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스카이림에서 물건을 주는 방법. 치트 코드 스카이림 홈 스톱 기구. Skyrim 치트 및 코드 - 개체 코드 결정
Skyrim에서 코드 시스템을 구축하는 것은 매우 간단하며 이미 Elder Scrolls 시리즈의 팬에게 알려져 있습니다. 코드를 입력하려면 콘솔을 호출하고 치트 코드와 유사한 적절한 명령을 입력해야 함을 상기시켜 드리겠습니다. 실제로 우리는 게임에 특정 명령을 도입하지만 결과적으로 우리가 원하는 것을 얻을 수 있습니다. 게임 항목은 즉시 그리고 한 번의 키 입력으로 이루어집니다. Skyrim 항목 코드(id)는 콘솔을 사용하여 탄약을 추가하는 데 필요할 수 있으며 게임에는 항목 코드에 대한 도움말 시스템이 내장되어 있습니다.

Skyrim에서 코드를 적용하는 첫 번째 우선 순위는 항목 ID이며 게임에 수천 개의 항목이 있음을 상기시킬 필요가 없으므로 코드 목록이 필요합니다. 이 다양한 무기, 갑옷, 유물 및 재료는 사이트의 이 기사와 아이템 코드 파일뿐만 아니라 게임 콘솔 자체의 내부 도움말을 파악하는 데 도움이 됩니다. 그러나 순서대로 모든 것을 알려 드리겠습니다. 그건 그렇고, 원본에 있는 항목의 이름이 영어라는 사실은 영어로 TES 5를 재생하는 "for" 열에서 또 다른 요점을 얻습니다. Skyrim에서 치트를 사용하는 도덕적 문제에 대해서도 살펴보겠습니다.

Skyrim의 항목 코드는 항상 알려진 것은 아니며 항목 이름을 알고 있지만 코드를 찾을 수 없습니다. 이러한 상황이 발생할 수 있으며 필요한 경우 이미 알려진 개체를 복제(복사)합니다. 이렇게 하려면 내부 검색 시스템을 사용해야 합니다. 제대로 사용하려면 제목과 원본(영문)을 알아야 합니다. 주제의 전체적이고 정확한 이름을 알 필요가 없다는 사실로 인해 검색이 다소 단순화됩니다. 이름의 일부로 검색할 수 있습니다.


원하는 The Elder Scrolls 5 항목의 ID를 찾을 수 없거나 찾은 코드가 완전히 다른 항목에 해당하는 경우 콘솔에서 게임 자체에서 항목 검색을 사용할 수 있습니다. 이렇게 하려면 다음 명령을 입력합니다.

도움말(항목 이름의 구문)(검색 양식)
구문을 작성할 때 철자 오류와 긴 이름을 피하십시오. 검색에 실패하면 구문을 줄이거나 약간 바꿔 보세요(갑자기 철자를 틀리게 했음). Skyrim에서 숨겨진 개체를 사용하는 구체적인 예를 살펴보겠습니다.

도움 데이드라 4
데이드릭 하트, 데이드릭 소드 또는 갑옷과 같이 이름에 daedra라는 단어가 포함된 항목을 찾는 구체적인 예입니다.

Skyrim 콘솔을 사용하여 아이템을 얻는 것은 편리하고 효율적입니다. 하지만, 엘더스크롤의 깊고 잘 발달된 세계는 나름대로 조정을 합니다. 우선 항목 코드 목록이 인상적입니다. 모든 게임 아이템이 포함되어 있지는 않지만 일부만 포함되어 있다는 점을 염두에 두어야 합니다. 그러나 항목의 사본을 생성하기 위해 항목의 ID를 전혀 알 필요는 없습니다. 게임에서 바로 인식할 수 있으며 내장된 검색 시스템이 이를 도와줄 것입니다.

추가로 난로불 게임은 주택 개량을 위해 땅을 살 기회가 있습니다.
팔크리스 요새의 호숫가 저택
Hjaalmarch(Morthal) 요새의 Windstad Manor
화이트 비치 소유의 "헬리아첸 홀"(던스타)
각 플롯 비용은 5,000 Septims입니다. 세 부지를 동시에 소유할 수 있습니다. 그것들을 사려면 도시의 jarl의 임무를 완료해야 합니다. 당신의 동료 중 일부는 집을 짓고 판자를 위해 제재소로 이륙하기 위해 그들을 통해 자원을 구매하기 위해 집 관리자로 임명될 수 있습니다.
상자, 작업대, 제도용 테이블만 있는 완전히 텅 빈 공간에 도달했습니다. 우선 제도 테이블에서 필요한 것을 선택한 다음 작업대로 이동하여 미래 집의 기초를 만드십시오. 다음으로 벽을 만들고 나중에 메인 홀을 만들 수 있습니다. 하나의 객체를 만든 후에는 제도 테이블에 새 계획이 있을 것입니다.
기본적으로 모든 주택 및 내부 개체에는 다음 리소스가 필요합니다.
철괴- 5ACE4
철 부품 - 03003035
유리- 03005A69
클레이 - 03003043
채굴된 돌- 0300306C
염소 뿔- 00303F
빨대- 03005A68
도어 힌지 - 03003011
손톱- 0300300F
- 003012
정제된 월장석(영혼의 오각형) - 5AD9F
골드 바(영혼의 오각형) - 5AD9E
그레이트 소울 젬(영혼의 오각형) - 2e4ff
수은 광석 주괴(연금 연구실) - 5ADA0
피부 줄무늬- 800E4
강철 주괴- 05ACE5
또한 주요 주제는 톱질한 통나무. 그들은 제재소에서 구입할 수 있습니다. 예를 들어 "호수에서" 통나무는 Half Moon 제재소에서 구입합니다.

현관 홀과 메인 홀을 건설한 후 서쪽 날개, 북쪽(남쪽) 날개 및 동쪽 날개의 3가지 확장 중에서 선택할 수 있습니다. 모두 3가지 유형으로 나뉩니다. 1 - 타워, 2 - 경사 지붕이 있는 방, 3 - 평평한 지붕이 있는 방

왼쪽 확장.
1 - 마법사의 탑- 아이템에 마법을 부여할 수 있습니다. 2층에는 진열장 몇 개, 영혼석 몇 개, 무기 거치대, 탁자, 상자가 있습니다. 공간과 선반이 부족합니다.
2 - 온실- 연금술을 위한 몇 가지 자원, 식물을 키울 수 있는 많은 "냄비". 단점: Nirnroot 및 Scarlet Nirnroot와 같은 모든 식물이 자랄 수 있는 것은 아닙니다.
3 - 침실- 어린이용 침대 2개, 더블침대 1개, 여러 개의 책장 및 책꽂이 자녀를 입양하려면 방이 필요합니다.

후면 별채.
1 - 연금술 연구실- 연금술을 위한 약간의 자원, 연금술 가판대, 몇 개의 진열장, 지갑, 작은 금고.
2 - 트로피의 전당- 다양한 생물의 모형을 넣을 수 있습니다. 금고 여러 개와 상자 1개.
3 - 식료품 저장실- 물건을 보관할 수 있는 많은 상자, 접시와 유리잔과 같은 반짝이는 물건, 많은 선반 및 기타 물건.

오른쪽 부록.
1 - 도서관- 2층에는 많은 책을 놓을 수 있는 선반과 상자가 있습니다. (책을 많이 가지고 다니지 않고 복도에도 선반이 있기 때문에 나에게 쓸모없는 방).
2 - 부엌- 빵집에서 음식을 요리할 수 있고 랙과 접시를 꿈꿉니다. 게임에서 음식을 거의 사용하지 않기 때문에 저에게는 일반적으로 쓸모가 없습니다.
3 - 병기고- 많은 인형, 상자, 쇼케이스, 기계(태닝, 연삭, 작업대)가 있습니다.
책과 음식을 좋아하는 사람들은 선택에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 지하실에는 무기와 기타 군사 소란을 위한 충분한 공간이 있기 때문입니다.

도 있습니다 최하부. 그것은 모든 대장장이와 제련소, 두 개의 캐비닛, 상자, 무기 선반, 많은 금고, 갑옷 더미, 그리고 어떤 신에게든 신전을 지을 수 있는 능력을 가지고 있습니다.

메인 홀에는 두 개의 마네킹과 상자, 무기 선반, 연금술 연구소, 영혼의 오각형, 침대, 책장, 캐비닛 및 일부 자원이 있습니다.

당연히 벽과 지붕을 만든 후에 물체가 허공에서 나타나지 않을 것입니다. :). 모든 가구는 제작되어야 합니다. 이를 위해 집 근처에 가구를 만들 수 있는 작업대가 각 방마다 있습니다.

개인적으로 나는 도서관과 부엌이 거의 쓸모가 없기 때문에 무기고를 확실히 넣었습니다.
뒷방에 딜레마가 있었고, 한편으로는 트로피가 비교할 수 없을 정도로 단순해 보이고, 한편으로는 연금술 아이템이 필요했습니다. 하지만 연금술실이 협소해서 자원도 적고 홀에 연금술사의 탁자를 지을 기회가 있어 트로피실을 선택했다. 나는 식료품 저장실을 선택하지 않았습니다. 왜냐하면 상자가 많이 있지만 집은 이미 많은 장소로 가득 차 있지만 나에게 보이는 것처럼 (쓸모없는 접시가 많기 때문에) 그다지 좋아 보이지는 않기 때문입니다. 물건을 놓는 것.
마지막 방을 인챈터의 탑으로 만들었습니다. 수익성 있는 사업.

마법사의 탑, 1층

마법사의 탑, 2층

온실

침실

연금술 연구실, 1층

연금술 연구실, 2층

트로피의 전당

식료품 저장실

가정용 개체
이드 아이템을 찾고 있던 가정용 가구, 목록을 만들었습니다. 이미 다양한 소스에 많은 정보가 있으므로 수십 가지 종류의 테이블, 캐비닛 및 의자에 대해서는 설명하지 않겠습니다. 그러나 예를 들어 "테이블이 없는 테이블"의 id와 일부 배너, 깃발의 id와 같이 일부만 쓸 것입니다. 그리고 커튼.
player.placeatme id 명령으로 이러한 항목을 만들고 다음 명령을 사용하여 좌표(x, y, z)를 설정할 수 있습니다. setpos x / setpos y / setpos z 및 setangle x / setangle y / setangle z

첫 번째는 좌표(getpos ... 명령을 사용하여 찾을 수 있음)이고 두 번째는 각도(동일, getangle만 ...)입니다. 줄임표 대신 - x, y 또는 z. 회전 명령도 있지만 아직 실용적인 응용 프로그램을 찾지 못했습니다. 일반적으로 좌표로 충분합니다. 당연히 명령을 적용하려면 콘솔에서 개체를 선택해야 합니다. 인벤토리에서 생성/드랍된 개체는 문자 ff로 시작합니다.

이 명령을 사용하여 모든 컨테이너를 재정렬할 수 있지만 고정된 물건(테이블, 의자, 침대 등)은 재정렬할 수 없습니다. 그러나 player.placeatme 명령으로 만든 개체는 이동할 수 있습니다.

핀 아이콘 참고: B와 8은 시각적으로 매우 유사하기 때문에 일부 위치에서 혼동될 수 있습니다.

ID
객체
가구
다크 우드(저렴)
00024CA4 선반이 있는 찬장: 활성
00024CA5 서랍장
00024CA6 침대 옆 탁자
다크 우드(단순)
0007DF28 침대 옆 탁자: 길고 넓은
000C2A06 침대 옆 탁자: 좁은
000C4D4E 서랍장: 좁은
000C4D4F 서랍장: 와이드
테이블과 의자
라이트 트리
00074E31 템플 백이 있는 벤치
라이트 우드(단순)
000B9E05 의자: 고리버들
000C0C2C 테이블: 4개의 벤치가 있는 긴
짙은 나무(비싼)
0006B691 무늬 의자
000C29DF 커피 테이블
000D4A2C 테이블: 정사각형
라이트 마블 (Sovngarde)
0005E488 테이블: 직사각형
0005E496 크로스바가 있는 테이블
0005E5D8 테이블: 정사각형
0005E4A2 테이블: 왼쪽
0005E4A6 테이블: 오른쪽
0005E4A9 작업대
0005E4D2 크로스바(탁상 아래)
000FF506 테이블: 긴(4 병합)
000FF518 테이블: 매우 긴(5 병합)
금고와 상자
강철
00103397 잠금 장치가 있는 금고: 짙은 회색, 거대한
짙은 나무(비싼)
0006EA46 가슴: 긴
배럴
00060752 노란색 배럴
0010CD5B 물고기 통
0008836B 꿀 통
0010528D 꿀통: 비활성
카펫
0005DD22 브라운-오렌지-블랙 카펫, 스퀘어
(요르바스크)
00079577 적황색 융단, 늘어진
000CE64D 왼쪽 팁
000CE64E 오른쪽 팁
광장(Sovngarde)
000CE659 레드 옐로우 카펫
000E9D26 다크 브라운 골드
000E9D27 왼쪽 팁
000E9D28 오른쪽 팁
000E9D7C 골든 브라운
000E9D7D 왼쪽 팁
000E9D7E 오른쪽 팁
식탁보
가벼운 소재
000E29F4 직사각형 테이블용 식탁보
긴 직사각형 테이블용 000DEE13
정사각형 테이블용 000DEE3C
가벼운 소재(Sovngarde)
긴 직사각형 테이블용 000E9D92
직사각형 테이블용 000E9D94
배너
0010967C 배너 마운트
검은 철
실크(마르카스)
0010EA43 배너: 녹색과 금색, 긴
암흑 물질(요바스크)
00078020 배너: 빨강, 긴
000BBCE8 빨강, 긴, 강철 십자가에
00078028 배너: 호에 매달려 있는 빨간색
000B832E 4 빨간색, 반원에 매달려
실크(고독)
000C5698 배너: 흰색, 매우 긴
000C5699 배너: 레드, 드래곤, 스트레이트
000C56BF 배너: 뾰족한
가벼운 소재(Sovngarde)
000EA1EC 배너: 황갈색, 펄럭이는
000EA1ED 황갈색, 더 빠르게 진동
커튼
실크와 벨벳(?) (화이트런)
000E29F6 베이지 옐로우 커튼
000E2A1E 베이지-노랑 곡선 커튼
000E3EE6 버건디 커튼
000E3EE7 아치형 버건디 커튼
가벼운 소재(Sovngarde)
000E9D65 가로대가 없는 황금 커튼, 흔들리는
000E9D67 크로스바가 있는 황금색 커튼, 정적
펜던트 및 부착물
구리
000E3FF4 다리가 있는 그릇
검은 철
다리가 있는 0008278D 그릇
00100D15 체인 위의 그릇(화재용)
풍경(요르바스크)
00077283 방패: 노란색
00077284 방패: 회색 녹색, 주황색
00077285 방패: 주황색
00077286 방패: 회색 녹색
00077287 방패: 노란색, 주황색
00077288 방패: 주황색, 하늘색
00077FEC 쉴드: 라이트 블루, 옐로우
000B9E20 벽에 고리버들 서클, 라이트
000B9E21 두 개의 깃털이 있는 땋은 원
000B9E89 벽에 고리버들 서클, 다크
000B9F12 벽에 고리버들 서클, 다크
식물
00107A1D 헤지: 코너
00107A1E 헤지: 벽
00107A1F 울타리: 벽
000B73B8 고사리: 녹색 덤불
000B73BC 고사리, 시들다
000B73BE 고사리, 시들다
000B8A65 세 개의 고사리 덤불 건조
000B8A62 꽃 융단
000B8A6A 양치류, 황색
000B8A6C 세 개의 고사리, 황색
재료
00034D2C 펜던트: 냉동 미리암
00034D2D 펜던트: 말린 엘프 귀
00034D30 펜던트: 마늘 다발
화분
가벼운 돌
00070D88 흰색, 둥근 화분
000C8CFC 흰색, 정사각형, 둥근
000C8CFF 흰색, 직사각형, 둥근
꽃병
드웨머 스타일: 돌과 구리
00025CFE 다리가 있는 꽃병
00025D7C 다리와 손잡이가 있는 꽃병
00066AF2 손잡이가 있는 큰 꽃병
가벼운 금이 간 에나멜
0008632A 꽃병: 파란색, 원형
000C9F51 꽃병: 파란색, 긴
어두운 금이 간 에나멜
000B9BD2 꽃병: 넓은
000B9BD4 꽃병: 길쭉한
식기

00098620 컵, 와이드
00098621 컵, 좁은
00098623 주전자
00098624 접시
00098625 접시
000F5839 컵 트레이
000F583A 음식 트레이
어두운 금이 간 에나멜
000B9BD6 저그
가벼운 금이 간 에나멜
000CBF3C 컵
다크 브론즈
000F08F1 손잡이가 있는 꽃병
000F08F3 저그
000F08F6 꽃병: 평평
000F08F7 꽃병: 타원형
양초
000B9FAD 조명 촛불
어두운 금이 간 에나멜
컵에 000C841C 촛불
접시에 000C842B 촛불

000C56C4 임페리얼 캔들

000E42DF 촛대
000E42E0 양초 3개용 촛대
000E42E1 촛대

000DAB89 촛대
000DAB8A 양초 3개용 촛대
000DAB8B 촛대
다른 작은 것들
0003EC95 파이어 와인 케이스
0009DFBB 바렌지아의 특이한 돌
컨테이너
000ACD6F 지갑
000AF6AE 약사 가방
000FA229 원형 로프
화면 보호기의 작곡
0010C629 Ysgramor의 동상
0010E858 해골, 볼륨, 가마솥
0010E859 단검, 노트, 파우치, 해골, 두루마리
0010E85A 상자, 두루마리, 열쇠, 동전
0010E85B 펼친 책, 열쇠, 펜, 파우치, 두루마리
0010E85E 지도, 책, 펜, 램프, 파우치
0010C61C 돌 위의 녹색 용
0010C6DC 비행 중인 레드 드래곤
0010C61D 높은 바위 위의 아이스 드래곤
0010A863 낮은 바위 위의 Alduin
0010A169 브론즈 드래곤

Skyrim 5(The Elder Scrolls V: Skyrim) 게임의 치트 코드를 사용하면 원하는 대로 게임을 사용자 지정할 수 있습니다.

코드 입력 방법:

  1. "~"(물결표) 키를 눌러 콘솔 창을 엽니다.
  2. 필요한 코드를 입력합니다(모든 코드는 아래에 나열됨).
  3. "Enter" 키를 눌러 코드를 실행합니다.
  4. Esc 키를 눌러 콘솔 창을 닫습니다.

코드 입력 규칙:

  • 명령은 대소문자를 구분하지 않습니다(즉, 문자 "A"와 "a"가 동일함).
  • 일부 코드를 작성할 때 대괄호 기호 - . 즉, 이러한 대괄호 대신 적절한 값을 입력해야 합니다. 괄호 자체를 입력할 필요는 없습니다. 예: Player.SetAV [#] 대신 Player.SetAV HeavyArmor 100을 입력합니다.

Skyrim 5의 모든 치트 코드

캐릭터 업그레이드 코드

Skyrim 5 치트 - 영웅의 초능력

TGM 캐릭터 불멸, 무한 무기 충전, 무한 휴대 무게 활성화
TCL 벽을 통과할 수 있는 기능 활성화
Player.SetAV 투명화 1 투명화를 활성화합니다. 적도 동맹도 당신을 눈치 채지 못할 것입니다. (가시성을 비활성화하려면 1 대신 0을 입력하십시오.)
Player.SetAV SpeedMult [#] 실행 속도를 백분율로 설정합니다. (기본값: 100%)
SetGS fJumpHeightMin[#] 점프 높이 설정(기본값: 100%)
Player.SetAV AttackDamageMult [#] 무기 데미지 #배 증가
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] 보조 무기의 공격 속도를 #배 증가시킵니다.
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] 오른손과 양손 무기의 공격 속도를 #배 증가(모든 양손 무기는 오른손 무기로 간주)
PSB 모든 주문, 능력, 힘의 함성 얻기(경고! 게임이 불안정해질 수 있으므로 사용하지 않는 것이 좋습니다.)

Skyrim 5 코드 - 영웅의 주요 특성

ShowRaceMenu 캐릭터의 종족을 변경합니다. 캐릭터 설정 메뉴로 돌아갈 수 있습니다. (주의! 이 코드를 입력하면 캐릭터 스킬이 초기화될 수 있습니다.)
Player.AdvLevel 캐릭터 레벨 올리기
Player.SetLevel[#] 필요한 캐릭터 레벨 설정
Player.SetAVHealth[#] 최대 설정 # 단위의 생명 수
Player.SetAV 매지카 [#] 최대 설정 # 단위의 마법 양
Player.SetAV 체력 [#] 최대 설정 # 단위의 체력. 높은 값으로 설정하면 캐릭터가 달리는 동안 지치지 않습니다.
Player.ModAV 캐리웨이트 [#] 캐릭터의 최대 운반 능력을 # 단위로 늘립니다.
Player.SetScale[#] 캐릭터의 성장을 높이십시오. 여기서 #: 1 - 100%, 1.1 - 110%, 0.9 - 90% 등

게임 Skyrim의 코드 -캐릭터 스킬

스킬 경험치 증가:

AdvSkill 한손 999999 999999 경험치를 위한 "한손 무기" 스킬 개발
AdvSkill 투핸드 999999 양손 무기
AdvSkill 명사수 999999 촬영
AdvSkill 블록 999999 차단하다
AdvSkill 스미싱 999999 대장장이 공예
AdvSkill HeavyArmor 999999 무거운 갑옷
AdvSkill LightArmor 999999 가벼운 갑옷
AdvSkill 소매치기 999999 소매치기
AdvSkill 자물쇠 따기 999999 침입하다
AdvSkill 몰래 999999 비밀
AdvSkill 연금술 999999 연금술
AdvSkill 스피치크래프트 999999 웅변
AdvSkill 변경 999999 변화
어드브스킬 컨저레이션 999999 요술
AdvSkill 파괴 999999 파괴
AdvSkill 환상 999999 환각
AdvSkill 복원 999999 회복
AdvSkill 매혹적인 999999 마법

스킬 레벨 설정:

Player.SetAV 한손 100 "한손 무기"를 레벨 100으로 올리십시오.
Player.SetAV 투핸드 100 양손 무기
Player.SetAV 막스맨 100 촬영
Player.SetAV 블록 100 차단하다
Player.SetAV 스미싱 100 대장장이 공예
Player.SetAV HeavyArmor 100 무거운 갑옷
Player.SetAV LightArmor 100 가벼운 갑옷
Player.SetAV 소매치기 100 소매치기
Player.SetAV 락피킹 100 침입하다
Player.SetAV 스니크 100 비밀
Player.SetAV 연금술 100 연금술
Player.SetAV 스피치크래프트 100 웅변
Player.SetAV 변경 100 변화
Player.SetAV 컨저레이션 100 요술
Player.SetAV 파괴 100 파괴
Player.SetAV Illusion 100 환각
Player.SetAV 복원 100 회복
Player.SetAV 인챈팅 100 마법

게임 Skyrim의 코드 -캐릭터 특전

Skyrim에 대한 이러한 치트 코드의 도움으로 모든 기술을 빠르게 업그레이드하고 모든 특전을 얻을 수 있습니다. 이렇게 하려면 다음 치트가 필요합니다.

모든 특전을 업그레이드하려면 다음을 수행하십시오.

  1. AdvSkill [X] 치트를 사용하여 모든 기술을 레벨 100으로 올립니다.
    1. 예: AdvSkill 파괴 999999.
  2. 코드 Player.SetAV [N] 0 적용 - 스킬 레벨을 0으로 설정합니다.
    1. 예: Player.SetAV 파괴 100.
  3. 그 후, 이 스킬에 새로운 경험을 다시 추가할 수 있습니다. 더 많은 능력 점수를 얻으려면 1단계와 2단계를 반복하세요. 때때로 캐릭터의 레벨을 이전 값으로 낮춥니다.
  4. 평소보다 몇 배나 많은 적립 포인트는 Skyrim에서 사용 가능한 모든 특전을 구매하는 데 사용됩니다.

모든 특전과 주문은 정확한 이름을 알고 있는 경우 수동으로 추가할 수 있습니다.

Player.AddPerk [이름] 능력 추가
Player.RemovePerk [이름] 능력을 제거합니다. 어빌리티 포인트는 환불되지 않습니다.
Player.AddSpell [이름] 플레이어 캐릭터에 마법 능력 추가
Player.RemoveSpell [이름] 능력 제거

Skyrim 코드 - 무기, 주문으로 인한 피해 증가

이 코드는 필요한 백분율(기본값 * N%)만큼 기술의 효율성을 높입니다. 전투 기술의 경우 이는 이러한 유형의 모든 공격, 주문으로 인한 피해가 증가함을 의미합니다.

예: Player.SetAV DestructionPowerMod 100

이 코드는 파괴 주문으로 인한 피해를 100%, 즉 2배로 증가시킵니다.

Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] "한손 무기"의 피해를 # 퍼센트 증가시킵니다.
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] 양손 무기
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] 촬영
Player.SetAV BlockPowerMod [#] 차단하다
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] 대장장이 공예
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] 무거운 갑옷
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] 가벼운 갑옷
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] 소매치기
Player.SetAVLockpickingPowerMod [#] 침입하다
Player.SetAV SneakPowerMod [#] 비밀
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] 연금술
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] 웅변
Player.SetAV 변경PowerMod [#] 변화
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] 요술
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] 파괴
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] 환각
Player.SetAV 복원PowerMod[#] 회복
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] 마법

Skyrim의 요령 -용의 비명

테이블의 각 줄에는 세 개의 코드가 있습니다. 세 가지 중 하나만 입력할 수 있습니다.

Player.TeachWord [코드 외침] 힘의 말씀을 배우다
Player.TeachWord 46B89
Player.TeachWord 46B8A
Player.TeachWord 46B8B
용의 부름
Player.TeachWord 13E22
Player.TeachWord 13E23
Player.TeachWord 13E24
절대적인 힘
Player.TeachWord 602A3
Player.TeachWord 602A4
Player.TeachWord 602A5
얼음 형태
Player.TeachWord 6029A
Player.TeachWord 6029B
Player.TeachWord 6029C
천둥소리
Player.TeachWord 20E17
Player.TeachWord 20E18
Player.TeachWord 20E19
불 호흡
Player.TeachWord 48ACA
Player.TeachWord 48ACB
Player.TeachWord 48ACC
시간 감속
Player.TeachWord 2F7BB
Player.TeachWord 2F7BC
Player.TeachWord 2F7BD
래피드 대시
Player.TeachWord 60291
Player.TeachWord 60292
Player.TeachWord 60293
동물과의 우정
Player.TeachWord 3291D
Player.TeachWord 3291E
Player.TeachWord 3291F
엘리멘탈 퓨리
Player.TeachWord 32917
Player.TeachWord 32918
Player.TeachWord 32919
무체
Player.TeachWord 5D16C
Player.TeachWord 5D16D
Player.TeachWord 5D16E
서리가 내린 숨
Player.TeachWord 602A0
Player.TeachWord 602A1
Player.TeachWord 602A2
성우
Player.TeachWord 5FB95
Player.TeachWord 5FB96
Player.TeachWord 5FB97
군비 축소
Player.TeachWord 3CD31
Player.TeachWord 3DC32
Player.TeachWord 3CD33
맑은 하늘
Player.TeachWord 51960
Player.TeachWord 51961
Player.TeachWord 51962
용맹의 부름
Player.TeachWord 44251
Player.TeachWord 44252
Player.TeachWord 44253
드래곤 슬레이어
Player.TeachWord 60297
Player.TeachWord 60298
Player.TeachWord 60299
사형 선고
Player.TeachWord 60294
Player.TeachWord 60295
Player.TeachWord 60296
아우라 속삭임
Player.TeachWord 6029D
Player.TeachWord 6029E
Player.TeachWord 6029F
친족 세계
Player.TeachWord 3291A
Player.TeachWord 3291B
Player.TeachWord 3291C
공포

Skyrim: Dawnguard DLC의 외침

Player.TeachWord 02008A65
Player.TeachWord 02008A64
Player.TeachWord 02008A63
라이프 드레인
Player.TeachWord 020030D4
Player.TeachWord 020030D6
Player.TeachWord 020030D7
더네비르의 도전
Player.TeachWord 02007CB7
Player.TeachWord 02007CB8
Player.TeachWord 02007CB9
영혼의 눈물
Player.TeachWord 0201A162
Player.TeachWord 0201A163
Player.TeachWord 0201A164
Cairn of Souls에서 부름

스카이림의 외침: 드래곤본 DLC

Open Shouts of Dragons는 사용하기 전에 Dragon Souls로 활성화해야 합니다. 게임에서 영혼은 드래곤을 죽일 때만 주어집니다. 코드를 사용하여 인벤토리에 필요한 영혼을 추가할 수 있습니다.

드래곤 비명을 활성화하려면 "Tab" - "Magic" - "Screams"를 누르고 외침을 선택하고 "R" - "Ok"를 누르십시오. 그 후 선택한 외침을 사용할 수 있습니다.

TES 5: Skyrim 요령 - 질병 치료

Player.AddSpell 00092C48 라이칸트로피- 늑대인간으로 변하는 주문. "재능" 섹션에 나타납니다. "Z" 키를 사용하여 활성화합니다.
이 재능은 제거할 수 없습니다. 일정 시간이 지나면 자동으로 사람으로의 역변환이 일어납니다.
Player.AddSpell 000B8780 흡혈귀- "Sangvinare Vampiris"라는 질병이 나타납니다.
감염 후 3일이 지나면 뱀파이어가 될 확률이 10%입니다. "Magic" - "Active Effects" 섹션에서 이 코드를 사용한 후 3일 후에 "Vulnerability to fire"가 나타나면 - 당신은 뱀파이어입니다. 다른 모든 방법이 실패하면 Player.RemoveSpell 000B8780 명령을 사용한 후 다시 Player.AddSpell 000B8780을 사용합니다.
Player.RemoveSpell 000B8780 뱀파이어주의 - 질병 "Sangvinare Vampiris"를 치료하십시오. 변형의 첫 번째 단계(물린 후)에서만 작동합니다. 뱀파이어로 완전히 변신한 후에는 이 코드가 작동하지 않습니다!
세트스테이지 000EAFD5 10
리셋퀘스트 000EAFD5
뱀파이어주의를 제거하십시오. 질병의 모든 단계를 치료할 수 있습니다. 퀘스트를 완료하면 치유가 일어나기 때문에 코드를 두 번째로 적용하기 위해서는 먼저 “ResetQuest 000EAFD5” 명령어로 퀘스트를 초기화한 후 “SetStage 000EAFD5 10”을 다시 입력해야 한다. (퀘스트 초기화 전 저장)

품목 코드

TES V: Skyrim 요령 - 표준 재고 관리 명령

Skyrim 5 코드 - 금 코드

엘더스크롤 V 코드 -갑옷 세트(세트)

데이드릭 아머 세트

Player.AddItem 0001396B 1 갑옷
Player.AddItem 0001396A 1 부츠
Player.AddItem 000D7A8C 1 화재 진압 장화
+50% 내화성
Player.AddItem 000D7A8B 1 침묵의 장화
+조용한 움직임
Player.AddItem 000D7A8A 1 매머드 부츠
+50점 부하 용량
Player.AddItem 0001396D 1 헬멧
Player.AddItem 0001396C 1 장갑
Player.AddItem 0001396E 1 방패
Player.AddItem 000D7AF9 1 접지 실드
+70% 전기 저항
Player.AddItem 000D7AF6 1 열 차폐
+70% 내한성
Player.AddItem 0010DFA3 1 부정의 방패
+22% 마법 저항

드라코닉 쉘 아머 세트

드라코닉 비늘 갑옷 세트

보너스가 있는 독특한 갑옷

Player.AddItem 0007C932 1 대마법사의 로브(갑옷)
마법 회복 속도 + 100%; 모든 주문 비용이 15% 감소한 매지카
Player.AddItem 000F9904 1 학자의 왕관(헬멧)
모든 주문은 더 적은 매지카 비용이 듭니다.
Player.AddItem 000FC5BF 1 피에 굶주린 타크(방패)
방패 강타는 3의 피해를 줍니다. 5초에 걸쳐 피해를 입힙니다.
Player.AddItem 000E41D8 1 "이스그라모르의 방패"
+20% 마법 저항력; +20점 건강
Player.AddItem 000295F3 1 "잉골의 투구"
+30% 냉기 저항
Player.AddItem 0002AC61 1 구원자의 피부(경갑)
독에 대한 저항력 +50% 및 마법 +15%
Player.AddItem 00052794 1 "에보니 메일"(중갑)
+ 더 조용히 움직이고 너무 가까이 있는 적들은 초당 5의 독 피해를 입습니다.
Player.AddItem 00045F96 1 스펠 브레이커(방패)
+방어 시 최대 50의 피해를 흡수합니다. 주문 피해

보너스가 있는 마스크(헬멧)

Player.AddItem 00061CB9 1 "크로시스"
해킹, 궁술, 연금술 스킬 +20%
Player.AddItem 00061C8B 1 모로케이
+100% 매지카 회복 속도
Player.AddItem 00061CA5 1 "나크린"
+ 파괴 및 복원 학교의 주문은 마나를 20% 덜 소모합니다. +50 마나
Player.AddItem 00061CC9 1 "보쿤"
+ Illusion, Alteration 및 Affliction 주문 비용이 20% 감소한 마나
Player.AddItem 00061CC2 1 "오타르"
+ 화염, 전기 및 냉기 저항 증가
Player.AddItem 00061CC0 1 "라곳"
+70 체력
Player.AddItem 00061CAB 1 볼성
모든 제품에 대해 +20% 할인; 수중 호흡; +70 중량 용량
Player.AddItem 00061CC1 1 "케브노락"
+ 질병 및 독극물에 대한 면역
Player.AddItem 00061CCA 1 "나무 마스크"
Player.AddItem 00061CD6 1 "코나릭"
+ 체력이 낮을 때 착용자를 치유하고 주변 적에게 피해를 줄 수있는 기회 제공
Player.AddItem 000D2846 1 "Mask of Clavicus Vile"(무거운 투구)
+10 연설. 매지카 회복율 +5%. 유리한 가격 +20%

엘더스크롤 5 코드 -무기 세트

메이스, 도끼, 도끼

Player.AddItem 000139B4 1 도끼
Player.AddItem 0001DDFB 1 지옥의 도끼
+30점 화재 피해; 목표물에 불을 붙인다
Player.AddItem 0001DFCB 1 천둥도끼
+30점 전기적 손상; 15단위가 필요합니다. 마법의
Player.AddItem 000139B8 1 메이스
Player.AddItem 000139B3 1 전투 도끼
Player.AddItem 000139BA 1 전쟁 망치
Player.AddItem 0001C4E6 1 "슬픔의 도끼"
+20데미지를 뺍니다. 적의 체력
Player.AddItem 000233E3 1 "Molag Bal의 철퇴"(철퇴)
+ 25 데미지를 뺍니다. 체력과 마법. 적이 3초 이내에 죽으면 소울 젬을 채웁니다.
Player.AddItem 0002ACD2 1 "Volendrang"(양손 망치)
50단위가 필요합니다. 내구력
Player.AddItem 00035369 1 "매그너스의 지팡이"
+20 데미지를 흡수합니다. 적에게 마법이 없으면 초당 마법 - 체력을 흡수합니다.
Player.AddItem 0010076D 1 "헤브노락의 지팡이"
+30초 이내 50의 피해를 줍니다. 초당 번개 피해. 표면에 적용
Player.AddItem 000AB704 1 "홀디르의 지팡이"
+60초간 약한 적을 진정시킨다. 또는 그들이 죽으면 그들의 영혼을 사로잡습니다.
Player.AddItem 000E5F43 1 "Jurik Goldurson의 직원"
25의 피해를 줍니다. 피해를 입히고 50의 피해를 입습니다. 마법의
Player.AddItem 0006A093 1 "탄딜의 직원"
+레벨 12까지의 생물과 사람은 60초 동안 싸우지 않습니다.
Player.AddItem 0002AC6F 1 "와바잭"
+ 사용할 때마다 무작위 효과
Player.AddItem 0001CB36 1 "로즈 생귀니"
+ 60초 동안 드레모라 소환
Player.AddItem 00035066 1 "부패의 해골"
+20점 손상. 잠자는 인간에게서 모은 꿈은 데미지를 50으로 증가시킵니다.

보너스가 있는 독특한 무기

Player.AddItem 000F1AC1 1 "용의 스컬지"
+40점 드래곤에게 피해를 입히고 HP +10. 모두에 대한 전기 피해
Player.AddItem 000F5D2D 1 "창백한 칼날"
+25점 냉기 피해; 대상에서 50 스태미나를 뺍니다. 약한 생물과 인간은 30초 동안 도주합니다.
Player.AddItem 000956B5 1 "우트라드"
+ 특히 엘프에게 치명적
Player.AddItem 000B3DFA 1 "크레용의 눈"
+화염 폭발은 40의 화염 피해를 줍니다. 4.5m 반경에 피해를 입히고 대상을 불태웁니다.
Player.AddItem 000A4DCE 1 "블러디 스파이크"
+ 적이 3초 이내에 죽으면 소울 젬을 채웁니다.
Player.AddItem 00053379 1 "사나운"
+15점 냉기 피해; 15단위가 필요합니다. 적의 체력
Player.AddItem 000F8317 1 "냉각기"
+30점 냉기 피해; 2초 동안 대상을 마비시킬 확률
Player.AddItem 00094A2B 1 "팬텀 블레이드"
+3 단위 갑옷 무시로 인한 추가 피해
Player.AddItem 000AB703 1 "붉은 독수리의 저주"
+언데드 레벨 13 이하를 30초 동안 화염 및 패주로 설정
Player.AddItem 0009FD50 1 "붉은 독수리의 분노"
+5 단위 화염 피해를 입히고 대상을 불태웁니다.
Player.AddItem 000B994E 1 "발다르의 행운의 단검"
+25% 치명타 확률

게임 Skyrim의 요령 -부속품

요령 스카이림 - 소모품: 재료, 영혼석, 물약, 화살

소울 스톤

게임 Skyrim 5의 요령 -보물 상자

게임 자체는 특정 유형의 모든 항목을 포함하는 특별한 치트 상자를 제공합니다. 예를 들어, 한 가슴에는 모든 종류의 지팡이가 있고 다른 한 가슴에는 모든 종류의 화살이 있습니다.

메모:

치트 상자를 연 후 게임이 많이 멈출 수 있습니다. 이 경우 1분 이상 기다리면 됩니다.

이러한 상자를 연 후 항목을 보지 않고 즉시 모든 내용("R" 키)을 가져가면 게임이 정지될 수 있습니다.

Player.PlaceAtMe 영웅 바로 앞에 새로운 상자 만들기
Player.PlaceAtMe 000C2CDF 마법에 걸린 무기 세트
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 마법에 걸린 갑옷, 보석, 마법사 및 도적 의상 세트
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 표준 무기 세트
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 표준 갑옷 세트
Player.PlaceAtMe 000C2CDE 직원 세트
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 갑옷과 장신구, 마법사와 도적을 위한 옷
Player.PlaceAtMe 0010D9FF 스킬북 세트
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 마법서 세트
Player.PlaceAtMe 000C2D3B 일반 책 세트
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 화살표 세트
Player.PlaceAtMe 000C2CDA 재료 세트
Player.PlaceAtMe 000C2CDB 키 세트
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 주문이 있는 두루마리 세트
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 물약, 엘릭서 및 팅크 세트

Skyrim 치트 코드 - 무기 및 갑옷의 마법부여(개선)

인챈트(Enchantment)는 일반 물체에 독립적으로 마법 속성을 추가할 수 있는 기술입니다.

인챈트 아이템 생성 규칙:

  • 기본 아이템만 업그레이드할 수 있으며 다른 마법은 사용할 수 없습니다.
  • 각 아이템은 2개 이하의 인챈트를 가질 수 있습니다.
  • 인챈트의 품질은 인챈팅 스킬에 따라 다릅니다.
  1. 인챈트 스킬을 100레벨로 업그레이드 - Player.SetAV 인챈팅 100.
  2. 모든 마법 부여 특전을 엽니다(특전을 업그레이드하는 방법).

이미 완성된 마법 아이템을 인벤토리에 추가하는 치트 코드가 있습니다. 이렇게 하려면 기본 아이템 코드와 마법 부여 코드를 알아야 합니다.

마법이 부여되면 아이템의 충전량이 매우 적습니다(170-350). 무기 충전량을 높이려면 무기를 들고 다음 코드를 입력해야 합니다.

스카이림 치트 코드 -전설적인 무기와 갑옷

전설적인 무기와 방어구는 기본 아이템이지만 성능이 크게 향상되었습니다. 이들은 전문 대장장이(스킬 레벨 91~100)가 제작합니다. 아이템 개선 비율은 대장장이 스킬의 레벨에 직접적으로 의존합니다. 스킬이 높을수록 생성되는 전설 아이템의 특성이 좋아집니다.

무기와 방어구를 전설적인 품질로 업그레이드하는 데 필요한 것:

  1. 대장장이 레벨 91 이상;
  2. 작업대;
  3. 재래식 갑옷 또는 무기;
  4. 개선할 성분(모든 것에 대해 다름).

Skyrim에서 이러한 모든 것은 일반적인 방법으로 얻을 수 있지만 시간이 오래 걸립니다. 치트 코드의 도움으로 이 프로세스를 크게 가속화할 수 있습니다. 다음 코드를 입력합니다.

  1. Player.SetAV 스미싱 100- "대장기술"을 레벨 100으로 펌핑합니다.
  2. Player.PlaceAtMe 000D932F- 바로 앞에 작업대를 만드십시오.
  3. Player.AddItem [번호]– 인벤토리에 빈 항목을 추가합니다(항목 코드는 여기에서 볼 수 있음).
  4. 게임에서 우리는 작업대에 접근하여 선택한 항목을 개선하는 데 필요한 재료를 확인합니다.
  5. Player.AddItem [번호]– 인벤토리에 필요한 재료를 추가합니다(항목 코드는 여기에서 볼 수 있음).
  6. 우리는 작업대에 접근하여 항목을 전설적인 품질로 개선합니다.

TES V: Skyrim 코드 - 항목 ID를 찾는 방법

인벤토리에 모든 항목을 절대적으로 추가할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 게임 코드를 아는 것입니다. 고유한 항목이 이미 있고 이 항목의 사본을 몇 개 더 생성하려는 경우 항목 코드를 결정할 수 있습니다.

방법 1

  • 콘솔에 다음 코드를 입력합니다. Player.ShowInventory

메모. 이 방법은 항상 작동하지만 인벤토리에 항목이 너무 많으면 필요한 항목을 찾기 어려울 수 있습니다. 이 경우 두 번째 방법을 사용하십시오.

방법 2

  1. ID를 찾아야 하는 항목을 빈 상자(배럴, 상자, 가방 또는 기타)에 넣습니다.
  2. 우리는 가능한 한 상자에 가까이 접근합니다 (앉는 것이 바람직합니다).
  3. 콘솔을 열고 항목이있는 상자를 클릭하고 명령을 입력하십시오. INV.
  4. 필요한 항목을 이름으로 찾고 항목의 ID를 봅니다.

아이템 코드를 배운 후에는 표준 치트에서 아이템을 추가하는 데 사용합니다.

물건을 배치하기 위한 코드

Skyrim 치트 및 코드 -개체 코드 결정

이러한 명령은 콘솔에서 특정 개체를 선택한 경우에만 작동합니다. 콘솔에서 개체를 선택하려면 마우스로 개체를 클릭하기만 하면 됩니다. 개체를 선택하면 개체 코드(object_ID)가 있는 비문이 콘솔에 나타납니다.

콘솔에서 텍스트를 스크롤하려면 텍스트가 많은 경우 "Page Up" 및 "Page Down" 키를 사용합니다.

선택한 동일한 캐릭터나 오브젝트에 여러 명령을 적용하고 싶다면 매번 마우스로 선택하지 않아도 되며, 1번만 선택하면 됩니다(선택 사항이 저장됨).

게임 내에는 보이지 않는 오브젝트(음원, 광원, 퀘스트 존)가 많이 있으며, 필요한 아이템 대신 실수로 강조 표시될 수 있으므로 적중하기 쉽도록 오브젝트에 최대한 가까이 있는 것이 좋습니다. . 다양한 게임 특수 효과(안개, 눈, 눈보라)도 개체 선택 과정을 복잡하게 만듭니다.

화면에서 보이지 않는 개체는 콘솔에서 게임 ID 코드로만 선택할 수 있습니다. 이것은 PRID [항목 코드] 명령을 사용하여 수행됩니다.

스카이림 콘솔 명령어 -개체 배치

다음 명령이 작동하려면 먼저 개체를 선택해야 합니다. 콘솔을 열고 개체를 클릭합니다. 그 후 콘솔 화면 중앙에 비문(객체 ID)이 나타나야 합니다.

(만드는 모든 개체는 FF000으로 시작하는 ID를 갖습니다...)

메모:

동일한 개체에 여러 명령을 적용하기 위해 매번 다시 선택할 필요가 없으며 선택 항목이 저장됩니다.

때로는 Setpos 및 GetAngle 명령을 적용한 후 개체가 시각적으로만 이동하고 물리적으로 동일한 위치에 유지됩니다(텍스처는 개체 자체가 아니라 이동됨). 개체를 완전히 이동하려면 개체를 선택하고 두 가지 명령을 더 입력해야 합니다. 장애를 입히다그리고 ~ 할 수있게하다. 명령을 입력할 수도 있습니다. 세트스케일 1항목의 물리적 모델을 업데이트합니다.

잘못 배치된 항목을 정렬하려면 다음을 입력하십시오.

각도 설정 x 0, 각도 설정 y 0, SetAngle z [모든 숫자].

객체 관리

Skyrim의 요령 - 집을 위한 물건

많은 Skyrim 플레이어는 많은 시간을 보내는 자신의 집이나 좋아하는 장소가 있습니다. 그러나 모든 장소에 필요한 일이 있는 것은 아닙니다: 연금술대, 대장간, 작업대.

이 치트 코드를 사용하면 어디에서나 작업을 설치할 수 있습니다.

가정용 가구

생성되면 모든 항목이 당신이 향하고 있는 방향으로 당신 앞에 나타납니다. 항목을 똑바로 설정하려면 치트를 도입하기 전에 캐릭터가 위나 아래가 아닌 정면을 바라보도록 시선을 중앙에 두십시오.

Player.PlaceAtMe 00089A85 1 가짜의
Player.PlaceAtMe CC16A 1
Player.PlaceAtMe CC163 1
싱글 도어
Player.PlaceAtMe CC164 1 이중 문
Player.PlaceAtMe B2456 1 용의 머리
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 엘크 뿔
Player.PlaceAtMe DD9E0 1
Player.PlaceAtMe DD9E1 1
Player.PlaceAtMe CF264 1
큰사슴 머리
Player.PlaceAtMe D9285 1
Player.PlaceAtMe D9276 1 염소 머리
Player.PlaceAtMe 3858F 1 물고기
Player.PlaceAtMe D928F 1
Player.PlaceAtMe D928D 1
큰 고양이 머리
Player.PlaceAtMe D9289 1
Player.PlaceAtMe D9288 1
늑대 머리
Player.PlaceAtMe D9287 1
Player.PlaceAtMe D927D 1
짐승 머리
Player.PlaceAtMe D8282 1
Player.PlaceAtMe D9281 1
Player.PlaceAtMe D927F 1
곰 머리
Player.PlaceAtMe 93D39 1
Player.PlaceAtMe 93D3B 1
Player.PlaceAtMe 93D3D 1
Player.PlaceAtMe 93D3F 1
Player.PlaceAtMe 93D41 1
Player.PlaceAtMe 93D43 1
Player.PlaceAtMe 93D45 1
Player.PlaceAtMe 93D47 1
Player.PlaceAtMe B7E3E 1
Player.PlaceAtMe B7E40 1
Player.PlaceAtMe BF9CF 1
Player.PlaceAtMe BF9D1 1
Player.PlaceAtMe BF9D3 1
Player.PlaceAtMe BF9D5 1
카펫(사각형)
Player.PlaceAtMe 95498 1
Player.PlaceAtMe 954A3 1
Player.PlaceAtMe 954A4 1
Player.PlaceAtMe 954A5 1
카펫(둥근)
Player.PlaceAtMe 5C015 1
Player.PlaceAtMe 5C016 1
Player.PlaceAtMe 5C017 1
동물 가죽
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 벽 불타는 초
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 테이블 캔들
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 천장 조명
Player.PlaceAtMe 77761 1 어두운 방을 밝히는 광원(보이지 않음, 설치 후 선택/이동/삭제 불가)
Player.PlaceAtMe FFF46 1
Player.PlaceAtMe FFF48 1
푸른 광원

마네킹 코드:

빠른 여행을 위한 코드

도움말 [이름 부분] 0 위치의 정확한 이름을 찾으려면 명령을 입력하십시오. (위치 이름에는 공백이 없어야 하며 공백이 있는 경우 첫 단어만 입력하십시오.) 나타나는 목록에서 콘솔 스크롤 키 "PageUp" 및 "PageDown"을 사용하여 CELL: location_name(위치 ID) 행을 찾습니다. 위치의 전체 이름 또는 ID를 찾으십시오.
COC [위치_이름] 지정된 위치로 순간이동
COC 카스모크 테스트 장소로 순간이동. 모든 게임 아이템과 아이템 제조를 위한 장치가 있습니다.
Player.MoveTo [객체 코드] 지정된 개체(캐릭터)로 순간이동
Player.GetPos x
Player.GetPos y
Player.GetPos z
좌표에서 현재 위치를 찾으십시오. (명령 3개를 차례로 입력하고 표시된 좌표를 적어 두어야 합니다. 그 후 다음 코드를 사용하여 이 지점으로 순간이동할 수 있습니다.)
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] 캐릭터를 지정된 좌표로 이동합니다. (각 좌표에 대해 명령을 3회 사용할 때까지 콘솔을 닫지 마십시오. 콘솔을 닫은 후에만 이동이 발생합니다.)
TMM[#] 세계 지도에서 마커 활성화/비활성화
- 모든 것을 제거하십시오. - 모두 표시. - 모든 것을 보여주지만 빠른 여행 능력이 없음

친절한 캐릭터(NPC)용 코드

Skyrim 치트 - NPC와의 싸움 중지

  1. 우리는 우리를 공격 한 모든 캐릭터가 화면에 즉시 보이도록 일어납니다.
  2. 콘솔을 켜고 각 NPC를 차례로 선택하고 코드를 입력합니다.
  3. Player.SetCrimeGold 0- 우리 머리에 대한 보상을 끕니다.
  4. 전투 중지– 캐릭터의 공격적인 행동을 끕니다.
  5. 모든 적의 머리에 대한 보상을 끈 후에야 콘솔을 닫을 수 있습니다. (적어도 하나의 NPC가 코딩되지 않으면 그는 우리를 다시 공격하기 시작할 것이고, 그 후에 다른 모든 NPC는 다시 공격적이 될 것입니다. 나머지 적대적인 캐릭터는 미니맵에서 명확하게 볼 수 있으며, 빨간색 점으로 강조 표시됩니다. 코드를 모두에게 적용) .

이 명령은 항상 우리를 공격하는 영구적인 적(몬스터 및 일부 스토리 캐릭터)에는 작동하지 않습니다.

스카이림 치트 코드 - NPC 커스터마이징

NPC의 물리적 속성 설정:

GetPos [축] 축을 따라 위치를 제공합니다(x,y,z).
SetPos [축] [#] 축(x,y,z)을 따라 회전합니다.
SetAngle [축] [#] 축(x,y,z)을 따라 개체를 회전합니다.
플레이어로 이동 NPC를 플레이어 캐릭터로 이동합니다. Player.PlaceAtMe를 사용하면 NPC의 복제본이 생성됩니다.
장애를 입히다 개체를 "끄십시오". 게임에 남아 있지만 표시 및 작동하지 않습니다. 완전한 제거는 markfordelete를 참조하십시오.
~ 할 수있게하다 "활성화" 개체
죽임 선택한 대상을 죽이십시오
부활 1 선택한 대상을 부활시킵니다.
AI 재설정 기본 대화 상자 복원 - 선택한 NPC의 메모리를 지웁니다. 이 명령은 누군가를 죽였다가 부활한 후 대화를 거부하는 경우에만 사용해야 합니다.
필수 세트[#] NPC를 필멸(0) 또는 불멸(1)로 만듭니다.
삭제 표시 선택한 개체 또는 문자를 삭제합니다. 중요: 이 코드를 사용하면 상자뿐만 아니라 클릭하여 선택할 수 있고 게임의 정상적인 기능에 필요한 보이지 않는 개체도 제거할 수 있습니다. 이 명령을 사용할 때 주의하십시오. 콘솔 명령어로 생성된 오브젝트는 즉시 삭제되며, 게임에 처음 존재하는 오브젝트는 게임 저장 및 로딩 후 삭제됩니다. 역방향 명령은 없습니다. 게임에서 개체를 제거하려면 이 명령을 사용하고 비활성화하지 않는 것이 좋습니다. 후자는 항목을 숨기기만 하고 제거하지 않기 때문에 사용하지 않는 개체로 인해 저장이 부풀려지기 때문입니다.

NPC의 성격, 특성, 스킬 커스터마이징:

세트레이스 캐릭터의 종족을 변경합니다. ElderRace 및 ElderRaceVampire 값도 있습니다. 이 종족은 장로와 비슷합니다(예: Esbern은 Elder이지만 Nord이기도 합니다. Greybeards도 여기에 포함됨). 또한 마지막에 Vampire를 추가하면 오브젝트가 뱀파이어가 됩니다(예: OrcRaceVampire).
인종 이름: 아르고니안 레이스— 아르고니안, 브르타뉴 인종— 브르타뉴어, 다크 엘프 종족- 다크 엘프, 장로 종족- 포레스트 엘프, 하이 엘프 종족— 하이 엘프, 임페리얼 레이스— 제국, 카짓레이스— 카짓 노드 레이스— 노드 오크 종족— 오크 레드가드레이스— 레드가드.
레벨 설정 ,,, NPC의 레벨을 설정합니다.
SetLevel 1000,0,1,81을 입력하면 1레벨부터 81레벨까지 플레이어의 캐릭터와 함께 캐릭터가 진화하게 됩니다.
하나) [% ? 10] 주인공에 대한 레벨의 백분율(1000 = 100.0%).
2) 수준보다 높거나 낮은 정도.
3) [초기 레벨] NPC의 가장 초기 레벨.
4) [레벨 상한] NPC가 진화할 수 있는 최대 레벨
GetAV [하카] 각 변수의 현재 값을 가져옵니다.
ModAV [문자] [#] 값에 지정된 양을 더합니다.
ForceAV [문자] [#] 값을 # count로 설정합니다.
SetAV [문자] [#] 지정된 값의 지정된 양을 설정합니다. modav와 달리 값을 추가하지 않고 설정합니다.
하스퍼크 캐릭터가 주어진 능력을 가지고 있는지 확인합니다.

NPC 장비 설정:

INV 개체/NPC의 전체 인벤토리 표시
SBM 상인이 아니어도 캐릭터나 크리쳐와 거래 메뉴를 표시합니다.
OpenActor컨테이너 1 선택한 생물의 인벤토리를 엽니다. 아이템을 교환할 수 있습니다
DuplicateAllitems 플레이어 지정된 NPC 또는 개체의 인벤토리에서 모든 항목을 인벤토리로 복사
아이템 추가[#] NPC의 인벤토리에 아이템을 추가합니다. 참고: 상인에게 금을 추가하는 것이 유용합니다.
장비[#] 선택한 캐릭터에 아이템을 장착합니다.
모든 항목 제거 개체에서 모든 항목을 제거합니다.
인벤토리 재설정 선택한 캐릭터를 원래 의상으로 장착

이동 설정, NPC 관계:

SetRelationshipRank[#] 두 NPC의 관계를 서로 변경합니다. [#] 가능한 값 #:
-4 - 최악의 적, -3 - 적, -2 - 적, -1 - 라이벌, 0 - 지인, 1 - 친구, 2 - 친구, 3 - 동맹국, 4 - 연인. 다른 모든 값은 0(익숙함)으로 설정됩니다. 참고: 이 코드는 다음을 입력하는 경우에도 플레이어에서 작동합니다. player.SetRelationshipRank [#]
TDetect NPC 비전을 끕니다. 결과가 없는 절도. 소매치기에는 작동하지 않습니다.
TCAI 캐릭터와 생물의 공격적인 행동을 활성화/비활성화합니다. 캐스팅이 끝나면 모두가 싸움을 멈춥니다.
타이 캐릭터와 생물의 지능을 활성화/비활성화합니다. 이사까지 다
Player.SetCrimeGold[#] 특정 진영의 플레이어 캐릭터 머리에 현상금 설정
Player.SetCrimeGold 0 당신의 머리에 현상금을 취소
전투 중지 선택한 아군 캐릭터로 전투 종료

Skyrim V 요령 - NPC 관리

이 치트의 도움으로 모든 몬스터나 캐릭터를 제어할 수 있습니다. 모든 작업을 지정된 순서대로 엄격하게 수행하십시오.

  1. 3인칭 시점(F 키)으로 전환합니다.
  2. 이동하고 싶은 원하는 캐릭터나 몬스터에게 접근합니다.
  3. 콘솔을 열고 마우스 클릭으로 몬스터를 선택하고 코드를 입력하십시오.
  4. 플레이어.TC- 주인공 제어
  5. TC- NPC 또는 생물 제어
  6. 콘솔을 닫습니다.

메모:

NPC에 대한 통제권을 얻은 후에는 NPC와 함께 이동할 수만 있고 공격할 수 없습니다.

공격을 누르면 주인공이 공격하고 당신이 조종하는 캐릭터가 공격하지 않습니다. NPC를 공격하게 만드는 방법은 알려져 있지 않습니다.

일반 게임으로 돌아가서 주인공을 제어하려면 콘솔에 다음을 입력하십시오.

게임 Skyrim의 요령 -동료 NPC

Skyrim에서는 거의 모든 캐릭터가 파트너가 되어 그가 우리를 따르고 전투를 돕도록 할 수 있습니다. 이를 위해 다음을 수행합니다.

  1. 필요한 캐릭터에 접근하고 콘솔을 열고 캐릭터를 클릭합니다. 코드 입력을 시작해 보겠습니다.
  2. SetRelationshipRank 플레이어 3– 캐릭터를 가능한 동맹 그룹으로 이전합니다.
  3. 애드팍 0005C84D 1- 필요한 대화를 추가합니다.
  4. 콘솔을 닫고 게임을 계속하십시오. 캐릭터와 대화하고 나타나는 대화 상자를 선택하십시오. "나를 따르십시오. 당신의 도움이 필요합니다."
SetRelationshipRank 플레이어 3 캐릭터를 가능한 동맹 그룹으로 전송
애드팍 0005C84D 1 NPC 대화를 추가하여 파트너로 추가
PlayerFollowerCount를 0으로 설정 새로운 파트너를 얻기 위한 대화를 추가합니다. 이 명령을 도입한 후 이전 파트너는 계속 플레이어를 따르지만 다른 파트너를 데려갈 수 있습니다. 다른 사람을 파트너로 삼는 즉시 이전 파트너는 당신을 따라오지 않습니다. 아무도 당신을 따르지 않고 위성이 없으면이 명령은 쓸모가 없습니다. 파트너의 최대 수는 1입니다. 0 대신 다른 것을 입력해도 의미가 없습니다. 아무런 효과가 없습니다.
PlayerFollowerCount를 [#]으로 설정 동반자 수를 설정합니다. "0"으로 설정하면 모든 동료를 한 번에 거부할 수 있습니다.

퀘스트 완료 코드

Skyrim에는 많은 추가 퀘스트가 있으며 완료하는 데 몇 달이 걸릴 수 있습니다. 퀘스트는 여러 작업의 체인입니다(퀘스트 단계). 코드의 도움으로 퀘스트의 개별 단계와 전체 퀘스트를 빠르게 진행할 수 있습니다.

Skyrim에서 코드 보기 -퀘스트 검색

퀘스트 목표로 이동하는 방법:

  1. 콘솔을 열고 다음을 입력하십시오. ShowQuest 대상— 퀘스트의 ID 코드를 얻습니다. (ShowQuestTargets 도입 후 퀘스트 ID는 퀘스트 로그에서와 정확히 동일한 순서로 위치합니다.)
  2. 결과 목록에서 Current quest: 를 찾고 이 ID를 기억하십시오. (콘솔에서 텍스트를 스크롤하려면 "PageUp" 및 "PageDown" 키를 누릅니다.)
  3. 이제 우리는 입력 MoveToQt퀘스트 대상으로 텔레포트합니다.

Skyrim의 코드는 무엇입니까?퀘스트의 통과

퀘스트 시작 퀘스트 시작
퀘스트 완료 퀘스트 완료
(이 명령은 퀘스트 라인인 경우 다음 퀘스트를 받을 수 없으므로 권장하지 않습니다. 더 이상 진행하지 않고 퀘스트를 완료하려는 경우에만 사용하십시오.)
퀘스트 초기화 퀘스트의 모든 단계를 재설정한 후 다시 완료할 수 있습니다. (이 퀘스트를 퀘스트 로그에서 제거하려면 게임을 저장하고 로드해야 합니다.)
전체 목표 완료 모든 퀘스트 작업을 완료된 것으로 표시
SetObjectiveCompleted [단계] [상태] 퀘스트 단계의 모든 작업을 "완료"(1) 또는 "실패"(0)로 설정
SetObjectiveDisplayed [단계] [상태] 퀘스트 단계의 작업 상태 설정(0 - 비활성화, 1 - 활성화)
SAQ 게임의 모든 퀘스트를 시작하세요(게임이 중단될 수 있습니다!)
CAQS 게임의 모든 퀘스트를 완료하세요(게임이 중단될 수 있습니다!)

다음 코드로 퀘스트 단계를 완료하세요.

  1. 우리는 게임을 저장하고 퀘스트를 완료할 때까지 이 저장을 덮어쓰지 않습니다.
  2. 작업 목록을 엽니다(키 "J"). 완료하려는 퀘스트를 선택하고 Enter 키를 누릅니다.
  3. 콘솔을 열고 다음을 입력하십시오. ShowQuest 대상— 퀘스트의 ID 코드를 얻습니다.
  4. 입력하다 겟스테이지. 이 퀘스트의 단계는 콘솔에 GetStage >> [숫자].00 형식으로 나타납니다. 퀘스트의 현재 단계 번호를 기억합니다.
  5. 입력하다 SQS- 다음 형식으로 지정된 퀘스트의 모든 단계 목록을 얻습니다. 단계 [단계]: 1(또는 0). 1 - 단계가 통과되었음을 의미하고, 0 - 단계가 아직 완료되지 않았음을 의미합니다. 결과 목록에서 퀘스트의 암기된 단계를 찾고 있습니다. 다음 단계의 번호를 기억하십시오.
  6. 입력하다 SetStage [무대]- 퀘스트의 단계를 설정합니다. 단계로 다음 단계의 번호를 입력합니다.
  7. 입력하다 MoveToQt- 선택한 작업의 대상으로 순간이동합니다.

우리는 퀘스트의 다음 단계를 독립적으로 통과하기 시작합니다.

다음 코드로 전체 퀘스트를 완료하세요.

CompleteQuest 명령을 사용하여 퀘스트를 완료하면 단순히 완료된 것으로 표시되고 더 이상 계속할 수 없습니다. 동시에 그러한 퀘스트에 대한 보상은 받지 않습니다.

퀘스트에 대한 모든 보상을 받으려면 모든 구성 요소 단계를 하나씩 완료해야 합니다. 이렇게 하려면 퀘스트의 모든 단계가 완료될 때까지 이전 단락의 명령 6), 7)을 실행합니다. 이렇게 하면 모든 퀘스트를 100% 완료할 수 있습니다.

기타 코드

RPG Skyrim 요령 - 그래픽, 애니메이션 설정

TFC 무료 카메라 활성화/비활성화
TM 인터페이스 활성화/비활성화
TG 잔디 활성화/비활성화
시야[#] 1인칭 시점에서 뷰 카메라 보기 변경(기본값: 60-90)
TimeScale을 [#]으로 설정 게임 시간 흐름 속도 설정(20 - 기본값, 1 - 실제 날짜, 0 - 하루 중 중지 시간)
KillMoveRandom을 [#]으로 설정 애니메이션 종료 확률 설정(50 - 기본값, 100 - 최대, 0 - 비활성화)
참수 확률을 [#]으로 설정 참수 확률 설정(40 - 기본, 100 - 최대, 0 - 비활성화)
SW 날씨를 바꿉니다
FW 날씨를 다른 무작위로 변경합니다.

스카이림 코드 - 게임 설정

코드 입력 문제 해결

Skyrim 코드 - 치트 코드 입력 시 사각형 제거

Skyrim 콘솔에 코드를 입력할 때 문자와 숫자가 화면에 표시되지 않고 빈 사각형이 표시되는 경우가 종종 있습니다. 이것은 러시아 알파벳의 문자가 입력되고 게임 콘솔에서 지원되지 않기 때문에 발생합니다. 이 문제를 해결하는 몇 가지 방법이 있습니다.

방법 1. 게임에서 글꼴 전환

게임에서 알파벳 오른쪽을 전환하려면 "Scroll Lock" 키를 누르십시오. (항상 작동하는 것은 아닙니다!)

방법 2. 글꼴 변경

  1. 게임이 있는 폴더로 이동하여 Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt 파일을 찾습니다.
  2. 이 파일의 속성에서 "읽기 전용" 확인란의 선택을 취소합니다.
  3. 파일을 열고 다음 줄을 바꿉니다.

맵 "$ConsoleFont" = "Arial" 노멀

맵 "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" 노멀

방법 3. 콘솔에서 영어 설정

어떤 이유로 콘솔에서 사각형을 제거할 수 없으면 치트 코드를 있는 그대로 입력하십시오. 이 경우 입력한 내용이 표시되지 않지만 코드는 작동합니다. 그러나 그 전에 콘솔의 언어를 영어로 변경해야 합니다.

  1. C:\Users\[사용자 이름]\Documents\My Games\Skyrim으로 이동합니다.
  2. Skyrim.ini 파일을 엽니다.
  3. 다음 줄 뒤에 있는 Skyrim.ini 파일의 텍스트:
sLanguage=러시아어

다음 줄을 추가(바꾸지 않음):

sConsole=영어

방법 4 - Steam 클라이언트에서 영어 설정

게임 중에 "Shift" + "Tab" 키 조합을 누릅니다. Steam 닉네임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 언어 변경을 클릭하고 "EN"을 선택하십시오.

어떤 방법도 작동하지 않고 게임의 원본이 아닌 버전의 소유자인 경우 게임에서 다른 이미지를 찾거나 원본 버전을 구입하는 것이 좋습니다.

방법 5. OS에서 기본 언어를 영어로 설정

sConsole=ENGLISH를 사용하여 입력 언어를 변경할 수 없는 경우 컴퓨터 운영 체제에서 기본 언어를 영어로 설정해야 합니다.

윈도우 XP:

  1. 시작 메뉴, 실행...
  2. 텍스트 입력: 국제 제어
  3. "언어"탭, "더보기 ..."로 이동하십시오.
  4. 그런 다음 "기본 입력 언어"를 찾아 "영어(미국)", "확인"을 선택합니다.

윈도우 7:

  1. "시작", "제어판" 행으로 이동합니다.
  2. 패널에서 "국가 및 언어 옵션"을 선택하고 "언어 및 키보드"를 탭하십시오.
  3. "키보드 변경..."을 선택합니다.
  4. "기본 입력 언어"를 찾아 "영어(미국)", "확인"을 선택합니다.

윈도우 8:

  1. 데스크탑 화면의 오른쪽 하단에서 "RUS"라는 글자를 클릭하십시오.
  2. "언어 설정" 메뉴에서 "영어. 키보드 레이아웃: 미국.
  3. 선택한 줄을 맨 위로 이동 - "위로"버튼을 누릅니다.

그런 다음 Skyrim의 코드가 정상적으로 표시되어야 합니다.



 


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