rumah - Alat dan bahan
Permainan di mana anda membina bandar atau masa depan. Membina bandar: langkah pertama. Lagipun, anda perlu pakar

Sebagai pengguna, anda mungkin telah bermain beratus-ratus permainan dalam genre simulator perancangan bandar. Anda membina bandar-bandar masa depan, metropolis moden yang besar dengan infrastruktur yang dibangunkan. Tetapi kini anda perlu membina penempatan primitif untuk penduduk purba anda. Bandar purba ialah apa yang anda perlukan untuk membina di tapak yang diperuntukkan kepada anda semasa permainan. Anda akan membina kawasan ini dengan kediaman primitif, pagar dan mengekstrak sumber purba untuk menjadikan kawasan permainan anda secara beransur-ansur menjadi penempatan purba. Anda perlu mengambil kira sejumlah besar faktor dalam permainan apabila membina bangunan purba kediaman anda. Dalam permainan Bandar Purba, torrent yang boleh dimuat turun oleh setiap pengguna yang kerap melawat tapak permainan kami, anda perlu merancang pembangunan bandar mengikut citarasa anda sendiri. Tiada sekatan di sini, anda hanya perlu mengambil kira banyak perkara tertentu.

Plot

Anda mesti memulakan pembinaan penempatan purba anda dengan bangunan kediaman primitif. Untuk melakukan ini, anda memerlukan sumber yang sesuai, yang boleh anda perolehi di lokasi permainan. Anda akan dibawa ke dunia purba, apabila orang terlibat dalam memancing dan berkumpul. Anda akan melepasi banyak pencapaian permainan, melihat budaya dan tamadun purba. Tetapi untuk mencapai kejayaan, anda perlu menumpukan perhatian anda sebanyak mungkin pada pembinaan dan penambahbaikan bandar purba anda. Seluruh era akan berkelip di hadapan mata anda. Anda mesti mengukuhkan bandar anda sebanyak mungkin dengan struktur pertahanan. Pada mulanya ini akan menjadi pagar dan pagar biasa, kemudian anda boleh membina tembok pelindung, kerana puak lain akan menyerang kawasan anda. Anda akan berkenalan dengan agama dan kepercayaan kuno suku kaum anda. Pastikan tapak anda dibina sepenuhnya, gunakan orang sebagai pekerja supaya mereka, seterusnya, akan memberikan anda sumber untuk pembinaan.

Mekanik permainan

Semasa permainan, anda mesti mengambil kira keadaan cuaca, kerana bencana alam boleh merosakkan bangunan anda, dan kemudian pembinaan perlu dimulakan dari awal lagi. Apabila membina bandar, anda akan bertukar sumber dengan puak lain, anda boleh bergabung tenaga dan membina penempatan bersama-sama, memperoleh lebih banyak wang dalam permainan. Dalam permainan Bandar Purba, yang anda boleh memuat turun torrent dalam bahasa Rusia secara percuma di laman web kami, anda akan melihat peta berskala besar di mana kawasan yang berpotensi untuk pembangunan akan ditunjukkan. Sumber yang anda gunakan untuk pembinaan juga akan kelihatan di sana. Kembangkan harta benda anda dengan setiap peringkat baharu permainan.

Mari kita ringkaskan

Untuk membina sebuah bandar purba, anda sebagai pemain memerlukan perhatian, ketabahan dan kesabaran, kerana permainan menjanjikan panjang. Pilihan grafik adalah sedikit primitif, tetapi penempatan yang anda buat masih kelihatan sangat mengagumkan. Jadi bina penempatan anda menggunakan teknologi pembinaan anda dalam permainan!

Ciri-ciri Bandar Purba

  • Unsur semula jadi. Taufan dan angin boleh membahayakan penempatan anda. Oleh itu, perhatikan peta untuk melihat perubahan mendadak dalam cuaca. Bina lebih banyak tempat perlindungan perlindungan di wilayah anda.
  • Keajaiban dunia. Anda boleh melihat keajaiban terbaik dunia dalam permainan. Di sana anda juga boleh mencari perkara dan objek yang berguna.
  • Perubahan malam dan siang. Saksikan perubahan lancar siang dan malam. Pada siang hari anda perlu melakukan pembinaan, tetapi pada waktu malam anda perlu mempertahankan penempatan anda.
  • Puak keluarga. Anda akan dapat memulakan keluarga dan membina kediaman purba anda sendiri bersama-sama. Mata bonus juga diberikan untuk ini. Budaya, agama dan ekonomi juga terdapat dalam simulator perancangan bandar ini.

Pada halaman ini, menggunakan butang di bawah, anda boleh memuat turun Bandar Purba melalui torrent secara percuma.

Datuk Bandar yang dihormati, saya gembira untuk mengalu-alukan anda ke bandar saya! Saya Brian Bartram, Pereka Permainan Kanan untuk SimCity. Hari ini saya akan memberitahu anda bagaimana saya berjaya membina sebuah bandar berteknologi tinggi!

Benar, ia bukan tanpa masalah - semasa menuangkan simpanan wang ke dalam sistem pendidikan, saya tidak perasan bagaimana perbendaharaan bandar kosong. Selepas berfikir panjang, saya menemui cara untuk mengisi semula perbendaharaan dengan Simoleons! Anda boleh mendapatkan wang dari sampah!

Hari 1

Apabila saya mula membina Wintermute, saya menyedari bahawa membina bandar masa depan tanpa rancangan yang jelas adalah agak sukar. Tanpa sistem pendidikan yang maju, seseorang tidak boleh berfikir untuk membina perusahaan berteknologi tinggi di bandar. Universiti akan membetulkan keadaan! Dengan bantuannya, anda boleh menukar yang kotor menjadi bersih dan berteknologi tinggi.

Universiti telah dibina dan hasilnya membuatkan diri mereka terasa. Bandar ini telah berubah, ia dihiasi dengan bangunan perusahaan berwarna perak, biru dan kuning dengan bentuk yang pelik.

Hari ke-2

Pendidikan memerlukan banyak pelaburan, akibatnya, universiti hampir memufliskan saya... Nasib baik, di SimCity, yang sesuai untuk keadaan bandar saya - ini adalah kilang elektronik. Produk mereka dijual dengan harga yang tinggi, tetapi bahan mentah untuk pengeluaran juga tidak murah...

Hari ke 3

Jalan-jalan bandar telah mula dipenuhi dengan sampah, sesuatu perlu dilakukan mengenainya! Dan kemudian saya memutuskan untuk mula mengitar semula sampah. Dan apa pendapat anda? Jalan-jalan telah menjadi bersih, dan pada masa yang sama, aloi dan plastik yang sangat diperlukan untuk pengeluaran elektronik boleh diperoleh daripada sampah kitar semula! Membunuh dua burung dengan satu batu!

Hari ke 4

Masa berlalu dan pusat kitar semula sisa saya dilengkapi dengan modul untuk pengeluaran plastik dan aloi Saya mengikat kontrak dengan bandar-bandar jiran dan kini trak sampah membawa sisa walaupun dari sana - semua orang menang! Tidak lama lagi saya akan mempunyai sumber yang mencukupi dan saya akan dapat menjualnya pada .

Hari ke 5

Dengan mengutip sampah, saya mengubahnya menjadi bahan mentah untuk pembuatan barangan mahal. Hasilnya, bandar saya sangat bersih dan pada masa yang sama menjana pendapatan. Sims yang pintar dan berpendidikan tinggal di dalamnya - mereka gembira! Saya terpaksa bekerja keras sedikit untuk mencapai kejayaan, perkara utama adalah kesabaran dan pelan tindakan yang baik.

SimCity: Bandar Masa Depan(SimCity: Cities of Tomorrow) - alat tambah yang besar dan lengkap kepada permainan asal. Penambahan baharu ini akan membawa kita berdekad-dekad ke hadapan, membolehkan kita melihat keadaan bandar kita pada masa hadapan. Anda boleh mengikut laluan membangunkan teknologi mesra alam ke dalam dunia yang hijau dan indah di mana bangunan manusia wujud bersama dengan taman dan perairan bersih, atau anda boleh memilih jalan yang lebih agresif, tetapi lebih menguntungkan yang ditawarkan oleh perbadanan "jahat" OmegaCo. Tetapi ia hanya bergantung pada Datuk Bandar itu sendiri, iaitu, pada anda, apa yang akan menjadi bandar anda.

Perluasan Bandar Masa Depan termasuk wilayah baharu, kepakaran penduduk, bangunan dan teknologi baharu, serta situasi khas, misi dan bencana alam. Di antara bencana dan situasi baharu, terdapat sesuatu yang sangat luar biasa - serangan oleh robot gergasi, yang hanya boleh dilakukan di kawasan berteknologi maju.

Tambahan akan membolehkan anda mengubah wajah bandar anda dengan serius, dan objek serta persekitaran akan berubah di hadapan mata anda, sebaik sahaja anda menemui teknologi baharu atau membina bangunan khas yang menjejaskan segala-galanya. Secara beransur-ansur, bandar ini menjadi lebih dan lebih serupa dengan apa yang kita lihat dalam filem seperti Blade Runner atau Star Trek, ia mewakili sejenis sintesis pelbagai fantasi futuristik. Lampu neon yang terang, bangunan pencakar langit besar yang terbentang lebih tinggi, jalan tergantung pada jarak yang jauh di atas tanah, kereta api maglev, jenis pengangkutan baharu, reaktor termonuklear yang membekalkan seluruh bandar dengan tenaga. Anda melihat semua ini seolah-olah terpesona, dan anda benar-benar diangkut dengan fikiran anda ke masa depan, anda merasakan suasananya. Permainan ini masih mempunyai kualiti yang penting - ia adalah ketagihan, dan pada mulanya kekurangan itu sama sekali tidak ketara, anda melupakannya, terpikat dengan pemandangan yang sangat baik dan terbawa-bawa oleh proses pembinaan dan transformasi. Tetapi, malangnya, terdapat banyak kekurangan di sini. Dan pada satu ketika mereka secara obsesif meminta perhatian anda.

Seperti yang dinyatakan dalam treler awal, kami mendapat dua syarikat yang mewakili pihak yang berbeza, laluan pembangunan yang berbeza: The Academy dan OmegaCo. Setiap daripada mereka, tentu saja, mempunyai kelebihannya sendiri, tetapi secara luaran mereka sangat berbeza. OmegaCo lebih mementingkan keuntungan bersih dan tidak akan melihat kepada pelbagai pengorbanan, pencemaran udara, dan menggunakan tenaga buruh yang lebih murah. Di bandar sebegitu, terdapat lampu merah setan, tidak ada pokok di sekelilingnya, semuanya dibina dengan kilang, industri sangat maju, dan banyak sumber semula jadi dilombong. Akademi ini lebih menarik untuk dilihat, dengan menara yang bersih, berkilat, papan tanda neon dan taman yang kemas. Di mana-mana di sini pokok, udara dan air disucikan; terdapat teknologi khas untuk membuang sampah.

Anda boleh membeli alat tambah SimCity: Cities of Tomorrow dengan melaluinya

Perubahan utama di bandar ini melibatkan bangunan tinggi, pencakar langit baharu, yang berkali ganda lebih besar daripada bangunan biasa. Hakikatnya ialah menara ini tidak tumbuh dengan lebar, tetapi tinggi. Dan anda secara beransur-ansur membina tahap baru, yang boleh menjadi sangat berbeza. Satu tingkat boleh diduduki oleh premis kediaman, satu lagi oleh kedai, dan seterusnya mungkin mempunyai beberapa kegunaan, tujuan praktikal. Tahap 8 mempunyai tujuan khas dan memberikan bonus besar kepada seluruh wilayah. Menara ini adalah seperti sebuah bandar kecil yang bebas di pelbagai peringkat boleh ada tempat letak kereta, taman, kedai, dan sekolah. Anda boleh menetapkan setiap menara kepada satu pengkhususan atau menggabungkan pelbagai jenis tahap bergantung pada keperluan. Di samping itu, menara-menara itu disambungkan antara satu sama lain dengan jambatan yang indah dan tinggi. Sumber tenaga baharu kini tersedia untuk anda, termasuk solar, serta robot, dron, mesin dikawal komputer yang sendiri mengumpul sampah, memantau keselamatan, menangkap penjenayah dan menjaga kesihatan dan kesejahteraan penduduk. Sama seperti dalam beberapa novel fiksyen sains.

Secara umum, kita telah melihat pembahagian yang sama kepada dua syarikat yang bertentangan, hampir mengikut prinsip yang sama, dalam simulator ekonomi lain tentang masa depan - (). Jika kita bandingkan, walaupun secara visual beberapa objek sangat serupa. Tetapi jika semuanya berfungsi dengan sempurna di sana hampir serta-merta, maka SimCity sendiri pada masa pengeluaran alat tambah ini tidak dapat menyingkirkan semua masalahnya, walaupun banyak masa telah berlalu sejak permulaan jualan. Seperti yang kami ingat, pengguna terutamanya mengadu tentang saiz bandar yang sangat terhad dan kecil, tetapi mereka mahukan lebih banyak kebebasan untuk imaginasi dan percubaan. Lebih-lebih lagi, sambungan berterusan ke Internet dan pelbagai pepijat dan pembekuan yang berkaitan dengan ini menjengkelkan ramai. Tetapi Maxis tidak mempedulikan permintaan pelanggan, dan addon itu juga memerlukan sambungan yang berterusan, dan bagi sekatan ke atas saiz bandar, mereka tetap sama di sini juga. Dan jika pada asalnya anda boleh membina bandar khusus, menggunakan laluan ini hanya sebagai salah satu strategi yang mungkin, maka di sini anda hampir pasti tidak boleh melakukannya tanpa pembahagian. Anda perlu merancang terlebih dahulu apa yang akan dilakukan oleh setiap bandar dari mana anda akan mengambil wang. Bangunan baharu memerlukan lebih banyak tenaga, yang bermaksud loji kuasa, reaktor, panel solar dan objek lain yang menyediakannya perlu dibina di suatu tempat. Orang akan meminta gereja, pekerjaan baru, hospital. Dan tahap kebahagiaan dan pertumbuhan penduduk mereka, bilangan pelawat, akan bergantung pada ini. Terdapat juga tugasan yang agak asli dan tidak standard. Peranan khas diberikan kepada bangunan futuristik, tahap "futurisasi" dipantau secara berasingan.

Walau bagaimanapun, ternyata untuk memuaskan hati penduduk tidaklah begitu sukar, walaupun kadangkala terlalu mudah. Kebanyakan perkara di sini adalah intuitif, semuanya diterjemahkan dengan sempurna, dan permainan itu sendiri sentiasa memberitahu anda apa yang perlu dilakukan seterusnya. Untuk setiap kes, terdapat panduan yang menerangkan untuk kegunaan bangunan baharu dan jenisnya. Ia masih sama mudah untuk merancang tempat untuk membina rumah di sini. Pembaris dan tanda sentiasa ada. Anda boleh melihat apa yang bangunan itu berkembang menjadi seterusnya, terdapat pilihan pilihan yang berbeza untuk jalan raya, jalan, banyak butiran kecil berbeza-beza. Masalah menjadi lebih besar apabila bangunan anda membesar dengan banyak tingkat. Di sinilah beberapa perkara pelik bermula, begitu biasa dari . Atas sebab tertentu, orang dari satu peringkat tidak boleh pergi ke kedai pada yang seterusnya, terdapat laporan bahawa tidak ada pelajar di sekolah, walaupun mereka benar-benar penuh, statistik kadang-kadang memberikan angka yang tidak masuk akal dan pelik yang tidak sesuai dengan parameter bangunan-bangunan itu. Apa yang berlaku di dalam menara adalah misteri mutlak. Bas sekolah berkelakuan tidak dapat difahami, sentiasa memotong bulatan. Orang ramai sekurang-kurangnya telah belajar untuk berinteraksi antara satu sama lain, tetapi mereka tiba-tiba boleh mula berkelakuan tidak wajar. Dan banyak kelemahan lain boleh merosakkan keseronokan permainan.

Jika anda tidak pernah bermain SimCity, kali pertama anda memulakan permainan baharu anda akan membuat kesilapan klasik iaitu tergesa-gesa membina semua bangunan berturut-turut. Dalam masa kurang daripada sejam, belanjawan anda dengan yakin akan masuk ke tolak, dan semua ruang kosong pada kad akan kehabisan. Luangkan masa anda: pertama sekali, anda harus memahami bagaimana anda akan mengisi semula perbendaharaan bandar. Untuk melakukan ini, anda perlu memilih pengkhususan terlebih dahulu, di mana bukan sahaja kesejahteraan kewangan bandar bergantung, tetapi juga penampilannya, dan membina seluruh infrastruktur untuk menyokongnya.

Sebelum mengasaskan bandar, biasakan diri anda dengan deposit mineral di kawasan ini dengan menghidupkan penapis data di sudut kanan bawah - jika tiada apa-apa pada peta, beberapa pilihan akan hilang serta-merta. Pengkhususan boleh dan harus digabungkan, tetapi maksimum dua atau tiga pada satu masa - dan jangan cuba menggabungkan yang bertentangan, sebagai contoh, perlombongan dan pelancongan. Ingat bahawa anda boleh menguruskan beberapa bandar: orang akan bekerja di satu bandar, dan pergi bercuti dan membeli-belah di bandar lain.

Perlombongan arang batu dan bijih

Arang batu dan bijih membawa wang yang sangat baik, tetapi pengekstrakannya sangat memburukkan keadaan alam sekitar, jadi masuk akal untuk menggunakan pengkhususan ini sebagai pengkhususan sampingan di bandar tambahan. Bijih diperlukan untuk pembangunan industri (contohnya, jika anda mencipta aloi, ia akan menjadi lebih murah jika anda mempunyai sumber anda sendiri), dan arang batu boleh digunakan di loji kuasa haba atau dijual kepada pemain lain.

Pengeluaran minyak

Mempunyai deposit emas hitam di tapak anda, orang anda tidak akan pernah berada dalam kemiskinan. Dalam bentuk tulen, bagaimanapun, minyak tidak membawa banyak, jadi perlu untuk membina penapisan minyak dan menghasilkan bahan api dan plastik - mereka sangat baik di pasaran global. Oleh kerana industri ini mengambil pekerja yang ramai, adalah lebih tepat untuk membina bangunan kediaman berhampiran zon perindustrian supaya orang ramai tidak berdiri lama dalam kesesakan lalu lintas apabila pergi ke tempat kerja.

elektronik

Untuk menghasilkan elektronik, anda memerlukan aloi dan plastik, dan kemudian anda boleh membekalkan bandar anda dan pasaran dunia dengan TV, komputer dan peralatan rumah. Jika anda menghasilkan sumber itu sendiri, kerugian akan diminimumkan jika tidak, anda perlu mengimportnya. Bahan mentah, bagaimanapun, tidak murah, jadi yang terbaik adalah membina pusat kitar semula sisa dan membunuh bukan dua, tetapi tiga burung dengan satu batu.

Pertama, anda boleh membuat perjanjian dengan bandar-bandar jiran - mereka akan memberikan anda sampah mereka dan membayar wang untuknya. Kedua, anda akan memastikan kebersihan persekitaran bandar anda - orang ramai akan gembira dengan ketiadaan tapak pelupusan sepenuhnya. Akhir sekali, anda akan menerima aloi dan plastik yang diperlukan untuk pengeluaran elektronik secara percuma. Pusat kitar semula sisa itu sendiri adalah keseronokan yang mahal dan dalam kebanyakan kes benar-benar tidak menguntungkan, tetapi apabila menggunakan skim ini ia bertukar menjadi perniagaan yang menguntungkan.

Berdagang

Intipati perdagangan adalah mudah - beli lebih murah, jual lebih banyak. Untuk tugas ini, anda perlu membina gudang dagangan di mana sumber anda akan disimpan. Depoh itu juga membantu mewujudkan perdagangan dengan logistik dan memasuki pasaran global. Adalah lebih baik untuk mempunyai pengkhususan perdagangan yang digabungkan dengan pengekstrakan sumber - arang batu, bijih dan/atau minyak - dan juga jika anda menghasilkan elektronik. Di samping itu, adalah penting untuk memberi perhatian kepada infrastruktur pengangkutan dan mempunyai banyak kereta api barang, kapal dan kereta - mereka akan mengangkut barangan ke seluruh dunia.

budaya

Intipati pengkhususan ini adalah untuk menarik pelancong. Jika anda membina banyak bangunan budaya, seperti pusat pameran atau stadium, pelancong akan berpusu-pusu ke bandar seperti lalat ke madu. Ia juga perlu untuk mempunyai tiga tarikan di bandar, seperti Menara Condong Pisa atau Patung Liberty - ia akan dibuka kepada pelancong 24 jam sehari dan merupakan umpan yang ideal. Nah, anda juga perlu menjaga pengangkutan awam dan hotel - pelancong memerlukan sesuatu untuk dinaiki dan tempat untuk tidur.

Perniagaan perjudian

Pengkhususan ini juga sangat menarik perhatian pelancong dan boleh digabungkan dengan budaya. Sekali lagi, ini memerlukan hotel, pelbagai kemudahan hiburan, pengangkutan awam yang maju (adalah dinasihatkan untuk mempunyai pesawat penumpang, stesen kereta api dan lapangan terbang), dan lebih banyak kasino. Dan bandar sedemikian kelihatan sangat mengagumkan pada waktu malam, apabila kasino yang bising menyala dengan lampu neon. Satu-satunya negatif ialah organisasi jenayah mempunyai hubungan yang tidak selesa dengan industri perjudian, jadi anda perlu mempunyai ramai pegawai polis untuk mengelakkan pergolakan.

  • Jangan bina kilang dan bangunan lain yang mencemarkan udara di mana-mana sahaja. Angin boleh membawa asap ke seluruh bandar, yang akan menjejaskan mood rakyat secara negatif. Oleh itu, adalah bernilai merancang pembinaan berbanding dengan arah angin. Selain itu, pencemaran di bandar anda boleh merebak ke kawasan jiran di rantau ini.
  • Adalah berguna untuk mempunyai beberapa bandar di bawah kawalan anda dengan pengkhususan yang berbeza. Memandangkan peredaran masa hanya mengalir untuk bandar yang sedang anda duduki, anda tidak perlu bimbang sesuatu akan berlaku di penempatan lain sekiranya anda tidak hadir.
  • Menyediakan perkhidmatan berbayar ke bandar-bandar jiran secepat mungkin. Anda boleh mengutip sampah mereka atau membantu mengekalkan ketenteraman dengan menghantar kereta polis anda.
  • Penduduk anda mungkin bekerja di bandar jiran. Untuk ini kita memerlukan pengangkutan awam - kapal, kereta api, bas. Jika orang mempunyai kereta sendiri, mereka akan memandu mereka ke tempat kerja.
  • Penyamun tidak tidur. Mereka datang dari bandar jiran, menyebabkan rusuhan dan kecurian - jangan lupa tentang balai polis.
  • Pendidikan harus ditangani secepat mungkin. Tanpa penduduk yang berpendidikan, loji tenaga nuklear boleh meletup (bayangkan kakitangan yang hanya terdiri daripada Homer Simpsons), masalah jenayah bermula, dan penduduk yang tidak berpendidikan tidak mengambil bahagian dalam program pelupusan sampah.
  • Jika tidak boleh membuang sisa, maka letakkan tapak pelupusan sampah sejauh mungkin dari kawasan perumahan. Orang ramai tidak suka tinggal berhampiran tapak pelupusan sampah, walaupun tiada sampah di situ langsung. Pada masa hadapan, apabila terdapat terlalu banyak sampah, anda boleh membina insinerator sisa.
  • Penjanaan elektrik memerlukan banyak wang, jadi perhatikan kos dengan teliti. Pilihan terbaik ialah loji tenaga solar; ia tidak mencemarkan udara dan memerlukan anggaran purata. Loji kuasa angin sangat mahal, loji janakuasa arang batu sangat mencemarkan udara, dan loji kuasa nuklear mahal untuk dibina dan memerlukan kakitangan yang berkelayakan tinggi.

Saya tidak lupa, dan alhamdulillah,

Sapukan hiasan

Apa yang anda terlupa? Saya terlupa sedikit -

Letakkan asas...

Bagaimana begitu? Tetapi dengar:

Apa salahnya?

Anda boleh memusnahkan semuanya sekaligus

Dan bina semula!

M. Shcherbakov

SimCity- salah satu siri permainan tertua yang memenangi anugerah. Strategi perancangan bandar ini muncul pada zaman beruban apabila simulator ekonomi boleh dikira dengan jari, jika tidak pada telinga satu kepala. Walau bagaimanapun, kami tidak akan mengandaikan bahawa semua pembaca kami mengikuti dengan nafas tertahan pasang surut perancangan bandar maya. Oleh itu, kami akan menerangkan permainan dari awal lagi.

Bagi mereka yang ingin mengetahui dengan cepat bagaimana SimCity 4 pada asasnya berbeza daripada bahagian siri sebelumnya, kami akan memberitahu anda bahawa:

1. Dalam permainan, anda boleh membina beberapa bandar di kawasan jiran peta. Anda boleh mengkhususkan mereka - sebagai contoh, buat pusat perindustrian dengan pinggir bandar kediaman. Ia agak mungkin untuk mewujudkan pertukaran, rangkaian pengangkutan, dan lain-lain antara bandar. Secara kasarnya, daripada Datuk Bandar anda menjadi gabenor.

2. "Bangunan ganjaran" telah muncul, yang tersedia untuk datuk bandar terutamanya yang makmur. Jangan dikelirukan dengan bangunan, yang pembinaannya memerlukan parameter tertentu bandar anda...

3. Anda boleh melancarkan watak anda di sana dari The Sims yang akan memberitahu anda tentang kehidupan sukar mereka sebagai Sim. Hidup ikatan antara bandar dan negara, dan persahabatan semua Sims dalam satu projek!

4. Mulai sekarang, hampir semua bangunan mempunyai pelbagai tindakan. Masih terdapat banyak perubahan dalam model tindakan bandar dan elemennya, yang boleh dikesan secara tersirat, sedikit demi sedikit.

Asas perancangan bandar

Prinsip kebanyakan strategi ekonomi adalah sama: anda mempunyai sejumlah wang yang anda belanjakan untuk membangunkan objek anda (dalam kes ini, bandar) dan melawan semua jenis kemalangan; dan pelanggan (di sini - penduduk) menghargai usaha anda dan memberi ganjaran kepada mereka dengan bayaran kepada perbendaharaan anda. Lebih baik kehidupan semua Winnie the Poohs ini di dunia, lebih penuh perbendaharaan dan lebih cerah masa depan. Di samping itu, untuk pencapaian individu (tahap tertentu penarafan Datuk Bandar anda, saiz populasi, dll.) anda menerima "ganjaran" - peluang untuk membina bangunan tambahan, terutamanya bangunan yang luar biasa.

Permainan ini dimainkan dalam masa nyata, yang, bagaimanapun, anda boleh berkata pada bila-bila masa: "Berhenti, sekejap!" - dan dalam satu masa berikan semua pesanan yang diperlukan, dan kemudian mulakan jam semula. Kelajuan jam yang sama ini juga boleh diubah mengikut keperluan.

Alat utama yang anda gunakan untuk mempengaruhi bandar anda ialah pembinaan dan landskap. Di samping itu, anda diberi hak untuk memerintah secara peribadi perkhidmatan tertentu, seperti jabatan bomba (penghormatan yang meragukan untuk Datuk Bandar...).

Kos tanah adalah parameter utama yang menentukan pendapatan kami; ia menyatakan hasil perjuangan kami untuk memenuhi keperluan penduduk bandar. Secara kasarnya, harga tanah meningkat daripada objek yang menggembirakan rakyat - taman, stadium, muzium, tarikan, dari kesejahteraan umum bandar - dan jatuh daripada pelbagai masalah, contohnya, peningkatan jenayah, pencemaran alam sekitar, bunyi bising, masalah pengangkutan, penyakit, kekurangan institusi pendidikan dan sebagainya. Lebih-lebih lagi, pergantungan tidak bermuara kepada asas "mereka menambah stadium - semuanya menjadi lebih baik": peminat mungkin gembira, tetapi penduduk kejiranan sekitarnya sama sekali tidak gembira dengan pencerobohan tiffozi dan "ole-" yang kuat. ole-ole-ole!” pukul sebelas setengah malam!

Secara umum, tugasnya bukan untuk membina bangunan yang diperlukan dalam perkadaran yang betul, tetapi untuk memilih tempat yang sesuai untuk mereka. Sebuah bandar yang makmur harus mempunyai kawasan kejiranan elit untuk rakyat yang makmur, pinggir bandar kediaman yang baik, dan juga kawasan kumuh yang tidak berduit...

Penduduk berbeza dalam citarasa dan ciri-ciri mereka. Parameter utama mereka ialah pendapatan, tetapi ada yang lain yang akan dibincangkan dalam masa yang ditetapkan. Mengikut ciri-ciri ini, penduduk yang berbeza memerlukan keadaan yang berbeza.

Segala-galanya seperti biasa, tetapi... bandar adalah struktur yang agak kompleks dan menarik daripada pusat peranginan, kilang, atau pun zoo dengan dinosaur.

Malah ada pendapat - ia tidak disahkan, tetapi juga tidak disangkal oleh fakta - bahawa beberapa jenis kriteria program... estetika telah diperkenalkan ke dalam populasi. Dalam erti kata lain, perhatian juga diberikan kepada keindahan susun atur suku itu. Sukar untuk mengatakan sama ada ini benar, dan walaupun demikian, apakah yang orang komputer faham dengan estetika; namun, boleh dikatakan dengan tahap kepastian yang tinggi bahawa Rakyat tidak suka apabila semua bangunan berorientasikan cara yang sama! Butang 7 Dan 9 papan kekunci berangka membolehkan anda memutarkan struktur; guna mereka.

Malah, permainan ini tidak melibatkan satu, tetapi beberapa bandar. Setelah memilih wilayah untuk pembangunan, anda boleh membina sebuah bandar di setiap kuadrannya. Adalah masuk akal untuk mengkhususkan penempatan ini: mewujudkan pusat perindustrian, pusat kebudayaan dan pendidikan, mewujudkan wilayah pertanian... Sangat menarik untuk membina dasar berjiran dengan rakan dan menyelesaikan interaksi mereka; Permainan ini juga membenarkan ini.

Masalah utama bandar

Kami akan membincangkannya secara terperinci dalam bab yang dikhaskan untuk bangunan yang sepadan. Buat masa ini, mari kita gariskan mereka dalam istilah yang sangat umum.

Kawasan kediaman, perniagaan dan perindustrian. Semua orang mahu tinggal di suatu tempat, malah kebanyakannya sanggup bekerja di suatu tempat untuknya, dan ada yang mampu membeli sesuatu dengan wang yang mereka perolehi. Untuk tujuan ini, kami merancang kawasan kejiranan - kediaman, perniagaan (perdagangan + pejabat) dan perindustrian. Tidak seperti bangunan perbandaran - loji kuasa, penjara, dll. - rumah ini tidak dibina serta-merta, tanah hanya diperuntukkan untuk mereka, dan bangunan itu muncul secara beransur-ansur, apabila pelanggan tiba.

Masalah teknikal. Dari awal pembinaan (jika anda mencipta bandar dari awal) anda perlukan sumber tenaga. Tanpa elektrik, pantai pun tidak berfungsi. Anda perlu menjaga, pertama, penjanaan tenaga (iaitu, loji kuasa), dan kedua, penghantarannya. Tenaga dihantar secara bebas antara kawasan binaan bersebelahan, tetapi jika ia perlu dihantar melalui kawasan kosong, maka talian kuasa perlu dibina. Kebanyakan loji kuasa menjana pencemaran alam sekitar, sehingga menimbulkan masalah tambahan. Selain elektrik, bangunan memerlukan paip air. Ia tidak akan menyakitkan untuk menyingkirkan sampah.

Pengangkutan. Penduduk, sedihnya, tidak mahu berjoging untuk bekerja, dan oleh itu mereka perlu berada dekat dengan jalan raya(hidup tidak lebih daripada 3 sel daripadanya). Kesesakan jalan raya menimbulkan pencemaran dan masalah lain. Sebuah bandar besar juga memerlukan stesen kereta api, lapangan terbang, dll.

Isu keselamatan. Biarkan sahaja penyewa kotor ini selama seminit - dan mereka akan serta-merta mula jatuh sakit, mencuri, membunuh dan terlupa untuk menghidupkan seterika pada baju mereka. Itulah sebabnya mereka memerlukan hospital, bomba dan balai polis yang selesa dan selesa.

Untuk jiwa. Setelah makan roti yang enak, penduduk kota itu bersendawa kenyang dan meminta tontonan. Dan dia juga tidak mahu kesucian dan soleh seorang buruh - dia mahukan pendidikan, budaya dan umumnya sesuatu yang besar dan murni. Anda boleh hidup tanpanya, anda tidak boleh menikmati hidup!

malang. Ia berlaku sekali-sekala sendiri, tetapi boleh dipanggil atas permintaan anda dan kemudian dikalahkan oleh bomba dan polis dengan berani. Sememangnya, kebakaran sederhana dan puting beliung biasanya berlaku, tetapi anda bebas untuk menyebabkan meteorit jatuh, gunung berapi meletus, dan juga serangan robot (hmm, Godzilla dari SimCity lama lebih comel...).

bangunan

Mari mulakan senarai semua yang anda boleh bina di bandar maya anda. Sesetengah bangunan ini tidak dibina sehingga anda mencapai parameter tertentu - ini akan dinyatakan dalam perihalannya.

Semua bangunan memerlukan beberapa jenis jumlah tetap pada masa pembinaannya, kebanyakannya juga memerlukan bayaran bulanan. Semua angka ini akan diberikan dalam huraian bangunan. Sila ambil perhatian bahawa pada hakikatnya kos pembinaan biasanya lebih tinggi sedikit: ia mengambil kira kerja landskap yang diperlukan (meratakan tapak, dll.).

Sila ambil perhatian bahawa bangunan itu tidak perlu beroperasi pada kapasiti penuh. Anda sentiasa boleh membuka tetingkap bangunan menggunakan butang dalam bentuk tanda soal pada panel utama, mengurangkan pembiayaannya ke jalan keluar yang dikehendaki. Pada permulaan permainan, sangat disyorkan untuk melakukan ini dengan kebanyakan bangunan: sekolah terbiar dan loji kuasa cukup mampu menyebabkan anda terbang ke dalam longkang. Walau bagaimanapun, tindakan ini juga tidak percuma: sekatan kebimbangan pembiayaan, khususnya, pembaikan, dan selepas beberapa ketika bangunan separuh mati mungkin mula runtuh.

suku

Seperti yang dinyatakan di atas, kami tidak membina kawasan kediaman, komersial, perniagaan dan perindustrian, tetapi hanya menandakan kawasan tersebut. Nah, perkembangan bergantung pada betapa menariknya tempat itu: adakah pengangkutan berdekatan, adakah pemandangan dari tingkap bagus...

Ketiga-tiga jenis kejiranan juga dibahagikan dengan kepadatan bangunan: kos ketumpatan rendah 10 seunit, sederhana - 20, tinggi - 50. Tetapi maksud ketumpatannya berbeza. Untuk kawasan kediaman, kepadatan rendah adalah rumah keluarga tunggal, kepadatan tinggi adalah bangunan pencakar langit; untuk kawasan komersial, kepadatan rendah sepadan, secara kasarnya, dengan gerai, kepadatan tinggi dengan pasar raya dan bangunan pejabat; tetapi untuk industri, kepadatan sederhana dan tinggi adalah kilang dengan saiz yang berbeza, dan kepadatan rendah adalah pertanian.

Elektrik

Masalah utama dengan elektrik: loji kuasa mencemarkan alam sekitar. Ada yang lebih kuat, yang lain lebih lemah, tetapi secara kebetulan malang mereka lebih mahal. Sudah tentu, anda perlu melihat bukan sahaja pada harga, tetapi pada nisbah harga/keluaran kuasa. Sila ambil perhatian juga bahawa stesen kecil - turbin angin, walaupun tidak begitu buruk dalam parameter ini, mempunyai kelemahan lain: mereka mengambil banyak ruang, dan tanah adalah sumber utama anda, lebih-lebih lagi, ia tidak berkembang dari semasa ke semasa. Di samping itu, bangunan "kecil" lebih terdedah kepada kebakaran dan bencana lain.

Loji janakuasa mesra alam yang lebih besar dengan tahap pencemaran yang sama dan harga yang sama setiap megawatt sudah tentu lebih cekap, tetapi anda tidak akan memilikinya serta-merta, dan pada masa itu anda sudah perlu mempunyai grid tenaga yang dibangunkan. Sudah tentu, stesen arang batu yang "lapuk" boleh dirobohkan. Dan selalunya pemain melakukan perkara ini: mereka bermula dengan "arang batu", dan pada peluang pertama beralih kepada bahan api nuklear dan, tanpa mengira kos, merobohkan peralatan lama.

Pembangunan zon komersial nyata ketinggalan.

Talian Kuasa. Harga - 2, sebulan - 0.10 untuk setiap segmen talian kuasa. Pada pandangan pertama, nampaknya hanya memasang loji kuasa di sudut jauh peta - dan semuanya akan baik-baik saja; Walau bagaimanapun, perlu diingat bahawa beberapa tenaga hilang di sepanjang talian kuasa. Dan jangan lupa bahawa lambat laun bandar mungkin merangkak ke negeri yang jauh itu...

Loji Kuasa Angin. Harga - 500, sebulan - 50, memberikan 200 unit. (MW) tenaga. Apa yang paling menyenangkan ialah ia tidak merosakkan alam sekitar.

Loji Kuasa Gas. Harga - 9,000, sebulan - 400, memberikan 3,000 unit. tenaga. Kurang mencemarkan daripada stesen arang batu atau minyak. Walau bagaimanapun, jika dibandingkan dengan mereka, jalan itu sangat mahal.

Loji janakuasa arang batu. Harga - 10,000, sebulan - 250, memberikan 6,000 unit. tenaga. Pilihan lelaki sejati: rumah asap lama ini untuk wang akan mengepam separuh bandar dengan tenaga. Bandingkan: satu unit tenaga sebulan berharga hampir empat kali lebih rendah daripada gas! Tetapi jangkitan, di luar semua ukuran, hanyalah juara dunia dalam perkara ini!

Loji Kuasa Minyak. Harga - 17,000, sebulan - 600, menghasilkan 7,000 unit. tenaga. Ikan, daging, atau udang karang tidak sesuai: kilowatt adalah lebih daripada dua kali lebih mahal daripada arang batu, dan walaupun terdapat kurang kotoran, ia tidak terlalu banyak.

Jenis loji kuasa berikut tidak tersedia dengan serta-merta.

Loji Tenaga Suria. Harga - 30,000, sebulan - 1,000, menghasilkan 5,000 unit. tenaga. Satu lagi stesen yang sama sekali tidak berbahaya, tetapi, seperti yang anda boleh lihat dengan mudah, ia tidak jauh lebih cekap daripada turbin angin. Di samping itu, ia memerlukan penarafan mayoral sekurang-kurangnya 55 dan sekurang-kurangnya 3,000 penduduk kejiranan kaya.

Loji kuasa nuklear. Harga - 40,000, sebulan - 3,000, menghasilkan 16,000 unit. tenaga. Secara umum, sampah yang sama, tetapi, pertama, ia menggunakan ruang dengan lebih cekap, kedua, keperluan adalah berbeza - sekurang-kurangnya 85,000 penduduk dan sekurang-kurangnya 25,000 unit penggunaan tenaga, dan ketiga - semua orang meneka - ia boleh meletup . Dan kemudian ia akan kelihatan seperti tidak mencukupi.

Loji kuasa termonuklear (Hydrogen Power Plant). Harga - 100,000, sebulan - 10,000, menghasilkan 50,000 unit. tenaga. Memerlukan kediaman di bandar dengan sekurang-kurangnya 4,000 pekerja berteknologi tinggi, serta jumlah penggunaan tenaga sekurang-kurangnya 30,000 unit.

air

Kebanyakan bangunan memerlukan air yang mengalir, sama seperti elektrik. Air boleh dipindahkan dari jarak jauh menggunakan saluran paip bawah tanah (Paip Air); tidak seperti talian kuasa, ia tidak mengambil ruang dan tidak mencipta kesan sampingan yang lain. Kawasan bersebelahan disambungkan dengan paip tanpa usaha tambahan. Kos meletakkan satu segmen saluran paip air ialah 11, penyelenggaraan sebulan kos 0.10.

Semasa pam dan menara diletakkan, "kawasan liputan" berwarna biru digariskan di sekelilingnya. Cuba pastikan bahawa keseluruhan kawasan diservis dengan betul, sekurang-kurangnya semua kawasan yang agak dihormati dan semua industri.

Menara Air. Sistem bekalan air paling mudah: dengan kos 50, ia menyediakan 2,400 meter padu air sebulan.

Pam air. Peranti yang sedikit lebih licik: ia berharga 400, dan memberikan 20,000 meter padu air sebulan. Berbaloi membina yang ini, kerana anda tidak mempunyai ruang yang cukup untuk berpuluh-puluh menara.

Berdiri berasingan Loji rawatan air. Benda mahal ini (15,000 untuk pembinaan, 350 sebulan) menghasilkan hanya 2,400 meter padu sebulan, tetapi tidak bergantung kepada pencemaran air. Lebih baik membekalkan air bersih ke kawasan kaya...

sampah

Orang ramai mempunyai tabiat mencaci diri sendiri, dan tidak dapat lari daripada fakta yang menyedihkan ini. Sesuatu perlu dilakukan tentang sampah. Anda hanya boleh mengebumikannya: tapak pelupusan sampah akan menelan kos yang sedikit (50 pada satu masa untuk setiap plot, 10 sebulan), tetapi anda boleh menyerah pada kawasan ini: SimCity bukan Rusia, tiada siapa yang mahu tinggal bersebelahan timbunan sisa (walaupun di bawah tanah). Jangan lupa bahawa apabila sebuah bandar berkembang, sisa tidak berkurangan, tetapi sebaliknya, dan tapak pelupusan sampah dipenuhi. Tetapi ada cara yang lebih maju dari segi teknologi:

Loji Kuasa Sisa. Perkara indah ini bukan sahaja menyingkirkan sampah, tetapi juga menghasilkan 5,000 unit elektrik. Malangnya, semua ini tidak datang tanpa kos: 25,000 untuk pembinaan, 1,000 sebulan. Selain itu, proses pembakaran bahan buangan tidak mengozon udara!

Pusat Kitar Semula. Struktur yang sangat berguna yang melayani 20,000 penduduk dan mengurangkan penjanaan sisa di wilayah yang diamanahkan sebanyak 20%. Ia berharga 5,000 sekali dan 350 sebulan. Pada pendapat saya, ia membayar untuk dirinya sendiri, dan juga sangat banyak.

Keselamatan

Untuk melindungi daripada semua kemalangan, warganegara yang baik memerlukan: jabatan bomba, balai polis dan hospital. Semua pertubuhan ini wujud dalam versi "besar" dan "kecil"; "Yang besar" mempunyai rangkaian yang lebih luas dan kumpulan kenderaan yang lebih besar.

Perhatikan ikon segi tiga dengan tanda seru dalam menu: ia membolehkan anda mengawal secara manual aktiviti polis dan bomba, yang sangat disyorkan, sekurang-kurangnya semasa bencana.

Balai polis besar dan kecil (Balai Polis Besar, Kecil) menjaga jenayah di kawasan perkhidmatan daripada pertumbuhan yang berlebihan dan mewujudkan ilusi keselamatan di kalangan penduduk. Kos besar 800 dan 250 sebulan, kecil - 250 dan 125 sebulan. Pada masa yang sama, yang besar memiliki 4 kereta dan mempunyai "pangsapuri" untuk 50 pelanggar, manakala yang kecil mempunyai angka ini dua kali lebih rendah.

Penjara (City Penjara) diperlukan untuk fungsi normal presint di mana-mana bandar besar: lagipun, hanya setiap perkara kecil harus kekal di presint, dan penjenayah yang serius harus dipindahkan lebih jauh. Harga - 2500, 150 sebulan. Mengandungi sehingga 1000 banduan; jika anda memerlukannya di bandar kedua penjara, maka ada sesuatu yang tidak kena di bandar anda...

Balai bomba besar dan kecil (Balai Bomba Besar, Kecil) direka, seperti yang anda duga, untuk melawan api. Harganya sama dengan balai polis, tetapi yang besar hanya mengandungi 2 kereta, dan yang kecil - satu (dan bukan seorang banduan...). Sila ambil perhatian bahawa anda sendiri mengawal aktiviti anggota bomba yang berani, memberi mereka arahan untuk memadamkan struktur ini atau itu.

Klinik perubatan menjaga rawatan perubatan 500 pesakit, menuntut 400 pada satu masa dan bulanan yang sama.

Hospital (Pusat Perubatan Besar)- versi yang lebih baik daripada yang sama, harga - 1100 dan 1200, masing-masing, kapasiti - sebanyak 3,000 pesakit. Secara umum, ini adalah kes yang jarang berlaku apabila nisbah harga/kualiti meningkat secara mendadak.

Untuk besar (>58,000 penduduk), bandar kaya dengan penarafan datuk bandar sekurang-kurangnya 45, bangunan perubatan lain tersedia.

Makmal Penyelidikan Penyakit meningkatkan jangka hayat penduduk bandar. Pada masa yang sama, seperti yang anda fikirkan, mereka mengalami kepuasan yang mendalam, apatah lagi hakikat bahawa mereka membayar cukai lebih lama...

Pengangkutan

Menyelesaikan masalah bekalan tenaga atau perlindungan polis adalah lebih mudah daripada menangani masalah pengangkutan. Mereka cenderung untuk kekal sakit untuk mana-mana bandar.

Pertama sekali, jalan itu harus melalui tidak lebih daripada 3 sel dari mana-mana perumahan, jika tidak, tiada siapa yang akan menetap "jauh itu." Sebaliknya, jalan raya menimbulkan pencemaran dan bunyi bising, dan kepekatannya yang berlebihan tidak menggembirakan sesiapa pun.

Tambahan pula, tidak semua penduduk begitu bersemangat untuk mengembara dengan kereta persendirian. Kejiranan akan menjadi lebih popular jika bas mula pergi ke sana. Namun, masing-masing Perhentian bas kos 150 dan 5 sebulan, yang tidak begitu sedikit. Trafik penumpang sebanyak 1000 penumpang sebulan melaluinya.

Jalan itu sendiri datang dalam beberapa jenis. Biasa (jalan raya) - dengan liputan yang baik, membolehkan pecutan - kos 10 pada satu masa dan 0.10 bulanan untuk setiap sel; Jalan-jalan berharga separuh daripada harga, tetapi anda tidak akan mendapat kelajuan yang baik pada mereka. Oleh itu, struktur tipikalnya adalah seperti berikut: jalan tengah, di kedua-dua belahnya terdapat blok dan jalan menuju ke jalan ini. Secara umum, sama seperti dalam kehidupan ...

Jalan itu, antara lain, menimbulkan bunyi bising, dan sama sekali tidak digalakkan untuk memandunya terlalu tebal.

Terdapat juga jalan yang "maju" - lebuh raya. Mempunyai lebuh raya sebegitu yang menghubungkan dengan bandar-bandar berdekatan adalah satu penghormatan dan prestij, tetapi jangan fikir untuk menggunakannya untuk perjalanan intracity. Ia bukan sahaja bising dan berbau busuk, tetapi ia juga berharga sehingga 600 (!!) syiling setiap sel. Dan saya tidak mahu mengatakan berapa banyak pertukaran lebuh raya - "daun semanggi" - kos, supaya tidak mengganggu.

Tetapi pengangkutan tidak terhad kepada kereta. Kereta api itu mempunyai kapasiti pemprosesan yang lebih besar - sekurang-kurangnya dari segi kargo. Pemasangannya agak lebih murah daripada jalan konvensional (8), tetapi ia sangat bising. Adalah masuk akal untuk menjalankan 2-3 kereta api di sekitar bandar untuk menghubungkan kawasan yang jauh di bandar, dan, sudah tentu, menghubungkannya dengan penempatan jiran. Orang suka menaiki kereta api...

Pusat itu mula hidup...

Sila ambil perhatian bahawa untuk menggunakan kereta api, ia juga mesti mempunyai stesen. Stesen Kereta Api Penumpang boleh dibina untuk seratus, memerlukan 10 syiling sebulan dan melayani 2 ribu penumpang.

Anda boleh - dan harus - membina pada baris yang sama Stesen Kereta Api Barang, dengan bantuan barang mana yang akan dipindahkan. Mereka harus dipasang terutamanya di kawasan perindustrian.

Seperti yang anda lihat, kereta api adalah lebih murah sedikit daripada bekalan bas; mengapa kita tidak menggantikan jalan raya di mana-mana dengannya? Ya, kerana kereta tangan peribadi, tidak seperti kereta, masih jarang berlaku, dan tidak semua orang selesa menaiki kereta api.

Di bandar yang besar dan maju, adalah betul untuk membina bukan kereta api, tetapi metro (kereta api bawah tanah). Ini adalah pengangkutan yang ideal dalam semua aspek: ia tidak membuat bunyi bising, tidak mencemarkan, dan kerana keteraturannya yang tinggi ia mengekalkan aliran penumpang yang besar. Walau bagaimanapun, terowong menelan kos yang agak mahal: 150 setiap sel, dan penyelesaian berprestij ini harus diserahkan kepada bandar-bandar besar. Satu lagi kelemahan kecil ialah kekurangan pengangkutan kargo.

Apotheosis pengangkutan barang - pelabuhan laut (Pelabuhan Laut Antarabangsa). Ia agak murah: 10,000 untuk pembinaan, 300 sebulan - dan 4,000 tan kargo dihantar dan tiba di sana setiap bulan. Bagi industri yang maju, ini adalah perkara yang sangat berharga.

Nah, penumpang di bandar besar, tentu saja, memerlukan lapangan terbang. Jenis pengangkutan ini dibentangkan dalam permainan. Terdapat tiga jenis terminal udara - daripada landasan "mudah" (20,000 sekaligus, 700 sebulan, 10,200 penumpang) ke lapangan terbang perbandaran (35,000, 1,225, 28,800 penumpang) dan juga lapangan terbang antarabangsa (50,000, 1,750, 7). . Tetapi "keseronokan" ini sudah tentu, hanya mampu dimiliki oleh masyarakat kaya. Lapangan terbang adalah salah satu pautan yang diperlukan untuk memastikan perniagaan pelancongan. Tetapi, saya harap, tidak perlu dijelaskan bahawa kerana tahap bunyi dan pencemaran, lapangan terbang tidak boleh diletakkan berhampiran dengan kediaman manusia.

Budaya dan pendidikan

Penduduk bandar kita berbeza bukan sahaja dalam pendapatan, tetapi juga dalam tahap pendidikan. Ini sangat menjejaskan, contohnya, set bangunan yang ada, kecekapan pengeluaran... Malah kadar jenayah agak berkurangan dalam kalangan penduduk yang berpendidikan tinggi (mungkin mereka baru belajar untuk tidak ditangkap?). Dan, tentu saja, keyakinan terhadap anda bertambah: semua bangunan "budaya", selain menarik pelancong, juga menggembirakan penduduk asli di bandar ini.

Bangunan pendidikan, sebagai peraturan, adalah murah, tetapi kosnya sangat mahal setiap bulan: anda lihat, di Barat adalah kebiasaan untuk membayar guru dengan baik...

Pertama sekali, kanak-kanak mesti diajar asas. Untuk ini ada sekolah rendah Harganya 300, dan sebulan ia makan sebanyak 400. Ia mempunyai 500 pelajar. Semasa membinanya, perhatikan jarak bas sekolah, dan jangan lupa untuk membina jalan yang baik ke sana...

Sekolah Menengah- pihak berkuasa pendidikan seterusnya. Penanda bukunya berharga 1050, sebulan - 750, dan terdapat 750 pelajar yang belajar di sana. Jika setiap kanak-kanak, tanpa pengecualian, memerlukan sekolah rendah, maka sekolah menengah, pada dasarnya, bukan untuk semua orang - tetapi untuk majoriti.

Kolej menyediakan pendidikan untuk pekerja separuh mahir. Ia kos bandar 3,000 dan 1,000 sebulan dan mengajar 7,000 pelajar. Tanpanya, pendidikan akan terbantut pada tahap yang menghalang pembangunan industri yang serius.

Universiti- kemewahan yang tidak semua bandar mampu. Ia bukan sahaja memerlukan 12,000 syiling dan 1,500 sebulan, dan selain itu, ia memerlukan kawasan yang sangat besar; ia boleh diasaskan di bandar sekurang-kurangnya 15 ribu dengan pendidikan sekolah 95% dan penarafan Datuk Bandar sekurang-kurangnya 42. Tetapi sebenarnya, hanya selepas penubuhannya anda mula membangunkan teknologi tinggi, jadi setiap Datuk Bandar harus berusaha untuk membuka universiti.

Sebuah pertubuhan khas sekolah swasta, tidak akan dikenakan bayaran sesen pun, kerana mereka mengajar di sana tidak dengan mengorbankan majlis perbandaran. Sebagai tambahan kepada pendidikan, ia memainkan satu lagi peranan yang sangat penting: "pusat penghabluran" penduduk kaya. Mereka yang mampu membayar pendidikan swasta cuba untuk menetap lebih dekat dengan sekolah sedemikian, dan ia memberi sumbangan yang sangat penting kepada penstrukturan bandar. Malah, ini adalah bangunan anugerah, walaupun ia tergolong dalam bidang pendidikan.

Fungsi perpustakaan (Perpustakaan Cawangan Tempatan) tidak begitu biasa untuk permainan komputer, tetapi ia sesuai dengan realiti. Ia diperlukan supaya orang dewasa yang berpendidikan tidak mengurangkan kelayakan mereka. Ia berharga 1,000 dan 250 sebulan dan mengandungi 30 ribu buku. Jika anda sudah terlibat dalam membangunkan tahap pendidikan di bandar anda, jangan lupa tentang perpustakaan, jika tidak, sebahagian besar wang akan dibazirkan.

Muzium Bandar meningkatkan tahap budaya dan daya tarikan bandar untuk pelancong, dan juga membawa sedikit pendapatan melalui pameran. Ia berharga 1500 dan 450 sebulan.

Apabila budaya berkembang di bandar, pilihan bangunan baharu muncul:

Muzium Seni Utama tersedia jika terdapat sekurang-kurangnya empat muzium, 12 ribu penduduk kelas kaya dan sederhana dan penarafan datuk bandar sekurang-kurangnya 45. Ia berharga 13,000, tetapi kos hanya 90 sebulan dan ia sendiri berfungsi sebagai sumber pendapatan.

Perpustakaan Utama meningkatkan kecekapan semua perpustakaan bandar; ia memerlukan sekurang-kurangnya 5 perpustakaan biasa, penarafan 37 dan populasi sekurang-kurangnya 34 ribu orang.

Kawasan rekreasi

Setiap orang yang bakhil benar patah hati untuk membazirkan kawasan bandar yang boleh digunakan, apatah lagi wang hasil titik peluh untuk taman, taman, taman awam dan perabot lain yang tidak mendatangkan sesen pun pendapatan. Walau bagaimanapun, mereka menambah nilai yang sangat penting kepada kawasan sekitar dan mesti dirancang dari awal.

Tidak ada gunanya menyenaraikan semua bangunan ini: terdapat terlalu banyak daripada mereka, dan di antara mereka terdapat yang cukup homogen (seperti jenis landskap taman yang berbeza).

Kawasan rekreasi boleh dibahagikan kepada beberapa kategori.

Yang pertama termasuk taman, taman, gazebo dan pertubuhan lain yang serupa: mereka meningkatkan kualiti terdekat kejiranan, mengurangkan pencemaran dan kos sen. Perlu diingat bahawa bukan sahaja mereka tidak memerlukan elektrik (walaupun mereka memerlukan air yang mengalir!), tetapi mereka juga tidak "mengalirkan arus" melalui diri mereka sendiri, i.e. jalur taman tidak menghantar bekalan kuasa ke sisi lain. Berdiri berasingan di antara bangunan ini adalah taman permainan, yang bernilai dalam jumlah 1 setiap daerah. Juga menyerlah pantai, satu perkara yang sangat berguna, walaupun agak sukar untuk dipasang dengan betul di sempadan tanah dan air.

Yang kedua termasuk padang bola sepak, gelanggang bola keranjang, gelanggang tenis dan tempat rekreasi aktif lain. Mereka sangat menggembirakan orang muda dan, dengan cara itu, mengurangkan jenayah (hehe); walau bagaimanapun, adalah lebih baik perkara sedemikian tidak berada di bawah tingkap. Bola yang terkena tingkap menyebabkan serangan kerengsaan walaupun di kalangan pesara yang pendiam. Cara paling popular untuk bekerja dengan mereka ialah memasangnya di tengah-tengah taman yang besar atau sedikit di luar jalan. Sesetengah orang lebih suka membuat keseluruhan "kawasan sukan", tetapi ini, pada pendapat saya, tidak membuahkan hasil.

Stadium tidak boleh dikelirukan dengan padang sukan. Mereka mengadakan pertandingan pada tahap yang serius, menarik ramai penonton. Ini mempunyai kesan yang sangat positif terhadap pelancongan dan mood penduduk... secara mutlak tidak termasuk mereka yang tidak bernasib baik untuk tinggal berdekatan. Peminat adalah jiran yang tidak menyenangkan bagi "penduduk awam", dan dari segi bunyi, stadium menenggelamkan semua ciptaan manusia yang lain. Adalah lebih baik untuk meletakkannya di suatu tempat di antara taman di pinggir, sudah tentu, menghubungkannya ke bandar dengan jalan yang baik.

Lebih berpendidikan bandar anda, lebih besar kesan tempat hiburan budaya, seperti teater, terhadap penduduk. Selain itu, bangunan tersebut menyumbang kepada pembangunan pelancongan.

Akhirnya, objek yang dimaksudkan secara eksklusif untuk pelancong berdiri berasingan. Mungkin mereka sepatutnya dikaitkan dengan bab seterusnya - tarikan, tetapi di sana kita akan bercakap tentang bangunan yang unik dan diperibadikan.

Banyak bangunan rekreasi dikelaskan sebagai anugerah dan tidak diberikan serta-merta - lihat bab yang sepadan.

Tarikan

Apakah bandar tanpa tarikan? Jadi, semacam kampung. Dan tidak perlu mencucuk hidung kita di muzium sejarah tempatan kita, empat taman dan universiti, yang tertua di daerah Nizhny Khryukinsky. Pelancong mahu melihat sesuatu yang unik yang bernilai perjalanan jarak jauh untuk dilihat. Dan pelancong bermaksud wang dan kehormatan.

Sudah tentu, kegembiraan hidup ini akan diperlukan jauh tidak serta-merta: mereka berharga satu sen yang cantik (kos termurah 30,000, dan harga biasa ialah 50-70 ribu) dan tidak membawa keuntungan serta-merta. Nilai pelancong membuahkan hasil di bandar yang cukup maju. Walau bagaimanapun, hiasan tandatangan anda harus diletakkan di lokasi yang baik, dan ia mungkin berbaloi untuk merancang kawasan untuknya dengan segera.

Terdapat banyak pilihan: dari Sphinx ke papan tanda "Hollywood", dari Hagia Sophia (aka Gereja St. Sophia) ke penjara Alcatraz, dari Menara dan Big Ben ke Dewan Kemerdekaan di Philadelphia. Pilih secukup rasa...

Bangunan Ganjaran

Pertubuhan ini boleh dibina, sebagai peraturan, dalam bentuk tunggal - dengan permit khas, yang hanya datang kepada datuk bandar yang berjaya sebagai pengiktirafan terhadap merit mereka.

Garis antara bangunan biasa dan anugerah adalah kabur: beberapa bangunan yang disenaraikan di atas - seperti sekolah swasta, muzium seni atau "tarikan pelancong" - juga boleh dianggap sebagai "anugerah".

Adakah anda, tuan-tuan, mengambil hak untuk membina di bandar anda sebagai ganjaran... Tempat Pembuangan Sisa Toksik? Sesuatu memberitahu saya ia tidak mungkin. Sementara itu, untuk Datuk Bandar ini adalah ganjaran: untuk menyimpan helah kotor ini dia menerima jumlah bulat (400 bulanan!). Saya juga ingin meyakinkan penduduk bahawa inilah yang paling disukai oleh harimau...

Cerita serupa - dengan Pangkalan peluru berpandu, Pangkalan Tentera Dan Penjara Persekutuan. Untuk tugas yang tidak menyenangkan untuk mengekalkan kegembiraan ini di rumah, pendapatan dibayar setiap bulan: 450 untuk peluru berpandu, 350 untuk askar, 250 untuk penjara. Benar, penjara membantu sedikit untuk menyokong banduan sendiri, tetapi sebaliknya mereka hanyalah masalah. Dan di tapak ujian, sesuatu juga boleh berlaku... Jika anda mengambil semua barang ini, kemudian bina di tempat yang jauh, jauh.

Serupa dalam kesan kasino, yang memindahkan banyak kepada bajet, tetapi menarik semua jenis orang yang tidak diingini dan dengan itu melanggar undang-undang dan ketenteraman, dan juga menakutkan penduduk.

Banyak bangunan lain dalam kategori ini, sebaliknya, menenangkan penduduk. Ini termasuk kemudahan hiburan - Zoo (Zoo Bandar), Stesen TV, stesen radio, studio filem (Studio Filem) dan lain-lain, serta tempat ibadat yang meletakkan penduduk dalam suasana yang bertimbang rasa dan tenang: kuil (Pusat Ibadah) Dan tanah perkuburan.

Pameran Hebat (Pameran Negeri), sebagai tambahan kepada kesan di atas, juga merangsang pencapaian teknikal baru, i.e. menggalakkan pembangunan zon perindustrian di seluruh bandar. Salah satu bangunan yang paling berguna...

Satu lagi kategori luas ialah pertubuhan berprestij(ingat di bahagian pendidikan kita ada sekolah swasta?). Mereka tidak memerlukan kos untuk menyelenggara, tetapi menggalakkan penduduk kaya untuk membeli perumahan berdekatan. Ini, sebagai contoh, Rumah Datuk Bandar dan siri yang pelbagai patung Datuk Bandar dalam semua jenis dan sudut (apa yang orang kaya pelik ini lihat padanya?!).

Kelab negara- daripada siri yang sama, tetapi - bukan secara percuma, orang yang lebih miskin menjauhi hiburan yang menyeronokkan daripada pelanggan tetap di sana. Walau bagaimanapun, adalah lebih baik untuk kejiranan yang kaya kekal di pinggir.

Hotel peranginan meletakkan sentuhan akhir untuk menjadikan bandar anda sebagai destinasi pelancongan. Pastikan anda meletakkannya sedekat mungkin dengan tarikan dan laut, dan, sudah tentu, jauh dari kilang.

Mahkamah Tidak di setiap bandar; atas sebab tertentu, penjara adalah lebih biasa. Apabila berita tentang pembinaan mahkamah tersebar, jabatan polis mula bertindak dengan lebih bersemangat, dan unsur-unsur jenayah segera menghidupkan ketuhar dan mula mengeringkan keropok.

Pusat Penyelidikan- apabila ia muncul, industri berteknologi tinggi mula berkembang pesat. Beberapa ketika selepas ini, adalah wajar memulakan kempen untuk menggantikan secara beransur-ansur kejiranan usang dengan yang lebih cekap. Pusat Konvensyen mempunyai kesan yang sama.

Pertukaran stok Dan pusat birokrasi kawasan komersial juga dirangsang.

Dan akhirnya Dewan Bandaraya meningkatkan sikap terhadap Datuk Bandar dalam semua aspek, meningkatkan kutipan cukai dan kerja perkhidmatan bandar. Secara umum, dunia segera menjadi tempat yang lebih baik, dan rumput menjadi lebih hijau. Salah satu bangunan yang paling berkuasa, apa pun yang boleh dikatakan...

Strategi dan taktik

Mereka bermain SimCity seperti ini: mereka membina objek pertama, mengetahui kekurangan penduduk, membinanya, melihat semula apa yang diperlukan oleh penduduk, menambah bangunan, bandar itu berkembang...

Ya, ini adalah kaedah yang paling sesuai... untuk Tetris. Nah, ia agak tidak sesuai di SimCity. Berada dalam perjuangan berterusan dengan kesukaran, anda boleh menang, tetapi akhirnya penempatan anda tidak akan menjadi sebuah bandar, tetapi... bagaimana saya harus katakan... kawasan berpenduduk. Penduduk akan menetap di sana kerana takut jika mereka tidak melakukannya, anda akan mendapat sesuatu yang lebih buruk. Secara umum, anda boleh bertahan, tetapi perancang bandar sebenar tidak melakukannya.

Strategi adalah perancangan. Malah sebelum jentolak pertama menjunam baldinya ke dalam tanah dara rantau yang diperuntukkan kepada anda, anda mesti mengetahui terlebih dahulu bukan sahaja apa yang perlu dibina sekarang, tetapi juga di mana pusat perniagaan, pelancong, perindustrian akan ditempatkan, di mana terdapat akan menjadi kawasan kejiranan yang mahal, di mana - murah... Anda tidak boleh membina sebuah bandar “sekaligus”, dan anda masih perlu merobohkan sesuatu, tetapi sekurang-kurangnya mereka tidak akan mengatakan tentang bandar anda seperti yang Famusov lakukan tentang Moscow di abad ke-19:

Api menyumbang banyak kepada hiasannya!

Di mana tanah air bermula?

Pembukaan adalah salah satu fasa yang paling sukar dalam permainan, dan perkara utama di dalamnya adalah tidak tergesa-gesa. 100 ribu yang diperuntukkan kepada anda pada permulaan adalah jauh dari Eldorado, dan jika dari awal lagi anda membina semua infrastruktur asas yang kita bincangkan dalam bab sebelumnya - polis, laluan bas, dll. - maka anda akan kehabisan tenaga, dan yang paling penting menyinggung perasaan, bukan serta-merta, tetapi sedikit kemudian - apabila anda menjadi yakin bahawa kos mengekalkan semua kemewahan ini jauh melebihi jumlah yang peneroka pertama sanggup membayar ke dalam perbendaharaan bandar.

Teater bermula dengan rak baju, bandar dengan loji janakuasa dan bekalan air. Loji janakuasa biasanya menggunakan arang batu pada mulanya, walaupun terdapat aliran pemikiran yang memihak kepada gas. Tetapi, pada pendapat saya, pada kos pertama adalah lebih penting daripada ketulenan udara. Selepas itu, apabila anda berdiri teguh, anda, sudah tentu, akan meruntuhkan "bau" dan meletakkan sesuatu yang lebih baik di tempatnya. Air akan disediakan oleh menara air proletariat yang paling biasa.

Seperti yang anda bayangkan, bahagian bandar ini tidak akan menjadi yang paling bersih atau paling baik; oleh itu, tidak perlu mencari bangunan pertama anda di tepi pantai yang indah. Pilih kawasan yang tidak sepenuhnya terpencil, tetapi masih agak jauh dari tanah terbaik.

Pada mulanya, anda sentiasa memantau tahap tenaga yang dijana oleh stesen dan, jika perlu, mengurangkan pembiayaannya. Anda melakukan perkara yang sama dengan bangunan lain yang berfungsi "berlebihan" (terutama dengan sekolah. Sayang sekali bahawa pemerintah kita juga menyedari perkara ini!). Ini tidak sepatutnya berterusan lama, jika tidak, anda akan menghadapi masalah pemusnahan bangunan, tetapi pada mulanya ia perlu: ​​ada cukai "tidak", dan perbelanjaan bulanan boleh memakan jumlah permulaan anda dengan cepat.

Setelah bekalan elektrik dan air tersedia, rancang kawasan kediaman, komersial dan perindustrian yang pertama. Nisbah tiga jenis kawasan ini dalam bilangan: 4:1:3 (pada peringkat ini; kemudiannya diratakan kepada kira-kira 3:2:3). Kesemuanya, sudah tentu, pada mulanya mesti mempunyai ketumpatan minimum (untuk industri ini bermaksud "sederhana"; ladang bermakna kecil). Mereka akan mula dihuni hampir serta-merta... dan kemudian aduan mengenai pengangkutan akan bermula.

Pada mulanya, pengangkutan diatur seperti ini: satu arteri pusat adalah jalan yang baik, dan bahagian bersebelahan adalah jalan. Sudah tentu, tiada kereta api, dsb. (kecuali apabila sudah ada bandar yang berkembang maju berdekatan: maka anda boleh mesti sambungkan mereka dengan kereta api secepat mungkin Dan lebuh raya).

Hanya selepas kehidupan di kawasan kejiranan telah mula berkembang, anda menambah infrastruktur: pertama polis dan hospital, kemudian sekolah, dan terakhir anggota bomba. Giliran akan datang ke kolej, taman, dll.; Biarlah kebaikan ini mula terbayar buat masa ini. Namun, anda boleh membina taman kecil dan ringkas di tengah-tengah kawasan perumahan. Dan dalam apa jua keadaan, terlebih dahulu rancang tempat untuk semua ini.

Sebaik sahaja cukai pertama masuk ke perbendaharaan, naikkan sedikit kadar cukai, kira-kira satu peratus. Sedikit kemudian anda akan kembali ke keadaan asal.

Kaedah yang popular untuk merancang bandar pada peringkat awal ialah susun atur yang dipanggil "blok": segi empat tepat bangunan ditutup pada hujung sempit, meninggalkan rongga di dalamnya. Bandar ini belum begitu besar sehinggakan jarak, katakan, satu balai bomba tidak mencukupi untuk semua orang...

"Dan saya adalah robot mekanikal..."

Dengan cara ini, infrastruktur ini - polis, bomba - berfungsi sebagai penampan yang sangat baik antara zon perindustrian dan kawasan kediaman. Mereka sendiri tidak mengotorkan kawasan sekitar, dan seorang anggota polis tidak akan menolak untuk pergi bekerja hanya kerana tingkap pejabat mempunyai pemandangan tempat pembuangan sisa industri... Di samping itu, ia sangat berguna untuk "menanam" bangunan ini di atas lebuh raya tengah "bandar embrio" anda. Tetapi dalam apa jua keadaan, jangan harap kawasan kediaman asal anda akan membawa keuntungan yang besar: terimalah hakikat bahawa akan ada rumah murah di sini. Adalah lebih baik untuk membangunkan pusat perindustrian + rumah dan pejabat murah di sekitar titik permulaan, dan alihkan bahagian yang lebih mahal ke tepi, jauh dari asap.

Dengan perkembangan selanjutnya, tunggu sehingga cukai mengisi semula perbendaharaan.

Secara umum, jangan cuba untuk segera memenuhi semua tuntutan yang orang ramai yang tidak masuk akal ini - penduduk bandar - meletakkan sebelum anda. Semuanya tidak pernah cukup untuk mereka. Cuba untuk memastikan bahawa kepuasan dengan parameter asas bandar (lihat panel maklumat yang dipaparkan di bahagian bawah skrin dalam mod Datuk Bandar) tidak terkeluar dari skala.

Sabar!

Salah satu konsep bandar yang bergaya ialah bandar "binuklear", iaitu, dua bahagian yang dihubungkan oleh lebuh raya yang panjang. Satu, sudah tentu, adalah perindustrian, satu lagi adalah kediaman. Kaedah ini tidak buruk, tetapi anda hanya perlu tidak keterlaluan dengan panjang bahagian penyambung: perlu diingat bahawa kos pengangkutan menjejaskan kecekapan cukai industri dengan cara yang sangat serius. Dan jika boleh, sediakan bandar "depan" dengan loji kuasa yang berasingan dan mewah - biasanya stesen solar.

Sudah tentu, dengan kaedah ini, semua bangunan yang berkaitan dengan kotoran dan bunyi bising - pelabuhan, sebagai contoh - pergi ke bandar perindustrian. Jangan lupa untuk menyediakan kawasan dengan perlindungan kebakaran yang kuat.

Kaedah alternatif ialah penimbal sambungan bangunan pentadbiran. Hakikatnya kebanyakan mereka tidak peduli sama ada berasap atau tidak, malah universiti, anehnya, tidak ada yang menentang untuk berada di sebelah kilang itu.

Zon komersial berkembang paling perlahan. Sehingga kawasan kediaman dan perindustrian anda bermula yakin kuasai ketumpatan maksimum, jangan fikir tentang ketumpatan komersial yang tinggi. Perkembangannya harus ketinggalan di belakang segala-galanya, ini adalah semula jadi.

Anda tidak perlu berurusan dengan sampah secara serius dengan segera, tetapi pada ketika ini anda biasanya tidak mempunyai wang untuk produk pembersihan lanjutan. Dalam erti kata lain, kita tidak boleh melakukan tanpa tapak pelupusan sampah. Biarkan ia berada di sudut yang sangat, sangat jahat dalam peta, tidak kira - biarkan lelaki sampah bersiar-siar.

Apabila wang mencukupi, ini adalah tanda pasti bahawa sesuatu akan segera terbakar atau tenggelam. Jadi jangan habiskan segala-galanya untuk kemewahan, jagalah jumlah anggota bomba yang layak...

Akhir sekali, cadangan: baca dengan teliti mesej-mesej indah yang datang daripada permainan. Mereka benar-benar lucu, malah yang berlaku semasa zon sedang dimuatkan (jika anda fikir permainan itu Sesungguhnya melakukan semua yang didakwanya...).

Adakah anda mahu menerima nama panggilan yang membanggakan Putera Kegelapan?

Ianya mudah.

Biarkan beberapa rumah terduduk tanpa elektrik - dan penduduk yang bersyukur akan memberi anda gelaran ini!



 


Baca:



Perakaunan untuk penyelesaian dengan belanjawan

Perakaunan untuk penyelesaian dengan belanjawan

Akaun 68 dalam perakaunan berfungsi untuk mengumpul maklumat mengenai pembayaran mandatori kepada belanjawan, ditolak kedua-duanya dengan mengorbankan perusahaan dan...

Kek keju dari keju kotej dalam kuali - resipi klasik untuk kek keju gebu Kek keju dari 500 g keju kotej

Kek keju dari keju kotej dalam kuali - resipi klasik untuk kek keju gebu Kek keju dari 500 g keju kotej

Bahan-bahan: (4 hidangan) 500 gr. keju kotej 1/2 cawan tepung 1 telur 3 sudu besar. l. gula 50 gr. kismis (pilihan) secubit garam baking soda...

Salad mutiara hitam dengan prun Salad mutiara hitam dengan prun

salad

Hari yang baik kepada semua mereka yang berusaha untuk variasi dalam diet harian mereka. Jika anda bosan dengan hidangan yang membosankan dan ingin menyenangkan...

Lecho dengan resipi pes tomato

Lecho dengan resipi pes tomato

Lecho yang sangat lazat dengan pes tomato, seperti lecho Bulgaria, disediakan untuk musim sejuk. Beginilah cara kami memproses (dan makan!) 1 beg lada dalam keluarga kami. Dan siapa yang akan saya...

imej suapan RSS