rumah - dinding
Pasukan Berkuda Jarak Jauh

Selepas menyelam lebih mendalam ke dalam permainan baharu Creative Assembly, kami muncul dengan banyak petua dan helah.

Ketagihan perjudian https://www.site/ https://www.site/

Selepas menyelam dalam permainan baru Perhimpunan Kreatif kami muncul dengan timbunan nasihat dan cadangan. Maklumat ini boleh berguna untuk pemula dan veteran Hammer of War yang berparut. Lagipun, kita bercakap tentang strategi yang paling dalam dan paling pelbagai pada tahun 2017, dan walaupun anda adalah juara High Elf Guard sekurang-kurangnya tiga kali, anda boleh dengan mudah terlepas sedozen nuansa menarik.

Buat sekutu, tetapi jangan percaya musuh lama

Laluan pemenang bermula dengan peta global: keputusan yang menentukan akan dibuat di sini, dan di sinilah Slann yang paling bijak dari lizardmen dan pemimpin anak-anak Skaven menghabiskan masa mereka. Dalam Total War: Warhammer 2 adalah agak mungkin untuk bermain dan menang tanpa mendalami penggiling daging taktikal, tetapi dengan memberikan pesanan pada peta global yang menakjubkan.

Pertama sekali, nilai lokasi tanah anda dan ingat bahawa dalam jerebu perang adalah penting untuk melihat sepanduk rakan anda tepat pada waktunya. Diplomasi dalam permainan baharu dalam siri Perang Total telah menjadi lebih fleksibel dan mempunyai kesan yang lebih kuat terhadap hasil perang. Di bahagian sebelumnya, kita boleh membuat keputusan diplomatik tanpa membaca penghantaran seterusnya hingga akhir, tetapi di negara-negara Dunia Baru ini tidak boleh dilakukan dalam apa jua keadaan!

Cuba eratkan persahabatan dengan jiran terdekat anda: dengan cara ini anda boleh melindungi tanah anda dengan perisai tentera yang mesra, dan orang persaudaraan akan datang untuk menyelamatkan jika penceroboh seterusnya membawa anda ke kerongkong. Berkawan dengan negara yang jauh juga mudah dan menguntungkan: anda boleh berdagang dengan mereka, menerima pendapatan yang kecil tetapi stabil. Kebanyakan cadangan yang bersifat damai harus dijawab secara afirmatif: terdapat cukup musuh dalam apa jua keadaan.

Perkara lain apabila penceroboh semalam, yang baru sahaja dipukul di belakang leher dan mendapati diri mereka ditekan ke laut oleh tentera anda, cuba menyelinapkan perjanjian damai kepada anda. Mana-mana puak dalam permainan, merasakan ada sesuatu yang tidak kena, akan cuba berdamai dengan tentera anda berdiri di ambang bangunan usang mereka. Di sini adalah lebih baik untuk menunjukkan ketegasan dan menamatkan perang dengan memusnahkan bandar-bandar yang terkepung. Setelah menandatangani perjanjian damai dengan beberapa Skaven yang dipenuhi kutu dan menarik balik bahagian dari sarang mereka, anda akan menemui Skaven yang sama ini di kampung anda tidak lama lagi. Jadi apa yang perlu saya lakukan? Tentera anda telah dipindahkan ke wilayah lain! Dalam dunia Warhammer, orang yang mudah tertipu tidak dapat bertahan - ingat ini.

Soberly menilai skala geografi permainan. Jika kesatria Breton yang bangga telah mengisytiharkan perang terhadap anda, yang daripadanya anda dilindungi oleh Lautan Besar dengan pusaran air dan ributnya, anda boleh dengan selamat menunjukkan jari tengah kepada Lancelot seterusnya dan melupakan kewujudannya. Negara-negara jauh yang telah mengisytiharkan perang terhadap anda dan menginginkan darah anda sering menyambar jiran mereka dan bergegas untuk berdamai dengan anda, sambil menawarkan pampasan kewangan. Pastikan kedua-dua musuh dan rakan lebih rapat; Anda boleh melepaskan pemain lain dalam arena politik buat masa ini.

Dan ikuti berita politik. Jika jiran anda terjebak dalam peperangan dengan orang yang tidak baik, sudah tiba masanya untuk menuntut wilayah yang dipertikaikan!

Tangkap dengan cepat, tetapi sedikit demi sedikit

Walaupun anda cuba bermain sebagai seorang pasifis, dakwahkan perjuangan menentang buta huruf di negara anda, larang kanibalisme dan ciptakan semua syarat untuk seni bina dan kehidupan yang harmoni untuk rakyat, anda tidak boleh melakukannya tanpa peperangan dalam Perang Total: Warhammer 2. Pada peringkat awal permainan, tugas anda adalah untuk mengelakkan konflik di dua atau tiga bahagian.

Beberapa musuh yang berpaut kepada negeri anda dari pelbagai pihak tidak lama lagi akan membawa kepada krisis kewangan, ketidakpuasan hati pembayar cukai dan bandar yang hilang. Selalunya berlaku bahawa penceroboh yang menyerang anda mendapati dirinya dalam keadaan yang menyedihkan dan meminta anda untuk berdamai. Jika anda bertempur di selatan dengan orc, dan di utara dengan Viking dari Norsca, ia patut berdamai dengan bunian gelap di barat. Tetapi jangan lupa untuk meninggalkan garrison yang baik di sempadan; Musuh-musuh semalam dengan gembira akan mengingati rungutan lama dan membuang perjanjian tanpa pencerobohan ke dalam tandas.

Semasa permusuhan, jangan lupa tentang pengembangan yang agresif. Jika bunian bangga adalah orang pertama yang memulakan pertumpahan darah, ini adalah sebab yang baik untuk mengembangkan wilayah anda. Dalam kes ini anda harus mengabaikan penasihat, yang biasanya memberikan nasihat praktikal dari tetingkap di sudut kiri skrin. Lelaki tua berjanggut kelabu itu kemungkinan besar akan memberi amaran: “Kamu tidak sepatutnya menawan wilayah ini! Terdapat iklim yang buruk dan penduduk yang marah!” Ya, anda boleh merompak bandar yang ditawan dan pulang ke rumah, tetapi mana-mana wilayah baharu dengan pendekatan yang betul akhirnya akan membawa dividen yang kukuh. Di samping itu, garrison terbentuk secara automatik di mana-mana penempatan anda - dan di situlah potensi penceroboh boleh tersandung dalam perjalanan ke ibu kota anda.

Perang bukanlah perniagaan yang murah, dan dalam Total War: Warhammer 2 taktik seorang artis Jerman terkenal, yang bergantung pada "blitzkrieg" - perang kilat, akan berguna. Setelah merampas beberapa wilayah daripada musuh dengan lontaran pantas, anda perlu menarik nafas panjang, menebus kerugian dan menetap di tempat baharu. Selera yang berlebihan untuk merampas tanah asing akan membawa kepada fakta bahawa tentera musuh akan bergegas melintasi barisan hadapan yang terbentang, menyebabkan kekeliruan dan huru-hara di kampung anda yang aman. Setiap tentera mempunyai zon kawalan sendiri, yang tidak boleh dilalui oleh musuh. Tetapi ruang terbuka permainan ini sangat luas, dan anda tidak akan dapat memagar diri anda dari dunia luar dengan dinding tombak.

Jangan abaikan armada

Terus dari siri legenda Wira Keperkasaan dan Sihir Total War: Warhammer 2 membawakan penerokaan laut yang menarik dan sangat bermanfaat. Laut dan lautan dalam permainan mengandungi, sebagai tambahan kepada terumbu karang yang sentiasa lapar, banyak perkara menarik.

Beberapa tuan harus dihantar untuk meneroka kawasan perairan secepat mungkin. Watak utama negara, sama ada Mazdamundi yang bijak atau Malekith yang khianat, tidak boleh dihantar dalam pelayaran: kematian di laut tinggi, dan tentera yang besar akan membawa lebih banyak faedah di darat. Dua atau tiga kapal yang dihantar ke arah yang berbeza akan memberikan puak anda pendapatan yang lebih stabil daripada cukai dan perdagangan. Dan menambah ini deposit artifak dan bonus global yang tersembunyi di pulau-pulau eksotik dan di antara rangka kapal yang mati...

Tidak ada gunanya menyeret gerombolan pahlawan merentasi lautan: hanya pertempuran automatik yang tersedia di atas air, dan dalam kebanyakan kes frigat anda akan dapat menjauhkan diri daripada orang yang tidak baik (untuk melakukan ini, anda harus mengaktifkan "Full Mod pergerakan ke hadapan). Lengkapkan pasukan kelasi yang terdesak pada permulaan kempen dan hantar mereka ke seluruh pelusuk dunia: setiap pusingan sekurang-kurangnya seorang kapten pasti akan membawa manfaat. Walaupun salah seorang daripada mereka berakhir dalam serangan hendap yang keji dan pergi untuk memberi makan ikan, yang lain akan kembali dengan mangsa mereka.

Tingkatkan pakar, bukan generalis

Pemaju British telah cuba untuk memasukkan elemen RPG ke dalam badan yang berkuasa strategi global mereka sejak permulaan francais. DALAM Perang Total: Shogun 2 barisan pembangunan wira yang lengkap telah muncul, dan dalam permainan Perhimpunan Kreatif baharu, unsur main peranan hampir menguasai tempat itu. Tuan dan pahlawan umat pilihan Tuhan menerima pengalaman untuk segala-galanya. Memulakan gerombolan orc di sempadan? Dapatkan titik pembangunan. Adakah anda duduk di metropolis dan mengerutkan kening melihat ketidakpuasan hati pembayar cukai? Tuanmu telah menjadi lebih berpengaruh, sila kembangkan parameternya. Wira dan tuan naik lebih pantas pada kempen: jangan biarkan mereka bosan di belakang bermain backgammon.

Pendekatan berhati-hati untuk meratakan watak akan menjadi ketara dan ketara. Pentadbir yang bernasib baik untuk tidak mengambil bahagian dalam pertempuran mesti mengembangkan pengaruh mereka pada tahap undang-undang dan ketenteraman dan memerangi kekotoran (bahan berbahaya yang disebarkan oleh penganut kekacauan). Bagi komander medan, naik level adalah lebih penting. Jika anda seorang peminat serangan hendap yang mahir di kedalaman hutan, ini adalah satu kebolehan yang patut dimaksimumkan. Jika tentera anda mempunyai dua pertiga daripada penembak, laburkan tiga mata untuk mempertingkatkan pelontar dart dan pemanah silang. Dalam Total War baharu, penciptaan pakar yang sangat khusus adalah lebih berfaedah berbanding sebelum ini: seorang imam yang telah mengembangkan satu-satunya mantranya secara maksimum akan menjadi lebih berguna daripada bicu semua perdagangan.

Periksa peralatan anda dengan kerap

Sebilangan terhad slot untuk perisai dan artifak akan diduduki dalam dua dozen pergerakan permainan aktif, jadi ingat tentang pengkhususan. Untuk eksekutif perniagaan yang mahir, seorang pentadbir pelayan (juga menduduki slot berasingan) adalah lebih berguna. Pemotong, yang mengetuai setiap serangan hebat, akan memerlukan bilah ajaib yang meningkatkan serangan. Perlu diingat bahawa item boleh diulang dan tanpa kawalan yang betul, komander anda tidak lama lagi akan digantung dengan rantai kunci yang tidak perlu dan serupa. Mengapa anda memerlukan tiga sepanduk dari musuh terbang jika anda melawan skaven? Semua orang tahu bahawa tikus terbang hanya dengan tendangan yang baik.

Perisai, senjata dan azimat dalam permainan boleh diedarkan di kalangan tuan dan wira anda pada bila-bila masa, tanpa mengira lokasi mereka pada peta kempen. Pastikan barangan yang sangat berharga tidak mengumpul habuk di gudang, dan dari semasa ke semasa periksa peralatan dan peralatan elit anda.

Taktik pertahanan bandar

Pusat mana-mana wilayah adalah sebuah bandar. Pembayar cukai tinggal di sana, garison bosan di sana, tuan dan pahlawan muncul di sana. Menawan bandar asing dan mempertahankan bandar anda sendiri adalah seni yang berasingan.

Ingat bahawa jika "pusat daerah" anda terletak di sempadan negara, ia memerlukan tembok yang diperkuat. Tanpa kubu pertahanan, bandar itu tidak akan dapat menentang penceroboh dengan secukupnya dan pertempuran untuk penempatan itu akan berakhir dengan pergelutan di padang terbuka. Tetapi jika anda berjaya mengelilingi bandar dengan tembok kubu, anda mempunyai setiap peluang untuk menolak tentera intervensionis yang paling berkuasa. Sebelum pengepungan bermula, kami amat mengesyorkan mengupah tuan untuk mengetuai pertahanan.

Pasukan pembela perlu ditarik ke titik penembusan ke dalam wilayah kedaulatan anda - hanya satu detasmen penceroboh boleh memanjat tangga serangan, dan menara pengepungan akan menghantar detasmen tunggal yang sama ke dinding anda. Bertemu penceroboh dengan pasukan yang lebih tinggi tidak akan sukar: aturkan pemain pertahanan terlebih dahulu supaya tiada siapa yang mengendur di belakang. Jika penceroboh menembusi tembok, lebih teruk lagi bagi mereka: letakkan detasmen pejuang yang paling terdesak di tempat itu. Biarkan penyerang ditarik masuk ke dalam pelanggaran dan menghadapi tembok pertahanan, dan kemudian memukul musuh dari kedua belah pihak dengan unit yang telah disediakan sebelumnya. Malah pahlawan yang paling kejam tidak akan melakukannya di sini - musuh yang diserang dari tiga arah tidak akan bertahan lama.

Selain itu, apabila mempertahankan bandar, masuk akal untuk membawa beberapa unit pasukan berkuda di luar tembok. Penunggang kuda akan dapat menyerang musuh dengan enjin pengepungannya yang kekok atau merobek artileri yang dibiarkan tanpa perlindungan.

Ambil kesempatan daripada ketatnya dinding kubu: pertempuran pasti akan berlaku di sana, dan artileri pengepungan musuh akan mula membuta tuli mengenai dinding, menumbangkan lebih ramai pejuang mereka sendiri daripada anda. Ia sampai ke tahap bahawa "kalajengking" bunian gelap menghalau bunian gelap itu sendiri dari dinding.

Aerobatik bermula jika komander anda berjaya datang untuk membantu garrison kubu yang dikepung: bakal penjajah mendapati diri mereka di antara batu dan tempat yang sukar. Di satu pihak, pasukan baru terbang ke arah mereka, dan di sisi lain, pembela, kelaparan di bawah pengepungan, bergegas.

Jika selepas pertempuran yang panjang bandar anda telah jatuh dan penceroboh sudah menikmati kemenangan, cuba cari simpanan dan segera menawan semula bandar itu. Pertama, penceroboh akan dipukul oleh pengepungan baru-baru ini. Kedua, seperti yang ditunjukkan oleh pengalaman, penceroboh segera terbawa-bawa dengan rompakan dan lupa tentang membaiki tembok kubu. Tentera anda akan dengan mudah menembusi bandar melalui tembok yang dimusnahkan baru-baru ini.

Semasa serangan, biarkan veteran yang paling gigih pergi ke hadapan. Sebaik sahaja pahlawan anda mendapati diri mereka berada di dinding kubu musuh, hantar satu detasmen untuk menawan menara dan pintu pagar. Pahlawan yang bersenjata paling ringan boleh mengambil kubu: hanya menurunkan bendera musuh (berlaku secara automatik). Dan melalui pintu pagar yang ditawan, askar dari kalangan bala akan dapat memecah masuk ke bandar (sudah tentu, jika anda telah menjaga bala terlebih dahulu).

Mod tentera, fizik, semangat

Dalam kepanasan permusuhan, jangan lupa untuk memindahkan tentera ke mod yang sesuai. Jika bahagian itu berarak melalui lembah dan bukit asalnya, hidupkan "Mac" - askar akan dapat menempuh lebih banyak kilometer. Mereka akan lebih terdedah kepada musuh, tetapi mereka masih perlu mencari musuh di tengah-tengah tanah air mereka.

Di wilayah musuh, selepas pertempuran seterusnya, mod "Kem" sesuai - dengan cara ini pejuang anda akan menerima bonus untuk pertahanan dan dengan cepat menebus kerugian. Dan apabila anda mengaktifkan "Ambush", anda akan dapat menyerang barisan musuh yang letih yang terbentang di perarakan dengan ketawa yang tidak menyenangkan.

Total War: Warhammer 2 tidak mempunyai fizik yang realistik, tetapi adalah penting untuk diingat bahawa setiap askar dalam permainan berskala besar mempunyai makna fizikal. Sekumpulan ratmen yang lincah, melemparkan diri mereka di bawah kuku pasukan berkuda kesatria, akan menghentikan serangan hebat mereka (walaupun dengan mengorbankan nyawa tikus mereka). Dan tuan pendekar terbaik anda, terperangkap dalam kerumunan tenteranya sendiri dan asing, tidak akan dapat dengan cepat berlari ke titik yang dikehendaki. Gunakan fizik permainan dengan bijak: seorang komander musuh yang melarikan diri boleh, sebagai contoh, dikelilingi oleh gerombolan pahlawan yang lemah dan hanya ditendang sehingga mati.

Dan jangan lupa tentang api mesra! Jika skuad pembawa perisai anda menyerang wira tunggal tentera musuh, dan penembak bersekutu cuba membantu, maka kebanyakan anak panah akan pergi ke pejuang anda.

Semangat juang, salah satu ciri tandatangan siri Total War, berfungsi dengan sebaik mungkin dalam permainan baharu: perlumbaan berwarna-warni di Dunia Baru menggembirakan dengan sikap realistik terhadap pertumpahan darah - di sini setiap pejuang berharap untuk bertemu usia tua di tepi perapian. Jadi ia masih lebih realistik untuk meletakkan tentera untuk melarikan diri daripada memusnahkannya di awal. Kami sangat gembira dengan Skaven: semasa pertempuran biasa, tentera mereka yang berubah-ubah berjaya panik beberapa kali, mengumpulkan keberanian mereka dan kembali.

Apabila melawan tentera Skaven, beri perhatian khusus kepada lokasi tentera anda. Jika tikus menyerang dari serangan hendap - dan bagi mereka ini adalah sebab khas untuk kebanggaan dan seni yang berasingan - letakkan barisan anda lebih dekat ke pinggir medan perang (ia ditandai dengan garis putih). Unit musuh yang diterbangkan akan melepasi garisan yang ditentukan dan tidak akan dapat kembali selepas itu. Kepura-puraan sedemikian akan membolehkan anda menahan serangan daripada kuasa yang ketara.

Eksperimen dengan pengkhususan tentera

Anak panah semua kaum, pada pandangan pertama, menyebabkan sedikit kerosakan. Tetapi jika anda memerintahkan tiga skuad pemanah untuk membidik satu skuad infantri musuh, musuh tidak akan merasa sukar. Pada titik perubahan pertarungan, adalah masuk akal untuk memberi arahan kepada penembak untuk pergi berganding bahu, terutamanya jika pukulan tanpa pamrih mereka mendarat di belakang musuh.

Ciri-ciri sesetengah unit hanya boleh didedahkan melalui percubaan dan kesilapan. Sebagai contoh, pelontar dart pada pterodactyls (lizardmen adalah pilihan kami) tidak boleh menyebabkan kerosakan yang ketara pada satu unit. Tetapi jika anda memerintahkan mereka untuk jatuh ke atas musuh dari langit, terdapat setiap peluang untuk menyebabkan musuh melarikan diri.

Orang cicak yang disebutkan, dengan cara, baik dalam segala-galanya kecuali disiplin ketenteraan: infantri saur boleh hilang kawalan jika mereka diserang. Mereka tidak akan memusnahkan semua orang secara sembarangan - mereka akan menyerang musuh, seperti yang diharapkan, tetapi anda tidak akan dapat memberi mereka arahan. Letakkan pahlawan sedemikian di barisan hadapan serangan atau di tempat-tempat di mana mereka tidak memerlukan arahan tambahan. Kemudian, selepas menang, berikan mereka kerja penalti di dapur.

Semua permainan Perhimpunan Kreatif secara umum dan Total War: Warhammer 2 khususnya adalah mekanisme yang kompleks: mereka berlarutan selama beratus-ratus jam, bergemuruh dengan pelbagai gear. Dan setiap orang yang menakluki dunia maya dan mengibarkan bendera ke atas ibu kota musuh mempunyai jalan mereka sendiri menuju kemenangan. Nasihat sahaja tidak mencukupi di sini; adalah penting untuk belajar daripada kesilapan anda sendiri - dengan cepat mencapai jalan dan menakluki Dunia Baru. Semoga teks ini berguna kepada anda di dalam hutan panas Lustria dan di atas batu sejuk Naggaroth.

Kami baru-baru ini menerbitkan ulasan Jumlah Perang: Warhammer 2 di mana mereka mendapati bahawa permainan itu layak mendapat pujian yang tinggi, dan juga membongkarnya kebaikan simbol grafik untuk operasi tambah, serta simbol nombor positif (+). Buku terawal yang menggunakan simbol "+" dianggap sebagai risalah komersial 1489 oleh Johann Widmann, di mana dan keburukan. Salah satu kelebihannya ialah kami telah menulis perlumbaan baharu yang maju. Dalam artikel ini, kami akan melihat dengan lebih dekat mereka dan memberikan beberapa petua tentang bermain untuk mereka.

Bunian Tinggi Bangga

Perlumbaan yang paling seimbang daripada semua yang baru. Semua orang hadir jenis PANDANGAN: Secara literal: Apa yang boleh dilihat oleh mata tentera, tetapi hanya ada satu senjata pengepungan, dan ia tidak begitu kuat. Jangan mengharapkan unit jarak yang berkuasa seperti Wood Elves. Pada masa yang sama, terdapat beberapa jenis naga, yang menambah kuasa kepada tentera anda.

Oleh itu, dalam pertempuran kami akan mengesyorkan memberi tumpuan kepada raksasa. Lebih-lebih lagi, High Elf menyuruh mereka terbang, yang bermaksud langsung ancaman intimidasi, berjanji untuk menyakiti seseorang, jahat Hanya unit senapang boleh diperkenalkan kepada mereka.

Walau bagaimanapun, pada peringkat awal kempen, anda tidak akan mempunyai raksasa. Selepas itu, apa? Kemudian kami akan mengesyorkan melakukan penekanan tempat, objek, bahagian yang membolehkan anda bersandar, atau menyokong sesuatu, menyekat pergerakan sesuatu kepada pembentukan standard - infantri jiran Timur Tengah adalah nama wilayah yang terletak di Asia Barat dan Afrika Utara bertempur dengan sebilangan kecil "pejuang jarak jauh", dan di bahagian tepi (adalah dinasihatkan untuk menyerang hendap) sokongan elemen artistik dan teknikal dalam koreografi (lihat, sebagai contoh, lif dalam skating angka) pasukan berkuda.


Tuan Tyrion Thirion, Didier (Didier Thirion, 1763−1815) - timbalan Perancis Konvensyen dari Moselle, Montagnard- pahlawan dan ketua puak Lothern

Dalam kempen itu, matlamat perlumbaan adalah untuk menyokong "Magic Vortex", yang kerjanya terganggu oleh komet dua ekor yang lalu-lalang dan yang menghisap sihir berlebihan, menghalang gerombolan syaitan. huru hara kategori kosmogoni, keadaan utama Alam Semesta, jumlah jirim dan ruang yang tidak berbentuk (bertentangan dengan perintah) memperhambakan seluruh dunia.


Ciri-ciri perlumbaan adalah: tipu daya interaksi sosial berdasarkan keinginan rahsia, kelemahan dan kebergantungan watak seseorang yang membawa kepada hasil yang diinginkan, Pengintipan dan Keberanian Tentera. Intrik adalah yang paling menarik daripada mereka. Ia terletak pada fakta bahawa puak anda "perlu menarik selimut politik ke sisinya," dan ini seterusnya akan memberi anda mata pengaruh yang boleh dibelanjakan untuk tipu daya mahkamah atau mengupah tuan dan wira yang lebih kuat.

Pengintipan, membolehkan Puak Tinggi bunian orang ajaib dalam cerita rakyat Jerman-Skandinavia dan Celtic menjejaki rakan dagangan anda, mendedahkan sepenuhnya tanah mereka kepada anda. Dan kehebatan tentera memberi kelebihan dalam pertempuran jarak dekat jika tentera anda memasukinya dengan kekuatan penuh.

Lizardmen Garang

Perlumbaan ini dicirikan oleh "Banyak Haiwan". Ia sama sekali tidak mempunyai pasukan berkuda, sebaliknya pasukan berkuda diwakili oleh penunggang Berdarah Dingin - biawak berkaki dua menyerupai dinosaur. Perlumbaan tidak mempunyai senjata pengepungan, tetapi lebih daripada pampasan oleh kekuatannya tentera 1) angkatan darat sebagai sebahagian daripada angkatan tentera negara; 2) gabungan sejumlah besar angkatan bersenjata dalam satu teater perang, di bawah perintah seorang, untuk mencapai matlamat tertentu raksasa. Kebanyakan unit perlumbaan boleh jatuh ke dalam sejenis kegilaan, yang baik dan buruk. Di satu pihak, mereka menjadi tidak terkawal sepenuhnya, tetapi di sisi lain, mereka sebenarnya tidak kehilangan moral dan mampu menyebabkan kerosakan yang besar walaupun kepada kuasa yang lebih tinggi sebelum mereka terbang.


Menurut analisis di atas, kami boleh menasihati beberapa pilihan untuk mengerahkan tentera masuk pertempuran permusuhan berskala besar (termasuk permusuhan) antara dua pihak yang berperang antara satu sama lain. Lebih murah, tetapi kurang berkuasa pilihan salah satu daripada beberapa edisi karya (sastera, muzik, dsb.) atau dokumen rasmi; pengubahsuaian mana-mana bahagian kerja (bacaan berbeza individu, akan ada penekanan pada infantri huru-hara. Terima kasih kepada kuasa mereka, "lelaki rapat" Lizardmen cukup mampu mengalahkan unit yang serupa dari kaum lain, walaupun dalam serangan hadapan. Tetapi pada masa yang sama, sokongan pasukan berkuda masih disyorkan, untuk serangan Serangan - pergerakan tentera dan pasukan yang pantas dan terkoordinasi menentang musuh musuh Musuh - pesawat musuh, tentera dari bahagian sayap.

Pilihan yang lebih berkuasa, tetapi juga lebih mahal, adalah untuk memberi tumpuan kepada unit yang besar. Ia cukup untuk menambah satu makhluk dari setiap jenis kepada tentera supaya tentera anda menjadi hampir tidak dapat dihancurkan.


Lord Krok-Gar - pahlawan dan ketua puak Terakhir Benteng benteng jangka panjang lima sisi, didirikan di sudut-sudut pagar kubu

DALAM kempen ): satu set aktiviti yang dijalankan untuk mencapai matlamat: kempen anti-alkohol, kempen pilihan raya, kempen pengiklanan adalah perlumbaan yang agak positif dan membantu mengekalkan prestasi "Magic Vortex". Secara keseluruhannya, bagaimanapun, matlamat mereka kekal sebagai misteri dan didedahkan semasa cerita berlangsung.

Ciri-ciri perkauman termasuk: Rangkaian Geomantik dan Blessed Broods. Rangkaian geomantik menghubungkan semua penempatan Manusia dan mengukuhkannya di wilayah tertentu membolehkan meningkatkan keberkesanan dekri yang dikeluarkan di dalamnya.
Blessed Broods ialah ciri yang memberikan anda pencarian yang boleh memberi anda elit skuad Skuad ialah formasi atau organisasi yang terdiri daripada beberapa orang dalam jumlah yang agak besar (dengan bilangan yang lebih kecil biasanya dipanggil kumpulan), dibentuk atau dianjurkan untuk satu tujuan atau yang lain (lihat pahlawan

Bunian Gelap yang Kejam

Perlumbaan ini lebih berdasarkan sihir yang kuat, walaupun semua jenis unit ada. Yang baru telah ditambah khas untuk mereka. sekolah institusi pendidikan untuk pendidikan am sihir tindakan simbolik (ritus) atau tidak bertindak yang bertujuan untuk mencapai matlamat tertentu dengan cara ghaib- Gelap. Osadnoe senjata istilah samar-samar, sebahagian daripada istilah kompleks sekali lagi, hanya satu dan tidak terlalu berkuasa. Tidak banyak raksasa juga, dan hanya dua daripadanya yang kuat. Keadaan lebih baik dengan jarak dekat dan infantri jarak jauh. Apa yang menarik ialah beberapa" renjer panjang kampung, tergolong dalam daerah Ovidiopolsky di wilayah Odessa di Ukraine", boleh menunjukkan diri mereka dengan baik dalam pertarungan tangan ke tangan, menumpaskan lawan yang terkejut.


Pada awalnya peringkat konsep yang mempunyai makna berikut: titik untuk bermalam, rehat dan makanan untuk unit tentera (unit tentera), pasukan yang melalui (bergerak) di sepanjang jalan, bahagian laluan (air, jalan tanah,, pengembangan yang kuat tidak disyorkan, kerana unit istilah samar-samar: Unit - unit ukuran saiz menegak peralatan dalam rak standard peralatan pelayan dan komunikasi, di mana anda boleh membina susunan, akan dibuka sedikit kemudian. Susunan yang paling menguntungkan akan menjadi perkiraan dengan yang baik kuantiti kategori yang menyatakan hubungan luaran, formal objek atau bahagiannya, serta sifat, sambungan: saiz, bilangan, tahap manifestasi sifat tertentu ahli silap mata, tetapi pada masa yang sama, bukan tanpa perlindungan infantri huru-hara. Untuk serangan dengan rusuk hujung kanan dan kiri pelupusan pasukan (pasukan), pertempuran, susunan derivatif pasukan (pasukan) (unit, unit (kapal) dan seumpamanya) atau pembentukan operasi pasukan yang dipanggil kanan. gunakan "penjaga jarak jauh" yang menunjukkan diri mereka dengan cemerlang dalam pertempuran jarak dekat, kerana mereka juga mempunyai keupayaan untuk "pengerahan ke hadapan", yang bermaksud anda boleh masalah dalam erti kata yang luas - isu teori atau praktikal yang kompleks yang memerlukan kajian dan penyelesaian; dalam sains - keadaan yang bertentangan, muncul dalam bentuk kedudukan yang bertentangan dalam penjelasan menyerang musuh dari belakang dengan unit yang berkuasa.


wanita Perkataan Inggeris yang bermaksud "cikgu", "cikgu"; dalam dunia berbahasa Inggeris, gelaran sopan untuk seorang wanita (terutama dari kelas atasan), serta gelaran bangsawan British yang digunakan Morathi - ahli sihir dan ketua puak Kultus pemujaan, penyembahan keseronokan emosi yang berwarna positif yang mengiringi kepuasan satu atau lebih keperluan

Dalam kempen tujuan objek ideal atau sebenar aspirasi sedar atau tidak sedar subjek; hasil akhir yang proses itu sengaja ditujukan; "membawa kemungkinan sepenuhnya perlumbaan membalas dendam kepada adik-beradik Tinggi mereka untuk pengusiran dan penangkapan "Magic Vortex" kerana perbuatan mereka yang gelap dan tidak begitu baik.

Ciri-ciri perlumbaan ialah: Black Arks, Slaves dan Bloody Prowes. Hitam nada, kekurangan fluks cahaya daripada objek bahtera adalah kubu mudah alih yang unik di mana anda tuan-tuan gelaran rasmi di UK boleh mengupah tentera dan menambah kerugian sesuatu yang hilang. selain itu, bahtera kotak, kotak, dada, bekas untuk sesuatu berikan sokongan artileri kepada tentera anda semasa perarakan.

budak-budak sistem perhubungan sosial di mana seseorang (hamba) dibenarkan dimiliki oleh orang lain (tuan, pemilik hamba, tuan) atau negara. tentera anda akan menangkap dalam mereka mendaki pergerakan sekumpulan orang yang teratur untuk tujuan tertentu dan dalam susunan yang ditetapkan. Meningkatkan bilangan mereka akan meningkatkan pendapatan, tetapi pada masa yang sama, mengurangkan ketenteraman sosial. Hamba juga boleh dikorbankan untuk melakukan ritual.

Bloody Prowess ialah rangsangan yang diberikan kepada semua tentera anda dalam pertempuran jika mereka memusnahkan sejumlah musuh. Baiklah, saya ingin ambil perhatian bahawa tuan Dark Elf mempunyai kesetiaan yang berubah-ubah dan boleh mengkhianati anda, yang bermakna anda perlu memantau mereka dengan teliti.

Skaven yang khianat

Skaven, atau ratmen, mempunyai pasukan infantri yang besar dan senjata pengepungan yang sangat kuat. Di antara senjata pengepungan, saya ingin menyerlahkan Wheel of Doom, yang boleh menangani pasukan unggul tanpa sebarang masalah. angkatan kuantiti fizikal yang merupakan ukuran pengaruh ke atas badan tertentu daripada badan lain musuh. Infantri Skaven, untuk semua bilangannya, mempunyai jumlah yang rendah tahap Aras - alat pengukur segi empat tepat yang diperbuat daripada plastik, kayu atau logam dengan kelalang lutsinar (mata) berisi cecair yang dipasang di dalamnya Tolok aras (peranti) Aras akhlak idea yang diterima secara sosial tentang baik dan buruk, betul dan salah, baik dan jahat, serta keseluruhan tingkah laku normal yang timbul daripada idea-idea ini dan segera melarikan diri dari medan perang. Pasukan berkuda pasukan berkuda - cabang tentera di mana kuda tunggangan digunakan untuk operasi atau pergerakan pertempuran perlumbaan ini tidak hadir sama sekali, dan raksasa makhluk hebat dengan saiz yang besar dan/atau struktur luar biasa hanya dua jenis. Tetapi harus diingat bahawa salah seorang daripada mereka adalah yang paling kuat dalam semua permainan sejenis aktiviti tidak produktif yang bermakna, di mana motifnya bukan terletak pada hasilnya, tetapi pada proses itu sendiri unit. Dan sudah tentu, anda perlu melihat dua sekolah sihir Skaven baharu - Wabak dan Pemusnahan.


Cepat nama yang betul; biasa sebagai nama keluarga Pemakan kepala ialah seorang pahlawan dan Ketua ketua suku atau ketua dalam masyarakat komunal, serta ketua dalam beberapa negara dan parti bukan demokratik (totalitarian atau autoritarian) yang sangat berpusat Puak puak Morse Minuman tradisional untuk masakan Rusia, jus beri yang dicairkan dengan air dan manis Golovogryz Pantas - pahlawan seseorang yang berkaitan dengan hal ehwal ketenteraan, mengambil bahagian secara langsung dalam permusuhan dan pemimpin puak-puak istilah polisemantik yang menunjukkan bahagian, sebahagian daripada sesuatu: Faksi (geografi) - di Itali, bahagian komune yang terpisah secara teritorial Puak boleh bermaksud: Clan (puak Gaelic - keluarga atau keturunan) - nama puak (kurang kerap suku) di kalangan orang Celtic: Ireland, Scots, Welsh (Welsh) dan lain-lain; lihat Clan // Morse

Satu-satunya taktik yang betul untuk perlumbaan ini adalah dengan memberi tumpuan kepada sejumlah besar infantri. Dan seterusnya sehingga anda membuka kunci enjin pengepungan yang berkuasa. Kemudian ia akan menjadi mungkin untuk mengurangkan bilangannya infantri cabang utama tentera dalam angkatan darat, angkatan tentera negara, menambah yang sama kereta nama keluarga Rusia dan menambah bilangan ahli silap mata
dalam tentera anda, yang, terima kasih kepada keupayaan untuk memanggil bala bantuan dari bawah tanah, akan membentuk pengawal yang sangat baik untuk mereka.


Skaven adalah hamba kepada Chaos, yang bermakna tidak sukar untuk meneka bahawa peranan mereka dalam kempen itu jauh dari positif. Mereka mahu membunuh semua kaum lain dan merompak bandar mereka, dan menggunakan "Magic Vortex" untuk mengembalikan dunia kepada kekuasaan Dewa Kegelapan mereka.

KEPADA ciri-ciri atau ketunggalan dalam matematik ialah titik di mana objek matematik (biasanya fungsi) tidak ditentukan atau mempunyai kelakuan tidak teratur (contohnya, titik di mana fungsi mempunyai ketakselanjaran atau puak termasuk: Skaven Dungeons, Food dan Skaven Fel. Keistimewaan penjara bawah tanah Skaven ialah penempatan kaum ini kelihatan seperti runtuhan biasa kepada orang lain, dan untuk mencarinya, peninjauan diperlukan wira seseorang yang mempunyai keberanian dan keberanian yang luar biasa, atau salah satu watak utama dalam sastera (wira sastera) atau karya budaya lain (sinematik, wira permainan).

Keanehan Makanan apa yang mereka makan, apa yang mereka makan - apa-apa bahan yang sesuai untuk dimakan dan diminum oleh organisma hidup untuk menambah rizab tenaga dan bahan-bahan yang diperlukan untuk perjalanan biasa tindak balas metabolik kimia, menambah permainan untuk ini bangsa sistem populasi manusia yang dicirikan oleh persamaan dalam satu set ciri biologi keturunan tertentu yang mempunyai manifestasi fenotip luaran dan terbentuk dalam keadaan tertentu. kesukaran, kerana anda perlu memantau tahapnya supaya tentera anda tidak mengalami kerugian bukan pertempuran. Anda boleh menambah tahap makanan anda dalam pertempuran, apabila menangkap Akibat pencerobohan; rampasan tentera (pendudukan) negeri lain atau sebahagian daripadanya (pengiltakan); rampasan harta benda (Menyerbu (perniagaan), mencangkung, mencangkung) - tanah, perusahaan, bangunan, dan kehancuran penempatan konsep yang tidak jelas, serta dengan bantuan bangunan tertentu.

Korupsi Skaven adalah serupa dengan Vampire dan Chaos, dan oleh itu penyebarannya ke negara lain menambah masalah kepada lawan anda dan kelebihan kepada tentera anda. Di antara kelebihannya, saya ingin menyerlahkan apa yang dipanggil "Ancaman Bawah Tanah", yang membolehkan anda memperkenalkan tentera Nama sejarah angkatan bersenjata, yang timbul dengan kedatangan pembentukan negara pertama (tentera Rom, tentera Rusia (Druzhina) dan sebagainya) terus dari bawah tanah planet ketiga dari Matahari.

Di mana mereka mendapati bahawa permainan itu layak mendapat pujian yang tinggi, dan juga menganalisis kebaikan dan keburukannya. Salah satu kelebihannya ialah kami telah menulis perlumbaan baharu yang maju. Dalam artikel ini, kami akan melihat dengan lebih dekat mereka dan memberikan beberapa petua tentang bermain untuk mereka.

Bunian Tinggi Bangga

Perlumbaan yang paling seimbang daripada semua yang baru. Semua jenis tentera hadir, tetapi hanya ada satu senjata pengepungan, dan ia tidak begitu kuat. Jangan mengharapkan unit jarak yang berkuasa seperti Wood Elves. Pada masa yang sama, terdapat beberapa jenis naga, yang menambah kuasa kepada tentera anda.

Walau bagaimanapun, pada peringkat awal kempen, anda tidak akan mempunyai raksasa. Selepas itu, apa? Kemudian kami akan mengesyorkan memberi tumpuan kepada formasi standard - infantri huru-hara dengan sebilangan kecil askar jarak jauh, dan sokongan pasukan berkuda di sayap (adalah dinasihatkan untuk menyerang hendap).

Dalam kempen itu, matlamat perlumbaan adalah untuk menyokong "Magic Vortex," yang kerjanya terganggu oleh komet dua ekor yang lalu-lalang dan yang menghisap sihir berlebihan, menghalang gerombolan syaitan Chaos daripada memperhambakan seluruh dunia.

Ciri-ciri perlumbaan ialah: Intrigue, Espionage dan Military Valor. Intrik adalah yang paling menarik daripada mereka. Ia terletak pada fakta bahawa puak anda "perlu menarik selimut politik ke sisinya," dan ini seterusnya akan memberi anda mata pengaruh yang boleh dibelanjakan untuk tipu daya mahkamah atau mengupah tuan dan wira yang lebih kuat.

Pengintipan membenarkan puak High Elven mengintip rakan dagangan mereka, mendedahkan tanah mereka sepenuhnya kepada anda. Dan kehebatan tentera memberi kelebihan dalam pertempuran jarak dekat jika tentera anda memasukinya dengan kekuatan penuh.

Lizardmen Garang

Perlumbaan ini dicirikan oleh "Banyak Haiwan". Ia sama sekali tidak mempunyai pasukan berkuda, sebaliknya pasukan berkuda diwakili oleh penunggang Berdarah Dingin - biawak berkaki dua menyerupai dinosaur. Perlumbaan tidak mempunyai senjata pengepungan, tetapi lebih daripada pampasan oleh tentera raksasa yang kuat. Kebanyakan unit perlumbaan boleh jatuh ke dalam sejenis kegilaan, yang baik dan buruk. Di satu pihak, mereka menjadi tidak terkawal sepenuhnya, tetapi di sisi lain, mereka sebenarnya tidak kehilangan moral dan mampu menyebabkan kerosakan yang besar walaupun kepada kuasa yang lebih tinggi sebelum mereka terbang.

Menurut analisis di atas, kami boleh mengesyorkan beberapa pilihan untuk mengerahkan tentera dalam pertempuran. Pilihan yang lebih murah, tetapi kurang berkuasa adalah memberi tumpuan kepada infantri huru-hara. Terima kasih kepada kuasa mereka, "lelaki rapat" Lizardmen cukup mampu mengalahkan unit yang serupa dari kaum lain, walaupun dalam serangan hadapan. Tetapi pada masa yang sama, sokongan pasukan berkuda masih disyorkan untuk menyerang musuh dari sayap.

Pilihan yang lebih berkuasa, tetapi juga lebih mahal, adalah untuk memberi tumpuan kepada unit yang besar. Ia cukup untuk menambah satu makhluk dari setiap jenis kepada tentera supaya tentera anda menjadi hampir tidak dapat dihancurkan.

Dalam kempen ini, ia adalah perlumbaan yang agak positif dan membantu mengekalkan prestasi "Magic Vortex". Secara keseluruhannya, bagaimanapun, matlamat mereka kekal sebagai misteri dan didedahkan semasa cerita berlangsung.

Ciri-ciri perkauman termasuk: Rangkaian Geomantik dan Blessed Broods. Rangkaian geomantik menghubungkan semua penempatan Manusia dan mengukuhkannya di wilayah tertentu membolehkan meningkatkan keberkesanan dekri yang dikeluarkan di dalamnya.
Blessed Broods ialah ciri di mana anda diberikan pencarian, untuk menyelesaikannya anda boleh menerima unit pahlawan elit.

Bunian Gelap yang Kejam

Perlumbaan ini lebih berdasarkan sihir yang kuat, walaupun semua jenis unit ada. Sekolah sihir baharu telah ditambah khas untuk mereka - Kegelapan. Senjata pengepungan, sekali lagi, hanya satu dan tidak begitu kuat. Tidak banyak raksasa juga, dan hanya dua daripadanya yang kuat. Keadaan lebih baik dengan jarak dekat dan infantri jarak jauh. Apa yang menarik ialah beberapa "pejuang jarak jauh" boleh beraksi dengan baik dalam pertarungan tangan ke tangan, menewaskan lawan yang terkejut.

Pada peringkat awal, pengembangan yang kuat tidak disyorkan, kerana unit di mana anda boleh membina susunan akan dibuka sedikit kemudian. Yang paling berfaedah ialah formasi dengan bilangan ahli silap mata yang baik, tetapi pada masa yang sama, bukan tanpa perlindungan infantri huru-hara. Untuk menyerang dari sayap, gunakan "renjer" yang sama yang cemerlang dalam pertempuran jarak dekat, kerana mereka juga mempunyai keupayaan untuk "pengerahan ke hadapan," yang bermaksud anda boleh menyerang musuh dengan mudah dari belakang dengan unit yang berkuasa.

Dalam kempen itu, matlamat perlumbaan adalah untuk membalas dendam kepada saudara-saudara Tinggi mereka kerana mengusir dan menangkap "Magic Vortex" kerana perbuatan gelap dan tidak begitu baik mereka.

Ciri-ciri perlumbaan ialah: Black Arks, Slaves dan Bloody Prowes. Ark Hitam ialah kubu mudah alih yang mana tuan anda boleh mengupah tentera dan menambah kerugian. Di samping itu, bahtera memberikan sokongan artileri kepada tentera anda semasa perarakan.

Tentera anda akan menangkap hamba dalam kempen mereka. Meningkatkan bilangan mereka akan meningkatkan pendapatan, tetapi pada masa yang sama, mengurangkan ketenteraman sosial. Hamba juga boleh dikorbankan untuk melakukan ritual.

Bloody Prowess ialah rangsangan yang diberikan kepada semua tentera anda dalam pertempuran jika mereka memusnahkan sejumlah musuh. Baiklah, saya ingin ambil perhatian bahawa tuan Dark Elf mempunyai kesetiaan yang berubah-ubah dan boleh mengkhianati anda, yang bermakna anda perlu memantau mereka dengan teliti.

Skaven yang khianat

Skaven, atau ratmen, mempunyai pasukan infantri yang besar dan senjata pengepungan yang sangat kuat. Di antara senjata pengepungan, saya ingin menyerlahkan Wheel of Doom, yang boleh menangani pasukan musuh yang unggul tanpa sebarang masalah. Infantri Skaven, untuk semua bilangannya, mempunyai tahap moral yang rendah dan melarikan diri dari medan perang dengan cepat. Perlumbaan ini tidak mempunyai pasukan berkuda langsung, dan hanya terdapat dua jenis raksasa. Tetapi harus diingat bahawa salah satu daripada mereka adalah unit yang paling berkuasa dalam keseluruhan permainan. Dan sudah tentu, anda perlu melihat dua sekolah sihir Skaven baharu - Wabak dan Pemusnahan.

Satu-satunya taktik yang betul untuk perlumbaan ini adalah dengan memberi tumpuan kepada sejumlah besar infantri. Dan seterusnya sehingga anda membuka kunci enjin pengepungan yang berkuasa. Kemudian, adalah mungkin untuk mengurangkan bilangan infantri dengan menambah kenderaan yang sama ini dan menambah bilangan ahli silap mata
dalam tentera anda, yang, terima kasih kepada keupayaan untuk memanggil bala bantuan dari bawah tanah, akan membentuk pengawal yang sangat baik untuk mereka.

Skaven adalah hamba kepada Chaos, yang bermakna tidak sukar untuk meneka bahawa peranan mereka dalam kempen itu jauh dari positif. Mereka mahu membunuh semua kaum lain dan merompak bandar mereka, dan menggunakan "Magic Vortex" untuk mengembalikan dunia kepada kekuasaan Dewa Kegelapan mereka.

Permulaan permainan

Jadi, saya melakukannya, saya menyelesaikan permainan di Legend beberapa hari sebelum menulis panduan, dan berdasarkan soalan orang ramai, saya menyedari bahawa adalah mungkin untuk menulis panduan dan menjadikan hidup lebih mudah bagi mereka yang akan cuba melakukan ini dalam masa hadapan.

Jadi, saya bermain sebagai Tyrion dan selepas 100+ percubaan saya menemui beberapa corak, terutamanya dalam gerakan pertama. Di sini anda tidak akan dapat duduk dan bermain secara bertahan, seperti dalam bahagian 1. Begitulah caranya lebih mudah di sana, untuk membangunkan wilayah secara maksimum dan kemudian dengan unit teratas, jika anda boleh melarikan diri, tangkap peta secara senyap-senyap. Di sini kita boleh melupakannya, kerana terdapat banyak lawan, selalunya mereka benar-benar merobek kita, dan yang paling penting, angin puyuh tidak membenarkan kita duduk diam.

Saya bermain sebagai Tyrion. Jadi, cara saya memilih strategi permainan awal saya adalah melalui percubaan dan kesilapan, tetapi bagi saya ia adalah permulaan yang paling ideal. Dari awal kita mempunyai burung phoenix, meriam cakar helang dan beberapa unit infantri. Pertama, saya akan memberitahu anda bagaimana untuk melawan. Beberapa unit mendapat kemahiran dalam bahagian kedua Total War. Sebagai contoh, cakar helang mempunyai dua jenis peluru. Untuk masa yang lama saya tidak dapat memahami jenis pistol ini, sehingga saya melihat butang di atas potretnya. Secara lalai terdapat caj tunggal, yang hanya berkaitan dengan unit perisai atau terhadap unit tunggal. Melawan infantri anda harus sentiasa bertukar kepada buckshot. Dan Phoenix, dia juga mempunyai kemahiran yang saya tidak dapat serta-merta. Kemahiran itu adalah bom, untuk ia berfungsi dengan betul - anda tidak perlu menyerang dengan burung phoenix, anda perlu terbang ke atas unit musuh dan menekan kemahiran. Apabila anda menunjukkannya, tanda muncul di bawah burung phoenix yang menunjukkan di mana bom akan jatuh. Inilah yang anda fokuskan, dengan mengambil kira bahawa bom masih perlu dicapai. Sebenarnya, phoenix sangat membantu pada peringkat awal permainan, kerana jika anda bermain dengan jayanya, walaupun sebelum tentera musuh menghampiri, anda boleh mengurangkannya sekurang-kurangnya sepertiga, dan beberapa unit mungkin akan terbang. Sebaik-baiknya, anda perlu mula menggunakan phoenix apabila busur musuh telah mula menembak pada baris pertama kami. Pada masa ini, infantri musuh sudah bergerak dalam kumpulan dan satu bom boleh memukul 2-3 skuad sekaligus. Jaga burung phoenix dan meriam. Kami memainkan semua pertempuran secara manual, kerana dalam pertempuran kereta phoenix akan bergabung hampir serta-merta. Saya membangunkan wira seperti yang ditunjukkan dalam tangkapan skrin di bawah. Pertama sekali, saya mengepam jalur bawah, yang biru, sebanyak mungkin. Ia banyak membantu untuk menjimatkan wang, yang sentiasa kekurangan. Tetapi sebenarnya, saya membina binaan itu sedikit tidak betul, kerana ia perlu mengambil penyembuhan Elven di bahagian bawah dan memaksimumkannya, ia banyak membantu dengan kerugian bukan pertempuran dan dengan menambah kerugian, kerana bandar merah secara praktikal tidak memberikan sebarang pemulihan tentera tanpa penyembuhan Elven. Dalam bahagian kedua permainan, ia menjadi sedikit lebih mudah dengan mata kemahiran, kerana kita kini mempunyai 40 tahap.

Pada pusingan pertama, kami pergi ke Lothar dan mengupah 3 orang tombak, membina tingkat kedua bandar. Tentera kultus berlebihan pergi ke utara, kami menawan Menara Berkilauan, mengupah 3 pemanah. Pada pusingan ketiga kami melalui Lothar ke Menara Lysean, kekal di wilayah kami, mengupah 1 ahli tombak dan 2 pemanah. Langkah keempat - kita menawan Menara Lisean dan membawa melalui tentera Cult of Excess (kita perlu bertarung secara manual di sini dan pada masa hadapan dengan tentera, pertempuran auto hanya akan relevan pada naga). Kami mengupah seorang lagi lembing dan 2 pemanah. Secara keseluruhan kita sepatutnya mempunyai 19 unit. Lebih daripada cukup untuk menawan ibu kota Kultus Berlebihan. Kami pergi ke arah Angerrial, menamatkan perpindahan yang sudah berada di wilayah mereka. Kami diserang oleh 2 tentera yang tidak lengkap, kami dengan mudah membawa mereka melalui. (jangan lupa tukar cakar helang kepada buckshot dan gunakan burung phoenix secara aktif). Mereka berdua berundur ke bandar Angerrial. Kami sedang menyerang tentera yang ditempatkan berhampiran bandar, dan bukan di bandar, jadi kedua-dua garnisun dan tentera kedua akan membantunya. Kita sambung lagi, tak susah pun. Dan kami menawan bandar yang hampir kosong dalam pertempuran kereta. Pada masa ini, kita sepatutnya sudah membina tahap ke-2 bandar dan tahap ke-2 infantri. Ini adalah permulaan standard. Dalam pergerakan ini semuanya sentiasa sama. Selepas ini, mungkin terdapat sedikit perbezaan dalam pergerakan musuh, kadang-kadang mereka sudah menawan bandar wilayah Angerrial - Sanctuary of Assurian, kadang-kadang tidak. Walau apa pun, sasaran kami seterusnya ialah Safari. Kami pergi ke utara dan mengikut corak yang sama untuk membawa Safari ke penghujung. Jika kita tidak berjaya, mereka akan mengisytiharkan perang terhadap kita dalam apa jua keadaan, lebih baik untuk melepasi mereka dengan segera daripada kehilangan Angerrial dan bertarung dengan tentera yang lebih kuat sedikit kemudian. Sebagai pilihan - sebelum permulaan perang - memecat semua ahli tombak dan pemanah dan menggantikan mereka semua dengan Pengawal Laut Lothern. Tetapi anda juga boleh membawa lembing dan busur buat masa ini. Pengawal Lothern - infantri pertempuran dengan lembing. Sangat kuat dan bagus dalam pertempuran jarak dekat. Dalam pertempuran, kami melumpuhkan pengunduran mereka dan membariskan mereka dalam 2 baris. Apabila musuh menghampiri, mereka menembak musuh dengan ketara, terutamanya dalam timbunan dengan cakar dan burung phoenix yang sama dan bertembung dalam pertempuran jarak dekat, barisan kedua menembak secara berterusan, tetapi kami juga mematikan auto-undur untuknya, untuk berjaga-jaga. Selepas kami membawa melalui Saphery, kami segera pergi dan menangkap Caledor. Walau apa pun, mereka juga mengisytiharkan perang terhadap kita. Anvil of Vaul, dan sememangnya wilayah secara keseluruhannya, amat penting bagi kami. terdapat beberapa peningkatan unik untuk naga, mengurangkan kos dan penyelenggaraannya, dan ini akan banyak membantu kami selepas pertengahan permainan. Semua kecuali Saferi dan Caledor, kami tidak mempunyai bunian tinggi yang bermusuhan lagi. Semua bunian tinggi yang lain hampir tidak pernah mengisytiharkan perang terhadap saya, dan lambat laun saya menyertai mereka dalam konfederasi atau membawa mereka pergi jika mereka tidak bersetuju.

Pertengahan permainan

Jadi, permulaan permainan sudah berakhir, dan begitu juga perkara yang paling mudah. Pada masa ini, Skellings mula aktif menyerang sekutu utama kami - Yvresse. Sebenarnya, kini Skellings adalah sasaran utama kami. Jangan cuba untuk mendapatkan unit teratas dengan segera. Untuk sekurang-kurangnya separuh daripada permainan saya bermain pengawal laut Lothern dengan perisai dan goth. Nisbahnya ialah 1 wira, 14 unit Pengawal Lothern (6 unit di phalanx depan, 8 di belakang) dan di belakangnya terdapat 5 cakar helang (jangan lupa tentang grapeshot). 5 meriam cakar helang mampu menipiskan infantri musuh dengan ketara walaupun sebelum perlanggaran, dan pada pendekatan 14 detasmen pengawal laut Lothern menembak musuh supaya sebaik-baiknya satu pertiga daripada musuh mencapai pertempuran.

The Skellings sendiri. Mereka sendiri sangat lemah, pada masa kita menyerang mereka kita sepatutnya mempunyai sekurang-kurangnya 2, atau bahkan 3 tentera yang lengkap. Kami terutamanya mencari wira yang mempunyai diskaun pada jenis tentera yang kami perlukan; pada mulanya saya mempunyai 4 wira (termasuk yang utama) dengan diskaun untuk penyelenggaraan Pengawal Lothern. Sebenarnya, tentera ini, terutamanya dalam def, akan relevan sehingga permainan lewat, sehingga musuh mula mempunyai 5+ naga dalam tentera mereka atau analog mereka dalam kaum lain. Secara umum, kami membawa mereka melalui tanpa kesukaran, 2 tentera sudah cukup untuk kami melakukan ini dengan cepat. Lebih-lebih lagi apabila datang dari arah yang berbeza. Saya menghantar satu tentera melalui pantai timur pulau itu, dan menghalau tentera kedua melalui utara. Skellings menduduki seluruh timur laut peta. Sebenarnya, tidak banyak bandar mereka di sana, tetapi mereka dengan cepat, dengan sejumlah besar tentera, menawan sebahagian pulau anda dengan angin puyuh, membawa melalui beberapa perlumbaan elf. Secara umum, mereka juga membantu kami dalam beberapa cara, selepas pencerobohan mereka dan selepas kami dengan cepat membawa segala-galanya melalui 2 tentera - sekurang-kurangnya separuh daripada pulau itu adalah milik kami. Perkara utama ialah memantau ketenteraman awam supaya tidak ada kejutan yang tidak menyenangkan; anda boleh mematikan cukai untuk seketika - mereka meningkatkan pertumbuhan pergolakan. Pada masa yang sama, saya juga akan menawan pulau Lanun Sartosa, makhluk itu. Mereka sentiasa sama ada menyerang atau cuba berdamai. Ya, dan pencapaian diberikan untuk pulau mereka.

Dan kemudian pertengahan permainan bermula. Sebenarnya, pada masa ini sudah tiba masanya untuk kita membina naga dan membeli wira dengan ciri Dragon's Will (-30% untuk penyelenggaraan naga). Jika pulau kita belum menjadi milik kita, kita perlu melampirkan sesiapa sahaja yang kita boleh, atau menawannya secara paksa Di pulau kita di bandar-bandar yang berbeza terdapat banyak bangunan yang berguna, pencapaian dan segala macam perkara yang berguna. Tiada strategi khas di sini, kerana terdapat huru-hara yang lengkap pada peta. Perkara yang paling penting yang akhirnya kita tidak boleh benarkan adalah peringkat terakhir ritual untuk musuh, ia berlangsung selama 20 gerakan. Saya tidak membenarkan sesiapa melakukan perkara terakhir, untuk berjaga-jaga. Iaitu, pada masa ritual kedua terakhir, anda sepatutnya sudah mempunyai sekurang-kurangnya 4 tentera dengan naga. Biasanya, pada masa ritual Whirlwind terakhir, hanya 2 perlumbaan musuh yang tinggal. Selalunya ia adalah Kultus Kesenangan dan Benteng Terakhir. Tetapi apa-apa boleh berlaku dalam permainan, anda perlu bersedia untuk apa-apa. Secara umum, kami menghantar 2 tentera ke benua besar timur, dan 2 tentera ke pulau selatan. Dan kami selalu menghalang musuh daripada melakukan ritual itu. Jangan lupa bahawa sekarang kita boleh menawan mana-mana bandar, tetapi tidak semuanya sesuai untuk kita. Bandar dibahagikan kepada tiga jenis bagi setiap kaum, hijau, oren dan merah.

Yang merah adalah yang paling sukar untuk dibangunkan, terdapat pergolakan terbesar di sana, dan pembinaan adalah yang paling perlahan. Di wilayah baharu, saya sentiasa membina bangunan hiburan secara maksimum kerana ia meningkatkan ketenteraman awam dan menjana pendapatan.

Dan selalunya dia membekukan wira untuk beberapa langkah sehingga ketertiban sosial kembali normal sekurang-kurangnya sedikit. Jangan lupa tentang ritual, salah satunya juga membantu menjaga ketenteraman awam.

Secara umum, pada pertengahan permainan, tugas utama kami adalah untuk tidak menangkap keseluruhan peta; dengan 3-5 tentera ini kemungkinan besar tidak akan berfungsi; Dan di mana-mana tempat yang berbeza yang dia sentiasa cuba untuk menyerang, lari ke seluruh peta dari anda dan mengganggu anda dalam apa jua cara yang mungkin. Buat masa ini, tugas kita hanyalah untuk mengganggu ritual kaum yang masih hidup dan memakan wilayah musuh sekeping demi sekeping. Sebaik sahaja pendapatan kami berkembang untuk menyokong sepenuhnya sekurang-kurangnya 6 tentera dengan naga, kami sudah boleh memulakan serangan sepenuhnya. Dan pergi ke permainan lewat yang menang.

Secara umum, semuanya tidak sukar dalam permainan lewat. Saya mula meliputi seluruh peta dengan 6 tentera penuh dengan naga, pada akhirnya saya sudah mempunyai 9 daripada mereka Jika anda telah mencapai tahap ini, anda boleh mengendalikannya sendiri.

Cadangan am.
Diplomasi, perhatikan perkara ini, terutamanya pada fasa awal permainan, cuba buat perjanjian perdagangan sebanyak mungkin. Sehingga pertengahan permainan, ini akan menjadi salah satu sumber pendapatan utama. Oleh itu, kami menjejaki bangunan unik dan sumber di setiap bandar dan membina semulanya.
Pengaruh.
Anda sentiasa mendapat pengaruh dalam satu cara atau yang lain. Situasi sering timbul di mana anda diminta sama ada menerimanya atau membelanjakannya untuk sesuatu. Saya syorkan untuk membelanjakannya secara eksklusif untuk tuan atasan, yang memberikan diskaun untuk penyelenggaraan jenis tentera yang diperlukan. Pada asasnya, sebagai tambahan kepada wang, mereka menelan kos 60 pengaruh. Sesekali, saya menghabiskan pengaruh saya untuk meningkatkan ketenteraman sosial di kalangan seluruh kaum untuk mengelakkan pemberontakan. Dia memberi beberapa wira seorang Penasihat Diraja, yang menaikkan kadar cukai, dan seorang Pendeta Ishi, yang sepenuhnya melindungi tuan dan tentera daripada kerugian bukan pertempuran. Itu sahaja. Tetapi perkara utama adalah wira, dengan diskaun pada penyelenggaraan naga. Saya menjejaki mereka pada pertengahan permainan dan membelinya secara berterusan, ia sangat mengurangkan kos mengekalkan tentera.
Tuan-tuan.
Mula membangunkan tuan dari garis bawah, ini membantu lebih daripada mengepam tuan sebagai unit tempur. Kami mengepam tuan menengah dan perlu dengan cara yang sama. Dan jangan lupa untuk mengambil Keabadian pada tahap 20, supaya jika anda dikalahkan atau dibunuh oleh wira, tuan tidak akan hilang dan boleh dipulihkan. Dan jangan lupa bahawa dalam tentera dengan naga kita tidak boleh meletakkan tuan pada unit terbang, kita meninggalkannya di atas kuda.
Tentera.
Adalah masuk akal untuk melalui semua pertempuran penting pada legenda hanya secara manual anda sering berakhir dengan jelas kalah dalam pertempuran, malah pengawal Lothern yang biasa menentang naga. Tetapi dengan kemunculan naga, ini sebahagiannya tidak berlaku. Memandangkan naga juga mempunyai kemahiran, ia sangat berkuasa dan berguna, tetapi selalunya tidak berguna untuk menggunakan 2 atau lebih naga pada unit yang sama - anda tidak mempunyai masa untuk mengurus mikro dengan jelas setiap unit tanpa jeda, terutamanya memandangkan bahawa tempoh penyejukan nafas draconian tidak hebat. Oleh itu, dengan kemunculan naga, saya sering bermain dengan pertempuran automatik. Terutamanya 1x1. Apabila terdapat banyak tentera, saya bermain secara manual. Mula-mula, dia mengeluarkan skuad senapang musuh dengan nafasnya, dan kemudian sebagai wira menunggang kuda dia melayang keluar skuad bukan menembak, terbang seperti naga dan membakar segala-galanya dan semua orang. Apabila nafas habis, dia sudah menghabiskan yang lain dengan naga. Meminimumkan kerugian dan kemenangan. Benar, lebih banyak penembak musuh mempunyai, lebih sukar. Satu perkara lagi. Semasa saya melawan Pengawal Laut Lothern dan menyerang bandar-bandar dengan tembok, saya tidak membina menara dan domba jantan, saya menyerang secara manual, wira saya sudah berada di atas naga, saya mengerahkan tentera di beberapa sudut tembok, jauh dari pintu gerbang dan menara musuh, saya terbang seperti naga untuk menyerang, dan membawa pengawal di bawah dinding dan hanya menembak musuh dengan pengawal dan cakar di dinding. Dalam taktik sedemikian, wira tidak akan dihalang oleh artifak untuk memulihkan kesihatan dalam pertempuran.
Penambahbaikan.
Saya rasa jelas kepada semua orang bahawa pada mulanya kami membuat penambahbaikan yang membantu tentera semasa. Percayalah, Pengawal Laut Lothern dengan semua peningkatan berfungsi dengan baik.
Pusaran.
Secara peribadi, saya menyerah kepadanya selepas itu. Semakin banyak bandar yang ada, semakin banyak variasi dalam ritual mana yang akan terlibat, masing-masing, terdapat banyak berlari mengelilingi tentera huru-hara yang muncul di suatu tempat di sana dan menyerang anda, ditambah dengan tentera yang dipanggil, jadi saya meninggalkannya dan menang dengan memusnahkan semua kaum.

Nah, nampaknya itu sahaja. Apa yang saya nyatakan adalah pengalaman peribadi saya dan kaedah mewariskan legenda. Saya pasti bahawa seseorang mungkin melalui senario yang sama sekali berbeza, tetapi saya harap panduan saya akan membantu anda dalam beberapa cara, anda akan mempelajari sesuatu yang baru dan ia akan menjadi lebih mudah untuk anda bermain permainan ini. Lebih-lebih lagi, beberapa daripada apa yang diterangkan sesuai untuk semua kaum. Semoga berjaya dalam menguasai permainan yang hebat ini :)

Di mana mereka mendapati bahawa permainan itu layak mendapat pujian yang tinggi, dan juga menganalisis kebaikan dan keburukannya. Salah satu kelebihannya ialah kami telah menulis perlumbaan baharu yang maju. Dalam artikel ini, kami akan melihat dengan lebih dekat mereka dan memberikan beberapa petua tentang bermain untuk mereka.

Bunian Tinggi Bangga

Perlumbaan yang paling seimbang daripada semua yang baru. Semua jenis tentera hadir, tetapi hanya ada satu senjata pengepungan, dan ia tidak begitu kuat. Jangan mengharapkan unit jarak yang berkuasa seperti Wood Elves. Pada masa yang sama, terdapat beberapa jenis naga, yang menambah kuasa kepada tentera anda.

Walau bagaimanapun, pada peringkat awal kempen, anda tidak akan mempunyai raksasa. Selepas itu, apa? Kemudian kami akan mengesyorkan memberi tumpuan kepada formasi standard - infantri huru-hara dengan sebilangan kecil askar jarak jauh, dan sokongan pasukan berkuda di sayap (adalah dinasihatkan untuk menyerang hendap).

Dalam kempen itu, matlamat perlumbaan adalah untuk menyokong "Magic Vortex," yang kerjanya terganggu oleh komet dua ekor yang lalu-lalang dan yang menghisap sihir berlebihan, menghalang gerombolan syaitan Chaos daripada memperhambakan seluruh dunia.

Ciri-ciri perlumbaan ialah: Intrigue, Espionage dan Military Valor. Intrik adalah yang paling menarik daripada mereka. Ia terletak pada fakta bahawa puak anda "perlu menarik selimut politik ke sisinya," dan ini seterusnya akan memberi anda mata pengaruh yang boleh dibelanjakan untuk tipu daya mahkamah atau mengupah tuan dan wira yang lebih kuat.

Pengintipan membenarkan puak High Elven mengintip rakan dagangan mereka, mendedahkan tanah mereka sepenuhnya kepada anda. Dan kehebatan tentera memberi kelebihan dalam pertempuran jarak dekat jika tentera anda memasukinya dengan kekuatan penuh.

Lizardmen Garang

Perlumbaan ini dicirikan oleh "Banyak Haiwan". Ia sama sekali tidak mempunyai pasukan berkuda, sebaliknya pasukan berkuda diwakili oleh penunggang Berdarah Dingin - biawak berkaki dua menyerupai dinosaur. Perlumbaan tidak mempunyai senjata pengepungan, tetapi lebih daripada pampasan oleh tentera raksasa yang kuat. Kebanyakan unit perlumbaan boleh jatuh ke dalam sejenis kegilaan, yang baik dan buruk. Di satu pihak, mereka menjadi tidak terkawal sepenuhnya, tetapi di sisi lain, mereka sebenarnya tidak kehilangan moral dan mampu menyebabkan kerosakan yang besar walaupun kepada kuasa yang lebih tinggi sebelum mereka terbang.

Menurut analisis di atas, kami boleh mengesyorkan beberapa pilihan untuk mengerahkan tentera dalam pertempuran. Pilihan yang lebih murah, tetapi kurang berkuasa adalah memberi tumpuan kepada infantri huru-hara. Terima kasih kepada kuasa mereka, "lelaki rapat" Lizardmen cukup mampu mengalahkan unit yang serupa dari kaum lain, walaupun dalam serangan hadapan. Tetapi pada masa yang sama, sokongan pasukan berkuda masih disyorkan untuk menyerang musuh dari sayap.

Pilihan yang lebih berkuasa, tetapi juga lebih mahal, adalah untuk memberi tumpuan kepada unit yang besar. Ia cukup untuk menambah satu makhluk dari setiap jenis kepada tentera supaya tentera anda menjadi hampir tidak dapat dihancurkan.

Dalam kempen ini, ia adalah perlumbaan yang agak positif dan membantu mengekalkan prestasi "Magic Vortex". Secara keseluruhannya, bagaimanapun, matlamat mereka kekal sebagai misteri dan didedahkan semasa cerita berlangsung.

Ciri-ciri perkauman termasuk: Rangkaian Geomantik dan Blessed Broods. Rangkaian geomantik menghubungkan semua penempatan Manusia dan mengukuhkannya di wilayah tertentu membolehkan meningkatkan keberkesanan dekri yang dikeluarkan di dalamnya.
Blessed Broods ialah ciri di mana anda diberikan pencarian, untuk menyelesaikannya anda boleh menerima unit pahlawan elit.

Bunian Gelap yang Kejam

Perlumbaan ini lebih berdasarkan sihir yang kuat, walaupun semua jenis unit ada. Sekolah sihir baharu telah ditambah khas untuk mereka - Kegelapan. Senjata pengepungan, sekali lagi, hanya satu dan tidak begitu kuat. Tidak banyak raksasa juga, dan hanya dua daripadanya yang kuat. Keadaan lebih baik dengan jarak dekat dan infantri jarak jauh. Apa yang menarik ialah beberapa "pejuang jarak jauh" boleh beraksi dengan baik dalam pertarungan tangan ke tangan, menewaskan lawan yang terkejut.

Pada peringkat awal, pengembangan yang kuat tidak disyorkan, kerana unit di mana anda boleh membina susunan akan dibuka sedikit kemudian. Yang paling berfaedah ialah formasi dengan bilangan ahli silap mata yang baik, tetapi pada masa yang sama, bukan tanpa perlindungan infantri huru-hara. Untuk menyerang dari sayap, gunakan "renjer" yang sama yang cemerlang dalam pertempuran jarak dekat, kerana mereka juga mempunyai keupayaan untuk "pengerahan ke hadapan," yang bermaksud anda boleh menyerang musuh dengan mudah dari belakang dengan unit yang berkuasa.

Dalam kempen itu, matlamat perlumbaan adalah untuk membalas dendam kepada saudara-saudara Tinggi mereka kerana mengusir dan menangkap "Magic Vortex" kerana perbuatan gelap dan tidak begitu baik mereka.

Ciri-ciri perlumbaan ialah: Black Arks, Slaves dan Bloody Prowes. Ark Hitam ialah kubu mudah alih yang mana tuan anda boleh mengupah tentera dan menambah kerugian. Di samping itu, bahtera memberikan sokongan artileri kepada tentera anda semasa perarakan.

Tentera anda akan menangkap hamba dalam kempen mereka. Meningkatkan bilangan mereka akan meningkatkan pendapatan, tetapi pada masa yang sama, mengurangkan ketenteraman sosial. Hamba juga boleh dikorbankan untuk melakukan ritual.

Bloody Prowess ialah rangsangan yang diberikan kepada semua tentera anda dalam pertempuran jika mereka memusnahkan sejumlah musuh. Baiklah, saya ingin ambil perhatian bahawa tuan Dark Elf mempunyai kesetiaan yang berubah-ubah dan boleh mengkhianati anda, yang bermakna anda perlu memantau mereka dengan teliti.

Skaven yang khianat

Skaven, atau ratmen, mempunyai pasukan infantri yang besar dan senjata pengepungan yang sangat kuat. Di antara senjata pengepungan, saya ingin menyerlahkan Wheel of Doom, yang boleh menangani pasukan musuh yang unggul tanpa sebarang masalah. Infantri Skaven, untuk semua bilangannya, mempunyai tahap moral yang rendah dan melarikan diri dari medan perang dengan cepat. Perlumbaan ini tidak mempunyai pasukan berkuda langsung, dan hanya terdapat dua jenis raksasa. Tetapi harus diingat bahawa salah satu daripada mereka adalah unit yang paling berkuasa dalam keseluruhan permainan. Dan sudah tentu, anda perlu melihat dua sekolah sihir Skaven baharu - Wabak dan Pemusnahan.

Satu-satunya taktik yang betul untuk perlumbaan ini adalah dengan memberi tumpuan kepada sejumlah besar infantri. Dan seterusnya sehingga anda membuka kunci enjin pengepungan yang berkuasa. Kemudian, adalah mungkin untuk mengurangkan bilangan infantri dengan menambah kenderaan yang sama ini dan menambah bilangan ahli silap mata
dalam tentera anda, yang, terima kasih kepada keupayaan untuk memanggil bala bantuan dari bawah tanah, akan membentuk pengawal yang sangat baik untuk mereka.

Skaven adalah hamba kepada Chaos, yang bermakna tidak sukar untuk meneka bahawa peranan mereka dalam kempen itu jauh dari positif. Mereka mahu membunuh semua kaum lain dan merompak bandar mereka, dan menggunakan "Magic Vortex" untuk mengembalikan dunia kepada kekuasaan Dewa Kegelapan mereka.



 


Baca:



Perakaunan untuk penyelesaian dengan belanjawan

Perakaunan untuk penyelesaian dengan belanjawan

Akaun 68 dalam perakaunan berfungsi untuk mengumpul maklumat mengenai pembayaran mandatori kepada belanjawan, ditolak kedua-duanya dengan mengorbankan perusahaan dan...

Kek keju dari keju kotej dalam kuali - resipi klasik untuk kek keju gebu Kek keju dari 500 g keju kotej

Kek keju dari keju kotej dalam kuali - resipi klasik untuk kek keju gebu Kek keju dari 500 g keju kotej

Bahan-bahan: (4 hidangan) 500 gr. keju kotej 1/2 cawan tepung 1 telur 3 sudu besar. l. gula 50 gr. kismis (pilihan) secubit garam baking soda...

Salad mutiara hitam dengan prun Salad mutiara hitam dengan prun

salad

Hari yang baik kepada semua mereka yang berusaha untuk variasi dalam diet harian mereka. Jika anda bosan dengan hidangan yang membosankan dan ingin menyenangkan...

Lecho dengan resipi pes tomato

Lecho dengan resipi pes tomato

Lecho yang sangat lazat dengan pes tomato, seperti lecho Bulgaria, disediakan untuk musim sejuk. Beginilah cara kami memproses (dan makan!) 1 beg lada dalam keluarga kami. Dan siapa yang akan saya...

imej suapan RSS