunahing uri ng computer animation ay frame-by-frame animation, object motion animation, at shape animation. Ang frame-by-frame animation (animation) ay binubuo sa pagguhit ng lahat ng mga yugto ng paggalaw. Sa kasong ito, ang lahat ng mga frame ay susi. Ang awtomatikong animation ng paggalaw o hugis ay binubuo sa pagguhit ng mga keyframe na tumutugma sa mga pangunahing yugto o yugto ng paggalaw, at pagkatapos ay awtomatikong pagpuno ng mga intermediate na frame. Ang anumang animation ay batay sa pag-aayos ng mga yugto ng paggalaw ng mga bagay - pagtukoy sa bawat sandali ng kanilang posisyon, hugis, laki at iba pang mga katangian, halimbawa, kulay

Kapag narinig natin ang salitang "animation", una sa lahat, naiisip natin ang ating mga paboritong cartoon, at nakakaramdam tayo ng pasasalamat sa kasiyahang dinala sa pagkabata (at hindi lamang sa pagkabata!) Sa mga taong lumikha sa kanila. Ngunit ang animation sa pinakamalawak na kahulugan ng salita ay hindi lamang mga cartoons.

Kaya ano ang animation? Ang kahulugan ng konseptong ito ay binibigyang kahulugan sa buong mundo bilang "revitalization". Sa pangkalahatan, ang salitang animation ay hiniram, ito ay nagmula sa Latin na anima, na sa pagsasalin mula sa patay na wikang ito ay ang kaluluwa, at "animation", ayon sa pagkakabanggit, ay muling pagbabangon, inspirasyon, inspirasyon. Ito ang animation, ang kahulugan ng salitang ito, o sa halip.

Animation = animation?

Walang sinuman ang magtatalo na ang animation ay isang anyo ng sining, ang representasyon ng paggalaw sa mga cartoon, sa mga computer graphics sa pamamagitan ng pagpapakita ng isang serye ng mga frame, nagbabago sa isang tiyak na dalas, na nagbibigay ng isang holistic na visual na perception. Ibig sabihin, ang animation ay isang ilusyon na nagbibigay ng impresyon na may isang bagay na gumagalaw na mismong hindi makagalaw. Ang impression na ito ay nakakamit sa pamamagitan ng pagpapakita ng isa-isa ng maraming independiyenteng mga guhit.

Ito mismo ang nagpapaiba sa animation sa video, kung saan kinukunan ang talagang tuluy-tuloy na paggalaw.

Ang kasingkahulugan ng salitang "animation" ay "animation". Ito ay isang mas pamilyar na salita para sa isang taong nagsasalita ng Ruso, ito ay nabuo mula sa Latin na "multi", na nangangahulugang "maraming" sa pagsasalin. At ito ay nauunawaan: upang ang bayani ay "mabuhay", ang kanyang paggalaw ay kailangang ulitin ng maraming beses. Ilan? Hindi bababa sa 10 mga frame bawat segundo.

Ngunit gayon pa man, ito ay ang kahulugan ng "animation" na sumasalamin sa mas tumpak modernong mga posibilidad mga pelikulang animation - hindi lamang "binubuhay" ng mga masters ang mga bayani ng kanilang mga nilikha sa pamamagitan ng pagguhit ng pagkakasunod-sunod ng mga larawan, ngunit ginagawa nila ito sa pamamagitan ng pamumuhunan sa kanila ng isang butil ng kanilang kaluluwa.

Ang mga ugat ng "revitalization" ng mga larawan ay bumalik sa unang panahon ...

Animation - ano ito, at kailan ginawa ang mga unang pagtatangka na bigyang-buhay ang pagguhit? Ang ganitong mga pagtatangka ay ginawa ng mga cavemen na sinubukang makuha ang kilusan sa mga rock painting ng Paleolithic. Inilarawan nila ang mga hayop na may malaking halaga mga binti na magkakapatong.

Sa Iran, natagpuan nila ang isang sisidlan na gawa sa luad, sa mga dingding kung saan inilalarawan ang 5 mga guhit ng isang kambing na gumagalaw. Ang edad ng sisidlan na ito ay tinutukoy sa 5 libong taon!

Ang mga katulad na guhit, na napetsahan noong 2000 BC, ay natagpuan sa Egypt.

Ano ang mga unang halimbawa ng animation?

Ngunit pagkatapos ay ang tanging aparato na may kakayahang i-animate ang mga guhit na ito, na nagpapakita ng mga ito sa paggalaw, ay ang pantasiya ng mga sinaunang tao.

Sa kauna-unahang pagkakataon nabanggit ang gayong mga kagamitan noong ikalawang siglo AD. Sa paligid ng 180 sa China, nag-imbento si Ding Huan ng zootrope para sa layuning ito. Noong ika-18 siglo, naimbento ang phenakistiscope, ang sineograpo at ang praxinoscope. Ito ang mga unang sikat na animation device. Ano ang mga device na ito?

Ang pagkilos ng phenakistoscope ay batay sa paggamit ng isang hanay ng mga umiikot na slits.

Nakikita ng tagamasid ang pagkakasunud-sunod ng mga imahe salamat sa dalawang disc na inilagay sa isang axis at pinaikot nang sabay-sabay. Ang isa sa mga disk na ito ay may mga slits, ang isa ay naglalaman ng mga imahe. Ang viewer ay tumingin sa kahabaan ng axis ng pag-ikot na ito, at ang mga slits ay dumaan sa harap ng mga mata, upang palagi niyang makita ang mga imahe mula sa pangalawang disc.

Ngunit ang praxinoscope ay gumamit ng mga umiikot na salamin sa loob ng isang malaking silindro upang buhayin ang mga larawan. Ang mga imahe ay "tumingin" patungo sa mga salamin.
Sa tulong ng mga device na ito, isang manonood lang ang makakakita ng mga animated na larawan.

Mga prototype ng animation

Una sikat na kasaysayan isang halimbawa ng pagpapakita ng animation ay naitala noong 1828. Nagpakita ng umiikot na disc, sa isang gilid nito ay isang ibon, at sa kabilang banda - isang hawla para dito, ang Pranses na si Paul Roget. Nang lumipat ang disk na ito, nalikha ang impresyon na ang ibon ay nakaupo sa isang hawla.

Noong 1892, ang unang sesyon ng "light pantomimes" ay naganap sa optical theater ni Emile Reynaud, isang Pranses na imbentor at artista. Gumawa si Reino ng isang aparato para sa kanyang teatro batay sa isang zootrope, pinahusay ito sa isang sistema ng mga salamin, at ikinonekta din ng imbentor ang aparato sa isang parol. Salamat sa "magic" na ilaw nito, ipinakita ang larawan sa screen, at marami nang manonood ang nakakita nito nang sabay-sabay.

Ang tunay na animation ay naging posible sa pamamagitan ng paglikha ng camera at projector ng imbentor na si Tom A. Edison.

Kasaysayan ng animation

Itinuturing ng maraming istoryador na ang Englishman na si James Stuart Blackton ang unang tunay na animator; ang kanyang unang animated na pelikula, Magical Drawings, ay inilabas noong 1900. Nilikha ng animator ang kanyang mga obra maestra tulad nito: gumuhit siya ng isang imahe sa pisara, pagkatapos ay kinunan ito ng larawan, at pagkatapos ay binura ito. At kaya sa isang bilog: muli akong gumuhit, nakuhanan ng larawan, binura ...

Ang Walt Disney ay pinakamahusay na kilala sa mga animator, na hindi lamang nakabuo ng teknolohiya para sa paggawa ng mga cartoons, ngunit lumikha din ng isang cartoon empire.

Noong 1923, inilabas ng Walt Disney ang seryeng Alice in the Land of Animation, na nagpabago ng animation. Pagkatapos ay isa-isang lumitaw si Mickey Mouse, ang pato na si Donald Duck at iba pang mga karakter na "cartoon", na nanalo sa pagmamahal ng mga bata sa buong mundo. Ang Disney Studios ay nanalo ng 12 Oscars para sa kanilang trabaho!

Sa Japan, ang unang mga eksperimento sa animation ay itinayo noong 1913. At noong 1932, ang unang animation studio ay nilikha sa bansang ito. Noong 1933, lumitaw ang unang animated na pelikula na may soundtrack.

Noong 1943, ang unang animated na tampok na pelikula, ang Momotaro, ang Sea Eagle, ay kinunan sa Japan.

Ang nagtatag ng volumetric animation ay ang Russian director na si Vladislav Starevich, na isa ring artist at cameraman.

Maaari kang makipag-usap nang walang katapusang tungkol sa kasaysayan ng animation. Ngunit mahirap para sa amin na isipin siya nang walang mabait at nakapagtuturo Mga cartoon ng Sobyet... Isa sa pinakasikat - "Well, wait!" Ang multi-part na cartoon na ito ay nagsimulang makunan noong 1969 sa Soyuzmultfilm.

Nang ang salita ng patay na dila ay "binuhay muli"

Ang unang pagkakataon na ang terminong "animation" ay ginamit sa France sa simula ng ikadalawampu siglo, nang ang batas sa paglikha ng mga asosasyon ay ipinakilala sa bansang ito.

Noon ba nabuo ang katagang "animation"? Ano ang ibig sabihin nito? Ang termino ay nangangahulugang isang aksyon o aktibidad na idinisenyo upang madagdagan ang isang masigasig na interes sa masining na paglikha at kultura sa pangkalahatan.

Nasa ikalawang kalahati ng siglong ito, nagsimulang gamitin ang terminong "animation" sa maraming kahulugan. Noon sa unang pagkakataon ang konseptong ito ay nagsimulang bigyang-kahulugan bilang isang malikhaing aktibidad sa paggawa ng mga cartoons.

At sa pagtatapos ng ikadalawampu siglo, ang animation ay nagsimulang kumatawan sa isang hiwalay na direksyon ng kultural na paglilibang.

Ngayon alam ng mambabasa ang pagsasalin ng salitang "animation", ang kahulugan ng konsepto, ang kasaysayan ng paglikha ng unang "mga buhay na larawan". Ito ay nananatiling magbigay ng mas tiyak na mga kahulugan ng terminong ito.

Animation - ano ang ...

Paano maipapaliwanag ang terminong ito ngayon? "Animation" - ano ang nakatago sa likod ng salitang ito? Mayroong ilang mga kahulugan kung saan ang parehong termino ay nangangahulugang iba't ibang uri mga aktibidad. Kaya, ang animation ay:

  • Isang teknolohiya na lumilikha ng ilusyon ng galaw ng mga bagay na walang buhay. Ang pinakatanyag na anyo ng teknolohiyang ito ay animation. Nakamit niya ang epektong ito sa pamamagitan ng isang serye ng mga larawang iginuhit ng kamay.

  • Organisasyon ng paglilibang sa iba't ibang mga kaganapan, kabilang ang mga partido ng mga bata, mga kampo ng kalusugan ng mga bata, mga hotel. Ang direksyon ng paglilibang, na kinabibilangan ng direktang pakikilahok ng mga nagbakasyon mismo sa mga pampublikong kaganapan. Ang magkasanib na pagkilos kasama ang mga tagapag-ayos ay ipinapalagay ang pagtaas ng sigla at inspirasyon ng mga taong nakikilahok dito.

Ang kahalagahan ng animation ay halos hindi ma-overestimated. At bilang kasingkahulugan ng animation, at bilang isang paraan ng pag-aayos ng oras sa paglilibang, ang animation ay idinisenyo upang bigyan ang mga tao ng kagalakan at buhayin silang espirituwal.

Sa panimulang aralin na ito, malalaman natin kung ano ang tungkol sa animation, kung paano ito nilikha at kung ano ang kailangan mo upang magawa ito sa iyong computer.

Ang malalaman natin sa araling ito: ang konsepto ng animation, na kinakailangan sa isang computer program

Kaya saan ka magsisimula?
Sa sobrang mahalagang sandali: kailangan mong maunawaan ANO ANG SIMPLE ANIMATION.
1. ANO ANG ANIMATION?

Kaya, Ang simpleng animation ay isang pagkakasunod-sunod ng mga frame na pinapalitan ang isa't isa. Ngayon ay magbibigay ako ng isang halimbawa at ang lahat ay magiging malinaw.
Ang mga programang tumutulong sa amin na gumawa sa amin ng isang animated na imahe ay inilalagay lamang ang mga larawan na NA-READY NA IN ADVANCE sa chain.
Narito ang isang halimbawa, kumuha tayo ng ilan sa anumang mga larawan. Sa aking kaso, ito ay mga pre-prepared na larawan.

Pagkatapos ng pagproseso sa animator program (mamaya ay sasabihin namin sa iyo nang eksakto kung saan at kung paano iproseso ito), nakuha namin ang sumusunod na avatar:

Para mas maging malinaw, ibibigay ko ang parehong larawan, ngunit mas mabagal:

Kita mo, 4 na frame lang ang nagbabago sa isa't isa! Ang pangunahing bagay ay oras, ang pause na dumadaan sa pagitan nila. Tinutulungan kami ng mga programa ng animation na magtakda ng oras.

Ang anumang iba pang avatar ay ginagawa sa parehong paraan. Tingnan, kumukuha kami ng mga pre-prepared na frame, gusto naming gumawa ng avatar na may larawan ng aming alagang hayop. Kinunan ko ng litrato ang aking daga at gumupit ng dalawang parisukat mula sa dalawang larawan - 128 by 125 pixels. Ang parehong mga larawan ay dapat na parehong laki. Nandito na sila:

Naproseso, narito ang resulta:

Ibinigay ko ang mga halimbawang ito upang maunawaan mo ang pinakamahalagang bagay - anumang animation, ito man ay kumikislap, kumikislap o gumagalaw - nagpapalit ng mga frame na inihanda nang maaga... At kung ano ang inihahanda mo mayroong isang ganap na naiibang bagay at basahin pa ang tungkol dito ...

2. SAAN KUHA NG MGA SHOTS NA ITO?

Ang lahat ay nakasalalay sa kung anong mga programa ang pamilyar sa iyo.
Tayo, ang una nating gawain ay gupitin ang maliliit na larawan mula sa isang malaking larawan, upang ma-animate natin ang mga ito pagkatapos. Halimbawa, kunin natin ang larawang ito na may magandang tanawin:

Kung mayroon ang iyong computer programa sa photoshop- sa iyo sa mga aralin "" at ""

Kung ginawa mo nang tama ang lahat, mayroon ka na ngayong mga yari na parisukat na larawan. Pinutol ko ang 5, narito sila:

Pagkatapos nito ay i-animate natin sila. Nakuha ko ang sumusunod na larawan:

3. MGA URI NG ANIMATION EFFECTS

Ngayong alam na natin na ang animation ay isang pagbabago ng frame at alam na natin kung paano i-cut ang mismong mga frame na ito, pag-usapan natin kung anong mga epekto ang maaaring gawin.
Ang pinakamadaling paraan upang makamit ang maraming mga epekto ay ang paggamit ng fotoshop. Samakatuwid, lubos kong inirerekumenda na i-install mo ang program na ito para sa iyong sarili. Susunod, magbibigay ako ng mga tagubilin sa Photoshop para sa iba't ibang mga epekto. Para sa mga ayaw maintindihan ito unibersal na programa, kailangan mong makuntento sa epekto ng "simpleng pagbabago ng frame" na inilarawan sa itaas ...



 


Basahin:



Pinoprotektahan ng bituin ng Russia ang sagradong kahulugan ng simbolo ng Old Church Slavonic

Pinoprotektahan ng bituin ng Russia ang sagradong kahulugan ng simbolo ng Old Church Slavonic

Ang Slavic amulet Star of Russia o Square of Svarog ay kabilang sa isang bilang ng mga makapangyarihang anting-anting na nagbibigay-daan sa iyo upang matanggap ang proteksyon ng hindi lamang Svarog, kundi pati na rin ...

Runa Hyera - ang pangunahing kahulugan at interpretasyon

Runa Hyera - ang pangunahing kahulugan at interpretasyon

Dahil ang rune na si Hyera ay walang direkta o baligtad na posisyon, ang kahulugan at aplikasyon nito ay hindi malabo. Ito ay isang tunay na rune ng kayamanan at ...

Ano ang kahulugan ng pangalang Elizabeth, katangian at kapalaran

Ano ang kahulugan ng pangalang Elizabeth, katangian at kapalaran

Paano ang magiging buhay ng isang babaeng nagngangalang Elizabeth? ang kahulugan ng pangalan, karakter at kapalaran, ito ang paksa ng aming artikulo. Bago magsalita tungkol sa kapalaran ni Lisa, ...

Interpretasyon ng panaginip ni madame Hasse: interpretasyon ng mga pangarap sa pamamagitan ng mga numero

Interpretasyon ng panaginip ni madame Hasse: interpretasyon ng mga pangarap sa pamamagitan ng mga numero

Ang pangarap na libro ni Hasse ay pinagsama-sama ng napaka sikat na medium na si Miss Hasse batay sa ilang mga sinaunang at modernong ...

feed-image Rss