domov - Elektrika
Tehnika za hitro zamenjavo neba v pokrajini. Izboljšajte pokrajinske fotografije s programom Photoshop

Če je nebo v vaši pokrajini videti "ravno", poskusite naše preprosta tehnika za zamenjavo ozadja z orodji Photoshop: Layer Masks in Blend Modes.

Včasih lahko dolgočasno nebo v ozadju »pokvari« fascinantno pokrajino. Nasprotno, fotografija lahko izstopa z "globokim" pisanim nebom, ospredje pa bo nezanimivo.

Redko je mogoče zajeti tako ospredje kot ozadje v enem primernem posnetku. Zato se pokrajinski fotografi večkrat vračajo na isto lokacijo snemanja v iskanju »zlatega« trenutka.

Če si ne morete privoščiti večkratnega obiska enega kraja, izkoristite drugo priložnost. Zamenjajte dolgočasno ozadje s Photoshopom.

Če želite združiti dve sliki, boste morali iz originalne slike izrezati ozadje. Pogosteje kot ne, če želite doseči dober rezultat, je to le polovica bitke. Ni pomembno, kako subtilni so šivi med novim ozadjem in prvotnim ospredjem. V vsakem primeru bo usklajevanje obeh slik morda zahtevalo dodatne napore.

Če želite združiti elemente, morate izravnati tone in dodati malo zrnatosti. Nato uporabite tehniko posvetli-zatemni. Veščina uporabe te tehnike je neprecenljiva. Ne glede na to, ali obdelujete pokrajino, ujeto v enem posnetku, ali montažno sliko.

Korak 1. Dodano ozadje postavite na želeno mesto

V Photoshop Elements odprite izvirno fotografijo in sliko, ki vsebuje novo ozadje.

Delamo s sliko ozadja. Na plošči z orodji izberite orodje Premakni. Kliknite in držite levi gumb miške na sliki, nato povlecite sliko na zavihek, ki označuje vašo izvirno fotografijo. Spustite gumb miške, da postavite novo ozadje na vrh fotografije. Postavite ga na zgornjo polovico izvirne slike.

2. korak. Označite pokrajino

Na plošči plasti dvokliknite levi gumb miške na plast ozadja (najspodnjo). V pogovornem oknu, ki se prikaže, kliknite V redu. Prejšnji sloj ozadja (izvirno fotografijo) premaknite navzgor nad sliko z novim ozadjem.

Izberite orodje za hitro izbiro, ki se nahaja na plošči z orodji. Narišite ga čez pokrajino, da ga poudarite. V glavnem meniju programa izberite ukaz “Izberi” -> “Izboljšaj rob”. Parametra Feather in Shift Edge nastavite na 0,5 oziroma -60.

V Photoshop Elements različici 10 se bo zadnja možnost imenovala Contract/Expand.

3. korak. Izberite drevo

Kliknite gumb z ikono, ki označuje masko plasti (Layer Mask), ki se nahaja na plošči "Layers". Na plasti se bo pojavila maska. Držite tipko Shift na tipkovnici in, medtem ko jo držite, z levo tipko miške kliknite masko plasti na plošči Sloji. Maska ne bo več delovala.

Približno izberite drevo v ospredju z orodjem Lasso. Na plošči Sloji izberite plast, ki vsebuje drevo (izvirno fotografijo). Pritisnite Ctrl + J na tipkovnici (Cmd + J na Macu), da kopirate izbor (drevo) izvirne fotografije v novo plast.

4. korak. Izberite način mešanja plasti

Držite tipko "Shift" na tipkovnici in, medtem ko jo držite, z levo tipko miške kliknite masko plasti, ki vsebuje izvirno sliko. Maska je aktivirana. Nato izberite s klikom na levi gumb miške zgornji sloj(ki vsebuje fragment drevesa). Tukaj, na plošči Sloji, izberite Darken s spustnega seznama Blend Mode.

Vzemite orodje Brush. Levi klik na masko plasti, ki vsebuje izvirno sliko. Povečajte delovno območje (običajno s kolescem miške). Z belo barvo pobarvajte masko plasti, da "poudarite" svetlejše predele lesa.

5. korak. Izravnajte tone

Ponovno izberite zgornjo plast na plošči Sloji. Nato kliknite ikono gumba »Ustvari prilagoditveni sloj«. Na seznamu, ki se prikaže, izberite »Hue/Saturation«.

V nastavitvah prilagoditvene plasti nastavite vrednost nasičenosti na -11. Na spustnem seznamu Master izberite Yellows in nastavite vrednost Saturation na -19.

Nato dodajte prilagoditveni sloj foto filtra. V njegovih nastavitvah izberite "Segrevalni filter (85)", nastavite parameter "Gostota" na 35%.

6. korak. Dodajte zrnatost

Držite tipko "Alt" na tipkovnici in, medtem ko jo držite, z levo tipko miške kliknite ikono gumba "Ustvari novo plast".

Dvokliknite levi gumb miške na sliko ikone novo ustvarjene plasti, da odprete okno lastnosti plasti. V lastnostih nastavite parameter »Način« na »Prekrivanje«. Potrdite polje poleg možnosti Izpolni z ....

V glavnem meniju programa izberite “Filter” -> “Noise” -> “Add Noise” (Filter -> Noise -> Add Noise). V oknu z lastnostmi filtra, ki se prikaže, nastavite vrednost parametra »Količina« na 2 in potrdite polje poleg parametra »Enobarvno«. Kliknite OK.

Na enak način ustvarite novo plast. Izberite orodje Čopič in prebarvajte novo ustvarjeno plast s črno-belo, da izvedete tehniko izmikanja.

Večina dobrih pokrajin se opira na dinamični razpon. Količina podrobnosti na fotografiji, ki ima visoko in slabo svetlobo, igra pomembno vlogo. Vsi ne moremo zlahka pridobiti filtrov, ki bodo pomagali uravnotežiti izpostavljenost.

Fotografije z visokim dinamičnim razponom ( iz angleščine high-dynamic range, HDR) se zdijo izhod iz te situacije, vendar večina poskusov začetnikov, da bi ustvarili takšne slike, povzroči nerealne učinke. Za ustvarjanje fotografije z visokim dinamičnim razponom je potrebno veliko truda.

Seveda je za začetek pomembno izbrati pravo sliko. Bolje je, da pustite podrobnosti z visoko svetlostjo, če uporabljate digitalni fotoaparat ali diafilm, če pa snemate negativ, je bolje, da obdržite temne podrobnosti.

Poskušali pa bomo uravnotežiti posamezno osvetlitev z visokim kontrastom in s preprosto tehniko naknadne obdelave doseči bolj harmonično in dinamično fotografijo. Pa začnimo s fotografijo.

  • Posnemite fotografijo, posneto med potovanjem po Filipinih pred nekaj leti. Želel sem zajeti močno osvetljene podrobnosti (oblake), zato sem moral žrtvovati sence v ospredju, toda z digitalnimi senzorji je mogoče podrobnosti senc precej učinkovito izluščiti:

Osvetlitev je nekoliko ravna, saj je bila fotografija posneta brez filtrov okoli 11. ure.

  • Odprimo to sliko v Photoshopu in naredimo dvojnik plasti ozadja ( CTRL+J):

  • Zdaj pa uporabimo orodje Lasso ( Laso) in izberite približno območje fotografije, kjer se nahajajo nebo in oblaki. Pri tem koraku vam ni treba biti preveč natančen, poskrbite le, da izberete celotno nebo. V redu je, če so del gore in veje iz ospredja vključeni v izbor:

  • V tem koraku bomo zmanjšali število barv za obdelavo znotraj območja, ki smo ga izbrali prej. Če želite to narediti, pojdimo na Poudarek - barvni razpon. Prepričajte se, da je način pogleda nastavljen na Black Matte ( Črna mat), da boste lažje videli, kaj označujete. Nastavite možnost Scatter ( mehkost) vrednost okoli 50-100, odvisno od velikosti vaše slike in uporabo kapalke s simbolom "+" ( tisti na sredini), kliknite vsa področja okoli neba in oblakov.

Kot rezultat boste dobili nekaj takega ( ospredje je popolnoma zamaskirano v črno, medtem ko so nebo in oblaki poudarjeni z belo):

Tako smo izolirali izbor neba in oblakov.

  • Kliknite na " Dodajte masko plasti» na dnu palete plasti, da ustvarite masko za to plast. Vaša paleta plasti bo videti takole:

Črno-bela ikona je vaša slojna maska.

  • Spremenite način mešanja na "Pomnoži" ( Pomnožite) in takoj boste videli učinek polarizacije na nebu:

  • Vendar imamo eno težavo - prehod med modificiranim nebom in goro (horizontom) izgleda grdo, zato ga moramo omiliti:

To lahko storimo z zameglitvijo maske. Pojdi do Filtri - zameglitev - Gaussova zameglitev in nastavite drsnik tako, da trda obroba izgine.

Uporabil sem polmer 20 in dobil tole:

Izgleda dovolj spodobno. Če menite, da je nebo preveč modro, lahko prilagodite motnost plasti.
Spremembe so subtilne, a že opazne. Vijolično barvo bom za zdaj pustil za demonstracijske namene. Trenutno imamo naslednjo sliko:

Učinek polarizacije neba s puhastimi oblaki je postal veliko boljši. A to še ni vse. Z ravnim, dolgočasnim ospredjem se še nismo ukvarjali.

  • Namesto da bi znova izbral območje pod nebom, sem s pritiskom na CTRL-J naredil še en dvojnik plasti. Zdaj imamo tri plasti, nova je pod plastjo z našim modificiranim nebom.

Nato sem držal tipko ALT in povlekel sličico maske navzdol s plasti neba na našo novo plast. Tako smo kopirali masko plasti, ki smo jo imeli:

Spremeniti moramo samo območje pod nebom, zato je to najlažje storiti tako, da obrnemo masko, se pravi, da sloj prikazuje samo spremembe, ki so bile uporabljene za gore, morje in objekte v ospredju. Nebo ne bo prizadeto.

Izberite sličico maske plasti, ki ste jo pravkar ustvarili, in pritisnite CTRL+I, da jo obrnete. Kot lahko vidite, je ta maska ​​zdaj popolno nasprotje zgornje:

9) Če želite narediti predmete svetlejše, spremenite način mešanja na "Zaslon", vse bo postalo veliko svetlejše ( razen neba seveda, saj smo ga že zamaskirali):

Če ne želite posvetliti nekaterih delov slike, lahko s čopičem prebarvate masko. Preprosto kliknite sličico maske plasti, vzemite mehak čopič in pobarvajte želeno območje s črno ( na masko, ne na sliko).

  • Če želite, ustvarite osnovni sloj "Krivulje", da dodate malo kontrasta sliki:

Naravnost je odločilni dejavnik ... Upam, da vam bo ta vadnica v pomoč.

V tej lekciji bomo ustvarili tako čudovito pokrajino z uporabo različnih učinkov Photoshopa.

Za začetek ustvarite nov dokument z velikostjo 2000x1600 slikovnih pik, ločljivostjo 300 slikovnih pik/palec. Velikost dokumenta pravzaprav ni pomembna, zato izberite po svojem okusu.

Pritisnite tipko G, da izberete orodje Gradient. V urejevalniku gradientov spremenite barve v #b91414 in #ffc600.

Narišite gradientno črto od vrha dokumenta do sredine.

Spremenite barvo ospredja v belo #FFFFFF. Ponovno odprite urejevalnik gradientov in izberite vrsto Foreground to Transparent.

Odprite sliko zelenega travnika, izbrišite nebo z oblaki in to plast poimenujte Crop.

Premaknite sloj Crop na glavni dokument. Pritisnite Ctrl + T, da spremenite velikost slike zelenega travnika.

Ustvarite novo prilagoditveno plast Barvno ravnovesje in spremenite naslednje nastavitve:

  1. Shadow (Shadow); Cijan - rdeča (modra - rdeča) +10, magenta - zelena (vijolična - zelena) 0, rumeno-modra (rumena - modra) -17.
  2. srednji ton; Cijan - rdeča (modra - rdeča) -43, magenta - zelena (vijolična - zelena) +29, rumeno-modra (rumena - modra) 0.

Tukaj je rezultat:

Odprite sliko gozda in izbrišite odvečna območja, nato pa jo premaknite v glavni dokument. Glej slike spodaj.

Po opravljenem delu bi moral biti rezultat tak:

Zdaj odprite Gorska pokrajina in pritisnite tipko P, da izberete orodje Pen. Odstranite nepotrebne dele slike.

Končni del slike premaknite v glavni dokument. Oglejte si spodnjo sliko.

Odprite sliko drevesa, izvleči jo moramo iz belega ozadja. Če ga poudarimo s peresom, bo vzelo veliko časa. Obstaja bolj priročen način. Pojdite na zavihek kanali. Podvojite modri kanal, saj je na tem kanalu les najtemnejši in ga je enostavno odstraniti. Preimenujte ga v Drevo, zdaj izberite ta kanal, ga naredite vidnega in pritisnite kombinacijo tipk Ctrl + L. V oknu Ravni, ki se odpre, spremenite naslednje vrednosti: 0; 0,10; 255.

Zdaj, da izberete drevo, pritisnite Ctrl + kliknite na sličico tega drevesnega kanala.

Vrnite se na ploščo s plastmi, zdaj lahko preprosto izvlečete drevo iz belega ozadja. Brišite deblo, dokler ne ostane samo listje. Uporabili ga bomo kot travo ob vznožju gora. Odprite drugo sliko z drevesom, ponovite prejšnji korak, da jo izvlečete iz belega ozadja, to plast poimenujte Drevo 2. Krošnjo tega drevesa bomo uporabili tudi kot travo ob vznožju gora, da trava ne videti enako.

Izberite orodje soft Brush Tool, velikosti 30 px, črne barve. Zasenčite travo s krtačenjem ob dnu trave.

Zdaj je čas, da pokrajini dodamo drevesa. Za to bomo uporabili sliko na sloju Drevo 2, ki jo postavite, kot je prikazano na spodnji sliki. Uporabite Free Transform, da spremenite velikost drevesa. Skrijte spodnji del in dodajte senco, da bo videti realističen.

Postavite nekaj več dreves, da bo pokrajina bolj naravna. Pokrajini bi rad dodal tudi rdeče drevo. Za to bomo uporabili sliko na sloju Drevo 1, ponovimo prejšnji korak. Dodajte prilagoditveni sloj Hue/Saturation. Spremenite naslednje vrednosti: Hue (Hue) -78, Saturation (Saturation) 0, Lightness (Brightness) 0. Nato pritisnite Alt + kliknite na črto med slojema Tree 1 in Hue/Saturation, da ustvarite izrezovalno masko.

Odprite sliko hribov in izbrišite nebo. Premaknite ga v glavni dokument, kot je prikazano spodaj. Ustvarite novo prilagoditveno plast Barvno ravnovesje. Spremenite naslednje parametre: srednji toni -3, +62, +32; Sence +7, +22, +15.

Tukaj je rezultat opravljenega dela:

Pokrajini seveda manjka sonca. Izberite mehko krtačo z velikostjo 250 slikovnih pik in trdoto (trdoto) 50%. Z enim potegom s čopičem ustvarite mehak krog – podlago za sonce.

Izberite velikost čopiča 400 slikovnih pik in trdoto (Hardness) 0%. Z enim klikom na sonce ustvarite območje sijaja.

Spremenite velikost čopiča na 600 slikovnih pik in trdoto na 0 %. Nastavite barvo na #fced9e in ponovno z enim samim klikom na sonce dajte topel sij.

Iz kompleta izberite čopič Light Rays, nastavite velikost na 1200 slikovnih pik, znižajte vrednost motnosti na 80% in ustvarite žarke, usmerjene proti hribom.

Izberite drug čopič iz nabora Light Rays na 1200 px in ustvarite žarke na desni strani in v sredini.

Zdaj izberite velikost čopiča 900 slikovnih pik, motnost (motnost) 48% in ustvarite več sončnih žarkov. Zakrijte neželena področja žarkov, da jim daste naraven videz. Združite vse žarke in sončne plasti ter jih poimenujte SONCE.

Uporabite čopiče za oblake, da nebu dodate oblake in mu date a naraven videz. Na internetu je veliko spletnih mest, kjer lahko brezplačno prenesete te čopiče.

Na splošno je pokrajina pripravljena, vendar je treba nekatere stvari nekoliko prilagoditi. Ustvarite selektivni sloj za prilagajanje barv (. Selektivna korekcija barve) in spremenite naslednje vrednosti:

Ustvarite prilagoditveni sloj ravni z naslednjimi nastavitvami:

Delajte na maski plasti, da dosežete ta rezultat:

Zdaj ustvarite prilagoditveni sloj Curves in spremenite vrednosti, kot je prikazano spodaj. V tem primeru uporabite isto masko plasti kot v prejšnjem koraku.

Ustvarite prilagoditveno plast barvnega ravnovesja z z naslednjimi vrednostmi: +59, 0, -58.

Aktivirajte masko trenutne plasti in pritisnite Ctrl + I, da skrijete uporabljeni učinek pred plastjo barvnega ravnovesja. Izberite mehko krtačo bela in delajte na maski.

Moral bi dobiti ta rezultat:

Delo je tik pred zaključkom. Podvojite vse plasti in združite kopije. Pojdite v meni Filter> Render> Lighting Effects (Filter - Rendering - Lighting Effects) in nastavite naslednje vrednosti:

  1. Vrsta svetlobe: reflektor (

Pokrajina v program Photoshop ni težko ustvariti, če ste kreativni mislec in seveda, če nimate sreče, da bi našli popolno sliko. V tej vadnici za obdelavo fotografij bomo ustvarili čudovito pravljično pokrajino. Delo vključuje uporabo prilagoditvenih slojev in uporabo orodja Brush za ustvarjanje pravega razpoloženja. V tej lekciji ni nič težkega, to lahko stori skoraj vsak. Lekcija s spletnega mesta www.psd-dude.com

Preden začnete ustvarjati svojo fotografsko manipulacijo, si oglejte končni rezultat.

Korak 3. Podvojite plast gradu in zaženite ukaz Flip Horizontal. Premaknite kopijo, kot je prikazano na sliki.

Čas je, da staro nebo zamenjamo z oblaki. Vstavite sliko v naš dokument in jo postavite pod dve grajski plasti. Nato naredite kopijo te plasti oblaka in postavite obe plasti oblaka, kot je prikazano spodaj. Poimenujte plasti "Stormy Sky 1" in "Stormy Sky 2".

Korak 5 Dodajte masko na plast "Stormy Sky 1". Če želite to narediti, kliknite gumb Layer Mask na dnu palete Layers. Izberite orodje Gradient Tool in prilagodite, kot je prikazano spodaj. V urejevalniku Gradient Editor () nastavite prehod za parameter Opacity s 100 % na 0 % za črno. Masko napolnite od spodaj navzgor. To bi moralo izbrisati vidna meja med plastmi neba.

Korak 6. Združite dva sloja neba tako, da ju izberete in zaženete ukaz Spoji. Dodajte prilagoditveni sloj za nastavitve tega sloja tako, da izberete Layer > New Adjustment Layer > Brightness and Contrast for the Sky Layer. Nastavite nastavitve, kot je prikazano spodaj.

Korak 7. V tem koraku bomo dodali most med obema deloma gradu. Če želite to narediti, uporabite to sliko, iz nje lahko izrežete del stene in jo uporabite kot. Izberite most z orodjem Pen Tool, kot ste naredili v prvem koraku, ali pa uporabite drugo metodo izbire, ki vam je priročna in znana. Vstavite most v novo plast in jo poimenujte Bridge.

Korak 8. Ker se barva mostu skoraj ujema z barvnim tonom gradu, vam ni treba prilagajati barv. Lahko pa dobite zanimiv 3D učinek volumna mostu. Če želite to narediti, podvojite plast Bridge in premaknite prvo plast navzdol in v levo. Povečanje parametra Svetlost za premešano plast na enak način kot v prejšnjem koraku vam bo omogočilo učinek glasnosti.

Da bi most bolj naravno vključili v celotno sliko grajskega obzidja, z mehkim čopičem narišite sence na stene stolpov. Če želite to narediti, ustvarite novo plast, izberite mehak čopič in narišite temne sence v vogalih. Če želite, da bodo sence še mehkejše in videti naravne, uporabite filter Gaussian Blur.

Korak 9. Čas je, da popravimo travo v bližini gradu. Kot lahko vidite, je zrcalni učinek povzročil nekaj težav. To lahko popravite z orodjem Clone Stamp Tool. Toda najprej z orodjem Eraser Tool odstranite nekaj trave na levi. Za orodje izberite mehko krtačo, motnost (motnost) lahko tudi zmanjšate.

Korak 10. Če želite sliki dodati sled, uporabite to fotografijo. Novo plast z vstavljeno sliko postavite na vrh travnatih plasti.

11. korak Z orodjem Warp spremenite obliko plasti poti.

Korak 12. Z mehkim prosojnim orodjem Eraser Tool (Eraser) izbrišite robove poti. Uporabite lahko orodje Smudge Tool vzdolž robov poti in Saturate, da odpravite razlike v barvi.

Korak 13 Ustvarite novo plast in jo poimenujte Grass. Skrijte plast s potjo in z orodjem Clone Stamp Tool dodajte travo tam, kjer je ni dovolj ali so opazni nenaravni prehodi. Prepričajte se, da so nastavitve orodja nastavljene na Sample All Layers.

Naj bo plast poti vidna, slika naj bo videti takole:

Korak 14. Odprite sliko z osebo. Previdno izrežite silhueto iz ozadja in jo prilagodite s Svetlostjo/Kontrastom. V nastavitvah prilagoditvene plasti vklopite gumb, da učinek uporabite samo za plast z osebo.

15. korak Podvojite plast osebe. Zaženite ukaz Transform (Urejanje)> Perspektiva (Perspektiva) in spremenite obliko silhuete, tako da dobite senco osebe. Ne pozabite, da bi senca morala "ležati na travi" in stopala sence morajo biti v stiku s stopali osebe. . Za senčno plast rahlo zmanjšajte vrednost Opacity in uporabite filter Gaussian Blur.

Korak 16. Nad plastjo z osebo ustvarite prilagoditveno plast Layer (Layer)> Hue / Saturation (Hue / Saturation) in jo prilagodite, kot želite, da bo slika naravna. Nato dodajte masko za to plast (gumb na dnu plošče plasti), kliknite nanjo z miško in pobarvajte travnato površino s črno, kot je prikazano spodaj. To zagotavlja, da sprememba nasičenosti ne vpliva na travo.

Korak 17 Ustvarite novo prilagoditveno plast Layer>Photo Filter z enakimi nastavitvami kot na sliki. To se naredi tako, da se vsi deli slike bolje združijo med seboj.

Korak 18. Tretja prilagoditvena plast – Layer (Layer) – Svetlost / Kontrast (Svetlost / Kontrast) z naslednjimi nastavitvami:

19. korak. Če želite sliki dodati malo čarovnije, uporabite . Postavite novo plast sončnih žarkov pod tri prilagoditvene plasti. Naložite čopiče (), izberite čopiče Beam2, bele barve in velikosti 800px.

Ustvarite novo plast pod tremi prilagoditvenimi plastmi in uporabite bleščeče čopiče, da pokrajini daste resnično čaroben videz.

In končno, ustvarite še eno novo plast pod tremi prilagoditvenimi plastmi. Z mehkim čopičem pobarvajte zamegljene lise na tistih mestih, ki jih je treba posvetliti ali poudariti s svetlobo. Spremenite način mešanja te plasti na Prekrivanje in uporabite filter Gaussian Blur na tej plasti, da zameglite lise.

Upam, da ste uživali v tej vadnici in, kar je najpomembneje, da ste zadovoljni z rezultatom svojega dela. Če ste se odločili, da boste iz svojih fotografij ustvarili svojo pravljično pokrajino, verjamem, da vas je navdihnila moja vadnica.

Vir lekcije http://www.psd-dude.com/tutorials/photoshop.aspx?t=fairy-tale-landscape-in-photoshop, prevod Irina Spdarenko

Cilji in cilji vsake obdelave fotografij so prikazati gledalcu kraj ali prizor, kot ga je videl fotograf. No, načini za doseganje želenega rezultata so lahko popolnoma različni.

V tem članku si bomo ogledali postopek obdelave pokrajinske fotografije s programom Adobe Photoshop. Izvedli bomo operacijo »presajanja« neba, popravili kontrast in barve s prilagoditvenimi sloji ter postavili barvne poudarke.

Kot začetne podatke bomo imeli fotografijo tropske pokrajine, vendar s precej preprostim, neteksturiranim nebom. Zato potrebujemo drugi vir - nebo z zahtevano konfiguracijo oblaki

Ko izvajate takšno zamenjavo, morate zelo natančno spremljati smer svetlobe in položaj sonca, tako da je osvetlitev na fotografiji naravna.

Odprite obe sliki kot ločeni plasti enega dokumenta v programu Adobe Photoshop. To lahko storite tako, da odprete slike v ločenih oknih in nato uporabite Ukaz + A, izberite en okvir, kopirajte in prilepite v drugi dokument.

Za lažje združevanje dveh slik bomo uporabili majhen trik - nastavite način mešanja na zgornjo plast z nebom Pomnožite. Tako bomo videli oba okvirja drug na drugega in bomo lahko natančneje postavili nebo glede na sliko. Lahko pa preprosto prilagodite motnost plasti neba, ne da bi spremenili način mešanja.

Ker bo neba več, se bodo spremenila tudi razmerja okvirja. Zato morate z ukazom povečati velikost platna Slika → Velikost platna. Izvirna slika ima dimenzije 6000x4000 px. Določimo, da mora biti novo platno velikosti 6000x6000 px in se razširiti na vrhu.

Zdaj moramo delati na meji novega neba in gora na obzorju. Pri tem nam bodo pomagale maske. V izvirnem okvirju je nebo precej svetlo, kar pomeni, da izbira tega svetlega območja in na njegovo mesto vstavljanje nove slike neba ne bo zelo težavna. Da maske ne bomo narisali ročno, jo poskusimo ustvariti v polavtomatskem načinu z uporabo informacij iz barvnih kanalov.

V plošči Kanali vidi se, da je meja med nebom in gorami najjasneje prepoznana v zelenem kanalu; ga bomo uporabili.

Dodajte masko sloju neba in nato pokličite element menija SlikaUporabi sliko. V pogovornem oknu, ki se prikaže, nastavite ozadje kot začetni sloj (to je naš sloj s preosvetljenim nebom) in zeleno kot kanal.

Po pritisku na gumb Prijavite se Zeleni kanal bo postal maska ​​na nebu. Kar je na maski označeno z belo, bo vidno, črna pa bo skrila področja. V našem primeru so gore izpadle črne, preosvetljeno nebo pa belo. To je tisto, kar potrebujete.

Masko je mogoče še malo izboljšati, ker slika v zelenem kanalu ni dovolj kontrastna, maska ​​ni 100% črna, ampak odtenki sive. Za masko moramo popolnoma skriti svetlo nebo.

Zato kliknite z miško na masko in prikličite točko menija Uredi → Prilagoditev → Ravni. In s pomočjo ravni naredimo, da nebo v maski postane belo in gore postanejo črne.

Nato vzemite velik mehak bel čopič in masko nekoliko izboljšajte. Razširili smo meje okvirja, na mestu stare obrobe smo dobili oster konec maske in to bomo popravili s čopičem. Na enak način bomo s spreminjanjem velikosti in gostote čopiča nekoliko prilagodili masko blizu meje skal in neba, da se izognemo halojem.

Vmesni rezultat izgleda takole.

Zdaj je čas za delo s kontrastom fotografije. Za to potrebujemo prilagoditveni sloj krivulj ( Sloj → Nova prilagoditvena plast → Krivulje). Pri prilagajanju krivulje se osredotočimo samo na ospredje in ga naredimo bolj kontrastnega in izrazitega.

Ko smo nastavili osnovne nastavitve za krivuljo, tej plasti dodamo masko in na masko uporabimo gradient. Potrebno je, da krivulje vplivajo samo na ospredje (preliv bo prešel iz temnega na vrhu v belo na dnu). Masko, narisano z gradientom, bomo nekoliko spremenili s čopičem in odstranili pretiran kontrast iz senc.

Ko je maska ​​nanesena, lahko pogumneje spremenite parametre krivulje v tej prilagoditveni plasti in naredite tok vode bolj izrazit.

Naredimo enak popravek za nebo. Uporabite prilagoditveni sloj s krivuljami, vendar tokrat pri urejanju krivulje gledamo samo na to, kako se spreminja kontrast na nebu, in prekrijemo celotno ospredje z masko.

V primeru neba se bo preliv na maski spremenil iz bele na vrhu v črno na dnu, to pomeni, da bo učinek krivulj največji na samem vrhu slike in se postopoma zmanjšuje navzdol.

Druga plast s krivuljami nam bo omogočila delo na sončnem območju. Z uporabo krivulj jo naredimo nekoliko temnejšo.

In omejimo območje vpliva s krožnim gradientom. Nato bomo to masko nekoliko izboljšali s čopičem.

Zdaj je čas za delo z rožami. Dodajte nov prilagoditveni sloj Odtenek/nasičenost. Za vsako barvo posebej prilagodimo odtenek, nasičenost in svetlost.

IN v tem primeru delali smo z rdečo, rumeno in vijolične rože, povečala nasičenost in nekoliko prilagodila odtenke.

Zdaj pa se lotimo urejanja svetlih poudarkov. Ustvarite novo prazno plast in nastavite njen način mešanja Posvetli. Nato izberite mehko belo krtačo in nastavite njeno gostoto na zelo nizko (približno 10%). Zdaj, če slikate s čopičem na tej plasti, bodo tista področja, ki jih barvamo, svetlejša. S spreminjanjem velikosti in gostote čopiča rišemo tokove in potoke vode, da dodatno poudarimo strukturo v ospredju.

Če želite poudariti temna področja, ustvarite novo plast v načinu mešanja Darken in jo prebarvajte s črnim čopičem.

Tako smo s slikanjem z belimi in črnimi čopiči lahko poudarili svetlo-senčni vzorec v ospredju.

Da bi barve na fotografiji še bolj prišle do izraza, vse plasti združimo v eno in fotografijo pretvorimo v barvni prostor LAB. Plasti je treba združiti, ker prostor LAB Vse vrste slojev niso podprte in nekateri barvni podatki se lahko med postopkom pretvorbe izgubijo.

Biti v vesolju LAB, fotografiji dodajte še en sloj za prilagajanje krivulj. Tokrat imamo tri kanale: L, A in B. Kanal L je odgovoren za svetlost in kontrast slike; Toda informacije o barvi so v A in B kanalov. Popravimo jih na naslednji način.



 


Preberite:



Računovodstvo obračunov s proračunom

Računovodstvo obračunov s proračunom

Račun 68 v računovodstvu služi za zbiranje informacij o obveznih plačilih v proračun, odtegnjenih tako na račun podjetja kot ...

Sirni kolački iz skute v ponvi - klasični recepti za puhaste sirove kolačke Sirni kolački iz 500 g skute

Sirni kolački iz skute v ponvi - klasični recepti za puhaste sirove kolačke Sirni kolački iz 500 g skute

Sestavine: (4 porcije) 500 gr. skute 1/2 skodelice moke 1 jajce 3 žlice. l. sladkor 50 gr. rozine (po želji) ščepec soli sode bikarbone...

Solata Črni biser s suhimi slivami Solata Črni biser s suhimi slivami

Solata

Lep dan vsem tistim, ki stremite k raznolikosti vsakodnevne prehrane. Če ste naveličani enoličnih jedi in želite ugoditi...

Recepti lecho s paradižnikovo pasto

Recepti lecho s paradižnikovo pasto

Zelo okusen lecho s paradižnikovo pasto, kot je bolgarski lecho, pripravljen za zimo. Takole v naši družini predelamo (in pojemo!) 1 vrečko paprike. In koga bi ...

feed-image RSS