Odseki strani
Izbira urednika:
- Zbirka skrivnosti, nasvetov in trikov Mount & Blade Mount in rezilo hitro premikanje po zemljevidu
- Prehod (druga možnost)
- STALKER Shadow of Chernobyl - popolna predstavitev: naloge, skrivnosti
- Prototype 2 kako najti različico igre
- Samo kode Kausa 2. Drugi uporabni ukazi
- Skrivne sobe v God of War Kje najti tajne sobe
- Assassins Creed 3 Lumberjack Brawl Walkthrough
- Sramotno geslo za psarno
- Kako preskočiti misije v GTA San Andreas in zakaj
- Popoln vodnik za Mount and Blade Kako pospešiti čas v Mount and Blade
Oglaševanje
Assassins creed 3 sprehod skozi boj proti drvarju. Vrstica zgodbe. Boj v gostilni |
)
Naloge za posamezne frakcije![]() West Point Quests Vse sposobnosti rekruta uporabite dvakrat. Vohuni med nami Gremo po lokaciji West Point in tiho ubijemo vohune. Izdajnikova pot Vzamemo škatlo in jo odnesemo v kamp za utrdbo. Po tem tečemo za puščavskim vojakom. Ujamemo, ne da bi ga ubili (s pritiskom na tipko "E"). Vohun med nami V trdnjavi prisluškujemo pogovoru dveh vojakov. Sledimo jim, nato pa preoblečenemu vojaku, se skrijemo v visoki travi. Bitka pri West Pointu Trdimo v trdnjavi, ubijemo vse sovražnike, pravočasno odpravimo delujoče ostrostrelce.
![]() Preizkusi družbe Trapper Society 1 Preizkusi družbe Trapper Society 2 Preizkusi družbe Trapper Society 3 Kanibal Gremo na zahodni del Frontierja, iščemo dokaze o medvedu, najdemo jamo. Gremo noter in vidimo mrtvo osebo, vzamemo in odnesemo telo naprej v globino. Vidimo drugo mrtvo osebo, prvo vržemo sem - tako medveda zvabimo iz brloga. Medveda, ki jedo človeka, ubijemo na enak način kot običajnega, le kanibal se bo dlje upiral. Mačji hod Risa moraš ubiti. Najdemo ga v severnem delu Frontierja. Risa je zelo težko dohiteti, bolje je, da vanj vržemo Shenbyo, umrl bo z enim metom. Patriarh Morate najti jelena v severozahodnem delu Frontierja. Na vrhu hriba najdemo jelenovo korito. Jelen sam živi na skalnatem pobočju. Zveri ne ujamemo na pogled, vstopimo v visoko travo desno od pobočja, vabo razpršimo pred seboj, počakamo, da se srna približa, nato pa ga ubijemo. Vodja svežnja Moramo ubiti volka. Gremo na severozahodni del Frontierja. Ubijemo tri navadne volkove, da zvabimo njihovega vodjo. Ubijemo vodjo volkov. Ubij risa Vzhodno od vasi Gangyahu morate najti risa. Risa ubijemo na običajen način, najtežje je povzpeti se na skalo, kjer ta ris živi. Osamljeni wapiti Edinstvenega wapita ubijemo v zalivnici v središču Frontierja.
Boston Fighter Trials 1 Boston Fighter Challenges 2 Boston Fighter Challenges 3 Peter Bunion(CONNOR VS. PETER BUNYON) Prvi borec se nahaja na meji na lokaciji Troyes Wood. Držimo obrambo (nenehno pritiskamo "E"), po odbiti udarcu nanesemo dva ali tri redne udarce, vendar ne več, nato spet stojimo v bloku. Mornar(CONNOR VS. JADRAN) Najdemo ga na zahodni obali New Yorka, južno od Fort Georgea. Premagati mornarja je zelo težko, a vseeno mogoče. Da bi mornarju zadali prvi udarec, naredimo kratkotrajni blok (tipka "E"), nato izvedemo napad moči (ključ "presledek"). Po tem pridržimo in sploh ne izpustimo "E", Connor bo odvrnil vse napade mornarja. Če želite mornarju zadati drugi udarec, na kratko spustite "E", nato pa ga takoj spet stisnite, to bo povzročilo blokado s časovno dilatacijo, po takem bloku pritisnite "presledek" in udarite mornarja. Tretji udarec nanesemo na enak način. Da zadenemo zadnjega četrtega udarca na mornarju, naredimo tudi blok s časovno dilatacijo, nakar pritisnemo "presledek", nato pa takoj zaključimo z običajnimi udarci (večkrat pritisnemo "levi gumb miške"), dokler mornar pride k sebi. Tihotapec(CONNOR VS. KRMILJAČ) Tihotapca najdemo v Bostonu na severni reki. Nekoristno je blokirati tihotapca, ta bo izvedel protinapad hitreje kot vi. Najprej jo napademo, jo z močnim napadom ("vesolje") vržemo na tla. Ko se bo sovražnik dvignil, nanesemo nekaj preprostih udarcev ("levi gumb miške"), nato se premaknemo vstran. Tako ponavljamo do samega konca. Ko bo tihotapec slabo zdrav, bo na pomoč poklical drugo skupino borcev. Najprej raztresemo tri preproste, drugega tihotapca končamo na enak način kot prvega. Škorpijon(CONNOR VS. STINGER) Poiščite Škorpijona v središču Frontierja. Izdelujemo bloke s časovno dilatacijo (držimo tipko "E", jo za kratek čas spustimo, ponovno držimo), izvedemo napad ("vrzel"), če je sovražnik nagnjen, ga dokončamo z običajnim piha. Žičnica(CONNOR VS. ROPEBEATER) Če želite premagati vrv, morate uporabiti okoliške predmete. Stojimo tako, da je za nami sod. Postavimo blok, pritisnemo "presledek", junak bo vrgel vrv v sod. Uporabite lahko tudi stene: vrv naredimo s hrbtom do stene, pritisnemo "presledek", da jo udarimo ob steno. Trgovec(CONNOR VS. TRGOVCA) Vstopimo v blok, vendar ne izvajamo protinapada, je neuporaben. Trgnemo s tremi zadetki trgovca, sprostimo blok, pritisnemo "presledek", da trgovca spusti na tla. Medtem ko sovražnik vstaja, bomo lahko zadali le en normalen udarec, nato pa spet pridemo v blok in ponovimo dejanja. Turnir(TURNIR) Rdeča tunika Blokiramo udarce, protinapad s pritiskom na "presledek", po tem pa udarimo z rednimi udarci. To ponavljamo znova in znova. Docker Poražen na enak način kot Rdeča tunika. Doktor Zdravnik je šibek borec, lahko ga premagate z različnimi udarci. Težava je v tem, da nas zastrupi na samem začetku bitke in naše zdravje se postopoma zmanjšuje. Ukrepati morate hitro. Lovka Če želite premagati lovca, jo udarite s tipko "preslednica", nato pa dokončajte z običajnimi udarci. Težava je v tem, da sta v resnici dve Lovki in se neopazno zamenjata. Medtem ko zadenete enega, si drugi opomore, ko stoji v gneči. Napadati morate zelo hitro, brez izgube časa. Izzivi pustolovskega kluba 1 Izzivi pustolovskega kluba 2 Izzivi pustolovskega kluba 3 Morska pošast Gremo v severni del Bostona, trikrat preslišimo, kaj ljudje govorijo o Krakenu. Gremo na pokopališče v bližini, najdemo ženo pokojnega starca, ki je menda krotil Krakena. Od nje izvemo, kje se nahaja stara delavnica. Gremo v delavnico, najdemo podvodno obleko v obliki Krakena. Uganka je rešena. Neznan leteči predmet Prispemo na visok hrib na zahodu Bostona. Povzpnemo se na stranišče, z njega na vejo drevesa. Plezamo po drevesih, na eni od vej najdemo odprt dežnik. To je tisto, kar so zamenjali za NLP. Sneženi mož Gremo na Frontnier v zgornjem levem kotu zemljevida. Najdemo stanovanje pod slapom. Toda znotraj najbolj običajnega človeka preprosto ljubi živeti sam. Duhovi z morja Pristopimo do svetilnika na vzhodu Frontierja. Povzpnemo se na vrh svetilnika, najdemo nagačenega duha. Konjanik brez glave Pristopimo k kraju iskanja jahača. Pregledujemo mrtvega, v tem času pride brezglavi jezdec. Zdi se, da je to prva verjetna pustolovska zgodba. Tokrat pa nas kolesar zapušča. Izzivi cetov tatov 1 Izzivi cetov tatov 2 Izzivi cetov tatov 3
Po glavni misiji 6.2 se po Bostonu pojavijo osvobodilne misije. To so različne naloge, pri katerih junak pomaga navadnim meščanom, da se uprejo zatiranju oblasti in templjarjev. Vsaka vrsta naloge se ponovi trikrat. Po opravljenih osvobodilnih nalogah v določenem delu mesta se lahko odpravimo v gostilno in zaposlimo lokalnega vodjo odpora naši ekipi. Prvi vodja, kuhar Stefan Shafo, se pridruži misiji zgodbe. V Bostonu je mogoče zaposliti še dva pomočnika Assassin. Osvobodite bostonski severni konec Pridružil se nam je duhovnik Duncan Little - sposobnost "Zaščita" (pomaga se skriti pred preganjanjem). Osvobodite Downtown Boston Dobili smo priložnost, da povzročimo nemire meščanov (meščani bodo motili naše sovražnike). Brezplačni South End Boston Pridruži se nam ostrostrelec Clipper Ulkinson - sposobnost "Puščic" (s strelom neopazno ubije izbrano tarčo). Potem ko v ekipo povabimo naslednjega pomočnika, lahko uporabimo njegovo edinstveno sposobnost (pritisnite tipko "T"). V meniju pomočnikov lahko izberete zahtevano sposobnost (pridržite in ne spustite tipke "T"). Edinstveno sposobnost lahko uporabimo samo zunaj boja, ko še nismo opaženi. Med bitko se s pritiskom na tipko "T" v bližini pojavijo pomočniki kot navadni zavezniški borci. ![]() V bitki naborniki pridobijo zelo malo izkušenj. Če želite nadgraditi svoje pomočnike, jih morate poslati v posebne misije. Te misije pokrivajo vseh 13 držav zgodnje kolonialne Amerike. Če želite vstopiti v misijski meni za nabornike, pridržite tipko "T", na zaslonu, ki se prikaže, levo kliknite ikono pogodb na levi. Izberemo si državo, hkrati pa smo pozorni na zapletenost razmer v državi (prikazano s številom zvezd). Izberemo nalogo, izberemo koga od nabornikov poslati, medtem ko si lahko ogledate statistiko svojih pomočnikov. Naenkrat lahko pošljete več rekrutov, da povečate možnost za uspešno dokončanje naloge. Pritisnite "presledek", če želite ubranim ukazati usmrtitev. Po tem lahko zapustite meni za rekrutiranje in nadaljujete z igranjem. Čakamo določen čas, gledamo rezultat usmrtitve, pošiljamo nabornike na nove naloge Tako je mogoče, ne da bi kaj osebno naredili, zaslužiti denar za delo pomočnikov. Da bi lahko uvrstil novaka v Red atentatorjev, mora pridobiti 11 izkušenj.
Enako kot pri Osvobodilnih misijah v Bostonu, vendar bodo obstajali različni tipi misij in različni naborniki. V brlogu volka(za opravljanje nalog v vzhodnem New Yorku) Približamo se ladji, pokličemo dva preoblečena vojaka, upodobimo ujetnika. Tako pridemo do lokalnega voditelja templjarjev. Naenkrat ga ubijemo, dokončamo vse ostale vojake na ladji. Pridružil se nam je častnik Jacob Zenger - sposobnost "spremstvo" (lahko prosto preidete na sovražno ozemlje). Zaščita klinike(za dokončanje nalog v zahodnem New Yorku) Izbira nove vrste pomoči - zasede. Postavili smo štiri zasede okoli terenske klinike, začeli smo odbijati valove prihajajočih sovražnikov. Pridružil se nam je lovec Jamie Colley - sposobnost "Zasede" (če sovražnik stopi v zasedo, bo Indijanec skočil iz zemlje in ubil sovražnika). Zaloge hrane(za dokončanje nalog v severnem New Yorku) Ubiti moramo lokalnega voditelja Templarjev. Pridružila se nam je deklica Deborah "Dobby" Carter - sposobnost "vabe" (pokažemo na odred vojakov, atentator teče in razjezi vojake. Vojaki tečejo za atentatorjem in nam osvobajajo pot). Misije za raziskovanje sveta iger(Naloge so na voljo po zaključku glavne naloge 2.1) Strani almanaha se pojavljajo na strogo določenih mestih, a po tem letijo v zraku v vetru v naključni smeri. Strani se prikažejo samo za določen čas, morate imeti čas, da zagrabite stran, preden izgine. Če nimate časa, se morate odmakniti od kraja pojava, nato se znova približati, stran se bo spet prikazala. Strani so sprva neuporabne. Zbrati jih je vredno šele po nakupu posestva in knjige (poslanstvo 5.4). Če zberete vse strani enega almanaha, potem lahko na svojem posestvu zgradite prototip Franklinovega izuma.
V skrinjah najdete denar, uporabne predmete ali predmete, potrebne za dokončanje drugih nalog. Lokacijo skrinj lahko ugotovite z nakupom potovalnih kartic v Trgovini razno. Obstajajo tudi odprti skrinje, vendar najpogosteje morate odpreti ključavnico skrinje, da poberete vsebino. Vdiranje poteka v treh fazah: 1. Miško premikajte levo in desno. Skupno je 8 položajev krampe, to lahko zasledimo z vrtljivo palico. Glavni ključ zaporedno prevedemo v vsakega od položajev, ga pridržimo nekaj sekund, prevedemo v drugega (za to miško premikamo v desno in čim počasneje in gladko). Ko nekaj sekund pridržite glavni ključ v želenem položaju, nadaljujte na naslednjo stopnjo. 2. Premikajte miško gor in dol. Ne premikajte miške levo ali desno, sicer boste morali znova kramp. Tu je le nekaj določb. Na enak način preverimo vsak položaj po vrsti, najdemo potrebnega (miško pomaknemo navzgor, čim počasneje in gladko). 3. Večkrat pritisnite levi gumb miške. Vklopil se bo mehanizem za zapiranje skrinje (zapah na vrhu se bo počasi premikal v levo). Če nimamo časa, preden se zapre, bomo morali vdreti še enkrat. Če imamo čas, je skrinja odprta.
(Naloge so na voljo po zaključku glavne naloge 4.2) Perje se pojavi, ko začnemo igrati kot mladi Indijanec. Drevesa in skale ležijo na visokih vejah. Lokacije perja lahko najdete z nakupom potovalnih kartic v razni trgovini. Če zberete vse perje, boste imeli dostop do tradicionalne noše Indijancev. Kostume lahko spreminjate v kleti posestva. Zbiranje iz majhnih škatel za starega enonožnega mornarja, ki je sedel v pristanišču blizu posestva. Lokacijo vseh drobnarij lahko ugotovite z nakupom zemljevida v mešani trgovini v Bostonu ali New Yorku. Ko smo zbrali določeno količino drobnarij, jih pripeljemo do mornarja, ki sedi v pristanišču blizu posestva. Za nakit nam bo mornar izročil pisma. Pisma odpirajo dostop do novih dodatnih pomorskih misij za iskanje piratskih zakladov. Skupaj je 25 drobnarij. Mornar daje 1. črko za 1 nakit, 2. črko - za 4 kose, 3. črko - za 14 kosov, 4. črko - za 24 kosov.
Če želite zajeti vsako utrdbo, morate hitro vstopiti noter, dokler se vrata ne zaprejo, ubiti kapitana utrdbe, zažgati skladišče s smodnikom in nato spremeniti zastavo. Po tem bo utrdba zajeta. Najbolje je začeti zajemati utrdbe v Bostonu in New Yorku, saj lahko v mestih pokličete do šest pomočnikov (pritisnite tipko "T"). Z njimi bo veliko lažje. Utrdbe, ki se nahajajo na meji, bodo morale biti zajete same. Po zavzetju utrdbe lahko odprete skrinjo, ki se nahaja znotraj. Za to dobimo 7.500 - 10.000 kovancev. Po zajetju lahko utrdbo uporabite kot hitro potno točko po zemljevidu. Pod Bostonom in New Yorkom je cela mreža podzemnih rovov. Vsako mesto ima 10 tajnih vhodov v predore. Uporabljajo se lahko kot točke za hitro premikanje po mestu. Najprej pa morate v ječo in peš hoditi od enega do drugega vhoda, da boste potem lahko nenehno uporabljali to pot. Predori se vijugajo in zmedejo, poleg tega se je treba gibati v mrkli temi, le prenosna luč malo osvetli cesto. Ponekod boste morali zapustiti luč in se povzpeti na stene, da boste odprli vmesna vrata s strani loka. Nekatera izhodna vrata iz predora so zaprta z zapleteno ključavnico. To je luč s filtrirnimi lečami, nanešenimi na svetlobo. Luč sveti na vratih, na njih so prikazani štirje različni simboli. Simbole je treba premakniti, da se naredi pravilna kombinacija in odpre vrata. Simbole je mogoče zložiti drug na drugega, vendar mora biti v pravilni kombinaciji vsak simbol v ločeni celici. Besedilni namig lahko vedno najdete ob svetilki, vedno si ga lahko ogledate v meniju v razdelku "Baza podatkov Animus - Predmeti - Čarobna luč". V besedilu vpisov so mesta, ki so namigi, označena z velikimi tiskanimi črkami. Pravilne rešitve ugank (lokacija simbolov je prikazana od zgoraj navzgor in nato v smeri urnega kazalca).
Popolnoma odprt zemljevid ječ v Bostonu in ječ v New Yorku. Redne naloge dostave. Pristopimo k osebi, dobimo kup pisem. Pisma je treba razdeliti naslovnikom, to lahko storite kadar koli, omejitev ni. Za vsako takšno nalogo prejmemo od 500 do 950 kovancev.
Za lokalno prebivalstvo je treba zbrati najrazličnejše gospodinjske predmete. Potrebne stvari vsebuje celoten seznam. Najpogosteje morate stvari pripraviti sami. Za to zberemo vse skrinje, v njih najdemo navodila za ustvarjanje predmetov. V posestvu izvajamo vse naloge naseljencev. Prispemo na posestvo, gremo v meni knjige knjig, ustvarimo potrebne predmete. Po tem se vrnemo k osebi, ki je dala nalogo, in ji damo vse potrebne stvari. Za nagrado dobimo 1000 kovancev. Morske misijelov Spremljamo trgovsko ladjo. Borimo se proti majhnim ladjam. Peljemo se vzdolž ozkega zaliva in streljamo s topovi v mine, da jih očistimo. Na koncu poti se znajdemo pod ognjem iz zemeljske utrdbe. Ustrelimo tri njene stolpe. Reševanje Med nevihto plavamo naprej. Trgovski ladji moramo pomagati naprej. Plavamo, uničimo 4 majhne ladje. Lovimo glavno sovražno ladjo. Uničimo dve fregati, ki podpirata glavno ladjo. Glavni sovražnik se skriva. Francoska intervencija Spremljamo francosko ladjo "Belladonna". Najprej se borimo z veliko majhnimi ladjami, kmalu pa pridejo velike ladje in razbijejo glavni jambor Belladonne. Zaščititi moramo imobilizirano ladjo. Beadlejevo skrivališče Dohitevamo sovražno ladjo "Randolph". Z nožniki streljamo, da razbijemo glavni jambor ladje in jo pustimo nepremično. Z običajnimi topovskimi kroglami imamo opravka z dvema velikanskima ladjama. Po zmagi vzamemo "Randolpha" na krov, v bitki ubijemo templjarskega Beadala. Mrtva skrinja Pristanemo na gusarskem otoku. Prispemo na pokopališče izropanih ladij. Na ladji, ki jo potrebujemo, vidimo, kako pirat hitreje od nas najde del zemljevida. Ko nas vidi, pobegne. Dohitimo ga in vzamemo košček karte. Ladja duhov Tečemo po ledenih ploščah do uničene ladje. V notranjosti ladje vzamemo del zemljevida in hitro izstopimo, dokler ladja ni potonila. Grad norega zdravnika Na Jamajki najdemo zapuščen dvorec norega zdravnika. Gremo noter in iščemo dokaze. Po tem se hitro povzpnemo na nagačenega medveda, tečemo po drugem nadstropju, se prilepimo na prvi lestenec in skočimo v drugo. Povzpnite se po drugem lestencu, skočite čez prvi lestenec. Skočimo v drug del drugega nadstropja. Iščemo še nekaj namigov, po skrivnem prehodu se vrnemo v prejšnjo sobo. Poiščite še tri namige, rešite uganko z veliko dedekovo uro. Kratek urni kazalnik damo ob 5. uri, dolgi pa ob 10. Gremo skozi skrivni prehod in najdemo košček karte. Hrastov otok Pristanemo na otoku zakladov. Prispemo na jaso, kjer naj bo zaklad pokopan. Hodimo naokrog in iščemo 4 znamenitosti. Na vsaki znamenitosti najdemo poseben znak. Po tem morate izpolniti majhno sestavljanko: premaknite in zasukajte risbo, tako da se ujema z drevesi in kamni na tleh. Štiri slike pravilno postavimo in določimo natančno lokacijo piratskega zaklada. Bližamo se zakladu, v tem času nas napadajo volkovi. Ti volkovi napadajo veliko hitreje kot običajni volkovi in se pripravijo na hitro delovanje. Po zmagi izkopljemo zaklad, najdemo zaščitni elektromagnetni obroč prve civilizacije (popolnoma zaščiti junaka pred streli). Ruševine Serrosa Izkrcamo se na otok in iščemo izgubljeni majevski tempelj. Znotraj templja morate gor. Iščemo skrajni steber na desni, po njem se povzpnemo v drugo nadstropje. Tečemo čez trte na drugo stran drugega nadstropja. Skočimo na polico pred manjšim slapom, skočimo nazaj (pridržite desni gumb miške in pritisnete "presledek") na nasprotno polico. Odpeljemo se do tretjega nadstropja in ga zaobidemo. Najdemo sarkofag in znotraj edinstvenega meča kapetana Kidda.
![]() Vstop v misije skozi katero koli pristanišče. Svoje misije lahko enostavno opravite na standardni ladji, vendar je bolje, da nekaj dodatnih nalog pustite pozneje, ko kupimo vse izboljšave ladje. Nadgradnje se prodajajo v pristanišču ob posestvu; za izbiro nadgradenj morate uporabiti knjigo, ki leži poleg kapitana naše ladje. Henderson je v težavah Skupaj z zaveznikom morate uničiti 11 majhnih ladij. Dodatna naloga: Meja izgubljenega zdravja zaveznika je 50%. Vodi pot Uničiti morate 10 majhnih ladij. Dodatna naloga: Uniči 3 ladje z udarnim oranom. Mrtva ura Uničiti je treba fregato "sv. Janez" in njeno flotilo. Dodatna naloga: Prejeti manj kot 25% škode iz okolja. Pokličite pomoč Ladjo "Independence" je treba zaščititi pred 17 majhnimi ladjami. Dodatna naloga: Meja zdravja, ki ga izgubi zaveznik, je 75%. Išči "Somerset" Treba je uničiti fregato "Somerset" in 5 majhnih ladij. Dodatna naloga: Meja izgubljenega zdravja iz okolja je 35%. Blatne vode Med nevihto morate potopiti tri velike ladje. Morali boste spremljati ne le strele sovražnih ladij, temveč tudi položaj valov na vodi, da ne boste padli pod val morilcev. Zasledovanje "skavta" Uničimo 8 majhnih ladij, skrijemo se v zasedo med skalami. Uničimo fregato "skavt" in 10 majhnih ladij iz obkroža. Dodatna naloga: uničite drugo skupino ladij v 1.30 minutah. Neprimerljivo Vhod v zaliv ščitimo 4 minute. Napadalo bo neskončno število majhnih ladij in dve fregati. Dodatna naloga: Uniči fregato. Fantomska vojna, dejanje I Ogromna bojna ladja Undermere mora biti potopljena. Fantomska vojna, II Potopiti moramo ogromno bojno ladjo Leviathan in dve veliki podporni ladji. Spremstvo Spremljamo 8 trgovskih ladij. Napadajo nas 4 velike ladje, ki jih moramo uničiti. Dodatna naloga: Naj bodo vsaj 4 trgovske ladje žive. Polnočni sestanek Skozi ozke prehode med skalami se premikamo za veliko sovražno ladjo. Gremo na odprto morje, uničimo ladjo in štiri spremljevalna plovila. Dodatna naloga: Okolje ne sme prejeti največ 25% škode. Velikan in nevihta Med nevihto je treba uničiti velikansko ladjo "Orfej" in dve veliki ladji za spremstvo. Dodatna naloga: Uniči vse tri ladje s strelom v prah. Manor Quests![]() Po zaključku glavne misije 5.4 v igri Assassins Creed 3 se pojavijo dodatne misije. Za izpolnitev teh dodatnih nalog se bodo na našem posestvu naselili novi prebivalci. Vsak prebivalec je mojster v določenem poslu. Lahko pridobiva vire ali jih predela v uporabne predmete. Upravljanje proizvodnje, proizvodnje in trgovine se izvaja z uporabo knjige "Grosbook". Vire lahko preprosto dobite, če imate potrebnega naseljenca. Za proizvodnjo ne potrebujete samo naseljenca, temveč tudi navodila za ustvarjanje določenega predmeta. Vsa zbrana navodila si lahko ogledate v meniju »knjiga« v razdelku »Proizvodnja« (Previdno! Vsa navodila so razdeljena na kategorije, ki niso takoj opazne. Kategorijo lahko izberete s pritiskom na »gor« in »dol«). Potem ko naseljenec začne živeti na ozemlju našega posestva, lahko z njim še naprej opravljate naloge. Za vsako opravljeno nalogo se bo naseljenec izenačil, lahko bo pridobival nove vire in proizvajal novo blago. Izdelano blago lahko prodajate mestnim trgovinam. Gibanje blaga poteka le s pomočjo vozičkov (prikolic). Ko se karavana premakne, obstaja verjetnost, da jo bodo napadli sovražniki (možnost napada lahko zmanjšate z zavzetjem utrdb). V tem primeru morate iti na globalni zemljevid, poiskati, kje je karavana, priti tja in odbiti napad. Če je karavana uničena, lahko ustvarite nove vozičke v meniju "Ledger" - "Production" - "Special goods" - "Cart". Skupaj je mogoče hkrati ustvariti največ tri kopenske prikolice. Po opravljenih nalogah na morju bo mogoče poslati morske prikolice. Enciklopedija navadnega človeka Sprehoditi se moramo po posestvu in pregledati (pritisnite tipko "F") delavce, za katere opravljamo dodatne naloge. A videti ne samo tako, ampak le takrat, ko opravljajo določeno delo. Vsak zaposleni ima tri različne poklice. Izgubljena skrivnost Starec Ahil pripoveduje o skrinji v jami, jo moraš dobiti. Po rudnik Norris gremo po eksplozive. Skupaj z njim gremo v jamo, sod z eksplozivi razstrelimo, vstopimo v jamo. Gremo skozi ozke jame, razbijemo skrinjo in odnesemo torbo. Zdaj se morate čez 2 minuti vrniti iz propadajoče jame. Kot nagrado za opravljeno misijo dobimo oblačila prvega atentatorja na koloniste. Skrivnosti zapuščine Odpeljemo se v New York v požganem bloku. V trinadstropni stavbi v zgornjem nadstropju najdemo predpomnilnik s sliko. Sliko vrnemo Ahilu. Dediščina(pojavi se po opravljenih nalogah za vse prebivalce posestva) Ahil umira. Gremo k duhovniku, sporočimo to novico. Prisotni smo na pogrebu, grob pokopamo. Ahilova slika Pristopimo k mestu na steni nad kaminom, tu obesimo sliko, ki prikazuje celotno družino Ahilov. Na portretu vidimo sina Ahila, po katerem nas je poimenoval Connor. Dezerter Na severovzhodnem območju Frontierja najdemo oddelek vojakov, ki je pretepel moškega. Ubijemo vojake, rešimo človeka. Pravo orodje Gremo v katero koli trgovino v New Yorku, gremo v trgovski meni, izberemo vrstico "postavke za naloge meščanov", kupimo ročaj in kladivo. Vrnemo se na posestvo k Daveu. Poglejte oba Na posestvu so ujeli vojaka. Prišel je iskat Davea. V bližini najdemo drugega vojaka, tečemo za njim, streljamo v trenutku, ko bo sedel na konja. Vrnemo se nazaj. Prvi ujeti vojak se je osvobodil in zbežal. Zdaj se bodo zagotovo vrnili po Davea. Vrni se Priprave na prihod vojaških čet. Vzamemo sod eksploziva in ga postavimo na cesto stran od zaveznikov. Drugi sod samo povlečemo bližje varnemu mestu. Čakamo na prihod prve čete, razstrelili smo sod. Takoj za tem lahko imate čas, da stečete za drugim sodom, nato pa tudi drugo četo razstrelite. Dave ostane z nami. Reševanje na reki Naloga se izvede glede na zaplet v poslanstvu 5.4. Vlomilec na posestvu Medtem ko Godfrey in Terry delata v žagi, v njihovo hišo vdre ropar. Ukvarjamo se z njim. Boj Godfrey in Terry sta se sprla in začela boj. Če želite prekiniti boj, morate izpolniti majhno mini igro. Če ga želite osvojiti, morate hkrati razporediti dve premični črti na stranice. Levo črto nadzorujeta tipki "A" in "D", desno - "levo" in "desno". Tipke "W" in "S", "gor" in "dol" se dejansko ne uporabljajo. Barvne črte gladko ločimo v različnih smereh. Če ena od vrstic preseže sliko gumbov, se vrne v sredino. V tem primeru vrnemo sliko gumbov nazaj, tako da je črta spet znotraj slike gumbov, nato začnemo črte spet slediti. Osnove kegljanja Igrati morate le igro z drvarji, zmage ni treba. Carverjevo orožje Na gorski cesti najdemo uničen voz. Osebi pomagamo, da se bori proti razbojnikom. Po zaključku se nam pridruži mojster tesar, ki lahko izdeluje sode in škatle iz kopanega lesa. Orodja Vrnemo se v Lanceovo delavnico. Toda njegov vajenec je delavnico že prodal. Vsaj instrumente je treba vrniti. Skupaj z Lanceom neopazno sledimo učencu, najdemo, kje je skril orodje. Ideja za milijon funtov Vrnemo se v pristanišče v bližini Lanceove delavnice. Izvemo, da je študent vzel Lanceov paket. Ponovno si je prisvojil premoženje, zdaj pa ga je predal trem ljudem v ohranitev. Najdemo te tri ljudi, ki se neopazno zadušijo od zadaj, vzamejo načrte. Lanceu prinesemo risbe.
Žrtve Oddelek vojakov je napadel družino kmetov. V boj vstopimo z vojaki. Na naše posestvo vabimo dva kmeta. Oslovska preudarnost Prudence je šla v gozd iskat zdravilno zelišče. Divje živali so jo napadle. Ubijamo napadajoče živali, v rokah nosimo Prudence domov. Prašičji pastir Tečemo po vrtu, s čimer si prisilimo prašiče, da stečejo v ogrado, ki se nahaja desno od Prudence. Mi samo hodimo za prašiči, oni bodo pobegnili od nas v nasprotni smeri. Torej morate voziti tri prašiče.
Boj v gostilni Na severu Bostona v enem od četrti zaščitimo osebo pred roparji. Človek se pridruži našemu posestvu kot rudar. Zaljubljeni Norris(po pojavu Miriam) Norris želi Miriam obdariti, vendar ne ve natančno, kaj naj podari. Po namig gremo v Prudence. Nato se povzpnemo do severne skale. Plezamo po razpoki med skalami, na vrhu tečemo čez hlod, plazimo po skalah. Splazimo v sotesko med skalami, tu pritisnemo »presledek« + »desni gumb miške« za skok na drugo skalo. Plazimo naprej, plezamo navzgor. Nabiramo rože, jih nosimo k Norrisu. Še en poskus Norrisa Po navodilih Norrisa gremo v hišo Mirjam. Neopazno se približamo hiši deklice. Medtem ko sedi na drevesu, preučimo območje ob vhodu v hišo in najdemo zlomljen nož. Vrnemo se k Norrisu in vam svetujemo, da dekletu podarite nož. Surovine Gremo v središče Frontierja. Norris bo predor očistil z eksplozivi in v tem času se bomo zunaj borili proti vojakom in se zatekli k zvoku eksplozij. Uporabite lahko tri sode eksploziva, jih položite na pot vojakom in nato streljate. V teku Prudence nas prosi, da poiščemo zdravnika, ki bo porodil otroka. Gremo v vzhodni del Bostona. Premagali smo vse ljudi, ki so napadli zdravnika v ulici. Zdravnik se bo naselil v bližini posestva. Zdravniki, nujno! Previdnost začne rojevati. Vzpenjamo konja in hitro galopiramo za zdravnikom. To morate storiti v treh minutah. Na poti nazaj pokličemo moža Warrena. Zdravnik rodi. Kleveta Odpeljemo se proti jugu Bostona. Pogovarjamo se z osebo, ki je pismo prinesla zdravniku. Po tem se sprehodimo po mestu, štirim fantom plačamo denar prodajalcem časopisov, da ne širijo obrekovanja. S pomočjo orlove vizije najdemo osebo, ki plača to obrekovanje, jo oropamo s pomočjo džeparstva. Prekinjene vezi V središču New Yorka pride k nam deklica in prosi, da bi pomagala materi. Z roko v roki premagamo pijanega moža. Povabimo mamo k šivilji na posestvo. Pridobite svilo Vrnemo se v New York. V Elenini četrti najdemo prazno škatlo za ograjo, na drugi strani pa svileno svilo. Najdbo pripišemo Ellen. Zadnja slama V Elenino hišo vdrejo bivši mož in sostorilci. Z vsemi napadalci imamo opravka z roko v roki.
Tihi lovec Po zaključku se nam pridruži lovec Miriam, ki bo za nas dobila lovske trofeje: kože, meso. Bela trofeja(potrebuje Norrisa na posestvu) Miriam gre v lov na belo pumo. Pomagamo ji. Poskusi ne mučiti(zahteva kovača 2. stopnje na posestvu) Pristopimo k Norrisu. Miriam želi podariti nož, ki ga je izdelal kovač. Pristopimo k Miriam, Norris da nož in gremo z njo na lov. Ubijemo volka, povzpnemo se na stolp na drevesu. Miriam tečemo pomagati v bitki z lovcem.
Ali je kje v gostilni(videz gostilničarja) Na jugu posestva srečamo brezdomnega gostilničarja, posodimo mu 1000 funtov za gradnjo hiše. Zdaj imamo svojo gostilno "Medvedji kotiček". Čreda za pastirja(Pojavi se duhovnik) V krčmo pride duhovnik oče Timati. Dajemo mu 1000 kovancev za gradnjo stavbe, po tem bomo imeli svojo cerkev. Poroka(potrebuje vse naseljence na posestvu) V dvorcu se pogovarjamo z Norrisom, gremo iskat Miriam. Dvignemo se v drugo nadstropje, najdemo nekaj namigov, gremo na balkon in tečemo do stolpa na drevesu blizu Mirjamine hiše. Miriam lovimo po vejah dreves. Poroka je še vedno potekala. Na poroki se pogovorimo z gosti, osebno zastavo dobimo od šivilje Ellen.
Če zberete vse strani enega od almanahov Benjamina Franklina, bomo v zameno prejeli navodila, kako ustvariti edinstven izum. Takih izumov je skupaj 7. Ko prejmete navodila, lahko v posestvu v meniju "Großbukh" vidite, kaj je potrebno za ustvarjanje izuma. Najpogosteje za ustvarjanje izumov potrebujete kovača zadnje 4. stopnje. In ker se naloge kovača na posestvu pojavijo zadnje, potem na koncu, da ustvarite delujoči prototip izuma, morate najprej opraviti vse naloge posestva. Kostumi glavnega junaka1. Assassinova obleka(standardno) - odklenjeno za dokončanje glavne naloge 5.5. (Vsa oblačila, ki se prodajajo v trgovinah z mešanim blagom, so kopije običajne obleke Assassin, le s spremembo barve.) 2. Altairova obleka(junak prvega dela Assassin's Creed) - odklenjen za dokončanje vseh dodatnih nalog v glavnih misijah. 3. Ahilova stara obleka- odpre se za dokončanje dodajanja. naloge Ahila "Skrivnosti posestva". 4. Kapetanska uniforma "Aquila"- odpira se za izpolnitev glavne naloge 5.5. 5. Uniforma kapitana Kidda- odpira se za izpolnjevanje vseh dodatnih nalog enonogega mornarja (zbiranje vseh drobnarij, izpolnjevanje vseh morskih nalog za iskanje zaklada). 6. Ezijeva obleka(junak drugega dela Assassin's Creed) - nagrada UPlay. 7. Obleka Ganyageh- odpre se za zbiranje vsega perja. 8. Ujetniška obleka- odpira se za izpolnitev glavne naloge 8.3. 9. Tradicionalna obleka kolonialnega morilca- odpira se za izpolnitev misije 6.4.
Posestvo Davenport- Connorjeva domena, kamor se bo pogosto vračal po celotni zaroti, da bi okreval in razvil načrte za napad na templjarje, vendar ne bo postal naenkrat. Potem ko je zaslišal poslovilne besede Matere družine in zapustil svojo rodno deželo na Frontierju, bo rumenolasi mladinec priletel iz gnezda in odšel iskat mentorja. Usoda bo Connorja hitro povezala z Ahilom (zaporedje 5), ki ga bo vzel pod svoje okrilje. Naravni rezultat testov bo sprejem v naročilo in iniciacija v atentatorje... Takoj ko se bo to zgodilo, se bo Ahil končno upokojil in prevzel vse skrbi na ramenih novega nabornika. Oživitev nekoč mogočne Kolonialne bratovščine se bo začela s posestvom, ki je hitro propadlo iz brezdelja: v okrožju ni bilo nikogar več. Vaščani že dolgo zapuščajo domove v iskanju boljšega življenja. Poiščite obrtnike in nove prebivalce bo moral biti v mestih in okoliških deželah, pri čemer bo opravil različne naloge in naloge. Potrebni ljudje se bodo pojavljali postopoma, posledično se bo skupnost povečala na dostojno velikost, kjer se bodo vsi kljub težavam in težavam postavili drug za drugega kot gora. Poiščite obrtnike v Assassin's Creed 3 - ni problem, samo pravočasno morate opraviti številne naloge, od katerih je glavna "". Drugi korak k nekdanji veličini Bratstva bo. Nova kri bo zagotovo pomagala v boju proti templjarjem. Manor Quests se pojavijo takoj in se posodabljajo, ko zgodba napreduje. Na zemljevidu so označeni z ikono hiše (natančno lahko ugotovite, kako je videti iz legende s pritiskom na +), iskati jih morate ne samo v Davenportu, ampak tudi v Bostonu, New Yorku in na Frontierju. Stopnje obrtnikov se začnejo dvigovati ali dvigovati po zaporedju 9; obrt se razvija s proizvodnjo in prodajo blaga, opravljanjem nalog obrtnikov na posestvu. Obseg surovin in blaga je odvisen od števila in ravni vključenih obrtnikov, opravljenih izboljšav in števila najdenih, ki so shranjeni v zaklenjenih skrinjah v mestih. Naloge obrtnikov Assassin's Creed 3:
Borbeni sistem v Assassin's Creed 3 se je spet spremenil. To ne pomeni, da je prišlo do kvalitativnega preskoka naprej, vendar temu ni mogoče reči degradacija (obstajajo plusi in minusi). Nabor razpoložljivih dejanj je bil zaradi arkade razširjen, racionaliziran in poenostavljen. Bitke so začele izgledati bolj dinamično, vstavljeni so bili animacijski vložki, ko je Connor sredi bitke bruhal in udaril vse, ki so padli pod vročo roko. Nasprotniki niso povečali svoje "inteligence", kot ponavadi poskušajo jemati po količini. Kakovost v takih primerih lahko razvajeno publiko le utrudi, škoduje in prestraši. Nasprotniki - zasebniki, častniki in elita - so prisiljeni upoštevati najpreprostejše taktike, ki se razlikujejo glede na to, s kom imate opravka. Strelno orožje pomaga pri soočanju z najbolj trmastimi. Navadne vojake je mogoče zložiti na kupe, z zavidljivo doslednostjo pritisniti le en gumb, takšni triki ne delujejo več pri častnikih in elitnih četah, dodanih je še nekaj dejanj, ki jih je treba izvesti, da iz bitke izstopi kot zmagovalec. Novih tehnik ni treba zapomniti in jih vaditi na poligonu, kot je bilo v primeru Assassin's Creed 2, kjer je stric Mario sodeloval pri urjenju svojega nečaka Ezija, ki so prvotno vključene v Connorjev bojni arzenal. Situacijo zatemni tudi dejstvo, da nas neprestano poziva, kdaj blokirati napade ali se izogibati strelom, kar ikone opozarja na ikone nevarnosti. V vsakem primeru bodo novosti našle svoje oboževalce in nasprotnike - takšna je narava stvari. Seznam tehnik in dejanj, ki so na voljo Connorju / Haythamu med bitko v Assassin's Creed 3:
Učinkovite tehnike proti sovražnikom v Assassin's Creed 3:
1. delTorej, mi v vlogi Desmonda po počitku gremo v jamo. Artefakt je odpiral vrata za vrati, kot da gre on k svojemu cilju in sploh ne ljudje, ki so ga samo nosili. Ko se je zdela pot skorajda končana, je Juno rekla Desmondu, da mora najti ključ. Dobil je napad, po katerem je bil takoj ponovno povezan z Animusom.
Malo treninga. Držite [desni gumb miške], da se razpršite in premagate oviro. Potem se boste morali povzpeti po stenah spredaj, za to pa tudi po steni splezati s tekaškim startom, po potrebi skočiti [presledek] ali spremeniti smer ali pa spustiti polico [E] na kopno. Torej morate slediti zelenim oznakam. Ubijte dva templarja, tako da se jim približate in pritisnete [levi gumb miške]. Če želite zanihati po cevi, držite pritisnjeno [desni gumb miške]. In če hkrati pritisnete [pkm] in [presledek], dobite skok v daljino. Kmalu se bo trening končal in Desmond bo svoj videz spremenil v svojega prednika. Samo pojdi naprej, poslušaj njegov pogovor z nekom, očitno hlapcem. Pristopite do vrat in pritisnite [E], da začnete misijo. 1. del. Smrtonosna številka
Znašli ste se v gledališču, ravno ob pravem času bodo v dvorano povabili plemenite gledalce. Prav tako morate vstopiti in najti svoj sedež. Zraven vas sedi neki Reginald, s katerim Haytham Kenway (to je ime tega prednika Desmonda) vstopi v dialog. Pritisnite [V], da uporabite Eagle's Eye. Zlato označena tarča je na skrajnem balkonu. Zdaj lahko vstanete, se pomaknete v levo, proti odkritim stopnicam. Povzpnite se nanjo in se, držeč se za venec, vrnite v dvorano. Samo sledite oznakam do zgornjih nivojev balkonov. Občinstvo je tako zavzeto v spektakel, da Haythama ne opazi. Končno se povzpnite na zadnji balkon do prizorišča in pojdite skozi vrata, tako da jih razbijete [E]. Če želite to narediti, premikajte miško v označenih smereh, dokler niso vsi jezički pritrjeni. Na koncu kliknite hkrati oba gumba miške. Vrata se bodo prisilno odprla in odpeljali vas bodo za kulise. Skočite čez kuliso na drugo stran, nič hudega. Tako se boste znašli v želeni loži. Ubij svojo tarčo. Ostalo je le zapustiti operno hišo. Ko se znajdete v gneči, pridržite [presledek], da potisnete ljudi stran. Samo sledite zelenim oznakam, da pridete ven. Del 1. Potovanje v novi svet
Naslednji dan je Haytham Kenway z ladjo odplul v Boston. Odloži pero in črnilo na stran in se odloči, da bo šel čez zgornjo ploščad. Tam se je mornar po imenu Graves odločil, da se bojuje s častnim gostom. Med nihanjem držite [E], da blokirate. Nato začnite udarjati s pritiskom na levi gumb miške. Naslednjega mornarja lahko ubijemo z enim kombiniranim udarcem. In ko prvi izvleče nož, najprej odbije udarec [E], nato pa vzame nož [presledek]. Kapetan bo posredoval in poklical Kenwaya v njegovo kabino. Togo je zaskrbljen zaradi bližajočega se upora. Vrnite se v svojo kabino.
Izstopite iz kabine in poiščite mornarja. Poslal bo zdravniku ali kuharju. Usmerili vas bodo k Jamesu. Sam se boji nereda in bo zato pomagal Haytemu. Pojdi na Helmsman Mills. Nekdo vrže tovor čez krov! Spustite se do skladišča in poiščite krivca. Za ogled okolice uporabite Eagle Vision [V]. Eden od sodov je nenavadno označen. Vrnite se v kabino.
Tu je odgovor na zavržene sode. Zarotnikov ni, tarča pa je sam Kenway. Millsa moraš premagati. Če želite to narediti, zadostuje en blok [E] in protinapad [LKM].
Ladjo je zajela prava nevihta. Pomorščakov ni dovolj, zato v bližini zavarujte rjuhe, nato pa stecite na drugi konec krova in tudi tam so rjuhe odvezane in še ena na sredini krova. Zdaj se povzpnite na ljudski jambor, to lahko storite vzdolž mreže vrvi blizu same deske. Prerežite vrv, da spustite jadro. Reši mornarja, samo teci k njemu.
Spoznajte kapitana na zgornji palubi. Povzpnite se po dvižnem teleskopu in si oglejte Novo deželo. 2. del2. del Dobrodošli v Bostonu
Haytham Kenway je prispel v Ameriko. Sledite Charlesu Leeju. Pomagal vam bo pri nastanitvi v Bostonu. Medtem ko Charles išče konje, se Haytham loti svojih poslov. Zemljevid se odpre do. Tu srečate Benjamina Franklina. Napisal je almanah, a mu je nekdo iz nekega razloga ukradel več strani. Toda v trenutku, ko morate vstopiti v trgovino z orožjem, se pogovorite s trgovcem, da si kupite meč in pištolo iz kremena. Potem pojdi ven. Charles je našel konje in čaka samo vas. Stopite do prostega konja in pritisnite [preslednica], da ga namestite. Zdaj sledite Charlieju po ulicah Bostona do Zelenega zmaja. Sidite s konja [E]. Del 2. Johnsonova komisija Odpri vrata, da greš noter. Sledite Charlesu zgoraj. Tu se je Haytham srečal z Williamom Jonesom. V Bostonu so zagotovo zelo nenavadni tatovi, druga oseba na dan se pritožuje, da so mu ukradli evidence. Izstopite iz Zelenega zmaja. Pogovorite se z osebo, naslonjeno na ograjo. Thomas Hickey je tatove že našel, vendar se boji napasti sam. Ustreli stražarja [Q], nato pa se povzpni do mesta, kjer je pravkar stal. Zob ne morete preboleti, zato se povzpnite na kamniti zid v desno. Pojdi dol, dvigni pištolo s stojala in ustreli z njo [Q] enega stražarja. Pojdi naprej, srečaj se s tovariši. Ko se vrata zaprejo, usmerite [F] in ustrelite sodčke, da jih razstrelite. Pojdi noter, vzemi skrinjo. Ustreli drznega razbojnika in dokončaj ostale. Zdaj lahko poiščete telesa, za enega od njih pristopite in pritisnite [E]. Na poti nazaj bo še ena sovražna enota. Spremljajte Hickeyja in Leeja na poti nazaj. Napadalo bo še nekaj odredov stražarjev. 2. del Zdravnik Pristopite k Charlesu v Zelenem zmaju. Na seznamu moramo najti drugo osebo. Izstopite iz gostilne. Pogovorite se s Charlesom pred hišo gospoda Church. Hiše lastnika ni mogoče najti, v notranjosti pa vlada pravi pogrom. Zdaj prisluhnite pogovoru sosedov. To jim ne bo všeč, vstopiti morate med dve osebi, da nihče ne misli, da vas prisluškujete. Nato se pomaknite proti cerkvi in se povzpnite na njeno streho. To lahko storite v katerem koli oknu. Posledično se boste znašli prav na vetrnici. Zaženite sinhronizacijo [E]. Če se želite spustiti dol, morate izvesti Skok vere. Ciljajte na voziček s senom, držite [pkm] + [W] in pritisnite [presledek]. Zdaj morate prisluhniti nekaterim pogovorom kot prej. Lahko se skrijete pred očmi za ograje, lahko sedite na klopi. Na splošno uporabljajte okolje v svojo korist. Charles se vam bo kmalu pridružil. Neopazno se morate prikrasti v skladišče, stražarjem se je treba izogibati. Najlažji način je, da se povzpnete na streho in z njimi pridete do vrat. Zaklenjeno je, kar pomeni, da mora Haytem ukrasti ključ. Izberite tarčo, počakajte, da moteči stražarji zapustijo, in poiščite ciljne žepe, medtem ko držite [E]. Zdaj boste lahko prodrli v skladišče. Tukaj mučijo cerkev Benjamina. Napadajte stražarja od zadaj, tako boste tiho pobili vse tri. 2. del Vojak Vstopite v Zelenega zmaja. Po videu se boste znašli na ulici. Pogovori se s Charlesom. Nato mu sledite skozi taborišče. Tu general Braddock zaslišuje vojaka, ki ga potrebujemo po imenu Pitcairn, za katerega meni, da je dezerter. Očitno vam ga ne bo dal, zato boste morali novega rekruta osvoboditi sami. Sledite ekipi, ki spremlja Pitcairn. Na radarju je rdeč polmer, ne približujte se preveč, vendar ne zaostajajte. Lahko samo hodite po strehah. Charles bo stražar lovil za njim, ni se vam treba več skrivati, samo teči po tleh takoj za stražarji, dokler ne dohitijo Leeja. Boj se bo začel, a vi stečete takoj za bobnarjem goljufa in ga ubijete, da ne bo poklical pomoči. Kar zadeva "zaporedne umore več", pomen tega izraza ni zelo jasen. Haytham začne sekati vojake v zelje in ta naloga takoj šteje. Pristopite k Braddocku, ki stoka po tleh. Del 2. Vdor v Southgate Medtem ko ste v Zelenem zmaju, se pogovorite s Charlesom. Točka ena: ugrabitev kolone stražarjev. Dvigni pištolo na strehi. Lahko začnete ubijati vojake v zadnjih vrstah. Potem se boste morali zateči k tesnemu boju. Nato bo odred razdelil mesta za zaščito konvoja. Toda na poti vas bodo vseeno ustavili. Pritisnite [T], če želite presenetljivo ujeti sovražne vojake. Ponovite postopek po potrebi, dokler ne prispete do utrdbe. Sledite svoji ekipi, dokler se ne razdeli, da osvobodite zapornike. Najprej pa morate najti in ubiti generala. Naselil se je nekoliko stran od ujetnikov, ob konjih. Povzpnite se na voziček s senom in ko se približa radoveden general, pritisnite [levi gumb miške], da ga ubijete. In dejanje je končano in truplo je skrito. Zdaj je vaša naloga nova naloga - izpustitev treh skupin ujetih Indijancev. Prikradite se do blazinic in jih odprite. V tem primeru morate na določen način ubiti tri stražarje. Če želite ubiti "izza vogala", se morate zakriti in napasti stražarja, ko se izenači z vami. Na ladji so zadnji ujetniki domačinov. Pobeg ujetnikov je bil opažen in z vas so umaknili tajnost. Zgrabi [vesoljskega] vojaka, da se zakrije pred kroglami. Da bi se izognili nabojem, se morate skozi dvorišče prebiti s pomočjo človeških ščitov. Ne zabadajte nosu do vrat, bolje je plavati na drugo stran in okoli utrdbe obiti. Torej boste šli do navdušenih strelcev zadaj. Ubij Silasa Thatcherja. 3. delDel 3. Po vašem mnenju
V pristaniško mesto je prišla zima. Vrnitev k Zelenemu zmaju. Indijsko dekle, ki jo je rešil Haytham, so videli v Lexingtonu. Poiščite točko "Frontier" na jugu zemljevida. Tja se lahko hitro premaknete. Pojdite v vzhodne Lexingtonske dežele. Tu je cesta, gremo naravnost po njej ali celo mimo nje. Mimogrede, bodite pozorni na stopinje in premike, tudi v Skyrimu ni nič takega! Poiščite Charlesa Leeja. Pojdite na konja in sledite Charlesu do indijskega tabora. Požar je bil pred kratkim ugašen, v snegu so vidne sveže stopinje, ki vodijo proti severu, sledite jim. Kmalu boste našli neznanko, a ona vam bo skušala zbežati skozi veje dreves, poskušati ji slediti. Ko Haytham deklico izgubi iz vida, samo poglejte, se skriva na drevesu. Končno morate dohiteti Gadzijio, to je njeno ime. Sledi ji v hrib. Edward Braddock je v vasi spodaj. Naredite skok vere v voz sena in dohitejte Jio. Vstopite v krčmo, preslišati morate vojake. Lahko se naslonite na steno v bližini vojakov na levi, prav tako pa stojite za šankom in poslušate vojake na desni. Zdaj se lahko previdno približate vratom. Grenadirjem Haytham ni bil zelo všeč. Morate premagati štiri. Če želite uporabiti dva predmeta iz okolja, morate vojaka ujeti v protinapad in ga zbiti na mizo ali drug kos pohištva. Potem bodo še štirje vojaki. Del 3. Izvedba je vse Zdaj se odpravljamo v Braddockov tabor. Pot je dolga, zato je konja bolje ukrasti. Gio te čaka. Vojaka ne moreš ubiti. Na srečo se voz trenutno odpravlja v kamp. Ujemite jo in se povzpnite noter. Tako se boste znašli v kampu. Kočija se bo zelo dobro ustavila, da bo iz nje prišla naravnost v grmovje. Vojakov se ne sme videti in jih ne sme pobiti. Najprej je vredno razbiti dve puški. Prikradite se do vsakega in sodelujte. Tudi če ste opaženi, še vedno obstaja možnost, da se samo pobegnete in skrijete. Zdaj morate preslišati pogovor dveh častnikov. Na srečo se jim ni treba približati. Teči samo skozi grmovje. Haytham se odloči ukrasti zemljevid iz glavnega šotora. Če želite to narediti, morate vstopiti v kočijo poleg stražarja in zažvižgati [E], in ko pride gor, ga zgrabite [lkm]. Če v rokah nimate ničesar, bo vojak samo omamljen. Povzpnite se v šotor in ukradite zemljevid. Še vedno je treba zapustiti taborišče. To lahko storite, ne da bi se skrivali, pobegnili čez vrata in njihove nesrečne stražarje. Pogovorite se z Gazidziom. Del 3. Braddockova ekspedicija Vrnitev v gostilno.
Prišel je dan za določeno zasedo na Braddockovi "odpravi". Ko je ekipa razjahana, sodelujte z Gazidziom. Tiho moraš ubiti dve milici. Najlažje je tisto na desni ob robu, poleg kupa iglavcev, kamor ga lahko povlečete. Zdaj pa žvižgajte [E], da zvabite drugo milico. Ta kup je primeren tudi za označenega častnika, ki hodi naprej in nazaj. Haytham je zdaj na konju, oblečen v rdečo uniformo. Peljite se po cesti mimo vojakov, poiščite generala Braddocka in se od blizu pripeljite, da se sproži sprožilec. Torej, Francozi napredujejo, "Buldog" beži, vi pa ga dohitete, ko ste na poti sestrelili tri vozove s sodi. Držite [Q], namerite na cevi, spustite ključ. Zdaj ostane samo ubiti Braddocka.
Vrnitev k Zelenemu zmaju. 4. delDel 4. Igra skrivalnic
Zdaj se v vlogi majhnega dečka po imenu Radunhageydu znajdete v indijskem naselju. Sledite ostalim otrokom do gozda. Tu se odločijo za igranje skrivalnic. Na voljo imate le štiri minute, da najdete vse otroke. Spoznajte prvi namig na zemlji. Tla so polna odtisov, zato boste prvega fanta našli blizu velikih balvanov. Še dva sta splezala v igle. In zadnji je v popolnoma istem skrivališču. Da ne bi naredili napak - ne plezajte v zavetišča, ki niso označena. Zdaj se vrni k drevesu. Zdaj se moraš skriti. Pobegnite nazaj v vas. Vstopite v veliko hišo. Hitro in pogosto pritisnite [E], da dvignete žarek. Vrata v hišo se ne odprejo, obidite jih na desni. Del 4. Perje in drevesa
Connor je bil še deset let starejši. Za začetek iskanja se pogovorite z Indijcem. Naučimo se plezati po drevesih. Težave se lahko pojavijo na razcepu vej. Izberite enega in pritisnite [Preslednica], da se povzpnete nanj. Ko Connor opazi orlovo gnezdo, morate le teči naprej, skoraj kot po tleh. Ko Ganadogon pade, se vrnite in mu pomagajte. V tem primeru se ne smete dotikati tal ali vode. Medtem ko drugi tip išče gnezda na drevesih, Connor spleza na goro. Ko boste imeli orlovo perje, boste morali po drevesih poiskati še tri gnezda, česar se je Ganadogon bal. Že se lahko dotaknete tal. Prva dva gnezda sta zelo blizu, tretje pa je precej daleč, sprva ni vidno na radarju, ampak samo tečete skozi drevesa v smeri označevalca, samo ne spreglejte ga. Ko zbirate perje, komunicirajte s prijateljem. 4. del. Pouk lova Povzpnite se na hrib v zeleno območje. Tu moraš ubiti zajca. Uporabite lok [Q] in ga ustrelite. Odstranite kožo [E]. Zdaj morate nastaviti past. Poiščite označeno travo na zelenem območju. Odprite inventar [R] in izberite "past" in ga postavite v eno od rež. Zdaj nastavite past na svoje mesto [Q]. Poiščite namig v novi zeleni površini. Zdaj se previdno približajte jelenom, se skrijete v travo. Zamenjajte past za vabo in uporabite. Ubij jelena, ko gre za vabo. Osvežite trup. Vrnite se k pasti za zajce. Osvežite ujete živali. Zdaj se moraš loviti. Pogoji so naslednji:
Ko končate, pojdite na marker. Medved bo napadel. Pritisnite tipke, prikazane na zaslonu. Zapustite nevarno območje in se vrnite v vas. Del 4. Nekaj si bomo zapomnili Rodova mati se je odločila Connorju povedati skrivnost plemena. Sam bo trčil v civilizacijo predhodnikov. Spremenil se bo v orla in letel v oblakih. Let nadzorujejo premične tipke. Izogibati se morate trkom z drevesi in drugimi ovirami, imate le pravico do napake. 5. del
Connor je zapustil družino in odhitel na vzhod, v iskanju človeka z znamenjem atentatorja. Morate iti proti vzhodu do graščine Davenport. In že tam, da bi našli "Dvorec". Connorja ni dovoljeno noter in dežuje. Še vedno se je treba zateči v hlev.
Naslednje jutro poskuša Connor spet pritegniti pozornost. Jebi vhodna vrata, potrkaj na zadnja vrata. Nato se povzpnite na balkon. In to starcu ni dovolj. Ničesar ne, pokriti se v hlevu. Ponoči bodo maroderji prišli do starca, Connor se odloči, da bo posredoval. To ni zapleteno podjetje, ne izpostavljajte se udarcem in enostavno prihranite svojih 50%. Pojdi v graščino, zdaj te bo sprejel stari morilec. Sledite starcu v skrivni brlog. Mimogrede, njegovo ime je Achilles. 5. del Potovanje v Boston
Prišla je nova zima. Zapustite dvorec in pojdite v Ahilov voz.
Sledite starcu. Ahil želi, da bi Connor vse kupil sam. Sledite trgovini mešanih izdelkov. Trgovec bo sprejel naročilo, razen desk. Zunaj vojaki nekaj pripravljajo. Vrnitev v Ahila. V bližini mestne hiše opazijo Haythama in njegovega sokrivca. Connor mora slediti tej sumljivi osebi. Ne približujte se preveč, a tudi njega ne pozabite. Ko se znajdete na strehi in neznanec dobi pištolo, ga pohitite in ustavite. Žal sta bila dva sostorilca - Charles Lee je ustrelil na nasprotno streho. Teči čez strehe z rdečega območja, da se skriješ. Ko stražarjem izginete izpred oči, se bo pojavilo rumeno-zeleno območje in če se iz njega umaknete, se bo gonja končala. Za to imate minuto in dvajset sekund. Del 5. Še posebej nevarno Vojaki še vedno iščejo Connorja. Poiskati moramo gospoda Samuela Adamsa, ki vam želi pomagati pri skrivanju. Na poti do njega poskusite vojakom ne ujeti oči. Bolje hoditi previdno čez strehe. Da bi znižal želeno raven, Samuel predlaga rušenje plakatov s Connorjevim portretom. Dovolj je odstraniti dva od štirih, ki visijo v mestu. Vrnite se k Adamsu. Connor ni več zaželen. Pojdite do označenega vhoda v predor, lahko grete mimo stražarjev naokoli na strehi. Del 5. Položite na dno Pojdite skozi tunel, ob poti prižgite bakle. Adamsu morda ni všeč smer, v katero greš; poslušaj ga. Kasneje se lahko sprehajate po tunelu. Na koncu moraš razbiti vrata, kar je še lažje kot v operi. Del 5. Boj proti tiskanju Pojdite na sestanek s Samom Adamsom, pojdite po strehi do tiskarne. Videli boste, da je tiskalnike mogoče podkupiti, nato pa se bo vaša želena raven zmanjšala. Sledite Samu do pristanišča. Zdaj se morate vrniti v dvorec Ahila. Del 5. Vrnitev izgubljenega sina Ahil je Connorju dal dve roki rezila. Tisti trenutek je na okno potrkal neznanec. Pojdi ven. Del 5. Reševanje na reki Sledite Godfreyju, ki vas kliče, da nekoga rešite v reki. Terry je pristal na hlodu, ki drvi z veliko hitrostjo. Dohiti ga. Povozite kamne in hlode, ne dotikajte se vode in ne spustite desnega gumba miške. Tik pred slapom bo moral Connor skočiti v vodo [vesolje], da reši utopljenca. Izkazalo se je, da nameravata Terry in Godfrey zgraditi žago. In za posestvo so trenutno zelo potrebne deske. 5. del Začnite s treningom Robert Faulkner želi, da Connor pomaga obnoviti ladjo Aquila. Vrnite se v graščino. Tu se je Ahil odločil Connorja naučiti "knjigo". To je čarobna knjiga, s katero lahko kupujete. Les kupite v žagi. Nato prek trgovskega menija trgovcu pošljite prikolico lesa. To vam bo prineslo nekaj več denarja. Del 5. Ne iščemo enostavnih poti 2
Aquila je obnovljena, ekipa je bila novačena. Pogovorite se z Robertom Faulknerjem na krovu. Cilj "Ne iščemo enostavnih poti 2".
Zdaj je ladja zapustila pristanišče in odšla na prosto. Vzemi krmilo. Povejte polovici jadra [E], da se dvigne, nato pa polnim jadrom, in nadaljujte proti zeleni oznaki. Zelena vrstica na radarju označuje veter, njegovo moč in smer. Če želite jadra nekoliko spustiti, pritisnite [Q]. Ne morete se dotakniti plitvin in skal, bodite previdni, bolje je iti na polovico jader. Kot pot lahko sledite veliki ladji naprej. Kmalu boste z lahkoto prišli do Martha's Vineyard. Pištole so nameščene, topniki so najeti, vrnite se na čelo. Dvignite polna jadra in zaplujte do zataknjene ladje, to bo tarča. Držite [levi gumb miške], počakajte, da so topovi pripravljeni in spustite! Ponovite z ladjo na pristanišču. Zdaj se učimo uporabljati falconet. Pridržite [desni gumb miške] in spustite, ko pogled postane rdeč. Zaplavaj proti hiši. Napad! To je prava bitka!
6. del
Medtem ima Desmond poslanstvo v resničnem svetu. Povzpnite se po rumenih stopnicah, od tu se začne pot po tehničnih hodnikih. Tako pridete ven na območje zunaj stavbe. Na desni lahko pojeste žerjav, skočite nanj in se povzpnete na puščico ter z nje nazaj v stavbo. Skočite na štrleče koščke železa in se na koncu oklepajte barvnih žic. Na sami strehi je še en žerjav, na katerega se morate povzpeti. Torej, stojite na konici žerjava, skočite in takoj postavite padalo [levi gumb miške]. Cilj je helipad, leteti tja. Nadalje samo video posnetki. Desmond se je z artefaktom vrnil v bazo. Tu morate najti ruševine stavbe, ki se začne s stopnic. To je približno nasproti Animusa. Tam bo v enem od nadstropij po dveh vizijah želena luknja. To bo odprlo nova vrata. Lahko se vrnete v Animus k Connorju. Del 6. Po Jonesovi sledi Če želite začeti iskanje, morate iti v Boston. To najhitreje naredimo z ladjo. Poiščite Sama Adamsa v Bostonu. Sledi mu po ulici. Stefan Schafo poskuša pred vojaki braniti svoje premoženje. Connor se odloči, da mu bo pomagal. Prekinite vojake. Zdaj morate na sestanku dohiteti Adamsa. Da ne bi presegli želene stopnje 2, je dovolj, da se za zdaj ne vpletemo v boj z davkarji. Če se po sestanku tudi sami zaprete v gostilno, odprite meni in naložite točko od zadnje točke shranjevanja. Potem se boste znašli na ulici in naloga se bo nadaljevala. Takšna je napaka. Premaknite se do pristanišča. Najprej pa poskrbite, da imate krogle v rezervi. Potrebni so natančno trije kosi. Če ni dovolj, lahko najprej ubijete stražarje s pištolami, imajo krogle. Na tleh so označeni sodi s smodnikom. Vzeti jih morate in pripeljati do škatel. Razstrelite sode. Tudi tihotapci vas bodo napadli, lahko jih varno ubijete. Naslednji cilj so tisti pobiralci davkov. Težava sploh ni v njih, ampak v mestni straži, ki jo je bolje ne ubijati, da ne bi povečali želene ravni. Ko počistite skupine zbiralnikov, označene z zeleno oznako, bo naloga dokončana. 6. del Kuhar v jezi Samuel je pogrešan, Stefan Shafoe pa oropan. Prevzelo je njegovo potrpljenje, zato zdaj hodi po ulicah in zaide v težave. Vaša naloga je, da ga spremljate v tej zadevi.
Vadbeni meni za uporabo zaveznikov. Pritisnite [T], izberite "kill" (no, zdaj je na voljo samo še) in potrdite izbiro. 6. del Pitje čaja
Najprej morate ubiti 15 stražarjev. Zdaj se bo začel ladijski dogodek.
Ostaja le pomagati tovarišem, dokler števec ne doseže 100 padlih škatel. Del 6. Agresivna pogajanja Vrnite se na posestvo in se pogovorite z Ahilom.
Johnsona ni bilo mogoče pustiti pri življenju, to napako bi bilo treba popraviti. Premaknite se na Frontier in se pogovorite s svojim indijskim tovarišem. Spustiti se morate, prečkati reko, obiti rdečo cono na levi zunanji strani njenega premera, tako da se boste znašli na zadnji strani sejne hiše. Povzpnite se na streho in skočite z nje naravnost na Johnsona. Močno NE svetujem, da preskočite video, sicer se Connor lahko teleportira v pekel, zaradi česar bodo vsi dodatni pogoji preobremenjeni. Torej, ko Johnsona ubijejo in Indijance rešijo, morate teči proti vzhodu proti pečini. Tam bo drevo nagnjeno k reki. Po njem morate teči in z lastovko skočiti v reko. 7. del
Tako Connor spremlja Revereja v njegovo vojsko. Vprašajte navodila [T] za navodila. Tu je celo cesta, čeprav ob njej lahko naletite na vojake. Kmalu se spustiš s konjev. Približati se morate vratom različnih hiš, dokler Revere ne prepozna tistega, ki ga potrebujete. Postopek ponovimo trikrat.
V tretji hiši že čakajo vojaki.
Pojdite do doma Hancock-Clark v Lexingtonu. Trgovine v tej vasi potekajo tudi ponoči. 7. del Lexington in Concord
Medtem ko milica bije obrambno bitko, Connorju naroči, naj Concordeu predloži poročilo. Pritisnite [preslednica], da pospešite konja.
Connorju je bilo zaupano poveljstvo milice na konju. Pazi na radar in bojno polje. Imate tri ekipe strelcev. Vidite, proti komu od njih gre sovražnik, približate se, tam je označen krog, iz njega ukažete "ogenj" [E].
Pravzaprav boste preprosto hitro prenesli iz ene ekipe v drugo in tam zapovedali "ogenj", ne da bi celo čakali. Čeprav je treba pomisliti, se lahko milice rešijo, če počakate, da sovražnik izstreli muškete v pokrov. Če igrate v težkih težavah, boste morda morali uporabiti ta trik. Ostaja pogovor z Jasonom Barrettom. 7. del. Vojna prihaja Sledite skavtu. Pripeljal vas bo v Izrael Putnam. Milica je zelo na poti, da ladja strelja nanje.
Potopite se v vodo in zaplujte do ladij. Vaš cilj sta dve fregati. Na desni je dovolj, da vojaka patruljija vržemo v vodo, na mestu, kjer vsakič pogleda vodo. Potem se lahko neopazno povzpnete na krov in prižgete smodnik. Skočite čez krov in uživajte v ognjemetu. Leva fregata je težja. Prvič, prej omenjeni grenadir, ki ga je mogoče ubiti samo s skokom od zgoraj. Torej najprej v vodo potegnemo še dve dostopnejši tarči. Dva vojaka na premcu lahko odstranite s shengbiao ali zastrupljenim pikadom. Zdaj lahko skočite na grenadirja - Škota v močnem oklepu. Ko sta obe ladji uničeni, morate zamenjati zastavo ene od njih. V nasprotnem primeru zavezniki ne bodo opazili, da so nehali streljati. Zaplavaj na obalo. 7. del Bitka pri Bunker Hillu Stopite na konja in sledite domoljubu. Na začetku morate prečkati nevarno požarno območje. To morate storiti od pokrova do pokrova, začeti teči šele takoj po strelih in končati v drugem ovitku. Metke so zadele skale, drugi mejnik pa je blisk med mušketirji. Napolnijo se pet sekund. Premaknite se, če sploh, morate na levo stran do vode. Na skalo se lahko povzpnete le po vejah dreves. Tako boste premagali patrulje nad njihovimi glavami. Zdaj je naša naloga ubiti Pitcairn s skokom nanj. Hkrati ne morete ubiti Britancev, ne več kot 4 kosi, to bo verjetno dovolj. Obiščite patrulje po robu. Skoraj na drugem koncu dostopnega območja lahko najdete panj, ki začne pot, ki jo potrebujemo. Skočite na steber za zastave in z njega na Pitcairn. 8. del
Dobrodošli v 1776 New York. Stopite na konja in sledite agentu. Na tržnem trgu je ponarejevalec poskušal prodati barvni papir. Treba mu je slediti. Kmalu se bo objekt srečal s svojimi sokrivci. Povzpnite se po stopnicah do strehe hleva, skrijete se za sode. S tem boste zaključili prvo stransko iskanje. Preganjanje se nadaljuje. Za drugo prisluškovanje boste morali skočiti višje, na desni strani ulice. Lesena tla so skoraj pod streho. Nato sledite sokrivcem na vrhu ali na dnu, to boste ugotovili. Zadnja faza iskanja je zasledovanje Toma Hickeyja. Pogoj je, da ne pritiskate. Naloga se morda zdi nemogoča - meščani se lahko postavijo skoraj v vrsto, da vas zadržijo, da ne omenjam neskončnih poskusov, da se vam vržejo pred noge. Na strehe se ne morete povzpeti - predolgo je. Vaš edini adut je sposobnost, da izberete drugo pot, medtem ko Tom vsakič zapelje po istem pasu. Pomembno! Tudi Toma ne morete podreti ... ko pridete blizu, morate pritisniti [LMB]. Del 8. Zapor Bridewell Povsem nepričakovano je Connor končal v zaporu. Pristopite k steni, da prisluhnete pogovoru. Lahko pregledate kamero in nato pojdite v posteljo. Stražar vas bo zbudil, sledite mu. Ko se spustite v množico zapornikov, boste morali uporabiti "orlov vid" [V]. V kotu poiščite zlatega moškega, ki mu je ime Mason Weems. Ponudil vam bo igranje kock. Cilj je poravnati verigo kock vaše barve v vrsto po 3 kose. Tako kot tic-tac-toe je le polje bolj bizarno. Vendar vam niti ni treba zmagati - pogovor se bo sprostil sam od sebe. Weems je naredil ključ, a ga je Finch ukradel. Treba je ukrasti ključ nazaj. Ujetnik je na zgornjem nivoju. Pridite in pobirajte žepke [držite E]. Zdaj se vrnite v svojo celico na isti ravni.
Ključ ni ustrezal Connorjevi celici. Poiščite Weems znova. Morate priti v "luknjo" in za to začnete boj in premagate vse, ki gredo proti vam. Resnično boste vrženi v luknjo. V tem času se nadzornik nahaja s hrbtom do Connorjeve celice, lahko mu ukradete in zamenjate ključ. Zdaj komunicirajte z rešetko. Sledite straži in se pomaknite mimo do stopnic. Tu vam bo Mason pokazal VIP kamere. V enem od njih, v tretjem nadstropju, bi moral sedeti Hickey. Ne dvigajte se po stopnicah, po katerih je šel stražar, ampak po nasprotni. Na voljo imate le dve minuti in eno omejitev ubijanja. Del 8. Javna usmrtitev Connorja bodo obesili. Vezan in pretepen je stopil do vislice. Vendar mu tisti dan ni bilo usojeno umreti. Dajte znak Ahilu [T], sicer ne bo niti opazil, da je Connor dejansko obešen. Zdaj moramo dohiteti Hickeyja.
Ahil in Connor se spet znajdeta v celinskem kongresu. Tu boste verjetno opazili podpis Deklaracije o neodvisnosti. 9. delDandanes
Desmonda so poslali v Brazilijo z drugo nalogo. Od podzemne železnice gre naravnost do vhoda na stadion. Vstopnice nimamo, za razliko od Haythama in njegovega obiska v operi, zato bomo morali improvizirati. Vrata na desni so odprta. Poskusite se izogniti stražarjem. Poiščite vrata stranišča, tako da boste šli mimo ovire. Tik pred naslednjimi so še ena vrata, ki vodijo na ulico. Od njega se lahko povzpnete nazaj skozi okno, povzpnete se po stopnicah. Skrijte se pred stražarjem in se prikradite takoj, ko gre mimo. V škatli se boste že znašli. V tem trenutku se na stadionu odvija nekakšen boj. Vzpeti se morate na železne utrdbe okvirja, tik od škatle. Pojdite na nasprotno stran. Desmonda je že presegel neznani plačanec. Dohiti ga, že pljuni po zaščiti. Prišlo bo do velikega boja, pazite na stražarje, streljali bodo. Premagajte jih vse. Morilec je imel s seboj pravzaprav še en artefakt. Teči naravnost nazaj do podzemne železnice. Še vedno je treba povezati vir na mestu. Če ga še niste povezali, sporočam, da je luknja zanj v ruševinah za uničenim stopniščem, nasproti Animusa. V zameno pa odpre vrata na nasprotni strani, tam lahko postavite drugi vir. Lahko se vrnete v Animus.
Ni nam prvič, da iščemo tarčo po zaostalih sledovih, tu ne bi smelo biti težav. Voznik stoji ob polomljenem vagonu. Morali bomo dohiteti. Kot prej zaženite blizu in kliknite [levi gumb miške], da ga ustavite. Zdaj približno vemo, kje se skriva Church. Nadalje boste srečali prikolico (voziček) s senom. Ne morete se skriti na senu, ampak morate prehoditi blizu, da boste preslišali pogovor. Držite se ob cesti in tecite čez, ko naletite na drugega stražarja. Na koncu bo Connor še vedno na senu. Ubiti tri in ostati neopažen? En pljunek! Prvi se vleče v seno. Zdaj sledite govorcem, ki se skrivajo v grmovju. Vstopite v dotrajano brunarico, za njo se skriva drugi patrulj. Bodite potrpežljivi, počakajte, da se zvočniki odmaknejo, šele nato zažvižgajte in ubijte stražarja v hiši. Tretji stražar je naravnost, blizu zabojev. Še vedno je treba dohiteti zgovorne tovariše. In nekoga so že ujeli. Reši ubogega. Za to morate ubiti 13 ljudi. Čeprav bi ga avtor z velikim veseljem pustil umreti. 9. del Oče in sin
Connor se je spet vrnil v New York, verjetno z nasprotujočimi si občutki, potem ko je bil zaprt in skoraj obešen. Sledite Haythamu čez strehe. Očka se je odločil preizkusiti spretnost svojih potomcev, a sam si prizadeva zaostajati. Connor se bo moral na kraju samem preobleči v vojaško uniformo. Najverjetneje boste opazili tarčo, označeno z rdečo. Povzpnite se na voziček s senom in tja povlecite plačanca. Ali dva stražarja v rdečem, potem je vseeno, da ubijete plačanca pred pričami. Del 9. Pena in plamen Connor in Haytham sta uspela priti v Church's pivovarno. Kmalu se srečata z njenim lastnikom Benjaminom Churchom. Čeprav je v resnici to le plačanec s podobno postavo in lasuljo. Borite se z najemniki, zdravstvena meja za Haytema je 50%, zato ne bomo sedeli in ga branili. Potem moraš ven iz goreče pivovarne. Sledite Haythamovi poti vzdolž stropnih nosilcev. Če poškodbe zaradi požara ni enostavno, se izogibajte vsem gorečim predmetom, vedno obstaja varna pot. Del 9. Grenki rezultat
Zasledovanje Cerkve se nadaljuje tudi na morju. Haytham in Connor ga preganjata v Aquili. Najprej spustite tla jader. Tako bo lažje hoditi med skalami. Omejitev škode je že 20%, zato bi jo morali izpolniti. V zalivu je že zasidrana iskana ladja "Greeting". A prazna je in majhna in agresivna kot pes, škuna že beži v polnem jadru. Polna hitrost naprej! Ne morete zaostajati več kot 500. Bodite pripravljeni na pogoste navale. Škuna je ujela Aquilo! Začnite potapljati ladje. Najprej potopite pet škun. Nato z nožnicami ([R] izberite nožnike) morate poškodovati jambore bojne ladje. Vse vkrcanje! Ne vzemite zapornikov!
Še vedno je treba ubiti tri častnike na krovu. Potem se bo Connor spustil v skladišče, kjer se Haytham in Church že pogovarjata. Za dokončanje pritisnite levi gumb miške. 10. delDel 10. Alternativne metode Teci za Haythamom. Območje je poškodoval velik požar. Povzpnite se po uničeni cerkvi. Od njega skočite za Haythamom do vojakov. Ubijte vse, ki so označeni z rdečo, ne da bi se dotaknili oranžnih. V tem primeru morate dva uporabiti kot človeški ščit, tako da z mušketami zaščitite le tri "oranžne" častnike. Spomnim vas, da morate počakati, da se pripravijo na strel, se približati vojaku in pritisniti [presledek]. Pozabili so privezati enega od policistov. Connor ga mora dohiteti in ustaviti s skokom od zgoraj. Pomembno! Pritisnite kot tipko [E] in ne gumba miške, kot pri običajnem ubijanju iz zraka. Morate dobro preteči [desni gumb miške] in pritisniti na [E], nato bo Connor skočil na vrh častnika. Po nekaj poskusih bi si morali zapomniti njegovo pot, da boste našli najboljše mesto zasede. Ko je častnik ujet, ga potisnite [preslednico] v trdnjavo. Del 10. Predano zaupanje Niti George Washington niti Haytham Kenway milo rečeno nista izpolnila Connorjevih pričakovanj. Zdaj glasniki hitijo ukazati napad na njegovo rodno vas. Jahajte na konju, za vse boste imeli 3 minute. Ne morete se dotakniti tal. Ustreli prvega. Drugo skupino lahko premagamo s skakanjem s konja na konja [lkm] in ubijanjem jahačev. Verjetno vam bo ostala več kot minuta. Prenos v vas. Pojdi okoli vojaškega taborišča. Poiščite vaškega starešino. Zdi se, da je Charles Lee najmočnejše lovce že vodil iz vasi in jih namerava nadomestiti pod vojsko milice. Skrijte orožje, tako da lahko pri napadu s hrbta omamite vseh šest. 10. del Bitka pri Monmouthu
En morilec, en top, ena samomorilska vojska. Ciljajte, streljajte v [vesolje]. Ciljati morate na tiste, ki hodijo malo pred vodom, strel ni narejen takoj. Stoječim je še lažje - ujemite jih v fokus in ustrelite.
Naslednja naloga je pomoč pri pobegu. Napadajte odrede v rdečih uniformah, ki se pripravljajo na streljanje domoljubnih častnikov. To bo dokončalo še eno nalogo. Čas se kot vedno dodeli z rezervo. Če pa karkoli, ni treba popolnoma ubiti vojakov. 11. delDandanes
Ničesar ni treba storiti, rešiti moraš svojega očeta. Tu želim povedati dve stvari. 1) Desmondov oče ni samo očitna baraba, ampak tudi neroden. 2) Atentatorji tisoč let niso razumeli, da vstopajo v brlog templjarjev, ne bi škodilo, da bi se za spremembo preoblekli. Ne kaj, izstopil bo s tem, kar je. In veste, boji brez začetka sovražnika so še bolj zanimivi. Ko se znajdete v jašku dvigala, se držite steklenih pritrdilnih elementov. Ubij tri stražarje zgoraj. Pot nadaljujte naprej, pri čemer ubijate stražarje - zbrati celo množico se vsekakor ne splača. Nato en plačanec s pištolo zalomi napako in poskuša pobegniti. Morate ga dohiteti in ubiti. Nato vdremo v Vidikovo pisarno, kjer hrani očeta. Za sprožitev boste morali pritisniti [LMB]. Potem bo prava kombinacija - [presledek] [E] [lkm] [R] ali [Q] (in katera črka vam je bolj všeč? :) Zdaj lahko greste do vojakov in pritisnete te gumbe. Tretji vir je povezan, če se povzpnete po stopnicah, ki jih je odprl drugi vir. Ostalo je le še eno vzpenjanje - desno od "osrednje ceste" je stopnišče. Težaven trenutek: vidite hologram, vendar se do njega ne morete povzpeti. Odgovor je, da vam ni treba! Pot vodi malo navzdol, obstaja nekakšna soba, kamor se lahko povzpnete in nadaljujete pot. Imamo eno jabolko, povezani so trije generatorji, preostalo je še, da dobimo zadnji fragment - Haytemov ključ. Del 11. Bitka pri Chesapeakeu Pogovoriti se morate z Robertom Falkernom in za cilj svojega potovanja izbrati misijo "Bitka pri Chesapeakeu".
Nova pomorska bitka!
Kljub vsem naporom je bila potopljena zadnja zavezniška ladja. Sam "Aquila" se bo moral boriti z bojno ladjo. Pištol ni več, gremo k ovnu! Spet vsi na krovu.
Še vedno je treba ubiti kapitana ladje in jo pred eksplozijo zapustiti. 11. del. Lee's Last Stand Križarska vojna proti Charlesu Leeju se nadaljuje. Connor se spusti v ječe New Yorka, da se prikrade v trdnjavo. Najprej pa morate admiralu dati znak o začetku napada. Povlecite stražarja v vodnjak in pojdite ven. Pogoji: časovna omejitev - 3 minute, zdravje - 50%. Sploh te ne more ujeti. Zakaj potem zdravstvena meja? Povzpnite se na streho. Enega od dveh stražarjev nasproti (boljšega od desnega) bo treba ubiti, potem bo lažje iti naprej. Ubijemo tudi stražarja na zadnji strehi pred svetilnikom. Medtem ko nihče ne vidi, padete v voz s senom in poskusite odpraviti odvečno stražo na desni. Povzpnite se na svetilnik in sodelujte! Seveda je "pametno" organizirati obstreljevanje trdnjave, v kateri ste. Vendar se Lee ni pojavil v svoji zadnji bitki. Toda prikazal se je očka, ki je nameraval število potomcev zmanjšati na nič. Napadi morate parirati v trenutku, ko se začnejo. Romba ni, je pa bilo tako tudi v "našem času". Connorja naj bo pri lesenih predmetih, potem bo Haytham škodoval. To je konec templjarskega velemojstra. 12. del
Charles Lee ima govor na pogrebu Haythama Kenwaya. Najemniki bodo Connorja ujeli, ne poskušajte se mu izogniti. Ko ga začnejo tepeti, pritisnite [E], da pobegnete. Ubiti morate 5 vojakov. Nato se vrnite v cerkev in pobite preostale plačance. Rezultat bo že 13/15. Zdaj teči do pomola in zaplavaj do ladje. Zdaj je omejitev le dva ubija. Vzpnite se na krov in obesite pod okno, da prisluhnete kapitanu. Pogovor se bo nadaljeval v kabini. Povzpnite se na krov in potisnite do okna. Zdaj morate ubiti kapetana Jerseyja. Pazite, da ne padete v vodo. Sploh vam ni treba iti nikamor daleč - kapitan bo naredil krog stražnikov in se vrnil nazaj v svojo kabino. Odveč je najbližji stražar, ki čuva vhod v kabino. Po njegovi smrti lahko počakate na kapitana in ga ubijete. Zdaj pogumno skočite v vodo. Del 12. Preganjanje Leeja Pravila preganjanja: ne premikajte se več kot 50 metrov. Ne potiskajte nikogar. Mimo prve ovire v video posnetku s smetnjaki vzdolž levega roba, stran od eksplozije. Pojdi okoli vojaka na desno. Ne teči do naslednje vrstice, skoči v levo. Potem se bo začela gonja znotraj goreče nedokončane ladje. Z izrazom "ne dovolite, da vas ustrelijo" - to pomeni - "ne vzemite škode pred ognjem." Najprej se potopite navzdol po Charlesu, nato se povzpnite na steno v desno in nato skočite naprej od tam. Ko se zid poruši, namesto vrat nastane prehod v obliki okvirja, greš tja. Tecite naprej, zavijte z improviziranim dvigalom in preganjajte Leeja na zgornjo palubo. Tam bo video. Pojdi do pristaniškega poveljnika. Connor je tako šibek, da se komaj premika. Ko Connor zaplava za Leejem, ostane samo vstopiti v gostilno in si ogledati filmsko sceno. Naš čas (brez spojlerja) )
Naloge za posamezne frakcije![]() West Point Quests Vse sposobnosti rekruta uporabite dvakrat. Vohuni med nami Gremo po lokaciji West Point in tiho ubijemo vohune. Izdajnikova pot Vzamemo škatlo in jo odnesemo v kamp za utrdbo. Po tem tečemo za puščavskim vojakom. Ujamemo, ne da bi ga ubili (s pritiskom na tipko "E"). Vohun med nami V trdnjavi prisluškujemo pogovoru dveh vojakov. Sledimo jim, nato pa preoblečenemu vojaku, se skrijemo v visoki travi. Bitka pri West Pointu Trdimo v trdnjavi, ubijemo vse sovražnike, pravočasno odpravimo delujoče ostrostrelce.
![]() Preizkusi družbe Trapper Society 1 Preizkusi družbe Trapper Society 2 Preizkusi družbe Trapper Society 3 Kanibal Gremo na zahodni del Frontierja, iščemo dokaze o medvedu, najdemo jamo. Gremo noter in vidimo mrtvo osebo, vzamemo in odnesemo telo naprej v globino. Vidimo drugo mrtvo osebo, prvo vržemo sem - tako medveda zvabimo iz brloga. Medveda, ki jedo človeka, ubijemo na enak način kot običajnega, le kanibal se bo dlje upiral. Mačji hod Risa moraš ubiti. Najdemo ga v severnem delu Frontierja. Risa je zelo težko dohiteti, bolje je, da vanj vržemo Shenbyo, umrl bo z enim metom. Patriarh Morate najti jelena v severozahodnem delu Frontierja. Na vrhu hriba najdemo jelenovo korito. Jelen sam živi na skalnatem pobočju. Zveri ne ujamemo na pogled, vstopimo v visoko travo desno od pobočja, vabo razpršimo pred seboj, počakamo, da se srna približa, nato pa ga ubijemo. Vodja svežnja Moramo ubiti volka. Gremo na severozahodni del Frontierja. Ubijemo tri navadne volkove, da zvabimo njihovega vodjo. Ubijemo vodjo volkov. Ubij risa Vzhodno od vasi Gangyahu morate najti risa. Risa ubijemo na običajen način, najtežje je povzpeti se na skalo, kjer ta ris živi. Osamljeni wapiti Edinstvenega wapita ubijemo v zalivnici v središču Frontierja.
Boston Fighter Trials 1 Boston Fighter Challenges 2 Boston Fighter Challenges 3 Peter Bunion(CONNOR VS. PETER BUNYON) Prvi borec se nahaja na meji na lokaciji Troyes Wood. Držimo obrambo (nenehno pritiskamo "E"), po odbiti udarcu nanesemo dva ali tri redne udarce, vendar ne več, nato spet stojimo v bloku. Mornar(CONNOR VS. JADRAN) Najdemo ga na zahodni obali New Yorka, južno od Fort Georgea. Premagati mornarja je zelo težko, a vseeno mogoče. Da bi mornarju zadali prvi udarec, naredimo kratkotrajni blok (tipka "E"), nato izvedemo napad moči (ključ "presledek"). Po tem pridržimo in sploh ne izpustimo "E", Connor bo odvrnil vse napade mornarja. Če želite mornarju zadati drugi udarec, na kratko spustite "E", nato pa ga takoj spet stisnite, to bo povzročilo blokado s časovno dilatacijo, po takem bloku pritisnite "presledek" in udarite mornarja. Tretji udarec nanesemo na enak način. Da zadenemo zadnjega četrtega udarca na mornarju, naredimo tudi blok s časovno dilatacijo, nakar pritisnemo "presledek", nato pa takoj zaključimo z običajnimi udarci (večkrat pritisnemo "levi gumb miške"), dokler mornar pride k sebi. Tihotapec(CONNOR VS. KRMILJAČ) Tihotapca najdemo v Bostonu na severni reki. Nekoristno je blokirati tihotapca, ta bo izvedel protinapad hitreje kot vi. Najprej jo napademo, jo z močnim napadom ("vesolje") vržemo na tla. Ko se bo sovražnik dvignil, nanesemo nekaj preprostih udarcev ("levi gumb miške"), nato se premaknemo vstran. Tako ponavljamo do samega konca. Ko bo tihotapec slabo zdrav, bo na pomoč poklical drugo skupino borcev. Najprej raztresemo tri preproste, drugega tihotapca končamo na enak način kot prvega. Škorpijon(CONNOR VS. STINGER) Poiščite Škorpijona v središču Frontierja. Izdelujemo bloke s časovno dilatacijo (držimo tipko "E", jo za kratek čas spustimo, ponovno držimo), izvedemo napad ("vrzel"), če je sovražnik nagnjen, ga dokončamo z običajnim piha. Žičnica(CONNOR VS. ROPEBEATER) Če želite premagati vrv, morate uporabiti okoliške predmete. Stojimo tako, da je za nami sod. Postavimo blok, pritisnemo "presledek", junak bo vrgel vrv v sod. Uporabite lahko tudi stene: vrv naredimo s hrbtom do stene, pritisnemo "presledek", da jo udarimo ob steno. Trgovec(CONNOR VS. TRGOVCA) Vstopimo v blok, vendar ne izvajamo protinapada, je neuporaben. Trgnemo s tremi zadetki trgovca, sprostimo blok, pritisnemo "presledek", da trgovca spusti na tla. Medtem ko sovražnik vstaja, bomo lahko zadali le en normalen udarec, nato pa spet pridemo v blok in ponovimo dejanja. Turnir(TURNIR) Rdeča tunika Blokiramo udarce, protinapad s pritiskom na "presledek", po tem pa udarimo z rednimi udarci. To ponavljamo znova in znova. Docker Poražen na enak način kot Rdeča tunika. Doktor Zdravnik je šibek borec, lahko ga premagate z različnimi udarci. Težava je v tem, da nas zastrupi na samem začetku bitke in naše zdravje se postopoma zmanjšuje. Ukrepati morate hitro. Lovka Če želite premagati lovca, jo udarite s tipko "preslednica", nato pa dokončajte z običajnimi udarci. Težava je v tem, da sta v resnici dve Lovki in se neopazno zamenjata. Medtem ko zadenete enega, si drugi opomore, ko stoji v gneči. Napadati morate zelo hitro, brez izgube časa. Izzivi pustolovskega kluba 1 Izzivi pustolovskega kluba 2 Izzivi pustolovskega kluba 3 Morska pošast Gremo v severni del Bostona, trikrat preslišimo, kaj ljudje govorijo o Krakenu. Gremo na pokopališče v bližini, najdemo ženo pokojnega starca, ki je menda krotil Krakena. Od nje izvemo, kje se nahaja stara delavnica. Gremo v delavnico, najdemo podvodno obleko v obliki Krakena. Uganka je rešena. Neznan leteči predmet Prispemo na visok hrib na zahodu Bostona. Povzpnemo se na stranišče, z njega na vejo drevesa. Plezamo po drevesih, na eni od vej najdemo odprt dežnik. To je tisto, kar so zamenjali za NLP. Sneženi mož Gremo na Frontnier v zgornjem levem kotu zemljevida. Najdemo stanovanje pod slapom. Toda znotraj najbolj običajnega človeka preprosto ljubi živeti sam. Duhovi z morja Pristopimo do svetilnika na vzhodu Frontierja. Povzpnemo se na vrh svetilnika, najdemo nagačenega duha. Konjanik brez glave Pristopimo k kraju iskanja jahača. Pregledujemo mrtvega, v tem času pride brezglavi jezdec. Zdi se, da je to prva verjetna pustolovska zgodba. Tokrat pa nas kolesar zapušča. Izzivi cetov tatov 1 Izzivi cetov tatov 2 Izzivi cetov tatov 3
Po glavni misiji 6.2 se po Bostonu pojavijo osvobodilne misije. To so različne naloge, pri katerih junak pomaga navadnim meščanom, da se uprejo zatiranju oblasti in templjarjev. Vsaka vrsta naloge se ponovi trikrat. Po opravljenih osvobodilnih nalogah v določenem delu mesta se lahko odpravimo v gostilno in zaposlimo lokalnega vodjo odpora naši ekipi. Prvi vodja, kuhar Stefan Shafo, se pridruži misiji zgodbe. V Bostonu je mogoče zaposliti še dva pomočnika Assassin. Osvobodite bostonski severni konec Pridružil se nam je duhovnik Duncan Little - sposobnost "Zaščita" (pomaga se skriti pred preganjanjem). Osvobodite Downtown Boston Dobili smo priložnost, da povzročimo nemire meščanov (meščani bodo motili naše sovražnike). Brezplačni South End Boston Pridruži se nam ostrostrelec Clipper Ulkinson - sposobnost "Puščic" (s strelom neopazno ubije izbrano tarčo). Potem ko v ekipo povabimo naslednjega pomočnika, lahko uporabimo njegovo edinstveno sposobnost (pritisnite tipko "T"). V meniju pomočnikov lahko izberete zahtevano sposobnost (pridržite in ne spustite tipke "T"). Edinstveno sposobnost lahko uporabimo samo zunaj boja, ko še nismo opaženi. Med bitko se s pritiskom na tipko "T" v bližini pojavijo pomočniki kot navadni zavezniški borci. ![]() V bitki naborniki pridobijo zelo malo izkušenj. Če želite nadgraditi svoje pomočnike, jih morate poslati v posebne misije. Te misije pokrivajo vseh 13 držav zgodnje kolonialne Amerike. Če želite vstopiti v misijski meni za nabornike, pridržite tipko "T", na zaslonu, ki se prikaže, levo kliknite ikono pogodb na levi. Izberemo si državo, hkrati pa smo pozorni na zapletenost razmer v državi (prikazano s številom zvezd). Izberemo nalogo, izberemo koga od nabornikov poslati, medtem ko si lahko ogledate statistiko svojih pomočnikov. Naenkrat lahko pošljete več rekrutov, da povečate možnost za uspešno dokončanje naloge. Pritisnite "presledek", če želite ubranim ukazati usmrtitev. Po tem lahko zapustite meni za rekrutiranje in nadaljujete z igranjem. Čakamo določen čas, gledamo rezultat usmrtitve, pošiljamo nabornike na nove naloge Tako je mogoče, ne da bi kaj osebno naredili, zaslužiti denar za delo pomočnikov. Da bi lahko uvrstil novaka v Red atentatorjev, mora pridobiti 11 izkušenj.
Enako kot pri Osvobodilnih misijah v Bostonu, vendar bodo obstajali različni tipi misij in različni naborniki. V brlogu volka(za opravljanje nalog v vzhodnem New Yorku) Približamo se ladji, pokličemo dva preoblečena vojaka, upodobimo ujetnika. Tako pridemo do lokalnega voditelja templjarjev. Naenkrat ga ubijemo, dokončamo vse ostale vojake na ladji. Pridružil se nam je častnik Jacob Zenger - sposobnost "spremstvo" (lahko prosto preidete na sovražno ozemlje). Zaščita klinike(za dokončanje nalog v zahodnem New Yorku) Izbira nove vrste pomoči - zasede. Postavili smo štiri zasede okoli terenske klinike, začeli smo odbijati valove prihajajočih sovražnikov. Pridružil se nam je lovec Jamie Colley - sposobnost "Zasede" (če sovražnik stopi v zasedo, bo Indijanec skočil iz zemlje in ubil sovražnika). Zaloge hrane(za dokončanje nalog v severnem New Yorku) Ubiti moramo lokalnega voditelja Templarjev. Pridružila se nam je deklica Deborah "Dobby" Carter - sposobnost "vabe" (pokažemo na odred vojakov, atentator teče in razjezi vojake. Vojaki tečejo za atentatorjem in nam osvobajajo pot). Misije za raziskovanje sveta iger(Naloge so na voljo po zaključku glavne naloge 2.1) Strani almanaha se pojavljajo na strogo določenih mestih, a po tem letijo v zraku v vetru v naključni smeri. Strani se prikažejo samo za določen čas, morate imeti čas, da zagrabite stran, preden izgine. Če nimate časa, se morate odmakniti od kraja pojava, nato se znova približati, stran se bo spet prikazala. Strani so sprva neuporabne. Zbrati jih je vredno šele po nakupu posestva in knjige (poslanstvo 5.4). Če zberete vse strani enega almanaha, potem lahko na svojem posestvu zgradite prototip Franklinovega izuma.
V skrinjah najdete denar, uporabne predmete ali predmete, potrebne za dokončanje drugih nalog. Lokacijo skrinj lahko ugotovite z nakupom potovalnih kartic v Trgovini razno. Obstajajo tudi odprti skrinje, vendar najpogosteje morate odpreti ključavnico skrinje, da poberete vsebino. Vdiranje poteka v treh fazah: 1. Miško premikajte levo in desno. Skupno je 8 položajev krampe, to lahko zasledimo z vrtljivo palico. Glavni ključ zaporedno prevedemo v vsakega od položajev, ga pridržimo nekaj sekund, prevedemo v drugega (za to miško premikamo v desno in čim počasneje in gladko). Ko nekaj sekund pridržite glavni ključ v želenem položaju, nadaljujte na naslednjo stopnjo. 2. Premikajte miško gor in dol. Ne premikajte miške levo ali desno, sicer boste morali znova kramp. Tu je le nekaj določb. Na enak način preverimo vsak položaj po vrsti, najdemo potrebnega (miško pomaknemo navzgor, čim počasneje in gladko). 3. Večkrat pritisnite levi gumb miške. Vklopil se bo mehanizem za zapiranje skrinje (zapah na vrhu se bo počasi premikal v levo). Če nimamo časa, preden se zapre, bomo morali vdreti še enkrat. Če imamo čas, je skrinja odprta.
(Naloge so na voljo po zaključku glavne naloge 4.2) Perje se pojavi, ko začnemo igrati kot mladi Indijanec. Drevesa in skale ležijo na visokih vejah. Lokacije perja lahko najdete z nakupom potovalnih kartic v razni trgovini. Če zberete vse perje, boste imeli dostop do tradicionalne noše Indijancev. Kostume lahko spreminjate v kleti posestva. Zbiranje iz majhnih škatel za starega enonožnega mornarja, ki je sedel v pristanišču blizu posestva. Lokacijo vseh drobnarij lahko ugotovite z nakupom zemljevida v mešani trgovini v Bostonu ali New Yorku. Ko smo zbrali določeno količino drobnarij, jih pripeljemo do mornarja, ki sedi v pristanišču blizu posestva. Za nakit nam bo mornar izročil pisma. Pisma odpirajo dostop do novih dodatnih pomorskih misij za iskanje piratskih zakladov. Skupaj je 25 drobnarij. Mornar daje 1. črko za 1 nakit, 2. črko - za 4 kose, 3. črko - za 14 kosov, 4. črko - za 24 kosov.
Če želite zajeti vsako utrdbo, morate hitro vstopiti noter, dokler se vrata ne zaprejo, ubiti kapitana utrdbe, zažgati skladišče s smodnikom in nato spremeniti zastavo. Po tem bo utrdba zajeta. Najbolje je začeti zajemati utrdbe v Bostonu in New Yorku, saj lahko v mestih pokličete do šest pomočnikov (pritisnite tipko "T"). Z njimi bo veliko lažje. Utrdbe, ki se nahajajo na meji, bodo morale biti zajete same. Po zavzetju utrdbe lahko odprete skrinjo, ki se nahaja znotraj. Za to dobimo 7.500 - 10.000 kovancev. Po zajetju lahko utrdbo uporabite kot hitro potno točko po zemljevidu. Pod Bostonom in New Yorkom je cela mreža podzemnih rovov. Vsako mesto ima 10 tajnih vhodov v predore. Uporabljajo se lahko kot točke za hitro premikanje po mestu. Najprej pa morate v ječo in peš hoditi od enega do drugega vhoda, da boste potem lahko nenehno uporabljali to pot. Predori se vijugajo in zmedejo, poleg tega se je treba gibati v mrkli temi, le prenosna luč malo osvetli cesto. Ponekod boste morali zapustiti luč in se povzpeti na stene, da boste odprli vmesna vrata s strani loka. Nekatera izhodna vrata iz predora so zaprta z zapleteno ključavnico. To je luč s filtrirnimi lečami, nanešenimi na svetlobo. Luč sveti na vratih, na njih so prikazani štirje različni simboli. Simbole je treba premakniti, da se naredi pravilna kombinacija in odpre vrata. Simbole je mogoče zložiti drug na drugega, vendar mora biti v pravilni kombinaciji vsak simbol v ločeni celici. Besedilni namig lahko vedno najdete ob svetilki, vedno si ga lahko ogledate v meniju v razdelku "Baza podatkov Animus - Predmeti - Čarobna luč". V besedilu vpisov so mesta, ki so namigi, označena z velikimi tiskanimi črkami. Pravilne rešitve ugank (lokacija simbolov je prikazana od zgoraj navzgor in nato v smeri urnega kazalca).
Popolnoma odprt zemljevid ječ v Bostonu in ječ v New Yorku. Redne naloge dostave. Pristopimo k osebi, dobimo kup pisem. Pisma je treba razdeliti naslovnikom, to lahko storite kadar koli, omejitev ni. Za vsako takšno nalogo prejmemo od 500 do 950 kovancev.
Za lokalno prebivalstvo je treba zbrati najrazličnejše gospodinjske predmete. Potrebne stvari vsebuje celoten seznam. Najpogosteje morate stvari pripraviti sami. Za to zberemo vse skrinje, v njih najdemo navodila za ustvarjanje predmetov. V posestvu izvajamo vse naloge naseljencev. Prispemo na posestvo, gremo v meni knjige knjig, ustvarimo potrebne predmete. Po tem se vrnemo k osebi, ki je dala nalogo, in ji damo vse potrebne stvari. Za nagrado dobimo 1000 kovancev. Morske misijelov Spremljamo trgovsko ladjo. Borimo se proti majhnim ladjam. Peljemo se vzdolž ozkega zaliva in streljamo s topovi v mine, da jih očistimo. Na koncu poti se znajdemo pod ognjem iz zemeljske utrdbe. Ustrelimo tri njene stolpe. Reševanje Med nevihto plavamo naprej. Trgovski ladji moramo pomagati naprej. Plavamo, uničimo 4 majhne ladje. Lovimo glavno sovražno ladjo. Uničimo dve fregati, ki podpirata glavno ladjo. Glavni sovražnik se skriva. Francoska intervencija Spremljamo francosko ladjo "Belladonna". Najprej se borimo z veliko majhnimi ladjami, kmalu pa pridejo velike ladje in razbijejo glavni jambor Belladonne. Zaščititi moramo imobilizirano ladjo. Beadlejevo skrivališče Dohitevamo sovražno ladjo "Randolph". Z nožniki streljamo, da razbijemo glavni jambor ladje in jo pustimo nepremično. Z običajnimi topovskimi kroglami imamo opravka z dvema velikanskima ladjama. Po zmagi vzamemo "Randolpha" na krov, v bitki ubijemo templjarskega Beadala.
Trdnjava Walcott Odpravimo se v utrdbo, da poiščemo del zemljevida zakladov. V trdnjavi živi cel polk britanskih vojakov, zato delujemo neopaženo. Pridemo do zgradbe zapora, v eni od celic najdemo potreben del zemljevida. Po tem začne naša ladja obstreljevati trdnjavo, nujno moramo od tu in se vrniti na ladjo. Mrtva skrinja Pristanemo na gusarskem otoku. Prispemo na pokopališče izropanih ladij. Na ladji, ki jo potrebujemo, vidimo, kako pirat hitreje od nas najde del zemljevida. Ko nas vidi, pobegne. Dohitimo ga in vzamemo košček karte. Ladja duhov Tečemo po ledenih ploščah do uničene ladje. V notranjosti ladje vzamemo del zemljevida in hitro izstopimo, dokler ladja ni potonila. Grad norega zdravnika Na Jamajki najdemo zapuščen dvorec norega zdravnika. Gremo noter in iščemo dokaze. Po tem se hitro povzpnemo na nagačenega medveda, tečemo po drugem nadstropju, se prilepimo na prvi lestenec in skočimo v drugo. Povzpnite se po drugem lestencu, skočite čez prvi lestenec. Skočimo v drug del drugega nadstropja. Iščemo še nekaj namigov, po skrivnem prehodu se vrnemo v prejšnjo sobo. Poiščite še tri namige, rešite uganko z veliko dedekovo uro. Kratek urni kazalnik damo ob 5. uri, dolgi pa ob 10. Gremo skozi skrivni prehod in najdemo košček karte. Hrastov otok Pristanemo na otoku zakladov. Prispemo na jaso, kjer naj bo zaklad pokopan. Hodimo naokrog in iščemo 4 znamenitosti. Na vsaki znamenitosti najdemo poseben znak. Po tem morate izpolniti majhno sestavljanko: premaknite in zasukajte risbo, tako da se ujema z drevesi in kamni na tleh. Štiri slike pravilno postavimo in določimo natančno lokacijo piratskega zaklada. Bližamo se zakladu, v tem času nas napadajo volkovi. Ti volkovi napadajo veliko hitreje kot običajni volkovi in se pripravijo na hitro delovanje. Po zmagi izkopljemo zaklad, najdemo zaščitni elektromagnetni obroč prve civilizacije (popolnoma zaščiti junaka pred streli). Ruševine Serrosa Izkrcamo se na otok in iščemo izgubljeni majevski tempelj. Znotraj templja morate gor. Iščemo skrajni steber na desni, po njem se povzpnemo v drugo nadstropje. Tečemo čez trte na drugo stran drugega nadstropja. Skočimo na polico pred manjšim slapom, skočimo nazaj (pridržite desni gumb miške in pritisnete "presledek") na nasprotno polico. Odpeljemo se do tretjega nadstropja in ga zaobidemo. Najdemo sarkofag in znotraj edinstvenega meča kapetana Kidda.
![]() Vstop v misije skozi katero koli pristanišče. Svoje misije lahko enostavno opravite na standardni ladji, vendar je bolje, da nekaj dodatnih nalog pustite pozneje, ko kupimo vse izboljšave ladje. Nadgradnje se prodajajo v pristanišču ob posestvu; za izbiro nadgradenj morate uporabiti knjigo, ki leži poleg kapitana naše ladje. Henderson je v težavah Skupaj z zaveznikom morate uničiti 11 majhnih ladij. Dodatna naloga: Meja izgubljenega zdravja zaveznika je 50%. Vodi pot Uničiti morate 10 majhnih ladij. Dodatna naloga: Uniči 3 ladje z udarnim oranom. Mrtva ura Uničiti je treba fregato "sv. Janez" in njeno flotilo. Dodatna naloga: Prejeti manj kot 25% škode iz okolja. Pokličite pomoč Ladjo "Independence" je treba zaščititi pred 17 majhnimi ladjami. Dodatna naloga: Meja zdravja, ki ga izgubi zaveznik, je 75%. Išči "Somerset" Treba je uničiti fregato "Somerset" in 5 majhnih ladij. Dodatna naloga: Meja izgubljenega zdravja iz okolja je 35%. Blatne vode Med nevihto morate potopiti tri velike ladje. Morali boste spremljati ne le strele sovražnih ladij, temveč tudi položaj valov na vodi, da ne boste padli pod val morilcev. Zasledovanje "skavta" Uničimo 8 majhnih ladij, skrijemo se v zasedo med skalami. Uničimo fregato "skavt" in 10 majhnih ladij iz obkroža. Dodatna naloga: uničite drugo skupino ladij v 1.30 minutah. Neprimerljivo Vhod v zaliv ščitimo 4 minute. Napadalo bo neskončno število majhnih ladij in dve fregati. Dodatna naloga: Uniči fregato. Fantomska vojna, dejanje I Ogromna bojna ladja Undermere mora biti potopljena. Fantomska vojna, II Potopiti moramo ogromno bojno ladjo Leviathan in dve veliki podporni ladji. Spremstvo Spremljamo 8 trgovskih ladij. Napadajo nas 4 velike ladje, ki jih moramo uničiti. Dodatna naloga: Naj bodo vsaj 4 trgovske ladje žive. Polnočni sestanek Skozi ozke prehode med skalami se premikamo za veliko sovražno ladjo. Gremo na odprto morje, uničimo ladjo in štiri spremljevalna plovila. Dodatna naloga: Okolje ne sme prejeti največ 25% škode. Velikan in nevihta Med nevihto je treba uničiti velikansko ladjo "Orfej" in dve veliki ladji za spremstvo. Dodatna naloga: Uniči vse tri ladje s strelom v prah. Manor Quests![]() Po zaključku glavne misije 5.4 v igri Assassins Creed 3 se pojavijo dodatne misije. Za izpolnitev teh dodatnih nalog se bodo na našem posestvu naselili novi prebivalci. Vsak prebivalec je mojster v določenem poslu. Lahko pridobiva vire ali jih predela v uporabne predmete. Upravljanje proizvodnje, proizvodnje in trgovine se izvaja z uporabo knjige "Grosbook". Vire lahko preprosto dobite, če imate potrebnega naseljenca. Za proizvodnjo ne potrebujete samo naseljenca, temveč tudi navodila za ustvarjanje določenega predmeta. Vsa zbrana navodila si lahko ogledate v meniju »knjiga« v razdelku »Proizvodnja« (Previdno! Vsa navodila so razdeljena na kategorije, ki niso takoj opazne. Kategorijo lahko izberete s pritiskom na »gor« in »dol«). Potem ko naseljenec začne živeti na ozemlju našega posestva, lahko z njim še naprej opravljate naloge. Za vsako opravljeno nalogo se bo naseljenec izenačil, lahko bo pridobival nove vire in proizvajal novo blago. Izdelano blago lahko prodajate mestnim trgovinam. Gibanje blaga poteka le s pomočjo vozičkov (prikolic). Ko se karavana premakne, obstaja verjetnost, da jo bodo napadli sovražniki (možnost napada lahko zmanjšate z zavzetjem utrdb). V tem primeru morate iti na globalni zemljevid, poiskati, kje je karavana, priti tja in odbiti napad. Če je karavana uničena, lahko ustvarite nove vozičke v meniju "Ledger" - "Production" - "Special goods" - "Cart". Skupaj je mogoče hkrati ustvariti največ tri kopenske prikolice. Po opravljenih nalogah na morju bo mogoče poslati morske prikolice. Enciklopedija navadnega človeka Sprehoditi se moramo po posestvu in pregledati (pritisnite tipko "F") delavce, za katere opravljamo dodatne naloge. A videti ne samo tako, ampak le takrat, ko opravljajo določeno delo. Vsak zaposleni ima tri različne poklice. Izgubljena skrivnost Starec Ahil pripoveduje o skrinji v jami, jo moraš dobiti. Po rudnik Norris gremo po eksplozive. Skupaj z njim gremo v jamo, sod z eksplozivi razstrelimo, vstopimo v jamo. Gremo skozi ozke jame, razbijemo skrinjo in odnesemo torbo. Zdaj se morate čez 2 minuti vrniti iz propadajoče jame. Kot nagrado za opravljeno misijo dobimo oblačila prvega atentatorja na koloniste. Skrivnosti zapuščine Odpeljemo se v New York v požganem bloku. V trinadstropni stavbi v zgornjem nadstropju najdemo predpomnilnik s sliko. Sliko vrnemo Ahilu. Dediščina(pojavi se po opravljenih nalogah za vse prebivalce posestva) Ahil umira. Gremo k duhovniku, sporočimo to novico. Prisotni smo na pogrebu, grob pokopamo. Ahilova slika Pristopimo k mestu na steni nad kaminom, tu obesimo sliko, ki prikazuje celotno družino Ahilov. Na portretu vidimo sina Ahila, po katerem nas je poimenoval Connor. Dezerter Na severovzhodnem območju Frontierja najdemo oddelek vojakov, ki je pretepel moškega. Ubijemo vojake, rešimo človeka. Pravo orodje Gremo v katero koli trgovino v New Yorku, gremo v trgovski meni, izberemo vrstico "postavke za naloge meščanov", kupimo ročaj in kladivo. Vrnemo se na posestvo k Daveu. Poglejte oba Na posestvu so ujeli vojaka. Prišel je iskat Davea. V bližini najdemo drugega vojaka, tečemo za njim, streljamo v trenutku, ko bo sedel na konja. Vrnemo se nazaj. Prvi ujeti vojak se je osvobodil in zbežal. Zdaj se bodo zagotovo vrnili po Davea. Vrni se Priprave na prihod vojaških čet. Vzamemo sod eksploziva in ga postavimo na cesto stran od zaveznikov. Drugi sod samo povlečemo bližje varnemu mestu. Čakamo na prihod prve čete, razstrelili smo sod. Takoj za tem lahko imate čas, da stečete za drugim sodom, nato pa tudi drugo četo razstrelite. Dave ostane z nami. Reševanje na reki Naloga se izvede glede na zaplet v poslanstvu 5.4. Vlomilec na posestvu Medtem ko Godfrey in Terry delata v žagi, v njihovo hišo vdre ropar. Ukvarjamo se z njim. Boj Godfrey in Terry sta se sprla in začela boj. Če želite prekiniti boj, morate izpolniti majhno mini igro. Če ga želite osvojiti, morate hkrati razporediti dve premični črti na stranice. Levo črto nadzorujeta tipki "A" in "D", desno - "levo" in "desno". Tipke "W" in "S", "gor" in "dol" se dejansko ne uporabljajo. Barvne črte gladko ločimo v različnih smereh. Če ena od vrstic preseže sliko gumbov, se vrne v sredino. V tem primeru vrnemo sliko gumbov nazaj, tako da je črta spet znotraj slike gumbov, nato začnemo črte spet slediti. Osnove kegljanja Igrati morate le igro z drvarji, zmage ni treba. Carverjevo orožje Na gorski cesti najdemo uničen voz. Osebi pomagamo, da se bori proti razbojnikom. Po zaključku se nam pridruži mojster tesar, ki lahko izdeluje sode in škatle iz kopanega lesa. Orodja Vrnemo se v Lanceovo delavnico. Toda njegov vajenec je delavnico že prodal. Vsaj instrumente je treba vrniti. Skupaj z Lanceom neopazno sledimo učencu, najdemo, kje je skril orodje. Ideja za milijon funtov Vrnemo se v pristanišče v bližini Lanceove delavnice. Izvemo, da je študent vzel Lanceov paket. Ponovno si je prisvojil premoženje, zdaj pa ga je predal trem ljudem v ohranitev. Najdemo te tri ljudi, ki se neopazno zadušijo od zadaj, vzamejo načrte. Lanceu prinesemo risbe.
Žrtve Oddelek vojakov je napadel družino kmetov. V boj vstopimo z vojaki. Na naše posestvo vabimo dva kmeta. Oslovska preudarnost Prudence je šla v gozd iskat zdravilno zelišče. Divje živali so jo napadle. Ubijamo napadajoče živali, v rokah nosimo Prudence domov. Prašičji pastir Tečemo po vrtu, s čimer si prisilimo prašiče, da stečejo v ogrado, ki se nahaja desno od Prudence. Mi samo hodimo za prašiči, oni bodo pobegnili od nas v nasprotni smeri. Torej morate voziti tri prašiče.
Boj v gostilni Na severu Bostona v enem od četrti zaščitimo osebo pred roparji. Človek se pridruži našemu posestvu kot rudar. Zaljubljeni Norris(po pojavu Miriam) Norris želi Miriam obdariti, vendar ne ve natančno, kaj naj podari. Po namig gremo v Prudence. Nato se povzpnemo do severne skale. Plezamo po razpoki med skalami, na vrhu tečemo čez hlod, plazimo po skalah. Splazimo v sotesko med skalami, tu pritisnemo »presledek« + »desni gumb miške« za skok na drugo skalo. Plazimo naprej, plezamo navzgor. Nabiramo rože, jih nosimo k Norrisu. Še en poskus Norrisa Po navodilih Norrisa gremo v hišo Mirjam. Neopazno se približamo hiši deklice. Medtem ko sedi na drevesu, preučimo območje ob vhodu v hišo in najdemo zlomljen nož. Vrnemo se k Norrisu in vam svetujemo, da dekletu podarite nož. Surovine Gremo v središče Frontierja. Norris bo predor očistil z eksplozivi in v tem času se bomo zunaj borili proti vojakom in se zatekli k zvoku eksplozij. Uporabite lahko tri sode eksploziva, jih položite na pot vojakom in nato streljate. V teku Prudence nas prosi, da poiščemo zdravnika, ki bo porodil otroka. Gremo v vzhodni del Bostona. Premagali smo vse ljudi, ki so napadli zdravnika v ulici. Zdravnik se bo naselil v bližini posestva. Zdravniki, nujno! Previdnost začne rojevati. Vzpenjamo konja in hitro galopiramo za zdravnikom. To morate storiti v treh minutah. Na poti nazaj pokličemo moža Warrena. Zdravnik rodi. Kleveta Odpeljemo se proti jugu Bostona. Pogovarjamo se z osebo, ki je pismo prinesla zdravniku. Po tem se sprehodimo po mestu, štirim fantom plačamo denar prodajalcem časopisov, da ne širijo obrekovanja. S pomočjo orlove vizije najdemo osebo, ki plača to obrekovanje, jo oropamo s pomočjo džeparstva. Prekinjene vezi V središču New Yorka pride k nam deklica in prosi, da bi pomagala materi. Z roko v roki premagamo pijanega moža. Povabimo mamo k šivilji na posestvo. Pridobite svilo Vrnemo se v New York. V Elenini četrti najdemo prazno škatlo za ograjo, na drugi strani pa svileno svilo. Najdbo pripišemo Ellen. Zadnja slama V Elenino hišo vdrejo bivši mož in sostorilci. Z vsemi napadalci imamo opravka z roko v roki.
Tihi lovec Po zaključku se nam pridruži lovec Miriam, ki bo za nas dobila lovske trofeje: kože, meso. Bela trofeja(potrebuje Norrisa na posestvu) Miriam gre v lov na belo pumo. Pomagamo ji. Poskusi ne mučiti(zahteva kovača 2. stopnje na posestvu) Pristopimo k Norrisu. Miriam želi podariti nož, ki ga je izdelal kovač. Pristopimo k Miriam, Norris da nož in gremo z njo na lov. Ubijemo volka, povzpnemo se na stolp na drevesu. Miriam tečemo pomagati v bitki z lovcem.
Ali je kje v gostilni(videz gostilničarja) Na jugu posestva srečamo brezdomnega gostilničarja, posodimo mu 1000 funtov za gradnjo hiše. Zdaj imamo svojo gostilno "Medvedji kotiček". Čreda za pastirja(Pojavi se duhovnik) V krčmo pride duhovnik oče Timati. Dajemo mu 1000 kovancev za gradnjo stavbe, po tem bomo imeli svojo cerkev. Poroka(potrebuje vse naseljence na posestvu) V dvorcu se pogovarjamo z Norrisom, gremo iskat Miriam. Dvignemo se v drugo nadstropje, najdemo nekaj namigov, gremo na balkon in tečemo do stolpa na drevesu blizu Mirjamine hiše. Miriam lovimo po vejah dreves. Poroka je še vedno potekala. Na poroki se pogovorimo z gosti, osebno zastavo dobimo od šivilje Ellen.
Če zberete vse strani enega od almanahov Benjamina Franklina, bomo v zameno prejeli navodila, kako ustvariti edinstven izum. Takih izumov je skupaj 7. Ko prejmete navodila, lahko v posestvu v meniju "Großbukh" vidite, kaj je potrebno za ustvarjanje izuma. Najpogosteje za ustvarjanje izumov potrebujete kovača zadnje 4. stopnje. In ker se naloge kovača na posestvu pojavijo zadnje, potem na koncu, da ustvarite delujoči prototip izuma, morate najprej opraviti vse naloge posestva. Kostumi glavnega junaka1. Assassinova obleka(standardno) - odklenjeno za dokončanje glavne naloge 5.5. (Vsa oblačila, ki se prodajajo v trgovinah z mešanim blagom, so kopije običajne obleke Assassin, le s spremembo barve.) 2. Altairova obleka(junak prvega dela Assassin's Creed) - odklenjen za dokončanje vseh dodatnih nalog v glavnih misijah. 3. Ahilova stara obleka- odpre se za dokončanje dodajanja. naloge Ahila "Skrivnosti posestva". 4. Kapetanska uniforma "Aquila"- odpira se za izpolnitev glavne naloge 5.5. 5. Uniforma kapitana Kidda- odpira se za izpolnjevanje vseh dodatnih nalog enonogega mornarja (zbiranje vseh drobnarij, izpolnjevanje vseh morskih nalog za iskanje zaklada). 6. Ezijeva obleka(junak drugega dela Assassin's Creed) - nagrada UPlay. 7. Obleka Ganyageh- odpre se za zbiranje vsega perja. 8. Ujetniška obleka- odpira se za izpolnitev glavne naloge 8.3. 9. Tradicionalna obleka kolonialnega morilca- odpira se za izpolnitev misije 6.4.
|
Preberite: |
---|
Priljubljeno:
Novo
- Gaplikov, Sergej Anatolevič
- 10 povzetkov Novorosija. Donbas. Klicni znak "Maloy"
- Glave Komija Gaplikova poleti ne bodo odstranili, saj piše »Nezygar
- Stahanov nenehno strelja na ukrajinsko vojsko iz vseh vrst orožja - Stahanov glava
- Noht je na velikem prstu postal moder: simptomi, vzroki, zdravljenje
- Umor Givija: kako je umrl eden od voditeljev DPR V Donjecku so teroristi razstrelili poveljnika enote "Somalija"
- Igor Strelkov: v stiku
- Starost Karpatov. Kje se nahajajo Karpati? Država, značilnosti in zanimiva dejstva. Varnost in pravila ravnanja
- V kateri državi je fjord
- Nekega dne na avstrijskem podeželju