rumah - Dapur
Panduan lengkap untuk pemasangan dan bilah permainan. Koleksi rahsia, petua dan helah Mount & Blade Mount dan pergerakan pantas bilah mengelilingi peta

Tusuk musuh pada lembing, tersingkir dari pelana, cari diri anda kuda dan tergesa-gesa ke pertempuran semula. Mempertahankan istana anda, berdiri sendiri di atas dinding kubu dengan kapak dan perisai dan tembak pengepungan sehingga gelombang hidup mereka berguling ke belakang. Ingat orang bangsawan yang menyinggung perasaan anda, temui dia setahun kemudian, rompak dia dan jual dia sebagai hamba kepada orang padang rumput. Jalani kehidupan zaman pertengahan yang penuh. Mount & Blade betul-betul begitu.

Apabila Sir Kay melihat bahawa tiada kuda di bawah Sir Griflet, dia meluru ke arah Raja Nantres, menjatuhkannya dari pelana, dan membawa kudanya ke Sir Griflet dan membantunya naik ke pelana. Dan Sir Kay juga meremukkan Raja Lot dengan lembing yang sama dan menyebabkan luka yang kejam kepadanya. Ini yang dilihat oleh Raja dengan Seratus Ksatria, dan dia bergegas ke Sir Kay, menjatuhkannya dari pelana, mengambil kudanya dan memberikannya kepada Raja Lot, dan dia berkata kepadanya: "Gramercy." Dan Sir Griflet, melihat bahawa Sir Kay dan Sir Lucan Butler kedua-duanya berjalan kaki, mengangkat lembing tajamnya; berat dan persegi, dan bergegas ke Pionel, kesatria yang mulia, melemparkannya, bersama-sama dengan kudanya, ke tanah, dan kemudian mengambil kudanya dan memberikannya kepada Sir Kay.

Negara Calradia

Calradia ialah sebuah negara zaman pertengahan fiksyen yang sepadan dengan Eropah dari 1150 hingga 1350 Masihi. Calradia pernah menjadi wilayah empayar besar, tetapi kini dipecahkan oleh lima kerajaan keturunan: Swadia, Vergis, Kerajaan Utara, Kerajaan Rhodok dan Kergit Khanate. Negeri-negeri ini sering melancarkan perang internecine, dan anda boleh mengambil bahagian secara langsung di dalamnya.

Kerajaan adalah negara feudal yang diperintah oleh seorang raja, permaisuri, atau khan dengan beberapa orang bawahan yang bersumpah setia. Terdapat dua cara untuk menjadi rakyat mana-mana kerajaan: menjadi tentera upahan atau vasal. Untuk melakukan ini, anda perlu bercakap dengan penguasa beberapa kali dan mendapatkan tugas daripada mereka. Jika kerajaan berperang dengan seseorang, maka lambat laun anda akan ditawarkan kontrak upahan. Lebih mudah untuk menjadi tentera upahan, tetapi walaupun anda menawan beberapa tanah, mereka tidak akan diberikan kepada anda.

Anda tidak akan dapat menjadi raja atau permaisuri, kerana bangsawan tempatan tidak akan pernah bertolak ansur dengan orang asing sebagai pemerintah. Walau bagaimanapun, dengan menjadi vasal, anda akan dapat mempengaruhi siapa yang mengambil takhta.

Statistik Watak

Saya akan memberi nubuat, khan saya: biarlah gunung-gunung hitam bersaljimu tidak dihancurkan; jangan biarkan pokok kuat rendang anda ditebang; Semoga sungai indahmu yang sentiasa mengalir tidak kering; Semoga Tuhan Yang Mahakuasa tidak memaksa kamu untuk melakukan kejahatan! Biarkan kuda kelabu muda anda, berlari, tidak letih; biarkan pedang damask hitam anda, menyerang, tidak berundur; Biarkan tombak beraneka ragam anda, menyerang, bukan patah!

"Buku Datuk Korkut"

Penciptaan Watak

Permainan bermula dengan skrin penciptaan watak - penjelmaan dalam permainan anda. Anda boleh memilih jantina anda, penampilan, menghasilkan nama, menentukan asal usul dan kemahiran wira anda.

Origin secara tidak langsung mempengaruhi keadaan awal permainan: peralatan, kemahiran dan kebolehan anda, tetapi tidak mempunyai sebarang kesan ketara pada kehidupan permainan.

Watak anda akan berkembang melalui pengalaman yang anda perolehi. Anda akan memperoleh pengalaman dengan mengalahkan musuh dalam pertempuran (sama ada sendiri atau dengan bantuan tentera di bawah arahan anda), bertempur di arena dan menyelesaikan misi. Setelah mendapat pengalaman yang mencukupi, watak anda akan bergerak ke tahap yang baru, yang mana dia akan menerima 1 mata statistik, 1 mata kemahiran dan 10 mata senjata.

Anda boleh melihat maklumat tentang watak anda dan mengedarkan mata yang diterima pada skrin khas, yang boleh diakses dari menu utama atau hanya dengan menekan kekunci C (kunci ini boleh ditetapkan semula).

Ciri-ciri

Watak anda mempunyai empat ciri utama yang secara langsung mempengaruhi semua yang dia lakukan. Atribut memberi watak anda beberapa kelebihan segera, dan juga membolehkan anda mengembangkan kemahiran yang berkaitan dengannya. Apabila anda mencipta watak baru, anda akan menerima 4 mata, yang boleh dilaburkan untuk membangunkan ciri-ciri, dan apabila anda bergerak ke tahap yang baru, anda akan menerima satu mata lagi setiap kali.

Ciri-cirinya adalah seperti berikut:

  • Paksa. Setiap mata yang dibelanjakan untuk statistik ini akan meningkatkan kesihatan anda sebanyak 1 mata dan meningkatkan kerosakan yang anda hadapi.
  • Ketangkasan. Setiap mata yang dibelanjakan untuk statistik ini meningkatkan kelajuan serangan anda sebanyak 0.5% dan memberi anda 5 mata senjata tambahan.
  • Kepintaran. Setiap mata yang dibelanjakan untuk statistik ini memberi anda mata kemahiran tambahan.
  • Karisma. Setiap mata yang dibelanjakan untuk statistik ini meningkatkan saiz skuad maksimum anda sebanyak 1.

Kemahiran

Terdapat tiga jenis kemahiran. Kemahiran peribadi hanya mempengaruhi watak individu dan kebolehan mereka. Hanya kerana anda pandai menunggang tidak bermakna semua orang di sekeliling anda akan pandai menunggang juga. Kemahiran Pemimpin bertindak hanya jika pemimpin memilikinya. Kemahiran skuad digunakan oleh seluruh kumpulan anda - cukuplah sekurang-kurangnya seorang pejuang mempunyai kemahiran, walaupun jika ketua mempunyainya, kemahiran itu boleh digunakan dengan lebih berkesan.

Kemahiran Senjata

Terdapat enam jenis senjata dalam permainan, dan jika anda akan mengambil bahagian secara langsung dalam pertempuran, anda perlu belajar cara mengendalikan satu atau dua jenis senjata. Lebih tinggi tahap kecekapan senjata anda, lebih pantas anda boleh menyerang atau mempertahankan diri dalam pertempuran jarak dekat, atau memukul sasaran dengan lebih tepat dari jauh.

Kemahiran anda dalam mengendalikan satu atau senjata lain juga akan berkembang dalam pertempuran dengan musuh. Kemahiran senjata jarak dekat dibangunkan dengan hanya menangani kerosakan, dan kemahiran senjata jarak jauh dibangunkan dengan melakukan pukulan kompleks dari jarak jauh.

Kawalan

Perjalanan dengan berjalan kaki

Secara lalai, watak anda bergerak menggunakan kekunci biasa W, A, S Dan D:

  • W- teruskan;
  • S- pergi balik;
  • A- pergi ke kiri;
  • D- pergi ke kanan.

Anda boleh melihat sekeliling menggunakan tetikus. Tetapi memusingkan tetikus semasa berjalan akan mengubah arah pergerakan. Tekan kekunci anak panah ke hadapan untuk membuat watak anda berpaling ke arah kamera.

Menunggang kuda

Kawalan pada kuda dilakukan sedikit berbeza:

  • W- memacu kuda;
  • S- mengekang kuda;
  • A- belok kiri;
  • D- belok kanan.

Memusingkan tetikus akan menukar sudut tontonan, tetapi bukan arah di mana kuda itu berlari.

Anda boleh menghentikan kuda dengan perlahan. Jika kuda anda mundur, tekan W sehingga dia berhenti.

Kuda tidak pandai mendaki bukit seperti manusia, jadi cuba elakkan bukit. Mereka juga tidak boleh berpusing dengan cepat, jadi jika anda membelok tajam, anda mungkin berlanggar dengan pokok atau halangan lain.

Kekunci kawalan lain

Bukan pertempuran/Umum:

  • F— lakukan tindakan yang ditunjukkan oleh kata kunci;
  • saya- inventori terbuka;
  • P— buka tingkap skuad;
  • C— buka tetingkap aksara;
  • Esc— buka menu jeda;
  • F12— permainan simpan pantas;
  • TAB- tinggalkan kawasan;
  • "Angkasa"(tekan) - batalkan destinasi dan jeda masa pada peta dunia;
  • "Angkasa"(kelewatan) - tunggu tempoh masa untuk tamat pada peta dunia;
  • Ctrl + butang kiri tetikus(klik) - alihkan item yang dikehendaki ke sisi lain (semasa berdagang atau mengumpul trofi).

Arahan masa nyata / dalam pertempuran:

  • Butang tetikus kiri(tekan) - lakukan serangan pantas dengan senjata yang dipilih;
  • Butang tetikus kiri(pegang) - membidik (apabila menggunakan senjata jarak jauh) atau angkat tangan untuk serangan dekat;
  • "Angkasa"- melompat;
  • Butang tetikus kanan(menahan) - menutup diri dengan perisai atau senjata;
  • Butang tetikus kanan(tekan) — keluarkan penglihatan (apabila menggunakan senjata jarak jauh);
  • Butang tetikus kanan(tahan) - buka kunci kamera supaya ia berputar dengan bebas di sekeliling watak walaupun semasa bergerak;
  • Beralih(tahan) — mendekatkan kamera buat sementara waktu;
  • kunci F1-F11 Dan 1-5 - memberi arahan semasa pertempuran;
  • R— bertukar antara pandangan orang pertama dan ketiga;
  • Roda tetikus(putar ke atas) - ambil senjata seterusnya;
  • Roda tetikus(putar ke bawah) - keluarkan perisai atau tarik keluar.

Inventori

Perisai itu kuat di atas bahu yang perkasa... perisai itu perak tulen, dan surat berantai di atasnya adalah emas merah, dan... perisai itu bernilai tiga ribu, dan surat berantai itu bernilai empat puluh ribu.

Dari epik "Tentang anak lelaki boyar Duke Stepanovich"

Ciri-ciri item

Untuk mendapatkan maklumat lengkap tentang sesuatu item, anda perlu mengarahkan kursor tetikus anda ke atasnya. Setiap item mempunyai berat dan harganya sendiri, serta kualiti unik yang wujud hanya pada item jenis ini.

Setiap senjata mempunyai syarat tertentu, yang menunjukkan betapa baik atau buruknya senjata itu dibuat atau berapa banyak pertempuran yang telah dilihat. Senjata yang retak, patah, bengkok atau berkarat akan menyebabkan lebih sedikit kerosakan berbanding senjata baharu dan nilainya jauh lebih rendah. Senjata berat akan melakukan lebih banyak kerosakan, tetapi akan menjadi lebih perlahan. Senjata seimbang atau senjata keluli moire akan melakukan kerosakan yang sedikit, tetapi pada kadar yang lebih tinggi, dan akan menjadi agak mahal.

Parameter senjata:

  • kerosakan— jumlah kerosakan yang disebabkan oleh senjata dengan kemahiran pengendalian purata dan kelajuan 100%.
  • Jejari- jarak di mana anda boleh mencapai sasaran.
  • Kelajuan— kelajuan pukulan yang dilakukan oleh senjata ini.
  • Menusuk Perisai— beberapa jenis senjata (contohnya, kapak) boleh memecahkan perisai musuh menjadi serpihan.

Armor juga mempunyai syarat tertentu. Perisai yang lusuh, tidak rata, hancur atau kasar memberikan perlindungan yang lebih sedikit daripada yang baru (tetapi kos yang lebih rendah), manakala perisai yang keras, tebal atau bertetulang memberikan perlindungan yang lebih baik (dan kos yang lebih tinggi).

Perisai juga mempunyai parameter keadaan. Jika perisai disenaraikan sebagai "Retak" atau "Dipukul", ini bermakna ia telah digunakan dalam banyak pertempuran dan tidak akan bertahan lama seperti perisai baharu. Perisai terkuat ialah yang disenaraikan sebagai "Kuat" atau "Diperkukuh" - ia direka untuk menahan kerosakan yang lebih teruk. Jika perisai pecah semasa pertempuran, tahapnya akan berkurangan sebanyak 1. Jika ia "Retak", maka ia akan dimusnahkan selama-lamanya.

Parameter perisai:

  • Saiz: panjang dan lebar fizikal perisai. Lebih besar perisai, lebih berat ia, tetapi juga lebih baik ia melindungi daripada serangan jarak jauh. Tidak kira saiznya, perisai mempunyai tahap perlindungan tetap terhadap serangan jarak dekat. Tidak kira sama ada anda menutupnya atau tidak, kerosakan akan sentiasa dikurangkan dengan jumlah yang sama.
  • Rintangan: Kekuatan perisai, bergantung pada bahannya. Rintangan perisai dikurangkan daripada kerosakan yang diberikan kepadanya: contohnya, jika rintangan adalah 5, dan kerosakan yang ditangani ialah 30, maka pada akhirnya perisai akan mengambil hanya 25 mata kerosakan.
  • Kekuatan: Kerosakan yang boleh dialami oleh perisai sebelum ia pecah. Di antara pertempuran dan pertempuran, kekuatan perisai dipulihkan secara automatik, walaupun ia tidak dapat dikembalikan kepada keadaan asalnya (contohnya, anda tidak boleh menjadikan perisai "rosak" normal semula).
  • Kelajuan: Seberapa cepat anda boleh melindungi semasa menggunakan pendirian bertahan. Lebih cepat perisai, lebih rendah kelewatan - perisai ringan mungkin tiada langsung, manakala perisai yang lebih besar mengambil masa untuk melindungi anda.

peralatan

Watak anda mempunyai beberapa slot di mana anda boleh meletakkan pelbagai peralatan. Untuk menggunakan item, anda biasanya perlu meletakkannya terlebih dahulu dalam salah satu slot ini. Jumlah berat peralatan anda dipanggil "beban" dan ditunjukkan di bawah sel. Lebih berat peralatan anda, lebih perlahan watak anda bergerak dengan berjalan kaki. Anda boleh meringankan beban anda dengan melabur beberapa mata dalam olahraga.

Bandar dan perdagangan

Betapa mulia dan indahnya Konstantinopel! Berapa banyak biara dan istana yang ada, dibina dengan seni yang menakjubkan! Berapa banyak produk yang menakjubkan dipamerkan di dataran dan jalan-jalannya! Ia akan menjadi terlalu panjang dan membosankan untuk bercakap secara terperinci tentang banyaknya semua jenis kekayaan, tentang emas, perak, seribu jenis kain, peninggalan suci yang terletak di bandar ini, di mana pada bila-bila masa banyak kapal membawa segala yang orang ramai. perlukan...

Penguat Carta

Anda sentiasa boleh mencari peniaga di bandar dan kampung. Untuk menjual atau membeli sesuatu, hanya pergi ke pedagang dan, apabila mesej "Cakap" muncul, tekan kekunci tindakan.

Berdagang ialah kemahiran pasukan, dan jika sekurang-kurangnya seorang ahli parti anda memahaminya, maka anda akan dapat memanfaatkan sepenuhnya kemahiran ini.

Harga berubah bergantung pada cara perdagangan antara bandar, karavan dan kampung. Tidak rugi untuk mengambil sedikit masa untuk mengkaji semua harga di pasaran dan mengetahui produk mana yang boleh membuat keuntungan paling banyak. Membuat keuntungan daripada perdagangan adalah mudah: anda hanya perlu mencari tempat yang membayar banyak wang untuk sesuatu yang kosnya sangat kecil di tempat lain.

Setiap bandar mempunyai kedai minuman di mana anda boleh membuat kenalan yang berguna. Pertama, di kedai minuman anda boleh merekrut askar upahan untuk menyertai skuad anda. Kedua, anda boleh bertemu dengan beberapa wira Calradia yang mengembara dan menjadikan mereka rakan kongsi anda. Rakan sebegitu akan sangat berguna kepada anda: anda boleh melengkapkan mereka dan meningkatkan tahap mereka, seperti watak anda, dan sebagai tambahan, mereka boleh menambah kemahiran baharu pada skuad anda.

Kuda

Mana-mana pahlawan, walaupun dia seperti singa, boleh dimusnahkan dan dilemahkan oleh halangan yang tidak penting, seperti yang berlaku kepada saya di Homs; apabila saya pergi berperang, kuda saya terbunuh, dan saya menerima lima puluh pukulan dengan pedang. Ini berlaku sebagai menunaikan kehendak Allah dan berkat kecuaian pengacau saya dalam menguatkan kekang kuda. Dia mengikat tali kekang pada cincin itu, tetapi tidak melepasinya, dan apabila saya menarik tali kekang itu, ingin melarikan diri daripada musuh, simpulan tali pinggang itu terlepas, dan apa yang menimpa saya menimpa saya.

Osama ibn Munkyz, "Buku Pembangunan"

Baka kuda

Terdapat beberapa baka kuda dalam permainan, setiap satunya mempunyai harganya sendiri dan lebih baik atau lebih buruk daripada yang lain untuk melaksanakan tugas tertentu. Kuda perang yang berat berperisai tidak sesuai dengan pemanah, dan lancer tidak akan dapat menyerang dengan bermaruah sambil duduk mengangkang keldai tua.

  • Kuda pembungkus atau baghal- Ini adalah baka paling murah, dibesarkan terutamanya untuk kelas bawahan, yang menggunakan keldai sebagai haiwan tunggangan dan pembungkus. Baghal sering dilihat dalam perarakan kafilah.
  • Kuda lumba Mereka juga murah, mereka dibezakan oleh sifat lembut dan gaya berjalannya yang lembut. Kuda kembara yang bagus pada harga yang berpatutan.
  • Kuda steppe dibesarkan oleh nomad. Ini adalah haiwan yang agak kecil dengan perwatakan yang berani. Mereka berlari pada kelajuan yang sama seperti kuda lumba biasa, tetapi mempunyai daya tahan dan ringan yang lebih besar.
  • Trotters- Ini adalah kuda ringan, bertujuan terutamanya untuk menyampaikan mesej penting. Mereka sangat berdaya tahan dan berlari dengan sangat pantas. Mereka mempunyai sedikit kekuatan, jadi mereka tidak boleh meletakkan perisai pada trotter, tetapi berkat kepantasan dan ketangkasan mereka, mereka boleh menggambarkan bulatan di sekeliling haiwan lain.
  • Gunters- Ini adalah kuda perang yang mulia, tidak kalah dalam kelajuan untuk trotters, dan dalam kekuatan dan ketahanan - untuk beberapa kuda perang. Mereka terkenal dengan kebolehan mereka untuk bergerak pantas melalui medan yang sukar semasa memburu.
  • Kuda perang Mereka bergerak lebih perlahan daripada orang lain, tetapi mereka jauh lebih kuat dan boleh memakai perisai surat berantai. Kuda-kuda ini digunakan oleh pasukan berkuda berat dan dilatih untuk menyapu musuh daripada mengepung mereka, menjadikannya sangat berbahaya terhadap infantri.
  • Destrieux- yang terbesar, mereka digunakan oleh pasukan berkuda elit dan kesatria terkaya. Kelebihan utama mereka ialah saiz, kekuatan dan keupayaan mereka yang besar untuk memakai perisai yang kuat. Terima kasih kepada berat badan mereka yang mengagumkan, mereka menghadapi lebih baik dengan infantri musuh, secara literal menginjak-injak mereka ke dalam tanah.

Anda boleh membeli kuda daripada peniaga, tetapi mereka biasanya mempunyai pilihan yang kecil. Sebelum anda membeli kuda, tuding tetikus anda di atasnya dan ketahui apa yang boleh dilakukannya. Semakin tinggi penunjuk, lebih baik:

  • Kelajuan— kelajuan maksimum di atas tanah rata.
  • Ketangkasan- kebolehgerakan. Semakin rendah kelajuan kuda berlari, semakin sukar gerakan yang boleh dilakukannya.
  • perisai- penentangan terhadap serangan. Perisai kuda berfungsi sama seperti anda.
  • Serang— kerosakan yang akan ditimbulkan oleh kuda dengan menumbangkan musuh pada kelajuan penuh.

Anda mungkin menghadapi kuda yang tempang, punggung bulat (tua), atau hanya gelisah. Kuda sedemikian berbeza daripada yang lain: kuda lumpuh menunggang perlahan kerana lukanya, tetapi lama kelamaan ia boleh disembuhkan; Kuda dengan punggung bulat juga menunggang lebih perlahan daripada yang lain, dan hanya mereka yang mempunyai kemahiran berkuda yang sangat maju boleh menunggang kuda yang gelisah. Walau bagaimanapun, semua kuda ini mempunyai harga yang agak rendah berbanding dengan yang lain. Anda juga mungkin menjumpai kuda dengan ciri yang luar biasa: kuda laju lebih pantas dan lebih tangkas daripada biasa, dan kuda yang berat lebih tabah dan lebih baik dalam memijak musuh. Walau bagaimanapun, kuda ini lebih mahal.

Pengurusan skuad

Lambat laun anda akan menemui sekumpulan besar orang yang mahu anda mati (atau sekurang-kurangnya wang dan peralatan anda), dan pada ketika ini anda akan memerlukan bantuan.

Setiap kumpulan di peta dunia dipanggil "skuad". Terdapat tiga jenis orang dalam skuad:

  • Wira- ini anda dan watak lain yang mempunyai kemahiran istimewa dan bersetuju untuk menyertai anda. Wira mempunyai nama, dan anda boleh menentukan cara mereka akan membangun dan mengedarkan mata. Anda juga boleh melengkapkan mereka dengan peralatan khas untuk digunakan dalam pertempuran.
  • askar upahan- ini ialah orang yang anda upah di kedai minuman, kampung atau diselamatkan daripada kurungan. Malangnya, mereka hanyalah makanan meriam. Mereka tidak mempunyai nama mahupun wajah, dan anda tidak sepatutnya terikat dengan mereka. Mereka juga memperoleh pengalaman dan meningkatkan tahap mereka, tetapi anda tidak boleh mempengaruhi perkembangan mereka dalam apa jua cara. Mereka juga menerima peralatan secara automatik dan tidak boleh ditukar.
  • banduan- dihina, dikalahkan dan dirantai. Nasib orang-orang ini di tangan anda - anda boleh menjual mereka kepada pembeli banduan, peniaga hamba, atau meyakinkan mereka untuk menyertai skuad anda.

Tetingkap skuad anda dipanggil dengan menekan kekunci P. Sudut kanan atas menunjukkan sel yang diduduki oleh wira atau askar upahan. Satu sel boleh diduduki oleh watak anda, seorang wira dari skuad, atau 20 askar upahan. Ia juga menunjukkan saiz maksimum skuad anda. Di sebelah kiri tingkap semua kemahiran skuad anda disenaraikan - watak anda diutamakan, dan kemudian semua wira yang diupah.

Pertempuran

“Naik bukit terdekat, Vivienne, sendiri
Ya, cepat mengira, adakah terdapat banyak pasukan?
Di Derame di atas kapal dan di kem."
Vivienne kepadanya: "Tidak, saya tidak akan mengira,
Lebih baik lagi, saya akan meluruskan topi keledar di kepala saya
Ya, Aku akan memberi taji dan menyerang musuh,
Bapa saudara saya mengajar saya bagaimana untuk bertindak.”

"Lagu Guillaume"

Apabila dua unit musuh bertemu di peta dunia, pertempuran akan tercetus antara mereka. Jika satu pihak adalah sekutu anda dan satu lagi adalah musuh anda, anda boleh menyertai pertempuran dan membantu anda sendiri. Anda juga boleh memulakan pertempuran sendiri dengan menyerang musuh atau menunggu serangan. Sebaik sahaja pertempuran bermula, anda akan dapat mengambil beberapa tindakan, bergantung kepada pihak yang diduduki.

  • Berundur. Tidak akan ada pertempuran, tidak akan ada kerugian di kedua belah pihak. Anda tidak akan sentiasa boleh berundur, terutamanya jika skuad anda terlalu perlahan atau jika musuh jauh melebihi jumlah anda.
  • Usir orang. Jika anda mempunyai beberapa orang di bawah perintah anda, anda boleh menghantar mereka ke pertempuran tanpa melibatkan diri sendiri. Walau bagaimanapun, anda mesti berhati-hati - biasanya unit anda tidak akan bertarung dengan kekuatan penuh tanpa anda. Sebaik sahaja anda memasuki pertempuran secara peribadi, anda tidak akan dapat pergi sehingga pasukan anda atau musuh ditewaskan, dan jika anda mempunyai skuad yang cukup besar, anda hanya boleh mengalahkan musuh dengan nombor.
  • Serang musuh. Pimpin rakyatmu ke dalam pertempuran. Kumpulan yang anda sertai dalam pertempuran dipilih secara rawak, tetapi pilihan ini bergantung pada kedudukan mereka dalam senarai anda: mereka yang disenaraikan dahulu mempunyai peluang yang lebih baik untuk muncul di medan perang, jadi disyorkan untuk menukar senarai menggunakan anak panah Atas sebelum memulakan pertempuran " dan "Turun".

Jika anda menyertai pertempuran yang telah bermula, anda akan memimpin tentera campuran yang terdiri daripada kedua-dua askar anda dan bersekutu. Jika anda menghadapi pertempuran antara dua pihak neutral kepada anda, maka lebih baik untuk tidak campur tangan. Medan perang bukanlah tempat terbaik untuk politik dan keputusan spontan.

Fasa pertempuran

Pertempuran melalui beberapa fasa, bergantung pada "Saiz Pertempuran" yang anda tentukan dalam tetapan. "Saiz Pertempuran" menentukan bilangan kumpulan yang boleh berada di medan perang pada masa yang sama. Batasan ini dibahagikan antara kedua-dua pihak mengikut kelebihan tempur, yang, seterusnya, bergantung pada bilangan setiap pihak dan perkembangan kemahirannya.

Pahlawan yang cedera dalam satu fasa akan kekal cedera untuk baki pertempuran, dan tahap kesihatan mereka juga akan kekal sama apabila mereka bergerak dari satu fasa ke fasa seterusnya (walaupun kesihatan mereka mungkin pulih sedikit bergantung pada sejauh mana anda telah membangunkan pertolongan cemas anda. kemahiran). Selepas setiap fasa, anda akan mempunyai peluang untuk meninggalkan medan perang, tetapi anda tidak akan dapat mengumpul trofi daripada musuh yang anda berjaya bunuh.

Sepanjang pertempuran, askar baru akan muncul di padang. Selepas permulaan pertempuran, mana-mana pihak boleh menerima bantuan, tetapi ini hanya terpakai kepada tentera yang memulakan pertempuran - kumpulan lain dari peta dunia tidak akan dapat menyertai mereka.

Fasa pertempuran berakhir apabila tentera salah satu pihak, termasuk bala bantuan, dikalahkan sepenuhnya (mati atau tidak sedarkan diri). Juga, pertempuran berakhir apabila semua pahlawan di satu pihak terbunuh atau cedera.

Jika anda berada pada jarak yang ketara dari musuh selepas permulaan pertempuran, anda boleh menekan kekunci pada bila-bila masa Tab dan berundur. Tetapi anda masih boleh kehilangan orang dengan cara ini: mereka boleh cedera atau terbunuh semasa berundur. Tinggalkan medan perang hanya apabila keadaan menjadi benar-benar tiada harapan.

Pasukan

Sebagai ketua skuad, anda boleh memberinya arahan dalam pertempuran. Mula-mula, pilih siapa yang hendak diberi arahan:

  • kunci 1 : kepada semua orang yang berada di padang, tanpa mengira jenis tentera.
  • kunci 2 : Pemanah dan semua askar berjalan bertempur dari jauh.
  • kunci 3 : infantri - askar kaki yang berjuang dalam pertempuran jarak dekat.
  • kunci 4 : askar berkuda - berkuda.
  • kunci 5 : sahabat - mana-mana wira dalam skuad anda.

Anda juga boleh membuat kumpulan untuk memudahkan pengurusan:

  • Jika anda menahan kekunci Ctrl dan tekan kekunci nombor, anda akan menggabungkan kumpulan yang dipilih dengan yang telah dipilih sebelum ini. Sebagai contoh, jika anda ingin memberi arahan kepada infantri dan pemanah pada masa yang sama, kemudian tekan dahulu 3 , dan kemudian - Ctrl + 2.
  • kunci 6 anda boleh memilih semua askar yang tidak termasuk dalam kumpulan yang anda pilih.

Selepas memilih sekumpulan pahlawan, anda boleh memberi mereka arahan:

  • kunci F1- memegang kedudukan. Memerintahkan orang anda untuk kekal dekat dengan tempat anda berada. Jika mereka mempunyai senjata jarak jauh, mereka akan menembaknya, tetapi tidak akan terlibat dalam pertempuran jarak dekat sehingga musuh terlalu dekat. Perintah ini berguna jika anda mahu orang anda mempertahankan sebidang tanah. Contohnya, jika unit anda kebanyakannya terdiri daripada infantri, mereka boleh berdiri di atas cerun yang curam dan bertahan daripada pasukan berkuda musuh.
  • kunci F2- ikut saya. Memerintahkan lelaki anda untuk mengikuti anda atau datang kepada anda dan tinggal sedekat mungkin.
  • kunci F3- serang! Perintahkan anak buah anda untuk memecahkan formasi dan mengejar musuh secara individu.
  • kunci F4- turun naik. Perintahkan anak buah anda untuk turun dan bertarung di atas kaki mereka jika rupa bumi tidak sesuai untuk pertempuran yang dipasang.
  • kunci F5- duduk mengangkang. Batalkan perintah untuk turun dan perintah pasukan berkuda anda untuk naik semula. Jika seekor kuda kehilangan pemiliknya, orang yang tahu menunggang akan menungganginya.
  • kunci F6- sepuluh langkah ke hadapan. Perintahkan anak buah anda untuk mengambil 10 langkah ke arah musuh dan berhenti.
  • kunci F7- sepuluh langkah ke belakang. Perintahkan orang anda untuk berundur 10 langkah dan berhenti.
  • kunci F8- kumpulan. Perintahkan orang anda untuk menutup jarak antara mereka. Perintah sedemikian amat berguna apabila menyediakan infantri untuk serangan pasukan berkuda.
  • kunci F9- bersurai. Perintahkan orang-orang anda untuk menjauhi satu sama lain. Perintah ini berguna apabila menyerang pemanah musuh atau pemanah silang.

Kalah

Kadang-kadang musuh terlalu kuat untuk anda. Sebarang kekalahan anda mempunyai akibat yang sangat buruk untuk anda - ia hanya boleh terdiri daripada "malapetaka" kepada "tidak menyenangkan". Jika anda sendiri tidak pergi berperang, tetapi menghantar pejuang anda ke hadapan, sebaik sahaja mereka dikalahkan, musuh pasti akan cuba menyerang anda. Jika anda secara peribadi mengetuai skuad anda, cedera dan meninggalkan pertempuran, pahlawan anda boleh menarik anda keluar dari tempat pembuangan sampah dan memberikan pertolongan cemas, selepas itu anda boleh memutuskan semula sama ada untuk meneruskan pertempuran atau meletak jawatan. Jika tentera anda dikalahkan, kuda anda terbunuh, dan anda sendiri menerima tongkat pada topi keledar anda - semua harta anda akan pergi kepada pemenang, tentera anda yang masih hidup akan ditangkap, dan perhambaan menanti anda secara peribadi.

Kemenangan

Jika anda menang, anda boleh mengambil semua harta musuh yang dikalahkan. Ambil perhatian bahawa anda mungkin perlu berkongsi harta rampasan dengan sekutu anda, bergantung pada jumlah pasukan mereka melebihi jumlah anda. Trofi dibahagikan kepada beberapa kategori. Pertama sekali, ini adalah banduan. Mereka boleh dijual sebagai hamba, atau mereka boleh dimasukkan ke dalam skuad anda. Kamu pasti akan ditawarkan tebusan untuk tawanan yang mulia. Bilangan musuh yang ditangkap hidup-hidup bergantung pada populariti senjata tumpul dalam skuad anda - penggunaan kayu dan belantan secara aktif meningkatkan dengan ketara kemungkinan musuh akan terkejut lebih kerap. Anda juga boleh membebaskan tawanan musuh anda dan membawa mereka ke dalam skuad anda. Semua bagasi musuh juga disediakan oleh skuad anda. Anda hanya akan mengambil sebahagian daripada rampasan untuk diri sendiri, kerana pejuang anda mempunyai bahagian yang sah apabila membahagikan harta rampasan. Trofi yang paling penting ialah pengalaman. Sebagai komander dan komander, anda menerima sebahagian besar pengalaman, wira dalam perkhidmatan anda akan menerima peratusan yang lebih rendah, dan askar upahan menerima peningkatan paling kecil dalam pengalaman.

Peta dunia

Maka berkumpullah semua raja dan adipati dan amir yang mulia, enam belas raja semuanya, dan mereka tiba di Rom, dan bersama mereka orang yang tidak terhitung. Setelah mengetahui kedatangan mereka, maharaja memerintahkan supaya semua bangsawan Rom dan semua pahlawan dari Rom ke Flanders diperlengkapkan. Dan dia juga membawa bersamanya lima puluh gergasi, yang dilahirkan dari syaitan, - dia meninggalkan mereka bersamanya untuk menembusi barisan hadapan tentera Arthur; Mereka sangat berat sehingga kuda tidak dapat membawanya. Oleh itu, dengan semua tentera yang dahsyat ini, Lucius bergerak melalui Allemania, ingin memusnahkan tanah Arthur, yang dia dan kesatrianya telah ditakluki dalam pertarungan yang adil.

Thomas Malory, Le Morte d'Arthur

Untuk membuka peta, klik Tab(jika watak anda berada di bandar dan anda mengawalnya) atau klik pada butang "Keluar" (jika anda membuka menu bandar). Menavigasi di sekitar peta dunia adalah sangat mudah - hanya klik kiri pada lokasi atau bandar yang dikehendaki dan tunggu skuad anda bergerak ke sana. Ia akan mengambil sedikit masa untuk bergerak, tetapi anda boleh menjeda pada bila-bila masa dengan menekan "Angkasa".

Skuad anda bukan satu-satunya di dunia, dan semasa anda mengembara ke seluruh dunia, anda akan bertemu dengan banyak kumpulan lain. Sesetengah daripada mereka akan bersikap mesra terhadap anda, ada yang akan bermusuhan, dan ada yang tidak akan mengambil berat tentang anda. Jika, bukannya bandar atau tempat lain pada peta, anda mengklik kiri pada kumpulan, seluruh skuad anda akan mengikutinya.

Setiap unit mempunyai warna yang berbeza untuk mewakili golongan mereka. Nombor di atas kumpulan bermaksud bilangan orang di dalamnya, dan jika terdapat nombor lain di sebelahnya (contohnya, "+8"), maka ini bermakna bilangan banduan dalam detasmen ini. Untuk mendapatkan maklumat yang lebih terperinci tentang kumpulan, hanya tahan kursor di atasnya. Sebagai contoh, tulisan "33/38 + 6" bermakna terdapat 38 orang dalam kumpulan itu, di mana 33 daripadanya layak untuk berperang (5 cedera), dan kumpulan ini mendahului dengan enam lagi banduan.

Jarak di mana anda akan melihat kumpulan lain bergantung pada kewaspadaan skuad anda. Jika kemahiran ini dikembangkan dengan baik, maka anda akan dapat melihat musuh terlebih dahulu, yang akan memberi anda kelebihan dalam pertempuran. Pada waktu malam, menjejaki unit musuh adalah lebih sukar untuk anda dan musuh anda.

Jika sesiapa dalam skuad anda mempunyai kemahiran menjejak, anak panah berwarna akan muncul di atas tanah. Ini adalah jejak yang ditinggalkan oleh kumpulan yang lalu di sini, dan anak panah menunjukkan arah kumpulan ini bergerak. Warna menunjukkan umur denai (merah, oren, kuning, hijau, biru muda, biru) dan saiz anak panah sepadan dengan saiz kumpulan. Untuk mendapatkan maklumat yang lebih terperinci, tuding kursor anda di atas denai dan jika penjejakan dalam skuad anda dibangunkan dengan baik, anda boleh mengetahui bilangan orang dalam kumpulan yang lalu dan juga siapa mereka.

Kelajuan

Kelajuan pergerakan anda pada peta dunia bergantung kepada enam faktor:

  • Saiz skuad. Lebih ramai orang dalam skuad, lebih perlahan ia akan bergerak.
  • Jenis pejuang dalam skuad. Pahlawan berkuda bergerak lebih pantas daripada askar berjalan kaki, dan jika seluruh skuad anda terdiri daripada penunggang kuda, maka kelajuannya akan lebih tinggi. Sila ambil perhatian bahawa kelajuan pergerakan pada peta tidak dipengaruhi oleh baka kuda, tetapi hanya oleh keupayaan penunggang untuk menunggang. Kepantasan askar berjalan dipengaruhi oleh kemahiran olahraga, dan oleh itu tentera elit bergerak mengelilingi peta lebih pantas daripada rekrut. Kelajuan pergerakan pada peta adalah purata antara kelajuan pahlawan paling perlahan dalam skuad dan kelajuan keseluruhan skuad.
  • Muatkan berat. Jika anda menjual barangan besar atau hanya membawa banyak barang, maka sebaiknya beli beberapa kuda murah yang boleh anda muatkan bagasi anda. Pack Animals meningkatkan kelajuan skuad anda hanya dengan berada dalam inventori anda.
  • Jenis rupa bumi dan cuaca. Skuad bergerak lebih pantas di kawasan rata pada waktu siang. Pada waktu malam atau di dalam hutan, kelajuan pergerakan akan berkurangan.
  • Semangat skuad. Lebih gembira pahlawan anda, lebih banyak mereka akan memberikan yang terbaik sepanjang perjalanan.
  • Dengan setiap tahap baru Kemahiran Perintah, kelajuan pergerakan skuad anda akan meningkat sebanyak 3%.

Kadangkala kelajuan boleh menjadi masalah hidup dan mati - tetapi ini sudah tentu bergantung pada jenis unit yang anda miliki. Jika anda tidak mempunyai pahlawan yang mampu menangkis serangan musuh, maka adalah lebih baik untuk bergerak secepat mungkin. Sebaik-baiknya, skuad anda harus cukup kuat untuk menyerang seseorang, dan cukup pantas untuk melarikan diri daripada pasukan musuh yang unggul.

Pertempuran

Count memandang ke arah orang kulit hitam yang tidak bertuhan

Dan dia melihat bahawa mereka adalah dakwat yang lebih hitam.
Hanya warna gigi orang Basurman adalah putih.
Roland berkata: "Baron, percayalah,
Setiap seorang daripada kita akan berbaring di sini.
Perancis, kalahkan orang kafir dengan berani.”
"Sesiapa yang ketinggalan adalah pengecut!" - kata Olivier
Dan dia bergegas untuk memotong musuh.

"Lagu Roland"

Sebaik sahaja anda memutuskan untuk berjuang untuk kemasyhuran dan kekayaan, maka bersiaplah untuk pelbagai pertempuran. Mereka memerlukan banyak persediaan - anda perlu yakin dengan kemahiran tempur anda dan kekuatan skuad anda.

Jenis dan ciri senjata

Setiap jenis senjata termasuk beberapa item dari jenis yang sama, dan jika anda telah mengembangkan kemahiran dengan jenis senjata ini, anda boleh menggunakan mana-mana daripadanya. Jenis senjata yang anda pilih terpulang kepada anda, tetapi sesetengah item memerlukan pengendalian khas.

kecederaan

Kiraan itu melihat Turpin dilemparkan ke tanah,
Bahagian dalam jatuh keluar dari badan,
Otak meleleh, mengalir ke dahi dari luka,
Dan di dada, di antara tulang selangka prelat,
Tangan menjadi putih, dilipat bersilang.

"Lagu Roland"

Terdapat tiga jenis kecederaan:

  • Menebas. Digunakan dengan bilah tajam seperti pedang dan kapak. Senjata tebas melakukan paling banyak kerosakan.
  • tikam. Dikenakan dengan senjata mata seperti lembing, pedang menusuk dan anak panah. Senjata menindik adalah yang terbaik untuk menembusi perisai.
  • Menghancurkan. Dikenakan dengan senjata yang menyerang dan pecah tanpa menyebabkan luka terbuka, seperti kayu dan tukul. Kerosakan menghancurkan juga boleh dilakukan oleh kuda dengan memijak musuh. Dengan senjata tumpul, anda boleh mengalahkan musuh sehingga dia tidak sedarkan diri, tetapi pada masa yang sama dia akan kekal hidup, dan kemudian anda boleh menangkapnya. Seperti senjata menusuk, senjata tumpul menembusi perisai dengan baik.

Jika anda telah mendayakan pilihan "Tunjukkan Kerosakan", maka dengan setiap pukulan anda akan ditunjukkan kerosakan yang telah anda tangani atau terima, yang boleh menjadi sangat berguna dalam latihan.

Jumlah kerosakan yang anda hadapi dan terima bergantung pada beberapa faktor. Pertama sekali, sudah tentu, ia bergantung pada penunjuk kerosakan senjata anda - ia berbeza dari separuh hingga maksimum. Sebagai contoh, jika kelab memberikan 20 kerosakan, ini bermakna ia akan menangani antara 10 dan 20 kerosakan setiap kali ia terkena. Jika anda mahir dengan senjata ini, kerosakan akan lebih hampir kepada maksimum. Kerosakan yang ditangani juga meningkat dengan kemahiran anda: Slam menjejaskan senjata jarak dekat, dan Slam/Throw menjejaskan senjata jarak jauh.

Dalam permainan Gunung & Bilah model fizikal digunakan yang, apabila mengira kerosakan, mengambil kira kelajuan senjata anda dan arah di mana ia dihalakan. Hasil pengiraan ini akan ditetapkan sebagai "kelajuan tambahan". Jika anda bergerak ke kiri berbanding musuh, anda akan memberikan lebih banyak kerosakan dengan pukulan dari kanan ke kiri (ke arah yang bertentangan dengan pergerakan musuh). Kebanyakan jenis senjata akan memberikan lebih banyak kerosakan pada peringkat pertengahan serangan: contohnya, lembing akan menembusi musuh dengan lebih baik bukan pada pukulan pertama, tetapi selepas anda menggunakan sedikit kekuatan. Kelajuan bonus anda boleh positif (meningkatkan kerosakan) atau negatif (mengurangkan kerosakan), dan boleh menggandakan kerosakan pukulan anda atau menafikannya.

Kelajuan tambahan adalah sangat penting untuk senjata jarak jauh. Semasa penerbangan, peluru akan kehilangan kelajuan awal dan, oleh itu, menyebabkan kerosakan yang lebih sedikit. Jika, sebaliknya, anda melemparkan kapak semasa menunggang kuda, maka pukulan seperti itu boleh membunuh musuh secara langsung, kerana kelajuan kuda akan ditambah dengan kelajuan senjata terbang.

Ia juga penting di mana anda mencapai sasaran. Kebiasaannya pukulan itu akan hinggap di tempat yang anda lihat, jadi jika anda ingin memukul kaki, halakan ke bawah, dan jika anda mahu hempuk kepala, halakan ke atas. Pukulan pada kaki biasanya akan menyebabkan lebih sedikit kerosakan berbanding pukulan di kepala.

Perisai musuh mengurangkan kerosakan yang anda hadapi. Selepas memproses data tentang kemahiran anda, kualiti senjata dan kelajuan hentaman, permainan akan memaparkan "kerosakan asas". Armor mempunyai parameter perlindungan yang mengurangkan kerosakan ini: kerosakan pemotongan dikurangkan daripada separuh kepada parameter perlindungan maksimum, dan kerosakan menindik atau menghancurkan dikurangkan daripada suku kepada separuh. Sebagai contoh, jika parameter pertahanan perisai ialah 20 dan pukulan pemotongan diberikan kepadanya, maka ia akan menjadi 10-20 unit lebih lemah. Jika pukulan menindik atau menghancurkan dikenakan pada perisai tersebut, ia akan menjadi lebih lemah sebanyak 5-10 unit. Selain perlindungan langsung daripada kerosakan, perisai juga menyediakan beberapa peratusan perlindungan.

Berdekatan

Dalam pertempuran jarak dekat, anda perlu menggunakan perisai atau tempat blok dengan betul. Keadaan perisai mesti sentiasa dipantau, kerana walaupun yang paling kuat daripada mereka hanya dapat menahan jumlah pukulan yang terhad.

Jika anda tidak mempunyai perisai, maka anda hanya boleh menangkis serangan musuh dengan senjata menggunakan butang tetikus kanan. Pada satu masa, anda boleh menangkis hanya satu pukulan dari satu sisi (dari atas, dari sisi, dll.). Jika anda ditembak oleh senjata jarak jauh, anda tidak akan dapat menyekat serangan ini. Untuk menghalang serangan, anda perlu memantau dengan teliti musuh dan jenis pukulan yang akan dia berikan, dan kemudian segera menghalang.

Ia biasanya mengambil masa untuk menyerang - anda perlu menyerang sedemikian rupa untuk memintas pertahanan musuh, sama ada perisai atau senjata. Anda tidak sepatutnya menyerang secara huru-hara dan mengharapkan nasib - ini hanya akan menyebabkan anda cedera. Perkara utama dalam pertempuran adalah kesabaran. Tunggu musuh menurunkan perisainya atau berundur ke belakang, kemudian melangkah ke hadapan dan berikan pukulan anda.

Bergaduh dari jauh

Pemanah dan pemanah silang tidak boleh membawa perisai, kerana mereka mesti menggunakan senjata dengan kedua-dua tangan. Jika anda menggunakan senjata lontaran, anda boleh mengambil perisai di tangan anda yang lain.

Untuk menembak senjata jarak jauh, hadapi sasaran dan tahan butang kiri tetikus. Bulu silang akan muncul pada skrin - cincin putih besar yang akan mengecut secara beransur-ansur. Jika anda menembak dengan busur, maka anda perlu melepaskan butang tetikus kiri pada masa cincin mengecut ke tahap minimum: selepas menunggu terlalu lama, anda akan bosan memegang busur, dan tangan anda akan mula menggeletar. Untuk mendapatkan lebih banyak masa untuk membidik, anda perlu mengembangkan kemahiran memanah. Apabila menggunakan busur silang dan melontar senjata, anda boleh membidik selama yang anda suka kerana anda tidak perlu sentiasa mengekalkan tali busur.

Projektil tertakluk kepada graviti. Iaitu, semakin jauh anda dari musuh, semakin tinggi anda perlu menyasarkan untuk memukulnya. Di sini anda akan mendapati ia sangat berguna untuk mengezum masuk pada kamera (pegang kekunci Beralih), kerana dengan cara ini anda akan melihat di mana peluru yang ditembak akan terkena, dan anda akan dapat membetulkan laluan itu. Senjata boleh lontar bergerak lebih perlahan, mempunyai lengkok yang berbeza daripada anak panah dan bolt, dan mempunyai jarak yang lebih pendek. Selain itu, semasa menembak, anda perlu mengikut sasaran jika ia bergerak. Busur silang lebih berat daripada busur dan boltnya bergerak lebih jauh, jadi menggerakkan busur silang di belakang sasaran yang bergerak memerlukan lebih sedikit usaha daripada busur.

Jika anda menembak musuh yang mempunyai perisai dan dia melihat anda, maka dia boleh menutup dirinya dengan perisainya dan tembakan anda tidak akan mengenainya. Perisai boleh dipecahkan dengan menembaknya secara teratur, tetapi ini akan mengambil banyak peluru, dan untuk ini lebih baik menggunakan kapak dan lembing lempar daripada anak panah dengan bolt.

Berlawan dengan lembing penunggang kuda

Lembing penunggang kuda dan kebanyakan jenis polearm lain boleh digunakan untuk serangan khas yang dipasang. Untuk melakukan ini, anda perlu mempercepatkan kuda anda ke kelajuan tinggi, ambil lembing di bawah lengan anda dan tusuk musuh dengannya dengan pantas.

Apakah yang diperlukan ini? Pertama sekali, kuda anda mesti boleh memecut ke kelajuan sederhana (6) atau lebih, jadi pukulan ini tidak akan berlaku pada keldai yang pincang. Juga, kuda anda mesti cukup tangkas supaya ia boleh, jika perlu, melakukan gerakan dan membantu anda mencapai sasaran dengan lebih tepat. Sudah tentu, anda memerlukan polearm: lembing penunggang kuda, lembing mudah, garpu rumput dan banyak lagi yang boleh dilakukan. Adalah lebih baik untuk mengambil senjata yang lebih panjang, kerana walaupun pada hakikatnya senjata yang pendek memberikan lebih banyak kerosakan, dengan senjata yang panjang anda boleh mencapai musuh sebelum dia memukul anda. JANGAN TEKAN BUTANG SERANGAN! Serangan lembing adalah automatik jika anda mempunyai senjata yang betul dan kelajuan yang mencukupi. Semasa anda menghampiri musuh, anda perlu memusingkan kuda anda untuk memukul musuh dengan lembing anda.

Berjuang di atas kuda

Apabila menyerang musuh dengan berjalan kaki dengan senjata satu atau dua tangan (bukan polearm!), adalah lebih baik untuk menyerang pada saat anda memandu melepasi, dan bukan apabila musuh berada di hadapan sedikit. Semasa menunggang kuda, anda hanya akan dapat menggunakan senjata jarak dekat dua tangan dengan satu tangan, yang akan mengurangkan kelajuan serangan anda dan output kerosakan. Lembing dalam pertempuran dipasang digunakan sedikit berbeza - apabila anda bersedia untuk menyerang, anda boleh mengarahkan hujung ke mana-mana arah menggunakan tetikus.

Musuh juga boleh dipijak oleh kuda, yang boleh menjadi sangat berguna dalam pertempuran. Jika kuda memukul musuh dengan kukunya pada kelajuan yang baik, ia akan menyebabkan kerosakan yang menghancurkan dan boleh menumbangkan musuh, jadi anda akan dapat menangkapnya. Jika musuh mempunyai perisai, maka kuda boleh menolaknya, dan pada masa ini anda boleh menyerang sebelum musuh menutup semula. Sila ambil perhatian bahawa jika musuh yang berjalan kaki bersenjatakan lembing, anda tidak akan dapat menyerangnya dengan begitu mudah, kerana dia akan mencapai anda terlebih dahulu. Jika kuda anda menerima pukulan kuat ke dada dengan lembing, ia akan berhenti, dan jika anda juga dikelilingi pada masa itu, maka anda boleh mendapati diri anda dalam bahaya yang sangat besar.

Berlawan dengan penunggang kuda

Adalah baik untuk menasihati bagaimana untuk memijak seorang infantri yang malang dengan kuda, tetapi apa yang perlu dilakukan jika infantri itu adalah anda? Kekuatan kuda perang adalah kelajuannya. Oleh itu, dalam memerangi penunggang, anda perlu menggunakan mana-mana ciri rupa bumi: berlubang, bukit curam, batu - yang akan menghalang kuda daripada memecut. Adalah lebih baik untuk terlibat dalam pertempuran dengan pahlawan berkuda di hutan atau di air cetek. Perkara penting kedua ialah penggunaan polearm. Setelah menerima pukulan kuat dari lembing di dada, kuda itu akan berhenti atau jatuh. Perkara utama adalah untuk mengira masa - apabila kuda bergegas ke arah hujung lembing, ia harus diposisikan sejauh mungkin untuk menyebabkan kerosakan maksimum pada jarak selamat maksimum. Jika anda menunggu terlalu lama, anda tidak akan mempunyai masa untuk meletakkan lembing anda dengan betul, atau kuda akan berhenti awal dan penunggangnya akan menyerang anda. Jika anda mengeluarkan lembing anda terlalu awal, pukulan itu akan mendarat di kekosongan, kuda itu tidak akan berhenti, dan anda akan ditumbangkan dan dipijak.

Pengarang

Reka bentuk permainan Armagan Yavuz
Steve Negus
Cem Cimenbicer
Pengaturcaraan Armagan Yavuz
Cem Cimenbicer
Artis Ipek Yavuz
Ozgur Saral
Mustafa Ozturk
Pinar Çekiç
Konsep seni Ganbat Badamkhand
Muzik Asal Jesse Hopkin
Menulis Steve Negus
Ryan A. Span
Armagan Yavuz
Bakat Suara Tassilo Egloffstein
Editor Peta Gunung & Bilah Matt Stentiford
Tutorial yang ditulis oleh Edward Spoerl
Steve Negus
Armagan Yavuz
Video Permainan Jemes Muia
Sistem Tangkapan Pergerakan Arena NaturalPoint-Optitrack
Animasi Tangkapan Gerakan Kuda Richard Widgery & Impuls Kinetik
Fizik Ragdoll Dinamik Permainan Newton
Perpustakaan Program Bunyi dan Muzik ^FMOD Sound System oleh Firelight Technologies
Perlindungan Salinan Themida oleh Oreans Technologies

Studio Bola Salji


Terjemahan Natalia Veselova
Editor Katerina Rybalko
Ulyana Sorokina
Pengaturcara penyetempatan Mikhail Bryukhanov
Menguji dan Menyahpepijat Nikita Pavlutin
Menguasai Vitaly Klimov
Grafik dan percetakan Mikhail Kolbasnikov
Alexey Kostin
Pelakon Suara Sergey Burunov
Pengarah rakaman Elena Radovskaya
Jurutera bunyi Mikhail Matveev (RWS)
Propaganda Pavel Nechaev
Alexander Suslov
tapak Rusia Anton Zhevlakov
Penerbit Vitaly Klimov
Pengeluar am Sergey Klimov

Syarikat "1C"


Keperluan Sistem

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • Pemproses Pentium®4 1.5 GHz
  • 512 MB RAM
  • 1 GB ruang cakera keras percuma
  • penyesuai video dengan memori 128 MB, serasi dengan DirectX® 9.0c
  • Peranti audio 16-bit, serasi DirectX®
  • Pembaca DVD
  • DirectX® 9.0c

" itemprop="imej">

Permainan Mount & Blade mempunyai sistem terbina dalam kod cheat (aka cheat), direka untuk menguji permainan dan mengubah suai permainan. Mengapa tidak mengambil kesempatan ini? Terutama jika anda tidak menyukai beberapa komponen permainan, anda boleh memintasnya.

Mount and Blade: Warband ialah salah satu RPG sejarah yang paling terperinci dan pelbagai segi sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Pemain perlu mengambil bahagian dalam peperangan antara enam negeri zaman pertengahan dan mengumpulkan tentera yang kuat untuk mengalahkan semua pesaing. Permainan adalah pelbagai dan tidak terhad kepada pertempuran sahaja. Terdapat kedua-dua perdagangan dan diplomasi - malah terdapat sejenis simulator dating. Dan itu tidak mengambil kira banyak tambahan buatan peminat yang dikeluarkan untuk Warband yang menawarkan lebih banyak variasi dalam permainan.

Jika anda menghadapi sebarang halangan semasa laluan atau hanya ingin menguji satu atau elemen permainan yang lain, anda boleh menggunakan set kod cheat yang terbina dalam permainan.

Bagaimana untuk mengaktifkan cheat dalam Mount&Blade Warband

Tidak seperti kebanyakan permainan lain di mana kod dimasukkan melalui konsol, dalam Mount&Blade anda perlu pergi ke pelancar (fail boleh laku yang berasingan dalam direktori akar permainan), dan kemudian dalam menu tetapan yang muncul, tandai kotak di sebelah "benarkan kod menipu." Kini anda boleh memasuki permainan dan mencuba dengan selamat menggunakan kombinasi kekunci daripada senarai di bawah.

Gabungan kunci Penerangan tindakan
Ctrl+P Memindahkan kawalan watak semasa pertempuran kepada bot komputer. Saya harus mengakui, dia mampu menembak dengan cukup baik dalam pertempuran jarak jauh.
Ctrl+H Penyembuhan lengkap wira semasa pertempuran.
Ctrl + Shift + H Penyembuhan lengkap kuda semasa pertempuran.
Ctrl+F3 Menangani kerosakan pada watak anda. Dengan arahan ini, sebagai contoh, anda boleh membunuh wira jika pepijat yang tidak menyenangkan tiba-tiba berlaku dalam permainan.
Ctrl+X Watak yang dipilih dalam kumpulan serta-merta memperoleh pengalaman.
Ctrl+X Gabungan kekunci yang serupa dengan yang sebelumnya, tetapi digunakan apabila skrin watak dihidupkan, memberikan wira 1000 mata pengalaman.
Ctrl+X Jika anda ingin mendapatkan wang tambahan, kemudian gunakan Ctrl + X dengan inventori anda dihidupkan. Setiap klik memberi anda seratus syiling.
Ctrl+W Peningkatan ketara dalam kemahiran pengendalian senjata. Menambah 10 mata pada setiap baris dalam profil watak.
Ctrl + Alt + N Seluruh tentera musuh ditumbangkan.
Ctrl + Shift + F4 Menyasarkan menumbangkan lawan (anda perlu menahan Shift pada sasaran).
Ctrl + Shift + F6 Merobohkan unit bersekutu.
Ctrl+F6 Satu unit bersekutu dirobohkan.
Ctrl+F4 Satu unit musuh dirobohkan.
Ctrl+T Hampir sepenuhnya membuka peta global. Anda akan melihat semua bangunan kecuali tempat perlindungan rahsia.
Ctrl + Butang tetikus kiri "untuk teleport lokasi" Pergerakan pantas menggunakan peta global. Cuma tuding kursor dan klik kiri pada lokasi yang dikehendaki sambil menahan Ctrl.
Ctrl+F9 Pelebaran masa. Penggunaan berulang kombinasi kekunci membatalkan kesan.
Ctrl+F11 Jeda cepat, masa dalam permainan berhenti.
Ctrl+F9 Semua unit yang ada menerima penambahbaikan (pengepaman).
Ctrl+L Cara cepat untuk mendapatkan tambahan 50 ribu mata pengalaman. Untuk gabungan berfungsi, buka skrin aksara.

Nota kepada cheat terbaru: adalah lebih baik untuk tidak cuba meningkatkan tahap watak di atas 61, kerana pada 62-63 permainan mungkin memberikan pepijat, yang mana anda akan segera dikreditkan dengan dua ribu tahap lagi. Akibatnya, sejumlah besar pencarian mustahil untuk diselesaikan, sebagai contoh, tugas untuk membersihkan kem penyamun. Tidak kira berapa banyak dan kuat lawan anda, mereka akan melarikan diri daripada anda. Ini sering menyebabkan ranap dan ranap permainan.

Perlu diingatkan juga bahawa penggunaan cheat tidak akan membantu pemilik versi berlesen permainan yang dibeli di Steam untuk mendapatkan pencapaian yang diingini. Mengaktifkan keupayaan untuk memasukkan kod secara automatik melumpuhkan penjejakan mereka. Walau bagaimanapun, anda sentiasa boleh menyahtanda tetapan - kemudian semuanya akan tersedia semula.

Mod pembangunan

Sebagai tambahan kepada penipuan yang tersedia untuk pemain secara lalai, buat kali pertama dalam siri ini, pembangun telah menambah mod nyahpepijat. Anda boleh mengaksesnya dengan menekan kombinasi Ctrl + ~ (Rusia E pada kebanyakan papan kekunci) dan menaip "menu curang" dalam konsol yang terbuka. Bahagian yang muncul akan menyediakan akses kepada banyak tetapan - mengurus cuaca, menerima sebarang item yang ditambahkan pada permainan, bergerak melalui lokasi khas dan banyak ciri lain. Kembali ke mod biasa selepas membuat perubahan agak mudah. Perintah serupa "nocheatmenu" ditulis dalam konsol yang sama.

Di samping itu, pemain boleh mendapatkan beberapa kelebihan yang tidak ditambah secara rasmi kepada bilangan penipuan menggunakan program pihak ketiga - jurulatih. Terdapat jurulatih yang baik MrAntiFun, yang membolehkan anda menjadikan wira dan unit bersekutu abadi, dan jumlah peluru adalah tidak terhad. Sudah tentu, perisian sedemikian (dan penipuan yang diterangkan di atas) hanya akan relevan dalam permainan pemain tunggal - tiada apa yang akan berfungsi dalam pertempuran berbilang pemain.

“Seratus empat puluh tujuh daripada mereka tiba dari Khald.
Di dinding Brattingsborg tidak lama lagi
Mereka adalah khemah sutera mereka
Tersebar di tempat terbuka.”

Lagu Seratus Empat Puluh Tujuh

Pertama, mari kita bincangkan secara ringkas isu-isu yang mendesak. Walaupun fakta bahawa permainan itu dikeluarkan agak lama dahulu, tiada siapa yang benar-benar mempromosikannya (sebenarnya, salah satu projek pertama pada awal pembangun bebas), grafik tidak bersinar pada masa itu, dan oleh itu untuk orang awam mainan itu mungkin menjadi penemuan yang tidak dijangka.

Soalan Lazim

S: Apakah ini pula?

TENTANG:Mount & Blade (Bahasa Rusia "Pedang dan Kuda", kegemaran peminat "Ride and Mochi") - sejenis "simulator zaman pertengahan". Anda mengawal watak dan memulakan jalan anda menuju kemuliaan. Permainan ini dibina berdasarkan prinsip menjadi realistik yang mungkin - serealistik mungkin untuk dua orang tanpa dana.

DALAM: Bagaimana untuk bermain ini? Dalam urutan apakah saya harus melalui addons?

TENTANG:Ya dalam mana-mana. "Warband", "With Fire and Sword", "Viking Conquest" semua ini hanya mengisi permainan dengan kandungan tambahan, itu sahaja. Permainan ini pada dasarnya adalah kotak pasir, dengan pelaksanaan yang sangat baik pada Zaman Pertengahan. Alat tambah sama sekali tidak berkaitan antara satu sama lain, tetapi versi yang paling lengkap dan dimuktamadkan ialah Warband dan Penaklukan Viking.

DALAM:Apakah yang dilakukan oleh tetapan yang berbeza dalam permainan?

  • Kawalan cth. blok apabila anda menekan RMB, watak anda akan meletakkan blok. Jika item ini "auto", maka blok yang sepadan dengan arah serangan akan diletakkan secara automatik. Anda juga boleh menukar keadaan ini kepada pergerakan anak panah atau pergerakan tetikus.
  • Kawalan cth. mogok apabila anda menekan LMB anda akan menghayun atau membidik (bergantung pada senjata), melepaskannya akan menyebabkan serangan atau tembakan. Dengan tetapan lalai, mogok ditentukan oleh pergerakan tetikus, iaitu sama ada anda menggerakkannya ke kanan-kiri-atas-bawah (iaitu terdapat empat arah mogok). Apabila bertarung dengan berjalan kaki, ini tidak benar-benar mengganggu, tetapi apabila bertarung dengan menunggang kuda, anda boleh beralih kepada anak panah.
  • Pike mengawal polearm mempunyai status istimewa dalam permainan, kerana ia adalah satu-satunya jenis mereka yang mempunyai tenaga kinetik sebenar apabila bergerak. Ringkasnya, tanpa berayun, tetapi hanya memegangnya "di udara," anda akan memberikan "pukulan kesatria," i.e. menumbuk (atau menumbangkan) musuh. Di samping itu, anda boleh merumitkan hidup anda dengan menetapkan kawalan manual (terdapat dua penggredan: mudah dan sukar).
  • Kerosakan kepada pemain/kerosakan kepada sekutu. Secara lalai, ia berada dalam keadaan 1/4 dan 1/2, masing-masing. Adalah disyorkan untuk menetapkan penunjuk lain hanya kepada pemain berpengalaman untuk apa yang dipanggil. "berlakon" tanpa kemahiran yang betul (dan keinginan), mereka boleh menjatuhkan anda pada tetapan maksimum dengan satu pukulan. Adakah anda mahu berasa seperti seorang askar sederhana dalam pembunuhan beramai-ramai seratus orang? Jangan ragu untuk meletakkan "biasa!" Jika anda ingin menjadi tentera yang mengalahkan kesatria, letakkan 1/4.
  • Tetapan AI pertempuran yang mempengaruhi cara AI akan berkelakuan dalam pertempuran. Kemahiran menembak dan lawan pedang anda bertambah baik, musuh belajar untuk mengatasi anda dari belakang dan juga menggunakan formasi tambahan. Sebenarnya, tidak ada perbezaan besar antara "mudah" dan "sukar", kerana sejak versi demo AI ​​telah dipertingkatkan sehingga ia dapat bertahan dengan baik.
  • Kesukaran permainan pada dasarnya adalah pilihan yang tidak berguna, hanya diperlukan untuk mereka yang ingin mendapatkan kesukaran permainan "100%" (peratusan ini ditunjukkan dalam tetapan). Bergantung pada tahap, jumlah pengalaman dan wang yang diperoleh berubah (menurun).
  • Kelajuan pertempuran mempengaruhi kelajuan pertempuran berlaku pada peta global.
  • Saiz pertempuran berapa ramai pahlawan boleh mengambil bahagian dalam pertempuran pada masa yang sama. (Jika lebih banyak musuh, mereka mungkin muncul dalam bentuk bala)

DALAM: Apa itu Calradia? Siapakah Vaegir, Khergit, Swad dan Nord?

TENTANG:Walaupun latar belakang fiksyen, negara-negara dalam permainan jelas mempunyai prototaip sebenar. Nords jelas Scandinavia, Norway, Sweden dan sebagainya. Vaegirs Komanwel Poland-Lithuania, Principality of Lithuania dan Slav Barat yang lain. Suku nomad Khergit, Mongol dan Tatar. Kesultanan Sarranid Arab, Turki dan lain-lain yang dipanggil. "Saracens". Orang Svad dan Rodok membahagikan Eropah tengah antara mereka - ini adalah orang Itali, Perancis, Hungary, dan sebagainya.

DALAM: Untuk siapa saya harus bermain?

TENTANG:Untuk sesiapa yang anda mahu. Semua negara tersedia untuk bermain. Cukuplah bersumpah kepada raja puak yang anda minati. Pertama, sudah tentu, anda perlu mendapatkan kepercayaan, tetapi ini dilakukan hanya hampir setiap raja, jika dia tidak marah dengan anda, akan memberi anda beberapa jenis tugasan. Lama kelamaan, kemasyhuran anda akan meningkat dan anda akan dapat menjadi pengikut seseorang tanpa "berlari-lari".

DALAM: Dan untuk siapa lebih baik bermain?

TENTANG:Sekali lagi, siapa yang paling anda suka? Nord adalah askar kaki dan penembak yang terbaik, sangat diperlukan dalam pengepungan dan pertahanan bandar dan kubu, Vaegir mempunyai kesatria terbaik, dan Khergit dan Kesultanan Sarradin adalah penunggang kuda profesional, malah unit asas mereka mempunyai kuda dan mereka sangat mudah alih. Svads dan Rodoks seimbang, mereka mempunyai kedua-dua infantri dan kavaleri (hanya Svads, Rodoks tombak), di samping itu, pemanah mereka bersenjata dengan busur silang, bukan busur.

DALAM: Dan siapa yang sepatutnya anda?

TENTANG:Bergantung pada apa yang paling anda suka. Adakah anda ingin menjadi seorang pahlawan yang serius? Naik taraf senjata dua tangan dan polearm (akan sukar bagi bukan kuda dalam permainan ini di kawasan lapang - mereka akan dipijak). Suka menembak busur dan pukulan yang tepat adalah pilihan anda. Anda hanya boleh menghalangnya daripada idea untuk menjadi pemanah kuda serahkan keseronokan ini kepada Khergits, watak itu menembak terlalu tidak tepat walaupun dengan meratakan yang baik. Di samping itu, anda boleh menjadi seorang jurutera, seorang peniaga, hanya berlari-lari dan melaksanakan pesanan, walaupun ini masih menyusahkan.

DALAM: Ok, macam mana nak buat duit?

TENTANG:Anda boleh berlari-lari dan menjalankan pelbagai tugas, tetapi pertama, ia mengambil masa yang lama, dan kedua, ia membosankan.. Cara paling mudah untuk membuat wang adalah dengan menyertai kejohanan, bertaruh pada diri sendiri. Walau bagaimanapun, ia akan menjadi sukar untuk latihan pemula terlebih dahulu dalam kem "latihan". yang bertaburan di sekitar peta, dan memburu skuad penyamun kecil (sehingga 10 orang). Orang bawahan raja menerima pendapatan mingguan dari kampung atau istananya. Selepas anda memperoleh detasmen, anda boleh mula merompak kampung - aktiviti yang paling menguntungkan, kerana penjualan rampasan boleh membawa sehingga 10 ribu denarii. Apabila anda mengalami nilai wang (melihat perisai di kedai yang berharga lebih daripada pendapatan tahunan anda dari tiga ladang), anda mula tertanya-tanya sama ada ia berbaloi untuk memelihara kehormatan jata itu, ya. Jika anda mengambil bahagian dalam peperangan, anda mungkin cukup bertuah untuk menangkap salah seorang lawan anda. Kadang-kadang mereka membayar wang tebusan yang besar untuk mereka.

DALAM: Apa yang perlu anda belanjakan dahulu?

TENTANG:Bergantung kepada siapa anda mahu menjadi . Walau apa pun, jangan buang wang pertama anda pada topi keledar yang cantik dengan bulu dahulu; Ia juga tidak masuk akal untuk membeli senjata dengan segera; mereka yang ditangkap dalam pertempuran tidak lebih teruk, walaupun jika anda tidak mendapatkan senjata khusus anda terlalu lama, anda masih perlu membeli sesuatu yang mudah kerana kemahiran anda secara langsung bergantung kepada kekerapan penggunaannya. Pembelian seterusnya anda mestilah kuda yang bagus. Kemudian anda boleh menunjuk-nunjuk dalam topi keledar yang cantik, dan untuk kemewahan mutlak, beli sarung tangan tempur. Jika anda bermain dengan pedang dan perisai, maka sebelum topi keledar anda perlu membeli perisai yang agak kuat, di mana pertama sekali anda perlu melihat kekuatannya, dan kemudian yang lain.

Sekiranya semuanya dibeli daripada anda, maka kehidupan seorang bangsawan sekular bermula - beli buku yang berguna (pada tahap tinggi ini sangat penting), bangunkan harta pusaka anda sendiri dan buat pesta.

DALAM: Di mana saya boleh mendapatkan semua ini?

TENTANG:Di bandar-bandar! Ibu kota besar seperti Praven, Uchkhala, Veluka, Sargoth dan lain-lain mempunyai penjual senjata dan perisai, pedagang kuda dan bekalan. Di samping itu, yang terakhir boleh dibeli di mana-mana kampung.

DALAM: Pengepungan istana/kubu telah lama berlaku! Apa nak buat?

TENTANG:Kemahiran "kejuruteraan" bertanggungjawab untuk mengepung bandar. . Simpan sekurang-kurangnya 2 mata untuk mengepung istana dan bandar yang memerlukan pembinaan tangga dengan cepat. Di tempat yang sama di mana anda perlu membina menara pengepungan, malangnya, anda perlu menunggu tiga hari, kerana sangat sukar untuk mempercepatkan proses ini. Jika anda tidak mempunyai masa atau wang untuk meningkatkan kemahiran anda (melalui buku), maka anda akan menggunakan bantuan rakan anda - sesetengah daripada mereka mempunyai tahap kemahiran yang diperlukan. Dalam kes ini, semasa pengepungan, amanahkan pembinaan struktur kepadanya.

Di samping itu, kemahiran ini memendekkan masa pembinaan ladang dan kosnya dengan ketara.

DALAM: Sahabat? Siapa lagi ni?

TENTANG:Di pelbagai kedai minuman, anda boleh bertemu dengan watak yang mempunyai beberapa jenis sejarah di belakang mereka. Mereka mungkin bersedia untuk menyertai anda dengan bayaran. . Perlu dipertimbangkan bahawa mereka boleh bercanggah antara satu sama lain, jadi pilih rakan sepasukan anda dengan berhati-hati.

DALAM: Apa lagi yang berguna di kedai minuman?

TENTANG:Anda juga boleh mencari penjual buku atau tentera upahan di sana. . Yang terakhir ini tidak begitu baik, dan mereka memerlukan bayaran yang banyak, jadi anda harus beralih kepada mereka untuk mendapatkan perkhidmatan hanya dalam kes keputusasaan yang melampau (seperti mana-mana askar upahan pada umumnya). Juga dalam penambahan terkini, terdapat penyanyi di kedai minuman yang boleh mengajar anda puisi. Anda boleh memberitahu mereka kepada wanita hati anda, melainkan sudah tentu anda takut model sudut. (tidak, tiada mod dihantar ke grafik. Tunggu Bannerlord)

DALAM: Senjata mana yang patut anda pilih?

TENTANG:Semuanya bergantung kepada tugas. Apabila mengepung/mempertahankan kubu, adalah berguna untuk mempunyai busur dan anak panah, kerana anda boleh berjaya menembak bilangan frag yang layak sebelum pertempuran memasuki peringkat aktif. Pelbagai kelab akan berguna bagi mereka yang menjangkakan untuk meningkatkan tentera dengan mengorbankan senjata yang mengejutkan akan membolehkan anda mempunyai peluang yang tinggi untuk melumpuhkan tentera musuh tanpa membunuh mereka. Memotong dan menusuk senjata secara tradisinya menyebabkan kerosakan tertinggi, dan lembing berguna dalam pertempuran kuda.

DALAM: Bagaimana untuk menghantar pencarian?

TENTANG:Anda pasti perlu mencari orang yang memberi anda pencarian (itu nasib malang!). Memandangkan dunia Calradia menjalani kehidupannya sendiri dan secara literal tidak berdiam diri, pemberi pencarian kadangkala sukar dicari. Dia boleh ditemui dengan bertanya di sekeliling orang yang tergolong dalam puaknya, atau dalam bahagian "pencarian" untuk melihat di mana dia berada. Tempat geografi boleh dilihat dalam lajur "laporan" dengan mengklik pada objek akan membawa anda ke tempat itu pada peta global dan anda boleh memesan watak untuk pergi ke sana.

TENTANG:Terdapat pilihan "kem" dalam menu pada peta global. Selepas anda memecahkannya, kedua-dua pilihan ini akan muncul, serta peluang untuk menamatkan perjalanan. Lihat dengan teliti, sesetengah buku tidak perlu dibaca; anda hanya perlu membawanya dalam inventori anda.

DALAM: Saya tidak senang dengan raja/sultan, ada apa-apa yang boleh saya lakukan?

TENTANG:Jika anda tiba-tiba mahu dikenali sebagai revolusioner ibu anda, permainan ini akan memberi anda peluang sedemikian. Di setiap kerajaan, di ibu kota (iaitu, di kota yang dimiliki oleh raja puak) akan ada watak yang menjadi pesaing untuk meja beberapa puak yang lain. Selepas bercakap dengannya, anda boleh mencetuskan satu siri acara dan mula membina pesaing untuk takhta. Sila ambil perhatian bahawa anda perlu mempunyai tentera yang serius untuk mengatur sesuatu seperti ini.

  1. Mencipta watak di sini bukan hanya tentang membuang parameter. Pada mulanya, anda akan diseksa dengan soalan tentang asal usul anda, pekerjaan dan perkara lain yang kelihatan abstrak. Jadi, semua ini secara langsung mempengaruhi ciri atau kemahiran anda. Dengan memilih latar belakang "bangsawan yang miskin", sebagai contoh, anda akan segera mempunyai jata sebagai pelupusan anda. Jika anda memilih kerjaya sebagai veteran, anda akan mempunyai lebih kekuatan dan kawalan senjata yang lebih baik. Child of the Steppe akan menambah kemahiran menunggang dan menembak mata anda. Pembantu jualan jelas akan mempunyai pemahaman yang lebih baik tentang harga. Oleh itu, jika anda ingin menjadi seorang peniaga, jelas bahawa kerjaya sebagai gelandangan jalanan bukan untuk anda. Dan sekali lagi, seorang kesatria mulia yang merancang untuk menghabiskan seluruh kehidupan dewasanya pada kempen dan buhurt tidak sepatutnya tahu bagaimana mengendalikan kain.
  2. Pada mulanya, adalah bernilai merekrut tentera dari Nords. Mereka adalah infantri terbaik dalam permainan, dan masih sukar untuk menaik taraf kepada penembak/penunggang kuda yang baik pada mulanya. Apabila anda mencapai kemahiran dan kekuatan yang mencukupi untuk membunuh skuad yang terdiri daripada 30+ orang, anda boleh cuba mula merekrut skuad anda daripada vaegir.
  3. Mengapa penunggang diperlukan untuk sebahagian besar? Sebagai tambahan kepada kelebihan di dataran, kelajuan detasmen juga bergantung pada komposisi tentera, jadi mempunyai kesatria di atas kuda adalah lebih menguntungkan daripada askar berjalan apabila mengejar beberapa tuan yang sangat lincah. Nah, atau anda boleh menambah baik "pencarian laluan" anda.
  4. Adalah lebih baik untuk meninggalkan tuan yang ditangkap di dalam istana; mereka tidak akan melarikan diri dari sana sehingga anda menerima tebusan untuk mereka.
  5. Cuba untuk mempunyai hubungan yang sangat baik dengan raja puak yang anda berikrar taat setia kepada dalam kemas kini terkini mereka suka sentiasa menukar pemilik kampung dan istana. Jadi reputasi yang baik akan membantu anda mendapatkan kembali istana anda.
  6. Anda tidak sepatutnya bermain-main dengan lima penyamun jika anda tidak mempunyai kuda - anda boleh dengan mudah dibunuh. Semasa menunggang kuda, pada mulanya, sehingga anda belajar cara bermain, jangan menyerang skuad lebih daripada sepuluh orang. Atas sebab yang sama, lebih baik untuk mula-mula berlaku di kerajaan Vagir dan Nord - senjata yang lebih mudah untuk pemula sering tercicir di sana (ya, latihan perlu bertarung).
  7. Lemparkan beberapa mata ke dalam kemahiran pembedahan - ini secara serius akan meningkatkan peluang askar anda untuk hidup, dan oleh itu anda tidak perlu membelanjakan wang untuk merekrut, dan, yang lebih penting, meluangkan masa untuk mengepam mereka dan mengumpul tentera.
  8. Tempoh hayunan mempengaruhi kerosakan. Perkara yang jelas sedemikian mempunyai dua nuansa: ia bergantung pada kelajuan anda bergerak (tiba-tiba, fizik, ya, tetapi sekarang ingat permainan moden yang melaksanakan ini dalam amalan), dan di mana anda memukul (dijangka, perkara yang lebih menyakitkan datang kepada anda. kepala). Sekiranya semuanya jelas dengan titik kedua, maka dua perkara segera mengikuti dari yang pertama: pertama, jika dengan laju penuh anda melepaskan butang hayunan sedikit lebih awal daripada anda bertembung dengan musuh, maka senjata akan menerima peningkatan dalam "kelajuan" dan menyebabkan lebih banyak kerosakan. Kedua, adalah lebih baik untuk tidak menghayunkan lembing sama sekali; adalah lebih berkesan untuk hanya merendahkan lembing dan terbang ke arah musuh (anda akan dimaklumkan tentang manuver yang berjaya dengan mesej "pukulan kesatria dipukul!" yang muncul dalam log itu).
  9. Jangan ragu untuk mengupah rakan; ramai daripada mereka mempunyai kemahiran berguna yang anda tidak perlu fokus pada diri sendiri (contohnya, kejuruteraan dengan Artimener, berdagang dengan Cell, dll.)

Itu pada dasarnya semua. Nampaknya tidak banyak yang boleh diperoleh, tetapi kekosongan permainan yang jelas bergantung semata-mata pada imaginasi pemain - suasana dan mekanik yang ditawarkan permainan itu sangat indah, dan matlamat yang ditetapkan oleh pemain untuk dirinya adalah perniagaannya. . Di samping itu, terdapat banyak mod yang boleh dimainkan, contohnya mod Game of Thrones. Jadi, jika pada Zaman Pertengahan biasa anda tidak berminat untuk berfantasi, mungkin dalam suasana fantasi yang lebih biasa permainan akan memberi anda sesuatu untuk diterokai.

Komen

Seorang rakan sekerja sering memainkannya. Permainan tulang belakang. Anda menunggang, anda memotong, anda membuat pakatan, anda menangkap. Dunia kereta kebal zaman pertengahan. Melihat bagaimana dia bermain, saya tidak faham bagaimana dia membuat keputusan begitu cepat apa yang perlu dilakukan, di mana untuk melompat, dll. Dia sendiri menjelaskan bahawa dia sudah tahu semua dialog, dsb., apa yang boleh berlaku dalam mana-mana senario yang mungkin, kerana dia telah bermain beribu-ribu kali, jadi dia hanya melangkau teks selepas membaca beberapa perkataan dan tahu apa yang perlu dilakukan seterusnya. Saya tidak faham apa yang menyeronokkan tentang bermain sekarang. Tetapi, saya fikir, jika saya telah memainkannya lebih awal, saya akan tersekat sama banyak, kerana automasi permainan di sini adalah pada tahap Wira. Nampaknya lelaki itu hanya suka melalui senario yang berbeza berulang kali. Kadang-kadang, seperti yang dia akui kepada saya, dia juga menipu kerana bosan dan entah bagaimana mengubah serangan lembing, dsb. Dia menjadikan dirinya sebagai pedang/perisai yang baik, dsb. Supaya luka panjang mengikut senario ini cepat berlalu. Tetapi begitulah keadaannya. Tidak ada masa untuk bermain di tempat kerja, jadi dia entah bagaimana memecahkan permainan. Dia tidak boleh membantu tetapi bermain, tetapi dia mahu menakluk, melawan, dll.

Vaegirs mempunyai kesatria terbaik

Svads dan Rodoks seimbang, mereka mempunyai kedua-dua infantri dan kavaleri, di samping itu, pemanah mereka bersenjata dengan busur silang, bukan busur.

Pada mulanya, adalah berbaloi untuk merekrut tentera dari Nords. Mereka adalah infantri terbaik dalam permainan, tetapi masih sukar untuk menaik taraf kepada penembak/penunggang kuda yang baik pada mulanya. Apabila anda mencapai kemahiran dan kekuatan yang mencukupi untuk membunuh skuad yang terdiri daripada 30+ orang, anda boleh cuba mula merekrut skuad anda daripada vaegir.

Brad infantri<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Mengapa penunggang diperlukan untuk sebahagian besar? Sebagai tambahan kepada kelebihan di dataran, kelajuan detasmen juga bergantung pada komposisi tentera, jadi mempunyai kesatria di atas kuda adalah lebih menguntungkan daripada askar berjalan apabila mengejar beberapa tuan yang sangat lincah. Baiklah, atau anda boleh menambah baik "pencarian laluan" anda.

Penunggang menjalankan sepenuhnya setiap makhluk hidup semasa pengepungan istana atau di dataran (dan juga di pergunungan). Jika anda mempunyai rakan dengan pencari laluan dan tentera berkuda, tentera terbang dengan sekurang-kurangnya 10.

Kesultanan Sarradin

*Kesultanan Sarranid

Lemparkan beberapa mata ke dalam kemahiran pembedahan - ini akan meningkatkan peluang askar anda untuk terus hidup, dan oleh itu anda tidak perlu membelanjakan wang untuk merekrut, dan, yang lebih penting, membuang masa untuk mengepam mereka dan mengumpulkan tentera.

Cuba untuk mempunyai hubungan yang sangat baik dengan raja puak yang anda berikrar taat setia kepada - dalam kemas kini terkini mereka suka sentiasa menukar pemilik kampung dan istana. Jadi reputasi yang baik akan membantu anda mendapatkan kembali istana anda.

Nampak macam mengarut... Dia melantik pemilik istana yang baru ditawan.

S: Saya tidak berpuas hati dengan raja/sultan, adakah apa-apa yang boleh saya lakukan?

A: Jika anda tiba-tiba mahu dikenali sebagai revolusioner ibu anda, permainan ini akan memberi anda peluang sedemikian. Di setiap kerajaan, di ibu kota (iaitu, di kota yang dimiliki oleh raja puak) akan ada watak yang menjadi pesaing untuk meja beberapa puak yang lain. Selepas bercakap dengannya, anda boleh mencetuskan satu siri acara dan mula membina pesaing untuk takhta. Sila ambil perhatian bahawa anda perlu mempunyai tentera yang serius untuk mengatur sesuatu seperti ini.

Anda boleh menggoncangkan hak takhta dan, setelah menawan sebuah istana dalam satu (tanpa bantuan daripada tuan-tuan lain), beritahu raja bahawa anda menginginkannya, jika dia enggan (kerana hubungan yang rendah dengannya), maka anda mengisytiharkan diri anda seorang raja dengan wilayah awal dalam bentuk istana ini, kemudian anda merobek negaranya (raja anda yang mengisytiharkan anda sebagai pemberontak) menjadi hancur dan...
UNTUNG, akhirnya anda mempunyai negara sendiri (Oleh kerana ciri ini, ramai orang mungkin mula memainkannya)

Nampaknya keseluruhan artikel itu tidak buruk, saya menyukainya (kemungkinan besar kehadirannya, tetapi oh well).

Tidak, dengan kapak dua tangan mereka jelas kalah kepada pasukan berkuda Swadian dan Sarranid.

Senjata mungkin berbeza-beza. Perkara yang paling penting ialah setiap orang mempunyai lembing.

Rodoks tidak mempunyai pasukan berkuda dan direka sebagai ahli tombak (yang hanya boleh menang di pergunungan yang dalam dan itu tidak mungkin)

Itu yang pasti? Saya ingat ada.

Brad infantri<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Intinya ialah di padang, infantri memalukan askar kaki yang sama, hanya kerana kepantasan dan serangan pantas.

Penunggang menjalankan sepenuhnya setiap makhluk hidup semasa pengepungan istana atau di dataran (dan juga di pergunungan). Jika anda mempunyai rakan dengan pencari laluan dan tentera berkuda, tentera terbang dengan sekurang-kurangnya 10.

Semasa pengepungan, mereka hanya omong kosong, mereka mati seperti lalat selama-lamanya. Dan untuk sebarang kerumitan.

Adalah lebih baik untuk memuat turun ini untuk rakan (dan beberapa) bersama-sama dengan pencari laluan dan jurulatih (Kejuruteraan Artimen, dsb. untuk yang lain).

Kami bercakap tentang permainan solo di sini.

Nampak macam mengarut... Dia melantik pemilik istana yang baru ditawan.

Ia kelihatan seperti itu, tetapi saya mempunyai maklumat yang tepat. Sentiasa bertukar pemilik.

Anda boleh menggoncangkan hak takhta dan, setelah menawan sebuah istana dalam satu (tanpa bantuan daripada tuan-tuan lain), beritahu raja bahawa anda menginginkannya, jika dia enggan (kerana hubungan yang rendah dengannya), maka anda mengisytiharkan diri anda seorang raja dengan wilayah awal dalam bentuk istana ini, kemudian anda merobek negaranya (raja anda yang mengisytiharkan anda sebagai pemberontak) menjadi hancur dan...
UNTUNG, akhirnya anda mempunyai negara sendiri (Oleh kerana ciri ini, ramai orang mungkin mula memainkannya)

Di sini kita tidak bercakap tentang negeri kita sendiri, tetapi tentang hakikat bahawa terdapat apa yang dipanggil. dipanggil rampasan kuasa istana. Ia lebih sukar dengan negeri anda sendiri, dan secara amnya sukar untuk melawan negara. Ini adalah fakta (iaitu, untuk pemula), jadi tidak ada perbincangan tentang helah sedemikian di sini.

Scarab Bayangan,

Rodoks tidak mempunyai pasukan berkuda dan direka sebagai penombak (yang hanya boleh menang di pergunungan yang dalam dan itu tidak mungkin)

Itu yang pasti? Saya ingat ada.

tidak, mungkin di bahagian pertama.

Tidak, dengan kapak dua tangan mereka jelas kalah kepada pasukan berkuda Swadian dan Sarranid.

Senjata mungkin berbeza-beza. Perkara yang paling penting - lembing - semua orang ada.

Semua lembing biasanya disekat oleh tepi perisai atau terbang ke kuda berperisai (yang mudah boleh dirobohkan dengan pedang), dan hanya semasa pengepungan, lembing itu adalah omong kosong.

Penunggang menjalankan sepenuhnya setiap makhluk hidup semasa pengepungan istana atau di dataran (dan juga di pergunungan). Jika anda mempunyai rakan dengan pencari laluan dan tentera berkuda, tentera terbang dengan sekurang-kurangnya 10.

Semasa pengepungan, mereka hanya omong kosong, mereka mati seperti lalat selama-lamanya. Dan untuk sebarang kerumitan.

Nah, jika anda mempunyai 60-90 kesatria berbanding 300-400, maka anda akan duduk berdiri di tepi, menutup diri anda dengan perisai dari anak panah rawak (Lebih separuh daripada anda akan cedera, benar-benar)

Nampak macam mengarut... Dia melantik pemilik istana yang baru ditawan.

Ia kelihatan seperti itu, tetapi saya mempunyai maklumat yang tepat. Sentiasa bertukar pemilik.

"Nampaknya" saya menulis untuk menghormati anda, apabila bercakap dengan raja (atau dengan tuan lain dari puak yang sama) terdapat baris "Siapa yang akan anda lantik sebagai pemilik Uchkhala." Ini bermakna plot sedemikian dan itu yang tidak mempunyai pemilik (yang ditangkap baru-baru ini) akan dilantik seterusnya, dalam kes ini Uchkhala

Adalah lebih baik untuk memuat turun ini untuk rakan (dan beberapa) bersama-sama dengan pencari laluan dan jurulatih (Kejuruteraan Artimen, dll. untuk yang lain).

Kami bercakap tentang permainan solo di sini.

Maksudnya di sini ialah anda mengambil karisma dan kepimpinan untuk diri anda sendiri. Dalam permainan solo, anda boleh mengupah dan menaik taraf rakan. Hanya kerana anda mengupah teman solo, permainan ini tidak akan berhenti menjadi solo. Semua orang bermain mengikut kehendak mereka, jadi bahagian ini secara amnya tidak penting.

Anda boleh menggoncangkan hak takhta dan, setelah menawan sebuah istana dalam satu (tanpa bantuan daripada tuan-tuan lain), beritahu raja bahawa anda menginginkannya, jika dia enggan (kerana hubungan yang rendah dengannya), maka anda mengisytiharkan diri anda seorang raja dengan wilayah awal dalam bentuk istana ini, kemudian anda merobek negaranya (raja anda yang mengisytiharkan anda sebagai pemberontak) menjadi hancur dan... UNTUNG, akhirnya anda mempunyai negara sendiri (Oleh kerana ciri ini, ramai orang mungkin mula memainkannya)

Nah, jika anda mempunyai 60-90 kesatria berbanding 300-400, maka anda akan duduk berdiri di tepi, menutup diri anda dengan perisai dari anak panah rawak (Lebih separuh daripada anda akan cedera, benar-benar)

Itu sesuatu, tetapi adalah bodoh untuk berdiri di bawah api secara umum.

"Nampaknya" saya menulis untuk menghormati anda, apabila bercakap dengan raja (atau dengan tuan lain dari puak yang sama) terdapat baris "Siapa yang akan anda lantik sebagai pemilik Uchkhala." Ini bermakna plot sedemikian dan itu yang tidak mempunyai pemilik (yang ditangkap baru-baru ini) akan dilantik seterusnya, dalam kes ini Uchkhala

Sial, ini bukan tentang memilih seseorang yang tidak dikenali, tetapi tentang hakikat bahawa dia suka menukar perkara dengan kerap. Apakah perbezaannya jika kita tahu siapa yang akan dipilihnya jika mustahil untuk mempengaruhinya? (Selain itu, dia selalu menawarkan dirinya kepada saya)

Itu sesuatu, tetapi ia adalah bodoh untuk berdiri di bawah api secara umum.

Cuma jika anda tidak mengepam diri dalam peperangan, maka anda boleh membunuh 30 orang (Maksimum demi pengalaman kerana ia tidak akan menjejaskan pertempuran) Intinya ialah 60-90 kesatria melawan 300-. 400 dalam kepungan adalah mencukupi. Dan anda berdiri dan simpan HP anda untuk menceroboh ke dalam istana (atau apa sahaja).

"Nampaknya" saya menulis untuk menghormati anda, apabila bercakap dengan raja (atau dengan tuan lain dari puak yang sama) terdapat baris "Siapa yang akan anda lantik sebagai pemilik Uchkhala." Ini bermakna plot sedemikian dan itu yang tidak mempunyai pemilik (yang ditangkap baru-baru ini) akan dilantik seterusnya, dalam kes ini Uchkhala

Sial, ini bukan tentang memilih seseorang yang tidak dikenali, tetapi tentang hakikat bahawa dia suka menukar perkara dengan kerap. Apakah perbezaannya jika kita tahu siapa yang akan dipilihnya jika mustahil untuk mempengaruhinya? (Selain itu, dia selalu menawarkan dirinya kepada saya)

Tidak, semua tuan menyatakan pendapat mereka, dan dia, dengan mengambil kira pendapat mereka, mengeluarkan peruntukan (apabila dia mengeluarkan peruntukan, hubungannya dengan tuan-tuan berubah kerana dia telah meminyaki beberapa dan bukan yang lain).

Ini menarik: selepas skuad kehabisan peruntukan, beberapa ekor kuda mungkin hilang.

Banyak ciri permainan seperti Gunung & Bilah tidak remeh dan kekal di luar skop semua panduan dan manual. Kebanyakan pemain tidak tahu betapa menarik dan mendalamnya dunia Calradia. Koleksi rahsia, petua dan helah ini adalah sejenis kereta api ekspres, menyelami anda dalam butiran permainan yang paling halus, yang hanya boleh dipelajari dengan bermain selama berhari-hari.

  • Busur silang tidak begitu berkesan semasa hujan.
  • Dalam hujan, manusia dan kuda bergerak lebih perlahan.
  • Anda boleh berhenti seketika pada peta global dengan menahan Bar Ruang.
  • Pahlawan baru boleh diupah di kedai minuman.
  • Anda juga boleh memberi arahan kepada rakan anda dalam pertempuran.
  • Semakin tinggi semangat kumpulan, semakin pantas ia bergerak di sekitar peta.
  • Mereka yang cedera sembuh lebih cepat di kedai minuman.
  • Untuk membeli dan menjual barang yang anda miliki dengan cepat, tekan dan tahan kekunci Ctrl dan klik pada item yang dikehendaki dengan butang kiri tetikus.
  • Untuk membuka antara muka arahan dalam pertempuran, tekan kekunci Ruang belakang.
  • Jika anda ditempatkan di bandar atau istana, anda akan membayar pasukan separuh daripada gaji. Perkara yang sama berlaku untuk unit yang ditempatkan di istana sebagai garrison.
  • Untuk segera meninggalkan kawasan itu, tekan Tab.
  • Untuk membidik lebih baik, tekan kekunci Beralih(kesan penglihatan optik).
  • Anda boleh memerintahkan askar untuk memegang kedudukan tertentu dengan menahan kekunci F1(menggerakkan bendera).
  • Pada peta mini (semasa pertempuran, tekan ruang belakang) anda boleh mengarahkan tentera untuk bergerak ke titik tertentu dengan mengklik padanya.
  • Anda boleh memindahkan tentera pemain dan banduan secara pukal dari/ke skuad (contohnya, dari garrison) jika anda menahan ctrl
  • Jika anda seorang ketua komander (marshal), dan tuan bawahan enggan pergi ke bandar atau istana yang dikehendaki, anda boleh memerintahkannya beberapa kali berturut-turut dan lambat laun dia pasti akan bersetuju untuk melaksanakan perintah itu.
  • Jika anda bukan marshal (voivode), tetapi meminta tuan (s) sekutu untuk mengikuti anda, maka dia (mereka) tidak akan membantu anda semasa serangan, tetapi hanya dalam pertempuran lapangan.
  • Untuk memelihara kuda, anda perlu menekan secara serentak ctrl+J
  • Kuda lumpuh boleh disembuhkan dalam inventori. (dalam kes ini dia mungkin kehilangan bonus)
  • Kuda lumpuh mungkin mati dalam pertempuran (hilang dari inventori).
  • Anda boleh menamatkan permainan pada bila-bila masa melalui menu: kem => bersara(maklumat ringkasan dan nasib hero selanjutnya akan ditunjukkan)
  • Jika anda "menembusi secara rahsia" ke bandar musuh, anda boleh menggunakan semua faedah, termasuk kedai minuman, peniaga, kejohanan, ketua persatuan, dsb.
  • Hubungan yang rosak dengan tuan boleh diperbaiki melalui isteri dengan menghantar hadiah (wang dan barang akan diperlukan).
  • Dengan hubungan peribadi yang baik, tuan musuh tidak menyerang anda, dan kampung mereka menyediakan rekrut.
  • Tiada satelit yang tidak serasi sepenuhnya. Terdapat sedikit moral (kepimpinan, kemenangan, pelbagai makanan).
  • Skuad boleh mengandungi tidak lebih daripada 32 jenis tentera secara serentak (had yang sama dikenakan kepada banduan di istana/bandar).
  • Jika anda melompat dengan tali busur ditarik, penunjuk sasaran tidak akan sesat, yang membolehkan anda menembak bot dengan berkesan.
  • Jika anda menuding tetikus anda pada NPC semasa bercakap, ia akan menunjukkan tahap hubungan anda dengan dia atau golongannya.
  • Jika SEBELUM pertempuran dalam menu "serang\hantar pahlawan\undur" tekan saya, inventori akan dibuka, yang dengannya anda boleh menukar peralatan.
  • Kunci berfungsi dalam menu yang sama P. Itu. anda boleh memanggil menu skuad, sebagai contoh, untuk tujuan pengumpulan semula. Berfungsi hanya semasa pertempuran lapangan dan hanya jika watak utama memulakan pertempuran (dan tidak menyertai yang telah dimulakan oleh orang lain)
  • Jika tali busur atau busur silang sudah dilukis, pukulan boleh dibatalkan dengan menekan butang kanan. Dengan cara yang sama, "hayunan palsu" dibuat apabila menyerang dengan senjata dalam pertempuran jarak dekat.
  • Di kampung dengan sikap yang baik, anda boleh mengupah tentera yang berpangkat lebih tinggi dan bukannya merekrut.
  • Gaji askar yang ditempatkan di garrison dikurangkan separuh.
  • Adakah anda tahu bahawa pada bila-bila masa anda boleh menukar rupa dan nama wira dengan mengklik pada nama atau potret tetingkap watak?
  • Lokasi mana-mana tuan boleh diketahui melalui dialog dengan tuan dari puak yang sama. (Anda juga boleh mengetahui di mana vasal anda dari isteri anda)
  • NPC boleh terletak bukan sahaja di tingkat pertama, tetapi juga di tingkat dua kedai.
  • Pada peta global, anda boleh klik kanan pada mana-mana penempatan atau unit dan menu akan muncul: ikut ke tempat ini (mengikut unit) dan maklumat tentang tempat ini (unit)
  • Kemahiran menunggang kuda ( menunggang) adalah penting bukan sahaja sebagai batasan apabila memilih kuda, tetapi juga sebagai bonus untuk meningkatkan kelajuan dan ketangkasan mereka
  • Selepas kematian tuanku, skuadnya bertukar menjadi orang ramai yang tidak teratur (formasi hilang).
  • Kemungkinan setiap jenis pahlawan memasuki pertempuran secara langsung bergantung pada susunan di mana ia terletak dalam senarai (semakin tinggi unit, semakin tinggi kebarangkaliannya)
  • Petani biasa dan wanita kampung boleh dinaik taraf menjadi unit berpangkat tinggi. Wanita petani, misalnya, akhirnya menjadi saudara perempuan perang, dilengkapi dengan busur silang dan perisai berat (di samping itu terdapat perisai, pedang dan kuda).
  • Semua bonus tambahan watak permulaan (sementara) dikekalkan. (bendera mulia, buku, peralatan permulaan).
  • Selepas ditangkap, salah satu ciri asas watak utama (kekuatan, ketangkasan, kecerdasan, karisma) dikurangkan secara rawak sebanyak 1 mata.
  • Apabila kehormatan meningkat, hubungan dengan tuan-tuan dengan reputasi buruk bertambah buruk (dan berkembang dengan mereka yang menikmati yang baik).
  • Dalam pertempuran kejohanan anda boleh (dan harus!) menguruskan pasukan anda.
  • Tuan yang ditawan di istana dan bandar orang lain boleh dibebaskan bukan sahaja melalui pencarian, tetapi dengan kehendak bebas mereka sendiri.
  • Pemburu hadiah dinaik taraf kepada pedagang hamba - salah satu unit teratas dalam permainan. Ciri utama mereka adalah peralatan mereka dengan senjata penghancur, yang membolehkan mereka menangkap musuh dalam jumlah yang banyak.
  • Menekan kekunci "X", anda boleh menggunakan keupayaan senjata alternatif. Sebagai contoh, serang dengan dart seperti dengan lembing biasa dalam pertempuran jarak dekat.
  • Selepas mencipta kerajaan anda sendiri, anda boleh menjadikan sahabat anda sebagai tuan dengan memberi mereka harta benda.
  • Tuan-tuan dan pengikut bersekutu boleh meninggalkan tahanan mereka di bandar/istana anda. (Untuk tujuan ini, anda boleh menggunakan cuti)
  • Kuda pek meningkatkan kelajuan pergerakan skuad apabila inventori dimuatkan.
  • Dengan menunjukkan keluhuran semasa menyelesaikan tugas, anda boleh meningkatkan parameter penghormatan anda. Contohnya, menolak ganjaran kerana membunuh penjenayah atau menyelamatkan kampung daripada perompak.
  • Dengan bercakap dengan penduduk kampung dan bandar, anda boleh mendapatkan maklumat berharga tentang watak tuan, barangan yang menguntungkan, dll.

Saya akan sangat gembira untuk menambah petua dan nasihat anda tentang permainan. Jangan ragu untuk meninggalkan komen. Saya akan mengembangkan koleksi ini secara beransur-ansur.



 


Baca:



Perakaunan untuk penyelesaian dengan belanjawan

Perakaunan untuk penyelesaian dengan belanjawan

Akaun 68 dalam perakaunan berfungsi untuk mengumpul maklumat mengenai pembayaran mandatori kepada belanjawan, ditolak kedua-duanya dengan mengorbankan perusahaan dan...

Kek keju dari keju kotej dalam kuali - resipi klasik untuk kek keju gebu Kek keju dari 500 g keju kotej

Kek keju dari keju kotej dalam kuali - resipi klasik untuk kek keju gebu Kek keju dari 500 g keju kotej

Bahan-bahan: (4 hidangan) 500 gr. keju kotej 1/2 cawan tepung 1 telur 3 sudu besar. l. gula 50 gr. kismis (pilihan) secubit garam baking soda...

Salad mutiara hitam dengan prun Salad mutiara hitam dengan prun

salad

Hari yang baik kepada semua mereka yang berusaha untuk variasi dalam diet harian mereka. Jika anda bosan dengan hidangan yang membosankan dan ingin menyenangkan...

Lecho dengan resipi pes tomato

Lecho dengan resipi pes tomato

Lecho yang sangat lazat dengan pes tomato, seperti lecho Bulgaria, disediakan untuk musim sejuk. Beginilah cara kami memproses (dan makan!) 1 beg lada dalam keluarga kami. Dan siapa yang akan saya...

imej suapan RSS