rumah - Bilik tidur
Panduan pertarungan assassins creed 3 penebang kayu. Jalan cerita. Bergaduh di kedai minuman

)
Misi tentera laut (bar merah)

Pencarian untuk puak individu



(Pencarian tersedia selepas menyelesaikan misi utama 9.1)

Pencarian West Point

Gunakan semua kebolehan rekrut sebanyak 2 kali.
- Bunuh pengawal secara rahsia semasa mereka terganggu oleh rusuhan: 5. (Kami mendapati orang ramai, tekan kekunci "E", orang ramai akan berkumpul. Tanpa terasa kami menyerang pengawal dengan bilah tersembunyi, sehingga pertembungan terbuka antara orang ramai dan tentera bermula).
Lakukan pembunuhan berganda dengan musket. (Anda boleh mengambil senapang daripada askar biasa. Untuk membuat pembunuhan berganda cepat, anda perlu menghalang musuh daripada melihat kami (untuk ini, anda boleh menggunakan bom tangan asap semasa pertempuran). Tahan dan jangan lepaskan butang kiri tetikus, watak utama akan membunuh dua sekaligus).
- Buat penembak tepat jatuh dan terhempas hingga mati: 5.
- Bunuh 5 penipu yang melarikan diri.
- Buat beberapa keping artileri. (Dihasilkan atas harta pusaka dalam menu buku lejar).

Pengintip Antara Kita

Kami pergi di sepanjang lokasi West Point, secara senyap-senyap membunuh pengintip.


Jalan pengkhianat

Kami mengambil kotak itu, membawanya ke kem di belakang kubu. Selepas itu, kami mengejar askar yang pergi. Kami menangkapnya tanpa membunuhnya (dengan menekan kekunci "E").


Perisik di kalangan kita

Di kubu kami mencuri dengar perbualan dua orang askar. Kami mengikuti mereka, kemudian kami mengikuti tentera yang menyamar, kami bersembunyi di rumput tinggi.


Pertempuran West Point

Kami mempertahankan kubu, membunuh semua musuh, menghapuskan penembak tepat yang berlari tepat pada masanya.

Persatuan Perangkap
Assassin's Creed 3. Laluan permainan. Misi Persatuan Memburu


(Pencarian tersedia selepas menyelesaikan misi utama 5.1)

Percubaan Masyarakat Trapper 1
- Bunuh rusa: 5
- Bunuh serigala
- Menyegarkan haiwan: 10
- Jual barang rampasan untuk 500 syiling
- Tangkap haiwan dengan umpan: 5
- Bunuh beruang dengan bilah tersembunyi


Percubaan Masyarakat Trapper 2
- Membunuh haiwan tanpa disedari dengan umpan hidup: 5.
- Segarkan 25 haiwan.
- Bunuh haiwan dengan pisau tersembunyi: 10.
- Bunuh haiwan dengan busur: 15.


Percubaan Masyarakat Trapper 3
- Segarkan satu haiwan setiap spesies. (Hare, raccoon, memerang, musang, serigala, rusa, wapiti, beruang, lynx, puma).
- Bunuh haiwan semasa dalam pelana: 5. (Anda perlu membunuh dengan senjata jarak dekat, melompat dari kuda. Lompatan ini hanya berfungsi pada haiwan bersaiz sederhana: musang, rusa).
- Jual barang rampasan untuk 2000 syiling.
- Bunuh haiwan dalam jarak dekat: 10.
- Lengkapkan peta perburuan. (Seluruh sempadan dibahagikan kepada 12 kawasan perburuan, setiap tapak mempunyai 4 jenis haiwan yang berbeza, anda perlu mengetahui semua jenis. Anda boleh melihat tempat memburu dalam menu peta, di bahagian paling atas).
- Dapatkan 50 kulit utuh.


kanibal

Kami pergi ke bahagian barat Frontier, kami mencari bukti beruang, kami menemui sebuah gua. Kami masuk ke dalam dan melihat orang mati, mengambil dan membawa mayat lebih jauh ke dalam. Kami melihat orang mati kedua, kami membuang yang pertama di sini - ini adalah cara kami menarik beruang keluar dari sarang. Kami membunuh beruang pemakan manusia dengan cara yang sama seperti yang biasa, hanya kanibal yang akan melawan lebih lama.


Gaya berjalan kucing

Anda perlu membunuh lynx. Kami menemuinya di bahagian utara Frontier. Sangat sukar untuk mengejar lynx, lebih baik baling shenbao kepadanya, ia akan mati dari satu lontaran.


Patriark

Anda perlu mencari rusa di bahagian barat laut Frontier. Di puncak bukit kami dapati katil rusa. Rusa itu sendiri tinggal di lereng bukit berbatu. Kami tidak menangkap mata binatang itu, kami memasuki rumput tinggi di sebelah kanan lereng, taburkan umpan di hadapan kami, tunggu sehingga kancil mendekat, kemudian bunuh dia.


Ketua kumpulan

Kita perlu membunuh serigala itu. Kami pergi ke bahagian barat laut Frontier. Kami membunuh tiga serigala biasa untuk memikat ketua mereka. Kami membunuh ketua serigala.


Bunuh lynx

Di sebelah timur kampung Gangyahu, anda perlu mencari seekor lynx. Kami membunuh lynx dengan cara biasa, perkara yang paling sukar ialah memanjat batu tempat tinggal lynx ini.


Wapiti sunyi

Kami membunuh wapiti yang unik di lubang air di tengah-tengah Frontier.


(Pencarian tersedia selepas menyelesaikan misi utama 5.2)

Ujian Pejuang Boston 1
- Cari Harold Ring di kilang bir lama di Boston.
- Lumpuhkan musuh: 5.
- Bunuh 5 musuh dalam 10 saat semasa di bawah perlindungan bom asap. (Kami dapati detasmen anggota tentera, baling bom asap, tahan dan jangan lepaskan butang kiri tetikus untuk membuat pembunuhan pantas).
- Bunuh musuh dengan bilah tersembunyi: 25.
- Pergi tanpa dikesan dan bunuh musuh secara rahsia: 10.
- Bunuh pegawai itu.
- Bunuh 5 musuh berturut-turut.


Cabaran Pejuang Boston 2
- Bunuh grenadier: 10.
- Bunuh satu musuh dengan setiap jenis senjata. (Biasa - pedang, kejutan - kayu, kecil - keris, berat - kapak, api - pistol).
- Dapatkan Pembunuhan Berganda: 5.
- Perintahkan rekrut untuk membantu anda dalam pertempuran beberapa kali: 10.
- Bebaskan kubu: 3.


Cabaran Pejuang Boston 3
- Guna rompakan Shenbyo beberapa kali: 5. (Kami naik ke dahan pokok mendatar, tunggu musuh berada di bawah, tahan kekunci "Q" tanpa melepaskan musuh, lompat dari dahan (tekan "ruang" dan ke tepi), musuh akan tetap digantung pada pokok itu).
- Bunuh 7 musuh berturut-turut.
- Lumpuhkan renjer dan bunuh mereka dengan senjata anda sendiri: 10. (Rangers memakai topi cocked di kepala mereka, muka mereka ditutup dengan sapu tangan hitam. Untuk melucutkan senjata musuh, anda perlu tidak bersenjata sendiri, meletakkan blok, dan kemudian menyerang balas dengan kekunci "ruang").
- Beli semua jenis senjata dari kedai. (Ini memerlukan wang yang banyak. Wang boleh diperolehi dari harta pusaka dengan menjual kulit haiwan dengan bantuan karavan).
- Bertahan melawan rantai tembak dengan badan musuh: 10.


Peter Bunion(CONNOR VS. PETER BUNYON)

Pejuang pertama terletak di Frontier di lokasi Troyes Wood. Kami memegang pertahanan (kami sentiasa menekan "E"), setelah menangkis pukulan itu, kami melakukan dua atau tiga pukulan biasa, tetapi tidak lebih, sekali lagi kami berdiri di blok.


Pelaut(CONNOR VS. THE SAILOR)

Kami menemuinya di pantai barat New York, selatan Fort George. Mengalahkan kelasi adalah sangat sukar, tetapi masih mungkin.

Untuk memberikan pukulan pertama kepada kelasi, kami membuat blok jangka pendek (kunci "E"), kemudian kami melakukan serangan kuasa (kunci "ruang"). Selepas itu kita tahan dan tidak melepaskan "E" sama sekali, Connor akan menangkis semua serangan kelasi.

Untuk memberikan pukulan kedua kepada kelasi, lepaskan "E" secara ringkas, dan kemudian segera memerahnya sekali lagi, ini akan menyebabkan blok dengan pelebaran masa, selepas blok sedemikian, tekan "ruang" dan pukul kelasi. Kami melakukan pukulan ketiga dengan cara yang sama.

Untuk menimbulkan pukulan keempat terakhir pada kelasi, kami juga membuat blok dengan pelebaran masa, selepas itu kami menekan "ruang", dan kemudian segera menamatkan dengan pukulan biasa (tekan "butang kiri tetikus" beberapa kali) sehingga kelasi mula sedar.


Penyeludup(CONNOR VS. THE SMUGGLER)

Kami menemui penyeludup di Boston di sungai utara. Tidak ada gunanya menghalang penyeludup, dia akan membuat serangan balas lebih cepat daripada anda. Kami menyerangnya dahulu, membuangnya ke tanah dengan serangan kuasa ("ruang"). Apabila musuh akan bangkit, kami melakukan beberapa pukulan mudah ("butang kiri tetikus"), kemudian bergerak ke tepi. Jadi kita ulangi sehingga akhir.

Apabila penyeludup itu kurang kesihatan, dia akan memanggil kumpulan pejuang lain untuk mendapatkan bantuan. Kami menaburkan tiga yang mudah pertama sekali, kami menyelesaikan penyeludup kedua dengan cara yang sama seperti yang pertama.


kala jengking(CONNOR VS. THE STINGER)

Cari Scorpio di tengah-tengah Frontier. Kami membuat blok dengan pelebaran masa (tahan "E", lepaskannya untuk masa yang singkat, tahan sekali lagi), lakukan serangan kuasa ("jurang"), jika musuh membongkok, kami menyelesaikannya dengan biasa pukulan.


Kereta kabel(CONNOR VS. THE ROPEBEATER)

Untuk mengalahkan tali, anda perlu menggunakan objek sekeliling. Kami berdiri supaya ada tong di belakang kami. Kami meletakkan blok, tekan "ruang", wira akan membuang tali ke dalam tong. Anda juga boleh menggunakan dinding: kami membuat tali dengan belakangnya ke dinding, tekan "ruang" untuk memukulnya ke dinding.


Peniaga(CONNOR VS. THE MECHANT)

Kami masuk ke dalam blok, tetapi kami tidak melakukan serangan balas, ia tidak berguna. Kami menolak tiga pukulan pedagang, lepaskan blok, tekan "ruang" untuk menjatuhkan pedagang ke tanah. Semasa musuh bangkit, kita akan dapat melakukan hanya satu pukulan biasa, kemudian kita sekali lagi masuk ke dalam blok dan mengulangi tindakan itu.


Kejohanan(KEJOHANAN)

Tunik merah

Kami menghalang pukulan, serangan balas dengan menekan "ruang", selepas itu kami memukul dengan pukulan biasa. Kami mengulangi ini berulang kali.

Docker

Kalah dengan cara yang sama seperti Red Tunic.

Doktor

Doktor adalah seorang pejuang yang lemah, anda boleh mengalahkannya dengan pelbagai pukulan. Masalahnya ialah ia meracuni kita pada awal pertempuran, dan kesihatan kita beransur-ansur berkurangan. Anda perlu bertindak cepat.

pemburu

Untuk mengalahkan pemburu, tekan dia dengan kekunci "ruang", kemudian tamatkan dengan pukulan biasa. Kesukarannya adalah bahawa sebenarnya terdapat dua Huntresses, dan mereka tidak dapat dilihat menukar tempat. Semasa anda memukul satu, yang lain pulih semasa berdiri di khalayak ramai. Anda perlu menyerang dengan cepat, tanpa membuang masa.

Cabaran Kelab Pengembara 1
- Ambil Lompatan Iman: 10.
- Cari 5 pintu masuk ke rangkaian terowong.
- Mendaki titik tinggi: 5.
- Ketahui lokasi setiap kubu: 7.
- Terokai kanopi hutan dengan berjalan sekurang-kurangnya 100 meter melalui pokok.
- Kumpulkan bulu: 5.


Cabaran Kelab Pengembara 2
- Lompat ke dalam air dari ketinggian 50 meter. (Tempat terbaik untuk ini ialah tebing tertinggi di timur laut Frontier, di mana misi "Rundingan Agresif" berada).
- Lengkapkan almanak.
- Mendaki sejauh 1500 m.
- Ketahui lokasi semua pos dagangan di sempadan. (Anda perlu pergi ke semua kedai Frontier. Terdapat hanya 3 daripadanya: di penempatan tengah yang besar, di penempatan timur, di penempatan selatan antara dua teluk).
- Dengar semua ceramah di Washington. Anda boleh bercakap dengan Washington dalam misi utama 9.1 "Lost Cargo": kami memuatkan misi ini sekali lagi, menonton video pengenalan, selepas itu kami mencari Washington di kem dan bercakap dengannya dua kali lagi. Selepas menyelesaikan semua misi utama, Washington boleh ditemui di jalan-jalan di selatan New York).


Cabaran Kelab Pengembara 3
- Buka seluruh peta Boston.
- Buka seluruh peta New York.
- Buka keseluruhan peta sempadan.
- Capai semua mata tinggi: 30.
- Cari semua pintu masuk ke rangkaian terowong di New York dan Boston.
- Lawati semua kedai minuman di sempadan, New York dan Boston. (4 di Boston, 4 di sempadan, 5 di New York).


raksasa laut

Kami pergi ke bahagian utara Boston, tiga kali kami mendengar apa yang orang katakan tentang Kraken. Kami pergi ke tanah perkuburan berhampiran, kami menemui isteri orang tua yang meninggal dunia, yang kononnya menjinakkan Kraken. Dari dia kita belajar lokasi bengkel orang tua itu. Kami pergi ke bengkel, kami dapati saman bawah air dalam bentuk Kraken. Teka-teki telah diselesaikan.


Objek terbang tidak diketahui

Kami tiba di sebuah bukit tinggi di barat Boston. Kami memanjat ke tandas, dari situ ke dahan pokok. Kami memanjat pokok, di salah satu dahan kami dapati payung terbuka. Inilah yang disalah anggap sebagai UFO.


Kaki Besar

Kami pergi ke Frontnier di penjuru kiri sebelah atas peta. Kami mencari kediaman di bawah air terjun. Tetapi dalam diri orang yang paling biasa, dia hanya suka hidup bersendirian.


Hantu dari laut

Kami menghampiri rumah api di timur Frontier. Kami mendaki ke puncak rumah api, mencari hantu yang disumbat.


Penunggang kuda tanpa kepala

Kami menghampiri tempat pencarian penunggang. Kami memeriksa orang mati, pada masa ini penunggang kuda tanpa kepala tiba. Nampaknya ini adalah kisah pengembaraan pertama yang munasabah. Tetapi kali ini penunggang itu meninggalkan kita.

Cabaran Guild Thieves 1
- Pencopet 200 syiling.
- Bunuh 25 orang di sekitar sudut.
- Bunuh 15 orang di udara.
- Kejar dengan kurier.


Cabaran Guild Thieves 2
- Mengelak pertemuan terbuka dengan bersembunyi atau bergaul dengan orang ramai sebanyak 10 kali. (Mari kita tangkap mata musuh, kemudian lari daripada mereka. Zon carian kuning harus muncul pada peta mini. Jangan lari dari zon ini, ia tidak akan dikira, tetapi bersembunyi di suatu tempat di dalam rumput, dalam baik, atau beramai-ramai. Selepas 10 - 20 saat mereka akan berhenti mencari kita).
- Bawa anjing pengawal dengan umpan, 3 kali.
- Curi semua harta daripada pengawal.
- Curi semua yang dimiliki oleh orang kaya itu secara diam-diam.
- Lakukan pembunuhan senyap tanpa mendedahkan diri anda sebanyak 30 kali.


Cabaran Guild Thieves 3
- Bunuh dengan racun: 5.
- Menang 500 syiling dalam perjudian. (Cara paling mudah untuk menang ialah dengan bermain dam atau bola di pelabuhan bersebelahan ladang)
- Cari 10 peti di New York.
- Kumpul 1500 syiling daripada badan.
- Serang dan rampas tiga karavan musuh. (Kafilah bertelur di kawasan sempadan setiap kali di lokasi rawak).

Misi Pembebasan Boston

Selepas misi utama 6.2, misi pembebasan muncul di seluruh Boston. Ini adalah pelbagai tugas di mana wira membantu penduduk bandar biasa untuk menentang penindasan daripada pihak berkuasa dan Templar. Setiap jenis tugasan diulang tiga kali.

Selepas menyelesaikan semua tugas pembebasan di bahagian tertentu bandar, kami boleh pergi ke kedai minuman dan merekrut pemimpin tempatan penentangan kepada pasukan kami. Pemimpin pertama, chef Stefan Shafo, menyertai misi cerita. Di Boston, anda boleh menarik dua lagi pembantu Assassin.


Bebaskan Boston's North End

Kami disertai oleh paderi Duncan Little - keupayaan "Perlindungan" (membantu untuk bersembunyi daripada penganiayaan).

Bebaskan Pusat Bandar Boston

Kita mendapat peluang untuk mencetuskan kekecohan kepada penduduk bandar (penduduk bandar akan mengalih perhatian musuh kita).

Percuma South End Boston

Kami disertai oleh sniper Clipper Ulkinson - keupayaan "Arrows" (tanpa kelihatan membunuh sasaran yang dipilih dengan tembakan).


Selepas menjemput pembantu seterusnya ke dalam pasukan, kita boleh menggunakan keupayaan uniknya (tekan kekunci "T"). Anda boleh memilih keupayaan yang diperlukan dalam menu pembantu (tahan dan jangan lepaskan kekunci "T"). Keupayaan unik hanya boleh digunakan di luar pertempuran, apabila kita belum lagi diperhatikan. Semasa pertempuran, dengan menekan kekunci "T", pembantu kelihatan berdekatan sebagai pejuang bersekutu biasa.



Dalam pertempuran, rekrut mendapat sedikit pengalaman. Untuk menaik taraf pembantu anda, anda perlu menghantar mereka pada misi khas. Misi ini meliputi semua 13 negeri kolonial awal Amerika.

Untuk memasuki menu misi untuk rekrut, tahan kekunci "T", pada skrin yang muncul, klik kiri pada ikon kontrak di sebelah kiri. Kami memilih negeri, sambil memberi perhatian kepada kerumitan keadaan di negeri itu (ditunjukkan oleh bilangan bintang). Kami memilih tugas, pilih rekrut yang mana untuk dihantar, sementara anda boleh melihat statistik pembantu anda. Anda boleh menghantar beberapa rekrut sekaligus untuk meningkatkan peluang berjaya menyelesaikan tugas. Tekan "ruang" untuk memberi arahan kepada rekrut untuk melaksanakan. Selepas itu, anda boleh keluar dari menu rekrut dan terus bermain. Kami sedang menunggu masa tertentu, kami melihat hasil pelaksanaan, kami menghantar rekrut ke tugas baru. Oleh itu, adalah mungkin, tanpa melakukan apa-apa secara peribadi, untuk mendapatkan wang untuk kerja pembantu.


Untuk memulakan rekrut ke dalam Order of the Assassins, dia perlu mendapatkan pengalaman tahap 11.

Misi Pembebasan New York
Assassin's Creed 3. Laluan permainan. Misi Pembebasan

Sama seperti misi pembebasan di Boston, tetapi akan terdapat pelbagai jenis misi dan rekrut yang berbeza.


Di sarang serigala(untuk menyelesaikan tugasan di timur New York)

Kami mendekati kapal, kami memanggil dua askar yang menyamar, kami menggambarkan seorang tahanan. Jadi kita pergi kepada pemimpin tempatan Templar. Tiba-tiba kita bunuh dia, kita habiskan semua askar lain di atas kapal.

Kami disertai oleh pegawai Jacob Zenger - keupayaan "Pengiring" (anda boleh dengan bebas masuk ke wilayah musuh).


Perlindungan klinik(untuk menyelesaikan pencarian di barat New York)

Memilih jenis bantuan baharu - serangan hendap. Kami membuat empat serangan hendap di sekitar klinik lapangan, kami mula menangkis gelombang musuh yang tiba.

Kami disertai oleh pemburu Jamie Colley - kebolehan "Serang hendap" (jika musuh melangkah ke dalam serangan hendap, seorang India akan melompat keluar dari tanah dan membunuh musuh).


Stok makanan(untuk menyelesaikan pencarian di utara New York)

Kita perlu membunuh pemimpin Templar tempatan.

Kami disertai oleh gadis Deborah "Dobby" Carter - kebolehan "Decoy" (Kami menunjuk kepada detasmen askar, pembunuh lari dan membuat askar marah. Askar berlari mengejar pembunuh, membebaskan jalan untuk kami).

Misi untuk meneroka dunia permainan


(Pencarian tersedia selepas menyelesaikan misi utama 2.1)

Halaman almanak muncul di tempat yang ditetapkan dengan ketat, tetapi selepas itu ia terbang di udara dalam angin dalam arah rawak. Halaman muncul hanya untuk masa tertentu, anda perlu mempunyai masa untuk merebut halaman sebelum ia hilang. Jika anda tidak mempunyai masa, anda perlu beralih dari tempat penampilan, kemudian mendekati semula, halaman akan muncul semula.

Halaman tidak berguna pada mulanya. Ia bernilai mengumpulnya hanya selepas membeli harta pusaka dan lejar (misi 5.4). Jika anda mengumpul semua halaman satu almanak, maka ia menjadi mungkin untuk membina prototaip ciptaan Franklin di harta pusaka anda.

dada
Assassin's Creed 3. Laluan permainan. Peti harta karun

Dalam peti anda boleh mencari wang, barang berguna atau barang yang diperlukan untuk menyelesaikan tugasan lain. Anda boleh mengetahui lokasi peti dengan membeli Kad Perjalanan dari Kedai Pelbagai.

Terdapat juga peti terbuka, tetapi selalunya anda perlu membuka kunci dada untuk mengambil kandungannya.

Penggodaman dilakukan dalam tiga peringkat:

1. Gerakkan tetikus ke kiri dan kanan. Terdapat sejumlah 8 kedudukan pick, ini boleh dikesan oleh rod berputar. Kami menterjemah kunci induk secara berturut-turut ke dalam setiap kedudukan, tahan selama beberapa saat, menterjemahkannya ke dalam yang lain (untuk ini kami menggerakkan tetikus ke kanan, dan dengan perlahan dan lancar yang mungkin). Selepas memegang kekunci induk selama beberapa saat dalam kedudukan yang diingini, teruskan ke peringkat seterusnya.

2. Gerakkan tetikus ke atas dan ke bawah. Jangan gerakkan tetikus ke kiri atau kanan, jika tidak, anda perlu menggodam lagi. Terdapat hanya beberapa peruntukan di sini. Dengan cara yang sama, kami menyemak setiap kedudukan secara bergilir-gilir, cari yang perlu (gerakkan tetikus ke atas, perlahan-lahan dan selancar mungkin).

3. Tekan butang kiri tetikus berkali-kali. Mekanisme untuk menutup dada akan dihidupkan (selak di atas akan perlahan-lahan bergerak ke kiri). Jika kita tidak mempunyai masa sebelum ia ditutup, maka kita perlu menggodam lagi. Kalau sempat, lapang dada.

Bulu
Assassin's Creed 3. Laluan permainan. Bulu

(Pencarian tersedia selepas menyelesaikan misi utama 4.2)

Bulu muncul apabila kita mula bermain sebagai anak muda India. Pokok dan batu terletak di dahan yang tinggi. Lokasi bulu boleh didapati dengan membeli kad perjalanan dari pelbagai kedai.

Jika anda mengumpul semua bulu, maka anda akan mendapat akses kepada pakaian tradisional kaum India. Kostum boleh ditukar di ruang bawah tanah ladang.

Mengumpul dari kotak kecil untuk kelasi tua berkaki satu yang duduk di pelabuhan berhampiran ladang. Anda boleh mengetahui lokasi semua pernak-pernik dengan membeli peta dari kedai barangan campuran di Boston atau New York.

Setelah mengumpul sejumlah pernak-pernik, kami membawanya ke kelasi yang duduk di pelabuhan berhampiran ladang. Untuk pernak-pernik, kelasi akan menyerahkan surat kepada kami. Surat membuka akses kepada misi tentera laut tambahan baharu untuk mencari khazanah lanun.

Terdapat 25 pernak-pernik kesemuanya. Kelasi memberikan huruf pertama untuk 1 perhiasan, huruf ke-2 - untuk 4 keping, huruf ke-3 - untuk 14 keping, huruf ke-4 - untuk 24 keping.

Menawan kubu-kubu
Assassin's Creed 3. Laluan permainan. kubu

Untuk menangkap setiap kubu, anda perlu cepat masuk ke dalam, sehingga pintu ditutup, bunuh kapten kubu, bakar gudang dengan serbuk mesiu, dan kemudian tukar bendera. Selepas itu, kubu itu akan ditawan.

Adalah lebih baik untuk mula menawan kubu yang terletak di Boston dan New York, kerana di bandar anda boleh memanggil sehingga enam pembantu (tekan kekunci "T"). Ia akan menjadi lebih mudah dengan mereka. Kubu yang terletak di Frontier perlu ditawan bersendirian.

Selepas menawan kubu, anda boleh membuka peti yang terletak di dalam. Untuk ini kita mendapat 7,500 - 10,000 syiling. Selepas menawan, kubu itu boleh digunakan sebagai titik perjalanan pantas merentasi peta.

Terdapat rangkaian keseluruhan terowong bawah tanah di bawah Boston dan New York. Setiap bandar mempunyai 10 pintu masuk terowong rahsia. Ia boleh digunakan sebagai mata untuk bergerak dengan cepat di sekitar bandar. Tetapi pertama-tama anda perlu pergi ke penjara bawah tanah dan berjalan dari satu pintu masuk ke pintu masuk yang lain, supaya anda boleh terus menggunakan laluan ini.

Terowong berliku-liku dan mengelirukan, lebih-lebih lagi, anda perlu bergerak dalam kegelapan, hanya tanglung mudah alih yang menerangi jalan raya sedikit. Di sesetengah tempat, anda perlu meninggalkan tanglung dan memanjat dinding untuk membuka pintu perantaraan dari sisi arka.

Beberapa pintu keluar dari terowong ditutup dengan kunci gembok yang rumit. Ini adalah tanglung dengan kanta penapis yang digunakan pada cahaya. Tanglung bersinar di pintu, empat simbol berbeza dipaparkan di atasnya. Simbol perlu digerakkan untuk membuat kombinasi yang betul dan membuka pintu. Simbol boleh disusun di atas satu sama lain, tetapi dalam kombinasi yang betul, setiap simbol mesti berada dalam sel yang berasingan. Anda sentiasa boleh mencari pembayang teks di sebelah tanglung, ia sentiasa boleh dilihat dalam menu dalam bahagian "Pangkalan Data Animus - Item - Tanglung Ajaib". Dalam teks entri, tempat-tempat yang merupakan pembayang diserlahkan dalam huruf besar besar.

Penyelesaian yang betul untuk teka-teki (lokasi simbol ditunjukkan bermula dari paling atas, dan kemudian mengikut arah jam).


Glob - Roda Stereng - Penimbang - Palang

Petunjuk: I. Berkenaan Tuhan dan Agama.
... DALAM SEBARANG KEADAAN PATUH DAN BIRU MORAL UNDANG-UNDANG... (skala dari bawah)
... DALAM SEGALANYA DUNIA(glob dalam sel yang tinggal)
…SAMA ADA KRISTIAN BARAT NEGARA... (salib di barat)
AGAMA BUDDHA TANAH TIMUR(bulatan di timur)

Mahkota - Lelaki - G (Freemason) - Telinga

Petunjuk: II. Mengenai majistret tertinggi sivil dan bawahan.
Mason ADA DAMAI SUBJEK MANA-MANA ​​KERAJAAN AWAM ... (Freemason dari bawah)
... PURBA TSARI PUTERA LEBIH TINGGI... (mahkota dari atas)
…SESIAPA Berkembang DI HARI-HARI YANG AMAN ITU MATAHARI TERJANGKAU OV ... (telinga di barat)
... TETAPI HANYA DIA YANG TINGGAL SEBAGAI ORANG YANG TIDAK BAHAGIA ... (orang dalam sel yang tinggal di sebelah kanan)

G (Freemason) - Simbol lelaki - Libra - Simbol wanita

Petunjuk: III. Mengenai rumah persinggahan.
... PALSU ADALAH TERTINGGI TUNJUK DI MANA MASON HIDUP DAN BEKERJA ... (freemason dari atas)
... UNTUK MENJADI DIA DI BAWAH DATA DAN PATUH DIA UNDANG-UNDANG DAN PERATURAN AM ... (skala dari bawah)
LELAKI BAIK, SETIA DAN BETUL BUJANG ... (lelaki di sebelah kanan)
UNTUK PARA WANITA TIADA MASUK... (wanita di dalam sel yang tinggal di sebelah kiri)

Piramid - Mahkota - G (Freemason) - Lambang

Petunjuk: IV. Tukang, penjaga, perantis dan perantis.
…pada kekananan TETAPI HANYA DENGAN MERITS, YANG SENTIASA DIKENALI OKO YANG MELIHAT SEMUA(piramid di atas)
... DENGAN KAEDAH KHAS HARTA HANYA UNTUK IKHWAN, SEPERTI MENUNJUKKAN HELANG BERKEPALA DUA VOSTOK…(???)
... MENGIKUT STANDARD MORAL DAN BETUL ILAMI ... (???)
…mesti patuh…SEMUA MASON TERMASUK IKHWAN ... (Freemason dari bawah)

Matahari - G (Freemason) - Libra - Simbol seorang lelaki

Petunjuk: V. Mengenai pengurusan kraf dan buruh.
... SEMUA MASON HENDAKLAH BEKERJA DENGAN ADIL DI BAWAH MATAHARI... (matahari dari atas)
BATU, DENGAN BETUL MEMAHAMI GAJI ... (Freemason di sebelah kanan)
... KERANA TIADA SIAPA YANG MAMPU MENYELESAIKAN DALAM KEMULIAAN TUHAN KERJA LAIN YANG LAYAK ... (???)
... DILARANG JUGA MELATIH PEKERJA YANG TIDAK DIBEBASKAN DAN TIDAK DITERIMA BATU OMBAK APA YANG PERLU MELATIH ABANG DAN RAKAN ... (???)

Piramid - Libra - Jester - Salib

Petunjuk: VI. Tentang tingkah laku iaitu.
HARAM MENJADI DIRI SENDIRI TERLALU DAN SHUTOVSKI JIKA The Lodge sibuk dengan kerja suci atau serius ... (jester dari bawah)
... UNTUK, MILIK, SEPERTI BATU LIAR, KEPADA YANG SATU AGAMA YANG BERKATA DI ATAS JUGA MILIK SEMUA BANGSA PADA MASA YANG SAMA...(???)
ASAS DAN MAHKOTA(piramid di atas)
... ELAKKAN RUJUKAN KEPADA UNDANG-UNDANG ITU BUKAN MASONIK ... (???)

Peta penjara bawah tanah Boston dan penjara bawah tanah New York terbuka sepenuhnya.


Tugasan penghantaran biasa. Kami mendekati orang itu, kami mendapat timbunan surat. Surat perlu diedarkan kepada penerima, anda boleh melakukan ini pada bila-bila masa, tiada sekatan. Untuk setiap tugasan tersebut, kami menerima daripada 500 hingga 950 syiling.

Penghantaran barang
Assassin's Creed 3. Laluan permainan. Permintaan Penghantaran

Ia adalah perlu untuk mengumpul pelbagai jenis barangan rumah untuk penduduk tempatan. Perkara yang perlu diberikan oleh senarai keseluruhan. Selalunya, anda perlu menyediakan perkara sendiri. Untuk melakukan ini, kami mengumpul semua peti, di dalamnya kami dapati arahan untuk membuat item. Di estet, kami menjalankan semua tugas peneroka. Kami tiba di ladang, pergi ke menu buku lejar, buat barang yang diperlukan. Selepas itu, kita kembali kepada orang yang memberi tugas, dan memberinya semua perkara yang diperlukan. Sebagai ganjaran, kami mendapat 1000 syiling.

Misi laut


Kejar

Kami mengiringi kapal dagang. Kami melawan kapal-kapal kecil. Kami melalui teluk sempit, menembak bola meriam di lombong untuk membersihkannya. Di penghujung jalan, kami mendapati diri kami diserang dari kubu tanah. Kami menembak tiga menaranya.

Penyelamatan

Kami berenang ke hadapan semasa ribut. Kita perlu membantu kapal dagang di hadapan. Kami berenang, kami memusnahkan 4 kapal kecil. Kami sedang mengejar kapal musuh utama. Kami memusnahkan 2 frigat yang menyokong kapal utama. Musuh utama sedang bersembunyi.

campur tangan Perancis

Kami mengiringi kapal Perancis "Belladonna". Mula-mula kita melawan banyak kapal kecil, tetapi tidak lama kemudian kapal besar datang dan memecahkan tiang utama Belladonna. Kita perlu melindungi kapal yang tidak bergerak itu.

Tempat persembunyian Beadle

Kami mengejar kapal musuh "Randolph". Kami menembak dengan pisau untuk memecahkan tiang utama kapal dan membiarkannya tidak bergerak. Kami berurusan dengan dua kapal perang besar menggunakan bebola meriam konvensional. Selepas kemenangan kita membawa "Randolph" ke atas kapal, dalam pertempuran kita membunuh Templar Beadle.

Dada Orang Mati

Kami mendarat di pulau lanun. Kami sampai ke tanah perkuburan kapal yang dirompak. Di atas kapal yang kita perlukan, kita melihat bagaimana lanun menemui sekeping peta lebih cepat daripada kita. Melihat kami, dia melarikan diri. Kami mengejarnya dan mengambil sekeping kad itu.

Kapal hantu

Kami berlari di sepanjang aliran ais ke kapal yang musnah. Di dalam kapal kami mengambil sekeping peta dan cepat-cepat keluar sehingga kapal itu karam.

Istana Doktor Gila

Di Jamaica, kami dapati rumah agam doktor gila yang ditinggalkan. Kami masuk ke dalam, mencari bukti. Selepas itu, kami dengan cepat memanjat beruang yang disumbat, berlari di sepanjang tingkat dua, berpaut pada candelier pertama, dan melompat ke lantai kedua. Naik candelier kedua, lompat ke rasuk candelier pertama. Kami melompat ke bahagian lain di tingkat dua. Kami sedang mencari beberapa petunjuk lagi, di sepanjang laluan rahsia kami kembali ke bilik sebelumnya.

Cari tiga lagi petunjuk, selesaikan teka-teki dengan jam datuk yang besar. Kami meletakkan jarum jam pendek pada pukul 5, yang panjang pada pukul 10. Kami melalui laluan rahsia dan mencari sekeping kad.

Pulau Oak

Kami mendarat di pulau harta karun. Kami sampai ke kawasan lapang, di mana harta itu harus dikebumikan. Kami berjalan-jalan mencari 4 landmark. Di setiap mercu tanda kami dapati tanda khas. Selepas itu, anda perlu menyelesaikan teka-teki kecil: gerakkan dan putar lukisan supaya ia bertepatan dengan pokok dan batu di atas tanah. Kami meletakkan empat gambar dengan betul dan menentukan lokasi sebenar harta karun lanun.

Kami mendekati harta itu, pada masa ini serigala menyerang kami. Serigala ini menyerang lebih cepat daripada serigala biasa, bersedia untuk bertindak dengan cepat. Selepas kemenangan, kami menggali harta karun, kami dapati cincin elektromagnet pelindung tamadun pertama (sepenuhnya melindungi wira daripada tembakan).

Runtuhan Serros

Kami turun di pulau itu, mencari kuil Maya yang hilang. Di dalam kuil anda perlu naik ke tingkat atas. Kami sedang mencari lajur yang melampau di sebelah kanan, kami memanjatnya ke tingkat dua. Kami berlari melintasi pokok anggur ke seberang tingkat dua. Kami melompat ke tebing di hadapan air terjun kecil, melompat ke belakang (tahan butang kanan tetikus, tekan "ruang") ke tebing bertentangan. Kami pergi ke tingkat tiga, mengelilinginya. Kami menemui sarkofagus, dan di dalam pedang unik Kapten Kidd.

Kontrak swasta
Assassin's Creed 3. Laluan permainan. Kontrak swasta


Memasuki misi melalui mana-mana pelabuhan.

Misi itu sendiri mudah diselesaikan pada kapal standard, tetapi beberapa tugasan tambahan lebih baik ditinggalkan untuk kemudian apabila kami membeli semua peningkatan kapal. Naik taraf dijual di pelabuhan bersebelahan ladang; untuk memilih naik taraf, anda perlu menggunakan buku yang terletak di sebelah kapten kapal kami.


Henderson dalam masalah

Bersama sekutu, anda perlu memusnahkan 11 kapal kecil.

Tugasan tambahan: Had kehilangan kesihatan sekutu ialah 50%.

Memimpin jalan

Anda perlu memusnahkan 10 kapal kecil.

Tugasan tambahan: Musnahkan 3 kapal dengan pemukul.

Jam mati

Ia adalah perlu untuk memusnahkan frigat "St. John's" dan armadanya.

Tugasan tambahan: Terima kerosakan kurang daripada 25% daripada persekitaran.

Panggil untuk bantuan

Ia adalah perlu untuk melindungi kapal "Kemerdekaan" daripada 17 kapal kecil.

Tugasan tambahan: Had kesihatan yang hilang oleh sekutu ialah 75%.

Cari "Somerset"

Ia adalah perlu untuk memusnahkan frigat "Somerset" dan 5 kapal kecil.

Tugasan tambahan: Had kehilangan kesihatan daripada persekitaran ialah 35%.

Air berlumpur

Anda perlu menenggelamkan tiga kapal besar semasa ribut. Anda perlu memantau bukan sahaja tembakan kapal musuh, tetapi juga kedudukan ombak di atas air, supaya tidak jatuh di bawah gelombang pembunuh.


Mengejar "Pengakap"

Kami memusnahkan 8 kapal kecil, kami bersembunyi dalam serangan hendap di antara batu. Kami memusnahkan frigat "Scout" dan 10 kapal kecil pengepungan.

Tugasan tambahan: Musnahkan kumpulan kedua kapal dalam masa 1.30 minit.

tiada tandingan

Kami melindungi pintu masuk ke teluk selama 4 minit. Sebilangan besar kapal kecil dan dua frigat akan menyerang.

Tugasan tambahan: Musnahkan frigat.


Perang Hantu, Akta I

Kapal perang besar Undermere mesti ditenggelamkan.

Perang Hantu, Akta II

Kita perlu menenggelamkan kapal perang besar Leviathan dan dua kapal sokongan besar.


pengiring

Kami mengiringi 8 buah kapal dagang. Kami diserang oleh 4 kapal besar, kami perlu memusnahkannya.

Tugasan tambahan: Pastikan sekurang-kurangnya 4 kapal dagang hidup.

Pertemuan tengah malam

Kami bergerak di belakang kapal musuh yang besar melalui laluan sempit antara batu. Kami pergi ke laut terbuka, memusnahkan kapal dan empat kapal pengiring.

Tugasan tambahan: Terima kerosakan tidak lebih daripada 25% daripada persekitaran.

Gergasi dan ribut

Ia adalah perlu untuk memusnahkan kapal gergasi "Orpheus" dan dua kapal pengiring besar semasa ribut.

Tugasan tambahan: Musnahkan ketiga-tiga kapal dengan melepaskan tembakan ke dalam penahan serbuk.

Pencarian Manor


Selepas menyelesaikan misi utama 5.4 dalam permainan Assassins Creed 3, misi manor tambahan muncul. Untuk menyelesaikan tugas tambahan ini, penduduk baru akan menetap di ladang kami. Setiap penduduk adalah tuan dalam perniagaan tertentu. Dia boleh mengekstrak sumber atau memprosesnya menjadi item yang berguna.

Pengurusan pengeluaran, pengeluaran dan perdagangan dijalankan menggunakan lejar "Buku Gros". Anda boleh mendapatkan sumber hanya jika anda mempunyai peneroka yang diperlukan. Untuk pengeluaran, anda memerlukan bukan sahaja peneroka, tetapi juga arahan untuk membuat item tertentu. Semua arahan yang dikumpul boleh dilihat dalam menu "lejar" dalam bahagian "Pengeluaran" (Berhati-hati! Semua arahan dibahagikan kepada kategori yang tidak dapat dilihat dengan serta-merta. Anda boleh memilih kategori dengan menekan "atas" dan "bawah").

Selepas peneroka mula tinggal di wilayah harta pusaka kami, anda boleh terus menyelesaikan tugas dengannya. Untuk setiap tugas yang telah selesai, peneroka akan naik tahap, dia akan dapat mengekstrak sumber baru dan menghasilkan barangan baharu.

Barangan kraf boleh dijual ke kedai bandar. Pergerakan barang hanya berlaku dengan bantuan kereta (karavan). Apabila kafilah bergerak, ada kemungkinan musuh akan menyerangnya (peluang serangan boleh dikurangkan dengan menawan kubu). Dalam kes ini, anda perlu pergi ke peta global, cari di mana karavan itu, pergi ke sana dan menangkis serangan. Jika karavan itu musnah, anda boleh mencipta troli baharu dalam menu "Lejar" - "Pengeluaran" - "Barang istimewa" - "Keranjang". Secara keseluruhan, maksimum tiga karavan darat boleh dibuat pada masa yang sama. Selepas menyelesaikan tugas di laut, anda boleh menghantar karavan laut.



Ensiklopedia Orang Biasa

Kami perlu berjalan di sekitar ladang dan memeriksa (tekan kekunci "F") pekerja yang kami laksanakan tugas tambahan. Tetapi untuk melihat bukan sahaja seperti itu, tetapi hanya apabila mereka melakukan kerja tertentu. Setiap pekerja mempunyai tiga pekerjaan yang berbeza.


Hilang misteri

Lelaki tua Achilles menceritakan tentang peti di dalam gua, anda perlu mendapatkannya. Kami pergi ke pelombong Norris untuk mendapatkan bahan letupan. Bersama-sama dengan dia kita pergi ke gua, kita meletupkan tong dengan bahan letupan, kita masuk ke dalam gua. Kami melalui gua yang sempit, membuka dada, mengambil beg. Sekarang dalam 2 minit anda perlu keluar semula dari gua yang runtuh. Sebagai ganjaran untuk menyelesaikan misi, kami mendapat pakaian pembunuh pertama penjajah.


Rahsia harta pusaka

Kami bertolak ke New York di blok yang terbakar. Dalam bangunan tiga tingkat di tingkat atas, kami dapati tembolok dengan lukisan. Kami mengembalikan lukisan itu kepada Achilles.


Warisan(muncul selepas menyelesaikan pencarian untuk semua penduduk ladang)

Achilles sedang nazak. Kami pergi kepada imam, kami melaporkan berita ini. Kami hadir di pengebumian, kami mengebumikan kubur.


Lukisan Achilles

Kami mendekati tempat di dinding di atas perapian, kami menggantung gambar di sini, yang menggambarkan seluruh keluarga Achilles. Dalam potret itu kita melihat anak lelaki Achilles, yang selepas itu dia menamakan kami Connor.



Deserter

Di kawasan timur laut Frontier kita dapati satu detasmen askar memukul seorang lelaki. Kita bunuh askar, selamatkan lelaki itu.


Alat yang betul

Kami pergi ke mana-mana kedai di New York, pergi ke menu perdagangan, pilih baris "item untuk tugas penduduk bandar", beli pemegang dan tukul. Kami kembali ke ladang kepada Dave.


Tengok kedua-duanya

Seorang askar telah ditangkap di ladang. Dia datang mencari Dave. Berdekatan kita jumpa askar lain, kita kejar dia, kita tembak pada saat dia akan duduk di atas kuda. kita balik. Askar pertama yang ditangkap melepaskan diri dan melarikan diri. Sekarang mereka pasti akan kembali untuk Dave.


Kembali

Kami sedang bersiap sedia untuk ketibaan detasmen askar. Kami mengambil satu tong bahan letupan, meletakkannya di jalan jauh dari sekutu. Kami hanya menyeret tong kedua lebih dekat ke tempat yang selamat. Kami menunggu ketibaan skuad pertama, kami meletupkan tong. Sejurus selepas itu, anda boleh mempunyai masa untuk berlari untuk laras kedua, dan kemudian juga meletupkan skuad kedua. Dave tinggal bersama kami.



Menyelamat di sungai

Tugasan dijalankan mengikut plot dalam misi 5.4.


Pencuri rumah

Semasa Godfrey dan Terry bekerja di kilang papan, seorang perompak memecah masuk ke dalam rumah mereka. Kita berurusan dengan dia.


Bergaduh

Godfrey dan Terry bergaduh dan memulakan pergaduhan. Untuk meleraikan pertarungan, anda perlu melengkapkan permainan mini kecil. Untuk memenanginya, anda perlu menyebarkan dua garisan bergerak ke sisi secara serentak. Baris kiri dikawal oleh kekunci "A" dan "D", kanan - "kiri" dan "kanan". Kekunci "W" dan "S", "atas" dan "bawah" sebenarnya tidak digunakan. Kami dengan lancar memisahkan garis berwarna dalam arah yang berbeza. Jika salah satu baris melangkaui imej butang, maka ia akan kembali ke tengah. Dalam kes ini, kami memulangkan imej butang kembali supaya garisan berada di dalam imej butang itu, kemudian kami mula menjejaki garisan itu semula.


Asas Boling

Anda hanya perlu bermain permainan dengan penebang kayu, ia tidak perlu untuk menang.



Senjata pengukir

Kami menemui gerabak yang musnah di jalan gunung. Kami membantu seseorang untuk melawan penyamun. Selepas siap, kami disertai oleh seorang tukang kayu yang boleh menghasilkan tong dan kotak daripada kayu lombong.


Alatan

Kami kembali ke bengkel Lance. Tetapi perantisnya sudah menjual bengkel tersebut. Sekurang-kurangnya instrumen mesti dikembalikan. Bersama-sama dengan Lance, kami mengekori pelajar itu secara tidak jelas, kami dapati di mana dia menyembunyikan alatan itu.


Idea Juta Pound

Kami kembali ke pelabuhan berhampiran bengkel Lance. Kami mendapat tahu bahawa pelajar itu mengambil bungkusan Lance. Sekali lagi dia memperuntukkan harta itu, tetapi kini dia menyerahkannya kepada tiga orang untuk dipelihara. Kami dapati tiga orang ini, tanpa rasa lemas dari belakang, mengambil pelan tindakan. Kami membawa lukisan kepada Lance.


Warrens dan Prudence (petani)
Assassin's Creed 3. Laluan permainan. Warren & misi berhemat

Mangsa

Satu detasmen askar menyerang keluarga petani. Kami memasuki pertempuran dengan tentera. Kami menjemput dua orang petani ke ladang kami.


Donkey Prudence

Prudence pergi ke dalam hutan untuk mencari herba penyembuhan. Haiwan liar menyerangnya. Kami membunuh haiwan yang menyerang, di tangan kami kami membawa Prudence pulang ke rumah.


Pengembala babi

Kami berlari melalui taman, memaksa babi berlari ke kandang yang terletak di sebelah kanan Prudence. Kita hanya berjalan di belakang babi, mereka akan lari dari kita ke arah bertentangan. Jadi anda perlu memandu tiga ekor babi.


Norris (pelombong)
Assassin's Creed 3. Laluan permainan. misi Norris

Bergaduh di kedai minuman

Di utara Boston, di salah satu kuarters, kami melindungi seseorang daripada perompak. Seorang lelaki menyertai ladang kami sebagai pelombong.


Norris jatuh cinta(selepas Miriam muncul)

Norris ingin memberi hadiah kepada Miriam, tetapi tidak tahu apa yang harus diberikan. Kami pergi ke Prudence untuk mendapatkan petunjuk. Kemudian kami mendaki ke batu utara. Kami memanjat di sepanjang celah antara batu, di bahagian atas kami berlari melintasi kayu balak, merangkak di sepanjang batu. Kami merangkak ke dalam gaung di antara batu, di sini kami menekan "ruang" + "butang kanan tetikus" untuk melompat ke batu lain. Kami merangkak lebih jauh, kami memanjat. Kami mengumpul bunga, kami membawanya ke Norris.


Satu lagi percubaan oleh Norris

Atas arahan Norris, kami pergi ke rumah Miriam. Kami menghampiri rumah gadis itu. Semasa dia duduk di atas tunggul pokok, kami memeriksa kawasan di pintu masuk rumah, kami mendapati pisau patah. Kami kembali ke Norris dan menasihatkan anda untuk memberi gadis itu pisau.


Bahan mentah

Kami pergi ke pusat Frontier. Norris akan membersihkan terowong dengan bahan letupan, dan pada masa ini kami akan berada di luar melawan tentera, menggunakan bunyi letupan. Anda boleh menggunakan tiga tong bahan letupan, meletakkannya di laluan askar, dan kemudian menembaknya.



Yang belum selesai

Prudence meminta kami mencari doktor untuk melahirkan bayi. Kami pergi ke bahagian timur Boston. Kami membelasah semua orang yang menyerang doktor di lorong itu. Doktor akan settle dekat estet.


Doktor, segera!

Prudence mula melahirkan. Kami duduk di atas kuda dan cepat berlari mengejar doktor. Anda perlu melakukannya dalam masa tiga minit. Dalam perjalanan pulang kami memanggil suami Warrens. Doktor sedang bersalin.


Fitnah

Kami bertolak ke selatan Boston. Kami bercakap dengan orang yang membawa surat itu kepada doktor. Selepas itu, kami berjalan di sekitar bandar, membayar wang kepada empat budak kepada penjual surat khabar supaya mereka tidak menyebarkan fitnah. Dengan bantuan penglihatan helang, kita dapati orang yang membayar untuk fitnah ini, kita merompaknya dengan bantuan penyeluk saku.



Ikatan putus

Di tengah-tengah New York, seorang gadis datang kepada kami dan meminta untuk membantu ibunya. Kami berganding bahu untuk mengalahkan suami yang mabuk. Kami menjemput ibu kepada tukang jahit ke estet.


Dapatkan sutera

Kami kembali ke New York. Di suku Ellen kita dapati kotak kosong di belakang pagar, di sebelah lain kita dapati gulungan sutera. Kami mengaitkan penemuan itu kepada Ellen.


straw terakhir

Rumah Ellen dipecah masuk oleh bekas suami dan rakan sejenayahnya. Kami berurusan dengan semua penyerang tangan ke tangan.


Miriam (pemburu)
Assassin's Creed 3. Laluan permainan. Misi Myriam

Pemburu senyap

Selepas selesai, Miriam pemburu menyertai kami, dia akan mendapat trofi memburu untuk kami: kulit, daging.


Trofi putih(memerlukan Norris untuk harta pusaka)

Miriam pergi memburu puma putih. Kami bantu dia.


Cuba jangan menyeksa(memerlukan tukang besi tahap 2 di estet)

Kami menghampiri Norris. Dia mahu memberikan Miriam pisau yang dibuat oleh tukang besi. Kami mendekati Miriam, Norris memberikan pisau, dan kami pergi memburu bersamanya. Kami membunuh serigala, kami memanjat ke menara di atas pokok. Kami berlari untuk membantu Miriam dalam pertempuran dengan pemburu haram.


Kehidupan harta pusaka
Assassin's Creed 3. Laluan permainan. Misi Oliver & Corinne

Adakah terdapat tempat di kedai minuman itu(kemunculan pemilik penginapan)

Kami bertemu dengan pemilik rumah penginapan yang tiada tempat tinggal di selatan ladang, kami meminjamkan dia 1000 paun untuk membina rumah. Kini kami mempunyai rumah penginapan kami sendiri "Bear's Corner".


Kawanan domba untuk gembala(Pastor muncul)

Paderi Bapa Timati datang ke kedai minuman itu. Kami beri dia 1000 syiling untuk membina bangunan, selepas itu kami akan mempunyai gereja kami sendiri.


Perkahwinan(memerlukan semua peneroka di estet)

Kami bercakap dengan Norris di rumah agam, kami pergi mencari Miriam. Kami naik ke tingkat dua, mencari beberapa petunjuk, keluar ke balkoni dan berlari ke menara di atas pokok berhampiran rumah Miriam. Kami mengejar Miriam di sepanjang dahan pokok. Perkahwinan masih berlangsung. Kami bercakap dengan tetamu di majlis perkahwinan, kami mendapat bendera peribadi dari tukang jahit Ellen.


Pembinaan ciptaan
Assassin's Creed 3. Laluan permainan. Reka Cipta Homestead

Jika anda mengumpul semua halaman salah satu almanak Benjamin Franklin, maka sebagai balasannya kami akan menerima arahan tentang cara mencipta ciptaan yang unik. Terdapat 7 ciptaan sedemikian secara keseluruhan.

Setelah menerima arahan, di ladang dalam menu "Großbukh" anda dapat melihat apa yang diperlukan untuk mencipta ciptaan. Selalunya, untuk mencipta ciptaan, anda memerlukan tukang besi tahap 4 terakhir. Dan oleh kerana tugas tukang besi di ladang muncul terakhir, maka pada akhirnya, untuk mencipta prototaip kerja ciptaan, anda mesti terlebih dahulu menyelesaikan semua tugas ladang.

Kostum watak utama

1. Pakaian pembunuh(standard) - dibuka untuk menyelesaikan misi utama 5.5. (Semua pakaian yang dijual di kedai barangan campuran adalah salinan pakaian Assassin standard, hanya dengan perubahan warna.)

2. Pakaian Altair(wira bahagian pertama Assassin's Creed) - dibuka untuk menyelesaikan semua tugasan tambahan dalam misi utama.

3. Pakaian lama Achilles- dibuka untuk melengkapkan penambahan. tugas Achilles "Rahsia harta pusaka".

4. Pakaian seragam kapten "Aquila"- dibuka untuk menyelesaikan misi utama 5.5.

5. Pakaian seragam Kapten Kidd- terbuka untuk menyelesaikan semua tugas tambahan kelasi berkaki satu (mengumpul semua pernak-pernik, menyelesaikan semua tugas laut untuk mencari harta karun).

6. Pakaian Ezio(wira bahagian kedua Assassin's Creed) - anugerah daripada UPlay.

7. Pakaian Ganyageh- dibuka untuk mengumpul semua bulu.

8. Pakaian banduan- dibuka untuk menyelesaikan misi utama 8.3.

9. Pakaian Pembunuh Kolonial Tradisional- dibuka untuk menyelesaikan misi 6.4.



Pakaian pembunuh
Pakaian Altair
Pakaian lama Achilles

Pakaian seragam kapten "Aquila"

Pakaian seragam Kapten Kidd

Pakaian Ezio

Pakaian Ganyageh

Pakaian banduan

(dalam permainan Assassin's Creed 3)

Jawapan: tukang-tukang dipam hanya untuk menyelesaikan misi tambahan di estet.


soalan: bagaimana untuk merekrut pembunuh bayaran(dalam permainan Assassin's Creed 3)

Jawapan: untuk merekrut setiap pembunuh, anda perlu menyelesaikan semua misi pembebasan tambahan (ikon pembebasan pada latar belakang putih) di kawasan tertentu di bandar, selepas itu anda perlu pergi ke kedai minuman dan menyelesaikan misi untuk merekrut pembantu (ikon pembebasan pada latar belakang gelap).


soalan: bagaimana untuk melindungi karavan(dalam permainan Assassin's Creed 3)

Jawapan: selepas munculnya mesej tentang serangan ke atas karavan, kami memasuki Frontnir, mencari ikon karavan di peta global, berlari ke sana dan membunuh penyerang. Menawan kubu akan mengurangkan peluang menyerang karavan anda dengan ketara. Sekiranya karavan masih ditangkap, maka dalam menu lejar anda boleh membuat pengangkutan baru (untuk ini anda perlu mempunyai pokok, tukang dan arahan yang sepadan). Tidak lama kemudian ia akan menjadi mungkin untuk mencipta karavan laut.


soalan: cara meleraikan pergaduhan(dalam permainan Assassin's Creed 3)

Jawapan: dalam misi tambahan harta pusaka, di mana anda perlu memisahkan dua orang Ireland berambut merah, terdapat permainan mini yang tidak dapat difahami. Untuk memenanginya, anda perlu menyebarkan dua garisan bergerak ke sisi secara serentak. Baris kiri dikawal oleh kekunci "A" dan "D", kanan - "kiri" dan "kanan". Kekunci "W" dan "S", "atas" dan "bawah" sebenarnya tidak digunakan. Kami dengan lancar memisahkan garis berwarna dalam arah yang berbeza. Jika salah satu baris melangkaui imej butang, maka ia akan kembali ke tengah. Dalam kes ini, kami memulangkan imej butang kembali supaya garisan berada di dalam imej butang itu, kemudian kami mula menjejaki garisan itu semula.


soalan: bagaimana untuk mendapatkan wang(dalam permainan Assassin's Creed 3)

Jawapan: banyak wang boleh diperoleh untuk membuka peti rahsia yang terletak di kubu. Wang yang agak banyak boleh diterima di ladang untuk jualan barang melalui buku buku negara. Adalah paling menguntungkan untuk menjual kulit beruang, kulit rusa, alkohol, senjata api.

Pencapaian "Pembaca kehormat tapak"
Adakah anda suka artikel itu? Sebagai rasa syukur, anda boleh menyukainya melalui mana-mana rangkaian sosial. Untuk anda, ini adalah satu klik, untuk kami - satu lagi peningkatan dalam kedudukan tapak permainan.
Pencapaian "Tapak Penaja Kehormat"
Bagi mereka yang sangat murah hati, terdapat peluang untuk memindahkan wang ke akaun laman web tersebut. Dalam kes ini, anda boleh mempengaruhi pilihan topik baharu untuk artikel atau petikan.
money.yandex.ru/to/410011922382680

estet Davenport- Domain Connor, di mana dia sering kembali ke seluruh plot untuk memulihkan dan membangunkan rancangan untuk serangan ke atas Templar, tetapi ia tidak akan menjadi begitu sekali gus. Selepas mendengar kata-kata perpisahan Ibu Keluarga dan meninggalkan tanah kelahirannya di Frontier, pemuda berwajah kuning itu akan terbang keluar dari sarang dan pergi mencari mentor. Takdir akan segera membawa Connor bersama-sama dengan Achilles (Sequence 5), yang akan membawanya di bawah sayapnya. Hasil logik ujian adalah penerimaan ke dalam Perintah dan inisiasi menjadi pembunuh bayaran... Sebaik sahaja perkara ini berlaku, Achilles akhirnya akan bersara dan memikul semua kebimbangan di bahu rekrut baharu itu. Kebangkitan Ikhwan Kolonial yang dahulunya berkuasa akan bermula dengan estet, yang dengan cepat jatuh ke dalam kerosakan akibat kemalasan: tidak ada seorang pun yang tinggal di daerah itu kecuali. Penduduk kampung telah lama meninggalkan rumah mereka untuk mencari kehidupan yang lebih baik. Cari tukang dan penduduk baru perlu berada di bandar dan kawasan sekitarnya, menyelesaikan pelbagai tugas dan tugasan. Orang yang diperlukan akan muncul secara beransur-ansur, akibatnya, masyarakat akan berkembang ke saiz yang baik, di mana setiap orang akan berdiri untuk satu sama lain sebagai gunung, walaupun menghadapi kesukaran dan kesukaran. Cari tukang dalam Assassin's Creed 3 - tidak menjadi masalah, anda hanya perlu menyelesaikan banyak tugas tepat pada masanya, yang utama ialah "". Langkah kedua ke arah bekas kehebatan Ikhwan akan. Darah baru pasti akan membantu dalam memerangi Templar.

Pencarian Manor muncul serta-merta dan dikemas kini semasa cerita berlangsung. Pada peta, mereka ditandakan dengan ikon rumah (anda boleh mengetahui dengan tepat bagaimana ia kelihatan dari legenda dengan menekan +), anda perlu mencari mereka bukan sahaja di Davenport, tetapi juga di Boston, New York dan Frontier. Tahap tukang mula meningkat, atau naik tahap, selepas urutan 9; ketukangan dibangunkan oleh pengeluaran dan penjualan barangan, pelaksanaan tugas tukang di estet. Rangkaian bahan mentah dan barangan bergantung pada bilangan dan tahap tukang yang terlibat, penambahbaikan yang dibuat, serta bilangan yang ditemui, yang disimpan dalam peti berkunci di bandar.

Pencarian Tukang Assassin's Creed 3:

  1. penebang kayu(Godfrey dan Terry, Catherine dan Diana):
    • Menyelamat di sungai(Bahagian ke-5) - selamatkan Terry, yang jatuh ke dalam air berais, daripada kematian yang akan berlaku di tepi air terjun. Godfrey akan berlari ke ladang untuk meminta bantuan selepas Connor pulang dari Boston.
    • Pencuri rumah(6 bahagian) - untuk menangkap pencuri atas permintaan Katherine, yang akan cuba masuk ke rumah para penebang hutan. Pencarian itu tersedia di jalan utama di selatan kilang papan selepas Connor kembali ke ladang Boston.
    • Bergaduh(6 bahagian) - untuk memisahkan Godfrey dan Terry yang bertempur atas permintaan anak-anak mereka, yang akan menunggu bantuan di belakang rumah tukang kayu Lance. Kami cuba untuk tidak membiarkan penanda kuning pencerobohan di luar huruf / anak panah dan secara beransur-ansur menyebarkannya ke arah yang bertentangan. Sebaik sahaja penanda bertukar hijau dan menyentuh luka putih di hujung skala, pergaduhan antara pembalak akan berhenti. Tugas itu muncul selepas membunuh seorang pencuri dalam tugas "Pencuri di ladang" (video).
    • Asas Boling(Bahagian ke-7) - memenangi permainan bola daripada Godfrey atau Terry di halaman kedai dengan melawat mereka selepas pencarian "Norris in Love". Pemenang adalah orang yang bolanya sedekat mungkin dengan bola merah.
  2. Seorang tukang kayu(Lance):
    • Senjata pengukir(Bahagian 5) - selamatkan daripada masalah yang disebabkan oleh kesalahan askar British di jalan selatan estet. Penanda muncul serta-merta selepas menyelamatkan Terry dalam usaha "Rescue on the River".
    • Alatan(Bahagian 9) - bertemu dengan Lance di hadapan rumahnya di ladang, yang terletak di sebelah barat kedai minuman, dan membincangkan rancangan untuk memulangkan alatan yang tinggal di Boston di bengkel lamanya, dan kemudian pergi bersama-sama ke bandar untuk mereka. Pencarian menjadi tersedia selepas pembinaan gereja dalam pencarian "Kawanan untuk gembala."
    • Idea Seribu Pound(10 bahagian) - lawati Lance di halaman rumahnya di ladang, timur kedai minuman itu, ketahui tentang pakej itu dan pergi ke New York untuk mencari tiga pelan tindakan. Kembali ke ladang, anda perlu berbelanja dua kali dengan Lance untuk mendapatkan peluang mencuba mesin terbang Leonardo Da Vinci.
  3. Pemburu(Miriam):
    • Pemburu senyap(6 bahagian) - menghantar seorang gadis yang cedera menunggu bantuan di jalan utama dalam perjalanan ke rumah pembalak, ke ladang ke Achilles, dan kemudian pergi mencari pemburu haram ke rumah perburuan Miriam di barat laut ladang.
    • Trofi putih(6 bahagian) - bantu Miriam menangkap puma putih. Pencarian itu tersedia di kawasan pembersihan barat daya ladang selepas Connor kembali ke ladang dari Boston.
    • Perkahwinan(Bahagian 9) - untuk bertemu dengan Miriam di hadapan gereja di tengah ladang dan mengetahui tentang perkahwinan yang akan datang, dan beberapa hari kemudian datang ke rumah Achilles dan mendengar kebimbangan Norris tentang ketiadaannya tersayang. Anda boleh menemui jejak pengantin perempuan yang melarikan diri di tingkat dua estet, dan pengantin perempuan itu sendiri boleh ditemui di hutan berhampiran rumah perburuan. Pencarian menjadi tersedia selepas suami Ellen telah ditendang keluar dari estet dalam pencarian "The Last Straw".
  4. Petani(Warren & Prudence):
    • Mangsa(Bahagian ke-6) - selamatkan daripada dipukul oleh askar British di ladang di Monmouth, utara tempat perjalanan pantas di kapten pelabuhan di Frontier, dan jemput ke ladang.
    • Donkey Prudence(6 bahagian) - cari Prudence yang hilang atas permintaan Warren dan selamatkan dia daripada beruang itu, dan kemudian bercakap dengan mereka dalam suasana yang tenang berhampiran ladang. Pencarian itu tersedia di ladang selepas Connor kembali ke ladang dari Boston.
    • Yang belum selesai(Bahagian 7) - mengucapkan tahniah kepada petani atas konsepsi seorang kanak-kanak dengan melawat mereka selepas menyelesaikan pencarian "Norris in Love", dan kemudian pergi mencari Dr Lyle White di Boston (penanda pencarian muncul di barat daya kubu timur) .
    • Pengembala babi(7 bahagian) - membantu Prudence hamil untuk menghalau babi ke dalam kandang di ladang selepas pulang dari Boston dari misi "Menunggu" (video).
  5. pelombong(Norris):
    • Bergaduh di kedai minuman(6 bahagian) - menyelamatkan dari pergaduhan dengan militia di halaman belakang rumah penginapan di kawasan utara Boston dan menjemput mereka ke ladang.
    • Norris jatuh cinta(7 bahagian) - memberi nasihat dan membantu mencari bunga untuk Miriam, dan kemudian menghantarnya dari ladang ke rumah luar berhampiran rumah Norris. Bunga tumbuh di tebing yang sama. Pencarian itu tersedia di sungai, di sebelah lombong di barat daya tanah itu, selepas menyelesaikan pencarian Achilles dengan mencari kostum pembunuh dalam Rahsia Harta.
    • Satu lagi percubaan oleh Norris(7 bahagian) - bertemu dengan seorang pelombong terdesak di rumahnya berhampiran lombong di barat daya ladang, dan kemudian pergi mencari hadiah yang sempurna untuk Miriam kepadanya di rumah perburuan di barat laut ladang itu. Pencarian tersedia selepas kembali dari Boston bersama Dr. Lyle White dalam pencarian "Menunggu."
    • Bahan mentah(8 bahagian) - membantu pelombong mendapatkan keluli khas untuk keris memburu Miriam, setelah datang bercakap dengannya di rumahnya, di sebuah rumah di barat daya tanah ladang, dan kemudian bertemu dengannya di lombong di Pakkanek di Sempadan. Tugas itu tersedia selepas pembunuhan Pitcairn di Boston, jika anda tidak segera pergi ke New York. Jika tidak, anda perlu menunggu bab 9. serangan balas akan membantu.
    • Cuba jangan menyeksa...(Bahagian ke-9) - untuk bertemu dengan Norris di rumah perburuan Miriam dan akan disokong dalam penyampaian hadiah - pisau memburu, yang ditempa oleh tukang besi Big Dave dari bijih besi khas yang dilombong oleh pelombong. Dan kemudian membunuh beberapa serigala dan menyelamatkan Miriam daripada pemburu haram. Pencarian tersedia selepas penghantaran tukul baharu dari New York untuk Dave dalam pencarian "The Right Tool".
  6. Pemilik penginapan(Oliver dan Corinne):
    • Adakah terdapat tempat di kedai minuman?(Bahagian ke-7) - temui Oliver dan Corinne di kedai minuman terbuka sementara di tepi jalan, di sebelah barat rumah tukang kayu Lance. Ia akan membantu untuk menyelesaikan tugas dengan pembinaan kedai minuman, anda perlu pergi ke bandar terdekat dengan kulit haiwan atau pergi ke mana-mana peniaga sendiri dan menjual barangan dengan harga 1000 paun. Pemilik penginapan muncul selepas menyelesaikan dua atau tiga tugas pembalak, pemburu dan petani.
    • Kawanan domba untuk gembala(Bahagian 9) - membincangkan cadangan untuk pembinaan sebuah gereja di ladang dengan Bapa Timothy, yang akan melihat ke dalam kedai minuman untuk mencari makanan dan penginapan. Pencarian tersedia selepas penghantaran tukul baharu dari New York untuk Dave dalam pencarian "The Right Tool". Perdagangan akan membantu membina sebuah gereja, anda perlu menghantar ke bandar terdekat atau datang ke mana-mana pedagang sendiri dan menjual barangan dengan harga 1000 paun.
  7. Doktor(Lyle):
    • Doktor, segera!(Bahagian 9) - Dapatkan Dr. Lyle dan Warren atas permintaan Prudence, yang akan terkejut dengan sakit bersalin betul-betul di jalan barat ladang Achilles. Pencarian menjadi tersedia selepas pembinaan gereja dalam pencarian "Kawanan untuk gembala."
    • Fitnah(Bahagian 9) - bertemu dengan Lyle berhampiran rumahnya di utara kedai minuman, dan kemudian pergi ke kawasan selatan Boston untuk mencari utusan dan pemfitnah yang cuba merosakkan reputasi doktor. Tugasan itu tersedia selepas tugas "Perkahwinan".
    • Beratur(12 bahagian) - membantu menjaga yang cedera dalam Pertempuran Chesapeake. Dr. Lyle muncul di belakang pencarian perhiasan Kapten Kidd di dok di Davenport Estate.
  8. Tukang besi(Dave Besar):
    • Deserter(Bahagian 9) - selamatkan daripada pelaksanaan demonstrasi di kem tentera di selatan Johnstown di Frontier dan jemput dia ke ladangnya. Pencarian tersedia selepas menyelesaikan pencarian "Bahan Mentah" untuk mencari keluli khas dengan Norris.
    • Alat yang betul(Bahagian ke-9) - untuk bertemu dengan tukang besi di hadapan rumahnya di estet, yang terletak di selatan rumah Lance, dan mendengar permintaan untuk penghantaran alat tukang besi dari New York. Tugas itu tersedia serta-merta selepas pembebasan Big Dave dari kem tentera dalam tugas "Deserter". Kedua-dua bahagian tukul baharu Dave boleh didapati di mana-mana pedagang New York (Beli> Item Pencarian Warganegara> Pemegang Tukul Kayu Ebony dan Kepala Tukul Keluli Mengeras). Tugas ini mudah dilaksanakan bersama-sama dengan tugas "Broken bonds".
    • Tengok kedua-duanya(Bahagian 9) - bertemu dengan Big Dave dan Oliver di halaman kedai minuman untuk menyoal siasat pengakap yang ditangkap, dan kemudian menangkap yang kedua yang akan cuba bersembunyi di atas kuda. Tugasan itu tersedia selepas tugas "Perkahwinan". Dalam mengejar pengakap, peluru akan membantu, sebaik sahaja dia berlepas, kami menembaknya dengan pistol. Pukulan yang disasarkan dengan baik akan mengenainya di tempat kejadian.
    • Kembali(10 bahagian) - membantu menangani askar British yang dihantar untuk menangkap pembelot dengan bertemu dengan Big Dave dan sekumpulan tukang di hadapan rumahnya di ladang tenggara kedai minuman itu.
  9. Tukang jahit(Ellen):
    • Ikatan putus(Bahagian 9) - membantu seorang gadis muda dan ibunya untuk menghadapi bapa yang mabuk, dan kemudian menawarkan untuk berpindah ke ladang. Anak perempuan Ellen boleh ditemui di kawasan timur New York, di persimpangan jalan timur jalan tengah.
    • Cari sutera(Bahagian 9) - melawat Ellen di hadapan rumahnya di ladang, yang terletak di selatan kedai minuman, dan mendengar permintaan untuk penghantaran sutera, yang ditinggalkannya di rumah lama di New York. Tugas itu tersedia selepas dia dijemput ke harta pusaka dalam "Broken bonds". Sasaran ditanda pada peta New York dengan penanda bulatan hijau.
    • straw terakhir(Bahagian 9) - berjumpa dengan sekumpulan tukang yang cemas di kedai minuman dan pergi menyelamatkan Ellen ke rumahnya. Tugas itu tersedia selepas kelahiran Hunter dalam tugas "Doktor, segera!"

Sistem pertempuran dalam Assassin's Creed 3 telah berubah sekali lagi. Ini bukan untuk mengatakan bahawa telah berlaku lonjakan kualitatif ke hadapan, tetapi ia tidak boleh dipanggil kemerosotan (terdapat tambah dan tolak). Set tindakan yang tersedia telah dikembangkan, diperkemas dan dipermudahkan demi arked. Pertempuran mula kelihatan lebih dinamik, terdapat sisipan animasi apabila, di tengah-tengah pertempuran, Connor mengoyak dan melemparkan semua orang yang jatuh di bawah tangan panas. Pihak lawan tidak meningkatkan "kecerdasan" mereka, mereka, seperti biasa, cuba mengambil mengikut kuantiti. Kualiti dalam kes sedemikian hanya boleh meletihkan, membahayakan dan menakutkan penonton yang manja. Lawan - swasta, pegawai dan elit - terpaksa mematuhi taktik yang paling mudah, yang berbeza-beza bergantung pada siapa anda berurusan. Senjata api membantu menangani yang paling degil.

Askar biasa boleh disusun dalam longgokan, menekan hanya satu butang dengan konsistensi yang dicemburui, helah seperti itu tidak lagi berfungsi dengan pegawai dan tentera elit, beberapa lagi tindakan ditambah yang perlu dilakukan untuk keluar dari pertempuran sebagai pemenang. Teknik baru tidak perlu dihafal dan dipraktikkan di tempat latihan, seperti yang berlaku dalam Assassin's Creed 2, di mana Uncle Mario terlibat dalam latihan anak saudaranya, Ezio, ia pada asalnya termasuk dalam senjata tempur Connor. Keadaan ini juga digelapkan oleh fakta bahawa kita sentiasa digesa apabila menyekat serangan atau mengelak tembakan, menandakan ikon bahaya dengan ikon. Walau apa pun, inovasi akan menemui peminat dan lawan mereka - begitulah sifat sesuatu.

Senarai teknik dan tindakan yang tersedia untuk Connor / Haytham semasa pertempuran dalam Assassin's Creed 3:

  • Serang: butang tetikus kiri, atau [LMB] (kerosakan bergantung pada senjata yang dipilih).
  • Sekat: [E] (dilaksanakan pada masa serangan musuh).
  • Lari pecut: [W] + [RMB].
  • Pemilihan senjata: tahan [R] + tetikus.
  • Jangkau / keluarkan / angkat senjata: [LMB] / [E] / [E].
  • Sekat + Tepi + Tolak di belakang: [E] + [E] + [E].
  • Mengelakkan cengkaman dari belakang(Tangkapan balas): [LMB] + [LMB] + [LMB].
  • Menyerlahkan sasaran: [F].
  • Penglihatan helang: [V].
  • Pengambilan: [T] (dicetuskan dalam kes di mana rekrut tidak ditugaskan dan tidak dihadkan oleh syarat misi).
  • Sapu / Serangan balas / Rehat Pertahanan: [Angkasa] (berkesan terhadap bom tangan, pegawai dan renjer).
  • Melucutkan senjata: [E] + [Ruang] (dilakukan hanya dengan tangan kosong).
  • Mengelak pukulan: cubit dan tahan [E] sentiasa (sebelum dan selepas hentaman).
  • Perisai hidup dari peluru: [Ruang] (hanya dilakukan berhampiran musuh, beberapa saat sebelum tembakan).
  • Senjata tambahan: [Q] (tindakan bergantung pada jenis senjata: pistol - tembakan, kapak - lontaran, bom tangan - letupan).
  • Menamatkan dengan senjata tambahan: pegang dan tahan [Q] (sebagai contoh, kapak harus berada di tangan anda).
  • Menembus rantai musuh: [E] + [E] (melakukan larian apabila musuh menghalang jalan).
  • Pembunuhan berganda: [E] (dipersembahkan secara automatik dalam khalayak ramai, apabila ikon merah muncul di atas kepala beberapa lawan serentak, paling kerap dicetuskan dengan senapang atau belati di tangan).
  • Helah penyangak dengan shambiao: pilih shambiao dalam inventori, panjat ke atas dahan pokok atau rasuk, tekan dan tahan [Q], mundur selangkah - [S] atau ke sisi - [A], [D].
  • Wisel + Tarik perhatian: [E] (berfungsi dalam timbunan jerami dan sekitar sudut).
  • Menangkap Pelari Melompat: [W] + [RMB] + [E] + [E] (dilakukan pada jarak dekat dari pelarian semasa mengejar).

Teknik berkesan menentang musuh dalam Assassin's Creed 3:

  • Askar biasa: [E] + [LMB]. [Ruang] + [LMB]. [E] + [E] + [LMB].
  • Dodgers-swasta: [E] + [E] + [LMB]. [E] + [Ruang] (lucutkan senjata) + [LMB].
  • Grenadier dan pegawai: [E] + [Ruang] + [LMB]. [Ruang] + [LMB].
  • Penjaga permainan: [E] + [Ruang] + [LMB].

Bahagian 1

Jadi, kami dalam peranan Desmond pergi ke dalam gua selepas yang lain. Artifak itu membuka pintu demi pintu, seolah-olah dia yang pergi ke tujuannya, dan tidak sama sekali orang yang hanya membawanya. Apabila laluan kelihatan hampir berakhir, Juno memberitahu Desmond bahawa dia perlu mencari kunci. Dia mengalami sawan, selepas itu dia segera disambungkan semula kepada Animus.


Bahagian 1. Pengulangan apa yang telah dipelajari

Sedikit latihan. Tahan [butang tetikus kanan] untuk berselerak dan mengatasi halangan. Kemudian anda perlu memanjat dinding di hadapan, untuk ini juga memanjat dinding dengan permulaan berlari, apabila perlu, lompat [ruang] atau tukar arah, atau anda boleh melepaskan langkan [E] untuk mendarat. Jadi anda perlu mengikuti penanda hijau. Bunuh dua Templar dengan menghampiri mereka dan menekan [butang kiri tetikus]. Untuk mengayun pada paip, tahan [butang kanan tetikus]. Dan jika anda menekan [pkm] dan [ruang] pada masa yang sama, anda akan mendapat lompat jauh. Tidak lama lagi latihan akan berakhir, dan Desmond akan menukar penampilannya kepada moyangnya. Teruskan saja, mendengar perbualannya dengan seseorang, rupanya seorang hamba. Dekati pintu dan tekan [E] untuk memulakan misi.

Bahagian 1. Nombor maut

  • Theatre Royal, Covent Garden, 1754

Anda mendapati diri anda berada di teater, tepat pada masanya, penonton yang mulia akan dijemput masuk ke dalam dewan. Anda juga mesti masuk dan mencari tempat duduk anda. Di sebelah anda duduk Reginald tertentu, dengan siapa Haytham Kenway (iaitu nama moyang Desmond ini) mengadakan dialog. Tekan [V] untuk menggunakan Eagle Eye. Sasaran, yang diserlahkan dengan emas, berada di balkoni jauh. Kini anda boleh bangun, bergerak ke kiri, ke arah tangga yang ditemui. Naik dan, berpegang pada cornice, kembali ke dewan. Hanya ikut penanda ke tingkat atas balkoni. Penonton terlalu asyik dengan tontonan sehinggakan mereka tidak perasan Haytham. Akhirnya naik ke balkoni terakhir ke tempat kejadian dan pergi melalui pintu dengan memecahkannya [E]. Untuk melakukan ini, gerakkan tetikus ke arah yang ditunjukkan sehingga semua tab ditetapkan. Akhir sekali, klik pada kedua-dua butang tetikus sekaligus. Pintu akan dibuka secara paksa dan anda akan dibawa ke belakang pentas. Lompat pemandangan ke seberang, bukan masalah besar. Jadi anda akan mendapati diri anda dalam loggia yang dikehendaki. Bunuh sasaran anda. Ia kekal hanya untuk meninggalkan gedung opera. Apabila anda mendapati diri anda berada dalam khalayak ramai, tahan [ruang] untuk menolak orang. Ikuti sahaja penanda hijau untuk keluar.

Bahagian 1. Perjalanan ke Dunia Baru

  • Lautan Atlantik, 1754
  • Hari ke-2

Keesokan harinya Haytham Kenway belayar ke Boston dengan kapal. Sambil meletakkan pen dan dakwatnya di tepi, dia memutuskan untuk berjalan melintasi dek atas. Di sana, seorang kelasi bernama Graves memutuskan untuk bertarung dengan tetamu kehormat itu. Semasa mengayun, tahan [E] untuk menghalang. Kemudian mula menyerang diri sendiri dengan menekan butang kiri tetikus. Kelasi seterusnya boleh dibunuh dengan satu pukulan kombo. Dan apabila yang pertama mengeluarkan pisau, mula-mula belokkan pukulan [E], dan kemudian ambil pisau [ruang]. Kapten akan campur tangan dan memanggil Kenway ke kabinnya. Togo bimbang tentang pemberontakan yang akan berlaku. Kembali ke kabin anda.

  • Hari ke 28

Keluar dari kabin dan cari kelasi. Dia akan hantar ke doktor atau tukang masak. Mereka akan mengarahkan anda kepada James. Dia sendiri takut rusuhan, dan oleh itu akan membantu Haytem. Pergi ke Helmsman Mills. Seseorang membuang kargo ke laut! Turun ke pegangan untuk mencari pelakunya. Gunakan Penglihatan Helang [V] untuk melihat sekeliling kawasan itu. Salah satu tong ditandakan dengan pelik. Kembali ke kabin.

  • Hari ke 33

Inilah jawapan kepada tong yang dibuang. Tiada konspirator, dan sasarannya ialah Kenway sendiri. Anda perlu mengalahkan Mills. Untuk melakukan ini, cukup untuk melakukan satu blok [E] dan serangan balas [LKM].

  • Kemudian hari itu ...

Kapal itu terperangkap dalam ribut sebenar. Tidak ada kelasi yang mencukupi, jadi selamatkan helaian berhampiran, kemudian lari ke hujung dek yang lain, dan di sana juga, helaian dibuka, dan satu lagi di tengah geladak. Sekarang naik ke tiang rakyat, anda boleh melakukan ini di sepanjang jaring tali berhampiran papan itu sendiri. Potong tali untuk menurunkan layar. Selamatkan kelasi, lari ke dia.

  • Hari ke 79

Temui kapten di dek atas. Naik tiang untuk melihat New Land.

Bahagian 2


Bahagian 2. Selamat datang ke Boston

  • Boston, 1754

Haytham Kenway tiba di Amerika. Ikuti Charles Lee. Dia akan membantu anda menetap di Boston. Semasa Charles mencari kuda, Haytham meneruskan perniagaannya. Peta dibuka kepada. Di sinilah anda bertemu Benjamin Franklin. Dia menulis almanak, tetapi atas sebab tertentu seseorang mencuri beberapa halaman daripadanya. Tetapi pada masa ini anda perlu memasuki kedai senjata, bercakap dengan pedagang untuk membeli pedang dan pistol kunci api. Kemudian pergi ke luar. Charles telah menemui kuda dan hanya menunggu anda. Berjalan ke atas kuda bebas dan tekan [space] untuk melekapkannya. Sekarang ikut Charlie melalui jalan-jalan di Boston ke Naga Hijau. Turun dari kuda [E].

Bahagian 2. Komisen Johnson

Buka pintu untuk masuk ke dalam. Ikut Charles ke atas. Di sini Haytham bertemu dengan William Jones. Pasti terdapat pencuri yang sangat pelik di Boston, orang kedua pada hari itu mengadu bahawa rekodnya telah dicuri. Keluar dari Naga Hijau.

Bercakap dengan orang yang bersandar di pagar. Thomas Hickey telah menemui pencuri, tetapi takut untuk menyerang seorang diri. Tembak pengawal [Q], kemudian naik ke tempat dia berdiri. Anda tidak boleh mengatasi gigi, jadi panjat dinding batu ke kanan. Turun, ambil pistol dari rak dan tembak [Q] dengan seorang pengawal. Teruskan, berjumpa dengan rakan-rakan anda. Apabila pintu pagar ditutup, halakan [F] dan tembak tong untuk meletupkannya. Masuk ke dalam, ambil dada. Tembak penyamun yang kurang ajar dan habiskan yang lain. Kini anda boleh mencari badan, untuk pendekatan ini salah satu daripadanya dan tekan [E]. Dalam perjalanan balik akan ada satu lagi skuad musuh. Menemani Hickey dan Lee dalam perjalanan pulang. Beberapa lagi detasmen pengawal akan menyerang.

Bahagian 2. Doktor

Dekati Charles dalam The Green Dragon. Kita perlu mencari orang lain daripada senarai itu. Keluar dari kedai minuman. Bercakap dengan Charles di luar rumah Mr. Church. Rumah pemiliknya tidak dijumpai, tetapi di dalamnya terdapat pogrom sebenar. Kini mencuri dengar perbualan jiran-jiran. Mereka tidak akan menyukainya, anda perlu berdiri di antara dua orang lain supaya tiada siapa yang menyangka bahawa anda mencuri dengar tentang anda. Kemudian bergerak ke arah Gereja dan naik ke bumbungnya. Ini boleh dilakukan pada mana-mana tetingkap. Akibatnya, anda akan mendapati diri anda betul-betul di atas ram cuaca. Mulakan penyegerakan [E]. Untuk turun, anda perlu melengkapkan Leap of Faith. Halakan ke kereta jerami, tahan [pkm] + [W] dan tekan [ruang]. Kini anda perlu mencuri dengar beberapa perbualan seperti yang telah anda lakukan sebelum ini. Anda boleh bersembunyi dari pandangan di belakang pagar, anda boleh duduk di bangku simpanan. Secara umum, gunakan persekitaran untuk kelebihan anda. Charles akan menyertai anda tidak lama lagi. Ia adalah perlu untuk menyelinap ke dalam gudang tanpa disedari, sentri harus dielakkan. Cara paling mudah ialah naik ke atas bumbung dan gunakannya untuk sampai ke pintu. Ia dikunci, bermakna Haytem perlu mencuri kunci. Pilih sasaran, tunggu pengawal yang mengganggu keluar, dan cari poket sasaran sambil memegang [E]. Anda kini boleh menyusup ke dalam gudang. Gereja Benjamin sedang diseksa di sini. Serang pengawal dari belakang, jadi anda akan membunuh ketiga-tiganya secara senyap-senyap.

Bahagian 2. Askar

Masukkan Naga Hijau. Selepas video anda akan mendapati diri anda berada di jalanan. Bercakap dengan Charles. Kemudian ikut dia melalui kem. Di sini Jeneral Braddock sedang menyoal siasat seorang askar yang kita perlukan dengan nama Pitcairn, yang dia anggap sebagai pembelot. Dia jelas tidak akan memberikannya kepada anda, jadi anda perlu membebaskan rekrut baru itu sendiri. Ikuti skuad yang mengiringi Pitcairn. Terdapat jejari merah pada radar, jangan terlalu dekat, tetapi jangan ketinggalan. Anda hanya boleh berjalan di atas bumbung. Charles akan membuat pengawal mengejarnya, anda tidak perlu lagi bersembunyi, hanya berlari di atas tanah betul-betul di belakang pengawal sehingga mereka mengejar Lee.

Pergaduhan akan bermula, tetapi anda mengejar pemain dram penipu dan bunuh dia supaya dia tidak meminta bantuan. Berkenaan dengan "pembunuhan berbilang berturut-turut", maksud ungkapan ini tidak begitu jelas. Haytham mula memotong askar menjadi kubis, dan tugas ini serta-merta penting. Dekati Braddock sambil mengerang di atas tanah.


Bahagian 2. Menyusup Southgate

Semasa di Naga Hijau, bercakap dengan Charles. Perkara pertama: penculikan konvoi pengawal. Angkat pistol di atas bumbung. Anda boleh mula membunuh tentera di barisan belakang. Kemudian anda perlu menggunakan pertempuran jarak dekat. Kemudian detasmen akan mengagihkan tempat untuk perlindungan konvoi. Tetapi dalam perjalanan anda akan dihentikan pula. Tekan [T] untuk menangkap askar musuh tidak berjaga-jaga. Ulangi operasi selanjutnya seperti yang diperlukan sehingga anda tiba di kubu. Ikuti skuad anda sehingga ia berpecah untuk membebaskan tahanan. Tetapi pertama-tama anda perlu mencari dan membunuh jeneral. Dia duduk agak jauh dari tawanan, di sebelah kuda. Naiki kereta jerami, dan apabila seorang jeneral yang ingin tahu menghampiri, tekan [butang kiri tetikus] untuk membunuhnya. Dan perbuatan itu dilakukan, dan mayat disembunyikan.

Kini tugas anda ialah tugas baharu - pembebasan tiga kumpulan orang India yang ditawan. Menyelinap ke pad dan bukanya. Dalam kes ini, anda perlu membunuh tiga pengawal dengan cara tertentu. Untuk melakukan pembunuhan "dari sekitar sudut", anda perlu berlindung dan menyerang pengawal apabila dia setanding dengan anda. Orang asli tawanan terakhir berada di atas kapal.

Pelarian banduan telah disedari dan anda telah didedahkan. Tangkap askar [ruang] untuk berlindung daripada peluru. Anda perlu melalui halaman menggunakan perisai manusia untuk mengelakkan peluru. Jangan cucuk hidung anda ke pintu pagar, lebih baik berenang ke seberang dan mengelilingi benteng di sekeliling. Jadi anda akan pergi ke penembak yang berminat di belakang. Bunuh Silas Thatcher.

Bahagian 3

Bahagian 3. Pada pendapat anda

  • Boston, 1755

Musim sejuk telah tiba di bandar pelabuhan. Kembali ke Naga Hijau. Seorang gadis India yang diselamatkan oleh Haytham dilihat di Lexington. Cari titik "Frontier" di selatan peta. Anda boleh bergerak ke sana dengan cepat. Pergi ke Tanah Lexington Timur. Ada jalan di sini, kami terus melaluinya, atau pun melepasinya. Ngomong-ngomong, perhatikan jejak kaki dan hanyut, walaupun di Skyrim tidak ada yang seperti ini! Cari Charles Lee. Naiki kuda dan ikut Charles ke kem India. Api baru-baru ini telah dipadamkan, jejak kaki segar kelihatan di salji, menuju ke utara, ikuti mereka. Tidak lama lagi anda akan menemui orang yang tidak dikenali, tetapi dia akan cuba melarikan diri daripada anda di sepanjang dahan pokok, cuba untuk bersaing. Apabila Haytham hilang pandangan dari gadis itu, lihat sahaja ke atas, dia bersembunyi di sebatang pokok. Akhirnya, anda mesti mengejar Gadzijio, itu namanya.

Ikut dia ke atas bukit. Edward Braddock berada di kampung di bawah. Ambil lompatan kepercayaan dalam kereta jerami dan kejar Jio. Masuk ke kedai minuman, anda perlu mendengar suara tentera. Anda boleh bersandar pada dinding berhampiran askar di sebelah kiri, dan juga berdiri di belakang palang untuk mendengar askar di sebelah kanan. Kini anda boleh mendekati pintu dengan berhati-hati. Bom bom tangan tidak begitu menyukai Haytham. Anda perlu mengalahkan empat. Untuk menggunakan dua objek persekitaran, anda perlu menangkap seorang askar pada serangan balas dan menjatuhkannya di atas meja atau perabot lain. Kemudian akan ada lagi empat askar.

Bahagian 3. Pelaksanaan adalah segala-galanya

Sekarang kita menuju ke kem Braddock. Jalannya panjang, jadi lebih baik mencuri kuda itu. Gio sedang menunggu awak.

Anda tidak boleh membunuh seorang askar. Nasib baik, sebuah gerabak sedang menuju ke perkhemahan sekarang. Tangkap dia dan naik ke dalam. Jadi anda akan mendapati diri anda di kem. Kereta itu akan berhenti dengan baik untuk keluar terus ke dalam semak. Askar tidak boleh dilihat, anda tidak boleh membunuh mereka. Pertama sekali, ia bernilai memecahkan dua senjata api. Menyelinap kepada setiap satu dan berinteraksi. Walaupun anda diperhatikan, masih ada peluang untuk lari dan bersembunyi. Sekarang anda perlu mencuri dengar perbualan dua pegawai. Nasib baik, anda tidak perlu mendekati mereka. Berjalan hanya melalui semak. Haytham memutuskan untuk mencuri peta dari khemah ibu pejabat. Untuk melakukan ini, anda perlu masuk ke dalam gerabak di sebelah pengawal dan wisel [E], dan apabila dia naik, tangkap dia [lkm]. Jika anda tidak mempunyai apa-apa di tangan anda, maka askar itu hanya akan terpegun. Naik ke dalam khemah dan curi peta. Ia tetap meninggalkan kem. Anda boleh melakukan ini tanpa bersembunyi, berlari untuk mengatasi pintu pagar dan pengawal malang mereka. Bercakap dengan Gadzidzio.

Bahagian 3. Ekspedisi Braddock

Kembali ke kedai minuman.

  • Lima bulan kemudian...

Hari tiba untuk serangan hendap yang ditetapkan ke atas "ekspedisi" Braddock. Apabila skuad diturunkan, berinteraksi dengan Gazidzio.

Anda perlu membunuh dua militia secara senyap-senyap. Perkara yang paling mudah ialah yang di sebelah kanan di tepi, di sebelah timbunan konifer, di mana anda boleh menyeretnya. Sekarang bersiul [E] untuk memikat militia lain. Selain itu, longgokan ini boleh memuatkan pegawai bertanda yang berjalan ke sana ke mari. Haytham kini menunggang kuda, berpakaian seragam merah. Pandu di sepanjang jalan melepasi askar, cari Jeneral Braddock dan pandu dari dekat untuk picu padam. Jadi, orang Perancis semakin maju, "Bulldog" melarikan diri, dan anda mengejarnya, setelah menembak jatuh tiga kereta dengan tong dalam perjalanan. Pegang [Q], halakan pada tong, lepaskan kunci. Sekarang yang tinggal hanyalah untuk membunuh Braddock.

  • Beberapa hari kemudian…

Kembali ke Naga Hijau.

Bahagian 4


Bahagian 4. Permainan sorok-sorok

  • Ganadazedon, 1760

Kini anda, dalam peranan seorang budak kecil bernama Radunhageydu, mendapati diri anda berada di penempatan India. Ikut kanak-kanak lain ke hutan. Di sini mereka membuat keputusan untuk bermain sorok-sorok. Anda hanya mempunyai empat minit untuk mencari semua kanak-kanak. Ketahui petunjuk pertama di bumi. Tanahnya penuh dengan tapak kaki, jadi anda akan menemui budak pertama berhampiran batu besar. Dua lagi memanjat ke dalam jarum. Dan yang terakhir berada di tempat persembunyian yang sama. Agar tidak membuat kesilapan - jangan naik ke tempat perlindungan yang tidak ditanda. Sekarang kembali ke pokok itu. Sekarang anda perlu bersembunyi.

Lari balik kampung. Masuk rumah besar. Tekan [E] dengan cepat dan kerap untuk menaikkan rasuk. Pintu rumah tidak terbuka, kelilingi di sebelah kanan.

Bahagian 4. Bulu dan pokok

  • Sepuluh tahun kemudian...

Connor adalah sepuluh tahun lagi lebih tua. Bercakap dengan orang India untuk memulakan pencarian. Kami belajar memanjat pokok. Kesukaran mungkin timbul di percabangan di dahan. Pilih satu dan tekan [Ruang] untuk memanjatnya. Apabila Connor melihat sarang helang, anda hanya perlu berlari ke hadapan, hampir seperti di atas tanah. Apabila Ganadogon jatuh, kembali dan tolong dia. Dalam kes ini, anda tidak boleh menyentuh sama ada tanah atau air. Semasa lelaki kedua mencari sarang di pokok, Connor mendaki gunung. Apabila anda mempunyai bulu helang, anda perlu mencari tiga lagi sarang di dalam pokok, yang Ganadogon takutkan. Anda sudah boleh menyentuh tanah. Dua sarang pertama sangat dekat, tetapi yang ketiga agak jauh, pada mulanya ia tidak kelihatan di radar, tetapi anda hanya berlari melalui pokok ke arah penanda, hanya jangan ketinggalan. Apabila anda mengumpul bulu, berinteraksi dengan rakan.

Bahagian 4. Pelajaran memburu

Mendaki bukit ke kawasan hijau. Di sini anda perlu membunuh arnab. Gunakan busur [Q] dan tembak dia. Keluarkan kulit [E]. Sekarang anda perlu memasang perangkap. Cari rumput yang diserlahkan di kawasan hijau. Buka inventori [R] dan pilih "perangkap", letakkan di salah satu slot. Sekarang tetapkan perangkap pada tempatnya [Q]. Cari petunjuk di kawasan hijau baharu. Sekarang berhati-hati mendekati rusa, bersembunyi di rumput. Tukar perangkap kepada umpan dan gunakan. Bunuh kancil apabila mendapat umpan. Segarkan bangkai. Kembali ke perangkap arnab. Segarkan semula haiwan yang ditangkap. Sekarang anda perlu memburu diri sendiri.

Syaratnya adalah seperti berikut:

  • anda perlu membunuh tiga jenis haiwan - arnab, rusa dan musang;
  • anda perlu memasang perangkap, dan di belakangnya umpan supaya musang (pastikan ada yang berdekatan), pergi ke umpan, jatuh ke dalam perangkap;
  • dua haiwan mesti dibunuh dengan melompat dari pokok atau dari batu;
  • dan semua ini - sebelum kaunter mencapai lima haiwan berkulit.

Apabila selesai, pergi ke penanda. Beruang akan menyerang. Tekan kekunci yang ditunjukkan pada skrin. Tinggalkan kawasan berbahaya dan pulang ke kampung.

Bahagian 4. Akan ada sesuatu untuk diingati

Ibu Rod memutuskan untuk memberitahu Connor rahsia suku itu. Dia sendiri akan bertembung dengan tamadun Pelopor. Dia akan berubah menjadi helang dan akan terbang di awan. Penerbangan dikawal oleh kekunci pergerakan. Anda mesti mengelakkan perlanggaran dengan pokok dan halangan lain, anda hanya mempunyai hak untuk membuat satu kesilapan.

Bahagian 5



Bahagian 5. Kurang ajar

  • Frontier, 1769

Connor meninggalkan keluarganya dan bergegas ke timur, untuk mencari seorang lelaki dengan tanda pembunuh. Anda perlu pergi ke timur ke Davenport Manor. Dan sudah ada untuk mencari "Rumah Agam".

Connor tidak dibenarkan masuk, dan hujan. Ia kekal untuk berlindung di kandang.

  • Keesokan harinya…

Keesokan paginya, Connor cuba menarik perhatian semula. Persetankan pintu depan, ketuk pintu belakang. Kemudian naik ke balkoni. Dan ini tidak mencukupi untuk lelaki tua itu. Tiada apa yang perlu dilakukan, berlindung di kandang kuda. Pada waktu malam perompak akan datang kepada orang tua itu, Connor memutuskan untuk campur tangan. Ini bukan perniagaan yang rumit, jangan dedahkan diri anda kepada pukulan, dan simpan 50% anda dengan mudah. Pergi ke rumah agam, sekarang pembunuh upahan lama akan menerima kamu. Ikut orang tua itu ke dalam sarang rahsia. By the way, namanya Achilles.

Bahagian 5. Perjalanan ke Boston

  • Enam bulan kemudian...

Musim sejuk baru telah tiba. Keluar dari rumah agam dan masuk ke kereta Achilles.

  • Boston, 5 Mac 1770

Ikut orang tua itu. Achilles mahu Connor membeli semuanya sendiri. Ikut ke kedai barang campur. Peniaga akan menerima pesanan, tidak termasuk papan. Di luar, askar sedang memikirkan sesuatu. Kembali ke Achilles. Berhampiran dewan bandar, mereka melihat Haytham dan rakan sejenayahnya. Connor perlu mengawasi orang yang mencurigakan ini. Jangan terlalu dekat, tetapi jangan lupakan dia juga. Apabila anda mendapati diri anda berada di atas bumbung, dan orang yang tidak dikenali mendapat pistol, cepat untuk menghalangnya. Malangnya, terdapat dua rakan sejenayah - Charles Lee ditembak di atas bumbung bertentangan. Berlari merentasi bumbung dari kawasan merah untuk bersembunyi. Apabila anda hilang dari pandangan pengawal, kawasan kuning-hijau akan muncul, dan jika anda keluar dari situ, pengejaran akan berakhir. Anda mempunyai satu minit dan dua puluh saat untuk ini.

Bahagian 5. Terutamanya berbahaya

Askar masih mencari Connor. Kami perlu mencari Encik Samuel Adams, yang ingin membantu anda bersembunyi. Dalam perjalanan ke sana, cuba untuk tidak menangkap mata tentera. Lebih baik berjalan dengan berhati-hati di atas bumbung.

Untuk menurunkan tahap yang dikehendaki, Samuel mencadangkan meruntuhkan poster dengan potret Connor. Ia cukup untuk mengeluarkan dua daripada empat yang tergantung di bandar. Kembali kepada Adams semula. Connor tidak lagi dikehendaki. Pergi ke pintu masuk yang ditunjukkan ke terowong, anda boleh berjalan melepasi pengawal di atas bumbung.

Bahagian 5. Baring ke bawah

Pergi melalui terowong, nyalakan obor di sepanjang jalan. Adam mungkin tidak menyukai arah yang anda ambil; dengarkan dia. Anda boleh merayau melalui terowong nanti. Pada akhirnya, anda perlu memecahkan pintu, yang lebih mudah daripada dalam opera.

Bahagian 5. Perjuangan percetakan

Pergi mesyuarat dengan Sam Adams, turun bumbung ke bengkel percetakan. Anda akan melihat bahawa pencetak boleh disogok, maka tahap dikehendaki anda akan dikurangkan. Ikut Sam ke pelabuhan. Sekarang anda perlu kembali ke rumah agam Achilles.

Bahagian 5. Kembalinya anak yang hilang

Achilles memberi Connor dua bilah tangan. Pada ketika itu seorang yang tidak dikenali mengetuk tingkap. Pergi ke luar.

Bahagian 5. Menyelamat di sungai

Ikuti Godfrey, yang memanggil anda untuk menyelamatkan seseorang di sungai. Terry mendarat di atas kayu balak yang hanyut dengan laju. Kejar dia. Jalankan atas batu dan balak, jangan sentuh air dan jangan lepaskan butang tetikus kanan. Sejurus sebelum air terjun, Connor perlu terjun ke dalam air [angkasa] untuk menyelamatkan lelaki yang lemas itu. Ternyata Terry dan Godfrey berhasrat untuk membina kilang papan. Dan untuk estet sekarang, papan sangat diperlukan.

Bahagian 5. Mulakan latihan

Robert Faulkner mahu Connor membantu memulihkan kapal Aquila. Kembali ke rumah agam. Di sini Achilles memutuskan untuk mengajar Connor "lejar". Ia adalah buku ajaib yang boleh digunakan untuk membeli-belah. Beli kayu di kilang papan. Kemudian, melalui menu perdagangan, hantar kafilah kayu kepada saudagar. Ini akan membuat anda lebih banyak wang.

Bahagian 5. Kami tidak mencari jalan mudah 2

  • Enam bulan kemudian...

Aquila telah dipulihkan, pasukan telah direkrut. Bercakap dengan Robert Faulkner di atas kapal. Sasaran "Kami tidak mencari jalan mudah 2".

  • Pantai Timur, 1773

Sekarang kapal itu meninggalkan pelabuhan dan pergi ke tempat terbuka. Ambil kemudi. Beritahu separuh layar [E] untuk menaikkan, dan kemudian layar penuh, dan terus menuju ke penanda hijau. Bar hijau pada radar menunjukkan angin, kekuatan dan arahnya. Untuk menurunkan sedikit layar, tekan [Q]. Anda tidak boleh menyentuh beting dan batu, berhati-hati, lebih baik pergi pada separuh daripada layar. Sebagai laluan, anda boleh mengikut kapal besar di hadapan. Anda akan sampai ke Martha's Vineyard dengan mudah. Senapang dipasang, penembak diupah, kembali ke pimpinan. Angkat layar penuh dan belayar ke kapal yang tersangkut, ia akan menjadi sasaran. Pegang [butang kiri tetikus], tunggu senjata siap dan lepaskan! Ulangi dengan kapal di sebelah pelabuhan. Sekarang kita belajar menggunakan falconet. Pegang [butang kanan tetikus] dan lepaskan apabila penglihatan bertukar merah. Berenang ke arah rumah.

Serang! Inilah pertempuran sebenar!

  • Tembak sekurang-kurangnya dua kapal dengan falconets apabila menyerang tiga kapal pertama.
  • Menahan 3 serangan dari frigat. Bersedia untuk menekan [ruang] apabila ikon menyala pada skrin. Berhati-hati dengan garis merah di atas air, ini adalah tanda sasaran musuh. Pada masa ini, anda perlu memerintahkan untuk mengitik [ruang]. Anda perlu menahan tiga serangan sebelum anda menenggelamkan frigat.

Bahagian 6



Pada masa kini

Sementara itu, Desmond mempunyai misi di dunia nyata. Naiki tangga kuning, dari sini bermula laluan di sepanjang koridor teknikal. Jadi anda keluar ke kawasan di luar bangunan. Di sebelah kanan, anda boleh makan kren, melompat ke atasnya dan memanjat anak panah, dan darinya kembali ke bangunan. Lompat pada kepingan besi yang menonjol, dan pada akhirnya, berpaut pada wayar berwarna. Terdapat satu lagi kren di atas bumbung itu sendiri, dan anda perlu memanjatnya. Jadi, anda berdiri di hujung ledakan kren, melompat dan segera menggunakan payung terjun [butang tetikus kiri]. Sasaran ialah helipad, terbang ke sana. Selanjutnya hanya video.

Desmond kembali ke pangkalan dengan artifak. Di sini anda perlu mencari runtuhan bangunan yang bermula dari tangga. Ini secara kasarnya bertentangan dengan Animus. Di sana, di salah satu tingkat, selepas dua penglihatan, akan ada lubang yang dikehendaki. Ini akan membuka pintu baharu. Anda boleh kembali ke Animus kepada Connor.


Bahagian 6. Pada jejak Jones

Untuk memulakan pencarian, anda perlu pergi ke Boston. Cara terpantas untuk melakukan ini adalah dengan kapal. Cari Sam Adams di Boston.

Ikut dia ke jalan. Stefan Schafo cuba mempertahankan hartanya di hadapan askar. Connor memutuskan untuk membantunya. Sampuk askar. Sekarang anda perlu mengejar Adams pada mesyuarat itu. Untuk tidak melebihi tahap 2 dikehendaki, cukuplah untuk tidak terlibat dalam pergaduhan dengan pemungut cukai buat masa ini.

Jika, selepas mesyuarat, anda juga mendapati diri anda terkunci di kedai minuman, buka menu dan muatkan dari titik simpanan terakhir. Kemudian anda akan mendapati diri anda di jalanan, dan tugas itu akan diteruskan. Begitulah pepijatnya.

Bergerak ke pelabuhan. Tetapi pertama, pastikan anda mempunyai peluru simpanan. Tepat tiga keping diperlukan. Jika tidak cukup, anda boleh membunuh pengawal dengan senjata, mereka mempunyai peluru. Terdapat laras barut bertanda di atas tanah. Anda mesti mengambilnya dan membawanya ke dalam kotak. Letupkan tong. Juga, pengawal penyeludupan akan menyerang anda, anda boleh membunuh mereka dengan selamat.

Sasaran seterusnya ialah pemungut cukai tersebut. Kesukaran tidak sama sekali dalam mereka, tetapi dalam pengawal bandar, yang lebih baik untuk tidak membunuh, supaya tidak meningkatkan tahap yang dikehendaki. Apabila anda mengosongkan kumpulan pengumpul yang ditunjukkan oleh penanda hijau, tugasan akan selesai.

Bahagian 6. Tukang masak dalam keadaan marah

Samuel hilang dan Stefan Shafoe dirompak. Ia mengatasi kesabarannya, jadi sekarang dia berjalan di jalanan dan mendapat masalah. Tugas anda adalah untuk menemaninya dalam perkara ini.

  • Jangan terlibat dalam perlanggaran selama lebih daripada 15 saat. Ini adalah had untuk satu pertarungan. Setiap pembilang baharu sekali lagi akan menjadi 15 saat.
  • Jangan biarkan Shafo kehilangan lebih daripada 33% kesihatannya. Anda juga boleh memulakan pergaduhan dengan pengawal sendiri, maka tukang masak akan selamat.
  • Dapatkan 5 pembunuhan bersembunyi. Untuk melakukan ini, pilih bilah tersembunyi dalam inventori. Serang pengawal dari belakang.

Menu latihan untuk menggunakan sekutu. Tekan [T], pilih "bunuh" (nah, kini hanya tersedia) dan sahkan pilihan.

Bahagian 6. Majlis Teh

  • Boston, 16 Disember 1773

Mula-mula anda perlu membunuh 15 pengawal. Acara kapal kini akan bermula.

  • Jatuhkan 10 bekas teh ke dalam air. Dekati kotak, tekan [E], halakan ke arah air dan baling kotak [ruang].
  • Jatuhkan 3 orang tentera British ke dalam air. Ini dilakukan seperti ini: anda berdiri berhampiran tepi / jambatan kapal, seorang askar British berlari ke arah anda, anda memintas pukulannya, dan dia terbang ke dalam air.
  • Dapatkan bunuh dengan senapang di udara. Musket boleh diambil dari rak. Angkat, panjat ke suatu tempat, pilih sasaran dalam pakaian seragam merah di bawah dan tekan [butang kiri tetikus]. Adalah penting bahawa anda tidak bersenjata ([R] menggerakkan "penumbuk" ke sel kiri).

Ia kekal hanya untuk membantu rakan seperjuangan sehingga kaunter mencapai 100 kotak tercicir.

Bahagian 6. Rundingan Agresif

Kembali ke ladang dan bercakap dengan Achilles.

  • Enam bulan kemudian...

Mustahil untuk meninggalkan Johnson hidup, kesilapan ini perlu diperbetulkan. Bergerak ke Frontier dan bercakap dengan rakan India anda.

Anda perlu turun, menyeberangi sungai, mengelilingi zon merah di sebelah kiri di luar diameternya, jadi anda akan mendapati diri anda berada di bahagian belakang rumah mesyuarat. Naik ke atas bumbung dan lompat darinya terus ke Johnson. Saya benar-benar TIDAK menasihatkan anda untuk melangkau video itu, jika tidak Connor mungkin teleport ke neraka, yang mana semua syarat tambahan akan terbebani. Jadi, apabila Johnson dibunuh dan orang India diselamatkan, anda mesti berlari ke timur ke arah tebing. Akan ada sebatang pokok condong ke arah sungai. Anda mesti berlari di sepanjangnya dan melompat ke dalam sungai dengan burung walet.

Bahagian 7



Bahagian 7. Midnight Leap

  • Frontier, 18 April 1775

Jadi Connor mengiringi Revere ke tenteranya. Minta arah [T] untuk arah. Terdapat juga jalan di sini, walaupun anda boleh terserempak dengan askar di sepanjangnya. Tidak lama lagi anda turun. Anda perlu mendekati pintu rumah yang berbeza sehingga Revere mengenali pintu yang anda perlukan. Proses ini diulang tiga kali.

  • Pilihan: jangan terlibat dalam pertempuran. Sampai rumah ketiga.

Askar sudah menunggu di rumah ketiga.

  • Sampai Prescott dalam masa 2 minit. Penulis menyelesaikannya dalam satu minit dan sepuluh saat. Untuk melakukan ini, anda perlu bergerak dari jalan raya supaya tidak ditangkap oleh tentera.

Pergi ke rumah Hancock-Clarke di Lexington. Perdagangan di kampung ini diadakan walaupun pada waktu malam.

Bahagian 7. Lexington dan Concord

  • Lexington, 19 April 1775

Semasa militia bertempur dalam pertempuran pertahanan, Connor diarahkan untuk menyampaikan laporan kepada Concorde. Tekan [space] untuk mempercepatkan kuda.

  • Selamatkan tebusan. Akan ada titik merah pada radar di sebelah kiri anda di belakang jambatan. Ini adalah skuad askar yang perlu dibunuh.

Connor telah diamanahkan dengan perintah militia, menunggang kuda. Tonton radar dan medan perang. Anda mempunyai tiga skuad penembak. Anda melihat siapa di antara mereka yang sedang dituju oleh musuh, anda mendekati, terdapat bulatan yang bertanda, daripadanya anda memberi arahan "api" [E].

  • Musnahkan 7 kumpulan askar dengan satu perintah. Untuk memusnahkan kumpulan dengan satu pesanan, anda perlu menunggu sehingga barisan berhenti dan mula menaikkan senapang. Pada masa ini, "api" mesti diperintahkan.

Malah, anda hanya akan memuat turun dari satu skuad ke skuad lain secepat mungkin dan perintah "api" di sana, tanpa menunggu. Walaupun, seseorang mesti berfikir, militia boleh diselamatkan jika anda menunggu musuh melepaskan senapang ke tempat perlindungan. Jika anda bermain dengan kesukaran yang sukar, anda mungkin perlu menggunakan helah ini.

Ia masih perlu bercakap dengan Jason Barrett.

Bahagian 7. Perang Akan Datang

Ikut pengakap. Dia akan membawa kamu ke Israel Putnam. Milisi sangat menghalang kapal itu menembak mereka.

  • Atasi Charlestown tanpa menerima kerosakan. Jangan pijak bebola meriam, "jangan diam" - seperti yang dikatakan petua, pintas pakaian seragam merah.

Menyelam ke dalam air dan belayar ke kapal. Matlamat anda ialah dua frigat. Di sebelah kanan, ia cukup untuk melemparkan askar yang meronda ke dalam air, di tempat di mana dia melihat ke bawah air setiap kali. Kemudian anda boleh naik ke atas kapal tanpa disedari dan menyalakan serbuk mesiu. Lompat ke laut dan nikmati bunga api.

Frigat kiri lebih sukar. Pertama, terdapat grenadier yang disebutkan di atas, yang hanya boleh dibunuh dengan melompat dari atas. Jadi mula-mula kita seret dua lagi sasaran yang boleh diakses ke dalam air. Dua askar di haluan boleh disingkirkan dengan shengbiao, atau dart beracun. Kini anda boleh melompat ke atas grenadier - seorang Scotsman dengan perisai yang kuat.

Apabila kedua-dua kapal dimusnahkan, anda mesti menggantikan bendera salah satu daripadanya. Jika tidak, sekutu tidak akan menyedari bahawa mereka telah berhenti menembak. Berenang ke pantai.

Bahagian 7. Pertempuran Bukit Bunker

Naik kuda dan ikut patriot.

Pada mulanya, anda mesti menyeberangi zon kebakaran berbahaya. Anda perlu melakukan ini dari penutup ke penutup, mula berlari hanya selepas tangkapan, dan berakhir di penutup yang lain. Peluru terkena batu, dan mercu tanda kedua adalah kilat di kalangan musketeers. Mereka mempunyai cas semula selama lima saat. Bergerak, jika ada, ia perlu ke sebelah kiri ke air.

Anda boleh memanjat batu hanya di sepanjang dahan pokok. Dengan cara ini anda akan mengatasi rondaan di atas kepala mereka.

Sekarang tugas kita adalah untuk membunuh Pitcairn dengan melompat ke atasnya. Pada masa yang sama, anda tidak boleh membunuh British, tidak lebih daripada 4 keping, ini mungkin sudah cukup. Pergi rondaan sepanjang tepi. Hampir di hujung satu lagi kawasan yang boleh diakses, anda boleh menemui tunggul yang memulakan laluan yang kami perlukan. Lompat ke atas dan turun tiang bendera ke Pitcairn.

Bahagian 8



Bahagian 8. Sesuatu yang asing

Selamat datang ke 1776 New York. Naik kuda dan ikut ejen. Di dataran pasar, pemalsu cuba menjual kertas berwarna. Dia perlu diikuti. Objek itu akan segera bertemu dengan rakan sejenayahnya.

Naik tangga ke bumbung bangsal, bersembunyi di sebalik tong. Ini akan melengkapkan pencarian sampingan pertama.

Penganiayaan berterusan. Untuk mencuri dengar kedua, anda perlu melompat lebih tinggi, di sebelah kanan jalan. Lantai kayu hampir di bawah bumbung. Kemudian ikut sahaja rakan sejenayah di atas, atau di bawah, anda akan mengetahuinya.

Fasa terakhir pencarian adalah mengejar Tom Hickey. Syaratnya jangan tolak. Tugas itu mungkin kelihatan mustahil - penduduk bandar boleh berbaris hampir dalam barisan untuk menghalang anda keluar, apatah lagi percubaan yang tidak berkesudahan untuk melemparkan diri mereka ke kaki anda. Anda tidak boleh memanjat bumbung - ia terlalu panjang. Satu-satunya kad truf anda ialah keupayaan untuk memilih laluan yang berbeza, manakala Tom mengambil lorong yang sama setiap kali. Penting! Anda juga tidak boleh menjatuhkan Tom ... anda perlu menekan [LMB] apabila anda hampir.

Bahagian 8. Penjara Bridewell

Secara tidak dijangka, Connor akhirnya dipenjara. Mendekati dinding untuk mencuri dengar perbualan. Anda boleh memeriksa kamera dan kemudian tidur. Pengawal akan membangunkan anda, ikut dia. Apabila anda pergi ke kumpulan banduan, anda perlu menggunakan "penglihatan helang" [V]. Cari lelaki bercahaya emas di sudut, namanya Mason Weems. Dia akan menawarkan anda bermain dadu. Matlamatnya adalah untuk menyusun rantai dadu warna anda dalam barisan 3 keping. Seperti tic-tac-toe, cuma bidangnya yang lebih pelik. Walau bagaimanapun, anda tidak perlu menang - perbualan akan dilepaskan dengan sendirinya. Weems membuat kunci, tetapi seekor Finch telah mencurinya. Kena curi balik kunci. Banduan berada di tingkat atas. Datang dan seluk saku [pegang E]. Sekarang kembali ke sel anda pada tahap yang sama.

  • Keesokan harinya…

Kunci itu tidak masuk ke dalam sel Connor. Cari Weems lagi. Anda perlu masuk ke dalam "lubang", dan untuk ini anda memulakan pergaduhan dan mengalahkan semua orang yang menentang anda.

Anda memang akan dicampakkan ke dalam lubang. Sementara itu, pengawas terletak membelakangi kamera Connor, anda boleh mencuri daripadanya dan menukar kunci. Sekarang berinteraksi dengan parut. Ikut pengawal dan lari ke tangga. Di sini Mason akan menunjukkan kepada anda kamera VIP. Di salah satu daripadanya, di tingkat tiga, Hickey sepatutnya duduk. Naik bukan di tangga, di mana pengawal itu berlalu, tetapi pada yang bertentangan. Anda hanya mempunyai dua minit dan had satu pembunuhan.

Bahagian 8. Pelaksanaan awam

Connor akan dihukum gantung. Diikat dan dipukul, dia berjalan ke tali gantung. Namun, dia tidak ditakdirkan untuk mati pada hari itu.

Beri tanda kepada Achilles [T], jika tidak dia tidak akan perasan bahawa Connor sebenarnya sedang digantung. Sekarang kita perlu mengejar Hickey.

  • Bunuh 2 militia musuh. Ini adalah askar dengan senapang.
  • Pengawal peribadi Washington mesti bertahan.
Bagaimana ia dilakukan: anda mengejar Hickey (jika anda bernasib baik dan dia terperangkap dalam khalayak ramai semasa ulang tayang) dan mula menolaknya, menahan [butang kanan tetikus]. Sebaik sahaja pergaduhan meletus, militia akan tiba pada masanya untuk anda, anda mesti membunuh mereka. Kemudian Hickey. Pengawal peribadi mesti bertahan dalam keadaan ini.
  • Philadelphia, 16 Jun 1775

Achilles dan Connor mendapati diri mereka dalam Kongres Kontinental sekali lagi. Di sini anda mungkin akan melihat majlis menandatangani Perisytiharan Kemerdekaan.

Bahagian 9

Pada masa kini

  • Brazil

Desmond dihantar ke Brazil dengan tugasan lain. Dari metro, terus ke pintu masuk ke stadium. Kami tidak mempunyai tiket, tidak seperti Haytham dan lawatannya ke opera, jadi kami perlu membuat improvisasi. Pintu di sebelah kanan terbuka. Cuba elakkan pengawal. Cari pintu tandas, jadi anda akan melepasi halangan. Sejurus sebelum yang seterusnya, terdapat satu lagi pintu menuju ke jalan. Dari situ anda boleh memanjat kembali melalui tingkap, memanjat tangga. Bersembunyi dari pengawal dan menyelinap masuk sebaik sahaja dia berlalu. Anda akan mendapati diri anda di dalam kotak. Beberapa jenis pergaduhan sedang berlaku di stadium pada masa ini. Anda perlu naik ke rangka besi, terus dari kotak. Buat jalan ke seberang. Desmond sudah dikalahkan oleh tentera upahan yang tidak dikenali. Kejar dia, sudah meludah pada perlindungan. Akan ada pergaduhan besar, berhati-hati dengan pengawal, mereka akan menembak. Pukul mereka semua. Pembunuh itu sebenarnya mempunyai artifak lain bersamanya. Lari terus balik ke subway.

Ia kekal untuk menyambungkan sumber di tempatnya. Jika anda belum menyambungkannya lagi, maka saya melaporkan bahawa lubang untuknya adalah di runtuhan di belakang tangga yang rosak, bertentangan dengan Animus. Sebaliknya, dia membuka pintu di seberang, sumber kedua boleh diletakkan di sana. Anda boleh kembali ke Animus.


Bahagian 9. Kargo hilang

  • Musim sejuk 1777

Ia bukan kali pertama kita mencari sasaran dengan jejak yang ditinggalkan, sepatutnya tiada masalah di sini. Pemandu berdiri di tepi gerabak yang rosak. Kita perlu mengejar. Seperti sebelum ini, jalankan dekat dan klik [butang kiri tetikus] untuk menghentikannya. Kita kini tahu kira-kira di mana Gereja bersembunyi.

Selanjutnya anda akan bertemu karavan (kereta) dengan jerami. Anda tidak boleh bersembunyi di dalam jerami, tetapi anda perlu berjalan dekat untuk mendengar perbualan. Terus ke tepi jalan, berlari melintasi apabila anda terserempak dengan pengawal lain. Pada akhirnya, Connor akan berakhir di jerami. Bunuh tiga dan pergi tanpa disedari? Satu ludah! Yang pertama diseret ke dalam jerami. Sekarang ikut pembicara, bersembunyi di dalam semak. Masuk rumah balak usang, peronda kedua bersembunyi di belakangnya. Sabar, tunggu pembesar suara pergi, barulah siulan dan bunuh pengawal dalam rumah. Sentri ketiga terus ke hadapan, berhampiran kotak. Ia kekal untuk mengejar rakan seperjuangan. Dan mereka telah menangkap seseorang. Selamatkan orang miskin. Anda perlu membunuh 13 orang untuk ini. Walaupun, dengan sukacitanya, penulis akan meninggalkannya untuk mati.

Bahagian 9. Bapa dan anak

  • Sebulan kemudian…

Connor kembali ke New York semula, mungkin dengan perasaan yang bercanggah selepas dipenjarakan dan hampir digantung.

Ikut Haytham merentasi bumbung. Ayah memutuskan untuk menguji ketangkasan anak-anaknya, tetapi dia sendiri berusaha untuk ketinggalan. Di tempat kejadian, Connor perlu menukar pakaian seragam askar. Anda berkemungkinan besar akan melihat sasaran yang ditandakan dengan warna merah. Naik ke dalam kereta jerami dan seret tentera upahan ke sana. Atau dua pengawal berbaju merah, maka tidak mengapa jika anda membunuh tentera upahan di hadapan saksi.

Bahagian 9. Buih dan nyalaan

Connor dan Haytham berjaya masuk ke kilang bir Church. Mereka tidak lama lagi bertemu dengan pemiliknya, Gereja Benjamin.

Walaupun, sebenarnya, ini hanyalah seorang tentera upahan dengan binaan dan rambut palsu yang serupa. Berlawan dengan tentera upahan, had kesihatan untuk Haytem ialah 50%, jadi kami tidak berdiam diri dan mempertahankannya. Kemudian anda perlu keluar dari kilang bir yang terbakar. Ikuti laluan Haytham di sepanjang alang siling. Tidak mendapat kerosakan akibat kebakaran adalah mudah, cuma elakkan semua objek terbakar, sentiasa ada jalan selamat.


Bahagian 9. Pahit hasilnya

  • Laut Caribbean, 1778

Mengejar Gereja berterusan walaupun di laut. Haytham dan Connor mengejarnya di Aquila.

Turunkan lantai layar terlebih dahulu. Ini akan memudahkan untuk berjalan di antara batu. Had kerosakan adalah sebanyak 20%, jadi mereka harus bertemu. Kapal yang dicari "Salam" sudah pun berlabuh di teluk. Tetapi ia kosong, dan kecil dan agresif seperti anjing, sekunar sudah melarikan diri dengan belayar penuh. Kelajuan penuh di hadapan! Anda tidak boleh ketinggalan lebih daripada 500. Bersedia untuk kesibukan yang kerap.

Sekunar telah memerangkap Aquila! Mula menenggelamkan kapal. Tenggelamkan lima buah kapal sekunar dahulu. Kemudian dengan knippers ([R] pilih knippers) anda perlu merosakkan tiang kapal perang. Semua boarding! Jangan bawa tawanan!

  • Dapatkan sekurang-kurangnya 3 rentak pembunuhan. Ini bermakna anda perlu membuat tiga pembunuhan pantas berturut-turut. Cara paling selamat ialah membunuh di belakang.

Ia kekal untuk membunuh tiga pegawai di atas dek. Kemudian Connor akan turun ke kubu, di mana Haytham dan Gereja sudah bercakap. Untuk menyelesaikannya, tekan butang kiri tetikus.

Bahagian 10


Bahagian 10. Kaedah alternatif

Lari mengejar Haytham. Kawasan itu rosak akibat kebakaran besar. Mendaki gereja yang musnah. Dari situ, lompat mengejar Haytham kepada askar. Bunuh semua orang yang bertanda merah tanpa menyentuh yang oren. Dalam kes ini, anda mesti menggunakan dua daripada mereka sebagai perisai manusia, melindungi hanya tiga pegawai "oren" dengan senapang. Izinkan saya mengingatkan anda bahawa anda perlu menunggu mereka bersedia untuk pukulan, mendekati askar dan tekan [ruang].

Mereka terlupa untuk mengikat salah seorang pegawai. Connor mesti mengejarnya dan menghalangnya dengan melompat turun dari atas. Penting! Anda perlu menekan kekunci [E], dan bukan butang tetikus, seperti dalam pembunuhan biasa dari udara. Anda perlu berlari dengan baik [butang kanan tetikus] dan tekan pada [E], kemudian Connor akan melompat ke atas pegawai itu. Selepas beberapa percubaan, anda sepatutnya dapat menghafal laluannya supaya anda boleh mencari tempat serangan hendap yang terbaik. Apabila pegawai itu ditangkap, tolak [ruang] dia ke dalam kubu.

Bahagian 10. Amanah yang komited

Baik George Washington mahupun Haytham Kenway tidak memenuhi jangkaan Connor, secara ringkasnya. Kini para utusan tergesa-gesa dengan arahan untuk menyerang kampung asalnya. Menunggang kuda, anda akan mempunyai 3 minit untuk segala-galanya. Anda tidak boleh menyentuh tanah. Tembak yang pertama. Kumpulan kedua boleh diatasi dengan melompat dari kuda ke kuda [lkm], membunuh penunggang. Anda mungkin mempunyai lebih daripada satu minit lagi. Muat turun ke kampung. Pergi keliling kem askar. Cari orang tua kampung.

Nampaknya Charles Lee telah mengetuai pemburu terkuat keluar dari kampung dan berhasrat untuk menggantikan mereka di bawah tentera militia. Sembunyikan senjata, jadi, menyerang dari belakang, anda boleh mengejutkan semua enam.

Bahagian 10. Pertempuran Monmouth

  • Monmouth, 28 Jun 1778

Satu pembunuh, satu meriam, satu tentera bunuh diri.

Bidik, tembak di [ruang]. Anda perlu membidik mereka yang berjalan sedikit di hadapan platun, tembakan tidak dilepaskan serta-merta. Ia lebih mudah untuk yang berdiri - tangkap mereka dalam fokus dan tangkap.

  • Bunuh dua platun dengan satu tembakan. Saya bernasib baik dalam hal ini - di sebelah kanan, dua platun bergabung menjadi satu, sehingga semuanya mati sekaligus.

Tugas seterusnya ialah membantu melarikan diri. Detasmen penyerang berpakaian seragam merah bersiap sedia untuk menembak pegawai patriotik. Ini akan menyelesaikan satu lagi tugasan. Masa, seperti biasa, diperuntukkan dengan margin. Walau bagaimanapun, jika ada, ia tidak perlu untuk membunuh sepenuhnya tentera.

Bahagian 11

Pada masa kini

  • Itali, residen jahat (Abstergo)

Tiada apa yang perlu dilakukan, anda perlu menyelamatkan ayah anda. Di sini saya ingin mengatakan dua perkara. 1) Bapa Desmond bukan sahaja seorang keparat yang jelas, tetapi juga kekok. 2) Pembunuh upahan selama seribu tahun tidak memahami bahawa mereka memasuki sarang Templar, tidak ada salahnya untuk menyamar untuk perubahan. Bukan apa, akan keluar dengan apa yang ada.

Dan, anda tahu, pergaduhan tanpa isyarat tentang permulaan serangan musuh adalah lebih menarik. Apabila anda mendapati diri anda berada di dalam aci lif, berpaut pada pengikat kaca. Bunuh tiga pengawal di tingkat atas. Teruskan langkah anda, bunuh pengawal semasa anda pergi - mengumpul ramai orang pastinya tidak berbaloi. Kemudian seorang tentera upahan dengan pistol menangkap masalah dan cuba melarikan diri. Anda mesti mengejarnya dan membunuhnya. Kemudian memecah masuk ke pejabat Vidik, di mana dia juga menyimpan ayahnya. Anda perlu menekan [LMB] untuk menembak. Kemudian akan ada gabungan sebenar - [Ruang] [E] [lkm] [R] atau [Q] (dan huruf mana yang anda lebih suka? :) Sekarang anda boleh pergi ke askar dan tekan butang ini.

Sumber ketiga disambungkan jika anda menaiki tangga, yang dibuka oleh sumber kedua. Hanya tinggal satu kawasan yang belum didaki - terdapat tangga di sebelah kanan "jalan tengah". Saat yang sukar: anda melihat hologram, tetapi anda tidak boleh naik ke atasnya. Jawapannya ialah anda tidak perlu! Laluan menghala ke bawah sedikit, ada satu jenis bilik yang boleh anda panjat dan teruskan laluan.

Kami mempunyai epal eden, tiga penjana disambungkan, ia kekal untuk mendapatkan serpihan terakhir - kunci Haytem.

Bahagian 11. Pertempuran Chesapeake

Anda mesti bercakap dengan Robert Falkern dan memilih misi "Battle of the Chesapeake" sebagai matlamat perjalanan anda.

  • Teluk Chesapeake, 5 September 1781

Pertempuran tentera laut baharu!

  • Musnahkan tiga kapal kecil dalam satu salvo. Ia mudah: bergerak supaya terdapat tiga kapal kecil di kawasan sasaran putih dan menembak.
  • Tenggelamkan dua frigat dengan memukulnya ke dalam bekas serbuk. Selepas kekalahan lima kapal pertama, tiga lagi frigat akan muncul. Salah seorang daripada mereka sudah mempunyai serbuknya. Selebihnya perlu bermain-main. Ingat tutorial? Mula-mula anda perlu mendedahkan pegangan yang sama ini dengan menembak di hadapan frigat. Kemudian anda menembak dari burung elang.

Di sebalik segala usaha, kapal sekutu terakhir itu tenggelam. Sendirian "Aquila" perlu melawan kapal perang. Tiada lagi senjata, mari pergi ke ram! Semua di atas kapal, sekali lagi.

  • Bunuh lima orang dengan serangan balas. Jika anda tiba-tiba terlupa, untuk ini anda perlu menangkap momen serangan musuh, yang ditunjukkan oleh berlian merah, pada masa ini anda perlu menekan [E], dan kemudian [LMB] untuk menamatkan musuh.

Ia kekal untuk membunuh kapten kapal barisan dan meninggalkannya sebelum letupan.

Bahagian 11. Pendirian Terakhir Lee

Perang salib menentang Charles Lee berterusan. Connor turun ke penjara bawah tanah New York untuk menyelinap ke dalam kubu. Tetapi pertama-tama anda perlu memberi isyarat kepada laksamana tentang permulaan serangan.

Seret pengawal ke dalam perigi dan keluar. Syarat: had masa - 3 minit, kesihatan - 50%. Anda tidak boleh ditangkap sama sekali. Mengapa had kesihatan? Naik ke bumbung. Salah satu daripada dua sentri yang bertentangan (lebih baik daripada yang kanan) perlu dibunuh, maka lebih mudah untuk pergi lebih jauh. Kami juga membunuh pengawal di bumbung terakhir di hadapan rumah api. Walaupun tiada siapa yang melihat, jatuh ke dalam troli dengan jerami, dan anda boleh cuba menghapuskan pengawal tambahan di sebelah kanan. Naiki rumah api dan berinteraksi!

Untuk mengatur serangan kubu di mana anda berada, sudah tentu, "pintar". Bagaimanapun, Lee tidak muncul untuk pertempuran terakhirnya. Tetapi ayah muncul, berniat untuk mengurangkan jumlah keturunan kepada sifar. Anda perlu menangkis serangan pada saat ia bermula. Tidak ada belah ketupat, tetapi ia adalah sama pada "zaman kita." Pastikan Connor membelakangi objek kayu, maka Haytham akan menerima kerosakan. Ini adalah penghujung Master Templar.

Bahagian 12


Bahagian 12. Rest in Peace

  • New York, 1782

Charles Lee memberi ucapan di pengebumian Haytham Kenway. Tentera upahan akan menangkap Connor, jangan cuba mengelak. Apabila mereka mula memukulnya, tekan [E] untuk melarikan diri. Anda perlu membunuh 5 askar. Kemudian kembali ke gereja dan bunuh tentera upahan yang tinggal. Markah akan menjadi 13/15 sudah. Sekarang lari ke jeti dan berenang ke kapal. Sekarang hadnya hanya dua pembunuhan. Naiki kapal dan gantung di bawah tingkap untuk mencuri dengar kapten. Perbualan akan diteruskan di dalam kabin. Naik ke geladak dan gelongsor ke tingkap. Sekarang anda perlu membunuh kapten Jersi. Berhati-hati agar tidak jatuh ke dalam air. Anda tidak perlu pergi ke mana-mana jauh - kapten akan membuat pusingan pengawal dan kembali ke kabinnya. Superfluous ialah pengawal yang paling dekat dengan anda, yang menjaga pintu masuk ke kabin. Selepas kematiannya, anda boleh menunggu kapten dan membunuhnya. Sekarang dengan berani melompat ke dalam air.

Bahagian 12. Mengejar Lee

Peraturan mengejar: jangan bergerak lebih jauh daripada 50 meter. Jangan tolak sesiapa. Melepasi halangan pertama dalam video tong serbuk di sepanjang tepi kiri, jauh dari letupan. Pergi keliling askar ke kanan. Jangan lari ke barisan seterusnya, lompat ke kiri. Kemudian akan ada pengejaran di dalam kapal yang belum selesai terbakar. Dengan "jangan biarkan diri anda ditembak" - ia bermaksud - "jangan ambil kerosakan akibat kebakaran." Mula-mula, terjun ke bawah, ikut Charles, kemudian panjat dinding ke kanan, kemudian lompat lebih jauh dari sana. Apabila dinding runtuh, bukannya pintu, laluan dalam bentuk bingkai terbentuk, anda pergi ke sana. Berlari, naik lif sementara, kejar Lee ke dek atas. Akan ada video. Pergi ke tuan pelabuhan. Connor sangat lemah sehingga dia hampir tidak boleh bergerak. Apabila Connor berenang selepas Lee, yang tinggal hanyalah memasuki kedai minuman dan menonton cutscene.

Masa kita (tiada spoiler)

)
Misi tentera laut (bar merah)

Pencarian untuk puak individu



(Pencarian tersedia selepas menyelesaikan misi utama 9.1)

Pencarian West Point

Gunakan semua kebolehan rekrut sebanyak 2 kali.
- Bunuh pengawal secara rahsia semasa mereka terganggu oleh rusuhan: 5. (Kami mendapati orang ramai, tekan kekunci "E", orang ramai akan berkumpul. Tanpa terasa kami menyerang pengawal dengan bilah tersembunyi, sehingga pertembungan terbuka antara orang ramai dan tentera bermula).
Lakukan pembunuhan berganda dengan musket. (Anda boleh mengambil senapang daripada askar biasa. Untuk membuat pembunuhan berganda cepat, anda perlu menghalang musuh daripada melihat kami (untuk ini, anda boleh menggunakan bom tangan asap semasa pertempuran). Tahan dan jangan lepaskan butang kiri tetikus, watak utama akan membunuh dua sekaligus).
- Buat penembak tepat jatuh dan terhempas hingga mati: 5.
- Bunuh 5 penipu yang melarikan diri.
- Buat beberapa keping artileri. (Dihasilkan atas harta pusaka dalam menu buku lejar).

Pengintip Antara Kita

Kami pergi di sepanjang lokasi West Point, secara senyap-senyap membunuh pengintip.


Jalan pengkhianat

Kami mengambil kotak itu, membawanya ke kem di belakang kubu. Selepas itu, kami mengejar askar yang pergi. Kami menangkapnya tanpa membunuhnya (dengan menekan kekunci "E").


Perisik di kalangan kita

Di kubu kami mencuri dengar perbualan dua orang askar. Kami mengikuti mereka, kemudian kami mengikuti tentera yang menyamar, kami bersembunyi di rumput tinggi.


Pertempuran West Point

Kami mempertahankan kubu, membunuh semua musuh, menghapuskan penembak tepat yang berlari tepat pada masanya.

Persatuan Perangkap
Assassin's Creed 3. Laluan permainan. Misi Persatuan Memburu


(Pencarian tersedia selepas menyelesaikan misi utama 5.1)

Percubaan Masyarakat Trapper 1
- Bunuh rusa: 5
- Bunuh serigala
- Menyegarkan haiwan: 10
- Jual barang rampasan untuk 500 syiling
- Tangkap haiwan dengan umpan: 5
- Bunuh beruang dengan bilah tersembunyi


Percubaan Masyarakat Trapper 2
- Membunuh haiwan tanpa disedari dengan umpan hidup: 5.
- Segarkan 25 haiwan.
- Bunuh haiwan dengan pisau tersembunyi: 10.
- Bunuh haiwan dengan busur: 15.


Percubaan Masyarakat Trapper 3
- Segarkan satu haiwan setiap spesies. (Hare, raccoon, memerang, musang, serigala, rusa, wapiti, beruang, lynx, puma).
- Bunuh haiwan semasa dalam pelana: 5. (Anda perlu membunuh dengan senjata jarak dekat, melompat dari kuda. Lompatan ini hanya berfungsi pada haiwan bersaiz sederhana: musang, rusa).
- Jual barang rampasan untuk 2000 syiling.
- Bunuh haiwan dalam jarak dekat: 10.
- Lengkapkan peta perburuan. (Seluruh sempadan dibahagikan kepada 12 kawasan perburuan, setiap tapak mempunyai 4 jenis haiwan yang berbeza, anda perlu mengetahui semua jenis. Anda boleh melihat tempat memburu dalam menu peta, di bahagian paling atas).
- Dapatkan 50 kulit utuh.


kanibal

Kami pergi ke bahagian barat Frontier, kami mencari bukti beruang, kami menemui sebuah gua. Kami masuk ke dalam dan melihat orang mati, mengambil dan membawa mayat lebih jauh ke dalam. Kami melihat orang mati kedua, kami membuang yang pertama di sini - ini adalah cara kami menarik beruang keluar dari sarang. Kami membunuh beruang pemakan manusia dengan cara yang sama seperti yang biasa, hanya kanibal yang akan melawan lebih lama.


Gaya berjalan kucing

Anda perlu membunuh lynx. Kami menemuinya di bahagian utara Frontier. Sangat sukar untuk mengejar lynx, lebih baik baling shenbao kepadanya, ia akan mati dari satu lontaran.


Patriark

Anda perlu mencari rusa di bahagian barat laut Frontier. Di puncak bukit kami dapati katil rusa. Rusa itu sendiri tinggal di lereng bukit berbatu. Kami tidak menangkap mata binatang itu, kami memasuki rumput tinggi di sebelah kanan lereng, taburkan umpan di hadapan kami, tunggu sehingga kancil mendekat, kemudian bunuh dia.


Ketua kumpulan

Kita perlu membunuh serigala itu. Kami pergi ke bahagian barat laut Frontier. Kami membunuh tiga serigala biasa untuk memikat ketua mereka. Kami membunuh ketua serigala.


Bunuh lynx

Di sebelah timur kampung Gangyahu, anda perlu mencari seekor lynx. Kami membunuh lynx dengan cara biasa, perkara yang paling sukar ialah memanjat batu tempat tinggal lynx ini.


Wapiti sunyi

Kami membunuh wapiti yang unik di lubang air di tengah-tengah Frontier.


(Pencarian tersedia selepas menyelesaikan misi utama 5.2)

Ujian Pejuang Boston 1
- Cari Harold Ring di kilang bir lama di Boston.
- Lumpuhkan musuh: 5.
- Bunuh 5 musuh dalam 10 saat semasa di bawah perlindungan bom asap. (Kami dapati detasmen anggota tentera, baling bom asap, tahan dan jangan lepaskan butang kiri tetikus untuk membuat pembunuhan pantas).
- Bunuh musuh dengan bilah tersembunyi: 25.
- Pergi tanpa dikesan dan bunuh musuh secara rahsia: 10.
- Bunuh pegawai itu.
- Bunuh 5 musuh berturut-turut.


Cabaran Pejuang Boston 2
- Bunuh grenadier: 10.
- Bunuh satu musuh dengan setiap jenis senjata. (Biasa - pedang, kejutan - kayu, kecil - keris, berat - kapak, api - pistol).
- Dapatkan Pembunuhan Berganda: 5.
- Perintahkan rekrut untuk membantu anda dalam pertempuran beberapa kali: 10.
- Bebaskan kubu: 3.


Cabaran Pejuang Boston 3
- Guna rompakan Shenbyo beberapa kali: 5. (Kami naik ke dahan pokok mendatar, tunggu musuh berada di bawah, tahan kekunci "Q" tanpa melepaskan musuh, lompat dari dahan (tekan "ruang" dan ke tepi), musuh akan tetap digantung pada pokok itu).
- Bunuh 7 musuh berturut-turut.
- Lumpuhkan renjer dan bunuh mereka dengan senjata anda sendiri: 10. (Rangers memakai topi cocked di kepala mereka, muka mereka ditutup dengan sapu tangan hitam. Untuk melucutkan senjata musuh, anda perlu tidak bersenjata sendiri, meletakkan blok, dan kemudian menyerang balas dengan kekunci "ruang").
- Beli semua jenis senjata dari kedai. (Ini memerlukan wang yang banyak. Wang boleh diperolehi dari harta pusaka dengan menjual kulit haiwan dengan bantuan karavan).
- Bertahan melawan rantai tembak dengan badan musuh: 10.


Peter Bunion(CONNOR VS. PETER BUNYON)

Pejuang pertama terletak di Frontier di lokasi Troyes Wood. Kami memegang pertahanan (kami sentiasa menekan "E"), setelah menangkis pukulan itu, kami melakukan dua atau tiga pukulan biasa, tetapi tidak lebih, sekali lagi kami berdiri di blok.


Pelaut(CONNOR VS. THE SAILOR)

Kami menemuinya di pantai barat New York, selatan Fort George. Mengalahkan kelasi adalah sangat sukar, tetapi masih mungkin.

Untuk memberikan pukulan pertama kepada kelasi, kami membuat blok jangka pendek (kunci "E"), kemudian kami melakukan serangan kuasa (kunci "ruang"). Selepas itu kita tahan dan tidak melepaskan "E" sama sekali, Connor akan menangkis semua serangan kelasi.

Untuk memberikan pukulan kedua kepada kelasi, lepaskan "E" secara ringkas, dan kemudian segera memerahnya sekali lagi, ini akan menyebabkan blok dengan pelebaran masa, selepas blok sedemikian, tekan "ruang" dan pukul kelasi. Kami melakukan pukulan ketiga dengan cara yang sama.

Untuk menimbulkan pukulan keempat terakhir pada kelasi, kami juga membuat blok dengan pelebaran masa, selepas itu kami menekan "ruang", dan kemudian segera menamatkan dengan pukulan biasa (tekan "butang kiri tetikus" beberapa kali) sehingga kelasi mula sedar.


Penyeludup(CONNOR VS. THE SMUGGLER)

Kami menemui penyeludup di Boston di sungai utara. Tidak ada gunanya menghalang penyeludup, dia akan membuat serangan balas lebih cepat daripada anda. Kami menyerangnya dahulu, membuangnya ke tanah dengan serangan kuasa ("ruang"). Apabila musuh akan bangkit, kami melakukan beberapa pukulan mudah ("butang kiri tetikus"), kemudian bergerak ke tepi. Jadi kita ulangi sehingga akhir.

Apabila penyeludup itu kurang kesihatan, dia akan memanggil kumpulan pejuang lain untuk mendapatkan bantuan. Kami menaburkan tiga yang mudah pertama sekali, kami menyelesaikan penyeludup kedua dengan cara yang sama seperti yang pertama.


kala jengking(CONNOR VS. THE STINGER)

Cari Scorpio di tengah-tengah Frontier. Kami membuat blok dengan pelebaran masa (tahan "E", lepaskannya untuk masa yang singkat, tahan sekali lagi), lakukan serangan kuasa ("jurang"), jika musuh membongkok, kami menyelesaikannya dengan biasa pukulan.


Kereta kabel(CONNOR VS. THE ROPEBEATER)

Untuk mengalahkan tali, anda perlu menggunakan objek sekeliling. Kami berdiri supaya ada tong di belakang kami. Kami meletakkan blok, tekan "ruang", wira akan membuang tali ke dalam tong. Anda juga boleh menggunakan dinding: kami membuat tali dengan belakangnya ke dinding, tekan "ruang" untuk memukulnya ke dinding.


Peniaga(CONNOR VS. THE MECHANT)

Kami masuk ke dalam blok, tetapi kami tidak melakukan serangan balas, ia tidak berguna. Kami menolak tiga pukulan pedagang, lepaskan blok, tekan "ruang" untuk menjatuhkan pedagang ke tanah. Semasa musuh bangkit, kita akan dapat melakukan hanya satu pukulan biasa, kemudian kita sekali lagi masuk ke dalam blok dan mengulangi tindakan itu.


Kejohanan(KEJOHANAN)

Tunik merah

Kami menghalang pukulan, serangan balas dengan menekan "ruang", selepas itu kami memukul dengan pukulan biasa. Kami mengulangi ini berulang kali.

Docker

Kalah dengan cara yang sama seperti Red Tunic.

Doktor

Doktor adalah seorang pejuang yang lemah, anda boleh mengalahkannya dengan pelbagai pukulan. Masalahnya ialah ia meracuni kita pada awal pertempuran, dan kesihatan kita beransur-ansur berkurangan. Anda perlu bertindak cepat.

pemburu

Untuk mengalahkan pemburu, tekan dia dengan kekunci "ruang", kemudian tamatkan dengan pukulan biasa. Kesukarannya adalah bahawa sebenarnya terdapat dua Huntresses, dan mereka tidak dapat dilihat menukar tempat. Semasa anda memukul satu, yang lain pulih semasa berdiri di khalayak ramai. Anda perlu menyerang dengan cepat, tanpa membuang masa.

Cabaran Kelab Pengembara 1
- Ambil Lompatan Iman: 10.
- Cari 5 pintu masuk ke rangkaian terowong.
- Mendaki titik tinggi: 5.
- Ketahui lokasi setiap kubu: 7.
- Terokai kanopi hutan dengan berjalan sekurang-kurangnya 100 meter melalui pokok.
- Kumpulkan bulu: 5.


Cabaran Kelab Pengembara 2
- Lompat ke dalam air dari ketinggian 50 meter. (Tempat terbaik untuk ini ialah tebing tertinggi di timur laut Frontier, di mana misi "Rundingan Agresif" berada).
- Lengkapkan almanak.
- Mendaki sejauh 1500 m.
- Ketahui lokasi semua pos dagangan di sempadan. (Anda perlu pergi ke semua kedai Frontier. Terdapat hanya 3 daripadanya: di penempatan tengah yang besar, di penempatan timur, di penempatan selatan antara dua teluk).
- Dengar semua ceramah di Washington. Anda boleh bercakap dengan Washington dalam misi utama 9.1 "Lost Cargo": kami memuatkan misi ini sekali lagi, menonton video pengenalan, selepas itu kami mencari Washington di kem dan bercakap dengannya dua kali lagi. Selepas menyelesaikan semua misi utama, Washington boleh ditemui di jalan-jalan di selatan New York).


Cabaran Kelab Pengembara 3
- Buka seluruh peta Boston.
- Buka seluruh peta New York.
- Buka keseluruhan peta sempadan.
- Capai semua mata tinggi: 30.
- Cari semua pintu masuk ke rangkaian terowong di New York dan Boston.
- Lawati semua kedai minuman di sempadan, New York dan Boston. (4 di Boston, 4 di sempadan, 5 di New York).


raksasa laut

Kami pergi ke bahagian utara Boston, tiga kali kami mendengar apa yang orang katakan tentang Kraken. Kami pergi ke tanah perkuburan berhampiran, kami menemui isteri orang tua yang meninggal dunia, yang kononnya menjinakkan Kraken. Dari dia kita belajar lokasi bengkel orang tua itu. Kami pergi ke bengkel, kami dapati saman bawah air dalam bentuk Kraken. Teka-teki telah diselesaikan.


Objek terbang tidak diketahui

Kami tiba di sebuah bukit tinggi di barat Boston. Kami memanjat ke tandas, dari situ ke dahan pokok. Kami memanjat pokok, di salah satu dahan kami dapati payung terbuka. Inilah yang disalah anggap sebagai UFO.


Kaki Besar

Kami pergi ke Frontnier di penjuru kiri sebelah atas peta. Kami mencari kediaman di bawah air terjun. Tetapi dalam diri orang yang paling biasa, dia hanya suka hidup bersendirian.


Hantu dari laut

Kami menghampiri rumah api di timur Frontier. Kami mendaki ke puncak rumah api, mencari hantu yang disumbat.


Penunggang kuda tanpa kepala

Kami menghampiri tempat pencarian penunggang. Kami memeriksa orang mati, pada masa ini penunggang kuda tanpa kepala tiba. Nampaknya ini adalah kisah pengembaraan pertama yang munasabah. Tetapi kali ini penunggang itu meninggalkan kita.

Cabaran Guild Thieves 1
- Pencopet 200 syiling.
- Bunuh 25 orang di sekitar sudut.
- Bunuh 15 orang di udara.
- Kejar dengan kurier.


Cabaran Guild Thieves 2
- Mengelak pertemuan terbuka dengan bersembunyi atau bergaul dengan orang ramai sebanyak 10 kali. (Mari kita tangkap mata musuh, kemudian lari daripada mereka. Zon carian kuning harus muncul pada peta mini. Jangan lari dari zon ini, ia tidak akan dikira, tetapi bersembunyi di suatu tempat di dalam rumput, dalam baik, atau beramai-ramai. Selepas 10 - 20 saat mereka akan berhenti mencari kita).
- Bawa anjing pengawal dengan umpan, 3 kali.
- Curi semua harta daripada pengawal.
- Curi semua yang dimiliki oleh orang kaya itu secara diam-diam.
- Lakukan pembunuhan senyap tanpa mendedahkan diri anda sebanyak 30 kali.


Cabaran Guild Thieves 3
- Bunuh dengan racun: 5.
- Menang 500 syiling dalam perjudian. (Cara paling mudah untuk menang ialah dengan bermain dam atau bola di pelabuhan bersebelahan ladang)
- Cari 10 peti di New York.
- Kumpul 1500 syiling daripada badan.
- Serang dan rampas tiga karavan musuh. (Kafilah bertelur di kawasan sempadan setiap kali di lokasi rawak).

Misi Pembebasan Boston

Selepas misi utama 6.2, misi pembebasan muncul di seluruh Boston. Ini adalah pelbagai tugas di mana wira membantu penduduk bandar biasa untuk menentang penindasan daripada pihak berkuasa dan Templar. Setiap jenis tugasan diulang tiga kali.

Selepas menyelesaikan semua tugas pembebasan di bahagian tertentu bandar, kami boleh pergi ke kedai minuman dan merekrut pemimpin tempatan penentangan kepada pasukan kami. Pemimpin pertama, chef Stefan Shafo, menyertai misi cerita. Di Boston, anda boleh menarik dua lagi pembantu Assassin.


Bebaskan Boston's North End

Kami disertai oleh paderi Duncan Little - keupayaan "Perlindungan" (membantu untuk bersembunyi daripada penganiayaan).

Bebaskan Pusat Bandar Boston

Kita mendapat peluang untuk mencetuskan kekecohan kepada penduduk bandar (penduduk bandar akan mengalih perhatian musuh kita).

Percuma South End Boston

Kami disertai oleh sniper Clipper Ulkinson - keupayaan "Arrows" (tanpa kelihatan membunuh sasaran yang dipilih dengan tembakan).


Selepas menjemput pembantu seterusnya ke dalam pasukan, kita boleh menggunakan keupayaan uniknya (tekan kekunci "T"). Anda boleh memilih keupayaan yang diperlukan dalam menu pembantu (tahan dan jangan lepaskan kekunci "T"). Keupayaan unik hanya boleh digunakan di luar pertempuran, apabila kita belum lagi diperhatikan. Semasa pertempuran, dengan menekan kekunci "T", pembantu kelihatan berdekatan sebagai pejuang bersekutu biasa.



Dalam pertempuran, rekrut mendapat sedikit pengalaman. Untuk menaik taraf pembantu anda, anda perlu menghantar mereka pada misi khas. Misi ini meliputi semua 13 negeri kolonial awal Amerika.

Untuk memasuki menu misi untuk rekrut, tahan kekunci "T", pada skrin yang muncul, klik kiri pada ikon kontrak di sebelah kiri. Kami memilih negeri, sambil memberi perhatian kepada kerumitan keadaan di negeri itu (ditunjukkan oleh bilangan bintang). Kami memilih tugas, pilih rekrut yang mana untuk dihantar, sementara anda boleh melihat statistik pembantu anda. Anda boleh menghantar beberapa rekrut sekaligus untuk meningkatkan peluang berjaya menyelesaikan tugas. Tekan "ruang" untuk memberi arahan kepada rekrut untuk melaksanakan. Selepas itu, anda boleh keluar dari menu rekrut dan terus bermain. Kami sedang menunggu masa tertentu, kami melihat hasil pelaksanaan, kami menghantar rekrut ke tugas baru. Oleh itu, adalah mungkin, tanpa melakukan apa-apa secara peribadi, untuk mendapatkan wang untuk kerja pembantu.


Untuk memulakan rekrut ke dalam Order of the Assassins, dia perlu mendapatkan pengalaman tahap 11.

Misi Pembebasan New York
Assassin's Creed 3. Laluan permainan. Misi Pembebasan

Sama seperti misi pembebasan di Boston, tetapi akan terdapat pelbagai jenis misi dan rekrut yang berbeza.


Di sarang serigala(untuk menyelesaikan tugasan di timur New York)

Kami mendekati kapal, kami memanggil dua askar yang menyamar, kami menggambarkan seorang tahanan. Jadi kita pergi kepada pemimpin tempatan Templar. Tiba-tiba kita bunuh dia, kita habiskan semua askar lain di atas kapal.

Kami disertai oleh pegawai Jacob Zenger - keupayaan "Pengiring" (anda boleh dengan bebas masuk ke wilayah musuh).


Perlindungan klinik(untuk menyelesaikan pencarian di barat New York)

Memilih jenis bantuan baharu - serangan hendap. Kami membuat empat serangan hendap di sekitar klinik lapangan, kami mula menangkis gelombang musuh yang tiba.

Kami disertai oleh pemburu Jamie Colley - kebolehan "Serang hendap" (jika musuh melangkah ke dalam serangan hendap, seorang India akan melompat keluar dari tanah dan membunuh musuh).


Stok makanan(untuk menyelesaikan pencarian di utara New York)

Kita perlu membunuh pemimpin Templar tempatan.

Kami disertai oleh gadis Deborah "Dobby" Carter - kebolehan "Decoy" (Kami menunjuk kepada detasmen askar, pembunuh lari dan membuat askar marah. Askar berlari mengejar pembunuh, membebaskan jalan untuk kami).

Misi untuk meneroka dunia permainan


(Pencarian tersedia selepas menyelesaikan misi utama 2.1)

Halaman almanak muncul di tempat yang ditetapkan dengan ketat, tetapi selepas itu ia terbang di udara dalam angin dalam arah rawak. Halaman muncul hanya untuk masa tertentu, anda perlu mempunyai masa untuk merebut halaman sebelum ia hilang. Jika anda tidak mempunyai masa, anda perlu beralih dari tempat penampilan, kemudian mendekati semula, halaman akan muncul semula.

Halaman tidak berguna pada mulanya. Ia bernilai mengumpulnya hanya selepas membeli harta pusaka dan lejar (misi 5.4). Jika anda mengumpul semua halaman satu almanak, maka ia menjadi mungkin untuk membina prototaip ciptaan Franklin di harta pusaka anda.

dada
Assassin's Creed 3. Laluan permainan. Peti harta karun

Dalam peti anda boleh mencari wang, barang berguna atau barang yang diperlukan untuk menyelesaikan tugasan lain. Anda boleh mengetahui lokasi peti dengan membeli Kad Perjalanan dari Kedai Pelbagai.

Terdapat juga peti terbuka, tetapi selalunya anda perlu membuka kunci dada untuk mengambil kandungannya.

Penggodaman dilakukan dalam tiga peringkat:

1. Gerakkan tetikus ke kiri dan kanan. Terdapat sejumlah 8 kedudukan pick, ini boleh dikesan oleh rod berputar. Kami menterjemah kunci induk secara berturut-turut ke dalam setiap kedudukan, tahan selama beberapa saat, menterjemahkannya ke dalam yang lain (untuk ini kami menggerakkan tetikus ke kanan, dan dengan perlahan dan lancar yang mungkin). Selepas memegang kekunci induk selama beberapa saat dalam kedudukan yang diingini, teruskan ke peringkat seterusnya.

2. Gerakkan tetikus ke atas dan ke bawah. Jangan gerakkan tetikus ke kiri atau kanan, jika tidak, anda perlu menggodam lagi. Terdapat hanya beberapa peruntukan di sini. Dengan cara yang sama, kami menyemak setiap kedudukan secara bergilir-gilir, cari yang perlu (gerakkan tetikus ke atas, perlahan-lahan dan selancar mungkin).

3. Tekan butang kiri tetikus berkali-kali. Mekanisme untuk menutup dada akan dihidupkan (selak di atas akan perlahan-lahan bergerak ke kiri). Jika kita tidak mempunyai masa sebelum ia ditutup, maka kita perlu menggodam lagi. Kalau sempat, lapang dada.

Bulu
Assassin's Creed 3. Laluan permainan. Bulu

(Pencarian tersedia selepas menyelesaikan misi utama 4.2)

Bulu muncul apabila kita mula bermain sebagai anak muda India. Pokok dan batu terletak di dahan yang tinggi. Lokasi bulu boleh didapati dengan membeli kad perjalanan dari pelbagai kedai.

Jika anda mengumpul semua bulu, maka anda akan mendapat akses kepada pakaian tradisional kaum India. Kostum boleh ditukar di ruang bawah tanah ladang.

Mengumpul dari kotak kecil untuk kelasi tua berkaki satu yang duduk di pelabuhan berhampiran ladang. Anda boleh mengetahui lokasi semua pernak-pernik dengan membeli peta dari kedai barangan campuran di Boston atau New York.

Setelah mengumpul sejumlah pernak-pernik, kami membawanya ke kelasi yang duduk di pelabuhan berhampiran ladang. Untuk pernak-pernik, kelasi akan menyerahkan surat kepada kami. Surat membuka akses kepada misi tentera laut tambahan baharu untuk mencari khazanah lanun.

Terdapat 25 pernak-pernik kesemuanya. Kelasi memberikan huruf pertama untuk 1 perhiasan, huruf ke-2 - untuk 4 keping, huruf ke-3 - untuk 14 keping, huruf ke-4 - untuk 24 keping.

Menawan kubu-kubu
Assassin's Creed 3. Laluan permainan. kubu

Untuk menangkap setiap kubu, anda perlu cepat masuk ke dalam, sehingga pintu ditutup, bunuh kapten kubu, bakar gudang dengan serbuk mesiu, dan kemudian tukar bendera. Selepas itu, kubu itu akan ditawan.

Adalah lebih baik untuk mula menawan kubu yang terletak di Boston dan New York, kerana di bandar anda boleh memanggil sehingga enam pembantu (tekan kekunci "T"). Ia akan menjadi lebih mudah dengan mereka. Kubu yang terletak di Frontier perlu ditawan bersendirian.

Selepas menawan kubu, anda boleh membuka peti yang terletak di dalam. Untuk ini kita mendapat 7,500 - 10,000 syiling. Selepas menawan, kubu itu boleh digunakan sebagai titik perjalanan pantas merentasi peta.

Terdapat rangkaian keseluruhan terowong bawah tanah di bawah Boston dan New York. Setiap bandar mempunyai 10 pintu masuk terowong rahsia. Ia boleh digunakan sebagai mata untuk bergerak dengan cepat di sekitar bandar. Tetapi pertama-tama anda perlu pergi ke penjara bawah tanah dan berjalan dari satu pintu masuk ke pintu masuk yang lain, supaya anda boleh terus menggunakan laluan ini.

Terowong berliku-liku dan mengelirukan, lebih-lebih lagi, anda perlu bergerak dalam kegelapan, hanya tanglung mudah alih yang menerangi jalan raya sedikit. Di sesetengah tempat, anda perlu meninggalkan tanglung dan memanjat dinding untuk membuka pintu perantaraan dari sisi arka.

Beberapa pintu keluar dari terowong ditutup dengan kunci gembok yang rumit. Ini adalah tanglung dengan kanta penapis yang digunakan pada cahaya. Tanglung bersinar di pintu, empat simbol berbeza dipaparkan di atasnya. Simbol perlu digerakkan untuk membuat kombinasi yang betul dan membuka pintu. Simbol boleh disusun di atas satu sama lain, tetapi dalam kombinasi yang betul, setiap simbol mesti berada dalam sel yang berasingan. Anda sentiasa boleh mencari pembayang teks di sebelah tanglung, ia sentiasa boleh dilihat dalam menu dalam bahagian "Pangkalan Data Animus - Item - Tanglung Ajaib". Dalam teks entri, tempat-tempat yang merupakan pembayang diserlahkan dalam huruf besar besar.

Penyelesaian yang betul untuk teka-teki (lokasi simbol ditunjukkan bermula dari paling atas, dan kemudian mengikut arah jam).


Glob - Roda Stereng - Penimbang - Palang

Petunjuk: I. Berkenaan Tuhan dan Agama.
... DALAM SEBARANG KEADAAN PATUH DAN BIRU MORAL UNDANG-UNDANG... (skala dari bawah)
... DALAM SEGALANYA DUNIA(glob dalam sel yang tinggal)
…SAMA ADA KRISTIAN BARAT NEGARA... (salib di barat)
AGAMA BUDDHA TANAH TIMUR(bulatan di timur)

Mahkota - Lelaki - G (Freemason) - Telinga

Petunjuk: II. Mengenai majistret tertinggi sivil dan bawahan.
Mason ADA DAMAI SUBJEK MANA-MANA ​​KERAJAAN AWAM ... (Freemason dari bawah)
... PURBA TSARI PUTERA LEBIH TINGGI... (mahkota dari atas)
…SESIAPA Berkembang DI HARI-HARI YANG AMAN ITU MATAHARI TERJANGKAU OV ... (telinga di barat)
... TETAPI HANYA DIA YANG TINGGAL SEBAGAI ORANG YANG TIDAK BAHAGIA ... (orang dalam sel yang tinggal di sebelah kanan)

G (Freemason) - Simbol lelaki - Libra - Simbol wanita

Petunjuk: III. Mengenai rumah persinggahan.
... PALSU ADALAH TERTINGGI TUNJUK DI MANA MASON HIDUP DAN BEKERJA ... (freemason dari atas)
... UNTUK MENJADI DIA DI BAWAH DATA DAN PATUH DIA UNDANG-UNDANG DAN PERATURAN AM ... (skala dari bawah)
LELAKI BAIK, SETIA DAN BETUL BUJANG ... (lelaki di sebelah kanan)
UNTUK PARA WANITA TIADA MASUK... (wanita di dalam sel yang tinggal di sebelah kiri)

Piramid - Mahkota - G (Freemason) - Lambang

Petunjuk: IV. Tukang, penjaga, perantis dan perantis.
…pada kekananan TETAPI HANYA DENGAN MERITS, YANG SENTIASA DIKENALI OKO YANG MELIHAT SEMUA(piramid di atas)
... DENGAN KAEDAH KHAS HARTA HANYA UNTUK IKHWAN, SEPERTI MENUNJUKKAN HELANG BERKEPALA DUA VOSTOK…(???)
... MENGIKUT STANDARD MORAL DAN BETUL ILAMI ... (???)
…mesti patuh…SEMUA MASON TERMASUK IKHWAN ... (Freemason dari bawah)

Matahari - G (Freemason) - Libra - Simbol seorang lelaki

Petunjuk: V. Mengenai pengurusan kraf dan buruh.
... SEMUA MASON HENDAKLAH BEKERJA DENGAN ADIL DI BAWAH MATAHARI... (matahari dari atas)
BATU, DENGAN BETUL MEMAHAMI GAJI ... (Freemason di sebelah kanan)
... KERANA TIADA SIAPA YANG MAMPU MENYELESAIKAN DALAM KEMULIAAN TUHAN KERJA LAIN YANG LAYAK ... (???)
... DILARANG JUGA MELATIH PEKERJA YANG TIDAK DIBEBASKAN DAN TIDAK DITERIMA BATU OMBAK APA YANG PERLU MELATIH ABANG DAN RAKAN ... (???)

Piramid - Libra - Jester - Salib

Petunjuk: VI. Tentang tingkah laku iaitu.
HARAM MENJADI DIRI SENDIRI TERLALU DAN SHUTOVSKI JIKA The Lodge sibuk dengan kerja suci atau serius ... (jester dari bawah)
... UNTUK, MILIK, SEPERTI BATU LIAR, KEPADA YANG SATU AGAMA YANG BERKATA DI ATAS JUGA MILIK SEMUA BANGSA PADA MASA YANG SAMA...(???)
ASAS DAN MAHKOTA(piramid di atas)
... ELAKKAN RUJUKAN KEPADA UNDANG-UNDANG ITU BUKAN MASONIK ... (???)

Peta penjara bawah tanah Boston dan penjara bawah tanah New York terbuka sepenuhnya.


Tugasan penghantaran biasa. Kami mendekati orang itu, kami mendapat timbunan surat. Surat perlu diedarkan kepada penerima, anda boleh melakukan ini pada bila-bila masa, tiada sekatan. Untuk setiap tugasan tersebut, kami menerima daripada 500 hingga 950 syiling.

Penghantaran barang
Assassin's Creed 3. Laluan permainan. Permintaan Penghantaran

Ia adalah perlu untuk mengumpul pelbagai jenis barangan rumah untuk penduduk tempatan. Perkara yang perlu diberikan oleh senarai keseluruhan. Selalunya, anda perlu menyediakan perkara sendiri. Untuk melakukan ini, kami mengumpul semua peti, di dalamnya kami dapati arahan untuk membuat item. Di estet, kami menjalankan semua tugas peneroka. Kami tiba di ladang, pergi ke menu buku lejar, buat barang yang diperlukan. Selepas itu, kita kembali kepada orang yang memberi tugas, dan memberinya semua perkara yang diperlukan. Sebagai ganjaran, kami mendapat 1000 syiling.

Misi laut


Kejar

Kami mengiringi kapal dagang. Kami melawan kapal-kapal kecil. Kami melalui teluk sempit, menembak bola meriam di lombong untuk membersihkannya. Di penghujung jalan, kami mendapati diri kami diserang dari kubu tanah. Kami menembak tiga menaranya.

Penyelamatan

Kami berenang ke hadapan semasa ribut. Kita perlu membantu kapal dagang di hadapan. Kami berenang, kami memusnahkan 4 kapal kecil. Kami sedang mengejar kapal musuh utama. Kami memusnahkan 2 frigat yang menyokong kapal utama. Musuh utama sedang bersembunyi.

campur tangan Perancis

Kami mengiringi kapal Perancis "Belladonna". Mula-mula kita melawan banyak kapal kecil, tetapi tidak lama kemudian kapal besar datang dan memecahkan tiang utama Belladonna. Kita perlu melindungi kapal yang tidak bergerak itu.

Tempat persembunyian Beadle

Kami mengejar kapal musuh "Randolph". Kami menembak dengan pisau untuk memecahkan tiang utama kapal dan membiarkannya tidak bergerak. Kami berurusan dengan dua kapal perang besar menggunakan bebola meriam konvensional. Selepas kemenangan kita membawa "Randolph" ke atas kapal, dalam pertempuran kita membunuh Templar Beadle.

Mencari harta karun
Assassin's Creed 3. Laluan permainan. Misi kaki pasak

Kubu Walcott

Kami pergi ke kubu untuk mencari sekeping peta harta karun. Seluruh rejimen askar British tinggal di kubu, jadi kami bertindak tanpa disedari. Kami sampai ke bangunan penjara, di salah satu sel kami dapati sekeping peta yang diperlukan. Selepas itu, kapal kami mula membedil kubu, kami perlu segera keluar dari sini dan kembali ke kapal.

Dada Orang Mati

Kami mendarat di pulau lanun. Kami sampai ke tanah perkuburan kapal yang dirompak. Di atas kapal yang kita perlukan, kita melihat bagaimana lanun menemui sekeping peta lebih cepat daripada kita. Melihat kami, dia melarikan diri. Kami mengejarnya dan mengambil sekeping kad itu.

Kapal hantu

Kami berlari di sepanjang aliran ais ke kapal yang musnah. Di dalam kapal kami mengambil sekeping peta dan cepat-cepat keluar sehingga kapal itu karam.

Istana Doktor Gila

Di Jamaica, kami dapati rumah agam doktor gila yang ditinggalkan. Kami masuk ke dalam, mencari bukti. Selepas itu, kami dengan cepat memanjat beruang yang disumbat, berlari di sepanjang tingkat dua, berpaut pada candelier pertama, dan melompat ke lantai kedua. Naik candelier kedua, lompat ke rasuk candelier pertama. Kami melompat ke bahagian lain di tingkat dua. Kami sedang mencari beberapa petunjuk lagi, di sepanjang laluan rahsia kami kembali ke bilik sebelumnya.

Cari tiga lagi petunjuk, selesaikan teka-teki dengan jam datuk yang besar. Kami meletakkan jarum jam pendek pada pukul 5, yang panjang pada pukul 10. Kami melalui laluan rahsia dan mencari sekeping kad.

Pulau Oak

Kami mendarat di pulau harta karun. Kami sampai ke kawasan lapang, di mana harta itu harus dikebumikan. Kami berjalan-jalan mencari 4 landmark. Di setiap mercu tanda kami dapati tanda khas. Selepas itu, anda perlu menyelesaikan teka-teki kecil: gerakkan dan putar lukisan supaya ia bertepatan dengan pokok dan batu di atas tanah. Kami meletakkan empat gambar dengan betul dan menentukan lokasi sebenar harta karun lanun.

Kami mendekati harta itu, pada masa ini serigala menyerang kami. Serigala ini menyerang lebih cepat daripada serigala biasa, bersedia untuk bertindak dengan cepat. Selepas kemenangan, kami menggali harta karun, kami dapati cincin elektromagnet pelindung tamadun pertama (sepenuhnya melindungi wira daripada tembakan).

Runtuhan Serros

Kami turun di pulau itu, mencari kuil Maya yang hilang. Di dalam kuil anda perlu naik ke tingkat atas. Kami sedang mencari lajur yang melampau di sebelah kanan, kami memanjatnya ke tingkat dua. Kami berlari melintasi pokok anggur ke seberang tingkat dua. Kami melompat ke tebing di hadapan air terjun kecil, melompat ke belakang (tahan butang kanan tetikus, tekan "ruang") ke tebing bertentangan. Kami pergi ke tingkat tiga, mengelilinginya. Kami menemui sarkofagus, dan di dalam pedang unik Kapten Kidd.

Kontrak swasta
Assassin's Creed 3. Laluan permainan. Kontrak swasta


Memasuki misi melalui mana-mana pelabuhan.

Misi itu sendiri mudah diselesaikan pada kapal standard, tetapi beberapa tugasan tambahan lebih baik ditinggalkan untuk kemudian apabila kami membeli semua peningkatan kapal. Naik taraf dijual di pelabuhan bersebelahan ladang; untuk memilih naik taraf, anda perlu menggunakan buku yang terletak di sebelah kapten kapal kami.


Henderson dalam masalah

Bersama sekutu, anda perlu memusnahkan 11 kapal kecil.

Tugasan tambahan: Had kehilangan kesihatan sekutu ialah 50%.

Memimpin jalan

Anda perlu memusnahkan 10 kapal kecil.

Tugasan tambahan: Musnahkan 3 kapal dengan pemukul.

Jam mati

Ia adalah perlu untuk memusnahkan frigat "St. John's" dan armadanya.

Tugasan tambahan: Terima kerosakan kurang daripada 25% daripada persekitaran.

Panggil untuk bantuan

Ia adalah perlu untuk melindungi kapal "Kemerdekaan" daripada 17 kapal kecil.

Tugasan tambahan: Had kesihatan yang hilang oleh sekutu ialah 75%.

Cari "Somerset"

Ia adalah perlu untuk memusnahkan frigat "Somerset" dan 5 kapal kecil.

Tugasan tambahan: Had kehilangan kesihatan daripada persekitaran ialah 35%.

Air berlumpur

Anda perlu menenggelamkan tiga kapal besar semasa ribut. Anda perlu memantau bukan sahaja tembakan kapal musuh, tetapi juga kedudukan ombak di atas air, supaya tidak jatuh di bawah gelombang pembunuh.


Mengejar "Pengakap"

Kami memusnahkan 8 kapal kecil, kami bersembunyi dalam serangan hendap di antara batu. Kami memusnahkan frigat "Scout" dan 10 kapal kecil pengepungan.

Tugasan tambahan: Musnahkan kumpulan kedua kapal dalam masa 1.30 minit.

tiada tandingan

Kami melindungi pintu masuk ke teluk selama 4 minit. Sebilangan besar kapal kecil dan dua frigat akan menyerang.

Tugasan tambahan: Musnahkan frigat.


Perang Hantu, Akta I

Kapal perang besar Undermere mesti ditenggelamkan.

Perang Hantu, Akta II

Kita perlu menenggelamkan kapal perang besar Leviathan dan dua kapal sokongan besar.


pengiring

Kami mengiringi 8 buah kapal dagang. Kami diserang oleh 4 kapal besar, kami perlu memusnahkannya.

Tugasan tambahan: Pastikan sekurang-kurangnya 4 kapal dagang hidup.

Pertemuan tengah malam

Kami bergerak di belakang kapal musuh yang besar melalui laluan sempit antara batu. Kami pergi ke laut terbuka, memusnahkan kapal dan empat kapal pengiring.

Tugasan tambahan: Terima kerosakan tidak lebih daripada 25% daripada persekitaran.

Gergasi dan ribut

Ia adalah perlu untuk memusnahkan kapal gergasi "Orpheus" dan dua kapal pengiring besar semasa ribut.

Tugasan tambahan: Musnahkan ketiga-tiga kapal dengan melepaskan tembakan ke dalam penahan serbuk.

Pencarian Manor


Selepas menyelesaikan misi utama 5.4 dalam permainan Assassins Creed 3, misi manor tambahan muncul. Untuk menyelesaikan tugas tambahan ini, penduduk baru akan menetap di ladang kami. Setiap penduduk adalah tuan dalam perniagaan tertentu. Dia boleh mengekstrak sumber atau memprosesnya menjadi item yang berguna.

Pengurusan pengeluaran, pengeluaran dan perdagangan dijalankan menggunakan lejar "Buku Gros". Anda boleh mendapatkan sumber hanya jika anda mempunyai peneroka yang diperlukan. Untuk pengeluaran, anda memerlukan bukan sahaja peneroka, tetapi juga arahan untuk membuat item tertentu. Semua arahan yang dikumpul boleh dilihat dalam menu "lejar" dalam bahagian "Pengeluaran" (Berhati-hati! Semua arahan dibahagikan kepada kategori yang tidak dapat dilihat dengan serta-merta. Anda boleh memilih kategori dengan menekan "atas" dan "bawah").

Selepas peneroka mula tinggal di wilayah harta pusaka kami, anda boleh terus menyelesaikan tugas dengannya. Untuk setiap tugas yang telah selesai, peneroka akan naik tahap, dia akan dapat mengekstrak sumber baru dan menghasilkan barangan baharu.

Barangan kraf boleh dijual ke kedai bandar. Pergerakan barang hanya berlaku dengan bantuan kereta (karavan). Apabila kafilah bergerak, ada kemungkinan musuh akan menyerangnya (peluang serangan boleh dikurangkan dengan menawan kubu). Dalam kes ini, anda perlu pergi ke peta global, cari di mana karavan itu, pergi ke sana dan menangkis serangan. Jika karavan itu musnah, anda boleh mencipta troli baharu dalam menu "Lejar" - "Pengeluaran" - "Barang istimewa" - "Keranjang". Secara keseluruhan, maksimum tiga karavan darat boleh dibuat pada masa yang sama. Selepas menyelesaikan tugas di laut, anda boleh menghantar karavan laut.



Ensiklopedia Orang Biasa

Kami perlu berjalan di sekitar ladang dan memeriksa (tekan kekunci "F") pekerja yang kami laksanakan tugas tambahan. Tetapi untuk melihat bukan sahaja seperti itu, tetapi hanya apabila mereka melakukan kerja tertentu. Setiap pekerja mempunyai tiga pekerjaan yang berbeza.


Hilang misteri

Lelaki tua Achilles menceritakan tentang peti di dalam gua, anda perlu mendapatkannya. Kami pergi ke pelombong Norris untuk mendapatkan bahan letupan. Bersama-sama dengan dia kita pergi ke gua, kita meletupkan tong dengan bahan letupan, kita masuk ke dalam gua. Kami melalui gua yang sempit, membuka dada, mengambil beg. Sekarang dalam 2 minit anda perlu keluar semula dari gua yang runtuh. Sebagai ganjaran untuk menyelesaikan misi, kami mendapat pakaian pembunuh pertama penjajah.


Rahsia harta pusaka

Kami bertolak ke New York di blok yang terbakar. Dalam bangunan tiga tingkat di tingkat atas, kami dapati tembolok dengan lukisan. Kami mengembalikan lukisan itu kepada Achilles.


Warisan(muncul selepas menyelesaikan pencarian untuk semua penduduk ladang)

Achilles sedang nazak. Kami pergi kepada imam, kami melaporkan berita ini. Kami hadir di pengebumian, kami mengebumikan kubur.


Lukisan Achilles

Kami mendekati tempat di dinding di atas perapian, kami menggantung gambar di sini, yang menggambarkan seluruh keluarga Achilles. Dalam potret itu kita melihat anak lelaki Achilles, yang selepas itu dia menamakan kami Connor.



Deserter

Di kawasan timur laut Frontier kita dapati satu detasmen askar memukul seorang lelaki. Kita bunuh askar, selamatkan lelaki itu.


Alat yang betul

Kami pergi ke mana-mana kedai di New York, pergi ke menu perdagangan, pilih baris "item untuk tugas penduduk bandar", beli pemegang dan tukul. Kami kembali ke ladang kepada Dave.


Tengok kedua-duanya

Seorang askar telah ditangkap di ladang. Dia datang mencari Dave. Berdekatan kita jumpa askar lain, kita kejar dia, kita tembak pada saat dia akan duduk di atas kuda. kita balik. Askar pertama yang ditangkap melepaskan diri dan melarikan diri. Sekarang mereka pasti akan kembali untuk Dave.


Kembali

Kami sedang bersiap sedia untuk ketibaan detasmen askar. Kami mengambil satu tong bahan letupan, meletakkannya di jalan jauh dari sekutu. Kami hanya menyeret tong kedua lebih dekat ke tempat yang selamat. Kami menunggu ketibaan skuad pertama, kami meletupkan tong. Sejurus selepas itu, anda boleh mempunyai masa untuk berlari untuk laras kedua, dan kemudian juga meletupkan skuad kedua. Dave tinggal bersama kami.



Menyelamat di sungai

Tugasan dijalankan mengikut plot dalam misi 5.4.


Pencuri rumah

Semasa Godfrey dan Terry bekerja di kilang papan, seorang perompak memecah masuk ke dalam rumah mereka. Kita berurusan dengan dia.


Bergaduh

Godfrey dan Terry bergaduh dan memulakan pergaduhan. Untuk meleraikan pertarungan, anda perlu melengkapkan permainan mini kecil. Untuk memenanginya, anda perlu menyebarkan dua garisan bergerak ke sisi secara serentak. Baris kiri dikawal oleh kekunci "A" dan "D", kanan - "kiri" dan "kanan". Kekunci "W" dan "S", "atas" dan "bawah" sebenarnya tidak digunakan. Kami dengan lancar memisahkan garis berwarna dalam arah yang berbeza. Jika salah satu baris melangkaui imej butang, maka ia akan kembali ke tengah. Dalam kes ini, kami memulangkan imej butang kembali supaya garisan berada di dalam imej butang itu, kemudian kami mula menjejaki garisan itu semula.


Asas Boling

Anda hanya perlu bermain permainan dengan penebang kayu, ia tidak perlu untuk menang.



Senjata pengukir

Kami menemui gerabak yang musnah di jalan gunung. Kami membantu seseorang untuk melawan penyamun. Selepas siap, kami disertai oleh seorang tukang kayu yang boleh menghasilkan tong dan kotak daripada kayu lombong.


Alatan

Kami kembali ke bengkel Lance. Tetapi perantisnya sudah menjual bengkel tersebut. Sekurang-kurangnya instrumen mesti dikembalikan. Bersama-sama dengan Lance, kami mengekori pelajar itu secara tidak jelas, kami dapati di mana dia menyembunyikan alatan itu.


Idea Juta Pound

Kami kembali ke pelabuhan berhampiran bengkel Lance. Kami mendapat tahu bahawa pelajar itu mengambil bungkusan Lance. Sekali lagi dia memperuntukkan harta itu, tetapi kini dia menyerahkannya kepada tiga orang untuk dipelihara. Kami dapati tiga orang ini, tanpa rasa lemas dari belakang, mengambil pelan tindakan. Kami membawa lukisan kepada Lance.


Warrens dan Prudence (petani)
Assassin's Creed 3. Laluan permainan. Warren & misi berhemat

Mangsa

Satu detasmen askar menyerang keluarga petani. Kami memasuki pertempuran dengan tentera. Kami menjemput dua orang petani ke ladang kami.


Donkey Prudence

Prudence pergi ke dalam hutan untuk mencari herba penyembuhan. Haiwan liar menyerangnya. Kami membunuh haiwan yang menyerang, di tangan kami kami membawa Prudence pulang ke rumah.


Pengembala babi

Kami berlari melalui taman, memaksa babi berlari ke kandang yang terletak di sebelah kanan Prudence. Kita hanya berjalan di belakang babi, mereka akan lari dari kita ke arah bertentangan. Jadi anda perlu memandu tiga ekor babi.


Norris (pelombong)
Assassin's Creed 3. Laluan permainan. misi Norris

Bergaduh di kedai minuman

Di utara Boston, di salah satu kuarters, kami melindungi seseorang daripada perompak. Seorang lelaki menyertai ladang kami sebagai pelombong.


Norris jatuh cinta(selepas Miriam muncul)

Norris ingin memberi hadiah kepada Miriam, tetapi tidak tahu apa yang harus diberikan. Kami pergi ke Prudence untuk mendapatkan petunjuk. Kemudian kami mendaki ke batu utara. Kami memanjat di sepanjang celah antara batu, di bahagian atas kami berlari melintasi kayu balak, merangkak di sepanjang batu. Kami merangkak ke dalam gaung di antara batu, di sini kami menekan "ruang" + "butang kanan tetikus" untuk melompat ke batu lain. Kami merangkak lebih jauh, kami memanjat. Kami mengumpul bunga, kami membawanya ke Norris.


Satu lagi percubaan oleh Norris

Atas arahan Norris, kami pergi ke rumah Miriam. Kami menghampiri rumah gadis itu. Semasa dia duduk di atas tunggul pokok, kami memeriksa kawasan di pintu masuk rumah, kami mendapati pisau patah. Kami kembali ke Norris dan menasihatkan anda untuk memberi gadis itu pisau.


Bahan mentah

Kami pergi ke pusat Frontier. Norris akan membersihkan terowong dengan bahan letupan, dan pada masa ini kami akan berada di luar melawan tentera, menggunakan bunyi letupan. Anda boleh menggunakan tiga tong bahan letupan, meletakkannya di laluan askar, dan kemudian menembaknya.



Yang belum selesai

Prudence meminta kami mencari doktor untuk melahirkan bayi. Kami pergi ke bahagian timur Boston. Kami membelasah semua orang yang menyerang doktor di lorong itu. Doktor akan settle dekat estet.


Doktor, segera!

Prudence mula melahirkan. Kami duduk di atas kuda dan cepat berlari mengejar doktor. Anda perlu melakukannya dalam masa tiga minit. Dalam perjalanan pulang kami memanggil suami Warrens. Doktor sedang bersalin.


Fitnah

Kami bertolak ke selatan Boston. Kami bercakap dengan orang yang membawa surat itu kepada doktor. Selepas itu, kami berjalan di sekitar bandar, membayar wang kepada empat budak kepada penjual surat khabar supaya mereka tidak menyebarkan fitnah. Dengan bantuan penglihatan helang, kita dapati orang yang membayar untuk fitnah ini, kita merompaknya dengan bantuan penyeluk saku.



Ikatan putus

Di tengah-tengah New York, seorang gadis datang kepada kami dan meminta untuk membantu ibunya. Kami berganding bahu untuk mengalahkan suami yang mabuk. Kami menjemput ibu kepada tukang jahit ke estet.


Dapatkan sutera

Kami kembali ke New York. Di suku Ellen kita dapati kotak kosong di belakang pagar, di sebelah lain kita dapati gulungan sutera. Kami mengaitkan penemuan itu kepada Ellen.


straw terakhir

Rumah Ellen dipecah masuk oleh bekas suami dan rakan sejenayahnya. Kami berurusan dengan semua penyerang tangan ke tangan.


Miriam (pemburu)
Assassin's Creed 3. Laluan permainan. Misi Myriam

Pemburu senyap

Selepas selesai, Miriam pemburu menyertai kami, dia akan mendapat trofi memburu untuk kami: kulit, daging.


Trofi putih(memerlukan Norris untuk harta pusaka)

Miriam pergi memburu puma putih. Kami bantu dia.


Cuba jangan menyeksa(memerlukan tukang besi tahap 2 di estet)

Kami menghampiri Norris. Dia mahu memberikan Miriam pisau yang dibuat oleh tukang besi. Kami mendekati Miriam, Norris memberikan pisau, dan kami pergi memburu bersamanya. Kami membunuh serigala, kami memanjat ke menara di atas pokok. Kami berlari untuk membantu Miriam dalam pertempuran dengan pemburu haram.


Kehidupan harta pusaka
Assassin's Creed 3. Laluan permainan. Misi Oliver & Corinne

Adakah terdapat tempat di kedai minuman itu(kemunculan pemilik penginapan)

Kami bertemu dengan pemilik rumah penginapan yang tiada tempat tinggal di selatan ladang, kami meminjamkan dia 1000 paun untuk membina rumah. Kini kami mempunyai rumah penginapan kami sendiri "Bear's Corner".


Kawanan domba untuk gembala(Pastor muncul)

Paderi Bapa Timati datang ke kedai minuman itu. Kami beri dia 1000 syiling untuk membina bangunan, selepas itu kami akan mempunyai gereja kami sendiri.


Perkahwinan(memerlukan semua peneroka di estet)

Kami bercakap dengan Norris di rumah agam, kami pergi mencari Miriam. Kami naik ke tingkat dua, mencari beberapa petunjuk, keluar ke balkoni dan berlari ke menara di atas pokok berhampiran rumah Miriam. Kami mengejar Miriam di sepanjang dahan pokok. Perkahwinan masih berlangsung. Kami bercakap dengan tetamu di majlis perkahwinan, kami mendapat bendera peribadi dari tukang jahit Ellen.


Pembinaan ciptaan
Assassin's Creed 3. Laluan permainan. Reka Cipta Homestead

Jika anda mengumpul semua halaman salah satu almanak Benjamin Franklin, maka sebagai balasannya kami akan menerima arahan tentang cara mencipta ciptaan yang unik. Terdapat 7 ciptaan sedemikian secara keseluruhan.

Setelah menerima arahan, di ladang dalam menu "Großbukh" anda dapat melihat apa yang diperlukan untuk mencipta ciptaan. Selalunya, untuk mencipta ciptaan, anda memerlukan tukang besi tahap 4 terakhir. Dan oleh kerana tugas tukang besi di ladang muncul terakhir, maka pada akhirnya, untuk mencipta prototaip kerja ciptaan, anda mesti terlebih dahulu menyelesaikan semua tugas ladang.

Kostum watak utama

1. Pakaian pembunuh(standard) - dibuka untuk menyelesaikan misi utama 5.5. (Semua pakaian yang dijual di kedai barangan campuran adalah salinan pakaian Assassin standard, hanya dengan perubahan warna.)

2. Pakaian Altair(wira bahagian pertama Assassin's Creed) - dibuka untuk menyelesaikan semua tugasan tambahan dalam misi utama.

3. Pakaian lama Achilles- dibuka untuk melengkapkan penambahan. tugas Achilles "Rahsia harta pusaka".

4. Pakaian seragam kapten "Aquila"- dibuka untuk menyelesaikan misi utama 5.5.

5. Pakaian seragam Kapten Kidd- terbuka untuk menyelesaikan semua tugas tambahan kelasi berkaki satu (mengumpul semua pernak-pernik, menyelesaikan semua tugas laut untuk mencari harta karun).

6. Pakaian Ezio(wira bahagian kedua Assassin's Creed) - anugerah daripada UPlay.

7. Pakaian Ganyageh- dibuka untuk mengumpul semua bulu.

8. Pakaian banduan- dibuka untuk menyelesaikan misi utama 8.3.

9. Pakaian Pembunuh Kolonial Tradisional- dibuka untuk menyelesaikan misi 6.4.



Pakaian pembunuh
Pakaian Altair
Pakaian lama Achilles

Pakaian seragam kapten "Aquila"

Pakaian seragam Kapten Kidd

Pakaian Ezio

Pakaian Ganyageh

Pakaian banduan

(dalam permainan Assassin's Creed 3)

Jawapan: tukang-tukang dipam hanya untuk menyelesaikan misi tambahan di estet.


soalan: bagaimana untuk merekrut pembunuh bayaran(dalam permainan Assassin's Creed 3)

Jawapan: untuk merekrut setiap pembunuh, anda perlu menyelesaikan semua misi pembebasan tambahan (ikon pembebasan pada latar belakang putih) di kawasan tertentu di bandar, selepas itu anda perlu pergi ke kedai minuman dan menyelesaikan misi untuk merekrut pembantu (ikon pembebasan pada latar belakang gelap).


soalan: bagaimana untuk melindungi karavan(dalam permainan Assassin's Creed 3)

Jawapan: selepas munculnya mesej tentang serangan ke atas karavan, kami memasuki Frontnir, mencari ikon karavan di peta global, berlari ke sana dan membunuh penyerang. Menawan kubu akan mengurangkan peluang menyerang karavan anda dengan ketara. Sekiranya karavan masih ditangkap, maka dalam menu lejar anda boleh membuat pengangkutan baru (untuk ini anda perlu mempunyai pokok, tukang dan arahan yang sepadan). Tidak lama kemudian ia akan menjadi mungkin untuk mencipta karavan laut.


soalan: cara meleraikan pergaduhan(dalam permainan Assassin's Creed 3)

Jawapan: dalam misi tambahan harta pusaka, di mana anda perlu memisahkan dua orang Ireland berambut merah, terdapat permainan mini yang tidak dapat difahami. Untuk memenanginya, anda perlu menyebarkan dua garisan bergerak ke sisi secara serentak. Baris kiri dikawal oleh kekunci "A" dan "D", kanan - "kiri" dan "kanan". Kekunci "W" dan "S", "atas" dan "bawah" sebenarnya tidak digunakan. Kami dengan lancar memisahkan garis berwarna dalam arah yang berbeza. Jika salah satu baris melangkaui imej butang, maka ia akan kembali ke tengah. Dalam kes ini, kami memulangkan imej butang kembali supaya garisan berada di dalam imej butang itu, kemudian kami mula menjejaki garisan itu semula.


soalan: bagaimana untuk mendapatkan wang(dalam permainan Assassin's Creed 3)

Jawapan: banyak wang boleh diperoleh untuk membuka peti rahsia yang terletak di kubu. Wang yang agak banyak boleh diterima di ladang untuk jualan barang melalui buku buku negara. Adalah paling menguntungkan untuk menjual kulit beruang, kulit rusa, alkohol, senjata api.

Pencapaian "Pembaca kehormat gamesisart.ru"
Adakah anda suka artikel itu? Sebagai rasa syukur, anda boleh menyukainya melalui mana-mana rangkaian sosial. Untuk anda, ini adalah satu klik, untuk kami - satu lagi peningkatan dalam kedudukan tapak permainan.
Pencapaian "penaja kehormat gamesisart.ru"
Bagi mereka yang sangat murah hati, terdapat peluang untuk memindahkan wang ke akaun laman web tersebut. Dalam kes ini, anda boleh mempengaruhi pilihan topik baharu untuk artikel atau petikan.
money.yandex.ru/to/410011922382680


 


Baca:



Horoskop individu mengikut tarikh lahir secara percuma dengan penyahkodan horoskop Timur untuk esok

Horoskop individu mengikut tarikh lahir secara percuma dengan penyahkodan horoskop Timur untuk esok

ARIES TARIKH LAHIR: 21.03 - 20.04 Isnin Sebarang kerja akan anda lakukan hari ini dengan mudah dan semulajadi. Mereka akan tergesa-gesa dengan cepat dan lancar ...

Kalendar menyemai untuk jadual april

Kalendar menyemai untuk jadual april

Anda hampir tidak dapat mencari taman tanpa bunga tulip. Tetapi tidak kira betapa kaya dengan pelbagai jenis, kami sentiasa menginginkan sesuatu ...

Apakah tahun Ayam untuk Tikus?

Apakah tahun Ayam untuk Tikus?

Tikus adalah makhluk bebas, dan pada tahun 2017 mereka akan dapat membuktikan diri mereka dalam bidang keusahawanan - sudah tiba masanya untuk membuka perniagaan anda sendiri dan menghidupkannya ...

Horoskop biasa dan cinta: Manusia ular

Horoskop biasa dan cinta: Manusia ular

Lelaki ular adalah tanda horoskop timur yang paling aneh dan tidak dapat diramalkan. Hidupnya diselubungi rahsia, begitu juga peribadinya. Haiwan boleh...

imej suapan Rss