- 인테리어 스타일
Vovik의 스카이림 공략. 엘더스크롤 V: 스카이림. 데이드릭 퀘스트 통과. 에피소드: "Haunted Rat"

이 기사에서는 에 대해 이야기하겠습니다.

연습 스카이림

The Elder Scrolls에서 평소와 같이 게임은 결말에서 시작됩니다. 따라서 이제 게임에 참여하는 즉시 처형으로 이어진 죄수 무리에 갇히게 됩니다.

Walkthrough Skyrim - Unleashed

처형을 위해 카트에 실려가는 동안 다른 체포된 사람들의 대화를 통해 Storm Brothers가 이끄는 Skyrim에서 무장 봉기가 일어나고 있음이 밝혀졌습니다. 제국은 당신이 그들의 계급의 일부라고 생각했고, 따라서 그들은 당신을 처형하기로 결정했습니다.

도착하자마자 원하는 대로 캐릭터 편집기를 사용할 수 있습니다. 이를 통해 캐릭터의 모양을 원하는 대로 변경할 수 있습니다.

연습 스카이림 - 중요:

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  1. 확인하면 캐릭터의 이름을 입력하기 위한 필드가 나타납니다
  2. 문자의 이름은 라틴어로 작성하는 것이 좋습니다.

당신은 한 죄수가 처형되는 것을 보았고, 가장 나쁜 것은 당신이 그 다음이 되어야 한다는 것입니다. 그 순간, 당신의 머리가 도마 위에 있을 때 용이 도시로 날아가 패닉이 시작됩니다.

주변에 소란과 공포가 있을 것이라는 사실에도 불구하고 절망할 필요는 없으며 NPC 위에 있는 나침반과 표지판을 따르십시오. 목록에서 당신을 확인한 사람들을 따르거나 마차에서 이웃을 따를 수있는 선택을 할 기회가 있습니다. 그러면 선택에 차이가 없습니다. 포로를 따라가면 길에서 만나는 모든 사람들이 적이 될 것입니다. 그러나 제국의 계급에 속해 있으면 수많은 복도와 방에서 동맹국 만 만날 수 있으며 그들을 이길 수 없습니다. 그리고 당신이 여전히 그들 중 하나를 치면 그들이 당신을 공격 할 것입니다.이 경우에는 무기를 제거하고 공격은 멈출 것입니다.

파트너를 따라가면 장비가 있는 상자를 찾고 자물쇠 따는 법, 엄폐물에서 쏘는 법 등을 배우게 됩니다. "자유" 작업은 튜토리얼이며 동굴을 나가면 끝납니다. 그 후 Skyrim의 세계가 여러분 앞에 열립니다.

연습 스카이림 - 폭풍 전에

동굴을 떠난 직후 새로운 작업 "Before Storm"이 시작됩니다.이 작업에서는 파트너가 헤어져야 한다고 말하기 어렵지만 실제로는 그를 따라갈 필요가 없습니다. 도중에 그는 당신에게 힘의 돌을 가리킬 것입니다. 당신이 그들 중 하나(마법사, 도둑, 전사)를 활성화하면 해당 기술이 더 빨리 펌핑되기 시작합니다.

파트너와 함께 여행을 계속하면 작은 마을인 리버우드에 도달하게 됩니다. 파트너는 음식과 숙박이 제공되는 그의 집으로 당신을 데려갈 것입니다. 대화에서 Whiterun에 가서 Helgen에서 일어난 일에 대해 이야기해야 함을 배우게 됩니다. 하지만 바로 떠날 필요는 없습니다. 대장장이인 가문의 가장인 알보르는 부업을 통해 대장장이의 솜씨를 배우게 됩니다.

마을에는 다른 사이드 퀘스트가 있습니다. 메인 퀘스트를 계속하려면 화이트런으로 가십시오. 경비병이 Whiterun에서 당신에게 접근할 때, 당신은 Riverwood 출신이고 Jarl이 필요하다고 말해야 합니다. 그러면 그들이 당신을 통과시켜 줄 것입니다. 도시에서 Dragon's Limit 건물을 찾아야 합니다. Jarl은 왕좌의 메인 홀에 있습니다. 그와 이야기해야합니다.

연습 스카이림 - Windy Peak

Jarl과의 대화에서 모든 것을 이야기하면 그는 당신을 Farengar로 인도할 것입니다. 그는 오랫동안 용과 관련된 마술사이자 연금술사입니다.

그는 당신에게 임무를 줄 것입니다 - Windy Peak로 가서 그곳에서 Dragon Stone을 찾으십시오.

Windy Peak는 높은 절벽에 위치한 사원입니다. 도중에 두 그룹의 도적을 만날 것입니다. 사원을 찾으면 안으로 들어가십시오. 경로의 시작 부분에서 도적을 만날 수 있지만 멀수록 더 ​​위험한 적입니다.

Windy Peak에는 두 가지 퍼즐이 있습니다. 첫 번째는 돌로 만든 인물을 배열하는 것입니다. 회전합니다. 올바르게 배열한 후 레버를 당기면 문이 열립니다.

거미와 마약을 죽이는 것을 계속하십시오. 가는 길에 많은 웹이 있을 것입니다. 그것을 통과하려면 무기로 그것을 격추해야 합니다. 큰 거미가 있는 방에 도적이 있습니다. 그는 당신이 드래곤 클로에 필요한 것을 가지고 있습니다. 그를 죽이고 그가 도망가면 따라가서 그의 시체를 보고 드래곤의 발톱을 찾으십시오.

두 번째 퍼즐에서는 세 개의 원을 올바르게 배치해야 합니다. 용의 발톱 뒤쪽에서 단서를 찾을 수 있습니다.

큰 방을 찾을 때까지 가십시오. 그 중앙에는 드래곤 언어로 텍스트가 쓰여진 원이 있습니다. 구절을 읽으십시오. 읽는 동안 드루그 마스터가 뒤에 나타납니다. 그를 물리친 후 드래곤 스톤을 가져와 그의 시체에 있는 다음 출구를 따라가야 합니다.

스카이림으로 나가세요. 이제 지도를 열고 Dragon's Reach로 빠르게 이동해야 합니다. Farengar에게 가서 그에게 돌을 주십시오.

연습 스카이림 - 드래곤 인 더 스카이

파렝가르를 따르십시오. 대화를 들을 수 있는 기회가 주어집니다. 대화가 끝나면 달려온 경비병이 망루가 드래곤에게 공격받았다고 말할 것입니다. 이제 Ariylet이라는 여성을 따라야 합니다. 망루에서 용과의 첫 번째 싸움이 시작됩니다.

Walkthrough Skyrim - 목소리의 길

Greybeards에 와야 합니다. 그들은 Whiterun 동쪽의 높은 절벽에 살고 있습니다.

중요: 동쪽 길을 따라가면 사원으로 연결됩니다. 도중에 두 명의 트롤과 또 다른 용을 만나고 검치호랑이도 만날 수 있습니다.

boorish에서는 음성 사용 능력을 증명해야 합니다. Ruthless Force 외침을 사용하고 짧은 거리를 빠르게 이동할 수 있는 새로운 Swift Dash도 배우게 됩니다.

과정이 끝나면 과제를 받게 됩니다.

Walkthrough Skyrim - Jurgen의 뿔

Greybeards는 Hjaalmarch의 늪에 있는 Ustengrav에 있는 그의 무덤에 있는 Jurgen Bind Wind의 뿔을 얻기 위해 최종 테스트로 당신을 보낼 것입니다.

지도를 보고 무덤으로 가면 퍼즐이 있습니다.

수수께끼 #1

격자의 세 부분으로 닫혀 있는 통로에 부딪히게 됩니다. 그 앞에는 세 개의 마법석이 있습니다. 그 중 하나에 접근하면 격자가 올라갑니다.

전환 장치 앞에 서서 "Rapid dash"라는 활성 외침을 켜고 Alt 키를 누른 상태에서 출구로 달리기 시작해야 합니다. 세 번째 돌에 도달하자마자 활성화됩니다. Z, 조금 달리고 나면 빠르게 돌진하세요.

작업 번호 2

결국 뿔이 당신보다 먼저 취해져서 배에 메모를 남겼습니다.

뿔 찾기가 실패합니다.

우리는 리버우드에 가서 선술집을 찾고 델핀에서 다락방에 있는 방을 빌려야 합니다. 그녀는 방이 가득 차 있다고 말할 것이지만 여전히 거기에 가야합니다. 그녀가 말한 방에 들어가면 Delphine이 당신을 위해 올 것입니다. 그녀가 메모를 쓴 것으로 나타났습니다. 그런 다음 그녀는 당신이 그녀를 도와야 한다고 말할 것인 비밀 방으로 당신을 데려갈 것입니다.

연습 스카이림 - 블레이드 인 더 다크

델핀은 마지막 칼날이며, 그녀도 드래곤이 스카이림을 공격한 이유를 밝혀낼 것입니다. 그녀는 용이 돌아오지 않고 부활한다고 믿습니다. 이것을 이해하기 위해 당신은 Keen Grove에 갈 것입니다.

도착하면 드래곤이 다른 드래곤에 생명을 불어넣고 싸움을 시작하는 방법을 볼 수 있습니다.

당신이 드래곤을 죽이고 나면, 델핀은 당신이 드래곤임을 이해하고 새로운 임무에 대해 알려줄 것입니다.

Skyrim 연습 - Jurgen의 뿔(끝)

하이 흐로스가르로 빠르게 이동하십시오. "마스터 그레이비어드"를 찾으면 그에게 뿔을 주어야 합니다. 당신은 Dovahkiin으로 인식되고, 또한 Ruthless Force 외침과 새로운 단어를 배우게 될 것입니다.

연습 스카이림 - 외교적 면제

리버우드로 돌아가면 델핀과 대화하십시오. 그녀는 당신이 Thalmor 대사관에 들어가 드래곤에 대한 모든 것을 알아내야 한다고 말할 것입니다. 그러나 ut Delfina는 당신을 위해 모든 것을 할 것입니다. 고독에 가서 말본을 만나기만 하면 됩니다.

생존을 위해 Malborn이 몇 가지 항목을 가져올 것입니다. 그와 대화를 하다보면 스카이림에서 중요한 포인트가 있는데, 아이템을 동료들(R키)에게 양도할 수 있습니다. Malborn에게 무기를 주십시오.

그런 다음 델핀으로 가십시오. 그녀는 당신에게 예복을 줄 것이고 그녀의 무기와 갑옷을 줄 것입니다. 그러면 당신은 휴가를 보낼 것입니다.

경비원에게 다가가 초대장을 줍니다. Malborn이 당신을 부엌으로 인도하려면 어떻게 든 휴가객의 주의를 산만하게 해야 합니다. 그에게 술을 사줘야 해요.

Roselan이 소리를 내기 시작하면 부엌 문이 열리고 물건을 보관할 수 있는 상자가 있습니다. 가슴 옆에 문이 필요합니다. 이제부터 모든 사람을 죽이기 시작할 수 있습니다.

하나의 작업을 지우고 안뜰의 모든 사람을 죽이고 고문 건물에서 동일한 작업을 수행하고 두 개의 상자를 강탈하면 표시기가 사라집니다. 우리는 고문을 받은 자의 길을 물어야 합니다. 그는 해치를 가리킬 것입니다. 통과하려면 경비원을 죽이고 그 중 하나에서 열쇠를 제거해야합니다. 그런 다음 던전을 통해 Dolphin으로 나가십시오.

Skyrim 연습 - 궁지에 몰린 쥐

리버우드로 돌아가서 델핀에게 드래곤에 대한 모든 것을 알려준 다음 에스번을 찾아야 합니다. 리프튼으로 가서 도둑 길드의 수장인 브린욜프를 찾으세요. 절도와 관련된 그의 작업 중 하나를 완료해야 합니다.

이렇게 하면 리프튼 아래 던전으로 내려가면 여러 레벨이 있습니다.

Walkthrough Skyrim - Alduin's Wall

그 노인은 짐을 싸서 떠나고 싶어하지만, 탈모어 요원들이 그를 막습니다. 그 노인은 훌륭한 마술사이며 적을 다룰 수 있다는 것이 밝혀졌습니다.

던전에서 나온 후 델핀으로 이동합니다. 두 번째 임무는 알두인의 성벽으로 가는 길입니다.

통로로 가는 길에 세 가지 수수께끼가 있습니다

수수께끼 #1

이 단계를 통과하려면 다리를 낮추어야 합니다. 이를 위해서는 스크린샷과 같이 돌 그림을 돌려야 합니다.

수수께끼 #2

방에는 화재 트랩이 있고 계단에 반응하는 스토브가 있습니다. Dovakin을 나타내는 판을 밟기 만하면됩니다. 불 같은 설치에 도달하면 레버를 당겨야 하며 트랩이 꺼집니다.

이제 회색 수염으로 돌아가야 합니다.

Walkthrough Skyrim - Throat of the World

회색 수염에게 돌아가십시오. 그들의 지도자를 찾아 대화를 시작하십시오. 그 후에 새로운 외침을 배우고 길을 알게 될 것입니다.

도로 전체가 안개로 뒤덮여 있지만, 배운 외침으로 이 안개를 앞으로 몰아갈 수 있으므로 메인 회색수염으로 이동하게 됩니다.

연습 스카이림 - 고대 지식

작업에서 연락할 사람(회색 수염 또는 Esbern)을 선택할 수 있습니다. Esbern 옵션을 선택하면 벽으로 돌아가서 두루마리에 대해 이야기해야 합니다.

그는 마술사들의 도움이 필요하다고 말하며 세상의 끝에 위치한 윈터홀드 대학으로 당신을 보낼 것입니다. 입구에 들어가려면 길드에 가입해야 한다고 나옵니다. 하나가 되려면 마법을 사용할 수 있는 능력을 보여야 합니다. 그런 다음 건물에 표시됩니다. 그것에서 주요 Urag gro-Shuba를 찾으십시오. 그에게 두루마리에 대해 이야기하면 "Shalidor의 로봇"이라는 작업을 줄 것입니다.

Walkthrough Skyrim - Shalidor의 로봇

던전에서 과학자의 기록을 찾는 것이 필요합니다. 조각상을 회전시키는 레버가 있는 친숙한 퍼즐이 있습니다. 반대쪽 벽에서 어떤 조각상을 회전할지 힌트를 주세요.

그러면 죽임을 당할 때마다 다시 살아나는 죽은 사람을 만나게 될 것입니다. 그러나 여기에 복잡한 것은 없습니다. 그를 연속으로 여러 번 죽이면됩니다. 메모를 작성하고 Winterhold 대학으로 돌아가십시오.

Urag gro-Shuba를 만나고 그에게 메모를 주십시오. 해독하는 데 시간이 걸릴 것 같습니다. 며칠 안에 모든 것이 준비되고 탁자 위에 책이 있을 것이며 반드시 읽어야 합니다. 그리고 우라그그로슈바와 대화를 하면 임무를 받게 됩니다.

Walkthrough Skyrim - 일반을 넘어서

나중에 북쪽으로 갔다가 길을 잃은 Draemer에 관심이 있는 과학자를 찾아야 합니다. 북쪽의 한 지점이 표시될 것이므로 그곳을 따라가야 합니다.

과학자를 찾으면 dremer 큐브와 공의 두 가지 항목을 받게되며 지도의 한 지점도 표시됩니다. 거대한 던전이 있을 것입니다.

레버가 있는 잠긴 문이 하나 있는데, 여기가 레버를 찾는 가장 어려운 방법입니다.

창살은 아래쪽에 있고 위쪽에는 열 수 있는 레버가 있습니다.

결국 복잡한 장치가 있는 방에 도달하게 됩니다. 거기에서 "제어판"을 찾아 큐브를 설치해야 합니다. 그런 다음 이 악기를 연주하는 방법을 배워야 합니다.

Walkthrough Skyrim - Alduin의 저주

Alduin과의 전투를 앞두고 있지만 먼저 Dragonbreaker의 외침을 마음대로 사용할 수 있습니다.

Alduin은 착지하지 않습니다. 드래곤 슬레이어로 그를 격추한 다음 드래곤 슬레이어와 싸워야 합니다.

당신이 그를 물리 칠 때 그는 자신이 불사신이라고 말하고 날아갈 것입니다.

연습 스카이림 - 몰락

승리 후 파르투르낙스와 대화하십시오. 그는 자신의 계획, 즉 용의 최후에 대해 말할 것입니다. 그러나 Jarl의 도움이 필요할 것입니다. 그에게 가십시오.

연습 스카이림 - 끝없는 안녕

용과 세상의 종말에 대해 족장과 논의하십시오. 그는 당신을 도울 것입니다. 그러나 Skyrim에서 전쟁이 끝난 후에야. 이제 당신은 이것을 절대 원하지 않는 양측을 화해시키는 거의 불가능한 작업을 해야 합니다.

Greybeards에게 가서 Argeir에게 말을 걸어 평화를 선언하도록 요청하십시오.

그런 다음 Imperials에게 가서 Tullius와 대화하고 협상하도록 설득하십시오.

반군에게 가서 이야기하고 협상하도록 설득하십시오.

회색 수염으로 돌아가면 회의가 있고 칼날도 있을 것입니다. 긴 협상 끝에 임시 평화에 서명하도록 설득하십시오.

화해한 후 임무를 완수하게 됩니다. 그러면 돌고래가 와서 파르투낙스가 죽어야 한다고 말할 것입니다.

Walkthrough Skyrim - Fallen(계속)

일시적인 평화가 끝난 후 Odahviing을위한 함정을 만들어야합니다. 이렇게 하려면 Dragon's Reach로 돌아가 족장과 대화하십시오. 그는 모두가 준비되어 있고 당신의 대답을 기다리고 있다고 말할 것입니다.

시작하고 그를 따를 준비가 되었다고 말하십시오. Odahviing을 소환하고 잡으려면 발코니로 이동하여 "Summon Dragon" 외침을 사용하십시오. 그러면 드래곤이 날아와 드래곤 슬레이어로 격추한 다음 드래곤 슬레이어를 사용하여 발코니 깊숙한 곳으로 후퇴하여 날아가지 않도록 합니다. 그는 당신을 따라 갇힐 것입니다.

Walkthrough Skyrim - House of the World Eater

오다비잉과 이야기해야 합니다. 그분을 석방시켜 주시 ​​오. 이렇게하려면 위층으로 올라가 경비원과 대화하십시오.

그런 다음 그가 발코니 가장자리에 올 때까지 기다렸다가 다시 그에게 말을 걸고 드래곤을 타고 Skuldafn으로 가십시오.

던전을 클리어해야 합니다. 더 많은 미스터리가 있을 것입니다.

첫 번째 위치는 이동식 판으로 연결되고 첫 번째 위치는 오른쪽 창살을 열고 두 번째 위치는 왼쪽 창을 열어 던전을 계속 탐색합니다.

두 번째 수수께끼는 다른 장소에 있는 판과도 관련이 있습니다.

세 번째 수수께끼는 회전을 멈추지 않는 문과 고리와 연결되어 있습니다. 그 앞에 드래그가 있고 그를 죽이고 그에게서 "다이아몬드 클로"를 제거하면 뒷면에서 힌트를 찾을 수 있습니다.

그 후 밖으로 나가지 만 즉시 순간 이동하지 마십시오. 당신 옆에는 지하 세계의 강한 생물 인 Nakrin이 있습니다. 그를 죽이고 가면과 지팡이를 제거하십시오. 포털을 다시 시작하려면 마스크와 지팡이가 필요합니다.

연습 스카이림 - Sovngarde

당신은 죽은 자의 영역에 있습니다. 화살표를 따라 Tsun을 만나고 시험을 통과하고 고대의 홀에 들어가십시오.

Walkthrough Skyrim - Dragonslayer

당신은 맨 끝에 있습니다. 여기에는 복잡한 것이 없습니다. 안개를 걷어내려면 "Clear Sky"라는 외침을 사용하십시오.

승리한 후 필멸의 세계로 돌아가려면 Tunes와 대화해야 합니다.

우리는 그 자체로 모든 장르에서 최초가 될 수 있는 게임을 시작하고 있습니다. 거의 모든 경쟁자를 능가할 준비가 된 게임. 스코프와 함께 우리의 상상력을 무한히 자극하는 게임. 그러나 Elder Scrolls V: Skyrim을 플레이한다면 이전 버전인 Oblivion과 Morrowind에 대해 들어보았을 것입니다. 그러나 들어보지 못했더라도 곧 게임이 서사적이라는 것을 완전히 확신하게 될 것입니다. 당신은 새로운 이야기를 쓰는 데 참여하고 그것의 필수적인 부분이 되어야 합니다. 무엇이 더 가치있을 수 있습니까? ..

오래되고 잘 확립된 전통에 따르면, 당신은 자신의 결정에 절대적으로 자유로운 자유 시민으로서 게임을 시작할 수 없을 것입니다. 당신은… 구금되어 있습니다. 그렇게 부르겠습니다. 따라서 상황에 따라 행동해야 합니다. 반란의 지도자인 포로 야를과 함께 울프릭 스톰클록과 함께 처형을 당하고 있습니다. 네 맞습니다. 곧 죽을 운명. 카트를 타고 가는 길에 포로인 Nord와 Rorikstead의 도둑들의 대화를 듣게 됩니다. 아직 캐릭터를 생성하지 않았다는 점을 감안할 때 모든 것을 주의 깊게 들으십시오. Ralof가 말한 것과 그가 말하는 방식이 정말 마음에 들었습니다. Skyrim의 통과 시작 부분의 저울이 Nords를 향해 휘둘렸기 때문입니다... 너무 좋아서 Nord를 직접 만들까까지 생각했습니다. 하지만… 나중에 더 자세히 설명합니다.

그 동안, 당신은 죽기 전에 절대적으로 침착 한 Nord와 바로이 도둑의 통신을 보면서 계속 진행하게 될 것입니다. 그러나 우리는 단지 관찰하는 것이 처음이 아닙니다. 당신의 인생이 끝나야 할 마을 입구에서 하이 엘프와 소통하는 장군을 보게 됩니다(이 게임에서 하이 엘프는 키가 아니라 종족입니다). 사소해 보이지만 앞으로는 매우 흥미로운 발전이 있을 것입니다. 그리고 일반적으로 작은 것 하나라도 지나치지 않도록 하고 평판을 손상시킬 수 있는 일을 하지 마십시오. 그렇지 않으면 Skyrim의 통과에 해를 끼칠 수 있습니다. 기억하십시오 - 당신은 이 세상에 살고 있으므로 집을 망치지 마십시오.

하지만 이제 축제 마차가 목적지에 도착했고 제국군이 하나둘 당신을 부르고 있습니다. 그들은 이름을 부르고 미래의 실행 장소로 보냅니다. Elder Scrolls 게임의 경우와 마찬가지로 이제 캐릭터를 생성할 수 있습니다. 그리고 게임이 시작된 후에는 아무 것도 변경할 수 없기 때문에 이 페이지에 더 오래 머무르는 것이 좋습니다. 그래서 우리는 시작합니다.

스카이림 통과 선호 종족

먼저 레이스를 결정해야 합니다. 게임에 설명된 내용뿐만 아니라 플레이하는 사람의 경험에서도 아이디어를 얻을 수 있도록 각각에 대해 더 자세히 설명합니다. 순서대로 시작합시다.

아르고니안직립파충류이다. 이 종족의 주요 비장의 카드는 독에 대한 저항입니다. 또한 긴 항해로 물 속에서 더 오래 보낼 수 있습니다. 예, 그들은 빨리 치유될 수 있습니다. 사실, 이것이 이번 경주에서 Skyrim을 통과하는 이점이 끝나는 곳입니다. 나는 물약이 독극물에 대한 저항에 대처하고 마법과 비약이 치료에 대처할 수 있으며 단순히 유능하게 수영 할 수 있다고 말할 수 있습니다.

브르타뉴어- 한 사람의 마술사와 반 마술사. 마법은 실제로 당신에게 효과가 없으며 당신은 적에게 매우 위험한 상대가 될 수 있습니다. 경주의 독특한 특징을 통해 Skyrim 통과 시 적의 마법에 거의 완벽하게 저항할 수 있습니다. 많이 움직이고 정교한 주문 조합을 만들어 내고자 하는 사람에게 이상적입니다.

하이 엘프- 가장 강력한 마법사. 당신이 경험 많은 플레이어이고 생각의 힘만을 사용하여 멀리서 적을 죽이는 것을 선호한다면 이 레이스는 당신을 위해 만들어졌습니다.

장엄한- 가장 흥미로운 종족 중 하나. 그들의 타고난 능력으로 인해 Imperials는 최고의 상인을 만듭니다. 그러나 물건을 무방비 상태로 둘 수 없기 때문에 마법과 무기를 사용할 수도 있습니다. 종족 능력은 적을 진정시킨 다음 즉시 처리하는 데 도움이 됩니다. Skyrim의 통과에 비열하지만 효과적입니다.

카짓- 고양이 같은 직립. 모든 고양이와 마찬가지로 Khajiit는 완벽한 유연성을 가지고 있으며 매우 민첩합니다. 게임에서 최고의 도둑이 나오는 것은 Khajiit에서 온 것입니다. 그들은 비무장 전투에서 가장 큰 피해를 입히는 자들입니다. 그들은 어둠 속에서 보는 사람들입니다. 일반적으로 도둑질을 좋아하는 사람들은 Khajiit를 선택해야 합니다.

우드 엘프- 최고의 궁수. 화살로 입는 막대한 피해는 그 어떤 종족과도 비교할 수 없다. 사격은 누구에게나 개발할 수 있지만 우드 엘프에게 가장 정확하고 적절할 것입니다. 네, 그리고 그는 도둑질하는 경향이 있습니다. 물론 우드 엘프는 훔치는 능력에서 카짓보다 열등하지만 이 종족은 매우 가치 있는 선택입니다. 그리고 포레스트 엘프가 길들인 동물은 전투에서 귀중한 도움을 제공할 수 있으며 Skyri가 통과하는 동안 생명을 구할 수도 있습니다.

북쪽- 타고난 재능에 비추어 볼 때 추위의 마법에 완벽하게 저항하는 북부 사람들. 이 분기의 모든 주문은 피해의 4분의 1만 입힙니다. 그들은 도끼를 전문으로 하며 그들의 전쟁 함성과 두려움 없이 거의 모든 적을 도주할 준비가 되어 있습니다.

오크- 현장에서 어떤 갑옷도 수리할 수 있는 최고의 대장장이. 그들은 예외적으로 무거운 갑옷과 무거운 무기를 가지고 있습니다. 민첩성을 원한다면 오크를 선택하지 마십시오. 그러나 앞으로 나아가는 데 익숙해지면 최대로 장비하면 전장에서 평등하지 않을 것입니다. 오크가 광포한 상태에 빠지면 광활한 스카이림에서 오크를 만나면 단 한 명의 적도 살아남지 못할 것입니다.

레드가드- 당신은 제국에서 최고의 전투기를 찾을 수 없습니다. 태어날 때부터 무기를 가지고 태어났다는 느낌, 심지어는 자궁에서도 전투력이 드러난다. 더 나은 체격은 그들을 매우 강인하게 만들고 독은 실제로 해를 끼치 지 않습니다. 무기의 다양성을 좋아한다면 레드가드를 선택하십시오. 그의 동일한 전투 분노가 무기에 멈출 수 없는 소유자를 추가할 것입니다.

다크 엘프- 우리에게 가능한 마지막 레이스. 마법과 은신의 흥미로운 조합. 당신은 그가 죽어가고 있다는 사실조차 깨닫지 못하도록 적을 공격할 수 있습니다. 다크 엘프는 고대부터 불타는 마법 학교에 면역이 되었기 때문에 스카이림에서는 우리가 싸워야 하는 대상을 고려할 때 매우 적절할 수 있습니다. 그러나 우리는 특정한 것을 위해 미리 당신을 설정하지 않을 것입니다 ...

따라서 선택이 이루어집니다. 캐릭터의 모양을 만들고 이름을 선택하기 시작할 때입니다. 엘더스크롤 시리즈의 모든 게임을 레드가드로 다녔던 비법을 말씀드리겠습니다. 스카이림도 예외는 아닐 것이기 때문입니다. 그건 그렇고, 당신은 매우 아름다울 수 있는 결정타를 매우 자주 수행할 것이기 때문에 캐릭터의 모습에 특별한 주의를 기울이십시오. 그리고 주인공은 항상 외모로 당신을 기쁘게해야합니다. 그러나 우리는 계속...

제국의 목록에서 모든 것이 명확해지면, 그들은 어지럽히지 않기 위해 여전히 당신을 처형하기로 결정할 것입니다. 원형으로 진행한 후에는 Ulfric을 폄하하기 위해 고안된 장군의 연설을 듣게 됩니다. 그러나 연설은 동물의 포효와 어렴풋이 비슷한 이상한 소리에 의해 중단됩니다. 그러나 이 소음은 머리를 베는 의식을 방해하지 않습니다. 첫 번째 실행이 완료되고 다음 줄에 있습니다. 포효가 다시 반복되지만 당신은 이미 무릎을 꿇고 있고 사형 집행인은 도끼를 들어 공격했습니다. 당신은 인생의 마지막 순간을 기다리고 있지만 Skyrim의 플레이 스루가 시작될 때 이상한 소리가 마침내 타워 위에 나타납니다. 용이 마을을 불태우러 왔다. 예, 그들은 수년 동안 그것에 대해 듣지 못했고 많은 사람들이 그것을 동화로 여겼습니다. 그러나 오늘날 동화는 현실이되어 환상적이지만 구원에 대한 희망을줍니다.

자유를 위하여!

따라서 게임의 첫 번째 작업이 시작됩니다. 여기서 우리는 살아남기만 하면 됩니다. 그리고 처음에는 Ralof를 따라 요새에 도착해야한다는 사실에도 불구하고 매우 빠르게 발전합니다. Ralof는 타워를 통해 숨을 것을 제안하지만 용은 조금 다르게 계획합니다. 타워가 부서지고 Skyrim의 통로에서 올라갈 수 없습니다. 랄로프는 당신에게 선술집 옥상으로 뛰어올라 도망치라고 조언할 것입니다. 화면 상단을 보면 미니맵 같은 것이 있습니다. 그것을 따라 방향을 결정하는 것은 기본이므로 혼동하지 마십시오. 지시하는 곳으로 달려가면 됩니다. 이제 불행히도 이익을 얻을 수 없습니다. 다락방에서 땅으로 점프하여 표시된 방향으로 이동하십시오.

이제 Ralof를 따르거나 Hadvar를 따르십시오. 원칙적으로 그 차이는 미미할 것입니다. 특히 밖에 나갈 때는 여전히 랄로프를 따라야 합니다. 이 경우에만 제국 전사가 적대적입니다. 이것이 나쁘다고 말할 수는 없지만 Skyrim 통과 중 추가 장비가 우리를 방해하지 않을 것이기 때문입니다.

요새로 들어갑니다. 제국군이 장비를 더 잘 갖추고 있고 즉시 레드가드를 적절하게 입힐 수 있기 때문에 랄로프를 선택했습니다. 두 번째 방법을 선택할 수 있습니다. 결과는 여전히 동일합니다. 요새에서 우리는 Helgen에서 탈출하도록 강요하는 "Freedom!"이라는 임무의 새로운 단계를 기다리고 있습니다. 로비에서는 처음으로 시체 수색과 장비 사용법을 배웁니다. Gunyar의 모든 것을 가져 와서 장비하십시오. 이제 제국과의 첫 만남이 있습니다. 나는 그들을 죽이는 방법을 설명하지 않을 것입니다. 그냥 싸우십시오. 문제는 없을 것입니다. 시체를 수색하고 Skyrim 통과에서 자유를 위해 부족했던 열쇠를 얻으십시오.

짐작할 수 있듯이 이것은 문을 열고 Ralof를 따라 더 멀리 갈 수 있게 해주는 동일한 열쇠입니다. 그를 따라 이동해야 하지만 주기적으로 잘못된 방향으로 돌아서 방을 검색하고 추가 전리품을 얻을 수 있습니다. 건강과 영양을 회복하기 위해 Elder Scrolls V Skyrim의 통과에 필요한 길을 따라 양배추를 줍고 계단을 내려가십시오. 용이 다시 통로를 파괴할 것이기 때문에 마을을 빠져나가기 위해서는 더 깊은 지하로 내려가야 합니다.

다음 방에서 당신을 기다리고 있는 두 명의 제국군이 더 있습니다. 당신이 Ralof를 따랐다면 당신은 죽여야 할 것입니다. 당신은 물약과 다른 전리품을 찾아야 하는 식료품 저장실에 있습니다. 배럴이 어떻게 생겼는지 기억하고 위로 올라갈 수 있고 물약을 꺼낼 수 있습니다. 알았어요? 고기와 조미료를 모두 섭취 한 후 더 갈 수 있습니다. 무엇 때문에? 모든 것이 간단합니다. 캐릭터에게 유익한 영향을 미치는 Skyrim 통과 동안 그들로부터 자신의 음식을 요리하게 될 것입니다.

우리는 Ralof를 따라 움직입니다. 우리가 들르는 다음 방에서 케이지 자물쇠를 풀어야 합니다. 이것은 하기 쉽습니다. 문제는 독점적으로 마스터 키의 떨림에 있습니다. 마우스로 락픽을 원하는 위치로 돌리고 기본적으로 "A" 버튼을 누릅니다. 눌렀다가 빠르게 놓습니다. 곡괭이가 흔들리면 곡괭이를 돌린 후 동일한 절차를 따르십시오. 일반적으로 자물쇠가 열리는 방식입니다. 새장에서 마술사의 몸에서 유리하게 팔거나 입을 수있는 옷을 제거하십시오. 해킹 기술 포인트 몇 가지를 제공하므로 모든 셀을 해킹하는 것이 좋습니다.

길을 따라 다음 복도에는 오른쪽과 왼쪽에 두 개의 문이 있습니다. The Elder Scrolls V Skyrim에서 자물쇠 따기 기술을 높이려면 자물쇠도 선택하십시오. Ralof는 던전을 떠나기 전에 추가 전투에서 당신을 도울 친구들과 만날 것입니다. 이 방도 검색해야 합니다. 다음으로 당신은 죽여야 하는 다음 제국군을 기다리고 있습니다. 물론 검색도 합니다. 동료는 스스로 관리하지만 선택한 무기를 다룰 때 추가 경험치를 얻을 수 있으므로 모든 사람을 직접 죽이는 것이 좋습니다.

랄로프가 길을 열겠지만, 바로 뒤에 있는 통로는 돌로 채워질 것입니다. 따라서 두 사람만 다시 이동해야 합니다. 내려가면 랄로프가 우리를 똑바로 인도할 것입니다. 그리고 더 많은 약탈품이 있는 곳에서 좌회전할 수 있습니다. 수집할 때 - 동반자를 따르십시오. 주의하여! 다음 방에는 우리의 스카이림 통과를 방해하는 거미 떼가 있습니다! 항상 그렇듯이 검색하고 계속 이동하십시오.

다음 동굴로 이동한 후 즉시 왼쪽 난간으로 올라갑니다. 여기에는 건강 물약과 몇 가지가 있습니다. 이제 곰을 처리하십시오. 그녀는 위험한 적이지만 실제로 죽이는 것은 불가능합니다. 레벨업을 위한 또 다른 트레이너. 모든 던전이 끝났습니다. 수백 미터를 더 달리고 "자유!" 작업을 수행하십시오. 끝날 것이다!

폭풍 전에

따라서 번역이나 개발자에게 작은 실수가 있음을 잊지 마십시오. 랄로프는 당신에게 헤어지라고 말할 것이지만 동시에 그는 당신에게 그를 따르라고 촉구할 것입니다. 우리의 목표는 Ralof의 여동생 Gerdur가 살고 있는 Riverwood에 가는 것입니다. 그녀는 우리를 조금 도울 것입니다. 원칙적으로 저는 리버우드에 가서 길을 따라 모든 꽃과 재료를 수집한 다음 스스로 행동하기 시작하는 것이 좋습니다. 전 세계를 여행하거나 모든 작업을 연속적으로 완료하는 것입니다. 하지만 먼저 리버우드로 가자. Ralof 뒤의 길을 따라 이동하여 다가오는 Skyrim 통과에 대한 그의 의견을 주기적으로 들어야 합니다. 원칙적으로 길에서 당신은 전문 분야를 선택할 수있는 세 개의 돌 인 한 가지 흥미로운 것을 만날 것입니다. 선택은 전사, 도둑 또는 마법사의 기술이 주어집니다. 이 지침에서 얻는 경험의 양은 당신이 어떤 선택을 하느냐에 달려 있습니다.

Riverwood에 도착하면 Ralof를 지나 바로 좌회전하면 Gerdur와 대화를 나눌 수 있습니다. 그녀는 제국이 눈에 띄지 않게 진입하지 못하도록 높은 도로를 지키도록 아들을 보낼 것입니다. Ralof와 Gerdur의 대화에서 흥미로운 것들을 많이 듣게 될 것입니다. 그 후에는 Gerdur와 직접 대화해야 하며 Skyrim의 통과 과정에서 정기적으로 해야 합니다. 그녀는 Whiterun에 사는 지역 Jarl에게 가서 드래곤 공격에 대해 알려달라고 요청할 것입니다. "폭풍 전에"과제가 계속되었습니다. 이제 Whiterun으로 바로 이동하거나 거래 상점에서 받게 될 흥미로운 작업 하나를 완료할 수 있습니다.

매진이 중요한 Riverwood Merchant로 가십시오. 그에게서 "황금 발톱"작업을 시작할 수 있습니다. 이 작업은 부수적인 작업이므로 원칙적으로 완료할 필요는 없습니다. 그러나 Skyrim 통과의 모든 작업뿐만 아니라 그것을 거부 할 이유가 없습니다.

또한 펜달의 북동쪽 집에 갈 수 있습니다. 저녁을 기다리면 집 주인이 직접 와서 작업을 제안 할 수 있습니다. 다음으로 구성되어 있습니다. 펜달과 스벤은 카밀의 호의를 위해 싸운다. 그리고 Fendal은 Camille가 Sven과 함께 있다는 바로 그 생각을 포기하도록 Sven의 편지를 위조하기로 결정했습니다. 편지를 카밀에게 가져가거나 스벤에게 줄 수 있습니다. 두 번째 경우 Sven은 Fendal을 대신하여 편지를 쓰고 Camille에게도 보낼 수 있습니다. 결과적으로 Camille는 당신의 행동에 따라 Sven 또는 Fendal을 선호합니다. 그리고 이기는 사람이 당신의 조수가 될 수 있습니다. 궁수 Fendal 또는 음유시인 Sven 중에서 선호하는 사람을 직접 선택하십시오. 개인적으로 나는 펜달을 선택했는데, 펜달은 스카이림의 패스에서 슈터로서 상당히 유용하기 때문이다.

"폭풍 전"이라는 임무가 있음을 상기시켜 드리겠습니다. 앞으로의 일들을 생각해보면 지금 황금 발톱을 가지지 말고 화이트런의 족장에게 가는 것이 좋습니다. 북쪽으로 이동하면 지도에 Whiterun이 표시됩니다. 도로의 어려움과 상관없이 분명히 북쪽으로 가라고 조언합니다. 이것은 거인을 죽이고 Arms Guild의 Companions에 대한 방향을 얻을 수있는 Whiterun 남쪽의 Pelagio 농장을 통과하기 위해 수행되어야합니다. 그러나 여전히 갈 수 있습니다. 그러나 Skyrim이 통과하는 동안 추가 경험은 우리를 해치지 않을 것입니다.

화이트런의 성문으로 다가가 경비병에게 말을 건다. 중요한 소식이 있다고 말하면 무료로 입장할 수 있습니다. 도시에 들어서자마자 대장장이 아드리아나 아베니치에게 말을 걸면 대장장이, 갑옷 제작, 연마의 기초를 가르쳐 줄 것입니다. 또한, 그녀는 당신에게 이 칼을 Jarl의 장남에게 선물할 그녀의 아버지에게 칼을 가져갈 것을 요청할 것입니다. 물론 동의합니다.

Grizzly Mane의 집에 들어가면 Grizzly Mane 일족의 실종된 구성원인 Torald를 찾아야 하는 "Missing in Action" 퀘스트를 받을 수 있습니다. 즉시 Avulstein과 대화하십시오. Avulstein은 Torald가 Sons of the Battle의 집에 살아 있다는 증거를 찾아달라고 요청할 것입니다. Skyrim의 통과는 당신을 거기에 데려다 줄 것입니다. 바로 집에서 "Lost Legends"라는 책을 읽으십시오. 그러면 "Forbidden Legend"라는 작업이 제공됩니다.

Sons of Battle의 집으로 들어가 1층 뒷옷장으로 이동합니다. 테이블 위에 집어들어야 할 책이 ​​있다. 집에 아무도 없을 때 이것을하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 책을 도난 당해야합니다. 그러나 Elder Scrolls V Skyrim의 통과는 당신에게 충분한 기회를 제공합니다. 이 책은 소랄드의 운명에 대해 알려줄 것입니다. 그녀를 데리고 Avulstein에 회색 갈기의 집으로 이동합니다. 그는 가서 강제로 형을 풀어주려고 했지만 나는 모든 것을 스스로 하기로 결정했습니다. 하지만 나중에 다루겠습니다. 이제 "Before Storm" 퀘스트에서 족장에게 갈 시간입니다.

대화가 끝나면 족장은 리버우드로 군대를 보내고 당신에게 다른 임무를 주기로 결정할 것입니다. 그 본질을 이해하려면 법원 마법사와 이야기해야합니다. 그는 당신이 족장을 쫓아야 하는 다음 방에 있습니다. Farengar가 당신을 Windy Peak로 보낼 것입니다. 당신이 기억한다면, 우리는 "황금 발톱"이라는 임무로 거기에 가야했습니다. 파렝가에게 물은 후 동의하고 진행합니다.

자, 이제 Windy Peak로 이동할 시간인가요? 그에게 다가가면 3명의 불친절한 도적과 마주치므로 주의하십시오. 그들을 죽이고 트로피를 수집하고 안으로 들어가십시오. 내부에는 두 명의 적과 일부 전리품이 들어 있는 닫힌 상자가 있습니다. 자, 이제 내려갈 시간입니다. 나는 즉시 경고합니다. 많은 거미줄이있을 것이므로 조심하고 두려워하지 마십시오. 다행히도, 한 가지 방법이 있습니다. 잘못될 수는 없습니다. 조금 걷다보면 여러 개의 락커를 만날 수 있습니다. 거기에 천이 있지만 실제로는 필요하지 않습니다. 다음 턴 뒤에는 다음 도적이 기다리고 있으므로 즉시 쏠 수 있습니다. 글쎄, 아니면 근접 전투에서 죽이십시오.

당신 앞에는 그 위에 세 개의 기호가 있는 문이 있을 것입니다. 오히려 기호가 두 개뿐이고 그 사이에 조각이 떨어져 레버 근처에 있습니다. 비밀은 왼쪽 벽에 문 위처럼 같은 순서의 기호를 정렬하는 것입니다. 이것은 뱀, 뱀, 물고기입니다. 그렇지 않으면 레버를 사용할 때 손상을 입을 수 있습니다. 계단을 올라가십시오 - 거기에 숨겨진 치유 물약이 있습니다. 모두, 이제 열린 문으로 안전하게 갈 수 있습니다. 세 마리의 쥐는 상대가 될 수 없습니다. 틈새 시장에서 전리품을 수집하고 나선형 계단을 내려가십시오.

다음 방은 거미줄로 완전히 덮여 있습니다. 힌트는 매우 투명하다고 해야 합니다. 오, 우리는 온갖 종류의 더러운 속임수를 죽이는 데 낯선 사람이 아닙니다. 특히 복도에서 목소리가 들리기 시작할 것입니다. 그리고 이 목소리는 눈물로 도움을 간청할 것입니다. 조금 더 내려가 준비하세요. 모퉁이를 돌면 천장에서 내려오는 거대한 거미를 발견할 수 있습니다. 그는 아치를 짜내지 않을 것이기 때문에 활로 그를 쏘는 것이 좋습니다. 그러나 당신이 근접 공격을 좋아한다면 지금이 당신의 기량을 보여줄 때입니다. 거미가 죽은 후 웹에서 도움을 구걸한 남자를 보게 될 것입니다. 발톱에 대해 가능한 한 많은 정보를 얻은 후 그를 풀어주고 그가 그냥 떠나지 않을 것이기 때문에 그를 죽일 준비를 하십시오. 다음 방에서 트로피를 수집하고 전진하십시오. 여기에 방부 도구가 있다는 것을 감안할 때 "황금 발톱"과 "바람 봉우리" 작업은 우리를 매우 흥미로운 곳으로 이끌었습니다.

조심스럽게 아래층으로 내려가면 매우 공격적인 사람들의 미라화 된 유물을 만나기 시작할 것입니다. 이제 조심스럽게 - 바닥에 세 번 드래그하면 원이 생기고 트랩을 활성화하는 스테핑이 있습니다. 꽤 세게 치지만 드랙을 돌면 이를 활용할 수 있습니다. 덫에 걸리지 않았다면. 다음 방에는 꽤 고통스럽게 싸우는 드로그 마법사가 있을 것입니다. 그러나 그것은 문제가되어서도 안됩니다. 아래 계단의 바닥에서 3개의 드루그도 만날 수 있습니다. 그리고 함정이 있는 또 다른 복도. 이 흔들리는 축은 통과할 수 있지만 당신을 죽일 수는 없습니다. 가장 중요한 것은 동료를 죽이지 않는 것입니다.

그리고 우리는 아래로 내려가고 있습니다. 우리의 검색이 우리를 어디로 데려갈지 궁금합니다. 당신은 몇 발의 총격이나 타격, 약간의 약탈과 약간의 등반으로 사망하는 다음 드루그를 기다리고 있습니다. 그런 다음 - 폭포와 또 다른 끌기가있는 방. 즉시 전리품의 다음 몫이있는 상자가 있습니다. 우리는 물의 움직임을 따라 단 한 가지 방법이 있습니다. 게이트를 열고 앞으로 나아갈 링을 당기십시오. 폭포는 아래로 흐르지만 우리는 날카로운 절벽에서 뛰어 내릴 필요가 없습니다. 가슴 근처에서 우회전하여 아래로 내려갑니다. 우리는 선택의 여지가 있습니다-폭포가 떨어지는 곳, 가슴으로 내려가거나 그냥 직진하십시오. 물론 첫 번째 옵션이 더 수익성이 높기 때문에 바람직합니다.

던전은 인공이지만 매우 방치되어 있음을 알 수 있습니다. 도처에 뿌리, 산사태 ... 네, 그리고 적당히 괴물입니다. 또 다른 적이 우리를 기다리고 있습니다. 일반 마약보다 심각하지만 여전히 약합니다. 그는 우리가 출구 오른쪽에 있는 상자를 열면 바로 갈 성소로 가는 통로를 지킵니다.

함정이 있는 다음 복도에 도달하려면 상당한 시간이 걸리지만 도중에 흥미로운 것은 만나지 못할 것입니다. 그러나 함정 뒤에는 입구 바로 옆에 하나와 위에서 2개 등 3개의 드로가 여러분을 기다리고 있습니다. 트로피를 수집하고 위의 바닥으로 이동합니다. 그곳에서 다리를 지나 철문을 열면 올바른 순서의 이미지를 사용하여 열어야 하는 문에 도달하게 됩니다. 아래에서 위로 가져 가면 올빼미, 나비 및 곰이 있어야합니다. 줄지어? 이동합니다. 큰 동굴이 당신을 기다리고 있으며, 그 끝에 이상한 이미지가 있는 이상한 판이 있습니다. 거기에 가기 전에 저장하십시오. 그런 다음 과감하게 접근하여 사용하십시오. 첫 번째 용의 외침을 배우게 될 것입니다. 그리고 그것은 훌륭하지만 지금까지 그들은 그것을 사용할 수 없을 것입니다. 그러니 그냥 돌아서서 등 뒤에서 일어난 대군주 드라그그를 처치하십시오. 매우 강력한 상대이지만 그 뒤에는 흥미로운 도끼, jarl에게 가져가야 하는 석판 및 기타 전리품이 남아 있습니다. 요컨대, 모든 것이 필요합니다. 여러분, 갈 시간입니다. 계단을 올라 상단의 받침대를 사용하십시오. 다음 상자를 검색하고 Skyrim으로 이동하십시오. 이제 작업이 완료되었으며 이제 jarl과 Riverwood로 돌아가 작업을 제출할 시간입니다.

황금 발톱 퀘스트를 완료하면 400코인을 받게 됩니다. 그리고 드래곤 리미트에 가서 파렝가에게 임무를 넘긴 후. 그는 보상과 새로운 임무를 위해 당신을 족장에게 보낼 것입니다. 근처에서 용이 본 것으로 밝혀졌습니다. 당신은 드래곤 사냥에 Airileth와 함께 보내질 것입니다. 그리고 그들은 내가 개인적으로 착용하지 않았지만 판매를 위해 보낸 마지막 작업에 대한 보상으로 헬멧을 줄 것입니다. 또한 Whiterun에서 주택을 구입할 수 있습니다.

하늘의 용

따라서 상황은 기다리지 않으며 긴급히 Airileth를 따라 용과 대결해야 합니다. 용의 한계를 벗어나 망루로 갈 시간입니다. 원치 않는 트로피를 판매하고 도시를 나가십시오. Airileth가 이미 우리를 기다리고 있는 Western Watchto대로 가야 합니다. 도착하면 아무도 볼 수 없지만 타워 자체에 접근하면 화살을 낭비하지 말고 엄폐하라는 명령이 들릴 것입니다. 글쎄, 좋은 생각이야. 그러나 오랫동안 앉아있을 수는 없습니다. 땅에 떨어진 드래곤을 쏘거나 백병전에서 죽이십시오. 하지만 고통스러울 수 있습니다. 그리고 추가 보호 수단을 사용하지 않으면 손에서 손으로 찔러보기가 무섭습니다.

치트 코드

밤의 여주인 야행성은 도둑들에게만 자신의 비밀을 드러냅니다.

데이드라 군주는 다른 차원에서 온 이상하고 변덕스럽고 때로는 매우 위험한 통치자입니다. 황실에서는 주로 거대한 조각상 아래에 있는 제단을 통해 그들과 소통했습니다. Skyrim에서는 제단이 부서지고 조각상이 거의 남아 있지 않지만 Daedric Lords는 여전히 우리의 도움을 기다리고 있습니다. 때로는 매우 모호한 경우가 있습니다. 그들은 비정상적인 속성을 가진 명목상 인공물로 조수에게 보상합니다. 대부분 무기와 갑옷입니다.

데이드라 군주는 총 16명입니다. 하지만 밤의 지배자 녹터널은 일반적인 의미의 퀘스트를 하지 않기 때문에 퀘스트가 하나 적습니다. 도둑 길드의 음모에 따라 그녀와 의사 소통하고 그녀의 호의를 얻을 수 있으며 그녀는 명목상의 유물을주지 않고 사슬을 통과한다는 사실에 대한 보상 만 제공합니다.

매드 마인드(셰고라스)

아무도 나를 파스발의 말하는 자몽이라고 부르지 않았습니다.

Solitude의 Tramp Dervenin은 휴가에서 주인을 되찾을 수 있도록 도와달라고 부탁합니다. 그에 따르면, 주인은 미친 왕 Pelagius가 살았던 Blue Palace의 금지 된 날개에서 찾을 수 있습니다. Dervenin (쓸모 있지만 팔 수 있음)에서 왕실 골반 뼈를 받고 궁전으로갑니다.

Fulk Firebeard 또는 Una 청소부에게 물어보면 Blue Wing에 갈 수 있습니다. 날개는 오랫동안 버려지고 거미줄로 덮여 있었지만, 그 여정은 곧 중단될 것이며 Daedra 군주 Sheogorath가 늦은 Pelagius 3세와 함께 그의 "휴가"를 보내는 이상한 곳에서 자신을 발견하게 될 것입니다.

Sheogorath는 Pelagius의 마음에서 벗어나는 조건으로 나머지를 중단하는 데 동의합니다. 당신은 무기나 주문이 없습니다 - 당신에게 주어진 Wabbajack 지팡이만 있습니다. 세 개의 아치를 차례로 통과하고 세 가지 간단한 단계를 수행해야 합니다.

경기장에서 아트로나크가 싸우고 있는 왼쪽의 첫 번째 아치 뒤에서 그립을 지켜보는 관중에게 Wabbajack을 적용해야 합니다.

다음 - "야간 공포"를 촬영합니다. 이후의 각 두려움은 어린 Pelagia에 Wabbajack을 사용하여 발생합니다.

세 번째 아치 이후에는 같은 지팡이를 사용하여 Pelagius의 자신감을 높이고 적을 줄여야 합니다.

완료되었습니다! 우리의 보상은 와바잭, 사용할 때마다 무작위 주문을 발사하는 마법 지팡이.

현실로 돌아와서 귀중품을 찾기 위해 방을 찾는 것을 잊지 마십시오.

죽음의 맛(나미라)

"저녁 식사가 제공됩니다. 앉아서 먹게 해주세요."

Markarth라는 도시에는 지역 무덤에 대한 이상한 소문이 있습니다. Silver Blood의 바텐더에게 그들에 대해 배우거나 Understone Keep으로 직진하여 Hall of the Dead와 Brother Verelius가 있는 곳으로 가십시오. 그는 누군가가 죽은 자를 먹고 있다고 설명하고 우리에게 이 문제를 조사하도록 요청할 것입니다.

이 질문 형식에 동의하지 않고 식인종이 되고 싶지 않다면 Eola를 죽이십시오.

그렇지 않다면 처음부터 Namira의 제단에 이르기까지 언데드로부터 절벽 동굴을 청소하는 것을 도우십시오. 그 후, Eola는 형제 Verelius를 동굴로 데려오라고 요청할 것입니다. 그렇게 하거나 나미라의 사악한 계획에 대해 이야기하십시오.

귀하의 정보: 매번 복도를 따라 매달려 있지 않도록 동굴에 비상구가 있습니다. 그를 놓치지 마세요. 그는 제단이 있는 홀 앞 복도에 있습니다.

Verelius가 당신과 함께 와서 그를 식사에 초대된 Namira의 하인들이 이미 기다리고 있는 제단으로 데려오도록 설득하십시오. 그 후, 당신이 원하는 대로 하세요 - 순종적으로 Verelius를 죽이고 그를 먹기 시작하거나, 언제든지 그를 구하고 식인종을 죽이십시오.

보상은 나미라의 반지 -시체를 먹어 건강을 회복할 수 있게 한다. 그리고 영웅은 입에서 불쾌한 냄새를 맡을 것이며 모든 사람이 그에게보고하기 시작할 것입니다.

속삭이는 문 (메팔라)

결과적으로 무례함은 지역 카트맨의 가장 큰 문제가 아닙니다. 그는 또한 문과 대화합니다!

Whiterun에 있는 Prancing Mare 선술집의 주인이 Jarl Balgruuf의 아이들에게 이상한 일이 일어나고 있다고 말할 것입니다.

jarl 자신은 문제를 부인하지 않고 그의 아들 Nelkir와 이야기하겠다고 제안할 것입니다. Nelkir는 지하실에 있는 특정 Whisperer에게 우리를 보낼 것입니다.

지하실의 속삭이는 문은 스스로를 메팔라로 소개합니다. 그녀는 영웅에게 문을 열고 조언을 위해 그를 Nelkir에게 돌려보낼 것을 요청할 것입니다. 소년은 Jarl 또는 Farengar의 대마법사가 열쇠를 가지고 있다고 말할 것입니다. 마법사를 강탈하는 가장 쉬운 방법.

지하실의 문 뒤에는 흑단 검과 유물이 위험하다는 경고 책이 있습니다. 퀘스트 완료! 그리고 보상이 있습니다. 적의 생명력을 흡수하며, 여러 명의 친구나 동료를 죽일 경우 효과를 높일 수 있습니다.

공포의 집(Molag Bal)

사제가 교활한 몰라그 발에게 잡혔습니다! 고양이에게 관심을 기울이지 마십시오. 그는 나와 함께 있습니다.

Markarth, Silver Blood 선술집 근처(거리에서 약간 위쪽), Stendarr의 파수꾼 Turan은 배회합니다. 그는 소문에 따르면 Daedra가 숭배되는 버려진 집을 탐험하는 것을 도와달라고 요청할 것입니다.

아아, 그 집은 Molag Bal의 함정이 될 것이고 Turan을 죽여야 할 것입니다.

지하로 내려가 데이드라 군주의 제단으로 가십시오. 거기에서 녹슨 철퇴를 만지고 새장에 있으면 철퇴를 망친 Logrolf라는 Boethia의 사제 Molag Bal을 데려 오는 임무를 받게됩니다.

사제는 추방자들에게 붙잡혀 그들의 캠프 중 하나에 보관되었습니다(하나는 난수 생성기가 결정함). 집을 나와 표시된 장소로 이동한 후 청소 후 Logrolf를 꺼내십시오. 어떤 구실이라도 그를 Molag Bal로 데려가 사제가 우리에 떨어지면 Molag Bal이 발행한 철퇴로 그를 노크한 다음, 데이드라 영주가 명령하면 사제를 죽이십시오.

예쁘다는 보상을 받을 것이다 몰라그 발의 철퇴, 마법으로 힘을 빼앗아 영혼을 사로잡는다.

유일한 치료법(페리라이트)

나무와 대화하려면 연기를 잘 들이마셔야 합니다. 모든 것이 인생과 같습니다.

이 임무를 수행하는 것은 쉽지 않습니다. 열 번째 수준에 도달하면 Peryite의 성역과 그 수호자 Kesh Pure의 위치를 ​​알려 줄 아픈 난민과의 만남을 오랫동안 기다릴 수 있습니다. 그러나 이 장소는 Markarth의 북동쪽과 Karthhwasten 정착지의 북서쪽, Druadah Hold의 남쪽과 Bthardamz의 드워프 유적 남동쪽의 산에서 찾을 수 있습니다.

Khajiit Kesh가 요구할 키트로 이미 거기에 갈 가치가 있습니다. 흠잡을 데 없는 루비, 은괴, 독종, 흡혈귀 재가 필요합니다. 은괴는 가장 찾기 쉽습니다. 대장장이가 판매하며 은광이 있는 동일한 Kartvasten에서 주괴를 훔칠 수 있습니다. 포이즌 벨은 많은 곳, 특히 북서쪽 늪에서 자랍니다. 물론 연금술사에게서도 쉽게 찾을 수 있습니다. 뱀파이어 재는 뱀파이어에게서 얻거나 약국에서 구입할 수 있습니다. 완벽한 루비는 드물지만 상위 레벨의 공급업체에서 떨어지기 시작합니다.

필요한 재료를 받으면 Cash가 물약을 만들고 녹색 연기를 흡입하여 Peryite와 대화 할 수 있습니다. 그는 북서쪽으로 아주 가까운 Bthardamz의 드워프 폐허에서 배신자 Orkendor와 그의 굴복자를 죽여야 합니다. 던전이 굉장히 커서 한참을 방황할 수 있습니다. 그러나 통로를 열거나 순진한 적 옆에 함정을 설치하기 위해 당겨야 하는 몇 개의 레버를 제외하고는 퍼즐이 없습니다. 기계 거미, 구체 및 고독한 백부장이 던전에 살고 있습니다. 마법사 Orkendor - 던전의 맨 끝에. 그에게서 책과 열쇠를 가져가고 엘리베이터를 타고 지상으로 올라간 다음 페리라이트에게 돌아가십시오.

그와 다시 대화하려면 녹색 연기를 들이마세요. 보상 - 쉴드 스펠 브레이커, "전투" 위치에서 매력 주문을 생성합니다.

평범함을 넘어서 (Hermaeus Mora)

우리는 그 책을 받았지만 과학자는 더 이상 필요하지 않습니다.

우리는 윈터홀드 대학 북쪽의 작은 섬에서 과학자 셉티미우스 세고니우스를 만나 줄거리에 따라 이 임무를 받습니다. 하지만 대피소에 찾아가 물어보면 그대로 맡을 수 있다. Black Reach에 가는 방법과 그곳에서 해야 할 일에 대한 정보는 고대 지식 스토리 퀘스트의 설명을 읽어보세요. Mzark 타워에서 퍼즐을 풀면 고대 두루마리를 얻고 큐브를 지식으로 채울 것입니다.

과학자에게 돌아가 채워진 큐브를 주면 그는 오크, 다크 엘프, 보스머, 하이 엘프 및 팔머의 혈액 샘플을 가져오도록 요청할 것입니다(모든 샘플은 Blackreach 또는 다른 장소에서 얻을 수 있습니다). 셉티미우스의 동굴에서 나가려면 역겨운 심연, 즉 데이드라 로드 자신과 대화해야 합니다.

과학자에게 돌아가서 그에게 피를 주십시오. 책의 길이 열립니다 - Ogma Infinium. 그녀는 마법, 도둑 또는 군대 중에서 선택할 수있는 5 점으로 한 번에 6 가지 기술을 올립니다. 배우려면 책을 열고 동작 키를 누르세요.

돌아오는 길에 헤르메우스 모라에게 말을 걸자.

보에티아의 부름(보에티아)

"타이어 타는 것을 멈춰라!"

퀘스트는 영웅이 30레벨에 도달한 후에만 활성화됩니다. 그것은 예기치 않은 공격으로 시작할 수 있습니다. 보에시아에 관한 책을 읽거나 영웅이 성역(지도의 맨 끝에 있는 Windhelm 마구간 동쪽)을 발견했을 때 Daedra 숭배자들이 즉석 경기장에서 싸우게 됩니다.

Boethiah는 동료를 희생 제물로 바칠 것입니다. 당신이 상관하지 않는다면(그리고 동료가 당신에게 특별히 사랑스럽지 않다면), 그에게 빛나는 기둥에 접근하고 희생을 수행하도록 명령하십시오.

마지막 작업은 Skyrim 반대편 가장자리에 있는 도적 캠프를 방문하는 것입니다. 동굴을 청소하고 보에티아의 전 전사를 "강등"하십시오. 에보니 사슬 갑옷을 걸치고 데이드릭 로드의 마지막 지시에 귀를 기울이십시오.

보상은 동일합니다 흑단 우편. 그녀는 걸음을 더 조용하게 만들고, 영웅에게 가까이 오는 적을 독살시키며, 특히 은신 모드에서 매우 아름답게 보입니다.

달의 부름(히르신)

블러드 레드 문은 먼 솔스트하임에서의 과거 모험의 기억을 불러 일으킵니다.

작업은 Falkreath에서 시작되며, 위로할 수 없는 Mathieus와 대화하면 묘지(장면이 재생됨) 또는 선술집에서 찾을 수 있습니다. 그는 자신의 딸이 늑대인간 신딩에게 찢겨져 막사에 갇혔다고 말할 것입니다. 저기 보세요(퀘스트도 거기에서 시작할 수 있습니다).

신딩은 자신이 늑대인간임을 인정하지만 야수로 변하는 무작위적이고 예측할 수 없는 변화는 사냥꾼의 후원자 히르신이 마법이 부여된 반지에 놓은 저주라고 말합니다. 그는 우리에게 Hircine과 문제를 해결하도록 제안하고 Daedra Lord를 소환하기 위해 먼저 흰 사슴을 죽이도록 조언합니다. 반지를 준 후 신딩은 야수로 변해 지붕을 통해 막사에서 뛰어내립니다.

귀하의 정보: 당신이 늑대 인간이 아니라면 반지는 당신에게 안전합니다. 그렇지 않으면 때때로 영웅을 야수로 강제로 돌릴 것입니다.

사슴은 도시 근처에서 풀을 뜯고 있습니다. 쉽게 찾아서 쏠 수 있습니다.

실제로 사슴이 쓰러진 후 Hircine이 나타나 반지를 훔친 Sinding에게 매우 화가 났다고 말합니다. 임무는 Grotto of the Drown에서 건방진 늑대 인간을 찾아 죽이고 피부를 찢는 것입니다.

동굴 안에서 우리는 약간 두들겨 맞은 사냥꾼 그룹을 발견할 것이며, 마지막 사냥꾼들은 무슨 일이 일어났는지 일반적으로 말한 후에 죽을 것입니다("피해자는 사냥꾼보다 강합니다. Hircine의 이름으로 그를 죽여라!"). 그러나 조금 더 떨어진 절벽에 앉아 있는 Sinding은 그와 함께 사냥꾼들에게 대응책을 제시할 것입니다. 우리가 여전히 Sinding을 죽이기로 결정했다면 먼저 그는 사냥꾼의 학살을 준비 할 것입니다. 당신은 즉시 전투에 참여하고, 늑대 인간을 죽이고, 피부를 제거하고 구원자의 가벼운 피부 (마법과 독에 대한 저항)를 보상으로 받아 들일 수 있습니다. 유령 Hircine에게서.

우리가 그의 편을 들면 사냥꾼들이 더 강해질 것이고, 보상으로 우리는 동굴 출구에서 저주가 풀린 Hircine의 반지를 받게 될 것입니다. 하루에 추가로 야수로 변신할 수 있으며 늑대인간이 아닌 경우에는 쓸모가 없습니다.

기억할 밤 (Sanguine)

샘 개븐이 이상해 보입니다. 우리는 그에게 더 이상 주지 않습니다.

이 퀘스트는 찾기가 쉽지 않다는 점에서 다른 퀘스트와 다릅니다. 주요 캐릭터인 Sam Geven은 모든 Skyrim 주점에 나타날 수 있습니다. 그러나 기억하면 작업이 간단해집니다. Sam은 14레벨에 도달했을 때 영웅과 가장 가까운 선술집에 나타납니다. 그리고 그는 이 선술집을 아무데도 떠나지 않습니다. 그 "나이"에 무엇을 했는지 기억하십시오. 여전히 오래된 저장이 있다면 영웅이 14를 "히트"한 순간에 어디에 있었는지 살펴보십시오.

Sam과의 친근한 술(누구인지 짐작했나요?)이 갑자기 멈추고 Markarth of Dibella 사원에서 결혼식과 염소에 대해 이야기하고 어제의 방탕한 흔적을 정리하겠다고 제안합니다. . 청소는 설득이나 돈으로 피할 수 있습니다.

다음 목적지는 Rorikstead입니다. 농부 Ennis는 그의 염소 Gleda를 납치했다고 우리를 비난합니다. Gleda는 이제 Grock이라는 거인에게로 넘어갔습니다. 염소는 반환되어야 합니다. 물론 거인은 반대할 것입니다.

다음 주인공은 Whiterun과 특정 Isolde로, Witchmist Grove에서 약혼 반지의 반환을 요구합니다. 돈을 연결하거나 설득하여 반지를 찾는 것을 피할 수 있습니다. 그러나 점쟁이 모이라 인 "신부"에게 가서 강제로 반지를 가져 오는 것이 더 쉽습니다. 반지가 Isolde로 반환되면 Morvunskar 요새에 대한 마지막 팁을 받게됩니다. 그곳에서 사악한 마법사 무리와 Sanguine 자신이 우리를 기다리고 있습니다.

퀘스트 보상 - 장미 핏빛, 우리를 돕기 위해 드레모라를 소환하는 지팡이.

과거 영광의 파편(Mehrunes Dagon)

Dagon의 다섯 번째 지점 아래의 동굴(죄송합니다!)은 Daedric 하트의 귀중한 원천입니다. 그곳에서 드레모라가 부활합니다.

퀘스트는 택배가 20 레벨에서 우리에게 줄 전단지로 시작됩니다. Dawnstar Mythic Dawn Museum의 소유자인 Sil Vesul은 과거의 전설적인 단검인 Mehrunes의 Razor를 수집하고 싶어합니다.

면도기는 세 부분으로 나뉘며 세 명의 다른 캐릭터가 보관합니다.

Morthal의 Jorgen은 집 열쇠를 포기하도록 "설득"할 수 있습니다. 손잡이는 가슴에 있습니다.

Dagon's Razor의 머리는 큰 Forsworn 진영에 있는 더 현명한 Draskua에 의해 보관됩니다.

오크 요새 Cracked Tusk에 있는 오크 Gunzul에서 금고로 열쇠를 가져가고, 그곳으로 내려가면 Razor의 파편을 움켜잡습니다(함정 주의).

세 부분을 받아 칼집을 부착한 후 실은 다곤의 성소에서 만나기로 제의할 것입니다. 절벽의 북쪽 경사면에서 올라가는 것이 좋습니다.

Mehrunes는 Sil의 영웅이 되고 면도칼(임팩트 시 적을 즉시 죽일 수 있는 기회를 제공하는 단검), Force는 나가서 박물관 유리 아래에 Razor를 숨기고 싶어합니다. 선택은 당신의 것입니다. 어느 쪽이든 싸움이 있을 것입니다. 잊지 말고 드레모라에서 열쇠를 받아 성소를 약탈하세요.

저주받은 부족(말라카스)

퀘스트는 9레벨부터 가능합니다. 리프텐에 오크 요새가 있다는 소문을 듣거나 곧바로 가거나 둘 중 하나입니다.

Lagashbur의 요새는 Riften의 남서쪽, 어둠의 탑에서 조금 떨어진 산기슭에 있습니다. 오크가 거인을 제거하도록 도와주세요. 그들은 부족이 저주를 받았다고 말하고 Malacath의 소환 의식을 위한 두 가지 재료인 트롤 지방과 데이드라 심장을 요청할 것입니다. 지방은 쉽게 얻을 수 있지만(예: 같은 트롤에게서) 하트는 가장 희귀한 재료이며 매우 희귀한 Dremora에서 떨어집니다. 하트를 얻으려면 Mehrunes Dagon 퀘스트를 수행하거나 Winterhold 대학에 들어가십시오. 그곳에서 Enthir의 구색에서 찾을 수 있습니다.

의식이 끝난 후, Malacath는 부족이 지도자 Yamarz의 비겁함으로 인해 고통받고 있다고 말하고 거인으로부터 그의 성소가 있는 동굴을 청소하도록 명령할 것입니다. 우리가 필요한 곳은 리프튼 북동쪽에 있는 황석동굴입니다. Yamarz는 도보로 거기에 갈 것입니다. 그러나 거기에 직접 가는 것이 좋습니다.

동굴에서 오크 지도자의 행동은 꽤 코믹하게 될 것입니다. Yamarz는 엄청나게 겁이 많고 그를 위해 모든 더러운 일을 하도록 우리를 설득할 것입니다. 거인들이 그를 죽이지 않으면 Malacath의 성소에서 그는 자신의 비겁함에 대한 증인을 제거하기 위해 우리를 공격 할 것입니다.

거인의 몸에서 망치를 가져다가 제단에 올려 부족에게 돌려줍니다. 지금은 볼렝랑그리고 힘을 흡수합니다. 이것은 우리의 보상입니다.

새벽 새벽 (메리디아)

Two-Soul Necromancer는 Dawn's Radiance의 검을 향한 마지막 장애물입니다.

퀘스트는 이상한 모양의 공이 Meridia의 안내 별인 우리 손에 떨어지면 시작됩니다. 하지만 그는 우연히 만나 오랫동안 그를 찾을 수 있으므로 동상 자체를 방문하는 것이 더 신뢰할 수 있습니다. 솔리튜드(Potema가 소환된 Wolfskull Cave의 남쪽)로 이어지는 길 위로 솟아 있습니다.

Meridia는 가이드 스타를 찾을 위치를 알려줄 것입니다. 그것을 찾아서 바위로 돌아가서 제단에 올려 놓고 Daedra 여주인의 지시를 받으십시오. Kilkreath 던전(입구는 동상 바로 아래)으로 이동하여 강령술사 Malkoran을 죽여야 합니다.

던전은 인디아나 존스의 정신으로 단순하지만 흥미롭습니다. 우리는 사슬로 받침대를 활성화하여 Meridia가 보낸 광선을 모든 지하 묘지로 보내면서 문 뒤의 문을 열어야 합니다. Malkoran과의 전투는 약 2단계로 진행됩니다. 첫 번째는 자신과의 전투이고, 다음은 그의 그림자와의 전투입니다.

보상 - 새벽의 빛, 매우 편리하지는 않지만 매우 특이한 효과가 있는 검: 때때로 적을 죽일 뿐만 아니라 재로 만들고, 언데드가 죽으면 남은 언데드를 겁주는 영역 피해를 줍니다.

개는 Daedra의 친구입니다 (Clavicus Vile)

“야, 고기 있어?”

대장장이 로드가 특정 개를 찾고 있다는 소문이 팔크리스에 있습니다. 로드에게 가서 그에게서 고기를 얻어 개를 유인하십시오. 우리는 그를 찾을 것이지만 갑자기 이것은 Daedra 군주 Clavicus Vile의 동반자 인 Barbas라는 것이 밝혀졌습니다. 바르바스는 그에게서 도망쳤다.

Barbas는 우리가 Heimar의 동굴에 가서 이전 소유자의 성소를 찾기를 원합니다. 동굴 안에는 많은 뱀파이어들이 있으니 자신의 능력에 자신이 없다면 개를 놔두세요. Clavicus는 차례로 Ax of Sorrow를 Frost Cave에서 그에게 돌려줄 것을 요구할 것입니다. 그것은 작은 동굴이며, 그곳에 거주하는 유일한 주민은 마법사와 그의 화염 아트로나크입니다.

귀하의 정보: 퀘스트를 완료할 수 없으며 Barbas는 우리의 불멸의 동반자가 됩니다. 그러나 그는 종종 영웅을 앞뒤로 밀고 (이것은 버그입니다. 개는 가능한 한 우리에게 더 가까이 다가가려고합니다) 비밀 영웅에게는 매우 불편합니다 (그를 야외로 밀고 짖고 방해합니다. 스텔스 표시기).

우리가 도끼를 반환할 때 Clavicus Vile는 우리에게 한 가지 조건으로 도끼를 보관할 것을 제안할 것입니다. 우리는 Barbas를 죽여야 합니다. 동의하면 체력을 손상시키는 도끼를 얻습니다. 우리가 거부하면 Barbas가 받침대에서 소유자와 합류하고 매우 유용한 클라비쿠스 바일의 가면그것은 가격과 웅변을 향상시킵니다.

깨어나는 악몽(버미나)

에란두르가 타락의 해골을 타락시켰습니다. 버미나 개체.

Dawnstar에서 이상한 일이 벌어지고 있습니다. 모든 주민들은 밤에 똑같은 악몽을 꿉니다. 무슨 일이야? 마라의 사제, 다크 엘프 에란두르는 이것을 알고 있습니다. 그는 무거운 꿈이 위험의 신호라고 말할 것입니다. 그들의 기억은 Daedra 공주 Vermina에 의해 도난당하고 있습니다. Dawnstar를 곤경에서 구하기 위해 그는 악이 나오는 Nightcallers의 사원으로 우리를 인도할 것입니다.

사원 전체에 시체가 있습니다. 그러나 그들은 죽은 것이 아니라 자고 있습니다. Vaermina의 사제들은 침략하는 오크들에게 굴복하기를 꺼렸고 마법의 독기를 풀고 그들과 함께 잠들었습니다. 꿈을 멈추고 Dawnstar의 악몽을 끝내려면 Skull of Corruption을 파괴해야 합니다. 에란두르가 이것을 어떻게 압니까? 그는 원래 Vaermina의 사제였지만 마지막 순간에 탑에서 탈출했습니다.

뚫을 수 없는 장벽이 타락의 해골에 도달하는 것을 막습니다. 도서관에서 "Dreamwalking"이라는 책을 찾을 수 있으며, 이 책에서 "Vermina's Apathy"라는 물약에 대해 배울 수 있습니다. 물약을 찾으러 가십시오. 길을 따라 타워의 깨어난 주민들을 제거하십시오. 깨어있는 동안 그들은 모두 약간 이상합니다.

물약을 마신 후에는 다른 사람의 과거로 돌아가 작업을 완료하고(사슬을 당겨 독기를 풀고) 돌아갈 수 있습니다. 당신은 장벽의 반대편에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 받침대에서 영혼석을 제거하여 장벽을 제거하고 에란두르를 통과시키십시오.

이전 동료들과의 전투에 참여하고 최종 선택을 하는 일만 남았습니다. Erandu가 타락의 해골을 파괴하거나 Vermina의 선동으로 사제를 죽이도록 내버려 두십시오.

타락의 지팡이 해골- 유물은 흥미롭지만(적어도 경비원을 두렵게 함) 그 효과는 일반 피해입니다. 잠자는 사람 옆에서 해골을 재충전하면 대미지가 증가합니다.

블랙스타(아주라)

아주라의 동상은 게임에서 가장 높은 데이드릭 동상입니다.

보통 크기의 동상이 있는 유일한 신사인 아주라의 신사는 윈터홀드 남쪽의 눈 덮인 산 높은 곳에 자리 잡고 있습니다. 그에 대한 소문은 Skyrim을 돌아 다니므로지도에 빨리 나타납니다.

성역 자체에서 여사제 아라니아가 하이 엘프 넬라카르를 찾아 우리를 즉시 윈터홀드로 보낼 것입니다. 엘프는 Frozen Hearth 선술집에 살고 있습니다. 그는 그의 주인인 Meilin Varen이 신성한 유물로 사악한 실험을 하고 있다고 말할 것입니다. 아주라의 별불멸을 이루기 위해 노력합니다. 성공 여부에 관계없이 Ilinalta Depths 던전에서 유물을 반환해야 합니다.

네크로맨서 무리를 헤쳐나간 후 Meilin의 차가운 시체에서 Star of Azura를 가져오세요. 남은 질문은 단 하나였습니다. 누구에게 돌려야 할까요? 유물을 Azura에 반환하면 크기에 관계없이 재사용 가능한 일반 영혼 컨테이너가 보상으로 주어집니다. Nelacara를 반환하면 검은 별- 중생의 영혼을 위한 유물. 모든 지적인 영혼은 위대하기 때문에 두 번째 영혼이 분명히 더 유익합니다.

하지만 스타를 사용하기 위해서는 그 안에 숨어있는 메이린과 그의 드레모라와의 매우 힘든 전투를 견뎌야 합니다. Dremora - 사람들은 특히 초기 레벨에서 매우 위험하며 인공물 내부에 위성이 없으므로 이를 위해 몸을 움츠리고 "응급 처치 키트"와 화재 보호 장치를 비축하십시오.

먼저 작업 완료의 기본 사항에 대한 약간의 소개입니다. 나침반은 인터페이스 상단에 있으며 역삼각형 아이콘은 현재 작업에서 이동해야 하는 방향을 나타냅니다.

같은 아이콘이 NPC 위에 "걸리는" 경우 - 그쪽으로(또는 그 뒤로) 이동해야 합니다.

지도(M)를 열면 동일한 아이콘이 지도에 가야 할 지점을 나타냅니다. 그리고 일지(J)를 열어 작업 설명을 읽고, 현재 완료하고 싶은 작업을 선택(여러 개 있는 경우)합니다(현재 시간에는 지도와 나침반에 하나의 작업만 표시되어 있음) .

이러한 기본 지식은 Skyrim 게임에서 작업을 완료하는 데 도움이 됩니다.

연습

The Elder Scrolls의 전통에서 우리는 죄수로 게임을 시작합니다. 그리고 이제 막 게임에 등장하면 사형집행을 당하는 죄수들 사이에 있는 자신을 볼 수 있습니다.

자유를 위하여!

우리가 카트를 타고 이동하는 동안 다른 죄수들이 말하는 소리가 들리고, 이를 통해 Skyrim이 현재 Stormcloaks가 이끄는 반란을 일으키고 있음이 분명해졌습니다. 제국군은 우리가 그들 중 하나라고 잘못 생각했고, 우리는 처형을 위해 헬겐으로 끌려가고 있습니다.

도착하면 캐릭터 편집기를 사용할 수 있습니다. 이는 상당히 고급이며 원하는 대로 캐릭터의 모양을 정확하게 만들 수 있습니다.

중요한: 1) 확인 후 이름을 입력하는 필드가 나타납니다. 2) 키릴 문자로 대화하는 데 문제가 발생하지 않도록 라틴어로 이름을 지정하는 것이 좋습니다.

잡힌 사람 중 하나가 어떻게 실행되고 다음이 실행되는지 알 수 있습니다. 그러나 이미 사형 집행 인의 도끼 아래에서 용이 날아가고 도시에서 공황이 시작됩니다. 이 시점에서 캐릭터를 제어할 수 있게 됩니다.

주변의 모든 것이 무너지고 타버릴 것이지만 어려운 것은 없지만 가장 중요한 것은 소란을 피우지 않고 NPC 위의 나침반과 포인터를 보는 것입니다. 거의 즉시 선택이 주어집니다 - 목록에서 당신을 확인한 Nord를 따르거나 그의 마차 이웃을 따르십시오. 선택에 실질적으로 더 이상의 차이는 없습니다. 반란군과 함께 가면 길에서 만나는 모든 사람들이 적이 될 것입니다. 그리고 제국의 측면을 선택하면 수많은 복도와 방을 따라 동맹국을 만날 것입니다. 조심하고 때리지 마십시오. 그러나 여전히 여러 번 공격하면 (첫 번째 공격에서 "당신은 누구를위한 것입니까?") 그리고 그들은 당신을 공격하기 시작합니다 - 무기를 치워두면 멈출 것입니다.

새로운 파트너를 따라가다 보면 장비가 있는 상자를 찾고, 자물쇠 따는 법, 은신에서 쏘는 법 등을 배울 수 있습니다. 사실, 작업 "자유!" 교육적이다. 동굴을 나가는 방법으로 끝납니다. 이제부터 Skyrim의 전 세계가 여러분에게 열려 있습니다. 그리고 어디로 가야할지, 무엇을 해야할지 - 오직 당신만이 선택할 수 있습니다!

폭풍 전에

동굴을 떠나자 마자 새로운 작업이 시작됩니다 - "폭풍 전", 이 작업에서 가장 어려운 순간은 파트너가 "이제 우리는 헤어져야 합니다"라고 말할 것이라는 사실과 관련이 있지만 실제로는 그렇게 합니다. 헤어질 필요가 없습니다 - 그를 따르십시오. 도중에 그는 힘의 돌 (또는 그것이 무엇이든간에)을 보여줄 것입니다. 그 중 하나 (마법사, 도둑, 전사)를 활성화하면 해당 방향의 기술이 20 % 더 빨리 펌핑됩니다.

파트너를 계속 따라가다 보면 작은 마을인 리버우드가 나옵니다. 파트너는 당신을 그의 가족에게 데려갈 것이고, 그곳에서 당신은 밤 동안 음식과 숙박을 제공받을 것입니다. 대화 중에 그들은 우리가 화이트런에 가서 헬겐에서 일어난 일을 보고해야 한다고 말할 것입니다. 그러나 가족의 머리 인 Alvor는 자신의 대장간을 가진 대장장이입니다. 대장장이를 배우는 데 도움이 되는 보조 퀘스트가 있습니다.

마을에서 다른 사이드 퀘스트도 찾을 수 있습니다. 그리고 주요 작업을 계속하려면 Whiterun으로 이동하십시오(나침반을 따라 가면 지도를 열고 도시까지의 거리를 추정할 수도 있습니다).

Whiterun에서 경비원이 당신에게 다가갈 것입니다. 당신이 Riverwood에서 Jarl에게 왔다고 말하십시오. 그들이 당신을 통과시킬 것입니다. 도시에서는 맨 위에 있는 더 큰 건물인 Dragon Redistribution이 필요합니다. 그리고 족장은 왕좌에 있는 본당에 앉아 있습니다. 그와 이야기하십시오.

바람이 부는 피크

Jarl과 대화하는 동안 용의 공격에 대해 이야기하면 그는 당신을 Farengar로 데려갈 것입니다. 이 마술사이자 연금술사는 오랫동안 용에 종사해 왔으며 의심할 여지 없이 당신이 말한 사건에 관심을 가질 것입니다. 그는 또한 Alchemy 및 Enchantment에 대한 테이블을 찾을 수 있습니다.

Farengar는 당신에게 새로운 임무를 줄 것입니다 - Windy Peak로 가서 Dragonstone을 찾으십시오.

Windy Peak - 바위 위에 있는 사원(지도와 나침반을 사용하여 찾을 수 있음). 도중에 두 그룹의 도적을 만날 것입니다. 바위 꼭대기에서 사원을 찾은 후 - 그 위대함에 따라 안으로 들어가십시오 (큰 반원형 문). 그러면 내부에 한 번 용을 숭배했다는 것이 분명해집니다. 처음에는 도적이 몇 명 있지만 깊을수록 더 위험한 적과 마주하게 됩니다.

Windy Peak에는 두 가지 퍼즐이 있습니다. 첫 번째는 회전할 수 있는 석상을 배치해야 한다는 것입니다. 올바른 위치, 그 후 레버를 당기면 문이 열립니다.

더 나아가서 마약과 거미를 죽이십시오. 웹을 접하게 됩니다. 웹을 통과하려면 먼저 무기로 웹을 격추해야 합니다(웹에서 공격). 큰 거미가있는 방에는 웹에 산적이있을 것입니다. 그는 우리의 관심 대상인 드래곤 클로를 가지고 있습니다. 당신은 그를 죽일 수 있고 그가 도망쳤다면 멀지 않은 곳에 조금 더 가면 그의 시체를 찾을 수 있습니다. 반드시 Dragon Claw를 검색하십시오.

두 번째 퍼즐은 첫 번째 퍼즐과 비슷합니다. 여기서 세 개의 원을 올바른 위치에 배치해야 합니다.

힌트는 용의 발톱 뒷면에 있습니다(인벤토리에 있는 항목은 마우스로 회전할 수 있음).

큰 방이 나올 때까지 계속해서 이동하십시오. 그 중앙에는 용의 언어로 된 텍스트가 있는 반원이 있습니다. 이 벽에 접근하면 한 구절을 읽게 됩니다. 이때 드로거의 군주가 등 뒤의 무덤 중 하나에서 나타날 것입니다. 당신은 힘든 싸움을 하게 될 것입니다. 그를 처리하고 시체에서 Dragonstone을 가져 와서 출구로가는 통로를 찾으십시오 (돌아갈 필요가 없습니다. 앞으로 던전에서 두 번째 출구를 찾을 수 있습니다).

Skyrim에 도착하면 지도를 열고 Draconic Realm으로 빠르게 이동하십시오. Farengar로 가서 그에게 돌을 주십시오.

우리는 황금 발톱 페이지에서 이 작업과 관련된 모든 질문에 대해 논의합니다.

하늘의 용

Farengar를 떠나기 위해 서두르지 말고 더욱 더 그를 따르십시오. 흥미로운 대화를 듣게 됩니다. 그 대화가 끝나면 경비병이 달려와 용이 서쪽 망루를 공격했다고 알려줍니다. 이제 Ariylet이라는 여성을 따라야 합니다. 그녀는 몇 명의 병사를 데리고 서쪽 망루로 향할 것입니다. 그곳에서 드래곤과의 첫 번째 싸움을 하게 됩니다.

  • 용이 날아가는 동안 활을 쏘십시오.
  • 그가 앉았을 때 옆이나 뒤에서 접근하여 때리십시오.
  • 용이 다른 경비원에 의해 주의가 산만해지는 순간을 이용하십시오.

승리하면 용의 영혼을 흡수하고 첫 번째 용의 외침인 Unrelenting Force를 사용할 수 있습니다.

Jarl에게 돌아가서 무슨 일이 있었는지 이야기하십시오.

보상: Thane의 칭호, Whiterun에서 개인 주택을 구입할 수 있는 기회, 개인 용병 - Lydia.

목소리의 길

이제 Whiterun 동쪽 절벽에 높고 높은 Greybeards에 도착해야 합니다.

중요: 나침반을 따라 똑바로 가는 것은 거의 불가능합니다. 동쪽 길을 따라가면 산을 한 바퀴 돌면 그들의 사원이 나옵니다. 도중에 나는 두 명의 트롤(매우 강한 상대, 질주 - Alt 키)과 검치호(강한 상대이지만 관리)를 만났습니다. 그리고 드래곤의 공격도 받습니다(스크립트된 이벤트 또는 임의의 만남 x). 일반적으로 길에서 지루하지 않고 더 자주 저장하십시오.

사원 자체에서 먼저 목소리를 사용할 수 있음을 증명해야 합니다. Unrelenting Force 외침을 사용하고 짧은 거리를 즉시 이동할 수 있는 새로운 Swift Dash를 가르쳐야 합니다.

교육이 끝나면 다음 테스트를 받게 됩니다.

위르겐의 뿔

Greybeards는 Hjaalmarch의 늪에 있는 Ustengrav에 있는 그의 무덤에서 Jurgen Windcaller의 뿔을 회수하는 마지막 테스트에 당신을 보내고 있습니다.

우리는 지도를 보고 정기적으로 수수께끼가 있는 또 다른 큰 던전인 무덤으로 이동합니다. 나는 그들에게 곧장 갈 것이다:

수수께끼 #1

당신은 격자의 세 부분으로 닫혀 있는 통로에 기대어 쉬고, 그 앞에 세 개의 마법의 돌이 있고, 접근하면 격자 중 하나가 올라가지만 멀어지자 마자 격자가 떨어집니다. 일반 런으로는 달릴 수 없는데 어떻게 해야 하나요?

통로 바로 맞은편에 돌 앞에 서서 "Swift Dash"를 활성 외침에 놓고 왼쪽을 길게 누릅니다. 대체세 번째 돌 옆에 있고 활성화되자마자 통로를 향해 달리기 시작합니다. - 재빨리 저크를 만든 다음 조금 실행하면 됩니다. 처음으로 제대로 이해했습니다.

얼마나 고통스럽게 튀기는지는 확인하지 못했지만 일반적으로이 단계는 Swift Dash Shout의 도움으로 통과됩니다.

그리고 결국 예상치 못한 반전이 당신을 기다리고 있습니다. 누군가가 이미 당신보다 먼저 경적을 가져갔지만(퀘스트가 실패했다는 메시지가 나타남) 큰 가슴에 메모를 남겼습니다.

혼 검색은 실패한 것으로 표시되며 이는 정상입니다.

우리는 리버우드로 떠나 선술집을 찾아 델핀에서 다락방에 있는 방을 빌립니다. 그녀는 다락방에 방이 없다고 말할 것입니다. 그러나 "당신은 거기로 가십시오." 그녀가 말하는 방에 들어가면(나는 표지판에 의해 안내받았다), Delphine은 당신을 따라갈 것이고 그녀가 당신에게 메모를 남겼다고 말할 것이고 그녀를 따르겠다고 제안할 것입니다. 그는 당신을 자신의 비밀 방으로 데려가 그녀가 당신이 필요하다고 말할 것입니다.

이 단계에서 우리는 비뚤어진 대화에 직면해 있습니다. 자세한 내용은 다루지 않겠습니다... 일반적으로 "I'm ready, let's go"와 같은 문구가 나올 때까지 Delphine의 방을 떠나지 않고 Delphine에게 물어보십시오. 작업이 시작됩니다.

어둠 속의 블레이드

Delphine은 블레이드의 마지막이며 당신과 마찬가지로 Skyrim에서 드래곤이 나타나는 이유를 풉니다. 그녀의 믿음은 용은 돌아오지 않고 "부활"한다는 것입니다. 그리고 이것을 확인하고 부활을 막으려면 Keen Grove로 가십시오.

그녀와 함께 가거나 직접 갈 수 있습니다. 나는 첫 번째 옵션을 선택했습니다. 무엇을, 어디로 가야 할지 생각하고 싶지 않았다. 그래서 돌고래를 쫓아가기만 하면 됩니다.

도착 지점에서 한 드래곤이 다른 드래곤에 생명을 불어넣고 전투가 시작되는 모습을 볼 수 있습니다.

드래곤을 죽인 후 돌고래는 당신이 Dovakin인지 확인하고 새로운 작업에 대해 알려줄 것입니다. 하지만 그에게 다가가기 전에 나는 회색수염 테스트를 완료하러 갔다.

위르겐의 뿔 (끝)

High Hrothgar로 빠르게 전환합니다. 우리는 "주요"회색 수염을 찾습니다 (사람을 가리킬 때 나침반이 때때로 켜지기 때문에 일반적으로 찾을 때까지 사원 주위를 뛰기 때문에 문제가 발생할 수 있습니다). 그리고 그에게 뿔을 주십시오. 그는 이제 공식적으로 당신을 Dovakin으로 인정하고 동시에 새로운 단어를 가르쳐야한다고 말할 것입니다.

우리는 인식 절차를 거침과 동시에 "무자비한 힘"이라는 외침의 세 번째 단어를 연구합니다. 이제 돌고래 작업으로 돌아갈 수 있습니다.

외교관의 면책 특권

첫 플레이에서 가장 이해할 수 없는 작업 중 하나. 그러나 반복되는 구절을 통해 즐거움을 얻을 수 있을 것이라고 장담합니다.

리버우드로 돌아가서 델핀과 대화합니다. 그녀는 당신이 Thalmor 대사관에 들어가 드래곤에 대해 알아내야 한다고 말할 것입니다. 그리고 사실, 당신은 당신의 길을 갈 필요가 없습니다. 그녀는 당신을 위해 모든 것을 정리합니다. 당신의 임무는 고독으로 가서 그곳에서 Malborn을 만나는 것입니다.

생존을 위해 Malborn은 무기와 갑옷 없이 "정문"을 통해 들어가는 동안 몇 가지 항목을 나르게 할 수 있습니다. 그와의 대화에서 한 가지를 아는 것이 중요합니다. Skyrim에서는 해당 창이 나타날 때 R 키를 눌러 항목을 동료에게 전송할 수 있습니다. 무기는 말본에게 넘겨주면 됩니다.

통과 - 이제 우리는 Delphine으로 이동합니다. 그녀는 이미 근처에 있으며 마구간에서 도시 외곽입니다 (우리는 나침반을보고 문제가 없습니다). 그녀는 당신에게 정장을 주고 안전을 위해 모든 무기와 갑옷을 그녀에게 옮겨달라고 요청할 것입니다. 그녀에게 줄 수도 있고 가까운 곳에 던질 수도 있습니다. 우리는 물건을 주고, 정장을 입고, 준비가 되었다고 말하고 ... 당신은 이미 "축제 파티"에 있습니다.

경비원에게 다가가서 초대장을 통과하고 통과합니다. Malborn이 당신을 부엌으로 안내하려면 휴가객의 주의를 분산시킬 무언가가 필요합니다. 이렇게하기 위해 우리는 그에게서 음료를 마신 다음 (“나는 마시고 싶다) 대화를 나눈 후이 친구와 대화를 시작합니다.

그에게 술을 주고 한 가지 부탁을 하십시오 -> 약간의 소음을 내십시오.

그런 다음 Malborn에게 접근합니다. 대화를 시작할 필요는 없습니다. Razelan이 화를 내기 시작하면 그 자신이 부엌 문을 열고 당신이 그에게 준 것이 놓일 상자로 그를 이끌 것입니다. 가슴 옆에 문이 있습니다. 거기로 가십시오. 이제부터 모든 사람을 연속으로자를 수 있습니다.

한 건물을 지운 다음 안뜰로 나가서 그곳에 있는 모든 사람을 죽이고 고문 건물에 들어가서 거기 있는 모든 사람을 죽이고 2개의 상자를 약탈해야 합니다. 고문당한 사람과 이야기하고(카메라 열쇠는 마술사에게서 제거됨) 풀어준 다음 나가겠다고 제안하면 됩니다. 그는 해치에 다가가 왜 고문을 당했는지 물을 것입니다. 그러면 임무에서 필요한 것이 무엇인지 알게 될 것입니다. 이제 나가는 일만 남았고 해치가 닫혔습니다. 어떻게해야합니까? 이 즈음, 아니면 조금 기다려야 할 수도 있습니다. 경비원은 "항복, 우리는 당신의 공범자를 데려갔습니다"라는 말로 집에 들어갈 것입니다. 그들을 죽이십시오 (당신을 도운 엘프는 빨리 죽을 것입니다 ... 분명히 없습니다 그를 구하는 방법), 그리고 새로운 도착 경비원 중 한 명에게서 해치에서 열쇠를 제거하십시오. 준비가되었습니다. 던전 (조심스럽게, 트롤이 있음)을 통해 나가서 Delfina를 만나는 것만 남아 있습니다.

결과적으로 한 셔츠를 입고 "터프 가이"에 올 때 갑옷, 무기, 물약 및 기타 쓰레기로 가득 찬 주머니를 가지고 떠납니다. 그리고 당신도 잘하고 있습니다!

궁지에 몰린 쥐

우리는 리버우드로 돌아가 델핀에게 드래곤에 대해 배운 모든 것을 이야기합니다. 다음 임무는 Esbern을 찾는 것입니다. 이를 위해 우리는 Riften(도둑과 강도의 도시)으로 이동하여 도둑 길드의 수장인 Brynjolf(내 경우에는 Bee and Sting 여관에 있었음)를 찾습니다. 왜 메인 스토리가 도적과 연결되는지 모르겠지만, 수색을 진행하려면 1개의 도적 임무를 완료해야 합니다.

이 퀘스트에 대한 자세한 설명은 도둑 길드 페이지를 참조하세요. 약간의 조언 - 소매치기가 만연하지 않은 경우 - 도난 직전에 저장 - 실패하는 경우 즉시 부팅하고 다시 시도하십시오.

Brynjolf의 작업을 완료한 후 우리는 Riften 아래의 던전으로 이동합니다(우리는 물에 가서 계단을 내려가고 문이 있음). 던전은 깊고 여러 하위 레벨로 구성됩니다.

  • 레벨 1 - 강도, 모든 사람을 대담하게 죽이십시오.
  • 레벨 2 - 도둑 길드 본부(원하는 경우 작업을 계속 완료할 수 있음)
  • 레벨 3 - Thalmor 요원, 모두 죽이십시오.
  • 레벨 4는 드디어 에스번이 있는 방을 찾는 레벨입니다.

그에게 이야기하고 당신이 누구이며 누구인지 말하십시오 - 그는 문을 열 것입니다. 그리고 흥미로운 이야기를 들려주세요. 이 시점에서 이 작업은 종료되고 즉시 새 작업이 시작됩니다.

Esbern이 말하지 않으면 어떻게 해야 하나요?

1. 콘솔(~)을 열고 tcl 명령어를 입력하고 문을 열고 esbern과 대화
2. 그는 문을 클릭하기 시작할 것입니다 - 우리는 기다리고 있습니다
3. 클릭하고 진정했지만 문이 열리지 않으면 다시 이야기합니다. 그리고 문이 열릴 때까지 계속됩니다.

알두인의 벽

노인은 그의 물건을 수집할 것이고, 이제 이 구멍에서 나갈 시간입니다 ... 그러나 거기에 없었습니다. Thalmor 요원이 방에 침입하고 전투가 시작됩니다. 노인은 훌륭한 마술사로 밝혀져 적들에게 좋은 버프를 줍니다.

가는 길이 너무 멀고 길을 따라 3마리의 드래곤이 공격했다는 사실을 제외하고는 통로에 복잡한 것이 없습니다. 그리고 첫인상을 망치지 않기 위해 Alduin의 벽 자체에 대해서는 말하지 않겠습니다. 다음 수수께끼에 대해서만 말씀드리겠습니다(이번에는 어렵지 않습니다).

수수께끼 #1

한 단계를 통과하려면 다리를 내려야 하며, 이를 위해 스크린샷과 같이 석상을 배치해야 합니다.

수수께끼 #2

방화 트랩(매우 고통스럽게 튀겨짐)과 사전에 반응하는 스토브. 해결책은 Dovakin을 나타내는 판만 따라가는 것입니다(스크린샷 참조). 불 같은 설치에 도달하고 레버를 당기면 트랩이 꺼집니다.

마지막에는 역사로의 여행이 주어지며, 그 다음에는 아무것도 명확하지 않다는 것이 분명해지는 대화가 주어집니다. 그리고 다시 회색 수염으로 가야합니다.

이 작업에서 파트너의 행동에 대해 개발자에게 특별한 감사를 전하고 싶습니다. 살아있는 사람들처럼 - 그들은 댓글을 달고, 환경을 고려하고, 퍼즐에 대해 토론합니다.

세계의 목

이 작업에서 엄청나게 긴 대화를 준비하세요.

우리는 회색 수염으로 돌아갑니다. 그들의 지도자를 다시 찾고 대화를 시작하십시오. "Paarthurnax"-> "나는 그를 만나고 싶다"라는 주제에 대해 노력해야합니다. 그 후에 당신은 새로운 부르짖음을 배울 것이며 그들이 길을 보여줄 것입니다.

파르투르낙스로 가는 전체 길은 일종의 이상한 안개 속에 있는데, 그것은 어떻게든 캐릭터에 나쁜 영향을 미칩니다(내가 그 안에 서 있으면 어떤 일이 일어날지 실험하지 않았습니다). 그러나 새로운 외침으로 이 안개는 먼 거리를 앞으로 가속합니다. , 외침의 도움으로 가장 중요한 "graybeard"로 맨 위로 이동하십시오.

상단에서 흥미로운 반전, 새로운 비명, 회색 수염 또는 칼날과 같은 추가 경로를 찾을 수 있습니다.

고대 지식

할당시 회색 수염 또는 Esbern (블레이드)로 전환하는 선택이 있습니다. 나는 Esbern과 함께 옵션을 선택했습니다(설명으로 판단하더라도 이 선택 사이에는 큰 차이가 없습니다) - 우리는 벽으로 돌아가("뒤" 출구에 있을 것입니다) 고대 두루마리에 대해 그에게 말합니다.

그는 당신이 마술사에게로 돌아갈 필요가 있다고 말할 것입니다. 그들은 큰 도서관과 수세기에 걸친 지식을 가지고 있습니다. 그리고 그는 당신을 Winterhold 대학으로 보낼 것입니다. 그것은 또한 마술사 길드입니다 (지도에 표시하십시오). 그것은 ... 세계의 끝에 있습니다. 우리는 거기에 도착합니다. 입구에서 그들은 당신이 그렇게 들어갈 수 없다고 말할 것입니다 - 당신은 길드에 가입해야 합니다. 그리고 합류하기 위해 - 당신이 마법을 사용할 수 있다는 것을 보여주기 위해. 주문 중 하나를 시연하라는 메시지가 표시되며, 주문이 없으면 NPC가 판매를 제안합니다. 우리는 마법의 기술을 구입하고 시연합니다. 준비가 완료되었으며 건물로 이동합니다. 우리는 그것에서 가장 중요한 것을 찾고 있습니다 - Urag gro-Shuba. 우리는 두루마리에 대해 그와 이야기하고 추가 작업 인 "The Works of Shalidor"를 제공 할 때까지 그에게서 정보를 얻습니다.

샬리도르의 작품

참고: 이 퀘스트는 다른 위치에서 완료할 수 있습니다.

한 과학자의 기록을 찾아야 합니다. 표시된 던전으로 이동합니다. 던전에는 이미 친숙한 수수께끼가 하나 있습니다. 레버, 회전하는 조각상 및 잘못 선택하면 트리거되는 함정이 있습니다. 어느 조각상을 어느 쪽으로 돌릴 것인지에 대한 단서 - 반대쪽을 보십시오. 두 개의 조각상이 어떤 피규어를 배치해야 하는지 보여줍니다.

그런 다음 예상치 못한 또 다른 순간이 있을 것입니다. 당신은 강한 죽은 사람을 만날 것이고, 살인 후에 그는 다시 살아날 것입니다. 그러나 실제로이 경우에는 미스터리가 없습니다. 그를 여러 번 죽이면 부활을 멈출 것입니다. 과학자의 메모를 가지고 Winterhold 대학으로 돌아가십시오.

우리는 Urag gro-Shuba를 만나 그에게 발견된 메모를 제공합니다. 그는 해독하는 데 시간이 걸린다고 말할 것입니다. 이틀 동안 스크롤하고 다시 이야기하십시오. 원고가 해독되고 테이블에 읽을 책이 나타납니다.

그 후, 우리는 다시 Urag gro-Shuba와 이야기하고 또 다른 추가 작업이 시작됩니다.

평범함을 넘어서

드레머에 관심이 많은 과학자가 한 명 있었다가 북쪽으로 갔다가 사라졌다는 이야기가 나옵니다. 당신은 그것을 찾을 필요가 있습니다. 북쪽 지점이 표시됩니다. 우리는 그곳으로 갑니다.

우리는 그곳에서 과학자를 찾고 긴 대화 끝에 dremer 큐브와 공, 그리고 지도의 새로운 표시 지점이라는 두 가지 항목을 얻습니다. 거대한 드리머 던전이 우리를 기다리고 있습니다. 그건 그렇고, 그들에서 연금술에 15 % 보너스가있는 부적을 찾을 수 있습니다.

던전은 크지만 특별한 미스터리는 없다. 물론 함정과 잠긴 문이 없으면 레버 없이는 할 수 없습니다. "어디서 찾을 수 있습니까?"

창살은 아래쪽에 있고 창살을 여는 레버는 위쪽에 있습니다.

결과적으로 흥미로운 장치가 있는 방에 도달하게 됩니다. 거기에서 "제어판"을 찾아 큐브를 설치하십시오.

그 후 "고대 지식"작업이 완료되지만 여전히 볼에 "게임"을 기록해야합니다. 이렇게하려면 패널에 설치 한 큐브를 제거하고 열광하는 과학자에게 반환하십시오.

이 작업은 Dwemer 메커니즘 페이지에서 별도로 논의합니다.

알두인의 저주

메인 드래곤인 Alduin과의 싸움이 있지만 그 전에 Dragonbreaker 외침을 사용할 수 있습니다. 메인 빌런 자신은 바닥에 앉지 않고 드래곤 슬레이어로 격추시킨 후 롤백시 드래곤 슬레이어 외침을 사용하여 자르기 / 튀기 / 얼려야합니다 (사용하지 않으면 "그는 다시 날아가서 주위를 도는).

우리는 그를 물리 쳤지만 그는 그를 죽이는 것이 불가능하다고 말하고 날아갑니다.

타락한

승리 후 파르투르낙스와 대화하십시오. 그는 마지막으로 악당을 물리 칠 방법을 자신의 계획을 말할 것입니다. 이렇게하려면 Jarl의 도움이 필요합니다. 우리는 그에게갑니다.

끝없는 시간

작업 자체는 어렵지 않지만 많은 대화를 찾을 수 있습니다.

우리는 용과 세상의 종말에 대해 Jarl과 이야기합니다. 그는 당신을 돕기로 동의하지만 Skyrim의 전쟁이 중단 된 후에 만 ​​\u200b\u200b있습니다. 이제 우리는 불가능한 일을 해야 합니다. 화해하지 않을 양측을 화해시키고 각자 자신의 승리만 생각합니다. 나는 어느 편에도 가담하지 않았기 때문에 중립을 지켰다. 제국이나 스톰클록의 편을 들었다면 그곳에서 대화가 어떻게 전개되는지 모르겠습니다.

우리는 회색 수염에 가서 Argeir와 이야기하고 평화의 결론에 대한 회의를 발표하도록 요청합니다.

우리는 제국에 가서 툴리우스와 이야기하고 협상을 하도록 설득합니다.

우리는 반군에게 가서 Ulfric과 이야기하고 협상하도록 설득합니다.

우리는 회색 수염으로 돌아가서 회의가 막 시작되고 있으며 우리의 오래된 친숙한 블레이드도 초대없이 올 것입니다. 그리고 협상에서 무슨 일이 일어나고 있는지(자세히 들여다보면) 일반적으로 끔찍합니다. 모두가 자기 생각만 하고 있지만, 왠지 우리(나쁜 결과는 없다고 생각하지만 상황이 팽팽하다)는 일시적인 평화를 이루도록 설득한다.

평화가 끝나면 작업이 완료되지만 Delphine도 5센트를 투자할 것입니다. 그녀는 출산이 죽어야 한다고 말합니다. 대화를 통해 새 퀘스트 파르투르낙스의 잠금을 해제할 수 있습니다.

몰락(계속)

일시적인 평화가 끝나면 Odahviing을 함정에 빠트릴 때입니다. 이를 위해 우리는 Dragon Redistribution으로 돌아가 Jarl과 대화합니다. 그는 모든 것이 준비되었으며 모두가 당신의 결정을 기다리고 있다고 말할 것입니다.

우리는 시작한다고 말하고 그를 따릅니다. Odahviing을 소환하고 잡는 방법? 발코니로 나가서 "Dragon Challenge" 외침을 사용합니다(외침이 완료될 때까지 누르고 있는 것을 잊지 마세요). 드래곤이 도착하면 "Dragonbreaker"로 격추합니다. 죽여라!) - 점차적으로 "발코니"깊이로 후퇴하고 드래곤 슬레이어를 사용하여 롤백하여 날아 가지 않도록하십시오. 그는 당신을 따라 깊은 곳까지 갔다가 함정에 빠질 것입니다.

하우스 오브 더 월드 이터

오다비잉과 대화하십시오. 이제 그를 놓아주어야 합니다. 이렇게하려면 위층으로 올라가 경비원에게 말하십시오.

그 후 우리는 그가 발코니 가장자리로 나와 다시 말을 걸고 드래곤을 타고 Skuldafn으로 가기를 기다립니다.

우리는 새로운 퍼즐뿐만 아니라 드로그로 가득 찬 영역과 던전을 클리어해야 합니다.

움직일 수있는 판이있는 첫 번째 퍼즐, 첫 번째 위치는 오른쪽 창살을 엽니 다 (정크가있는 상자가 있음), 두 번째 - 왼쪽에서 우리는 던전을 계속 탐험합니다.


그리고 세 번째 수수께끼, 회전하는 고리가 있는 문이 앞에 있고, 그것을 죽인 후 힌트가 있는 "다이아몬드 클로"를 제거합니다.

그 후, 우리는 포털로 나가지 만 순간 이동을 서두르지 마십시오. 근처 어딘가에 지하 세계의 멋진 대표자 인 Nakrin이 있습니다. 그를 죽인 후 우리는 그의 마스크(마법에 +50, 파괴 및 회복 주문이 20% 더 적은 마법을 소비함)와 지팡이를 제거합니다. 직원은 포털을 다시 시작한 다음(작업에 표시된 위치에 서서 E를 누름) 점프해야 합니다.

소븐가르드

죽음의 영역에 오신 것을 환영합니다. 매우 아름다운 곳이지만 Alduin에 의해 검게 변했습니다. 우리는 화살표를 따라 가서 Tsun을 만나고 시험을 통과하고 고대의 홀에 들어갑니다.

드래곤 슬레이어

축하합니다, 당신은 가장 끝에 도달했습니다.

승리 후 Tsun과 대화하여 필멸의 세계로 돌아갑니다.

추신

스토리가 훌륭합니다. 오랫동안 게임의 스토리 라인은 그다지 인상적이지 않았습니다. 가장 중요한 것은 "승리"가 진정한 승리처럼 느껴지도록 가능한 가장 높은 난이도에서 플레이하는 것입니다.

이제 열린 지역에서 "Dragon's Call"이라는 외침을 사용하여 드래곤 Odahviing이 당신을 돕기 위해 날아갈 것입니다.

단순 드래곤은 여전히 ​​단순 몬스터로 잡힙니다.

메인 스토리를 완료하는 데 40시간이 걸렸지만 다른 것에 약간 주의가 산만해졌습니다.

구절에 대한 설명은 한 구절 이후에 작성되었으며, 물론 어디선가 불완전하거나 주관적일 수 있습니다. 질문하고 추가하십시오 - 수정하겠습니다. 줄거리 자체를 제외하고 - 나는 개인적인 구절에 대한 첫인상을 망치지 않기 위해 가능한 한 적게 이야기하려고 노력했습니다.

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The Elder Scrolls V: Skyrim(DPUMPCHOP: dTECHOYE UCHIFLY 5: ULBKTYN) - LPNRSHAFETOBS TPMECHBS YZTB, RSFBS YUBUFSH CH WETYY The Elder Scrolls.

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