galvenais - Nav īsti par renovāciju
10 spēles uzņēmumam. Konkursi par jautru uzņēmumu

Smieklīgi uzdevumi un spēles palīdzēs jums ne tikai izklaidēties, bet arī labāk iepazīt viens otru, kas ir īpaši svarīgi uzņēmumā, kurā ir daudz jaunu varoņu. Labāk ir atlasīt sacensības iepriekš, ņemot vērā uzņēmuma sastāvu un tā vēlmes. Un ir no kā izvēlēties!

Raksta pirmajā daļā mēs piedāvājam atdzist smieklīgi konkursi priekš jautra kompānija pie galda. Smieklīgi atsavinājumi, jautājumi, spēles - tas viss palīdzēs izkausēt ledu nepazīstamā vidē un izklaidēties un lietderīgi pavadīt laiku. Konkursi var ietvert papildu rekvizītus, tāpēc labāk izlemt šo jautājumu iepriekš.

Sacensības notiek katra pasākuma sākumā. Uz vairākiem papīriem ir jāsagatavo komiska atbilde uz jautājumu “Kāpēc jūs ieradāties šajos svētkos?”. Šādu atbilžu iespējas var būt dažādas:

  • brīvi ēst;
  • paskatīties uz cilvēkiem un parādīt sevi;
  • nav kur gulēt;
  • mājas īpašnieks man ir parādā naudu;
  • mājās bija garlaicīgi;
  • es baidos palikt viena mājās.

Visi dokumenti ar atbildēm tiek ievietoti somā, un katrs viesis savukārt izņem piezīmi un skaļi uzdod jautājumu, un pēc tam nolasa atbildi.

"Pikaso"

Jums jāspēlē, neatstājot galdu un jau piedzēries, kas sacensībām piešķirs īpašu pikanci. Iepriekš jums jāsagatavo tie paši zīmējumi, kuros ir nepabeigtas detaļas.

Jūs varat padarīt zīmējumus pilnīgi vienādus un nepievienot tās pašas daļas, bet jūs varat atstāt dažādas daļas nepabeigtas. Galvenais ir tas, ka zīmējuma ideja ir vienāda. Loksņu ar attēliem pavairošana iepriekš ar printeri vai manuāli.

Viesu uzdevums ir vienkāršs - pabeigt zīmējumus tā, kā viņi vēlas, bet izmantot tikai kreisā roka (pa labi, ja cilvēks ir kreilis).

Uzvarētāju balsošanā izvēlas viss uzņēmums.

"Žurnālists"

Šis konkurss tika izveidots, lai cilvēki pie galda varētu labāk iepazīties, it īpaši, ja daudzi no viņiem pirmo reizi redz citus. Jums iepriekš būs jāsagatavo kastīte ar skrejlapām, uz kuras iepriekš rakstāt jautājumus.

Kastīte tiek apieta riņķī, un katrs viesis izvelk jautājumu un atbild uz to pēc iespējas patiesāk. Jautājumi var būt dažādi, galvenais ir nejautāt pārāk atklāti, lai cilvēks nejustos neērti:

Jautājumus var domāt lielā skaitā, smieklīgi un nopietni, galvenais ir radīt uzņēmumā nepiespiestu atmosfēru.

"Kur es esmu"

Sagatavojieties iepriekš tukšas lapas papīri un pildspalvas atbilstoši viesu skaitam. Uz katras lapas katram viesim vārdiem jāapraksta savs izskats: plānas lūpas, skaistas acis, plats smaids, dzimumzīme uz vaiga utt.

Tad visas lapas savāc un saliek vienā traukā. Vadītājs pa vienam izņem lapas un skaļi nolasa personas aprakstu, un visai kompānijai viņš ir jāuzmin. Bet katrs viesis var nosaukt tikai vienu personu, un tas, kurš uzminē visvairāk, uzvar un saņem simbolisku balvu.

"Es"

Šīs spēles noteikumi ir ārkārtīgi vienkārši: kompānija sēž lokā, lai visi dalībnieki skaidri redzētu viens otra acis. Pirmais cilvēks saka vārdu "es", un pēc viņa visi pēc kārtas atkārto vienu un to pašu vārdu.

Sākotnēji tas ir vienkārši, bet galvenais noteikums ir nevis smieties vai izlaist savu kārtu. Sākumā viss ir vienkārši un nav smieklīgi, bet jūs varat izrunāt vārdu "es" ar dažādām intonācijām un piezīmēm, lai uzņēmums pasmietos.

Kad kāds pasmejas vai nokavē savu kārtu, visa kompānija izvēlas vārdu šim spēlētājam un tad viņš saka ne tikai "es", bet arī vārdu, kas viņam tika piešķirts. Tagad nesmieties būs grūtāk, jo, kad pieaugušais vīrietis apsēžas viņam blakus un čīkstošā balsī saka: "Es esmu puķe", ir ļoti grūti nesmieties un pamazām visiem viesiem būs smieklīgi iesaukas.

Smiekliem un aizmirstam vārdam atkal tiek piešķirts segvārds. Jo smieklīgāki ir iesaukas, jo ātrāk visi smiesies. Uzvar tas, kurš spēli pabeidz ar mazāko segvārdu.

"Asociācijas"

Visi viesi ir pieķēdēti viens otram blakus. Pirmais spēlētājs sāk un runā jebkuru vārdu kaimiņa ausī. Viņa kaimiņš turpina, un kaimiņa ausī saka savu saistību ar dzirdēto vārdu. Un tā visi dalībnieki lokā.

Piemērs: Pirmais saka "ābols", kaimiņš nodod vārdu apvienību "sula", tad var būt "augļi" - "dārzs" - "dārzeņi" - "salāti" - "trauks" - "ēdieni" - "virtuve" un tālāk ... Pēc tam, kad visi dalībnieki ir pateikuši asociāciju un aplis tiek atgriezts pirmajam spēlētājam, viņš savu apvienību saka skaļi.

Tagad viesu galvenais uzdevums ir uzminēt tēmu un sākotnējo vārdu, kas bija pašā sākumā.

Katrs spēlētājs savas domas var izteikt tikai vienu reizi, bet ne savas. savu vārdu... Visiem spēlētājiem ir jāuzminē katra vārdu asociācija, ja viņi to nevarēja - spēle sākas vienkārši no jauna, bet ar citu dalībnieku.

"Snaiperis"

Visa kompānija sēž lokā, lai viņi labi redzētu viens otra acis. Visi spēlētāji izlozē - tie var būt sērkociņi, monētas vai piezīmes.

Visi izlozes žetoni ir vienādi, izņemot vienu, kas norāda, kurš būs snaiperis. Loze jāizlozē tā, lai spēlētāji neredzētu, kas kuram izkrīt. Snaiperim jābūt tikai vienam, un viņš nedrīkst sevi nodot.

Sēžot aplī, snaiperis iepriekš izvēlas savu upuri un tad maigi pamirkšķina ar viņu. Upuris, to pamanījis, skaļi sauc: "Nogalināti!" un iziet no spēles, bet upuris nedrīkst nodot snaiperi.

Snaiperim jābūt ārkārtīgi uzmanīgam, lai otrs dalībnieks nepamanītu viņa mirkšķināšanu un nenosauktu viņu. Spēlētāju mērķis ir identificēt un neitralizēt slepkavu.

Tomēr tas jādara diviem spēlētājiem vienlaikus, norādot uz snaiperi. Šajā spēlē jums būs nepieciešama ievērojama izturība un ātrums, kā arī ātrs prāts, lai noskaidrotu ienaidnieku un netiktu nogalināts.

"Uzmini balvu"

Šī spēle būs lieliska iespēja dzimšanas dienas svinībām, jo \u200b\u200bpar pamatu varat ņemt šī notikuma varoņa vārdu. Par katru burtu dzimšanas dienas personas vārdā necaurspīdīgā somā tiek ievietota balva, piemēram, vārds Viktors - somā par katru vārda burtu jābūt 6 dažādām mazām balvām: vafele, rotaļlieta, konfektes, tulpe, rieksti, josta.

Viesiem ir jāuzmin katra balva. Tas, kurš uzmin un saņem dāvanu. Ja balvas ir pārāk sarežģītas, saimniekam jādod mājieni viesiem.

Šīs ir ļoti vieglas sacensības, kurām nepieciešams sagatavot papildu rekvizītus - pildspalvas un papīra gabalus. Pirmkārt, viss uzņēmums ir sadalīts pa pāriem, to var izdarīt nejauši, izlozes veidā vai pēc vēlēšanās.

Ikviens saņem pildspalvu un papīru un uzraksta visus vārdus. Var būt no 10 līdz 20 vārdiem - īstie lietvārdi, nevis izdomātie.

Visi papīra gabali tiek savākti un salocīti kastē, un spēle sākas.

Pirmais pāris saņem kastīti, un viens no dalībniekiem uzzīmē papīra lapu. Viņš mēģina izskaidrot partnerim šo vārdu, nenosaucot to.

Kad viņš uzmin vārdu, viņi pāriet pie nākamā, pārim visa uzdevuma izpildei ir ne vairāk kā 30 sekundes. Pēc laika beigām lodziņš pāriet uz nākamo pāri.

Uzvar tas, kurš uzmin pēc iespējas vairāk vārdu. Pateicoties šai spēlei, laba spēle ir garantēta!

"Pogas"

Pāris pogas ir jāsagatavo iepriekš - tas ir viss nepieciešamais rekvizīts. Tiklīdz vadītājs dod komandu, pirmais dalībnieks uzliek pogu uz paliktņa rādītājpirksts un mēģina to nodot kaimiņam.

Jūs nevarat izmantot arī citus pirkstus un tos nomest, tāpēc jums tas jāpārvieto ļoti uzmanīgi.

Pogai jāiet ap pilnu apli, un dalībnieki, kuri to pamet, tiek izslēgti. Uzvar tas, kurš nekad nav nometis pogu.

Vienkārši komiksu konkursi pieaugušo dzīvespriecīgai kompānijai pie galda

Pie galda, kad visi dalībnieki jau ir paēduši un dzēruši, spēlēt ir jautrāk. Turklāt, ja ir pāris interesanti un neparasti konkursi, kas uzjautrinās pat visgarlaicīgāko uzņēmumu.

Kādi svētki ir pabeigti bez grauzdiņiem? Tas ir svarīgs jebkura svētku atribūts, tāpēc jūs varat tos nedaudz dažādot vai palīdzēt tiem, kuriem šis bizness nepatīk vai nezina, kā uzstāties ar runām.

Tāpēc vadītājs iepriekš paziņo, ka grauzdiņi būs neparasti, un tie jāsaka, ievērojot apstākļus. Nosacījumi, kas uzrakstīti uz papīra, maisiņā tiek ielikti jau iepriekš: grauzdiņš ir jāsaista ar ēdienu (lai dzīve viss ir šokolādē), runāšana noteiktā stilā (zagļu runa, stilā "The Hobits ", stostīšanās utt.), Lai sasaistītu apsveikumus ar dzīvniekiem (plandītu kā tauriņš, būtu trausls kā kode, mīlētu uzticīgi, kā gulbji), sakiet apsveikumus dzejolī vai tālāk svešvaloda, sakiet tostu, kur visi vārdi sākas ar vienu burtu.

Uzdevumu sarakstu var palielināt līdz bezgalībai, ja vien pietiek iztēles.

"Manās biksēs"

Šī pikantā spēle ir piemērota uzņēmumam, kurā visi labi pazīst viens otru un ir gatavi izklaidēties. Vadītājs nedrīkst iepriekš atklāt spēles nozīmi. Visi viesi apsēžas, un katrs viesis sauc kaimiņa ausij jebkuras filmas nosaukumu.

Spēlētājs atceras un, savukārt, sauc kaimiņu par citu filmu. Visiem spēlētājiem jāsaņem tituls. Pēc tam vadītājs lūdz spēlētājus pateikt skaļi "Manās biksēs ..." un pievienot pašu filmas nosaukumu. Tas kļūst ļoti jautri, ja kādam biksēs ir "Lauvas karalis" vai "Resident Evil"!

Galvenais, lai kompānija būtu dzīvespriecīga, un jokus neviens neapvaino!

"Nelikumīga viktorīna"

Šī mazā viktorīna ir lieliski piemērota intelektuālā humora cienītājiem. Ir labi to tērēt pašā svētku sākumā, kamēr viesi var domāt prātīgi. Ir vērts visus iepriekš brīdināt, ka pirms atbildes sniegšanas rūpīgi jāpārdomā jautājums.

Spēlētājiem var izsniegt papīra gabalus un zīmuļus, lai viņi varētu uzrakstīt atbildes vai vienkārši uzdot jautājumus un uzreiz skaļi, pēc atbilžu noklausīšanās, piezvanīt pareizais variants... Jautājumi ir šādi:

Cik gadus ilga simts gadu karš?

No kurienes Panamas?

  • Brazīlija;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvadora.

Kad tiek svinēta oktobra revolūcija?

  • janvārī;
  • septembrī;
  • oktobrī;
  • novembrī.

Kā sauca Džordžu Sesto?

  • Alberts;
  • Čārlzs;
  • Maikls.

Kādam dzīvniekam Kanāriju salas ir parādā savu vārdu?

  • ronis;
  • krupis;
  • kanārijputniņš;
  • pele.

Neskatoties uz dažu atbilžu konsekvenci, pareizās atbildes ir šādas:

  • 116 gadus vecs;
  • Ekvadora;
  • novembrī.
  • Alberts.
  • no zīmoga.

- Ko es jūtu?

Iepriekš jums jāsagatavo papīra lapas, uz kurām tiks rakstītas emocijas un jūtas: dusmas, mīlestība, trauksme, simpātijas, flirts, vienaldzība, bailes vai nevērība. Visiem papīra gabaliem jābūt maisiņā vai kastē.

Visi spēlētāji ir novietoti tā, ka viņu rokas pieskaras un aizver acis. Pirmais apļa vai rindas dalībnieks atver acis un no somas izvelk papīru ar sajūtas nosaukumu.

Viņam šī sajūta jānodod savam kaimiņam, noteiktā veidā pieskaroties viņa rokai. Jūs varat viegli paglaudīt roku, lai pārstāvētu maigumu, vai nosist, lai apzīmētu dusmas.

Tad ir divas iespējas: vai nu kaimiņam ir jācenšas uzminēt sajūta skaļi un jāizvelk nākamais papīrs ar šo sajūtu, vai arī jānodod saņemtā sajūta tālāk. Spēles laikā jūs varat apspriest emocijas vai spēlēt pilnīgā klusumā.

"Kur es esmu?"

Viens dalībnieks tiek izvēlēts no uzņēmuma, un viņi sēž uz krēsla istabas centrā, lai viņš visiem būtu mugura. Viņam uz muguras ar līmlenti piestiprināta plāksne ar uzrakstiem.

Tie var būt dažādi: "Vannas istaba", "Veikals", "Saprotama stacija", "Piegādes telpa" un citi.

Pārējiem spēlētājiem jāuzdod viņam vadošie jautājumi: cik bieži jūs tur dodaties, kāpēc jūs tur dodaties, cik ilgi.

Galvenajam spēlētājam jāatbild uz šiem jautājumiem un tādējādi jāsmej kompānija. Spēlētāji uz krēsla var mainīties, ja vien kompānija ir jautra!

"Liekšķere bļodas"

Visi spēlētāji sēž lokā. Vadītājs iepriekš sagatavo kastīti ar fantomiem, uz kuriem atšķiras virtuves iekārtas un atribūti: dakšiņas, karotes, podi utt.

Katram spēlētājam savukārt jāsaņem viens fantoms un jālasa tā nosaukums. To nevienam nevar izsaukt. Pēc tam, kad visi spēlētāji ir saņēmuši papīra gabalus, viņi apsēžas vai stāv aplī.

Saimniekam jājautā spēlētājiem, un spēlētājiem jāsniedz atbilde, ko viņi izlasīja uz papīra. Piemēram, jautājums ir "Ko tu sēdi?" atbilde ir "Cepamajā pannā". Jautājumi var būt dažādi, vadītāja uzdevums ir likt spēlētājam pasmieties un pēc tam dot viņam uzdevumu.

"Loterija"

Šīs sacensības 8. martā ir patīkamas kopā ar sieviešu uzņēmumu, taču tās ir lieliski piemērotas arī citiem pasākumiem. Mazas patīkamas balvas tiek sagatavotas iepriekš un numurētas.

Viņu numuri ir uzrakstīti uz papīra gabaliem un ievietoti maisiņā. Visiem pasākuma dalībniekiem jāizvelk papīrs un jāpaņem balva. Tomēr to var pārvērst par spēli, un saimniekam ir jāuzdod spēlētājam smieklīgi jautājumi. Rezultātā katrs viesis aizies ar nelielu patīkamu balvu.

"Mantkārīgs"

Galda centrā ir ievietota bļoda ar mazām monētām. Katram spēlētājam ir savs apakštase. Saimnieks izdala spēlētājiem tējkarotes vai ķīniešu nūjas.

Pēc signāla visi sāk grābt monētas no bļodas un vilkt tās pie sava šķīvja. Raidījuma vadītājam būtu iepriekš jābrīdina, cik daudz laika spēlētājiem būs šim uzdevumam, un, kad laiks ir beidzies, jāsniedz skaņas signāls. Pēc tam vadītājs saskaita monētas katra spēlētāja apakštasei un izvēlas uzvarētāju.

"Intuīcija"

Šo spēli spēlē dzeršanas uzņēmumā, kur cilvēki nebaidās nodzert. Viens brīvprātīgais iziet pa durvīm un nespiego. Uzņēmums noliek 3-4 glāzes uz galda un piepilda tā, lai vienā būtu degvīns, bet pārējās - ūdens.

Aicināts brīvprātīgais. Viņam intuitīvi jāizvēlas degvīna šāviens un tas jāizdzer ar ūdeni. Tas, vai viņš spēs atrast pareizo steku, ir atkarīgs no viņa intuīcijas.

"Dakšas"

Uz galda novieto plāksni, un tajā ievieto nejaušu priekšmetu. Brīvprātīgajam tiek aizsietas acis un viņam tiek dotas divas dakšiņas. Viņš tiek nogādāts pie galda un tiek dots laiks, lai viņš ar dakšām varētu pieskarties objektam un to identificēt.

Var uzdot jautājumus, bet jāatbild tikai uz “Jā” vai “Nē”. Jautājumi var palīdzēt spēlētājam noteikt, vai priekšmets ir ēdams, vai viņš var mazgāt rokas vai notīrīt zobus un daudz ko citu.

Raidījuma vadītājam iepriekš jāsagatavo divas dakšas, aizsie un priekšmeti: apelsīns, konfektes, zobu birste, trauku mazgāšanas sūklis, monēta, matu gumija, dārglietu kaste.

to slavena spēlekas nāca no Amerikas. Jums nav nepieciešama skoča un papīra lapas, kā arī marķieris.

Jūs varat izmantot lipīgas uzlīmes, taču iepriekš pārbaudiet, vai tās labi pielīp pie ādas. Katrs dalībnieks uz papīra uzraksta jebkuru personu vai dzīvnieku.

Tās var būt slavenības, filmu vai grāmatu varoņi, kā arī vienkārši cilvēki. Visi papīri tiek ievietoti somā, un vadītājs tos sajauc. Tad visi dalībnieki apsēžas aplī, un vadītājs, ejot garām, uz pieres pielīmē papīra lapu ar uzrakstu.

Katrs dalībnieks tiek pielīmēts pie pieres ar līmlenti ar uzrakstu. Spēlētāju uzdevums ir noskaidrot, kas viņi ir, uzdodot pēc kārtas vadošos jautājumus: "Vai es esmu slavenība?", "Vai es esmu vīrietis?" Jautājumiem jābūt strukturētiem tā, lai uz tiem varētu atbildēt vienzilbēs. Uzvar tas, kurš vispirms uzmin raksturu.

Cita jautra dzeršanas konkursa piemērs ir nākamajā videoklipā.


07.12.18

Ļoti bieži mēs sanākam lielā uzņēmumā mājās vai valstī. Protams, mēs sarīkojam svētku mielastu, un tad sākam garlaikoties, jo nezinām, ko darīt. Tagad šī problēma vairs nav. Mēs esam jums daudz savākuši interesantas spēles, kuru var un vajag spēlēt radu un draugu kompānijā. Šīs spēles ir būtiskas Jaungada brīvdienastiekoties ar draugiem - svarīgs punkts mūsu dzīvē.

Rakstīšana

Dodiet katram dalībniekam papīru un zīmuli. Uzdodiet spēlētājiem pirmo jautājumu:
- PVO?
Tie, kas spēlē uz saviem palagiem, raksta atbildi uz šo jautājumu (kam kaut kas būs galvā), pēc tam ietin lapu tā, lai viņi neredzētu uzrakstīto, un nodod lapu kaimiņam. Uzdodiet savu otro jautājumu:
- Kur?
Un tā tālāk, un tā tālāk - ja vien pietiek iztēles vai palagu. Spēles beigās spēlētāji atloka palagus un nolasīja iegūtās ķēdes ...
Variants: vai katrs spēlētājs uz sava lapas ir uzrakstījis jautājumu (piemēram, "ar ko jūs pagājušajā naktī staigājāt?"), Pēc tam aptiniet lapu un uzlieciet galveno jautājumu uz reizes ( šajā gadījumā - "Ar ko?"). Palags tiek nodots kaimiņam. Viņa uzdevums ir atbildēt uz galveno jautājumu un pēc tam sastādīt pats savu jautājumu ... Spēles beigās lapas tiek salocītas un nolasītas.

Pieskarieties piešķirtajam

Ievietojiet spēlētājus lokā un komandējiet:
- Pieskarieties sarkanajam - viens, divi, trīs! Spēlētājiem ir jāķer piešķirtais objekts pēc iespējas ātrāk, atrodot to pie kāda cita spēles dalībnieka. Tas, kuram to neizdevās izdarīt, pamet spēli. Komanda tiek atkārtota vēlreiz, bet tiek izsaukta cita krāsa (vai apģērba gabals, vai ķermeņa daļa utt.). Uzvar pēdējais.

Kurš ir visspēcīgākais?

Sadaliet viesus vīriešu un sieviešu pāros un atskaņojiet lēnu mūziku. Pāri sāk dejot, vīriešiem turot sievietes rokās. Uzvar tas pāris, kurš izturēja visilgāk.

Ledus gabals

Sadaliet viesus pāros, dodiet katram pārim identisku ledus gabalu. Uzvar pāris, kurš pirmais izkausē savu ledus gabalu. Jūs varat elpot uz ledus, jūs varat to ievietot zem jebkuras ķermeņa daļas ...

Komplimenti

Šo spēli ieteicams spēlēt 8. martā. Zvaniet visiem vīriešiem un aiciniet viņus pēc kārtas izteikt komplimentus dāmām. Visiem komplimentiem jāsākas ar vienu un to pašu burtu (visiem spēlētājiem tas pats). Uzvar spēlētājs, kurš izturējis visilgāk.

Zaļais krokodils

Sadaliet spēlētājus divās komandās. Pirmā komanda nāk klajā ar kādu gudru vārdu un tad runā to ar kādu no pretējās komandas spēlētājiem. Izraudzītā uzdevums ir neizteikt skaņu, tikai ar žestiem un sejas izteiksmēm attēlot slēpto vārdu, lai viņa komanda to varētu uzminēt. Pēc veiksmīgas minēšanas komandas maina lomas. Laika gaitā jūs varat sākt domāt ne tikai atsevišķus vārdus, bet veselas frāzes.

Nomet olu

Sadaliet spēlētājus vīriešu un sieviešu pāros, novietojiet tos ar muguru pret otru (ar nelielu slīpumu), starp katra pāra izvirzītajām ķermeņa daļām, novietojiet neapstrādāta ola... Spēlētāju uzdevums ir rūpīgi nolaist olu uz grīdas ...

Šoferi

Paņemiet vairākas rotaļu automašīnas (atbilstoši spēles dalībnieku skaitam), piesieniet tām garus pavedienus. Nostipriniet zīmuļus pavedienu galos. Spēlētāju uzdevums ir, uztinot diegus uz zīmuļiem, pēc iespējas ātrāk uzbraukt ar savu mazo mašīnu.

Ķēde

Izkaisīt uz galda liela kaste saspraudes un vairāki spēlētāji sēž pie galda. Katra spēlētāja uzdevums ir izgatavot no viņiem ķēdi, līdz beidzas saspraudes. Kura ķēde izrādās garāka - viņš uzvarēja.

Nav ceļgalu!

Sakārtojiet krēslus aplī un apsēdiniet spēlētājus (vēlams, ja tie ir iejaukti vīrieši un sievietes). Izvēlieties vadītāju, piesiet viņam acis un sūtiet viņu pa apli iekšējā (vai ārējā) lokā. Aplaudējot, vadītājam jāapstājas un jāapklājas uz spēlētāja, pie kura viņš apstājās, ceļiem. Vadītāja uzdevums ir uzminēt, kura klēpī viņš sēž (protams, nelietojot rokas). Ja jums izdodas uzminēt, par vadītāju kļūst uzminētais spēlētājs.

Paņem bumbu

Sadaliet spēlētājus vīriešu un sieviešu pāros, novietojiet tos viens pret otru, ievietojiet mazu gumijas (vai tenisa) bumbiņu starp katra pāra vēderiem (starp ceļgaliem). Spēlētāju uzdevums ir pēc iespējas ātrāk to aizvilkt līdz garākā partnera zodam, nepieskaroties bumbai ar rokām.

Tēlnieks

Sadaliet viesus divās komandās. Viena no komandām izdomā ainu (piemēram, "Rīts trakajā namā") un ieceļ tēlnieku no otrās komandas. Tēlniekam, izmantojot savas komandas spēlētājus kā "materiālu", ir jāveido attiecīgā skulptūra. Vēlams fotografēt notiekošo.

Salauzts fakss

Sadaliet spēlētājus divās komandās un sakārtojiet tos divās rindās. Dodiet visiem papīru un zīmuli. Parādiet tirgotājam zīmējumu. Spēlētājam tā jāpārzīmē uz savas papīra lapas, liekot lapu spēlētāja aizmugurē viņa priekšā. Šim spēlētājam jāatkārto šis zīmējums, sekojot tikai savām izjūtām ... Uzvar komanda, kuras zīmējums galu galā būs visvairāk līdzīgs sākotnējam.

Lieki izstājās

Novietojiet uz galda glāzes, kas piepildītas ar alkoholisko dzērienu. Spēlē jābūt vairāk dalībniekiem nekā brillēm - vienai personai. Pēc pavēles spēlētājiem jāsāk staigāt ap galdu. Tiklīdz jūs dodat iepriekš sagatavotu signālu, spēlētājiem ir jāpaņem glāze un jāizdzer tās saturs. Tas, kuram ar stiklu nepietika, tiek izslēgts no spēles, un viens stikls tiek noņemts no galda. Spēle turpinās, līdz paliks tikai viens laimīgais spēlētājs.
Spēles galvenais "triks" ir tas, ka jo tuvāk finālam - jo vairāk dzērāju spēlētāji, un viņu staigāšana ap galdu ar katru kārtu izskatās arvien smieklīgāka.

Pārplūde

Novietojiet divas glāzes uz galda un blakus novietojiet kokteiļa salmiņu. Divu spēlētāju uzdevums ir pēc iespējas ātrāk ielej vienas glāzes saturu otrā ...

Dejo uz palagiem

Sadaliet viesus vīriešu un sieviešu pāros, izklājiet uz grīdas papīra loksnes (piemēram, laikrakstu pastas) atbilstoši pāru skaitam. Ieslēdziet mūziku. Pāriem ir jādanco, neatstājot palagus, tiek izslēgts tas, kurš paklupa. Kad mūzika beidzas, salieciet palagus uz pusēm un atkal ieslēdziet mūziku ... Un tā tālāk, katru reizi samazinot lokšņu laukumu - līdz dejā paliks tikai viens pāris.

Piezīmes

Paņemiet noteiktu skaitu papīra gabalu un uz katra no tiem uzrakstiet vietu, kur atrodas nākamais. Saskaņā ar piezīmēm paslēpiet visas šīs piezīmes un izdaliet pirmo no spēlētājiem. Spēles uzdevums ir atrast un savākt visas piezīmes. Labi piemērots dzimšanas dienām - šajā gadījumā ieteicams uz pēdas norādīt vietu, kur atrodas dāvana.

Aliases

Sēdiet dalībniekus lokā un lūdziet katram izvēlēties sev pseidonīmu (tam vajadzētu sastāvēt no divām zilbēm ar akcentu uz pirmās - Maša, Zaj-ka utt.). Iestatiet ritmu, sitot to ar klapēm; sākumā mazs - ne vairāk kā viens aplaudējums sekundē. Arī spēles dalībniekiem ir jāatsakās no šī ritma. Dodiet savu segvārdu divreiz un divreiz - viena spēlētāja segvārdu ("Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik"), - katrai zilbei vajadzētu nokrist uz viena klapata. Nosauktajam spēlētājam divreiz jānosauc savs segvārds un jebkura cita spēlētāja segvārds. Utt Pamazām palieliniet spēles tempu. Ja kāds no spēlētājiem pazūd, piešķir viņam kādu foršu pseidonīmu (Čuk-ča, Duriks). Noņemiet spēlētāju, kurš trīs reizes zaudējis. Spēles beigas, kad temps pieaug līdz satracinātam līmenim un lielākajai daļai atlikušo dalībnieku ir smieklīgi iesaukas, var būt ļoti jautri.

Mēness braucējs

Ieņemiet vietu kaut kur stūrī un pasludiniet sevi par "Mēness bāzi". Pārējiem vajadzētu tupēt un sākt nepārtraukti pārvietoties pa istabu, sakot tādas frāzes kā "Es esmu Lunokhod-1, es esmu" Lunokhod-2 "(katrs spēlētājs izvēlas numuru iepriekš). Šī situācija nav viegla!) Smejoties jāsaka: "Es esmu Lunokhod-4, es sekoju Mēness bāzei, lai saņemtu uzdevumu", un rāpo pie vadītāja. Dodiet viņam jebkuru konkrētu uzdevumu ("Lunokhod-3, ielej sev 100 gramus degvielas, "Lunokhod-7, piestātne ar Lunokhod-2" vai tamlīdzīgi).
Ļoti smieklīgi!

Pašportrets

Uz Whatman papīra gabala izveidojiet divas spraugas rokām. Dalībnieka uzdevums ir izlaist rokas caur laika nišām un uzzīmēt savu portretu uz Whatman papīra. Tas, kurš uzvar, tējas zīmēšana būs veiksmīgāka.

Uz perona

Izsauciet divus brīvprātīgos un ielieciet iksus viens pret otru. Paskaidrojiet situāciju: viens no spēlētājiem atrodas dzelzceļa vagona iekšpusē, otrs - uz perona. Vagoniņa logi ir cieši aizvērti, to var izskaidrot tikai ar žestiem. Spēlētājam, kurš stāv uz platformas, ir jānoskaidro no ratos esošās personas ļoti svarīga lieta.

Impatiens

Piesieniet vīrietim acis, sasieniet rokas aiz muguras un palūdziet uzminēt visas sievietes istabā. Ir diezgan jautri skatīties, ko vīrietis sāk darīt: viņš mēģina šņaukt, laizīt, izmantot galvu ..

Gurķis

Novietojiet spēlētājus diezgan šaurā lokā, un jūs pats sēžat šajā lokā. Spēlētāji tur rokas aiz muguras un nemanāmi pasniedz viens otram gurķi. Tavs uzdevums ir noteikt; kura rokās šobrīd ir gurķis. Spēlētāju uzdevums ir ne tikai paslēpt gurķi no jums, bet arī to nemanāmi apēst (nokostot gurķa gabalus brīdī, kad jūs novēršaties). Košļāt vajag arī diskrēti. Spēlētājs, kurš atdod sevi, kļūst par līderi.

Iznest konfekti

Ielejiet skābo krējumu šķīvī, iemērciet konfektes krējumā. Spēlētāja uzdevums ir ēst konfektes, nelietojot rokas ...

"Kā vistas ķepa"

Aiciniet spēlētājus uz papīra uzrakstīt frāzi. Papīram jābūt uz grīdas, un marķieriem jābūt piestiprinātiem pie kājas ...

Zooloģiskais dārzs

Novietojiet spēles dalībniekus aplī viens pret otru, uz pieres uzlīmējiet papīra gabalus ar jebkuru dzīvnieku vārdiem. Ikviens var redzēt cita spēles dalībnieka uzrakstu. Uzdevums ir uzzināt, kas tieši ir uzrakstīts uz jūsu papīra. Lai to izdarītu, citiem spēles dalībniekiem tiek uzdoti jautājumi, uz kuriem var atbildēt tikai "Jā" vai "Nē".
Ja atbilde ir "jā", spēlētājam ir tiesības uz to jauns jautājums jebkurš dalībnieks; ja atbilde ir "nē", tiesības uzdot jautājumu pāriet no labās puses kaimiņa. Zaudē tas, kurš uzzina savu uzrakstu vēlāk nekā citi.

Maratons

Ar šļirces palīdzību pārvietojiet tenisa bumbu visā "maratona" distancē, cenšoties pēc iespējas ātrāk nokļūt līdz finišam.

Bilboks

Šī ir veca franču spēle. Paņemiet biezu diegu apmēram pusmetru garumā, vienu galu ar līmlenti pielīmējiet tenisa bumbiņai, otru - plastmasas kausa apakšai. Spēlē vairāki cilvēki vienlaikus - viņi met bumbu uz augšu, lai to noķertu glāzē. Par katru veiksmīgo metienu pieliek punktu. Bumba jāķer pēc kārtas līdz pirmajam garām. Uzvar tas, kuram izdodas savākt vai nu norunāto, vai visvairāk liels daudzums punkti.

Biezs vaiga pliķis

Palūdziet spēlētājam vairākas reizes pēc kārtas pateikt frāzi "Tauku vaiga lūpu pļauka". Ielieciet viņam mutē citrona gabalu un lūdziet atkārtot šo tirādi ... Vēl viens gabals - un vēl viens tirāde ... Jūs nevarat košļāt un norīt citronu! Uzvar tas spēlētājs, kurš iebāž vairāk citrona mutē un tajā pašā laikā saglabā saprotamu izrunu.

Vilciens

Paņemiet degvīna pudeli un vilciena grafiku. Paziņot; "Nākamā stacija - Vasiļjeva" Visi izdzer glāzi. Paziņot; "Nākamā stacija ir 10. kilometrs." Visi izdzer vēl vienu glāzi ... un tā tālāk. Uzvar spēlētājs, kurš var "aiziet" vistālāk ...

Ugunsdzēsēji

Ielieciet uz galda glāzi alkohola, pārklājiet to ar salveti un uz salvete ielieciet rubļa monētu. Smēķētāji pēc kārtas pieskaras salvetei ar cigarešu gaismām, pārliecinoties, ka tajā ir sadedzināta bedre. Spēlētājs zaudē, pēc tam pieskaroties, monēta iekritīs glāzē. Zaudētājs izdzer glāzes saturu, glāze tiek uzpildīta.

Futbols

Šis futbols (kā arī tikai futbols) tiek spēlēts dabā. Spēles noteikumi ir ierasti - divas komandas, divi vārti -, bet visi komandu spēlētāji ir sadalīti aptuveni vienāda auguma pāros un ar kājām piesieti viens otram (labā partnera kreisā kāja ir ar labo kāju kreisā partnera).
Vārtsargi nav vajadzīgi, bumbu iesist ir ārkārtīgi grūti ...

Konyashki

Šo spēli spēlē brīvā dabā. Vecākiem spēlētājiem ("zirgi") atlikušie spēlētāji ("jātnieki") jāuzliek uz muguras; braucēju mugurai piestiprināta papīra lapa ar uzrakstītu vārdu (vai zīmējumu). Spēlētāju uzdevums ir izlasīt to, kas rakstīts pretinieku mugurā, un tajā pašā laikā neļaut kādam lasīt viņu uzrakstu.

Ritiniet bumbu

Sadaliet spēlētājus pāros "vīrietis-sieviete", lieciet tos viens otram pretī, dodiet katram pārim divas galda tenisa bumbiņas. Vīriešu uzdevums ir pēc iespējas ātrāk ritināt bumbu no dāmas labās piedurknes uz kreiso piedurkni, sievietes uzdevums ir pēc iespējas ātrāk izlaist bumbu caur vīrieša biksēm no labās kājas uz kreiso.

Nesalaužams

Visi viesi tiek apsēdināti pie galda. Rāpojies zem galda un sāc pacelties un uzvilkt kurpes vienam no viesiem, galu galā pārvietojoties no viena pie otra. Viesi novēro viens otru un mēģina uzminēt, no kā viņi šobrīd novelk apavus. Kas sevi atdeva, tiek izslēgts no spēles. Uzvar visvairāk "nesalaužamās".

ABC

Aiciniet viesus pēc kārtas teikt apsveikuma frāzi (gadījumā, kad esat pulcējies) - tādu, kurā visi vārdi, kas sāktos alfabēta kārtas burtos. Piemēram, "Un Boriss jautri saka dāmām: ja dzīve ir īsa, ir vieglāk mainīt Jaungada vakariņu svečturi .." utt., Ja vien tas ir autentiskāks un diezgan veikls. Nākamajam dalībniekam jāsāk veidot savu frāzi no burta "B" utt. Uzvar tas uzvarētājs, kurš nāk klajā ar visveiksmīgāko frāzi.

Asociācijas

Novietojiet spēlētājus lokā. Pirmais spēlētājs runā kaimiņa ausī jebkuru vārdu; viņam nekavējoties jāsaka nākamā ausī sava pirmā asociācija ar viņu, otrā - uz trešo utt., līdz vārds atgriežas pie pirmā spēlētāja. Parasti velns zina, kas tiek atdots - "gurķu" "ložmetēja" vai tamlīdzīgu vietā.

Foto: Depositphotos.com/@ pressmaster



1) Viesi tiek paziņoti, ka pēdējais tualetes papīra rullis ir palicis, un viņiem tiek piedāvāts to dalīt visiem tūlīt. Rullis tiek nodots visiem, kas atrodas pie galda, un visi atslābinās un norauj tik daudz, cik viņš vēlas. Noteikti visi centīsies ņemt sev vairāk. Pēc tam vadītājs paziņo, ka kurš ir savijis, cik daudz šķelšanos, tad par sevi jāsaka tik daudz faktu, kas noteikti ir interesanti un patiesi. Pēc šīm sacensībām jūs uzzināsiet ...

2) Ātruma sacensības - Kurš ir ātrākais caur salmiņu izdzert glāzi biezas tomātu sulas.

3) Vadītājs stāv aiz viena no viesiem, viņa rokās ir papīra lapa ar noteiktas iestādes nosaukumu: "Dzemdību nams", "Tavern", "Sobering up station" un tā tālāk. Ir svarīgi, lai viesis nezinātu, kas tur rakstīts. Saimnieks uzdod viņam dažādus jautājumus, piemēram, "Cik bieži jūs apmeklējat šo iestādi", "Ko jūs tur darāt", "Kāpēc jums tur patīk", un viesim jāatbild.

4) Patiesība vai izpirkums: saimnieks izvēlas jebkuru viesi un jautā "Patiesība vai izpirkšana?" Ja persona atbild uz "Pravda", viņam ir godīgi jāatbild uz jebkuru jautājumu, ko uzņēmējs viņam uzdod. Nu, ja viņš atbildēja uz "Ransom", tad viņam ir jāizpilda kāds uzdevums. Pēc pabeigšanas viņš pats kļūst par vadītāju.

5) Blēņas:
Tiek rakstīti jautājumi, katram dalībniekam viens un tas pats numurs. Kad jautājumi ir uzrakstīti, tad, lai uzrakstītu atbildi, tiek uzdots jautājošs vārds, piemēram, ja ir jautājums - "Uz kuru pusi pūš ziemeļaustrumu vējš?", Tad jums jāsaka tikai "kurš veidā? "
Kad atbildes ir uzrakstītas, jautājumi tiek pilnībā izlasīti. Dažreiz iznāk tādas nejēdzības, kas vismaz nokrīt zem krēsla!

6) Jutīgais pīrāgs: izgrieziet apli no kartona, krāsojiet vienā pusē, lai tas izskatās kā pīrāgs, un sagrieziet gabaliņos. Tagad jums ir jāzīmē zīmējums katra gabala aizmugurē un jāievieto kūka kopā. Svētkos katram viesim jāizvēlas un jāpaņem gabals. Attēls ir tāds, kādu sagaida nākotne. Piemēram, ja jums ir sirds tēls, tas nozīmē, ka jūs gaida liela mīlestība. Vēstules attēls - saņemt ziņas, ceļš - ceļot, atslēga - mainīt dzīvesvietu, automašīna - pirkt transportlīdzeklis... Varavīksnes vai saules portends labs garastāvoklis... Un tā tālāk)))

7) Konkurence: Nepieciešamas 3 sievietes un galvenais varonis (Cilvēks). Sievietes sēž uz krēsliem, un vīrietim ir aizsietas acis. Jūs varat to pagriezt, lai novērstu uzmanību. Šajā laikā 2 sievietes tiek apmainītas pret 2 vīriešiem (vīrieši valkā zeķubikses). Galvenais varonis tiek nogādāts sēdus stāvoklī un viņam ir jānosaka (piemēram, viņa sieva, viņai jābūt no 3 dalībniekiem) Jūs to varat sajust, tikai līdz ceļgaliem, un labāk nav skaņas, lai "varonis" nesaprot, ka notikusi nomaiņa.

8) Savāc visu uz galda: pudeles, uzkodas, vispār viss dārgākais un likts uz zāles. Uzdevums ir iet aizsietām acīm un neko neaiztikt. Viņiem tiek piesietas acis, viena no neizmantotajām, tas ir, auditorija novērš uzmanību - skatieties uzmanīgi, citādi nebūs ko dzert ... saimnieks šajā laikā visu noliek malā ... tas bija skats \u003d))) tāds kā The sapieris vada zāli ar savām rokām, otro cirku, nebūs lieki, ja publika joprojām kliedz: jūs tagad ar kāju iesit gurķos! utt

9) Dalībnieki tiek sadalīti 2 vienādās komandās, viņiem tiek dotas spuras un binokļi. Nepieciešams skriet pa noteiktu trajektoriju ar spurām un skatīties caur binokli, tikai ar aizmugurējā puse... Uzvar komanda, kas tiks galā ātrāk.

10) 2 vīrieši, viņiem tiek piešķirta lūpu krāsa, viņi novēršas un viņiem ir jākrāso lūpas, jāuzliek lakatiņi uz galvas. Viņi vēršas pie auditorijas, viņus izlaiž uz spoguļa, un, to ieskatoties, 5 reizes jāsmejoties jāsmejas: ES ESMU VISURMĀLĀKĀ UN PIESAISTĪGĀKĀ! Tas, kurš nesmejas, uzvarēja.

11) Konkurence diezgan smieklīgi, veikti jebkuros apstākļos, taču ir ļoti vēlams, lai būtu kamera un aptuveni vienāds skaits meiteņu / zēnu.
Apakšējā līnija ir šāda - uz papīra gabaliem ir uzrakstīti 2 ķermeņa daļu nosaukumu komplekti - labi, roka, kuņģis, piere ... tad viņš izvelk 2 pārus pa pāriem. Uzdevums ir pieskarties norādītajām ķermeņa daļām. bet procesā ... izrādās tikai vizuāls palīgs "Kamasutra" šeit kamera ir vienkārši nepieciešama !!! un uzvar tas pāris, kuram izdevās pieskarties vislielākajam punktu skaitam !!! Šīs sacensības būs ļoti patīkamas, ja tās notiks tuvu draugu jauniešu uzņēmumā.

12) Dejo uz lapas

13) Baloni ar noslēpumu: Iepriekš jums jāsagatavo uzdevumi, kas uzrakstīti uz papīra gabaliem, un jāievieto bumbiņās, kuras pēc tam vajadzētu uzpūst un pakārt ap zāli. Tātad jūs izrotāsiet zāli, un tuvojoties svētku beigām, jūs izklaidēsit arī viesus. Ļaujiet dalībniekiem izvēlēties vienu vai divas bumbiņas, iemest tās, izlasīt un izpildīt uzdevumus. Uzrakstiet kaut ko vienkāršu, piemēram, “pagatavojiet tostu par godu visām sanākušajām sievietēm”, “dziediet dziesmu ar vārdiem“ pavasaris ”un“ mīlestība ”utt. Tādējādi vecā labā atsavināšanas spēle kļūst interesantāka un daudzveidīgāka .

14) Ar aizvērtām acīm: Valkājot biezus dūraiņus, dalībniekiem vajadzētu sajust, kāds cilvēks ir viņu priekšā. Spēle ir interesantāka, kad puiši uzmin meitenes, un meitenes uzmin puišus. Jūs varat sajust visu cilvēku.

(foto no personīgā arhīva :)) tas bija jautri :))

15) Zaudē Ir lieliska iespēja izklaidēties, izklaidēties un ņirgāties vienam par otru. Parasti tiek izvēlēts viens vadītājs, kurš pagriež muguru visiem pārējiem. Aiz viņa otrais vadītājs paņem fantomu (objektu, kas pieder vienam no viesiem) un uzdod triviālu jautājumu: "Ko šim fantomam vajadzētu darīt?" Un, kurš vēlas atgūt savu fantomu, tam jāpilda līdera griba. Bet vispirms jums ir jāsavāc "konfiskācijas", un šīs spēles ir ideāli piemērotas šim nolūkam.

Vai meklējat spēles jautrai kompānijai? Vai vēlaties dažādot vakaru ar draugiem?


Gaida iekāpt lidojumā? Vai jūs pavadāt daudz laika metro?

Palīdzēs pavadīt laiku tajos brīžos, kad nezini, ko darīt nodarbībā vai sabiedriskajā transportā flightExpress spēle.



FlightExpressir diezgan vienkārša un nepretencioza spēle. Spēles mērķis - no nelielas lidmašīnas uzbūvēt lidmašīnu ar visādiem zvaniem un svilpēm. Tajā pašā laikā nevajadzētu aizmirst par pasažieru "laimi".

Šo fermu spēli izveidoja uzņēmuma izstrādātāji Flextrela, šajā spēlē viņi nāca klajā ar dažādām funkcijām, sasniegumiem, pumpēšanu un uzdevumiem, lai jūs izklaidētu.

31) Labirints
Nepieciešams, lai lielākā daļa agrāk sanākušo tajā nepiedalītos. Tukšā telpā tiek paņemta gara virve, un tāds labirints tiek izstiepts tā, lai cilvēks, kurš iet cauri, kaut kur tup, kaut kur pāriet. Cilvēks sāk darboties, viņam tiek paskaidrots, ka viņam jāiet cauri šim labirintam ar aizsietām acīm, jāatceras labirints un viņš
pamudināt. Kad viņi sāk aizsiet acis, trose tiek noņemta ...

32) Manās biksēs
Visi sēž lokā, un visi paziņo kaimiņam (pulksteņrādītāja virzienā) jebkuras filmas nosaukumu. Viņš atceras, ko viņam teica, bet kaimiņam pasaka citu vārdu utt. (vēlams, lai tas būtu pēc iespējas vairāk mazāk cilvēku bija visi zināmi) Kad visi teica, vadītājs saka, ka ir jāsaka šāda frāze: "Manās biksēs ...", un pēc tam - filmas nosaukums, kas jums tika pateikts. Tas ir diezgan smieklīgi, ja tas ir kaujas kuģis Potjomkins vai Pinokio.

33) Viens divi trīs!
Spēle, par noteikumu pārkāpšanu - kaut kāds sods, piemēram, pudele šampanieša. Minētājs pasaka Spēlētājam nosacījumus: Minētājs: “Es saku viens, divi, trīs. Jūs atkārtojat “trīs” un klusējat tieši vienu minūti. Pēc tam, kā likums, ir tāds jautājums kā, un jūs man neliksiet smieklus, jūs netiksit kutināti, viņi godīgi saka "nē". Guessing: "Viens, divi, trīs"; Spēlētājs: "Trīs" Guessing: "Nu, jūs zaudējāt, jums nevajadzētu to atkārtot." Spēlētājs: "Jūs pats to teicāt (vai kaut ko tamlīdzīgu)." Tā rezultātā, ja spēlētājs nebremzē, klusuma minūte tiek pārtraukta. Spēlētājs par to tiek nekavējoties informēts.

34) Jautrs mazais drēbnieks
Lai spēlētu, jāsamontē divas komandas, kurās ir vienāds skaits vīriešu un sieviešu. Viņi visi stāv rindā (vīrietis - sieviete - vīrietis - sieviete). Tiek izvēlēti divi drēbnieki. Katrs no viņiem saņem nelielu koka nūju, kurā tiek vītots garš vilnas pavediens (labāk, ja tas ir savīti bumbā). Pēc vadītāja signāla sākas “šūšana”. Vīriešiem drēbnieks vītnes liek caur kājām, bet sievietēm caur piedurknēm. Uzvar tas drēbnieks, kurš savu komandu "šuj" ātrāk.

35) Biezs vaiga pliķis
Nepieciešams nepieredzējušu saldumu maiss (piemēram, "Bārbele"). No uzņēmuma tiek izvēlēti 2 cilvēki. Viņi pēc kārtas sāk izņemt no maisa konfekšu gabalu (saimnieka rokās), ievietot to mutē (to nav atļauts norīt), un pēc katras konfektes viņi skaļi un skaidri saka, skatoties acīs. pretinieka: "Biezpēcīgs lūpu pliķis". Tas, kurš ieliks mutē vairāk saldumu un tajā pašā laikā saka, ka “burvju frāze” uzvarēs. Man jāsaka, ka spēle tiek spēlēta zem publikas jautrajiem kliedzieniem un ņurdēšanas, un spēles dalībnieku radītās skaņas priecē publiku!

36) Spēlē 2-3 cilvēki. Saimnieks paziņo konkursa nosacījumus:
Es jums pastāstīšu stāstu pusduci frāžu.
Tiklīdz es saku skaitli 3, nekavējoties paņemiet balvu.
Tiek lasīts šāds teksts:
Kad mēs noķērām līdaku,
izķidāts, bet iekšā
redzēju mazas zivis,
un nevis vienu, bet gan ... septiņus.
Kad vēlaties iegaumēt dzejoļus,
viņi nav cenzori līdz vēlai naktij.
Paņemiet un atkārtojiet to uz nakti
vienreiz - cits vai labāk ... 10.
Sapņi par rūdītu puisi
kļūt par olimpisko čempionu.
Skaties, sākumā neesi viltīgs,
un gaidi komandu: viens, divi, marš!
Vienas dienas vilciens stacijā
Man bija jāgaida 3 stundas ... (ja viņiem nav laika ņemt balvu, saimnieks to paņem un pabeidz)
Nu, draugi, jūs nepaņēmāt balvu,
kad bija iespēja izmantot.

37) Prezidents izplata papīru un zīmuļus spēlētājiem (5-8 cilvēki) un sāk uzdot jautājumus, iepriekš paskaidrojot, ka atbildei jābūt detalizētai teikuma formā:
1. Ar ko jums asociējas jēdziens "mežs"?
2. Ar ko jūs saistāt jēdzienu "jūra"?
3. Kas jums asociējas ar jēdzienu "kaķi"?
4. Ar ko jūs saistāt terminu "zirgs"?
Pēc tam atbildes tiek apkopotas un nolasītas ar norādi uz autoru. Koordinators izmanto šādas kartēšanas.
Pēc amerikāņu psihologu domām,
mežs ir saistīts ar dzīvi, jūra ar mīlestību, kaķi ar sievietēm, zirgi ar vīriešiem.
Viesu viedoklis par dzīvi, mīlestību, vīriešiem un sievietēm ir visvairāk amizants!

38) Dalībnieks tiek sēdināts ar muguru pret visiem, un uz muguras ir piestiprināta plāksne ar iepriekš sagatavotiem uzrakstiem. Uzraksti var būt ļoti dažādi - "Tualete, Veikals, Institūts utt." Pārējie novērotāji viņam uzdod dažādus jautājumus, piemēram, "par ko tu tur ej, cik bieži utt." Spēlētājam, nezinot, kas rakstīts uz plāksnes, kas karājas uz viņa, jāatbild uz šiem jautājumiem

39) Ikviens sēž lokā, un kāds saka jebkuru vārdu savam kaimiņam ausī, viņam pēc iespējas ātrāk jāsaka nākamā ausī sava pirmā saistība ar šo vārdu no otrās līdz trešajai utt. ieslēgts. līdz vārds atgriežas pie pirmā. Šis konkurss tiek uzskatīts par veiksmīgu, ja no pirmā vārda, piemēram, glāzes, pēdējais izrādījās "gangbang" :)

40) Tēlniecība(vēlams 50/50 zēni un meitenes)
Vadītājs aizved pāris M + F uz nākamo istabu, izdomā viņiem pozu (jo smieklīgāk, jo labāk). Pēc tam viņš uzaicina nākamo cilvēku un jautā, ko viņš gribētu mainīt pārī. Pēc tam, kad nākamais dalībnieks izdomā viņiem jaunu pozu, vadītājs vienu no pāri aizstāj ar to, kurš radījis ideju. Un tā pēc kārtas, līdz viss ir beidzies. Šī ir ļoti smieklīga spēle :)

41) Un arī, ja ir tukša telpa, jūs varat spēlēt lova aizsietām acīm :)

42) "Mrs Mumble"
Vingrojuma mērķis ir ļaut dalībniekiem atpūsties un pasmieties.
Laiks: 10 min.
Uzdevums: Dalībnieki sēž lokā. Vienam no spēlētājiem vajadzētu vērsties pie sava kaimiņa labajā pusē un pateikt: "Atvainojiet, vai jūs esat redzējuši kundzi Mumble?" Kaimiņš pa labi atbild ar frāzi: “Nē, es neredzēju. Bet es varu pajautāt savam kaimiņam ”, pagriežas pret savu kaimiņu pa labi un uzdod izvirzīto jautājumu utt. Lokā. Turklāt, uzdodot un atbildot uz jautājumiem, jūs nevarat parādīt zobus. Tā kā sejas izteiksmes un balss ir ļoti komiski, ikviens, kurš dialoga laikā smejas vai rāda zobus, ir ārpus spēles.

43) "Vēlmju piepildījums"
Viens no grupas dalībniekiem izsaka vēlmi. Grupa apspriež veidu, kā šo vēlmi apmierināt šeit, noteiktā vidē, un pēc tam īsteno šo metodi (iztēlē, pantomimā, reālās darbībās). Tad tiek izpildīta otra dalībnieka vēlme.
Atsauksmes jautājumi: vai bija grūti izteikt vēlmi? Vai esat apmierināts ar to, kā apmierinājāt savu vēlmi?

44) Spēles komandas gara attīstīšanai.
Pārvietojiet bumbiņas: komandai tiek piešķirts noteikts bumbu skaits. Viņai tie jāpārnēsā noteiktā attālumā, nelietojot rokas. Nelietojot rokas un neliekot vai nemetot tās uz zemes. Jūs varat nēsāt muguru ar pleciem ar kājām utt. Jums tas jādara arī tā, lai bumbiņas paliktu neskartas.

Variācija. Iepriekšējais uzdevums, bet uzdevums vienlaikus pēc iespējas vairāk bumbiņu ar komandu pārvietoties.

45) Idejas no spēles Bayard forts
Savāciet pēc iespējas vairāk konusu mežā ar komandu vienā piegājienā (kurš nepiedalās, pēc tam atskaitot komandu) Pārvietojiet pannu, izmantojot divas 1 vai 1,5 vai 2 metru garas nūjas līdz maksimālajam attālumam.

Bet tas vēl nav viss!
Mēs esam savākuši

  1. Jenga
    Spēlei būs nepieciešami vienmērīgi un vienādi izmēri koka bloki, labāk nopirkt gatavu komplektu Jengai. No blokiem tiek uzcelts tornītis. Turklāt katrs nākamais līmenis iekļaujas otrā virzienā. Tad spēles dalībniekiem ir nepieciešams rūpīgi izvilkt jebkuru bloku un ievietot to tornī augšējā līmenī. Tas jādara uzmanīgi, lai struktūra nesadalītos.

    Un spēlētājs, kura neveiklība noveda pie torņa iznīcināšanas, tiek uzskatīts par zaudētāju.

  2. Cepure
    Šai spēlei jums būs nepieciešami 10 papīra gabali, kas jābūt katram spēlētājam. Dalībnieki uz visiem papīra gabaliem uzraksta jebkādus vārdus. Tad palagi ar vārdiem tiek salocīti cepurē. Katram dalībniekam, izraujot no cepures papīra lapu, jāpaskaidro, jāparāda vai pat jāizzīmē kāds vārds, ar kuru viņš ir saskāries. Un pārējiem tas ir jāuzmin.

    Tas, kurš spēles beigās izrādījās visgudrākais, saņem balvu. Vārdi ir wow!

  3. Asociācijas
    Visi sēž lokā. Tiek izvēlēts vadītājs, kurš runā jebkuru vārdu savam kaimiņam ausī. Personai, kas saņēma šo vārdu, ir pienākums ātri paziņot to spēlētājam, kurš sēž blakus, bet asociācijas formā. Piemēram, māja ir pavards. Un viņš savukārt nodod savu versiju nākamajam dalībniekam.

    Spēle tiek uzskatīta par veiksmīgu, ja līdera vārdam nav nekāda sakara ar pēdējo asociāciju. Jūs varat spēlēt, pat nepaceļoties no galda.

  4. Iepazīstiet mani
    Šai spēlei būs nepieciešami vairāki brīvprātīgie, kuri sēž vienā rindā. Raidījuma vadītājam tiek aizsietas acis un viņš tiek atvests pie brīvprātīgajiem, lai viņš katru no viņiem varētu atpazīt pēc pieskāriena. Atpazīšanai var izmantot jebkuru ķermeņa daļu.

  5. Krokodils
    Vadītājs uzminē dalībniekam vārdu, kas viņam jāparāda ar žestiem, sejas izteiksmēm, bet nenorādot ar pirkstu vai zīmējumu. Pārējiem dalībniekiem ir jāuzmin šis vārds. Ir ļoti smieklīgi skatīties, kā kāds grīļojas, mēģinot parādīt kādu priekšmetu vai parādību.

  6. Gurķis
    Izcili spēle priekš liels uzņēmums , jo šeit mums vajag pēc iespējas vairāk cilvēku. Vienu izvēlas vadītājs, bet pārējie atrodas ciešā lokā un liek rokas aiz muguras. Katram no apļa stāvošajiem, nemanāmi vadītājam, jāiet garām gurķim (vai jebkuram citam piemērots dārzenis). Šajā gadījumā jums nemanāmi jānoķer dārzenis.

    Saimnieka mērķis ir noķert spēlētāju ar gurķi. Noķertais dalībnieks pats kļūst par vadītāju.

  7. Danetki
    Tas ir sava veida detektīvs. Raidījuma vadītājs spēles dalībniekus iepazīstina ar mīklu, kas viņiem jāatšķetina. Lai to izdarītu, spēlētāji var uzdot dažādus jautājumus. Bet vadītājs var atbildēt tikai uz "jā", "nē" vai "vienalga".

  8. Ir kontakts!
    Kāds izdomā vārdu, bet pārējie spēlētāji saka tikai tā pirmo burtu. Piemēram, ballīte ir pirmā B. Katrs no dalībniekiem izdomā savu vārdu, sākot ar B, un mēģina to izskaidrot citiem. Vārda teikšana ir aizliegta. Tiklīdz kāds no spēlētājiem uzmin, ko jautājumā, viņam vajag kliegt: "Ir kontakts!"

    Tad abi spēlētāji - tas, kurš izveidoja vārdu, un tas, kurš to uzminēja - paziņo savas šī vārda versijas. Ja izrādījās, ka tie ir vienādi, spēle turpinās tālāk. Lai to izdarītu, vadītājs izsaka nākamo burtu no sava vārda "partija". Tagad spēlētājiem ir jānāk klajā ar vārdiem, izmantojot pirmos divus burtus - B un E.

  9. Netīrās dejas
    Uzņēmums ir sadalīts pāros. Uz grīdas ir izlikta papīra lapa, viena pāris dejotājiem. Mūzika ieslēdzas, un jums ir nepieciešams dejot uz lapas, lai nepieskartos grīdai ar kāju. Ja kāds no pāra pārsniedz papīru, tad jebkuram šī pāra dalībniekam ir jānoņem kāda lieta. Uzvar tas, kurš deju beigās atstājis visvairāk apģērbu. Spēle ir ļoti pikanta.

  10. Zaudē
    Moderators paņem vienu priekšmetu no visiem dalībniekiem un ieliek tos somā. Pēc tam tiek izvēlēts spēlētājs, kurš piešķirs zaudējumus. Viņam tiek aizsietas acis, piedāvāts izņemt no somas jebkuru priekšmetu un dot norīkojumu tā īpašniekam.

  11. Pasakas ar mūsdienīgu pievilcību
    Kāpēc gan nelikt viesiem pasmieties, nevis garlaicīgas un neinteresantas profesionālas sarunas? Tas ir ļoti vienkārši. Dalībniekiem tiek izsniegtas papīra lapas un doti uzdevumi: iepazīstināt visu zināmo pasaku saturu profesionālā valodā.

    Iedomājieties tikai pasaku, kas rakstīta policijas protokola vai slimības vēstures stilā. Uzvar vissmieklīgākās pasakas autors.

Ikvienam patīk interesanti pavadīt laiku kopā ar draugiem, taču dažreiz jūs vēlaties dažādot šo brīvo laiku ar kaut ko. Spēles, viktorīnas palīdzēs to izdarīt. Pateicoties viņiem, kopā pavadītais laiks aizritēs jautrāk, un visiem būs lielisks garastāvoklis.

Kā organizēt konkursus un spēles draugu grupai - idejas

Lai izdomātu izklaidi, jāņem vērā dažas detaļas. Ir jāapsver, kur notiks ballīte vai korporatīvais pasākums: mājās, valstī, restorānā. Obligāti jāņem vērā, vai uzņēmumā būs bērni, piedzērušies, nepazīstami cilvēki. Pilnīgi katram no iepriekš minētajiem formātiem ir lieliskas iespējas spēles.

Komiksi uzdevumi viesiem pie galda

Uzaiciniet draugus uz viesību spēlēm jautrā uzņēmumā telpās:

  1. "Iepazīšanās". Spēle svētkiem, kuru apmeklē nepazīstami cilvēki. Jāsagatavo mači atbilstoši viesu skaitam. Visi velk pa vienam, un tas, kurš saņem īso, stāsta par sevi vienu faktu.
  2. "Kas es esmu?". Katrs uzņēmums uz uzlīmes uzraksta vārdu. Tad papīra gabali tiek sajaukti un sakārtoti pēc nejaušības principa. Katrs spēlētājs uzlīmē uzlīmi uz pieres, nelasot uzrakstīto. Jums ir nepieciešams uzminēt vārdu, uzdodot galvenos jautājumus: "Vai es esmu dzīvnieks?", "Vai es esmu liels?" Pārējie atbild tikai uz "Jā", "Nē". Ja atbilde ir apstiprinoša, persona jautā tālāk. Uzminiet nepareizi - pārvietojiet pāreju.
  3. "Krokodils". Vispopulārākais konkurss par jautru uzņēmumu. Īpaši smieklīgi ir, ja spēlētāji ir nedaudz iereibuši. Viens no dalībniekiem čukstus izdomā vadošo vārdu vai frāzi. Pēdējam jāparāda šifrētais ar žestiem. Tas, kurš uzminē parādīto, iegūst vadītāja lomu. Viņa priekšgājējs lūdz vārdu.

Interesanti konkursi dabā par jautru uzņēmumu

Pieaugušajiem un pusaudžiem patiks aktīvi darboties brīvā dabā ar šīm spēlēm:

  1. "Kvests". Paslēpiet dārgumus ar nelielām balvām teritorijā, kurā jūs atpūšaties. IN dažādas vietas novietojiet norādes vai kartes gabalus tā, lai arī jums tie būtu jāmeklē. Atrisinot šos šifrus, pateicoties viņu viedajiem datiem, spēlētāji pamazām tuvosies dārgumiem. Kvesti - labākie konkursi par jautru kompāniju dabā.
  2. "Toptūnijs". Sadaliet dalībniekus divās komandās: sarkanā un zilā. Piesieniet katras grupas spēlētāju pēdām atbilstošu krāsu balonus. Dalībniekiem jāsper pretinieku bumbas ar kājām. Uzvarēs komanda, kas uzdevumu izpildīs ātrāk.
  3. "Oriģināls futbols". Sadaliet divās komandās ar vienmērīgu spēlētāju skaitu. Atzīmējiet lauku, atzīmējiet vārtus. Katrā komandā apvienojiet spēlētājus blakus. Piesien spēlētāja labo kāju pie partnera kreisās kājas. Šādi spēlēt futbolu būs ļoti grūti, bet tas būs jautri.

Mūzikas konkursi

Jautras skaļš spēles mūzikas mīļotājiem:

  1. "Stafetes skrējiens". Pirmais spēlētājs dzied jebkuras dziesmas pantu vai kori. Otrais izvēlas no dziedātā viena vārda un ar to izpilda savu skaņdarbu. Vēlams, lai nebūtu paužu, tiklīdz iepriekšējā persona ir beigusi dziedāt, tūlīt sākas nākamā.
  2. « Mūzikas cepure". Uzrakstiet daudzas papīra lapas ar dažādiem vārdiem un ievietojiet tās cepurē vai somā. Savukārt katrs spēlētājs paņem papīru. Viņam jāatceras dziesma, kurā atrodas kartē norādītais vārds, un tā jādzied.
  3. "Jautājuma atbilde". Lai spēlētu, jums ir nepieciešama bumba. Visi spēlētāji atrodas līdera priekšā. Viņš paņem bumbu, iemet to kādam no dalībniekiem un izsauc izpildītāju. Viņam jādzied sava kompozīcija. Ja spēlētājs neizdomā dziesmu, viņš kļūst par saimnieku. Ja pēdējais nosauc kādu izpildītāju, viņu aizstāj dalībnieks, kurš pirmo reizi atklāja kļūdu.

Fants par jautru uzņēmumu

Klasiskā spēle visiem ir pazīstama, tāpēc nav jēgas pie tās apstāties. Šajā konkursā vīriešiem, sievietēm un jauktiem uzņēmumiem ir daudz jautrāku variantu:

  1. "Fanta ar piezīmēm". Katrs spēlētājs izdomā uzdevumu, pieraksta to uz papīra. Tie tiek sajaukti un sakrauti kopā. Dalībnieki pēc kārtas izņem kartes un dara tajās norādīto. Ja spēlē jaunieši, kas labi pazīst viens otru, uzdevumi var būt vulgāri. Tiem, kuri atsakās veikt uzdevumus, ir jānāk klajā ar kaut kādu naudas sodu, piemēram, jāizdzer glāze alkohola.
  2. "Fanta ar daudzām". Iepriekš spēlētāji sastāda uzdevumu sarakstu un to secību. Tie tiek paziņoti secībā. Izloze noteiks, kurš būs izpildītājs. Jūs varat vienkārši sagatavot vairākus garus mačus un vienu īsu. Pēdējā īpašnieks veiks uzdevumu. Par atteikšanos ievērot ieteicams piemērot sodu.
  3. "Fanta ar banku". Piemērots labi zināmiem cilvēkiem, kuru izturēšanās un iztēle nevienu nepārsteigs. Ir nepieciešams organizēt dalībnieku rindas sadalīšanas procesu (labāk izlozēt), taču ieteicams spēlētāju kārtību turēt noslēpumā. Pirmais izdomā uzdevumu, otrais vai nu izpilda, vai atsakās. Par atteikumu viņš samaksā iepriekš norunāto naudas summu vispārējam kasierim. Banka uzņem brīvprātīgo, kurš ir gatavs veikt šo uzdevumu (izņemot personu, kas to ierosināja). Pēc pirmās kārtas labāk mainīt dalībnieku kārtas numurus.

Jautras spēles un dzimšanas dienas konkursi

Šīs ir īpašas brīvdienas, kurās visa uzmanība tiek pievērsta dzimšanas dienas personai. Neskatoties uz to, daži konkursi par jautru uzņēmumu nekad nebūs lieki. Ir masa labas iespējas verbālās un aktīvās spēles, kas nenovērsīs uzmanību no notikuma varoņa, bet ļaus izklaidēties. Tie būs īpaši piemēroti bērnu diena dzimšanas diena, jo mazos viesus nav tik viegli aizņemt.

Jautras spēles un konkursi pieaugušajiem

Iespējas:

  1. "Pudele ir ieslēgta jauns veids". Piezīmēs veiciet uzdevumus, kas dalībniekam būs jāveic attiecībā pret dzimšanas dienas cilvēku ("Skūpsts uz lūpām", "Dejojiet lēnu deju" utt.). Lapas ir salocītas traukā vai kastē. Spēlētāji pārmaiņus griežas pudelē. Tas, uz kuru norāda kakls, nejauši uzņem uzdevumu un izpilda to.
  2. "Jubilejai". Ap cilvēkiem, kas atrodas pie galda, ļoti ātri tiek izlauzts tualetes papīra rullis. Katrs no viņiem norauj tik daudz, cik uzskata par pareizu. Spēlētāji pēc kārtas zvana tik daudziem interesanti fakti par dzimšanas dienas cilvēku, cik lapu viņi tur rokās. Tā vietā interesantas funkcijas no dienas varoņa dzīves var būt vēlmes, smieklīgi stāsti, noslēpumi.
  3. "Alfabēts". Pie galda sēdošajiem vajadzētu pārmaiņus novēlēt dzimšanas dienas zēnam kaut ko. Viņi izrunā vienu vārdu vienlaikus alfabētiskā secībā (saliktie burti nav iekļauti). Ikviens, kurš neizdomāja vārdu nomestai vēstulei, tiek izslēgts. Uzvarēs tas, kurš paliks pēdējais.

Bērniem

Mazajam dzimšanas dienas zēnam patiks šie konkursi par jautru uzņēmumu:

  1. "Stāsts". Dzimšanas dienas zēns sēž zāles centrā. Puiši pārmaiņus nāk pie viņa un parāda, ko viņiem patīk darīt. Spēlētājs, kura uzdevumu bērns nevar tikt galā, saņem konfektes
  2. "Krāsas". Dzimšanas dienas zēns pagriež bērniem muguru un nosauc jebkuru krāsu. Tie, kuriem šī krāsa ir apģērbā, turas pie attiecīgās lietas un paliek stāvoši. Tie, kuriem nebija vēlamās krāsas - viņi aizbēg. Noķerts dzimšanas dienas zēns kļūst par saimnieku.
  3. "Kumelīte". Izgrieziet ziedu no papīra, uz katras ziedlapiņas uzrakstiet smieklīgus vienkāršus uzdevumus ("Cull", "Dance"). Ļaujiet katram bērnam nejauši izvēlēties ziedlapiņu un izpildiet uzdevumu.



 


Lasīt:



Kā atbrīvoties no naudas trūkuma, lai kļūtu bagāts

Kā atbrīvoties no naudas trūkuma, lai kļūtu bagāts

Nav noslēpums, ka daudzi cilvēki nabadzību uzskata par spriedumu. Vairākumam faktiski nabadzība ir apburtais loks, no kura gadiem ...

“Kāpēc sapnī ir mēnesis?

“Kāpēc sapnī ir mēnesis?

Redzēt mēnesi nozīmē karali vai karaļa vizieri, vai lielu zinātnieku, vai pazemīgu vergu, vai blēdīgu cilvēku, vai skaistu sievieti. Ja kāds ...

Kāpēc sapņot, kas deva suni Kāpēc sapņot par kucēnu dāvanu

Kāpēc sapņot, kas deva suni Kāpēc sapņot par kucēnu dāvanu

Kopumā suns sapnī nozīmē draugu - labu vai sliktu - un ir mīlestības un uzticības simbols. Lai to redzētu sapnī, tiek ziņots par ziņu saņemšanu ...

Kad ir gada garākā un īsākā diena

Kad ir gada garākā un īsākā diena

Kopš seniem laikiem cilvēki uzskatīja, ka šajā laikā jūs varat piesaistīt daudzas pozitīvas pārmaiņas savā dzīvē attiecībā uz materiālo bagātību un ...

plūsmas attēls Rss