maison - Salle de bain
Code de triche pour l'armure dans Skyrim. La meilleure armure de Skyrim est une armure légère et lourde. Comment augmenter la défense maximale dans Skyrim ? Armure en écailles de dragon

Vous apprendrez à comprendre les subtilités de l'armure et à trouver le code de l'élément correspondant dans le jeu Skyrim 5 à partir de cet article.

Skyrim 5 n'est pas un jeu pour les slobs et les propriétaires d'ordinateurs à petit budget. C'est une activité pour les vrais joueurs coriaces. Le jeu contient un grand nombre d'objets différents et les tâches de quête déroutent simplement les débutants inexpérimentés. Ils nécessiteront de votre part une endurance de fer et diverses compétences. Diverses choses utiles vous seront certainement utiles lors de vos voyages. Vous pouvez les trouver, les acheter, les voler, les recevoir en récompense, les créer vous-même, ou utiliser des astuces et des codes. Leur choix vous permettra d'essayer tous les types d'armures sans difficultés inutiles.

Armure

L'armure est le principal type de vêtement du jeu. Sans cela, il est tout simplement impossible de terminer le jeu. Même si vous maîtrisez la magie et pouvez étaler votre ennemi à travers le mur avec un seul sort. De temps en temps, vous rencontrerez des ennemis inconscients et insidieux sur lesquels aucune magie n’opère. C'est tout ça ne marche pas ! Et pendant que vous êtes en état de choc, que vous vous demandez quoi faire et comment vous échapper, ils vous coupent lentement en rubans. C'est là que l'armure devient utile. Dans le jeu, il est possible d'enchanter une armure même de sorte que l'ennemi, en s'approchant, perdra la vie. L'armure du jeu a également une valeur esthétique ; vous pouvez l'accrocher dans la salle d'armes de la maison.

L'armure est divisée en 2 types :

Lumière:
o elfique ;
o cuir ;
o riveté;
o lamellaire ;
o verre;
o fourrure;
o écaille de dragon.

Lourd:
oDwemers;
o du fer ;
o Orque ;
o l'acier ;
o ébonite ;
o Daedra ;
Ô coquille de dragon.

Le problème est que trouver une bonne armure est assez difficile (les développeurs ont essayé de nous compliquer la vie). Le créer n'est pas non plus facile - de nombreux ingrédients rares ne sont pas disponibles pour le joueur au début, et certains sont difficiles à trouver. De plus, vous devez améliorer vos compétences en forge pour créer une armure puissante.

Vous en avez assez de vous faire voler sur tous les chemins et de fuir honteusement vos adversaires ? Vous économisez péniblement de l’argent pour acheter de vraies armures et vous n’en avez toujours pas assez. Une liste de codes pour une armure cool dans Skyrim spécialement pour vous.

Pour les utiliser, vous devez ouvrir une fenêtre de console. Il s'ouvre lorsque vous appuyez sur la touche "~". Saisissez ensuite ˽ ˽ (entrez sans parenthèses), appuyez sur la touche "ENTER". Terminé - l'article souhaité est dans votre inventaire. Par exemple, le code de l'armure Daedra dans Skyrim 5 ressemblera à :
player.additem0001396B 1 – obtenez 1 pièce d’armure Daedra.

Armure forgeable

Armure - que vous pouvez créer vous-même dans la forge.

Armure Daedra

Appartient à la catégorie des lourds, le plus haut degré protection, mais aussi le plus lourd.

Codes pour l'armure Daedra dans Skyrim 5 :
Casque Daedra – 0001396D. Résistance aux dommages 23, poids 15, prix 1600 ;
Armure Daedra –0001396B. Résistance aux dommages 49, poids 50, prix 3200 ;
Gants daedriques – 0001396C. Résistance aux dommages 12, poids 6, prix 625 ;
Bottes Daedra –0001396A.Résistance aux dommages 18, poids 10, prix 625 ;
Bouclier Daedra – 0001396E Résistance aux dégâts 36, poids 15, prix 1600.

L'armure peut être améliorée dans la forge sur l'établi - pour cela, vous avez besoin d'un lingot d'ébène.

Armure de coquille de dragon

Appartient à la catégorie des degrés de protection lourds et élevés. Juste derrière l'armure Daedric et Stalhrim qui apparaît avec l'extension Dragonborn.

Code pour l'armure de dragon :
casque de dragon – 00013969. Résistance aux dommages 22, poids 8, prix 1050 ;
armure de dragon –00013966 Résistance aux dégâts 46, poids 40, prix 2125 ;
gants de dragon –00013967 Résistance aux dommages 17, poids 8, prix 425 ;
bottes de dragon –00013965 Résistance aux dommages 17, poids 8, prix 425 ;
bouclier dragon -00013968 Résistance aux dégâts 34, poids 15, prix 1050.

Pour vous améliorer, vous aurez besoin d'un os de dragon et d'un établi dans la forge.

Armure d'ébène

Appartient à la catégorie des degrés de protection lourds et élevés.

Code pour l'armure en ébène dans Skyrim :
casque en ébène –00013963. Résistance aux dégâts 21, poids 10, prix 750 ;
armure en ébène – 00013961. Résistance aux dégâts 43, poids 38, prix 1500 ;
gants en ébonite –00013962. Résistance aux dégâts 16, poids 7, prix 275 ;
bottes en ébonite –00013960. Résistance aux dégâts 16, poids 7, prix 275 ;
bouclier en ébène –00013964 Résistance aux dégâts 16, poids 7, prix 275.

L'armure peut être améliorée ; vous avez besoin d'un lingot d'ébène et d'un établi, que l'on peut trouver dans n'importe quelle forge.

Armure inforgeable

Il existe des ensembles d'armures dans le jeu qu'il est impossible de créer vous-même. Ils sont donnés en récompense, retirés des cadavres ou achetés.

Armure de rossignol.

Elle appartient à la catégorie des armures légères, offre une grande mobilité, le héros ne s'essouffle pas si vite, mais la défense est plus faible.

Code pour l'armure de rossignol dans Skyrim 5 :

Armure de rossignol – résistance aux dégâts +34, poids 12 :
o niveau 1-18 - 0005db86.Endurance +20, protection contre le froid +15%, prix 1249 ;
o niveau 19-31 –000fcc0e. Force +30, protection contre le froid +30%, prix 1553 ;
o niveau 32+ - 000fcc0f. Réserve de force +40, protection contre le froid +50%. prix 1949.

Bottes Nightingale – résistance aux dégâts 10, poids 2 :
o niveau 1-18 – 000fcc0.Le mouvement est plus silencieux (0,25 points), prix 213 ;
o niveau 19-31 – 0005db85. Le mouvement est plus silencieux (0,5 point), prix 239 ;
o niveau 32+– 000fcc0d. Le mouvement est plus silencieux (35 points), prix 5434.

Gants Nightingale – résistance aux dégâts 10, poids 2 :
o niveau 1-18–0005db87 Piratage + 15 %, armes à une main + 15 % de dégâts, prix 819 ;
o niveau 19-31 –000fcc10 Piratage + 20%, armes à une main + 20% de dégâts, prix 1054 ;
o niveau 32+ –000fcc11. Piratage +25%, armes à une main +25% de dégâts, prix 1294.

Nightingale Hood – résistance aux dégâts 15, poids 2 :
o niveau 1-18 –0005db88. Sorts d'illusion -2% de mana, prix 804 ;
o niveau 19-31 –000fcc13. Sorts d'illusion -5% de mana, prix 902 ;
o niveau 32+ –000fcc12. Sorts d'illusion -7% de mana, prix 969.

Pour vous améliorer, vous aurez besoin de sel vide et d'un établi dans la forge.

Armure d'assassin de la Confrérie noire

Elle appartient à la catégorie des armures légères – portées par les assassins. Il existe deux variétés :
armure des Ombres ;
ancienne Armure des Ombres.

Codes Skyrim pour l'armure d'assassin.

Armure des Ombres :
Armure d’ombre – 000d2844. Résistance aux dégâts 29, poids 7, prix 373. Résistance au poison +50 % ;
Bottes fantômes –000d2845. Résistance aux dégâts 8, poids 2, prix 305. Les mouvements sont silencieux ;
Gants d'ombre –000d2843. Résistance aux dégâts 8, poids 2, coût 125. Les dégâts de poignardage dans le dos sont doublés ;
Chaperon des ombres–000d2842. Résistance aux dégâts 13, poids 2, prix 677. Dégâts de l'arc +20%.

Codes de l'armure ancienne des ombres :
ancienne Armure des Ombres –000e1f15. Résistance aux dégâts 33, poids 5, prix 617. Résistance au poison +100 % ;
anciennes Bottes des Ombres –000e1f14. Résistance aux dégâts 12, poids 0,5, prix 355. Les mouvements sont silencieux ;
anciens Gants des Ombres –000e1f16. Résistance aux dégâts 12, poids 1, prix 175. Les dégâts des attaques sournoises sont doublés ;
ancienne capuche des ombres –000e1f17. Résistance aux dégâts 15, poids 1, prix 1199. Dégâts de l'arc + 35%.

Armure de vampire

Elle appartient à la catégorie des armures légères et apparaît dans le jeu avec le module complémentaire Dawnguard. Trouvé sur les corps des vampires qui attaquent les villes. Ne peut pas être forgé dans une forge. On ne sait toujours pas où trouvent les vampires. Appartient à la catégorie des armures légères.
Il est disponible en trois couleurs avec les mêmes caractéristiques : résistance aux dommages 25, poids 5, prix 174.

Code pour l'armure de vampire dans Skyrim :
rouge – code XX0191F3 ;
gris – code XX0142C7 ;
blanc – code XX0191F2.

Le processus d'amélioration nécessitera de la peau.

XX – signifie que l'objet appartient à l'addon. XX peut être 02, 03, 04 selon la valeur de l'addon. C'est facile à déterminer - vous devez cliquer sur l'élément qui appartient au module complémentaire et regarder les deux premiers chiffres - "02".

Il existe également des variantes d'armure de vampire avec diverses capacités magiques :
armure de destruction mineure - XX015CB9. Blocage des dégâts 195, poids 5, prix 195. La magie de destruction dépense 12 % de mana en moins. Mana +50 % plus rapide ;
destruction d'armure -XX015CBA. Dégâts bloquant 195, poids 5, prix 225. La magie de destruction coûte 15 % de mana en moins. Mana +50 % plus rapide ;
armure de destruction réelle – XX015CBB bloquant les dégâts 195, poids 5, prix 250. La magie de destruction coûte 17% de mana en moins. Mana + 50 % plus rapide ;
armure de véritable destruction -XX015CBC. Dégâts bloquant 195, poids 5, prix 275. La magie de destruction coûte 20 % de mana en moins. Mana + 50 % plus rapide ;
armure de grande destruction -XX015CBD. Dégâts bloquant 195, poids 5, prix 325. La magie de destruction dépense 22% de mana en moins. Mana +50 % plus rapide ;
Armure de destruction sans égal - XX015CBE. Dégâts bloquant 195, poids 5, prix 375. La magie de destruction dépense 25 % de mana en moins. Mana +50% plus rapide.

L'amélioration nécessitera de la peau.

Voulez-vous avoir une armure vraiment cool dans Skyrim et devenir invulnérable ? Ensuite, vous avez besoin de l’armure du prêtre dragon.

Pour ce faire, vous devez installer le mod « Dragon Priest Armor ». Le mod ajoutera une nouvelle armure. En termes de caractéristiques, ils sont à peu près égaux à l'armure de dragon.

Codes pour l'armure des prêtres dragons :
armure - code XX001003 ;
masque – code 001004 ;
hotte – code XX001005.

Toutes ses fonctionnalités et capacités magiques n’ont pas été entièrement étudiés. Vous devrez le découvrir pendant le jeu !

Ce n'est pas pour rien que le jeu sur Tamriel est souvent appelé le troisième "Fallout" avec des épées et des dragons. Le moteur et l’appel au panneau de commande de la console n’ont pas changé du tout. L'immortalité peut être obtenue par la combinaison habituelle de lettres « tgm », qui, bien sûr, est l'abréviation de l'expression « mode divin ».

Les changements apparus s'expliquent plus probablement par les paramètres différents des deux jeux et la différence dans les types d'armes et d'armures. Sinon, vous pouvez prendre la première personne que vous rencontrez comme compagnon, tuer tous ceux qui vous entourent dans votre zone de visibilité et voler un objet sans conséquences pour votre réputation en utilisant les mêmes combinaisons familières de lettres et de chiffres. S’ils ne vous sont pas familiers, vous pouvez les lire ci-dessous. Nous appelons le menu de la console avec un tilde (~).

À propos des principaux codes de triche

tgm - Immortalité et munitions sans fin

modpca - Augmente les points des statistiques

modpcs - Augmente les points de compétences

addspecialpoints - Augmentation des points « spéciaux ».

Removefromallfactions - Vous n'appartenez plus à aucune faction

RewardKarma - Augmentation ou déduction du karma

tmm1 - Carte entièrement ouverte

tcl - Traverser les obstacles et les murs

tlv - Zéro feuilles sur les arbres

player.setlevel - Niveau du joueur

GetQuestCompleted - La quête assignée est considérée comme terminée

getXPfornextlevel - Passer au niveau suivant

kill - tue le personnage/animal sélectionné

ressusciter 1 - ressusciter

resetai - restaurer les dialogues par défaut - effacer la mémoire du PNJ sélectionné. Cette commande ne doit être utilisée que si vous avez tué quelqu'un, l'avez ressuscité et qu'après cela, il refuse de vous parler.

openactorcontainer 1 - ouvre l'inventaire du bot sélectionné.

removeallitems - efface l'inventaire du bot spécifié.

inv - affiche le contenu de l'inventaire du personnage sélectionné.

duplicateallitems player - copiez tous les objets de l'inventaire du PNJ ou de l'objet spécifié dans votre inventaire.

réinitialiser l'inventaire - inventaire vide.

setownership - faire d'un objet votre propriété

débloquer - pirater

Codes pour améliorer votre personnage

Changer les niveaux de compétence

Pour modifier les compétences, utilisez la commande player.setav OneHandedPowerMod X, où OneHandedPowerMod doit être remplacé par la compétence souhaitée dans la liste, et X est un modificateur qui modifie le niveau de la compétence.

1) OneHandedPowerMod - arme à une main

2) TwoHandedPowerMod - arme à deux mains

4) BlockPowerMod - bouclier

5) SmithingPowerMod - forge

6) HeavyArmorPowerMod - armure lourde

7) LightArmorPowerMod - armure légère

8) PickPocketPowerMod - vol à la tire

9) LockpickingPowerMod - pirater

10) SneakPowerMod - furtif

11) AlchemyPowerMod - alchimie

12) SpeechcraftPowerMod - éloquence

13) AlterationPowerMod - changement

14) ConjurationPowerMod - sorcellerie

15) DestructionPowerMod - destruction

16) IllusionPowerMod - illusion

17) RestaurationPowerMod - restauration

18) EnchantingPowerMod - enchantement

Codes pour améliorer les compétences

advskill X Y - obtenez l'expérience de la compétence Y X (dans la liste)

player.setav X Y - obtenez le niveau Y de compétence X (dans la liste)

player.setlevel X - changer le niveau du personnage X (de 1 à 255)

1) Alchimie - alchimie

2) Modification - changement

3) Conjuration - sorcellerie

4) Destruction - destruction

5) Enchanteur - enchantement

6) Illusion - illusion

7) Restauration - restauration

9) Bloquer - bloquer

10) HeavyArmor - armure lourde

11) LightArmor - armure légère

12) Crochetage - hack

13) À une main - arme à une main

14) À deux mains - arme à deux mains

15) Vol à la tire - vol à la tire

16) Forge - forge

17) Se faufiler - furtif

18) Speechcraft - éloquence

Codes de triche de réservation

Pour obtenir l'élément requis, utilisez la commande :

player.additem (code d'armure) (quantité)

1) 0001396B - armure

2) 0001396A - bottes

3) 000D7A8C - bottes +50% de résistance au feu

4) 000D7A8B - bottes à mouvement silencieux

5) 000D7A8A - bottes +50 unités. capacité de levage

6) 0001396D - casque

7) 0001396C - gants

8) 0001396E - bouclier

9) 000D7AF9 – bouclier +70% de résistance à l'électricité

10) 000D7AF6 - bouclier +70% de résistance au froid

11) 0010DFA3 - bouclier +22% de résistance magique

1) 00013965 - bottes

2) 00013966 - armure

3) 00013967 - gants

4) 00013969 - casque

5) 00013968 - bouclier

1) 0001393D - bottes

2) 0001393E - armure

3) 0001393F - gants

4) 00013940 - casque

5) 00013941 - bouclier

Codes de triche pour les armes

1) 000139B4 - hache

2) 0001DDFB - hache inferno +30 unités. dégâts du feu

3) 0001DFCB - hache orageuse - +30 unités. dommages électriques ; enlève 15 unités. de magie

4) 000139B5 - arc

5) 0001DFEF - arc de pétrification - Chance de paralyser la cible pendant 6 sec

6) 0001DFE6 - arc inferno - +30 unités. dégâts du feu; met le feu à la cible

7) 0001DFE9 - arc d'hiver - +30 unités. dommages causés par le froid ; enlève 30 unités. réserve de force

8) 0001DFF2 - arc de tonnerre - +30 unités. dommages électriques ; enlève 15 unités. de magie

9) 0001DFFC - Arc sacré— Les morts-vivants de niveau 40 et inférieur prennent leur envol pendant 30 secondes

10) 000139B6 - poignard

11) 000139B7 - épée à deux mains

12) 000139B8 - masse

13) 000139B9 - épée

14) 000139B3 - hache de combat

15) 000139BA - marteau de guerre

1) 000F1AC1 - Fléau du Dragon - +40 unités. dégâts aux dragons et +10 unités. dommages électriques

2) 000F5D2D - Lame pâle - +25 unités. dommages causés par le froid ; soustrayez 50 points d'endurance à la cible ; les ennemis les plus faibles s'enfuient pendant 30 secondes

3) 000956B5 - Wuuthrad (particulièrement mortel contre les elfes)

4) 000B3DFA - Chalky's Eye - L'explosion de feu inflige 40 dégâts. dégâts dans un rayon de 4,5 m et met le feu aux cibles

5) 000A4DCE - Bloody Spike - Remplit la pierre d'âme si l'ennemi meurt dans les 3 secondes

6) 00053379 — Féroce — +15 unités. dommages causés par le froid ; enlève 15 unités. les réserves de force de l'ennemi

7) 000F8317 - Refroidisseur - +30 unités. dommages causés par le froid ; Chance de paralyser la cible pendant 2 secondes

8) 0001C4E6 - Hache du chagrin - Enlève 20 unités. les réserves de force de l'ennemi

9) 00035369 - Bâton de Magnus - Absorbe 20 unités. magie par seconde, si l'ennemi n'a pas de magie - absorbe sa santé

10) 0010076D - Bâton d'Hevnorak - Pendant 30 sec. inflige 50 dégâts. dégâts par seconde causés par la foudre

11) 000AB704 - Bâton de Holdir - Calme les ennemis faibles pendant 60 secondes. ou capture leurs âmes s'ils meurent

12) 000E5F43 - Bâton de Yurik Goldurson - inflige 25 dégâts. dégâts et emporte 50 unités. de magie

13) 00094A2B - Lame fantôme - +3 unités. dégâts supplémentaires, ignorant l'armure

14) 000AB703 - Malédiction de l'Aigle Rouge - Met le feu aux morts-vivants de niveau 13 et inférieur et les fait fuir pendant 30 secondes.

15) 0009FD50 - Fureur de l'Aigle Rouge - +5 unités. dégâts de feu et met le feu à la cible

16) 000B994E - Dague porte-bonheur de Valdar - +25% de chances de coup critique

17) 0006A093 - Bâton de Tandil - Les créatures et les personnes de niveau 12 et inférieur ne se battent pas pendant 60 secondes

Codes de triche pour les cris de dragon

psb - ajoute tous les cris de dragon

player.teachword (shout ID) – ajouter un cri

player.modav dragonsouls X - ajouter X âmes de dragon

player.setav screamrecoverymult 0 - supprime le temps de recharge des cris

Chaque cri se compose de trois mots, tous les mots sont appris séparément et ajoutés dans l'ordre

Identifiant du cri

1) 46B89 / 46B8A / 46B8B - L'Appel du Dragon

2) 13E22 / 13E23 / 13E24 - Force impitoyable

3) 602A3 / 602A4 / 602A5 - Forme de glace

4) 6029A / 6029B / 6029C - Appel de tempête

5) 20E17 / 20E18 / 20E19 - Souffle de Feu

6) 48ACA / 48ACB / 48ACC - Dilatation du temps

7) 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Tiret rapide

8) 60291 / 60292 / 60293 - Amitié avec les animaux

9) 3291D / 3291E / 3291F - Furie élémentaire

10) 32917 / 32918 / 32919 - Éthéréité

11) 5D16C / 5D16D / 5D16E - Souffle de givre

13) 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Désarmement

14) 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Ciel dégagé

15) 51960 / 51961 / 51962 - Appel de la vaillance

16) 44251 / 44252 / 44253 - Tueur de Dragon

17) 60297 / 60298 / 60299 - Condamnation à mort

18) 60294 / 60295 / 60296 - Aura murmure

19) 6029D / 6029E / 6029F – Monde Kin

20) 3291A / 3291B / 3291C - Peur

Objets enchanteurs

PlayerEnchantObject (ID d'élément) (ID d'enchantement 1) (ID d'enchantement 2) - crée un objet avec les effets sélectionnés (ID d'enchantement 2 est facultatif)

1) L'article doit être sans mises à niveau

2) Pas plus de 2 enchantements

3) L'enchantement dépend de la compétence du même nom (mieux que 100)

Augmenter les compétences d'objet

1) 0008B65C - alchimie

2) 0007A0FE - prise de vue

3) 0007A104 - commerce

4) 0007A0F3 - bloc

5) 0007A0F9 - armure lourde

6) 0007A0FB - armure légère

7) 0007A0FC - piratage

8) 0007A0FF - arme à une main

9) 0007A106 - arme à deux mains

10) 0007A100 - vol à la tire

11) 0007A102 - forge

12) 0007A103 - furtif

Régénération

1) 0007A0FD - mana

2) 0007A0F8 - santé

3) 0007A105 - réserve de marche

Résistance

1) 00048C8B - incendie

2) 00048F45 - froid

3) 00100E60 - maladies

4) 000B7A35 - toute la magie

5) 000FF15E - poisons

6) 00049295 - électricité

Réduire la consommation de magie à l'école

1) 00109634 - récupération

2) 00109633 - illusions

3) 00109631 - destruction

4) 0010962F - sorcellerie

5) 0010962E - modifications

Armes enchanteresses dans Bordeciel

Dommage

1) 0004605A - incendie

2) 0004605B - ​​​​froid

3) 0004605C - électricité

4) 0010582E - Nords

5) 00105831 - animaux

6) 000FEFBC - Lumière de Méridia - Brûle la cible pour X unités, et en tuant des morts-vivants, cela donne une chance d'une explosion enflammée qui détruit ou chasse les morts-vivants à proximité

Absorption

1) 000AA155 - santé

2) 000AA156 - magie

3) 000AA157 - réserve de force

Soustraits :

1) 0005B44F - magie

2) 0005B450 - réserve de marche

Autre

1) 0003B0B1 - dégâts supplémentaires la nuit

2) 000ACBB5 - exilez les Daedra

3) 0001EA77 - peur

4) 0005B46B - effrayer les morts-vivants

5) 0001EA6E - paralysie

6) 0004DBA3 - capture d'âme

7) 001019D6 - augmente la Forge et inflige des dégâts électriques

8) 0002C593 - Fureur élémentaire - vitesse d'attaque augmentée

Codes de triche pour les meubles de maison

1) 00030091

2) 0003B41E

3) 0003B420

4) 000FEDB9

5) 000FEDBA

6) 000FEDBB

7) 00042AC8

8) 00042B67

9) 00042B02

Bois cher

1) 0006B36B

2) 000D8E98

3) 000D8E99

4) 000FEDC2

5) 000FEDC3

6) 000FEDC4

Pierre

1) 0002FBC7

2) 000F4B4E

3) 000F4B4F

4) 000FF134

5) 00066014

6) 0003B428

7) 0003B427

1) 000FEDBC

2) 000FEDBD

3) 000FEDBE

4) 0003B6E8

5) 000F5101

6) 000F5102

7) 00042AC7

8) 000F50FD

9) 000F50FE

Doubles chers en bois

1) 0006B3D3

2) 000D9D57

3) 000F50FC

4) 000FEDBF

5) 000FEDC0

6) 000FEDC1

Haut

1) 000C2A0E

2) 000F50FB

3) 000F50FA

Pierre

1) 00066023

2) 000F50FF

3) 000F5100

Bois cher

1) 000C2A00

2) 000C2A03

3) 000C2A02

Fer

1) 0001EE50

2) 0001EDF6

Pierre ordinaire

1) 0002FCBB

2) 000289D8

3) 00066015

Pierre chère

1) 0005E50F

2) 000FF516

3) 000FF508

4) 000FF50E

5) 00060FD5

Bois ordinaire

1) 0006B691

2) 000C2A01

3) 0010E42F

4)000C674D

5)000C674C

6) 000C8DB9

7) 00021375

8) 0003B445

9) 0003B46F

10) 0003B487

11) 0003B4B3

12) 0003B4B1

13) 0003B4B5

Chaises en fer

1) 0001EDF7

2) 00027EC2

3) 00027EC3

4) 00027ED7

5) 00027ED8

6) 00027ED9

7) 00027EDA

8) 0001EE09

9) 00027EF2

10) 00027EF3

11) 00027EF4

12) 00027EF6

13) 00027EFB

14) 00027F01

Pierre

1) 0002FCB9

2) 00102733

3) 0004B781

4) 0004B782

5) 0002FBC8

6) 000EFFDA

7) 0004B780

8) 0004B77F

9) 00063DF0

10) 0006E7A9

11) 0006E7AA

12) 0006E7AB

13) 0006E7AD

14) 0006E7AC

15) 0006E7AE

16) 00066024

17) 0006E7AF

18) 0006E7B0

19) 0006E7B1

20) 0006E7B2

En bois

1) 0007FBC2

2) 00107354

3) 00107352

4) 00107351

5) 00107355

6) 00107353

7) 000B244B

Trônes de pierre

1) 0005E511

2) 001075FE

3) 000267D3

4) 0010F636

Bois ordinaire

Avec 1 banc :

1) 000C84D6

2) 000C07F2

Avec 2 bancs :

1) 000C84D9

2) 000C07F3

Avec 6 bancs :

1) 000C0C2C

Pierre ordinaire

Avec 1 banc :

1) 000F5B9B

2) 000F5B9A

Avec 2 bancs :

1) 000F5B9C

2) 000F5B98

Armoires

En bois pas cher

1) 00024CA4 - Buffet

2) 00024CA5 – Commode

3) 00042DBB – Commode

4) 00024CA6 — Table de chevet

5) 00042D91 — Table de chevet

6) 00024CA7 — Garde-robe

Bois ordinaire

1) 00015BAB - Buffet

2) 00021364 - Buffet

3) 00021365 - Commode

4) 00021366 — Table de chevet

5) 0007DF28 — Table de chevet (longue)

6) 000813B8 – La commode Sabjorn

7) 00021362 – Armoire (haute)

Bois cher

1) 000C4D4E – Commode

2) 000C4D4F – Commode

3) 000E317B - Table de nuit

4) 000C2A06 — Table de chevet

5) 000C2A05 – Armoire (petite)

6) 000C2A04 - Garde-robe (régulier)

7) 0006B303 – Armoire (haute)

Coffres réguliers en bois

1) 0006EA48

2) 000E3EA1

3) 000F3923

4) 00081DD9

5) 00021363

6) 0001D13C

7) 00020662

8) 000D30CC - Coffre de l'Enquêteur

9) 000D8E4B - Coffre d'acheteur de la guilde des voleurs

10) 000D8E4C - Coffre d'acheteur de la guilde des voleurs

11) 000D8E4D - Coffre d'acheteur de la guilde des voleurs

12) 000D882F - Coffre d'acheteur de la guilde des voleurs

13) 000D8830 - Coffre d'acheteur de la guilde des voleurs

14) 000D882D - Coffre d'acheteur de la guilde des voleurs

15) 000D8831 - Coffre d'acheteur de la guilde des voleurs

16) 000D882E - Coffre d'acheteur de la guilde des voleurs

17) 000D54C5 - Coffre d'acheteur de la guilde des voleurs

Bois cher

1) 000BCD2C

2) 000BCD2F

3) 00099A50

4)000F8476

5) 000EF578

6) 0008EA5D

7) 0002064F

8) 0007AA90

9) 0008B1F0

10) 0008B1F1

11) 00020671

12) 00020672

13) 00020658

14) 000774BF

15) 00020667

16)000774C9

17) 00020664

18) 0002065D

19) 00020661

20) 000DDEF7 - Coffre de Velek Sein

Coffres longs en fer

1) 0006EA46

2) 0003C50F

3)000A7922

4) 0006B30E

5)000C4493

6) 00081DD8

7) 000D89C6

8) 000F68AE - Coffre du chef de guilde

Coffres en pierre

1) 00020652

2) 00094F0E

3) 000B1176

Coffres inhabituels

1) 00108B2F

2) 00020650

3) 00094F10

4) 00020653

1) 000F1F66

2) 000FCB25

1) 0002069A

2) 000F3AF7

Décorations pour la maison

1) B2456 - tête de dragon

2) 3FA65 - bois d'orignal

3) D9285 - crabe

4) D9276 - tête de chèvre

5) 3858F - poisson

6) DD9E0, DD9E1, CF264 - tête d'orignal

7) D928F, D928D - tête de chat

8) D9289, D9288 - tête de loup

9) D9287, D927D - tête d'animal

10) D8282, D9281, D927F - tête d'ours

11) 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5 - moquette carrée

12) 95498, 954A3, 954A4, 954A5 - tapis rond

13) 5C015, 5C016, 5C017 - peau d'animal

14) 7EA42 - bougies murales

15) 1F24A - bougie de table

16) 5AD5B - plafonnier

Vidéo : codes de triche pour les points de capacité dans Skyrim


Comme si c'était utile

"Skyrim" est un jeu qui a conquis le cœur et l'attention de nombreux joueurs. Monde ouvert et beaucoup de possibilités attirent les joueurs. Les armures et les armes jouent ici un rôle énorme. Sans eux, le personnage ne pourra pas combattre ses adversaires et faire face aux épreuves à venir. Par conséquent, les utilisateurs sont intéressés par les codes pour Skyrim. Aujourd'hui, nous allons parler de ces munitions. Où peux-je le recevoir? Comment créer? Est-il possible d'obtenir les objets correspondants à l'aide de codes et de la console de jeu ? Nous essaierons certainement de donner des réponses à tout cela et bien plus ci-dessous.

Description

Armure Daedra- C'est un type de munition lourde pour le personnage. Ce type d'armure est de haut niveau. Au début, il n’y a aucun moyen de l’obtenir.

Les codes Skyrim pour l'armure Daedra vous aident à obtenir facilement soit des éléments de munitions immédiatement, soit les ressources pour les créer. Pour fabriquer une armure, vous devrez améliorer considérablement vos compétences en forge.

Extérieurement, les munitions ressemblent à une armure démoniaque noire. Cette armure est fabriquée avec les paramètres initiaux les plus élevés de toutes les munitions existantes dans le jeu.

Avantages de l'armure

Les codes pour les armures et armes Daedra sur Skyrim simplifieront grandement le gameplay. Surtout si le joueur souhaitait se procurer le kit correspondant.

Quels sont les avantages des munitions Daedra ? L'armure présente les avantages suivants :

  • un jeu complet de munitions augmente l'intimidation de 10 % ;
  • si vous utilisez une potion qui augmente vos compétences de forgeron de 130 %, vous pouvez obtenir une énorme protection lors de la création d'une armure ;
  • les capacités de l'armure couvrent sa lourdeur.

Je suppose que c'est tout. Dans tous les cas, les munitions étudiées sont de bonnes armures lourdes. Et de nombreux joueurs l'utilisent dans Skyrim.

Inconvénients du kit

Malheureusement, si le personnage obtient un ensemble d'armures et d'armes daedriques, il devra faire face à certains problèmes. Lesquels exactement ?

Premièrement, les munitions étudiées sont assez lourdes. Et donc le joueur ne pourra pas emporter beaucoup d'objets avec lui. C'est extrêmement point important lors de l'exploration des grottes.

Deuxièmement, le personnage peut être attaqué lorsque le joueur porte l'armure appropriée. Tant qu'il est en stock, il n'y aura aucun problème.

Trouver des munitions

Pour que le Vieux parchemins V pour obtenir des munitions, il n'est pas toujours nécessaire d'utiliser la console. Les joueurs peuvent trouver ou créer les objets dont ils ont besoin. Armes et armures incluses. Et vous n’aurez pas du tout besoin des codes Skyrim pour l’armure Daedra.

Vous pouvez trouver des éléments du kit mentionné à partir du niveau de personnage 48. Il vaut mieux regarder près des grottes des Daedra. Les objets d'armure et d'arme enchantés apparaîtront dans Univers du jeu L'aîné Fait défiler V après le niveau 49.

Les armures et armes Daer peuvent être achetées auprès du marchand Dremora. Pour ce faire, le joueur doit avoir amélioré la compétence Marché Noir. Il s'obtient en accomplissant la quête « Livre noir : Légendes inédites».

Objets d'artisanat

Dans Skyrim 5, les codes pour l'armure Daedra ne sont pas toujours nécessaires. Les joueurs pourront créer des armures et des armes appropriées sans aucun problème. Mais il faut faire de gros efforts avant cela.

Afin de fabriquer un ensemble Daedra, un personnage doit améliorer ses compétences de forgeron jusqu'au niveau 90 et apprendre la compétence « Armure Daedra ».

La recette d'armure Daedra nécessite les éléments suivants dans votre inventaire :

  • Cœurs de Daedra ;
  • bandes de cuir;
  • lingots d'ébonite.

Les mages pourront également créer des munitions daedriques. Pour ce faire, vous devrez vous rendre sur. Le magicien doit avoir avec lui :

  • des équipements ou armes en ébène qui seront refaits ;
  • pierre d'âme noire;
  • noyau de générateur de centurion ;
  • Cœur de Daedra.

La majeure partie des objets se trouve dans les grottes daedriques.

Utiliser des codes

Les astuces et codes pour Skyrim pour les armures et les armes Daedra doivent être utilisés correctement. Pour donner vie à votre idée, vous devrez :

  • lancez The Elder Scrolls V et démarrez le jeu ;
  • ouvrez la console de jeu : pour cela, appuyez sur le bouton « ~ » ;
  • imprimez la commande player.additem dans le journal ;
  • indiquez l'ID de l'article que vous souhaitez recevoir : écrivez le nombre d'articles séparés par un espace ;
  • appuyez sur le bouton « Entrée » de votre clavier.

C'est tout. Désormais, des armures, des armes ou des objets daedriques permettant de les créer vous-même apparaîtront dans votre inventaire.

Important : pour changer la disposition du clavier dans The Elder Scrolls V sur langue anglaise vous devez modifier les paramètres de langue dans système opérateur.

Codes pour l'armure

Parlons maintenant des combinaisons qui peuvent être utiles pour obtenir des munitions Daedra. Commençons par l'armure.

Vous pouvez les obtenir si vous utilisez les codes suivants pour Skyrim pour l'armure Daedra :

En réalité, tout est plus simple qu’il n’y paraît. Les combinaisons proposées fonctionnent parfaitement.

Nous obtenons des armes

En plus de l'armure, les joueurs peuvent la trouver utile. Elle peut être obtenue à l'aide de la console en entrant les identifiants d'objet suivants :

  • 000139b9 - épée ;
  • 000139B7 - épée à deux mains ;
  • 000139b8 - masse ;
  • 000139ba - marteau de guerre ;
  • 000139b3 - hache de combat ;
  • 000139b4 - hache ;
  • 000139B6 - poignard ;
  • 000139B5 - arc.

Rapide, simple et très pratique ! Vous n'avez même pas besoin d'améliorer vos compétences en forge. Même un joueur nouveau et inexpérimenté peut obtenir des armes et des armures Daedra.

Codes pour les ressources

Comme déjà mentionné, les munitions étudiées peuvent non seulement être achetées et émises à l'aide de tricheurs, mais également créées. Pour ce faire, le joueur doit avoir certains objets dans son inventaire. Nous avons déjà étudié leur liste.

Parlons maintenant des codes Skyrim pour l'armure Daedra. Pour le fabriquer, vous pouvez vous offrir les objets suivants :

  • pierre d'âme noire - 0002E500 ou 0002E504 ;
  • Cœur de Daedra - 0003AD5B ;
  • noyau de générateur centurion - 000F4983 ;
  • lingot d'ébonite - 0005AD9D;
  • bandes de cuir - 000800E4.

Les codes d'armure en ébène seront également utiles. Ils ne sont nécessaires qu'aux magiciens. Les personnages ordinaires s'en passeront. C'est tout à fait normal.

Voici les combinaisons qui vous aideront à obtenir une armure en ébène :

Et pour les armes :

  • 000139AF - épée à deux mains ;
  • 000139AC - hache de combat ;
  • 000139AE - poignard ;
  • 000139B1 - épée ;
  • 000139B2 - marteau de guerre ;
  • 000139B0 - masse ;
  • 000139AB - hache ;
  • 000139AD - arc.

L'armure dans Skyrim est l'un des types de vêtements qui augmentent la défense d'un personnage. L'armure dans le jeu est divisée en deux classes : l'armure légère et l'armure lourde. L'armure légère offre peu de protection, mais une vitesse de déplacement et de frappe élevée et une maniabilité au combat. L'armure lourde, au contraire, fournit meilleure protection, mais a plus de poids et limite les mouvements du personnage. L'armure légère comprend : la fourrure, l'armure elfique, la rivetée, le cuir, le cuir brut, le verre, l'armure dorée elfique, la lamellaire, la lamellaire dorée et l'armure en écailles de dragon. L'armure lourde comprend : le fer, l'acier, l'armure Dwemer, l'Orc, l'acier, l'ébène, l'armure de dragon, les plaques et l'armure Daedra. L'ensemble d'armures est divisé en : casque, bouclier, bottes, armure, gants et brassards. L'armure peut être achetée auprès des marchands, obtenue sous forme de trophée ou fabriquée vous-même en maîtrisant la compétence de forge. Augmenter votre compétence d'armure augmente l'efficacité du port d'une armure. Étant donné qu'il est assez difficile de trouver une bonne armure dans le jeu, vous pouvez faciliter ce processus en utilisant les astuces suivantes.

Obtention de l'ensemble d'armure requis : player.additem [armor_code] [quantité]

Par exemple, pour obtenir une bottes Dwemer, appuyez sur la touche [~] et entrez : player.additem 0001394С 1

Exemple : player.additem 0001394E 1 - obtenez 1 gants Dwemer

Ensemble d'armure Dwemer :

0001394F - casque
. 0001394C - bottes
. 00013950 - bouclier
. 0001394E - gants
. 0001394D - armure

Ensemble d'armure daedra

000D7AF6 - bouclier thermique - résistance au froid +70%.
. 000D7A8B - bottes du silence - Mouvement silencieux.
. 000D7A8C - bottes anti-incendie - résistance au feu +50.
. 000D7AF9 - blindage de mise à la terre - résistance électrique +70%.
. 000D7A8A - bottes de mammouth - jusqu'à « capacité de charge » +50 unités.
. 0001396B - armure 0001396D - casque
. 0001396C - gants
. 0001396A - bottes
. 0001396E - bouclier
. 0010DFA3 - bouclier de déni - résistance magique +22%.

Ensemble d'armure en cuir

00013921 - brassards
. 00013920 - bottes
. 0003619E - armure
. 00013922 - casque

Ensemble d'armure de verre

0001393C - bouclier
. 00013938 - bottes
. 0001393A - gants
. 00013939 - armure
. 0001393B - casque

Ensemble d'armure en écailles de dragon

0001393E - armure
. 0001393D - bottes
. 0001393F - gants
. 00013940 - casque
. 00013941 - bouclier

Ensemble d'armure impériale

000135BA - bouclier
. 000136D6 - bottes
. 000136D5 - armure
. 000136D4 - brassards
. 00013EDC - casque

Ensemble d'armure de coquille de dragon

00013967 - gants
. 00013966 - armure
. 00013965 - bottes
. 00013969 - casque
. 00013968 - bouclier

Ensemble d'armure elfique

0001391A - bottes
. 000896A3 - armure
. 0001391D - casque
. 0001392A - armure dorée
. 0001391C - gants
. 0001391E - bouclier

Ensemble d'armure en ébène

00013962 - gants
. 00013961 - armure
. 00013963 - casque
. 00013960 - bottes
. 00013964 - bouclier

Ensemble d'armure orque

00013959 - casque
. 00013946 - bouclier
. 00013957 - armure
. 00013956 - bottes
. 00013958 - mitaines

Ensemble d'armure de lames

0004B28D - gants
. 0004B288 - bottes
. 0004B28F - casque
. 0004F912 - bouclier
. 0004B28B - armure

Ensemble d'armure parjure

000D8D4E - bottes
. 000D8D52 - casque
. 000D8D50 - armure
. 000D8D55 - brassards

Ensemble d'armure de rossignol

000FCC12 - capot
. 000FCC0F - armure
. 000FCC11 - gants
. 000FCC0D - bottes

Ensemble d'armure nordique antique

00056B17 - gants
. 00056A9D - bottes
. 00018388 - armure
. 00056A9E - casque

Ensemble d'armures de compagnons.

000CEE7C - bottes
. 000CEE7E - gants
. 000CAE15 - armure
. 0004C3D0 - casque

Ensemble d'armure d'officier Stormcloak

00086981 - bottes
. 0008697E - armure
. 00086983 - gants
. 00086985 - casque

Ensemble d'armure de la guilde des voleurs

000D3ACC - armure
. 000D3ACE - capote
. 000D3AC4 - gants
. 000D3AC2 - bottes

Ensemble d'armure de chef de guilde des voleurs

000E35D8 - gants
. 000E35D7 - armure
. 000E35D9 - capot
. 000E35D6 - bottes

Armure unique avec bonus

000F9904 - Casque "Scientist's Diadem" - Tous les sorts consomment moins de magie.
. 000295F3 - Casque Ingola - +30% de résistance au froid.
. 0007C932 - armure « Ornement de l'archimage » - +100 % à la vitesse de récupération magique ; La consommation de mana est inférieure de 15 %
. 000E41D8 - Bouclier d'Ysgramor - +20 % de résistance magique ; +20 unités santé.
. 000FC5BF - Bouclier « Tarch of Bloodthirst » - Un coup avec un bouclier inflige 3 unités. dégâts par seconde pendant 5 sec.

Accessoires avec bonus

000С8911 - "Amulette d'Akatosh" - Vitesse de récupération de Magie +25%
. 0002D773 - "Amulette de Gauldur" - +30 unités. santé, stock de silmans, etc.
. 000C891B - « Amulette de Marie » - Les sorts de restauration consomment 10 % de magie en moins. Indispensable pour un mariage.
. 00100E65 - « Collier d'immunité et de maladie » - immunité à la maladie +100 %

Casques (Masques) avec différents bonus

00061CA5 - « Maskap Nakrin » - dépensez 20 % de mana en moins pour les sorts de l'école de restauration et de destruction ; Ajoute 50 unités au mana
. 00061CAB - « Wolsung Mask » - les remises sur tous les produits augmentent de 20 % ; +70 à la respiration sous-marine
. 00061CC9 - "Masque de Vokun" - les sorts de l'école de l'illusion, du changement et de la sorcellerie dépensent 20 % de mana en moins
. 00061CB9 - "Masque de Krosis" - +20 % aux compétences de piratage, de tir à l'arc et d'alchimie
. capacité de levage
. 00061CC2 - "Otar Mask" - augmente l'électricité, la résistance au feu et au froid
. 00061CCA - "Masque en bois"
. 00061CC0 - "Masque de Ragot" - jusqu'à +70 unités d'endurance.
. 00061C8B - "Masque de Morokei" - À la vitesse de récupération du mana +100% à
. 00061CC1 - "Masque Hevnorak" - l'immunité contre les maladies et les poisons apparaît
. 00061CD6 - "Masque Konarik" - Lorsque la santé est faible, le masque soigne le porteur et inflige des dégâts aux ennemis proches.

La protection est l'un des les paramètres les plus importants En outre, le personnage dans l'armure détermine en grande partie l'apparence du personnage. Quel équilibre entre sécurité et attractivité ? Le taux de protection est-il important ? Dans quelle mesure cela réduit-il les dégâts subis ?

Ce guide couvre tout ce que vous devez savoir sur l'armure dans Skyrim. Il sera utile à tous ceux qui recherchent une meilleure protection, tant en termes quantitatifs qu'en termes de apparence. Guide pour toutes les versions du jeu, y compris .

Niveau d'armure maximum

Dans The Elder Scrolls 5: Skyrim, il existe un niveau de défense maximum. Il s'agit du 567, et c'est le niveau d'armure le plus élevé pouvant être obtenu sans recourir à l'utilisation de mods.

Bien sûr, pour atteindre ce chiffre, vous devez porter un ensemble complet d’armures. Dans le même temps, Skyrim a des bonus lorsqu'on porte des éléments d'armure du même ensemble : +25 pour le gilet pare-balles, le casque, les gants et les bottes. Il n'y a aucun bonus pour le bouclier. Total +100, ce qui est très bien.

Comment le niveau de défense affecte-t-il exactement les dégâts reçus ? Il y a un équilibre dans le jeu entre la protection et la réduction réelle des dégâts. Si la défense du personnage est de 567, alors les dégâts physiques reçus sont réduits de 80 %.

Ainsi, en portant la meilleure armure du jeu, le personnage ne recevra que 20 % des dégâts, soit seulement un cinquième des dégâts physiques infligés.

Comment augmenter la défense en utilisant la magie

Si le personnage ne dispose pas encore des éléments nécessaires pour obtenir une protection maximale ou, selon le plan du joueur, ne doit pas porter une armure complète, il peut utiliser la magie.

La plupart la meilleure option est le sort "Dragonhide". Il offre une protection maximale pendant 30 secondes, c'est-à-dire qu'il augmente l'indicateur de protection à 567 et réduit ainsi les dégâts physiques infligés au personnage de 80 %. Ce sort est très utile pour les magiciens qui n’ont pas les moyens de se permettre de lourds bagages.

Bien entendu, Dragon Skin est l’un des deux meilleurs sorts de l’école du Changement. Pour le maîtriser, vous devrez développer la compétence correspondante. Ainsi, pendant un certain temps, le personnage pourra utiliser efficacement des versions simplifiées de ce sort :

  • Chair de chêne;
  • Chair de pierre ;
  • Une chair de métal;
  • Chair d'ébène.

Il est intéressant de noter que l’effet de ces sorts peut être considérablement amélioré si la compétence Altération n’est pas suffisamment élevée. Pour ce faire, vous devez utiliser des potions d'amélioration des compétences. Ils sont assez rares et chers, mais avec une certaine habileté, un alchimiste expérimenté pourra se procurer une bonne quantité de tels « flacons ».

Comment augmenter votre défense grâce à l'artisanat

Il existe plusieurs compétences dans The Elder Scrolls 5: Skyrim qui vous permettent de fabriquer et d'améliorer des objets. Ce processus dans les jeux est généralement appelé « crafting » (de mot anglais"Artisanat") Voici trois compétences d’artisanat :

  • Alchimie;
  • Forge ;
  • Enchanteur.

Comme mentionné ci-dessus, l'alchimie peut être utilisée pour accroître les connaissances de l'école du Changement, ce qui à son tour améliore l'effet des sorts qui augmentent l'armure.

La forge vous permet de forger presque n'importe quel ensemble d'armures dans Skyrim, mais les meilleurs objets nécessitent haut niveau compétence. Idéalement, vous devriez avoir une forge de niveau 100, une armure légère ou lourde de niveau 100 (selon ce que vous souhaitez forger) et terminer la quête Profondeurs insondables pour obtenir le talent Connaissance ancienne.

Ce dernier accélère le développement de la forge et donne un bonus de 15 % d'armure lorsque l'on porte un ensemble complet d'armures Dwemer.

L'enchantement est une autre compétence utile qui permet d'atteindre plus facilement une défense maximale. Tout est très simple ici : chaque objet porté sur le personnage doit être enchanté avec le même effet Fortify Smithing. Il est important de comprendre que les enchantements s'appliquent non seulement aux éléments d'armure, mais aussi aux vêtements et aux bijoux (bagues, amulettes).

Si un personnage a atteint le niveau de défense maximum (567), augmenter davantage cet indicateur n'a aucun sens, puisque le pourcentage de réduction des dégâts physiques reçus ne peut en principe pas être supérieur à 80 %. Hélas, c'est le jeu.

La meilleure armure légère de Skyrim

L'armure légère est très pratique pour les personnages qui souhaitent trouver juste milieu entre mobilité et sécurité. Ils ne prennent pas beaucoup de place dans votre inventaire et ne gênent pas l'utilisation de la furtivité. Bien sûr, l’efficacité des armures légères est presque toujours inférieure à celle des armures lourdes, mais c’est le prix des avantages mentionnés ci-dessus.

Pour obtenir plus de protection contre l'armure légère, vous devez améliorer la compétence correspondante à 100 le plus tôt possible. En principe, elle se développe d'elle-même si vous utilisez une armure légère, mais le développement peut être accéléré en lisant des livres et en payant des professeurs pour des cours. Plus la compétence est élevée, plus un ensemble d’armures fournira d’armure.

Si nous parlons d'ensembles spécifiques, alors dans The Elder Scrolls 5 : Skyrim, il y a 2 ensembles les plus précieux : Nightgale Armor et Dragonscale Armor.

Armure de rossignol. Un ensemble magique d'armure légère qui augmente l'endurance et améliore les dégâts infligés avec les armes à une main. L'armure de rossignol ne peut être obtenue qu'en récompense pour avoir accompli la dernière mission de la guilde des voleurs - "Trinity Restored".

À la mise à niveau maximale, l'armure complète du Rossignol augmente l'endurance de 40, améliore la résistance au froid de 50 % et ajoute 25 % de dégâts supplémentaires à toutes les attaques avec des armes à une main.

Mais ce n'est pas tout. L'armure de Rossignol est utile à tout voleur : elle améliore l'efficacité de la furtivité, facilite le crochetage de 25 % et réduit le coût des sorts d'illusion de 17 %.

Armure en écailles de dragon. En termes d'indicateurs de protection, cette armure légère est la meilleure de sa catégorie. C’est le moyen le plus simple d’atteindre le niveau de protection maximum. En plus, elle a l'air vraiment cool.

Vous ne pouvez obtenir une armure en écailles de dragon qu'en fabriquant. Dans ce cas, vous aurez besoin des ressources suivantes : des écailles de dragon (« gouttes » uniquement des dragons tués), des lingots de fer, des bandes de cuir. Vous devrez également augmenter votre compétence de forge à 100 et débloquer l’avantage Dragon Armor.

La meilleure armure lourde de Skyrim

Du fait que le jeu a un seuil de défense, il n'y a pas de différence fondamentale entre armure légère et lourde, puisqu'au final tout sera pareil : 567 de défense et une réduction de 80% des dégâts physiques. Cependant, une armure lourde vous permet d'atteindre le maximum plus rapidement et laisse également la place à l'expérimentation avec des ensembles incomplets.

Comme pour les armures légères, The Elder Scrolls 5 : Skyrim dispose de 2 ensembles d'armures qui peuvent être considérées comme les plus efficaces : l'armure Daedra et l'armure d'Ahzidal.

Armure Daedra. Cet ensemble d'équipements a une valeur d'armure très élevée, en fait c'est la meilleure armure de Skyrim, si l'on ne prend pas en compte le contenu des modules complémentaires officiels. Elle a également l'air très impressionnante.

L'armure Daedra peut être forgée à partir de lingots d'ébène, de cœurs Daedra et de bandes de cuir. Pour ce faire, vous devez disposer d'une compétence développée en forge (au moins 90) et d'un avantage ouvert avec le nom approprié.

Armure d'Azidal. Peut être obtenu en accomplissant la mission « Excavation » (Unearthed). L'armure possède plusieurs enchantements très utiles. Tout d'abord, cela donne une chance que les adversaires attaquant le personnage du joueur soient paralysés. Les sorts de conjuration et de runes coûtent 25% de plus mais ont une portée accrue.

Et si vous attachez 4 objets de l'ensemble à Dovahkiin à la fois, il recevra une augmentation de 10 points à sa compétence d'enchantement.

Comment forger la meilleure armure dans Skyrim

Tous les ensembles d’armures ne peuvent pas être fabriqués. Par exemple, l'armure Nightingale et l'ensemble d'Azidal ne peuvent être obtenus qu'en accomplissant certaines tâches. Un forgeron expérimenté n’a pas forcément besoin de passer par eux, car il peut bénéficier d’une protection maximale sans sortir de la forge.

Armure Daedra (armure lourde) :

  • avantage « Armure Daedra » ;
  • Forge niveau 90 ;
  • 10 bandes de cuir ;
  • 17 lingots d'ébène ;
  • 5 cœurs Daedra.

Armure de plaques de dragon (armure lourde) :

  • avantage « Armure de dragon » ;
  • Forge niveau 100 ;
  • 6 écailles de dragon ;
  • 6 os de dragon ;
  • 10 bandes de cuir.

Armure en écailles draconiques (armure légère) :

  • avantage « Armure de dragon » ;
  • Forge niveau 100 ;
  • 14 écailles de dragon ;
  • 4 cuirs (Cuir);
  • 2 lingots de fer (Iron Lingot).

Les bandes de cuir peuvent être découpées dans du cuir sur un établi spécial ou achetées auprès de marchands (prix moyen - 3 pièces d'or par pièce). Les lingots de fer sont disponibles pour environ 7 pièces dès le début du jeu, et les lingots d'ébène ne sont disponibles qu'après avoir atteint le niveau 27 (coûtent environ 150 pièces d'or).

La plupart façon rapide obtenez beaucoup de cœurs de Daedra - nettoyez le sanctuaire de Mehrunes Dagon dans la zone Côte Blanche(Le Pâle).

Les écailles et les os de dragon ne peuvent être obtenus que d'une seule manière : en tuant des dragons. Heureusement, c'est avec eux que Problèmes de Skyrim il n'y en a certainement pas.



 


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