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  Le mode Big Walk (Mafia): procédure pas à pas. Mafia: la ville du paradis perdu. Procédure pas à pas: la ville du paradis perdu

Le premier respect des développeurs envers Mario Puzo, Martin Scorsese et le plus célèbre film mafieux "The Godfather" réside dans le nom de la mission de lancement. Je me souviens que Don Corleone avait également fait des propositions à des amis et à des ennemis qu’ils ne pouvaient refuser. Maintenant, vous êtes vous-même dans la position d'amis / ennemis. Dommage, bien sûr, que ce soit votre taxi qui ait gêné le passage de deux types qui ont fui leurs poursuivants et qui a détruit leur voiture. C'est vous qui allez maintenant devoir sauver leur peau (et la leur aussi), en essayant de perdre leur queue.

La voiture à la queue sera plus puissante que la votre, de sorte que l’arme principale n’est pas entre les mains des fugitifs qui rampent vers vous dans la voiture, mais dans vos réflexes. Rendez votre cerveau nerveux, agitant des taxis arrière comme la dernière putain, ne dédaignez pas de vous faufiler dans les portes et les cours sombres des passages (le bouton TAB qui appelle la carte vous est utile). Remplacez les poursuivants en les forçant à percuter les voitures qui approchent et surveillez attentivement les indicateurs de santé de vos deux clients (coin inférieur gauche de l'écran). Dès que l'un d'eux perd tout le sang, vous perdez. En principe, s’éloigner de la chasse est assez facile; vous n'aurez pas besoin de plus de trois à cinq tentatives d’opération, voire moins.

En général, dès que vous vous débarrassez des attaquants, allez audacieusement au bar de Salieri (la flèche sur la carte le montrera).
Veulent-ils vraiment te tuer pour avoir sauvé ces deux ???

Eh bien, puisque vous n'avez pas pris l'offre de Salieri au sérieux, vous devrez commencer par travailler comme chauffeur de taxi. Vous devez transporter cinq passagers, et ce sont des créatures douces - ils n'aiment pas les collisions, ils n'aiment pas les violations des règles, ils n'aiment pas les gens qui "poussent" ... Ils ne veulent qu'une chose: être au bon endroit dans les plus brefs délais. Les missions de «taxi» jouent ici clairement le rôle de formateurs: ils vous présentent les zones urbaines, leur nom et les principales voies de circulation entre elles. Intelligemment.
Après ces voyages, vous avez décidé de vous détendre, car vous avez oublié comment la pause-café s'est terminée lors de la première mission ...
Oui ... La mafia a de longs bras. Bien sûr, vous ne vouliez pas participer à l’épreuve de force des familles Salieri et Morello, mais… votre opinion n’intéresse personne. Par le numéro de taxi, les bâtards de Morell ont compris votre présence et sont soudainement venus vous rendre visite. Après avoir reçu quelques coups et avoir jeté le dernier regard de désir sur sa voiture brisée par une batte, RUN
Oh, quel air cool joue pendant cette mission! C'est seulement à cause d'elle que j'ai rejoué Running Man environ dix fois, si bien que cela cadre parfaitement avec le concept. Jeux, bien sûr, pas un film avec A. Schwarzenegger, où nous envoie le nom de la mission. Donc, à propos de la course. La chose principale ici est de suivre les indications de la flèche verte et de ne pas faire attention aux hommes qui pissent à la clôture, car chaque arrêt vous menace avec un coup dans le dos. Par conséquent, courez droit (n'essayez pas de vous faufiler, évitez les morceaux de plomb, vous serez plus complet), évitez clairement les virages, et vous arriverez calmement, vivant et en bonne santé au bar de Salieri.
Rappelez-vous, ils vous ont dit qu'à tout moment, vous pouvez venir à Don et demander de l'aide? Peut-être que ce moment est arrivé. Après une brève épreuve de force avec les Morello Lounds (ils sont allés boire un café en vain), vous décidez toujours qu'être mafieux n'est pas si mal.

Comme vous avez décidé de vous recycler d’un chauffeur de taxi à une mafia, vous devrez passer un petit test. Don Salieri vous invite à effectuer une petite mission: détruire les voitures du chef du clan Morello. En même temps, vous prendrez votre revanche personnelle sur eux.
Après avoir reçu la mission, vous prendrez avec Paulie une batte de baseball et quelques cocktails Molotov du «magasinier» de la famille Vincenzo, et vous apprendrez à voler un nouveau type de voiture à un réparateur régulier de la famille Ralph, qui vous conduira «en mission». En suivant la flèche, dirigez-vous vers l'établissement de Morello et, sans ralentir, poussez le garde à la porte, sinon il appellera à l'aide.
Passez deux cocktails Molotov dans deux voitures, battez la troisième avec une batte et ajoutez-la aux autres si elles ne disposent pas de suffisamment de carburant. Dans le pire des cas, les voyous de Morello sortiront du café. Vous pouvez couper la tête des hommes courageux avec une batte (et ils ont des pistolets ...) ou rapidement monter dans votre voiture et gratter à la restauration de Salieri. Je préférerais ne pas avoir de problèmes, mais vous décidez.
Après avoir terminé cette mission avec succès, vous deviendrez un membre à part entière de la famille, op-la

Bien que votre première tâche ait été très fructueuse, Don décide de vous contrôler à nouveau (à partir de la soumission de sa console, beaucoup plus méfiant des nouveaux venus que du patron). La tâche est assez classique pour les membres ordinaires de la famille - il est nécessaire de faire appel à trois points différents et de récupérer le pot-de-vin pour obtenir une "protection".
Obtenez Vincenzo Smith-Wesson et informez-vous auprès de Ralph à propos de la voiture pour compléter la tâche. Les deux premiers points sont situés dans la ville et le troisième, le motel, se trouve en dehors de Lost Heaven, au nord.
Obtenir les deux premiers étuis en cuir ne pose pas de problème, mais avec le troisième, vous devez bricoler.
Après avoir reçu le deuxième sac, suivez la seule route au nord de la ville où se trouve la boussole. Bientôt, vous conduirez au motel. Paulie et Sam vont vous quitter, allez dans le bâtiment et ici ...
Hmda, Morello veut vraiment commencer une guerre. Paulie, malgré sa blessure grave au ventre, vous ordonnera de secourir Sam. Bien sûr, avec un tir de Vincenzo, vous ne serez pas en mesure de mener à bien une tâche aussi responsable et potentiellement fatale.
Contournez le motel sur votre gauche et remontez les boîtes jusqu'au deuxième étage. Ne faites pas attention au chien, seulement des balles et la santé est gaspillée. Ouvrez la porte de la véranda et plongez dans la pièce à mesure que vous vous déplacez. Thompson est allongé sur le lit - c'est déjà quelque chose! En quittant la pièce, placez-vous devant les toilettes et attendez que les mafieux ouvrent la porte. Bonjour Travolte et Pulp Fiction! Au fait, dans le jeu, toutes les toilettes ont une application entièrement fonctionnelle, je vous recommande de l'essayer.
Sur les tirs, bien sûr, mordovorot viendra en courant du premier étage. Il serait préférable que vous retourniez dans le couloir à droite des escaliers, que vous vous assoyiez et que vous tiriez sur les personnes qui tiraient en un seul coup. Économisez des munitions, car à part les pistolets qui tombent des cadavres, il n’ya plus rien à gagner! Après avoir traité avec les étalons les plus fringants, descendez les escaliers jusqu'au premier étage. Là, dans la même posture d’un forestier assis pour faire caca, déposez trois Morelites. L'un d'eux peut tirer profit des cartouches pour le Thompson. Sam est gardé dans la pièce du fond, aux tables de billard.
Très probablement, l'homme qui bat dans un t-shirt sale sautera dans le bruit et obtiendra sa part de plomb. Cependant, ne vous flattez pas - un peu plus tard, il vous causera toujours des ennuis. Après avoir sorti Sam de la "bagarre", vous rencontrerez un autre bâtard lâche qui, malgré son avantage dans une position tactique, ne vous tirera pas dessus, Sam. Eh bien, la lâcheté doit aussi être punie!
Dès que la carcasse se repose dans sa décapotable jaune, sautez dans la voiture (j'espère que vous ne l'avez pas cassée sur le chemin du motel?) Et suivez le canari. Vous devez rendre l'argent de la famille dans votre nid. Le meilleur moyen d'arrêter un homme chauve en fuite est de construire une barricade avec sa voiture dans un tunnel ou de la faire tourner sur la route avec un coup calculé. Après cela, vous pouvez terminer le travail avec une avance normale.
À propos, une voiture passant dans le tunnel m'a personnellement aidée, ce qui a simplement renversé l'insolent.
Mission, tapez, complétez!

Don Salieri n'aime pas perdre, mais préfère toujours jouer honnêtement. Eh bien, puisqu'il a un concept très particulier d'honnêteté, les méthodes du jeu sont appropriées. La tâche de Don consiste à conduire une nouvelle supercar pour la course, du garage situé en dehors de la ville à l’atelier de Lucas. Dans la matinée, il participera à la course, dans laquelle la voiture est également exposée, sur laquelle Don a mis une somme nette. Non, non, rien de particulièrement criminel n'est attendu. C’est juste que Lucas examinera la brouette du concurrent, verra ce qui est là et comment, peut-être ce qu’il va tordre. Eh bien, en général, une petite chose qui réduira les chances d'un coureur européen et augmentera les chances d'un protégé Salieri.
Vous devez effectuer la tâche clairement et rapidement, tout en maintenant la voiture saine et sauve. Il est strictement interdit d'entrer dans une relation de «démolition» avec les flics.
Dans une voiture de Ralphy, quittez la ville par la route ouest jusqu'à l'entrée du tunnel, bloquée par une barrière. À la maison près de l'arche, vous rencontrerez un ami de Ralph, connaissant le nombre de factures comptant sur l'aide de Salieri.
Dans le garage derrière le tunnel, vous êtes assis dans une voiture ultrarapide et conduisez dans le garage de Lucas, situé dans la partie ouest de la ville, sous le pont (à ce sujet, à propos, seule cette mission vous permettra d'admirer le suicide local).
Après avoir «redressé» la voiture, ramenez la «F1» dans le garage de course et sifflez au bar de Salieri.

Waouh! Par la volonté du destin, Tommy devrait être remplacé par un coureur qui, en raison de sa "blessure", ne sera pas en mesure de rivaliser avec le piment dont la voiture a été "endommagée" un peu plus tôt. La console de Frank, Frank, vous attendra dans le garage de l'hippodrome et vous mettra au volant d'un prototype de Formule 1.
Vous comprenez, vous ne pouvez même pas bégayer à propos de la deuxième place - la famille ne pardonnera pas une telle honte et le jeu sera terminé. Il vous faut du sang du nez pour contourner votre principal rival - l’Européen Martin Lichtenberg dans une voiture rouge, et après cinq tours pour terminer premier. Je ne pense pas que vous maîtriserez cette mission la première fois. Très probablement, vous ne réussirez pas non plus au dixième, car la voiture grincera à une vitesse terrible, vos adversaires ne dormiront pas et le décalage dans les cercles sera généralement de dixièmes de seconde. L'essentiel dans cette mission est la prudence, la connaissance des habitudes des adversaires et la capacité de manœuvrer de manière dangereuse.
Rappelez-vous que l'IA passe les virages très doucement et c'est là que vous devez l'attraper. En principe, si vous avancez immédiatement après le premier remblai de sable et que vous continuez à conduire prudemment le long de la route explorée, en ralentissant dans une forêt en zigzag, vous pouvez arriver à la ligne d'arrivée avec une marge décente. Mais s'il y a un dérapage brutal et un virage ... il est préférable de recommencer immédiatement le niveau, car pendant les secondes que vous passez en accélération, vous ne serez pas dépassé par un paresseux.
En général, la patience, la connaissance de toutes les sections du parcours et la prudence vous feront gagner et gagner un baiser avec une tasse. Après la course, vous devrez toujours vous rendre rapidement dans le garage de Lucas, puis voler le magnifique Phaeton jaune, cette fois pour votre usage personnel. Mais avec le piratage, tout est très simple - vous le ferez vous-même, sans vous y inviter.

Pour l'instant, si j'ai quelque chose de nouveau, j'écrirai certainement Scream.

Luigi vous demande d'emmener sa fille Sarah à la maison, alors que des hooligans la harcèlent dans la rue.
Allez avec la fille, discutez avec elle et dans une des allées, vous serez attaqué par des bandits. Attachez des coups de poing américains et discutez avec trois bâtards jusqu'à ce qu'ils se dispersent. Ramassez une batte de baseball, allez encore plus loin, tournez dans la passerelle et vous verrez deux voyous s'en tenir à Sarah. Faites en sorte qu'ils se sentent désolés pour leur acte téméraire. Ramenez Sarah à la maison et regardez la scène du lit. Dans la matinée, Tommy racontera à Salieri ce qui s'est passé. Don vous ordonnera de traiter avec Paulie. Jetez un coup d'œil à Vincenzo et récupérez sa batte de baseball et son Colt 1911. Suivez les informations fournies à Biff, que vous trouverez sur la place centrale de Chinatown. Il vous dirigera vers l'ancienne gare, située à proximité. Laissez Paul frapper à la porte du pied, préparez une batte de baseball et assumez le rôle principal dans le nettoyage du territoire ennemi, surveillez de près votre camarade, il devient parfois si courageux qu’il n'hésite pas à faire signe à cinq de ses adversaires en même temps. Seulement en aucun cas, ne pas ouvrir le feu, sinon vous effrayer tout le monde et tout gâcher. Essayez de battre sur le dos, de sorte que vous vous allongez dès le premier coup. Montez les escaliers et sautez dans la poubelle. Préparez votre Colt 1911, car les gars de la région seront les premiers à ouvrir le feu et vous devrez déjà y répondre. Tirez sur tout le monde dans le quartier, sans oublier de surveiller votre santé. Quelqu'un finira par se cacher de vous, alors montez instantanément dans votre voiture, attendez un camarade et suivez les méchants. Après un moment, ils vont s'écraser contre le mur et Tommy (en option, Paulie) prendra soin de leur avenir.

Trois tâches vous sont confiées à la fois: traiter avec la prostituée qui transfère les informations de Morello, faire sauter l'hôtel et tuer le responsable.
Conduire à l'hôtel Corleone dans le centre-ville. Cachez vos armes pour que personne ne se doute de rien. Montez au troisième étage et trouvez la porte non verrouillée. La fille prend un bain. Il reste encore quelque chose d'humain chez Tommy, il regrettera la jeune femme et lui ordonnera de quitter la ville. Descendez au premier étage et suivez au restaurant. Le gérant (en blanc) ne reste pas immobile. Attendez qu’il revienne au restaurant, fermez la porte puis tirez le gars en noir à la table (avec un fusil). Après cela, traiter avec le gestionnaire sans défense. Les gardes accourent au bruit, trouvent un abri et les servent un à la fois. À la réception, récupérez la clé au bureau du directeur et recevez un traitement médical. Montez au dernier étage. Ne vous précipitez pas dans le bureau du directeur avec un démon de représailles! Votre adversaire sera prêt à se rencontrer, alors faites attention. Tommy mettra une bombe et il y aura une explosion. Vous êtes maintenant sur montez l'escalier, franchissez les portes, montez le parapet et sautez sur le toit de la maison à droite. De loin, un flic d'un pistolet vous vise, avancez-vous, descendez un peu plus bas et la police se précipitera par la porte. et avec gardez-les d'un point de vue.Outre de l'autre côté du toit se trouve un ennemi extrêmement difficile à repérer. Après cela, il y aura deux flics, traitez-vous aussi. Suivez l'escalier en bois avec lequel Tommy va monter sur le toit de l'église. Un seau est suspendu à une corde, Drôle. Descendez et soignez-vous au placard à pharmacie le long du chemin. Vous serez à l'enterrement d'un ami dont vous et Paul avez déterminé le sort lors de votre dernière mission. Le prêtre vous remarquera, mais ne vous penchez pas dehors, mais attendez que les plus curieux se précipitent vers vous. Vous savez comment leur plaire. Après cela, foncez à l'intérieur et cachez-vous derrière le cercueil. Grâce à cet abri, vous pouvez facilement retirer les adversaires des balcons et résoudre le problème de la dissimulation derrière les bancs. Bientôt, une autre portion de bandits armés de fusils de chasse viendra de la rue. Il est logique de s’échapper sous le toit de l’église et d’y avoir déjà affaire une à une. Suivez la rue. La police vous cherche, comme l'indique l'icône WANTED en haut de l'écran. Montez dans la première voiture qui arrive et dirigez-vous vers le bar de Salieri.

Salieri donne la tâche suivante: récupérer le whisky dans un entrepôt en dehors de la ville. La mission promet d'être chaude.
Vous devez d’abord rencontrer Paulie à l’entrepôt de Salieri. Ralph vous donnera un tout nouveau Bolt V8 sur lequel vous irez chez un ami. De là, vous arriverez à destination en camion. Le village est étrangement calme et Paulie vous enverra pour enquêter sur la situation et découvrir ce qui est arrivé aux habitants de Salieri et à l’alcool. Gardez votre chemin à travers la ferme jusqu'au camion. Ouvrez la porte et le corps du conducteur tombera de la cabine. Ensuite, il y aura des gars avec des fusils de chasse et ouvrir le feu sur vous. Ne vous faites pas un dur à cuire, mais courez en zigzags jusqu'à Paulie, qui a déjà préparé avec ses camarades une réunion chaleureuse. Rapprochez-vous de vous et ne laissez pas les adversaires s'approcher de vous. Une fois l'as éliminé, parlez à Paulie - vous devez maintenant sauver le pauvre Sam. Suivez la route principale vers le hangar ouvert sur le côté droit. Les opposants vous attendent à l'intérieur. Une trousse de premiers soins est stockée pour vous ici et Paulie trouvera un pied de biche. Au contraire, de l'autre côté de la route se trouve une grange dans laquelle Sam est gardé. Dès que Paulie a ouvert la porte, préparez-vous à venger Sam. Il faut avancer extrêmement prudemment car les adversaires se cachent presque partout. Au deuxième étage, vous pouvez trouver une autre trousse de secours, et au troisième se trouve le Sam estropié. Paulie ira chercher de l'aide, mais ensuite, comme par hasard, les flics s'en vont. Retirez-les du haut de la fenêtre, mais soyez préparé au fait que les plus agiles puissent percer et ressortir par derrière. Descendez et vous quitterez cet endroit abominable. Vous êtes à l'arrière d'un camion et devez riposter d'une voiture qui vous attrape. Vous devez détruire trois voitures. Tirez sur le pare-brise chez le conducteur. Une fois que Sam est emmené chez le meilleur médecin de la ville, vous pouvez vous rendre au travail à Burton. Lucas vous demande de prévenir son ami. que la police va venir bientôt. Brise ta tête, fonce vers le Hoboken, car il reste très peu de temps. Vous devez prendre de l'avance sur la police et frapper à la porte en premier. De retour à Burton, il vous apprendra comment utiliser l'Ulver Airstrim Fordor, se rendre à Oakwood, y voler une voiture, puis la nouvelle à Bar Salieri.

Mission 10
Omerta - code de silence de la mafia italienne. Frank a trahi la famille et va remettre des documents à la police. Vous devez localiser la console corrompue. Vincenzo a un fusil de chasse pour vous. et Ralphi a préparé une nouvelle voiture pour vous. Rendez-vous à Chinatown pour le premier informateur, puis au musée de Central Island pour le second. Après cela, vous rendrez visite à un chauve vivant sous un pont près de l'atelier de Bertone. Certes, le camarade refusera de dire quoi que ce soit. Donnez-lui quelques fois dans la mâchoire et vous saurez tout de suite où se trouvent les flics de Frank. Procurez-vous une voiture rapide comme la Bolt V8 Roadster et conduisez jusqu'à Oakwood. De là, suivez Frank jusqu'à l'aéroport. Une mission à tous. Gardez votre chemin vers le bâtiment dans lequel quatre ennemis vous attendent. La trousse de secours au mur laisse "pour plus tard". Suivez Frank dans le hangar, en tuant des flics dans des manteaux. Un camion s'approchera, d'où sortira un conducteur muni d'une monture. Nourrissez le gars, montez dans la voiture et passez devant tous ceux qui se mettent sous la roue. Ramassez les canons des cadavres et n'oubliez pas de retirer l'ennemi de la tour. Frank est dans le parking derrière le bâtiment, tue ses gardes du corps et parle au traître. Vous découvrirez les raisons pour lesquelles la personne la plus proche de Salieri souhaite quitter la famille. Il s'avère que les flics menacent de tuer sa femme et son enfant. Après avoir menotté Frank, suivez le bâtiment à droite, gardé par deux policiers. À l'intérieur, vous trouverez la femme et le fils de la console. Parlez-leur, retournez voir Frank et emmenez-le dans sa famille. Vous serez invité à trouver des billets. Sur le parking, prenez votre voiture préférée et revenez au premier bâtiment. À l'intérieur sur la table sont les billets chéris. Donnez-les à Frank et vous assisterez à une scène touchante. Après cela, sans faire attention à personne, quittez l'aéroport et allez à la banque du centre-ville, où vous devez aller chercher des livres. Passez à Burton pour une mission. Vous devez transmettre le «message» à Stan à Works Quarters. Trouve ce boxer noir et coupe-le, Stan aura peur et s'enfuira. Lucas vous apprendra à voler le Thor 810. Une telle beauté peut être trouvée dans la région de Oak Hills, dans laquelle vivent les étoiles. Après avoir trouvé une nouvelle voiture, retournez au bar de Salieri.

Une autre mission de Salieri: voler un document important de la villa à Oak Hills.
Procurez-vous une batte de baseball et Colt 1911 auprès de Vincenzo, et récupérez un pirate informatique, Salvatore, au Hoboken, sur le chemin du domicile du millionnaire. Gardez votre chemin vers les Oak Hills. Trouvez la porte disgracieuse dans la clôture et ordonnez à Salvatore de l'ouvrir. Sans perdre une seconde, cours à gauche et cache-toi derrière la statue. Dites à Salvatore de rester en place. Dès que le garde vous passe, quittez l'abri et saluez-le avec une batte de baseball par derrière. Vous obtiendrez une clé et un fusil de chasse. Sur la droite se trouve un petit belvédère dans lequel un autre gardien se tient pensif. Eloigne le fusil de chasse. Si vous faites tout rapidement, vous aurez le temps de doubler le troisième garde pendant qu'il descendra les escaliers près de la maison. Une fois le territoire dégagé, retournez à Salvatore et appelez-le avec vous. Va dans la maison. Si vous rencontrez une servante, n'hésitez pas à la présenter à votre batte également. À qui la vie vous est-elle plus chère, après tout? Plus important encore, ne vous laissez pas aller n'importe où avec les commutateurs, sinon vous risqueriez des ennuis. Montez au deuxième étage et cherchez un coffre-fort dans l'un des bureaux. Dites à Salvatore de le casser. et puis le propriétaire reviendra soudainement. Saisissez les documents dans une brassée et quittez la maison par une autre sortie. Dans la rue est la voiture du riche Silver Fletcher, ordonnez à Salvatore de l'ouvrir et de sortir de la propriété. Déposez Salvatore chez lui et dirigez-vous vers le bar de Salieri.

Paulie a trouvé un certain William Gates du Kentucky qui poussait de l'alcool à moindre coût. Les marchandises doivent être ramassées au parking.
Allez à l'endroit indiqué. Grimpez avec Sam et Paulie au dernier étage, où les partenaires du marché vous attendent déjà. Cependant, Morello. en fin de compte, aspire à la guerre. Soudain, deux voitures vont rouler, desquelles des types bienveillants sortiront avec les Thompsons et les fusils de chasse. Immédiatement, penchez-vous et tirez sur tout le monde de loin, essayant de sauver des munitions. Bientôt, une autre voiture arrivera, d'où tomberont également des adversaires. Deux mecs sont assis derrière des barreaux un étage plus bas, tandis qu'un troisième se cache derrière un pilier à l'autre bout de la pièce. Ci-dessous, vous attendez un groupe de gars sur la gauche, essayez de les attirer un par un. Au deuxième étage, le passage est barricadé, de plus soyez prudent - des grenades vont vous voler. Ne pas utiliser les escaliers habituels, mais tirer rapidement tout le monde de l'abri. Une fois que vous avez tout nettoyé, retournez au dernier étage et conduisez le camion jusqu'à la sortie. Le succès de ces missions dépend en grande partie de la vivacité d'esprit de Paul et Sam, qui se comportent parfois ouvertement stupides et rampent sous les balles. Maintenant, vous devez prendre les marchandises dans un entrepôt à Hoboken, une chasse avec une fusillade est prévue. Mais il est préférable de discuter de tous les détails en place. Armez-vous de la Thompson et traitez-vous avec les gars à gauche de l'entrée tout en faisant exploser deux voitures noires. La poursuite est annulée.

Salieri vous demande de devenir son garde du corps pendant un moment et de l'emmener au restaurant pour le déjeuner. Don a une voiture à la mode, vous ne pouvez rien dire. Amenez Salieri dans un restaurant de New Ark. Certes, on ne peut pas vraiment manger, le peuple Morello est venu transmettre le "message" de Salieri. Vous n'avez que Colt 1911 avec vous, donc les choses vont mal. Rebondissez à droite et cachez-vous derrière le bar. Tirez sur les gars du côté droit de l'ek car ils sont plus susceptibles de tomber à Salieri. Économisez des munitions, car bientôt une bonne trinité éclatera par la porte derrière vous. Idéalement, vous ne devriez pas les laisser tirer un coup de feu. Allez dans le couloir. De la fenêtre, vous pouvez voir comment l'ennemi avec le Thompson s'est assis entre les maisons. Dégainez-vous la cervelle, puis courez dans la cour et regardez par la porte à droite. Au deuxième étage se cache un autre heureux propriétaire du Thompson. Rendez-le malheureux. De la fenêtre, vous pouvez finir le reste des gars ci-dessous. Sortez et assurez-vous encore une fois que tout est calme. Juste au cas où, montez dans n'importe quelle voiture et poursuivez les méchants restants. Maintenant, vous et Salieri devez vous rendre à Carlo, dont l’appartement est situé près du West Marshall Bridge. Ramassez les canons des cadavres et partez. Montez de Salieri et frappez à la porte. Un mec en short a sauté par la fenêtre pour le suivre dans les escaliers de secours. Attrapez-le derrière les garages et nourrissez-le de plomb. Deux trous de balle avec des bâtons de baseball et un troisième, plus intelligent, avec une arme à feu, vont apparaître tout de suite. Que faire avec eux, vous savez.

Don est très mécontent de ne pas avoir été autorisé à manger dans le restaurant de Pepe. Est-ce que Morello veut la guerre? Il l'obtiendra. Mais vous devez d'abord retirer le politicien qui va fêter son anniversaire sur le bateau.
Ralph vous apprendra à voler un Ford Crusader Chromium. Allez à l'embarcadère dans la partie sud de l'île centrale. Certes, personne ne vous laissera partir sans invitation. Dans l'immeuble d'en face, une porte est tentante et des vêtements sont suspendus au sous-sol. Changez en marin et vous êtes déjà à bord. Maintenant, vous devez trouver le pistolet que Vincenzo a prudemment caché dans les toilettes. L'un est situé sur le pont inférieur sur la gauche, mais il ne contient qu'un seul seau. Au fait, un type en costume de marin se promène à proximité et fume. Faites attention à cela. Sur le pont situé à l'arrière du navire, près des escaliers, vous pouvez trouver la porte avec une note indiquant que SKIPPER A LA CLÉ. Tu te souviens du gars en costume de marin? Persuader le skipper de vous donner la clé. Vous devez laver les toilettes, mais vous trouverez un pistolet. Montez sur le pont supérieur et attendez que le politicien parle. Approchez-vous de lui et transmettez ses sincères félicitations à Don Salieri. Après cela, foncez vers le pont inférieur, poussant et tirant sur les invités bloquant le chemin. Vous attendez déjà Paulie sur le bateau.

Le moment est venu de prendre une mesure beaucoup plus sérieuse: tuer Sergio Morello. Paulie prendra Thompson chez Vincenzo et Colt est en réserve pour vous. Ralph vous fournira le Guardian Terraplane.
Allez dans un restaurant italien, appelez d'un numéro de rue et demandez à Morello de vous appeler. C'est vrai, un autre fera l'affaire, mais Paulie le nourrira quand même. Oups ... L'erreur est sortie. Éloignez-vous de vos poursuivants et suivez-vous au bar de Salieri. Un nouveau plan était né. Prenez des explosifs de Vincenzo et conduisez à la maison de Morello. Attendez que le gars à l'entrée ait fini de fumer une cigarette, puis placez de la dynamite sous la machine. Certes, une femme va s'asseoir dans une voiture et ... Cela se produit, comme dit Salieri. Maintenant, vous devez essayer Sergio dans le restaurant Rainbow Garden du centre-ville. Seulement maintenant, "Thompson" Paulie l'a laissé tomber au moment le plus crucial. Vous devez rompre avec les poursuivants. Plus facile
conduire au pont et descendre les escaliers à l'eau, puis la chasse sera tonnerre dans l'eau. Après tant d’échecs, la tâche est confiée à d’autres. Cependant, la chance est à nouveau du côté de Sergio. Vous devez poursuivre le gangster jusqu'au port le long de la route Ile centrale - Pont Giuliano - Quart de travail. Une des missions les plus difficiles. Vous avez le Colt 1911 dans la main et le type qui sort à droite reçoit une balle dans le front. Tourner à gauche dans les buissons ne devrait pas rester privé. Devant la voiture, deux autres ont clignoté. Ramassez les canons des cadavres et montez dans le camion. Remettez tout le monde dans le district et cherchez deux trousses de premiers secours sur la jetée: l'une à l'intérieur de la maison, à côté des réservoirs, et l'autre sur le mur du bâtiment, à l'autre bout. Après cela, courez et calmez le reste. L’essentiel est de retirer les tireurs d’élite des tours rouges qui surveillent chacun de vos mouvements. Puis trouve la voiture de Morello. Alors, Sergio se cache dans un entrepôt.
Réorganisez les flèches sur les voies de chemin de fer afin que le char puisse se rendre directement à la porte. Enfoncez une planche sous les roues de la voiture et celle-ci roulera jusqu'à l'entrepôt. Tommy allume une cigarette et jette élégamment une cigarette par terre ... Entrez. Sur les cartons se trouve un type avec un Thompson, et le reste court avec des fusils de chasse. Morello s'est caché dans le coin le plus éloigné. C'est tout. Bâtard chanceux mais mort. Retournez au bar Salieri. En chemin, laissez-vous guider par Lucas Bertone. Vous êtes juste à l'heure. Son ami à Chinatown est gravement blessé et vous devez amener le pauvre garçon à l'hôpital. Notez que dans le garage Burton, une trousse de premiers soins est accrochée au mur. Suivez la place sur le pont nord en passant devant l’île centrale. Vous avez besoin d'une voiture à grande vitesse pour quatre personnes, car en plus du blessé, son camarade s'assoira également. Sur le chemin du médecin, mettez une limite de 60 km / h et emmenez calmement les gars à Oakwood. Lucas vous apprendra à voler le Bruno Speedster 851. Il y en a un sur le parking de Central Island. Débarrassez-vous du propriétaire d'une voiture élégante, puis revenez au bar Salieri avec une nouvelle voiture.

Maintenant, le tour est venu à Morello lui-même. Vincenzo a un fusil à canon scié pour vous et pour Sam et Paul, il est préparé selon Thompson. Allez au théâtre de l'île centrale. Morello va commencer à vous fuir en limousine à l'aéroport, suivez-le. suivre. À l'aéroport, votre voiture, comme par hasard, échouera. Quittez le véhicule et courez vers l'avion, où deux types armés de fusils de chasse vous attendent. Dès que vous aurez affaire à eux, votre voiture arrivera. Grimpez sur la banquette arrière et vous recevrez le Thompson. Tirez sur les moteurs d'un avion au décollage. Un autre scénario est que la voiture de Morello ne tournera pas vers l’aéroport, mais ira plus loin au pont détruit. Là, à la falaise, on peut aussi se venger du Morello. Ils disent que cela peut être cloué sur le chemin. Ce n'est pas vrai que si vous le tuez, vous serez informé qu'il "s'est échappé" de vous. Après cela, emmenez Sam et Paulie au bar de Salieri et rendez-vous à Burton. Lucas vous demandera de jeter une vieille brouette sur une falaise à Oakwood. Ceci est fait très simplement. Conduisez la voiture vers la falaise du phare, sortez sur la route, volez la voiture de quelqu'un d'autre et poussez la voiture marquée dans l'eau. De retour à Burton, il vous apprendra à voler une nouvelle voiture. Allez à New Ark, où la belle Celeste Marque 500 vous attend sur le parking du bar Roy's Grill, battez tout d'abord le propriétaire, puis rendez-vous au bar de Salieri en toute conscience.

Salieri ordonne la révocation d'un autre politicien. Ralph a un Wright Coupe pour vous, et Vincenzo vous équipera d'un fusil de sniper Mosin et d'un pistolet. Va à la prison. Débarrassez-vous du travailleur à la sortie d'égout - vous n'avez pas besoin de témoins. L'entrée du bâtiment est située à droite. Traversez le premier étage et trouvez les escaliers. Ici, vous pouvez vider le deuxième étage tout en pratiquant vos talents de tireur d’élite. Catch survivants un à la fois. En conséquence, vous atteindrez un escalier en colimaçon parsemé d'adversaires. Au dernier étage, allez sur le balcon. Prenez un bon but - vous n’avez qu’une tentative. Après cela, descendez les escaliers, il y aura de nouveaux ennemis. Dans cette pièce, d'où ils sont partis, il y a une monture. Cela vous sera utile à la sortie. Descendez les escaliers jusqu'au premier étage, en vous débarrassant de toutes les armes le long du chemin. Traversez le chenil et vous vous retrouverez dans la rue. Vous attendez déjà la police qui va vous fouiller et vous laisser partir. Rendez-vous à Burton. Vous devez trouver le type de Works Quarters que la police recherche pour Lucas. Accédez à Thor 810 Sedan et suivez le pont nord en direction du centre-ville. Bertone va vous apprendre à voler le Lassiter V16 Appolyon. Une telle beauté est garée au manoir d'Oak Hills. Les gars discutant aux portes, ils ne feront pas attention à vous. Mais seulement au début. Évadez-vous au bar de Salieri.

Don cache clairement quelque chose et vous envoie dans une mission dangereuse pour certains cigares. Prenez une batte et une arme à feu de Vincenzo et Sam et Paulie prendront un Thompson. Ralph vous donnera un Fordor Lassiter V16. D'abord, amenez Sam au bon endroit à Works Quarters, non loin du port. Poli vous proposera de cambrioler une banque, Allez au port et attendez que le camion rempli de cartons sorte, suivez-le jusqu'à l'entrepôt où il sera déchargé. Attendez le déchargement !!! Bloquez le camion en arrière, sortez le chauffeur de la cabine et récupérez ses documents Après cela, suivez vers le port - ils vous laisseront entrer. Train Allez-y, l'un des entrepôts est ouvert et le propriétaire se tient à l'entrée. À l'intérieur, vous remarquerez les boîtes marquées de l'import-export Scorsese. Placez le camion avec la caisse du camion sur la plate-forme de sorte que les boîtes puissent être chargées rapidement. à l'entrepôt (Dispatch Hall). Vous devez vous pencher un peu. Demandez aux deux travailleurs de vous aider, et vous vous y prendrez tous les deux. Rendez-vous au propriétaire de l'entrepôt, accrochez des nouilles à ses oreilles et il courra vérifier ses ouvriers. À ce moment-là, immergez rapidement toutes les boîtes de cigares dans le camion, puis suivez l'endroit où Sam et Paulie vous attendent. En entrant dans la cour, arrêtez-vous pour que le camion entre à mi-chemin. Ainsi, les poursuivants ne pourront pas faire leur apparition ensemble, mais vous ramperont l'un après l'autre. Une fois que tout est réglé, prenez le camion jusqu'à l'entrepôt de Salieri. En fin de compte, à l'intérieur des boîtes, pas du tout les cigares ... Salieri n'a clairement pas confiance en vous.

Tommy a accepté l'offre de Paulie de cambrioler la banque.
Prenez le chemin avec Paulie de son appartement à la gare, d'où le train vous mènera au centre-ville de la Première Banque Nationale. À l'intérieur, vous découvrirez tous les détails du plan. Après cela, faites un suivi auprès de Yellow Pete, propriétaire d’un magasin d’armes situé au centre de Hoboken. Prenez le kit de Colt 1911, spécial détective Colt, S & W Magnum, S & W M & P et Thompson 1928. Puis dirigez-vous vers Burton pour une voiture agile. Vous recevrez la tâche de remettre le colis au gars Dick sous le pont East Marshall au centre-ville. Donnez un paquet au gars, et les voyous vont immédiatement l'attaquer. Cachez-vous derrière les tiroirs et faites votre travail. Bertone vous informera que vous pouvez détourner un Trautenberg Model J. qui voyagera d’Oakwood à Central Island. Trouve et intercepte la voiture. Maintenant, vous êtes pleinement préparé pour le vol. Rendez-vous à la maison de Paulie, faites-lui signe et allez à la banque. Tout est par terre! Courez vite vers l'avant, sortez la porte du pied, une clé est accrochée à gauche du mur, à côté du greffier. Ouvrez la porte du milieu - un gardien vous attend à l'escalier. Dépêchez-vous au deuxième étage du bureau avec le panneau du directeur sur la porte, trouvez où sont les clés du coffre-fort et récupérez-les dans le placard. Descendez au sous-sol, où vous devez calmer deux autres gardes. Remplis le sac avec de l'argent et retourne à Paulie. Sautez rapidement dans la voiture. En théorie, vous devriez être à l'heure avant l'arrivée de la police. Continuez votre chemin vers le Palermo Club à Hoboken.

Tout est mauvais. Sam appelle et demande à le rencontrer dans la galerie d'art. Cachez vos armes et quittez la maison de Paulie. Sur les marches, vous rencontrerez des flics, passez-les devant. Montez dans la voiture de police dans la rue et suivez les armes jusqu'au magasin de Yellow Pete. Elle sera certainement nécessaire. Après cela, allez à Burton. Il se chargera de suivre la confusion qui règne dans le bordel Corleone. Il est nécessaire de suivre la fille à pied sur les talons, en maintenant une distance décente pour qu'elle ne soupçonne rien. Allez chez Lucas et dites-lui tout. Il vous conseillera de voler le cordon orange 812 Cabriolet FWD, en vente à Chinatown et gardé par des chiens en colère. Sur le nouveau
brouette suivre à la galerie. A l'intérieur, vous attendez déjà Sam avec sa garde. Préparez un canon et lâchez immédiatement deux gars de la piscine sur le front, soyez prêts à faire en sorte que deux autres sortent en courant et qu'un autre apparaisse derrière vous. Suivez le couloir jusqu'à la pièce où se cache le type avec le fusil de chasse. La seconde avec une arme à feu n'est pas un obstacle. Sur le balcon d'en face, un ami de Thompson s'allumera, se cachera au coin de la rue et viendra à votre rencontre. Enregistrer fusil de chasse pour les trois voyous ci-dessous. Allez dans les escaliers et courez immédiatement en arrière - une grenade volera d'en haut. Après cela, armez-vous de Thompson et organisez un balayage des capitaux au deuxième étage. Entre les escaliers, vous pouvez trouver une trousse de premiers soins et guérir. Seule une grenade vous y attend également. Trouvez la porte ouverte. Dans une série de pièces, soyez extrêmement prudent - les opposants se cachent derrière des meubles. Fumez Sam et suivez-le jusqu'à l'étage suivant.
Le duel final. Dès que vous sortez la tête, vous le regretterez immédiatement. Ramassez la Thompson et attendez que Sam se détourne avec frivole. Vous avez quelques secondes pour avoir le temps de lui laisser tout le clip, et il quittera son poste. Après cela, suivez le couloir et suivez la piste sanglante. Gardez votre portée prête. Sam regarde au coin de la rue ...
Profitez de la fin un peu choquante de ce grand jeu.

Le jeu et le passage de la mafia commencent par une vidéo d'introduction dans laquelle Tommy Angello, le personnage principal de Mafia, pour qui nous devons jouer, entre dans un café où il a rendez-vous avec le détective. Il va commencer à raconter au serviteur de la loi le récit de sa vie, ainsi que toutes les raisons qui l’ont obligé à se rendre à ses anciens employeurs, pour lesquels il a été pendant dix longues années un chien de chaîne efficace et fidèle, qui a eu à résoudre les problèmes les plus difficiles.

Tommy était un chauffeur de taxi ordinaire et, une fois encore, au travail, il ne pensait pas que ce changement bouleverserait sa vie. Au début, il entendit un sifflement et un coup, puis deux bandits apparurent au coin de la rue, dont l'un fut blessé. Le second l'a traîné jusqu'au taxi Tommy et a demandé à se séparer de ses poursuivants. Le canon de fusil visant la tête ne laissait pas le choix - je devais aider les mafiosi.

C’est là que la direction nous vient pour la première fois. La tâche que la mafia a appelée le passage du jeu ci-dessus est nécessaire pour rompre avec les poursuivants à tout prix. Avant de commencer l'évasion, la procédure pas à pas de la mafia vous présentera brièvement la conduite dans le jeu. Par défaut, les flèches sont responsables du mouvement des véhicules, respectivement: accélération, accélération, freinage, rotation à gauche et à droite, rotation à droite. Tout est simple De plus, le contrôle peut être configuré facilement pour vous-même en réaffectant les touches. En outre, lors de l'utilisation de l'équipement, notez que le frein à main est activé par un espace, le limiteur de vitesse est de 60 km / h (la vitesse maximale autorisée, accélérez davantage - attirez l'attention des flics!) Est activée et désactivée en appuyant sur F5. Mais la mafia vous informe que vous n’avez pas du tout besoin de cette fonction dans cette mission, car elle est éducative et ne contient pas de flics. Vous pouvez changer de caméra en appuyant sur le bouton "C". Si vous voulez comprendre vous-même les nuances du changement de vitesse manuel, ils passent automatiquement par défaut sans votre participation. C'est tout, maintenant nous sommes prêts à commencer!

Pour commencer, votre voiture a un ordre de grandeur plus faible que celui de vos adversaires qui vous poursuivent et lancent des éclats de Thompson. Parce que le passage du jeu prévient la mafia - n'essayez même pas de leur fuir à toute vitesse. Il n’y aura aucune solution dans ce cas. Les ennemis ne doivent même pas vous dépasser: ils tirent activement, réduisant progressivement la santé des passagers et des vôtres.

Par conséquent, le meilleur moyen de s’éloigner des adversaires est l’effet de surprise: à pleine vitesse, tentez de virer brusquement en virage serré. Les poursuivants voleront plus loin par inertie et vous commencerez à faire une boucle le long des couloirs. Oh oui, quand même - le contrôle de votre voiture est simplement terrifiant, il flue terriblement, il est maladroit et prend lentement de la vitesse. Donc, n'essayez pas de continuer à gazer dans le coin - sinon ne rentrez pas dedans! Vous pouvez consulter la carte en appuyant sur la touche TAB pour rechercher les endroits les plus pratiques pour les virages.

La mafia vous informe que lorsque vous aurez terminé votre évasion, Sam et Paulie (nom de vos passagers) seront invités à les emmener dans la zone de la Petite Italie, située de l'autre côté de la ville, dans le bar de Salieri, leur patron. Pour y arriver, naviguez à l’aide de la boussole située dans le coin supérieur gauche, dont la flèche indique toujours la direction à prendre pour atteindre votre cible. Mais puisque dans ce cas, vous devez vous rendre à l'autre bout de la ville, vous devrez également utiliser une carte, car il n'y a généralement qu'une seule entrée pour le pont et qu'il est difficile de la trouver avec un seul compas à pointeur. Par conséquent, appuyez plusieurs fois sur la touche TAB pour appeler la carte et suivez-la pour progresser.

Passer la mafia recommande de ne pas oublier que vous avez également un radar qui marque tous les véhicules - les tramways marqués en jaune sont mis en surbrillance, et les voitures de police qui apparaissent lors de la prochaine mission sont en surbrillance en bleu.

En arrivant au bar, arrêtez-vous au point indiqué sur le radar. Les passagers partiront, remercieront pour l'aide et demanderont d'attendre les remerciements de M. Salieri. Tommy attend. Après un moment, Sam sort, sort une enveloppe avec de l'argent sous sa veste - en remerciement, ainsi que pour réparer les dégâts et les impacts de balle dans la voiture. Il proposera également l'aide de Salieri en cas de problème - le patron apprécie les personnes qui ne sont pas abandonnées dans le pétrin. Eh bien, les portes sont toujours ouvertes en cas de besoin de travail.

Continuer Passage de la vidéo du jeu Mafia. À la maison, en ouvrant l'enveloppe, Tommy découvrit que la somme qui lui était remise était bien supérieure au coût des réparations. Mais il ne voulait en aucun cas coopérer avec des criminels - s’ils avaient au moins tout l’argent du monde. Mais le destin en a décidé autrement ...

Chapitre 2 - L'homme qui court

Tommy a réparé sa voiture en toute sécurité et tout était revenu à la case départ. Une autre journée de travail régulière a commencé. Un passager montera et sera invité à l'emmener au centre du quartier des affaires. Tout est très simple, si vous ne faites pas d'erreurs stupides. À propos des erreurs - juste en dessous, la procédure de la mafia vous rappellera les bases de la navigation - regardez la carte et le compas avec une flèche dans le coin supérieur gauche. Sur la carte, la cible sera marquée avec une croix ou un triangle. Si, dans le premier cas, il s’agit d’une croix - votre destination, le triangle indique uniquement la direction vers l’objectif, qui est plus éloigné et qui ne correspond pas à la carte qui affiche la zone voisine.

Maintenant, passer mafia vous mènera aux erreurs les plus courantes qu'un joueur puisse rencontrer. Premièrement, la limite de vitesse à Lost Haven est de 60 km / h. Si vous dépassez, le passager va commencer à grignoter, de sorte que vous conduisez plus silencieux, mais ce n'est pas le plus gros problème, mais la police. Si vous avez attiré l'attention d'un policier qui marche, rien de grave ne se passera. Mais si la voiture de patrouille - il est presque impossible de s’échapper sur votre épave. Et si vous commencez à résister, vous ne recevrez plus d'amende. Vous allez être arrêté. Ce qui conduit inévitablement à l'échec de la mission.

La prochaine chose qui attire l'attention de la police est un accident avec votre participation. Ceci s'applique aux collisions avec d'autres véhicules et aux accidents de piétons. Une amende est également infligée pour cela, à moins que vous n'ayez réussi à déplacer le flic - puis l'arrêtez immédiatement.

La mafia avertit le passage - la police n'aime toujours pas se rendre au feu rouge. Alors, avant de prendre l’avion, regardez le radar pour voir s’il ya une voiture à proximité marquée en bleu.

Pour les infractions mineures, vous ne pouvez vous permettre qu’une amende, ce qui en soi ne vous apportera rien de mal, étant donné que le jeu ne permet pas de gérer des comptes monétaires. Vous ne pouvez rien acheter ici, à de très rares exceptions près, mais Tommy dira simplement: «Voici l’argent! "Et c'est tout. Par conséquent, il est parfois plus facile de s’arrêter et de sortir de la voiture que de s’enfuir de la police (la mafia passante nous informe - pour cela, appuyez sur la touche Action, par défaut - le bouton droit de la souris), puis le paiement de l’amende s’appliquera de manière autonome. Il est important de prendre en compte un détail - trois fois dans une mission, vous pouvez enfreindre les règles si vous vous arrêtez là et payez une amende. Mais plus personne ne jouera le quatrième avec vous - un indicateur avec des menottes apparaîtra, ce qui signifie la perspective d'être arrêté. Et ceci est un échec de la mission, laissez-moi vous le rappeler.

Depuis que le sujet des flics a été touché ... Il y a trois niveaux de recherche - un indicateur avec un protocole signifie que vous pouvez payer une amende et vivre en paix. Menottes signifie arrestation. Si une icône avec une image d'une arme à feu est apparue - vous avez violé sérieusement la loi, et la police ne veut pas assister à une cérémonie et risque des employés - n'abandonnez pas, alors ils essaieront de vous tuer. La mafia informe le passage - le premier niveau souhaité peut être obtenu pour une violation flagrante du code de la route - soit une vitesse excessive, soit le passage d'un signal d'interdiction. Le deuxième niveau, l’arrestation, peut être obtenu en dépassant sérieusement la vitesse autorisée, en frappant un policier, en une violation systématique des règles et en des crimes similaires plus graves. Le dernier niveau recherché est facile à gagner en allumant des armes à la main, les coups de feu tirés par la police et d'autres violations graves de la loi. Mais nous y reviendrons plus tard. Maintenant, nous ne faisons que transporter des passagers.

La mafia met en garde contre le passage du jeu - une autre erreur courante des joueurs novices est la lenteur. Si vous n'avez pas remarqué, vous avez un temps limité pour la livraison de chaque client. Pas rencontré - la mission a échoué, essayez à nouveau. Il est possible de ne pas être à l'heure, et pas seulement à cause de la lenteur, mais à cause de l'incapacité banale de chercher le moyen le plus rapide d'atteindre le but. Pas le plus court, mais le plus rapide - il est parfois préférable de parcourir cette distance supplémentaire, mais sur une piste droite, que de faire une boucle longue et pénible en virage, compte tenu de la faible accélération de la voiture Tommy.

Dans cette mission, pour son échec, il suffit simplement de tomber sur un piéton ou de cogner violemment sur quelque chose qui entraînera des blessures graves, à la fois pour vous et le passager. Alors, essayez de conduire aussi prudemment que possible, ne vous précipitez pas trop, mais n'hésitez pas.

Après avoir livré le premier passager au centre du quartier des affaires, préparez-vous à emmener le second à l'hôpital de New Arch. Là, vous prendrez le troisième, ou plutôt le troisième, qui vous obligera à la livrer par le pont Giuliano au théâtre de l'île centrale. Le même pont est situé juste au milieu entre les îles, c’est un pont de tension, le plus haut et le plus grand, il est difficile de le mélanger avec quelque chose. Vous allez prendre le quatrième passager au théâtre, il a besoin d’un bar à Hobbocken. Emmenez-le là-bas. La mafia informe le passage - à la destination, prenez le dernier, cinquième passager. Qui vous demandera de l'emmener à la Petite Italie, au grand magasin. Il y a aussi un parking - Tommy voulait juste se détendre un peu.

Traversez la ville pour vous rendre dans la zone souhaitée. Après avoir livré le passager à l’endroit, vous verrez un écran de démarrage. Dans lequel il deviendra clair pourquoi Tommy a changé d'avis pour éviter la coopération avec la mafia Salieri. Ce dernier a un ennemi nommé Morello, dont Tommy a aidé Sam et Polly à s'échapper lors de la première mission. Ils se souviennent du numéro de la voiture Angelo et aspirent maintenant à se venger du fait que cela les empêchait de mettre en oeuvre le plan de destruction du peuple de Salieri. Un couple de truands ont attaqué Tommy avec des coups, l'un a heurté un véhicule, le second a frappé l'infortuné chauffeur de taxi avec ses pieds. Tommy a miraculeusement réussi à éclater ... Maintenant, le contrôle est à nouveau entre nos mains.

Passage du jeu La Mafia informe - vous devez vous rendre au bar de Salieri pour vérifier sa promesse d'aider dans la pratique. Vous devrez courir non pas au hasard, mais en suivant un itinéraire strict - dans les allées et les arrière-cours. Sur la piste, vous serez rapidement tué. Donc, ne déviez pas du seul salut, courez, guidé par l'aiguille du compas. Et utilisez également les astuces du jeu - où vous voyez les flèches dans les allées, sans hésitation, éteignez-le. Et n'essayez pas de boucler à droite et à gauche - cela ne fera que vous ralentir. Courez d'abord tout droit, puis tournez dans la cour à droite, tournez à gauche puis à droite. Traversez la rue, allez un peu tout droit, puis dans la voie de droite, à partir de laquelle la voiture vient de sortir. Dans l'allée, tournez à gauche en montant les escaliers, allez à droite, puis encore à gauche. Marchez un peu en ligne droite, puis descendez les marches à droite et revenez dans la rue. Vous n’êtes pas obligé de courir longtemps dans la rue - tournez encore dans la voie à gauche, il y aura une sortie à l’extrémité opposée de la cour à droite. Traversez la rue - tout, vous êtes au bar Salieri, vous êtes sauvé! Il est facile de ne pas confondre la bonne barre - la bonne porte aura un pointeur. Regardez la vidéo dans laquelle vous verrez la fin de la vie de vos poursuivants.

Mais les problèmes de Tommy ne se sont pas arrêtés là, son chauffeur de taxi étant mortellement dangereux, il était sans défense contre la mafia ennemie. Par conséquent, la seule issue était de passer du côté de Salieri ...

Chapitre 3 - Cocktail

Salieri a expliqué à Tommy les principes de base de leur communauté. Et il a donné une chance de faire ses preuves, de montrer ce qu'il vaut. Le clan fautif du clan Morello servira de sac de frappe pour la pratique des coups - ils se rassemblent souvent dans le même bar de la région de New Arc, laissant des voitures dans le jardin. Don Salieri veut que vous détruisiez les véhicules garés là.

La mafia informe le passage - chaque tâche commence par le fait que vous devez vous procurer du matériel - des armes et un véhicule. L'arme est contrôlée par un homme nommé Vincenzo et la flotte est Ralphi. À la fin de la vidéo, vous serez initié à ces personnages. N'oubliez pas lequel d'entre eux se trouve - cela sera utile dans le futur, car pour chaque tâche, vous avez besoin d'outils pour travailler. Vincenzo est presque toujours dans son bureau. Vous pouvez vous y rendre en allant dans l'allée derrière le bar de Salieri et en montant les escaliers pour ouvrir la porte, pour ramasser des objets ou des armes à l'aide de la clé d'action. Avec Ralphy, c’est un peu plus compliqué, car il est constamment transporté dans toute la flotte de l’organisation. Vous pouvez le trouver dans le garage, dans la rue ou sous une sorte de voiture dans laquelle il fouine. Il est difficile de le confondre avec quelqu'un parce qu'il bégaie.

Pour continuer la mafia, après avoir reçu une arme sous la forme d'une batte de baseball et de cocktails Molotov, allez chez Ralphi, il vous montrera comment briser les serrures d'une voiture (allez au véhicule, appuyez et maintenez le bouton d'action, Tommy fera tout lui-même). Maintenant, montez dans la voiture avec Polly, sortez de la cour par la ruelle et de là dans la rue.

La ville se chargera, il sera possible d'utiliser la carte et la même boussole s'affichera pour indiquer où aller. Mais le passage de la mafia conseille - il est préférable de se concentrer sur l'utilisation de la carte, car il est plus facile de calculer l'itinéraire le plus rapide. Sur le chemin, ne soyez pas méchant avec la conduite extrême, ce sera plus que suffisant sur le chemin du retour à Salieri. Ne fâchez pas encore la police et prenez soin de votre santé sans vous écraser sur le trafic venant en sens inverse et sur les lampadaires. Oui, chaque collision plus ou moins grave vous blessera, vous et vos passagers, dans ce cas, Polly. Et s’il n’est ici qu’un gardien, un contrôleur et un conseiller pour Tommy, à l’avenir, vous tirerez ensemble, chaque objet de santé valant son pesant d’or. Alors sois prudent.

Lorsque vous approchez du bar ennemi, la mafia de passage vous recommande de suivre le conseil de Polly, qui suggère de contourner la cour avec des voitures et d'y entrer par l'arrière. Parce qu'il y a un gardien à l'entrée principale. Oui, l'écraser avec une machine n'est pas difficile du tout. Mais dans ce cas, vous déclencherez certainement l’alarme, un groupe d’ennemis armés de pistolets sautera hors du bar, et ils vous montreront très rapidement que l’arme est beaucoup plus efficace que votre batte. Eh bien, il y a toujours un cocktail Molotov, mais il est préférable de suivre les conseils de Polly et de tout faire en silence.

Vous pouvez approcher la porte à l'arrière de la cour de deux côtés. Il s'ouvre, comme les autres portes, en appuyant sur une touche d'action. Ensuite, récupérez le bâton, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé, accédez au seul point de garde vide (mais ne le touchez pas!), Relâchez le bouton de la souris, après quoi Tommy effacera son adversaire avec une fente juteuse, de laquelle il sera rapidement perdu et se retrouvera dans un KO profond. Vous pouvez maintenant vous charger de la tâche immédiate de cette mission: casser les voitures garées au bar. Il y en aura trois. La mafia met en garde contre le passage. Après la destruction de la deuxième voiture, un groupe d'ennemis armés de pistolets sautera hors de l'établissement. La tactique optimale consiste donc à coincer la garde avec une batte, à casser complètement une voiture, gravement mais pas complètement, à endommager la deuxième, à en battre une troisième et à l'incendier avec un cocktail Molotov. Par une explosion, il va accrocher le prochain, que vous n'avez pas terminé, après quoi la tâche sera comptée, et un nouveau apparaîtra - retournez au bar pour Salieri. Il vaut mieux se dépêcher avec cela, car malgré les voitures cassées des ennemis, vous aurez toujours une "queue" sous la forme de leur aide. Ils essaieront de vous empêcher d'atteindre votre destination en toute sécurité, mais si vous vous précipitez dès le début, vous n'aurez aucun problème.

Même avec la voiture sur la queue, vous pouvez simplement entrer dans la barre, après quoi le chapitre se terminera avec succès. Polly signalera au patron que vous, le type nécessaire, féliciterez votre travail. Après quoi Salieri vous amènera à la famille, Tommy en est maintenant un membre à part entière.

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Mission 1. Impossible de refuser. (Une offre que vous ne pouvez pas refuser)

Automne 1930. Le soir, après une longue journée, un simple chauffeur de taxi, Tommy, s'est arrêté pour contrôler la voiture. Deux personnes se précipitent du coin de la rue, l'une d'entre elles est blessée et l'autre pointe une arme à feu sur Tommy. Ils montent ensemble dans la voiture et Tommy appuie sur le gaz.
Ne laissez pas la voiture des bandits très proche, ils tirent et peuvent vous tuer ou tuer vos compagnons de voyage. Pas besoin d'aller tout droit, tournez à droite au premier virage, essayez de frapper la voiture des bandits à propos de tout ce qui vous gêne. Après vous être débarrassé des bandits, ils vous donneront 10 minutes pour vous rendre à la barre de Salieri, suivez la boussole située dans le coin supérieur gauche de l'écran, vous pouvez utiliser la carte - par défaut, la touche Tab. Essayez de ne pas vous écraser, car dans les accidents, la santé est gaspillée et vous risquez de mourir. Le bar Salieri est situé dans la région de la Petite Italie.

Mission 2. Homme qui court. (Homme qui court)

Vous devez emmener cinq passagers à divers endroits de la ville, notamment à l’église du quartier des affaires; à l'hôpital de New Arch; au théâtre sur l'île centrale, veillez à longer le pont Giuliano; à la barre Pompéi à Hoboken; dans le petit magasin de la Petite Italie, veillez à longer le pont Giuliano, puis à travers le tunnel. Réglez le limiteur de vitesse (par défaut, le bouton “F5”) et c'est parti. Essayez de ne pas faire tomber les gens, les passagers ne l'aimeront pas et devront re-passer la mission.
Après avoir pris tous les passagers, Tom voudra se détendre et prendre une tasse de café. Il est assis dans une voiture, non loin de ce même bar Salieri. Soudain, frappant une voiture avec une batte de baseball, quelqu'un ouvrit la porte et jeta Tommy hors de la voiture. Ce sont les mêmes bâtards dont vous avez récemment sauvé Sam et Paulie. Il n'y a rien à faire, vous devez courir. Et comme le bar de Don Salieri est à proximité, vous devez y aller.
N'essayez pas de rester debout et de vous battre, ils vous tueront quand même. L'option correcte est de courir sans regarder en arrière. Courez tout droit et tournez le long des flèches vertes dans les cours et le long du compas dans le coin supérieur droit. En aucun cas n'arrêtez pas, sinon vous risquez d'être tué.

Mission 3. Fête avec cocktails. (Parti Molotov)

Salieri veut vous tester, il vous suffit de casser des voitures près du bar de Morello.
Quittez la cour et dirigez-vous vers le bar Morelo, situé à New Arch. Il vaut mieux y aller par le tunnel, puis par le pont Giuliano. En approchant du bar, vous verrez un garde se tenir à la porte rouge. Ne pas attirer son attention sur vous-même. Garez la voiture non loin du bar et franchissez la porte arrière pour accéder à la cour où se trouvent les voitures. Approchez le garde par derrière, balayez bien et assommez-le d'un coup. Maintenant, brisez les voitures avec une batte et mettez le feu au cocktail Molotov. Une fois que toutes les voitures sont vaincues, vous pouvez vous précipiter pour faire rapport au patron. N'oubliez pas de regarder dans le garage, il y a une bonne voiture cachée pour cette époque.

Mission 4. Travail sans poussière. (Routine ordinaire)

Dans cette mission, vous devez collecter des hommages dans la ville. Paulie et Sam collectent des hommages et vous conduisez.
Vous devez d’abord appeler sur l’île centrale, il est préférable d’y aller avec un pont-levis. Ensuite, allez à Hoboken, vous pouvez vous y rendre par le pont Giuliano. Maintenant, il reste à appeler un motel dans le pays.
Vous êtes arrivé au motel, Paulie et Sam ont cousu pour rendre hommage, et Tommy est resté à la voiture. On entend des coups de feu à l'intérieur, la porte du motel s'ouvre et Paulie s'en va, il est blessé et demande à sortir Sam du désordre.
Il est préférable d'entrer dans le motel par l'arrière, par le balcon, mais attention, il y a un chien dans la cour. Dès que vous entrez dans le motel, ne vous précipitez pas pour monter les escaliers, allez d'abord aux toilettes, l'un des mafieux est assis là. Après l'avoir tué, courez immédiatement jusqu'au premier numéro, là est la mitraillette de Thompson. Ne vous précipitez pas pour sortir de la pièce en courant, les mafiosi viendront à vous en courant, il y en aura trois, mais très probablement ils ne se précipiteront pas dans la pièce, mais ils vous attendront dans le couloir. Descendez les escaliers. Au fond du café, il y aura trois autres mafiosi, deux au billard et un avec Thompson au bar. Une fois que vous les aurez tués, un autre homme sortira en tee-shirt et, sans armes, il vous volera les poings. Tirez sur lui et dirigez-vous vers la pièce où il est sorti, vous y trouverez Sam.
Tommy tente à nouveau de faire sortir Sam, mais il est bloqué par un homme fou avec une arme à feu et un sac d'argent. Maintenant, la tâche de Tommy est de le rattraper et de prendre l'argent de Salieri.
Montez dans votre voiture et appuyez sur l'essence. Suivre la machine, tirer sur c'est inutile. Essayez de l'attraper dans le tunnel et de bloquer la route, puis il sortira et commencera à vous tirer dessus. Sors aussi de la voiture et tire sur la réponse dès que tu le tues, monte vers le cadavre et fouille-le. Tout, la mission est terminée.

Mission 5. Fair play. (Fairplay)

1932 année. Demain matin, la course aura lieu et tout le monde, y compris Salieri, a été agressé par un jeune qui était le premier avant cela. Mais Ralph a déclaré qu'il y avait des Européens qui avaient une meilleure voiture que notre pilote. Salieri demande à Tommy de conduire la voiture européenne à Luca Burton, le propriétaire du garage situé sous le pont Giuliano, et qu'il a corrigé un peu ses rouages. Eh bien, vous comprenez pourquoi!
Cette mission est pour un temps, vous avez 13 minutes. D'abord suivre la piste de course, il est situé derrière le quartier des travailleurs. Conduire à la guérite, descendre de la voiture et aller à la garde. Parlez-lui, puis attendez qu'il ouvre la barrière et monte dans la voiture. Ensuite, dirigez-vous vers les garages. Prenez une voiture de course et dirigez-vous vers l'atelier Luca Bertone. Conduire à Luke par le tunnel, puis sur le pont Giuliano. La machine ne doit pas être rayée, ne craquez pas pour les flics. Après que Luka ait bricolé la voiture, retournez sur la piste de la même manière. Ramenez la voiture au garage et rendez-vous au bar Salieri.
Alors tu entres dans le bar et la cloche sonne, Luigi décroche le téléphone et le donne à Tom. Tommy est perdu pour ce qu'ils lui disent au téléphone. Don Salieri vous demande de venir sur la piste et de prendre part aux courses, à la place d'un coureur malade. Nous retournons sur la piste, puis passons à travers la course. Si vous avez une version de 1C, alors il ne devrait y avoir aucun problème, car il y a un choix de complexité de course. Sinon, téléchargez le patch 1.2 sur notre site Web. Après quoi, vous pouvez également choisir le niveau de difficulté de la course. Beaucoup considèrent cette course très difficile et infranchissable, mais ce n'est pas le cas. Vous devez simplement suivre quelques règles - freiner à temps avant le virage et ne pas appuyer sur les gaz lorsque vous effectuez une manœuvre, afin de ne pas déraper. La touche par défaut est "Num 0", ramène la voiture à la piste.

Partie 1. Une offre que vous ne pouvez pas refuser

Partie 1. Une offre que vous ne pouvez pas refuser

Après les vidéos d'introduction, Tommy sera dans son taxi avec deux gangsters. Votre tâche: prendre la route de leurs poursuivants. Et non seulement prendre la route, mais aussi les achever. Ne laissez pas la voiture des poursuivants monter à votre voiture du côté gauche (c’est-à-dire du côté du conducteur) - il y a une forte probabilité que vous soyez tué.
  Essayez de garder leur voiture sur la droite et poussez-la pour qu'elle se bloque dans tout ce dans quoi elle peut s'écraser. Vos passagers - Paulie et Sam - vous soutiendront avec des tirs de canons.
  En général, cette mission est davantage basée sur la chance. Heureusement - pas de chance! Il n'y a pas de tactique particulière ici. Brisez leur voiture en mille morceaux et laissez Paulie et Sam finir ce que vous avez commencé.
  Après tous les assaillants vont dans un autre monde, allez au restaurant Salieri. Il est situé dans la petite Italie. C’est facile d’y arriver: de DownTown, où vous êtes probablement le plus en ce moment, sur l’immense pont en arc de cercle Giuliano, dirigez-vous vers l’île centrale et de là par le tunnel en direction de la Petite Italie.

Partie 2. L'homme qui court

Partie 2. L'homme qui court



2ème partie

Partie 2. L'homme qui court

Cette mission est conçue pour vous familiariser avec la ville. Vous devez prendre cinq passagers à cinq adresses différentes. Même si vous ne connaissez pas l'anglais, les flèches sur la carte vous indiqueront la direction. Définissez un limiteur de vitesse et essayez de ne pas abattre personne ou enfreindre les règles du tout.
Après avoir pris le dernier passager, deux voyous vont vous attaquer et vous devez vous enfuir au restaurant Salieri. S'enfuir sans être distrait par quoi que ce soit. Il suffit de suivre la boussole et les flèches vertes translucides pointant vers les cours de passage.
  Pour ceux qui ne peuvent pas courir cette distance de sprint, je vous le dis.
  Courez juste après la vidéo. Voir la flèche. Courez le long à droite dans la passerelle. Courez tout autour de la cour et quand vous vous retrouvez dans la rue, tournez à gauche. Voir la nouvelle flèche, courez le long. Après avoir passé l'homme, tournez immédiatement à gauche, montez les escaliers et courez tout droit. Tournez à droite, puis à gauche - vous verrez un homme vêtu d'un t-shirt blanc et bleu. Courez vers lui, mais tournez à droite pour descendre les escaliers. Vous verrez à nouveau la passerelle et la sortie sur la rue. Courez et tournez immédiatement à gauche. Vous verrez une nouvelle flèche. Courez le long jusqu'à ce que vous voyiez un homme debout et un autre qui déconne avec une voiture. Tourner à droite et vous verrez quelque chose comme un tunnel. Courez là. Courez devant la fille et volez dans la rue en tournant à gauche. Vous devez voir le bar de Salieri. Courez vers lui. (Si vous n'avez pas vu le bar Salieri, procurez-vous une paire de lunettes).

Partie 3. Le parti Molotov

Partie 3. Le parti Molotov


3ème partie

Partie 3. Le parti Molotov

Bienvenue dans la "famille". Vous devez remplir la première tâche Salieri. Courez à Vincenzo et Ralph et allez à l'établissement Morello.
  Il y a deux façons d'entrer dans le garage de Morello: soit il suffit de laisser tomber le portail pour assommer un gardien; ou arrêtez-vous par la petite allée derrière, ouvrez la petite porte, approchez-vous de la garde par derrière et caressez avec une massue. Dans tous les cas, vous ne devriez jamais laisser le garde à la porte se précipiter à l'aide.
  Après la pénétration, vous devez faire exploser deux voitures avec deux bouteilles de cocktail Molotov et battre la troisième avec une batte. Après une mission réussie, vous pouvez construire une petite maison en bois sur le thème de Falconer’a et vous rendre à Salieri.

Partie 4. Routine ordinaire

Partie 4. Routine ordinaire

Combien ennuyeuse et sans prétention est la vie d'une simple mafia! Vous devez maintenant collecter des fonds auprès d'institutions relevant de Don Salieri. Il n'y aura pas de problèmes avec la banque et le restaurant: il suffit de les rejoindre et de sortir de la voiture. Paulie et Sam feront le reste.
Mais le motel devra bricoler. Prenez l'autoroute du nord - la seule qui mène de la ville dans cette direction. Après la vidéo, contournez la maison sur la gauche, finissez le chien et grimpez dans les boxes jusqu'au deuxième étage. Entrez par la porte. Il y aura une autre porte juste devant vous. Entrez dans la pièce et prenez le pistolet mitrailleur. Asseyez-vous dans cette salle et cliquez un par un sur tous ceux qui vont se casser ici. Dans la pièce voisine, une trousse de secours est accrochée au mur.
  Descendez les escaliers, tirez sur tout le monde dans la grande salle, puis sur un gars costaud vêtu d'un t-shirt blanc. Entrez dans la pièce où Sam languit et préparez-vous à une nouvelle bataille, une à une.
  Maintenant, vous devez rattraper le gars qui a volé votre argent. Sautez dans la voiture et poursuivez-le. Vous devez absolument arrêter sa voiture et lui tirer dessus. C'est difficile, mais possible: essayez de le presser contre un rocher, bloquez la route dans le tunnel, jetez sa voiture d'une falaise ...
  Et pour que ce soit plus facile - avant de monter dans le motel, lancez les pneus sur la voiture jaune. Maintenant, il roulera à la vitesse de votre ancien taxi.

Partie 5. Fairplay

Partie 5. Fairplay


5ème partie

Partie 5. Fairplay

Pour apaiser le chéri de Don Salieri, vous devez voler la dernière voiture de course, l’emmener chez Luca Bertoni et le ramener. Traversez le quartier des travaux sur la route ouest en dehors de la ville. À la barrière, arrêtez-vous et courez à la guérite. Parlez au gardien et conduisez-le avec lui jusqu'aux garages. Prenez une voiture de course et rentrez en ville. Vous devez vous rendre à Luka à une heure strictement définie et en même temps, pour ne pas vous faire prendre par la police et ne pas gâcher la voiture. Gardez un œil sur le radar et soyez extrêmement prudent.
  Lorsque vous arrivez à Luke, donnez-lui la voiture et récupérez-la en un instant. Il faut maintenant faire le retour dans les mêmes conditions initiales.
  Maintenant, vous devez gagner la course de voitures de course modernisée de Salieri. Cinq tours le long d'une piste sinueuse et vous devez être PREMIER. Cela peut se faire de la manière suivante: prendre l’avance au départ et ne pas commettre une seule erreur sur la piste. Allez-y! Vingt fois redémarrer - et vous allez réussir.

Partie 8. La pute et le prêtre



7ème partie

Parties 6 et 7. Sarah & Better s'y habituer

Luigi vous a demandé de ramener Sarah à la maison. Mettez des coups de poing américains et allez voir la fille partir. En chemin, vous rencontrerez deux groupes de punks de trois personnes chacun. Frappez-les avec les coups de poing américains avec toute la dope, ramassez les armes abandonnées ... En général, la force de combat (qui jouait) dans les peaux de la «mafia». Une fois le voyage terminé, regardez une vidéo très mignonne (éloignez les enfants de moins de 16 ans des moniteurs).
  Le lendemain, Don Salieri a ordonné de nettoyer son quartier. Armez-vous à Vincenzo, prenez la voiture chez Ralph et continuez jusqu'à Chinatown en direction de Big Biff. Parlez-lui et allez dans les anciens ateliers de réparation automobile.
  Portez une attention particulière à Paulie: cinq voyous armés de gourdins et de pinces à fers vont l'attaquer à la fois. Après avoir traité avec tout le monde dans cette partie des ateliers, montez les escaliers, puis descendez et NE TIREZ PAS avant de vous avoir tiré dessus. Maintenant, vous pouvez ouvrir le feu, tout le monde et regarder la vidéo.
  Après la vidéo, montez dans la voiture et rattrapez deux scumbags échappés. Le plus important est de ne pas perdre leur voiture. Ils vont se planter. Vous devez juste les sauter.

Partie 9. Un voyage au pays



8ème partie

Partie 9. Un voyage au pays

Don Salieri a commandé un camion de whisky canadien de contrebande devant être livré d'une ferme de pays.
  En arrivant à la ferme, dirigez-vous vers son extrémité la plus éloignée, où vous trouverez un camion avec un conducteur mort. Ouvrez la porte et préparez-vous au combat. Tuer des gangsters, retournez à Paulie. Déjà avec lui, après avoir repoussé une autre attaque, commencez à explorer chaque bâtiment de la ferme. Les adoptions morelliennes se cachent partout. Sois prudent. À la fin, Paulie trouvera un outil avec lequel vous pouvez ouvrir la grange, où ils ont mis Sam.
  Ouvrez la porte de la grange et rencontrez immédiatement un compagnon amusant avec des fusils à pompe et une mitraillette. Sam est au sommet. Allez-y et allez - lentement et prudemment.
  En trouvant Sam, Paulie va chercher de l'aide et vous devez repousser l'attaque de la police, corrompue par Morello. Gardez à l'esprit que l'IA peut vous aider. Après la fusillade, Paulie emmènera Sam au camion et Tommy verra deux voitures les pourchasser.
  Vous avez maintenant une excellente occasion de tirer sur une cible en mouvement depuis un camion en mouvement. Tommy-gan dans tes bras - et vas-y. Frappez les pilotes - vous ne perdrez pas! De retour à l’entrepôt de Salieri, vous pouvez soit vous rendre immédiatement à la base, soit appeler d’abord Luke, terminer sa petite tâche et voler une nouvelle voiture.

Partie 10. Omerta

Partie 10. Omerta




9ème partie

Partie 10. Omerta

Frank a violé la loi principale de la mafia - le code du silence, Omertu. Il est prêt à rendre le casier judiciaire de Salieri. Et maintenant, selon Omerta, Tommy doit tuer Frank, mais il faut d’abord savoir où se trouvent les livres.
  Rendez-vous d’abord à Big Biff, puis à Little Tony sur l’île centrale et à partir de Little Tony, dirigez-vous vers Idiot Joe sous le pont de New Ark. L'idiot Joe est facile à identifier parmi les sans-abri sur sa tête chauve. Après avoir parlé avec lui plusieurs fois, donnez-lui un bon coup de poing sur le toit chauve et il vous dira où la police garde Frank sous surveillance.
  Au fait, avant de partir en mission, assurez-vous de disposer d'une bonne voiture à grande vitesse. Bolt V8 Roadster est fortement recommandé.
  Conduisez à Oakwood jusqu'à la maison où Frank est détenu et, après la vidéo, suivez sa voiture jusqu'à l'aéroport.
  En vous retrouvant à l'aéroport et en vous rendant au terminal, vous rencontrerez immédiatement un groupe d'agents spéciaux armés. Envoyez-les aux frais, sortez du terminal et passez les hangars jusqu'à l'école de pilotage (Air School). Et ici, les agents spéciaux ne vous donneront pas la paix. Balayer, en essayant de ne pas tirer Frank. Quand il n'y a que des cadavres, parlez à Frank. Il vous demandera de retrouver sa famille. La femme et la fille de Frank dans une école de pilotage. Parlez-leur et amenez-les ensuite à Frank. Maintenant, il ne reste plus qu'à obtenir des billets d'avion pour l'Europe. Ils se trouvent sur un comptoir dans le terminal. Donnez vos billets pour Frank et retournez à Salieri. N'oubliez pas que cinq policiers vous attendent à la sortie du terminal.
  Sur le chemin de Salieri, vous pouvez à nouveau appeler Luca.

Partie 11. Visiter les gens riches




10ème partie

Partie 11. Visiter les riches

Maintenant, vous devez prendre la déposition du procureur de Salieri dans le coffre-fort du procureur de sa villa à Oak Hills.
  Sur le chemin de la villa, attrapez le célèbre ourson Salvatore au stade Hoboken’e. En arrivant à la villa, trouvez un petit portail presque invisible et ordonnez à Salvatore de l'ouvrir.
  Entrez dans le parc et cachez-vous immédiatement derrière la statue de droite. Dites à Salvatore de rester sur place et prenez la batte vous-même. Dès que le garde passe près de vous, frappez-le de toute sa force avec une matraque. Enlevez les armes et les clés. Dirigez-vous vers le belvédère. Il y a un autre garde. Nous effectuons une technique éprouvée - une batte sur le crâne. Au niveau des escaliers menant à la balustrade, calmez un autre garde. La chose la plus importante ici est de ne pas faire de bruit, sinon toute la garde viendra en courant.
Après avoir pris Salvatore avec vous, entrez dans la maison. Apparaître la servante caresse aussi la chauve-souris et monte les escaliers. Trouvez un bureau avec un coffre-fort et après la vidéo, n'oubliez pas de prendre le papier.
  Descends. Laissez Salvatore à l'escalier et allez vous-même dans la salle à manger une batte à la main. Rassurez les gardes et, après avoir capturé Salvatore, sortez vos jambes du parc et plus généralement de Oak Hills.
  Cependant, si vous le souhaitez, vous pouvez essayer de laisser cette maison accueillante dans la voiture du propriétaire.
  Retournez à la maison de Salvatore et dirigez-vous vers Salieri.

Partie 12. Bonne affaire

Partie 12. Bonne affaire



11ème partie

Partie 12. Bonne affaire

Après un échec avec le whisky canadien, Salieri était très contrarié. Mais ensuite, Paulie a trouvé un certain William Gates du Kentucky, qui a offert un lot de whisky à un prix très compétitif. Heureusement, il vous suffit de vous rendre dans un garage à plusieurs étages pour payer et récupérer les marchandises.
  Ayant approché le garage, montez au troisième étage. À l'arrière du garage, vous verrez une bande de gars qui vous attendent. Jusqu'à ce que vous y alliez, et des voitures dans le garage, faites une barricade à la sortie du prochain étage.
  Vous pouvez maintenant approcher vos collègues et changer de l'argent pour les marchandises. Au milieu de l’accord, les gars de Morello vont venir et un combat sérieux va éclater. C'est pourquoi une barricade de voiture était nécessaire. Premièrement, ils ne perceront pas tout de suite par ici, et deuxièmement, tôt ou tard, soit vous, soit ils feront exploser l’une des voitures, et d’autres feront exploser après. Les troupes ennemies ont perdu une bonne moitié (sinon les deux tiers) de leurs soldats. Balayez les étages inférieurs puis remontez, montez dans le camion et sortez du garage.
  Une fois dans la rue, sortez de la voiture et tirez sur six gars et deux voitures, confortablement situés à droite du garage. Maintenant, vous pouvez aller en toute sécurité à l'entrepôt de Salieri. À moins de vous méfier de la police, votre camion ne devrait pas s’éloigner des voitures de police.

Partie 13. Bon Apetit!

Partie 13. Bon Apetit!




12ème partie

Partie 13. Bon Apetit!

Bien que la description de cette mission ne prenne que très peu de place, vous ne passerez probablement pas une heure ou deux à sa réalisation.
  Vous devez protéger Don Salieri des voyous du Morello. Après que les émeutiers ont lancé une grenade dans le restaurant, cachés sous les tables, essayez de tirer le plus de méchants possible. Jetez constamment un coup d'œil à la santé du patron et à la porte de derrière: à partir de là, les invités non invités peuvent également s'effondrer.
La difficulté est que vous êtes très limité en munitions et que les assaillants sont très bien armés. Mais dès que vous obtenez quelque chose de long, le problème peut être considéré comme résolu.
  Sortez par la porte arrière. Et tirez sur tous ceux qui n’ont pas eu le temps. Un bandit était assis au deuxième étage, un autre dans la cour derrière les tonneaux, le reste traînant devant la porte.
  Après avoir traité les morilles, mettez Salieri dans la voiture et conduisez à la Petite Italie à la maison de Carlo.
  Décollage après l’entrée du chef dans l’appartement de Carlo, frappez à la porte et sortez par l’issue de secours. Carlo traîne en bas avec une arme à feu et avec lui quelques types avec des matraques et des pistolets. Inutile de dire ce qui doit être fait.

Partie 14. Joyeux anniversaire!

Partie 14. Joyeux anniversaire!

La guerre est la guerre! Maintenant, la patience de Salieri était à bout et il décida de prendre Morello au sérieux. Ils ont décidé de commencer par le conseiller du maire, qui célèbre son anniversaire sur le bateau.
  Suivez la carte jusqu'à l'embarcadère et essayez de monter à bord du navire. La sécurité ne vous laissera pas entrer - il n'y a pas de passe! Entrez dans la maison en face de la jetée, descendez et enfilez un uniforme de marin.
  Une fois à bord du navire, tenez-vous tout d'abord face à la poupe et continuez à tribord. L'accent sera mis sur la porte des toilettes du bureau. Ouvrez la porte, prenez le seau et, le seau prêt, dirigez-vous vers le pont du milieu. Après avoir marché un peu à l'arrière, à gauche, vous trouverez une porte verrouillée portant l'inscription «Skipper a la clé». Cherchez le capitaine (il est le seul à rester dans le gilet) et, secouant le seau avec colère, prenez-lui la clé.
  Ouvrez la porte et sortez le pistolet du casier. Maintenant, il ne reste plus qu'à tirer sur le conseiller et, profitant de la tourmente, fuir le navire que Pauli avait ajusté auparavant.

Partie 15. Vous avez de la chance!

Partie 15. Vous avez de la chance!

La prochaine de votre main devrait tomber Sergio Morello ml. Chanceux bâtard! Maintenant, vous verrez que ce surnom lui convient le mieux.
  Allez au restaurant Italian Garden, allez à la cabine téléphonique, appelez et ... dirigez-vous au bar en direction de Salieri, marquant les poursuivants en cours de route.
  Essayez deux. Rendez-vous à la maison de la plus jeune maîtresse de Morello, attendez que le gardien à la porte entre dans la maison, courez à la voiture et minez-la rapidement. Retournez à une distance de sécurité et surveillez l'évolution des événements.
Essayez trois. Nous allons maintenant au restaurant Rainbow Garden. À l'entrée, vous trouverez des cabinets de jeunes, et avec eux Sergio. Paulie, comme par hasard, s’est retrouvée coincée dans la machine et Tommy s’est envolé. Lancer une grenade sur une voiture de gangster. Tout est plus facile! Le reste est facile à finir. Sergio s'est évanoui ...
  Essayez quatre. Le dernier. Parce que je suis fatigué. Après la vidéo, conduisez après la voiture de Sergio. Il est strictement interdit de rester à la traîne! Il vous amènera au port. Courez tout le temps dans le port, tirant paresseusement des défenseurs de l'honneur de la famille Morello. Certains gangsters étaient assis sur des grues - ne les perdez pas de vue.
  Une fois arrivé à l'entrepôt, à l'entrée duquel se trouve une voiture Morello Jr., assurez-vous que la voie ferrée mène de l'entrepôt à deux réservoirs à l'arrêt. Si nécessaire, traduisez les flèches. Lorsque tout est prêt, tirez le bloc sous le premier réservoir. Lorsqu'il entre en collision avec la porte de l'entrepôt, il vous suffit d'y aller et d'y mettre le feu. Bang Bang!
  Portes - comme ce n'est jamais arrivé. Vous pouvez courir à l'intérieur et mouiller les six gangsters lourdement armés, et avec eux le jeune Morello.
  Lorsque vous en avez terminé, courez dans la nature et dirigez-vous vers votre voiture, en renvoyant des agents de police chez un civil qui a finalement daigné arriver ici. De retour à Salieri, vous pouvez à nouveau rendre visite à Luke.

Partie 16. Creme De La Creme

Partie 16. Creme De La Creme


15ème partie

Partie 16. Creme De La Creme

Après le plus jeune, le tour est venu à l'aîné. Montez au théâtre et essayez de pincer la limousine de Morello ici. Si tout le reste échoue, précipitez-vous après et essayez de régler le problème sur le chemin de l'aéroport. Si rien ne se passe ici et que Morello se dirige vers l'aéroport, tournez-vous à sa suite, lancez une voiture en panne et dirigez-vous vers le hangar sans faire attention aux deux ardillons. Tirez sur les moteurs de l'avion de roulage pour le décollage. Continuez à tirer et courez après l'avion en roulant. En cours de route, Paulie et Sam viendront vous chercher. À présent, dans la voiture avec Tommy Gun, vous pourrez poursuivre et poursuivre l'avion. Tirez sur les deux moteurs. En ramenant à zéro la durée de vie d'un avion, vous pouvez être calme - Morello n'est plus locataire.
  Mais il peut arriver que Morello ne se transforme pas en aéroport mais continue. Poursuis-le sans perdre de temps et, au pont détruit, pousse sa voiture.
  Avant que Salieri ne rende compte de la réussite de la mission, vous pouvez à nouveau rendre visite à Luca.

Partie 17. Campagne électorale

Partie 17. Campagne électorale




16ème partie

Partie 17. Campagne électorale

Nous éliminerons le politicien répréhensible Salieri. Obtenez un tireur d'élite à Vincenzo et conduisez à la vieille prison avec une brise. Après avoir garé la voiture à la prison, contournez-la sur le côté gauche et tuez le travailleur à l'écoutille d'égout. Cache le corps dans la trappe. Et montez vous-même.
  Descends dans les autres escaliers. Ici vous êtes à l'intérieur de la prison. Nous devons maintenant ouvrir la voie au sommet. Il y a beaucoup d'ennemis, mais ils ne sont pas aussi chauds qu'armés. Quoi qu’il en soit, n’avez pas encore de tireur d’élite - contentez-vous de ce que vous avez soulevé des corps.
  Du premier au deuxième étage, il y a un escalier en bois à l'intérieur du bâtiment de la prison, du deuxième au troisième - un escalier sur la balustrade extérieure. Encore une fois, un escalier en colimaçon mène à l'intérieur du bâtiment de la prison.
  Allez au balcon. Concentrez-vous sur une petite île. Sortez un sniper et passez en mode sniper. Vous avez besoin de la personne sur l'île qui prononce un discours à la tribune. Il doit être posé avec un seul coup. Sinon, les explications avec la police ne peuvent être évitées.
  Après avoir traité avec le politicien, quittez le bâtiment de la prison par la porte qui mène à la cour avec les chiens. Tuez les chiens et tirez le château sur la porte.
  Vous pouvez essayer de déposer toutes vos armes ici (juste au cas où les flics chercheraient). Va dehors. Et si tout est en ordre, avec une chanson sur vos lèvres et une brise dans votre oreille gauche, allez à Don. Cependant, Luke n'est pas encore opposé à vous aider qu'il ne le peut.

Partie 18. Juste pour la détente




17ème partie

Partie 18. Juste pour la détente

Le patron voulait se détendre! Un bon cigare à fumer! Nous ferons plaisir ...
  Laisse tomber Sam où il y a un centre sur la carte et sur le radar, et va toi-même au port avec Paul. N'entrez pas sur le territoire, mais attendez qu'un camion quitte la porte. Suivez le. Lorsque le camion entre dans l'entrepôt, continuez, tournez le coin et barricadez la route avec votre propre voiture. Une fois déchargé à l'entrepôt, le camion ira exactement de cette façon et tombera immédiatement dans le piège. Jetez le transporteur hors de la cabine, ramassez-le et montez dans la cabine du camion. Maintenant, ils vous laisseront entrer dans le port.
  Après avoir approché l'entrepôt d'extrême gauche (il y a toujours un homme debout dans l'embrasure de la porte), conduisez le camion avec l'arrière à proximité des portes et sortez de la cabine. Immédiatement, un homme monte pour un pistolet. Vous êtes ici, ne laissez personne revenir à vous, défendez votre honneur et votre dignité.
Après avoir dégagé la zone de protection environnante, commencez à charger des boîtes de cigares dans le camion. Après avoir chargé les 12 personnes, montez dans la cabine et allez directement dans le coin où Sam a atterri tout à l'heure. Dans ce même recoin, rencontrez Sam et Paulie et montrez la mère de Kuzkin à vos persécuteurs. Ils sont peu nombreux - six personnes dans deux voitures. Protégez votre camion des chocs !!!
  Après avoir terminé le démontage avec un score de 0: 6, rendez-vous à l’entrepôt du maître.
  Et le patron a décidé de tricher! Au lieu de cigares dans des boîtes, des diamants ... Donc, nous allons prendre une banque. Sans lui!

Partie 19. Au clair de lune

Partie 19. Au clair de lune





18ème partie

Partie 19. Au clair de lune

Faites quelques arrêts avec Paulie et descendez au centre-ville. Allez à la banque et écoutez le plan de Paulie. Pendant qu'il vous dit - regardez autour de vous. Rappelez-vous où se trouve le bureau avec les employés. Ensuite, il n'y aura pas le temps de la chercher.
  Après être allé à la banque, Poli vous laissera et vous seul, sans voiture, devrez collecter des armes et vous procurer des roues.
  Allez au Hoboken, contourner le cinéma Twister par le côté droit, cogner à la porte et acheter le produit suivant chez le revendeur d’armes Yellow Pet: Colt 1911, Détective spécial Colt, S & W Magnum, S & W M & P, Thompson 1928. Cependant, cet ensemble peut être complètement différent - Tout dépend de vos goûts.
  Maintenant, soit voler une voiture, soit monter dans un ascenseur suspendu, ou prendre une brouette, mais dans tous les cas, conduire à Luka. Il vous confiera la tâche de transporter le colis chez Big Dick. Aller à la destination. Après avoir donné le paquet, mettez trois demi-esprits et revenez à Luke. Cela vous donnera un conseil sur une voiture intelligente. Personnellement, je ne pouvais pas la surprendre à l’endroit indiqué, je devais faire le tour de la ville, puis organiser une vilaine bagarre avec son ancien propriétaire au beau milieu d’une intersection achalandée (la police n’était pas là). Peut-être que vous avez plus de chance.
  Sur une nouvelle brouette, allez chez Paulie et émettez des signaux sonores juste sous ses fenêtres.
  Votre chemin se trouve encore dans la banque. En entrant à l’intérieur sans délai, mettez la police (alors qu’elle est folle), allez derrière le bureau des employés et récupérez les clés du dépôt. Montez au-dessus, tirez avec désinvolture à droite et à gauche, entrez dans le bureau du directeur et, après avoir parlé avec lui, saisissez les clés du coffre-fort.
  Maintenant en état de préparation au combat, vous pouvez aller au dépôt et aller au coffre-fort.
  Après avoir pris le coffre-fort, prenez Paulie et faites les jambes.

Partie 20. La mort de l'art

Partie 20. La mort de l'art


19ème partie

Partie 20. La mort de l'art

Il n’ya rien à dire. Avec EMPTY HANDS, sortez rapidement de l’appartement de Paulie et, ignorant les deux policiers, faufilez-les dans la rue. Détournez n'importe quelle voiture et foncez vers Yellow Pete. Prenez le même kit que précédemment, ne prenez que le US Rifle M 1903 Springfield au lieu de Tommy Gun.
  Allez dans la galerie d'art et photographiez tout le monde là-bas. Ouvrez toutes les portes qui s’ouvrent et tirez sur tout le monde. Sam sera le dernier à tomber. Et après cela, vous devrez d'abord avec joie, puis avec horreur pour regarder la vidéo finale.



 


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