주요 -
요술 "Skyrima": 주문 및 그 특성. Skyrim에서 WitchCraft 학교 마법의 학교 강화

Elder Scrolls 5 : Skyrim Skyrim의 마법의 마법의 마법 (Chiplation)은 생물의 매력을 전문화하고 마법의 무기를 만드는 것입니다. 예를 들어, Atronakhov의 호출의 주문과 시체의 소생술은 요술 밑으로 떨어집니다.

재능의 도움으로 마법 무기의 힘, 통화 기간 및 생물의 수의 힘을 향상시킬 수 있습니다. 다른 모든 사람들과 마찬가지로이 주문은 5 단계로 나뉘어집니다. 요술 주문의 전체 목록을 고려하십시오.

마법은 장로 스크롤에서 주문 5 : Skyrim

뉴욕

  • 칼이라고 부르십시오 (바운드 칼) - 당신은 마법의 칼을 만듭니다. 120 초 작동합니다.
  • 애완 동물에게 전화하십시오 (익숙한 익숙한) - 서라운드를 호출합니다. 60 초 작동합니다.
  • 좀비를 모으십시오 (좀비를 키우십시오) - 약한 적을 밝힙니다. 60 초 작동합니다.

학생

  • 배틀 탑에 전화하십시오 (BattleAxe) - 마법의 전투 도끼를 만듭니다. 120 초 작동합니다.
  • atronah에 전화하십시오 Atronach를 연소하십시오) - 불꽃 아틀론에 전화합니다. 60 초 작동합니다.
  • 좀비를 모으십시오 (Reanimate Corepse) - 적을 강하게 재현합니다. 60 초 작동합니다.
  • 트랩 샤워 (Soul Trap) - 60 초 이내에 목표가 죽어 가고 있는지 채우십시오.
  • 불타는 애완 동물에게 전화하십시오 (익숙한 번쩍임) - 몇 초 안에 폭발하는 불 같은 관찰에 전화합니다. 퀘스트 "Scroll Anska"(Anska 용 스크롤)를 보러보십시오.
  • Arnela의 그림자를 호출하십시오 (Arniel의 그늘을 소환) - Arnla의 그림자를 호출합니다. 60 초 작동합니다. (Arniel Gane)에서 상을 수여합니다.

이 수준의 주문은 요술 기술 수준을 달성 한 후에 만 \u200b\u200b구입할 수 있습니다 25입니다.

정통한.

  • 망명 한 나무 (DAEDRA BANISH) - 나는 세계에서 벗어난 DADRU를 추방합니다.
  • 점수 (바운드 활) - 당신은 마법의 양파를 만듭니다. 120 초 작동합니다.
  • 얼음에 전화 해요 (서리 atronach) - 얼음 아틀론에 전화합니다. 60 초 작동합니다.
  • 구급의 (Reqenant) - 강한 상대방을 재현합니다. 60 초 작동합니다.

이 수준의 주문은 요술 기술 수준에 도달 한 후에 만 \u200b\u200b구입할 수 있습니다.

전문가

  • Dade Control. (Command Daedra) - 귀하의 의지의 디자이너에게 부하자.
  • 호출 주님 아빠 (Dremora Lord) - 주님 다이더에 대한 전화. 60 초 작동합니다.
  • 진정 폭풍 아틀로 아 (Storm Atronach) - 폭풍에 대한 전화. 60 초 작동합니다.
  • 무서운 좀비 (Dread Zombie) - 매우 강한 상대방을 재현합니다. 60 초 작동합니다.
  • 아빠의 제거. (Daedra Expel Expel Daedra) - 나는 세계에서 강한 데이지를 추방합니다.

이 레벨의 주문은 70의 요술 기술 수준을 달성 한 후에 만 \u200b\u200b구입할 수 있습니다.

석사

  • 죽은 스레드 (Dead Thrall) - 영원히 사람을 다시 가리킨다.
  • 불꽃 스레드 (불꽃 스레드) - 영원히 불타는 노예를 장려합니다.
  • 얼음 트로 그라서리 스루) - 영원히 아이스 노예를 장려합니다.
  • 폭풍 트로 그라 (폭풍 트로 -) - 영원히 폭풍우 노예를 장려합니다.

워크샵 주문을 배우려면 요술 기술을 90으로 펌핑하고 Finis Gestor (Winterhold 대학)에서 퀘스트를 실행할 필요가 있습니다. 그 후, 당신은 불꽃 노예의 철자법과 워크샵의 남은 주문을 살 기회를 얻을 수 있습니다.

마술의 마술은 스카이 림에서 가장 흥미로운 중 하나입니다. 그녀 덕분에 우리의 영웅은 죽은자를 모으는 마술을 마스터하고 배선에서 강력한 생물을 일으키는 마법을 습득 할 수 있습니다. 걷는 것이 밀접하게 연결되어 있고 매혹적입니다. 그것은 샤워 한 돌에서 샤워의 압류만큼이나 중요한 철자 인 요술 학교에 있습니다. 이 학교 덕분에, 우리의 마술사는 탁월한 특성을 소유하고 있지 않아도 음모를 따라 쉽게 갈 수 있으며, 모든 사람들에게 더 훌륭한 생물을 탈출하면서 전투를 관찰 할 수 있습니다. 요술 학교의 또 다른 기회는 무거운 검과 양파의 인벤토리를 청소할 수있는 무기라는 무기라는 대학자의 창조입니다.

모든 학교 학교 주문

테이블을 제시하는 테이블에서, 맞춤법 값은 특전이없는 요술 15의 기술 계산에서 취해진 다.

생물

이것은 우리를 위해 싸우는 망각이나 부활 된 시체의 생물입니다.

주문 전망 비용 매개 변수 생물 기술
영혼을 캡처하십시오 94 학생 적이 60 초 이내에 사망하면 석재 샤워를 채우십시오.
전화 지원 94 Newbie. 건강 - 32, 전원 공급 - 204. 60 초 동안 애완 동물을 호출하면서 매장량을 재생성하고 5 개의 물린 데미지를 유발합니다.
파리 애완 동물 50 학생 전투와 폭발하는 불 같은 애완 동물의 부름
챌린지 화재 Atronakh. 132 학생 건강 - 111, 전원 공급 장치 174, Magic - 50 강도와 마법의 보유를 재생시키는 60c의 Fire Atrona에 전화합니다. 가까운 전투에서 5 개의 피해를 입히지 만 더 자주 화재로 이길 수 있습니다.
아이스 atronakh에 전화하십시오 189 능숙합니다. 건강 - 300, 아가씨 - 25, 마술 - 125 강도와 마법의 매장량을 재생시키는 60 년대에 얼음 아틀런을 통화합니다.
가까운 전투에서 20 피해를 입 힙니다. 또한 거리에서 마법을 공격 할 수 있습니다.
Atronah 뇌우에 도전하십시오 284 전문가 00 년대에 뇌우를 60 년대에 부르며 매장량과 마법을 재생시킵니다.

100 % 전기 저항
주님의 도르 마르에게 전화하십시오 316 전문가 건강 - 345, 전원 공급 장치 50, 매직 230 예약 등급은 예약 등급이 193 년과 동등한 60 년대에 Dormora 주님을 장려합니다.
화재 트렐 793 Master. 건강 242, 예비 전원 - 245, Magic - 98 건강, 힘과 마법의 보유를 일으키는 Atronah에 불을 흔들립니다.
가까운 전투에서 5 개의 손상을 적용 할 수 있지만 거리에서 불을 끄는 거리에서 선호합니다.
화재의 100 % 저항이지만 차가운 취약점은 33 %입니다.
얼음 트렐 969 마스터 건강 - 440, 전원 공급 장치 - 48, 마술 - 197 건강, 매장량 및 마법을 거절하는 얼음 아틀란 (Ice Atron)에 전화합니다.
가까운 전투에서 20 피해를 입 힙니다. 거리에서 마법을 공격 할 수 있습니다.
차가운 저항 100 %, 그러나 33 %의 화재에 취약합니다.
철저한 trell. 1057 마스터 건강 - 241, 전원 공급 장치 - 197, Magic - 141 건강을 재생하지는 않지만 보유고 및 마법을 재생시키는 뇌우를 통화합니다.
가까운 전투에서 30 피해를 입 힙니다. 그러나 거리에서 마법을 사용하기를 좋아합니다.
전기에 100 % 저항.
좀비 부흥 90 초보자 수준 6까지의 생물체 60 초 이내에 네가 싸울 약한 죽은 사람을 부활시킵니다.
시체의 부흥 127 학생 수준 13까지의 생물체 60 초 동안 당신 편이 싸울 수있는 더 강한 죽은 사람을 부활시킵니다.
유령 162 능숙합니다. 창조체 최대 21 레벨 60 초 이내에 당신 편에서 싸울 강력한 죽은 사람을 부활시킵니다.
끔찍한 좀비 266 전문가 최대 30 단계의 생물 60 초 이내에 당신 편이 당신의 편에 싸울 수있는 매우 강한 죽은 사람을 부활시킵니다.
죽은 거단기 881 마스터 창조물은 최대 40 레벨입니다 당신 쪽에서 싸울 시체를 부활시킵니다
주문 전망 비용 기술
찬송한 Luc. 183 능숙한. 120 초 동안 마법의 활을 만듭니다
설계된 설계 149 학생 120 초 동안 마법의 전투 도끼를 만듭니다
칼이라고 불렀다 82 Newbie. 120 초 동안 마법의 칼을 만듭니다

Exile Daedras.

나는 적 대덕선과 Atronakhov를 추방합니다.

주문 전망 비용 매개 변수 생물 기술
Exile Daedras. 173 능숙합니다. deadron 레벨 15 이후 나는 Daera라는 lvnion으로 추방합니다
exploray daedras. 190 Expert. deadron 레벨 20 및 아래
주문 대다리 주문 214 전문가 Deadron 레벨 20 이상에서 작동합니다 나는 강력한 감사 된 데디테라를 망각로 추방합니다

Dormora가 해방 한 도전

Freed Dormor를 999 초 동안 호출합니다. 176 마나가 필요합니다.

조각 학교 요술

이름

수요

기술

Newbie 학교 요술

초보자 요술의 학교 주문은 절반의 마술을 지출합니다.

더블 요술

요술 20,
Newbie 학교 요술

학교 학교를 두 손으로 만들 때 마법은 더 오래 걸립니다.

신비로운 전화

요술 20,
Newbie 학교 요술

설계된 무기는 더 많은 피해를 입 힙니다.

학교 요술 학생

요술 25.
Newbie 학교 요술

학생의 요술 수준의 학교 주문은 더 적은 마술을 두 번 소비합니다.

납치범 영혼

요술 30.
신비로운 전화

설계된 무기는 목표물에 샤워 캡처 주문을 부과합니다.

요술 30.
Newbie 학교 요술

Atronakhs에 전화하거나 언데드를 더 큰 거리의 두 배로 들어 올릴 수 있습니다.

요술 70.
올리버 (1)

Atronakhs에서 전화하거나 거의 언데드를 들어 올릴 수 있습니다.

요술 40,
Newbie 학교 요술

언데드가 발생하는 언데드는 당신의 힘에서 더 오래 남아 있습니다.

Atomania.

요술 40,

계산 된 Atronahs는 두 배로 존재합니다.

사람들의 마법사가 실용적으로 그들은 침착하게 모든 것을하고 측정하는 것을 좋아합니다. 달리기, 점프, 러시, 파고, 이길 -이 소동은 모두 그들을위한 것이 아닙니다. 적을 알리는 것은 불필요한 몸짓없이 그를 죽이는 것을 선호합니다. 귀중한 것을 찾아 주변 환경을 조사하여 산만 해지지 않습니다. 화상과 바느질, 화려한 토지에 죄수만을 남겨 두었 기 때문에 그들에게는 그들이하는 사람들을 비용으로써 비용이 듭니다.

항상 TES 시리즈에서 마술사가 될 수 있습니다. 아무도 당신이 무거운 갑옷에서 활력을 던지고 동시에 무거운 갑옷을 던지는 것을 금지하지 않습니다. 그러나 여기서 나는 갑옷을 전달하지 않고 마법 이외의 무기를 사용하지 않는 깨끗한 마술사를위한 게임에 대해 이야기하고 싶습니다.

Skyrim의 게임 플레이가 마법사의 게임 플레이를 포함하여 많은 흥미 진진한 것으로, 게임에서의 마법 자체는 매우 원시적입니다. 나는 미래에 더 흥미롭고 유용한 주문이 될 것입니다. 그럼에도 불구하고 그럼에도 불구하고 그다지 많이있을 수 있습니다. 유능한 펌핑 마술사는 불의와 번개의 모든 끝없는 흐름을 물을주는 호스 찌어 항공기 설치입니다. 이러한 마술사는 물약이나 마나 묘약으로 단일 플라스크를 지출하지 않고 적을 파괴 할 수 있습니다.

나는 마술사를 위해 놀 때 큰 힘을 얻을 수있는 몇 가지 방법을 알려주고 싶습니다.

원칙적으로 마술사 뒤에 어떤 수업을 할 수 있지만 가장 높은 ELF와 Broon은 여기에 몇 가지 이점이 있습니다. ELF는 하루에 한 번마다의 빠른 재생을 포함 할 수있는 능력을 가지고 있으며, 이는 특히 두꺼운 적을 주문에 던질 필요가있을 때 도움이됩니다. 그러나 나는 여전히 브리튼을하는 것이 좋습니다. 첫째, 적절한 다람쥐로 마나 수의 질문이 곧 관련이 없으며, 두 번째로, 브리튼은 마술의 자연스러운 저항을 가지고 있으며, 이는 마술사와 싸울 때 일어날 수 있습니다.

마술사 게임 : 전원 경로


마술사 게임 : 전원 경로

1. 무한 마나

MANA 게임에서 2 개의 매개 변수는 다음과 같습니다. 재생의 수와 속도. 처음에는 마나 재생의 속도를 개발하는 것처럼 보일 수 있습니다 (회복 학교에 적절한 고추가 있음), 특히 옷이 덮여있을 때, 재생 속도를 100 % 이상 높이는 것처럼 보입니다. 그러나 실제로 모든 것이 너무 아름답 지 않습니다. 나는이 매개 변수 에서이 매개 변수에 대해 득점하라고 조언 할 것입니다. 왜냐하면 당신이 전투에서 남자의 남자가있을 때, 재생성은 당신을 구할 것입니다. 사실, 100 % 재생과 300 %의 차이가 거의 지각되지 않아서 그렇게 약합니다.

그러므로 마나의 회복에 대한 경사 + 100 %를 부러워합니다. 주문 비용을 줄이는 속성을 갖는 것이 훨씬 더 유용합니다. 실제로, 이것에, 그것은 마술사의 힘에 대한 주요 열쇠 중 하나 인 마법을 마찬가지입니다.

파괴 학교의보다 강력한 주문을 추구하면서 적을 죽이기 위해 충분한 마나가 없을 때 천장에 걸쳐 천장을 가로 질러 올 것입니다. 1-2 공격을 위해 모든 건강을 철거 할 것입니다. 결과적으로, 당신은 기둥 주위에 서클을 자르고 플라스크를 끊임없이 씨앗을 삼키는 것입니다. 너무 서사시가 아니라 사실이 아닌가요?

결론적으로, 완전한 펌핑을 통해 우리는 2 개의 모든 마법을 마술사로 만들 수있게 해줍니다. 이렇게하려면 최대 100 개까지 펌프를 펌핑하고 모든 고추를 펌핑하여 귀하가 부과 된 효과의 힘을 늘리려면 (5 개) 1 회전에 2 가지 효과를 적용 할 수 있습니다 (최신 8 개, 8) 앞에서 2 개를 열어 열 수 있습니다. 훌륭한 석재 샤워 실과 결합하여 한 주제 2 효과 "스킬의 증가"를 신청할 수 있으므로 마나 저축의 25 %를 각각 주문합니다.

게임은 오히려 우스운 일도가 있습니다. 모든 효과가 모든 일에 부과 될 수있는 것은 아닙니다. 예를 들어, "스킬을 증가시킵니다 : 파괴"효과는 옷, 머리 장식, 목걸이 및 반지에만 크롤링 될 수 있습니다. 분명히, 이것은 끝없는 마나를 너무 일찍 얻지 못하게됩니다. 처음 5 명의 특전을 펌핑하고 최대 100 개를 펌핑 할 때 4 개의 항목은 파괴와 같은 학교 마법을 완전히 무료로 만들기에 충분합니다.

마지막 PEP를 사용하면 2 개의 학교를 무료로 만들 수 있지만, 무료 파괴, 2 ~ 50 %를 만들 수 있습니다. 예를 들어, 환상과 요술. 이렇게하면 봉우리가 절정에 절감하여 주문 비용을 줄일 수 있습니다.

객체를 마법스럽게하는 방법

아이템을 마법 부여로, 당신은 돌 샤워, 오각형이있는 테이블 (코트 마술사들이 요정에서는 요정에서는 동료가 있으며, 종종 necromancers 서식지에서 발견됩니다)이 필요합니다. 효과를 부과하기 위해이 효과는 먼저 읽어야합니다. 이렇게하려면 필요한 효과가있는 옷을 찾아 결론 테이블에 와서 "Enchant"섹션을 열고 목록 에서이 작업을 선택하십시오. 그 일은 파괴되고 그 효과가 편집자 목록에 나타납니다. 그 효과가 주제에 무엇이 있었는지, 당신의 매개 변수만을 계속하고 샤워의 돌의 크기만을 고려할 때 중요하지는 않습니다. 한 번에 두 가지 효과가있는 경우 구성 목록에서 두 가지 효과가있는 한 번에 한 번에 하나씩 나타납니다. 이러한 효과를 별도로 각각을 부과하는 경우보다 강도가 훨씬 약합니다.

돌에 대해서

가장 큰 것은 훌륭합니다. 그러나 주요한 것은 돌의 크기가 아니라이 돌의 영혼의 크기가 아닙니다. 작은 소파가 작은 돌인 경우 마법 효과가 적절합니다. 그레이트 스톤 샤워는 마술사에서 구입할 수 있습니다 ( "기타"섹션에서). 그들은 일부 지역에서 찾을 수 있습니다. 드워프 센츄리언스에서 이미 위대한 영혼의 돌으로 혐의로 꺼졌습니다.

우리는 빈 돌 샤워를 청구합니다

빈 스톤 샤워가있는 경우 충전해야합니다. 이것은 "영혼의 캡처"를 사용하여 수행 할 수 있습니다. "적의 샤워 한 샤워의 가장 작은 돌을 차지하고 살해당한 미시간을 죽이고, 살해당한 솔루션의 분을 살해하십시오. Steeper Mob, 더 많은 영혼. 그레이트 스톤 샤워는 맘모스로 채워질 수 있습니다.

"영혼의 캡처"는 가까이에만 유효합니다. 상대방이 강한 경우 (예 : 자이언트) 인 경우 몇 가지 어려움을 창출 할 수 있습니다. 여기서 철자 마비를 도울 수 있습니다. 또한 설계된 생물을 사용하거나 Versille을 고용하여 상대방을 혼란스럽게합니다.

당신은 여전히 \u200b\u200b무기 샤워를 돕는 도움으로 영혼을 캡처 할 수 있습니다. 적절한 특권이있는 경우 설계된 무기의 도움을 받아야합니다. 그러나 깨끗한 마술사를 연주하면 무기가 당신을위한 것이 아닙니다.

당신은 생물의 영혼만을 포착 할 수 있습니다. 사람들의 영혼을 포착하기 위해, 당신은 검은 영혼의 돌을 필요로합니다 (그들은 무한히 상환 할 수있는 검은 스타 아자라 스타에 속할 수 있으며, 아즈라 성소 근처의 탐구가 겨울 홀드에서 멀지 않은 곳이 아닙니다. 어떤 인간의 영혼이 위대한 것으로 간주됩니다.

빠른 축소

마술사를 빠르게 펌핑하기 위해, 당신은 충전 된 돌들 (영혼의 크기가 경험점 수에 영향을 미치지 않음)과 무리의 물체가 필요합니다. 다음으로, 모든 것을 연속적으로 매혹하고 결과적인 마법의 쓰레기가 판매되고 있습니다. 처음에는 하나의 스킬 레벨에 충분한 2-3 개의 항목이 충분합니다. 레벨에서 약 7-8 항목을 끝내려면 더 가깝습니다. 돈이 많이 있으면 일부 돌을 즉시 충전 한 마술사에서 일부 돌을 샀을 수 있습니다. 주거지에서는 이미 충전 된 돌을 가로 지르는 종종 있습니다. 또한 비어있는 게를 채우기 위해 어떤 게와 늑대가 있는지 조사하십시오. 나는 보통의 장비만을 즐기고, 예약이 아니라 Mages College에서 할 것을 조언합니다. 마술사들로 가득 차 있으며, 당신은 모두 놓칠 것이며, 그들은 갑옷을 사지 않고 일반적인 것들을 사지 않습니다. 또한 휴대가 더 쉽고 어렵거나 싸게 도달하지 않습니다. 그냥 장갑, 부츠 및 캡이 시체로 1 중량 이상을 제거하십시오. 일부 요새 또는 동굴의 헛소리에 몇 개의 습격이 당신에게 많은 소재를 줄 것입니다. 그것은 적의와 캐비닛의 선반과 근처의 외모가 가득합니다. 당신은 여전히 \u200b\u200b굳건한 부티크를 조사하고 가장 저렴한 옷을 괴롭히는 모든 옷을 입을 수 있습니다, 거기에 벌크가 있습니다.

당신이 여전히 충분한 마나가 있고 매혹적인 옷을 발견했다면, 괴롭히는 것이 특별히 의미가 없습니다. 동굴에 여러 개의 습격 직후, 돌로 완벽한 식사를 타고 매력적으로 매각하십시오.

연금술 강화

연금술의 도움으로 당신은 당신의 마법을 더 강하게 만드는 물약을 만들 수 있습니다. 마법을 사용하는 동안, 당신이 만든 elixiros의 강도에 영향을주는 객체를 만들 수 있습니다. 그. 예를 들어, 묘약 "60 년대 이내에"마법을 10 % 더 강하고 마셔서 "물약 27 % 강한"의 효과가있는 물체를 만들고, 복장하고 다른 물약을 더 강력하게 만듭니다. 기타. Elixirs를 사용하는 최대 값은 마법을 약 30 % (정보에 대해 Gorinbl4 감사)로 향상시킬 수 있습니다.

마술사 게임 : 전원 경로


마술사 게임 : 전원 경로

2. 파괴

대부분의 마법사에는 기본 학교가 있습니다. 파괴 학교를 펌핑하려면 가장 강한 주문을 사용하고 충분히 빨리 발전합니다. 불 덩어리와 바느질을 펌핑하는 데 좋은 효과. 더 많은 룬이 잘 작동합니다.

교사들의 도움 으로이 기술의 별에 돈을 낭비하는 것은 아무런 의미가 없으며 여전히 성장하고 있습니다. 또한 끊임없이 파괴를 사용하는 경우, 귀하의 수준이 가장 높아지면 최대 100 개까지 펌핑 할 때 수준의 성장이 느려집니다.

"벽"주문에 대해서

어딘가에 능숙한 수준의 "불꽃 벽", "천둥 벽"과 "클로스 벽"의 주문을 사용할 수 있습니다. 외부 적으로 시작하는 "불꽃", "스파크", "냉기", 손의 요소의 흐름과 동일합니다. 주요 차이점은 똑같은 "불꽃의 벽"의 도움으로 브레 스트 화재가 될 수 있다는 것입니다. 그들은 적의 자신을 공격하지 않고 그것으로는 공격해야합니다. 그런 다음 바닥이 켜지고 상대방의 손상을 자신의 (어딘가에서) 적용합니다. 이것을 위해, 그런데 끝없는 사람이 아닌 경우 한 손에서 캐스터를 사용하는 것이 충분합니다. 멋지게 보인다, 원한다면, 당신은 모든 방을 불 (lesters, lightning)으로 띄울 수 있으므로 일어날 수있는 적이 없을 것입니다. 또는 좁은 패스에서 산책로를 만드십시오. 따라서 적이 당신에게가는 길을 지루하지 않도록하십시오. 그러나 실제로이 주문은 그렇게 유용하지 않습니다. 그들은 오랫동안 약한 적을 주로 효과적으로 죽일 수 있습니다. 그가 끔찍한 상대의 "불꽃의 벽"을 득점 할 수 있습니다. 때로는 시원한 적을 한 곳에서 자라고 수줍음을 느낄 수 있습니다. 그런 다음 10 초마다 한 번 모퉁이 뒤에서 튀어 오르고 마침내 바닥을 떨어 뜨릴 때까지 기다릴 수 있습니다. 그러나 이것은 가장 효율적인 전술이 아닙니다. 그러나 지형이 허용하는 경우, 적을에서 일부 기둥을 돌아 다니며 지구를 점화 할 수 있습니다. 모두가 자신의 기쁨을 가지고 있습니다.

각 요소에는 자체 주요 주문과 특정 시련 및 단점이 있습니다.

화재

화재는 불 같은 공과 슈팅입니다. 공은 열린 공간에서 적을 움직이는 그룹에 대해 온다. 공격의 속도와 영역을 결합하는 데 있어야합니다.

대규모 상대방에 대해서는 더 강력함에 따라 재봉을 사용하는 것이 좋습니다.

번개

번개는 체인 번개와 뇌우가 있습니다. 체인 번개는 두 가지 상대방을 모두 공격 할 수 있습니다. 첫 번째 IT가 두 번째로 바운스에서 시작됩니다. 그녀가 약한 적을 퍼뜨리는 것처럼 보이는 한 가지 즐거움. 또한, Ricochet은 때로는 보호되지 않은 덩어리가 생명을 구할 수 있음을 알지 못했던 적을 감지합니다. 천둥 번개가있는 묶음에서 잘 작동합니다. 귀하의 NA 전투기는 적을 적으로 구매할 수있는 체인 번개를이기는 각도 때문에 안전합니다. 지퍼에 대한 뇌우 Naha 면역에서는 다른 생물이나 파트너가 당신의 주문으로 고통받을 것입니다. 동맹국 옆의 지역을 공격 할 때 이것을 고려하십시오.

뇌우 방전은 더 큰 힘과 재료가 부족합니다.

번개의 주요 이점은 마술사에 대한 공격, 좋은 범위 및 효과의 속도입니다. 지치 손상 외에도 적의 마나가 손상되었습니다. 또한 전기에 대한 저항력이있는 게임에는 몇 가지가 거의 없습니다. 그러나 마나는 추위 나 불보다 조금 더 썼다.

춥다

감기는 얼음 폭풍과 얼음 창입니다. 얼음 스피어는 본질적으로 냉담한 차이가 더 냉담한 것으로 인해 적군의 보유량에 손상을주는 차이가 있으며 조금 느려집니다. 이점이 화재의 것보다 더 많은 것이므로 추위의 요소가 매우 인기가 있습니다. 그러나 많은 상대방이 추위에 면역이 있습니다. 예를 들어, 내 의견으로는 거주기는 일반적으로 추위에 무관심하고 잔디는 그에게 매우 민감하지 않은 것처럼 보입니다.

감기에 가장 흥미로운 것은 얼음 폭풍입니다. 철자는 오히려 낮은 속도가 있지만 나쁜 피해는 아닙니다. 그 지역에 대한 공격은 벽과 장애물을 통해 공격 할 수 있습니다. 적들이 차에 줄을 올라갈 때 좁은 통로에서 잘 작동하고 한 발리가 즉시 개최 될 수 있습니다.

피해가 물리적 (고드름)과 비슷하기 때문에 얼음 스파이크가 다소 유용한 주문이라는 가정 (체크 아님)이 있습니다. 아마도 물리적 손상으로부터 약하게 보호받는 마술사들에게는 스파이크가 효과적 일 것입니다. 적어도 죽은 자, 나는 기억하고, 그는 완전히 죽었습니다.

마스터 주문

각 학교에서는 마스터가 철자도 있습니다. 파괴 학교에서는 폭풍 (각각 냉연, 번개)입니다. 이러한 주문을 얻으려면 적절한 교사의 학교 중 Mages College에서 퀘스트를해야합니다 (학교에 따라 90-100 스킬 레벨에 도달하도록하십시오). 마법사 주문은 5 초 이내에 생성 되며이 시간은 고정되어 있어야합니다. 이는 적을 향해 Magu의 Harpkom을 천천히 허용 할 수 있기 때문에 응용 프로그램을 제한합니다. 여기서 여기서는 불만을 불러 일으키거나, 보이지 않거나, 잠시 추측 할 수있는 창조물이 필요합니다. 그러나 일반적 으로이 주문은 그렇게 필요하지 않습니다. 강한 상대방은 많은 어려움을 겪지 않을 것입니다. 보통 주문에 의한 가장 빠른 점수.

유용한 봉우리

가장 유용한 고추는 두 손으로 인해 털을 멈추기 위해 퍽 지부에서 그를 따라갔습니다. 주문을 촬영하는 주문을 사용할 때 적은 2 ~ 3 초 동안의 기절을 켭니다. 따라서 특정 주기성으로 공격하는 경우 (및 enchancing 또는 eleixirots에 의해 마나에 제한이없는 경우)를 공격하면 하나의 적을 하나씩 득점 할 수 있습니다. 지속적으로 공격하지 마십시오. 그러나 그가 자신에게 오는 순간에만 해당됩니다. 그런 다음 그는 단지 당신에게 대답 할 수 없을 수도 있습니다. 용을 포함하여 전혀 작동합니다.

물론, 고추는 주문의 힘을 증가시키는 데 유용합니다.

요소의 가지의 최종 Perics에 관해서는 그들의 유틸리티에 대해 확신하지 못합니다.

불의 삶은 거의 없을 때 화재가 적을 두려워합니다. 나는 가난한 적을 위해 쫓아 가자 원하는 욕구가 없기 때문에 건강을 회복하고 새로운 열정으로 돌아올 수 있습니다.

차가운 것은 건강이 거의없는 적의 얼음으로 변합니다. 고추가 있고 더 유용합니다.

번개는 소수의 재로 변환됩니다.

나는 마지막 PEP를 번개 (붕괴)를 위해 찍었지만, 얼마 동안이 (그런 다음 사용) 후회했다. 나는 그가 상대방을 더 빨리 죽이는 것을 허용하지 않았으므로 실제로는 알지 못했습니다. Perk는 Necromancers에 유용하므로 타락한 동료를 부활시킬 수있는 기회를주지 않으므로 소수의 재를 부활시키는 것은 불가능합니다. 그러나, 당신은 그들을 부활시키지 않을 것입니다. 그래서 당신이 충실하고 순종하는 네크로맨서가 필요하다면 다른 방식으로 그것을 죽이면 (다른 생물을 부활시키기에는 너무 어리 석고, 특히 강한 마술사의 이익이 있습니다. 짐마자 또 다른 붕괴 보너스는 드래곤에서 짜증나는 뼈대가 아닙니다.

당신이 신속하게 당신이 마법을 펌프질하면 고추에 주문을 저장할 수 있습니다.

마술사 게임 : 전원 경로


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3. 요술

요술은 무기와 생물을 호출 할 수있게 해주는 무기와 생물을 호출 할 수 있으며, 마술사를 위해 놀 때 전술적 가능성을 확장합니다. 그리고 게임의 시작 부분에 그것은 좋은 도움이됩니다.

그것은 분명한 마구짜이기 때문에, 나는이 지점이 마법사에게 필요하지 않다고 생각하는 것처럼 무기의 부름을 고려하지 않을 것입니다. 생물의 부름만을 만질 것.

파리 애완 동물

처음에는 던전을 제거하기위한 매우 유용한 짐승입니다. 실제로 이것은 자치 광산입니다. 통화 후 몇 초 후에 그것은 폭발하고 적을 주위에 나쁜 피해를 입히게합니다. 그러나 폭발은 당신에게 손상을 일으킬 수 있으므로 평화 시간에 그것을 촉구하지 마십시오. 빌라는 소유자에게 더 가까이 들고있는 습관을 가지고 있습니다.

편리한 것, 불타는 애완 동물은 적을 알아 차리면서 적을 던졌습니다. 그래서 당신이 특히 화난 폭도를 눌렀을 때, 당신은 각도 근처에서 일어나서 적의 스팅거를 보내실 수 있습니다. 마나의 이익은별로 지출하지 않습니다.

atronahi.

Atronakhov는 마술사들에 대해 사용하는 것이 좋습니다. 적의 마술사가 사용하는 요소에 따라 Nahkh를 만드십시오. 그러면 전투의 기회가 없을 것입니다. 특히 음, 마법사를 어딘가에 누르기를 관리한다면, 당신의 nah는 그의 찰쉬로 점수를받을 것입니다. 얼음 Nah의 도움으로 여전히 지나갈 수 있습니다. 사실, 때로는 게임이 버그가 있고 당신 앞에서없는 얼음을 만듭니다. 그리고 당신은 등 뒤에 있습니다. 따라서 적에게서 당신을 닫는 대신, 그는 당신의 길을 뒷받침합니다. 그러나 그것이 밝혀지면, 당신은 천천히 당신의 나하를 통해 얼음 폭풍을 던질 수 있지만, 적은이 긴장한 얼음 블록을 집어 넣으려는 실패합니다.

회복

좀비. 어리석은 신부 생물. 항상 평평한 곳에 갇혀 있고, 때로는 통로에서 당신이 모든 다리가있는 모든 다리와 함께 가라 앉는 것을 방지합니다. 일부 ambal과 만날 때 전술적으로 퇴각하십시오. 당신이 적을 얻을 시간이 있기 전에 먼지로 종종 흩어져 있습니다. 당신이 이미 모두 끝났을 때 와서옵니다. 성가신 소리를 방출합니다. 유통 기한의 사망이나 만료되거나 활기찬 창조물은 먼지로 부서지고 삶을 재혼 시킨다는 것은 불가능합니다 ( "Dead Trell"주문이없는 경우,하지만 아래에 있습니다. 마술사 외에도 나는 누군가를 되살리는 특별한 의미가 보이지 않는다. 그들은 거리에서 이길, 오히려 쉬운 셔츠, 어리석은 바보가 아닌 바보 같은 생물을 믿을 수있다.

"유령"주문이 있습니다. 이는 누군가를 부활시킬 수 있습니다 (적어도 토끼). 그러나 레벨 한도가 있습니다. 예를 들어, 드래그 워드 리바이탈 화가 작동하지 않을 것입니다. 최대 드래그 실행자.

그것은 말을 되살려 할 수없는 동정입니다. 첫째, 어떻게 든 불합리하게, 두 번째로 이것은 매우 편리합니다. 마술사의 게임은 모두 흥미롭고 다양하며뿐만 아니라 사수가 아닙니다.

주 님의 기숙사.

나는 이것을 가장 좋아합니다. 그것은 시원하게 보이고 전투에서는 좋습니다. 일반적으로 쾌활한 사람. 특히 어둠 속에서 그들을 보지 않으면 궁수에서 숨기는 것이 매우 편리합니다. 궁수를 위해 가시적 인 장소에서 기숙사를 부르고 기다리십시오. 변명의 모욕, 주님의 기숙사는 오일을 위해 그의 양손 기름을 꺼내서 모든 종류의 전사를 철거하고 그가 그분을 더 나쁜 것을 설명합니다. 어쩌면 하나는 드래그 워렐이나 보통의 드래곤을 철거 할 수 있습니다. 그러나 항상 두 번의 시도에서 두 번의 시도에서 스케이트가 될 것입니다. 그러나 마술사들에게는 매우 효과적이지 않습니다.

마스터 주문

마법사 레벨 주문은 제한없이 생물을 장려 할 수 있습니다. 강한 상대방에 대해 특별히 강하지는 않지만, 관심을 산만하게 할 수 있습니다. 적들이 당신보다 일찍 당신을 알아 차릴 때 특히 유용합니다. 대부분의 슬레이브는 즉시 즉시 공격하고 자신에게주의를 기울이고 마술 핸들을 배수하고 비료에 대한 성례전을 시도합니다.

나는 아직도 Nakhi (뇌우 트렁크, 불타는 트로, 얼음 트렁크) 및 부흥 (죽은 트렐)만으로 여전히 왔습니다.

Dead Trall은 사람들 (그리고 다른 종족)에서만 일하고 괴물과 동물에서는 작동하지 않습니다 (그리고 수동 곰이나 거미를 원했습니다). 그러나 죽음 이후, 당신의 노예가 먼지가 흩어지지 않고 다시 부활 할 수 있습니다 (그리고 사물을 위해 카트로 사용).

또한 : 부활하려면 강력한 폭도를 찾아서 쿨러에 무기와 옷을 던지는 것이 낫습니다 (글리치가 있고 빠른 여행 갑옷이 초기 변화). 정보는 감사합니다!

나는 또한 60 초가 불리는 특정한 그림자가 있지만 완전히 invulnerable입니다. 그리고 나는 당신이 진행중인 기준으로 도미르를 부를 수 있기를 정말로 희망합니다. 그렇지 않다면, 나는 그것이 수정하는 패션을 기대하고 있습니다.

보조 주문

요술 주문의 도움으로조차도 적의 설계 한 생물을 종료 할 수 있습니다. 그러나, 솔직히, 더 높은 수준의 게임에서 필요가 없습니다. 특히 이러한 주문은 근처에서만 작동하기 때문에

유용한 봉우리

첫째, 더 많은 시간 동안 생물을 요구하는 두 손으로 카스트입니다. 그렇지 않으면 동일한 도형을 호출하기 위해 잠들 수 있습니다.

두 번째는 "페어링 된 영혼"입니다 - 마지막 퍽입니다. 그것을 연구하기 위해, 당신은 necromancy 또는 atronakhov를 적어도 하나씩 채우려면됩니다. 나의 선택은 아틀런 하이입니다. 그들은 그들에게서 더 많은 이익을 얻습니다. 그리고 Necromancy는 오히려 엔터테인먼트로서, 그녀는 필요하지 않습니다.

요술은 영혼의 캡처 (당신이 시체로 변환 할 수도 있음)와 물론 생물의 부름을 잘 망치질 수 있습니다. 생물이 전투에있을 때 당신이 얻는 경험. 어떤 공격적인 동물이 케이지에 앉아있는 곳을 찾고, 나하와 일부 나하를 요구하고, 간식이나 연기를 준비하십시오 (누가 무언가가있는)을 찾을 수 있습니다. 아니면 당신과 관련하여 공격적이되도록 당신의 나하를 공격하고, 그로부터 달리십시오 (얼음을 가져 오는 것이 더 낫습니다. 그것은 거리에서 위험하지 않습니다). 그리고 목적지별로 생물을 괴롭히지 않고 기술 자체가 점차적으로 펌핑 할 수 없습니다. 예를 들어, 나는 지난 10 단계의 요술을 마쳤으며, 다도의 모든 분해를 충전하고, 그것은 아주 빨리 밝혀졌습니다. 그리고 그는 그런데, 나쁘지 않아서 대처했습니다.

마술사 게임 : 전원 경로


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4. 변경

전투의 결과를 해결할 수있는 매우 유용한 주문이 몇 가지 있습니다.

오크 / 철 / 에보 나이트 가죽

무방비없는 마술사를 약간 덜 덜 무방비로 만드는 보호 주문. 실제 갑옷을 사용하면 물론 비교하지 않지만 때로는 마법의 보호가 적군의 공격을 재현 할 수있게합니다. 어쨌든 적이 처음으로 마술사를 죽이지 못하면 두 번째 기회가 아닐 수도 있습니다. 그러나이 보호를 위해서도, 때로는 하나의 히트로 죽일 수 있습니다.

인생 / 사망자 탐지

Magu가 그들이 알아 차릴 것보다 적을 일찍 알려주는 것은 매우 유용한 것입니다. 코에 놀라움과 예기치 않은 코 모임의 수를 크게 줄입니다. 예를 들어 죽음을 탐지하는 데 도움이 될 수 있습니다. 아직 깨어있는 드라마를 알지 못하고 룬을 넣으면 매복이 감지 될 때 도움이되는 생물을 소화합니다.

마비

많은 상대와 싸움을 아기의 박동으로 움직입니다. 특히 마술사들에 대해 유용합니다. 적을 마비시키고 바닥을 점화시키고 그가 짓는 동안 가슴을 청소하십시오. 그것은 거인과 dragov 사령관에서도 작동합니다. 그러나 선명한 생물에 더 이상 행동하지 않습니다. 드래곤즈, 그것은 그것을 가져 가지 않는 것처럼 보이지 않습니다 (솔직히, 나는 시도하지 않았습니다). 돌로 강한 상대방의 샤워를 캡처하는 것이 편리합니다.

물 호흡

그것은 거의 감명받지 못하지만 때로는 숨겨진 가슴을 찾을 수 있으며, 수중 호흡 없이는 어려움을 겪기가 어려울 수 있습니다. 그러나 게임에서 트랩이 있었을 경우, 당신을 잠그면, 물 호흡이 당신을 도울 수 없었습니다. 물 속에 떠있는 것은 불가능합니다.

대중 마비

솔직히, 감동하지 않았습니다. 그것은 높은 수준에서 평범한 마비보다 약한 행동이 쓸모가 없습니다. 5 초는 불가능하고 부동성이 필요합니다.

용 Shukra.

마법사 주문. 당신에게 모든 피해의 80 %를 흡수하는 마법의 방패를 만듭니다. 90 초 (모든 구덩이가있는 경우)을 지정합니다.

유용한 봉우리

더블 카스트는 편리한 주문을 더 오래 만듭니다. 보호가 오래 지속되면 마비가 더 오래 작동합니다.

마술사의 갑옷 (3 레벨) - 마법 보호의 효과가 2-3 회 (Perk 레벨에 따라 다름) 증가합니다. 이 피크가 없으면 Imho, "피부"주문은 일반적으로 쓸모가 없습니다. 그러나 중요한 조건이 있습니다 - 당신은 갑옷을 입어서는 안됩니다. 그렇지 않으면 작동하지 않습니다. 장애물 수업이있는 경우 부츠와 장갑을 제거하는 것을 잊지 마십시오.

Atrona는 마술사와 싸우는 매우 유용한 것입니다. 적의 마법의 30 %가 당신에게 흡수됩니다.

마법 보호 (3 레벨) - 마법의 공격의 10 ~ 30 %를 반영합니다 (Perk 수준에 따라 다름). 그것은 그 일이 유용하다는 것 같지만, 나는 그것이 완전히 비용이 많이 들었습니다. 나는 충분한 Atronah와 Breton 면역이있었습니다. 마술사가 강하게 눌러지면 펌프를 눌러도 도움이 될 수 있습니다.

변화의 기술은 삶의 탐지를 매우 잘 망치 롭습니다. 혼잡 한 장소에 들어가서 끊임없이이 주문을 던지십시오.

변화에 따라 펌핑하는 동안 안경의 절반이 건강 상태가되면, 마술사는 높은 수준의 적의 공격에서 죽지 않을 것입니다.

마술사 게임 : 전원 경로


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5. 환상

아마도 가장 흥미로운 주문은 여기서. 그들 중 거의 거의 없지만, 아아, 더 나은 것은 없습니다. 그래서 우리는 DLC, 패션 및 희망을 기다리고 있습니다.

광견병

당신이 서로를 서로 버릴 수있는 멋진 것. 그 지역을 지정하므로 발을 쏘는 것이 낫습니다. 하나의 발리는 힙에 서있는 몇 가지로가는 것입니다. 그 후, 그들은 모두 연속으로 돌진하기 시작할 것입니다. 당신을 포함하여, 당신은 마음으로 위치와 희생을 선택해야합니다. NPS의 전망 분야 옆에 있으려고 노력하십시오. 그의 동맹국의 누군가가 처음으로 그것을 발견 할 것입니다. 그리고 잘 숨길 수있는 기회가있을 때. 이를 위해 보이지 않게 사용할 수 있습니다.

보이지 않음 / muffling 단계

보이지 않음은 여기에서 매우 짧습니다. 30 초 만 있지만 아무것도 아닌 것보다 낫습니다. 그리고 Elixiros와 달리 그녀는 무한합니다. 보이지 않음은 환경과의 상호 작용 (한 위치에서 다른 위치에서 다른 위치에서 다른 위치로 전환을 포함하여 문이 없으므로, 들어가기 전에 접합이 없습니다). 당신이 눈에 띄는 경우, 당신은 보이지 않게 숨길 수 있지만, 당신은 당신의 시력을 잃지 않을 것입니다. 그래서, 특히 적이 원격으로 공격 할 수있는 경우,

맞춤법 응용 프로그램의 다른 사람은 5 초 동안 Matchlessness가 필요한 마법사의 주문을 연상케하는 기능입니다. 물론, 결국 당신은 볼 수 있지만 철자가 작동 한 후에 만됩니다.

학교 변화에서 삶의 탐지에 대한 대안으로 사용할 수 있습니다. 그들은 누군가가 돌아왔다면, 그들은 돌아오고 준비했다 (이점은 당신이 누구를 알아야 할 것인지 알아낼 수 있다는 것입니다).

그러나 마술사를 연주하면 비밀리 비명을 지킬 가능성이 높고 Muffling 없이는 보이지 않음은 쓸모 없게 될 것이라는 것을 의미합니다. 적은 소문에 완벽하게 집중됩니다. 그래서 당신의 단계를 머는 것을 잊지 마십시오.

피해와 관련이 있지 않으면 보이지 않음이 아닙니다. 적어도 트랩은 정확히 제거되지 않습니다.

그건 그렇고, 내 의견으로, 보이지 않으면 잔디에도 불구하고 (피크가 없으면 죽은 자에게 영향을 미치지 않아도됩니다.

달래는

상대방을 안심시키는 주문. 때로는 유용 할 수 있습니다. 예를 들어, 나는 어떻게 든 실수로 내 돼지를 자르고 나에게 화가났습니다. 나는 그를 철자로 안심 시켰고, 나는 죽여야 만했다. 당신은 여전히 \u200b\u200b당신을 정의하는 것을 끌어들이려고하는 가드를 진정시킬 수 있습니다. 글쎄, 일반적으로 평화 주의자들을위한 훌륭한 선택입니다. 당신은 누구도 죽일 수는 없지만 차분하고 더 나아가십시오.

격려

이것은 명백하게 동맹국의 효율성을 높이기 위해서. 나는 항상 혼자 가기 때문에 (Magu는 지원으로 어렵고, 마술로 삼켜지면) 얼마나 유용한 양을 감사 할 수 없습니다. 그러나 이론적으로 주문은 펌핑을 위해 편리하게 될 수 있습니다. 그것은 부정적이지 않으며, 아마도 지나가는 것은 당신이 그들을 약간 가져 가면 당신에게 뿔을주지 않습니다. 그리고 그들은 당신의 경험이 좋습니다. 그러나 이것은 단지 이론 일뿐입니다. 나는 실제로 시도하지 않았습니다.

무서움

나는이 철자의 도움으로 당신이 보스와 강한 폭도를 착용 할 수있는 포럼에서 만났습니다. 그 의미는 두려움이 NPS에 매달리는 동안, 그것은 당신에게서 전환 될 것입니다. 게임에서 고급 인공 지능을 고려할 때, 그는 벽에 도난 당할 가능성이 높고 화재와 번개로 인식 할 수있는 반면에 포장 될 것입니다.

질량 주문

나는 아직 가지고있다. 내가 이해했듯이, 모든 것을 차분하게하거나 서로 들어 올릴 수 있습니다. 대부분의 대량 옵션은 평소보다 약하지 만 기회가있을 때 일부 도시의 중심에있는 원단을 확실히 정리하려고합니다.

유용한 봉우리

첫째, 더블 캐스터 - 주문의 힘을 증가시킵니다. 그. 광견병이 한 손에서 일하지 않으면, 그 다음 두 번에서 거의 확실하게 밝혀질 것입니다. 힘이 2 번 증가하는 것 같습니다.

조용한 독서 주문 - 숨겨진 게임으로 유용한 퍼크. 조용한 살인과 보이지 않는 확장을 위해.

그리고 가장 위쪽 PEP - 그것은 죽은 자 (진정한 마술!)에도 환상의 영향을 가능하게합니다.

환상의 기술을 빠르게 펌핑하려면 끊임없이 음소거 단계와 보이지 않게 될 수 있습니다. 누군가가 있는지 여부에 관계없이 기술은 휩쓸립니다.

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6. 복원

Imho, 가장 쓸모없는 학교. 그. 치료법은 확실히 유용하지만 마술사 의미 회복의 경험을 보지 못합니다. 그것은 잘 작동합니다. 나는 몇 가지 점을 넣었지 만 결국 나는 후회했다. 그들 없이는 그렇게하기 쉽습니다. 나에게 유용한 유일한 PEP는 죽음으로부터의 비행기입니다. 갑자기 당신이 가면 모든 것이 여분의 죽음을 피하기 위해 도움이 될 것입니다. 사소한,하지만 멋지다. 그러나 일반적으로 나는 어떤 필요도 보이지 않는다. wubbles는 실제적으로 쓸모가 없습니다. 그들은 Dofiga Mana를 묻히고 쉽게 강력한 공격을 쉽게 만들 수 있습니다. 그래서 그것은 복원에 저장 될 수 있습니다.

선택 사항 : Alers는 드래곤 화염에 대해 도울 수 있습니다. 정보에 대한 Gaimerx 덕분에. 나는 당신이 자유롭게 회복되면, 고급 챔버는 경보가 가능한 보호가 될 수 있다고 생각합니다. 사실, 나는 보통 두 손으로 계급으로 모든 상대를 매우 빨리 죽이며, 어떤 경우에는 도미르를 부르며 아름답게 잘라내어 혼란스럽게합니다.

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7. 과체중 문제를 해결합니다

마법사는 일반적으로 강도를 펌핑하지 않으므로 제한된 수의 것들만으로 테스트됩니다. 원칙적으로 그들은 많이 필요하지 않습니다. 그들은 갑옷이나 무기가 없으며, 판매를 위해 정크만이 아닙니다. 그러나 때로는 주머니에 넣을 수있는 귀중한 일이되는 것처럼 보입니다. 그러나 장소가 없습니다. 개인적으로, 나는 그러한 헤모리를 최소한으로 줄이기 위해 몇 가지 규칙을 만들었습니다. 나는 체중 / 가격 비율에 따라 모든 것을 평가합니다. 그것이 1/100보다 낮 으면, 그 일은 매립지 (게임의 시작 부분에서, 1/50 이하)로 간다. 상인과 정크 근처에있는 예외는 빨리 찢어 질 수 있습니다.

예를 들어, 동일한 드래곤 로브. 마가, 그들은 nafig가 필요하지 않지만 동일한 뼈에서 15/500의 비율, 즉. 총 1/33. 상인들이 여전히 덜 돈을 지불 할 것이라는 사실에도 불구하고 목걸이와 가볍게 매혹적인 옷을 가진 링을 득점하는 것이 훨씬 낫습니다. 웰빙에 대해서는 긍정적 인 것에 대해 긍정적 인 것입니다.

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8. 판매에 관한 주문에 관해서

그것은 아무도 좋은 주문이 없지만 정상적인 것처럼 보입니다. 게임 에서이 비민적 rand. 빈약 한 철자를 선택하면 게임에서 아무 것도 가져 오지 않고 자극을 얻지 못합니다. 예를 들어, 동일한 뇌우 아틀란이 나에게 100 번째 수준에 더 가깝고 상인이 아니라 일부 지하 감옥에서 발견되었습니다. 그리고 그 때만 그는 씨발이 필요하지 않을 때 그가 판매 중입니다.

나는 당신이 판매자를 보존하면, 바탕 화면에서 게임에서 나가서 다시 진행하는 것을 다시 얻는 포럼 권장 사항을 만났습니다. 새로운 주문이 나타납니다. 누군가가 이것이 충분하다고 말했지 만, 그들은 또한 상인과 함께 방의 입구 앞에서 생존하고 처음으로 그에게 왔기 전에 (처음으로 48 시간 이내에) 범위와 돈을 업데이트 할 시간이 보입니다). 나는 그것을 모르고, 그것은 작동하거나 누가 원하는지 - 시도해보십시오.

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9. 당신의 즐거움을 연주하십시오!

여기에 설명 된 접근법은 유일한 사실이 아닙니다. 모든 사람들은 자신의 효과적인 전략과 게임 스타일을 가질 수 있습니다. 흥미로운 펌핑 아이디어가있는 경우 - 대담하게 실험하십시오. 항상 보존 할 수 있으며 PEP를 보내고 변경된 확인을 수행 할 수 있습니다. 당신이 그것을 좋아하지 않으면 롤백을 만드십시오. 행운을 빕니다!

핫 키를 지정하는 방법

아직도 모르는 사람들을 위해 - 게임에서 마술사를 위해 마술사를위한 핫켓을 할당 할 수 있습니다. 즐겨 찾기 메뉴를 통해서만 키를 할당 할 수 있습니다. 즐겨 찾기 메뉴 : 객체 / 철자 / 즐겨 찾기 추가 (기본 KNOP "F", 카메라 변경에 대한 책임이 있음), 즐겨 찾기를 엽니 다 (기본값 "q") , 목록의 원하는 항목에서 마우스를보고 1에서 8까지 키를 누릅니다.

이번에 또 다른 미니 "리뷰어"- "요술"

"요술"의 학교 - 내 의견으로 인센티브 학교 중 하나. 그녀의 주문은 "파괴"철자와 같은 것으로 나뉘어져 있지 않다는 사실에도 불구하고, 그들은 일반적으로 3 그룹으로 나뉘어 질 수 있습니다 : "항소"- 망각으로부터 다양한 생물을 부르는 것입니다. "Necromancy"- 영혼과 관련된 주문 (죽은 자의 부활은 소련에서 그의 영혼의 시체를 돌려주기 때문에 여기에 기인 할 수 있습니다). 그리고 "무기"는 예, 이전 부분에서와 마찬가지로 우리는 "칼이라는"칼이라고 불리는 "SEVIR (AX)" ""양파 (및 화살표) "와"유령의 화살 " ...에 아마도 우리는이 순서로 "요술"의이 섹션을 배우기 시작할 것입니다.

"전화"- 대초군 전사 (Daederal Warriors)에 속한 자연에 속한 자연에 대한 마법에 대한 instronakhov (지퍼, 화재 또는 차가운)를 호출하십시오. "페어링 된 영혼"의 배치가 끝난 후에는 2 개의 atronah, daendere, 죽은 사람 (다음에 대해) 또는 애완 동물을 유지할 수 있습니다. 레벨 주문 마스터 ( "화재 노예", "아이스 슬레이브"및 "전기 노예"(트레일라는 핵심 - 러시아어 번역에서)) - Atronakhs에게 무기한으로 전화를 걸고, 그들의 죽음에 소비하십시오. "요술"의 인재 지점에서 전화와 유해한 생물을 향상시키는 고추를 찾을 수 있습니다.

"점" - 수술을위한 "샤워 트랩", "죽은 자의 부활"을 위해 Sovngrad에서 샤워를 요구합니다.이 모든 부정한 마법은 Necromancy에 기인 할 수 있습니다. 부활에 대한 주문은 부활 된 시체의 전력 (레벨) 만 다르며, "샤워 트랩"은 모든 수준에 하나입니다. 가방 "페어링 된 영혼"을 사용하여 죽은 자의 2nds를 부활시킬 수 있습니다. "요술"의 인재 지점에서는 부활을 강화하고 좀비를 부활시키는 고추를 찾을 것입니다. 맞춤법 수준 마스터 "Dead Slave (Corywood Translatabl Table)"는 두 번째 사망 전에 시체를 부활시킬 수 있습니다.

"무기" - 이전 부품 에서처럼 무기 (검, SERWER, 양파 및 붐)에서 전화를 걸 수 있으며, 주문은 칼을 묶고 샤워를 캡처하기 위해 별도의 칼을 가지고 가고 싶지 않은 사람들에게 유용합니다. 화살표, 더 정확하게, "유령 화살표"는 중력이 행동하지 않는 붐이라고 부릅니다 (정확히 파리, 속도와 비행 각도를 잃지 않습니다). 특별 특전의 도움으로, 당신은 의도 한 무기를 강화하고 특별한 주문을 강화하고, 특별 주문을 부과하거나 "부정한"을 겁나게하는 "또는 신비한 전화라고 불리는 무기의 손상을 단순히 향상시킬 수 있습니다.

신규 이민자, 학생, 숙련 된, 전문가 및 주인은 무엇을 알고 있습니다.

뉴욕 - 칼, 애완 동물을 부르며 약한 죽은 사람을 부활시킬 수 있습니다.

학생 - 안전하고 불의와 화살을 요구할 수 있고, 영혼을 잡아서 죽은 사람의 우스꽝 스러움을 부활시킬 수 있습니다.

정통한. 양파와 얼음 틀린을 호출 할 수있어서 생물에 의해 설계된 망각으로 추방되고 더 강한 시체를 부활시킵니다.

전문가 - "Lord Daedra"와 전기 ATRON을 부르면 DAEDRAS를 망상으로 보내고 강력한 시체를 부활 시키십시오.

석사 "두 번째 죽음이 가장 강력한 죽은 사람을 부활시키기 전에는 아틀론을 무효화 할 수 있습니다.

당신의 관심을 가져 주셔서 감사합니다. 다음 "바이저"를 원하는 학교에서 탈퇴하십시오!

요술

요술 (orig. Cupplection) - 노인 스크롤에서 기술 V : Skyrim. 요술은 5 개의 마술의 학교 중 하나입니다. 이 기술을 사용하면 망각으로부터의 생물과 무기의 통화의 주문을 창조 할 수있을뿐만 아니라 배달되지 않은 모금을 제기 할 수 있습니다. 신비주의 학교가 제거 된 이래로 샤워의 압류는 이제 요술 학교의 주문입니다.

다음 종족은 요술의 기술에 보너스가 있습니다.
+10 보너스 : Breton.
+5 보너스 : Alter.

주문

뉴욕
칼이라고 불렀다 120 초 동안 마법의 칼을 만듭니다. 주문을 삭제하려면 무기를 제거하십시오.
애완 동물에게 전화하십시오 60 대 애완 동물을 호출합니다. 캐스터가 나타내는 지점까지.
좀비를 모으십시오 60 초 동안 당신을 위해 싸울 약한 몸을 들어 올리십시오.
무료 Dormora를 호출하십시오 무료 Dormor를 끊습니다.

여행 맨.
배틀 탑에 전화하십시오 120 초 동안 마법의 전투 도끼를 만듭니다. 외장에 부착물 이이 주문을 분출합니다.
allame atronah Flame Atron에서 60 초 동안 전화하십시오. 마술사가 표시 할 곳에서.
Reanimate Corp. 60 초 동안 당신을 위해 싸울 수있는 더 강한 시체가 올라갑니다.
영혼을 캡처하십시오 목표가 60 초 이내에 죽어가는 경우, 그녀의 영혼은 석재 샤워에 들어갈 것입니다.
불꽃은 살아 남았습니다 두꺼운 전투로 비행하고 거기에서 폭발 할 불안정을 불러 일으킬 수 있습니다. (특별 주문, 공부할 수 없으므로.)
Arniel의 그림자를 호출하십시오 Arniel Gayne의 그림자를 60 초 동안 호출합니다. 마술사가 표시 할 곳에서. (특별 주문, 공부할 수 없으므로.)

정통한.
Exile Daedras. 설계된 약한 Damads는 망각으로 보내졌습니다.
찬송한 Luc. 마법의 활을 120 초 동안 만듭니다. 외장에 부착물 이이 주문을 분출합니다.
얼음에 전화 해요 아이스 아틀라나에서 60 초. 마술사가 표시 할 곳에서.
기타 워크 워크 60 초 동안 당신을 위해 싸울 수있는 강력한 몸을 올라갑니다.

전문가
사령관 대덕 당신의 통제력에 더 강한 생물을 넣는다.
주님 Daedra에게 전화하십시오 주 헤 론 (Dahedron)이 60 초만큼 호출합니다.
전기 atronah에 전화하십시오 전기 Atrona를 60 초만큼 호출합니다. 마술사가 지시 할 곳에서
끔찍한 좀비 60 초 동안 당신을 위해 싸울 수있는 매우 강력한 몸을 제기합니다.
Daedera 제거 강한 Daera는 망각으로 되돌아 왔습니다.

석사
죽은 노예 무제한 시간을 위해 싸울 죽은 시체를 올립니다. 그것은 사람들에게만 작동합니다.
화재 트렐 무제한 시간을 위해 Fire Atronah에서 전화하십시오.
아이스 노예 무제한 시간 동안 얼음 틀린을 통화합니다.
전기 노예 무제한 시간 동안 전기 Atroneha를 통화합니다.

요술은 처음에는 상인이나 발견을받을 수 없습니다. 이러한 주문을 얻으려면 90의 수준으로 요술을 끌어 올릴 필요가 있습니다.

시작 주문을 시작합니다

특정 경기를 선택할 때, 플레이어는 즉시 요술 학교의 다음 주문을 받게됩니다.
Breton은 주문으로 시작됩니다 애완 동물에게 전화하십시오.

perki.

Newbie 학교 요술
(요구 사항 없음) 초보자 요술의 학교 주문은 절반의 마술을 지출합니다.
학교 요술 학생
(스킬 \u003d 25, 초보자 학교 요술) 학생의 요술 수준의 학교 주문은 더 적은 마술을 두 번 소비합니다.
요술의 adept 학교
(스킬 \u003d 50, 학생 학교 요술) 숙련 된 소비량의 수준의 요술의 학술은 마술의 두 배.
학교 전문가 요술
(스킬 \u003d 75, 요술의 숙련 된 학교) 전문가 수준의 학교 주문은 마법의 절반을 지출합니다.
마스터 학교 요술
(스킬 \u003d 100, 마술의 전문 학교) 마법사의 마법의 요술 수준의 학교 주문은 마법의 절반을 지출합니다.
더블 요술
두 손으로 요술 학교의 주문을 만들 때 마법은 더 오래 지속됩니다.
신비로운 전화
(스킬 \u003d 20, 초급 학교 요술) 설계된 무기는 더 많은 피해를 입 힙니다.
납치범 영혼
(스킬 \u003d 30, 신비로운 항소) 설계된 무기는 목표물에 샤워 캡처 주문을 부과합니다.
망명 망명
(스킬 \u003d 50, 납치 샤워) 호출 된 무기는 마을에 쫓겨 났고, 제기 된 언데드를 비행 중으로 끌어들이십시오.

(스킬 \u003d 40, 초급 학교 요술) 언데드가 발생하는 언데드는 당신의 힘에서 더 오래 남아 있습니다.
어두운 영혼
(스킬 \u003d 70, necromancy) 제기 된 언데드는 100 대의 건강을 얻습니다.

(스킬 \u003d 30, Newomer WitchCraft 학교) Atronakhs에 전화하거나 언데드를 더 큰 거리의 두 배로 들어 올릴 수 있습니다.
(스킬 \u003d 70, 누적 UR 1) Atronakhs에서 전화하거나 거의 언데드를 들어 올릴 수 있습니다.
atromantia.
(스킬 \u003d 40, 통화) 계산 된 Atronahs는 두 배로 존재합니다.
요소의 힘
(스킬 \u003d 80, 아트 만) Atronahs에서 50 % 더 강해졌습니다.
짝이있는 영혼
(스킬 \u003d 100, 요소의 힘 또는 어두운 영혼) 두 명의 Atronakhs를 부르거나 두 좀비를 올릴 수 있습니다.

선생님

전문가 ranil (runil) Falkrite. 묘지.
전문가 Finis Gestor (Phinis Gestor) Winterhold. 대학 Winterhold.
석사 FARION (FARIN) 형태.

튜토리얼

임계 값 다리 (사실 교량)
깨진 탑 (맨 위로).
Labyrinthian - Shalidar 미로. 북부 입구.
FOLKRIT - 워치 타워. 높은 곳에 있는

망각 문 (망각의 문)
동굴 롤. 헬멧으로 선반의 하부 선반에 미리 예약 한 방. 3 권의 책의 스택에서 낮습니다.
oralnults의 깊이. Ornalt의 깊이 구역은 첫 번째 방의 테이블에 있습니다.
Felglelo 가을.
눈에 띄지 않는 선반 위에 바위에있는 제단에.

2920, 화재 화재의 달 (9) (2920, 난로 화재, V9)
서리가 내린 동굴. 마지막 방에서.
Danstar. 박격포와 파스텔 가게.

2920, 서리의 시작 개월 (vol. 10) (2920, 서리, v10)
분리 된 협곡. "받침대에 대한 마음의 벽이 있습니다.
쿠건 철. BIM JJ 시체에서 훔치거나 제거 할 수 있습니다.
Windhelm. 벨리나 hlaalah 집입니다.
어두운 형제애의 성전 옆에있는 선택되지 않은 제단에서.

전사 돌보기 (전사 "요금)
닉 패스. 욕망 테이블에.
마르트. 침실 야 라.
강판의 동굴. 팔머리의 함정에있는 작은 간식에서.



 


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