galvenais - Vannas istaba
Interesanti konkursi bērniem no 9 līdz 10 gadiem. "Tas ir cepurē" ir muzikāla spēle. Dzimšanas dienas gadadiena

Labdien, dārgie lasītāji!

Šodien mēs runāsim par to, kādas spēles un konkursi ir iespējami 6-12 gadu vecumā.

Tātad, konkursi par bērnu dzimšanas dienu:

1. Spēle "Nesmeyana"

Mēs izvēlamies vienu dalībnieku - princesi Nesmeyanu. Viņš (viņa) sēž uz krēsla pārējo bērnu priekšā, kuriem it kā jāsmej "princese". Bet jūs to nevarat pieskarties. Smieklīgais dalībnieks apsēžas Nesmejanas vietā.

Šī spēle ir neaktīva, taču tā attīsta komunikācijas prasmes, atjautību, iztēli, domāšanu, emancipāciju.

2. Spēle "Eskimo blind man's buff"

Jums jāizvēlas vadītājs, jāaizsien viņam acis un jāuzvelk dūraiņi. Spēlētājiem pēc kārtas jānāk pie viņa, un viņam jāpieskaras, kas viņam ir priekšā. Ja viņš atpazina spēlētāju, tad viņš kļūst par braucēju. Ja tā nav, nākamajam spēlētājam ir jānāk klajā, lai identificētu. Arī šī spēle ir mazkustīga, taču tā attīsta maņas un atmiņu.

3. Spēle "Uzmini"

Mēs izvēlamies vadītāju, un viņš domā par kādu objektu par apspriesto tēmu. Piemēram, dzīvnieki, mēbeles, svētki, augi. Spēlētājiem ir jāuzminē priekšmets, uzdodot jautājumus, uz kuriem vadītājam jāatbild jā vai nē. Kas uzminēja vārdu - ieņem vadītāja vietu. Spēle nav mobila, attīsta domāšanas un komunikācijas prasmes.

4. Spēle "Broken phone"

Prezidenta izvēle. Spēlētāji apsēžas vai stāv rindā. Vadītājs čukst ausī vienam no spēlētājiem vārdu, un viņš to čukst arī nākamajam spēlētājam. Un tā pa ķēdi. Pēdējais spēlētājs izsaka dzirdēto, un šis vārds tiek salīdzināts ar oriģinālu. Pēc tam vadītājs vai nu pārstāda, vai stāv ķēdes galā, un līdera vietu ieņem nākamais spēlētājs.

Šī spēle attīsta uzmanību un dzirdi.

5. Spēle "Apjukums"

Bērniem vajadzētu stāvēt lokā un sadoties rokās. Vadītājam jānogriežas. Šajā laikā spēlētāji, neatlaižot rokas, sāk sapīties, kāpjot viens otram pāri. Vadītājs pagriežas un atrauj "jucekli", neatverot spēlētāju loku.

Šī spēle ir mobila, tā attīsta loģiku, domāšanu, uzmanību.

6. Konkurss "Turiet bumbu"

Izveidojiet divus pārus. Katram ielieciet stīpu vai uzzīmējiet apli. Spēlētājiem jābūt šajā lokā. Viņi tiek apbalvoti balonshic. Viņiem, neatstājot apli, ir jāpūst pa bumbu tā, lai tā nokāptu un paceltos virs tām, neatstājot apļa robežas. Bumbu nedrīkst pieskarties ar rokām. Uzvar pāris, kas ilgst ilgāk. Šī spēle attīsta koordināciju, veiklību, izturību un labus refleksus.

Kādus citus dzimšanas dienas konkursus bērniem mājās es varu izmantot?

Turpināsim sarakstu:

7. Konkurss "Ceļi"

Spēlētājiem jāsēž cieši blakus viens otram. Jums ir jāpieliek rokas tā labā roka spēlētājs gulēja uz kaimiņa kreisā ceļgala un otrādi. Aplis ir jāaizver, bet, ja nē, tad ekstremālajiem spēlētājiem vajadzētu uzlikt rokas uz ceļiem. Spēles būtība ir ātri aplaudēt plaukstas uz ceļiem, nesalaužot roku secību: vienai rokai jāiet aiz otras. Ja kāds aplaudēja, sajaucis rindu, viņš noņem roku, ar kuru viņš kļūdījās. Šī spēle ir mazkustīga, attīsta roku motoriku, koordināciju, labu reakciju un uzmanību.

8. Spēle "Kurš ēdīs ātrāk?"

Jums jāņem divas plāksnes, kurās ievietojat sukādes, rozīnes, mizotus riekstus, saldumus bez konfekšu ietinējiem, marmelādi. Izvēlieties divus spēlētājus, un viņiem, komandai startējot, jāēd sava porcija, bet ne ar rokām. Kam plāksne iztukšojas ātrāk, viņš uzvarēja. Šī spēle attīsta reakcijas ātrumu un veiklību.

9. Konkurss "Lodes grūšana"

Vadītāja izvēle. Mēs viņam piesienam acis un noliekam ar muguru pret galdu. Viņš sper dažus soļus uz priekšu un trīs vai četras reizes pagriežas savā vietā. Jums ir jāuzliek balons uz galda malas. Vadītājam jāatgriežas pie galda un jāmēģina uzsist bumbu uz grīdas. Izrādās smieklīgi, jo vadītājs, kā likums, zaudē virzienu un izpūš bumbu tur, kur tās vispār nav.

Spēle vadītājam ir mobila. Attīsta koordināciju.

10. Konkurss "Drīz būs iekšā"

Mēs izvēlamies divus spēlētājus, kuri stāv viens otram pretī. Iepriekš jums jāsagatavo garš pavediens vai mežģīnes, 5-6 metrus garš. Vītnes (mežģīņu) vidū mēs izdarām atzīmi - mēs sasienam mezglu. Mēs katram dalībniekam dodam pavediena galu. Pēc pavēles viņi sāk ātri vīt pavedienu uz spoles, nūjas utt. Sacensībās uzvar dalībnieks, kurš ātrāk sasniedz pavediena vidu.

11. "Clothespins" konkurss

Vadītāja izvēle. Dalībniekiem jānovēršas un jāsaskaita līdz 30-40. Šajā laikā vadītājs visā telpā pieķeras apģērba spraudītēm (uz aizkariem, mīkstajām rotaļlietām, gultas pārklājiem). Kopā ir 30. gabali.Komandas locekļi pagriežas un savāc veļas adatas. Uzvar tas, kurš savācis visvairāk drēbju piespraudes. Uzvarētājs kļūst par braucēju.

12. Spēle "Gaisa kauja"

Uzpūtiet dažus apaļus balonus. Izveidojiet divas komandas un sadaliet telpu divās daļās. Novietojiet komandas viena otrai pretī. Spēlētāju uzdevums ir mēģināt mest bumbas pretinieku pusē, kamēr skan mūzika. Tas nemaz nav viegli. Galu galā arī pretinieki trāpīja pa bumbām. Tiklīdz mūzika izslēdzas, bērni sastingst. Uzvar komanda, kurai ir vismazāk bumbu.

Un jūsu uzmanībai piedāvājam arī interesantas spēles un konkursus bērnu dzimšanas dienā:

13. Spēle "Vārdu ķēde"

Mēs saucam kādu vārdu, piemēram, par krēslu. Mēs katrai komandai iedodam papīru, uz kura pirmais dalībnieks raksta šo vārdu. Tad dalībnieki sāk veidot verbālu ķēdi, nododot papīra gabalu visiem pēc kārtas. Katram nākamajam spēlētāja vārdam jāsākas ar iepriekšējā vārda pēdējo burtu. Piemēram, krēsls - peļķe - apelsīns - nazis - vabole ... Uzvar komanda, kas noteiktā laikā padarīs ķēdi garāku.

14. Spēle "Pass oranžs (ābols)"

Bērni tiek sadalīti divās komandās. Katra komanda ir ierindā. Katras rindas dalībniekiem, izmantojot zodu, jāiet garām apelsīnam vai ābolam. Rokas nevar izmantot. Ja kāds nomet ābolu (oranžu), stafete sākas no jauna. Uzvar komanda, kas ātrāk no pirmā dalībnieka līdz pēdējam iziet ābolu vai apelsīnu.

15. Lego stafete

Bērni tiek sadalīti divās komandās un saņem divus identiskus Lego komplektus. Katrai komandai jāceļ ēka, taču tā darbojas ķēdē. Bērni pārmaiņus piestiprina savu daļu, lai izveidotu interesantu, neparastu ēku.

16. Spēle "Kas mani sauca?"

Mēs izvēlamies braucēju, piesienam viņam acis un ievietojam spēlētāju izveidotā apļa centrā. Mēs to vērpjam un lūdzam uzminēt, kurš ar viņu runāja. Jūs varat runāt īsas frāzes pat izmainītas balsis.

17. Spēle "Runcis kakā"

Mēs ieliekam somā dažādas rotaļlietas un priekšmetus. Mēs aizsieme dalībniekus ar acīm. Vadītāja izvēle. Šoferis pasniedz spēlētājiem maisu, un viņiem vajadzētu sajust objektu, kuru viņi izvilka, pieskaroties. Uzvar tas, kurš uzminēja visvairāk priekšmetu.

18. Spēle "Jautra alfabēts"

Prezidenta izvēle. Viņš nosauc kādu alfabēta burtu. Bērni tiek sadalīti divās komandās, un katrai komandai noteiktā laikā (3-4 minūtēs) jāuzraksta pēc iespējas vairāk vārdu, kas sākas ar šo burtu. Uzvar komanda, kurai ir visvairāk vārdu.

19. Spēle "mantkārīga"

Dalībnieku priekšā ir jāizklāsta daudz dažādu priekšmetu. Tas var būt drēbes, trauki, kancelejas preces, rotaļlietas. Spēlētāju uzdevums ir uzņemt maksimāli daudz lietu, izmantojot rokas, galvu, kājas, ceļus utt. Uzvarētājs ir tas, kurš savāc un tur visvairāk priekšmetu, tos nenometot.

20. Spēle "Savāc putnubiedēkli"

Bērni tiek sadalīti divās komandās. Pirms katra mēs izlikām drēbju komplektu (cepures, krekli, bikses, šalles, dvieļi). Katra komanda izvēlas spēlētāju, kurš saģērbjas kā biedēklis. Uzvar komanda, kurai ir visinteresantākais putnubiedēklis.

Mūsdienās bērnu ir ļoti grūti kaut ko ieinteresēt, tāpēc jau pašā sākumā ir nepieciešams ieviest spēles un pārsteiguma elementu. Piemēram, vispirms nopērciet balonus un nelielus ēdamus suvenīrus iepriekš, jo tagad viņu sortiments ir milzīgs. Tas var būt sveķainas konfektes, karamele uz kociņa vai maza šokolādes tāfelīte. Ievietojiet tos balonos, uzpūsiet un nododiet katram nākamajam zīdainim - ļaujiet viņam paņemt līdzi gabalu jūsu prieka un jūsu svētku. Lai nebūtu garlaicīgi, iepriekš izdomājiet dažas spēles, jokus, viktorīnas, praktiskus jokus.

Ir daudzas spēles bērniem, kas palīdzēs izklaidēt jūsu mazos viesus, neaizmirstiet par karuseļiem, paslēpes, apaļas dejas un tamlīdzīgi. Mēs piedāvājam spēļu izvēli dažādiem gadījumiem.

Zīdaiņu dzimšanas dienas spēles

Klēpis

Bērni sadodas rokās un dejo ap dzimšanas dienas zēnu.

Bērni.

Tāpat kā Dašins (Anins, Petins)

dzimšanas diena

Mēs cepām klaipu:

Tāds augstums

(rokas augšā)

Šeit ir tāds dibens,

(tupēt)

Tas ir platums

(atšķirties pēc iespējas plašāk)

Šeit ir vakariņas

(tuvojas dzimšanas dienas zēnam)

Klaips, klaips,

(aplaudē rokas)

Kuru tu mīli - izvēlies!

Dzimšanas dienas zēns.

Es mīlu, protams, visus

Bet Maša (Ļena, Slava) ...

Lielākā daļa!

Maša stāv aplī, un viss tiek atkārtots no sākuma. Būs labi, ja katrs bērns varēs būt “dzimšanas dienas zēna” lomā.

Kas tevi sāpināja?

Vienam bērnam ir aizsietas acis un pagriezts ar muguru pret pārējiem. Kāds viegli pieskaras viņam ar roku, jums ir jāuzmin, kas tas ir. Ja viņš uzminēja pareizi, tad tam, kurš viņam pieskārās, tiek aizsietas acis un viņš kļūst par “minēšanas spēli”.

Kaķis un pele

Krēsli ir izvietoti lokā ar sēdekļiem uz iekšu. Puse bērnu sēž uz krēsliem - tās ir "peles", pārējie stāv aiz muguras - tie ir "kaķi". Vienam "kaķim" nevajadzētu būt pietiekami daudz "peles", tas ir, tas stāv aiz tukša krēsla. Šis "kaķis" piemiedz ar aci kādai "pelei". "Peles" uzdevums: pārskriet tukšam krēslam pie acu skatiena. Aiz kaķa stāvošā "kaķa" uzdevums: turiet to ar rokām. Ja nē, viņa pamirkšķina pie nākamās "peles". Pēc kāda laika "peles" un "kaķi" maina lomas.

Kumelīte

Kumelīte ir iepriekš izgatavota no papīra - ziedlapiņu ir tik daudz, cik būs bērnu. Katras ziedlapiņas aizmugurē ir uzrakstīti smieklīgi uzdevumi. Bērni noplēš ziedlapiņas un sāk pildīt uzdevumus: viņi staigā vienā failā, vārna, lec uz vienas kājas, dzied dziesmu, atkārto mēles sarāvienu ...

Uzmini tēmu

Lielajā kartona kastē tiek pievienoti dažādi priekšmeti: kubi, zīmuļi, mazas automašīnas, mozaīkas ... Virs kastes ir aizvērts ar kabatlakatiņu. Bērns paņem objektu ar pieskārienu un mēģina uzminēt, kas tas ir.

Dāvanas

Bērni tiek sadalīti apakšgrupās atkarībā no tā, kura apakšgrupa sagatavoja konkrētu dāvanu. Savukārt katra apakšgrupa “dodas uz veikalu pirkt dāvanas”: bērni dodas uz istabas stūri un vienojas, ar kādām imitācijas kustībām var aprakstīt viņu dāvanu.

Pēc tam bērni nāk pie šī notikuma "varoņa" un saka: "Mēs esam sagatavojuši dāvanu, uzminiet, kura." Bērni parāda kustības, un bērns uzmin. Viņam tiek pasniegta dāvana.

Spēle tiek spēlēta vairākas reizes ar dažādām bērnu apakšgrupām. Pēdējo reizi spēlē iesaistās viens no vecākiem un pasniedz bērnam dāvanu.

Svētku beigās raidījuma vadītājs aicina visus klātesošos uz svētku galdu.

Trešais ritenis

Krēsli ir novietoti centrā, par 1 mazāk nekā dalībnieku skaits. Bērni staigā vai skraida ap krēsliem, lai muzicētu. Pēkšņi mūzika apstājas, jums ir jābūt laikam, lai ieņemtu krēslu. Kam nepietika - pamet spēli. Mēs noņemam vienu krēslu, un viss turpinās. Ja ir daudz bērnu, spēles sākumā uz grīdas var likt avīžu lapas, bet, kad palikuši 3-4 cilvēki, tomēr labāk likt krēslus.

Bumba

Raidījuma vadītājs uzmet balonu. Kamēr viņš lido, jūs varat pārvietoties, pieskarties grīdai - visiem vajadzētu sastingt un nesmaidīt. Tie, kas nav izpildījuši, tiek izslēgti no spēles.

Znajaka

Saimnieks paziņo par tēmu, piemēram, “Pilsētas”. Bērns nosauc pilsētu un met bumbu nākamajam spēlētājam. Kad visi ir atbildējuši, tēma mainās. Tēmas paraugi: ziedi, augļi, valstis, upes, karikatūras, nosaukumi ...

Krusti

Visi saņem rūtainas palagus un pildspalvas. Kurš minūtē zīmēs vairāk krustu?

Kartupeļi karotē

Vienā istabas galā ir divi krēsli, katrs ar krūzīti kartupeļu. Istabas otrā galā ir arī divi krēsli, bet uz tiem tukšas kausi. Sacenšas 2 cilvēki. Tas ir nepieciešams ar karotes palīdzību, kur ievieto vienu kartupeli, visus kartupeļus pārnes no vienas tases uz otru. Kurš ir ātrāks? Ja ir daudz bērnu, varat tos sadalīt divās komandās un noorganizēt stafetes sacensības.

Klauns

Uz sienas piestipriniet plakātu, kurā redzams klauna galva bez deguna. Pēc kārtas, aizsietām acīm, ar tapu piespraudiet plakātam "degunu" (putu gumijas bumbu).

Iespējas, piestipriniet plastilīna degunu, uzzīmējiet degunu ar filca pildspalvu.

Saldummīlis

Izklājiet skrejlapas visā telpā, tālāk aizmugurējā puse uzzīmējiet konfekti uz 8-10 papīra loksnēm, bet pārējām - skumju seju. Tiem, kas vēlas mieloties, jāsavāc lapas, līdz parādās lapa ar uzzīmētu konfekti. To var apmainīt ar saimnieku pret īstām konfektēm.

Zvanu meklēšana

Uz katra no krēsliem, stāvot 8-10 soļu attālumā viens no otra, ir zvans. Divi spēlētāji ar aizsietām acīm stāv pie sava krēsla. Pēc signāla viņiem jāapiet biedra krēsls pa labi, jāatgriežas savā vietā un jāzvana. Uzvar tas, kurš to izdara ātrāk.

Kaut kas, bet mazi bērni noteikti neņem enerģiju. No ļoti jauna vecuma līdz 12-13 gadu vecumam zīdaiņi ir ārkārtīgi aktīvi. Viņi visu laiku kaut ko dara, kaut kur skrien, kaut ko spēlē. Un, ja bērnu ballītē nav iespējams izšļakstīt šo enerģiju, ja jūs nevarat atrast avotu, kurā šo enerģiju varētu novirzīt, tad par jebkādiem svētku panākumiem nebūs jārunā. Tāpēc atlieciet slinkumu malā, savelciet sevi un mēģiniet izdomāt patiešām izklaidējošu un aizraujošu izklaides programmu.

Protams, šādā programmā jāiekļauj dažādi konkursi un dāvanas. Spēles, sports, loģikas mīklas un daudz jautrības ir tas, ko alkst vecāks bērns. Un, ja nekas prātīgs nenāk galvā, ja jūs nevarat nākt klajā ar kaut ko oriģinālu un interesantu, tad vienkārši paņemiet no mums dažus gatavus konkursus. Publicēts vietnē Vlio.ru labākie konkursi uz 9 gadu dzimšanas dienu, kuru jūs varat atrast tikai internetā. Izvēlieties kādu no tiem un sagādājiet bērniem prieku un prieku.

Viss ir bez maksas un pieejams pie mums jebkurā laikā. Jums vienkārši jāiepazīstas ar šīs sadaļas materiāliem un jāizmanto!

Pārvērtības
Dalībniekiem jāsadala divās grupās. Katrā komandā ir jāizvēlas viens spēlētājs, kurš pretinieku komandai ir "jāapbur" (nosauciet viņu par dzīvnieku vai putnu, kurā viņam būs jāgriežas). Neizmantojot skaņas, bet tikai pantomīmu, dalībniekam savai komandai ir jāattēlo dzīvnieks vai putns, par kuru viņa pretinieki viņu pārvērta. Ja jūsu komanda pareizi uzminē, spēlētājs tiek uzskatīts par noraidītu.

Smaids dzimšanas dienas zēnam
Sacensības, no kurām visi būs priecīgi. Raidījuma vadītājs aicina viesus, kuri ieradās svētkos, apsveikt šī notikuma varoni un sagādāt viņam skaistu smaidu. Visi bērni sāk smaidīt par visiem 32 zobiem. Bet tas nav tik vienkārši. Saimnieks izņem citrona šķēlīšu šķīvi un aicina visus mēģināt pasmaidīt, ēdot citrusaugļus. Galvenais ir neaizmirst kameru un ilgstošai atmiņai iemūžināt grimases.

Vispirms zvaniet
Konkursam nepieciešami krēsli un zvani. Mēs noliekam krēslus 7-9 pakāpienu attālumā starp mums. Mēs aizsienam spēlētājiem acis, noliekam pie krēsliem. Pēc pavēles jums jāapiet krēsls pa labi no pretinieka, jāatgriežas savējā un vispirms jāpiezvana. Uzvara veiklākajiem.

Ūdenskritums
Dodiet bērniem simts plastmasas glāzes un lūdziet viņiem uzbūvēt piramīdu dzērienam. To ir viegli izdarīt. Jums jāievieto piecas piecu kausu rindas. Augšpusē ir četras četru glāžu rindas utt., Līdz viena glāze atrodas augšpusē. Viegli ielejiet tajā dzērienu, un tas ielej pārējās krūzēs. Ja tika nolemts bērnus vest uz klubu vai boulingu, tad šī ir arī sacensību vieta. Bērni var vienkārši spēlēt boulingu ar jums, vai arī jūs varat viņiem piedāvāt savas spēles.

Lodes grūšana
Uz galda malas novietojiet piepūstu balonu. Spēlētājs tiek aizsiets un pēc tam pagriezts ar muguru pret galdu. Spēlētājs sper piecus soļus uz priekšu, trīs reizes pagriežas savā vietā un atkal atgriežas pie galda. Tagad viņam vajadzētu pūst tā, lai bumba nokristu uz grīdas. Visticamāk, viņš izvēlēsies ne gluži pareizais virziens un sāks pūst tur, kur nav balona. Konkurss vienmēr izrādās ļoti smieklīgs.

Smieklīgi atsavinājumi
Pirms sacensību sākuma katrs viesis cepurē ieliek viņam piederošas izmaiņas. Savukārt visi dalībnieki, aizvēruši acis, izņem priekšmetus, un tas, kuram pieder lieta, veic izdomāto uzdevumu. Pulksteņa izklaide patiks visiem puišiem.

Pārģērbšanās ātrumam
Ģērbšanās sacensības. Mazie viesi tiek sadalīti komandās. Istabā ieliekam kasti vai groziņu ar lietām. Pēc dalībnieka pavēles viņi skrien pie groza, izvēlas jebkuru apģērbu vai tā elementu, pagriežas un saka: “Es esmu izskatīga!”, Meitenes: “Es esmu skaista!”, Ātri tos novelk un atgriežas komandā. Nākamais skrien un dara to pašu. Sagatavojiet dažādas lietas: cepures, zeķes, pogas, kabatlakatus, platas kleitas. Jūs varat pievienot kaut ko citu nosacījumam, ko attēlot, apsēsties, uhnut un visu tamlīdzīgo.

Nu, kam bērnībā nepatika viņu pašu dzimšanas diena? Šī ir diena, kad pulcējas visi tuvākie un radinieki, nāk draugi, pasniedz ķekars dāvanu, sagriež gardu kūku. Šīs ir jautrākās un spilgtākās bērnības atmiņas, un, lai tās padarītu vēl gaišākas, vecākiem jāizstrādā scenārijs bērnu ballītei, dzimšanas dienas konkursiem. Galvenais ir ne tikai satikt viesus un pasēdēt pie galda, bet arī izklaidēt viņus, dodot bērnam un viņa draugiem iespēju vēl vairāk apvienoties, izklaidēties pilnībā un atcerēties šo dienu kā labāko dzīvē. Bet kādi konkursi ir nepieciešami bērnu dzimšanas dienā? Mēs piedāvāsim jums daudz iespēju, un, izvēloties, noteikti ņemiet vērā bērnu vecumu un izvēlieties interesantākās spēles visiem klātesošajiem.

Sacensības 3-6 gadus veciem bērniem

Prāta spēles

Intelektuālie konkursi pie galda ir labi, jo tie palīdz glābt vecāku māju no nekārtībām un postījumiem, ar kuriem to draud nerātnie pirmsskolas vecuma bērni. Protams, bērni ilgu laiku nevarēs valdzināt ar tādu jautrību, bet kādu laiku viņi tiks "neitralizēti", tajā pašā laikā viņu spēļu skatīšanās palīdzēs vecākiem uzzināt kaut ko jaunu par savu bērnu.

Visvienkāršākos dzimšanas dienas konkursus bērniem var attēlot ar mīklām, kuras var izvēlēties jebkuram vecumam:

"Uzmini, ko es redzu"

Pieaugušais mutiski apraksta objektu, un bērniem ir jāsaprot, kas tiek apspriests, un jāatrod šis objekts telpā.

Pieaugušais vai bērns attēlo kaut ko vai kādu, un pārējiem bērniem ir jāsaprot, kas tas ir vai kas tas ir.

- Kas pazudis?

Uz grīdas, dīvāna vai krēsla ir jāizliek vairāki priekšmeti, kurus bērniem vajadzētu kādu laiku apskatīt, pēc tam viņiem vajadzētu novērsties, un pieaugušais noņem vienu no priekšmetiem. Pēc tam bērni vēlreiz aplūko “ekspozīciju” un jāatceras, kas no šejienes pazudis.

Pasaku viktorīna

Pasaku viktorīna ir arī viens no interesantajiem konkursiem bērnu dzimšanas dienā. Šeit jums jāizdomā virkne jautājumu par slaveniem bērnu dzejoļiem, karikatūrām un pasakām, kā arī jānodrošina balvas par pareizām atbildēm - rotaļlietas, šokolādes medaļas utt.

Galda spēles

Mini konkursus bērniem var pasniegt viņu mīļākie galda spēles, par kuru visa ģimene mīl pavadīt brīvo laiku. Lai gan mūsdienās tos aizstāj tabletes un karikatūras, bet bērnu ballītē viņiem ir pilnīgi iespējams atrast vietu:

Piedzīvojumu meklētāji

Īpaši interesantas ir "piedzīvojumu spēles", kur katram spēlētājam ir gabals, ar kuru viņš apstaigā spēles laukumu pēc soļu skaita, kuru izmet kauliņš. Šīs spēles ir noderīgas uzņēmumiem, tajās var piedalīties dažāda vecuma bērni. Turklāt mūsdienu spēlēs mikroshēmas tiek padarītas par neparastām, un ražotāji pavada spēles ar aizraujošiem uzdevumiem.

Kartes

Tagad pārdošanā ir jautras un krāsaini veidotas spēles visu vecumu bērniem. Ar tiem jūs varat spēlēt Shuffle, Doble, Doubles, Memories un daudzas citas spēles - visu, kas atrodams internetā.

"Uzmini, ko tu ēd"

Šī gardā spēle ir piemērota visiem vecumiem. Bērniem tiek lūgts aizvērt acis un nobaudīt kaut ko ēdamu, ko pieaugušais var likt vaļā mutē. Tas ir ļoti smieklīgas sacensības, jo izrādās, ka nemaz nav tik viegli identificēt ēdienu, to neredzot.

Āra spēles

"Auksti karsts"

Spēle ir sava veida klasisks paslēpes. Pieaugušais telpā paslēpj kādu rotaļlietu, un bērnu uzdevums ir to atrast, sekojot norādēm no vārdiem "auksts" un "karsts".

"Burvju tunelis"

Šai spēlei jums būs nepieciešams bērnu tunelis, taču to var labi aizstāt ar nelielu galdu vai krēslu, zem kura bērns var rāpot. Viņa uzdevums nav vienkārši iekļūt tunelī, bet izkļūt no turienes jaunā aizsegā, attēlojot kādu: dzīvnieku vai pasaku varoni. Citiem bērniem ir jāuzmin, kas bija tas, kurš izkāpa no burvju tuneļa. Tas, kurš pareizi uzmin, pats dodas uz burvju tuneli.

Bumbas spēles

Bērnu dzimšanas dienā 4 gadus vecie konkursi ietver veco labo prieku, kurā tika apvienoti erudīcijas, ātras asprātības, jautru un kustīgu elementu uzdevumi. Tātad, spēlē "ēdams-neēdams", vadītājs sasēdina bērnus pēc kārtas un savukārt katram bērnam iemet bumbu, izrunājot vārdu. Ja vārds nozīmē ēdamu priekšmetu, tad bumba ir jānoķer, un, ja tā ir neēdama, tad ar rokām to atgrūž. Citā versijā bērni stāv aplī, un vadītājs vienam no viņiem iemet bumbu un lūdz viņu nosaukt krāsu, augli, dārzeņu vai ziedu. Bērniem vienlaikus jānoķer bumba un jāatceras pareizais priekšmets.

Lomu spēles

Bērniem visvairāk patīk, ja 6 gadus vecie dzimšanas dienas konkursi satur lomu spēles... Lai bērnu kompānija izklaidētos, jūs varat viņai piedāvāt uz laiku kļūt par drosmīgiem indiāņiem, pārvarot šķēršļus, cīnoties ar naidīgām ciltīm un izpildot smieklīgas dejas. Jūs varat pārveidoties par drosmīgiem bruņiniekiem, skaistām princesēm vai uguni elpojošiem pūķiem, par pasaku vai karikatūru varoņiem - izvēle ir neierobežota. Protams, šādi konkursi tiek veikti ar savām rokām, tāpēc vecākiem būs jāmēģina, veidojot kostīmus un atribūtus. Turklāt viņi paši var piedalīties kopā ar bērniem izklaidēs, ļaujoties tālāk īsu laiku bērns, kas slēpjas dvēseles dziļumos.

Sacensības bērniem no 4 līdz 12 gadiem

Visērtāk ir domāt par sacensību rīkošanu bērnu diena dzimšana, ja visi ballītē klātesošie bērni ir viena vecuma. Tomēr bieži, īpaši pirmsskolas vecuma bērnu dzimšanas dienā, tiek aicināti ne tikai vienaudži, bet arī radinieki ar bērniem, māsas un brāļi - tad svētkos var pasniegt dažādus bērnu vecumus. Tas notiek tāpēc, ka pašam bērnam joprojām trūkst vienaudžu draugu, tāpēc viņu vietā nāk visu vecumu radinieki, kuri dzimšanas dienas zēnu zina jau no mazotnes un labprāt viņu apsveic. IN Šis gadījums Idejas par dzimšanas dienas konkursiem no vecākiem vienkārši prasīs nedaudz vairāk pūļu, taču galu galā bērni paši atradīs veidus, kā sākt labāk mijiedarboties, turklāt šāds kontakts starp viņiem sniegs nenovērtējamu mijiedarbības pieredzi komanda jaunākajiem.

"Astes"

Šajā spēlē piedalās spēlētāju pāri, no kuriem katrs ar virvi ir apsiets ap vidukli tā, lai no aizmugures karājas maza "aste". Spēlētāju uzdevums ir pirmajiem noķert pretinieku aiz astes un neļaut viņam to darīt. Ir labi, ja notiek šīs jautrās sacensības ar iecirtīgu mūziku. Spēle trenē reakciju un veiklību.

Vai vēlaties redzēt vēl jautrākus un aizraujošākus konkursus? Tad turpiniet un izlasiet mūsu citu rakstu par bērnu konkursiem.

"Kolektīvā māksla"

Lai veiktu šo spēli, bērni jāsadala 2 komandās. Pirmie katras komandas dalībnieki zīmē galvu un kaklu uz savu lapu augšdaļas, bet pārējie dalībnieki neredz, kas ir izlozēts. Tad raidījumu vadītājs aptin lapas augšdaļu, pārklājot attēlu, un redzama paliek tikai kakla apakšdaļa. Pēc tam otrais spēlētājs tuvojas lapai un turpina zīmējumu. Pēc tam vadītājs ietin šo lapas daļu, atstājot tikai zīmējuma līniju apakšējo daļu. Tā pamazām zīmējums aug uz leju, un visi komandas locekļi pārmaiņus pieliek tam roku. Beigās vadītājs atloka abas lapas un visi ar pārsteigumu skatās uz iegūto attēlu. Šādi konkursi bērniem viņu dzimšanas dienā 6 gadus veci lieliski attīsta viņu iztēli.

"Mākslinieciskā stafete"

Šī spēle attīstās radoša iztēle un domāšana, komandas darbs, interesanti, bet mierīgi. Bērni tiek sadalīti divās komandās, kuru uzdevums ir noteiktā laikā uzzīmēt kādu dzīvnieku vai citu priekšmetu. Šajā gadījumā vienā pieejā katrs dalībnieks var uzzīmēt vienu līniju (taisnu, ovālu, apli utt.). Galu galā uzvar komanda, kuras zīmējums vairāk līdzināsies paredzētajam objektam.

"Konfektes uz makšķeres"

Zvejas āķa vietā jums jāpievieno konfektes pie makšķerēšanas auklas. Ar makšķeres palīdzību konfektes jānogādā pie mutes, jāizloka, nelietojot rokas, un jāēd. Uzvar bērns, kurš ar to tiek galā ātrāk. Šī spēle attīsta veiklību un koordināciju.

"Volejbols ar balonu"

Pateicoties tam aizraujoša spēle bērniem attīstās veiklība, reakcija, kustību koordinācija. Bērni jāsadala divās komandās, krēsli jānovieto 1 metra attālumā viens no otra, visi spēlētāji ir jāsēdina uz tiem. Virve, kas izstiepta starp krēsliem, grīdas vidū, iezīmē režģi, kas atdala komandas. Tad sākas sava veida volejbols, kurā jums ir jāpārmet bumba pāri virvei, un spēlētājiem ir aizliegts ņemt bumbu savās rokās (jūs varat to nospiest tikai ar plaukstām) un piecelties no krēsliem. Ja bumba trāpās pa pretinieku pusi, komanda gūst punktu. Spēli var turpināt līdz 15 punktiem.

"Nesmeyana"

Domājot par to, kā pavadīt bērnu dzimšanas dienu mājās, ir lietderīgi atlasīt konkursus, kas attīsta bērnos komunikācijas prasmes, atjautību un iztēli, piemēram, nākamo konkursu "Nesmeyana". Viens no bērniem tiek izvēlēts par princesi Nesmejanu un sēž uz krēsla pārējo bērnu priekšā. Pārējiem bērniem jācenšas „princesei” smieties, vienlaikus viņai nepieskaroties. Tas, kurš gūst panākumus, pats kļūst par nākamo Nesmejanu.

"Uzmini"

Pirms spēles ar bērniem sākuma tiek izvēlēta noteikta tēma (svētki, dzīvnieki, mēbeles utt.), Pēc kuras vadītājs domā par objektu, kas atbilst izvēlētajai tēmai. Spēlētājiem ir jāuzminē, kas tika izvēlēts, izmantojot papildu jautājumus, uz kuriem vadītājs var atbildēt tikai "jā" un "nē". Pirmais, kurš uzminē plānu, pats kļūst par braucēju. Ar šīs spēles palīdzību bērni trenē saskarsmes prasmes, attīsta domāšanu.

"Turiet bumbu"

Dzimšanas dienas konkursi mājās bieži prasa daudz vietas, bet ne šo. Šeit piedalās divi spēlētāju pāri. Katrs pāris jāievieto aplī, ko veido aplis vai aplis, kas uzzīmēts uz grīdas. Katram pārim tiek piešķirts balons. Viņu uzdevums ir mēģināt pēc iespējas ilgāk turēt bumbu gaisā, pūšot tai, bet nepieskaroties tai ar rokām, lai tā nelidotu ārpus viņu apļa. Uzvar tas pāris, kurš savu bumbu var turēt ilgāk. Šī spēle trenē reakciju, veiklību, koordināciju, elpošanas aparātus.

"Eskimo slēptuves"

Starp bērniem tiek izvēlēts autovadītājs, kuram uz rokām tiek uzlikti biezi dūraiņi un aizsietas acis. Pēc tam savukārt pie viņa nāk bērni, kuri viņam jāatzīst pēc pieskāriena. Ja viņam tas izdodas, tad identificētais bērns kļūst par vadītāju, un, ja viņš kļūdās, viņš mēģina ar nākamajiem spēlētājiem. Ar šāda konkursa palīdzību bērni attīsta atmiņu un telpisko iztēli.

"Winkers"

Aktīvi un jautri konkursi bērnu dzimšanas dienā var trenēt uzmanību, un labākā spēle tam būs spēle "Blinkers". Bērni jāsadala divās vienādās komandās un jāizvēlas vadītājs. Krēsli tiek novietoti pēc kārtas, uz kuriem sēž pirmā komanda, un pretī ir novietots krēsls, pie kura stāv vadītājs. Otrās komandas dalībnieki stāv aiz spēlētājiem, kuri sēž uz krēsliem, muguras. Raidījuma vadītājs pārlaida skatienu pār sēdošajiem spēlētājiem un piemiedz ar aci. Spēlētājam, kurš tika pamirksts, ātri jāpāriet uz krēslu netālu no vadītāja, un aiz viņa stāvošā spēlētāja uzdevums ir savlaicīgi viņu satvert, lai novērstu viņa aizbēgšanu. Ja bēgšana ir veiksmīga, tad pats spēlētājs kļūst par līderi.

"Salauzts tālrunis"

Caur jautra spēle Bērni ar “sabojātu tālruni” nemanāmi pieslīpē uzmanību un dzirdi. Vadītājs čukst frāzi vai vārdu pirmā spēlētāja ausī, pēc kura viņš vēršas pie kaimiņa un tādā pašā veidā nodod dzirdēto. Tātad visā ķēdē ziņa nonāk līdz pēdējam spēlētājam, kurš skaļi saka dzirdēto, un vadītājs skaļi saka to, ko pats pārraidījis. Pēc tam līderis nonāk ķēdes galā, un pirmais spēlētājs kļūst par vadītāju.

"Apjukums"

Bērniem patīk forši konkursikur var praktizēt domāšanu, loģiku un uzmanību. Visi bērni jāveido lokā, turoties rokās. Tad šoferis pagriežas uz sāniem, un bērni sāk rāpties viens otram pāri pēc savas izvēles, taču neatlaižot rokas. Pēc tam autovadītājam, arī neatverot rokas, ir jāizjauc šī juceklis.

"Mēs veidojam pasaku dzimšanas dienas zēnam"

Vadītājs pirmajā lappusē atver grāmatu vai žurnālu, kas nāk pāri, un akli iebāž pirkstu nejaušam vārdam. Pirmajam stāstniekam jāizdomā frāze, kurā šis vārds piedalīsies. Līdzīgi vārdi tiek doti visiem pārējiem spēles dalībniekiem. Jūs pat varat izdomāt nevis vienu, bet vairākus teikumus. Rezultātā spēlē piedzims smieklīgs stāsts, atliek tikai to pierakstīt uz skaisti noformēta papīra un nodot dzimšanas dienas zēnam. Šādas spēles attīsta iztēli un domāšanu, papildina vārdu krājumu.

"Trīs, trīspadsmit, trīsdesmit"

Pirms spēles raidījumu vadītājs paskaidro bērniem, kurš skaitlis apzīmē konkrētu darbību, piemēram, 3 - rokas uz jostas, 13 - rokas uz augšu, 30 - rokas uz priekšu. Tad bērni ierindojas sānos izstieptu roku attālumā. Tālāk raidījuma vadītājs izsauc norunātos numurus nejaušā secībā, un bērniem jāveic atbilstošās kustības. Pamazām līdera temps paātrinās. Tas, kurš apmaldījās un veica vēl vienu kustību, stāv blakus līderim un ar nepareizām kustībām mēģina notriekt pārējos spēlētājus. Spēles beigās paliek uzmanīgākais un provokācijai nepiekāpīgākais spēlētājs. Šādi konkursi viesiem par bērna dzimšanas dienas vilciena reakciju un uzmanīgumu.

"Claps"

Katrs spēlētājs saņem sērijas numuru un stāv aplī. Tad viņi visi sāk ritmiski aplaudēt, pārmaiņus pa diviem klapiem uz rokām ar diviem uz ceļiem. Viens no spēlētājiem, sitot plaukstas, divas reizes atkārto pats savu numuru, un, sitot ceļgalus, - otra spēlētāja numuru. Tas, kura numurs skanēja, ar nākamajiem plaukstām rokās, viņš jau izsauc savu numuru, un ar klapiem uz ceļiem - nākamā spēlētāja numuru. Ikviens, kurš nokāpj no šī ritma, aizmirst savu numuru vai zvana uz numuru, kurš jau ir atstājis spēli, tiek izslēgts no spēles. Pēdējie divi spēlētāji, kas palikuši aplī, tiek atzīti par uzvarētājiem. Šī jautrība trenē reakciju, atmiņu un uzmanību.

"Atbrīvošanas darbība"

Dinamiskā spēle "Atbrīvošanās darbība" veicina koordinācijas, uzmanības, dzirdes, reakcijas attīstību vadošajā spēlētājā, bet pārējos spēlētājos - reakciju un veiklību. Spēles dalībnieki sēž uz krēsliem, kas novietoti aplī. Apļa centrā sēž "ieslodzītais" ar sasietām rokām un kājām un "apsargs", kuram ir aizsietas acis. "Atbrīvotāju" uzdevums ir atbrīvot ieslodzīto, bet apsardzes uzdevums ir viņus novērst. Tiklīdz viņš pieskaras vienam no atbrīvotājiem, viņš ir ārpus spēles un tiek noņemts no apļa. Tas, kuram izdodas atbrīvot "ieslodzīto", neuztverot, pats pārvēršas par "sargu".

"Medības"

Aktīvi konkursi par bērna dzimšanas dienas svinēšanu spēj attīstīt atbrīvošanos, veiklību un kustību koordināciju. Spēlē "Hunt" spēles dalībnieku vārdi tiek ierakstīti kartēs, kuras pēc tam tiek sajauktas un izplatītas spēlētājiem. Spēlētājs dejo pēc mūzikas un tajā pašā laikā diskrēti izspiego vārdu, kas ierakstīts uz saņemtās kartes. Brīdī, kad mūzika apstājas, medniekam jānoķer laupījums, kura vārds ir ierakstīts viņa kartītē. Bet viņš arī medī savu laupījumu. Rezultātā sākas īsts haoss! Pēc tam kārtis tiek savāktas, atkal sajauktas, sadalītas un spēle turpinās.

"Viļņi lokā"

Izveidojiet krēslu loku, cieši stāvot viens otram, kuru skaitam jāatbilst spēlētāju skaitam. Vadītājs atrodas apļa centrā, un pārējie spēlētāji sēž uz krēsliem. Tā rezultātā viens krēsls paliek brīvs. Autovadītājs cenšas sēdēt uz tukša krēsla, bet spēlētājiem ar kustībām ir jāatturas no tā. Ja vadītājam izdodas sēdēt uz tukša krēsla, tad spēlētājs, kurš viņu nokavējis, pats kļūst par braucēju. Spēlētāji pārvietojas atbilstoši vadītāja komandām "pa labi" (pulksteņrādītāja kustības virzienā par vienu krēslu), "pa kreisi" vai haosu (dalībnieki ātri maina vietas, un vadītājs cenšas ieņemt jebkuru brīva vieta). Vadītājs ir uz krēsla sēdošais spēlētājs, kurš bija brīvs "haosa" komandas priekšā. Bērni spēlē trenē reakciju, veiklību, uzmanību.

"Siāmas dvīņi"

Visi bērni jāsadala divās komandās, kurās būs vairāki pāri. Pāri stāv sānis viens pret otru un ar vienu roku apskāvuši plecus. Rezultātā katram "Siāmas dvīnim" ir vienas tiesības un viena kreisā roka... Šim radījumam jāskrien pie saldumu šķīvja, jāatloka konfektes un jāēd, barojot abas galvas. Uzvarētājs ir pāris, kas rīkojas ar visām konfektēm. Uzdevuma variants "Siāmas dvīņiem" ir izgatavot no papīra aploksni, sasiet mežģīnes uz apaviem. Šī spēle stiprina komandas darba prasmes.

"Zvejnieks un zelta zivtiņa"

Šīs spēles dalībnieki ierindojas riņķī, un vadītājs, kurš atrodas tās centrā, virpina virvi un auklu ar mezglu beigās. Virves galam jāslaucās zem spēlētāju kājām, un viņiem vajadzētu lēkt laikā, lai to nepieskartos. Ikviens, kuram pieskaras virve, uz laiku ir ārpus spēles. Spēle turpinās, līdz paliek vienīgais dalībnieks, kurš kļūst par uzvarētāju. Tas attīsta veiklību, koordināciju, izturību un modrību.

"Pieminekļa kopija"

Ar šīs uzmanības spēles palīdzību bērni pamazām atbrīvojas no kautrības. Starp bērniem jums jāizvēlas divi. Viens būs "kopētājs", viņš tiek izvests no istabas un aizsietām acīm. Otrais būs "piemineklis", šajā brīdī viņam jāuzņemas interesanta poza, kurā viņš sastingst. Tad tiek ieviests “neredzīgais kopētājs”, kuram ar tausti jāsajūt “pieminekļa” poza un jāuzņem tieši tas pats.

"Slikts fakss"

Šajā spēlē bērni tiek sēdināti viens pēc otra, lai katrs nākamais skatītos uz iepriekšējās galvas aizmuguri. Pirmais un pēdējais spēlētājs katrs saņem pildspalvu un papīru. Pēdējais spēlētājs zīmē uz papīra vienkāršs skaitlis, un pēc tam to atveido, bīdot pirkstu gar aizmuguri sēdošā atskaņotāja priekšā. Viņš savukārt ar pirkstu uzzīmē priekšgājēja mugurā to, ko jutis uz muguras. Vispirms sēdošais spēlētājs savas jūtas pārnes uz papīra, pēc kura tiek salīdzināts sākotnējais un pēdējais zīmējums. Ar šīs spēles atmiņas palīdzību tiek trenēta roku motorika, uzmanība.

"Gailīšu cīņas"

Grīdu sadala lente vai virve, no kuras abās pusēs divi spēlētāji stāv sākuma pozīcijā - uz vienas kājas, vērsti viens pret otru, rokas saliekot slēdzenē aiz muguras. Ikvienam ir jācenšas šķērsot robežu pretinieka pusē, nepieskaroties grīdai ar otru kāju un neatvienojot rokas. Tajā pašā laikā joprojām nav iespējams ielaist ienaidnieku savā teritorijā. Jūs varat stumt tikai ar krūtīm vai plecu. Ikviens, kurš pārkāpj šos noteikumus, tiek uzskatīts par zaudētāju. Spēle attīsta spēku un koordināciju.

"Ceļi"

Spēlētāji ir jāsēdina tuvu viens otram, liekot kreiso roku uz kaimiņa labā ceļa kreisajā pusē, bet labo roku uz pretējā kaimiņa kreisā ceļa. Ja aplis nav aizvērts, tad ekstrēmie spēlētāji uzliek vienu roku uz ceļa. Spēlē jums vajadzētu ātri aplaudēt roku uz ceļa, nesalaužot noteiktu secību. Ja kāds nokavēja no laika vai pat vienkārši pacēla roku, tad viņš šo roku slēpj. Uzvarētāji var būt vairāki vai tikai viens. Lai padarītu spēli interesantāku, jums jāsaglabā tās augstais temps. Tas trenē reakciju, roku motoriku, koordināciju un uzmanību.

"Kāpurs"

Spēlētāji stāv viens pēc otra un uzliek rokas uz siksnas spēlētāja priekšā, veidojot "kāpuri". Pirmais kļūst par šī kāpura galvu, bet pēdējais - par asti. Tad atskan mūzika, un kāpurs sāk rāpot uz priekšu, kamēr galva ar jebkuru ķermeņa daļu izdara dažādus deju soļus, un pārējiem jāmēģina atkārtot šīs kustības. Noguris "galva" pagriežas pret nākamo spēlētāju, uzsit viņam pa galvu un tad nostājas kāpura astē. Šeit tiek apmācīta relaksācija, koordinācija, uzmanība.

Kuri konkursi jums patika visvairāk un kurus jūs ņēmāt vērā? Varbūt jūs pavadījāt citus bērnus smieklīgi konkursi - noteikti rakstiet par viņiem komentāros!

Saimnieks sadala bērnus vairākās komandās atkarībā no viesu skaita. Katrai no komandām tiek dota kartīte ar vienu un to pašu uzdevumu - jums ir jāizdomā šī varoņa vārds. Uzvar komanda, kas uzdevumu atšifrē visātrāk. Piemērs: alfabēta 2. burts + alfabēta 21. burts + alfabēta 18. burts + alfabēta 1. burts + alfabēta 20. burts + alfabēta 10. burts + alfabēta 15. burts + alfabēta 16. burts. Rezultāts ir BURATINO.

Sniedz man pareizo atbildi

Šim konkursam vadītājiem jāsagatavo virkne jautājumu bērniem, jautājumos ir mazs, bet triks, ja nu kāds aizķersies. Jautājumu piemērs: 1. Miega staigātājs ir a) cilvēks, kurš dzīvo uz Mēness, b) cilvēks, kurš staigā naktī; 2. Marsietis ir a) izdomāts citplanētietis, kurš dzīvo uz Marsa, b) cilvēks, kurš pastāvīgi ēd Marsa bāru utt. Uz jautājumu atbild bērns, kurš pirmais pacēla roku. Ja atbilde ir pareiza, dalībniekam tiek pasniegta garšīga atlīdzība, piemēram, konfekte.

Kas tu esi?

Raidījuma vadītājs visus gada mēnešus raksta uz liela papīra un pretī tiem - īpašības vārdi, piemēram, smieklīgi, interesanti, skaisti, laipni, ļauni utt. Zemāk viņš raksta skaitļus no 1 līdz 31, un pretī tiem ir dažādu dzīvnieku nosaukumi, piemēram, varde, lācis, zaķis, pele, čūska utt. Katrs no viesiem savukārt dodas uz šo lapu un nosauc savas dzimšanas dienas datumu un mēnesi, un saimnieks salīdzina ar viņu, kas viņš ir, piemēram, jautrs lācis vai nikna pele. Dalībnieku uzdevums ir parādīt savu varoni-zvēru vislabāk.

Laipns un kaitīgs

Puiši ir sadalīti komandās pa 3-4 cilvēkiem, katra komanda savukārt nosauc labu un kaitīgu vienas multfilmas varoni, piemēram, Vilku un Zaķi "Nu, pagaidi minūti", Buratino un Karabas Barabas, Pelnrušķīti un pamāti , Kaķis Leopolds un peles un tā tālāk, spēle sāksies, tie, kuri nevar nosaukt varoņus, tiek izslēgti, un tie, kuri paliek līdz beigām, uzvarēs, un visa komanda saņems balvu, piemēram, krāsojamās lapas ar karikatūru varoņiem.

Sakāmvārdi ir patiesi

Šajā konkursā jums jāsagatavo lapas ar vārdiem no sakāmvārdiem (viens vārds katram dalībniekam), piemēram, "Jums patīk braukt, mīlēt un nēsāt kamanas" vai "Vārds nav zvirbulis: ja tas izlido, jūs uzvarējāt nenoķer. " Komandas locekļi godīgi aizver acis, un vadītājs liks vārdus no sakāmvārda (no tā paša visām komandām vienlaicīgi) uz dalībniekiem (uz rokas vai uz vēdera). Sākot komandu, puiši atver acis, izlasa vārdus un ierindojas pareizajā secībā, lai izveidotu sakāmvārdu. Uzvarētāja būs komanda, kas vispirms izpildīs uzdevumu. Spēli var spēlēt vairākos posmos, tas ir, veidot vairākus sakāmvārdus un pēc tam noteikt uzvarētāju.

Dzīvnieku līdzība

Šajā konkursā dzimšanas dienas zēnam un viņa viesiem būs jāparāda sava atjautība un atjautība. Raidījuma vadītājs nosauc mājdzīvnieku, un bērniem no savvaļas dzīvniekiem ir jāuzņem dzīvnieka analogs, piemēram, bullis - bizons, vista - irbe, trusis - zaķis, suns - vilks, zosis - gulbji, kaķis - lauva, gailis - melnā rubeņa, cūka - mežacūka, kaza - stirna un tā tālāk. Spēli var spēlēt gan individuāliem dalībniekiem, gan komandām. Komanda iegūst punktu par uzticīgu analogu. Kam beigās ir vairāk punktu, tas ir uzvarētājs.

mārītes

Puiši ir sadalīti komandās ar vienādu cilvēku skaitu. Katrs dalībnieks saņem dzēšgumiju, un katra komanda saņem mājās gatavotu karti (līmētas papīra lapas, uz kurām tiek uzzīmēti lauki ar ziediem, un atsevišķas teritorijas, kurām uzbruka laputis (uzzīmēti apļi zaļa krāsa). Pēc komandas "start" komandai vai drīzāk tās dalībniekiem ir jāiznīcina (jāizdzēš ar dzēšgumijām) apļi ar laputīm ātrāk nekā pretinieki. Komanda, kas tiek galā vispirms, uzvarēs un saņems balvu.

Noķeriet veselīgu

Katrs dalībnieks iegūst atlecēju, un visi stāv pie sienas. Dalībnieki pirmo metienu izdara ar atvērtām acīm un noķer viņu atlecošo. Pēc tam visiem dalībniekiem tiek aizsietas acis. Puiši met sienā džemperus un atgriešanās laikā mēģina noķert savus džemperus. Mēģinājumi tiek atkārtoti, līdz kāds noķer viņu atlecošo. Tieši šis dalībnieks kļūs par uzvarētāju.

Dizainera piedurknes

Dzimšanas dienas zēns ir mūsu modelis. Viesu vidū tiek izvēlēti divi modes dizaineri, kuriem tiek dots uzdevums izveidot Parīzes modes nedēļai visvairāk “drēbju adatas” piedurkni. Un modes dizaineriem būs jāveido piedurknes no drēbju adatas. Katram dalībniekam tiek pasniegts ķekars veļas adatu un pēc komandas “Sākt” mūsu modes dizaineri sāk saķert veļas adatas dzimšanas dienas zēna piedurknē: viens dalībnieks pa kreisi, otrs pa labi. Dalībnieks-modes dizainers, kurš var piestiprināt vairāk drēbju spraudītes uz piedurknes, uzvar un saņem balvu.



 


Lasīt:



Aizsardzības mehānismi saskaņā ar Sigmundu Freidu

Aizsardzības mehānismi saskaņā ar Sigmundu Freidu

Psiholoģiskā aizsardzība ir neapzināti psihes procesi, kuru mērķis ir samazināt negatīvās pieredzes ietekmi ...

Epikūra vēstule Hērodotam

Epikūra vēstule Hērodotam

Vēstule Menekei (tulk. M. L. Gasparovs) Epikurs sūta apsveikumu Menekei. Lai neviens jaunībā neatliek filozofijas meklējumus, bet vecumdienās ...

Sengrieķu dieviete Hera: mitoloģija

Sengrieķu dieviete Hera: mitoloģija

Khasanzyanova Aisylu Gera Gera Ludovizi mīta kopsavilkums. Tēlniecība, 5. gadsimts BC. Hera (starp romiešiem - Juno) - sengrieķu mitoloģijā ...

Kā noteikt robežas attiecībās?

Kā noteikt robežas attiecībās?

Ir svarīgi iemācīties atstāt atstarpi starp vietu, kur beidzas jūsu personība, un otra cilvēka personības sākumu. Ja jums ir problēmas ...

plūsmas attēls Rss