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스카이림 5 게임 공략. 엘더스크롤 V: 스카이림. 데이드릭 퀘스트를 통과합니다. 퀘스트 진행: "유르겐의 뿔피리"

먼저 작업 완료의 기본 사항에 대한 약간의 소개입니다. 인터페이스 상단에 나침반이 있으며 역삼각형 아이콘은 현재 할당을 위해 이동해야 하는 방향을 나타냅니다.

같은 아이콘이 NPC 위에 "매달린" 경우 - 그를 향해(또는 그 뒤로) 이동해야 합니다.

지도에서 동일한 아이콘(M)을 열면 가야 할 지점이 표시됩니다. 그리고 저널(J)을 펼쳐 작업 설명을 읽고, 현재 진행하고 싶은 작업(여러 개일 경우)을 선택(현재는 하나의 작업만 표시되어 있습니다. 지도와 나침반).

이 기본 지식은 Skyrim 게임에서 임무를 완료하는 데 도움이 됩니다.

통과

The Elder Scrolls의 전통에서 우리는 죄수로 게임을 시작합니다. 그리고 이제 막 게임에 등장한 당신은 사형집행을 당하는 죄수들 사이에 있는 자신을 봅니다.

자유를 위하여!

우리가 수레에 몰리는 동안 다른 죄수들의 대화를 듣게 되며, 이를 통해 Skyrim이 현재 Stormcloaks가 이끄는 반란을 겪고 있음이 분명해집니다. 제국군은 우리를 그들 중 하나로 잘못 간주하여 처형을 위해 헬겐으로 데려가고 있습니다.

도착하면 캐릭터 편집기를 사용할 수 있습니다. 이는 상당히 고급이며 원하는 대로 캐릭터의 모양을 정확하게 만들 수 있습니다.

중요한: 1) 확인 후 이름을 입력하는 필드가 나타납니다. 2) 키릴 문자 대화에서 문제를 피하기 위해 라틴 알파벳으로 이름을 지정하는 것이 좋습니다.

잡힌 사람 중 하나가 어떻게 실행되고 다음이 실행되는지 알 수 있습니다. 그러나 이미 사형 집행 인의 도끼 아래에서 용이 날아오고 도시에서 공황이 시작됩니다. 이 순간 캐릭터 컨트롤을 사용할 수 있게 됩니다.

주변의 모든 것이 무너지고 타버릴 것이지만 어려운 것은 없습니다. 가장 중요한 것은 소란을 피우지 않고 NPC 위에 있는 나침반과 포인터를 찾는 것입니다. 거의 즉시 목록에서 귀하를 확인한 Nord를 따라갈 것인지, 아니면 카트에서 이웃을 따라갈 것인지 선택할 수 있습니다. 선택에 실질적으로 더 이상의 차이는 없습니다. 반란군과 함께 가면 길에서 만나는 모든 사람들이 적이 될뿐입니다. 그리고 제국의 측면을 선택하면 수많은 복도와 방을 따라 동맹국을 만날 것입니다. 조심하고 공격하지 마십시오. 그럼에도 불구하고 여러 번 공격하면 (첫 번째 공격에서 "당신은 누구입니까?"라고 말합니다) 그리고 그들이 당신을 공격하기 시작하면 무기를 제거하면 멈출 것입니다.

새 파트너를 따라 가면 제복을 입은 상자를 찾고 자물쇠 따는 법, 은신 상태에서 쏘는 법 등을 배우게 됩니다. 사실, "자유를 위해!" 교육적이다. 동굴을 떠나는 것으로 끝납니다. 이 순간부터 Skyrim의 전 세계가 여러분에게 열려 있습니다. 그리고 어디로 가야할지, 무엇을 해야할지 - 선택은 당신에게 달려 있습니다!

폭풍 전에

동굴을 떠나 자마자 새로운 작업이 시작됩니다 - "폭풍 전",이 작업에서 가장 어려운 순간은 파트너가 "이제 우리는 헤어져야합니다"라고 말할 것이라는 사실과 관련이 있지만 실제로는 분리할 필요가 없습니다 - 그를 따르십시오. 도중에 그는 힘의 돌 (또는 거기에서 불리는 모든 것)을 보여줄 것입니다. 그 중 하나 (마법사, 도둑, 전사)를 활성화하면 해당 방향의 기술이 20 % 더 빨리 펌핑됩니다.

파트너를 계속 따라가다 보면 작은 마을인 리버우드(Riverwood)가 나옵니다. 귀하의 파트너는 귀하를 가족에게 데려갈 것입니다. 그곳에서 귀하는 음식과 숙박 시설을 제공받을 것입니다. 대화 중에 우리는 Whiterun에 가서 Helgen에서 일어난 일에 대해 보고해야 한다는 말을 듣게 될 것입니다. 그러나 가족의 머리 인 Alvor는 대장장이이며 그의 대장간을 떠나기 위해 서두르지 마십시오. 대장장이를 배우는 데 도움이 되는 보조 퀘스트가 있습니다.

다른 사이드 퀘스트도 마을에서 찾을 수 있습니다. 그리고 주요 작업을 계속하려면 Whiterun으로 이동하십시오(나침반의 표시를 따르십시오. 지도를 열고 도시까지의 거리를 추정할 수도 있습니다).

Whiterun에서 경비원이 당신에게 접근할 것입니다 - 당신이 Riverwood에서 Jarl에게 왔다고 말하십시오 - 그들이 당신을 통과시킬 것입니다. 도시에서는 맨 위에 있는 더 큰 건물인 Dragon Redistribution이 필요합니다. 그리고 족장은 왕좌에 있는 본당에 앉아 있습니다. 그와 이야기하십시오.

바람이 부는 피크

Jarl과 대화하는 동안 용의 공격에 대해 이야기하면 그는 당신을 Farengar로 데려갈 것입니다. 이 마술사이자 연금술사는 오랜 시간 동안 용과 거래해 왔으며, 당신이 말한 사건에 틀림없이 관심을 보일 것입니다. 그는 또한 Alchemy와 Enchantment를 위한 테이블을 가지고 있습니다.

Farengar는 Windy Peak로 가서 Dragonstone을 찾는 새로운 임무를 줄 것입니다.

Windy Peak - 절벽에 있는 높은 사원(검색하려면 여전히 지도와 나침반을 사용하십시오). 도중에 두 그룹의 도적을 만나게 됩니다. 절벽 꼭대기에서 사원을 발견하고 그 웅장함에 따라 안으로 들어가면(큰 반원형 문), 내부 내부는 한 때 용을 숭배했던 곳임을 알 수 있습니다. 처음에는 여러 도적들이 있지만 깊을수록 더 위험한 적들을 만나게 됩니다.

Windy Peak에는 두 가지 퍼즐이 있습니다. 첫 번째는 회전할 수 있는 석상을 배치해야 한다는 것입니다. 올바른 위치, 그 후 레버를 당기면 문이 열립니다.

계속해서 마약과 거미를 죽이십시오. 웹을 발견하게 될 것입니다. 이를 통과하려면 먼저 무기로 웹을 쓰러뜨려야 합니다(웹을 따라 공격하기만 하면 됨). 큰 거미가있는 방에는 웹에 산적이있을 것입니다. 그는 우리가 관심을 갖는 용발톱 개체를 가지고 있습니다. 당신은 그를 죽일 수 있습니다. 그리고 그가 도망가면 - 멀지 않은 곳에 조금 더 가면 그의 시체를 찾을 수 있습니다. 반드시 Dragon Claw를 가지고 그를 찾으십시오.

두 번째 퍼즐은 첫 번째 퍼즐과 유사합니다. 여기서 세 개의 원을 올바른 위치에 배치해야 합니다.

단서는 용의 발톱 뒤쪽에 있습니다(인벤토리에 있는 항목은 마우스로 회전할 수 있음).

용의 언어로 된 텍스트가 있는 반원이 중앙에 있는 큰 방에 도달할 때까지 계속 진행하십시오. 이 벽까지 걸어가면 한 구절을 읽게 됩니다. 이때 드라우그로프의 군주가 등 뒤에서 하나의 무덤에서 나올 것입니다. 당신은 힘든 전투를 치르게 될 것입니다. 그를 처리하고 시체에서 Dragonstone을 가져 와서 출구로가는 통로를 찾으십시오 (돌아갈 필요가 없습니다. 앞에서 던전에서 두 번째 출구를 찾을 수 있습니다).

스카이림을 떠난 후, 지도를 열고 드라코닉 재배포로 빠르게 이동합니다. Farengar로 가서 그에게 돌을 주십시오.

우리는 황금 발톱 페이지에서 이 작업과 관련된 모든 질문에 대해 논의합니다.

하늘의 드래곤

Farengar를 떠나기 위해 서두르지 말고 더 많이 그를 따르십시오. 흥미로운 대화를 듣게 될 것입니다. 마지막에 경비병이 달려와 용이 서쪽 망루를 공격했다고 알려줍니다. 이제 Ariellet라는 여성을 따라가야 합니다. 그녀는 몇 명의 병사를 데리고 서쪽 망루로 향할 것입니다. 그곳에서 드래곤과의 첫 번째 전투를 하게 됩니다.

  • 용이 날아가는 동안 활을 쏘십시오.
  • 그가 앉았을 때 옆이나 뒤에서 접근하여 공격을 시도하십시오.
  • 드래곤이 다른 경비병에 의해 주의가 산만해지는 순간을 이용하십시오.

승리 후에는 드래곤의 영혼을 흡수하게 되며 첫 번째 드래곤의 외침인 Ruthless Force를 사용할 수 있습니다.

족장에게 돌아가서 무슨 일이 있었는지 알려주십시오.

보상: 영주 칭호, 화이트런에서 개인 주택 구입 기회, 개인 용병 - 리디아.

목소리의 길

이제 Whiterun 동쪽 절벽에 높고 높은 Greybeards에 도착해야 합니다.

중요: 나침반으로 그곳에 가는 것은 거의 불가능합니다. 동쪽으로 가는 길을 따라가면 산을 한 바퀴 돌면 그들의 사원이 나옵니다. 도중에 나는 두 명의 트롤(매우 강한 상대, 전력 질주로 도망친 - Alt 키)과 세이버 이빨 호랑이(강한 상대이지만 관리)를 만났습니다. 그리고 드래곤도 공격했습니다. 일반적으로 길에서 지루하지 않고 더 자주 저장하십시오.

사원 자체에서 먼저 목소리를 사용할 수 있음을 증명해야 합니다. 외침 Relentless Force를 사용하고 또한 짧은 거리를 즉시 이동할 수 있는 Rapid Dash라는 새로운 것을 가르쳐야 합니다.

교육이 끝나면 다음 테스트를 받게 됩니다.

위르겐의 뿔

Greybeards는 Hjalmarch의 늪에 있는 Ustengrev에 있는 그의 무덤에서 Jurgen Summon Summon the Wind의 뿔을 얻기 위해 최종 테스트로 당신을 보냅니다.

우리는 지도를 보고 다음 수수께끼가 있는 또 다른 큰 던전인 무덤으로 갑니다. 나는 그들에게 곧장 갈 것이다:

수수께끼 번호 1

당신은 격자의 세 부분으로 닫혀 있는 통로를 만나는데, 그 앞에는 세 개의 마법석이 있는데, 접근하면 격자 중 하나가 올라가지만 멀어지는 즉시 격자가 내려갑니다. 정규 러닝을 할 수 없는데 어떻게 해야 하나요?

통로 바로 맞은편, 돌 앞에 서서 "Rapid dash"를 활성 외침에 놓고 왼쪽을 누르고 있습니다. Alt세 번째 돌 옆에 있고 활성화 되 자마자 통로로 달리기 시작하십시오. - 재빨리 돌진하세요. 그 후에는 달리기에 약간의 시간이 남아 있을 것입니다. 나는 그것을 처음으로 했다.

나는 그들이 튀김을 얼마나 다쳤는지 확인하지 않았지만 일반적으로이 단계는 "Rapid Dash"Shout의 도움으로 통과됩니다.

그리고 마지막에 예기치 않은 반전이 있을 것입니다. 누군가가 이미 당신보다 먼저 경적을 가져갔지만(퀘스트가 실패했다는 메시지가 나타남) 큰 상자에 메모를 남겼습니다.

혼 검색은 실패한 것으로 표시되며 이는 정상입니다.

우리는 Riverwood로 떠나 선술집을 찾고 Dolphin에서 다락방에 방을 빌립니다. 그녀는 다락방에 방이 없다고 말할 것이지만 "당신은 거기로 가십시오." 그녀가 말할 방에 들어가면 (나는 표지판에 의해 안내되었습니다) 돌고래는 당신을 따라갈 것이고 당신에게 메모를 남긴 것은 그녀라고 말할 것이고 그녀를 따르겠다고 제안할 것입니다. 그는 당신을 자신의 비밀 방으로 데려가 그녀가 당신이 필요하다고 말할 것입니다.

이 단계에서 우리는 비뚤어진 대화에 직면합니다. 세부 사항은 다루지 않겠습니다 ... 일반적으로 "I'm ready, let's go"와 같은 문구가 나올 때까지 Dolphin에게 그녀의 방을 떠나지 않고 물어보십시오. 그 후에 추가 작업이 시작됩니다.

어둠 속의 블레이드

돌고래는 블레이드의 마지막이고 당신과 마찬가지로 스카이림에 드래곤이 등장하는 이유를 알아내고 있습니다. 그녀의 믿음은 용은 돌아오지 않고 "부활"한다는 것입니다. 그리고 이것을 확신하기 위해, 그리고 아마도 부활을 막기 위해, 당신은 그로브 친척에게 갑니다.

그녀와 함께 가거나 직접 갈 수 있습니다. 나는 첫 번째 옵션을 선택했습니다. 무엇을, 어디로 가야 할지 생각하고 싶지 않았습니다. 그래서 돌고래를 쫓아가기만 하면 됩니다.

도착 지점에서 한 드래곤이 다른 드래곤에 생명을 불어넣고 전투가 시작되는 모습을 볼 수 있습니다.

드래곤을 죽인 후 돌고래는 당신이 드래곤본인지 확인하고 새로운 작업에 대해 알려줄 것입니다. 하지만 그에게 다가가기 전에 나는 흰수염 테스트를 마치러 갔다.

위르겐의 뿔 (끝)

High Hrothgar로 빠르게 전환합니다. 우리는 "주요"회색 수염을 가진 남자를 찾습니다 (이것은 문제를 일으킬 수 있습니다. 사람을 가리킬 때 때때로 나침반이 켜지기 때문에 일반적으로 찾을 때까지 사원 주위를 돌기 때문입니다). 그리고 우리는 그에게 뿔을 줍니다. 그는 이제 공식적으로 당신을 드래곤본으로 인정해야 하고 동시에 새로운 단어를 가르쳐야 한다고 말할 것입니다.

우리는 인식 절차를 거치면서 동시에 "무자비한 힘"이라는 외침의 세 번째 단어를 연구합니다. 이제 돌고래 퀘스트로 돌아갈 수 있습니다.

외교관의 면책 특권

첫 번째 플레이에서 가장 혼란스러운 작업 중 하나입니다. 그러나 반복적인 패스를 통해 즐거움을 얻을 수 있다고 장담합니다.

리버우드로 돌아가서 델핀과 이야기를 나눕니다. 그녀는 당신이 Thalmor 대사관에 들어가 드래곤에 대해 알아내야 한다고 말할 것입니다. 그리고 사실, 당신은 당신의 길을 갈 필요가 없습니다. 그녀는 당신을 위해 모든 것을 정리할 것입니다. 당신의 임무는 Solitude로 가서 Malbourne을 만나는 것입니다.

생존을 돕기 위해 Malbourne은 무기나 갑옷 없이 "정문"을 통해 들어갈 때 몇 가지 물품을 운반할 수 있습니다. 그와의 대화에서 한 가지 요점을 아는 것이 중요합니다. Skyrim에서는 해당 창이 나타날 때 R 키를 눌러 항목을 동료에게 전송할 수 있습니다. 무기를 Malbourne에게 넘기는 것으로 충분합니다.

우리는 당신에게 말했습니다-이제 우리는 돌고래에게 갈 것입니다. 그녀는 이미 근처에 있으며 마구간에서 도시 외곽에 있습니다 (우리는 나침반을보고 문제가 없습니다). 그녀는 당신에게 예복을 줄 것이고, 보관을 위해 모든 무기와 갑옷을 그녀에게 넘겨달라고 요청할 것입니다. 그녀에게 줄 수도 있고 가까운 곳에 버릴 수도 있습니다. 우리는 물건을 주고, 공식적인 옷을 입고, 준비가 되었다고 말하고 ... 당신은 이미 "축제 파티에" 있습니다.

경비원에게 다가가 초대장을 전달하고 통과합니다. Malborne이 당신을 부엌으로 데려가려면 무언가로 휴가객의 주의를 산만하게 해야 합니다. 이렇게하기 위해 우리는 그에게서 음료를 마시고 (“나는 마시고 싶다”라는 대화에서), 그 후에 우리는이 친구와 대화를 시작합니다.

그에게 술을 주고 한 가지 부탁을 하십시오 -> 약간의 소음을 내십시오.

그런 다음 Malbourne에 접근합니다. 대화를 시작할 필요는 없습니다. Razelan이 말다툼을 시작하면 그 자신이 부엌 문을 열고 당신이 준 물건이 있는 상자로 인도할 것입니다. 가슴 옆에 문이 있습니다. 거기에 가야합니다. 이제부터 모든 사람을 연속으로자를 수 있습니다.

건물 하나를 지운 다음 안뜰로 나가서 그곳에 있는 모든 사람을 죽이고 고문 건물에 들어가 그곳에서도 모두를 죽이고 2개의 상자를 청소해야 합니다. 그 후에 포인터가 사라집니다(다시 마개에 삽입됨). 고문당한 사람과 이야기하고(카메라 열쇠가 마술사에게서 제거됨) 그를 풀어준 다음 나가겠다고 제안하기만 하면 됩니다. 그는 해치로 와서 왜 고문을 당했는지 물어볼 것입니다. 그러면 임무에서 필요한 것이 무엇인지 알게 될 것입니다. 이제 남은 것은 밖으로 나가는 것뿐이고 해치는 닫혀 있습니다. 어떻게 해야 합니까? 이 즈음에, 아니면 조금 기다려야 할 수도 있습니다. 보안이 "항복하십시오, 우리는 당신의 공범자를 잡았습니다"라는 문구와 함께 집에 들어올 것입니다-그들을 죽이십시오(당신을 빨리 죽게 한 엘프 ... 분명히 방법이 없습니다 그를 구하십시오), 그리고 새로운 도착자 중 한 명에서 해치에서 경비원에게 열쇠를 제거하십시오. 준비가되었습니다. 던전을 빠져 나와 (조심하십시오, 트롤이 있습니다) 돌고래를 만나야합니다.

결과적으로 셔츠 한 장으로 "터프 가이"가 되면서 갑옷, 무기, 물약 및 기타 쓰레기로 가득 찬 주머니가 나옵니다. 그리고 당신은 또한 잘 레벨 업 할 것입니다!

궁지에 몰린 쥐

우리는 리버우드로 돌아가 드래곤에 대해 배운 모든 것을 돌고래에게 이야기합니다. 다음 임무는 Esbern을 찾는 것입니다. 이렇게하기 위해 우리는 Riften (도둑과 강도의 도시)으로 가서 거기에서 Brynjolf를 찾습니다 (내 경우에는 그는 "Bee and Sting"주점에있었습니다). 그런데 그는 도둑의 머리입니다. ' 길드. 메인 스토리 라인이 도둑과 관련된 이유는 모르겠지만 수색을 진행하려면 한 도둑의 임무를 완료해야 합니다.

이 퀘스트에 대한 자세한 설명은 도둑 길드 페이지를 참조하세요. 약간의 조언 - 소매치기가 만연하지 않은 경우 - 도난 직전에 저장하십시오 - 실패할 경우 즉시 부팅하고 다시 시도하십시오.

Brignolf의 작업을 완료 한 후 Riften 아래의 던전으로 이동합니다 (우리는 물에 가서 계단을 찾고 문이 있음). 던전은 깊고 여러 하위 레벨로 구성됩니다.

  • 레벨 1 - 강도, 모두를 용감하게 죽이십시오.
  • 레벨 2 - 도둑 길드의 본부(원하는 경우 작업을 계속 수행할 수 있음)
  • 3단계 - Thalmor의 요원, 모두 죽이십시오.
  • 레벨 4 - 마침내 Esbern이 있는 방을 찾을 수 있는 레벨입니다.

그와 이야기하고 당신이 누구이며 누구인지 말하십시오 - 그는 문을 열 것입니다. 그리고 그는 흥미로운 것을 말할 것입니다. 이로써 이 작업이 완료되고 새 작업이 즉시 시작됩니다.

Esbern이 다음과 같이 말하지 않으면 어떻게 될까요?

1. 콘솔(~)을 열고 tcl 명령어를 입력하고 문을 열고 esbern과 대화
2. 그는 문을 클릭하기 시작할 것입니다 - 우리는 기다리고 있습니다
3. 그가 찰칵 소리를 내며 침묵했지만 문이 열리지 않으면 다시 이야기합니다. 그리고 문이 열릴 때까지 계속됩니다.

알두인의 벽

노인은 그의 물건을 수집할 것이고, 이제 이 구멍에서 나갈 시간이 되었습니다. 그러나 거기에 없었습니다. Thalmor의 요원이 방으로 들이닥쳤고 전투가 시작되었습니다. 그 노인은 훌륭한 마술사로 밝혀져 적들에게 좋은 버프를 줍니다.

가는 길이 너무 멀고 길을 따라 3마리의 드래곤이 공격했다는 점을 제외하고는 통과하는 데 어려움이 없습니다. 그리고 나는 Alduin의 벽 자체에 대해 이야기하지 않을 것이므로 첫인상을 망치지 않기 위해 다음 수수께끼에 대해서만 이야기하겠습니다 (이번에는 어렵지 않습니다).

수수께끼 번호 1

한 단계를 통과하려면 다리를 내려야 하며, 이를 위해 스크린샷과 같이 석상을 펼쳐야 합니다.

수수께끼 번호 2

화재 트랩(매우 고통스럽게 튀겨짐)과 공격에 반응하는 스토브가 있는 방. 해결책은 dovahkin(스크린샷 참조)을 나타내는 석판만 따라가서 소방 시설에 도달하고 레버를 당기면 트랩이 꺼지는 것입니다.

마지막에는 역사로의 소풍과 대화가 주어질 것입니다. 대화를 통해 명확한 것은 아무것도 없다는 것이 분명해집니다. 그리고 회색 수염으로 돌아가야 합니다.

이 작업에서 파트너의 행동에 대해 개발자에게 특별한 감사를 전하고 싶습니다. 실제 사람처럼 - 댓글 달기, 환경 조사하기, 퍼즐 토론하기 등

세계의 목

이 과제에서 엄청나게 긴 대화를 준비하세요.

우리는 회색 수염으로 돌아갑니다. 다시, 그들의 주요 내용을 찾고 대화를 시작하십시오. "Paarthurnax"-> "나는 그를 만나고 싶다"라는 주제에 대해 노력해야합니다. 그러면 당신은 새로운 외침을 배우고 길을 보여줄 것입니다.

Paarthurnax로가는 전체 길은 일종의 이상한 안개에 있으며 어떻게 든 캐릭터에 좋은 영향을 미치지 않지만 (당신이 그 안에 서 있으면 어떤 일이 일어날 지 실험을 시작하지 않았습니다) 새로운 외침으로이 안개가 가속화됩니다. 먼 거리를 향해 외침의 도움으로 가장 중요한 "회색 수염"으로 맨 위로 이동하십시오.

상단에는 흥미로운 반전, 새로운 외침, 회색 수염 또는 칼날과 같은 다음 경로의 선택이 있습니다.

고대 지식

과제에 따르면 회색 수염 또는 Esbern (블레이드)로 전환하는 선택이 있습니다. 나는 Esbern과 함께 옵션을 선택했습니다 (설명으로 판단하더라도이 선택 사이에는 특별한 차이가 없습니다) - 우리는 벽으로 돌아가고 (그는 "뒤로"출구에있을 것입니다) 고대 두루마리에 대해 그에게 말합니다.

그는 마술사에게 연락해야한다고 말할 것입니다. tk. 그들은 큰 도서관과 수세기에 걸친 지식을 가지고 있습니다. 그리고 그는 Winterhold 대학에 보낼 것입니다. 그녀는 마술사 길드입니다(지도에 표시됨). 그녀는 ... 세상의 끝에 있습니다. 우리는 거기에 도착합니다. 입구에서 그들은 당신이 그냥 들어갈 수 없다고 말할 것입니다 - 당신은 길드에 가입해야 합니다. 그리고 들어가기 위해 - 당신이 마술을 사용할 수 있음을 보여줍니다. 주문 중 하나를 시연하라는 메시지가 표시되며, 주문이 없으면 NPC가 판매를 제안합니다. 우리는 마법의 기술을 구매하고 시연합니다. 완료되면 건물로 호위됩니다. 우리는 그것에서 가장 중요한 것을 찾고 있습니다 - Urag gro-Shuba. 우리는 그에게 두루마리에 대해 이야기하고, 그가 추가 작업인 "The Works of Shalidor"를 제공할 때까지 그 두루마리에서 정보를 노크합니다.

샬리도르의 작품들

참고: 이 퀘스트는 다른 위치에서 수행될 수 있습니다.

한 과학자의 기록을 찾아야 합니다. 표시된 던전으로 이동합니다. 던전에는 이미 친숙한 수수께끼가 하나 있습니다. 레버, 회전하는 조각상, 잘못 선택하면 함정이 발동됩니다. 어느 조각상이 어느 쪽으로 돌릴 것인지에 대한 힌트를 얻으려면 반대쪽을 보십시오. 두 조각상은 어떤 모습을 펼쳐야 하는지 보여줍니다.

그런 다음 예상치 못한 또 다른 순간이있을 것입니다. 살인 후 그는 다시 살아났습니다. 당신은 강한 죽은 사람을 만날 것입니다. 그러나 실제로이 경우에는 신비가 없습니다. 그를 여러 번 죽이면 부활을 멈출 것입니다. 과학자의 메모를 가지고 Winterhold 대학으로 돌아가십시오.

우리는 Urag gro-Shuba를 만나 그에게 발견된 메모를 제공합니다. 그는 해독하는 데 시간이 걸린다고 말할 것입니다. 이틀 동안 스크롤하고 다시 이야기하십시오. 원고가 해독되었으며 읽을 책이 테이블에 나타납니다.

그 후, 우리는 Urag gro-Shuba와 다시 이야기하고 또 다른 추가 작업이 시작됩니다.

평범함을 넘어서

드레머에 관심이 많은 한 과학자가 북쪽으로 갔다가 사라졌다는 사실에 대한 대화가 이어집니다. 당신은 그것을 찾을 필요가 있습니다. 지점은 조금 더 북쪽으로 표시됩니다. 우리는 거기에갑니다.

우리는 그곳에서 과학자를 찾고 긴 대화 끝에 Dremere 큐브와 ​​공, 그리고 지도에 새로운 표시 지점이라는 두 개의 물체를 얻습니다. 거기에서 거대한 oooh Dremere 던전을 찾을 수 있습니다. 그건 그렇고, 연금술 보너스가 15 % 인 부적을 찾을 수 있습니다.

던전은 크지만 특별한 미스터리는 없다. 물론 트랩과 잠긴 문 없이는 할 수 없습니다. "fuck-you-where" 레버가 있습니다. 레버를 찾는 가장 어려운 방법 중 하나는 다음과 같습니다.

화격자는 아래쪽에 있고 열림 레버는 위쪽에 있습니다.

결과적으로 흥미로운 장치가있는 방에 도착합니다. 거기에서 "제어판"을 찾아 큐브를 놓습니다.

그 후 "고대 지식"작업이 완료되지만 여전히 볼에 "게임"을 기록해야합니다. 이렇게 하려면 패널에 설치한 큐브를 제거하고 그것을 잃어버린 과학자에게 돌려주기만 하면 됩니다.

이 작업은 Dwemer 메커니즘 페이지에서 별도로 논의합니다.

알두인의 저주

메인 드래곤인 알두인과의 전투가 있지만, 그 전에 드래곤 슬레이어 외침이 나옵니다. 주요 악당 자신은 땅에 앉지 않고 드래곤 슬레이어로 그를 쓰러 뜨린 다음 롤백에서 드래곤 슬레이어 외침을 사용하여 절단 / 튀김 / 동결해야합니다 (사용하지 않으면 - "그는 날아갈 것입니다. 다시 멀어지고 원을 그리게 됩니다).

우리는 그를 물리 쳤지만 그는 그를 죽이는 것이 불가능하다고 말하고 날아갑니다.

타락한

이기고 나면 배우자에게 말을 건다. 그는 마침내 악당을 물리 칠 방법에 대한 자신의 계획을 알려줄 것입니다. 이를 위해서는 족장의 도움이 필요합니다. 우리는 그에게 갑니다.

끝없는 시간

작업 자체는 어렵지 않지만 많은 대화가 여러분을 기다리고 있습니다.

우리는 용과 세상의 종말에 대해 족장과 이야기합니다. 그는 당신을 돕기로 동의하지만 Skyrim의 전쟁이 중단 된 후에만 가능합니다. 이제 우리는 불가능한 일을 해야 합니다. 화해하지 않을 양측을 화해시키고 각자 자신의 승리만 생각합니다. 나는 어느 편에도 가담하지 않았기 때문에 중립적이었다. 제국이나 스톰클록의 편에 섰을 때 대화가 어떻게 전개되는지 모르겠습니다.

우리는 회색 수염에 가서 Argeir와 이야기하고 평화의 결론에 대한 회의를 발표하도록 요청합니다.

우리는 제국에 가서 툴리우스와 이야기하고 협상하도록 설득합니다.

우리는 반군에게 가서 울프릭과 대화하고 협상을 설득합니다.

우리는 회색 수염을 가진 사람들로 돌아가고 회의는 거기에서 막 시작되고 있으며 우리의 오래된 친숙한 블레이드도 초대없이 올 것입니다. 그리고 협상에서 무슨 일이 일어나고 있는지(자세히 들여다보면) 일반적으로 끔찍합니다. 다들 자기 생각만 하고 있는데 우리는 어떻게든(나쁜 결과는 없다고 생각하지만 상황은 팽팽하다) 일시적인 평화를 이루도록 설득한다.

평화가 끝나면 작업이 완료되지만 돌고래는 5 개의 코펙도 삽입 할 것입니다. 그녀는 parturnax가 죽어야한다고 말합니다. 대화는 "Paarthurnax"라는 새 작업을 엽니다.

몰락(계속)

일시적인 평화가 끝나면 오다윙을 함정에 빠트릴 시간입니다. 이를 위해 우리는 Dragon Redistribution으로 돌아가 Jarl과 대화합니다. 그는 모든 것이 준비되었으며 모두가 당신의 결정을 기다리고 있다고 말할 것입니다.

우리는 우리가 시작하고 있다고 말하고 그를 따릅니다. 오다윙가 소환 및 포획 방법은? 발코니로 나가서 "Dragon Call"을 호출하고(외침이 가득 찰 때까지 누르고 있는 것을 잊지 마세요), 용이 날아와 "Dragon Slayer"로 쓰러뜨린 다음(죽일 필요가 없습니다) 그를!) - 그가 날아가지 않도록 드래곤 슬레이어를 사용하여 롤백하여 "발코니"의 깊이로 점차 후퇴하십시오. 그는 당신을 따라 깊은 곳까지 갔다가 함정에 빠질 것입니다.

세상을 먹는 자의 집

오다빙과 대화하십시오. 이제 해제해야 합니다. 이렇게하려면 위층으로 올라가 경비원에게 말하십시오.

그 후 우리는 그가 발코니 가장자리로 나와 다시 말을 걸고 드래곤을 타고 Skuldafn으로 가기를 기다립니다.

우리는 새로운 미스터리뿐만 아니라 드로그로 가득 찬 영역과 던전을 클리어해야 합니다.

움직일 수있는 판이있는 첫 번째 수수께끼, 첫 번째 위치는 오른쪽 창살을 엽니 다 (정크가있는 상자가 있음), 두 번째 - 왼쪽에서 우리는 던전을 계속 탐험합니다.


그리고 회전 고리가 달린 문이있는 세 번째 수수께끼, 그 앞에 드루그가있을 것입니다. 그를 죽인 후 우리는 그에게서 "다이아몬드 클로"를 제거합니다. 그 뒤에 힌트가 있습니다.

그 후 우리는 포털로 나가지 만 순간 이동을 서두르지 마십시오. 근처 어딘가에 지하 세계의 멋진 대표자 인 Nakrin이 있습니다. 그를 죽인 후, 우리는 그에게서 가면을 제거합니다(마법에 +50, 파괴 및 회복 주문이 20% 더 적은 마법을 소비함). 직원은 포털을 다시 시작한 다음(과제에 표시된 장소로 이동하여 E를 누름) 점프해야 합니다.

소븐가드

죽은 자의 거처에 오신 것을 환영합니다. 매우 아름다운 곳이지만 Alduin에 의해 검게 변했습니다. 우리는 화살을 따라 가고, Tsun을 만나고, 시험을 통과하고, 고대의 홀에 있는 자신을 발견합니다.

드래곤 슬레이어

축하합니다, 당신은 끝까지 도달했습니다.

승리 후 Tsun과 대화하여 필멸의 세계로 돌아갑니다.

추신

스토리가 훌륭합니다. 게임의 스토리 라인은 오랫동안 그렇게 인상적이지 않았습니다. 가장 중요한 것은 "승리"가 실제로 승리처럼 느껴지도록 가능한 가장 높은 난이도에서 플레이하는 것입니다.

이제 열린 공간에서 "용의 부름" 외침을 사용하여 용 Odawing이 당신을 돕기 위해 날아갈 것입니다.

단순한 드래곤은 여전히 ​​단순한 괴물로 보일 것입니다.

메인 스토리를 완성하는 데 40시간이 걸렸고, 다른 스토리로 인해 약간 산만해졌습니다.

구절에 대한 설명은 물론, 불완전하거나 주관적일 수 있는 곳에서 한 구절 후에 작성되었습니다. 질문하기, 완료 - 수정하겠습니다. 줄거리 자체를 제외하고 - 나는 개인적인 구절에 대한 첫인상을 망치지 않기 위해 가능한 한 적게 이야기하려고 노력했습니다.

통로 |

가장 인기 있는 RPG 중 하나의 퀘스트 스토리에 대한 유용한 가이드게임 인터페이스에 대한 간단한 소개와 이야기로 시작하겠습니다. 바로 주목해야 할 것은 화면 상단에 위치한 나침반이다. 나침반의 회색 화살표 표시는 스토리 퀘스트 또는 지도에서 선택한 표시로 이동하기 위해 이동해야 하는 방향을 보여줍니다. 또한 게임에서 일부 캐릭터의 머리 위에 유사한 아이콘을 찾을 수 있습니다. 이는 이것이 핵심이며 퀘스트가 그와 대화한 후에만 시작됨을 나타냅니다.

화살표 아이콘은 게임의 모든 임무에 대한 일종의 시작점이자 끝점입니다. 키보드의 "M" 키를 눌러 지도를 연 후 마우스 클릭 한 번으로 회색 화살표 형태로 자신의 마크를 넣을 수 있습니다. 이 마크는 메인 스토리를 담당하는 마크보다 크기가 작습니다. 퀘스트.

키보드의 "J" 키를 사용하여 사용 가능한 모든 작업과 이에 대한 간단한 설명을 볼 수 있는 저널을 엽니다. 저널의 도움으로 불필요한 작업 앞의 표시를 제거하고 우선 순위 퀘스트 근처에만 표시를 남길 수 있습니다.

스카이림 메인 스토리 공략

평소와 같이 The Elder Scrolls 게임 시리즈의 각 부분은 주인공이 감옥에서 탈출하도록 도와야 하는 프롤로그로 시작합니다. Elder Scrolls 5: Skyrim도 예외는 아니며 주인공이 다른 죄수들과 함께 처형되는 마차의 한 장면으로 시작됩니다. 목적지에 도착하면 "자유를 위하여!"라는 첫 번째 이야기 퀘스트가 시작됩니다.

자유를 위하여!

목적지로 가는 길에 우리는 포로들의 대화를 듣게 되며, 거기서 그들이 헬겐의 제국에 대한 혁명적 행동을 위해 처형되기를 원한다는 것이 분명해집니다. 마차에 있는 각 죄수들은 반란군 지도자들에게 속해 있으며, 이들은 스스로를 스톰클록이라고 부릅니다. 그러나 우리의 주인공은 분명히 실수로 죄수 벤치에 떨어졌습니다.

Helgen에 도착하면 플레이어는 캐릭터 생성 편집기를 사용할 수 있게 되며 여기에서 영웅의 외모와 종족 선택을 매우 미세하게 조정할 수 있습니다. 캐릭터 생성이 완료된 후 주인공의 이름을 입력할 수 있음을 아는 것은 매우 중요합니다. 러시아어 버전의 게임을 플레이하는 경우 라틴어로 이름을 입력하는 것이 좋습니다. 게임의 일부 대화 상자에서 이름이 키릴 자모로 잘못 표시됩니다.

주인공을 생성한 후 눈앞에서 죄수 중 한 명이 잘리는 작은 장면을 보게 됩니다. 다음 줄은 당신의 캐릭터입니다. 그러나 너무 걱정하고 두려워하지 말고 탈출을 준비하기 위해 모든 감정을 지시하는 것이 좋습니다. 말 그대로 잠시 후 Helgen은 거대한 용의 공격을 받을 것이며, 이는 주인공에게 일종의 자유로 가는 "티켓"이 될 것입니다. 드래곤이 경로에 있는 모든 것을 파괴하고 파괴하기 시작하면 당황하지 말고 화면 상단에 있는 나침반의 포인터를 엄격히 따르십시오. 그는 당신을 경비원 Nord로 인도할 것이고, 그는 나중에 당신을 안전한 곳으로 인도할 것이며, 도중에 마스터 키로 자물쇠를 여는 방법, 활을 쏘고 조용히 움직이는 방법을 가르쳐 줄 것입니다. 자유로 가는 길에 Nord는 제복을 입고 정착할 수 있는 곳과 몇 명의 동맹국을 만날 수 있는 곳으로 여러분을 안내할 것입니다. 그러나 도중에 처음 만나는 캐릭터를 이기려고 하지 마십시오. 그들은 자신을 보호하기 위해 당신을 공격할 수 있습니다.

이미 이해하셨다시피 첫 번째 스토리 퀘스트 '자유로'는 일종의 훈련입니다. 첫 번째 성공적인 임무를 완료하면 동굴에서 빠져나와 길고 놀라운 모험이 시작되는 완전히 열린 게임 세계로 인도됩니다.

폭풍 전에

동굴을 떠나자마자 다음 작업인 "Before Storm"이 이미 준비되어 있으며 주요 작업으로 표시되고 저널에 표시됩니다. 이 임무의 가장 기만적인 측면 중 하나는 충실한 파트너 Nord가 그가 당신을 떠날 시간이라고 말할 것이라는 것입니다. 그에게 순종하지 말고 기쁨을 위해 열린 세상으로 달려가 길을 따라 그를 따라 가면 세 개의 돌로 인도 할 것입니다. 그 중 하나는 활성화해야합니다. 돌은 도둑, 마술사, 전사의 세 가지 주요 산업의 "펌핑"을 20% 증가시키는 역할을 합니다.

계속해서 Nord를 따라가면 그는 Riverwood라는 아름다운 마을로 안내할 것입니다. 그곳에서 그는 당신을 가족에게 소개하고 먹이를 주고 하룻밤 숙박을 제공할 것입니다. 당신이 숨어 있던 선술집을 떠나기 위해 서두르지 말고 가능한 모든 NPC와 이야기하십시오. 그들은 세계에서 일어나는 일에 대해 많은 흥미로운 것을 알려줄 것입니다. 또한 Nord와 그의 가족과의 대화가 끝나면 Whiterun으로 가서 드래곤이 Helgen을 공격했다는 소식을 전해달라는 요청을 받게 됩니다. 그러나 마을에 조금 더 머무르면 지역 선술집과 대장간 Alvor의 머리가 대장장이의 기본 지식을 알려줄 것입니다. 이는 미래에 독특한 무기와 갑옷을 만드는 데 유용 할 것입니다.

화이트런으로 진행한 후 나침반의 포인터를 참고하여 성문 부근의 경비병에게 다가가서 족장에게 나쁜 소식을 가지고 리버우드에서 왔다고 말하십시오. 경비원은 당신을 도시 내부로 안내할 것이며, 그곳에서 꼭대기에 있는 높은 성 Dragon's Reach로 가야 합니다. 거기, 본당의 왕좌에서 족장을 찾을 수 있습니다. 당신은 그와 이야기해야합니다.

바람이 부는 피크

근처에서 무슨 일이 일어나고 있는지 Jarl과 긴 대화를 나눈 후, 그는 수년 동안 용을 연구해 온 마술사이자 연금술사인 Farengar에게 바로 안내해 주며 문제를 이해하는 데 도움을 줄 것입니다. 파렝가의 방에서 연금술과 마법부여 테이블을 찾을 수 있습니다. Farengor와 대화하면 새로운 작업 "Windy Peak"가 저널에 나타나서 Dragonstone을 가져와야 하는 새로운 위치로 이동하게 됩니다.

바로 그 바람의 봉우리를 찾으려면 지도와 나침반을 자세히 살펴봐야 합니다. 사원은 산 정상에 있습니다. 상승에 따라 두 그룹의 상대방이 당신을 기다리고있을 것입니다. 대처하기 어렵지 않을 것입니다. 크고 둥근 문을 우연히 발견하고 과감하게 들어가자 마자 당신이 제자리에 있음을 의미합니다. 안으로 들어가면 그곳이 한때 매우 부유하고 아름다웠다는 것이 분명해집니다. 암벽화와 각종 프레스코화를 보면 이곳에서 오래전에 용을 숭배했다는 것이 분명해집니다. 첫 번째 방에서는 산적들이 불 주변에서 당신을 기다리고 있을 것입니다. 깊이 들어갈수록 적들은 더 위험해집니다. Dragonstone으로 가는 길에 거미와 해골과 싸워야 합니다.

또한, 돌로 가는 길에 두 개의 퍼즐을 만나게 되는데, 그 원리는 거의 같습니다. 첫 번째에 있는 것과 두 번째에 있는 것, 올바른 순서로 그림을 정렬해야 합니다. 첫 번째 퍼즐은 전혀 어렵지 않으며 그것이 위치한 방을 자세히 살펴보면 필요한 그림을 쉽게 찾을 수 있습니다. 두 번째 퍼즐은 더 어렵고 그 길은 거미줄과 거미줄로 덮인 수많은 복도를 통과해야 합니다. 거미를 처리한 후에는 웹에서 적기를 풀어주는 것을 잊지 마십시오. 그의 말을 듣지 말고 즉시 그를 다음 세계로 보내고 두 번째 퍼즐인 용의 발톱을 푸는 데 필요한 아이템을 가져가십시오. 두 번째 퍼즐을 풀려면 가져온 발톱을주의 깊게 검사하면 충분하며 비정상적인 자물쇠로 문에 넣어야하는 원하는 그림 조합이 바로 그 위에 있습니다.

문 뒤에서, 당신은 당신의 주요 목표로 가는 길을 지키는 많은 적들과 마주치게 될 것입니다. 결과적으로 모든 문제를 처리 한 결과 동굴과 비슷한 크고 아름다운 방을 찾을 수 있으며 그 중간에는 고대 용 문자가 새겨진 반원형 돌이 있습니다. 비문을 터치하여 구절을 읽은 후 Draugr의 군주와 싸워야 합니다. 싸움은 꽤 어려울 것이지만 당황하지 않고 조심스럽게 싸우면 승리가 당신의 것입니다. 쓰러진 스켈레톤 로드에게서 드래곤스톤이 드랍되며 퀘스트가 완료됩니다. 전체 위치로 돌아갈 가치가 없습니다. 근처에서 마지막 전투 장소 근처에 Skyrim으로 이어지는 두 번째 출구가 있습니다. 여기에서 지도를 열어 액세스할 수 있는 Fast Travel을 사용하여 Dragon's Reach로 다시 여행하십시오. Farengor와 대화하고 그에게 돌을 주십시오. 첫 번째 드래곤 배틀을 준비하세요.

하늘의 드래곤

대화 후 Farengor를 따라가면 그는 도중에 흥미로운 이야기를 많이 할 것입니다. 잠시 후 경비병이 성으로 돌격하여 드래곤이 망루 중 하나를 공격했다고 말합니다. 그 후, 당신은 성을 떠나서 Arijlet이라는 분대장을 따라야 합니다. 당신과 몇몇 다른 병사들은 용과 싸우기 위해 탑으로 갈 것입니다. 드래곤을 만나자마자 탑 내부로 달려가 그의 불 같은 공격으로부터 그 안에 숨으십시오. 용이 공중에 있는 동안 화살로 그를 쏘십시오. 드래곤이 땅에 떨어지면 꼬리 근처에 머물면서 뒤에서 공격하십시오. 종종 드래곤의 주의를 분산시키고 이러한 약점을 활용하여 날개 달린 라이벌을 마무리 짓는 다른 경비병을 잊지 마십시오. 올바르게 수행하면 전투가 매우 간단합니다. 용을 죽인 후 첫 번째 용의 외침은 흡수된 영혼과 함께 사용할 수 있습니다. 외침은 "Ruthless Force"라고 불릴 것입니다.

이제 족장에게 돌아가 당신의 승리에 대해 이야기해 주십시오. 이 퀘스트의 보상은 Whiterun에 있는 집인 Thane과 그녀가 죽을 때까지 당신의 모험에 동행할 최초의 개인 용병 Lydia라는 칭호가 될 것입니다.

목소리의 길

다음 임무는 극동의 산에 사는 고대 현자인 Greybeards에게 가는 것입니다. 이 현자들의 사원에 가는 것은 쉽지 않을 것입니다. 왜냐하면 그들에게 가는 길은 산 위로 구불구불한 길을 따라 놓여 있습니다. 지도의 흔적은 가장 편리한 방법으로 표시되지 않으므로 치명적인 적이 될 수있는 몇 명의 트롤을 만날 때까지 나침반을 사용하여 Whiterun에서 동쪽으로 길을 고수하기 만하면됩니다. 따라서 영웅의 강점이 확실하지 않다면 도망치고 끊임없이 오르막으로 이동하는 것이 좋습니다.

사원에 도착한 후 회색 로브를 입은 현자 중 한 명과 대화하십시오. 당신이 드래곤을 물리쳤다는 것을 알게 된 후, 그들은 당신에게 입문 과정을 거치도록 제안할 것이며, 그 후에 당신의 영웅은 그가 외침을 적절하게 다룰 수 있다는 것을 증명해야 할 것입니다. 몇 가지 간단한 튜토리얼 테스트 후, 당신은 짧은 거리를 즉시 이동할 수 있게 해주는 새로운 외침인 Swift Dash를 받게 될 것입니다. 회색 수염의 첫 번째 테스트가 끝나면 Jurgen의 뿔을 얻기 위해 마지막 테스트를 사용할 수 있습니다.

위르겐의 뿔

경적을 얻는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 그것은 Hjalmarch의 늪지대에 있는 Ustengrev의 무덤에 있습니다. 지도를 확인하고 곧바로 무덤으로 달려갑니다. 무덤은 나름의 비밀과 함정이 있는 복잡한 던전입니다. 길을 따라, 당신은 최근에 받은 외침의 도움으로 쉽게 해결할 수 있는 몇 가지 퍼즐을 만나게 될 것입니다 - 빠른 돌진, 그리고 평범한 주의력.

가는 길에 모든 테스트를 통과하고 Ustengrev의 무덤에 도착하자마자 누군가가 이미 Jurgen의 뿔을 가져갔다는 것을 알게 될 것입니다. 퀘스트는 실패하지만 경적 대신 친구가 리버우드의 선술집을 방문하도록 초대한다는 쪽지가 있을 것입니다.

리버우드로 돌아온 후 선술집으로 가서 다락방에서 하룻밤을 빌립니다. 방에 들어가자마자 돌고래가 당신과 합류하여 그녀를 따라오라고 요청할 것입니다. 그녀는 매우 혼란스러운 대화가 시작되는 비밀 방으로 안내할 것입니다. 이 대화는 완료되어야 합니다. 그렇지 않으면 새로운 스토리 퀘스트가 저널에 나타나지 않습니다. Delphine이 "좋아, 갈 준비가 됐어."라고 말할 때까지 이야기하십시오. 이후 메인 스토리에 영향을 미치는 추가 미션이 시작됩니다.

어둠 속의 블레이드

돌고래는 오랫동안 용의 출현 이유에 대해 수수께끼를 내고있는 블레이드의 대표자 중 하나입니다. 그녀의 주요 주장은 용이 갑자기 나타나지 않고 단순히 암흑 마법의 도움으로 다시 태어난다는 사실입니다. 부활의 신비에 대해 배우기 위해 Dolphin과 함께 Keene Grove로 여행하게 됩니다.

돌고래와 함께 숲에 도착하면 이상한 그림이 당신을 기다립니다. 당신의 눈앞에서 용 중 하나가 다른 용을 부활시킨 후 불을 내뿜는 적과의 또 다른 전투가 있을 것입니다. 일반적인 계획에 따라 드래곤을 물리친 후 Dolphin은 더 이상 당신이 Dragonborn임을 의심하지 않고 Jurgen의 뿔을 제공하고 새로운 작업을 제공합니다. 그러나 돌고래의 새로운 임무를 수행하기 전에 회색 수염으로 가서 훈련을 완료하는 것이 좋습니다.

위르겐의 뿔 (끝)

High Hrothgar, Graybeards 사원으로 이동하여 사원 내부 어딘가에 있는 주요 현자를 찾으십시오(나침반이 때때로 그를 정확하게 가리키지 않으므로 살펴봐야 합니다). Jurgen의 뿔을 준 현자는 당신에게 Dragonborn을 선포하고 새로운 외침인 Ruthless Force를 가르칠 것입니다. 외침을받은 후 우리는 다시 돌고래의 임무로 돌아갑니다.

외교관의 면책 특권

아마도 가장 혼란스럽지만 그럼에도 불구하고 게임에서 흥미로운 작업 중 하나일 것입니다. 리버우드로 돌아온 후 Delphine은 Thalmor 대사관으로 안내할 것입니다. 그곳에서 드래곤의 귀환에 대해 더 자세히 알아야 합니다. 대사관은 손님으로 대사관에 갈 수 있도록 도와줄 멜버른을 만날 수 있는 솔리튜드 시에 있습니다. 이 퀘스트는 은신 모드로 진행하는 것이 더 낫다는 점에서 독특합니다. 무기와 무거운 갑옷을 입고 경비원은 대사관 안으로 당신을 허용하지 않습니다. 귀하의 인벤토리에 필요한 모든 것은 멜버른에 전달될 수 있으며, 멜버른은 도착 시 대사관에서 찾을 수 있습니다.

멜번과 대화를 마치고 다시 돌핀에게 갑니다. 돌핀은 당신을 대사관까지 데려다주고 나머지는 돌봐줄 것입니다. 대사관 도착 후 멜번에서 받은 패스를 경비원에게 보여주고 연회가 열리는 예식장으로 이동합니다. 이미 당신을 기다리고 있는 바텐더에게 말을 걸면 경비원의 주의를 분산시켜 주방을 통해 대사관 깊숙한 곳으로 몰래 인도할 수 있도록 조언할 것입니다. 경비원을 산만하게하기 위해 꽤 취한 손님을 위해 음료를 사십시오. 그 후에 그는 약간의 소음을 내고 경비원의 관심을 끄는 데 동의 할 것입니다. 혼란스러운 동안 바텐더를 따라 주방으로 가십시오. 그곳에서 Melbourne이 두고 온 장비를 찾을 수 있습니다. 그러면 바텐더가 통로를 더 열어줄 것입니다.

이제 위치를 이동하여 도중에 모든 경비원을 제거하십시오. 비밀리에 하는 것이 좋습니다. 그런 다음 안뜰로 나가면 적의 또 다른 부분이 당신을 기다립니다. 안뜰을 정리한 후 고문실로 내려가 여러 적들을 무력화하고 도중에 상자 몇 개를 확인하는 것을 잊지 마십시오. 이 위치는 지도에 표시가 없으므로 막대 뒤에 있는 사람에게 말을 걸면 됩니다. 수감자가 풀려난 후 짧은 길을 대사관 밖으로 나오라고 제안하고 주요 작업에 필요한 정보를 알려줄 것입니다.

궁지에 몰린 쥐

리버우드로 가서 죄수에게서 받은 정보를 델핀과 공유하십시오. 그 후 그녀는 Riften시에 위치한 Esbern을 찾는 작업을 제공합니다. Riften은 베니스를 연상시키는 독특하고 매우 아름다운 위치입니다. Riften은 또한 도둑의 도시입니다.

Esbern을 찾기 위해서는 먼저 Bee and Sting 선술집에서 Brynjolf를 찾아야 합니다. 짧은 대화 후 Brinjolf는 도둑 길드에 가입하고 몇 가지 테스트를 거치도록 제안합니다. 본업은 도적 길드의 퀘스트 완료와 직결되므로 브린욜프의 제안에 동의할 수밖에 없다. Brynjolf의 작업을 완료하고 도둑 기술을 약간 펌핑하면 Riften 아래의 던전 시스템으로 가는 길을 열 수 있습니다. 그곳에는 경로에 있는 모든 적을 죽일 수 있는 많은 방과 경로가 있습니다. 길은 쉽지 않고 길지 않을 것이지만 길의 끝에 Esbern이 위치한 마지막 방을 찾을 수 있습니다. 그와 이야기하고, 당신을 보낸 사람을 말하면 그가 당신을 위해 문을 열어 줄뿐만 아니라 많은 흥미로운 이야기를 할 것입니다. 에스번과 함께 문을 열면 새로운 미션이 시작됩니다.

알두인의 벽

이제 표면으로 나올 시간이지만 탈출하는 동안 Thalmor의 경비병이 방으로 터져 나와 당신과 싸워야 합니다. Esbern이 마법을 다루는 데 탁월하고 전투에 도움이 된다는 사실에도 불구하고 그의 체력 막대를 주시하고 어떤 수단을 써서라도 보호하십시오. 그가 죽으면 작업이 실패합니다.

던전에서 나온 후 Esbern을 Riverwood로 데려가 Delphine과 대화하십시오. 대화가 끝나면 영웅과 두 명의 동료가 Alduin의 벽으로 이동합니다. 이 위치로 가는 길은 무작위로 매우 길기 때문에 모험을 준비하고 보급품을 비축하십시오. "Alduin's Wall" 위치에 도달하면 두 가지 간단한 수수께끼를 발견하게 됩니다. 첫 번째는 매우 간단합니다. 최대한 주의를 기울이고 다리 근처의 석재 패널에 표시해야 하는 세 가지 기호의 영역 그림을 찾으면 됩니다. 다리를 더 건너면 함정이라고 할 수 있는 두 번째 수수께끼를 찾을 수 있습니다. 첫 번째 수수께끼보다 이 수수께끼에 대처하는 것이 훨씬 쉽습니다. 이렇게하려면 Dragonborn의 상징을 묘사 한 바닥의 패널 만 밟으면됩니다. 마지막 패널을 밟으면 트랩이 비활성화됩니다.

임무가 끝나면 Esbern은 세계 역사에 대한 전체 여행을 이끌고 그 후에 긴 대화가 시작되며 그 중 대부분은 이해하지 못할 것입니다. 따라서 작업을 완료한 후 회색 수염의 사원으로 이동하십시오.

세계의 목

가장 지루한 작업 중 하나로 쉽게 잠들 수 있는 대화가 엄청나게 많습니다. 당신의 삶을 더 쉽게 만들기 위해 "Paarthurnax"테마로 대화 분기가 개발되어야한다고 즉시 가정 해 봅시다.

파르투르낙스로 가는 길은 특이하고 매우 짙은 안개 속에 있으며, 이는 영웅에게 부정적인 영향을 미칩니다. 그러나 Greybeards와 대화한 후, 그들은 당신에게 안개를 제거하는 데 도움이 될 새로운 외침을 가르칠 것입니다. 길의 끝, 맨 꼭대기에서 메인 "Graybeard"를 만날 준비를하십시오. 이 시점에서 매우 예상치 못한 중요한 반전이 일어날 것입니다. 이에 대해서는 침묵하겠습니다.

고대 지식

우리는 Alduin의 벽으로 돌아가 Esbern으로 돌아가서 Paarthurnax가 당신에게 말한 고대 두루마리에 대해 이야기합니다. Esbern은 두루마리, tk를 찾아 마술사 대학으로 당신을 보낼 것입니다. 가장 오래된 도서관이 있기 때문에 Skyrim의 그들만이 그것이 무엇인지 압니다. 길드가 너무 멀리 떨어져 있어서 말을 타는 것이 좋습니다. 마법사 길드의 문에 도달하면 마법사 대학에 들어갈 수 있습니다. 그렇지 않으면 들어갈 수 없습니다. 참가 조건에 동의하고 필요한 기술을 보여줍니다. 시연이 끝나면 통과가 허용되고 마술사 도서관에 갈 수 있거나 마술사를위한 흥미 진진한 추가 퀘스트 분기를 계속할 수 있습니다. 길드장인 Urag gro-Shubam에게 말을 걸어 "Shalidor's Work" 퀘스트를 수행하기 위해 두루마리에 대해 이야기하십시오.

샬리도르의 작품들

표지판을 따라 다음 던전으로 이동하십시오. 그곳에서 필요한 기록을 얻어야 합니다. 이미 친숙한 수수께끼와 함정이 이전에 만난 것과 같은 방식으로 통과하는 위치에서 여러분을 기다리고 있습니다.

또한 그 위치에서 당신은 끊임없이 부활할 스켈레톤 앞에서 매우 강한 적 한 명을 만날 것입니다. 그와의 전투에는 전술이나 특별한 비밀이 없다. 그가 완전히 죽을 때까지 그를 여러 번 죽이십시오. 샬리도르의 쪽지를 모아 마법사 길드로 돌아가십시오. Urag gro-Shubam은 기록을 정리하는 데 며칠이 필요하다고 말합니다. 잠자리에 들거나 추가 작업을 완료한 후 Urag gro-Shubam으로 돌아가 책상에서 책을 읽으면 새로운 작업이 시작됩니다.

평범함을 넘어서

이 책은 고대 종족의 기술을 연구한 한 과학자인 Dwemer에 초점을 맞출 것입니다. 이 과학자를 찾아야 합니다. 지도에서 북쪽에 가까울수록 임무를 수행해야 하는 지점이 표시됩니다.

Dwemer 던전 근처에서 Dwemer 큐브와 공을 받고 이동할 새로운 방향과 대화를 나눈 후 과학자를 찾을 수 있습니다. 다음으로 위험과 매우 귀중한 것들로 가득한 드웨머 던전의 시스템을 극복해야 합니다.

경로의 맨 끝에는 메커니즘의 도움으로 명확하게 작동하는 이해할 수없는 장치가있는 거대한 방이 있습니다. 계단을 오르면 미션 시작 시 얻은 큐브를 삽입해야 하는 장치 제어판이 있습니다. 이제 "시행 착오" 방법의 도움으로 매우 독특하지만 매우 논리적인 "악기"를 연주하는 방법을 배워야 합니다. 성공적인 "게임" 후에 필요한 사운드는 오디오 카세트에 있는 것처럼 큐브 표면에 녹음됩니다. 큐브를 미친 과학자에게 반환하면 이 작업이 완료됩니다.

알두인의 저주

과학자는 우리가 두루마리의 글을 복원하는 것을 도왔습니다. 이제 우리는 두루마리를 읽어야 할 The Throat of the World의 맨 위로 가야 합니다. 두루마리를 읽고 짧은 영상을 본 후, 당신은 용의 지도자인 알두인 자신과의 전투를 벌이게 될 것입니다. 그러나 두려워하지 마십시오. 그와의 전투는 매우 쉽습니다. Alduin과의 전투가 시작되기 전에 모든 의미에서 Alduin을 하늘에서 땅으로 낮출 수 있는 Dragon Slayer라는 새로운 외침이 제공됩니다. 전투 전술은 매우 간단합니다. 드래곤이 공중에 있는 동안 외침을 사용하고 가장 강력한 무기나 마법으로 땅에 떨어진 후 끝내십시오. Alduin의 수명이 다한 후 그는 날아가서 그를 죽이는 것은 불가능하다고 당신에게 알립니다.

타락한

알두인과의 전투 직후, 파르투르낙스에게 말을 걸면 드래곤을 완전히 물리치는 방법을 알려줄 것입니다. 승리하려면 Jarl의 도움이 필요하며 더 나아가야 합니다.

끝없는 시간

그리고 다시, 다소 단순하지만 매우 주의 깊게 들어야 하는 엄청난 수의 대화로 가득 찬 퀘스트입니다. Jarl에게 무슨 일이 있었는지 이야기하면 그가 당신을 도울 것입니다. 그러나 Skyrim에서 전쟁이 끝난 후에야 가능합니다. 다음으로 불가능한 일을 해야 합니다. 두 개의 전쟁 중인 파벌에 도전하십시오. 전쟁을 끝내기 위해 제국, 스톰클록의 편을 들거나 중립을 유지하는 세 가지 옵션이 있습니다. 중립을 지키면 모든 것이 가장 평화롭게 끝날 것이므로 회색 수염에 가서 평화 협상의 시작을 알립니다. 그런 다음 우리는 양측의 통치자들에게 가서 그들을 협상 테이블에 앉히십시오. 그런 다음 우리는 사원의 회색 수염으로 돌아가 집회를 관찰합니다. 협상은 높은 목소리로 진행되지만 여전히 양측 사이에 휴전으로 이어지며 그 후에 작업이 성공적으로 완료됩니다. 그러나 모든 것이 그렇게 장밋빛이 아닙니다. 평화가 끝난 후 돌고래가 당신에게 다가와 파르투르낙스를 죽여야 한다고 말할 것입니다. 메인 스토리를 완료한 후 파르투낙스를 마음대로 처리할 수 있습니다.

몰락(계속)

다음으로 Alduin의 은신처인 House of the World Eater로 데려갈 수 있는 용 Odawing을 잡아야 합니다. 오다빙을 잡으려면 이미 드래곤을 위한 덫을 준비한 족장의 도움이 필요합니다. 우리는 Jarl 뒤의 올바른 위치를 따라가서 새로 배운 외침인 Summon the dragon을 사용합니다. 소환된 후 오다빙은 드래곤 슬레이어 외침의 도움으로 쓰러져야 하는 당신 주위를 날아다니기 시작할 것입니다. Odaving을 쓰러뜨린 후에는 그를 끝낼 필요가 없지만, Dragon Slayer를 사용하여 드래곤을 땅에 두기 위해 Jarl에게 점차적으로 뒤로 물러나십시오. Odaving은 Jarl이 준비한 함정에 빠질 때까지 당신을 따라갈 수밖에 없습니다.

세상을 먹는 자의 집

드래곤이 갇힌 동안 그와 대화하고 거래를 제안하십시오. 용은 동의할 것이고, 그 후에 당신은 발코니에 있는 경비원에게 문을 열라고 말하여 그를 놓아주어야 합니다. 발코니로 올라간 후 Odawinga에 앉으면 그가 당신을 Skuldafn으로 보낼 것입니다.

매우 어려운 위치가 Skuldafna에서 여러분을 기다립니다. Draugs에서 제거하고 여러 퍼즐을 풀어야 합니다. 수수께끼는 어떤 문제도 제기하지 않을 것입니다, tk. 당신은 이미 비슷한 사람들을 만났지만 적들은 당신의 인생을 크게 망칠 수 있습니다. 따라서이 작업을 잘 준비하여 진행할 가치가 있습니다.

회전하는 고리로 문을 열면 그 뒤에 포털이 열리지만 서두르지 말고 먼저 강력한 적 나크린과 싸우십시오. Nakrin을 죽이면 마법을 20% 덜 사용하는 독특한 마스크를 받게 됩니다. 트로피를 받은 후 포털로 이동합니다.

소벤가드

게임에서 가장 아름다운 장소 중 하나인 죽은 자의 세계에 들어왔습니다. Tsuna를 만날 때까지 표지판을 따라 가면 고대의 홀에 들어가기 위해 테스트를 통과하도록 제안합니다. 동의하다.

드래곤 슬레이어

긴장하지 말고 모든 의지를 주먹으로 모으십시오. 당신은 메인 스토리 라인의 마지막 장에 도달했습니다. 앞으로는 알두인과의 마지막 전투로, 안개를 흩뿌릴 수 있는 '맑은 하늘'이라는 외침을 사용하면 그리 어렵지 않을 것이다. 메인 드래곤을 물리친 후, Tsun에게 말을 걸면 그가 당신을 살아있는 세계로 돌려줄 것입니다. 이 시점에서 게임은 계속되며 게임의 모든 추가 작업을 완료할 수 있습니다.

스카이림을 통과하는 방법?

우리는 Elder Scrolls 시리즈의 다섯 번째 부분 인 다소 인기있는 롤 플레잉 게임 Skyrim과 우리 의견으로는 The Elder Scrolls 5 : Skyrim에 대해 이야기하기 시작합니다. 퀘스트를 완료하는 방법, 어떤 모험이 당신을 기다리고 있는지, 어떤 영웅과 장소를 만나야 하는지. 이것에 대해 이야기하고 신비한 Skyrim에 뛰어 들어 봅시다.

Skyrim을 통과하는 방법: 임무

Skyrim에서 임무를 완료하는 방법을 더 쉽게 이해할 수 있도록 게임 에피소드에 대한 단계별 검토로 스토리를 구성합니다. 이 RPG를 처음 접하는 경우 특히 중요합니다.

에피소드 "자유"

우리는 첫 번째 에피소드의 이름을 아주 낙관적으로 지었지만, 시작은 다를 것이라고 약속했습니다. 음, 우선, 우리는 범죄자입니다. 둘째, 우리는 같은 범죄자와 경비원에 둘러싸인 초라한 카트를 타고 Skyrim에서 매우 불친절한 사건을 듣습니다. 셋째, 밝혀진 바와 같이 우리도 자살폭탄 테러범이고, 우리 호송대가 향하고 있는 헬겐 요새에는 우리 삼촌 사형집행인이 우리를 기다리고 있다.

모든 범죄자는 이름으로 확인됩니다. 그래서 당신의 차례가 왔습니다. 이것은 당신의 영웅을 창조할 순간이 왔다는 것을 의미합니다. 여기에 당신의 상상력과 취향이 있으며 Skyrim 게임을 완료하는 방법에 대한 대화를 계속할 것입니다.

우리는 시도하고 영웅을 만들었지 만 그는 집행자 앞에 가서 머리를 숙입니다 ... 그러나 좋은 동화에서처럼 오, 기적! 불을 내뿜는 용이 타워에 앉아 있습니다. 공황, 혼란, 비명 소리가 도처에 있고 모두가 달리고 있으며 우리는 게임에 참여할 기회를 얻습니다.

Ralof와 Ulfric의 회사에서는 타워에 숨어야 합니다. 도중에 드래곤이 뚫은 구멍을 발견하고 그곳으로 점프해야 합니다. 글쎄, 거리에서 우리는 이미 주요 요새 타워로 우리와 함께 할 제국 Hedwar를 기다리고 있습니다. 여기에서 당신은 누구를 위해 더 싸울 것인지 선택할 수 있습니다. 반군에 맞서기로 결정하십시오 - Hadvar의 회사를 유지하십시오. 제국을 파괴하기로 결정했습니다 - Ralof와 함께 가십시오.

건물에서 파트너가 채권을 끊을 것입니다. 우리는 시체 중 하나에서 갑옷, 무기 및 열쇠를 가져옵니다(족쇄에서 풀기 위해).

긴 복도가 당신의 길입니다. 거미와 다른 적들은 싸울 것입니다. 완료되면, 당신은 Ralof의 여동생(그가 당신의 동반자인 경우) 또는 Hadvar의 삼촌(유사하게)을 찾아야 할 Riverwood로 가는 작업을 받습니다.

에피소드: "비포 폭풍우"

Riverwood에서 우리는 집 열쇠를 제공할 여성을 찾습니다. 거기에서 밤을 보낼 수 있습니다. 감사의 마음으로 웨이탄으로 가서 드래곤이 리버우드를 보호할 준비를 할 수 있도록 드래곤의 침공에 대해 이야기합니다. 여기에서 Faringar를 돕는 임무도 받습니다.

에피소드: "윈디 피크"

우리는 스카이림을 통과하는 방법을 계속 알아내고 있습니다.

파충류에 대한 더 자세한 연구를 위해 Faringar는 용의 돌이 필요하며 이것이 바로 당신이 찾아야 합니다.

쇼핑하러 가자. 우리는 "Riverwood Merchant"라는 이름을 가진 사람에 관심이 있습니다. 여기에서 새로운 임무를 받을 수도 있습니다. 한 부부가 그들에게서 황금 발톱을 훔쳤다는 이야기를 듣게 될 것입니다. 그를 찾는 데 도움을 주기로 동의하면 Valery Lukan의 아내(한 쌍의 남자)가 다리로 데려가서 무슨 일이 있었는지 이야기할 것입니다.

황금 발톱을 찾는 일은 바람의 봉우리에서 이루어집니다. 그건 그렇고, 양파를 준비하십시오, 당신은 당신이 처리해야 할 산적 몇 명을 만날 것입니다. 우리는 복도를 따라 가다가 불행하게도 운 좋게도 덫의 화살에 맞은 보물 사냥꾼을 봅니다. 죽지 않으려면 퍼즐을 풀어 함정을 우회해야 합니다. 당신 앞에는 서로 다른 이미지를 가진 세 개의 돌이 있을 것입니다. 그것들의 조합을 만드십시오: Snake_Snake_Fish. 레버를 당겨 거미와 함께 방으로 들어갑니다. 그와의 싸움을 용이하게하려면 들어간 곳에서 약간 서서 활이나 마법의 도움으로 그를 쏘십시오.

거미가 죽고 당신 앞에 발톱 도둑이 있습니다. 풀어주되 긴장을 풀지 마십시오. 도둑이 달릴 것입니다. 그리고 당신은 그를 따릅니다. 우리는 따라 잡고 발톱을 가져옵니다.

Nordling 방에서 다시 퍼즐을 만나게 됩니다. 우리는 황금 발톱을 연구하고 위에서 아래로 조합을 만듭니다: bear_moth_ owl. 그리고 다시 드라후르와의 싸움. 다음으로 우리는 벽에 있는 용의 언어를 조사할 것입니다. 여기서 우리는 레벨에 따라 달라지는 알 수 없는 적을 만나야 합니다. 우리는 용의 석판을 잡고 Valery Lukan으로 돌아가서 400골드를 얻습니다.

에피소드: "목소리의 길"

우리는 Great Hotgar 수도원으로의 행렬이 시작될 Aivarsted 시로 향하고 있습니다. 충분히 지루할 수 있습니다. 사원에서 우리는 Arngeir를 만나고 (그의 요청에 따라) "Ruthless Force"를 보여줍니다. 또한, 어떤 Einart가 당신에게 새로운 힘의 단어를 가르쳐 줄 것입니다.

또 다른 캐릭터인 Borri는 "Swift Dash"를 외치는 방법을 알려줍니다. 우리는 실제로 그것을 수정합니다.

그리고 여기서 다시 Jurgen의 뿔을 추출하는 작업을 수행합니다.

에피소드: "Jurgen's Rod"

이 뿔은 특정 무덤의 Hjalmark 늪에 있는 Ustengrev에 있습니다. 바로 그 무덤에서 우리는 드라고라와 해골과 싸웁니다(그렇게 어렵지는 않음). 우리는 바닥에 도달하고 3 개의 격자가있는 통로를 발견하고 근처에 3 개의 마법의 돌이 보입니다. 우리가 돌에 접근하면 화격자가 열리고 멀어지면 곧 닫힙니다. 그 때 우리는 "Rapid Dash"를 기억하고 사용합니다.

또한, 불, 거미 및 거미줄이있는 하강 판, 우리는 문을 찾아 통과합니다. 그 뒤에는 뿔이 없습니다. 하지만 메모를 찾을 수 있습니다. 그녀는 다락방에서 방을 임대해야 하는 리버우드로 안내할 것입니다.

도시에서 우리는 돌고래에게 필요한 방을 요청하지만 그녀에게는 없는 방이 있지만 그녀에게는 다른 방이 있습니다. 델핀과 함께 그곳에 가자. 그곳에서 그녀는 자신이 남긴 쪽지를 털어놓았다. 그런 다음 그녀는 당신을 옷장, 또는 오히려 그 안에 숨겨진 방으로 인도할 것입니다. 그곳에서 돌고래는 당신이 그녀에게 항복한 이유를 알려줄 것입니다. 잘 들어.

돌고래는 당신에게 Jurgen의 뿔을 줄 것이고, 우리는 그것을 Greybeards에게 돌려줄 것입니다. 글쎄, 당신은 "Ruthless Force"라는 외침의 세 번째 단어로 보상을받을 것입니다.

에피소드: "어둠 속의 칼날"

돌고래가 있든 없든 Keene Grove에 가야 합니다. 여기서 우리는 Alduin을 만나고 Saloknir라는 드래곤을 부활시킵니다. 용과의 싸움이 있습니다. 우리는 죽이고, 그의 힘을 삼키고, 돌고래의 신뢰를 즐깁니다(당신이 그녀와 함께라면).

에피소드: "외교 면제"

Skyrim 게임을 완료하는 방법을 계속 찾고 있습니다. 오랫동안? 하지만 얼마나 흥미진진한지.

우리는 용의 침공의 주범으로 알려진 탈모어를 손상시킬 정보를 찾고 있습니다. 델핀이 리버우드에 있는 그녀의 비밀 은신처 열쇠를 줄 것입니다.

더 나아가 Solitude의 "Laughing Rat" 선술집에서 Malborn(돌고래의 지인)을 만납니다. 그는 대사관에서 열리는 갈라 리셉션에 우리를 초대할 것입니다. 그런 다음 우리는 마구간으로 향합니다. 돌고래가 리셉션에 적합한 옷을 줄 것입니다.

파티에서 우리는 하인에게서 브랜디를 가져 와서 "이미 준비가되어"있지만 음료수를 위해 저어주기로 동의 한 Razelan에게갑니다. 술에 취한 Razelan에게 모두가 정신이 팔려 있는 동안, 당신은 Malbourne과 함께 부엌으로 향합니다. 우리는 모든 경비원을 죽이거나 스텔스 기술의 도움으로 그들을 우회합니다.

우리는 문서를 찾고있는 집으로 떠납니다. 참고로 2층 방이 필요합니다.

지하실에서 우리는 적을 죽이고 Etienne Rornis를 구출합니다. 그는 그가 가지고 있는 정보를 우리와 공유할 것입니다.

경비원이 나타나 방해하고 열쇠를 빼앗고 해치를 열고 잠수합니다.

그건 그렇고, Thalmor는 드래곤의 각성과 관련이 없습니다. 그는 자신이 범인을 찾고 있습니다. 우리는 단서를 배웁니다. Esbern은 Riften 시에 숨어 있는 칼날 기사단의 일원입니다. 그렇다면 스카이림에서 이 임무를 어떻게 완수해야 할까요? 물론 Esbern을 찾으십시오.

에피소드: "사냥된 쥐"

부표 플라스크 또는 시장에서 찾을 수 있는 Brynjolf가 필요합니다.

Vekel Warrior는 "Anthill"에 사는 Esbern과 유사한 노인에 대해 알려줄 것입니다. 우리가 그를 찾을 곳입니다. 경쟁자와 싸워야 함을 잊지 마십시오. Esbern에게 당신이 Thalmor의 메신저가 아니라는 것을 확신시키기 위해 Dolphins라는 문구를 말하십시오. "서리의 시작인 30년대를 기억하십시오." 에스번이 당신을 초대할 것입니다.

에피소드: "알두인의 벽"

Thalmor의 사람들과 싸운 후 우리는 Esbern과 함께 "Sleeping Giant"로 이동합니다. 우리는 Alduin의 벽에 대한 노인의 이야기를 듣는 돌고래의 방으로 이동합니다.

적들로 들끓는 카트스파이어 진영을 지나 헤븐리 헤이븐 사원으로 향합니다. 사원에서 우리는 다리를 낮추기 위해 Dovahkiin의 표시를 우리를 향하게합니다. Dragonborn의 표시의 도움으로 우리는 판을 따라갑니다.

봉인을 만나자. 그녀에게 우리의 피를 남겨야 합니다. 우리는 Alduin의 벽에 도달할 Heavenly Haven으로 떨어집니다.

에피소드: "The Throat of the World"

우리는 High Hortgar로 가서 Arngeir를 찾아 그와 이야기합니다.

Skyrim 게임을 통과하는 길에 또 다른 캐릭터는 "Dragon Slayer"를 외치는 Paarthurnax입니다. 그것은 Skyrim의 가장 높은 지점인 Throat of the World에 위치하고 있습니다.

이 단계에서 우리는 "불의 숨결"을 외칠 것입니다.

에피소드: "고대 지식"

우리는 Esbern이 필요합니다(그는 Heavenly Haven 사원에 있습니다).

또한 Winterhold 대학에 가야 합니다. 우리는 Ugar gro-Shab(두루마리의 수호자)와 대화합니다. 우리는 책의 저자인 Septimus Signus가 극북에 살고 있습니다.

Skyrim 게임을 완료하는 방법에 대해 많은 이야기를 나눴습니다. 흥미를 끌기 위해 일부 에피소드는 건너뛰고 직접 진행해야 합니다. 그건 그렇고, 이전 설명이 완전히 명확하지 않은 경우 Skyrim을 통과하는 방법을 찾는 다른 방법이 있습니다. 비디오가 도움이 될 것입니다. 인터넷에서 찾으십시오. 그 동안, 우리는 당신을 기다리고 에피소드를 나열합니다.

  • "평범함을 넘어서",
  • "알두인의 저주"
  • "타락한",
  • "끝없는 시간"
  • "세계 먹는 사람의 집". 여기서 잠시 멈추고 몇 가지 팁을 드리겠습니다. 여기에서 당신은 신비한 문을 다시 한 번 만나게 될 사원에 있을 것입니다. 올바른 문을 열려면 답은 bird_bird_bird입니다. 왼쪽: bird_snake_bird. 그런 다음 적과 거미. 그리고 우리는 돌을 돌립니다. fish_snake_bird - 그 후 다리가 내려갑니다. 그리고 솔루션이 있는 문: fox_mottle_dragon.
  • "소븐가르드",
  • "Dragon Slayer" - 흥미진진한 게임 Skyrim의 마지막 에피소드입니다. 당신은 거기! 우리는 당신이 이 게임의 미션 통과에 쉽게 대처할 수 있다고 확신합니다.

이 기사에서 우리는 그것에 대해 이야기 할 것입니다.

스카이림 연습

The Elder Scrolls에서 평소와 같이 게임은 결말에서 시작됩니다. 따라서 이제 게임에 들어가 자마자 즉시 처형으로 이어진 죄수 무리에 속해 있습니다.

연습 스카이림 - 무료

카트를 타고 처형을 당할 때 체포된 다른 사람의 대화에서 Stormcloaks가 이끄는 Skyrim에서 무장 봉기가 일어나고 있음이 밝혀졌습니다. 제국은 당신이 그들의 계급의 일부라고 생각했고, 따라서 그들은 당신을 처형하기로 결정했습니다.

도착하자마자 원하는 대로 캐릭터 편집기를 사용할 수 있습니다. 이 편집기를 사용하면 캐릭터의 모양을 원하는 대로 변경할 수 있습니다.

Skyrim 통과 - 중요:

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  1. 확인하면 캐릭터의 이름을 입력하도록 설계된 필드가 나타납니다.
  2. 캐릭터의 이름은 라틴어로 작성하는 것이 좋습니다.

당신은 한 죄수가 처형되는 것을 보았고, 가장 나쁜 것은 당신이 그 다음이 되어야 한다는 것입니다. 머리가 도마에 닿는 순간 용이 도시로 날아와 패닉이 시작됩니다.

주변에 소란과 공포가 있을 것이라는 사실에도 불구하고 절망할 필요는 없으며 NPC 위에 있는 나침반과 포인터를 따르십시오. 목록에서 귀하를 확인한 사람들을 팔로우하거나 카트에서 이웃을 팔로우할 수 있습니다. 그러면 선택에 차이가 없습니다. 포로를 따라 가면 길에서 만나는 모든 사람들이 적이 될 것입니다. 그러나 제국의 계급에 있으면 수많은 복도와 방에서 동맹국 만 만날 수 있으며 그들을 이길 수 없습니다. 그리고 당신이 그들 중 하나를 치면 그들이 당신을 공격할 것입니다. 이 경우에는 당신의 무기를 제거하고 공격은 멈출 것입니다.

파트너를 따라가다 보면 제복을 입은 상자를 발견하고 자물쇠 따는 법, 엄폐물에서 사격하는 법 등을 배우게 됩니다. "자유를 위해"라는 작업은 교육적이며 동굴을 떠나 자마자 끝납니다. 그 후 Skyrim의 세계가 여러분 앞에 열립니다.

Skyrim 연습 - 폭풍 전에

동굴을 떠난 직후 "폭풍 전"이라는 새로운 작업이 시작됩니다. 이 작업에서는 파트너가 헤어져야 한다고 말하기 어렵지만 실제로는 그를 따라갈 필요가 없습니다. 도중에 그는 당신에게 힘의 돌을 가리킬 것입니다. 당신이 그들 중 하나(마법사, 도둑, 전사)를 활성화하면 해당 기술이 더 빨리 펌핑되기 시작할 것입니다.

파트너와 함께 여행을 계속하면 작은 마을인 리버우드(Riverwood)에 도달하게 됩니다. 파트너는 음식과 숙박 시설이 제공되는 그의 집으로 당신을 인도할 것입니다. 대화에서 Whiterun에 가서 Helgen에서 일어난 일에 대해 이야기하는 것이 필요하다는 것을 배우게 될 것입니다. 하지만 바로 떠날 필요는 없습니다. 가문의 가장인 알보르는 대장장이이며 그의 사이드 퀘스트를 통해 대장장이의 솜씨를 배우게 됩니다.

마을에는 다른 사이드 퀘스트가 있습니다. 메인 퀘스트를 계속하려면 화이트런으로 가십시오. 경비병이 Whiterun에서 당신에게 접근할 때, 당신은 Riverwood 출신이고 Jarl이 필요하다고 말해야 합니다. 그러면 그들이 당신을 통과시킬 것입니다. 도시에서 Dragon's Reach 건물을 찾아야 합니다. Jarl은 왕좌의 메인 홀에 있습니다. 나는 그와 이야기해야합니다.

Skyrim 연습 - Windy Peak

Jarl과의 대화에서 모든 것을 이야기하면 그는 당신을 Farengar로 인도할 것입니다. 그는 용을 다룬 오랜 역사를 가진 마술사이자 연금술사입니다.

그는 당신에게 임무를 줄 것입니다 - Windy Peak로 가서 그곳에서 Dragon Stone을 찾으십시오.

Windy Peak는 높은 절벽에 자리 잡은 사원입니다. 도중에 두 그룹의 도적을 만나게 됩니다. 사원을 찾으면 안으로 들어가십시오. 경로의 시작 부분에서 도적을 만나지만 더 멀리 갈수록 적들은 더 위험해집니다.

Windy Peak에는 두 가지 퍼즐이 있습니다. 첫째, 돌에서 인물을 배열해야하며 회전합니다. 올바르게 배치한 후 레버를 당기면 문이 열립니다.

거미와 드루그를 죽여 계속 진행하세요. 가는 길에 거미줄이 많이 있을 것입니다. 통과하려면 무기로 쓰러뜨려야 합니다. 큰 거미가 있는 방에 도적이 있습니다. 그는 당신이 드래곤 클로에 필요한 것을 가지고 있습니다. 그를 죽이고 도망가면 그의 시체를 따라가서 찾아보고 용의 발톱을 가져가십시오.

두 번째 퍼즐에서는 세 개의 원이 올바르게 위치해야 합니다. 용의 발톱 뒤쪽에서 단서를 찾을 수 있습니다.

큰 방을 찾을 때까지 가십시오. 그 중앙에는 드래곤 언어로 된 텍스트가 쓰여진 원이 있습니다. 구절을 읽으십시오. 읽는 동안 드루그 로드가 뒤에 나타날 것입니다. 그를 물리친 후 Dragonstone을 가져와야 합니다. 그의 시체에 있습니다. 그런 다음 출구를 따라가십시오.

스카이림으로 나가세요. 이제 지도를 열고 Dragon's Reach로 빠르게 이동해야 합니다. Farengar에게 가서 그에게 돌을 주십시오.

스카이림 연습 - 드래곤 인 더 스카이

파렝가르를 따르십시오. 대화를 들을 수 있는 기회가 주어집니다. 대화가 끝나면 달려온 경비병이 감시탑이 드래곤에게 공격받았다고 말할 것입니다. 이제 우리는 Arijlet의 여인을 따라가야 합니다. 망루에서 용과의 첫 번째 전투가 시작됩니다.

Skyrim 연습 - 음성 경로

Greybeards에 올 필요가 있습니다. 그들은 Whiterun 동쪽의 높은 절벽에 살고 있습니다.

중요: 동쪽 길을 따라가면 사원으로 이어집니다. 도중에 두 마리의 트롤과 또 다른 용을 만나고 검치호랑이도 만날 수 있습니다.

boor에서 당신은 당신의 목소리를 사용할 수 있는 능력을 증명해야 합니다. Merciless Force의 외침을 사용하려면 새로운 것을 배우게 될 것입니다. Rapid Dash를 사용하면 짧은 거리를 빠르게 이동할 수 있습니다.

교육이 끝나면 과제를 받게 됩니다.

Skyrim 연습 - Jurgen의 뿔

Greybeards는 Hjalmarch의 늪에 있는 Ustengrev에 있는 그의 무덤에 있는 Jurgen Bind Winds의 뿔을 가져오는 최종 테스트로 당신을 보낼 것입니다.

지도를보고 무덤으로 가면 수수께끼가 있습니다.

수수께끼 번호 1

당신은 격자의 세 부분으로 닫힌 통로를 만나게 될 것입니다. 그들 앞에는 세 개의 마법의 돌이 있습니다. 당신이 그들 중 하나에 접근할 때 격자는 상승-후퇴-하강합니다.

전환 앞에 서서 돌 앞에 서서 "Rapid dash"라는 적극적인 외침을 켜고 Alt를 누르고 출구로 달리기 시작해야합니다. 세 번째 돌에서 자신을 찾으면 활성화됩니다. Z를 누르고 빠른 대시를 한 후 조금 실행해야합니다.

작업 번호 2

결국, 당신보다 먼저 뿔을 가져 갔고 배에는 메모가 남겨져 있음이 밝혀졌습니다.

뿔 찾기가 실패합니다.

Riverwood에 가서 선술집을 찾고 Dolphin에서 다락방에 방을 빌려야합니다. 그녀는 방이 꽉 차 있다고 말하지만 여전히 거기에 가야합니다. 방에 들어가면 돌고래가 데리러 올 거라고 하는데 메모를 썼다는 것이 밝혀졌다. 그런 다음 그녀는 당신이 그녀를 도와야 한다고 말할 것인 비밀 방으로 당신을 데려갈 것입니다.

연습 스카이림 - 블레이드 인 더 다크

돌고래는 블레이드의 마지막이며, 돌고래도 드래곤이 스카이림을 공격한 이유를 밝혀낼 것입니다. 그녀는 용이 돌아오지 않고 부활한다고 믿습니다. 이것을 이해하려면 Grove 혈족으로 가십시오.

도착하면 드래곤이 어떻게 다른 드래곤을 되살리는지 확인하고 전투를 시작하세요.

당신이 드래곤을 죽이고 나면 돌고래는 당신이 드래곤본임을 이해하고 새로운 임무에 대해 알려줄 것입니다.

Skyrim 연습 - Jurgen의 뿔 (끝)

High Hrothgar로 빠르게 전환하십시오. "수염 수염"을 찾으면 그에게 뿔을 주어야 합니다. Dovahkiin으로 인식되고 "Ruthless Force"라는 외침과 새로운 단어도 배우게 됩니다.

스카이림 연습 - 외교적 면제

리버우드로 돌아가면 델핀과 대화하십시오. 그녀는 당신이 Thalmor 대사관에 들어가 드래곤에 대한 모든 것을 알아내야 한다고 말할 것입니다. 그러나 ut Dolphin은 당신을 위해 모든 것을 할 것입니다. Solitude로 가서 Malbourne을 만나기만 하면 됩니다.

생존을 돕기 위해 Malbourne이 몇 가지 아이템을 가져올 것입니다. 그와 대화하는 동안 Skyrim에는 중요한 포인트가 있습니다. 항목을 동료에게 전송할 수 있습니다(키 R). Malbourne에게 무기를 주십시오.

그런 다음 돌고래에게 가십시오. 그녀는 당신에게 예복을 주고 그녀의 무기와 갑옷을 줄 것입니다. 그러면 당신은 파티에서 자신을 발견하게 될 것입니다.

경비원에게 가서 초대장을 전달하십시오. Malbourne이 당신을 부엌으로 데려다 줄 수 있으려면 어떻게든 휴가객의 주의를 산만하게 해야 합니다. 우리는 그에게서 술을 마셔야 합니다.

Roselan이 소리를 내기 시작하면 부엌 문이 열리고 물건이 들어 있는 상자가 있습니다. 가슴 옆에 문이 필요합니다. 이제부터 모든 사람을 죽이기 시작할 수 있습니다.

하나의 작업을 완료한 다음 마당에 있는 모든 사람을 죽이고 고문 건물에서 동일한 작업을 수행하고 두 개의 상자를 강탈해야 합니다. 그러면 포인터가 사라집니다. 고문을 당한 사람에게 길을 물어야 합니다. 그는 해치를 가리킬 것입니다. 통과하려면 경비원을 죽이고 그 중 하나에서 열쇠를 제거해야합니다. 그런 다음 던전을 통해 돌고래에게 가십시오.

Skyrim 연습 - 쥐 궁지

리버우드로 돌아가서 델핀에게 용에 대한 모든 것을 말한 다음 에스번을 찾아야 합니다. 리프튼으로 가서 도둑 길드의 수장인 브린욜프를 찾으세요. 절도와 관련된 그의 작업 중 하나를 완료해야 합니다.

이 작업을 수행하면 Riften 아래의 던전으로 이동합니다. 여러 레벨에서입니다.

Skyrim 연습 - Alduin의 벽

노인은 물건을 모아서 떠나고 싶어하지만, 탈모어의 요원들이 그를 허락하지 않습니다. 그 노인은 좋은 마술사이고 적을 다룰 수 있다는 것이 밝혀졌습니다.

던전에서 나온 후 돌고래로 이동합니다. 두 번째 임무는 알두인의 성벽으로 가는 길입니다.

통로로 가는 길에 세 가지 수수께끼가 있습니다

수수께끼 번호 1

이 단계를 완료하려면 다리를 내려야 합니다. 이를 위해 스크린샷과 같이 돌 그림을 회전해야 합니다.

수수께끼 번호 2

방에는 화재 트랩이 있고 발자국에 반응하는 플레이트가 있습니다. dovahkin을 나타내는 석판 만 밟을 필요가 있습니다. 화재 시설에 도달하면 레버를 당겨야하며 트랩이 꺼집니다.

이제 회색 수염을 가진 사람들로 돌아가야 합니다.

Walkthrough Skyrim - Throat of the World

그레이쉬에게 돌아가세요. 그들의 지도자를 찾아 대화를 시작하십시오. 그 후에 새로운 외침을 배우고 길을 알게 될 것입니다.

길 전체가 안개 속에 있지만, 배운 비명 덕분에 이 안개를 앞으로 몰아갈 수 있어 회색 수염의 메인 길로 이동하게 됩니다.

스카이림 연습 - 고대 지식

과제에서 회색 수염 또는 Esbern과 연락 할 사람을 선택할 수 있습니다. Esbern과 함께 옵션을 선택하면 벽으로 돌아가서 그 두루마리에 대해 이야기해야 합니다.

그는 마술사의 도움이 필요하다고 말하며 세계의 끝에 위치한 Winterhold 대학으로 당신을 보낼 것입니다. 입구에 들어가려면 길드원이어야 한다고 나옵니다. 하나가 되려면 마법을 사용할 수 있는 능력을 보여야 합니다. 그런 다음 건물로 안내됩니다. 주요 Urag gro-Shub를 찾으십시오. 두루마리에 대해 이야기하면 "Shalidor의 로봇"이라는 작업을 줄 것입니다.

Skyrim 연습 - Shalidor의 로봇

과학자의 기록을 찾기 위해서는 던전에서 필요합니다. 조각상을 회전시키는 레버가 있는 친숙한 퍼즐이 있습니다. 반대편 벽에서 어떤 조각상을 회전할 것인지에 대한 힌트입니다.

그러면 각각의 살인 후에 다시 살아나는 죽은 사람을 만나게 될 것입니다. 하지만 여기에는 어려운 것이 없습니다. 그를 여러 번 연속으로 죽이면 됩니다. 메모를 작성하고 Winterhold 대학으로 돌아가십시오.

Urag Gro-Shuba를 만나서 그에게 메모를 전달하십시오. 해독하는 데 시간이 걸릴 것 같습니다. 며칠 안에 모든 것이 준비되고 탁자 위에 책이 있을 것이며 반드시 읽어야 합니다. 그리고 우라그그로슈바와 대화를 하면 임무를 받게 됩니다.

Walkthrough Skyrim - 평범함을 넘어서

나중에 북쪽으로 갔다가 길을 잃은 드레머에게 관심이 있는 과학자를 찾아야 합니다. 북쪽의 한 지점이 표시될 것이므로 그곳을 따라가야 합니다.

과학자를 찾으면 Dremerian 큐브와 공의 두 가지 항목을 받게되며지도의 한 지점도 표시됩니다. 거대한 던전이 있을 것입니다.

레버가 있는 잠긴 문이 하나 있습니다. 여기에서 레버를 찾는 것이 가장 어렵습니다.

창살은 아래쪽에 있고 창살을 여는 레버는 위쪽에 있습니다.

결국 복잡한 장치가 있는 방에 도달하게 됩니다. 거기에서 "제어판"을 찾아 큐브를 설치해야 합니다. 그런 다음 이 악기를 연주하는 방법을 배워야 합니다.

Skyrim 연습 - Alduin의 저주

앞으로 Alduin과의 싸움이 있지만 먼저 드래곤 슬레이어의 외침을 마음대로 사용할 수 있습니다.

Alduin은 착륙하지 않습니다. 드래곤 브레이커로 그를 격추시킨 다음 드래곤 브레이커로 그와 싸워야 합니다.

당신이 그를 물리 칠 때 그는 자신이 불사이며 날아갈 것이라고 말할 것입니다.

스카이림 연습 - 몰락

승리 후, 파터낙스와 대화하십시오. 그는 자신의 계획, 즉 용의 마지막 살인에 대해 말할 것입니다. 그러나 족장의 도움이 필요할 것입니다. 그에게 가십시오.

스카이림 연습 - 끝없는 안녕

Jarl과 함께 용과 세상의 종말에 대해 토론하십시오. 그는 당신을 도울 것입니다. 그러나 Skyrim에서 전쟁이 끝난 후에야. 이제 당신은 이것을 절대적으로 원하지 않는 두 당사자를 화해시키는 거의 해결할 수없는 임무를 가지고 있습니다.

회색 수염에게 가서 Argeir에게 말을 걸어 평화를 선언하도록 요청하십시오.

그런 다음 Imperials에게 가서 Tullius와 대화하고 협상하도록 설득하십시오.

반군에게 가서 이야기하고 협상하도록 설득하십시오.

회색 수염으로 돌아가면 회의가 있고 칼날도 거기에있을 것입니다. 긴 협상 후에 임시 평화에 서명하도록 설득하십시오.

화해하면 임무를 완수하게 됩니다. 그러면 돌고래가 와서 파르투낙스가 죽어야 한다고 말할 것입니다.

연습 Skyrim - Fallen(계속)

일시적인 평화가 끝난 후 오다윙을 위한 함정을 만들어야 합니다. 이렇게 하려면 드라코닉 리치로 돌아가 족장과 대화하십시오. 그는 모두가 준비되어 있고 당신의 대답을 기다리고 있다고 말할 것입니다.

시작하고 따라할 준비가 되었다고 말하십시오. 오다윙을 소환하고 잡기 위해서는 발코니로 가서 "용 소환"을 호출하십시오. 그러면 드래곤이 날아와 드래곤 브레이커로 그를 격추한 다음 드래곤 브레이커를 사용하여 발코니 깊숙한 곳으로 후퇴하여 그가 날아가지 못하도록 합니다. 그는 당신을 따라 갇힐 것입니다.

Skyrim 연습 - World Eater의 집

오다빙과 대화해야 합니다. 그분을 석방시켜 주시 ​​오. 이렇게하려면 위층으로 올라가 경비원과 대화하십시오.

그런 다음 그가 발코니 가장자리로 나올 때까지 기다렸다가 다시 그에게 말을 걸고 드래곤을 타고 Skuldafn으로 가십시오.

던전의 영역을 클리어해야 합니다. 여전히 새로운 수수께끼가 있을 것입니다.

첫 번째는 이동식 판과 관련이 있으며 첫 번째 위치는 오른쪽 창살을 열고 두 번째 위치는 왼쪽 창을 열어 던전을 계속 탐색합니다.

두 번째 퍼즐은 다른 장소에 위치한 석판과도 관련이 있습니다.

세 번째 수수께끼는 문과 멈추지 않고 회전하는 고리와 연결되어 있습니다. 그 앞에 드루그가 있습니다. 그를 죽이고 그에게서 "다이아몬드 클로"를 제거하면 뒤쪽에서 단서를 찾을 수 있습니다.

그 후 밖으로 나가지 만 즉시 순간 이동하지 마십시오. 당신 옆에는 지하 세계의 강한 생물 인 Nakrin이 있습니다. 그를 죽이고 가면과 지팡이를 제거하면 포털을 다시 시작하기 위해 그가 필요합니다.

Walkthrough Skyrim - Sovngarde

당신은 죽은 자의 거처에 있습니다. 화살표를 따라 Tsun을 만나고 테스트를 통과하고 고대의 홀에 입장하십시오.

연습 스카이림 - 드론 슬레이어

당신은 맨 끝에 있습니다. 여기에는 어려운 것이 없습니다. 안개를 분산시키려면 "Clear Sky"라는 외침을 사용하십시오.

승리한 후 필멸의 세계로 돌아가려면 툰스와 대화해야 합니다.

문제가 있는 경우 게임 스카이 림의 통과, 당신은 항상 행동을 위해 우리의 조언과 정보를 사용할 수 있습니다. 게임을 완료하는 데 필요한 단계를 자세히 설명합니다. 엘더스크롤 5: 스카이림... 가장 어려운 곳에 도움이 될 수 있는 사진을 추가합니다. 스카이림 연습우리 웹 사이트에서 읽으십시오.

자유를 위하여!

우리는 움직이는 마차에서 일어나, 마치 우리가 족쇄에 묶인 것처럼 동료 여행자들의 소개 대화를 듣습니다. 도시에 도착하면 마침내 원하는 캐릭터를 선택할 수 있는 일련의 설정이 제공됩니다. 선택하고 세계로 뛰어들다 스카이 림... 그런 다음 우리는 우리 자신의 실행에갑니다. 하지만 우리가 2위이기 때문에 Stormcloaks의 남자는 우리 앞에서 머리를 잃을 것입니다. Alduin의 모습은 우리의 처형을 방해하고 우리는 도망칩니다. 우리는 Ralof를 쫓고 곧 군인을 만나고 그를 쫓고 곧 도시의 출구 근처에 있음을 알게됩니다. 이제 우리는 Ralof 또는 Imperial을 선택합니다. 이 연습에서는 두 번째 옵션에 중점을 둡니다. 우리는 Helgen의 동굴을 떠나 Skyrim의 열린 공간에서 자신을 찾습니다. 글쎄, 높은 판돈을 위해 게임을 시작합시다. 리버우드로 향하는 대장장이 알버.

폭풍 전에

리버우드에서 대장장이를 구하고 소통하며 화이트런으로 향합니다. 길은 길어서 위험합니다. 우리는 자유 시간을 사용하고 명소를 탐험합니다. Whiterun 입구에서 경비병이 우리를 멈추게 할 것입니다. 경비원과 이야기를 나눈 후 드래곤의 빈번한 공격으로 인해 도시로 가는 통로가 폐쇄되었음을 알게 됩니다. 그러나 결국 그들은 우리를 통과시킬 것입니다. 우리는 jarl의 궁전으로 향하고 있으며, 그 문에서 우리는 jarl의 huscarl인 Ayrilet을 만날 것입니다. 우리는 그녀에게 무슨 일이 일어났는지 말하고, 족장을 따릅니다. 그는 리버우드를 돕기 위해 파견대를 제공할 것입니다.

바람이 부는 피크

족장은 우리에게 파렝가라는 마법사와 이야기하라고 조언할 것입니다. 그는 바람봉 사원에 보관되어 있는 이른바 용석에 대해 알려줄 것입니다. 우리는 위에서 언급 한 피크로 향하는지도에서 방향을 잡습니다. 가는 길에 도적, 함정, 수수께끼에 맞서는 수많은 장애물이 있을 것입니다. 처음 두 가지로 쉽게 스스로 알아낼 수 있다면 세 번째 점에서 어려움이 발생할 수 있습니다. 문에서 도면을 올바른 순서로 정렬해야 합니다. "뱀, 뱀, 물고기" 곧 우리는 시간과 쥐에 심하게 썩고 구타를 받은 고대 노드를 만날 것입니다. 우리는 거미줄이 있는 홀에서 승리하고 상처 입은 생물과 싸워야 합니다. 우리는 구하고 엘프를 죽이고 그에게서 황금 발톱을 빼앗습니다. 옆집은 또한 그림의 배열을 포함합니다. 이것은 위에서 아래로 수행되어야 합니다. "곰, 잠자리, 올빼미" 특별한 홈에 황금 발톱을 삽입하십시오 - 문이 잠금 해제됩니다. 우리는 고대 문자가 적용된 표면에 석관과 모 놀리 식 벽이있는 거대한 홀에 있습니다. 우리는 부활한 죽은 사람을 물리치고, 그에게서 용의 돌을 빼앗고, 벽에 붙은 편지를 읽습니다. 우리는 Jarl에게 돌아갑니다.

하늘의 드래곤

돌아와서 우리는 용의 공격에 대해 배웁니다. 우리는 Ayrilet의 분리를 따라 파괴 된 타워로갑니다. 그 자리에서 우리는 단 한 명의 생존자를 찾을 것이고, 얼마 후 용은 스스로를 느낄 것입니다. 이 생물은 주로 원거리 공격을 주도하기 때문에 화살이나 마법, 마법 화살을 사용하는 것이 좋습니다. 저녁 식사를 위해 용에 대한 우리의 희생을 막기 위해 그를 멀리 두는 것이 가치가 있습니다. 그는 간단히 말해서 우리를 먹을 것입니다. 전투는 거의 쉽지 않습니다. 인내심을 갖고 기다려 주십시오. 날개 달린 생물을 쓰러뜨리면 시체까지 달려가 용의 영혼을 흡수한다. 따라서 우리는 첫 번째 외침을 배울 것입니다. 우리는 비늘 모양의 생물과의 관계를 공식적으로 확인하는 경비원에서 테스트합니다. 우리는 우리의 용맹에 대한 보상으로 윈터홀드의 도끼를 받은 자로로 돌아갑니다. 또한 개인 huscarl인 Lydia에 배정됩니다.

목소리의 길

우리는 "The Throat of the World"라는 이상한 이름을 가진 산의 눈 덮인 비탈로 출발했습니다. 다른 용의 외침을 가르칠 수 있는 살아 있는 흰 수염이 있습니다. 목적지와 목적이 분명하니 가세요. Ivarstead라는 작은 정착지로 이동해야 합니다. 도달한 후 첫 번째 단계로 이어지는 목조 다리로 전환해야 합니다. 그들은 멀리 멀리, 회색 수염의 성으로 인도합니다. 우리는 그들에게 다가가 비명을 지르는 법을 배웁니다. 우리는 화면의 지시에 따라 장로들의 간단한 테스트를 거칩니다. 우리는 "도약"을 공부할 것입니다.

위르겐의 뿔

훈련이 끝나면 Hjalmark의 늪에 무덤이 있는 특정 Jurgen의 뿔을 얻는 임무가 주어집니다. 우리는 시체 더미를 통과하고 비명과 함께 이미 익숙한 절차를 거칩니다. 우리는 곧 세 개의 석판이 땅에 깔린 에피소드로 갈 것입니다. 그 중 하나에 서 있으면 세 개의 문 중 하나가 열립니다. 여기에 우리는 최근에 장로들로부터 배운 새로운 외침이 필요합니다. 우리는 점차 가속하고 세 번째 판에 이르면 소리칩니다. 무덤에서 우리는 뿔을 찾지 못할 것이지만, 대신에 이미 친숙한 리버우드 마을에 있는 "잠자는 거인" 선술집에서 만나자고 제안하는 낯선 사람의 쪽지를 찾을 것입니다. 장소에 도착하고 표시된 방의 열쇠를받지 못한 (단순히 그런 것이 없음), 우리는 Dolphina가 제공하는 방에 체크인합니다. 곧 그녀는 위르겐의 뿔을 우리에게 돌려줄 것입니다. 그 후, 그 여성은 Skyrim의 상황을 명확하게 설명하고 "Blade in the Dark"라는 추가 작업을 제공하는 비밀 방으로 우리를 호위합니다. 뿔은 즉시 또는 임무 완료 후 Greybeards에게 반환할 수 있습니다. 입문 의식이 우리를 위해 거행될 것입니다.

어둠 속의 블레이드

돌고래는 우리에게 그녀와 함께 용의 묘지 중 한 곳으로 가겠다고 제안할 것이며 가능하다면 그 부활을 막을 것입니다. 우리는 Keene grove로 향하고, 선술집에 가고, 지역 주민과 이야기하고, 묘지에 우리 동반자를 따라 달린다. 그곳에서 Alduin은 주술사이며 결국 형제를 소환합니다. 날개 달린 생물을 죽이는 것 외에는 선택의 여지가 없습니다. 그런 다음 우리는 영혼을 흡수하고 고독으로 향합니다.

외교관의 면책 특권

그 자리에서 우리는 이 어두운 일에 연루되었을 가능성이 높은 탈모어의 모임에 초대를 받아야 합니다. 이것에서 우리는 "Laughing Rat" 선술집에 있는 어떤 Malbor의 도움을 받을 것입니다. 우리는 회의에 가져오고 싶은 물건을 그에게 주고 나머지는 Katla 농장에 있는 돌고래에게 줍니다. 제공되는 옷으로 갈아입고 준비가 되면 그녀에게 말을 걸고 마차에 탑승합니다. 도착하면 입구에 서 있는 마법사에게 초대장을 줍니다. 건물 자체에서 Ellenwen은 자신을 소개하고 이야기하기 위해 우리에게 올 것입니다. 우리는 옵션을 선택합니다. "당신은 Elenwen입니까? 그들은 나에게 당신에 대해 많이 말했습니다. "Malbor는 대화 상대의 주의를 산만하게 할 것입니다. 우리는 Razelan과 이야기함으로써 청중의 주의를 산만하게 할 수 있습니다. 술이 없으면 Malbourne에서 빌리십시오. 주의를 산만하게 한 후 식료품 저장실에 있는 Malbourne에서 물건을 가져갑니다. 칼날을 되찾았을 때 우리는 선택의 여지가 있습니다. 휴식을 취하고 모든 사람을 무차별적으로 죽이거나 비밀스러운 자질을 보여주십시오. 지도를 확인하여 적합한 사무실을 찾으십시오. 가슴에서 우리는 용과 여러 문서에 대한 보고서를 가져옵니다. 열쇠의 도움으로 우리는 Esbern의 서류가있는 고문실로 들어갑니다.이 모든 사건의 거의 주요 인물입니다. Thalmor는 Malborn과 함께 달려들어 그를 죽이겠다고 위협합니다. 우리는 인질을 구하고 경비원을 처리합니다. 우리는 열쇠를 찾기 위해 경비원의 옷을 뒤지고 밖으로 나갑니다. 우리는 Riverwood에 대한 과정을 수강하고 Delphine과 이야기합니다. 그녀는 분명히 Esbern이 개최되는 Riften으로 우리를 안내할 것입니다. 우리는 그녀의 가슴에서 개인 물품을 꺼냅니다.

궁지에 몰린 쥐

Riften에 도착하면 낮에는 마을 광장을 돌아다니고 밤에는 선술집에 앉아 있는 특정 Brynjolf를 하루 중 시간대에 따라 찾고 있습니다. 그와 이야기하고 "기회의 만남"퀘스트를 수행하십시오. 완료되면 주요 작업으로 돌아갈 것입니다. 우리는 Brynjolf로 돌아갑니다. 그는 쥐구멍이 우리 아래에 있다고 말합니다. 우리는 이미 사랑받는 마법과 칼날의 도움으로 안으로 들어가고 힌트를 사용하는 방향에 문제가 있는 경우 도둑과 Thalmor와 싸웁니다. Esbern을 찾았을 때 우리는 우리가 상호 친구 Dolphins에서 왔다고 말합니다. 우리는 안으로 들어갈 수 있습니다. 이것이 우리가 이 퀘스트를 완료하는 방법입니다.

알두인의 벽

Esbern과 함께 우리는 Dolphin으로 돌아가서 그녀의 지하실에 들어가 최근 사건에 대한 이야기를 듣습니다. 우리는 Alduin의 벽이 있는 Heavenly Haven의 사원으로 떠납니다. 우리가 높은 다리 앞에서 자신을 발견하면 세 개의 받침대를 돌려 우리를 향해야 합니다. 다리가 아래로 내려갈 것입니다. 우리는 더 나아가 단추 판이있는 방에서 dovahkin의 그림을 따라 걷고 홀 끝에서 우리의 동반자가 지나갈 수 있도록 반지를 당깁니다. Akaviri의 머리가있는 홀에서 우리는 플랫폼에서 피를 흘리고 Alduin의 벽이있는 사원으로 들어갑니다. Esbern의 함성 소리를 듣습니다. 임무가 완료되었습니다.

세계의 목

물론 Esbern에 따르면 Alduin은 드래곤의 비명에 패배했습니다. 마지막, 아마도 용의 무기고에서 가장 강력한 외침을 연구하기 위해 수염 난 장로들에게 돌아가야 합니다. Arngeir와 대화하는 자리에서 우리는 회색 수염을 가진 남자들과 함께 그들의 머리 Paarthurnax에게 갑니다. 그것을 얻으려면 새로운 외침 "Clear Sky"를 연구해야합니다. Arngeir가 가르쳐줄 것입니다. 우리는 지시를 따르고 폭풍우를 뚫고 눈 덮인 봉우리에 도착하고 용을 만납니다. 이것이 Patrurnax입니다. 안녕하세요, 새로운 외침을 배우고 있습니다. 퀘스트가 완료되었습니다.

고대 지식

드래곤 파르투르낙스와 대화를 마치고 에스베른이나 아르게이르로 향합니다. "Dragon Slayer"의 신비한 외침과 엘더스크롤에 대해 조금 배우겠습니다. 그들은 엘더 스크롤이 윈터홀드 대학에서 찾을 가치가 있다고 말할 것입니다. 우리는 거기로 가고 있습니다. 이전에 거기에 가지 않았다면 안으로 들어가려면 마법사에서 멀지 않은 바닥에서 Magic Light 주문을 사용해야합니다. 이 주문이 없으면 그녀에게서 구입할 수 있습니다. 우리는 안으로 들어간다. 그곳에서 우리는 아르카니움의 수장인 Ugar gro-Shub를 찾습니다. 그와 엘더 스크롤에 대해 이야기한 후 그를 따르십시오. 그는 우리에게 두 권의 책을 가져올 것입니다. 그것들을 읽으십시오. "평범함 너머" 퀘스트가 시작됩니다. Mzark 타워에서 퀘스트를 수행하고 Elder Scroll을 가져 가면 작업이 완료됩니다.

알두인의 저주

엘더 스크롤을 얻은 후, 우리는 The Throat of the World로 향합니다. 드래곤 파트루낙스가 우리에게 이 두루마리를 지정된 장소, 즉 균열이 형성된 장소에서 읽으라고 말할 것입니다. 우리는 두루마리를 사용합니다-우리는 과거로 보내질 것입니다-Tu'um을 처음으로 차지한 세 명의 강력한 전사가 용 Alduin과 싸울 것입니다. 이 단계에서 우리는 단순히 움직일 수 없기 때문에 전투를 지켜보고 있습니다. 우리는 전설적인 "드래곤 슬레이어"의 외침을 실제로 볼 것이고, 우리가 돌아올 때 알게 될 것입니다. "드래곤 슬레이어"를 사용해야하는 Alduin과의 전투에 즉시 참여해야한다는 사실에 대비하십시오. 그리고 그 결과 용이 날아가 임무를 완수하게 된다.

타락한

우리는 드래곤 Paarthurnax, 노인 Arngeir 또는 책벌레 Esbern의 세 지인 중 한 명에게갑니다. 모두들 Whiterun에 있는 Dragon's Reach로 가서 한 마리의 드래곤을 잡을 수 있다고 조언할 것입니다. 우리는 그곳에서 족장과 이야기를 나누지만 그는 우리를 돕기를 거부합니다. "끝없는 시간" 퀘스트가 시작됩니다. 이 퀘스트를 완료하면 새로운 외침을 배우고 Whiterun으로 가서 Jarl과 대화하십시오. 드래곤즈 바운더리 갤러리로 이동하여 오다빙이라는 드래곤을 소환합니다. 그가 도착하면 우리는 드래곤 슬레이어를 그에게 사용하고 그를 갤러리 안으로 몰아넣습니다. 그가 충분히 멀어지면 사슬이 그에게 내려갈 것입니다. 우리는 그와 의사 소통합니다.

하우스 오브 더 월드 이터

용은 날개를 타고 Skuldafn에 가는 방법을 알려줄 것입니다. 자유의 대가로 그는 우리를 그곳으로 데려가겠다고 제안합니다. 드래곤을 풀어달라는 부탁으로 경비원에게 가다가 오다빙과 대화를 나눈다. 우리는 Skuldafn으로 날아가 두 드래곤과 싸우고 다양한 함정과 생물로 채워진 사원에서 자신을 찾습니다. 복잡하지 않습니다. 우리는 Nakrin을 물리 치고 패배자의 지팡이로 봉인을 활성화합니다. 우리는 Sovngarde로 이어지는 포털에 서명합니다.

소븐가드

그 자리에 도착하면 안개를 뚫고 거대한 성이나 사원으로 향합니다. 용맹의 전당에 들어가기 전에 츤과 싸워야 합니다. 그 안에서 우리는 Alduin과 처음으로 싸운 세 명의 전사를 만날 것입니다. 작업이 완료되었습니다.

드래곤 슬레이어

우리는 세 명의 전사를 위해 안개 속을 이동하고 "Clear sky"라는 외침을 여러 번 사용하여 길을 비웁니다. 우리는 Alduin과 싸우고 "Dragon Slayer"라는 외침을 사용합니다. 그를 쓰러뜨리면 메인 스토리가 완성됩니다.



 


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