എഡിറ്ററുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ്:

പരസ്യം ചെയ്യൽ

വീട്ടിൽ - ഫർണിച്ചർ
Skyrim 5 ഗെയിം നടത്തം. എൽഡർ സ്ക്രോളുകൾ വി: സ്കൈറിം. ഡീഡ്രിക് ക്വസ്റ്റുകൾ കടന്നുപോകുന്നു. അന്വേഷണത്തിന്റെ കടന്നുകയറ്റം: "ഹോർ ഓഫ് ജർഗൻ"

ആദ്യം, ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു ചെറിയ ആമുഖം. ഇന്റർഫേസിന്റെ മുകളിൽ ഒരു കോമ്പസ് ഉണ്ട്, ഒരു വിപരീത ത്രികോണം ഐക്കൺ നിലവിലെ അസൈൻമെന്റിനായി നിങ്ങൾ പോകേണ്ട ദിശയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു:

അതേ ഐക്കൺ എൻ‌പി‌സിക്ക് മുകളിൽ "തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നു" എങ്കിൽ - നിങ്ങൾ അവന്റെ അടുത്തേക്ക് നീങ്ങേണ്ടതുണ്ട് (അല്ലെങ്കിൽ അവന്റെ പിന്നിൽ):

മാപ്പ് (M) തുറക്കുന്നത് മാപ്പിലെ അതേ ഐക്കൺ നിങ്ങൾ പോകേണ്ട പോയിന്റിനെ സൂചിപ്പിക്കും. ജേണൽ (ജെ) തുറക്കുന്നതിലൂടെ, ടാസ്ക്കുകളുടെ വിവരണം വായിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ കടന്നുപോകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുക (നിലവിലെ സമയത്ത്, ഒരു ടാസ്ക് മാത്രമേ അടയാളപ്പെടുത്തിയിട്ടുള്ളൂ മാപ്പും കോമ്പസും).

സ്കൈറിം ഗെയിമിലെ ദൗത്യങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ ഈ അടിസ്ഥാന അറിവ് നിങ്ങളെ സഹായിക്കും.

കടന്നുപോകുന്നു

എൽഡർ ചുരുളുകളുടെ പാരമ്പര്യത്തിൽ, ഞങ്ങൾ ഒരു തടവുകാരനായി ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ, ഗെയിമിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടപ്പോൾ, വധശിക്ഷയ്ക്ക് വിധേയരായ തടവുകാരുടെ ഇടയിൽ നിങ്ങൾ സ്വയം കാണുന്നു.

സ്വാതന്ത്ര്യത്തിലേക്ക്!

ഞങ്ങളെ വണ്ടിയിൽ കയറ്റിക്കൊണ്ടിരിക്കുമ്പോൾ, മറ്റ് തടവുകാരുടെ സംഭാഷണം ഞങ്ങൾ കേൾക്കുന്നു, അതിൽ നിന്ന് സ്കൈറിം ഇപ്പോൾ സ്റ്റോംക്ലോക്സിന്റെ നേതൃത്വത്തിലുള്ള ഒരു പ്രക്ഷോഭത്തിന് വിധേയമാകുകയാണെന്ന് വ്യക്തമാകുന്നു. സാമ്രാജ്യത്വം തെറ്റായി ഞങ്ങളെ അവരിലൊരാളായി കണക്കാക്കി, വധശിക്ഷയ്ക്കായി ഹെൽഗനിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു.

എത്തിച്ചേരുമ്പോൾ, ക്യാരക്ടർ എഡിറ്റർ ലഭ്യമാകും - ഇത് വളരെ പുരോഗമിച്ചതാണ്, കൂടാതെ നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ രൂപം നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളത് കൃത്യമായി നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും.

പ്രധാനപ്പെട്ടത്: 1) സ്ഥിരീകരണത്തിന് ശേഷം പേര് നൽകാനുള്ള ഫീൽഡ് ദൃശ്യമാകും 2) സിറിലിക് അക്ഷരമാലയിലെ ഡയലോഗുകളിലെ പ്രശ്നങ്ങൾ ഒഴിവാക്കാൻ ലാറ്റിൻ അക്ഷരമാലയിൽ പേര് വ്യക്തമാക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

പിടിക്കപ്പെട്ടവരിൽ ഒരാൾ എങ്ങനെയാണ് വധിക്കപ്പെടുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾ കാണുന്നു, അടുത്തത് - നിങ്ങൾ. പക്ഷേ, ആരാച്ചാരുടെ കോടാലിക്ക് കീഴിൽ, ഒരു മഹാസർപ്പം പറക്കുന്നു, നഗരത്തിൽ പരിഭ്രാന്തി ആരംഭിക്കുന്നു. ഈ നിമിഷം, പ്രതീക നിയന്ത്രണം നിങ്ങൾക്ക് ലഭ്യമാകും.

ചുറ്റുമുള്ളതെല്ലാം തകരുകയും കത്തുകയും ചെയ്യുമെങ്കിലും, ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമൊന്നുമില്ല, പ്രധാന കാര്യം എൻ‌പി‌സിക്ക് മുകളിലൂടെ കോമ്പസും പോയിന്ററുകളും തിരക്കുകയോ തിരയുകയോ ചെയ്യരുത്. ഉടൻ തന്നെ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചോയ്‌സ് നൽകും - പട്ടികയിൽ നിങ്ങളെ പരിശോധിച്ച നോർഡിനെ പിന്തുടരാനോ അല്ലെങ്കിൽ അയൽക്കാരനെ വണ്ടിയിൽ പിന്തുടരാനോ. തിരഞ്ഞെടുപ്പിൽ പ്രായോഗികമായി കൂടുതൽ വ്യത്യാസമില്ല. നിങ്ങൾ ഒരു വിമതനോടൊപ്പം പോയാൽ, വഴിയിൽ നിങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടുന്ന എല്ലാ ആളുകളും നിങ്ങളുടെ ശത്രുക്കളാകും. നിങ്ങൾ സാമ്രാജ്യത്വത്തിന്റെ വശം തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിരവധി ഇടനാഴികളിലും മുറികളിലും നിങ്ങൾ സഖ്യകക്ഷികളെ കാണും - ശ്രദ്ധിക്കുക, അവരെ അടിക്കരുത്. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾ അവരെ പലതവണ അടിക്കുകയാണെങ്കിൽ (ആദ്യ ഹിറ്റിൽ അവർ "നിങ്ങൾ ആർക്കാണ്?" എന്ന് പറയുന്നു), അവർ നിങ്ങളെ ആക്രമിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു - ആയുധം നീക്കംചെയ്യുക, അവർ നിർത്തും.

നിങ്ങളുടെ പുതിയ പങ്കാളിയെ പിന്തുടർന്ന്, നിങ്ങൾ യൂണിഫോം ഉള്ള നെഞ്ചുകൾ കണ്ടെത്തും, ലോക്കുകൾ എങ്ങനെ എടുക്കാം, സ്റ്റെൽത്തിൽ നിന്ന് ഷൂട്ട് ചെയ്യാം, തുടങ്ങിയവ പഠിക്കുക. വാസ്തവത്തിൽ, ചുമതല "സ്വാതന്ത്ര്യത്തിലേക്ക്!" വിദ്യാഭ്യാസമാണ്. നിങ്ങൾ ഗുഹയിൽ നിന്ന് പുറപ്പെടുന്ന വഴി അവസാനിക്കുന്നു. ഈ നിമിഷം മുതൽ, സ്കൈറിമിന്റെ ലോകം മുഴുവൻ നിങ്ങൾക്ക് തുറന്നിരിക്കുന്നു. എവിടെ പോകണം, എന്തുചെയ്യണം - തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടത് നിങ്ങളാണ്!

കൊടുങ്കാറ്റിന് മുമ്പ്

നിങ്ങൾ ഗുഹയിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോയ ഉടൻ, ഒരു പുതിയ ചുമതല ആരംഭിക്കും - "കൊടുങ്കാറ്റിന് മുമ്പ്", ഈ ജോലിയിലെ ഏറ്റവും പ്രയാസകരമായ നിമിഷം നിങ്ങളുടെ പങ്കാളി "ഇപ്പോൾ നമ്മൾ പിരിയണം" എന്ന് പറയുമെന്ന വസ്തുതയുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, എന്നാൽ വാസ്തവത്തിൽ അവിടെയുണ്ട് വേർപിരിയേണ്ട ആവശ്യമില്ല - അവനെ പിന്തുടരുക. വഴിയിൽ, അവൻ അധികാരത്തിന്റെ കല്ലുകൾ കാണിക്കും (അല്ലെങ്കിൽ അവരെ അവിടെ വിളിക്കുന്നതെന്തും) - അവയിലൊന്ന് (മാന്ത്രികൻ, കള്ളൻ, യോദ്ധാവ്) സജീവമാക്കുന്നതിലൂടെ, അനുബന്ധ ദിശയുടെ കഴിവുകൾ 20% വേഗത്തിൽ പമ്പ് ചെയ്യപ്പെടും.

നിങ്ങളുടെ പങ്കാളിയെ പിന്തുടരുന്നത് തുടരുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾ റിവർവുഡിലേക്ക് വരും - ഒരു ചെറിയ ഗ്രാമം. നിങ്ങളുടെ പങ്കാളി നിങ്ങളെ അവന്റെ കുടുംബത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകും, ​​അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ഭക്ഷണവും താമസവും വാഗ്ദാനം ചെയ്യും. സംഭാഷണത്തിനിടയിൽ, ഞങ്ങൾ വൈറ്ററണിലേക്ക് പോയി ഹെൽജെനിൽ എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യണമെന്ന് ഞങ്ങളോട് പറയും. എന്നാൽ പോകാൻ തിരക്കുകൂട്ടരുത്, കുടുംബത്തലവൻ - അൽവോർ, ഒരു കമ്മാരനാണ്, അവന്റെ ബലപ്രയോഗത്തിലൂടെ. കമ്മാരപ്പണി പഠിക്കാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കാൻ അദ്ദേഹത്തിന് സൈഡ് ക്വസ്റ്റുകൾ ഉണ്ട്.

മറ്റ് സൈഡ് ക്വസ്റ്റുകളും ഗ്രാമത്തിൽ കാണാം. പ്രധാന ദൗത്യം തുടരാൻ - വൈറ്റെറൂണിലേക്ക് പോകുക (കോമ്പസിലെ അടയാളം പിന്തുടരുക, നിങ്ങൾക്ക് മാപ്പ് തുറന്ന് നഗരത്തിലേക്കുള്ള ദൂരം കണക്കാക്കാനും കഴിയും).

വൈറ്ററൂണിൽ, ഒരു കാവൽക്കാരൻ നിങ്ങളെ സമീപിക്കും - നിങ്ങൾ റിവർവുഡ് മുതൽ ജാർൽ വരെയാണെന്ന് അവനോട് പറയുക - അവർ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും. നഗരത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും മുകളിൽ കൂടുതൽ കെട്ടിടം ആവശ്യമാണ് - ഡ്രാഗൺ പുനർവിതരണം. ജാർൽ പ്രധാന ഹാളിൽ, സിംഹാസനത്തിൽ ഇരിക്കുന്നു. അവനോട് സംസാരിക്കു.

കാറ്റുള്ള കൊടുമുടി

ജാർലുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിനിടയിൽ, ഡ്രാഗണിന്റെ ആക്രമണത്തെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ അവനോട് പറഞ്ഞ ശേഷം, അവൻ നിങ്ങളെ ഫാരെൻഗറിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകും. ഈ മാന്ത്രികനും ആൽക്കെമിസ്റ്റും വളരെക്കാലമായി ഡ്രാഗണുകളിൽ ഏർപ്പെട്ടിരുന്നു, നിങ്ങൾ പറഞ്ഞ കേസിൽ അയാൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ടാകും. ആൽക്കെമിക്കും മന്ത്രവാദത്തിനുമുള്ള മേശകളും അദ്ദേഹത്തിനുണ്ട്.

ഫാരൻഗർ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പുതിയ ചുമതല നൽകും - കാറ്റുള്ള കൊടുമുടിയിൽ പോയി ഡ്രാഗൺസ്റ്റോൺ കണ്ടെത്തുക.

കാറ്റുള്ള കൊടുമുടി - ഒരു മലഞ്ചെരിവിൽ ഒരു ക്ഷേത്രം (തിരയാൻ, ഇപ്പോഴും ഒരു മാപ്പും കോമ്പസും ഉപയോഗിക്കുക). വഴിയിൽ, നിങ്ങൾ കൊള്ളക്കാരുടെ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളെ കാണും. ഒരു പാറയുടെ മുകളിൽ ഒരു ക്ഷേത്രം കണ്ടെത്തിയ ശേഷം, അതിന്റെ ഗാംഭീര്യമനുസരിച്ച് അകത്തേക്ക് പോകുക (വലിയ അർദ്ധവൃത്താകൃതിയിലുള്ള വാതിലുകൾ), അകത്തെ ഉൾവശം ഒരിക്കൽ ഡ്രാഗണുകളെ ആരാധിച്ചിരുന്നുവെന്ന് വ്യക്തമാകും. തുടക്കത്തിൽ നിരവധി കൊള്ളക്കാർ ഉണ്ടാകും, എന്നാൽ കൂടുതൽ ആഴത്തിലുള്ള, കൂടുതൽ അപകടകരമായ എതിരാളികളെ നിങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടും.

കാറ്റുള്ള കൊടുമുടിക്ക് രണ്ട് പസിലുകൾ ഉണ്ട്. ആദ്യത്തേത്, നിങ്ങൾക്ക് തിരിക്കാൻ കഴിയുന്ന കല്ല് രൂപങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ശരിയായ സ്ഥാനം, അതിനുശേഷം, ലിവർ വലിച്ചുകൊണ്ട്, വാതിൽ തുറക്കും:

മുന്നോട്ട് പോകുക, ഡ്രാഗുകളെയും ചിലന്തികളെയും കൊല്ലുക. നിങ്ങൾ ഒരു വെബ് കാണും - അതിലൂടെ കടന്നുപോകാൻ, നിങ്ങൾ ആദ്യം അത് ആയുധം ഉപയോഗിച്ച് തകർക്കേണ്ടതുണ്ട് (വെബിൽ ആക്രമിക്കുക). ഒരു വലിയ ചിലന്തി ഉള്ള മുറിയിൽ ഒരു വെബിൽ ഒരു കൊള്ളക്കാരൻ ഉണ്ടാകും. ഞങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുള്ള ഒരു ഡ്രാഗൺ നഖ വസ്തു അവനുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് അവനെ കൊല്ലാൻ കഴിയും, അവൻ ഓടിപ്പോയാൽ - അധികം ദൂരെയല്ല, കുറച്ചുകൂടി മുന്നോട്ട് പോയതിനുശേഷം നിങ്ങൾ അവന്റെ മൃതദേഹം കണ്ടെത്തും. ഡ്രാഗൺ ക്ലോ എടുത്ത് അവനെ തിരയുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക.

രണ്ടാമത്തെ പസിൽ ആദ്യത്തേതിന് സമാനമാണ്, ഇവിടെ നിങ്ങൾ മൂന്ന് സർക്കിളുകൾ ശരിയായ സ്ഥാനത്ത് സ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്:

ഡ്രാഗൺ നഖത്തിന്റെ പിൻഭാഗത്താണ് ഈ സൂചന സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത് (ഇൻവെന്ററിയിലെ ഇനങ്ങൾ മൗസ് ഉപയോഗിച്ച് തിരിക്കാൻ കഴിയും).

നിങ്ങൾ ഒരു വലിയ മുറിയിൽ അവസാനിക്കുന്നതുവരെ തുടരുക, അതിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു അർദ്ധവൃത്തം ഉണ്ടാകും, ഡ്രാഗണുകളുടെ ഭാഷയിൽ വാചകം. ഈ മതിലിലേക്ക് വരുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഒരു ഭാഗം വായിക്കും. ഈ സമയത്ത്, ഡ്രാഗ്രോവിന്റെ കർത്താവ് നിങ്ങളുടെ പുറകിൽ ഒരു ശവക്കുഴിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുവരും - നിങ്ങൾക്ക് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള യുദ്ധം ഉണ്ടാകും. അവനുമായി ഇടപെട്ട ശേഷം, ഡ്രാഗൺസ്റ്റോൺ അവന്റെ ശവത്തിൽ നിന്ന് എടുക്കുക, ഇപ്പോൾ പുറത്തേക്കുള്ള വഴി കണ്ടെത്തുക (നിങ്ങൾ മടങ്ങേണ്ടതില്ല, മുന്നിൽ നിങ്ങൾ തടവറയിൽ നിന്ന് രണ്ടാമത്തെ പുറത്തുകടക്കും).

സ്കൈറിം വിട്ടതിനുശേഷം, മാപ്പ് തുറന്ന് ഡ്രാക്കോണിക് പുനർവിതരണത്തിലേക്ക് ഒരു ദ്രുത യാത്ര നടത്തുക. Farengar- ലേക്ക് പോയി കല്ല് കൊടുക്കുക.

ഗോൾഡൻ ക്ലോ പേജിൽ ഈ ടാസ്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ എല്ലാ ചോദ്യങ്ങളും ചർച്ചചെയ്യുന്നു.

ആകാശത്ത് ഡ്രാഗൺ

ഫാരെംഗർ വിടാൻ തിരക്കുകൂട്ടരുത്, അതിലും കൂടുതൽ - അവനെ പിന്തുടരുക. രസകരമായ ഒരു സംഭാഷണം നിങ്ങൾ കേൾക്കും, അതിന്റെ അവസാനം ഒരു കാവൽക്കാരൻ ഓടിവന്ന് പടിഞ്ഞാറൻ കാവൽഗോപുരത്തെ ഒരു മഹാസർപ്പം ആക്രമിച്ചുവെന്ന് നിങ്ങളോട് പറയും. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ Ariellet എന്ന സ്ത്രീയെ പിന്തുടരേണ്ടതുണ്ട്. അവൾ അവളുമായി നിരവധി സൈനികരെ എടുത്ത് പടിഞ്ഞാറൻ കാവൽ ഗോപുരത്തിലേക്ക് നീങ്ങും. ഒരു ഡ്രാഗണുമായി നിങ്ങളുടെ ആദ്യ യുദ്ധം അവിടെ നടക്കും.

  • ഡ്രാഗൺ പറക്കുമ്പോൾ ഒരു വില്ലുകൊണ്ട് വെടിവയ്ക്കുക;
  • അവൻ ഇരിക്കുമ്പോൾ, വശത്ത് നിന്നോ പിന്നിൽ നിന്നോ അടിക്കാൻ അവനെ സമീപിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക;
  • ഡ്രാഗൺ മറ്റ് കാവൽക്കാരാൽ ശ്രദ്ധ തിരിക്കപ്പെടുന്ന നിമിഷങ്ങൾ പ്രയോജനപ്പെടുത്തുക.

വിജയത്തിനുശേഷം, നിങ്ങൾ ഡ്രാഗണിന്റെ ആത്മാവിനെ ആഗിരണം ചെയ്യും, ആദ്യത്തെ ഡ്രാഗണിന്റെ നിലവിളി നിങ്ങൾക്ക് ലഭ്യമാകും - ക്രൂരമായ ശക്തി.

ജാർലിലേക്ക് മടങ്ങുക, എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് ഞങ്ങളോട് പറയുക.

റിവാർഡ്: താനെയുടെ പേര്, വൈറ്ററൂണിൽ ഒരു വ്യക്തിഗത വീട് വാങ്ങാനുള്ള അവസരം, വ്യക്തിഗത കൂലിപ്പടയാളിയായ ലിഡിയ.

ശബ്ദത്തിന്റെ വഴി

ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ വൈറ്ററൂണിന് കിഴക്ക് ഒരു പാറക്കെട്ടിൽ ഉയർന്നതും ഉയർന്നതുമായ ഗ്രേബേർഡുകളിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്.

പ്രധാനപ്പെട്ടത്: ഒരു കോമ്പസ് വഴി അവിടെ എത്തുന്നത് മിക്കവാറും അസാധ്യമാണ്. കിഴക്കോട്ടുള്ള പാത പിന്തുടരുക, അത് പർവതത്തിന് ചുറ്റും സഞ്ചരിച്ച ശേഷം നിങ്ങളെ അവരുടെ ക്ഷേത്രത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകും. വഴിയിൽ, ഞാൻ രണ്ട് ട്രോളുകളും (വളരെ ശക്തമായ എതിരാളി, സ്പ്രിന്റ് ഓടിപ്പോയി - Alt കീ) ഒരു സേബർ -പല്ലുള്ള കടുവയും (ശക്തമായ എതിരാളി, പക്ഷേ കൈകാര്യം ചെയ്തു) കണ്ടു. കൂടാതെ ഡ്രാഗൺ ആക്രമിച്ചു (ഒരു സ്ക്രിപ്റ്റ് ചെയ്ത ഇവന്റ് അല്ലെങ്കിൽ x- ന്റെ ക്രമരഹിതമായ മീറ്റിംഗ്). പൊതുവേ, നിങ്ങൾക്ക് റോഡിൽ ബോറടിക്കില്ല, കൂടുതൽ തവണ ലാഭിക്കുക.

ക്ഷേത്രത്തിൽ തന്നെ, ആദ്യം നിങ്ങളുടെ ശബ്ദം ഉപയോഗിക്കാനാകുമെന്ന് നിങ്ങൾ തെളിയിക്കേണ്ടതുണ്ട് - അലർച്ചയില്ലാത്ത ശക്തി ഉപയോഗിക്കുക, കൂടാതെ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പുതിയ കാര്യം പഠിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യാം - ദ്രുത ഡാഷ്, നിങ്ങൾക്ക് തൽക്ഷണം ഒരു ചെറിയ ദൂരം നീങ്ങാൻ കഴിയും.

പരിശീലനത്തിന്റെ അവസാനം, നിങ്ങൾക്ക് അടുത്ത ടെസ്റ്റ് നൽകും.

ജർഗന്റെ കൊമ്പ്

ഗ്രേബേർഡ്സ് നിങ്ങളെ അന്തിമ പരിശോധനയിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു - ജൽമാർച്ചിന്റെ ചതുപ്പുനിലത്തിലുള്ള ഉസ്റ്റെൻഗ്രേവിലെ ശവകുടീരത്തിൽ നിന്ന് ജർഗൻ സമ്മൺ വിണ്ടിന്റെ കൊമ്പ് ലഭിക്കാൻ.

ഞങ്ങൾ മാപ്പിൽ നോക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ശവകുടീരത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, വാസ്തവത്തിൽ അടുത്ത കടങ്കഥകളുള്ള മറ്റൊരു വലിയ തടവറ. ഞാൻ നേരെ അവരുടെ അടുത്തേക്ക് പോകും:

കടങ്കഥ നമ്പർ 1

ഗ്രേറ്റിംഗിന്റെ മൂന്ന് ഭാഗങ്ങളാൽ അടച്ചിരിക്കുന്ന ഭാഗത്തേക്ക് നിങ്ങൾ ഓടുന്നു, അവയ്ക്ക് മുന്നിൽ മൂന്ന് മാന്ത്രിക കല്ലുകൾ ഉണ്ട്, അതിനടുത്തായി, ഒരു ഗ്രേറ്റിംഗ് ഉയരുന്നു, പക്ഷേ നിങ്ങൾ അകന്നുപോകുമ്പോൾ, താമ്രജാലം താഴേക്ക് പോകുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സാധാരണ ഓട്ടം നടത്താൻ കഴിയില്ല, നിങ്ങൾ എന്തു ചെയ്യണം?

ഇടനാഴിക്ക് നേരെ എതിരായി നിൽക്കുക, കല്ലുകൾക്ക് മുന്നിൽ, സജീവമായ അലർച്ചയിൽ "ദ്രുത ഡാഷ്" ഇടുക, ഇടതുവശത്ത് അമർത്തിപ്പിടിക്കുക Altനിങ്ങൾ മൂന്നാമത്തെ കല്ലിനടുത്തായിരിക്കുമ്പോൾ, ചുരത്തിലേക്ക് ഓടാൻ തുടങ്ങുക, അത് സജീവമാക്കി - അമർത്തുക Z- വേഗത്തിൽ ഒരു ഡാഷ് ഉണ്ടാക്കുക, അതിനുശേഷം അത് പ്രവർത്തിക്കാൻ അൽപ്പം ശേഷിക്കും, അത്രമാത്രം. ഞാൻ അത് ആദ്യമായി ചെയ്തു.

വറുക്കാൻ അവർ എത്രമാത്രം വേദനിപ്പിക്കുന്നുവെന്ന് ഞാൻ പരിശോധിച്ചില്ല, പൊതുവേ, "റാപ്പിഡ് ഡാഷ്" ആർപ്പുവിളിയുടെ സഹായത്തോടെയാണ് ഈ ഘട്ടവും കടന്നുപോയത്.

അവസാനം നിങ്ങൾക്ക് ഒരു അപ്രതീക്ഷിത പ്ലോട്ട് ഉണ്ടാകും, ആരെങ്കിലും നിങ്ങൾക്ക് മുമ്പേ കൊമ്പ് എടുത്തിട്ടുണ്ട് (അന്വേഷണം പരാജയപ്പെട്ടതായി ഒരു സന്ദേശം ദൃശ്യമാകും), പക്ഷേ ഒരു വലിയ നെഞ്ചിൽ ഒരു കുറിപ്പ് നൽകി:

കൊമ്പിനായുള്ള തിരയൽ പരാജയപ്പെട്ടതായി അടയാളപ്പെടുത്തും, ഇത് സാധാരണമാണ്.

ഞങ്ങൾ റിവർവുഡിലേക്ക് പുറപ്പെടുന്നു, ഒരു ഭക്ഷണശാല കണ്ടെത്തി, ഡോൾഫിനിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ തട്ടുകടയിൽ ഒരു മുറി വാടകയ്ക്ക് എടുക്കുന്നു. തട്ടുകടയിൽ സ്ഥലമില്ലെന്ന് അവൾ പറയും, പക്ഷേ "നീ അങ്ങോട്ട് പോവുക." മുറിയിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ, അവൾ പറയും (എന്നെ അടയാളം വഴി നയിച്ചു), ഡോൾഫിൻ നിങ്ങളെ പിന്തുടരും, അവൾ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കുറിപ്പ് നൽകിയത് അവളാണെന്നും അവളെ പിന്തുടരാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുമെന്നും പറയും. അവൻ നിങ്ങളെ അവന്റെ രഹസ്യ മുറിയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകും, ​​അവൾക്ക് നിങ്ങളെ ആവശ്യമാണെന്ന് നിങ്ങളോട് പറയും.

ഈ ഘട്ടത്തിൽ, ഞങ്ങൾ ഒരു വക്രമായ ഡയലോഗ് അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു, ഞാൻ വിശദാംശങ്ങളിൽ വിഷമിക്കില്ല ... പൊതുവേ, "ഞാൻ തയ്യാറാണ്, നമുക്ക് പോകാം" എന്നൊരു വാക്യം ഉണ്ടാകുന്നതുവരെ ഡോൾഫിനോട് അവളുടെ മുറി വിടാതെ ചോദിക്കുക, അതിനുശേഷം ഒരു അധിക ചുമതല ആരംഭിക്കുന്നു.

ഇരുട്ടിൽ ബ്ലേഡ്

ബ്ലേഡുകളിൽ അവസാനത്തേതാണ് ഡോൾഫിൻ, നിങ്ങളെപ്പോലെ, സ്കൈരിമിൽ ഡ്രാഗണുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടാനുള്ള കാരണം അവൾ കണ്ടുപിടിക്കുന്നു. ഡ്രാഗണുകൾ മടങ്ങിവരില്ല, "ഉയിർത്തെഴുന്നേൽക്കുന്നു" എന്നാണ് അവളുടെ വിശ്വാസം. ഇത് ബോധ്യപ്പെടാനും ഒരുപക്ഷേ പുനരുത്ഥാനം തടയാനും നിങ്ങൾ ഗ്രോവ് ബന്ധുക്കളിലേക്ക് പോകുക.

നിങ്ങൾക്ക് അവളോടൊപ്പം പോകാം, അല്ലെങ്കിൽ സ്വയം അവിടെയെത്താം. ഞാൻ ആദ്യ ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുത്തു. എന്ത്, എവിടെ പോകണം എന്നതിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിച്ചില്ല. അങ്ങനെ - ഡോൾഫിന്റെ പിന്നാലെ ഓടുക, അത്രമാത്രം.

എത്തിച്ചേരുന്ന സമയത്ത്, ഒരു മഹാസർപ്പം എങ്ങനെയാണ് മറ്റൊരു വ്യാളിയെ ജീവസുറ്റതാക്കുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾ കാണും, യുദ്ധം ആരംഭിക്കുന്നു.

ഡ്രാഗണിനെ കൊന്നതിനുശേഷം, ഡോൾഫിൻ നിങ്ങൾ ഒരു ഡ്രാഗൺബോൺ ആണെന്ന് ഉറപ്പുവരുത്തി ഒരു പുതിയ ജോലിയെക്കുറിച്ച് നിങ്ങളോട് പറയും. എന്നാൽ അവനിലേക്ക് പോകുന്നതിനുമുമ്പ്, ഞാൻ നരച്ച താടി പരിശോധന പൂർത്തിയാക്കാൻ പോയി.

ജർഗന്റെ കൊമ്പ് (അവസാനം)

ഞങ്ങൾ ഹൈ ഹ്രോത്ത്ഗറിലേക്ക് ഒരു ദ്രുത പരിവർത്തനം നടത്തുന്നു. "പ്രധാന" ചാരനിറത്തിലുള്ള താടിയുള്ളതായി ഞങ്ങൾ കാണുന്നു (ഇത് പ്രശ്നങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കും, കാരണം ഒരു വ്യക്തിയെ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുമ്പോൾ കോമ്പസ് ചിലപ്പോൾ ഓണാകും, പൊതുവേ, അത് കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ അവരുടെ ക്ഷേത്രത്തിന് ചുറ്റും ഓടുക). ഞങ്ങൾ അവന് കൊമ്പ് നൽകുന്നു. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഒരു ഡ്രാഗൺബോൺ ആയി officiallyദ്യോഗികമായി അംഗീകരിക്കേണ്ടതുണ്ടെന്നും അതേ സമയം നിങ്ങളെ ഒരു പുതിയ വാക്ക് പഠിപ്പിക്കണമെന്നും അദ്ദേഹം പറയും.

ഞങ്ങൾ തിരിച്ചറിയൽ നടപടിക്രമത്തിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു, അതേ സമയം "ക്രൂരമായ ശക്തി" എന്ന നിലവിളിയിലെ മൂന്നാമത്തെ വാക്ക് പഠിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഡോൾഫിൻസ് അന്വേഷണത്തിലേക്ക് മടങ്ങാം.

നയതന്ത്ര പ്രതിരോധശേഷി

ആദ്യ പ്ലേത്രൂയിലെ ഏറ്റവും ആശയക്കുഴപ്പമുണ്ടാക്കുന്ന ജോലികളിൽ ഒന്ന്. പക്ഷേ, ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഉറപ്പ് നൽകുന്നു, ആവർത്തിച്ചുള്ള പാസുകളിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് അതിൽ നിന്ന് ആനന്ദം ലഭിക്കും.

റിവർവുഡിലേക്ക് മടങ്ങുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ ഡെൽഫിനുമായി സംസാരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ തൽമോർ എംബസിയിൽ പ്രവേശിച്ച് അവരിൽ നിന്ന് ഡ്രാഗണെക്കുറിച്ച് കണ്ടെത്തണമെന്ന് അവൾ നിങ്ങളോട് പറയും. വാസ്തവത്തിൽ, നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ വഴി നടത്തേണ്ടതില്ല - അവൾ നിങ്ങൾക്കായി എല്ലാം സംഘടിപ്പിക്കും. നിങ്ങളുടെ ചുമതല ഏകാന്തതയിൽ പോയി അവിടെ മാൽബണെ കണ്ടുമുട്ടുക എന്നതാണ്.

നിങ്ങളെ അതിജീവിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതിന്, ആയുധങ്ങളോ കവചങ്ങളോ ഇല്ലാതെ "മുൻവാതിലിലൂടെ" പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ മാൽബണിൽ നിങ്ങൾക്ക് കുറച്ച് സാധനങ്ങൾ കൊണ്ടുപോകാൻ കഴിയും. അവനുമായുള്ള ഒരു സംഭാഷണത്തിൽ, ഒരു പോയിന്റ് അറിയേണ്ടത് പ്രധാനമാണ് - സ്കൈരിമിൽ, അനുബന്ധ വിൻഡോ ദൃശ്യമാകുമ്പോൾ ആർ കീ അമർത്തി നിങ്ങൾക്ക് കൂട്ടുകാർക്ക് ഇനങ്ങൾ കൈമാറാൻ കഴിയും. മാൽബണിന് ആയുധം കൈമാറിയാൽ മതി.

ഞങ്ങൾ പറഞ്ഞു - ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഡോൾഫിനിലേക്ക് പോകുന്നു, അവൾ ഇതിനകം തൊട്ടടുത്താണ്, നഗരത്തിന് പുറത്ത് തൊഴുത്തിൽ (ഞങ്ങൾ കോമ്പസ് നോക്കുന്നു, പ്രശ്നങ്ങളൊന്നുമില്ല). അവൾ നിങ്ങൾക്ക് ആചാരപരമായ വസ്ത്രങ്ങൾ നൽകും, കൂടാതെ എല്ലാ ആയുധങ്ങളും കവചങ്ങളും അവൾക്ക് കൈമാറാൻ അവൾ ആവശ്യപ്പെടും. നിങ്ങൾക്ക് അത് അവൾക്ക് നൽകാം, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് അത് അടുത്തുള്ള എവിടെയെങ്കിലും എറിയാം. ഞങ്ങൾ സാധനങ്ങൾ നൽകുന്നു, clothesപചാരിക വസ്ത്രം ധരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ തയ്യാറാണെന്ന് പറയുക ... നിങ്ങൾ ഇതിനകം "ഒരു ഉത്സവ പാർട്ടിയിലാണ്".

ഞങ്ങൾ ഗാർഡിനെ സമീപിക്കുന്നു, ക്ഷണം കൈമാറുന്നു, ഞങ്ങൾ കടന്നുപോകുന്നു. മാൽബൺ നിങ്ങളെ അടുക്കളയിലേക്ക് നയിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ അവധിക്കാലക്കാരെ എന്തെങ്കിലും ശ്രദ്ധ തിരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഞങ്ങൾ അവനിൽ നിന്ന് ഒരു പാനീയം എടുക്കുന്നു ("എനിക്ക് കുടിക്കണം" എന്ന ഡയലോഗിൽ), അതിനുശേഷം ഞങ്ങൾ ഈ സുഹൃത്തിനോട് ഒരു സംഭാഷണം ആരംഭിക്കുന്നു:

അവന് ഒരു ഡ്രിങ്ക് കൊടുക്കുക എന്നിട്ട് ഒരു ഉപകാരം ചോദിക്കൂ -> കുറച്ച് ശബ്ദം ഉണ്ടാക്കുക.

പിന്നെ ഞങ്ങൾ മാൽബണിനെ സമീപിക്കുന്നു. ഒരു ഡയലോഗ് ആരംഭിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല. രസേലൻ വഴക്കിടാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ, അവൻ തന്നെ അടുക്കളയുടെ വാതിൽ തുറക്കുകയും നെഞ്ചിലേക്ക് നയിക്കുകയും ചെയ്യും, അവിടെ നിങ്ങൾ അവന് നൽകിയ കാര്യങ്ങൾ ഉണ്ടാകും. നെഞ്ചിനോട് ചേർന്ന് ഒരു വാതിൽ ഉണ്ട് - നിങ്ങൾ അവിടെ പോകണം. ഇപ്പോൾ മുതൽ, നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാവരേയും ഒരു വരിയിൽ വെട്ടാം.

നിങ്ങൾ ഒരു കെട്ടിടം വൃത്തിയാക്കേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന് മുറ്റത്തേക്ക് പോകുക, അവിടെയുള്ള എല്ലാവരെയും കൊല്ലുക, പീഡന കെട്ടിടത്തിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ എല്ലാവരെയും കൊല്ലുക, 2 നെഞ്ചുകൾ വൃത്തിയാക്കുക, അതിനുശേഷം പോയിന്ററുകൾ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു (ഇത് വീണ്ടും സ്റ്റോപ്പറിൽ അവതരിപ്പിക്കുന്നു), പക്ഷേ പീഡിപ്പിക്കപ്പെട്ട വ്യക്തിയോട് നിങ്ങൾ സംസാരിക്കേണ്ടതുണ്ട് (ക്യാമറയുടെ താക്കോൽ മാന്ത്രികനിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്തു), അവനെ മോചിപ്പിക്കുക, തുടർന്ന് പുറത്തുപോകാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുക. അവൻ ഹാച്ചിലേക്ക് വരും, എന്തിനാണ് പീഡിപ്പിച്ചതെന്ന് അവനോട് ചോദിക്കുക - അസൈൻമെന്റിൽ നിങ്ങൾക്ക് എന്താണ് വേണ്ടതെന്ന് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. ഇപ്പോൾ അവശേഷിക്കുന്നത് പുറത്തുപോകുക മാത്രമാണ്, ഹാച്ച് അടച്ചിരിക്കുന്നു, എന്തുചെയ്യണം? ഈ സമയത്ത്, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ അൽപ്പം കാത്തിരിക്കേണ്ടിവരും - "കീഴടങ്ങുക, ഞങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ കൂട്ടാളിയെ എടുത്തു" എന്ന വാക്കുകളോടെ സുരക്ഷ വീട്ടിൽ പ്രവേശിക്കും - അവരെ കൊല്ലുക (നിങ്ങളെ സഹായിച്ച എൽഫ് വേഗത്തിൽ മരിക്കും ... പ്രത്യക്ഷത്തിൽ ഒരു വഴിയുമില്ല അവനെ രക്ഷിക്കാൻ), പുതിയ വരവുകളിലൊന്നിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ കാവൽക്കാരിൽ നിന്ന് ഹാച്ചിന്റെ താക്കോൽ നീക്കംചെയ്യുന്നു - ഇത് തയ്യാറാണ്, നിങ്ങൾ തടവറയിലൂടെ പുറത്തേക്ക് പോകണം (ശ്രദ്ധിക്കുക, ഒരു ട്രോൾ ഉണ്ട്) ഡോൾഫിനുമായി കണ്ടുമുട്ടുക.

തൽഫലമായി, ഒരു കുപ്പായത്തിൽ "കഠിനമായ ആളുകളിലേക്ക്" വന്നാൽ, നിങ്ങൾ കവചം, ആയുധങ്ങൾ, പാത്രങ്ങൾ, മറ്റ് ജങ്ക് എന്നിവയുടെ മുഴുവൻ പോക്കറ്റുകളുമായി പുറത്തുവരും. നിങ്ങൾ നന്നായി ലെവൽ ചെയ്യും!

എലി മൂലയിൽ

ഞങ്ങൾ റിവർവുഡിലേക്ക് മടങ്ങുകയും ഡ്രാഗണുകളെക്കുറിച്ച് പഠിച്ചതെല്ലാം ഡോൾഫിനോട് പറയുകയും ചെയ്യും. എസ്ബർനെ കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ് അടുത്ത ചുമതല. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഞങ്ങൾ റിഫ്റ്റണിലേക്ക് (കള്ളന്മാരുടെയും കൊള്ളക്കാരുടെയും നഗരം) പോയി, അവിടെ ബ്രൈൻജോൾഫിനെ കണ്ടെത്തുക (എന്റെ കാര്യത്തിൽ, അവൻ "ബീ ആൻഡ് സ്റ്റിംഗ്" മദ്യശാലയിലായിരുന്നു), വഴിയിൽ, കള്ളന്മാരുടെ തലവൻ 'ഗിൽഡ്. എന്തുകൊണ്ടാണ് പ്രധാന കഥാതന്തു കള്ളന്മാരുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നതെന്ന് എനിക്കറിയില്ല, എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ അന്വേഷണത്തിൽ മുന്നേറാൻ നിങ്ങൾ ഒരു കള്ളന്റെ ദൗത്യം പൂർത്തിയാക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ഈ അന്വേഷണത്തിന്റെ വിശദമായ നടത്തത്തിന്, തീവ്സ് ഗിൽഡ് പേജ് കാണുക. ഒരു ചെറിയ ഉപദേശം - പോക്ക് പോക്കറ്റിംഗ് പമ്പ് ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ - മോഷണത്തിന് മുമ്പ് തന്നെ സംരക്ഷിക്കുക - അങ്ങനെ പരാജയപ്പെട്ടാൽ ഉടൻ ബൂട്ട് ചെയ്ത് വീണ്ടും ശ്രമിക്കുക.

ബ്രിഗ്നോൾഫിന്റെ ചുമതല പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, ഞങ്ങൾ റിഫ്‌റ്റന്റെ കീഴിലുള്ള തടവറകളിലേക്ക് ഇറങ്ങുന്നു (ഞങ്ങൾ വെള്ളത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, പടികൾ താഴേക്ക് കാണുന്നു, ഒരു വാതിലും ഉണ്ട്), തടവറകൾ ആഴത്തിലാണ്, അവയിൽ നിരവധി ഉപവിഭാഗങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു:

  • ലെവൽ 1 - കൊള്ളക്കാർ, എല്ലാവരെയും ധൈര്യത്തോടെ കൊല്ലുക;
  • ലെവൽ 2 - മോഷ്ടാക്കളുടെ സംഘടനയുടെ ആസ്ഥാനം (നിങ്ങൾക്ക് വേണമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അവരുടെ ചുമതലകൾ നിർവഹിക്കുന്നത് തുടരാം);
  • മൂന്നാം നില - തൽമോറിന്റെ ഏജന്റുമാർ, എല്ലാവരെയും കൊല്ലുക;
  • ലെവൽ 4 - നിങ്ങൾ ഒടുവിൽ എസ്ബെർണിനൊപ്പം മുറി കണ്ടെത്തുന്ന ലെവൽ.

അവനോട് സംസാരിക്കുക, നിങ്ങൾ ആരാണെന്നും നിങ്ങളാരാണെന്നും അവനോട് പറയുക - അവൻ വാതിൽ തുറക്കും. കൂടാതെ അദ്ദേഹം രസകരമായ കാര്യങ്ങൾ പറയും. ഇത് ഈ ചുമതല പൂർത്തിയാക്കുന്നു, പുതിയത് ഉടൻ ആരംഭിക്കുന്നു.

എസ്ബെർൻ പറഞ്ഞില്ലെങ്കിലോ?

1. കൺസോൾ (~) തുറക്കുക, tcl കമാൻഡ് നൽകുക, വാതിലിലൂടെ പോയി എസ്ബെർണിനോട് സംസാരിക്കുക
2. അവൻ വാതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യാൻ തുടങ്ങും - ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുകയാണ്
3. അവൻ ക്ലിക്കുചെയ്ത് നിശബ്ദനായി, പക്ഷേ വാതിൽ തുറന്നില്ലെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ വീണ്ടും സംസാരിക്കും. അങ്ങനെ വാതിൽ തുറക്കുന്നതുവരെ.

ആൽഡ്യൂയിന്റെ മതിൽ

വൃദ്ധൻ തന്റെ സാധനങ്ങൾ ശേഖരിക്കും, ഈ ദ്വാരത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ സമയമായി ... പക്ഷേ അവിടെ ഉണ്ടായിരുന്നില്ല, തൽമോറിന്റെ ഏജന്റുമാർ മുറിയിലേക്ക് പൊട്ടിത്തെറിക്കുകയും യുദ്ധം ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്തു. വൃദ്ധൻ ഒരു മികച്ച മാന്ത്രികനായി മാറുകയും ശത്രുക്കൾക്ക് നല്ലൊരു തിരിച്ചടി നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.

അതിലേക്ക് കടന്നുപോകാൻ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമൊന്നുമില്ല, അത് പോകാൻ വളരെ ദൂരെയാണ്, കൂടാതെ മൂന്ന് ഡ്രാഗണുകൾ റോഡിലൂടെ ആക്രമിച്ചു. ആദ്യത്തെ മതിപ്പ് നശിപ്പിക്കാതിരിക്കാൻ ഞാൻ അൽഡുയിന്റെ മതിലിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കില്ല, അടുത്ത കടങ്കഥകളെക്കുറിച്ച് മാത്രമേ ഞാൻ പറയൂ (ഇത്തവണ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതല്ല):

കടങ്കഥ നമ്പർ 1

ഒരു ഘട്ടത്തിലൂടെ കടന്നുപോകാൻ, നിങ്ങൾ പാലം താഴ്ത്തേണ്ടതുണ്ട്, ഇതിനായി സ്ക്രീൻഷോട്ടിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ നിങ്ങൾ ശിലാ രൂപങ്ങൾ തുറക്കേണ്ടതുണ്ട്.

കടങ്കഥ നമ്പർ 2

തീ കെണിയുള്ള ഒരു മുറി (അത് വളരെ വേദനയോടെ വറുക്കുന്നു), ആക്രമണത്തോട് പ്രതികരിക്കുന്ന അടുപ്പുകളും. ഡോവാക്കിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന സ്ലാബുകളിലൂടെ മാത്രം പോകുക എന്നതാണ് പരിഹാരം (സ്ക്രീൻഷോട്ട് കാണുക), ഫയർ ഇൻസ്റ്റാളേഷനിൽ എത്തുക, ലിവർ വലിക്കുക, കെണി ഓഫാകും.

അവസാനം, നിങ്ങൾക്ക് ചരിത്രത്തിലേക്ക് ഒരു ഉല്ലാസയാത്രയും തുടർന്ന് ഒരു ഡയലോഗും നൽകും, അതിൽ നിന്ന് ഒന്നും വ്യക്തമല്ലെന്ന് വ്യക്തമാകും. നിങ്ങൾ നരച്ച താടിയിലേക്ക് തിരികെ പോകേണ്ടതുണ്ട്.

ഈ ടാസ്കിലെ പങ്കാളികളുടെ പെരുമാറ്റത്തിന് ഡെവലപ്പർമാർക്ക് ഒരു പ്രത്യേക നന്ദി പറയാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. യഥാർത്ഥ ആളുകളെപ്പോലെ - അഭിപ്രായമിടുക, പരിസ്ഥിതി പരിശോധിക്കുക, പസിലുകൾ ചർച്ച ചെയ്യുക തുടങ്ങിയവ.

ലോകത്തിന്റെ തൊണ്ട

ഈ നിയമനത്തിൽ, വേദനാജനകമായ നീണ്ട സംഭാഷണങ്ങൾക്ക് തയ്യാറാകുക.

ഞങ്ങൾ നരച്ച താടിയുള്ളവയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. അവരുടെ പ്രധാനമായത് വീണ്ടും നോക്കുക, ഒരു ഡയലോഗ് ആരംഭിക്കുക. "പാർത്തൂർനാക്സ്" -> "എനിക്ക് അവനെ കാണണം" എന്ന വിഷയത്തിനായി നിങ്ങൾ പരിശ്രമിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അപ്പോൾ നിങ്ങളെ ഒരു പുതിയ ആർപ്പുവിളി പഠിപ്പിക്കുകയും വഴി കാണിക്കുകയും ചെയ്യും.

പാർത്തൂർനാക്സിലേക്കുള്ള വഴി മുഴുവൻ ഒരുതരം വിചിത്രമായ മൂടൽമഞ്ഞിലാണ്, അത് എങ്ങനെയെങ്കിലും കഥാപാത്രത്തെ നല്ല രീതിയിൽ സ്വാധീനിക്കുന്നില്ല (നിങ്ങൾ അതിൽ നിന്നാൽ എന്ത് സംഭവിക്കുമെന്ന് പരീക്ഷിക്കാൻ തുടങ്ങിയില്ല), പക്ഷേ ഒരു പുതിയ ആർപ്പുവിളിയോടെ ഈ മൂടൽമഞ്ഞ് ത്വരിതപ്പെടുത്തി വളരെ ദൂരം മുന്നോട്ട്, അതിനാൽ ഒരു നിലവിളിയുടെ സഹായത്തോടെ മുകളിലേക്ക് നീങ്ങുക, ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട "ചാര-താടി".

മുകളിൽ നിങ്ങൾ ഒരു രസകരമായ പ്ലോട്ട് റിവേഴ്സൽ, ഒരു പുതിയ ആർപ്പുവിളി, കൂടുതൽ പാതയുടെ തിരഞ്ഞെടുക്കൽ - ചാര താടിയോ ബ്ലേഡുകളോ കണ്ടെത്തും.

പുരാതന അറിവ്

അസൈൻമെന്റ് അനുസരിച്ച്, ഒരു ചോയ്‌സ് ഉണ്ട് - നരച്ച താടിയുള്ളവനിലേക്ക് അല്ലെങ്കിൽ എസ്ബെർനിലേക്ക് (ബ്ലേഡുകൾ). ഞാൻ എസ്ബെർണിനൊപ്പം ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുത്തു (അഭിപ്രായങ്ങൾ വിലയിരുത്തിയാൽ, ഈ ചോയ്സ് തമ്മിൽ പ്രത്യേക വ്യത്യാസമില്ല) - ഞങ്ങൾ മതിലിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു (അവൻ "ബാക്ക്" എക്സിറ്റിൽ ആയിരിക്കും) പുരാതന സ്ക്രോളിനെക്കുറിച്ച് അവനോട് പറയുക.

നിങ്ങൾ മന്ത്രവാദികളിലേക്ക് തിരിയണമെന്ന് അദ്ദേഹം പറയും, tk. അവർക്ക് ഒരു വലിയ ലൈബ്രറിയും നൂറ്റാണ്ടുകളുടെ അറിവും ഉണ്ട്. അവൻ കോളേജ് ഓഫ് വിന്റർഹോൾഡിലേക്ക് അയയ്ക്കും, അവൾ മാന്ത്രികരുടെ ഗിൽഡാണ് (മാപ്പിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു), അവൾ ... ലോകാവസാനത്തിലാണ്. ഞങ്ങൾ അവിടെയെത്തി, പ്രവേശന കവാടത്തിൽ അവർ നിങ്ങളോട് പറയും നിങ്ങൾക്ക് പ്രവേശിക്കാൻ കഴിയില്ലെന്ന് - നിങ്ങൾ ഗിൽഡിൽ ചേരേണ്ടതുണ്ട്. കൂടാതെ പ്രവേശിക്കാൻ - നിങ്ങൾക്ക് മാജിക് ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് കാണിക്കാൻ. മന്ത്രങ്ങളൊന്ന് കാണിക്കാൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും, നിങ്ങൾക്ക് അത് ഇല്ലെങ്കിൽ, അത് നിങ്ങൾക്ക് വിൽക്കാൻ NPC വാഗ്ദാനം ചെയ്യും. ഞങ്ങൾ വാങ്ങുന്നു, മാന്ത്രിക കഴിവുകൾ പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു - അത് പൂർത്തിയായി, നിങ്ങളെ കെട്ടിടത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകും. ഞങ്ങൾ അതിൽ പ്രധാന കാര്യം തിരയുന്നു - ഉരാഗ് ഗ്രോ -ശുബ. സ്ക്രോളിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ അദ്ദേഹത്തോട് സംസാരിക്കുന്നു, അതിൽ നിന്ന് ഒരു അധിക ചുമതല നൽകുന്നതുവരെ അതിൽ നിന്ന് വിവരങ്ങൾ പുറത്തെടുക്കുക - "ശാലിഡോറിന്റെ പ്രവൃത്തികൾ".

ഷാലിഡോറിന്റെ കൃതികൾ

കുറിപ്പ്: ഈ അന്വേഷണം വിവിധ സ്ഥലങ്ങളിൽ നടന്നേക്കാം.

നമ്മൾ ഒരു ശാസ്ത്രജ്ഞന്റെ രേഖകൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട് - ഞങ്ങൾ അടയാളപ്പെടുത്തിയ തടവറയിലേക്ക് പോകുന്നു. തടവറയിൽ, ഇതിനകം പരിചിതമായ ഒരു കടങ്കഥ ഉണ്ടാകും - ഒരു ലിവർ, ഭ്രമണം ചെയ്യുന്ന പ്രതിമകൾ, തെറ്റായി തിരഞ്ഞെടുത്താൽ ഒരു കെണിക്ക് കാരണമാകുന്നു. ഏത് പ്രതിമ ഏത് വശത്തേക്ക് തിരിക്കണമെന്നതിനുള്ള സൂചനയ്ക്കായി എതിർവശത്ത് നോക്കുക. ഏത് പ്രതിമയാണ് തുറക്കേണ്ടതെന്ന് രണ്ട് പ്രതിമകളും കാണിക്കും.

അപ്പോൾ മറ്റൊരു അപ്രതീക്ഷിത നിമിഷം ഉണ്ടാകും - ഒരു ശക്തനായ മരിച്ച മനുഷ്യനെ നിങ്ങൾ കാണും, കൊലപാതകത്തിന് ശേഷം അയാൾ വീണ്ടും ജീവൻ പ്രാപിക്കുന്നു. എന്നാൽ വാസ്തവത്തിൽ, ഈ കേസിൽ ദുരൂഹതയില്ല - അവനെ പലതവണ കൊല്ലുക, അവൻ ഉയിർത്തെഴുന്നേൽക്കുന്നത് നിർത്തും. ശാസ്ത്രജ്ഞന്റെ കുറിപ്പുകൾ എടുത്ത് വിന്റർഹോൾഡ് കോളേജിലേക്ക് മടങ്ങുക.

ഞങ്ങൾ raരാഗ് ഗ്രോ-ശുബയെ കണ്ടുമുട്ടുകയും കണ്ടെത്തിയ കുറിപ്പുകൾ അദ്ദേഹത്തിന് നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. മനസ്സിലാക്കാൻ സമയമെടുക്കുമെന്ന് അദ്ദേഹം പറയും. രണ്ട് ദിവസത്തേക്ക് സ്ക്രോൾ ചെയ്ത് വീണ്ടും സംസാരിക്കുക. കയ്യെഴുത്തുപ്രതികൾ ഡീക്രിപ്റ്റ് ചെയ്തു, വായിക്കാൻ മേശപ്പുറത്ത് ഒരു പുസ്തകം ദൃശ്യമാകും:

അതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ഉരാഗ് ഗ്രോ-ശുബയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, മറ്റൊരു അധിക ചുമതല ആരംഭിക്കുന്നു.

സാധാരണയ്ക്ക് അപ്പുറം

ഡ്രെമെറിൽ വളരെയധികം താൽപ്പര്യമുള്ള ഒരു ശാസ്ത്രജ്ഞൻ ഉണ്ടായിരുന്നുവെന്നും തുടർന്ന് വടക്കോട്ട് പോയി അപ്രത്യക്ഷമാവുകയും ചെയ്തു എന്ന വസ്തുതയെക്കുറിച്ച് സംഭാഷണം നടക്കും. നിങ്ങൾ അത് അന്വേഷിക്കേണ്ടതുണ്ട്. വടക്കോട്ട് ഒരു പോയിന്റ് അടയാളപ്പെടുത്തും - ഞങ്ങൾ അവിടെ പോകുന്നു.

ഞങ്ങൾ അവിടെ ഒരു ശാസ്ത്രജ്ഞനെ കണ്ടെത്തി, ഒരു നീണ്ട സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം, ഞങ്ങൾക്ക് രണ്ട് വസ്തുക്കൾ ലഭിക്കും - ഒരു ഡ്രീമിയർ ക്യൂബും ഒരു പന്തും, മാപ്പിൽ ഒരു പുതിയ അടയാളപ്പെടുത്തിയ പോയിന്റും. അവിടെ നമുക്ക് വലിയ ഓഹോ ഡ്രെമേർ തടവറകൾ കാണാം. വഴിയിൽ, അവയിൽ, നിങ്ങൾക്ക് 15%ആൽക്കെമി മുതൽ ബോണസ് വരെയുള്ള ഒരു അമ്യൂലറ്റ് കാണാം.

തടവറകൾ വലുതാണ്, പക്ഷേ പ്രത്യേക രഹസ്യങ്ങളൊന്നുമില്ല. തീർച്ചയായും, കെണികളും പൂട്ടിയിട്ടിരിക്കുന്ന വാതിലുകളും കൂടാതെ, “ഫക്ക്-യു-വേർ” ലിവർ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല, ഒരു ലിവറിനായുള്ള ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള തിരയലുകളിൽ ഒന്ന് ഇതാ:

താമ്രജാലം താഴെയാണ്, ഓപ്പണിംഗ് ലിവർ മുകളിലാണ്.

തത്ഫലമായി, രസകരമായ ഒരു ഉപകരണമുള്ള ഒരു മുറിയിലേക്ക് ഞങ്ങൾ എത്തും. അവിടെ "നിയന്ത്രണ പാനൽ" കണ്ടെത്തി ക്യൂബ് സ്ഥാപിക്കുക:

അതിനുശേഷം "പുരാതന അറിവ്" എന്ന ടാസ്ക് പൂർത്തിയാകും, പക്ഷേ നമ്മൾ ഇപ്പോഴും ഞങ്ങളുടെ "കളി" പന്തിൽ രേഖപ്പെടുത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ പാനലിൽ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത ക്യൂബ് നീക്കംചെയ്ത് അത് നഷ്ടപ്പെട്ട ശാസ്ത്രജ്ഞന് തിരികെ നൽകുക.

ഡ്യൂമർ മെക്കാനിസം പേജിൽ ഞങ്ങൾ ഈ ചുമതല പ്രത്യേകം ചർച്ചചെയ്യുന്നു.

അൽദുയിന്റെ ശാപം

പ്രധാന ഡ്രാഗണുമായി ഒരു പോരാട്ടം നടക്കുന്നു - അൽഡുയിൻ, എന്നാൽ അതിനുമുമ്പ്, ഡ്രാഗൺ സ്ലെയർ ആർപ്പുവിളി ലഭ്യമാകും. പ്രധാന വില്ലൻ തന്നെ നിലത്ത് ഇരിക്കില്ല, നിങ്ങൾ അവനെ ഒരു ഡ്രാഗൺ-സ്ലയർ ഉപയോഗിച്ച് ഇടിച്ചിടണം, എന്നിട്ട് റോൾബാക്കിലെ ഡ്രാഗൺ-സ്ലയർ അലർച്ച ഉപയോഗിച്ച് മുറിച്ച് / ഫ്രൈ / ഫ്രീസ് ചെയ്യുക (നിങ്ങൾ അത് ഉപയോഗിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ-"അവൻ വീണ്ടും പറന്ന് വട്ടമിടും).

ഞങ്ങൾ അവനെ തോൽപ്പിച്ചു, പക്ഷേ അവനെ കൊല്ലുന്നത് അസാധ്യമാണെന്ന് അദ്ദേഹം പറഞ്ഞു, പറന്നുപോകുന്നു.

വീണു

വിജയിച്ചതിനുശേഷം, നിങ്ങളുടെ പങ്കാളിത്തവുമായി സംസാരിക്കുക. ഒടുവിൽ വില്ലനെ എങ്ങനെ പരാജയപ്പെടുത്താം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള തന്റെ പദ്ധതി അദ്ദേഹം നിങ്ങളോട് പറയും. ഇതിനായി ഞങ്ങൾക്ക് ജാർളിന്റെ സഹായം ആവശ്യമാണ്, ഞങ്ങൾ അവന്റെ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു.

അനന്തമായ സമയം

ചുമതല തന്നെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല, പക്ഷേ ധാരാളം ഡയലോഗുകൾ നിങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്നു.

ഡ്രാഗണിനെക്കുറിച്ചും ലോകാവസാനത്തെക്കുറിച്ചും ഞങ്ങൾ ജാർലുമായി സംസാരിക്കുന്നു. നിങ്ങളെ സഹായിക്കാൻ അവൻ സമ്മതിക്കും, പക്ഷേ സ്കൈരിമിലെ യുദ്ധം അവസാനിപ്പിച്ചതിനുശേഷം മാത്രം. ഇപ്പോൾ നമ്മൾ അസാധ്യമായത് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട് - അനുരഞ്ജനത്തിന് പോകാത്ത രണ്ട് വശങ്ങളെയും അനുരഞ്ജിപ്പിക്കാൻ, ഓരോരുത്തരും സ്വന്തം വിജയത്തെക്കുറിച്ച് മാത്രം ചിന്തിക്കുന്നു. ഞാൻ ഒരു ഭാഗത്തും ചേർന്നില്ല, അതിനാൽ ഞാൻ നിഷ്പക്ഷനായിരുന്നു. നിങ്ങൾ സാമ്രാജ്യത്തോടൊപ്പമോ കൊടുങ്കാറ്റുകളോടൊപ്പമോ ആണെങ്കിൽ അവിടെ ഡയലോഗുകൾ എങ്ങനെ വികസിക്കുമെന്ന് എനിക്കറിയില്ല.

ഞങ്ങൾ നരച്ച താടിയുള്ളവരുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ അർപ്ഗെയറുമായി സംസാരിക്കുന്നു, സമാധാനത്തിന്റെ സമാപനത്തെക്കുറിച്ച് മീറ്റിംഗ് പ്രഖ്യാപിക്കാൻ ഞങ്ങൾ അദ്ദേഹത്തോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു.

ഞങ്ങൾ സാമ്രാജ്യത്വത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ ടുള്ളിയസുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ചർച്ച ചെയ്യാൻ അവനെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു.

ഞങ്ങൾ വിമതരുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ അൾഫ്രിക്കുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ചർച്ച ചെയ്യാൻ ഞങ്ങൾ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു.

ഞങ്ങൾ നരച്ച താടിയുള്ളവരുടെ അടുത്തേക്ക് മടങ്ങുന്നു, മീറ്റിംഗ് അവിടെ തുടങ്ങുകയാണ്, ഞങ്ങളുടെ പഴയ പരിചിതമായ ബ്ലേഡുകളും ക്ഷണമില്ലാതെ വരും. ചർച്ചകളിൽ എന്താണ് നടക്കുന്നത് (നിങ്ങൾ അത് പരിശോധിക്കുകയാണെങ്കിൽ) പൊതുവെ ഭയാനകമാണ്. ഓരോരുത്തരും അവരവരുടേതിനെക്കുറിച്ച് മാത്രമാണ് ചിന്തിക്കുന്നത്, പക്ഷേ നമ്മൾ എങ്ങനെയെങ്കിലും (മോശം ഫലമില്ലെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, പക്ഷേ സാഹചര്യം പിരിമുറുക്കമാണ്) താൽക്കാലിക സമാധാനം സ്ഥാപിക്കാൻ അവരെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു.

സമാധാനം അവസാനിച്ചതിനുശേഷം, ചുമതല പൂർത്തിയാകും, പക്ഷേ ഡോൾഫിൻ അവളുടെ അഞ്ച് കോപെക്കുകളും ചേർക്കും - പാർട്ടണക്സ് മരിക്കണമെന്ന് അവൾ പറയുന്നു. നിങ്ങളുടെ സംഭാഷണം ഒരു പുതിയ ടാസ്ക് "പാർത്തൂർനാക്സ്" തുറക്കും.

വീണു (തുടരും)

താൽക്കാലിക സമാധാനം അവസാനിച്ചതോടെ, ഓടാവിംഗിനായി ഒരു കെണി ഉണ്ടാക്കാനുള്ള സമയമായി. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഞങ്ങൾ ഡ്രാഗൺ പുനർവിതരണത്തിലേക്ക് മടങ്ങുകയും ജാർലുമായി സംസാരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. എല്ലാം തയ്യാറാണെന്ന് അദ്ദേഹം പറയും, എല്ലാവരും നിങ്ങളുടെ തീരുമാനത്തിനായി കാത്തിരിക്കുകയാണ്.

ഞങ്ങൾ ആരംഭിക്കുകയാണെന്ന് ഞങ്ങൾ പറയുന്നു, ഞങ്ങൾ അവനെ പിന്തുടരുന്നു. ഓടവിംഗയെ എങ്ങനെ വിളിച്ചുവരുത്താം? ബാൽക്കണിയിലേക്ക് പോകുക, "ഡ്രാഗൺ കോൾ" എന്ന വിളി ഉപയോഗിക്കുക (കരച്ചിൽ നിറയുന്നതിന് അത് അമർത്തിപ്പിടിക്കാൻ മറക്കരുത്), ഒരു ഡ്രാഗൺ പറന്ന് "ഡ്രാഗൺ സ്ലയർ" ഉപയോഗിച്ച് അവനെ ഇടിച്ചു, അതിനുശേഷം (കൊല്ലേണ്ട ആവശ്യമില്ല അവൻ!) - ഡ്രാഗൺ സ്ലയർ ഉപയോഗിച്ച് റോൾബാക്ക് ഉപയോഗിച്ച് "ബാൽക്കണി" യുടെ ആഴങ്ങളിലേക്ക് ക്രമേണ പിൻവാങ്ങുക, അങ്ങനെ അവൻ പറന്നുപോകില്ല. അവൻ നിങ്ങളെ ആഴങ്ങളിലേക്ക് പിന്തുടരും, തുടർന്ന് അവൻ ഒരു കെണിയിൽ വീഴും.

ഹൗസ് ഓഫ് ദി ഈറ്റർ ഓഫ് ദി വേൾഡ്

ഓഡാവിംഗിനോട് സംസാരിക്കുക. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ അവനെ ഉപേക്ഷിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, മുകളിലേക്ക് പോയി കാവൽക്കാരനോട് സംസാരിക്കുക.

അതിനുശേഷം, അവൻ ബാൽക്കണിയുടെ അരികിലേക്ക് വരുന്നതുവരെ ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുന്നു, അവനോട് വീണ്ടും സംസാരിക്കുകയും സ്കുൾഡാഫ്നിലേക്ക് ഒരു ഡ്രാഗണിൽ പോകുകയും ചെയ്യും.

ഡ്രാഗുകൾ നിറഞ്ഞ പ്രദേശവും തടവറകളും പുതിയ രഹസ്യങ്ങളും ഞങ്ങൾ മായ്‌ക്കേണ്ടതുണ്ട്:

ചലിക്കുന്ന പ്ലേറ്റുകളുള്ള ആദ്യ പസിൽ, ആദ്യ സ്ഥാനം വലത് താമ്രജാലം തുറക്കുന്നു (ജങ്ക് ഉള്ള ഒരു നെഞ്ച് ഉണ്ട്), രണ്ടാമത്തേത് - ഇടത്, ഞങ്ങൾ തടവറ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നത് തുടരുന്നു:


മൂന്നാമത്തെ കടങ്കഥ, കറങ്ങുന്ന വളയങ്ങളുള്ള ഒരു വാതിൽ, അതിന് മുന്നിൽ ഒരു ഡ്രാഗ് ഉണ്ടാകും, അവനെ കൊന്നതിനുശേഷം ഞങ്ങൾ അവനിൽ നിന്ന് "ഡയമണ്ട് ക്ലോ" നീക്കംചെയ്യുന്നു, അതിന്റെ പിന്നിൽ ഒരു സൂചന നൽകി:

അതിനുശേഷം ഞങ്ങൾ പുറത്തേക്ക്, പോർട്ടലിലേക്ക് പോകുക, പക്ഷേ ടെലിപോർട്ടിലേക്ക് തിരക്കുകൂട്ടരുത്, അടുത്തുള്ള എവിടെയെങ്കിലും അധോലോകത്തിന്റെ ഒരു തണുത്ത പ്രതിനിധി ഉണ്ടാകും - നക്രിൻ. അവനെ കൊന്നതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ അവനിൽ നിന്ന് മാസ്ക് നീക്കംചെയ്യുന്നു (+50 മാജിക്കിലേക്ക്, നാശത്തിന്റെയും പുനorationസ്ഥാപനത്തിന്റെയും മന്ത്രങ്ങൾ 20% കുറവ് മാന്ത്രികത ഉപയോഗിക്കുന്നു) കൂടാതെ ജീവനക്കാരും. പോർട്ടൽ വീണ്ടും ആരംഭിക്കാൻ ജീവനക്കാർ ആവശ്യമായി വരും (അസൈൻമെന്റിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന സ്ഥലത്തേക്ക് കയറി E അമർത്തുക), തുടർന്ന് അതിലേക്ക് ചാടുക.

സോവ്‌ഗാർഡെ

മരിച്ചവരുടെ വസതിയിലേക്ക് സ്വാഗതം. വളരെ മനോഹരമായ ഒരു സ്ഥലം, പക്ഷേ ആൽഡുയിൻ കറുത്തതാണ്. ഞങ്ങൾ അമ്പടയാളത്തിനൊപ്പം പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ സുനുമായി കണ്ടുമുട്ടുന്നു, ഞങ്ങൾ പരീക്ഷയിൽ വിജയിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ പൂർവ്വികരുടെ ഹാളിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു.

ഡ്രാഗൺ സ്ലയർ

അഭിനന്ദനങ്ങൾ, നിങ്ങൾ ഏറ്റവും അവസാനം എത്തിയിരിക്കുന്നു.

വിജയത്തിനുശേഷം, മർത്യലോകത്തേക്ക് മടങ്ങാൻ സുനുമായി സംസാരിക്കുക.

പി.എസ്.

കഥാഗതി ഗംഭീരം. ഗെയിമുകളിലെ കഥാസന്ദർഭങ്ങൾ വളരെക്കാലമായി അത്ര ശ്രദ്ധേയമല്ല. പ്രധാന കാര്യം നിങ്ങൾക്ക് സാധ്യമായ ഏറ്റവും ഉയർന്ന ബുദ്ധിമുട്ടിൽ കളിക്കുക എന്നതാണ്, അതിനാൽ "വിജയം" ശരിക്കും ഒരു വിജയമായി അനുഭവപ്പെടും.

ഇപ്പോൾ, തുറന്ന സ്ഥലത്ത് "കോൾ ഓഫ് ദി ഡ്രാഗൺ" എന്ന വിളി ഉപയോഗിച്ച്, ഓഡാവിംഗ് എന്ന ഡ്രാഗൺ നിങ്ങളുടെ സഹായത്തിനായി പറക്കും.

ലളിതമായ ഡ്രാഗണുകൾ ഇപ്പോഴും ലളിതമായ രാക്ഷസന്മാരായി കാണപ്പെടും.

പ്രധാന കഥാപ്രസംഗം പൂർത്തിയാക്കാൻ 40 മണിക്കൂർ എടുത്തു, മറ്റൊന്ന് അൽപ്പം ശ്രദ്ധതിരിച്ചു.

ഭാഗത്തിന്റെ വിവരണം ഒരു ഭാഗത്തിന് ശേഷം എഴുതിയതാണ്, തീർച്ചയായും അത് എവിടെയെങ്കിലും അപൂർണ്ണമോ ആത്മനിഷ്ഠമോ ആകാം. ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുക, പൂർത്തിയാക്കുക - ഞാൻ ഭേദഗതികൾ വരുത്താം. പ്ലോട്ട് ഒഴികെ - നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിപരമായ ഭാഗത്തെക്കുറിച്ചുള്ള നിങ്ങളുടെ ആദ്യ മതിപ്പ് നശിപ്പിക്കാതിരിക്കാൻ ഞാൻ അതിനെക്കുറിച്ച് കഴിയുന്നത്ര കുറച്ച് സംസാരിക്കാൻ ശ്രമിച്ചു.

ചുരം |

ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ ആർ‌പി‌ജികളിലൊന്നിന്റെ അന്വേഷണ സ്റ്റോറിയിലേക്കുള്ള സഹായകരമായ ഗൈഡ്ഒരു ചെറിയ ആമുഖവും ഗെയിം ഇന്റർഫേസിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു കഥയും ഞങ്ങൾ ആരംഭിക്കും. നിങ്ങൾ ഉടനടി ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടത് കോമ്പസ് ആണ്, അത് സ്ക്രീനിന്റെ മുകളിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. കോമ്പസിലെ ചാരനിറത്തിലുള്ള അടയാളം, മാസ്റ്റിലെ സ്റ്റോറി ക്വസ്റ്റ് അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത മാർക്ക് നേടാൻ ഏത് ദിശയിലേക്ക് നീങ്ങണമെന്ന് കാണിക്കുന്നു. ഗെയിമിലെ ചില കഥാപാത്രങ്ങളുടെ തലയ്ക്ക് മുകളിൽ സമാനമായ ഒരു ഐക്കൺ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തുമെന്നും ഇത് മാറിയേക്കാം, ഇത് പ്രധാനമാണെന്നും അവനുമായി സംസാരിച്ചതിനുശേഷം മാത്രമേ അന്വേഷണം ആരംഭിക്കൂ എന്നും ഇത് സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

ഗെയിമിലെ ഏത് ദൗത്യത്തിനും ആരംഭിക്കുന്നതും അവസാനിക്കുന്നതുമായ ഒരു തരത്തിലുള്ള റഫറൻസ് പോയിന്റാണ് ആരോ ഐക്കൺ. കീബോർഡിലെ "M" കീ അമർത്തിക്കൊണ്ട് മാപ്പ് തുറന്നുകഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം അടയാളം ഒരു ചാരനിറത്തിലുള്ള അമ്പടയാളത്തിന്റെ രൂപത്തിൽ വയ്ക്കാൻ കഴിയും, അത് പ്രധാന സ്റ്റോറി ക്വസ്റ്റുകൾക്ക് ഉത്തരവാദിയായ മാർക്കിനേക്കാൾ ചെറുതായിരിക്കും, ഒറ്റ ക്ലിക്കിലൂടെ മൗസ്.

കീബോർഡിലെ "ജെ" കീ ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾ ജേണൽ തുറക്കും, അതിൽ നിങ്ങൾക്ക് ലഭ്യമായ എല്ലാ ജോലികളും ഹ്രസ്വ വിവരണങ്ങളും കാണാം. ജേണലിന്റെ സഹായത്തോടെ, നിങ്ങൾക്ക് അനാവശ്യ ജോലികൾക്ക് മുന്നിൽ മാർക്കുകൾ നീക്കം ചെയ്യാനും മുൻഗണനാ ക്വസ്റ്റുകൾക്ക് സമീപം മാത്രമേ മാർക്ക് അവശേഷിപ്പിക്കാനും കഴിയൂ.

Skyrim പ്രധാന കഥാപ്രസംഗം നടത്തം

പതിവുപോലെ, എൽഡർ സ്ക്രോൾസ് എന്ന ഗെയിം സീരീസിന്റെ ഓരോ ഭാഗവും ഒരു ആമുഖത്തോടെ ആരംഭിക്കുന്നു, അതിൽ നായകനെ ജയിൽ കസ്റ്റഡിയിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാൻ നിങ്ങൾ സഹായിക്കേണ്ടതുണ്ട്. എൽഡർ സ്ക്രോളുകൾ 5: സ്കൈറിം ഒരു അപവാദമല്ല, കൂടാതെ ഒരു വാഗണിലെ ഒരു രംഗത്തോടെ ആരംഭിക്കുന്നു, അവിടെ പ്രധാന കഥാപാത്രം മറ്റ് തടവുകാരോടൊപ്പം വധശിക്ഷയ്ക്ക് എത്തിക്കുന്നു. ലക്ഷ്യസ്ഥാനത്ത് എത്തുമ്പോൾ, "സ്വാതന്ത്ര്യത്തിലേക്ക്!" എന്ന ആദ്യ കഥാ അന്വേഷണം ആരംഭിക്കുന്നു.

സ്വാതന്ത്ര്യത്തിലേക്ക്!

ഞങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യസ്ഥാനത്തേക്കുള്ള വഴിയിൽ, തടവുകാരുടെ സംഭാഷണം കേൾക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് നൽകിയിട്ടുണ്ട്, അതിൽ നിന്ന് ഹെൽഗനിലെ സാമ്രാജ്യത്തിനെതിരായ വിപ്ലവകരമായ പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് വധശിക്ഷ നടപ്പാക്കണമെന്ന് അവർ വ്യക്തമാക്കുന്നു. വാഗണിലെ ഓരോ തടവുകാരും തങ്ങളെ കൊടുങ്കാറ്റ് എന്ന് വിളിക്കുന്ന കലാപത്തിന്റെ നേതാക്കളുടേതാണ്. പക്ഷേ, ഞങ്ങളുടെ പ്രധാന കഥാപാത്രം അബദ്ധത്തിൽ കുറ്റവാളിയുടെ ബെഞ്ചിൽ വീണു.

ഹെൽഗനിൽ എത്തിയപ്പോൾ, ക്യാരക്ടർ ക്രിയേഷൻ എഡിറ്ററിന് പ്ലെയർ ലഭ്യമാകും, അതിൽ നായകന്റെ രൂപവും വംശത്തിന്റെ തിരഞ്ഞെടുപ്പും വളരെ മികച്ച രീതിയിൽ ട്യൂൺ ചെയ്യാവുന്നതാണ്. പ്രതീക സൃഷ്ടി പൂർത്തിയായ ശേഷം നിങ്ങളുടെ പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന്റെ പേര് നൽകാനാകുമെന്ന് അറിയേണ്ടത് വളരെ പ്രധാനമാണ്. നിങ്ങൾ ഗെയിമിന്റെ റഷ്യൻ പതിപ്പ് കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ലാറ്റിനിൽ പേര് നൽകുന്നതാണ് നല്ലത് എന്നതും പരിഗണിക്കേണ്ടതാണ്, കാരണം ഗെയിമിലെ ചില ഡയലോഗുകളിൽ, പേര് സിറിലിക്കിൽ തെറ്റായി പ്രദർശിപ്പിക്കും.

പ്രധാന കഥാപാത്രത്തെ സൃഷ്ടിച്ചതിനുശേഷം, തടവുകാരിൽ ഒരാളെ നിങ്ങളുടെ കൺമുന്നിൽ വെട്ടിക്കളയുന്ന ഒരു ചെറിയ രംഗം നിങ്ങൾക്ക് കാണിച്ചുതരും. അടുത്തത് നിങ്ങളുടെ സ്വഭാവമാണ്. എന്നാൽ വളരെയധികം വിഷമിക്കുകയും ഭയപ്പെടുകയും ചെയ്യരുത്, പക്ഷേ രക്ഷപ്പെടാൻ തയ്യാറെടുക്കാൻ നിങ്ങളുടെ എല്ലാ വികാരങ്ങളും നയിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, കാരണം അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ ഒരു നിമിഷം കൊണ്ട് ഹെൽഗനെ ഒരു വലിയ ഡ്രാഗൺ ആക്രമിക്കും, അത് നിങ്ങളുടെ പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന് സ്വാതന്ത്ര്യത്തിലേക്കുള്ള ഒരു "ടിക്കറ്റ്" ആയി മാറും. ഡ്രാഗൺ അതിന്റെ പാതയിലെ എല്ലാം നശിപ്പിക്കാനും നശിപ്പിക്കാനും തുടങ്ങിയ ശേഷം, പരിഭ്രാന്തരാകരുത്, പക്ഷേ സ്ക്രീനിന്റെ മുകളിലുള്ള നിങ്ങളുടെ കോമ്പസിലെ പോയിന്റർ കർശനമായി പിന്തുടരുക. അവൻ നിങ്ങളെ ഗാർഡ് നോർഡിലേക്ക് നയിക്കും, പിന്നീട് നിങ്ങളെ ഒരു സുരക്ഷിത സ്ഥാനത്തേക്ക് നയിക്കും, വഴിയിൽ ഒരു മാസ്റ്റർ കീ ഉപയോഗിച്ച് ലോക്കുകൾ എങ്ങനെ തുറക്കാമെന്നും വില്ലു വെടിവച്ച് നിശബ്ദമായി നീങ്ങണമെന്നും നിങ്ങളെ പഠിപ്പിക്കും. സ്വാതന്ത്ര്യത്തിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ, യൂണിഫോം ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് സ്ഥിരതാമസമാക്കാനും ഒപ്പം ചില സഖ്യകക്ഷികളെ കാണാനും കഴിയുന്ന സ്ഥലങ്ങളിലൂടെ നോർഡ് നിങ്ങളെ നയിക്കും. എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ വഴിയിൽ നിങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടുന്ന ആദ്യ കഥാപാത്രങ്ങളെ തോൽപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കരുത്, കാരണം സ്വയം പരിരക്ഷിക്കാൻ അവർക്ക് നിങ്ങളെ ആക്രമിക്കാൻ കഴിയും.

നിങ്ങൾ ഇതിനകം മനസ്സിലാക്കിയതുപോലെ, "സ്വാതന്ത്ര്യത്തിലേക്ക്" എന്ന ആദ്യ കഥാ അന്വേഷണം ഒരുതരം പരിശീലനമാണ്. നിങ്ങളുടെ ആദ്യ വിജയകരമായ ദൗത്യം പൂർത്തിയാക്കുന്നത് ഗുഹയിൽ നിന്നുള്ള പുറത്തുകടക്കലായിരിക്കും, അത് നിങ്ങളെ ഗെയിമിന്റെ ഒരു തുറന്ന ലോകത്തേക്ക് നയിക്കും, അവിടെ നിന്ന് ദീർഘവും അവിശ്വസനീയവുമായ സാഹസികത ആരംഭിക്കുന്നു.

കൊടുങ്കാറ്റിന് മുമ്പ്

ഉടൻ തന്നെ നിങ്ങൾ ഗുഹയിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോയില്ല, പക്ഷേ "കൊടുങ്കാറ്റിന് മുമ്പ്" അടുത്ത ടാസ്ക് നിങ്ങൾക്കായി തയ്യാറാക്കിയിട്ടുണ്ട്, അത് പ്രധാനമായി പ്രദർശിപ്പിക്കുകയും ജേണലിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും ചെയ്യും. ഈ ദൗത്യത്തിന്റെ ഏറ്റവും വഞ്ചനാപരമായ വശങ്ങളിലൊന്ന് നിങ്ങളുടെ വിശ്വസ്തനായ പങ്കാളി നോർഡ് നിങ്ങളെ വിട്ടുപോകാനുള്ള സമയമാണെന്ന് നിങ്ങളോട് പറയും എന്നതാണ്. അവനെ അനുസരിക്കരുത്, സന്തോഷത്തോടെ തുറന്ന ലോകത്തേക്ക് ഓടുക, പാതയിലൂടെ അവനെ പിന്തുടരുക, അവൻ നിങ്ങളെ മൂന്ന് കല്ലുകളിലേക്ക് നയിക്കും, അതിലൊന്ന് നിങ്ങൾ സജീവമാക്കേണ്ടതുണ്ട്. മൂന്ന് പ്രധാന ശാഖകളുടെ "പമ്പിംഗ്" 20% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് കല്ലുകൾ ഉത്തരവാദികളാണ് - കള്ളൻ, മാന്ത്രികൻ, യോദ്ധാവ്.

നിങ്ങൾ നോർഡിനെ പിന്തുടരുന്നത് തുടരുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ നിങ്ങളെ റിവർവുഡ് എന്ന മനോഹരമായ ഗ്രാമത്തിലേക്ക് നയിക്കും, അവിടെ അവൻ നിങ്ങളെ തന്റെ കുടുംബത്തിന് പരിചയപ്പെടുത്തുകയും ഭക്ഷണം നൽകുകയും ഒരു രാത്രി താമസം നൽകുകയും ചെയ്യും. നിങ്ങൾ അഭയം പ്രാപിച്ച ഭക്ഷണശാല ഉപേക്ഷിച്ച് ലഭ്യമായ എല്ലാ എൻ‌പി‌സികളുമായും സംസാരിക്കാൻ തിരക്കുകൂട്ടരുത്, ലോകത്ത് എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് രസകരമായ നിരവധി കാര്യങ്ങൾ അവർ നിങ്ങളോട് പറയും. നോർഡും കുടുംബവുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിന്റെ അവസാനം, വൈറ്ററണിലേക്ക് പോയി ഡ്രാഗൺ ഹെൽഗനെ ആക്രമിച്ചതായി ചില വാർത്തകൾ കൊണ്ടുവരാൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും. എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഗ്രാമത്തിൽ കുറച്ചുകാലം താമസിക്കുകയാണെങ്കിൽ, പ്രാദേശിക തട്ടുകടയുടെയും സ്മിത്തി ആൽവറിന്റെയും തലവൻ കമ്മാരനെക്കുറിച്ചുള്ള അടിസ്ഥാന അറിവ് നിങ്ങളെ പരിചയപ്പെടുത്തും, ഇത് ഭാവിയിൽ അതുല്യമായ ആയുധങ്ങളും കവചങ്ങളും സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗപ്രദമാകും.

വൈറ്ററൂണിലേക്ക് പോയതിനുശേഷം, കോമ്പസിലെ പോയിന്ററിനെ പരാമർശിച്ച്, ഗേറ്റിനെക്കുറിച്ച് ഗാർഡിനെ സമീപിക്കുക, നിങ്ങൾ റിവർവുഡിൽ നിന്ന് ജാർലിലേക്ക് മോശം വാർത്തയുമായി വന്നതായി പറയുക. മുകളിൽ നിൽക്കുന്ന ഉയർന്ന കോട്ടയായ ഡ്രാഗൺ റീച്ചിലേക്ക് പോകേണ്ട ഗാർഡ് നിങ്ങളെ നഗരത്തിനകത്തേക്ക് അനുവദിക്കും. അവിടെ, പ്രധാന ഹാളിൽ, സിംഹാസനത്തിൽ, നിങ്ങൾ ജാർലിനെ കാണും. നിങ്ങൾ അവനോട് സംസാരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

കാറ്റുള്ള കൊടുമുടി

സമീപത്ത് എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്നതിനെക്കുറിച്ച് ജാർലുമായി ഒരു നീണ്ട സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം, അവൻ നിങ്ങളെ വർഷങ്ങളായി ഡ്രാഗണുകളെക്കുറിച്ച് പഠിക്കുന്ന മാന്ത്രികനും രസതന്ത്രജ്ഞനുമായ ഫാരങ്കറിലേക്ക് നേരിട്ട് നയിക്കും, പ്രശ്നം മനസിലാക്കാൻ അദ്ദേഹം സഹായിക്കും. ആൽക്കെമിയും മോഹിപ്പിക്കുന്ന മേശകളും ഫാരങ്കറുടെ മുറിയിൽ കാണാം. ഫാരെൻഗോറുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, ഒരു പുതിയ ടാസ്ക് "വിൻഡി പീക്ക്" ജേണലിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും, അത് നിങ്ങളെ ഒരു പുതിയ സ്ഥലത്തേക്ക് അയയ്ക്കും, അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ഡ്രാഗൺസ്റ്റോൺ ലഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

കാറ്റുള്ള ആ കൊടുമുടി കണ്ടെത്തുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഇപ്പോഴും മാപ്പിനോടും കോമ്പസിനോടും ചേർന്ന് പ്രവർത്തിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ക്ഷേത്രം പർവതത്തിന്റെ കൊടുമുടിയിലാണ്. ഉയരുമ്പോൾ, എതിരാളികളുടെ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകൾ നിങ്ങൾക്കായി കാത്തിരിക്കും, അത് നേരിടാൻ പ്രയാസമില്ല. ഒരു വലിയ വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ഗേറ്റിൽ നിങ്ങൾ ഇടറിവീഴുമ്പോൾ, ധൈര്യത്തോടെ പ്രവേശിക്കുക, അതിനർത്ഥം നിങ്ങൾ സ്ഥലത്തുണ്ടെന്നാണ്. അകത്തേക്ക് പോകുമ്പോൾ, ഈ സ്ഥലം ഒരിക്കൽ വളരെ സമ്പന്നവും മനോഹരവുമായിരുന്നുവെന്ന് വ്യക്തമാകും. ശിലാചിത്രങ്ങളിൽ നിന്നും എല്ലാത്തരം ചുവർചിത്രങ്ങളിൽ നിന്നും, ഡ്രാഗണുകൾ വളരെക്കാലം മുമ്പ് ഇവിടെ ആരാധിച്ചിരുന്നതായി വ്യക്തമാണ്. ആദ്യ മുറിയിൽ, കൊള്ളക്കാർ തീയ്‌ക്ക് ചുറ്റും നിങ്ങൾക്കായി കാത്തിരിക്കും, അവരെ കൈകാര്യം ചെയ്യുക. നിങ്ങൾ കൂടുതൽ ആഴത്തിൽ പോകുന്തോറും ശത്രുക്കൾ കൂടുതൽ അപകടകാരികളാകും. ഡ്രാഗൺസ്റ്റോണിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ചിലന്തികളോടും അസ്ഥികൂടങ്ങളോടും പോരാടേണ്ടിവരും.

കൂടാതെ, കല്ലിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ, നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് പസിലുകൾ നേരിടേണ്ടിവരും, അതിന്റെ തത്വങ്ങൾ ഏതാണ്ട് സമാനമാണ്. ആദ്യത്തേതിൽ എന്താണ്, രണ്ടാമത്തേതിൽ എന്താണ്, നിങ്ങൾ ചിത്രങ്ങൾ ശരിയായ ക്രമത്തിൽ ക്രമീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ആദ്യത്തെ പസിൽ ഒട്ടും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല, അത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന മുറി നിങ്ങൾ സൂക്ഷ്മമായി പരിശോധിച്ചാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായ ഡ്രോയിംഗുകൾ എളുപ്പത്തിൽ കണ്ടെത്താനാകും. രണ്ടാമത്തെ പസിൽ കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, അതിലേക്കുള്ള പാത ചിലന്തികളിലൂടെയും നിരവധി ഇടനാഴികളിലൂടെയും ചിലന്തിവലകളാൽ മൂടപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ചിലന്തികളുമായി ഇടപഴകിയതിനുശേഷം, കൊള്ളക്കാരെ വെബിൽ നിന്ന് മോചിപ്പിക്കാൻ മറക്കരുത്. അവൻ പറയുന്നത് ശ്രദ്ധിക്കരുത്, ഉടനടി അവനെ അടുത്ത ലോകത്തേക്ക് അയയ്ക്കുക, രണ്ടാമത്തെ പസിൽ പരിഹരിക്കാൻ ആവശ്യമായ ഇനം എടുക്കുക - ഡ്രാഗണിന്റെ നഖം. രണ്ടാമത്തെ പസിൽ പരിഹരിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ എടുത്ത നഖം ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പരിശോധിച്ചാൽ മതി, കൂടാതെ അസാധാരണമായ ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ വാതിൽക്കൽ വയ്ക്കേണ്ട ഡ്രോയിംഗുകളുടെ ആവശ്യമുള്ള കോമ്പിനേഷൻ ശരിയായിരിക്കും.

വാതിലിനു പിന്നിൽ, നിങ്ങളുടെ പ്രധാന ലക്ഷ്യത്തിലേക്കുള്ള പാത കാക്കുന്ന നിരവധി ശത്രുക്കളിൽ നിങ്ങൾ ഇടറിവീഴും. എല്ലാ കുഴപ്പങ്ങളും കൈകാര്യം ചെയ്ത ശേഷം, ഒരു ഗുഹയ്ക്ക് സമാനമായ മനോഹരമായ ഒരു വലിയ മുറി നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും, അതിന്റെ മധ്യത്തിൽ പുരാതന ഡ്രാഗൺ അക്ഷരങ്ങൾ കൊത്തിയ അർദ്ധവൃത്താകൃതിയിലുള്ള ഒരു കല്ല് കാണാം. ലിഖിതത്തിൽ സ്പർശിച്ചുകൊണ്ട് ഭാഗം വായിക്കുക, അതിനുശേഷം നിങ്ങൾ ഡ്രാഗർ പ്രഭുവിനോട് യുദ്ധം ചെയ്യണം. പോരാട്ടം വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും, പക്ഷേ നിങ്ങൾ പരിഭ്രാന്തരാകുകയും ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പോരാടാതിരിക്കുകയും ചെയ്താൽ വിജയം നിങ്ങളുടേതായിരിക്കും. വീണ അസ്ഥികൂട കർത്താവിൽ നിന്ന് ഡ്രാഗൺസ്റ്റോൺ വീഴുകയും അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുകയും ചെയ്യും. മുഴുവൻ ലൊക്കേഷനിലൂടെയും തിരികെ പോകുന്നത് വിലമതിക്കുന്നില്ല. അവസാന യുദ്ധത്തിന്റെ സൈറ്റിന് സമീപം, സ്കൈരിമിലേക്ക് നയിക്കുന്ന രണ്ടാമത്തെ എക്സിറ്റ് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. ഇവിടെ നിന്ന്, ഫാസ്റ്റ് ട്രാവൽ ഉപയോഗിച്ച് ഡ്രാഗൺ റീച്ചിലേക്ക് തിരികെ യാത്ര ചെയ്യുക, അത് മാപ്പ് തുറക്കുന്നതിലൂടെ ആക്സസ് ചെയ്യാൻ കഴിയും. ഫാരൻജറുമായി സംസാരിച്ച് അവന് കല്ല് കൊടുക്കുക. നിങ്ങളുടെ ആദ്യത്തെ ഡ്രാഗൺ യുദ്ധത്തിന് തയ്യാറാകൂ.

ആകാശത്ത് ഡ്രാഗൺ

സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം, ഫാരെംഗോറിനെ പിന്തുടരുക, അവൻ വഴിയിൽ ധാരാളം രസകരമായ കാര്യങ്ങൾ പറയും. കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം, ഒരു കാവൽക്കാരൻ കോട്ടയിലേക്ക് പൊട്ടിത്തെറിക്കുകയും ഒരു വ്യാളൻ കാവൽ ഗോപുരങ്ങളിൽ ഒന്ന് ആക്രമിച്ചുവെന്ന് പറയുകയും ചെയ്യും. അതിനുശേഷം, നിങ്ങൾ കോട്ട വിട്ട് അരിജലെറ്റ് എന്ന സ്ക്വാഡ് നേതാവിനെ പിന്തുടരേണ്ടതുണ്ട്. ഡ്രാഗണുമായി യുദ്ധം ചെയ്യാൻ നിങ്ങളും മറ്റ് ചില സൈനികരും ടവറിലേക്ക് പോകും. നിങ്ങൾ ഒരു മഹാസർപ്പത്തിൽ ഇടറിവീണയുടനെ, ഗോപുരത്തിനുള്ളിൽ ഓടിപ്പോകുകയും അവന്റെ ഉഗ്രമായ ആക്രമണങ്ങളിൽ നിന്ന് അതിൽ ഒളിക്കുകയും ചെയ്യുക. മഹാസർപ്പം വായുവിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ, അവനെ അമ്പുകളാൽ എറിയുക. ഡ്രാഗൺ നിലത്തു കിടക്കുമ്പോൾ, അതിന്റെ വാലിനടുത്ത് നിൽക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, പിന്നിൽ നിന്ന് അടിക്കുക. പലപ്പോഴും വ്യാളിയെ വ്യതിചലിപ്പിക്കുകയും ബലഹീനതയുടെ ഈ നിമിഷങ്ങൾ പ്രയോജനപ്പെടുത്തുകയും ചിറകുള്ള എതിരാളിയെ അവസാനിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന മറ്റ് കാവൽക്കാരെക്കുറിച്ച് മറക്കരുത്. ശരിയായി ചെയ്താൽ, യുദ്ധം വളരെ ലളിതമായിരിക്കും. മഹാസർപ്പത്തെ കൊന്നതിനുശേഷം, ആദ്യത്തെ ഡ്രാഗൺ നിലവിളി അതിന്റെ ആഗിരണം ചെയ്യപ്പെട്ട ആത്മാവിനൊപ്പം നിങ്ങൾക്ക് ലഭ്യമാകും. നിലവിളിക്ക് "ദയാരഹിത ശക്തി" എന്ന് വിളിക്കും.

ഇപ്പോൾ ജാർലിലേക്ക് മടങ്ങുക, നിങ്ങളുടെ വിജയത്തെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങളോട് പറയുക. ഈ അന്വേഷണത്തിനുള്ള പ്രതിഫലം താനെ, വൈറ്ററൂണിലെ ഒരു വീട്, കൂടാതെ ലിഡിയ എന്ന ആദ്യത്തെ വ്യക്തിഗത കൂലിപ്പടയാളിയും, അവൾ മരിക്കുന്നതുവരെ നിങ്ങളുടെ സാഹസങ്ങളിൽ നിങ്ങളോടൊപ്പം ഉണ്ടാകും.

ശബ്ദത്തിന്റെ വഴി

നിങ്ങളുടെ അടുത്ത ചുമതല ഗ്രേബേർഡ്‌സിലേക്ക് പോകുക എന്നതാണ് - പുരാതന മുനിമാർ കിഴക്ക്, പർവതങ്ങളിൽ താമസിക്കുന്നു. ഈ മുനിമാരുടെ ക്ഷേത്രത്തിൽ എത്തുന്നത് എളുപ്പമല്ല, കാരണം മലയിലേക്കുള്ള ഒരു വളഞ്ഞുപുളഞ്ഞ പാതയിലൂടെയാണ് അവയിലേക്കുള്ള വഴി. മാപ്പിലെ ട്രയൽ ഏറ്റവും സൗകര്യപ്രദമായ രീതിയിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിട്ടില്ല, അതിനാൽ നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടത്, നിങ്ങൾക്ക് മാരകമായ എതിരാളികളായ രണ്ട് ട്രോളുകൾ വരുന്നതുവരെ കോമ്പസ് ഉപയോഗിച്ച് വൈറ്ററണിൽ നിന്ന് കിഴക്കോട്ടുള്ള റോഡിലേക്ക് പറ്റിനിൽക്കുക എന്നതാണ്. അതിനാൽ, നിങ്ങളുടെ നായകന്റെ ശക്തികളെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഉറപ്പില്ലെങ്കിൽ, ഓടിപ്പോകുകയും നിരന്തരം മുകളിലേക്ക് നീങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്.

ക്ഷേത്രത്തിലെത്തിയ ശേഷം, നരച്ച വസ്ത്രം ധരിച്ച ജ്ഞാനികളിലൊരാളോട് സംസാരിക്കുക. നിങ്ങൾ വ്യാളിയെ തോൽപ്പിച്ചുവെന്ന് അവർ കണ്ടെത്തിയതിനുശേഷം, ഒരു പ്രക്ഷോഭത്തിലൂടെ കടന്നുപോകാൻ അവർ നിങ്ങൾക്ക് വാഗ്ദാനം ചെയ്യും, അതിനുശേഷം നിങ്ങളുടെ നായകന് ആർപ്പുവിളികൾ ശരിയായി കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്ന് തെളിയിക്കേണ്ടതുണ്ട്. കുറച്ച് ലളിതമായ ട്യൂട്ടോറിയൽ ടെസ്റ്റുകൾക്ക് ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പുതിയ അലർച്ച ലഭിക്കും - സ്വിഫ്റ്റ് ഡാഷ്, ഇത് തൽക്ഷണം ചെറിയ ദൂരം നീങ്ങാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും. ഗ്രേബേർഡുകളുടെ ആദ്യ ടെസ്റ്റ് അവസാനിച്ചതിനുശേഷം, അവസാന ടെസ്റ്റ് നിങ്ങൾക്ക് ലഭ്യമാകും - ജർഗന്റെ കൊമ്പ് ലഭിക്കാൻ.

ജർഗന്റെ കൊമ്പ്

കൊമ്പ് ലഭിക്കുന്നത് എളുപ്പമുള്ള കാര്യമല്ല. ഉസ്‌തെൻ‌ഗ്രേവിന്റെ ശവകുടീരത്തിലാണ് ഇത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്, ജൽമാർച്ചിലെ ചതുപ്പുനിലത്തിലാണ്. ഞങ്ങൾ മാപ്പ് പരിശോധിച്ച് നേരെ കല്ലറയിലേക്ക് ഓടുന്നു. ശവകുടീരം അതിന്റേതായ രഹസ്യങ്ങളും കെണികളും ഉള്ള ഒരു സങ്കീർണ്ണ തടവറയാണ്. വഴിയിൽ, നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി പസിലുകൾ നേരിടേണ്ടിവരും, അവ അടുത്തിടെ ലഭിച്ച നിലവിളിയുടെ സഹായത്തോടെ നിങ്ങൾക്ക് എളുപ്പത്തിൽ പരിഹരിക്കാൻ കഴിയും - ദ്രുത ഡാഷ്, നിസ്സാര ശ്രദ്ധ.

നിങ്ങളുടെ വഴിയിൽ നിങ്ങൾ എല്ലാ ടെസ്റ്റുകളും വിജയിച്ച് ഉസ്റ്റെൻഗ്രേവിന്റെ ശവകുടീരത്തിൽ എത്തുമ്പോൾ, ആരെങ്കിലും ഇതിനകം തന്നെ ജുർഗന്റെ കൊമ്പ് എടുത്തതായി നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. അന്വേഷണം പരാജയപ്പെടും, പക്ഷേ ഒരു കൊമ്പിന് പകരം റിവർവുഡിലെ ഒരു ഭക്ഷണശാല സന്ദർശിക്കാൻ ഒരു സുഹൃത്ത് നിങ്ങളെ ക്ഷണിക്കുന്ന ഒരു കുറിപ്പ് ഉണ്ടാകും.

റിവർവുഡിലേക്ക് മടങ്ങിയ ശേഷം, ഭക്ഷണശാലയിൽ പോയി രാത്രിയിൽ ഒരു മുറി വാടകയ്ക്ക് എടുക്കുക. നിങ്ങളുടെ മുറിയിൽ പ്രവേശിച്ചയുടനെ ഡോൾഫിൻ നിങ്ങളോടൊപ്പം ചേരുകയും അവളെ പിന്തുടരാൻ ആവശ്യപ്പെടുകയും ചെയ്യും. അവൾ നിങ്ങളെ ഒരു രഹസ്യ മുറിയിലേക്ക് നയിക്കും, അവിടെ വളരെ ആശയക്കുഴപ്പമുണ്ടാക്കുന്ന ഒരു ഡയലോഗ് ആരംഭിക്കും, അത് പൂർത്തിയാക്കണം, അല്ലാത്തപക്ഷം പുതിയ സ്റ്റോറി അന്വേഷണം ജേണലിൽ ദൃശ്യമാകില്ല. "ശരി, ഞാൻ പോകാൻ തയ്യാറാണ്" എന്നതുവരെ ഡെൽഫിനോട് സംസാരിക്കുക. അതിനുശേഷം, ഒരു അധിക അന്വേഷണം ആരംഭിക്കും, അത് പ്രധാന സ്റ്റോറി ലൈനിനെ ബാധിക്കും.

ഇരുട്ടിൽ ബ്ലേഡ്

ബ്ലേഡുകളുടെ പ്രതിനിധികളിൽ ഒരാളാണ് ഡോൾഫിൻ, വളരെക്കാലമായി ഡ്രാഗണുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടാനുള്ള കാരണത്തെക്കുറിച്ച് ആശയക്കുഴപ്പത്തിലായിരുന്നു. ഡ്രാഗണുകൾ എവിടെയും പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നില്ല, പക്ഷേ ഇരുണ്ട മാജിക്കിന്റെ സഹായത്തോടെ പുനർജനിക്കുന്നു എന്നതാണ് അവളുടെ പ്രധാന വാദം. പുനരുത്ഥാനത്തിന്റെ രഹസ്യം അറിയാൻ, നിങ്ങൾ ഡോൾഫിനൊപ്പം കീൻ ഗ്രോവിലേക്ക് യാത്ര ചെയ്യും.

ഡോൾഫിനൊപ്പം തോട്ടിലെത്തിയ ശേഷം, ഒരു വിചിത്രമായ ചിത്രം നിങ്ങളെ കാത്തിരിക്കും - നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകൾക്ക് മുന്നിൽ ഒരു ഡ്രാഗൺ മറ്റൊന്നിനെ ഉയിർപ്പിക്കും, അതിനുശേഷം തീ ശ്വസിക്കുന്ന ശത്രുക്കളുമായി മറ്റൊരു യുദ്ധം ഉണ്ടാകും. സാധാരണ സ്കീം അനുസരിച്ച് നിങ്ങൾ ഡ്രാഗണിനെ പരാജയപ്പെടുത്തിയ ശേഷം, നിങ്ങൾ ഡ്രാഗൺബോൺ ആണെന്ന് ഡോൾഫിൻ ഇനി സംശയിക്കില്ല, കൂടാതെ നിങ്ങൾക്ക് ജർഗൻ ഹോൺ നൽകുകയും ഒരു പുതിയ ചുമതല നൽകുകയും ചെയ്യും. എന്നാൽ ഡോൾഫിനുകളുടെ പുതിയ ചുമതല ഏറ്റെടുക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, നരച്ച താടിയിൽ പോയി നിങ്ങളുടെ പരിശീലനം പൂർത്തിയാക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

ജർഗന്റെ കൊമ്പ് (അവസാനം)

ഹൈ ഹ്രോത്ഗറിലേക്ക്, ഗ്രേബേർഡ്സ് ക്ഷേത്രത്തിലേക്ക് നീങ്ങുക, അവിടെ പ്രധാന മുനിയെ കണ്ടെത്തുക, ക്ഷേത്രത്തിനകത്ത് എവിടെയോ ഉണ്ട് (കോമ്പസ് ചിലപ്പോൾ അവനെ കൃത്യമായി ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നില്ല, അതിനാൽ നിങ്ങൾ നോക്കേണ്ടതുണ്ട്). യുർഗന്റെ കൊമ്പ് നൽകിയ ശേഷം, മുനി നിങ്ങളെ ഡ്രാഗൺബോൺ എന്ന് പ്രഖ്യാപിക്കുകയും ഒരു പുതിയ നിലവിളി പഠിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യും - നിഷ്‌കരുണം ശക്തി. ആർപ്പുവിളി സ്വീകരിച്ച ശേഷം, ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ഡോൾഫിൻസിന്റെ ചുമതലയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു.

നയതന്ത്ര പ്രതിരോധശേഷി

ഒരുപക്ഷേ ഗെയിമിലെ ഏറ്റവും ആശയക്കുഴപ്പമുണ്ടാക്കുന്ന ഒന്നാണ്, പക്ഷേ, എന്നിരുന്നാലും. റിവർവുഡിലേക്ക് മടങ്ങിയ ശേഷം, ഡെൽഫിൻ നിങ്ങളെ തൽമോർ എംബസിയിലേക്ക് നയിക്കും, അവിടെ ഡ്രാഗണുകളുടെ തിരിച്ചുവരവിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ കൂടുതൽ പഠിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഏകാന്തത നഗരത്തിലാണ് എംബസി സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്, അതിനടുത്തായി നിങ്ങൾ മെൽബണുമായി കൂടിക്കാഴ്ച നടത്തും, എംബസിയിൽ അതിഥിയായി എത്താൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. ഈ അന്വേഷണം പ്രത്യേകതയാണ്, അത് സ്റ്റെൽത്ത് മോഡിൽ പാസാക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, കാരണം ആയുധവും കനത്ത കവചവും ധരിച്ച്, കാവൽക്കാർ നിങ്ങളെ എംബസിക്കുള്ളിൽ അനുവദിക്കില്ല. നിങ്ങളുടെ സാധനസാമഗ്രികളിൽ നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളതെന്തും മെൽബണിന് കൈമാറാൻ കഴിയും, അത് എംബസി ഗ്രൗണ്ടിൽ എത്തിച്ചേരുമ്പോൾ അത് കണ്ടെത്തുമെന്ന് ഉറപ്പാക്കും.

മെൽബണുമായി സംസാരിച്ച ശേഷം, ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ഡോൾഫിനിലേക്ക് പോകുന്നു, അവർ നിങ്ങളെ എംബസിയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുകയും ശേഷിക്കുന്ന കാര്യങ്ങൾ നോക്കുകയും ചെയ്യും. എംബസിയിൽ എത്തിയ ശേഷം, മെൽബണിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ച പാസ് കാവൽക്കാരനെ കാണിക്കുകയും വിരുന്ന് നടക്കുന്ന സെറിമണൽ ഹാളിലേക്ക് പോകുകയും ചെയ്യുക. നിങ്ങൾക്കായി ഇതിനകം കാത്തിരിക്കുന്ന ബാർടെൻഡറുമായി സംസാരിക്കുക, കാവൽക്കാരെ വ്യതിചലിപ്പിക്കാൻ അവൻ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കും, അങ്ങനെ അയാൾക്ക് അടുക്കളയിലൂടെ മോഷണമായി എംബസിയുടെ ആഴങ്ങളിലേക്ക് നയിക്കാനാകും. കാവൽക്കാരെ വ്യതിചലിപ്പിക്കുന്നതിനായി, നല്ല മദ്യപിച്ച അതിഥിക്ക് ഒരു പാനീയം വാങ്ങുക, അതിനുശേഷം അയാൾ കുറച്ച് ശബ്ദമുണ്ടാക്കാനും കാവൽക്കാരുടെ ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കാനും സമ്മതിക്കും. ആശയക്കുഴപ്പത്തിനിടയിൽ, അടുക്കളയിലേക്ക് ബാർടെൻഡറിനെ പിന്തുടരുക, അവിടെ മെൽബൺ ഉപേക്ഷിച്ച ഉപകരണങ്ങൾ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. അപ്പോൾ ബാർടെൻഡർ ചുരം കൂടുതൽ തുറക്കും.

ഇപ്പോൾ ലൊക്കേഷനു ചുറ്റും നീങ്ങുക, വഴിയിലെ എല്ലാ കാവൽക്കാരെയും വൃത്തിയാക്കുക. ഇത് രഹസ്യമായി ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്. പിന്നെ അങ്കണത്തിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ വീണ്ടും ശത്രുക്കളുടെ മറ്റൊരു ഭാഗം നിങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ മുറ്റം വൃത്തിയാക്കിയ ശേഷം, പീഡന മുറിയിലേക്ക് ഇറങ്ങുക, നിരവധി എതിരാളികളെ നിർവീര്യമാക്കുക, വഴിയിൽ കുറച്ച് നെഞ്ചുകൾ പരിശോധിക്കാൻ മറക്കരുത്. ഈ ലൊക്കേഷനിൽ മാപ്പിൽ സൂചകങ്ങളില്ല, അതിനാൽ ബാറുകൾക്ക് പിന്നിലുള്ള വ്യക്തിയോട് സംസാരിക്കുക. തടവുകാരനെ മോചിപ്പിച്ച ശേഷം, ഒരു ചെറിയ പാതയിലൂടെ എംബസിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകാൻ അവൻ നിങ്ങൾക്ക് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുകയും വഴിയിൽ നിങ്ങളുടെ പ്രധാന ദൗത്യത്തെക്കുറിച്ച് ആവശ്യമായ വിവരങ്ങൾ നിങ്ങളോട് പറയുകയും ചെയ്യും.

എലി മൂലയിൽ

റിവർവുഡിലേക്ക് പോയി തടവുകാരനിൽ നിന്ന് ലഭിച്ച വിവരങ്ങൾ ഡെൽഫിനുമായി പങ്കിടുക. അതിനുശേഷം അവൾ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചുമതല നൽകും - റിഫ്‌റ്റൻ നഗരത്തിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന എസ്ബെർണിനെ കണ്ടെത്താൻ. വെനിസിനെ അനുസ്മരിപ്പിക്കുന്ന, അതുല്യവും മനോഹരവുമായ ഒരു സ്ഥലമാണ് റിഫ്‌റ്റൻ. റിഫ്‌റ്റൻ കള്ളന്മാരുടെ നഗരം കൂടിയാണ്.

എസ്ബെർണിനെ കണ്ടെത്തുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ആദ്യം തേനീച്ചയിലും സ്റ്റിംഗ് ഭക്ഷണശാലയിലും ബ്രൈൻജോൾഫിനെ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഒരു ചെറിയ സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം, മോഷ്ടാക്കളുടെ സംഘത്തിൽ ചേരാനും നിരവധി പരീക്ഷണങ്ങളിലൂടെ കടന്നുപോകാനും ബ്രിൻജോൾഫ് വാഗ്ദാനം ചെയ്യും. തീവ്സ് ഗിൽഡിനായുള്ള ക്വസ്റ്റുകൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നതുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതാണ് പ്രധാന ചുമതല, അതിനാൽ ബ്രിൻജോൾഫിന്റെ നിർദ്ദേശത്തോട് യോജിക്കുകയല്ലാതെ നിങ്ങൾക്ക് മറ്റ് മാർഗമില്ല. ബ്രൈൻജോൾഫിന്റെ ചുമതല പൂർത്തിയാക്കി നിങ്ങളുടെ കള്ളന്റെ വൈദഗ്ദ്ധ്യം ചെറുതായി പമ്പ് ചെയ്ത ശേഷം, റിഫ്‌റ്റന്റെ കീഴിലുള്ള തടവറയിലേക്കുള്ള വഴി നിങ്ങൾ തുറക്കും, അവിടെ നിങ്ങളുടെ പാതയിലെ എല്ലാ ശത്രുക്കളെയും കൊല്ലാൻ കഴിയുന്ന ധാരാളം മുറികളും പാതകളും ഉണ്ടാകും. പാത എളുപ്പവും ദൈർഘ്യമേറിയതുമായിരിക്കില്ല, പക്ഷേ പാതയുടെ അവസാനം നിങ്ങൾ എസ്ബെർൺ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന അവസാന മുറി കണ്ടെത്തും. അവനോട് സംസാരിക്കുക, ആരാണ് നിങ്ങളെ അയച്ചതെന്ന് അവനോട് പറയുക, അവൻ നിങ്ങൾക്കായി വാതിൽ തുറക്കും, കൂടാതെ ധാരാളം രസകരമായ കാര്യങ്ങൾ പറയുക. എസ്ബെർണിനൊപ്പം വാതിൽ തുറന്ന ശേഷം, ഒരു പുതിയ ദൗത്യം ആരംഭിക്കും.

ആൽഡ്യൂയിന്റെ മതിൽ

ഇപ്പോൾ ഉപരിതലത്തിലേക്ക് പുറപ്പെടാനുള്ള സമയമാണ്, പക്ഷേ രക്ഷപ്പെടുന്ന സമയത്ത്, തൽമോറിന്റെ കാവൽക്കാരൻ മുറിയിലേക്ക് പൊട്ടിത്തെറിക്കും, അവരുമായി നിങ്ങൾ യുദ്ധം ചെയ്യേണ്ടിവരും. മാന്ത്രിക വിദ്യകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിലും യുദ്ധത്തിൽ സഹായിക്കുന്നതിലും എസ്ബെർൺ മികച്ചവനാണ് എന്ന വസ്തുത ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, അവന്റെ ആരോഗ്യ ബാറിൽ ശ്രദ്ധിക്കുകയും ഏത് വിധേനയും സംരക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുക, കാരണം അവൻ മരിച്ചാൽ, ജോലി പരാജയപ്പെടും.

നിങ്ങൾ തടവറകളിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങിയതിനുശേഷം, ഡെൽഫിനുമായി സംസാരിക്കാൻ എസ്ബെർണിനെ റിവർവുഡിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുക. സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം, നിങ്ങളുടെ നായകനും രണ്ട് കൂട്ടാളികളും അൽദുയിന്റെ മതിലിലേക്ക് പോകുന്നു. ഈ സ്ഥലത്തേക്കുള്ള വഴി ക്രമരഹിതവും വളരെ ദൈർഘ്യമേറിയതുമാണ്, അതിനാൽ സാഹസികതയ്ക്കായി തയ്യാറാകുകയും സാധനങ്ങൾ സംഭരിക്കുകയും ചെയ്യുക. "അൽഡുയിൻസ് വാൾ" എന്ന സ്ഥലത്തെത്തിയ ശേഷം, നിങ്ങൾ രണ്ട് ലളിതമായ കടങ്കഥകളിൽ ഇടറിവീഴും. ആദ്യത്തേത് വളരെ ലളിതമാണ്, നിങ്ങൾ പരമാവധി ശ്രദ്ധിക്കുകയും പാലത്തിനടുത്തുള്ള ഒരു കല്ല് പാനലിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കേണ്ട മൂന്ന് ചിഹ്നങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗുകൾ പ്രദേശത്ത് കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്താൽ. നിങ്ങൾ പാലത്തിലൂടെ കൂടുതൽ കടന്നുപോയ ശേഷം, രണ്ടാമത്തെ കടങ്കഥ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും, അതിനെ ഒരു കെണി എന്ന് വിളിക്കാം. ഈ കടങ്കഥയെ നേരിടുന്നത് ആദ്യത്തേതിനേക്കാൾ എളുപ്പമാണ്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഡ്രാഗൺബോണിന്റെ ചിഹ്നം ചിത്രീകരിക്കുന്ന തറയിലെ പാനലുകളിൽ ചവിട്ടിയാൽ മാത്രം മതി. അവസാന പാനലിൽ ചവിട്ടിയാൽ, കെണി നിർജ്ജീവമാകും.

അസൈൻമെന്റിന്റെ അവസാനം, എസ്ബെർൻ ലോകചരിത്രത്തിലേക്ക് ഒരു ഉല്ലാസയാത്ര നയിക്കും, അതിനുശേഷം നീണ്ട സംഭാഷണങ്ങൾ ആരംഭിക്കും, അതിൽ മിക്കവാറും നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ മനസ്സിലാകില്ല. അതിനാൽ, ചുമതല പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, ഗ്രേബേർഡിലേക്ക് ക്ഷേത്രത്തിലേക്ക് പോകുക.

ലോകത്തിന്റെ തൊണ്ട

ഏറ്റവും വിരസമായ ജോലികളിൽ ഒന്ന്, അതിൽ നിങ്ങൾക്ക് എളുപ്പത്തിൽ ഉറങ്ങാൻ കഴിയുന്ന ഒരു വലിയ അളവിലുള്ള ഡയലോഗുകൾ ഉണ്ട്. നിങ്ങളുടെ ജീവിതം എളുപ്പമാക്കുന്നതിന്, ഡയലോഗ് ബ്രാഞ്ച് "പാർത്തൂർനാക്സ്" തീമിലേക്ക് വികസിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ടെന്ന് നമുക്ക് ഇപ്പോൾ തന്നെ പറയാം.

പാർത്തൂർനാക്സിലേക്കുള്ള വഴി അസാധാരണവും വളരെ കട്ടിയുള്ളതുമായ മൂടൽമഞ്ഞിലാണ്, ഇത് നായകനെ പ്രതികൂലമായി ബാധിക്കുന്നു. ഗ്രേബേർഡുകളുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, മൂടൽമഞ്ഞ് മായ്ക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന ഒരു പുതിയ കരച്ചിൽ അവർ നിങ്ങളെ പഠിപ്പിക്കും. പാതയുടെ അവസാനം, ഏറ്റവും മുകളിൽ, പ്രധാന "ഗ്രേബേർഡ്" കണ്ടുമുട്ടാൻ തയ്യാറാകുക. ഈ സമയത്ത്, വളരെ അപ്രതീക്ഷിതവും പ്രധാനപ്പെട്ടതുമായ പ്ലോട്ട് ട്വിസ്റ്റ് നടക്കും, അതിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ നിശബ്ദത പാലിക്കും.

പുരാതന അറിവ്

ഞങ്ങൾ ആൽഡ്യൂയിൻ മതിലിലേക്ക് എസ്ബെർനിലേക്ക് തിരിച്ചുപോകുന്നു, പാർത്തൂർനാക്സ് നിങ്ങളോട് പറഞ്ഞ പുരാതന ചുരുളിനെക്കുറിച്ച് അവനോട് പറയുക. എസ്‌ബേൺ നിങ്ങളെ ചുരുൾ, tk എന്നിവയ്ക്കായി മാന്ത്രികരുടെ കോളേജിലേക്ക് അയയ്ക്കും. സ്കൈരിമിലെ അവർക്ക് മാത്രമേ അത് എന്താണെന്ന് അറിയൂ, കാരണം അവർക്ക് ഏറ്റവും പുരാതനമായ ലൈബ്രറി ഉണ്ട്. ഗിൽഡ് വളരെ ദൂരെയാണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്, അതിനാൽ കുതിര സവാരി ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്. മാജസ് ഗിൽഡിന്റെ വാതിൽക്കൽ എത്തിയ ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് കോളേജ് ഓഫ് മാജസിൽ ചേരാം, അല്ലാത്തപക്ഷം നിങ്ങൾ അകത്തേക്ക് കടക്കില്ല. പ്രവേശന നിബന്ധനകൾ അംഗീകരിക്കുകയും നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായ വൈദഗ്ദ്ധ്യം പ്രകടിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുക. പ്രകടനത്തിനുശേഷം, നിങ്ങളെ കടന്നുപോകാൻ അനുവദിക്കും, നിങ്ങൾക്ക് മാന്ത്രികരുടെ ലൈബ്രറിയിലേക്ക് പോകാം, അല്ലെങ്കിൽ മാന്ത്രികർക്കായി ആവേശകരമായ അധിക ക്വസ്റ്റുകളുടെ ശാഖ തുടരാം. ഗിൽഡിന്റെ തലവനോട് സംസാരിക്കുക - gരാഗ് ഗ്രോ -ശുബം, "ശാലിഡോറിന്റെ ജോലി" എന്ന അന്വേഷണം നടത്താൻ ചുരുളിനെക്കുറിച്ച് അവനോട് പറയുക.

ഷാലിഡോറിന്റെ കൃതികൾ

അടുത്ത തടവറകളിലേക്ക് പോകാൻ അടയാളം പിന്തുടരുക, അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായ രേഖകൾ ലഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇതിനകം പരിചിതമായ കടങ്കഥകളും കെണികളും ലൊക്കേഷനിൽ നിങ്ങൾക്കായി കാത്തിരിക്കുന്നു, അവ മുമ്പത്തെ വഴിയിൽ നേരിട്ടതു പോലെ കടന്നുപോകുന്നു.

കൂടാതെ, അസ്ഥികൂടത്തിന്റെ മുഖത്ത് വളരെ ശക്തമായ ഒരു ശത്രു ഉണ്ടാകും, അത് നിരന്തരം പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കും. അവനുമായുള്ള യുദ്ധത്തിന്റെ തന്ത്രങ്ങളോ പ്രത്യേക രഹസ്യമോ ​​ഇല്ല. അവൻ പൂർണ്ണമായും മരിക്കുന്നതുവരെ അവനെ പലതവണ കൊല്ലുക. ഷാലിഡോറിന്റെ കുറിപ്പുകൾ ശേഖരിച്ച് മാഗസ് ഗിൽഡിലേക്ക് മടങ്ങുക. രേഖകൾ ക്രമീകരിക്കാൻ തനിക്ക് കുറച്ച് ദിവസങ്ങൾ ആവശ്യമാണെന്ന് ഉരാഗ് ഗ്രോ-ശുഭം പറയും. ഉറങ്ങാൻ പോകുക അല്ലെങ്കിൽ അധിക ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കുക, അതിനുശേഷം gരാഗ് ഗ്രോ-ശുബമിലേക്ക് മടങ്ങുക, അവന്റെ മേശപ്പുറത്ത് പുസ്തകം വായിക്കുക, അതിനുശേഷം ഒരു പുതിയ ചുമതല ആരംഭിക്കും.

സാധാരണയ്ക്ക് അപ്പുറം

പുരാതന വംശത്തിന്റെ സാങ്കേതികവിദ്യ പഠിച്ച ഒരു ശാസ്ത്രജ്ഞനെക്കുറിച്ച് പുസ്തകം ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കും - ദ്വെമർ. നിങ്ങൾ ഈ ശാസ്ത്രജ്ഞനെ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. മാപ്പിൽ, വടക്ക് അടുത്തായി, നിങ്ങൾ ഒരു ദൗത്യത്തിന് പോകേണ്ട ഒരു പോയിന്റ് അടയാളപ്പെടുത്തും.

ഡ്യൂമർ ഡൂണുകൾക്ക് സമീപം നിങ്ങൾ ഒരു ശാസ്ത്രജ്ഞനെ കണ്ടെത്തും, ആരുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഡ്യൂമർ ക്യൂബും ഒരു പന്തും ലഭിക്കും, ഒപ്പം നീങ്ങാനുള്ള ഒരു പുതിയ ദിശയും. അടുത്തതായി, അപകടങ്ങളും വളരെ മൂല്യവത്തായ വസ്തുക്കളും നിറഞ്ഞ ഡ്യൂമർ ഡൺജിയനുകളുടെ സംവിധാനത്തെ നിങ്ങൾ മറികടക്കേണ്ടതുണ്ട്.

പാതയുടെ അവസാനത്തിൽ, ഒരു മെക്കാനിസത്തിന്റെ സഹായത്തോടെ വ്യക്തമായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന, മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയാത്ത ഉപകരണമുള്ള ഒരു വലിയ മുറി നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. പടികൾ കയറുമ്പോൾ, ഉപകരണ നിയന്ത്രണ പാനൽ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും, അതിൽ ദൗത്യത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ ലഭിച്ച ക്യൂബ് ചേർക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇപ്പോൾ, "ട്രയൽ ആൻഡ് എറർ" രീതിയുടെ സഹായത്തോടെ, വളരെ അസാധാരണമായ, എന്നാൽ തികച്ചും യുക്തിസഹമായ "ഉപകരണം" എങ്ങനെ പ്ലേ ചെയ്യണമെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഒരു വിജയകരമായ "ഗെയിം" കഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ശബ്ദങ്ങൾ ഒരു ഓഡിയോ കാസറ്റിലെന്നപോലെ ക്യൂബിന്റെ ഉപരിതലത്തിൽ രേഖപ്പെടുത്തും. ഭ്രാന്തൻ ശാസ്ത്രജ്ഞന് ക്യൂബ് തിരികെ നൽകുക, ഈ ചുമതല പൂർത്തിയാകും.

അൽദുയിന്റെ ശാപം

ചുരുളിലെ എഴുത്തുകൾ പുന restoreസ്ഥാപിക്കാൻ ശാസ്ത്രജ്ഞൻ ഞങ്ങളെ സഹായിച്ചു, ഇപ്പോൾ നമുക്ക് ലോകത്തിന്റെ തൊണ്ടയിലെ മുകളിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്, അവിടെ ഞങ്ങൾ ചുരുൾ വായിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ചുരുൾ വായിച്ച് ഒരു ഹ്രസ്വ വീഡിയോ കണ്ടതിനുശേഷം, ഡ്രാഗണുകളുടെ നേതാവായ ആൽഡൂയിനുമായി നിങ്ങൾക്ക് ഒരു യുദ്ധം ഉണ്ടാകും. പക്ഷേ ഭയപ്പെടേണ്ട, അവനുമായുള്ള യുദ്ധം വളരെ എളുപ്പമാണ്. അൽദുയിനുമായുള്ള യുദ്ധത്തിന് മുമ്പ്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പുതിയ ആർപ്പുവിളി ലഭ്യമാകും - ഡ്രാഗൺ സ്ലെയർ, അതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ അർത്ഥത്തിലും ആൽഡ്യൂയിനെ സ്വർഗത്തിൽ നിന്ന് ഭൂമിയിലേക്ക് താഴ്ത്താനാകും. യുദ്ധ തന്ത്രങ്ങൾ വളരെ ലളിതമാണ് - ഡ്രാഗൺ വായുവിലായിരിക്കുമ്പോൾ ഒരു നിലവിളി ഉപയോഗിക്കുക, തുടർന്ന് നിങ്ങളുടെ ഏറ്റവും ശക്തമായ ആയുധം അല്ലെങ്കിൽ മാന്ത്രികത ഉപയോഗിച്ച് നിലത്തു വീണ ശേഷം അത് അവസാനിപ്പിക്കുക. അൽദുയിന്റെ ജീവിതരേഖ അവസാനിച്ചതിനുശേഷം, അവൻ പറന്നുപോകുകയും അവനെ കൊല്ലുന്നത് അസാധ്യമാണെന്ന് പിന്നീട് നിങ്ങളോട് പറയുകയും ചെയ്യും.

വീണു

അൽദുയിനുമായുള്ള യുദ്ധത്തിനുശേഷം, പാർത്തൂർനാക്സിനോട് സംസാരിക്കുക, ഡ്രാഗണെ എങ്ങനെ തോൽപ്പിക്കാമെന്ന് അവർ നിങ്ങളോട് പറയും. വിജയിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ജാർലിന്റെ സഹായം ആവശ്യമാണ്, അതിലേക്ക് നിങ്ങൾ കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകേണ്ടതുണ്ട്.

അനന്തമായ സമയം

വീണ്ടും, വളരെ ലളിതമായ അന്വേഷണം, പക്ഷേ ധാരാളം സംഭാഷണങ്ങൾ നിറഞ്ഞതാണ്, അത് വളരെ ശ്രദ്ധയോടെ കേൾക്കണം. എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് ജാർലിനോട് സംസാരിക്കുക, അവൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും, പക്ഷേ യുദ്ധം സ്കൈരിമിൽ അവസാനിച്ചതിനുശേഷം മാത്രം. അടുത്തതായി, നിങ്ങൾ അസാധ്യമായത് ചെയ്യണം - യുദ്ധം ചെയ്യുന്ന രണ്ട് വിഭാഗങ്ങളെ പരീക്ഷിക്കുക. യുദ്ധം അവസാനിപ്പിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് മൂന്ന് വഴികളുണ്ട് - സാമ്രാജ്യത്വങ്ങൾ, കൊടുങ്കാറ്റുകൾ, അല്ലെങ്കിൽ നിഷ്പക്ഷത പാലിക്കുക. നിങ്ങൾ നിഷ്പക്ഷത പാലിക്കുകയാണെങ്കിൽ, എല്ലാം സമാധാനപരമായി അവസാനിക്കും, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ ഗ്രേബേർഡിലേക്ക് പോയി സമാധാന ചർച്ചകളുടെ ആരംഭം പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു. എന്നിട്ട് ഞങ്ങൾ ഇരുവശങ്ങളിലെയും ഭരണാധികാരികളിലേക്ക് പോയി അവരെ ചർച്ചാ മേശയിൽ ഇരുത്തി. വീണ്ടും ഞങ്ങൾ ക്ഷേത്രത്തിലെ ഗ്രേബേർഡുകളിലേക്ക് മടങ്ങുകയും അസംബ്ലി നിരീക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ചർച്ചകൾ ഉയർന്ന ശബ്ദത്തിൽ നടക്കുന്നു, പക്ഷേ ഇപ്പോഴും ഇരുപക്ഷവും തമ്മിലുള്ള ഒരു സന്ധിയിലേക്ക് നയിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം ചുമതല വിജയകരമായി പൂർത്തിയാകും. എന്നാൽ എല്ലാം അത്ര റോസി അല്ല, സമാധാനം അവസാനിച്ചതിനുശേഷം, ഡോൾഫിൻ നിങ്ങളുടെ അടുത്ത് വന്ന് പാർത്തൂർനാക്സിനെ കൊല്ലേണ്ടതുണ്ടെന്ന് പറയും. പ്രധാന കഥാപ്രസംഗം പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടാനുസരണം പാർത്തൂർനാക്സ് കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയും.

വീണു (തുടരും)

അടുത്തതായി, നിങ്ങൾ ഓഡാവിംഗ് എന്ന വ്യാളിയെ പിടിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ആർക്കാണ് നിങ്ങളെ അൽഡുയിന്റെ ഗുഹയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ കഴിയുക - ഹൗസ് ഓഫ് ദി വേൾഡ് ഈറ്റർ. ഓടാവിനെ പിടിക്കാൻ, ഡ്രാഗണിനായി ഇതിനകം ഒരു കെണി തയ്യാറാക്കിയ ജാർളിന്റെ സഹായം നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമാണ്. ഞങ്ങൾ ജാർളിന് പിന്നിലുള്ള ശരിയായ സ്ഥലത്തേക്ക് പിന്തുടരുകയും പുതിയ പഠിച്ച ആക്രോശം ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു - ഡ്രാഗണിനെ വിളിക്കുക. വിളിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ഓഡാവിംഗ് നിങ്ങൾക്ക് ചുറ്റും പറക്കാൻ തുടങ്ങും, അത് ഒരു ഡ്രാഗൺ സ്ലയർ അലർച്ചയുടെ സഹായത്തോടെ തകർക്കപ്പെടണം. നിങ്ങൾ ഓഡാവിനെ വീഴ്ത്തിയ ശേഷം, നിങ്ങൾ അവനെ അവസാനിപ്പിക്കേണ്ടതില്ല, പക്ഷേ ഡ്രാഗൺ സ്ലേയർ ഉപയോഗിച്ച് ഡ്രാഗണിനെ നിലത്ത് നിർത്താൻ ക്രമേണ ജാർലിലേക്ക് മടങ്ങുക. ജാർൽ തയ്യാറാക്കിയ കെണിയിൽ വീഴുന്നതുവരെ ഓടാവിന് നിങ്ങളുടെ പിന്നാലെ നടക്കുകയല്ലാതെ വേറെ വഴിയില്ല.

ഹൗസ് ഓഫ് ദി ഈറ്റർ ഓഫ് ദി വേൾഡ്

ഡ്രാഗൺ കുടുങ്ങിക്കിടക്കുമ്പോൾ, അവനോട് സംസാരിക്കുകയും ഒരു കരാർ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുക. ഡ്രാഗൺ സമ്മതിക്കും, അതിനുശേഷം ഗേറ്റ് തുറക്കാൻ ബാൽക്കണിയിലെ ഗാർഡിനോട് പറഞ്ഞ് നിങ്ങൾ അവനെ അനുവദിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ബാൽക്കണിയിലേക്ക് എഴുന്നേറ്റതിനു ശേഷം ഓടാവിംഗയിൽ ഇരിക്കുക, അവൻ നിങ്ങളെ സ്കുൾഡാഫ്നിലേക്ക് അയയ്ക്കും.

സ്കുൾഡാഫ്നയിൽ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഒരു സ്ഥലം നിങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്നു, അത് നിങ്ങൾ ഡ്രാഗുകളിൽ നിന്ന് മായ്‌ക്കുകയും നിരവധി പസിലുകൾ പരിഹരിക്കുകയും വേണം. കടങ്കഥകൾ ഒരു പ്രശ്നവും ഉണ്ടാക്കില്ല, tk. നിങ്ങൾ ഇതിനകം സമാനമായവയെ നേരിട്ടിട്ടുണ്ട്, പക്ഷേ ശത്രുക്കൾക്ക് നിങ്ങളുടെ ജീവിതത്തെ ഗണ്യമായി നശിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. അതിനാൽ, ഈ ടാസ്ക് നന്നായി തയ്യാറാക്കി മുന്നോട്ട് പോകുന്നത് മൂല്യവത്താണ്.

കറങ്ങുന്ന വളയങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ വാതിൽ തുറന്നയുടൻ, ഒരു പോർട്ടൽ അതിന്റെ പുറകിൽ തുറക്കും, പക്ഷേ അതിൽ പ്രവേശിക്കാൻ തിരക്കുകൂട്ടരുത്, പക്ഷേ ആദ്യം കടുത്ത ശത്രു നക്രീനുമായി യുദ്ധം ചെയ്യുക. നക്രീനെ കൊന്നതിനുശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു അദ്വിതീയ മാസ്ക് ലഭിക്കും, അത് ധരിച്ച് നിങ്ങൾ 20% കുറവ് മാജിക് ഉപയോഗിക്കും. ട്രോഫി ലഭിച്ച ശേഷം, പോർട്ടലിലേക്ക് പോകുക.

സോവൻഗാർഡ്

നിങ്ങൾ മരിച്ചവരുടെ ലോകത്താണ് - ഗെയിമിലെ ഏറ്റവും മനോഹരമായ സ്ഥലങ്ങളിൽ ഒന്ന്. നിങ്ങൾ സുനയെ കണ്ടുമുട്ടുന്നതുവരെ അടയാളം പിന്തുടരുക, പൂർവ്വികരുടെ ഹാളിൽ പ്രവേശിക്കുന്നതിന് ടെസ്റ്റ് വിജയിക്കാൻ അവൻ നിങ്ങൾക്ക് വാഗ്ദാനം ചെയ്യും. സമ്മതിക്കുന്നു.

ഡ്രാഗൺ സ്ലയർ

പരിഭ്രാന്തരാകരുത്, നിങ്ങളുടെ എല്ലാ ഇച്ഛാശക്തിയും ഒരു മുഷ്ടിയിൽ ശേഖരിക്കുക, നിങ്ങൾ അത് പ്രധാന കഥാസന്ദർഭത്തിന്റെ അവസാന അധ്യായത്തിലെത്തി. ആൽഡുയിനുമായുള്ള അവസാന പോരാട്ടമാണ് മുന്നിലുള്ളത്, നിങ്ങൾ അലർച്ച ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ അത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല - മൂടൽമഞ്ഞ് ചിതറിക്കിടക്കുന്ന ക്ലിയർ സ്കൈ. പ്രധാന വ്യാളിയെ പരാജയപ്പെടുത്തിയ ശേഷം, സുനുമായി സംസാരിക്കുക, അവൻ നിങ്ങളെ ജീവനുള്ള ലോകത്തിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരും. ഈ സമയത്ത്, ഗെയിം തുടരും, കൂടാതെ ഗെയിമിലെ എല്ലാ അധിക ജോലികളും നിങ്ങൾക്ക് പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയും.

സ്കൈരിമിലൂടെ എങ്ങനെ കടന്നുപോകാം?

എൽഡർ സ്ക്രോൾസ് സീരീസിന്റെ അഞ്ചാം ഭാഗമായ സ്കൈറിം എന്ന ജനപ്രിയ റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, ഞങ്ങളുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ - എൽഡർ സ്ക്രോൾസ് 5: സ്കൈറിം. അന്വേഷണം എങ്ങനെ പൂർത്തിയാക്കാം, എന്ത് സാഹസങ്ങളാണ് നിങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്നത്, ഏത് നായകന്മാരെയും സ്ഥലങ്ങളെയും നിങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടണം. നമുക്ക് ഇതിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാം, നിഗൂiousമായ സ്കൈരിമിലേക്ക് കടക്കുക.

സ്കൈരിമിലൂടെ എങ്ങനെ കടന്നുപോകാം: ദൗത്യങ്ങൾ

സ്കൈരിമിലെ ദൗത്യം എങ്ങനെ പൂർത്തിയാക്കണമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് എളുപ്പം മനസ്സിലാക്കാൻ, ഗെയിമിന്റെ എപ്പിസോഡുകളുടെ ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള അവലോകനമായി ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ കഥ നിർമ്മിക്കും. നിങ്ങൾ ഈ ആർ‌പി‌ജിയിൽ പുതിയ ആളാണെങ്കിൽ ഇത് വളരെ പ്രധാനമാണ്.

എപ്പിസോഡ് "സ്വാതന്ത്ര്യം"

തുടക്കം വ്യത്യസ്തമാണെന്ന് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുമെങ്കിലും ഞങ്ങളുടെ ആദ്യ എപ്പിസോഡിനെ ഞങ്ങൾ വളരെ ശുഭാപ്തിവിശ്വാസമുള്ളവർ എന്ന് വിളിച്ചു. ശരി, ഒന്നാമതായി, ഞങ്ങൾ കുറ്റവാളികളാണ്. രണ്ടാമതായി, ഒരേ കുറ്റവാളികളും കാവൽക്കാരും ചുറ്റപ്പെട്ട ചില വിത്ത് വണ്ടിയിൽ ഞങ്ങൾ സവാരി ചെയ്യുന്നു, സ്കൈരിമിലെ വളരെ ദയാരഹിതമായ സംഭവങ്ങൾ കേൾക്കുന്നു. മൂന്നാമതായി, ഞങ്ങളും ചാവേറുകളാണ്, ഞങ്ങളുടെ വാഹനവ്യൂഹം പോകുന്ന ഹെൽഗൻ കോട്ടയിൽ, ഞങ്ങളുടെ അമ്മാവൻ ആരാച്ചാർ ഞങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്നു.

എല്ലാ കുറ്റവാളികളെയും പേര് ഉപയോഗിച്ച് പരിശോധിക്കുന്നു. അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ comeഴം വന്നിരിക്കുന്നു, അതിനർത്ഥം നിങ്ങളുടെ നായകനെ സൃഷ്ടിക്കാനുള്ള നിമിഷം വന്നിരിക്കുന്നു എന്നാണ്. ഇവിടെ നിങ്ങളുടെ ഭാവനയും അഭിരുചിയും മാത്രമാണ്, സ്കൈറിം ഗെയിം എങ്ങനെ പൂർത്തിയാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള സംഭാഷണം ഞങ്ങൾ തുടരും.

ഞങ്ങൾ ശ്രമിച്ചു, ഒരു നായകനെ സൃഷ്ടിച്ചു, പക്ഷേ അവൻ പോയി ആരാച്ചാരുടെ മുന്നിൽ തല കുനിക്കുന്നു ... പക്ഷേ, ഒരു നല്ല യക്ഷിക്കഥയിലെന്നപോലെ, ഓ, അത്ഭുതം! അഗ്നി ശ്വസിക്കുന്ന ഒരു മഹാസർപ്പം ഗോപുരത്തിൽ ഇരിക്കുന്നു. പരിഭ്രാന്തി, പ്രക്ഷുബ്ധത, ചുറ്റും നിലവിളികൾ ഉണ്ട്, എല്ലാവരും ഓടുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിൽ ചേരാനുള്ള അവസരം ലഭിക്കുന്നു.

റലോഫിന്റെയും അൾഫ്രിക്കിന്റെയും കമ്പനിയിൽ, നിങ്ങൾ ടവറിൽ ഒളിക്കേണ്ടതുണ്ട്. വഴിയിൽ, ഒരു ഡ്രാഗൺ തകർന്ന ഒരു ദ്വാരം നിങ്ങൾ കാണും, നിങ്ങൾ അവിടെ ചാടേണ്ടതുണ്ട്. ശരി, തെരുവിൽ ഞങ്ങൾ ഇതിനകം സാമ്രാജ്യത്വ ഹെഡ്വാറിനായി കാത്തിരിക്കുന്നു, അവർ പ്രധാന കോട്ട ഗോപുരത്തിലേക്ക് ഞങ്ങളോടൊപ്പം വരും. ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചോയ്‌സ് ഉണ്ടാകും, ആർക്കുവേണ്ടിയാണ് നിങ്ങൾ കൂടുതൽ പോരാടുക: വിമതർക്കെതിരെ പോകാൻ തീരുമാനിക്കുക - ഹദ്വാറിന്റെ കമ്പനി നിലനിർത്തുക; സാമ്രാജ്യങ്ങളെ നശിപ്പിക്കാൻ തീരുമാനിച്ചു - റലോഫിനൊപ്പം പോകുക.

കെട്ടിടത്തിൽ, നിങ്ങളുടെ പങ്കാളി ബോണ്ടുകൾ മുറിക്കും. ഒരു ശവത്തിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ കവചവും ആയുധങ്ങളും താക്കോലും എടുക്കുന്നു (ചങ്ങലയിൽ നിന്ന് മോചിപ്പിക്കാൻ).

നീണ്ട ഇടനാഴികളാണ് നിങ്ങളുടെ വഴി. ചിലന്തികളും മറ്റ് ശത്രുക്കളുമാണ് പോരാടേണ്ടത്. പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ, റിവർവുഡിലേക്ക് പോകാനുള്ള ചുമതല നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും, അവിടെ നിങ്ങൾ റലോഫിന്റെ സഹോദരിയെ (അവൻ നിങ്ങളുടെ കൂട്ടാളിയാണെങ്കിൽ) അല്ലെങ്കിൽ ഹദ്വാറിന്റെ അമ്മാവനെ (അതുപോലെ) കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്.

എപ്പിസോഡ്: "കൊടുങ്കാറ്റിന് മുമ്പ്"

റിവർവുഡിൽ നിങ്ങൾക്ക് വീടിന്റെ താക്കോൽ നൽകുന്ന ഒരു സ്ത്രീയെ കാണാം. നിങ്ങൾക്ക് അവിടെ രാത്രി ചെലവഴിക്കാം. നന്ദിയോടെ, നിങ്ങൾ വൈറ്റാർണിലേക്ക് പോയി ഡ്രാഗണിന്റെ അധിനിവേശത്തെക്കുറിച്ച് പറയുക, അങ്ങനെ അയാൾക്ക് റിവർവുഡിന്റെ സംരക്ഷണത്തിന് തയ്യാറാകാം. ഫാരിംഗറിനെ സഹായിക്കാനുള്ള ചുമതലയും നിങ്ങൾക്ക് ഇവിടെ ലഭിക്കും.

എപ്പിസോഡ്: "കാറ്റുള്ള കൊടുമുടി"

സ്കൈരിമിലൂടെ എങ്ങനെ കടന്നുപോകാം എന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നത് തുടരുന്നു.

ഇഴജന്തുക്കളെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദമായ പഠനത്തിന്, ഫാരിംഗറിന് ഒരു ഡ്രാഗൺ സ്റ്റോൺ ആവശ്യമാണ്, അതാണ് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടത്.

ഷോപ്പിങ്ങിന് പോകാം. "റിവർവുഡ് വ്യാപാരി" എന്ന പേരിൽ ഞങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ട്. ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പുതിയ അസൈൻമെന്റും ലഭിക്കും. ഒരു ദമ്പതികൾ അവരിൽ നിന്ന് ഒരു സ്വർണ്ണ നഖം മോഷ്ടിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നത് നിങ്ങൾ കേൾക്കും. അവനെ കണ്ടെത്താൻ സഹായിക്കാൻ നിങ്ങൾ സമ്മതിക്കുകയാണെങ്കിൽ, വലേരി ലുകാന്റെ ഭാര്യ (ഒരു ജോഡിയിലുള്ള ഒരാൾ) നിങ്ങളെ പാലത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകും, ​​എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് പറഞ്ഞുതരും.

സ്വർണ്ണ നഖത്തിനായുള്ള തിരച്ചിൽ വിൻഡ് പീക്കിൽ നടക്കും. വഴിയിൽ, ഉള്ളി തയ്യാറാക്കുക, നിങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യേണ്ട ചില ബാൻഡിറ്റോകളെ നിങ്ങൾ കാണും. ഞങ്ങൾ ഇടനാഴികളിലൂടെ പോയി ഒരു നിധി വേട്ടക്കാരനെ കാണുന്നു, നിർഭാഗ്യവശാൽ അല്ലെങ്കിൽ ഭാഗ്യവശാൽ, കെണിയിലെ അമ്പുകളാൽ അടിക്കപ്പെട്ടു. മരിക്കാതിരിക്കാൻ, പസിൽ പരിഹരിച്ച് നിങ്ങൾ കെണി മറികടക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ വ്യത്യസ്ത ചിത്രങ്ങളുള്ള മൂന്ന് കല്ലുകൾ ഉണ്ടാകും. അവയുടെ ഒരു കോമ്പിനേഷൻ ഉണ്ടാക്കുക: Snake_Snake_fish. ലിവർ വലിച്ചെറിഞ്ഞ് ചിലന്തിയോടൊപ്പം മുറിയിൽ പ്രവേശിക്കുക. അദ്ദേഹത്തിനെതിരായ പോരാട്ടം സുഗമമാക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ പ്രവേശിച്ച ഭാഗത്ത് നിന്ന് അൽപ്പം മാറി നിൽക്കുക, വില്ലുകൊണ്ട് അല്ലെങ്കിൽ മാന്ത്രിക സഹായത്തോടെ അവനെ വെടിവയ്ക്കുക.

ചിലന്തി കൊല്ലപ്പെട്ടു, നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ നഖ മോഷ്ടാവ്. റിലീസ് ചെയ്യുക, പക്ഷേ വിശ്രമിക്കരുത്. കള്ളൻ ഓടും. നിങ്ങൾ അവനെ പിന്തുടരുക. ഞങ്ങൾ പിടിച്ച് നഖം എടുക്കുന്നു.

നോർഡിംഗ് റൂമിൽ, നിങ്ങൾ വീണ്ടും ഒരു പസിൽ നേരിടും. ഞങ്ങൾ സ്വർണ്ണ നഖം പഠിക്കുകയും മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് ഒരു കോമ്പിനേഷൻ നിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു: കരടി_പുഴു_ മൂങ്ങ. വീണ്ടും ദ്രാഹുറുകളുമായുള്ള പോരാട്ടം. അടുത്തതായി, ചുവരിൽ ഡ്രാഗണുകളുടെ ഭാഷ ഞങ്ങൾ പരിശോധിക്കും. ഇവിടെ ഞങ്ങൾ ഒരു അജ്ഞാത ശത്രുവിനെ കണ്ടുമുട്ടണം, അത് നിങ്ങളുടെ നിലയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഡ്രാഗൺ സ്ലാബ് പിടിച്ച് വലേരി ലുകാനിലേക്ക് മടങ്ങുകയും ഞങ്ങളുടെ അധ്വാനത്തിനായി 400 സ്വർണം നേടുകയും ചെയ്യുന്നു.

എപ്പിസോഡ്: "ശബ്ദത്തിന്റെ വഴി"

ഞങ്ങൾ ഐവർസ്റ്റഡ് നഗരത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ നിന്ന് ഗ്രേറ്റ് ഹോട്ട്ഗാർ ആശ്രമത്തിലേക്കുള്ള ഘോഷയാത്ര ആരംഭിക്കും. അത് മതിയായ ബോറടിപ്പിക്കട്ടെ. ക്ഷേത്രത്തിൽ ഞങ്ങൾ അർഞ്ജെയറിനെ കണ്ടുമുട്ടുകയും അവനോട് (അവന്റെ അഭ്യർത്ഥനപ്രകാരം) "ക്രൂരമായ ശക്തി" കാണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കൂടാതെ, ഒരു നിശ്ചിത ഐനാർട്ട് നിങ്ങളെ അധികാരത്തിന്റെ ഒരു പുതിയ വാക്ക് പഠിപ്പിക്കും.

മറ്റൊരു കഥാപാത്രം, ബോറി, "സ്വിഫ്റ്റ് ഡാഷ്" എന്ന് എങ്ങനെ അലറണമെന്ന് പഠിപ്പിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അത് പ്രായോഗികമായി പരിഹരിക്കുന്നു.

ഇവിടെ വീണ്ടും നമുക്ക് ചുമതല ലഭിക്കുന്നു - ജർഗന്റെ കൊമ്പ് വേർതിരിച്ചെടുക്കൽ.

എപ്പിസോഡ്: "ജർഗൻസ് റോഡ്"

ഈ കൊമ്പ് ഉസ്‌തെൻ‌ഗ്രേവിലാണ്, ഒരു പ്രത്യേക ശവകുടീരത്തിലെ ജാൽമാർക്ക് ചതുപ്പിൽ. ആ ശവകുടീരത്തിൽ ഞങ്ങൾ ഡ്രാഗോറകളോടും അസ്ഥികൂടങ്ങളോടും പോരാടുന്നു (അത്ര ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതല്ല). ഞങ്ങൾ താഴെ എത്തുന്നു, മൂന്ന് ഗ്രേറ്റിംഗുകളുള്ള ഒരു ഭാഗം ഞങ്ങൾ കാണുന്നു, അതിനടുത്തായി ഞങ്ങൾ 3 മാന്ത്രിക കല്ലുകൾ കാണുന്നു. നമ്മൾ കല്ലിനെ സമീപിക്കുമ്പോൾ, താമ്രജാലം തുറക്കും, നമ്മൾ അകന്നുപോകുമ്പോൾ അത് അടയ്ക്കും. അപ്പോഴാണ് നമ്മൾ ഞങ്ങളുടെ "റാപ്പിഡ് ഡാഷ്" ഓർക്കുന്നത്, അത് ഞങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

കൂടാതെ, തീ, ചിലന്തികൾ, ചിലന്തിവലകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് ഇറങ്ങുന്ന പ്ലേറ്റുകൾ, അതിലൂടെ ഞങ്ങൾ ഒരു വാതിൽ തേടി കടന്നുപോകുന്നു, അതിന് പിന്നിൽ ... കൊമ്പില്ല. എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് കണ്ടെത്തും. അവൾ നിങ്ങളെ റിവർവുഡിലേക്ക് നയിക്കും, അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ആറ്റിക്കിൽ ഒരു മുറി വാടകയ്ക്ക് എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്.

നഗരത്തിൽ, ഞങ്ങൾ ഡോൾഫിനോട് ആവശ്യമായ മുറി ആവശ്യപ്പെടുന്നു, അത് അവൾക്ക് ഇല്ല, പക്ഷേ അവൾക്ക് മറ്റൊന്ന് ഉണ്ട്. ഡെൽഫിനുമായി അവിടെ വരൂ, അവിടെ കുറിപ്പ് അവളാണ് ഉപേക്ഷിച്ചതെന്ന് അവൾ സമ്മതിക്കുന്നു. അതിനുശേഷം അവൾ നിങ്ങളെ അലമാരയിലേക്ക് നയിക്കും, അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ ഒളിഞ്ഞിരിക്കുന്ന മുറിയിലേക്ക്. എന്തുകൊണ്ടാണ് നിങ്ങൾ അവൾക്ക് കീഴടങ്ങിയതെന്ന് ഡോൾഫിൻ നിങ്ങളോട് പറയും. ശ്രദ്ധിച്ച് കേൾക്കുക.

ഡോൾഫിൻ നിങ്ങൾക്ക് ജർഗന്റെ കൊമ്പ് നൽകും, അത് ഞങ്ങൾ ഗ്രേബേർഡിലേക്ക് മടങ്ങും. ശരി, "നിഷ്‌കരുണം ഫോഴ്സ്" എന്ന നിലവിളിയുടെ മൂന്നാമത്തെ വാക്ക് നിങ്ങൾക്ക് പ്രതിഫലം നൽകും.

എപ്പിസോഡ്: "ഇരുട്ടിൽ ഒരു ബ്ലേഡ്"

ഡോൾഫിനോടൊപ്പമോ അല്ലാതെയോ നിങ്ങൾ കീൻ ഗ്രോവിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്. ഇവിടെ ഞങ്ങൾ അൽദുയിനെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, അവൻ സലോക്നിർ എന്ന വ്യാളിയെ പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കുന്നു. ഡ്രാഗണുമായി, പിന്നെ ഒരു വഴക്കുണ്ട്. ഞങ്ങൾ കൊല്ലുന്നു, അവന്റെ ശക്തി വിഴുങ്ങുന്നു, ഡോൾഫിന്റെ വിശ്വാസം ഞങ്ങൾ ആസ്വദിക്കുന്നു (നിങ്ങൾ അവളോടൊപ്പമുണ്ടെങ്കിൽ).

എപ്പിസോഡ്: "നയതന്ത്ര പ്രതിരോധശേഷി"

സ്കൈറിം ഗെയിം എങ്ങനെ പൂർത്തിയാക്കണമെന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നത് തുടരുന്നു. കുറേ നാളത്തേക്ക്? പക്ഷേ എത്ര ആവേശകരമാണ്.

ഡ്രാഗണുകളുടെ അധിനിവേശത്തിന്റെ ആരോപണവിധേയനായ തൽമോറിനെ വിട്ടുവീഴ്ച ചെയ്യുന്ന വിവരങ്ങൾ ഞങ്ങൾ തിരയുന്നു. റിവർവുഡിലെ അവളുടെ രഹസ്യ ഒളിത്താവളത്തിന്റെ താക്കോൽ ഡെൽഫിൻ ഞങ്ങൾക്ക് തരും.

ഏകാന്തതയിൽ, "ചിരിക്കുന്ന എലി" ഭക്ഷണശാലയിൽ, ഞങ്ങൾ മാൽബോണിനെ (ഡോൾഫിന്റെ പരിചയക്കാരൻ) കണ്ടുമുട്ടുന്നു. എംബസിയിലെ ഒരു ഗാല റിസപ്ഷനുള്ള ക്ഷണം അദ്ദേഹം ഞങ്ങൾക്ക് നൽകും. തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ തൊഴുത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ ഡോൾഫിൻ സ്വീകരണത്തിന് അനുയോജ്യമായ വസ്ത്രങ്ങൾ നൽകും.

പാർട്ടിയിൽ ഞങ്ങൾ ദാസനിൽ നിന്ന് ബ്രാണ്ടി എടുത്ത് രസേലനിലേക്ക് പോകുന്നു, അവർ പറയുന്നതുപോലെ "ഇതിനകം തയ്യാറാണ്", പക്ഷേ ഒരു പാനീയത്തിനായി ബഹളം വയ്ക്കാൻ സമ്മതിക്കുന്നു. നന്നായി മദ്യപിച്ച രസേലൻ എല്ലാവരും ശ്രദ്ധ തിരിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ, മാൽബണിനൊപ്പം അടുക്കളയിലേക്ക്. ഞങ്ങൾ എല്ലാ ഗാർഡുകളെയും കൊല്ലുന്നു അല്ലെങ്കിൽ സ്റ്റെൽത്ത് നൈപുണ്യത്തിന്റെ സഹായത്തോടെ അവരെ മറികടക്കുന്നു.

ഞങ്ങൾ പ്രമാണങ്ങൾക്കായി തിരയുന്ന വീട്ടിലേക്ക് പോകുന്നു. വഴിയിൽ, നിങ്ങൾക്ക് രണ്ടാം നിലയിൽ ഒരു മുറി ആവശ്യമാണ്.

ബേസ്മെന്റിൽ ഞങ്ങൾ ശത്രുവിനെ കൊല്ലുകയും എറ്റിയെൻ റോണിസിനെ സ്വതന്ത്രമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. തന്റെ കൈവശമുള്ള വിവരങ്ങൾ അദ്ദേഹം ഞങ്ങളുമായി പങ്കുവയ്ക്കും.

ഗാർഡ് പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, ഞങ്ങൾ അത് തടസ്സപ്പെടുത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ താക്കോലുകൾ എടുക്കുന്നു, ഹാച്ച് അൺലോക്കുചെയ്യുന്നു, ഞങ്ങൾ അതിലേക്ക് മുങ്ങുന്നു.

വഴിയിൽ, ഡ്രാഗണുകളുടെ ഉണർവുമായി തൽമോറിന് ഒരു ബന്ധവുമില്ല. അവൻ തന്നെ പ്രതികളെ തിരയുകയാണ്. ഞങ്ങൾ സൂചന പഠിക്കുന്നു: റിഫ്‌റ്റൻ നഗരത്തിൽ ഒളിച്ചിരിക്കുന്ന ഓർഡർ ഓഫ് ദി ബ്ലേഡ്‌സിലെ അംഗമാണ് എസ്ബെർൺ. സ്കൈരിമിലെ ഈ ദൗത്യം എങ്ങനെ മറികടക്കും? തീർച്ചയായും എസ്ബർനെ കണ്ടെത്തുക.

എപ്പിസോഡ്: "വേട്ടയാടപ്പെട്ട എലി"

നിങ്ങളെ സഹായിക്കാൻ ബ്രൈൻജോൾഫ് ആവശ്യമാണ്, അത് ബൂയി ഫ്ലാസ്കിലോ മാർക്കറ്റ് പ്ലേസിലോ കാണാം.

"ആന്റ്ഹില്ലിൽ" താമസിക്കുന്ന എസ്ബെർണിന് സമാനമായ ഒരു വൃദ്ധനെക്കുറിച്ച് വെക്കൽ വാരിയർ നിങ്ങളോട് പറയും. അവിടെയാണ് ഞങ്ങൾ അവനെ കണ്ടെത്തുന്നത്. നിങ്ങൾ എതിരാളികളുമായി യുദ്ധം ചെയ്യേണ്ടിവരുമെന്ന കാര്യം മറക്കരുത്. നിങ്ങൾ തൽമോറിന്റെ സന്ദേശവാഹകനല്ലെന്ന് എസ്ബെർണിനെ ബോധ്യപ്പെടുത്തിക്കൊണ്ട്, ഡോൾഫിൻസ് എന്ന വാചകം പറയുക: "മുപ്പതുകളുടെ ഓർമ്മിക്കുക, തണുപ്പിന്റെ ആരംഭം." എസ്ബെർൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും.

എപ്പിസോഡ്: "അൽഡുയിൻസ് വാൾ"

തൽമോറിലെ ആളുകളുമായുള്ള യുദ്ധത്തിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ എസ്ബെർണിനൊപ്പം "സ്ലീപ്പിംഗ് ജയന്റ്" ലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ഡോൾഫിനുകളുടെ മുറികളിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ അൽഡുയിന്റെ മതിലിനെക്കുറിച്ചുള്ള വൃദ്ധന്റെ കഥ ഞങ്ങൾ കേൾക്കുന്നു.

കാർട്ട്സ്പയർ ക്യാമ്പിലൂടെ, ശത്രുക്കളുമായി കുതിച്ചുകൊണ്ട് ഞങ്ങൾ സ്വർഗ്ഗീയ ഹാവൻ ക്ഷേത്രത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. ക്ഷേത്രത്തിൽ, പാലം താഴ്ത്താൻ വേണ്ടി ഡോവാകിൻ നമ്മെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നതിന്റെ അടയാളങ്ങൾ വെച്ചു. ഡ്രാഗൺബോണിന്റെ ചിഹ്നത്തിന്റെ സഹായത്തോടെ, ഞങ്ങൾ പ്ലേറ്റുകളിലൂടെ പോകുന്നു.

നമുക്ക് മുദ്രയെ കണ്ടുമുട്ടാം. ഞങ്ങളുടെ രക്തം അവളിൽ ഉപേക്ഷിക്കണം. ഞങ്ങൾ സ്വർഗ്ഗീയ ഹാവനിൽ വീഴുന്നു, അവിടെ ഞങ്ങൾ അൽദുയിന്റെ മതിലിലെത്തും.

എപ്പിസോഡ്: "ലോകത്തിന്റെ തൊണ്ട"

ഞങ്ങൾ ഹൈ ഹോർട്ഗറിലേക്ക് പോകുന്നു, അർഞ്ജെയറിനെ തിരയുന്നു, അവനോട് സംസാരിക്കുക.

സ്കൈരിം ഗെയിം കടന്നുപോകുന്ന വഴിയിലെ മറ്റൊരു കഥാപാത്രം "ഡ്രാഗൺ സ്ലയർ" എന്ന ആർപ്പുവിളിയുള്ള പാർത്തൂർനാക്സ് ആണ്. ഇത് സ്കൈരിമിന്റെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന സ്ഥലത്താണ് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത് - ലോകത്തിലെ തൊണ്ട.

ഈ ഘട്ടത്തിൽ, "ഫയർ ബ്രീത്ത്" എന്ന നിലവിളി നമുക്ക് ലഭിക്കും.

എപ്പിസോഡ്: "പുരാതന അറിവ്"

ഞങ്ങൾക്ക് എസ്ബർനെ വേണം (അവൻ സ്വർഗ്ഗീയ ഹാവൻ ക്ഷേത്രത്തിലാണ്).

നിങ്ങൾ വിന്റർഹോൾഡ് കോളേജിലും പോകേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ ഉഗർ ഗ്രോ-ഷാബുമായി (ചുരുളുകളുടെ സൂക്ഷിപ്പുകാരൻ) സംസാരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു പുസ്തകം ലഭിക്കുന്നു, അതിന്റെ രചയിതാവ് - സെപ്റ്റിമസ് സിഗ്നസ് - വിദൂര വടക്ക് ഭാഗത്ത് താമസിക്കുന്നു.

സ്കൈറിം ഗെയിം എങ്ങനെ പൂർത്തിയാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ ഒരുപാട് സംസാരിച്ചു. ഗൂriാലോചനയ്ക്കായി, നമുക്ക് ചില എപ്പിസോഡുകൾ ഒഴിവാക്കാം, നിങ്ങൾ സ്വയം അവയിലൂടെ കടന്നുപോകണം. വഴിയിൽ, മുമ്പത്തെ വിവരണങ്ങൾ പൂർണ്ണമായും വ്യക്തമല്ലെങ്കിൽ, സ്കൈരിമിലൂടെ എങ്ങനെ കടന്നുപോകാം എന്ന് കണ്ടെത്താൻ മറ്റ് വഴികളുണ്ട്: വീഡിയോ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. ഇത് ഇന്റർനെറ്റിൽ കണ്ടെത്തുക. അതിനിടയിൽ, നിങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്ന എപ്പിസോഡുകൾ ഞങ്ങൾ പട്ടികപ്പെടുത്തും.

  • "സാധാരണയ്ക്ക് അപ്പുറം",
  • "ആൾഡ്യൂയിന്റെ ശാപം"
  • "വീണു",
  • "അനന്തമായ സമയം"
  • "ഹൗസ് ഓഫ് ദി വേൾഡ് ഈറ്റർ". നമുക്ക് ഇവിടെ കുറച്ച് നിർത്താം, കുറച്ച് ടിപ്പുകൾ നൽകുക. ഇവിടെ നിങ്ങൾ ക്ഷേത്രത്തിലായിരിക്കും, അവിടെ നിങ്ങൾ വീണ്ടും ദുരൂഹമായ വാതിലുകൾ കാണും. വലത് വാതിൽ തുറക്കാൻ, ഉത്തരം ഇതാണ്: bird_bird_bird. ഇടത്തേതിന്: പക്ഷി_പാമ്പ്_പക്ഷി. പിന്നെ ശത്രുക്കളും ചിലന്തികളും. കൂടാതെ, ഞങ്ങൾ കല്ലുകൾ തിരിക്കുന്നു: മത്സ്യ_പാമ്പ്_പക്ഷി - അതിനുശേഷം പാലം ഇറങ്ങുന്നു. വാതിൽ, ഒരു പരിഹാരത്തോടെ: കുറുക്കൻ_മോട്ടിൽ_ഡ്രാഗൺ.
  • "സോവ്ഗാർഡ്",
  • "ഡ്രാഗൺ സ്ലെയർ" - ഇതാ, ആവേശകരമായ ഗെയിം സ്കൈറിമിന്റെ അവസാന എപ്പിസോഡ്. നിങ്ങൾ അവിടെയുണ്ട്! ഈ ഗെയിമിന്റെ ദൗത്യങ്ങൾ കടന്നുപോകുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് എളുപ്പത്തിൽ നേരിടാൻ കഴിയുമെന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ഉറപ്പുണ്ട്.

ഈ ലേഖനത്തിൽ, ഞങ്ങൾ ഇതിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കും.

സ്കൈറിം വാക്ക്ത്രൂ

എൽഡർ സ്ക്രോളുകളിൽ പതിവുപോലെ, കളി സമാപനത്തിൽ ആരംഭിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഗെയിമിൽ പ്രവേശിച്ചയുടനെ, വധശിക്ഷയിലേക്ക് നയിച്ച തടവുകാരുടെ കൂട്ടത്തിൽ നിങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ കാണപ്പെടും.

വാക്ക്ത്രൂ സ്കൈറിം - സൗജന്യ

നിങ്ങളെ ഒരു വണ്ടിയിൽ വധശിക്ഷയ്ക്ക് കൊണ്ടുപോകുമ്പോൾ, സ്റ്റോംക്ലോക്സിന്റെ നേതൃത്വത്തിലുള്ള സ്കൈറിമിൽ സായുധ പ്രക്ഷോഭം നടക്കുന്നുവെന്ന് അറസ്റ്റിലായ മറ്റൊരാളുടെ സംഭാഷണത്തിൽ നിന്ന് വ്യക്തമാകും. നിങ്ങൾ അവരുടെ നിരയുടെ ഭാഗമാണെന്ന് സാമ്രാജ്യത്വം കരുതി, അതിനാൽ അവർ നിങ്ങളെ വധിക്കാൻ തീരുമാനിച്ചു.

നിങ്ങൾ എത്തുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ പക്കൽ ഒരു ക്യാരക്ടർ എഡിറ്റർ ഉണ്ടാകും - അത് നിങ്ങളുടെ ഇഷ്ടത്തിനനുസരിച്ച് കഥാപാത്രത്തിന്റെ രൂപം മാറ്റാനുള്ള അവസരം നൽകുന്നു.

സ്കൈറിം കടന്നുപോകുന്നത് - പ്രധാനപ്പെട്ടത്:

(ബാനർ -ന്യൂസ് ഹാൾഫ്)
  1. സ്ഥിരീകരണം, പ്രതീകത്തിന്റെ പേര് നൽകാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഒരു ഫീൽഡ് ദൃശ്യമാകും
  2. കഥാപാത്രത്തിന്റെ പേര് ലാറ്റിനിൽ എഴുതാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു

ഒരു തടവുകാരന്റെ വധശിക്ഷ നിങ്ങൾ കാണുന്നു, ഏറ്റവും മോശം കാര്യം നിങ്ങൾ അടുത്തതായിരിക്കണം എന്നതാണ്. നിങ്ങളുടെ തല ഛോപ്പിംഗ് ബ്ലോക്കിലായിരിക്കുമ്പോൾ, ഒരു മഹാസർപ്പം നഗരത്തിലേക്ക് പറന്ന് പരിഭ്രാന്തി ആരംഭിക്കുന്നു.

ചുറ്റും തിരക്കും പരിഭ്രാന്തിയും ഉണ്ടാകുമെങ്കിലും, നിരാശപ്പെടേണ്ട ആവശ്യമില്ല, എൻ‌പി‌സിക്ക് മുകളിലുള്ള കോമ്പസും പോയിന്ററുകളും പിന്തുടരുക. നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാനുള്ള അവസരം ലഭിക്കും - നിങ്ങളെ ലിസ്റ്റുകളിൽ പരിശോധിച്ച ആളുകളെയോ അയൽക്കാരനെയോ കാർട്ടിൽ നിന്ന് പിന്തുടരാൻ. അപ്പോൾ തിരഞ്ഞെടുപ്പിൽ വ്യത്യാസമില്ല. നിങ്ങൾ തടവുകാരനെ പിന്തുടരുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ വഴിയിൽ കണ്ടുമുട്ടുന്ന എല്ലാ ആളുകളും ശത്രുക്കളാകും. എന്നാൽ നിങ്ങൾ സാമ്രാജ്യത്വത്തിന്റെ നിരയിലാണെങ്കിൽ, നിരവധി ഇടനാഴികളിലും മുറികളിലും നിങ്ങൾ സഖ്യകക്ഷികളെ മാത്രമേ കാണൂ, നിങ്ങൾക്ക് അവരെ തോൽപ്പിക്കാനാവില്ല. നിങ്ങൾ അവയിലൊന്ന് അടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർ നിങ്ങളെ ആക്രമിക്കും, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങളുടെ ആയുധം നീക്കംചെയ്യുക, ആക്രമണം അവസാനിപ്പിക്കും.

നിങ്ങളുടെ പങ്കാളിയെ പിന്തുടർന്നതിനുശേഷം, യൂണിഫോമുകളുള്ള നെഞ്ചുകൾ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും, പൂട്ടുകൾ എങ്ങനെ എടുക്കാം, കവറിൽ നിന്ന് ഷൂട്ട് ചെയ്യുക തുടങ്ങിയവ. "സ്വാതന്ത്ര്യത്തിലേക്ക്" എന്ന ജോലി വിദ്യാഭ്യാസപരമാണ്, നിങ്ങൾ ഗുഹയിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകുമ്പോൾ അത് അവസാനിക്കും. അതിനുശേഷം, സ്കൈരിമിന്റെ ലോകം നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ തുറക്കും.

സ്കൈറിം വാക്ക്ത്രൂ - കൊടുങ്കാറ്റിന് മുമ്പ്

ഗുഹയിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങിയ ഉടൻ, "കൊടുങ്കാറ്റിന് മുമ്പ്" ഒരു പുതിയ ചുമതല ആരംഭിക്കുമ്പോൾ, ഈ ജോലിയിൽ നിങ്ങളുടെ പങ്കാളി പറയുന്നത് നിങ്ങൾ പിരിയേണ്ടതുണ്ടെന്ന് പറയാൻ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, എന്നാൽ വാസ്തവത്തിൽ, നിങ്ങൾ അവനെ പിന്തുടരേണ്ടതില്ല. വഴിയിൽ, അവൻ നിങ്ങളെ അധികാരത്തിന്റെ കല്ലുകളിലേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കും, അവയിലൊന്ന് നിങ്ങൾ സജീവമാക്കിയ ശേഷം (മാന്ത്രികൻ, കള്ളൻ, യോദ്ധാവ്), അനുബന്ധ കഴിവുകൾ കൂടുതൽ വേഗത്തിൽ പമ്പ് ചെയ്യാൻ തുടങ്ങും.

നിങ്ങളുടെ പങ്കാളിയുമായുള്ള യാത്ര തുടർന്നാൽ നിങ്ങൾ റിവർവുഡിലെത്തും - ഇതൊരു ചെറിയ ഗ്രാമമാണ്. ഒരു പങ്കാളി നിങ്ങളെ അവന്റെ വീട്ടിലേക്ക് കൊണ്ടുവരും, അവിടെ ഭക്ഷണവും താമസവും വാഗ്ദാനം ചെയ്യും. സംഭാഷണത്തിൽ, വൈറ്ററണിലേക്ക് പോയി ഹെൽജെനിൽ എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് സംസാരിക്കേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണെന്ന് നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കും. എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ തന്നെ പോകേണ്ടതില്ല, കുടുംബത്തിന്റെ തലവനായ അൽവോർ ഒരു കമ്മാരനാണ്, അവന്റെ സൈഡ് ക്വസ്റ്റുകളുടെ സഹായത്തോടെ നിങ്ങൾ ഒരു കമ്മാരന്റെ കരകൗശല വിദ്യ പഠിക്കും.

ഗ്രാമത്തിൽ മറ്റ് സൈഡ് ക്വസ്റ്റുകൾ ഉണ്ട്. പ്രധാന അന്വേഷണം തുടരുന്നതിനായി വൈറ്റൂണിലേക്ക് പോകുക. വൈറ്റൂണിൽ ഗാർഡുകൾ നിങ്ങളെ സമീപിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ റിവർവുഡിൽ നിന്നുള്ളയാളാണെന്ന് പറയണം, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ജാർൽ വേണം, അപ്പോൾ അവർ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും. നഗരത്തിലെ ഡ്രാഗൺസ് റീച്ച് കെട്ടിടം നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. സിംഹാസനത്തിലെ പ്രധാന ഹാളിലാണ് ജാർൽ. എനിക്ക് അവനോട് സംസാരിക്കണം.

സ്കൈറിം വാക്ക്ത്രൂ - കാറ്റുള്ള കൊടുമുടി

ജാർലുമായി ഒരു സംഭാഷണത്തിൽ, നിങ്ങൾ അവനോട് എല്ലാം പറഞ്ഞുകഴിഞ്ഞാൽ, അവൻ നിങ്ങളെ ഫാരെൻഗറിലേക്ക് നയിക്കും. അവൻ ഡ്രാഗണുകളെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന ഒരു നീണ്ട ചരിത്രമുള്ള ഒരു മാന്ത്രികനും രസതന്ത്രജ്ഞനുമാണ്.

അവൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചുമതല നൽകും - കാറ്റുള്ള കൊടുമുടിയിൽ പോയി ഡ്രാഗൺ സ്റ്റോൺ കണ്ടെത്തുക.

കാറ്റുള്ള കൊടുമുടി ഉയർന്ന പാറക്കെട്ടിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന ഒരു ക്ഷേത്രമാണ്. വഴിയിൽ, നിങ്ങൾ കൊള്ളക്കാരുടെ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളെ കാണും. ക്ഷേത്രം കണ്ടെത്തുമ്പോൾ അകത്തേക്ക് പോകുക. പാതയുടെ തുടക്കത്തിൽ നിങ്ങൾ കൊള്ളക്കാരെ കണ്ടുമുട്ടും, എന്നാൽ നിങ്ങൾ കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകുന്തോറും എതിരാളികൾ കൂടുതൽ അപകടകരമാണ്.

കാറ്റുള്ള കൊടുമുടിക്ക് രണ്ട് പസിലുകൾ ഉണ്ട്. ആദ്യം, കല്ലിൽ നിന്ന് കണക്കുകൾ ക്രമീകരിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അവ കറങ്ങുന്നു. നിങ്ങൾ അവ ശരിയായി സ്ഥാപിച്ച ശേഷം, ലിവർ വലിക്കുക, വാതിൽ തുറക്കും.

ചിലന്തികളെയും ഡ്രാഗുകളെയും കൊല്ലിക്കൊണ്ട് മുന്നോട്ട് പോകുക. നിങ്ങളുടെ വഴിയിൽ ധാരാളം കോബ്‌വെബുകൾ ഉണ്ടാകും, അതിലൂടെ പോകാൻ നിങ്ങൾ അത് ആയുധം ഉപയോഗിച്ച് തകർക്കേണ്ടതുണ്ട്. വലിയ ചിലന്തി ഉള്ള മുറിയിൽ ഒരു കൊള്ളക്കാരനുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ഒരു ഡ്രാഗൺ നഖം അവനുണ്ട്. അവനെ കൊല്ലുക, അവൻ ഓടിപ്പോയാൽ, പിടിക്കുക, അവന്റെ ശവം കാണുക, തിരയുക, ഡ്രാഗണിന്റെ നഖം എടുക്കുക.

രണ്ടാമത്തെ പസിൽ, മൂന്ന് സർക്കിളുകൾ ശരിയായി സ്ഥാപിക്കണം. ഡ്രാഗണിന്റെ നഖത്തിന്റെ പിൻഭാഗത്ത് നിങ്ങൾ ഒരു സൂചന കണ്ടെത്തും.

നിങ്ങൾ ഒരു വലിയ മുറി കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ പോകുക, അതിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ട്, അതിൽ ഡ്രാഗൺ ഭാഷയിൽ ഒരു വാചകം എഴുതിയിരിക്കുന്നു. ഭാഗം വായിക്കുക. നിങ്ങൾ വായിക്കുമ്പോൾ, ഡ്രാഗ് പ്രഭു നിങ്ങളുടെ പിന്നിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും. അവനെ പരാജയപ്പെടുത്തിയ ശേഷം, നിങ്ങൾ ഡ്രാഗൺസ്റ്റോൺ എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്, അത് അവന്റെ ശവശരീരത്തിലാണ്, തുടർന്ന് പുറത്തുകടക്കുക.

സ്കൈരിമിലേക്ക് പുറത്തുകടക്കുക. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ മാപ്പ് തുറന്ന് ഡ്രാഗൺസ് റീച്ചിലേക്ക് വേഗത്തിലുള്ള യാത്ര നടത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഫാരെൻഗറിൽ പോയി കല്ല് കൊടുക്കുക.

സ്കൈറിം വാക്ക്ത്രൂ - ആകാശത്തിലെ ഡ്രാഗൺ

ഫാരെംഗറിനെ പിന്തുടരുക. ഒരു സംഭാഷണം കേൾക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് അവസരം ലഭിക്കും, അവസാനം ഓടി വന്ന കാവൽക്കാരൻ വാച്ച് ടവർ ഡ്രാഗൺ ആക്രമിച്ചതായി പറയും. ഇപ്പോൾ നമ്മൾ അരിജലെറ്റിന്റെ സ്ത്രീയെ പിന്തുടരണം. വാച്ച് ടവറിൽ, ഡ്രാഗണുമായി നിങ്ങളുടെ ആദ്യ യുദ്ധം നടക്കും.

സ്കൈറിം വാക്ക്ത്രൂ - വോയ്സ് പാത്ത്

ഗ്രേബേർഡിലേക്ക് വരേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണ്, അവർ വൈറ്ററൂണിന് കിഴക്കായി ഉയർന്ന പാറക്കെട്ടിലാണ് താമസിക്കുന്നത്.

പ്രധാനപ്പെട്ടത്: കിഴക്കോട്ടുള്ള പാത പിന്തുടരുക, അത് ക്ഷേത്രത്തിലേക്ക് നയിക്കും. വഴിയിൽ, നിങ്ങൾ രണ്ട് ട്രോളുകളെയും മറ്റൊരു ഡ്രാഗണെയും കാണും, കൂടാതെ നിങ്ങൾ ഒരു സേബർ-പല്ലുള്ള കടുവയെയും കാണും.

ബൂറിൽ, നിങ്ങളുടെ ശബ്‌ദം ഉപയോഗിക്കാനുള്ള നിങ്ങളുടെ കഴിവ് നിങ്ങൾ തെളിയിക്കേണ്ടതുണ്ട് - കരുണയില്ലാത്ത ശക്തിയുടെ നിലവിളി ഉപയോഗിക്കാൻ, നിങ്ങൾ ഒരു പുതിയതും പഠിക്കും - ദ്രുത ഡാഷ്, നിങ്ങൾക്ക് വേഗത്തിൽ ചെറിയ ദൂരത്തേക്ക് നീങ്ങാൻ കഴിയും.

പരിശീലനത്തിന്റെ അവസാനം, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു അസൈൻമെന്റ് ലഭിക്കും.

സ്കൈറിം വാക്ക്ത്രൂ - ജർഗന്റെ കൊമ്പ്

ഗ്രേബേർഡ്സ് നിങ്ങളെ അന്തിമ പരിശോധനയിലേക്ക് അയയ്ക്കും - ജൽമാർച്ചിന്റെ ചതുപ്പിൽ ഉസ്റ്റെൻഗ്രേവിലെ അദ്ദേഹത്തിന്റെ ശവകുടീരത്തിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ജർഗൻ ബൈൻഡ് ദി വിൻഡ്സിന്റെ കൊമ്പ് നേടുക.

ഭൂപടം നോക്കി ശവകുടീരത്തിലേക്ക് പോകുക, അതിൽ കടങ്കഥകൾ ഉണ്ടാകും.

കടങ്കഥ നമ്പർ 1

ഗ്രേറ്റിംഗിന്റെ മൂന്ന് വിഭാഗങ്ങളാൽ അടച്ച ഒരു പാതയിലേക്ക് നിങ്ങൾ ഓടും, അവരുടെ മുന്നിൽ മൂന്ന് മാന്ത്രിക കല്ലുകൾ ഉണ്ട്, അവയിലൊന്നിനെ സമീപിക്കുമ്പോൾ ഗ്രേറ്റിംഗ് ഉയരുന്നു - പിൻവാങ്ങൽ - ഇറങ്ങുന്നു.

നിങ്ങൾ സംക്രമണത്തിന് മുന്നിൽ നിൽക്കണം, കല്ലുകൾക്ക് മുന്നിൽ, "റാപ്പിഡ് ഡാഷ്" എന്ന സജീവ നിലവിളി ഉയർത്തുക, ആൾട്ട് പിടിച്ച് പുറത്തുകടക്കാൻ ഓടുക, മൂന്നാമത്തെ കല്ലിൽ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തിയ ഉടൻ, അത് സജീവമാക്കും, Z അമർത്തുക, വേഗത്തിൽ ഡാഷ് ഉണ്ടാക്കുക, അതിനുശേഷം നിങ്ങൾ കുറച്ച് പ്രവർത്തിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ടാസ്ക് നമ്പർ 2

അവസാനം, കൊമ്പ് നിങ്ങളുടെ മുൻപിൽ എടുത്തതാണെന്നും കപ്പലിൽ ഒരു കുറിപ്പ് അവശേഷിക്കുന്നുവെന്നും തെളിഞ്ഞു.

കൊമ്പിനുള്ള തിരച്ചിൽ പരാജയപ്പെടും.

നിങ്ങൾ റിവർവുഡിലേക്ക് പോകണം, ഒരു തട്ടുകട കണ്ടെത്തണം, ഡോൾഫിനിൽ നിന്ന് ഒരു മുറി വാടകയ്ക്ക് എടുക്കണം. മുറി കൈവശപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ടെന്ന് അവൾ പറയും, പക്ഷേ നിങ്ങൾ ഇപ്പോഴും അവിടെ പോകേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ മുറിയിലേക്ക് പോകുമ്പോൾ അവൾ പറയുന്നു, ഡോൾഫിൻ നിങ്ങൾക്കായി വരും, അവൾ കുറിപ്പ് എഴുതിയതാണെന്ന് തെളിഞ്ഞു. അപ്പോൾ അവൾ നിങ്ങളെ ഒരു രഹസ്യ മുറിയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകും, ​​അവിടെ നിങ്ങൾ അവളെ സഹായിക്കണമെന്ന് അവൾ പറയും.

വാക്ക്ത്രൂ സ്കൈറിം - ഇരുട്ടിൽ ബ്ലേഡ്

ബ്ലേഡുകളിൽ അവസാനത്തേതാണ് ഡോൾഫിൻ, എന്തുകൊണ്ടാണ് ഡ്രാഗണുകൾ സ്കൈറിമിനെ ആക്രമിച്ചതെന്ന് അവളും വെളിപ്പെടുത്തും. ഡ്രാഗണുകൾ മടങ്ങിവരില്ല, മറിച്ച് ഉയിർത്തെഴുന്നേൽക്കുമെന്ന് അവൾ വിശ്വസിക്കുന്നു. ഇത് മനസിലാക്കാൻ, നിങ്ങൾ ഗ്രോവ് ബന്ധുക്കളിലേക്ക് പോകും.

നിങ്ങൾ എത്തുമ്പോൾ, ഡ്രാഗൺ മറ്റൊരു ഡ്രാഗണിനെ എങ്ങനെ ജീവിതത്തിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരുന്നുവെന്ന് കാണുക, പോരാട്ടം ആരംഭിക്കുക.

നിങ്ങൾ ഡ്രാഗണിനെ കൊന്നതിനുശേഷം, നിങ്ങൾ ഒരു ഡ്രാഗൺബോൺ ആണെന്ന് ഡോൾഫിൻ മനസ്സിലാക്കുകയും ഒരു പുതിയ ജോലിയെക്കുറിച്ച് നിങ്ങളോട് പറയുകയും ചെയ്യും.

സ്കൈറിം വാക്ക്ത്രൂ - കൊമ്പൻ ഓഫ് ജർഗൻ (അവസാനം)

ഹൈ ഹ്രോത്ത്ഗറിലേക്ക് ഒരു ദ്രുത പരിവർത്തനം നടത്തുക. "നരച്ച താടിയുള്ള" മുഖ്യനെ കണ്ടെത്തുക, എന്നിട്ട് നിങ്ങൾ അവന് കൊമ്പ് നൽകേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ ഒരു ഡോവാകിൻ ആയി അംഗീകരിക്കപ്പെടും, കൂടാതെ "നിഷ്‌കരുണം ഫോഴ്സ്" എന്നൊരു ശബ്ദവും ഒരു പുതിയ വാക്കും നിങ്ങൾ പഠിക്കും.

സ്കൈറിം വാക്ക്ത്രൂ - നയതന്ത്ര പ്രതിരോധം

നിങ്ങൾ റിവർവുഡിലേക്ക് മടങ്ങുമ്പോൾ, ഡെൽഫിനോട് സംസാരിക്കുക. നിങ്ങൾ തൽമോർ എംബസിയിൽ പ്രവേശിക്കണമെന്നും അവരിൽ നിന്ന് ഡ്രാഗണിനെക്കുറിച്ച് എല്ലാം കണ്ടെത്തണമെന്നും അവൾ പറയും. എന്നാൽ ഡോൾഫിൻ നിങ്ങൾക്കായി എല്ലാം ചെയ്യും. നിങ്ങൾ ഏകാന്തതയിൽ പോയി അവിടെ മാൽബണെ കണ്ടുമുട്ടിയാൽ മാത്രം മതി.

നിങ്ങളെ അതിജീവിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതിന്, മാൽബൺ നിങ്ങൾക്ക് ചില ഇനങ്ങൾ കൊണ്ടുവരും. അവനുമായുള്ള ഒരു സംഭാഷണത്തിൽ സ്കൈരിമിൽ ഒരു പ്രധാന കാര്യം ഉണ്ട്, നിങ്ങൾക്ക് ഇനങ്ങൾ കൂട്ടാളികൾക്ക് കൈമാറാൻ കഴിയും (കീ R). മാൽബണിന് ആയുധം നൽകുക.

തുടർന്ന് ഡോൾഫിനിലേക്ക് പോകുക. അവൾ നിങ്ങൾക്ക് ആചാരപരമായ വസ്ത്രങ്ങൾ നൽകും, കൂടാതെ അവൾക്ക് ആയുധങ്ങളും കവചങ്ങളും നൽകും. അപ്പോൾ നിങ്ങൾ പാർട്ടിയിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തും.

ഗാർഡിലേക്ക് പോയി ക്ഷണം കൈമാറുക. മാൽബണിന് നിങ്ങളെ അടുക്കളയിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാൻ, നിങ്ങൾ എങ്ങനെയെങ്കിലും അവധിക്കാലക്കാരെ വ്യതിചലിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ അവനിൽ നിന്ന് ഒരു പാനീയം എടുക്കണം.

റോസലൻ ശബ്ദമുണ്ടാക്കാൻ തുടങ്ങിയതിനുശേഷം, അടുക്കളയിലേക്കുള്ള വാതിൽ തുറക്കും, നിങ്ങളുടെ കാര്യങ്ങൾ ഉള്ള ഒരു നെഞ്ച് ഉണ്ടാകും. നെഞ്ചിനോട് ചേർന്ന് നിങ്ങൾക്ക് വാതിൽ ആവശ്യമാണ്. ഇപ്പോൾ മുതൽ നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാവരെയും കൊല്ലാൻ തുടങ്ങാം.

നിങ്ങൾ ഒരു ടാസ്ക് ക്ലിയർ ചെയ്യണം, എന്നിട്ട് മുറ്റത്തുള്ള എല്ലാവരെയും കൊല്ലുക, എന്നിട്ട് പീഡന കെട്ടിടത്തിലും ഇത് ചെയ്യുക, രണ്ട് നെഞ്ചുകൾ കൊള്ളയടിക്കുക, അപ്പോൾ പോയിന്ററുകൾ അപ്രത്യക്ഷമാകും. പീഡിപ്പിക്കപ്പെട്ടവരിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ വഴി ചോദിക്കണം. അവൻ ഹാച്ച് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കും, അതിലൂടെ കടന്നുപോകാൻ നിങ്ങൾ ഗാർഡുകളെ കൊല്ലേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന് അവരിൽ ഒരാളിൽ നിന്ന് താക്കോൽ നീക്കംചെയ്യുക. പിന്നെ തടവറയിലൂടെ ഡോൾഫിനിലേക്ക് പോകുക.

സ്കൈറിം വാക്ക്ത്രൂ - എലി മൂലയിൽ

ഞങ്ങൾ റിവർവുഡിലേക്ക് മടങ്ങുകയും ഡ്രാഗണുകളെക്കുറിച്ച് ഡെൽഫിനോട് പറയുകയും വേണം, തുടർന്ന് എസ്ബെർണിനെ കണ്ടെത്തുക. റിഫ്റ്റനിലേക്ക് യാത്ര ചെയ്ത് ബ്രൈൻജോൾഫിനെ കണ്ടെത്തുക, അവൻ കള്ളന്മാരുടെ സംഘത്തിന്റെ തലവനാണ്. മോഷണവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട അവന്റെ ഒരു ജോലി നിങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കേണ്ടതുണ്ട്.

നിങ്ങൾ ഇത് ചെയ്യുമ്പോൾ, റിഫ്‌റ്റന്റെ കീഴിലുള്ള തടവറയിലേക്ക് പോകുക, അത് പല തലങ്ങളിൽ നിന്നാണ്.

സ്കൈറിം വാക്ക്ത്രൂ - ആൽഡ്യൂയിന്റെ മതിൽ

വൃദ്ധൻ തന്റെ കാര്യങ്ങൾ ശേഖരിച്ച് പോകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, പക്ഷേ തൽമോറിന്റെ ഏജന്റുമാർ അവനെ അനുവദിക്കുന്നില്ല. വൃദ്ധൻ ഒരു നല്ല മാന്ത്രികനാണെന്നും ശത്രുക്കളെ നേരിടാൻ കഴിയുമെന്നും ഇത് മാറുന്നു.

തടവറയിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങിയ ശേഷം ഡോൾഫിനിലേക്ക് പോകുക. രണ്ടാമത്തെ ചുമതല ആൽഡ്യൂയിന്റെ മതിലിലേക്കുള്ള വഴിയാണ്.

ഇടനാഴിയിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ മൂന്ന് കടങ്കഥകളുണ്ട്

കടങ്കഥ നമ്പർ 1

ഈ ഘട്ടം പൂർത്തിയാക്കാൻ, നിങ്ങൾ പാലം താഴ്ത്തേണ്ടതുണ്ട്, ഇതിനായി സ്ക്രീൻഷോട്ടിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ നിങ്ങൾ കല്ല് രൂപങ്ങൾ തിരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

കടങ്കഥ നമ്പർ 2

മുറിയിൽ ഒരു തീ കെണി ഉണ്ട്, കാൽപ്പാടുകളോട് പ്രതികരിക്കുന്ന പ്ലേറ്റുകളും. ഡോവാകിൻ സൂചിപ്പിക്കുന്ന സ്ലാബുകളിൽ മാത്രം ചവിട്ടേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. നിങ്ങൾ ഫയർ ഇൻസ്റ്റാളേഷനിൽ എത്തുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ലിവർ വലിക്കേണ്ടതുണ്ട്, കെണി ഓഫ് ചെയ്യും.

ഇപ്പോൾ നമുക്ക് നരച്ച താടിയുള്ളവയിലേക്ക് മടങ്ങണം.

വാക്ക്ത്രൂ സ്കൈറിം - ലോകത്തിന്റെ തൊണ്ട

ചാരനിറത്തിലേക്ക് മടങ്ങുക. അവരുടെ നേതാവിനെ കണ്ടെത്തി ഒരു സംഭാഷണം ആരംഭിക്കുക. അതിനുശേഷം, നിങ്ങൾ ഒരു പുതിയ നിലവിളി പഠിക്കും, നിങ്ങൾക്ക് വഴി അറിയാം.

റോഡ് മുഴുവൻ മൂടൽമഞ്ഞിലാണ്, പക്ഷേ നിങ്ങൾ പഠിച്ച നിലവിളിയുടെ സഹായത്തോടെ ഈ മൂടൽമഞ്ഞ് മുന്നോട്ട് നയിക്കാനാകും, അതിനാൽ നിങ്ങൾ പ്രധാന ചാര-താടിയുള്ളതിലേക്ക് നീങ്ങും.

സ്കൈറിം വാക്ക്ത്രൂ - പുരാതന അറിവ്

അസൈൻമെന്റിൽ, ആരെയാണ് ബന്ധപ്പെടേണ്ടതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം - ചാര -താടി അല്ലെങ്കിൽ എസ്ബെർൺ. നിങ്ങൾ എസ്ബെർണിനൊപ്പം ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ തിരികെ മതിലിലേക്ക് പോയി ചുരുളിനെക്കുറിച്ച് അവനോട് പറയേണ്ടതുണ്ട്.

മാന്ത്രികരുടെ സഹായം ആവശ്യമാണെന്ന് അദ്ദേഹം പറയും, കൂടാതെ ലോകാവസാനം സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന വിന്റർഹോൾഡ് കോളേജിലേക്ക് നിങ്ങളെ അയയ്ക്കും. പ്രവേശന കവാടത്തിൽ, പ്രവേശിക്കാൻ നിങ്ങൾ ഗിൽഡിൽ അംഗമാകേണ്ടതുണ്ട്. മാന്ത്രികവിദ്യ ഉപയോഗിക്കാനുള്ള കഴിവ് നിങ്ങൾ കാണിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അപ്പോൾ നിങ്ങളെ കെട്ടിടത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകും. അതിൽ പ്രധാന യുറാഗ് ഗ്രോ-ഷബ് കണ്ടെത്തുക. സ്ക്രോളിനെക്കുറിച്ച് അവനോട് സംസാരിക്കുക, തുടർന്ന് അവൻ ചുമതല നൽകും - "ശാലിഡോറിന്റെ റോബോട്ടുകൾ".

വാക്ക്ത്രൂ സ്കൈറിം - ഷാലിഡോറിന്റെ റോബോട്ടുകൾ

ശാസ്ത്രജ്ഞന്റെ രേഖകൾ കണ്ടെത്തേണ്ടത് തടവറയിൽ ആവശ്യമാണ്. പ്രതിമകൾ തിരിക്കുന്ന ഒരു ലിവർ ഉപയോഗിച്ച് പരിചിതമായ ഒരു പസിൽ ഉണ്ടാകും. എതിർവശത്തെ ഭിത്തിയിൽ ഏത് പ്രതിമയാണ് ഭ്രമണം ചെയ്യേണ്ടത് എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള സൂചന.

ഓരോ കൊലപാതകത്തിനും ശേഷം ജീവിതത്തിലേക്ക് വരുന്ന ഒരു മരിച്ച മനുഷ്യനെ നിങ്ങൾ കാണും. പക്ഷേ ഇവിടെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതായി ഒന്നുമില്ല, തുടർച്ചയായി നിരവധി തവണ അവനെ കൊല്ലുക, അത്രമാത്രം. കുറിപ്പുകൾ എടുത്ത് വിന്റർഹോൾഡ് കോളേജിലേക്ക് മടങ്ങുക.

Gരാഗ് ഗ്രോ-ശുബയെ കണ്ട് കുറിപ്പുകൾ നൽകുക. ഡീക്രിപ്റ്റ് ചെയ്യാൻ സമയമെടുക്കുമെന്ന് തോന്നുന്നു. ഏതാനും ദിവസങ്ങൾക്കുള്ളിൽ എല്ലാം തയ്യാറാകും, മേശപ്പുറത്ത് ഒരു പുസ്തകം ഉണ്ടാകും, അത് വായിക്കണം. ഉരാഗ് ഗ്രോ-ശുബയുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ടാസ്ക് ലഭിക്കും.

വാക്ക്ത്രൂ സ്കൈറിം - സാധാരണയ്ക്ക് അപ്പുറം

ഡ്രെമെറിൽ താൽപ്പര്യമുള്ള ഒരു ശാസ്ത്രജ്ഞനെ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്, പിന്നീട് വടക്കോട്ട് പോയി നഷ്ടപ്പെട്ടു. വടക്ക് ഒരു പോയിന്റ് അടയാളപ്പെടുത്തും, നിങ്ങൾ അവിടെ പിന്തുടരേണ്ടതുണ്ട്.

നിങ്ങൾ ഒരു ശാസ്ത്രജ്ഞനെ കണ്ടെത്തിയ ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് ഇനങ്ങൾ ലഭിക്കും - ഒരു ഡ്രെമേറിയൻ ക്യൂബും ഒരു പന്തും, മാപ്പിലെ ഒരു പോയിന്റും അടയാളപ്പെടുത്തും. കൂറ്റൻ തടവറകളുണ്ടാകും.

ഒരു ലിവർ ഉപയോഗിച്ച് പൂട്ടിയ ഒരു വാതിൽ ഉണ്ട്, ഒരു ലിവർ കണ്ടെത്താനുള്ള ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള മാർഗ്ഗം ഇതാ.

താമ്രജാലം താഴെയാണ്, അത് തുറക്കുന്ന ലിവർ മുകളിലാണ്.

അവസാനം നിങ്ങൾ ഒരു സങ്കീർണ്ണ ഉപകരണമുള്ള ഒരു മുറിയിൽ എത്തും. നിങ്ങൾ അവിടെ ഒരു "നിയന്ത്രണ പാനൽ" കണ്ടെത്തി ഒരു ക്യൂബ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യണം. അപ്പോൾ ഈ ഉപകരണം എങ്ങനെ പ്ലേ ചെയ്യണമെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

സ്കൈറിം വാക്ക്ത്രൂ - അൽഡുയിന്റെ ശാപം

ആൽഡുയിനുമായി ഒരു പോരാട്ടം മുന്നിലുണ്ട്, എന്നാൽ ആദ്യം നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഡ്രാഗൺ സ്ലയർ കരച്ചിൽ ഉണ്ടാകും.

ആൽഡുയിൻ ഇറങ്ങുന്നില്ല, നിങ്ങൾ അവനെ ഒരു ഡ്രാഗൺ ബ്രേക്കർ ഉപയോഗിച്ച് ഇടിച്ചിടണം, എന്നിട്ട് ഒരു ഡ്രാഗൺ ബ്രേക്കർ ഉപയോഗിച്ച് അവനോട് യുദ്ധം ചെയ്യുക.

നിങ്ങൾ അവനെ തോൽപ്പിക്കുമ്പോൾ, അവൻ അനശ്വരനാണെന്നും പറന്നുപോകുമെന്നും അവൻ പറയും.

സ്കൈറിം വാക്ക്ത്രൂ - വീണു

വിജയത്തിനുശേഷം, പങ്കാളിത്തവുമായി സംസാരിക്കുക. അവൻ തന്റെ പദ്ധതിയെക്കുറിച്ച് പറയും, ഡ്രാഗണിന്റെ അന്തിമ കൊലപാതകം. എന്നാൽ ജാർളിന്റെ സഹായം ആവശ്യമാണ്, അവനിലേക്ക് പോകുക.

സ്കൈറിം വാക്ക്ത്രൂ - അനന്തമായ വിട

ഡ്രാഗണും ലോകാവസാനവും ജാർലുമായി ചർച്ച ചെയ്യുക. അവൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും, പക്ഷേ സ്കൈരിമിലെ യുദ്ധം അവസാനിച്ചതിനുശേഷം മാത്രം. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് മിക്കവാറും പരിഹരിക്കാനാവാത്ത ചുമതലയുണ്ട് - ഇത് തികച്ചും ആഗ്രഹിക്കാത്ത രണ്ട് കക്ഷികളെയും അനുരഞ്ജിപ്പിക്കുക.

ഗ്രേബേർഡിലേക്ക് പോകുക, അർപ്ഗീറിനോട് സംസാരിക്കുക, സമാധാനം പ്രഖ്യാപിക്കാൻ അവനോട് ആവശ്യപ്പെടുക.

തുടർന്ന് ഇംപീരിയലുകളിലേക്ക് പോകുക, ടുള്ളിയസുമായി സംസാരിക്കുക, ചർച്ച ചെയ്യാൻ അവനെ ബോധ്യപ്പെടുത്തുക.

വിമതരുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുക, അവരോട് സംസാരിക്കുക, ചർച്ച ചെയ്യാൻ അവരെ ബോധ്യപ്പെടുത്തുക.

നരച്ച താടിയിലേക്ക് മടങ്ങുക, ഒരു മീറ്റിംഗ് ഉണ്ടാകും, ബ്ലേഡുകളും അവിടെ ഉണ്ടാകും, നീണ്ട ചർച്ചകൾക്ക് ശേഷം, ഒരു താൽക്കാലിക സമാധാനത്തിൽ ഒപ്പിടാൻ അവരെ ബോധ്യപ്പെടുത്തുന്നു.

സമാധാനം സ്ഥാപിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾ ചുമതല പൂർത്തിയാക്കും. അപ്പോൾ ഡോൾഫിൻ വന്ന് പാർട്ട്നക്സ് മരിക്കണം എന്ന് പറയും.

വാക്ക്ത്രൂ സ്കൈറിം - വീണു (തുടരുന്നു)

താൽക്കാലിക സമാധാനം അവസാനിച്ചതിനുശേഷം, ഓടാവിംഗിനായി ഒരു കെണി ഉണ്ടാക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഡ്രാക്കോണിക് റീച്ചിലേക്ക് മടങ്ങുക, ജാർലുമായി സംസാരിക്കുക. എല്ലാവരും തയ്യാറാണെന്നും നിങ്ങളുടെ ഉത്തരത്തിനായി കാത്തിരിക്കുകയാണെന്നും അദ്ദേഹം പറയും.

ആരംഭിക്കാനും പിന്തുടരാനും നിങ്ങൾ തയ്യാറാണെന്ന് പറയുക. ഓഡാവിംഗിനെ വിളിച്ച് പിടിക്കാൻ, ബാൽക്കണിയിലേക്ക് പോകുക, "ഡ്രാഗൺ സമൻസ്" എന്ന വിളി ഉപയോഗിക്കുക. അപ്പോൾ ഒരു ഡ്രാഗൺ പറന്നുപോകും, ​​ഡ്രാഗൺ ബ്രേക്കർ ഉപയോഗിച്ച് അവനെ വെടിവയ്ക്കും, എന്നിട്ട് പറക്കാൻ കഴിയാത്തവിധം ഒരു ഡ്രാഗൺ ബ്രേക്കർ ഉപയോഗിച്ച് ബാൽക്കണിയിലെ ആഴങ്ങളിലേക്ക് പിൻവാങ്ങും. അവൻ നിങ്ങളെ പിന്തുടരുകയും കുടുങ്ങുകയും ചെയ്യും.

സ്കൈറിം വാക്ക്ത്രൂ - ഹൗസ് ഓഫ് ദി വേൾഡ് ഈറ്റർ

നമുക്ക് ഒഡാവിംഗിനോട് സംസാരിക്കണം. അവൻ പോകട്ടെ. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, മുകളിലേക്ക് പോയി കാവൽക്കാരോട് സംസാരിക്കുക.

പിന്നെ, അവൻ ബാൽക്കണിയുടെ അരികിൽ വരുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക, അവനോട് വീണ്ടും സംസാരിക്കുക, എന്നിട്ട് ഡ്രാഗണിൽ സ്കുൾഡാഫ്നിലേക്ക് പോകുക.

തടവറയുടെ പ്രദേശം വൃത്തിയാക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഇനിയും പുതിയ കടങ്കഥകൾ ഉണ്ടാകും.

അവയിൽ ആദ്യത്തേത് ചലിക്കുന്ന പ്ലേറ്റുകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, ആദ്യ സ്ഥാനം വലത് താമ്രജാലം തുറക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് - ഇടത്, നിങ്ങൾ തടവറ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നത് തുടരുന്നു.

രണ്ടാമത്തെ പസിൽ വ്യത്യസ്ത സ്ഥലങ്ങളിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന സ്ലാബുകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.

മൂന്നാമത്തെ കടങ്കഥ, വാതിലുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, നിർത്താതെ കറങ്ങുന്ന വളയങ്ങൾ, അതിന് മുന്നിൽ ഒരു ഡ്രാഗ് ഉണ്ട്, അവനെ കൊന്ന് "ഡയമണ്ട് ക്ലോ" അവനിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യുക, അതിന്റെ പുറകിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സൂചന ലഭിക്കും.

അതിനുശേഷം, പുറത്തേക്ക് പോകുക, പക്ഷേ ഉടൻ ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യരുത്, നിങ്ങളുടെ അരികിൽ ഒരു ശക്തമായ ജീവിയുണ്ടാകും - നക്രിൻ. നിങ്ങൾ അവനെ കൊന്നതിനുശേഷം, അവന്റെ മാസ്കും സ്റ്റാഫും നീക്കംചെയ്യുക, പോർട്ടൽ വീണ്ടും ആരംഭിക്കുന്നതിന് അയാൾ ആവശ്യമാണ്.

വാക്ക്ത്രൂ സ്കൈറിം - സോവ്‌ഗാർഡ്

നിങ്ങൾ മരിച്ചവരുടെ വാസസ്ഥലത്താണ്. അമ്പടയാളം പിന്തുടരുക, സുനുമായി കണ്ടുമുട്ടുക, ടെസ്റ്റ് വിജയിച്ച് പൂർവ്വികരുടെ ഹാളിൽ പ്രവേശിക്കുക.

വാക്ക്ത്രൂ സ്കൈറിം - ഡ്രോൺ സ്ലയർ

നിങ്ങൾ വളരെ അവസാനത്തിലാണ്. ഇവിടെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതായി ഒന്നുമില്ല. ഓർക്കുക, മൂടൽമഞ്ഞ് ചിതറിക്കിടക്കാൻ, "തെളിഞ്ഞ ആകാശം" എന്ന വിളി ഉപയോഗിക്കുക.

നിങ്ങൾ വിജയിച്ചതിനുശേഷം, മർത്യലോകത്തേക്ക് മടങ്ങാൻ നിങ്ങൾ തുൺസുമായി സംസാരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

നിങ്ങൾക്ക് പ്രശ്നങ്ങളുണ്ടെങ്കിൽ സ്കൈറിം ഗെയിമിന്റെ ഭാഗം, പ്രവർത്തനത്തിനായി നിങ്ങൾക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും ഞങ്ങളുടെ നുറുങ്ങുകളും വിവരങ്ങളും ഉപയോഗിക്കാം. ഗെയിം പൂർത്തിയാക്കാൻ സ്വീകരിക്കേണ്ട ഘട്ടങ്ങൾ ഞങ്ങൾ വിശദമായി വിവരിക്കുന്നു. എൽഡർ ചുരുളുകൾ 5: സ്കൈറിം... ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള സ്ഥലങ്ങളിൽ, നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്ന ചിത്രങ്ങൾ ഞങ്ങൾ ചേർക്കുന്നു. സ്കൈറിം വാക്ക്ത്രൂഞങ്ങളുടെ വെബ്സൈറ്റിൽ വായിക്കുക.

സ്വാതന്ത്ര്യത്തിലേക്ക്!

ചലിക്കുന്ന വണ്ടിയിൽ ഞങ്ങൾ ഉണർന്ന്, സഹയാത്രികരുടെ ആമുഖ ഡയലോഗ് കേൾക്കുക, ഞങ്ങൾ ബന്ധിക്കപ്പെടുന്നതുപോലെ. നഗരത്തിൽ എത്തുമ്പോൾ, അവസാനം നമുക്ക് ഇഷ്ടമുള്ള ഒരു കഥാപാത്രം തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു കൂട്ടം ക്രമീകരണങ്ങൾ നൽകിയിരിക്കുന്നു. ലോകത്തിലേക്ക് തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഡൈവിംഗ് Skyrim... അപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ സ്വന്തം വധശിക്ഷയിലേക്ക് പോകുന്നു. എന്നാൽ നമ്മൾ രണ്ടാം നിരയിൽ ആയതിനാൽ, കൊടുങ്കാറ്റിൽ നിന്നുള്ള ഒരു മനുഷ്യൻ നമുക്ക് മുന്നിൽ തല നഷ്ടപ്പെടും. അൽദുയിന്റെ രൂപം ഞങ്ങളുടെ വധശിക്ഷയെ തടസ്സപ്പെടുത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ ഓടിപ്പോയി. ഞങ്ങൾ റലോഫിന് പിന്നാലെ ഓടുന്നു, താമസിയാതെ ഞങ്ങൾ ഒരു പട്ടാളക്കാരനെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, അവന്റെ പിന്നാലെ ഓടുന്നു, താമസിയാതെ ഞങ്ങൾ നഗരത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുന്ന സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുന്നു. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു: റാലോഫ് അല്ലെങ്കിൽ ഇംപീരിയൽ ഉപയോഗിച്ച് പോകുക. ഈ നടത്തം രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷനിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഹെൽജന്റെ ഗുഹകൾ ഉപേക്ഷിച്ച് സ്കൈരിമിന്റെ തുറസ്സായ സ്ഥലങ്ങളിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു. ശരി, നമുക്ക് ഉയർന്ന ഓഹരികൾക്കായി കളിക്കാൻ തുടങ്ങാം. ഞങ്ങൾ റിവർവുഡിലേക്ക് പോകുന്നു, കമ്മാരനായ ആൽവറിലേക്ക്.

കൊടുങ്കാറ്റിന് മുമ്പ്

റിവർവുഡിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു കമ്മാരനെ തേടുന്നു, ഞങ്ങൾ ആശയവിനിമയം നടത്തി വൈറ്ററണിലേക്ക് പോകുന്നു. പാത ദൈർഘ്യമേറിയതാണ്, അതിനാൽ അപകടകരമാണ്. ഞങ്ങൾ ഒഴിവു സമയം ഉപയോഗിക്കുന്നു, കാഴ്ചകൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു. വൈറ്ററൂണിന്റെ പ്രവേശന കവാടത്തിൽ, ഡ്രാഗണിന്റെ പതിവ് ആക്രമണങ്ങൾ കാരണം നഗരത്തിലേക്കുള്ള പാത അടച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് ആരോടോ സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം ഞങ്ങളെ ഒരു കാവൽക്കാരൻ തടയും. എന്നാൽ അവസാനം അവർ ഞങ്ങളെ കടന്നുപോകും. ഞങ്ങൾ ജാർലിന്റെ കൊട്ടാരത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, അതിന്റെ കവാടത്തിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു നിശ്ചിത അയർലറ്റിനെ കാണും, അത് ജാർലിന്റെ തൊണ്ടയാണ്. ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കുന്നു, എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് ഞങ്ങൾ അവളോട് പറയുന്നു, ഞങ്ങൾ ജാർലിനെ പിന്തുടരുന്നു. റിവർവുഡിനെ സഹായിക്കാൻ അദ്ദേഹം ഒരു ഡിറ്റാച്ച്മെന്റ് നൽകും.

കാറ്റുള്ള കൊടുമുടി

ഫാരൻഗർ എന്ന മാന്ത്രികനോട് സംസാരിക്കാൻ ജാർൽ ഞങ്ങളെ ഉപദേശിക്കും. വിൻഡ്ഫാൾ കൊടുമുടിയിൽ സൂക്ഷിച്ചിരിക്കുന്ന ഡ്രാഗൺ സ്റ്റോൺ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നതിനെക്കുറിച്ച് അദ്ദേഹം നിങ്ങളോട് പറയും. മേൽപ്പറഞ്ഞ കൊടുമുടിയിലേക്ക് പോകുന്ന ഭൂപടമാണ് ഞങ്ങളെ നയിക്കുന്നത്. വഴിയിൽ കൊള്ളക്കാർക്കും കെണികൾക്കും കടങ്കഥകൾക്കും മുന്നിൽ നിരവധി തടസ്സങ്ങൾ ഉണ്ടാകും. ആദ്യ രണ്ടുപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഇത് എളുപ്പത്തിൽ മനസിലാക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, മൂന്നാമത്തെ പോയിന്റിൽ ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ ഉണ്ടായേക്കാം. വാതിലിൽ, നിങ്ങൾ ഡ്രോയിംഗുകൾ ശരിയായ ക്രമത്തിൽ ക്രമീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. "പാമ്പ്, പാമ്പ്, മത്സ്യം" ഉടൻ തന്നെ പുരാതന നോർഡുകളെ നമ്മൾ കണ്ടുമുട്ടും, അഴുകിയതും സമയവും എലിയും കൊണ്ട് തകർന്നതും. ഞങ്ങൾ വിജയിക്കുകയും ഒരു വലയത്തോടുകൂടിയ ഒരു ഹാളിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു, അവിടെ മുറിവേറ്റ ജീവിയുമായി പോരാടേണ്ടിവരും. ഞങ്ങൾ സംരക്ഷിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ എൽഫിനെ കൊല്ലുന്നു, അവനിൽ നിന്ന് സ്വർണ്ണ നഖം ഞങ്ങൾ എടുക്കുന്നു. അടുത്ത വാതിലും ഡ്രോയിംഗുകളുടെ ക്രമീകരണം ഏറ്റെടുക്കുന്നു. ഇത് മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് ചെയ്യണം. "കരടി, ഡ്രാഗൺഫ്ലൈ, മൂങ്ങ" ഒരു പ്രത്യേക ഇടവേളയിലേക്ക് ഒരു സ്വർണ്ണ നഖം ചേർക്കുക - വാതിൽ അൺലോക്ക് ചെയ്തു. ഒരു ശിലാ ശവപ്പെട്ടിയും ഒരു മോണോലിത്തിക്ക് മതിലും ഉള്ള ഒരു വലിയ ഹാളിലാണ് ഞങ്ങൾ കാണുന്നത്, അതിന്റെ ഉപരിതലത്തിൽ പുരാതന അക്ഷരങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കുന്നു. ഉയിർത്തെഴുന്നേറ്റ മനുഷ്യനെ ഞങ്ങൾ തോൽപ്പിക്കുന്നു, ഡ്രാഗൺ സ്റ്റോൺ അവനിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ എടുക്കുന്നു, ചുവരിൽ നിന്നുള്ള അക്ഷരങ്ങൾ ഞങ്ങൾ വായിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ജാർലിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു.

ആകാശത്ത് ഡ്രാഗൺ

മടങ്ങുമ്പോൾ, ഡ്രാഗണിന്റെ ആക്രമണത്തെക്കുറിച്ച് നമ്മൾ പഠിക്കുന്നു. തകർന്ന ഗോപുരത്തിലേക്ക് അയർലറ്റിന്റെ വേർപിരിയലിന് ശേഷം ഞങ്ങൾ പോകുന്നു. സംഭവസ്ഥലത്ത്, അതിജീവിച്ച ഒരാളെ മാത്രമേ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുകയുള്ളൂ, കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം, മഹാസർപ്പം സ്വയം അനുഭവപ്പെടും. ഈ ജീവി പ്രധാനമായും ആക്രമണങ്ങൾ നയിക്കുന്നതിനാൽ, അമ്പുകളോ മാന്ത്രികവിദ്യയോ മാന്ത്രിക അമ്പുകളോ ഉപയോഗിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. അത്താഴത്തിന് ഡ്രാഗണിനുള്ള നമ്മുടെ ത്യാഗം തടയാൻ അവനെ അകലെ നിർത്തുന്നത് മൂല്യവത്താണ് - ചുരുക്കത്തിൽ, ചുരുക്കത്തിൽ അവൻ നമ്മെ ഭക്ഷിക്കും. യുദ്ധം എളുപ്പമെന്ന് വിളിക്കാനാവില്ല, ദയവായി ക്ഷമയോടെയിരിക്കുക. ചിറകുള്ള ജീവിയെ തോൽപ്പിക്കുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ ശവത്തിന്റെ അടുത്തേക്ക് ഓടി ഡ്രാഗണിന്റെ ആത്മാവിനെ ആഗിരണം ചെയ്യുന്നു. അങ്ങനെ, ഞങ്ങൾ ആദ്യത്തെ നിലവിളി പഠിക്കും. ഞങ്ങൾ ഇത് ഒരു ഗാർഡിൽ പരീക്ഷിക്കുന്നു, ഇത് ചെതുമ്പൽ ജീവികളുമായുള്ള ഞങ്ങളുടെ ബന്ധം officiallyദ്യോഗികമായി സ്ഥിരീകരിക്കും. ഞങ്ങൾ ജാർലിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, ഞങ്ങളുടെ ധീരതയുടെ പ്രതിഫലമായി വിന്റർഹോൾഡിന്റെ കോടാലി നമുക്ക് ലഭിക്കും. കൂടാതെ, ഞങ്ങളെ ലിഡിയയിലേക്ക് നിയോഗിക്കും - വ്യക്തിഗത ഹസ്കാർൾ.

ശബ്ദത്തിന്റെ വഴി

"ലോകത്തിലെ തൊണ്ട" എന്ന വിചിത്ര നാമം വഹിക്കുന്ന പർവതങ്ങളുടെ മഞ്ഞുമൂടിയ ചരിവുകളിലേക്ക് ഞങ്ങൾ പുറപ്പെട്ടു. മറ്റ് ഡ്രാഗൺ നിലവിളികൾ നമ്മെ പഠിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന നരച്ച താടിയുണ്ട്. ലക്ഷ്യവും ലക്ഷ്യവും വ്യക്തമാണ്, മുന്നോട്ട് പോകുക. നിങ്ങൾ ഐവർസ്റ്റെഡ് എന്ന ഒരു ചെറിയ സെറ്റിൽമെന്റിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്, അവിടെ എത്തിയ ശേഷം നിങ്ങൾ ആദ്യ ഘട്ടങ്ങളിലേക്ക് നയിക്കുന്ന ഒരു മരം പാലത്തിലേക്ക് തിരിയേണ്ടതുണ്ട്. അവർ നരച്ച താടിയുള്ള കോട്ടയിലേക്ക് വളരെ ദൂരത്തേക്ക് നയിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അവരുടെ അടുത്തെത്തി, നിലവിളിക്കാൻ പഠിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ സ്ക്രീനിലെ നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കുന്നു, മുതിർന്നവരുടെ ലളിതമായ പരിശോധനകളിലൂടെ കടന്നുപോകുക. ഞങ്ങൾ "കുതിച്ചുചാട്ടം" പഠിക്കും.

ജർഗന്റെ കൊമ്പ്

പരിശീലനം പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾക്ക് ചുമതല നൽകി - ഒരു ജർഗന്റെ കൊമ്പ് ലഭിക്കാൻ, അദ്ദേഹത്തിന്റെ ശവകുടീരം ഹൽമാർക്കിന്റെ ചതുപ്പുനിലത്തിലാണ്. ഞങ്ങൾ ശവക്കൂമ്പാരത്തിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു, ഒരു അലർച്ചയോടെ ഇതിനകം പരിചിതമായ നടപടിക്രമത്തിലൂടെ കടന്നുപോകുക. മൂന്ന് സ്ലാബുകൾ നിലത്ത് സ്ഥാപിച്ച് ഞങ്ങൾ എപ്പിസോഡിലേക്ക് ഉടൻ എത്തും. നിങ്ങൾ അവയിലൊന്നിൽ നിൽക്കുകയാണെങ്കിൽ, മൂന്ന് വാതിലുകളിൽ ഒന്ന് തുറക്കും. ഇവിടെ നമുക്ക് ഒരു പുതിയ നിലവിളി ആവശ്യമാണ്, അടുത്തിടെ മുതിർന്നവരിൽ നിന്ന് പഠിച്ചു. ഞങ്ങൾ ക്രമേണ ത്വരിതപ്പെടുത്തുകയും മൂന്നാമത്തെ പ്ലേറ്റിൽ ഒരിക്കൽ ഞങ്ങൾ നിലവിളിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ശവകുടീരത്തിൽ, നമുക്ക് ഒരു കൊമ്പ് കണ്ടെത്താനാകില്ല, പകരം നമുക്ക് അപരിചിതനായ ഒരു കുറിപ്പ് കാണാം, ഇതിനകം തന്നെ നമുക്ക് പരിചിതമായ റിവർവുഡ് പട്ടണത്തിലെ "സ്ലീപ്പിംഗ് ജയന്റ്" ഭക്ഷണശാലയിൽ കണ്ടുമുട്ടാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. സ്ഥലത്തെത്തി, സൂചിപ്പിച്ച മുറിയുടെ താക്കോൽ ലഭിക്കാത്തതിനാൽ (അവിടെ അങ്ങനെ ഒന്നുമില്ല), ഡോൾഫിൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന മുറിയിലേക്ക് ഞങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നു. താമസിയാതെ അവൾ ജുർഗന്റെ കൊമ്പ് ഞങ്ങൾക്ക് തിരികെ നൽകും. അതിനുശേഷം, ആ സ്ത്രീ ഞങ്ങളെ ഒരു രഹസ്യ മുറിയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകും, ​​അവിടെ അവൾ സ്കൈരിമിലെ സാഹചര്യം വ്യക്തമായി വിശദീകരിക്കുകയും "ബ്ലേഡ് ഇൻ ദി ഡാർക്ക്" എന്ന അധിക ചുമതല നൽകുകയും ചെയ്യും. കൊമ്പൻ ഗ്രേബേർഡിലേക്ക് ഉടൻ അല്ലെങ്കിൽ ദൗത്യം പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം തിരികെ നൽകാം. ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രാരംഭ ചടങ്ങുകൾ നടക്കും.

ഇരുട്ടിൽ ബ്ലേഡ്

ഡ്രാഗൺ ശ്മശാന സ്ഥലങ്ങളിലൊന്നിലേക്ക് അവളോടൊപ്പം പോകാനും സാധ്യമെങ്കിൽ അതിന്റെ പുനരുജ്ജീവനത്തെ തടയാനും ഡോൾഫിൻ ഞങ്ങൾക്ക് വാഗ്ദാനം ചെയ്യും. ഞങ്ങൾ കീൻ തോട്ടത്തിലേക്ക് പോയി, ഭക്ഷണശാലയെ സമീപിക്കുകയും ഒരു പ്രദേശവാസിയോട് സംസാരിക്കുകയും ശ്മശാനത്തിലേക്ക് ഞങ്ങളുടെ കൂട്ടുകാരന്റെ പിന്നാലെ ഓടുകയും ചെയ്യുന്നു. അവിടെ, അൽദുയിൻ ഒരു ഷാമനാണ്, ഒടുവിൽ ഒരു സഹോദരനെ വിളിക്കുന്നു. ചിറകുള്ള ജീവിയെ കൊല്ലുകയല്ലാതെ നമുക്ക് വേറെ വഴിയില്ല. അപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ആത്മാവിനെ ആഗിരണം ചെയ്യുന്നു, ഞങ്ങൾ ഏകാന്തതയിലേക്ക് പോകുന്നു.

നയതന്ത്ര പ്രതിരോധശേഷി

സ്ഥലത്തുതന്നെ, മിക്കവാറും ഈ ഇരുണ്ട കാര്യങ്ങളിൽ ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന തൽമോറിന്റെ ഒരു യോഗത്തിലേക്ക് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ക്ഷണം ലഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇതിൽ "ചിരിക്കുന്ന എലി" ഭക്ഷണശാലയിലെ ഒരു പ്രത്യേക മാൽബോർ ഞങ്ങളെ സഹായിക്കും. മീറ്റിംഗിന് കൊണ്ടുവരാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന സാധനങ്ങൾ ഞങ്ങൾ അദ്ദേഹത്തിന് നൽകുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവ കട്ല ഫാമിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ഡോൾഫിന് നൽകുന്നു. ഞങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്ത വസ്ത്രത്തിലേക്ക് മാറുന്നു, ഞങ്ങൾ തയ്യാറാകുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ അവളോട് സംസാരിക്കുകയും വണ്ടിയിൽ കയറുകയും ചെയ്യും. എത്തിച്ചേർന്നപ്പോൾ, പ്രവേശന കവാടത്തിൽ നിൽക്കുന്ന മാന്ത്രികന് ഞങ്ങൾ ക്ഷണം നൽകുന്നു. കെട്ടിടത്തിൽ തന്നെ, എല്ലെൻവെൻ സ്വയം പരിചയപ്പെടുത്താനും സംസാരിക്കാനും ഞങ്ങളുടെ അടുത്തെത്തും. ഞങ്ങൾ ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു "അതിനാൽ നിങ്ങൾ എലെൻവെൻ ആണോ? അവർ നിങ്ങളെക്കുറിച്ച് എന്നോട് ഒരുപാട് പറഞ്ഞു, ”മാൽബോർ സംഭാഷകനെ വ്യതിചലിപ്പിക്കും, രസേലനോട് സംസാരിച്ച് നമുക്ക് പ്രേക്ഷകരെ വ്യതിചലിപ്പിക്കാൻ കഴിയും - ഞങ്ങൾ അവന് ഒരു ഡ്രിങ്ക് കൊടുക്കുകയും അയാൾ റൗഡി ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യും. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പാനീയം ഇല്ലെങ്കിൽ, അത് മാൽബണിൽ നിന്ന് കടം വാങ്ങുക. ശ്രദ്ധ വ്യതിചലിച്ചതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ മാൽബണിൽ നിന്ന് കലവറയിൽ നിന്ന് ഞങ്ങളുടെ സാധനങ്ങൾ എടുക്കുന്നു. ബ്ലേഡ് വീണ്ടെടുത്ത ശേഷം, ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ചോയ്‌സ് ഉണ്ട്: ഇടവേളയിൽ പോയി എല്ലാവരെയും വിവേചനരഹിതമായി കൊല്ലുക, അല്ലെങ്കിൽ രഹസ്യ ഗുണങ്ങൾ കാണിക്കുക. ശരിയായ ഓഫീസ് കണ്ടെത്താൻ മാപ്പ് പരിശോധിക്കുക. നെഞ്ചിൽ ഞങ്ങൾ ഡ്രാഗണുകളെയും നിരവധി ഡോസിയറുകളെയും കുറിച്ചുള്ള റിപ്പോർട്ട് എടുക്കുന്നു. താക്കോലിന്റെ സഹായത്തോടെ ഞങ്ങൾ പീഡന മുറിയിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു, അവിടെ എസ്ബെർണിന്റെ രേഖയുണ്ട് - ഈ സംഭവങ്ങളുടെയെല്ലാം പ്രധാന രൂപം. മൽബോണിനൊപ്പം തൽമോർ തിരക്കിട്ട് അവനെ കൊല്ലുമെന്ന് ഭീഷണിപ്പെടുത്തുന്നു - ഞങ്ങൾ ബന്ദികളെ രക്ഷിക്കുന്നു, കാവൽക്കാരെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. താക്കോൽ തേടി ഞങ്ങൾ കാവൽക്കാരുടെ വസ്ത്രത്തിൽ അലറുന്നു, ഞങ്ങൾ പുറത്തേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ റിവർവുഡിനായി ഒരു കോഴ്സ് എടുക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ഡെൽഫിനോട് സംസാരിക്കുന്നു - അവൾ ഞങ്ങളെ റിഫ്റ്റനിലേക്ക് നയിക്കും, അവിടെ, പ്രത്യക്ഷത്തിൽ, എസ്ബെർൻ നടക്കുന്നു. അവളുടെ നെഞ്ചിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ വ്യക്തിഗത ഇനങ്ങൾ എടുക്കുന്നു.

എലി മൂലയിൽ

ഒരിക്കൽ റിഫ്‌റ്റനിൽ, പകൽ സമയത്തെ ആശ്രയിച്ച്, പകൽസമയത്ത് ടൗൺ സ്ക്വയറിൽ അലഞ്ഞുനടന്ന് രാത്രി ഒരു തട്ടുകടയിൽ ഇരിക്കുന്ന ഒരു ബ്രിഗ്നോൾഫിനെ ഞങ്ങൾ തിരയുന്നു. നമുക്ക് അവനുമായി സംസാരിക്കാം, "ഒരു അവസരം കൂടിക്കാഴ്ച" എന്ന അന്വേഷണം നടത്തുക, അത് പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ പ്രധാന ദൗത്യത്തിലേക്ക് മടങ്ങും. ഞങ്ങൾ ബ്രൈൻജോൾഫിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു - എലി ദ്വാരം നമുക്ക് താഴെയാണെന്ന് അദ്ദേഹം ഞങ്ങളോട് പറയുന്നു. ഇതിനകം പ്രിയപ്പെട്ട മാന്ത്രികതയുടെയും ബ്ലേഡുകളുടെയും സഹായത്തോടെ ഞങ്ങൾ അകത്തേക്ക് കയറുന്നു, മോഷ്ടാക്കളുമായും തൽമോറുമായും ഞങ്ങൾ പോരാടുന്നു, ദിശയിൽ പ്രശ്നമുണ്ടെങ്കിൽ ഞങ്ങൾ സൂചനകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ എസ്ബെർണിനെ കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ പരസ്പര സുഹൃത്തായ ഡോൾഫിനിൽ നിന്നുള്ളവരാണെന്ന് ഞങ്ങൾ പറയുന്നു - അവർ ഞങ്ങളെ അകത്തേക്ക് അനുവദിക്കും. ഇങ്ങനെയാണ് ഞങ്ങൾ ഈ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുന്നത്.

ആൽഡ്യൂയിന്റെ മതിൽ

എസ്ബെർണിനൊപ്പം ഞങ്ങൾ ഡോൾഫിനിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, ഞങ്ങൾ അവളുടെ ബേസ്മെന്റിലേക്ക് പോയി സമീപകാല സംഭവങ്ങളുടെ കഥ കേൾക്കുന്നു. അൽദുയിന്റെ മതിൽ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന സ്വർഗ്ഗീയ ഹാവന്റെ ക്ഷേത്രത്തിലേക്ക് ഞങ്ങൾ പുറപ്പെടുന്നു. ഉയർത്തിയ പാലത്തിന് മുന്നിൽ ഞങ്ങൾ കാണുമ്പോൾ, ഞങ്ങളെ അഭിമുഖീകരിക്കാൻ നിങ്ങൾ മൂന്ന് പീഠങ്ങൾ തിരിക്കേണ്ടതുണ്ട് - പാലം താഴേക്ക് പോകും. ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോയി, ബട്ടൺ പ്ലേറ്റുകളുള്ള മുറിയിൽ, ഡോവാകിൻ ഡ്രോയിംഗുകളിലൂടെ ഞങ്ങൾ ചുവടുവെക്കുന്നു, ഹാളിന്റെ അറ്റത്ത് ഞങ്ങൾ റിംഗ് വലിക്കുന്നു, അങ്ങനെ ഞങ്ങളുടെ കൂട്ടാളികൾക്ക് കടന്നുപോകാം. അകവിരിയുടെ തലയുള്ള ഹാളിൽ ഞങ്ങൾ പ്ലാറ്റ്ഫോമിൽ രക്തം ചൊരിഞ്ഞു, ഞങ്ങൾ അൽദുയിന്റെ മതിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ക്ഷേത്രത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. എസ്ബെർണിന്റെ ആവേശം ഞങ്ങൾ കേൾക്കുന്നു - ദൗത്യം പൂർത്തിയായി.

ലോകത്തിന്റെ തൊണ്ട

എസ്ബെർണിന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, തീർച്ചയായും, ഡ്രാഗണിന്റെ അലർച്ചയിൽ അൽഡുയിൻ പരാജയപ്പെട്ടു. ഡ്രാഗണിന്റെ ആയുധപ്പുരയിലെ ഏറ്റവും ശക്തമായ നിലവിളിയെക്കുറിച്ച് പഠിക്കാൻ നരച്ച താടിയുള്ള മൂപ്പന്മാരുടെ അടുത്തേക്ക് ഞങ്ങൾ മടങ്ങേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ അർൻഗെയറുമായി സംസാരിക്കുന്ന സ്ഥലത്ത്, നരച്ച താടിയുള്ള ആളുകളുമായി ഞങ്ങൾ അവരുടെ തലയായ പാർത്തൂർനാക്സിലേക്ക് പോകുന്നു. അതിലേക്ക് പോകാൻ, നിങ്ങൾ "ക്ലിയർ സ്കൈ" എന്ന പുതിയ ആർപ്പുവിളി പഠിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അർഞ്ജെയർ അത് നമ്മെ പഠിപ്പിക്കും. ഞങ്ങൾ നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കുന്നു, കൊടുങ്കാറ്റിലൂടെ മഞ്ഞ് മൂടിയ കൊടുമുടിയിലെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ ഡ്രാഗണുമായി കണ്ടുമുട്ടുന്നു - ഇതാണ് പാട്രൂണക്സ്. ഹലോ, ഒരു പുതിയ കരച്ചിൽ പഠിക്കുന്നു. അന്വേഷണം പൂർത്തിയായി.

പുരാതന അറിവ്

പാർത്തൂർനാക്സ് എന്ന വ്യാളിയുമായി സംസാരിച്ച ശേഷം, ഞങ്ങൾ എസ്ബെർനിലേക്കോ അർൻജെയറിലേക്കോ പോകുന്നു. "ഡ്രാഗൺ സ്ലേയർ" എന്ന നിഗൂ cryമായ നിലവിളിയെക്കുറിച്ചും എൽഡർ സ്ക്രോളിനെക്കുറിച്ചും ഞങ്ങൾ കുറച്ച് പഠിക്കും. വിന്റർഹോൾഡ് കോളേജിൽ എൽഡർ സ്ക്രോൾ തിരയേണ്ടതാണെന്ന് അവർ ഞങ്ങളോട് പറയും. ഞങ്ങൾ അങ്ങോട്ട് പോകുന്നു, നിങ്ങൾ മുമ്പ് അവിടെ ഉണ്ടായിരുന്നില്ലെങ്കിൽ, അകത്തേക്ക് കയറാൻ, നിങ്ങൾ മാന്ത്രികനിൽ നിന്ന് അകലെയല്ലാത്ത തറയിൽ മാജിക് ലൈറ്റ് സ്പെൽ ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് ഈ മന്ത്രം ഇല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അത് അവളിൽ നിന്ന് വാങ്ങാം. ഞങ്ങൾ അകത്തേക്ക് പോകുന്നു. അർക്കാനിയത്തിന്റെ തലവനായ ഉഗാർ ഗ്രോ-ഷബ് അവിടെ കാണാം. എൽഡർ ചുരുളുകളെക്കുറിച്ച് അവനോട് സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, അവനെ പിന്തുടരുക. അവൻ ഞങ്ങൾക്ക് രണ്ട് പുസ്തകങ്ങൾ കൊണ്ടുവരും. അവ വായിക്കുക. "സാധാരണയ്ക്ക് അപ്പുറം" എന്ന അന്വേഷണം ആരംഭിക്കും. Mzark ടവറിലെ അന്വേഷണത്തിൽ ഞങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തി എൽഡർ സ്ക്രോൾ എടുക്കുമ്പോൾ, ചുമതല പൂർത്തിയാകും.

അൽദുയിന്റെ ശാപം

എൽഡർ സ്ക്രോൾ ലഭിച്ചതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ ലോകത്തിന്റെ തൊണ്ടയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഈ ചുരുൾ നിയുക്ത സ്ഥലത്ത് വായിക്കാൻ ഡ്രാഗൺ പാട്രുനാക്സ് നമ്മോട് പറയും - വിള്ളൽ രൂപപ്പെട്ട സ്ഥലം. ഞങ്ങൾ ചുരുൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു - ഞങ്ങളെ ഭൂതകാലത്തിലേക്ക് അയയ്ക്കും - മൂന്ന് ശക്തരായ യോദ്ധാക്കൾ, ആദ്യം തുയം കൈവശപ്പെടുത്തിയയാൾ, ഡ്രാഗണായ അൽഡുയിനുമായി പോരാടും. ഈ ഘട്ടത്തിൽ, ഞങ്ങൾക്ക് ചലിക്കാൻ കഴിയില്ല, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ യുദ്ധം നിരീക്ഷിക്കുകയാണ്. ഐതിഹാസിക ഡ്രാഗൺ-സ്ലയർ ആർപ്പുവിളി ഞങ്ങൾ കാണും, ഞങ്ങൾ തിരിച്ചെത്തുമ്പോൾ അത് അറിയും. നിങ്ങൾ "ഡ്രാഗൺ സ്ലയർ" ഉപയോഗിക്കേണ്ട ആൽഡുയിനുമായുള്ള യുദ്ധത്തിൽ ഉടൻ പ്രവേശിക്കേണ്ടിവരും എന്നതിന് തയ്യാറാകുക. തത്ഫലമായി, മഹാസർപ്പം പറന്നുപോകുകയും ചുമതല പൂർത്തിയാക്കുകയും ചെയ്യും.

വീണു

ഞങ്ങൾ മൂന്ന് പരിചയക്കാരിൽ ഒരാളിലേക്ക് പോകുന്നു: ഡ്രാഗൺ പാർത്തൂർനാക്സ്, വൃദ്ധനായ അർജൻയർ അല്ലെങ്കിൽ പുസ്തകപ്പുഴു എസ്ബെർൺ. വൈറ്ററൂണിലെ ഡ്രാഗൺസ് റീച്ചിലേക്ക് പോകാൻ എല്ലാവരും നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കും, അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഡ്രാഗൺ പിടിച്ചെടുക്കാൻ കഴിയും. ഞങ്ങൾ അവിടെ ജാർലുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അവൻ ഞങ്ങളെ സഹായിക്കാൻ വിസമ്മതിക്കുന്നു. "അനന്തമായ സമയം" എന്ന അന്വേഷണം ആരംഭിക്കും. ഈ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ ഒരു പുതിയ ആർപ്പുവിളി പഠിക്കും, വൈറ്ററണിലേക്ക് പോയി ജാർലുമായി സംസാരിക്കുക. ഞങ്ങൾ ഡ്രാഗൺസ് ബൗണ്ടറിയുടെ ഗാലറിയിലേക്ക് പോയി ഓഡാവിംഗ് എന്ന ഡ്രാഗണിനെ വിളിക്കുന്നു. അവൻ വരുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ അവനെ ഡ്രാഗൺ സ്ലയർ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അവനെ ഗാലറിയുടെ ഉള്ളിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു. അവൻ വേണ്ടത്ര ദൂരം എത്തുമ്പോൾ, അവന്റെ മേൽ ചങ്ങലകൾ താഴ്ത്തപ്പെടും. ഞങ്ങൾ അവനുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നു.

ഹൗസ് ഓഫ് ദി വേൾഡ് ഈറ്റർ

ചിറകുകളിൽ - സ്കുൾഡാഫ്നിലേക്ക് എങ്ങനെ എത്തിച്ചേരാം എന്ന് മഹാസർപ്പം നമ്മോട് പറയും. സ്വാതന്ത്ര്യത്തിന് പകരമായി, അവൻ ഞങ്ങളെ അവിടെ കൊണ്ടുപോകാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ഡ്രാഗണെ സ്വതന്ത്രമാക്കാനുള്ള അഭ്യർത്ഥനയോടെ ഞങ്ങൾ കാവൽക്കാരന്റെ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു, തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ ഓഡിവിംഗിലേക്ക് ഒരു സംഭാഷണവുമായി പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ സ്കുൾഡാഫ്നിലേക്ക് പറക്കുന്നു, രണ്ട് ഡ്രാഗണുകളുമായി യുദ്ധം ചെയ്യുന്നു, വിവിധ കെണികളും ജീവികളും നിറഞ്ഞ ഒരു ക്ഷേത്രത്തിൽ ഞങ്ങൾ സ്വയം കാണുന്നു. സങ്കീർണ്ണമായ ഒന്നും. ഞങ്ങൾ നക്രീനെ തോൽപ്പിക്കുന്നു, തോറ്റവരുടെ സ്റ്റാഫിനൊപ്പം മുദ്ര സജീവമാക്കുന്നു. സോവ്‌ഗാർഡിലേക്ക് പോകുന്ന പോർട്ടലിലേക്ക് ഞങ്ങൾ നെടുവീർപ്പിട്ടു.

സോവ്‌ഗാർഡെ

ഒരിക്കൽ സ്ഥലത്തെത്തിയാൽ, ഞങ്ങൾ മൂടൽമഞ്ഞിലൂടെ ഒരു വലിയ കോട്ടയിലേക്കോ ക്ഷേത്രത്തിലേക്കോ പോകും. ഹാൾ ഓഫ് വാലറിനുള്ളിൽ പ്രവേശിക്കുന്നതിനുമുമ്പ്, നമുക്ക് സുനുമായി പോരാടേണ്ടതുണ്ട്. അകത്ത് ആദ്യം അൽദുയിനുമായി യുദ്ധം ചെയ്ത മൂന്ന് യോദ്ധാക്കളെ ഞങ്ങൾ കാണും. ചുമതല പൂർത്തിയായി.

ഡ്രാഗൺ സ്ലയർ

മൂന്ന് യോദ്ധാക്കൾക്കായി ഞങ്ങൾ മൂടൽമഞ്ഞിലൂടെ നീങ്ങുന്നു, വഴി മായ്‌ക്കാൻ ഞങ്ങൾ "തെളിഞ്ഞ ആകാശം" എന്ന നിലവിളി പലതവണ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അൽഡുയിനുമായി പോരാടുന്നു, "ഡ്രാഗൺ സ്ലെയർ" എന്ന വിളി ഉപയോഗിക്കുക. അവനെ തോൽപ്പിച്ചുകൊണ്ട്, ഞങ്ങൾ പ്രധാന കഥാപ്രസംഗം പൂർത്തിയാക്കുന്നു.



 


വായിക്കുക:


പുതിയ

പ്രസവശേഷം ആർത്തവചക്രം എങ്ങനെ പുനസ്ഥാപിക്കാം:

"ലിയോനാർഡോ ഡാവിഞ്ചിയുടെ സർഗ്ഗാത്മകത" എന്ന വിഷയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അവതരണം

വിഷയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അവതരണം

"വിൻസെന്റ് വാൻ ഗോഗ്" - 1890 ജൂലൈ 29 ന് പുലർച്ചെ 1:30 ന് അന്തരിച്ചു. വിൻസന്റ് വാൻ ഗോഗിന്റെ സ്വയം ഛായാചിത്രം. വിൻസന്റ് വില്ലെം വാൻ ഗോഗ്. വിൻസെന്റ്, ജനിച്ചെങ്കിലും ...

"മനുഷ്യാവകാശങ്ങളുടെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ ലിംഗസമത്വം" എന്ന വിഷയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അവതരണം

വിഷയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അവതരണം

പാഠത്തിന്റെ ഉദ്ദേശ്യം: ലിംഗഭേദം, ലിംഗവും ലിംഗവും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസങ്ങൾ, പൊതുവായ ലിംഗഭേദം, ലിംഗപരമായ പ്രശ്നങ്ങൾ ...

അവതരണം "യുക്തിസഹമായ പ്രകൃതി മാനേജ്മെന്റിന്റെ സൈദ്ധാന്തിക അടിത്തറ" യുക്തിസഹമായ പ്രകൃതി മാനേജ്മെന്റ് അവതരണത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനങ്ങൾ

അവതരണം

അല്ലേ, ഇന്ന് ഈ ഗ്രഹത്തിൽ, നിങ്ങൾ എവിടെ നോക്കിയാലും, എവിടെ നോക്കിയാലും ജീവിക്കുന്നത് മരിക്കുന്നു. ആരാണ് അതിന് ഉത്തരവാദികൾ? നൂറ്റാണ്ടുകളായി ആളുകളെ കാത്തിരിക്കുന്നത് ...

നാല് ഭാഗങ്ങളുള്ള ഐക്കൺ, ദുഷ്ടഹൃദയങ്ങളെ മൃദുവാക്കുന്ന ദൈവത്തിന്റെ അമ്മയുടെ ചിഹ്നങ്ങൾ (സെസ്റ്റോചോവ), എന്റെ സങ്കടങ്ങൾ ശമിപ്പിക്കുക, കഷ്ടതകളിൽ നിന്ന് കഷ്ടപ്പാടുകൾ നീക്കുക, നഷ്ടപ്പെട്ടത് വീണ്ടെടുക്കുക

നാല് ഭാഗങ്ങളുള്ള ഐക്കൺ, ദുഷ്ടഹൃദയങ്ങളെ മൃദുവാക്കുന്ന ദൈവത്തിന്റെ അമ്മയുടെ ചിഹ്നങ്ങൾ (സെസ്റ്റോചോവ), എന്റെ സങ്കടങ്ങൾ ശമിപ്പിക്കുക, കഷ്ടതകളിൽ നിന്ന് കഷ്ടപ്പാടുകൾ നീക്കുക, നഷ്ടപ്പെട്ടത് വീണ്ടെടുക്കുക

ഈ ഐക്കണിൽ ഒരു പ്രമാണം ചേർത്തിട്ടുണ്ട് - ചരിത്രത്തിന്റെയും സംസ്കാരത്തിന്റെയും വസ്തുക്കളുടെ പരിശോധനയ്ക്കും വിലയിരുത്തലിനുമുള്ള നാഷണൽ റിസർച്ച് ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ടിന്റെ ഒരു പരീക്ഷ ...

ഫീഡ്-ചിത്രം Rss