rumah - lantai
Perbezaan antara backgammon panjang dan pendek. Peraturan backgammon

Seorang pemula yang baru ingin membiasakan diri dengan peraturan bermain backgammon mungkin pada mulanya takut dengan kepelbagaian spesies hiburan meja ini. Tetapi, seperti di tempat lain, jangan takut terlebih dahulu. Pertama, belajar peraturan umum permainan yang akan membantu anda menguasai variasi lain hiburan ini pada masa hadapan. Dan secara amnya terdapat dua variasi: backgammon pendek dan panjang. Perbezaan penting antara kedua-dua jenis ini antara satu sama lain ialah keupayaan untuk menangkap dam lawan, serta penempatan awal cip. Tetapi dalam kedua-dua variasi ada yang menang dan yang kalah - orang yang pertama membariskan damnya ke laut.

  • Sebagai tambahan kepada fakta bahawa terdapat beberapa variasi permainan dalam backgammon, terdapat juga tiga jenis kemenangan, setiap satunya dicirikan oleh kelebihan pemain pada masa mengambil bahagian atas pihak lawan.
  • Situasi apabila yang kalah tidak mempunyai masa untuk membawa semua damnya ke dalam rumah, dan pemenang, seterusnya, melepaskannya dari papan, dipanggil "Marikh".
  • Pilihan kedua, ini adalah apabila yang kalah masih membawa damnya ke rumah, tetapi dia tidak dapat mengeluarkannya dari papan, dipanggil "Home Mars".
  • Cox mempunyai sebutan tersendiri dalam backgammon pendek dan panjang. Mengikut peraturan, kemenangan seperti itu dikira apabila yang kalah gagal mengeluarkan dam keluar dari rumah. Pendek kata backgammon - apabila yang kalah tidak mempunyai masa untuk mengeluarkan satu pemeriksa dari bar.

Dari segi mata, semuanya masih agak mudah. Kemenangan mudah - 1 mata, mars - 2 mata, mars rumah - 3 mata, menang kok - 4 mata.

Bagaimana untuk bermain backgammon panjang - prinsip asas permainan

Dalam jenis permainan ini, 2 pemain bersaing antara satu sama lain di papan, yang dibahagikan kepada 4 subkumpulan, setiap satu dengan 6 sel. Permainan bermula dengan kedua-dua pemain membariskan "Kepala" - kesemua 15 dam dalam satu baris di tepi papan.

Tugas pemain adalah untuk memindahkan semua damnya ke dalam rumah dan mengeluarkannya dari padang lebih cepat daripada lawan.

Hak gerakan pertama diberikan kepada orang yang mempunyai kombinasi besar pada dadu. Hanya satu penyemak bergerak setiap langkah. Pengecualian adalah kes apabila berganda berlaku pada langkah pertama permainan.

Mengikut keputusan lontaran, pihak lawan menggerakkan backgammon lawan jam, tetapi anda tidak boleh mengalihkan pemeriksa anda ke sel yang diduduki oleh pemeriksa lawan. Anda boleh meletakkan semua dam anda pada satu sel. Dalam kes apabila mustahil untuk bergerak, hak untuk bergerak dipindahkan kepada pihak lawan.

Sebaik sahaja dam dibawa masuk ke dalam rumah, ia boleh dikeluarkan dari papan.

Cara bermain backgammon pendek - prinsip asas permainan

Sama seperti dalam backgammon panjang, terdapat 4 medan, 6 sel setiap satu, dengan jumlah keseluruhan 24. Intipati permainan ini adalah untuk memindahkan dam ke dalam rumah dan membawanya ke laut lebih cepat daripada yang boleh dilakukan oleh lawan.

Tetapi, proses permainan pada asasnya berbeza daripada backgammon panjang: di sini dam bergerak melawan satu sama lain, manakala anda juga boleh mengetuk dam lawan dari sel. Benar, hanya jika penyemak berada di sel sahaja. Dalam satu langkah, anda boleh menumbangkan beberapa dam. Mereka semua pergi ke "bar" - pusat papan. Anda boleh bergerak dengan 1-2 dam, tetapi jika berganda jatuh (gabungan pada dadu, apabila kedua-dua dadu mempunyai nombor yang sama). Jika pemain masih belum memulangkan semua damnya dari "bar" ke papan, dia tidak mempunyai hak untuk bergerak dengan yang lain.

Seperti dalam backgammon panjang, pemain yang membawa damnya ke dalam rumah terlebih dahulu dan membawanya ke atas papan menang.


Mengapa anda perlu belajar bermain backgammon

permainan backgammon - cara yang amat baik untuk meluangkan masa apabila tiada apa yang perlu dilakukan. Ia juga sangat biasa untuk bertemu pemain backgammon di kereta api. Ini adalah cara terbaik untuk membuat kenalan baharu semasa permainan atau hanya menonton permainan dua pemain berpengalaman dari sisi.


Hampir semua orang tahu cara bermain dam, catur dan beberapa permainan papan popular yang lain. Tidak kurang terkenal ialah backgammon, yang juga dipanggil backgammon, backgammon, tavla dan nama-nama lain. Walau bagaimanapun, beberapa orang boleh berbangga bahawa mereka tahu peraturan backgammon.

Seperti banyak perkara yang serupa, permainan papan ini muncul pada masa itu mesir purba. Rakan sejawat purbanya ialah senet, yang tergolong dalam jenis perlumbaan. Selain itu, terdapat permainan Ur di Mesopotamia, dan penyelidik menemui versi lain yang serupa di Iran.

Pendahulu yang paling segera dianggap Ludus duodecim scriptorum. Nama permainan ini adalah dari Rom kuno boleh diterjemahkan sebagai "permainan dua belas tanda." Di dalamnya, seperti dalam backgammon moden, cip digunakan, pergerakannya ditentukan oleh lemparan dadu.

Analog pelik boleh disenaraikan untuk masa yang agak lama, tetapi akarnya akan sentiasa timur. Walaupun, peraturan moden dibangunkan di Eropah. Mereka dicipta oleh Edmond Hoyle, yang tinggal di England pada pertengahan abad kelapan belas.

Bagaimana untuk bermain backgammon?

Sehingga kini, terdapat dua kaedah bermain backgammon yang diketahui. Lebih klasik tetapi juga lebih lama dipanggil "Backgammon Panjang". Kaedah ini dibangunkan di Timur. Lagi versi moden, dicipta oleh Edmond Hoyle, dipanggil Backgammon.

Walaupun usianya, permainan ini tetap agak popular, ia menganjurkan kejohanan bertaraf dunia. Pilihan adalah pemain dari Ayzerbajan. Mereka sering memenangi dadu emas yang berjaya. Untuk juga cuba mencapai ketinggian, anda perlu memahami cara bermain backgammon terlebih dahulu.

Untuk ini, perlu difahami inventori permainan. Secara luaran, padang permainan kayu, apabila dilipat, menyerupai kotak dari catur klasik. Walau bagaimanapun, permainan akan berlangsung seolah-olah di bahagian dalam padang ini.

  • Di sini, di atas kayu, dilukis memanjang segi tiga sama kaki tapak bersebelahan dengan sisi. Panjangnya boleh mencapai separuh papan. Segitiga ini dipanggil titik, yang bernombor dari satu hingga dua puluh empat.
  • Untuk memudahkan orang mengira nombor item, nombor genap dan nombor ganjil mempunyai warna yang berbeza.
  • Enam segi tiga dari satu tepi papan dipanggil rumah. Dam hitam dan putih masing-masing mempunyai rumah sendiri.
  • Garis menegak di tengah ialah bar. Dalam Short Backgammon, dam yang tersingkir dari pihak lawan dialihkan ke sana.
  • Kedua-dua pemain mempunyai lima belas dam, walaupun kadangkala mungkin terdapat lebih sedikit.
  • Permainan menggunakan sekurang-kurangnya sepasang tulang, yang dipanggil zar.

Peraturan backgammon adalah berbeza, dan ia bukan hanya kewujudan versi Panjang dan Pendek. Ia bernilai bermula dengan asas-asas, dan kemudian, jika dikehendaki, teruskan ke kajian manuver yang lebih kompleks.


Peraturan backgammon untuk pemula

Salah satu perbezaan utama antara backgammon panjang dan pendek ialah secara ringkasnya cip "musuh" backgammon, dalam keadaan tertentu, dikeluarkan dari papan. Di samping itu, warna tidak menjejaskan arah - mereka bergerak dengan cara yang sama.

Peraturan untuk bermain backgammon panjang

Matlamat utama permainan ini adalah untuk memindahkan semua dam ke rumah. Siapa yang berjaya dahulu dialah yang menang. Jika seseorang bermain dengan hitam, maka dia mesti membawa mereka ke mata satu hingga enam. Jika damnya berwarna putih, maka ia sepatutnya berada dalam mata dari yang ketiga belas hingga ke lapan belas berhubung dengan pemain sebagai hitam.

Permainan bermula dengan fakta bahawa pihak lawan memainkan langkah pertama. Ini dilakukan dengan membaling dadu - pemenang adalah yang mempunyai nombor tertinggi. Selepas itu, semua dam dipindahkan ke "kepala" bidang, iaitu, ke titik dua puluh empat. Satu penyemak boleh dikeluarkan dari kepala setiap gerakan. Satu-satunya pengecualian ialah melontar dua kali pada langkah pertama. Dalam kes ini, penyingkiran dua dam dibenarkan.

Semua pemain akan menggerakkan kepingan mereka dengan cara yang sama. Ini dilakukan secara bergilir-gilir, melawan arah jam. Akibatnya, dam mesti pergi bulatan penuh dan sampai ke rumah. Semua pergerakan bermula dengan gulung cas, dengan dadu jatuh pada separuh papan. Sekiranya mereka gagal untuk berbaring dengan mantap, atau salah satu daripada dadu tidak terkena papan, maka guling itu diulang.

Nombor yang ditunjukkan oleh dadu menentukan sejauh mana penyemak akan maju. Walaupun nombor itu tidak menguntungkan pemain, dia mesti membelanjakannya sepenuhnya, satu untuk setiap sel. Petunjuk setiap tulang menentukan pergerakan satu pemeriksa. Oleh itu, yang pertama boleh menggerakkan empat sel, dan yang kedua - tiga.

Kehalusan permainan backgammon panjang

Jadi, permainan utama adalah untuk menggerakkan dam mengikut arah jam sehingga mereka semua sampai ke rumah. Ini bermakna Putih perlu pergi dari mata 13-18 kepada 7-12, manakala Hitam perlu menempuh jarak dari 1-6 hingga 19-24.

Semasa permainan, adalah penting untuk mengingati beberapa mata.

  • Setiap titik boleh mengandungi sebarang bilangan dam.
  • Hanya dalam kes yang paling ekstrem, bacaan satu mati boleh diambil kira. Jika tidak, walaupun ia merugikan, adalah perlu untuk melakukan langkah penuh.
  • Jika tiada kombinasi sah yang tinggal di padang, maka pemain melangkau satu pusingan.
  • Pihak lawan tidak boleh membuat penghalang dari kepingan, yang melaluinya pihak lawan tidak akan dapat menembusi. Pengecualian adalah keadaan apabila terdapat kepingan musuh di hadapan penghalang ini. . Sebagai peraturan, satu blok enam dam dibenarkan, tetapi tidak lima belas.

Gandaan yang membolehkan anda mengeluarkan dua dam dari kepala anda hanyalah tiga kombinasi. Yang pertama ialah dua enam, yang kedua ialah dua empat, dan akhirnya yang ketiga ialah dua tiga. Terdapat banyak kehalusan lain dari permainan Long Backgammon, serta peraturan Short Backgammon, tetapi bagi mereka yang tidak biasa dengan permainan itu, sudah cukup, sebagai permulaan, untuk memahami apa yang diterangkan di atas.


Arahan video

Backgammon ialah permainan yang melibatkan 2 orang. Untuk itu, anda mesti mempunyai papan khas, dibahagikan kepada dua bahagian, dam dan kiub (dadu). Matlamat permainan ini adalah untuk menggerakkan dam di sekeliling papan. Untuk melakukan ini, dadu dilempar, di mana mata jatuh, dan, bergantung pada mata yang tercicir, dam digerakkan di sekitar padang permainan.

Orang ramai telah bermain backgammon selama kira-kira 5,000 tahun. Permainan ini datang kepada kami dari Timur pada masa yang lama dahulu, dan pada masa yang berlainan populariti jenis aktiviti masa lapang ini sentiasa berubah, mengalami pasang surut. Backgammon sangat popular dan dipanggil backgammon. Peraturan untuk bermain backgammon (lama) kekal praktikal tidak berubah, tetapi Edmond Hoyle menetapkan peraturan untuk bermain backgammon pada tahun 1743. Hari ini mereka sangat popular di kalangan orang Rusia dan penduduk menyukai permainan ini di Iran, Syria, Turki dan Israel. Segala jenis kejohanan dan pertandingan kerap diadakan antara peminat permainan ini.

Peraturan untuk bermain backgammon ditakrifkan oleh perkara berikut:

  • papan segi empat tepat dengan 24 mata, 12 pada setiap sisi. Titik ialah segi tiga dengan tapak di sisi;
  • rumah adalah 6 mata berturut-turut, terletak di salah satu sudut papan;
  • papan dibahagikan kepada separuh dengan garis menegak yang dipanggil bar;
  • setiap pemain memiliki 15 dam dengan warna yang sama;
  • dalam permainan mereka menggunakan satu pasangan (zarov).

Peraturan backgammon (panjang dan pendek):

  • setiap pemain bergerak mengikut giliran;
  • dam bergerak dalam bulatan, dan setiap pemain mempunyai arah pergerakan mereka sendiri;
  • Pertama, hak gerakan pertama dimainkan dengan bantuan segulung dadu. Yang mempunyai nombor gulung tertinggi bermula. Jika markah adalah sama, dadu dilempar;
  • setiap pusingan bermula dengan lemparan dadu pada satu sisi bebas bar. Jika tulang jatuh di luar bar atau pada pemeriksa, atau berdiri tidak sekata, adalah perlu untuk membuat lontaran kedua;
  • satu penyemak boleh membuat dari satu hingga empat pergerakan;
  • jika mata yang dijatuhkan pada dadu tidak membenarkan anda bergerak ke pemeriksa anda atau sel kosong, langkah itu hilang;
  • jika mustahil untuk menggunakan bilangan mata kedua-dua tulang, adalah wajib untuk menggunakan bilangan mata yang lebih besar bagi satu tulang;
  • apabila semua dam berada di dalam "rumah", maka dalam gerakan seterusnya mereka dibawa keluar dari "rumah".

Peraturan backgammon ditentukan oleh kedudukan awal dam di papan. Orang yang mula-mula membawa dam keluar dari "rumah" menjadi pemenang. Pilihan "seri" dalam backgammon dikecualikan sepenuhnya. Pemenang sentiasa ditentukan dalam perlawanan akhir. Pemenang boleh mendapat sehingga 4 mata untuk menang.

Peraturan untuk bermain backgammon panjang terutamanya terdiri daripada mata di atas. Di samping itu, anda tidak boleh meletakkan pemeriksa anda pada pemeriksa pemain lain; anda boleh memindahkan sebarang bilangan dam; mata pada tulang tidak terkumpul; jika tidak ada pergerakan yang sah pada tulang, maka langkah itu dilangkau, kerana tidak dibenarkan membina penghalang yang tidak dapat ditembusi. Selain itu, peraturan permainan backgammon panjang ialah pemain mesti menggerakkan dam ke arah yang sama satu demi satu lawan jam. Permainan berlaku pada kadar yang ditentukan sebelum ini, yang diberikan untuk mata yang dimenangi. Keadaan apabila pemain tidak mempunyai masa untuk mengeluarkan damnya, manakala pemain kedua telah melakukannya, dipanggil "mars". Dalam kes ini, pertaruhan digandakan.

Peraturan untuk bermain backgammon pendek mempunyai perbezaan berikut:

  • dam bergerak ke arah satu sama lain;
  • dalam backgammon pendek, anda boleh mengetuk dam pemain lain;
  • kedudukan dari mana permainan bermula adalah lebih sukar;
  • "Rumah" pemain diduduki oleh 6 dan 1 kedudukan dan "halaman" pemain - 12 dan 7, dan lawannya - 19 dan 24, 13 dan 18.

Peraturan permainan backgammon juga terletak pada fakta bahawa dam disusun dengan cara ini: pemain mempunyai 2 dam dalam perenggan 24, 5 - dalam perenggan 13, 3 - dalam dam ke-8 dan 5 dalam perenggan nombor 6. dam lawan disusun sebaliknya . Mungkin anda akan menyukai hiburan yang menarik ini, terutamanya kerana peraturan backgammon adalah mudah.

Backgammon panjang(Backgammon Nardi) - variasi permainan backgammon Rusia. Main dalam talian Backgammon panjang dan pendek di laman web ini, pelajari selok-belok peraturan dan buat langkah yang betul.

Backgammon panjang ialah permainan papan klasik. Ibu bapa mengajar cara bermain backgammon untuk dua orang sebagai seorang kanak-kanak. Backgammon panjang tidak dikira perjudian kerana pemain yang berpengalaman akan mengalahkan newbie dalam perlawanan .

Peraturan untuk bermain backgammon panjang

Walaupun format permainan dalam talian, backgammon kekal sebagai backgammon. Apabila anda memulakan permainan secara percuma, anda akan melihat papan dan angka yang biasa. Pemain berkomunikasi dalam bahasa Rusia - laman web ini ditujukan kepada penonton Ru.

Tugas pemain adalah untuk mengelilingi semuanya dan mengembalikan kepingan mereka ke rumah sebelum musuh. Baca semula peraturan dalam skrin penuh, kemudian anda akan mengetahui cara bermain backgammon panjang dalam talian.

Susunan awal dalam backgammon

Permainan ini dimainkan oleh dua orang pemain, masing-masing mempunyai 15 cip. Kruglyachki disusun sedemikian rupa sehingga semua lima belas diletakkan "di atas kepala". Kepingan permainan dibariskan di sepanjang tepi papan permainan.


Kedudukan permulaan dalam backgammon Panjang adalah lebih "panjang", berbeza dengan backgammon Pendek, tempoh permainan adalah 9-12 minit, dan bukan 6-9.

Tujuan permainan

Matlamat utama adalah untuk menggerakkan dam anda lebih cepat daripada lawan sebenar mengelilingi seluruh perimeter papan ke rumah dan mengeluarkan dam dari papan.

Untuk lebih memahami intipati moneygame anda boleh memuat turun backgammon percuma ke komputer anda.

Kuadran papan

Ini adalah peraturan asas dalam backgammon panjang, lancar mula bermain permainan intelektual dan pemikiran ini. Petua untuk pemula dalam backgammon: bermain langkah demi langkah, mempertimbangkan semua peraturan permainan. Ajak saudara-mara, kawan dan kenalan anda untuk bermain bersama secara percuma, anda akan menghabiskan masa yang baik dan menyenangkan bersama, anda akan merasakan semangat persaingan dan keseronokan.

Kami bermain backgammon lama dalam talian dengan lawan sebenar

Perkembangan teknologi komputer membawa kepada hakikat bahawa permainan papan secara beransur-ansur dipindahkan ke format digital. Backgammon panjang tidak terkecuali, dan kini mudah untuk bermain dalam talian, secara percuma (tidak perlu memindahkan wang) dan tanpa pendaftaran. Anda tidak perlu lagi membeli set permainan dan pergi mencari lawan di halaman - hanya gunakan Internet dan pelayar untuk mencari lawan yang layak dalam projek Backgammon Online - Yellow Club dalam beberapa minit. Pendaftaran percuma di portal untuk bermain backgammon dalam talian.

Meninggalkan e-mel anda, mencipta akaun dengan pendaftaran - anda akan memasang backgammon klasik 2.0 untuk dua orang. Variasi moden permainan backgammon panjang dan pendek juga telah dibangunkan.

Pelbagai backgammon panjang

Klasik

Ia dibenarkan membina penghadang enam buah dam hanya jika terdapat sekurang-kurangnya satu pemeriksa lawan di hadapannya.
Katakan penghalang "lari", apabila blok enam dam terbentuk semasa bergerak, dan segera dibuka.

Nardgammon

Ia dilarang untuk menyekat dari enam "lari", iaitu, untuk membina blok pekak, pada bila-bila masa bergerak.

menggila

Jika pemain mempunyai dua kali ganda pada dadu, dia diberi hak untuk membuat empat gerakan sesuai dengan nilai dadu yang dijatuhkan, dan kemudian pemain meneruskan gerakannya dengan beregu hingga enam. Jika pemain tidak boleh mula bermain beregu yang dibuang, ia tidak dimainkan dan tidak lulus kepada pihak lawan.
Adalah sah untuk mengeluarkan satu penyemak dari kepala untuk setiap dua kali ganda.
Pemain boleh membawa mereka keluar hanya dari medan yang sepadan dengan dadu yang dilempar.
Pada masa yang sama, pemain DILARANG memindahkan bidak di dalam rumah.
Jika pemain telah membawa semua bidak ke dalam rumah, maka perkembangan beregu terhenti.

Gulbar

Apabila berganda berlaku, jika pemain dapat membuat semua 4 gerakan, maka dia membaling dadu sekali lagi.
Jika pemain tidak mempunyai peluang untuk membuat mana-mana gerakan ini, maka pihak lawan mesti membuat gerakan yang belum selesai. Pihak lawan menjaga semua gerakan yang tidak dimainkan.

gulbar gila

Dalam versi permainan ini, apabila dua kali digulung, pemain membuat semua pergerakan daripada dua kali yang telah jatuh kepada dua kali ganda enam (contohnya, apabila dua kali ganda "empat-empat" dijatuhkan, pemain bergerak empat kali untuk 4 mata, kemudian empat kali untuk 5, empat kali untuk 6 mata).
Jika pemain tidak mempunyai peluang untuk membuat mana-mana gerakan ini, maka pihak lawan mesti membuat gerakan yang tidak dimainkan.
Anda boleh berjalan di dalam rumah sehingga penyemak terakhir dibawa masuk ke dalam rumah.

Apabila penyemak terakhir memasuki rumah pada langkah terakhir (keempat) jackpot, permainan jackpot seterusnya dibenarkan.
Selepas itu, perkembangan kush berhenti.
Contohnya, jika pemain membawa dam terakhir ke dalam rumah pada langkah keempat jackpot 2-2, maka dia boleh melontar empat dam dari medan 3 (bermain jackpot 3-3). Tetapi dia tidak akan dapat bermain 4-4 lagi.

Khachapuri / Tbilisi backgammon

Gulbar yang diubah suai.
Terdapat 11 dam di lubang keenam di rumah, 4 di kepala.
Anda boleh mengeluarkan seberapa banyak dam yang anda mahu dari kepala anda dalam satu gerakan.
Secara tradisinya, mereka bermain dengan pertaruhan untuk dam yang tidak dibuang.


Fevga - Cepat

Févga - popular di Greece - terjemahannya hampir dengan perkataan "Cepat", "Lari". Ini adalah permainan kelajuan dan penempatan dam anda yang baik.

Penyingkiran dari kepala

Pada mulanya, hanya dibenarkan mengeluarkan 1 pemeriksa dari kepala dan bergerak hanya dengannya. Sebaik sahaja melepasi kepala lawan, ia dibenarkan mengeluarkan seberapa banyak dam dari kepala yang anda suka.

Jika pada langkah pertama jackpot 66, 44, 33 jatuh, bidak kedua tidak boleh dikeluarkan.

Sekat

Dalam Fevga, ia dibenarkan membina blok 6 mata berturut-turut, walaupun bidak lawan belum maju. Pada masa yang sama, anda tidak boleh menyekat semua 6 mata dalam zon permulaan anda, sekurang-kurangnya 1 mata mesti percuma.

Jika pihak lawan mengumpul kesemua 15 dam dalam satu mata sejurus sebelum blok anda, anda mesti memecahkan blok tersebut. Selain itu, anda tidak boleh membina blok 6 jika lawan anda telah mengumpul kesemua 15 dam dalam mata sejurus sebelum blok.

Fevga gila – Giul

Jika pemain mempunyai dua kali ganda pada dadu, dia diberi hak untuk membuat empat gerakan sesuai dengan nilai dadu yang dijatuhkan, dan kemudian pemain meneruskan gerakannya dengan beregu hingga enam.

Jika pemain tidak mempunyai peluang untuk membuat mana-mana gerakan ini, maka pihak lawan mesti membuat gerakan yang tidak dimainkan.
Jika pemain tidak boleh mula bermain beregu yang dibuang, ia tidak dimainkan dan tidak lulus kepada pihak lawan. Pihak lawan menjaga semua gerakan yang tidak dimainkan.

Jika pemain telah membawa semua dam ke dalam rumah, maka perkembangan beregu terhenti.
Anda boleh berjalan di dalam rumah.

Main backgammon lama dalam talian pada komputer

Backgammon Internet muncul tidak lama dahulu, dan pemain pada mulanya ditawarkan untuk bermain dengan komputer, dan bukan dengan orang sebenar. Hari ini anda boleh bermain dengan orang sebenar tanpa pendaftaran dan secara percuma, hanya menggunakan pelayar pada PC dan Internet.

Mudah untuk bermain backgammon dengan komputer untuk kanak-kanak. Tanpa tergesa-gesa untuk memahami cara bermain Backgammon untuk pemula.

Apabila anda memasukkan sumber permainan, anda boleh melihat butang "Cuba tanpa pendaftaran". Ini adalah permainan percubaan yang tersedia untuk sesiapa sahaja. Menariknya, ia juga diperjuangkan dengan lawan sebenar, dan bukan dengan komputer. Masa menunggu untuk lawan, walaupun pada hari bekerja, hanya beberapa saat. Oleh itu, keseronokan seperti itu menjadi hiburan yang hebat pada waktu makan tengahari.

Kelab ini menawarkan sejumlah besar peluang menarik:

  • permainan dengan pemain sebenar;
  • antara muka yang intuitif dan mudah;
  • keupayaan untuk bermain dan berkomunikasi dengan pemain dari pelbagai bahagian dunia;
  • Versi mini untuk telefon bimbit;
  • Backgammon dan keseluruhan antara muka dalam bahasa Rusia;
  • penyertaan dalam pelbagai kejohanan;
  • bonus pendaftaran.

Anda boleh bermain backgammon panjang dalam talian pada masa yang sesuai sepanjang hari, tanpa meninggalkan rumah atau pejabat anda. Semua permainan dalam talian adalah percuma dan dimainkan secara eksklusif dengan lawan sebenar, yang pastinya lebih menarik untuk dimainkan berbanding dengan komputer. Di samping itu, keseronokan boleh dimuat turun ke telefon anda. Versi tersedia untuk Android dan iPhone.

Papan backgammon adalah serupa dengan papan catur, hanya aksi berlaku dari dalam, dan bukan dari luar, seperti dalam catur. Padang dibahagikan kepada 24 lubang, 12 di setiap sisi padang. Menggunakan 30 dam, 15 keping setiap satu warna yang berbeza setiap dua pemain mempunyai dua zara. Zara - dadu biasa (kiub).

Peletakan cip, permulaan dan matlamat

Backgammon adalah panjang. Setiap pemain meletakkan semua damnya di lubang pertama di sudut kanan atas papan. Bahagian kanannya dipanggil halaman putih, sebelah kiri halaman hitam. Pemain yang zarnya menunjukkan mata terbanyak dalam senarai akan didahulukan. Pemenang memulakan permainan kedua. Matlamat permainan ini adalah untuk menggerakkan semua dam anda mengikut lawan jam ke suku terakhir papan, "rumah" (jika untuk dam anda sendiri, pertimbangkan dam di mana ia berdiri dahulu) dan kemudian buangnya. Kedua-dua dadu dibaling untuk bergerak. Jika sekurang-kurangnya salah seorang daripada mereka jatuh di tepi papan atau terbang keluar daripadanya, lontaran diulang. Bilangan mata yang digugurkan menentukan bilangan lubang di mana anda boleh menggerakkan satu atau dua cip (yang mana, pemain tentukan).

Pergerakan dam dalam backgammon panjang

Pada langkah pertama, satu pemeriksa digerakkan oleh bilangan lubang yang akan ditunjukkan oleh dadu. Pada satu masa, hanya satu cip boleh diambil dari "kepala" (lubang di mana ia diletakkan pada permulaan). Pengecualian dibuat jika nombor yang sama telah jatuh pada dadu (“jackpot”, empat gerakan dibenarkan), maka dua cip boleh dikeluarkan. Sebagai contoh, jika "dua" jatuh, terdapat pilihan sedemikian:

Keluarkan satu cip dari "kepala" dan pergi empat kali dengan dua lubang;

Keluarkan dua, dan pergi dengan kedua-duanya dua kali dua;

Keluarkan dua, satu - satu gerakan untuk dua bahagian, tiga gerakan kedua untuk dua bahagian.

Apabila semua dam berada di padang, dengan "jackpot" mereka pergi empat kali, dengan apa cip dan bagaimana, anda tentukan sendiri. Dilarang meletakkan dam di dalam lubang di mana orang lain sudah berdiri, anda boleh meletakkannya di "kepala" anda. Jika, sebagai contoh, "jackpot" daripada enam jatuh pada langkah pertama, satu-satunya pilihan ialah mengeluarkan dua dam dan menyusunnya semula di lubang ketujuh, langkah seterusnya jatuh pada "kepala" cip orang lain.

Pemain bukan sahaja perlu menggerakkan kepingannya secepat mungkin medan terakhir, tetapi pada masa yang sama juga menghalang pihak lawan daripada bergerak, menduduki sebanyak mungkin Kuantiti yang besar lubang-lubang. Kemudian musuh akan kehilangan bergerak dan dia akan mempunyai pilihan yang lebih sedikit pergerakan. Jika selepas lontaran tidak ada tempat untuk pergi kerana fakta bahawa semua bahagian yang mungkin untuk bergerak diduduki oleh dam orang lain, mereka melangkau con. Adalah mustahil untuk menolak langkah, walaupun ia tidak menguntungkan.

Melempar cip, tamat permainan

Anda boleh mula membaling dam hanya apabila kesemuanya berada di dalam "rumah". Mereka dibuang mengikut bilangan mata yang digugurkan: 6 dan 4 jatuh, dam dikeluarkan dari keenam dan keempat dari hujung padang, lubang. Sekiranya tiada cip dalam sarang yang bilangannya telah jatuh, satu perpindahan dibuat ke nombor ini (tercicir 1 dan 2, apabila semua orang berada di lubang keenam - satu pergerakan dibuat oleh bahagian 1 dan 2; 6 dan 5 apabila semua orang sudah berada di padang pertama - buang dua sahaja).

Tidak ada cabutan, orang yang pertama membuang semua dam menang. Lemparan anda!



 


Baca:



Rawatan penyakit sistem kardiovaskular dengan bawang putih

Rawatan penyakit sistem kardiovaskular dengan bawang putih

Bawang putih adalah produk yang berpatutan dan sihat. Ia popular di seluruh dunia, ia disukai kerana rasa yang sangat baik, serta sifat perubatannya....

Bagaimana untuk menghentikan loya dan muntah: ubat-ubatan dan ubat-ubatan rakyat

Bagaimana untuk menghentikan loya dan muntah: ubat-ubatan dan ubat-ubatan rakyat

Penyakit ringan tidak jarang berlaku semasa kehamilan. Sebahagian daripadanya disebabkan oleh perubahan dalam keadaan anda, yang lain boleh disebabkan oleh...

Pengeluaran minyak sayuran dengan menekan Kaedah untuk mendapatkan minyak sayuran

Pengeluaran minyak sayuran dengan menekan Kaedah untuk mendapatkan minyak sayuran

Minyak sayuran diperolehi daripada benih tumbuhan minyak. Untuk mendapatkan minyak yang lebih berkualiti dan pengasingan yang lebih lengkap, benih tertakluk kepada...

Pucuk: faedah, aplikasi

Pucuk: faedah, aplikasi

Pertumbuhan gandum dan benih lain bukanlah satu trend beberapa dekad yang lalu, tetapi tradisi kuno sejak lebih 5,000 tahun. Cina...

imej suapan RSS