rumah - Gaya dalaman
Gunung Hitam. Permainan Hearthstone ("Black Mountain"): Walkthrough Black Mountain dengan Dek Asas

Sayap pertama pengembaraan Blackrock Hearthstone yang sangat dinantikan - Blackrock Depths - telah tiba. Ini berita yang sangat baik, tetapi adakah anda sudah menyelesaikan bos pertama? Dan saya tidak bermaksud dalam mod biasa, di sana seorang pemula boleh dengan mudah mengatasinya. Ya, ya, saya maksudkan Heroik. Mereka yang berminat dengan laluan mod heroik kemungkinan besar menonton aliran Trumpa dan bagaimana ia melalui mod yang sukar ini. Tetapi ia hanya dek mahal mega, tetapi apa yang perlu dilakukan oleh pemain yang tidak mempunyai banyak habuk dan kad sejuk?

Hari ini saya akan memperkenalkan anda kepada dek asas Tommy J, dan ini ialah lelaki yang membuat dek asas untuk Heroic Naxxramas. Dan kini dia telah berjaya mengalahkan ketiga-tiga bos pada suku pertama: Koren Khudovar, Hakim Grimstone dan Maharaja Thaurissan dengan dek asas anda. Di bawah anda boleh melihat semua dek + video laluannya mod heroik "Blackrock".

Koren Khudovar:

Hakim Grimstone:

Blackrock Mountain ialah pengembaraan baharu dalam Hearthstone yang serupa dengan Curse of Naxxramas. Untuk mengalahkan setiap bos dalam Blackrock, anda akan menerima kad, 31 secara keseluruhan (22 untuk mod biasa dan 9 untuk cabaran untuk setiap kelas), yang boleh anda lihat di bawah.

Black Mountain sukar untuk didaki melainkan anda seorang pemula. Dalam kes ini, saya mengesyorkan menggunakan dek imam asas, anda boleh menonton video bos Blackrock dengan dek ini di bawah.

Panduan Blackrock

Dalam satu siri video ini, saya akan cuba meneliti SEMUA bos Blackrock, yang boleh anda lihat dengan mengklik pada gambar di sebelah kanan. Ini dilakukan hanya untuk keselesaan anda: mempunyai dadu tersedia untuk setiap kad, anda boleh menukar mana-mana daripadanya kepada kad dengan nilai yang sama. Walau bagaimanapun, perlu diingat bahawa kad baharu mesti mempunyai parameter kesihatan yang tinggi, kerana jika tidak, kemenangan ke atas seorang atau bos Blackrock yang lain tidak dijamin. Oleh kerana, kesan positif penyembuhan makhluk baru mungkin tidak sama sekali.






Pada peringkat ini, kita memerlukan dua dek. Dek pertama untuk Jeneral Drakkisath, letak sahaja makhluk dan kad paling gemuk yang membolehkan anda memusnahkan makhluk dengan 5 kesihatan dan lebih tinggi (haluan pemburu adalah ideal, yang anda boleh lihat dalam video, kerana ia membolehkan anda membunuh dua makhluk di sekali untuk 1 mana).

Dek kedua yang akan diperlukan untuk melengkapkan Blackrock pada peringkat ini ialah dek Mage untuk Rand Blackhand (keupayaan asas bos sangat kuat dan ia tidak boleh dikalahkan dengan dek asas imam). Saya membuatnya daripada kad asas, menggunakan mantra yang akan membantu menyingkirkan makhluk dengan kesihatan 1 dan 4. Anda boleh mengambil jampi yang lebih besar.





Walau bagaimanapun, seperti yang saya katakan sebelum ini, mengalahkan bos Blackrock Mountain pada kesukaran Normal tidak akan sukar, jadi semua amaran saya boleh menjadi sangat remeh.

Kira-kira 10-15 tahun yang lalu, permainan kad Magic: The Gathering sangat popular. Ia boleh ditagih, iaitu, dek khas dengan makhluk dan mantra dihasilkan untuknya, yang dibentuk oleh pemain atas kehendak mereka sendiri. Kemudian mereka bergaduh sesama sendiri, memenangi semula kad antara satu sama lain, menganjurkan pertandingan, dan sebagainya. Akibatnya, ia telah memutuskan untuk memindahkan permainan ini ke dunia komputer. Idea ini ternyata agak berjaya, tetapi masih tidak mendapat sokongan besar di kalangan pemain yang lebih suka bermain permainan kad dalam kehidupan sebenar, dan bermain sesuatu yang lain di komputer. Walau bagaimanapun, segala-galanya berubah dengan kemunculan projek Hearthstone, yang dikeluarkan baru-baru ini. Ia juga merupakan permainan kad komputer, tetapi ia ternyata lebih berjaya dan dengan cepat menjadi sangat popular di seluruh dunia. Pengembaraan seperti Hearthstone: Black Mountain adalah salah satu sebab projek ini berjaya. Petikan episod tertentu permainan ini akan dibincangkan dalam artikel ini. Walau bagaimanapun, pertama sekali, anda perlu memahami apa itu pengembaraan. Bagaimanakah mereka berbeza daripada permainan umum dalam Hearthstone? Black Mountain, yang boleh membawa anda berjam-jam untuk disiapkan, adalah salah satu contoh yang paling jelas.

Pengembaraan di Hearthstone

Jadi apakah pengembaraan dalam permainan kad Hearthstone? "Black Mountain", laluannya akan dibincangkan secara terperinci dalam bahan ini, hanyalah satu contoh daripada banyak. Permainan utama dalam projek ini ialah pertempuran antara pemain menggunakan dek. Seperti dalam kes projek lain yang serupa, anda berjuang untuk kad, untuk penarafan, untuk pangkat tinggi. Walau bagaimanapun, Mod Pengembaraan adalah sesuatu yang sama sekali berbeza. Pengembaraan yang berasingan ialah set bos bertema, masing-masing dengan dek mereka sendiri, kebolehan mereka sendiri, dan anda memerlukan pendekatan anda sendiri untuk setiap daripada mereka. Semua bos disambungkan antara satu sama lain dengan cerita biasa, dan untuk setiap bos anda akan menerima bonus tertentu, termasuk kad yang agak jarang dan berkuasa. Pengembaraan yang paling popular dan menghiburkan di Hearthstone ialah Black Mountain. Laluan pengembaraan ini akan dibincangkan kemudian.

"Gunung Hitam"

Permainan Hearthstone, seperti yang dinyatakan sebelum ini, mempunyai pelbagai jenis pengembaraan, setiap satunya menarik dengan cara tersendiri. Walau bagaimanapun, kebanyakan pemain bersetuju bahawa Black Mountain adalah pengembaraan yang paling cemerlang. Ia mengisahkan perjalanan ke lokasi misteri Gunung Blackrock, di mana anda perlu menghadapi lawan yang sangat kuat untuk menerima ganjaran yang mengagumkan. Pengembaraan terdiri daripada lima peringkat, setiap satu dipanggil sayap. Dalam tiga sayap pertama, tiga bos akan menunggu anda, manakala pada sayap keempat sudah ada empat. Dalam sayap kelima bos akan ada lagi tiga, tetapi mereka akan diikuti oleh yang utama, setelah mengalahkan siapa yang anda akan melengkapkan pengembaraan dan menerima ganjaran yang sepatutnya. Tetapi anda boleh mengambil masa berjam-jam kerana sesetengah bos sangat berkuasa - sehinggakan anda mungkin perlu bermula berulang kali untuk akhirnya membangunkan taktik kemenangan. Bermain Hearthstone memaksa anda untuk banyak berfikir tentang cara membina dek anda, dan kemudian cara menggunakannya dalam pertempuran tertentu.

Sayap pertama

Kad Blackrock agak berkuasa, jadi ia adalah ganjaran yang berbaloi untuk menghabiskan masa anda dalam pengembaraan ini. Lawan pertama anda ialah Koren Khudovar - kebolehan istimewanya ialah meletakkan di atas meja permainan dalam setiap pusingan satu makhluk dari miliknya sendiri dan dari dek anda. Anda boleh mengalahkannya dengan merekrut dek makhluk yang kuat dan mencairkannya dengan hanya beberapa mantra. Bos seterusnya ialah High Justice Grimstone. Dia boleh, dengan membelanjakan hanya satu unit mana, memanggil Penonton ke padang dengan unit serangan dan pertahanan, serta keupayaan untuk memprovokasi. Di sini anda hanya perlu bergantung pada kesabaran anda - pertempuran akan panjang, tetapi jauh dari yang paling sukar. Bos utama sayap pertama ialah Maharaja Thaurissan. Dia mempunyai mantra yang memberi anda 30 mata kerosakan, yang, seperti yang anda tahu, sangat berbahaya. Oleh itu, anda perlu memantau kesihatan anda dan secara beransur-ansur mengurangkan kesihatan Maharaja. Ini adalah satu-satunya cara anda boleh mengatasinya - anda mungkin perlu memulakan lebih daripada sekali. Apabila Maharaja Thaurissan dikalahkan, anda akan beralih ke sayap kedua.

Sayap kedua

Jadi, selepas melepasi sayap pertama, anda sudah akan menerima beberapa kad Blackrock yang boleh anda gunakan pada masa hadapan, termasuk untuk melepasi sayap seterusnya. Bos pertama sayap kedua ialah Garr, yang menggunakan magma untuk merosakkan semua makhluk. Bos kedua ialah Baron Geddon, yang akan menjadi lebih sukar untuk dikalahkan. Sentiasa pastikan bahawa selepas giliran anda, anda tidak mempunyai mana lagi, kerana jika anda memilikinya, Geddon akan merosakkan anda. Nah, bos terakhir sayap ini, Ragnaros, boleh menyebabkan anda banyak kesukaran. Dia sentiasa mempunyai keupayaan di tangan yang memberikan lapan mata kerosakan kepada mana-mana makhluk anda. Oleh itu, anda tidak sepatutnya bergantung pada makhluk berkuasa dalam pertempuran ini, kerana anda hanya akan membazirkan mana. Seperti yang anda lihat, Blackrock Peak tidak begitu mudah untuk dilalui, tetapi kad yang anda akan terima agak mengagumkan untuk ini, jadi anda perlu mencuba.

Sayap ketiga

Pendakian ke Blackrock Peak diteruskan, dan di sayap ketiga anda perlu bertemu dengan Ketua Omokk, yang jauh daripada musuh paling teruk di bahagian ini. Dia hanya boleh membunuh makhluk anda yang mempunyai kesihatan yang tidak lengkap, jadi, sekali lagi, elakkan menggunakan makhluk yang mempunyai banyak kesihatan - satu titik kerosakan kepada mereka, dan omokk sudah dapat mengeluarkannya dari meja. Bos seterusnya ialah Jeneral Drakkisath, ini adalah lawan yang sangat menarik yang menjadikan kos semua kad sama dengan satu unit mana, tetapi pada masa yang sama melarang peserta daripada mengumpul lebih daripada satu unit mana, iaitu, setiap giliran, setiap pemain sebenarnya hanya menggunakan satu kad. Nah, bos terakhir sayap adalah musuh pertama yang sangat sukar yang boleh memanggil pelbagai jenis makhluk - daripada tiga naga yang lemah kepada satu naga yang kuat. Kini anda boleh melihat betapa mencabarnya pengembaraan dalam permainan Hearthstone. Black Mountain, bagaimanapun, belum berakhir - dua sayap terakhir menanti anda.

Sayap keempat, bahagian 1

Tiba masanya untuk melengkapkan pengembaraan Black Mountain. Hearthstone, yang sedang disemak dalam mod Heroik, adalah permainan yang agak sukar untuk dikuasai, jadi anda perlu sentiasa belajar, dan pengembaraan ialah medan latihan yang hebat. Bos pertama sayap keempat ialah Razordeath the Indomitable. Dia boleh memanggil telur, dari mana naga kemudian dilahirkan, jadi tugas anda adalah untuk menyingkirkan telur dalam masa. Bos kedua ialah Vaelastrasz, dia sentiasa melimpahi tangan anda, anda dan diri anda sendiri, jadi anda harus mempertimbangkan ciri ini sebelum bertempur dengannya.

Sayap keempat, bahagian 2

Sayap keempat adalah yang terpanjang, dan bos ketiga tidak muktamad di sini. Chromaggus berbeza kerana selepas setiap gerakan anda, "Dragon Magic" akan datang ke tangan anda, yang boleh merosakkan permainan secara serius, jadi cuba singkirkannya dengan berhati-hati. Jika anda berjaya mengatasi bos ini, maka Lord Victor Nefarius sedang menunggu anda. Masalahnya di sini ialah pada pusingan pertama Nefariy akan mempunyai lebih banyak mana daripada anda, jadi anda perlu menahan dia, dan kemudian berurusan dengannya seperti bos biasa.

Sayap kelima

Di sinilah penghujung pengembaraan "Black Mountain". Hyde telah pun menerangkan laluan empat sayap, hanya tinggal yang kelima, yang bermula dengan bos yang dipanggil Sistem Omnitron. Dia boleh mengaktifkan makhluk istimewa - Takhta, dan ia akan menjadi sangat sukar untuk melawan mereka, setiap daripada empat perlu mencari pendekatan sendiri. Bos kedua ialah Maloriak, yang akan mengelirukan anda dengan fakta bahawa selepas setiap panggilan makhluk di atas padang, serangan dan pertahanannya akan bertukar tempat, jadi anda perlu memerhatikan perkara ini dan meneka masa untuk menyerang. Bagi bos ketiga, Atrameda, dia hanya kuat kerana senjatanya, yang anda perlu patahkan dahulu. Jika tidak, ia agak standard, dan jika anda memusnahkan senjata itu, maka berurusan dengan bos itu sendiri tidak akan sukar.

Nefarian

Nah, inilah bos terakhir pengembaraan - bentuk sebenar Victor Nefarius, naga Nefarian. Hampir setiap kali, dia melepaskan satu atau dua raksasa yang kuat ke atas padang, dan juga mempunyai mantra serangan yang sangat kuat di wilayah itu. Anda juga perlu menyimpan stok ini, kerana jika tidak, anda tidak akan menang. Kosongkan medan perang, tunggu masa apabila anda boleh melepaskan makhluk terkuat anda - dan menuju kemenangan ke atas bos utama. Secara beransur-ansur mengumpul mana, mempertahankan daripada serangan yang kuat seperti yang diperlukan, apabila terdapat terlalu banyak makhluk musuh - kosongkan meja. Makhluk tulang yang dipanggil oleh keupayaan mempunyai serangan yang kuat, tetapi pertahanan yang lemah, jadi pembersihan harus agak berjaya. Dan apabila anda mempunyai mana yang mencukupi, mula memuatkan medan perang dengan makhluk berkuasa yang akan dapat memberi anda kemenangan dalam pertempuran ini dan dalam keseluruhan pengembaraan.

Terdiri daripada 17 bos, setiap satunya adalah musuh yang sangat berbahaya dalam Heroic Difficulty. GmbH tergesa-gesa untuk membantu: kami akan memberitahu anda dek yang akan membantu anda mengatasinya. Perlu diingat bahawa kerana "rawak" yang terkenal, walaupun dengan kad legenda yang paling mahal, setiap bos boleh menghilangkan banyak percubaan; anggaran masa perjalanan untuk satu sayap adalah dari satu jam hingga dua sayap. Pergi!

Sayap Pertama - Blackrock Depth

"Rakus yang merajuk"

Kesukaran heroik Koren Khudovar pada permulaan setiap gilirannya, lukis dan letakkan di atas meja tiga makhluk rawak (dua dari dek anda, satu dari anda). Taktik terhadapnya adalah mudah: anda perlu membina dek supaya ia mengandungi hanya minions yang paling berkuasa daripada koleksi anda, dan tanpa kebolehan kelas " laungan pertempuran»(Mereka tidak berfungsi apabila meletakkan kad terus dari dek). Juga, jangan lupa tentang mantra murah yang akan membantu mengatasi kekuatan lawan yang luar biasa - contohnya, tentang druidic " Dekat dengan alam semula jadi". Selepas itu, ia hanya memerlukan sedikit nasib. Dan jika Koren, pada langkah pertama, menarik dua " Tangki kuasa”, Ia akan menjadi lebih mudah untuk memulakan pertempuran semula.

Arena Besi Gelap

Kesukaran heroik Hakim Grimstone memiliki kad yang lebih kuat, memulakan perlawanan dengan empat kristal mana dan meminta bantuan secara percuma setiap pusingan " Penonton Besi Gelap"- makhluk 1/1 dengan" provokasi". Ia boleh dikalahkan dengan mudah oleh ahli sihir yang pakar dalam bertahan dan membekukan minion musuh. Salah satu kad yang paling penting ialah “ Juruteknik mental", Yang akan membantu anda menyeret beberapa makhluk musuh yang kuat ke sisi anda (jika anda bernasib baik). Saya mesti mengatakan bahawa faktor nasib memainkan peranan yang lebih penting di sini daripada dalam pertempuran pertama, dan anda mungkin perlu bermain menentang Grimstone lebih daripada sekali atau dua kali.

Di sebelah kiri ialah geladak optimum untuk memenangi Arena Besi Hitam, di sebelah kanan ialah geladak yang terdiri hampir keseluruhannya daripada kad asas (“Juruteknik Mental”, sayangnya, amat diperlukan - anda perlu menghabiskan 200 unit habuk untuk mencipta ia). Dalam kedua-dua kes, ahli silap mata digunakan - kelas yang sangat kuat, yang dalam pertempuran ini menunjukkan semua kuasanya.

(klik pada garis putus-putus)

Maharaja Thaurissan

Dijangka bos yang paling sukar dan "rawak" daripada tiga yang pertama. Wira: Isteri Thaurissan Moira Bronzebeard mempunyai ciri 3/1 dan boleh mati dari sebarang ludah ke arahnya; manakala maharaja sendiri menggunakan kad seperti “ kekejian», « Gigit maut"dan" Hantu yang tidak stabil". Ia tidak akan berfungsi untuk menutup serangan musuh dengan kad dengan "provokasi" - maka Moira akan menyerang mereka, dan selepas kematiannya maharaja akan membunuh anda dengan keupayaan wiranya (30 kerosakan untuk dua mana (!), Hanya tersedia jika isteri Thaurissan meninggal dunia). Kita kena tipu! Kad yang paling penting dalam pertarungan ini ialah “ Ahli alkimia gila", Dengan bantuan ciri-ciri Moira yang perlu ditukar sudah pada giliran kedua - entah bagaimana mungkin untuk memastikan dia hidup dengan ciri-ciri 1/3. Jika "Alchemist Gila" tidak datang ke tangan anda pada giliran pertama atau kedua, lebih baik untuk memulakan semula. Sememangnya, untuk menyembuhkan Moira, anda perlu menggunakan seorang imam dalam pertempuran ini - adalah lebih sukar untuk mengalahkan Thaurissan dengan kelas lain. Anda juga memerlukan banyak kad untuk menyembuhkan diri sendiri, memusnahkan makhluk musuh, dan - sudah tentu! - dua "Senyap", kepada "Kejijikan" dan Hantu Meruap tidak mendatangkan kerosakan apabila kematian kepada semua makhluk di padang.

Di sebelah kiri ialah dek optimum untuk mengalahkan Thaurissan, di sebelah kanan ialah dek yang terdiri hampir keseluruhannya daripada kad asas (anda tidak boleh melakukannya tanpa dua salinan The Mad Alchemist). Ambil perhatian bahawa dalam kes pertama, kombo daripada " Api dalaman"dan" roh ilahi"- dengan gabungan keadaan yang berjaya, ia akan membantu anda menang dengan cepat dan cantik.

(klik pada garis putus-putus)

Sayap kedua - Teras Lebur

Garr

Kesukaran heroik Garr mempunyai 45 mata kesihatan dan memulakan pertempuran dengan tujuh 0/5 minion " Batu api”, Tetapi apabila kematian, mereka memberikan tiga kerosakan sekaligus untuk setiap minion serupa yang mati semasa giliran semasa. Ya, ini bermakna jika mereka semua meletup sekaligus, maka hero anda akan menerima 147 damage - hanya rahsia Jaina yang dipanggil “ bongkah ais". Tetapi tidak ada gunanya bermain sebagai ahli silap mata - lebih mudah untuk menenangkan unsur dengan seorang imam. Ini akan sangat membantu" Lingkaran penyembuhan», « Kebodohan», « Cahaya Naaru», « Ulama Northshire"dan" Penyebaran beramai-ramai"(!). Permulaan terbaik ialah pada pusingan pertama anda meletakkan "Ulama" di atas meja, dan pada pusingan kedua anda bermain "Bulatan Penyembuhan" dan mendapatkan tangan penuh kad, yang akan menjadikan bahagian selanjutnya dalam pertempuran itu penting. daripada teknik.

Di sebelah kiri ialah dek yang optimum untuk mengalahkan Garr, di sebelah kanan ialah dek yang terdiri hampir keseluruhannya daripada kad percuma.

(klik pada garis putus-putus)

Baron Geddon

Seorang bos yang sangat sukar dan sangat rawak - jauh lebih sukar daripada yang lain dalam dua sayap pertama " Gunung Hitam". Kesukaran heroik Geddon mempunyai 50 unit kesihatan dan 50 unit perisai, dan setiap kali anda tidak dapat menghabiskan semua mana anda pada giliran anda, dia akan menyebabkan 10 unit kerosakan pada wira anda dengan keupayaan " Nyalakan mana". Juga menambah kerumitan kepada bos yang sudah membuli " Bom hidup"- jika anda tidak dapat menyingkirkan debuff ini pada minion anda (entah bagaimana anda boleh membunuhnya, anda boleh menyenyapkannya) sehingga giliran bos seterusnya, maka ia akan meletup dan menyebabkan 10 unit kerosakan yang sama pada semua makhluk dan wira anda.

Secara umum, ia akan menjadi ketat. Kemungkinan besar, anda akan menghabiskan sekurang-kurangnya satu jam di Geddon, dan setiap langkah akan menjadi penyeksaan. Anda perlu berhati-hati menimbang peluang anda (adakah anda boleh menghabiskan semua mana jika ..?) Dan mengambil langkah yang tidak berkesan (contohnya, bunuh minion anda sendiri dengan kad anda - hanya supaya tidak mati dengan menekan butang "Tamat butang pusing").

Anda perlu bermain sebagai ahli sihir - hanya dia yang boleh mendapatkan kad yang mencukupi dari deknya dalam pertempuran untuk entah bagaimana mengatasi Ignition of Mana. Lebih tepat lagi, anda perlu bermain penyihir dengan dek yang penuh syaitan, kerana mereka semua saling melengkapi dengan baik, dan kosnya berbeza dari 1 unit mana hingga 9. Dan ya, ia sangat diperlukan " Alexstrasza"(Nah, sekurang-kurangnya ia secara amnya dibenarkan untuk digunakan di sini) - penurunan sekali dalam kesihatan Geddon daripada 50 kepada 15 mata akan sangat membantu.

Di sebelah kiri ialah dek yang optimum untuk mengalahkan Geddon, di sebelah kanan ialah dek yang terdiri sepenuhnya daripada kad percuma.

(klik pada garis putus-putus)

Majordomo Executus / Ragnaros the Firelord

Seorang bos yang sangat mudah jika anda tahu apa yang anda lakukan dan malah bertuah sedikit. Pertempuran terdiri daripada dua fasa: yang pertama mesti dimenangi Majordomo Executus(30 unit kesihatan, 15 unit perisai, untuk 2 unit mana ia boleh memanggil makhluk yang tidak biasa dengan ciri 3/3), dan pada yang kedua - selepas kematian Executus - Ragnaros(30 unit kesihatan, 30 unit perisai, untuk 2 mana dua kali (!) Memberikan 8 kerosakan kepada watak musuh rawak).

Masalah utama bos ialah dia menggunakan banyak kad " Gergasi api"- terdapat sekurang-kurangnya enam daripadanya dalam deknya. Anda hanya perlu bermain, mengetahui bahawa anda tidak boleh menurunkan tahap kesihatan Executus dan Ragnaros di bawah 20 mata supaya mereka tidak membanjiri jadual dengan gergasi ini.

Paladin sesuai untuk bos ini - kelas ini dengan mudah mengisi separuh daripada padang permainannya dengan makhluk yang kecil tetapi banyak, dan mampu menangani jumlah kerosakan yang tidak dijangka dalam satu pergerakan. Kad utama ada di sini - " Panggilan untuk berperang», « Meterai raja-raja», « Berkat Kekuatan», « Maharaja Thaurissan», « Kel'Thuzad"Dan, sudah tentu," Tyrion Fordring».

Di sebelah kiri ialah dek yang optimum untuk mengalahkan Executus dan Ragnaros, di sebelah kanan ialah dek yang terdiri sepenuhnya daripada kad percuma.

(klik pada garis putus-putus)

Sayap ketiga - "Puncak Gunung Hitam"

Ketua Omokk

Bos pertama sayap ketiga Blackrock agak mudah. Pada Heroic Difficulty, keupayaannya memusnahkan makhluk musuh rawak dan digunakan secara automatik pada permulaan setiap pusingan. Untuk mengatasi mekanik mudah sedemikian adalah mudah - gunakan banyak makhluk kecil, yang kehilangannya tidak akan menjadi tragedi. Kelas terbaik untuk mengalahkan bos ini ialah paladin, yang banyak dibantu oleh kad " Panggilan untuk berperang"(Memanggil tiga minion dengan ciri 1/1 ke sisi padang anda sekali gus) dan" rahmat Ilahi"(Ia akan membantu anda untuk tidak dibiarkan tanpa kad di tangan anda, kerana anda perlu bermain semuanya sekaligus). Anda hampir tidak boleh memberi perhatian kepada makhluk Omokka, menyerang bos sendiri dari langkah pertama.

Di sebelah kiri adalah dek optimum untuk mengalahkan Omokk. Di sebelah kanan ialah dek yang terdiri hampir keseluruhannya daripada kad percuma (tiga kad diambil daripada Curse of Naxxramas, dan anda sepatutnya sudah memilikinya - tidak ada gunanya membeli Blackrock Mountain dahulu).

(klik pada garis putus-putus)

Jeneral Drakissat

Satu lagi bos yang sangat sukar, untuk mengalahkan yang anda perlu memainkan semula pertempuran lebih daripada sekali dan berharap kad yang diperlukan akan datang ke tangan anda. Keupayaan pasifnya" Pandang»Menjadikan kos semua makhluk dan mantera sama dengan 1 unit mana, tetapi pada masa yang sama mengehadkan anda kepada satu kad yang dimainkan setiap giliran. Dalam mod biasa Drakissat bermain mengikut peraturan dan juga terhad kepada satu kad, tetapi dalam mod heroik ia menerima 2 unit mana yang boleh digunakan. Lebih-lebih lagi, deknya hampir keseluruhannya terdiri daripada mantera yang kuat untuk membunuh makhluk anda dan minion legenda. Secara umum, anda perlu menyusun dek anda supaya setiap kad di dalamnya seberat mungkin dan, secara teori, mampu membawa dua atau tiga kad musuh ke dalam kubur kad. Kami mengesyorkan menggunakan paladin sekali lagi - miliknya " Tyrion Fordring"dan" gigi“Sangat bagus dalam pertarungan ini. Permulaan terbaik pertempuran adalah " Alexstrasza"- jadi Drakissat akan segera turun daripada 50 unit kesihatan kepada 15 unit. Selepas dia, adalah bagus untuk bermain " Sylvanas Windrunner"atau" Cal "Tuzada».

Di sebelah kiri adalah dek optimum untuk mengalahkan Drakissat. Di sebelah kanan ialah dek yang dibuat sepenuhnya daripada kad percuma.

(klik pada garis putus-putus)

Rand Blackhand

Kurang mencabar sedikit berbanding Drakissat, tetapi masih merupakan bos terakhir sayap yang cukup menggerunkan. Keupayaan Blackhand berubah selepas setiap penggunaan, dan dalam mod heroik ia boleh memanggil a) tiga 2/2 naga; b) dua 2/2 orc dengan keupayaan " Pemain pertahanan"; c) satu 5/4 draconid; d) 8/8 naga. Ini membolehkan Blackhand menguasai padang dari gerakan pertama, dan anda perlu mempertahankan diri anda dalam semua cara sehingga akhir pertempuran. Pemburu tidak buruk di sini - miliknya " Perangkap bahan letupan"Dalam kombinasi dengan" saintis gila"Akan menipiskan barisan makhluk musuh dengan ketara, dan berkuasa" Perintah "Dapatkan!""dan" Tarik anjing"Akan membolehkan anda mempunyai masa untuk membunuh Blackhand sebelum dia membunuh anda. Mengulangi pertempuran, bagaimanapun, masih akan mengambil masa yang lama.

Di sebelah kiri ialah dek optimum untuk mengalahkan Blackhand. Di sebelah kanan ialah dek yang dibuat sepenuhnya daripada kad percuma.

(klik pada garis putus-putus)

Sayap keempat - "Lair of the Blackwing"

Razordeath

Bos pertama sayap kedua terakhir " Gunung Hitam”Ternyata seorang yang lemah walaupun dalam mod heroik. Ya, di sini dia memulakan perjuangan dengan " Telur Tercemar»0/3 di separuh padang mereka sendiri, dan seekor naga dengan 7/7 ciri menetas dari telur sedemikian. Tetapi hampir mana-mana dek pantas boleh mengambil alih padang dengan tenang dan menangani telur ini setiap pergerakan. Secara amnya, gunakan Warlock biasa dengan "murah" zoo", Dan sepatutnya tidak ada masalah.

Di sebelah kiri ialah dek optimum untuk mengalahkan Razordeath. Di sebelah kanan ialah dek yang dibuat sepenuhnya daripada kad percuma.

(klik pada garis putus-putus)

Valestrasz

Valestrasz pada Heroic Difficulty, setiap giliran memaksa kedua-dua wira untuk mengeluarkan tiga kad dari dek dan memperoleh kristal mana tambahan. Mudah untuk mengira bahawa tanpa rawatan dan helah tambahan, pada giliran kesepuluh anda akan mati secara lalai. Anda harus licik dan menggunakan versi khas yang dipanggil mill-druid, yang pakar dalam membakar kad lawan anda dan dengan cepat memainkan sekumpulan kad dari tangan anda. Mereka akan banyak membantu" Dekat dengan alam semula jadi», « Pertumbuhan liar"dan" Hadiah alam semula jadi", Dan anda mesti membuat sengkang akhir dengan dua kali ganda" Raungan liar“Dan banyak minion kecil, yang telah disediakan terlebih dahulu. Perlu diingat bahawa pertarungan tidak mudah, dan anda perlu memainkannya semula beberapa kali, sekurang-kurangnya disebabkan nasib malang dengan tangan permulaan.

Di sebelah kiri ialah dek yang optimum untuk mengalahkan Vaelastrasz. Di sebelah kanan ialah dek yang dibuat sepenuhnya daripada kad percuma.

(klik pada garis putus-putus)

Chromaggus

Dalam Kesukaran Heroik, Kad Berniat jahat Chromaggus, yang mana dia menyumbat tangan anda setiap kali, berharga 3 mana dan lebih kuat - contohnya, sembuhkan dia setiap pusingan untuk 6 mata kesihatan. Tetapi berurusan dengannya agak mudah jika anda menggunakan dek Druid yang dibentangkan di bawah. Jika anda bernasib baik, Chromaggus akan kehabisan kad dengan cepat, dan mantra yang dia gunakan untuk mengisi tangan anda tidak akan membantunya dalam apa cara sekalipun, tetapi makhluk anda (contohnya, "Twilight Dragon") hanya akan mendapat manfaat daripadanya. Sangat bermanfaat dalam pertempuran ini adalah gabungan "Kel" Tuzad "dan" Sylvanas Windrunner "- dengan bantuan mereka, anda boleh dengan mudah mengawal padang, dan laluan yang boleh dipercayai untuk kemenangan akan diletakkan.

Di sebelah kiri ialah dek optimum untuk mengalahkan Chromaggus. Di sebelah kanan ialah dek yang terdiri hampir keseluruhannya daripada kad percuma.

(klik pada garis putus-putus)

Tuan Victor Nefarius

Seorang bos yang menakutkan pada pandangan pertama. Kesukaran heroik Nefarian mendapat 30 unit kesihatan dan 50 unit perisai, dan juga dari pusingan kedua mempunyai 10 unit mana dan hanya melemparkan makhluk berkuasa ke arah anda. selain itu, Ragnaros akan membantu anda dalam pertempuran ini hanya sekali, dengan menambahkan salah satu kad percumanya ke tangan anda pada giliran ketiga, selepas itu Nefarian tartly menyatakan bahawa dalam kesukaran Heroik "ia tidak akan berfungsi." Secara umum, anda tidak boleh bergantung pada Ragnaros di sini, anda perlu mengelak diri anda. Mengelak dengan sedikit nasib boleh menjadi agak mudah jika anda menggunakan pilihan lain (hanya lebih perlahan) daripada druid kilang. Tugas anda dalam pertempuran ini adalah untuk memastikan kad terbaik Nefarian dibakar, hanya meninggalkan mantra kelas yang tidak berguna seperti “ gigit". Anda mesti hidup sehingga pertengahan permainan dengan " Pencerahan», « utusan azab"dan" Teknik mental", Dan kemudian gunakan artileri berat dalam bentuk" Gunung Berapi Purba», « Malorna"dan" Chromaggus».

Di sebelah kiri ialah dek optimum untuk mengalahkan Nefarius. Di sebelah kanan ialah dek yang terdiri hampir keseluruhannya daripada kad percuma.

(klik pada garis putus-putus)

Sayap kelima - "Makmal Rahsia"

Sistem pertahanan omnitron

Dalam mod heroik, Omnitron mempunyai 30 kesihatan dan 15 perisai, dan kuasa wiranya memanggil robot dengan lebih pantas - pada pusingan pertama, kedua, keempat dan keenam. Robot pertama memberi anda dan lawan 2 kuasa ejaan, yang kedua pada permulaan setiap pusingan " Omnitron»Menawarkan 1 unit kerosakan kepada semua makhluk, yang ketiga menjadikan semua mantra lebih murah sebanyak 3 unit mana, dan yang kedua memberikan 2 unit kerosakan untuk setiap kad yang dimainkan. Kami berminat dengan robot ketiga - " Elektron". Dek terbaik dalam pertempuran ini ialah dek ahli silap mata, yang membekukan lawan dan bertahan dengan tepat sehingga saat dia meletakkannya di atas meja " Archmage Antonidas"dengan" Perantis Ahli Sihir"Dan dalam satu gerakan melepaskan bos percuma" Bebola api". Sedikit tuah akan berguna, tetapi kemenangan sepatutnya datang pada percubaan pertama atau kedua.

Di sebelah kiri ialah dek yang optimum untuk mengalahkan Omnitron, di sebelah kanan ialah dek yang terdiri sepenuhnya daripada kad percuma.

(klik pada garis putus-putus)

Maloriak

Bos Sayap yang paling sukar. Maloriak sudah boleh pada giliran pertama memanggil tiga "Penyimpangan" dengan ciri 3/3 (dalam mod heroik, dia bukan sahaja menukar penunjuk kesihatan dan serangan semua makhluk, tetapi juga meningkatkan minionsnya dengan + 2 / + 2) dan keupayaan " Dash". Jika dia melakukan ini, lebih mudah untuk menyerah dan memulakan semula - meneruskan pertempuran dengan 21 unit kesihatan yang sudah berada di pusingan kedua akan menjadi sangat sukar. Dek yang sangat baik menentang Maloriac ialah dek Rogue - miliknya " tikam belakang», « Kebas"dan" Pembuangan keluar"Akan membolehkan anda mengeluarkan makhluk musuh dari meja, dan" Lari pecut»Akan menyelamatkan anda apabila anda pasti kehabisan kad. "Kerja" utama akan dilakukan oleh " Gergasi api"Dalam kombinasi dengan" Syafaat dosa dorai". Selain itu, Maloriak menggunakan rahsia yang bagus untuk dilawan." Ahli mistik Kezan". Ia boleh mengambil banyak percubaan untuk membunuh bos ini, tetapi jangan putus asa - ia akan menjadi lebih mudah lagi.

Di sebelah kiri adalah dek yang optimum untuk mengalahkan Maloriak, di sebelah kanan adalah dek yang terdiri hampir keseluruhannya daripada kad percuma.

(klik pada garis putus-putus)

Terpesona

Kesukaran bos ini terletak pada hakikat bahawa adalah mustahil untuk mengeluarkan "Acid Ooze" dari dek pada masa yang tepat, anda perlu bergantung pada nasib. Dalam Heroic Difficulty, anda tidak diberikan satu kad khas untuk memusnahkan senjata Atrameda, yang mendapat +1 Serangan selepas setiap kad yang anda mainkan, jadi anda perlu bermain dengan berhati-hati. Pertaruhan terbaik anda ialah cuba menanganinya dengan dek imam berasaskan sinergi." Kata Kuasa: Perisai», « roh ilahi», « Orang Terpilih Velen"dan" Api dalaman". Luangkan masa anda untuk bermain semua kad berturut-turut, bersiap sedia untuk pusingan penting pertempuran apabila anda telah memainkan semua perkara di atas dan sejurus selepas itu musnahkan senjata Atramed. Sehingga itu, pertahankan diri anda dengan makhluk yang berkuasa dengan kemampuan " Provokasi» — « Penguasa Kematian», « Pembawa perisai Sen 'Jin"dan" Lendir Belcher».

Di sebelah kiri adalah dek yang optimum untuk mengalahkan Atramed, di sebelah kanan adalah dek yang terdiri hampir keseluruhannya daripada kad percuma.

(klik pada garis putus-putus)

Nefarian

Kesukaran heroik Nefarian mendapat 30 unit kesihatan dan 30 unit perisai, dan apabila pemain mengatasi perisainya, memanggil bukan dirinya Onyxia dengan 30 unit kesihatan dan mula menimbulkan kerosakan yang semakin meningkat setiap kali. Kami tidak mahu mempunyai sebarang urusan dengan Onyxia dan cakar cakarnya, jadi kami menggunakan dek imam dengan sinergi yang sama seperti dalam kes Atramed. Senario terbaik ialah anda entah bagaimana bertahan sehingga pusingan 8 dengan beberapa makhluk di atas meja (anda hanya perlu menjadi salah seorang daripada mereka, dan kemudian letakkan " Cal "Tuzada", Dan kemudian tunggu sehingga kad kombo sampai ke tangan anda. Penantian mungkin mengambil masa yang lama, tetapi pada akhirnya, Nefarian akan mati hanya dengan satu pukulan, dan pada masa yang sama anda akan dapat meraikan kemenangan ke atas semua bos heroik " Gunung Hitam"Dan kagumi bahagian belakang baharu untuk kad anda. tahniah!

Di sebelah kiri ialah dek optimum untuk mengalahkan Nefarian, di sebelah kanan ialah dek yang terdiri hampir keseluruhannya daripada kad percuma.

(klik pada garis putus-putus)

Dalam artikel ini, kami hanya akan memberikan anda senarai semua kad yang terbuka dalam pengembaraan. Gunung Hitam... Terdapat 31 kad kesemuanya. Setiap kelas menerima 2 kad - 1 mantra dan 1 makhluk (Selain Druid, dia diberi 2 makhluk). 5 kad legenda untuk setiap suku tahun.

Kad kelas Mage

Ulasan daripada Manacost: Breath of the Dragon.

- kad kelas baharu untuk Mage. Nama kuat kad itu ialah Dragon's Breath. Menawarkan 4 kerosakan untuk 5 mana. Jika keadaan membenarkan, maka kos mantra dikurangkan sehingga 0 mana. Kad ini sangat sukar untuk dibandingkan, kerana mage sudah mempunyai mantra yang kuat seperti Ice Arrow untuk 2 mana 3 damage, Fireball untuk 4 mana 6 damage. Satu-satunya perkara yang boleh ditangkap dalam kad ini ialah mana dikurangkan untuk SETIAP makhluk, i.e. dan untuk makhluk musuh. Kemudian kad ini boleh digunakan dalam kombinasi dengan Wave of Fire. Jika kita membunuh 5 makhluk, maka kita boleh menggunakan mantera ini secara percuma. Meta akan menunjukkan sama ada kad ini akan mengawal dek, semua dek lain tidak akan berhenti meletakkan mantra yang boleh dipercayai dalam dek mereka, seperti Anak Panah Ais dan Bola Api.

Skor Kad: 3/5.

Ulasan daripada Manacost: The Pyro. Klik di sini untuk mengembangkan.

- kad kelas baharu untuk ahli sihir. Untuk 3 mana, makhluk 2/4 lebih adil, vanila lulus ujian. Keupayaan itu menyerupai Crazy Demoman dengan syarat kerosakan diagihkan di kalangan watak musuh. Keupayaan diaktifkan oleh mantra, maka timbul persoalan: Adakah mana-mana mantra mengaktifkan keupayaan kad atau hanya milik kita? Daripada huraian kad itu sendiri, seseorang mungkin berfikir bahawa apa-apa. Walau apa pun, kad itu mempunyai sinergi yang baik dengan kad Mage, kerana yang terakhir mempunyai mantra yang agak murah dan jangan lupa tentang Alat Ganti !!!. Jika kad itu dicetuskan oleh mantra musuh, maka adalah baik untuk menggunakannya melawan dek Miracle, yang akan cuba mengeluarkannya dengan segera. Sama ada kad ini akan mendapat tempatnya di geladak pemain, hanya masa yang akan menentukan.

Markah kad: 4/5

Kad kelas pemburu

Ulasan daripada Manacost: Kadar Kebakaran. Klik di sini untuk mengembangkan.

Untuk 2 mana, kami menangani 3 kerosakan dan menarik kad jika tangan kosong. Itu. kad itu adalah semata-mata untuk Pemburu Wajah, yang kini menghadapi masalah dengan melukis kad. Kad itu kelihatan baik, tetapi adakah terdapat ruang di geladak? Adakah Hunter akan menghadapi archetype bertahan dengan meta baharu? Kita sudah mengetahui perkara ini lebih dekat dengan pintu keluar semua kawasan Black Mountain. Oleh itu, kami menganggap peta ini berdasarkan situasi.

Penilaian kad 3/5

Pandangan lain. Kad yang sangat baik pada pendapat saya untuk mana-mana dek Hunter. Untuk 2 mana 3 kerosakan, seperti Ice Arrow of the Mage, pembekuan dikompensasikan dengan melukis kad, yang jauh lebih baik. Mari kita ambil contoh kad Druid Wrath yang sangat popular - kita perlu memilih sama ada 3 kerosakan atau 1 kerosakan dan tambahan, kemudian semuanya dalam satu botol untuk kos dan tambahan yang sama, dan 3 kerosakan. Tidak seperti Wrath, kerosakan juga boleh dilemparkan ke hadapan musuh. Kad mandatori untuk semua dek Hunter, markah 5/5.

Naiman: Dalam beberapa cara yang menakjubkan, Blizzard terus mencuba untuk bertahan di Hunter Midrange dan membuat Hunters bermain dengan dek Wajah. Kad ini bertujuan tepat untuk mencapai tugas yang ditetapkan. Saya rasa kad itu agak boleh dimainkan dalam dek Wajah dan saya pasti pada 3 April saya akan melihat kad ini paling kerap disebabkan pengembaraan baharu.

Ulasan daripada Manacost: Core Rage. Klik di sini untuk mengembangkan.

- binatang dan ini sudah bagus untuk dek Hunter, yang mempunyai sinergi yang sangat baik dengan kad binatang. 4 mana untuk 4/4 dan seekor binatang, hebat. Keupayaan kad untuk mendapatkan + 3 / + 3 dengan tangan kosong cukup bagus, untuk menghadapi Hunters (yang mempunyai situasi sedemikian agak kerap), kerana untuk 4 mana kita mendapat makhluk 7/7. Secara umum, penurunan 4 yang sangat baik untuk kedua-dua muka Hunter dan julat pertengahan.

P.S. Sudah tentu, saya ingin Pemburu mendapatkan kelas mereka Yeti 4/5 untuk 4 mana dan juga binatang, tetapi ia mungkin masih sangat keren dan hanya akan menyebabkan gelombang kemarahan liar daripada semua pemain lain yang menganggap Pemburu menjadi kelas yang sangat kuat. Tetapi anda masih boleh bermimpi, bukan?

Markah kad: 4/5

Naiman: Satu-satunya kualiti positif yang saya lihat dalam kad ini, berbanding dengan Piloted Shredder, ialah kad ini adalah binatang. Oleh itu, variasi kad ini boleh didapati dalam dek dengan haiwan yang eksklusif. Kad ini tidak akan berakar dalam Midrange Hunter dan Face Hunter. Saya rasa peta itu agak teruk.

Kad kelas penyangak

Ulasan daripada Manacost: Gathering. Klik di sini untuk mengembangkan.

Dengan hanya 2 mana, kami menambah dek kami dengan 3 kad lagi. Tidak pernah ada kad yang lebih baik untuk menambah kad dalam dek. Selain itu, kita boleh memilih kad yang akan kita masukkan ke dalam dek. Sama ada 3 Ragnaros atau 3 Tyrion musuh. Maksud kad ini ialah kita akan dapat menggunakan kad orang lain pada masa hadapan. Pergerakan kita akan menjadi lebih sukar untuk dikira. Anda hanya bayangkan penyangak dengan 3 Archmages Antonidas di geladak, dan anda akan faham apa yang saya maksudkan.

Penilaian kad 5/5

Ulasan daripada Manacost: Dark Iron Silencer. Klik di sini untuk mengembangkan.

The Rogue sudah mempunyai kad yang sama dengan mekanik Backstab ini. Malangnya kad ini tidak boleh digabungkan dengannya. Satu-satunya perkara yang anda boleh fikirkan dengannya: Peminat Bilah / Eviscerate. Segala-galanya akan baik-baik saja, jika tidak kerana ciri 4/3nya, maka kad itu akan berada di semua dek. Peta ini sangat situasional, jadi saya ragu ia akan digunakan.

Skor Kad: 3/5

Kad kelas Druid

Ulasan daripada Manacost: Druid of Flame. Klik di sini untuk mengembangkan.

Untuk 3 mana, kami mendapat sejumlah 7 ciri. Ini adalah statistik standard, sama seperti Spider-Tank. Oleh itu, tiada yang luar biasa, satu-satunya perkara ialah kad ini boleh menahan muka menjengkelkan Pemburu dengan lebih baik. Makhluk biasa yang boleh dilupakan, seperti Rusty Bear, yang juga mempunyai statistik standard.

Penilaian kad 4/5

Pandangan lain. Sudah tentu, anda boleh meletakkan makhluk pada pusingan pertama 5/2 di bawah Illumination, atau mendapatkan makhluk 2/5 adalah baik untuk melawan aggro pada permulaan permainan, tetapi masih terdapat kad yang cukup bagus dan lebih dipercayai untuk 3 mana dalam permainan untuk memberi slot kepada kad druid baharu ini. Saya rasa kad itu kuat 3.

Ulasan daripada Manacost: Volcanic Ancient. Klik di sini untuk mengembangkan.

Kami mendapat satu lagi pokok berani untuk Druid. Provokasi 7/8 untuk 9 mana, yang boleh keluar pada 5-6 giliran, bukan sahaja terima kasih kepada kad Innervate, tetapi juga pertukaran makhluk. Tidak ada yang istimewa tentang pokok ini, ia masih mati dari Pemburu Berpengalaman, yang terdapat di hampir setiap dek. The Tree of War, pada pendapat kami, adalah makhluk yang lebih stabil untuk dipertahankan daripada kad ini.

Penilaian kad 3/5

Kad kelas Paladin

Ulasan daripada Manacost: Consort of the Dragon. Klik di sini untuk mengembangkan.

Mari kita mulakan dengan ciri-ciri, untuk 5 mana kita akan mendapat makhluk yang kuat 5/5, yang juga memungkinkan untuk menggunakan naga seterusnya untuk 2 mana lebih murah. Lebih-lebih lagi, Naga itu tidak semestinya dipanggil pada giliran ini. Kita boleh memanggil Malygos / Ysera / Alexstrasza / Onyxia untuk 7 mana. Ini adalah kad yang bagus untuk dek naga. Ia kekal hanya untuk melihat sama ada dek Paladin Naga berakar. Perlu juga diperhatikan bahawa hanya Paladin dan Paderi yang menerima naga kelas.

Penilaian kad 5/5

Ulasan daripada Manacost: Sacred Vigil. Klik di sini untuk mengembangkan.

Untuk 5 mana, kami mengambil 2 kad. Bandingkan kad ini dengan Akal ahli sihir. Agar kad kita dapat mengatasinya, kita memerlukan sekurang-kurangnya kematian 3 makhluk, kemudian kita boleh menarik 2 kad untuk 2 mana. Peta adalah situasional, tetapi agak boleh dimainkan. Kami melihat bahawa semasa Pembentangan Kad Blizzard, Lay on Hands tidak dimainkan, tetapi kad kami telah menggantikannya. Sebagai alternatif, kad itu tidak buruk, tetapi hanya untuk mengawal dek.

Penilaian kad 4/5

Pandangan lain. Sebaliknya, saya fikir kad ini akan bermain dengan baik dalam dek aggro. Apabila bermain dek aggro, anda sentiasa mempunyai makhluk yang mencukupi di atas meja, dan selepas pertukaran anda boleh menambah tangan anda dengan menguntungkan dari segi mana, kadangkala secara percuma. Manakala untuk kawalan dek, pada pendapat saya, masih kad lambat.

Kad kelas imam

Ulasan daripada Manacost: Twilight Whelp. Klik di sini untuk mengembangkan.

Dengan penambahan baru, banyak makhluk yang agak mahal diperkenalkan. Dek naga memerlukan lebih banyak dek lewat daripada aggro. Oleh itu, naga ini tidak akan benar-benar sesuai dengan kawalan dek, walaupun idealnya ia akan mempunyai 2/3 statistik setiap 1 mana, seperti Tasty Zombie. Tetapi walaupun dia tidak selalu dimainkan dalam meta semasa Imam.

Penilaian kad 3/5

Ulasan daripada Manacost: Resurrection. Klik di sini untuk mengembangkan.

Peta lain dengan kesan rawak, tetapi kali ini sudah dikawal. Itu. kita sendiri membawa makhluk itu ke dalam dek dan tahu yang mana ia boleh memanggil. Selalunya ini boleh menjadi makhluk untuk 3-5 mana, kerana Paderi pada masa ini tidak mempunyai makhluk murah. Hasilnya, kami mendapat peta yang menarik, yang sekurang-kurangnya berbaloi untuk dicuba. Meta akan menunjukkan cara kad ini akan dimuatkan ke dalam dek.

Penilaian kad 4/5

Kad kelas pahlawan

Ulasan daripada Manacost: Retribution. Klik di sini untuk mengembangkan.

Kad lain yang akan menggantikan kad Whirlwind semasa. Tetapi keindahan Whirlwind ialah harganya hanya 1 mana dan boleh digunakan untuk syiling, tetapi kad kami tidak mampu melakukannya. Selalunya ia akan digunakan sebagai 1 kerosakan AoE untuk 2 mana. Peta yang sangat situasional.

Penilaian kad 3/5

Ulasan daripada Manacost: Axe Thrower. Klik di sini untuk mengembangkan.

Kad seterusnya adalah kepunyaan eksklusif Warrior dan dipanggil. Nampaknya telah dicipta untuk mengubah sedikit gaya permainan Warrior dan menambah versi tergesa-gesa pada metagame, mengalihkan kelas ini daripada orientasi kawalan semata-mata.

Bersama-sama dengan pertukaran dengan musuh, dalam senjata pahlawan, anda juga boleh mencari beberapa pengaktif untuk keupayaannya. Seorang ketua tugas yang jahat datang ke fikiran sebagai gabungan terbaik dengannya.

Penilaian kad 4/5

Kad kelas warlock

Ulasan daripada Manacost: Ketua Geng Imps. Klik di sini untuk mengembangkan.

- seperti ahli silap mata untuk 3 mana, makhluk 2/4, tetapi momen penting ialah "Demon". Warlocks sedang ditolak lebih jauh ke arah dek Demon. Apabila menerima kerosakan, memanggil 1/1 imp di medan, satu Imp sekurang-kurangnya akan dipanggil, adalah diragui bahawa seseorang yang waras menggunakan senyap pada makhluk ini, yang bermaksud bahawa kad itu sebenarnya mempunyai 3/5 statistik tersembunyi, sekurang-kurangnya itu perkara lain.

Saya fikir kad ini tidak akan menjejaskan kekuatan Warlocks, tetapi ia jelas akan menguatkan sedikit geladak seperti Zoo Warlock, mungkin dia akan mencari tempat untuk dirinya sendiri di dek syaitan, tetapi kad itu masih kelihatan agak lemah .

Skor Kad: 3/5

Ulasan daripada Manacost: Demonic Wrath. Klik di sini untuk mengembangkan.

Ia tidak berbaloi untuk berhenti di peta sedemikian. Untuk 3 mana, hanya 2 kerosakan, dan hanya kepada makhluk. Warlock mempunyai mantra AoE yang lebih baik, dan kad ini tidak akan dapat membuangnya dari geladak. Saya ragu bahawa dia akan dapat menunjukkan dirinya dengan baik walaupun dalam dek syaitan.

Penilaian kad 1/5

Pandangan lain. Kad ini boleh dibandingkan dengan kad Hellfire Warlock. Ia lebih murah daripada Flame dan mengurangkan satu kerosakan, tetapi tidak merosakkan syaitan, dan ini adalah ciri utama kad. Tidak seperti Flame, Warlock boleh mempunyai makhluk syaitan yang murah di atas meja (Fire Imp, Demon of the Abyss, Leader of the Imps' Gang, dan sebagainya). Dalam erti kata lain, untuk dek aggro Warlock, kad itu akan menjadi kad AOE yang hebat. Saya akan menilai dia pada 3/5 .

Kad kelas bomoh

Ulasan daripada Manacost: Lava Shock. Klik di sini untuk mengembangkan.

Mantra yang memberikan dua kerosakan untuk dua mana tanpa ciri tambahan tidak dikagumi, namun, teks tambahan pada kad membuka mata untuk kegunaannya.

Badai salji mengesahkan bahawa ia membebaskan kristal mana daripada beban lampau pada arus dan pada pusingan seterusnya.

Mainkan kad lebihan dan masih ada baki dua mana? - Sapukan, dan tiada beban berlebihan! Kes penggunaan lain ialah menggunakan ejaan ini pada permulaan giliran baharu untuk membuka kunci sumber tersembunyi.

Tanpa menggunakan kebolehan membuka kunci kristalnya, mantera itu kelihatan agak lemah untuk kosnya - cuma bandingkan dengan Arcane Shot.

Walau bagaimanapun, ia juga boleh digunakan pada giliran kedua sebagai penyingkiran, selain itu, totem kerosakan mantra akan menjadikannya lebih berguna pada bahagian akhir permainan.

Penilaian kad 5/5

Ulasan daripada Manacost: Fireguard Destroyer. Klik di sini untuk mengembangkan.

Kad terkuat yang pernah kami lihat, sehingga 5 mana. Kami mendapat 4 mana + 1 mana untuk memuatkan semula makhluk sekurang-kurangnya 4-6, dan maksimum 7-6. Kad ini sudah pasti akan pergi ke semua dek Dukun, serta Kultus Gelap di semua dek Paderi. Kami sentiasa menganggap Water Elemental sebagai kad yang sangat kuat, dan kad kami hanya 1 kos lebih mahal (walaupun ia juga boleh keluar pada giliran ke-3 dengan syiling) dan tidak kurang bahayanya.

Penilaian kad 5/5

Kad Neutral Biasa

Ulasan daripada Manacost: Blackwing Technician. Klik di sini untuk mengembangkan.

Mari kita mulakan dengan fakta bahawa ciri-ciri awal makhluk adalah 2/4, yang sudah agak baik. Jika ada naga di tangan, maka makhluk ini menjadi 3/5 untuk 3 mana. Tidak banyak naga dalam permainan, tetapi kad ini akan mendapat tempat di dek naga. Secara peribadi, saya fikir ia adalah lebih menguntungkan untuk mengambil bulu biasa. labah-labah 3/4, yang selalu keluar di atas meja 3/4.

Markah kad: 4/5

Ulasan daripada Manacost: Dragon Egg. Klik di sini untuk mengembangkan.

Satu lagi kad dengan sinergi naga. Untuk 1 mana, kita mendapat 1 2/1 makhluk semasa pertarungan. Tetapi titik kad adalah apa yang kita dapat Naga... Dan ini boleh membolehkan kita bermula dari langkah pertama untuk menggunakan sinergi Naga... Sehingga kita mengetahui baki kad, sukar untuk menilai kad ini. Serta-merta terlintas di fikiran dalam kombo dengan Evil Taskmaster. Untuk 3 mana kita dapat 2/2 + 2/1 + 2/1.

Markah kad: 4/5

Ulasan daripada Manacost: Grim Patron. Klik di sini untuk mengembangkan.

Sebagai permulaan, kami mendapat 3/3 statistik untuk 5 mana. Sangat sukar untuk menggunakan keupayaannya, kerana hanya 3 hp. Jika kita menganggap kad ini sebagai kad umum, maka ia sangat lemah. Tetapi ada kelas di mana dia akan bermain - Pahlawan. Ia boleh digabungkan dengan Whirlwind, Deathbite, Evil Overseer.

Untuk 7 mana kami menggunakan kombo:

Kami mendapat di atas meja: 3/1 + 3/2 + 3/3 + 3/3 dan semuanya dengan jerk.

Markah kad: 4/5

Ulasan daripada Manacost: The Hungry Dragon. Klik di sini untuk mengembangkan.

Kad terbaik yang pernah ada. Bukan sahaja ia akan terikat dengan mekanik baharu Naga, tetapi juga patung-patungnya 5/6. 6/5 tidak lagi bagus, dan 5/6 akan dapat membunuh Frosty Yeti dan terus hidup dengan 2 hp. Ia sangat berfaedah jika terdapat kad di atas meja yang boleh menyingkirkan makhluk musuh dengan segera untuk 1 mana.

Kad paling berbahaya untuk 1 mana:

  • Kebakaran imp
  • Manazmey
  • Pengakap Worgen
  • Zombi yang lazat
  • Ulama Northshire

Markah kad: 5/5

Ulasan daripada Manacost: Blackwing Slayer. Klik di sini untuk mengembangkan.

Pemusnah Blackwing - kad neutral am. Statistik 5/4 untuk 5 mana, yang sudah boleh ditanggung, tetapi masih vanila tidak lulus ujian. Kad itu akan dapat berdagang dengan Frosty Yeti, Loatheb, dan juga bertahan selepas membunuh Slime Belcher. Laungan pertempuran membolehkan anda menangani 3 kerosakan jika kita mempunyai Naga (dan pada masa yang sama, musuh akan tahu bahawa anda mempunyai naga di tangan anda). Di samping itu, kami tidak menggunakan kad ini sebelum langkah ke-5, pada masa ini kami telah mengambil sekurang-kurangnya 8-10 kad dari dek kami. Peluang untuk mencari naga pertama adalah sangat tinggi jika kita mempunyai sekurang-kurangnya 3-4 naga di sana. Jadi kita akan melihat kad ini dalam setiap dek pada Naga. Menangani 3 kerosakan, kita boleh membunuh hampir mana-mana makhluk dengan 2 mana, dan Druid dengan Illumination akan dapat membunuh Mechano-Collector yang dibenci pada giliran ke-3 dan mengubah arus permainan memihak kepadanya.

Markah kad: 4/5

Ulasan daripada Manacost: Draconid Crusher. Klik di sini untuk mengembangkan.

- satu lagi kad neutral biasa. Berbanding dengan kad sebelumnya, kad ini mempunyai ciri yang lebih seimbang. Kami mendapat makhluk 6/6 untuk 6 mana, ia hampir Boulderfist's Ogre. Keupayaan kad itu sangat-sangat menarik. Kita boleh mendapatkan makhluk 9/9 untuk 6 mana. Ia boleh dilihat tidak lama lagi semua orang akan memakai 2 Pemburu Berpengalaman di geladak. Menurunkan kesihatan di bawah 15 tidaklah begitu sukar, dan pada penghujung permainan ini adalah situasi biasa. Ia tidak akan sukar untuk menarik kad ini 9/9, dan ia juga adalah Naga, yang bermaksud semua sinergi dengannya. Saya fikir dengan penambahan baru kita akan melihat yang baru Gabungan kad kuat mega... Sekurang-kurangnya, ada kad yang semua orang akan ada dalam dek mereka.

Untuk arena, kad ini biasanya sesuai.



 


Baca:



Ribut petir - tafsiran mimpi

Ribut petir - tafsiran mimpi

Penjelasan tentang apa mimpi itu, bagaimana kilat menyambar, sering mengingatkan kita bahawa nasib boleh berubah dalam sekelip mata. Untuk mentafsir dengan betul apa yang dia lihat dalam ...

Apakah alkohol ringan yang boleh diminum oleh wanita hamil: akibat minum alkohol pada bulan pertama kehamilan?

Apakah alkohol ringan yang boleh diminum oleh wanita hamil: akibat minum alkohol pada bulan pertama kehamilan?

Cepat atau lambat, setiap wanita, "matang" untuk penampilan seorang kanak-kanak dalam hidupnya, bertanya soalan "Adakah alkohol berbahaya pada peringkat awal ...

Cara membuat diet untuk kanak-kanak dengan gastritis: cadangan am Bentuk akut atau kronik

Cara membuat diet untuk kanak-kanak dengan gastritis: cadangan am Bentuk akut atau kronik

Peraturan am Dalam keadaan moden, penyakit saluran gastrousus, yang hanya menjadi ciri orang dewasa, mula diperhatikan dalam ...

Apa yang perlu dilakukan untuk membuat gladioli mekar lebih cepat

Apa yang perlu dilakukan untuk membuat gladioli mekar lebih cepat

Potong perbungaan dengan berhati-hati dan berhati-hati. Pisau mesti dibasmi kuman selepas memotong setiap perbungaan. Langkah berjaga-jaga ini terutamanya...

suapan-imej Rss