kediaman - Petua Pereka
Imam naga dengan pembersih dan imam nzot untuk kebangkitan. Resepi Dek Dasar Pendeta Bajet

Priest adalah salah satu kelas asas dan paling seimbang yang akan anda hadapi di Hearthstone. Kekuatannya terletak pada mantra penyingkiran yang kuat, serta penyembuhan dirinya yang berterusan, dan yang lebih penting lagi, makhluknya, yang membantu imam dengan mudah membuat pertukaran yang menguntungkan dan mengendalikan meja. Dia juga tidak mempunyai masalah dengan sekumpulan kad (selanjutnya disebut sebagai potensi menarik) - di sini dia dibantu oleh kad seperti Cleric of Northshire dan Power Word: Shield.

Dek imam anggaran ini mempunyai asas yang sangat kuat berbanding dek anggaran lain. Inti dari geladak adalah kawalan penuh meja, di sini anda akan dibantu oleh mantera Pendeta: Kata Kegelapan: Sakit, Kata Kegelapan: Kematian dan hukuman Ilahi. Di samping itu, penyembuhan makhluk anda yang berterusan akan memberi anda kelebihan yang tidak dapat dinafikan dalam pertukaran yang menguntungkan.

Shadow Word: Pain and Shadow Word: Death mempunyai satu kelemahan yang ketara - sukar bagi imam untuk menangani makhluk dengan serangan 4. Jadi bersiaplah - lawan yang berpengalaman akan menggunakan kelemahan ini sepenuhnya. Walau bagaimanapun, semasa anda membuka kad baru, anda akan dapat meningkatkan dek anda dengan kad seperti Minuscule, yang dapat digabungkan dengan baik dengan kad Dark Madness dan Dark Priestess.

Dek Pendeta Anggaran

Tangan permulaan (Mulligan)

Sebaik-baiknya, anda harus meninggalkan kad anda di tangan permulaan sehingga anda mempunyai sesuatu untuk dimainkan setiap giliran. Berikut adalah senarai kad yang boleh anda mainkan dari selekoh satu hingga empat:

  • 1 mana: Hukuman Ilahi, Ulama Northshire
  • 2 mana: Oid Asid, Raptor Bloodfen, Kata Bayangan: Sakit
  • 3 mana: Grizzly Steelworker, Sindorei Priest
  • 4 mana: Frosty Yeti, Ogre Mage, Shieldbearer Sen'jin

Perlu diingat di sini bahawa apabila bermain dengan duit syiling, anda akan mempunyai banyak kebebasan memilih, kerana anda dapat meletakkan kad untuk 2 mana pada giliran pertama atau penurunan untuk 3 pada detik.

Strategi bermain dek anggaran Pendeta

Seperti yang telah saya tulis lebih dari sekali, inti dari permainan dengan dek imam ini (dan hampir semua dek kelas ini) adalah kawalan penuh meja. Dengan menggunakan mantra penyingkiran yang kuat, berniaga dengan menguntungkan, sambil menyembuhkan makhluk anda, anda dengan cepat akan merosakkan semangat musuh dan sepenuhnya mengambil alih sepanjang permainan. Pada akhir permainan, anda boleh menggunakan kombinasi seperti Cleric of the Northshire + Naga Healer atau Ring of Light - dengan banyak makhluk yang terluka di atas meja, anda dapat menarik banyak kad.

Kemungkinan kombo dengan dek Pendeta Anggaran

Tidak ada banyak kombinasi dalam anggaran belanjawan Anduin, tetapi ia bukan sahaja membantu membersihkan meja, tetapi juga membolehkan anda mengumpulkan sebilangan besar kad dan menyembuhkan makhluk anda. Oleh itu, setelah satu kombinasi yang berjaya, lawan anda akan pulih. Selain itu, menaik taraf dek anda dengan kad seperti The Minuscule, Dark Priestess, atau Auchenai Priestess akan membuka peluang yang lebih besar lagi.

  • Ogre Mage + Hukuman Ilahi - Kombinasi ini sering dimainkan pada giliran 5, ketika Ogre Mage sudah berada di atas meja. Oleh itu, anda melakukan 3 kerosakan dan bukannya dua yang diperlukan.
  • Ogre Mage + Ring of Light - Jika anda juga bermain Ogre Mage pada giliran keempat, maka pada kelima adalah ideal untuk memainkan Ring of Light, yang akan menyebabkan 3 kerosakan pada semua makhluk musuh. Kombo ini berfungsi hebat untuk dek aggro.
  • Cleric of Northshire + Ring of Light atau Naga Healer - semakin banyak makhluk yang terluka di sisi anda, semakin banyak kad yang akan anda terima. Sebelum memainkan kombinasi ini, fikirkan dengan teliti langkah anda: bolehkah anda bermain atau mencederakan makhluk lain semasa menerima kad tambahan.

Penambahbaikan dek

  • Semasa anda bermain, anda akan menerima bungkusan, dengan itu membuka kad baru. Dan secara semula jadi anda akan mahu memperbaiki dek anda. Di bawah ini saya akan memberi anda beberapa petua mengenai cara melakukannya dengan betul.
  • Sebelum menambahkan kad baru, anda mesti memahami fungsi dan peranan setiap kad yang terdapat di dek asas. Dengan membuang mantra atau makhluk utama ini, anda dapat melemahkan dek anda, walaupun ia tidak dapat dilihat pada pandangan pertama.
  • Cuba tingkatkan kad supaya kelengkungan mana praktikal tidak berubah. Maksudnya, anda boleh mengganti makhluk untuk 2 mana [Bloodfen Lizard] dengan makhluk untuk 2 mana Juggler yang sama dengan belati. Kad-kad ini mempunyai petunjuk serangan / kesihatan yang sama, namun Dagger Juggler mempunyai kesan positif yang baik, oleh itu ia akan kelihatan lebih baik di dek ini.
  • Terdapat kad seperti Azure Dragon yang menggabungkan kesan dua kad sekaligus - dalam kes ini, ia adalah tangisan perang makhluk Dwarf Inventor dan +1 dengan kekuatan dari mantera dari Ogre Mage. Oleh itu, penggantian yang baik dapat dibuat di sini juga.
  • Jangan tergesa-gesa untuk mengubah dek anda secara drastik! Ganti satu atau dua kad, cuba bermain dengan dek yang dihasilkan, dan kemudian fikirkan sama ada penggantian itu bagus, dan apa lagi yang boleh diubah.

Lembaran Peningkatan Dek Anggaran Potensi Imam

2 mana

Oze berasid

  • Penggantian sempurna: Reduceister
  • Pengganti yang Baik: Dagger Juggler, Recombinator

[Bloodfen Raptor]

  • Penggantian Potensi: Mad Demoman, Faerie Dragon, Microrobot
  • Pengganti Biasa: Vicious Pyromancer, Jablin Catcher, Obsessed Crawler, Young Brewmaster

3 mana

Keluli grizzly

  • Penggantian yang Mungkin: Scarlet Crusader, Mental Technician, Blood Knight, Ogre Brute, Earthen Ring, Veteran Hunter, Emperor Cobra, Wounded Grunt
  • Pengganti biasa-biasa saja: Tropical Panther, Worgen yang marah

Imam Sindorei

  • Penggantian yang Baik: Spider Tank, Dark Cultist
  • Potensi Penggantian: Harvest Golem, Shadow of Naxxramas

4 mana

Shield Bearer Sen'jin

  • Penggantian Sempurna: Slime Belcher

Yeti sejuk

  • Pengganti yang Sempurna: Penceroboh Pilot, Pendeta Auchenai
  • Pengganti yang sangat baik: Azure Dragon

5 mana

Naga Healer

  • Penggantian yang sempurna: Circle of Healing (jika anda mempunyai Pendeta Auchenai dan / atau Derita yang Terluka)

6 mana

Boulderfist Ogre

  • Penggantian Legenda: Doctor Boom, Sylvanas Windrunner, Ragnaros, Kel'Thuzad, Old Sneed Shredder
  • Penggantian Epik: Sky Golem
  • Menggantikan Kad Langka: Komander Vanguard, Pelayan Matahari

10 mana

Banyak dek imam tidak termasuk Mind Control. Di sini anda diberi kebebasan bertindak sepenuhnya - jika anda merasa kad ini sukar dimainkan dan berat untuk dek ini, maka anda boleh menggantinya dengan selamat dengan salinan kad lain yang sudah ada di geladak ini, atau menambahkan beberapa makhluk legenda bersama-sama ke meningkatkan permainan lewat.

Kesimpulannya

Kelebihan besar dek ini adalah kestabilan dan keseimbangannya. Malah dek yang dinyatakan di atas boleh dimainkan dan dimenangi pada peringkat tinggi, yang, anda lihat, adalah faktor penting. Selain itu, dek yang dipersembahkan mempunyai ruang untuk dikembangkan, terus meningkatkan dan memperkuatnya, Anda dapat mencapai kejayaan yang cukup besar dalam permainan peringkat!

Permainan kad selalu popular, dan ini dikeluarkan oleh Blizzard - Hearthstone tidak terkecuali. Hari ini kami akan memberitahu anda bagaimana dek Imam harus melihat pelbagai tahap keberadaan watak. Dari asas ke atas. Sudah tentu, banyak permainan seperti itu bergantung pada kemahiran pemain itu sendiri dan tangan permulaan dalam perlawanan, tetapi kad yang dipilih dengan betul boleh menjadi masalah bagi lawan anda walaupun pada peringkat persiapan.

Strategi

Mari kita mulakan dengan taktik umum yang diperlukan oleh dek Imam dari kita. Hearthstone membolehkan anda menggunakan pelbagai kombinasi dan teknik semasa menguruskan dek anda, tetapi semasa menyusunnya, penting untuk diingat bahawa kad juga mesti saling berinteraksi antara satu sama lain.

Imam adalah watak yang sangat berguna untuk pemula. Walaupun anda tidak dapat memenangi perlawanan, kekuatan peribadi anda akan membolehkan anda menyeretnya cukup lama untuk membiasakan diri dengan geladak, memahami taktik lawan, asas permainan dan interaksi pelbagai kad.

Di samping itu, dek imam asas mempunyai sebilangan besar mekanisme untuk mendapatkan kad semasa perlawanan, jadi anda akan selalu mempunyai kelebihan berbanding lawan ketika memilih pilihan anda.

Asasnya

Oleh itu, jika anda baru memulakan dunia Hearthstone, perkara pertama yang perlu anda lakukan ialah melengkapkan latihan penuh untuk Imam. Atau lebih tepatnya, dalam mod latihan, pam sehingga tahap 10. Oleh itu, dek Imam lengkap akan dibina dari kad kelas permulaannya. Malangnya, tidak ada makhluk mahal yang cukup baik untuk 5 kristal mana di set starter, tetapi ini tidak menjadi masalah bagi kelas yang dimaksudkan. Dengan menggunakan sejumlah penggemar dan memanggil naga penyembuh, anda dapat mengawal sepenuhnya papan. Oleh itu, kad apa yang mesti terdapat di dek Imam?

  • "Hukuman Tuhan".
  • Kata Kuasa: Perisai.
  • "Doktor penyihir Voodoo".
  • "Ulama Northshire".
  • "Roh Ilahi".
  • Perkataan Bayangan: Sakit.
  • "Oze asid".
  • "Crocolisk sungai".
  • "Firman Kegelapan: Kematian".
  • "Pembuat Keluli Grizzly".
  • "Paderi Shindorei".
  • "Pencipta Gnome".
  • "Frosty Yeti".
  • "Cincin Cahaya".
  • "Berserker Gurubashi".
  • "Naga Penyembuh".
  • "Ogre penumbuk berat".
  • "Wira Stormwind".
  • "Kawalan minda".

Apa yang anda boleh katakan mengenai kad yang dipilih? Sudah tentu, ini adalah item paling asas dan popular yang akan dimiliki oleh kebanyakan lawan anda. Ia mesti diganti dengan yang lebih jarang dan berkesan. Tetapi tidak semua boleh diganti.

Metodologi

Pada peringkat awal, "Perisai" dan "Roh" dapat membantu anda membuat kombinasi yang sangat berjaya, jika mereka diterapkan di "Cleric of Northshire", mereka akan membolehkan anda menempati papan dan secara teratur menerima kad tambahan ketika sembuh.

"Doktor ahli sihir Voodoo" lebih merupakan cip tawar-menawar. Sekiranya anda mempunyai "Cleric" di papan dan ada kristal mana tambahan yang tersisa, anda boleh menyembuhkan makhluk lain dan mendapatkan kad tambahan. Pemain yang berpengalaman juga tidak mengesyorkan menggunakannya untuk menyembuhkan watak utama.

Ring of Light adalah mantra massa yang sangat berkesan. Sekiranya terdapat "Ulama" dan beberapa makhluk dengan kesihatan yang tidak lengkap di atas meja, anda bukan sahaja akan menyembuhkannya, tetapi juga menarik beberapa kad sekaligus.

"Naga Healer" bersama dengan kombinasi di atas akan membolehkan anda menarik kad di tangan anda sehingga gagal.

Berserker Gurubashi, walaupun serangan awalnya rendah, dapat menjadi makhluk penyerang utama anda. Sekiranya anda menggunakan gabungan "Roh" dan "Perisai" padanya, dan kemudian sembuh dengan tekun, hanya mantra musuh yang paling kuat - kawalan minda, transformasi, dan lain-lain - yang dapat mengeluarkannya dari papan.

"Mind Control" adalah kad truf anda, dan anda perlu membelanjakannya dengan bijak. Sebagai contoh, jika anda mengawal monster 6/7, maka anda secara serentak mengeluarkannya dari lapangan, simpan satu kad setiap panggilan, dan bahkan menukarnya dengan menguntungkan.

Kad tambahan

Sudah tentu, walaupun di geladak bawah mungkin ada kad yang tidak anda perlukan.

"Mind Sight" membolehkan anda menyalin satu rawak dari geladak lawan. Oleh kerana ini bukan mencuri, maka anda tidak akan melucutkan kad lawan dari anda, tetapi hanya menukar kad anda dengan kad yang mungkin sangat tidak berguna. Jauh lebih menguntungkan menggunakan "Shield" dan mengambil kad dari dek anda. Ia akan lebih berguna jika hanya pada awalnya anda memilihnya sebelum pertempuran.

Mind Blast adalah kad kontroversi. Pertama sekali, ketika bermain dengan geladak pilihan anda, tugas anda adalah mengendalikan papan. Di sini 5 unit kerosakan pada wira tidak akan membantu anda. Sebaliknya, apabila ada beberapa kad yang tersisa, 5 unit kesihatan adalah peluang yang baik untuk menyelesaikan lawan dengan cepat tanpa mengambil risiko kalah. Bergantung pada keinginan anda, anda boleh mencuba menggantikan satu "Word of Darkness: Pain" dengan kad ini.

Penggantian

Sudah tentu, anda tidak akan selalu bermain dengan gelanggang permulaan. Dengan setiap perlawanan, anda akan menerima lebih banyak kad baru. Ini akan mewujudkan dek pendeta bajet.

"Zombie Sedap" - dua keping dan bukannya "Doktor Penyihir Voodoo" dan "Hukuman Ilahi". Oleh kerana tugas kita adalah untuk mengendalikan papan, hanya dalam 1 mana kita mendapat makhluk yang cukup kuat, dan suara kematiannya tidak menjadi masalah, kerana kita belum akan mengalahkan wira musuh.

"Dark Cultist" dapat menggantikan "grizzly" anda sepenuhnya. Digunakan bersama dengan Gurubashi Berserker, ia boleh menjadi kombinasi pembunuh.

Slime Belcher berjaya menggantikan Berserker, kerana sedikit lebih awal kita menyingkirkan dua Grizzlies kita.

"Temple fighter" dan bukannya "ogres". Tangisan pertempurannya sangat sesuai dengan geladak.

Atas

Terdapat banyak pendapat yang berbeza mengenai bagaimana penampilan imam utama. Anda mungkin menemui watak berdasarkan "naga" atau, misalnya, "pengebumian". Dek dengan "Brann Bronzebeard" semakin popular. Oleh itu, untuk anda, kami akan menyerlahkan hanya kad utama yang terdapat di hampir mana-mana dek imam besar.

  • "Ulama Northlands".
  • "Rungutan Terluka".
  • Kata Kuasa: Perisai.
  • "Cincin Cahaya".
  • "Brann Bronzebeard".
  • "Ysera".
  • "Bom ringan".

Menggunakan "Brann" mengandaikan bahawa pemain mempunyai sejumlah besar makhluk dengan kemampuan "Battlecry". Taktik selebihnya cukup mudah. Dengan menggunakan bonus, sembuhkan diri anda sehingga "penjaga cahaya" boleh mendapat serangan hingga 25-35. Dan kerana "Spirit" dan "Shield" kesihatan akan menjadi sekitar 20-25.

Itu sahaja. Kami telah memberi anda beberapa kad dengan pelbagai kelainan yang asas untuk Imam, yang pasti akan berguna dalam perlawanan yang paling sukar. Selebihnya, banyak bergantung pada kemampuan anda untuk memilih kad dengan betul semasa giliran anda. Dan keseluruhan permainan bergantung pada tangan permulaan - anda dan lawan. Secara amnya, ia memerlukan banyak kemahiran dan ketangkasan dari pemain.

Trom-Ka, kawan! Saya telah menguji pelbagai dek imam tertinggi selama beberapa minggu, cuba mencari yang terbaik untuk meta semasa. Lagipun, ada pahlawan baru, tetapi nampaknya tidak ada dek yang bagus.

Saya mengambil masa dua minggu untuk menentukan geladak mana yang lebih baik untuk bermain di peringkat, dan 3 hari turun naik antara peringkat 14 dan 12 untuk akhirnya memastikan bahawa imam tidak sesuai untuk mengatasi "ketinggian" ini. Tetapi apa yang boleh saya lakukan, saya mahu bermain, dan ini adalah bagaimana anda boleh melakukannya pada bulan November 2016 ...

Dek imam NZoth

NZoth Priest telah berubah secara signifikan dengan pembebasan Karazhan, sekarang geladak itu dibangkitkan, ia telah menerima kesempatan tambahan untuk menghidupkan orang yang jatuh dengan bantuan. pada gilirannya, dia membuat penyesuaian pada kad yang mahal.

Sebenarnya, saya merasa lebih selesa bermain versi dek saya sendiri tanpa Barnes, dengan makhluk yang lebih biasa dengan kawalan imam. Di geladak seperti itu, ia lebih berbahaya, kerana tidak meningkatkan kebangkitan, tetapi lebih sering sebaliknya, menambah makhluk yang lebih lemah ke dalam senarai orang mati, termasuk Barnes sendiri. Tetapi dalam kes ini, mungkin lebih baik ambil gelanggang kejohanan Hamster.

Taktik: Semasa bermain dek imam ini, salah satu tugas utama bagi anda adalah memilih makhluk yang sesuai untuk dibangkitkan. Dengan aggro - ini, dengan kawalan -, dan tentu saja, sama baiknya dalam apa jua keadaan.

Dek Imam Naga

Dek klasik pada naga paderi tidak begitu berkesan pada masa ini, tetapi versi aggro di. Dan kita akan membersihkan agar musuh dengan cepat dibawa ke keadaan yang sesuai untuk menghadapi cabaran. Dan setelah berada di gudang senjata anda, anda tidak akan lagi takut dengan Dukun Midrange.

Pada awal permainan, anda akan memerlukan, dan kombinasi dengan Pemurnian atau Diam. Sekiranya lawan anda adalah paladin, dan sesuai untuk memulakan.

Sayangnya, kawalan imam klasik tidak bertahan dari pencerobohan dukun pertengahan dan persekitaran agresif pemburu wajah, tetapi dalam bentuk hibrid dengan kebangkitan, ia masih mampu melakukan sesuatu. Dek baru telah menggantikannya sepenuhnya, sehingga imam masih bukan pilihan terbaik untuk menaikkan penilaian, tetapi masih merupakan pilihan yang baik di tempat-tempat di mana kebanyakan geladak aggro dihapuskan.

Para imam mungkin tidak bersinar di arena profesional Hearthstone, tetapi kami mencintai mereka dan percaya bahawa yang paling keras kepala dapat mencapai peringkat legenda. Salah satu dek imam yang paling gigih dan relevan adalah mengenai naga. Asasnya adalah kad yang mempunyai tangisan pertempuran, yang berfungsi jika ada naga di tangan anda. Kelebihan imam seperti itu adalah daya tahan yang sangat baik, kawalan meja yang baik, dan murah untuk membuat peta.

Resipi dek asas:

Makhluk:

2x "Ulama Northshire"

2x "Twilight Whelp"

Dragon Messenger 2x

2x Ahli Sejarah Void Wrath

2x "Juruteknik Darkwing"

2x "Pengawal Senja"

2x Darkwing Destroyer

1x "Buku Ular"

1x "Penjaga Medivh"

Jampi:

Kata Kuasa 2x: Perisai

1-2x "Kata Kegelapan: Sakit"

1-2x "Perkataan Kegelapan: Kematian"

2x "Cincin Cahaya"

2x "Pengebumian"

Siapa, mengapa dan mengapa:

Cleric of Northshire adalah kad hebat yang diminati di mana-mana dek imam. Pastikan anda mengambil 2 salinan. Kami bertaruh apabila ada makhluk dengan kesihatan yang tidak lengkap di atas meja, sembuhkannya dan dapatkan kad tambahan (dan tidak perlu menyembuhkan kita sendiri, dalam situasi kritikal semua cara baik). Perkeranian adalah peta dasar dan tidak memerlukan habuk untuk dibuat.

Twilight Whelp adalah kad satu-mana yang kuat yang hanya tersedia untuk para imam. Dihantar pada awalnya, ia mengetepikan geladak yang agresif atau memaksa mereka menghabiskan mantra membunuh. Sekiranya naga itu muncul di tengah atau akhir permainan, ia harus ditahan: kita mempunyai banyak kad yang penting untuk kehadiran naga di tangan. Anda boleh mendapatkan kad untuk menyelesaikan cabaran dalam pengembaraan "Black Mountain".

Dragon Envoy adalah pelindung 2/4 untuk 2 mana sahaja. Sesuai untuk pergerakan kedua dan kesepuluh. Kos mencipta adalah 100 habuk.

The Historian of Void Wrath diperkenalkan dalam Pesta terbaru dalam pengembangan Karazhan. Membolehkan anda menggali kad naga (anda harus memilih salah satu daripada tiga kad rawak). Pastikan meletakkan kedua-dua salinan itu di dek.

Blackwing Technician adalah makhluk 3/5 tiga-mana yang menimbulkan ancaman serius pada awal permainan. Kad itu adalah hadiah untuk mengalahkan Baron Geddon dalam pengembaraan Black Mountain.

"Twilight Guard" - tidak ada kata-kata untuk menggambarkan betapa indahnya naga ini. Pertahanan 3/6 dengan hanya 4 mana, yang mana 2-3 makhluk dan / atau mantera lawan akan pecah. Sudah tentu, 2 salinan diperlukan di dek. Peta tersebut muncul dalam add-on "Big Tournament", kos penciptaannya adalah 400 debu.

"Pemusnah sayap kegelapan" tidak dapat diganti jika anda perlu membunuh atau mematikan makhluk musuh, atau bahkan musuh itu sendiri.

Azure Dragon sangat baik dalam dirinya. Kerana tangisan pertempuran, kad itu tidak hilang, tetapi bagi imam nilainya kecil: satu-satunya mantra yang menangani kerosakan adalah "Ring of Light". Anda boleh meletakkan 1 salinan di geladak, atau menggantinya dengan naga lain (contohnya, "Ysera" atau "Nefarian"). Kad ini terdapat dalam set asas dan dicipta untuk 100 habuk.

Book Snake adalah kad yang sangat kuat dengan kesan yang serupa dengan Word of Darkness: Pain. Satu salinan sudah cukup, tetapi menentang dek agresif adalah lebih baik mengambil dua. Peta dapat diperoleh di Pesta petualangan di Karazhan.

"Keeper Medivh" - memberikan di tangannya staf "Atiesh" dengan ketahanan 1/3, yang mempunyai mekanik yang serupa dengan "Stone of Summoning", iaitu setelah mengeja, memanggil makhluk rawak untuk mana yang sama. Anda boleh mendapatkan kad ini di Pesta pengembaraan di Karazhan.

Mantra asas:

Power Word: Shield adalah mantra asas imam yang meningkatkan kesihatan makhluk sasaran sebanyak 2 dan menarik kad.

Shadow Word: Pain and Shadow Word: Death adalah 2 mantra asas yang membolehkan anda membunuh makhluk dengan kekuatan tiga atau kurang dan kekuatan 5 atau lebih. Jumlah salinan kedua-duanya bergantung pada lawan yang paling sering dihadapi (dengan jumlah penentang yang banyak dengan binatang kecil, "Word of Darkness: Pain" sesuai, terhadap pencinta raksasa - "Word of Darkness: Death").

"Ring of Light" bernilai mempunyai dua salinan di geladak. Dengan berkesan membersihkan meja lawan dan menyembuhkan pasukan yang ramah. Gunakan dengan sangat berhati-hati apabila ada Northshire Cleric di atas meja, kerana anda dapat menyusun kad. Mantra adalah asas, tidak diperlukan penciptaan.

"Penguburan" adalah mantra terbaik yang membolehkan anda bukan sahaja membuang makhluk yang sangat berbahaya atau berguna dari meja, tetapi juga memasukkannya ke geladak anda. Pastikan anda menggunakan kedua-dua salinan tersebut. Peta tersebut muncul dalam add-on "League of Explorers", kos pembuatannya adalah 40 debu.

Makanan Tambahan

Selalu ada ruang untuk kreativiti. Apa yang berguna?

Brann Bronzebeard adalah kerdil legenda yang membolehkan semua tangisan perang dilancarkan dua kali. Semua makhluk (kecuali ulama) mempunyai tangisan pertempuran yang dapat diperkuatkan, jadi "Brann" adalah pilihan yang sangat baik. Bagaimana ia berfungsi? Tangisan pertempuran Twilight Guard mengatakan "Makhluk itu mendapat +1 untuk menyerang dan kemampuan" Taunt ", tetapi jika ada" Brann "di atas meja, naga akan menerima peningkatan serangan dua kali dan menjadi 4/6. Ahli Liga Penjelajah.

"Putera Malchezaar" adalah syaitan yang sangat menarik yang datang dengan "Pesta di Karazhan". Pada awal giliran, memasukkan 5 makhluk legenda ke geladak, di antaranya mungkin ada naga. The Priest dibuat untuk permainan yang panjang, di mana kad tambahan akan memberi anda kelebihan yang luar biasa.

Maryele Purehearted meningkatkan kemampuan pahlawan, yang akan mengembalikan empat kesihatan setiap giliran dan bukannya dua yang biasa. Sekiranya anda mempunyai sepuluh kristal mana, anda boleh menggunakan penyembuhan, meletakkan "Maryel", dan penyembuhan sekali lagi sudah diperkuat. Kos pembuatannya ialah 1600 habuk.

"Priest of Glutton" memiliki parameter yang mengagumkan dengan kos mana yang rendah dan kemampuan yang sangat baik yang membolehkan anda memulihkan banyak kesihatan ketika menggunakan mantera. Kos hanya 40 habuk.

Di samping itu, anda boleh menambah naga pilihan anda ke geladak, misalnya, "Miracle Dragon" akan menambah keagresifan pada awal permainan, dan "Dragonkin Crusher" dapat menjadi penentu di peringkat kemudian. Sekiranya sumber daya mengizinkan, geladak itu dapat dilengkapi dengan makhluk legenda yang kuat seperti Ysera, Nefarian atau Sylvanas.

Peringkat permainan

Pada awal permainan, imam berasa sangat yakin. Trio Twilight Whelp + Dragon Envoy + Twilight Guard akan memperlambat dek agresif dan menimbulkan ancaman kepada diri mereka sendiri. Harap maklum bahawa jika "Twilight Dragon" adalah satu-satunya naga di tangan, maka anda tidak boleh memainkannya pada giliran pertama, kerana sangat penting untuk mengaktifkan tangisan perang kad lain.

Shadow Word: Pain and Power Word: Shield cards akan membantu anda mengawal meja dan bergerak ke tengah permainan, di mana Blackwing Technician, Blackwing Slayer dan Book Snake akan dilepaskan.

Pada peringkat akhir permainan, kita bermain makhluk yang kuat, seperti Ysera atau Medivh, sementara Word of Darkness: Death and pengkebumian memungkinkan untuk menghapuskan makhluk musuh yang paling berbahaya. Cincin Cahaya layak dimainkan di mana-mana peringkat jika mempunyai faedah yang nyata.

Apa yang masih ada di tangan permulaan

Semuanya bergantung pada lawan anda. Berikut adalah senarai terperinci kad yang dikehendaki mengikut urutan keutamaan.

Druid:

Pemburu:Ahli Sejarah Void Wrath, Shadow Word: Pain, Twilight Dragon, Dragon Messenger.

Penyihir:Ahli Sejarah Voidwrath, Word Power: Shield, Shadow Word: Pain, Twilight Whelp, Dragon Messenger.

Paladin:Ahli Sejarah Voidwrath, Word Power: Shield, Shadow Word: Pain, Twilight Whelp, Dragon Messenger.

Paderi:Juruteknik Blackwing, Ahli Sejarah Voidwrath, Power Word: Shield, Shadow Word: Pain, Twilight Whelp.

Penyangak:

Dukun:Juruteknik Blackwing, Ahli Sejarah Voidwrath, Shadow Word: Pain, Twilight Whelp, Dragon Envoy

Warlock:Juruteknik Blackwing, Ahli Sejarah Voidwrath, Shadow Word: Pain, Twilight Whelp, Dragon Envoy

Pahlawan: Juruteknik Blackwing, Ahli Sejarah Voidwrath, Word Power: Shield, Shadow Word: Pain, Twilight Whelp, Dragon Envoy

Dragon Priest adalah geladak yang stabil dan menarik yang cukup mudah dimainkan. Jangan takut untuk mengubah barisan pemain dan menyesuaikan diri dengan gaya permainan anda. Dengan sedikit latihan, anda akan meningkatkan pangkat anda dengan ketara. Dan, mungkin, anda akan mengembalikan imam ke meta.

Adakah anda suka laman web kami? Repost dan penilaian anda adalah pujian terbaik untuk kami!

Bermain sebagai Imam terutamanya melibatkan penggunaan dek kawalan. Sekiranya gaya permainan ini sesuai dengan anda, maka Imam boleh menjadi kelas yang menyeronokkan dan berdaya saing, walaupun pada peringkat tinggi. Dikemas kini untuk memasukkan peta dari pengembangan Ruins of Outland.

Dek Imam Baru:

Nama

Harga

Pandangan

Kemas kini

pentadbir 10600 0 ↓3 1519 2020-01-13
pentadbir 13200 0 ↓0 1197 2020-01-13
pentadbir 18000 0 ↓0 778 2020-01-13
pentadbir 5250 0 ↓1 976 2020-01-13
pentadbir 10600 2 ↓1 2312 2019-12-15
pentadbir 9250 1 ↓1 1839 2019-12-15
pentadbir 5150 2 ↓1 1742 2019-12-12
pentadbir 6900 2 ↓0 1758 2019-12-11
pentadbir 6900 0 ↓0 769 2019-12-11
pentadbir 8050 3 ↓0 2636 2019-12-11

Panduan untuk dek Imam semasa

(Baru) Pendeta Naga Legenda (WoG)

Pendeta Naga Legenda (Standard)

Dengan Kebangkitan Dewa Kuno, Lord Deathwing muncul di geladak, yang menambah kekuatan dek di peringkat akhir permainan dan berfungsi sebagai syarat tambahan untuk kemenangan. Dengan meta standard yang perlahan dan nerf yang berpengalaman, para imam dapat menggunakan makhluk besar dengan lebih bebas di geladak mereka.

Taktik

Menjelang akhir perlawanan, Dragon Control Priest menggunakan pelbagai ancaman besar untuk mengalahkan lawan. Sylvanas Windrunner hadir di hampir semua dek Control Priest sebagai ia membawa banyak faedah dan berfungsi dengan baik dengan Firman Kegelapan: Kematian, yang membolehkan anda mencuri makhluk musuh dengan serta-merta. Selain itu, dek yang dimaksudkan memiliki Penguburan, yang dirancang untuk makhluk musuh yang bermasalah yang tidak dapat dikeluarkan dari meja dengan cara lain. Sebagai contoh, jika musuh memaparkan Sylvanasnya, anda boleh kehilangan makhluk anda, dan kerana ini tidak dapat diterima, Sylvanas adalah sasaran yang sangat baik untuk Penguburan. Ysera biasanya digunakan sebagai syarat kemenangan utama, yang membolehkan anda memenangi perlawanan yang membawa kepada perang sumber.

Syarat tambahan untuk kemenangan adalah Lord Deathwing, tetapi diperlukan beberapa pengalaman untuk menggunakannya dengan berkesan. Oleh kerana Deathwing melengkapkan lekukan, ada kemungkinan pada saat dia muncul, anda sudah mempunyai masa untuk memainkan semua naga yang mahal. Di samping itu, Deathwing sangat terdedah kepada ejaan musuh untuk menghilangkan makhluk - seperti Mata Jahat, Polimorf dan Penguburan. Dalam hal ini, ada sedikit percanggahan dalam taktik, kerana anda harus meletakkan makhluk besar untuk memikat mantra, tetapi pada masa yang sama menyerahkan beberapa dari mereka ke tangan anda untuk kemudian menggunakan suara kematian Lord of Deathwing. Menyelesaikan masalah memerlukan sedikit pengalaman dan secara langsung bergantung pada kelas musuh.

Sinergi dan gabungan

Sylvanas Windrunner + Shadow Word: Death mensimulasikan kesan Mind Control dan digunakan untuk mencuri makhluk musuh dengan serta-merta.

Semasa bermain melawan lawan yang agresif, gunakan Twilight Whelpling dan Dragon Envoy, sebagai mereka membolehkan anda memperoleh kelebihan walaupun lawan berjaya membuat tangan permulaan yang sempurna, dan gerakan pertama yang buruk tidak memberi peluang kepadanya untuk menang. Selain itu, dalam pertandingan seperti itu, Word of Darkness: Pain akan sangat berguna, yang dapat menangani makhluk musuh utama seperti Juggler dengan belati atau Pemimpin Geng Imps. Sebaik-baiknya, tangan permulaan lawan yang agresif harus mengandungi Twilight Whelp, Dragon Envoy, Northshire Cleric, Museum Keeper, dan Shadow Word: Pain. Sekiranya anda sudah mempunyai Twilight Whelp dan Dragon Messenger di tangan permulaan, anda boleh meninggalkan naga lain di dalamnya untuk mengaktifkan kesannya.

Menggantikan kad

Sebilangan pemain menganggap Deathwing Lord bersikap situasional dan terlalu lambat, jadi ia boleh diganti dengan kad yang memberikan kestabilan pada awal permainan.

(Baru) Pendeta Naga Anggaran (WoG)

Pendeta Naga Murah (Mod Standard)

Panduan ini meneroka dek Naga Kawalan Naga yang berlepas dari corak yang biasa diketahui oleh imam yang bertindak balas terhadap tindakan lawan tanpa berusaha melakukan apa-apa sendiri. Kini para imam memilih taktik yang lebih aktif, meraih kemenangan kerana kadar yang tinggi dan pertukaran yang menguntungkan. Dek mengandungi sinergi naga yang kuat, serta kad dari pengembangan Grand Tournament, memberikan peluang untuk bermain dengan yakin.

Taktik

Naga Pendeta bergerak dari taktik biasa untuk membalas tanpa berusaha mengawal keadaan. Sebaliknya, dia lebih aktif, tetapi pada masa yang sama sangat bergantung pada makhluk besar yang dapat menindas musuh sepenuhnya di akhir permainan.

Taktik untuk gerakan pertama mungkin kelihatan tidak bertentangan. Sebelum ini, makhluk terbaik bernilai 1 kristal dianggap Tasty Zombie (walaupun di geladak dengan naga). Walau bagaimanapun, di hadapan Dragon Envoy, Twilight Whelp mempunyai kepentingan khusus. Walau bagaimanapun, ini bermaksud bahawa kadangkala anda harus melengkung, memegang makhluk bernilai 1 kristal di tangan anda untuk memainkan Dragon Envoy dan Duskwatch dengan bonus tambahan, dan biarkan Twilight Whelp untuk giliran kemudian dan memainkannya setelah menarik naga tambahan. Namun, ini adalah pengorbanan yang wajar, memandangkan sebelumnya, untuk tujuan yang sama, naga yang lebih mahal harus ditinggalkan.

Pada fasa pertengahan perlawanan, mantra seperti Power Word: Shield dan Shadow Word: Pain mula bermain, membolehkan anda memperoleh kelebihan di atas meja. Dengan pertolongan mereka, anda akan menguatkan kedudukan anda, yang sangat penting kerana, tidak seperti geladak imam lain, seorang imam dengan naga tidak berpeluang untuk pulih sekiranya musuh mengambil alih. Pengasuh muzium perlu dilihat sebagai sumber tambahan untuk gerakan terakhir, bukan sebagai makhluk untuk perjuangan awal untuk kawalan. Oleh kerana dalam format standard tidak ada makhluk kuat seperti itu dengan bunyi goncangan dan biaya 3 kristal, seperti Deathlord dan Dark Cultist, nilai Kurator Muzium ketika bermain di sepanjang lekukan turun dengan cepat, kerana dia tidak dapat memberikan kad yang kuat untuk langkah ketiga.

Dengan pelancaran Grand Tournament, Duskguard menjadi kad utama dek, yang sangat melengkapkan kurva mana, menyempitkan jarak antara Blackwing Technician dan Blackwing Slayer atau Azure Dragon. Kesannya, dek lebih dipercayai dan konsisten. Provocateur dengan ciri 3/6 sangat baik untuk menghentikan pencerobohan dan membolehkan anda mengisi jadual jika anda tidak bernasib baik dengan tangan permulaan dan gerakan pertama.

The Forbidden Shape adalah tambahan lain yang bagus untuk geladak, yang membolehkan anda meratakan lekukan jika diperlukan. Sejak di tengah pertandingan, paderi dengan naga sangat bergantung pada kehadiran makhluk di lapangan, melewatkan giliran sangat mempengaruhi rancangannya, dan Bentuk Terlarang, walaupun tidak dapat dipercayai, selalu memungkinkan anda meletakkan makhluk dalam lekukan dan mengisi pergerakan, yang sebaliknya harus dilakukan hanya menggunakan kekuatan wira. Oleh kerana kekuatan pahlawan pendeta tidak selalu mempengaruhi keadaan permainan, Borang Terlarang menggunakan mana yang tersisa dengan lebih berkesan.

Sekiranya anda merasakan bahawa musuh mengalahkan Anda, anda dapat menggunakan pelbagai mekanisme untuk pemulihan (seperti yang disebutkan di atas, tidak banyak dari mereka dengan imam kawalan biasa). Jadi, Ring of Light adalah mantra AoE yang boleh dipercayai yang memberi kesan buruk kepada lawan yang agresif, dan Dark Priestess dengan serta-merta dapat mengubah keadaan yang kalah memihak kepada anda.

Walau bagaimanapun, anda tidak mungkin sering menggunakan mekanisme pemulihan. Sebaliknya, anda akan berjuang untuk mengawal atau meningkatkan kehadiran anda di atas meja. Blackwing Slayer and Shadow Word: Kematian sangat sesuai untuk tujuan ini, sejak mereka memberikan kelebihan tempo dengan menghilangkan ancaman musuh dan menyebarkan musuh mereka sendiri (dalam kes pertama) atau dengan menghilangkan makhluk musuh yang besar (dalam kes kedua).

Memulakan tangan dan taktik terperinci

Cuba dapatkan makhluk murah di tangan permulaan anda yang dapat dimainkan dalam lekukan, ingat bahawa beberapa kad memerlukan naga di tangan anda. Seperti yang disebutkan di atas, ini sering kali menyebabkan pemain harus bermain kad dengan urutan yang pelik - misalnya, menyimpan Twilight Whelp untuk mengaktifkan Dragon Envoy atau Twilight Guard. Selain minion yang murah, Power Word: Shield adalah tangan permulaan yang cukup baik.

Semasa bermain melawan lawan yang agresif, gunakan Twilight Whelpling dan Dragon Envoy, sebagai mereka membolehkan anda memperoleh kelebihan walaupun lawan berjaya membuat tangan permulaan yang sempurna, dan gerakan pertama yang buruk tidak memberi peluang kepadanya untuk menang. Shadow Word: Kesakitan yang dapat mengatasi makhluk musuh utama seperti Dagger Juggler atau Imperial Gang Leader. Sebaik-baiknya, tangan permulaan lawan yang agresif harus mengandungi Twilight Whelp, Dragon Envoy, Northshire Cleric, Museum Keeper, dan Shadow Word: Pain. Sekiranya anda sudah mempunyai Twilight Whelp dan Dragon Messenger di tangan permulaan, anda boleh meninggalkan naga lain di dalamnya untuk mengaktifkan kesannya.

Semasa memilih tangan permulaan anda untuk bermain dengan lawan kawalan, cubalah memastikan kelengkungan makhluk licin mungkin. Luangkan mana anda secepat mungkin, pertahankan tempo tinggi, dan jangan biarkan lawan mendahului anda. Tangan permulaan yang ideal harus mengandungi Twilight Whelp, Dragon Envoy, Blackwing Technique, Twilight Guard (with Coin) dan Power Word: Shield. Selain itu, Penjaga Muzium akan berguna sebagai dalam pertandingan seperti itu, anda akan kurang bergantung pada makhluk murah.

Menggantikan kad

Pada masa ini, terdapat dua Blackwing Slayers dan dua Azure Dragons di geladak, menempati slot untuk 5 kristal. Mana-mana daripadanya boleh diganti dengan peta situasional seperti Harrison Jones.

Imam dengan Pengebumian oleh q8en (Legenda S21 # 5)

Memperkenalkan dek tingkat tinggi berdasarkan kad baru yang diperkenalkan dengan pelancaran League of Explorers. Berbanding dengan dek imam yang lain, dek Pemakaman adalah yang paling konsisten. Pengebumian itu sebenarnya menggabungkan Rayuan dan Kata Kegelapan: Kematian, tk. membolehkan imam tidak hanya untuk menghilangkan ancaman, tetapi juga mengubah keadaan menjadi kebaikannya sendiri. Sasaran pengebumian yang layak ialah Sylvanas Windrunner, Tirion Fordring, atau Ysera. Di samping itu, dek mengandungi beberapa mantra berkesan yang terdapat pada imam kawalan (Bom Cahaya, Cincin Cahaya dan Kata-kata Kegelapan).

Memulakan pemilihan tangan

Druid: Northshire Cleric, Tasty Zombie, Furious Pyromancer, Museum Curator, Deathlord, Wounded Grunt, Power Word: Shield (jika anda mempunyai makhluk yang sesuai untuknya), Auchenai Pendeta dan Circle of Healing. Dalam pertempuran melawan druid, Wounded Grunt mungkin kad terbaik, kerana Druid kebanyakannya tidak dapat mengeluarkan makhluk 4/7 dari meja, dan dengan bantuannya anda dapat membuat perdagangan yang menguntungkan.

Pemburu: Northshire Cleric, Tasty Zombie, Furious Pyromancer, Museum Keeper, Lord of Death (dua salinan ada). Dalam pertempuran seperti itu, Burial biasanya digunakan untuk Savannah Highmane. The Lords of Death akan membantu mengatasi pencerobohan awal. Jangan lupakan Penyembuhan Cepat atau Cahaya Naaru untuk mereka.

Penyihir: Pemikiran Dicuri, Lord of Death, Cedera yang Terluka, Slime Belcher, Penjaga Muzium. Sekiranya anda bermain melawan penyihir beku, selalu gunakan kekuatan pahlawan pada diri sendiri dan jangan memuatkan papan untuk mengelakkan kombo Wave of Fire atau Herald of Doom. Cuba mencuri Ilmuwan Gila oleh Pendeta Gelap. Sentiasa simpan jawapan untuk Archmage Antonidas di tangan anda dan jangan biarkan Light Bomb, walaupun hanya ada satu makhluk musuh di atas meja. Anda boleh menang jika membawa musuh keletihan atau melakukan kerosakan berkala dengan makhluk (pilihan kedua agak jarang berlaku). Semasa menggunakan Museum Keeper, pilih makhluk yang lebih besar.

Sekiranya anda bermain melawan Tempo atau Aggro Mage, makhluk murah yang boleh digunakan untuk membersihkan papan sangat berguna. Di samping itu, anda akan dapat menggunakan Ring of Light dan Light Bomb dengan berkesan.

Paladin: Northshire Cleric, Tasty Zombie, Furious Pyromancer, Museum Keeper, Deathlord, Wounded Grunt. Hancurkan rekrut dengan pyromancer. Sekiranya anda menggunakan Bom Cahaya dan musuh memiliki rahasia Penebusan, dia akan menghidupkan kembali makhluk yang muncul di medan perang terlebih dahulu. Sekiranya anda mempunyai paladin pertengahan di hadapan anda, jangan beri dia peluang untuk memperkuat rekrut. Gunakan Ring of Light atau Pyromancer Combo untuk mengurangkan keberkesanan Quartermaster. Terapkan Burial pada Tyrion Fordring. Sekiranya anda mempunyai paladin dengan murlocs di depan anda, ambil Old Grim-Eye dari dia agar dia tidak jatuh di bawah Murgle of Doom. Sekiranya Grimeye masuk ke tangan anda, jangan mainkannya Murlocs of Fate menghidupkan semua murlocs, termasuk musuh.

Paderi: Northshire Cleric, Tasty Zombie, Keeper Museum, Deathlord, Wounded Grunt, Auchenai Priestess, Stolen Thinks. Pemikiran Dicuri memainkan peranan penting dalam pertempuran dengan kawalan musuh. Mereka memberikan kelebihan besar dan membolehkan anda mengetahui kad apa yang ada di geladak lawan. Sekiranya anda mempunyai imam dengan naga di hadapan anda, cuba dapatkan kelebihan di atas meja. Sekiranya anda berjaya, tunggu Ysera atau naga besar lain muncul, dan kemudian bawa bersama Burial. Sekiranya anda mempunyai imam kawalan biasa di hadapan anda, anda tidak perlu berjuang untuk mengawal. tidak ada cukup makhluk di deknya. Jangan cuba mendapatkan seberapa banyak kad dengan bantuan Cleric of Northshire, jika tidak pada akhir perlawanan anda akan menjadi yang pertama mati kerana keletihan. Sekiranya dek musuh mempunyai Eliza, bawa Golden Monkey bersama Pengebumian.

Penyangak: Northshire Cleric, Tasty Zombie, Furious Pyromancer, Museum Keeper, Deathlord, Wounded Grunt. Penyangak itu tidak dapat membunuh anda tanpa bantuan makhluknya. Kosongkan jadual dan gunakan kekuatan wira pada diri anda. Pertahankan diri anda dari Assassin's Blade dengan provokator. Dengan kedatangan Tomb Raider, meta dipenuhi dengan perompak mirakl, tetapi Bom Cahaya dapat membunuh makhluk yang menyamar.

Dukun: Northshire Cleric, Tasty Zombie, Furious Pyromancer, Museum Keeper, Deathlord, Wounded Grunt. Baru-baru ini, dukun aggro muncul dalam meta, mirip dengan pemburu dan mampu melakukan kerosakan besar dalam satu atau dua giliran. Oleh kerana geladak seperti itu biasanya tidak mempunyai Mata Jahat, aktif menggunakan Lords of Death, jika boleh, menguatkannya dengan Terpilih Velen (tetapi hanya setelah Kejutan Bumi). Sebagai peraturan, Shadow Word: Death tidak begitu bermanfaat dalam pertandingan seperti itu, tetapi jika anda melihat sasaran yang sesuai, gunakan ejaan tanpa ragu-ragu.

Warlock: Northshire Cleric, Tasty Zombie, Furious Pyromancer, Museum Keeper, Deathlord, Wounded Grunt, Stolen Thinks, Shadow Word: Death, Light Bomb. Sekiranya anda mempunyai kunci kebun binatang di hadapan anda, fokus pada membersihkan papan. Perlu diingat bahawa apabila dilancarkan tepat pada masanya, Ring of Light atau Light Bomb dapat dengan cepat mengakhiri pertarungan. Tangan-lok, sebaliknya, mampu menimbulkan banyak masalah dengan raksasa mereka dan makhluk besar lain (contohnya, Naga Twilight dapat bertahan dari Bom Cahaya). Anda akan dapat menang jika anda secara konsisten menangani semua ancaman dan membawa lawan anda keletihan, tetapi dengan mempertimbangkan Jaraxus, ini sangat sukar. Sekiranya pilihan ini tidak sesuai dengan anda, cuba gunakan Auchenai Pendeta dengan kombinasi mantra penyembuhan.

Pahlawan. Northshire Cleric, Tasty Zombie, Furious Pyromancer, Museum Keeper, Deathlord, Wounded Grunt, Stolen Thinks. Warriors adalah lawan yang sangat sukar, seperti mereka biasanya mempunyai masa untuk mengumpulkan perisai pada masa dek kehabisan kad. Sekiranya anda berjaya mengeluarkan senjata atau makhluk besar dengan bantuan pemikiran yang dicuri, anggap diri anda bertuah. Berhati-hatilah untuk kebaikan dan jangan terlalu banyak tangan anda.

Pemilihan peta situasi

Sudah tentu, anda tidak dapat memilih lawan anda, tetapi meta agak dapat diramalkan sekarang. Setelah memerhatikan lawan yang tipikal, cuba ubah dek anda untuk meningkatkan peluang anda untuk berjaya.

Menentang lawan yang agresif: Velen's Chosen lebih menguntungkan daripada Stolen Thoughts, kerana ia membolehkan anda mengatur pertukaran yang menguntungkan kerana tambahan unit kesihatan. Selain itu, dalam pertarungan seperti itu, Excavated Evil sangat bermanfaat, yang sangat mirip dengan Hellfire, tetapi tidak mempengaruhi para pahlawan. Beberapa pemain juga menggunakan Dark Frenzy, namun kami merasa terlalu lambat dan tidak membenarkan harganya.

Terhadap Saingan Kawalan: Gunakan Pemikiran Dicuri sebagai kelebihan kad memainkan peranan besar dalam perlawanan seperti itu. Velen's Chosen atau Tasty Zombie boleh diganti dengan Ysera, Confessor Paletress, atau makhluk besar lain yang akan membantu anda di peringkat akhir permainan.

Sekiranya anda sering menemui lawan dengan senjata, sertakan Acid Ooze atau Harrison Jones di geladak anda. Merekalah yang akan membantu anda mengatasi Assassin Blade, Ashbringer, atau bahkan Silver Blade.

Semasa bermain menentang lawan yang agresif, gunakan mantra untuk kombo dengan pyromancer, walaupun anda menganggap bahawa ia tidak berkesan.

Belajar memilih makhluk yang sesuai yang ditawarkan oleh Kurator Muzium. Nilai situasi permainan dengan secukupnya dan pilih pilihan yang paling menguntungkan, walaupun pengasuh itu menawarkan Old Sneed Shredder atau Icemaw. Ingat bahawa makhluk besar hanya bermain melawan lawan yang lebih perlahan. Sekiranya lawannya agresif, anda memerlukan makhluk yang lebih kecil yang sesuai untuk pertukaran yang menguntungkan (misalnya, Dark Cultist).

Mengganti kad lain (contohnya, Maryele Pureheart atau Light Bomb) hampir mustahil kerana masing-masing mempunyai peranan khusus untuk dimainkan, dan kesannya tidak dapat ditiru oleh makhluk dan mantera lain.

Dek ganti dengan kad legenda baru (Eliza) kelihatan seperti ini:

Circle of Healing x2, Light of the Naaru, Power Word: Shield x2, Cleric of Northshire x2, Tasty Zombie x2, Museum Curator x2, Furious Pyromancer x2, Shadow Word: Death, Chosen of Velen, Lord of Death x2, Wounded Grunt x2, Auchenai Pendeta x2, Eliza Stargazer, Light Bomb x2, Slime Belcher x2, Ring of Light, Dark Priestess, Maryele Murni hati.

Kami ingin mendengar komen dan cadangan anda!

Shadow Priest dengan Renault + Brann + Eliza oleh Fliesnmalauk (LoE)

Dek ini merangkumi kad popular seperti Shadowform dan Reno Jackson. Keberkesanannya berdasarkan fakta bahawa Reno meneutralkan kesan negatif dari Shadowform.

Pada mulanya, geladak itu tidak dimaksudkan untuk menilai pertempuran, tetapi kemudian ternyata cukup kompetitif.

Tangan permulaan Kad bernilai 3 (jika anda mempunyai Koin - 4) atau kurang kristal. Sentiasa simpan Reno dan Shadowform di tangan permulaan anda.

Kemungkinan penggantian: Ice Giant, Fire Giant, Garrison Commander, Tasty Zombie, Sylvanas Windrunner, Acid Ooze, Power Word: Glory, Kezan's Mystic, Stolen Thinks, Bolf Battering Shield (jika lawan OTK sering ditemui dalam meta - contohnya, membekukan penyihir , Malygosa dan Murgle of Fate).

Penentang:

  • - anda berpeluang untuk mengalahkan lawan kecuali Mill Warrior dengan Iron Giant;
  • - Dek OTK sangat sukar;
  • - Peratusan kemenangan dalam perlawanan dengan lawan kawalan sangat tinggi.
  • - semasa melancarkan Bentuk Kegelapan, anda boleh menggunakan kekuatan wira dua kali setiap giliran (sebelum dan selepas mantra ini);
  • - belajar bermain Herald of Doom tepat pada waktunya (sebagai peraturan, dia bermain dengan sangat baik pada giliran kedua, tepat sebelum Shadowform);
  • - jika anda tidak menyukai Power Word: Glory, gunakan Tasty Zombie;
  • - jika anda berfikir bahawa musuh boleh memainkan Jaraxus, cuba selesaikannya dengan Sacred Fire;
  • - tinggalkan Tuan Kematian di tangan anda jika ada Juruteknik Mental, Dark Madness atau Light Bomb di dalamnya.

Dengan pelancaran tambahan League of Explorers, kad Burial baru muncul di geladak, yang memberi peluang baru untuk menghilangkan makhluk musuh yang "tidak selesa" - misalnya, Sylvanas Windrunner, Savannah Highmane atau Tirion Fordring. Pengebumian membolehkan anda membina geladak yang hanya tertumpu pada kelangsungan hidup tanpa perlu risau tentang keadaan kemenangan.

Pada awal permainan, tujuan utama dek ini adalah untuk mengawal papan, yang dilakukan dengan bantuan makhluk yang berkesan dan mantera yang kuat. Setelah menguasai dan mengukuhkan kedudukannya, imam meletakkan makhluk yang paling kuat di papan.

Kaedah kawalan utama adalah penggunaan kekuatan wira secara aktif. Keupayaan untuk menyembuhkan adalah kelebihan yang signifikan dari kelas ini, kerana menggunakan mana untuk penyembuhan jauh lebih bermanfaat daripada mempamerkan makhluk baru. Ini membolehkan anda menggunakan sumber dengan lebih cekap dan menyimpan kad di tangan anda yang dapat berguna dalam gerakan terakhir.

Semasa memulihkan kesihatan makhluk, selalu cuba meneka bagaimana reaksi lawan anda. Sebagai contoh, dukun mampu menangani 3 kerosakan dengan mantra seperti Lightning, Rockbreaker, atau Fire Elemental, jadi akan bermanfaat bagi anda jika kesihatan makhluk anda melebihi nilai ini.

Pada awal pertarungan, Control Priests agak pasif. Sebilangan besar makhluk murah (seperti Northshire Cleric, Shrinker, atau Furious Pyromancer) meningkat nilainya jika kesannya digunakan dengan segera. Oleh itu, kami mengesyorkan melangkau giliran pertama dan memainkan makhluk pertama pada giliran ketiga. Pengecualiannya adalah pertempuran dengan lawan yang agresif, ketika makhluk murah sangat berguna dalam perjuangan untuk menguasai. Walau bagaimanapun, Furious Pyromancer hampir tidak pernah digunakan pada awal pertarungan, kerana ia memungkinkan mantra AoE.

Sebaik sahaja anda hadir di papan tulis, cuba dapatkan kelebihan dengan memerangkap dan menyembuhkan makhluk dengan berkesan. Hasilnya, anda akan mempunyai banyak kad yang tersisa daripada lawan, yang sangat penting untuk peringkat terakhir permainan. Sekiranya anda menyembuhkan makhluk anda di hadapan seorang ulama, musuh dengan cepat akan kehilangan keadaan.

Semasa bermain dengan geladak ini, taktik utama adalah mengalahkan dengan menghilangkan ancaman musuh, tetapi jika perlu, anda boleh bermain secara aktif menggunakan Wounded Grunt, Lord of Death dan the Light of the Naaru. Namun, keutamaan utama adalah mantra untuk mengeluarkan makhluk musuh dari meja.

Di tengah-tengah perlawanan, mantra AoE sangat penting, begitu juga dengan kos purata. Cincin cahaya adalah alat yang sangat kuat yang akan berguna jika anda tidak mempunyai kelebihan yang ketara di papan tulis. Cincin serentak menyembuhkan makhluk anda dan memusnahkan makhluk musuh.

Sekiranya lawan mempunyai kelebihan yang signifikan di papan, anda boleh menggunakan salah satu daripada dua pilihan yang dijelaskan di bawah. Furious Pyromancer digunakan dalam kombinasi dengan mantera seperti Power Word: Shield dan Light of the Naaru untuk menangani kerosakan AoE tanpa menghabiskan terlalu banyak kristal. Sekiranya itu tidak mencukupi, anda boleh menggunakan Lingkaran Penyembuhan dalam kombinasi dengan Pendeta Auchenai atau Bom Cahaya untuk menangani kerosakan yang besar pada semua pasukan musuh.

Sekiranya anda berjaya bertahan dari serangan awal musuh, anda boleh mula mengembangkan meja anda sendiri. Kaedah permainan yang paling kuat di peringkat akhir adalah Darkessessess, Ysera dan Burial. Berkat kehadiran Reducer, Dark Priestess menjadi senjata yang hebat. Dengan mengurangkan kekuatan serangan makhluk musuh buat sementara waktu, anda boleh mencuri raksasa seperti Slime Belcher, Mechanical Yeti, Pilited Shredder, atau bahkan Ysera. Cuba simpan Reducer hanya untuk kes seperti itu, terutama ketika melawan dek kawalan.

Pemakaman adalah peta baru yang bagus untuk menangani makhluk "canggung" seperti Ysera, Sylvanas Windrunner, atau Tirion Fordring. Lebih-lebih lagi, ketika menggunakan Burial, sasaran memasuki dek anda, iaitu anda boleh mendapatkannya dan membalikkan lawan anda. Dengan kad ini, makhluk seperti Holy Protector dan Sylvanas Windrunner meninggalkan geladak, dan mantra tambahan datang untuk menggantikannya.

Akhirnya, dek ini telah Maryele Purehearted untuk memanfaatkan sepenuhnya Hero Power. Akibatnya, makhluk anda menjadi lebih gigih, dan lawan yang agresif kehilangan semua peluang untuk menang. Belajar mengenal pasti saat yang tepat untuk Maryele keluar. Ini adalah makhluk yang sangat rapuh, dan kerana itu, kemungkinan besar anda akan kehilangan kelebihan kepantasan anda. Sebagai peraturan, Maryele mesti terdedah pada saat anda sudah yakin dapat mengawal keadaan, atau sebaliknya. putus asa untuk sembuh dan dapat segera menggunakan kekuatan pahlawan.

Gunakan kekuatan pahlawan pada setiap giliran untuk menambah kesihatan watak atau makhluk. Trik mudah ini digabungkan dengan Firman Kegelapan: Kematian akan membolehkan anda memenangi sebarang pertempuran.

Sinergi dan gabungan

Paderi sangat bergantung pada pelbagai kombinasi kad, jadi memahami bagaimana mereka berinteraksi adalah kunci kejayaan.

The Shrinker, digabungkan dengan Dark Priestess, membolehkan anda mencuri makhluk berkuasa seperti Pilot Shredder atau Ysera.

Swashbuckler yang cedera dalam kombinasi dengan Circle of Healing membolehkan anda memaparkan makhluk 4/7 hanya dengan tiga kristal. Sekiranya anda berjaya mendedahkan seorang ulama sebelum ini, anda boleh mengambil kad tambahan, dan kemudian mengeluarkan makhluk musuh dari papan dengan bantuan swashbuckler.

Pemukul yang terluka yang digabungkan dengan Cahaya Naaru akan memberi anda dua makhluk (4/6 dan 1/2) dengan hanya 4 kristal.

Furious Pyromancer yang digabungkan dengan mantra membersihkan papan dengan berkesan. Imam Pyromancer mempunyai kelebihan yang berbeza daripada kelas lain. Menggunakan Power Word: Anda boleh meningkatkan kesihatan Pyromancer dan kemudian menggunakan lebih banyak mantera sebelum dia mati. Di samping itu, anda boleh menyembuhkan Pyromancer dengan Hero Power sambil terus menggunakan AoE.

Seorang Northshire Cleric yang digabungkan dengan Circle of Healing digunakan untuk mendapatkan beberapa kad tambahan dalam satu pusingan. Terutama berkesan apabila digunakan di sebelah pyromancer.

Pendeta Auchenai dan Lingkaran Penyembuhan memberikan mantra AoE yang sangat kuat yang memberikan 4 titik kerosakan. Sekiranya pada masa yang sama makhluk anda berada di atas meja, keberkesanan penerimaannya berkurang.

Memulakan tangan dan taktik terperinci

Cuba dapatkan makhluk seperti Wounded Grunt dan Furious Pyromancer di tangan permulaan anda. Sebagai alternatif, anda boleh mencari Power Word: Shield, Northshire Cleric, atau Circle of Healing (jika anda mempunyai Wounded Grunt).

Terhadap dek aggro, Northshire Cleric mempunyai keutamaan yang tinggi, kerana ia membolehkan anda membuat perdagangan yang menguntungkan dengan makhluk murah. Di samping itu, anda boleh meninggalkan mantra AoE yang penting di tangan anda (misalnya, Ring of Light atau Auchenai Priestess + Circle of Healing) sehingga anda dapat mengaksesnya jika perlu. Oleh kerana imam dapat menstabilkan keadaan yang paling tidak berputus asa, anda dapat memberi permulaan awal kepada lawan sehingga anda dapat membersihkan papan dengan berkesan sedikit kemudian.

Terhadap dek kawalan, cari secara aktif Cedera Darah dan Lingkaran Penyembuhan, kerana kombo ini dari giliran tiga dapat memberi anda kelebihan yang signifikan. Cleric of Northshire dalam pertempuran seperti itu akan berguna bagi anda nanti, kerana pada mulanya, dek kawalan banyak menggunakan mantra yang murah, dan anda tidak akan dapat memanfaatkannya sepenuhnya. Di samping itu, gunakan ejaan murah dan Power Word: Shield pada awal permainan.

Menggantikan kad

Ysera adalah kad pilihan sebagai ada Pengebumian di geladak, yang menyediakan syarat untuk kemenangan. Daripada Ysera, anda boleh meletakkan salinan Pemikiran Tercuri yang lain di geladak.

Daripada Ragnaros, anda boleh mengambil satu hukuman Ilahi untuk memberikan lebih banyak kestabilan pada giliran pertama.

Sekiranya anda sering menghadapi lawan yang agresif, ganti satu Bom Cahaya untuk Cincin Cahaya tambahan.

Saya harap panduan dek imam ini dapat membantu anda. Sekiranya anda ingin mengucapkan terima kasih, anda boleh menyiarkan semula artikel ini di rangkaian sosial dan memberi penilaian. Permainan yang baik!



 


Baca:



Keretakan di kawasan intim dalam rawatan wanita

Keretakan di kawasan intim dalam rawatan wanita

Adakah anda mula merasakan sensasi terbakar yang tidak menyenangkan, sakit, gatal dan kesemutan di perineum? Dan dengan pemeriksaan diri yang lebih terperinci, anda ...

Sebab-sebab pertumbuhan benjolan (bola) di dada atau tulang rusuk

Sebab-sebab pertumbuhan benjolan (bola) di dada atau tulang rusuk

Benjolan di bahagian dada menjadi perhatian ramai orang. Pendekatan ini betul; jika pertumbuhan melekat di tengah dada, ia menyebabkan ...

Mengapa tulang pipi dan rahang sakit di dekat telinga di sebelah kiri dan kanan, sakit untuk dikunyah: sebab, rawatan

Mengapa tulang pipi dan rahang sakit di dekat telinga di sebelah kiri dan kanan, sakit untuk dikunyah: sebab, rawatan

Rahang menyakitkan apabila anda membuka mulut - keluhan orang biasa dari mana-mana umur. Sia-sia berfikir bahawa ketidakselesaan itu akan berlalu dengan sendirinya. Penyakit yang ...

HCG setiap hari selepas pemindahan embrio

HCG setiap hari selepas pemindahan embrio

Oleh itu, pada masa kami berusia 4 bulan, kami mempunyai banyak keseronokan.Pertama, anak lelaki itu akhirnya belajar berguling dari punggung ke perutnya sendiri. Dan kemudian kapet ...

umpan-gambar Rss