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Livre noir : Légendes inédites (quête). Serviteur secret de Black Books Skyrim

Un vent de changement

C'est l'un des rares livres noirs qui ne comporte qu'un seul chapitre. Une fois dans Apocrypha, déplacez-vous de pièce en pièce en activant les pousses dans chacune d'elles. Évitez les flaques noires avec des tentacules. À la fin, vous devrez vous battre en rôdeur. La lecture du livre au stade final vous donne la possibilité de choisir les capacités suivantes :

♦ compréhension d'un compagnon - les compagnons sont protégés de la défaite ;

♦ compréhension d'un amoureux - la défaite des adversaires du sexe opposé est 10 % de plus, les prix des commerçants du sexe opposé sont 10 % inférieurs ;

♦ Compréhension de l'érudit – la lecture de livres de compétences ajoute un +1 supplémentaire.

Fil et filigrane

Une fois que vous vous retrouvez dans les Apocryphes à la suite de la lecture de ce livre, essayez de rester dans la lumière tout le temps ; pour ce faire, surveillez les lampes qui volent autour des Apocryphes ou utilisez des sorts d'éclairage. Dans la zone sombre, la santé diminue très rapidement. Il n'y a pas de lampes dans la deuxième salle ; des chercheurs et un rôdeur y vivent. Après avoir traversé les zones sombres, vous devrez combattre le Lurker Vindicator. La lecture d'un livre vous donne la possibilité de choisir l'une des capacités suivantes :

♦ Le secret de la sorcellerie - pendant 30 secondes, les sorts ne consomment pas de mana.

♦ Le secret de la force - pendant 30 secondes, la réserve de force n'est pas dépensée en attaques puissantes.

♦ Secret de protection - en 30 secondes, les dégâts des attaques sont réduits de moitié.

Crépuscule caché

Ce livre noir se trouve sur le bâton enchanteur de la tour de Neloth.

Chapitre 1

Une fois dans Apocrypha, allez directement au livre de téléportation.

Chapitre 2

Allez à droite jusqu'au bassin d'eau, puis montez à gauche. Activez l'appendice et courez le long du pont mobile jusqu'au deuxième pont similaire. A la fourche, allez à gauche et récupérez le livre avec le sort « Summon Seeker », revenez en arrière et tournez à droite jusqu'au livre de téléportation.

Chapitre 3

Dans le hall avec la plateforme au centre, montez d'abord à gauche et, après avoir activé l'appendice, activez les escaliers. Affrontez le chercheur suprême et allez tout droit. Détruisez le rôdeur et contournez les escaliers à droite, il y a un livre de téléportation.

Chapitre 4

Traitez les chercheurs et, après avoir activé l'appendice, revenez au niveau précédent. Le passage vers les escaliers est désormais ouvert. Montez dessus et activez le processus, en conséquence un passage vers l'escalier central s'ouvrira. A la fourche, montez à droite, le tournage ouvre le passage central. Allez tout droit, contournez la grille à gauche et continuez tout droit. Le prochain couloir s'allongera constamment. A la fin il y a deux téléportations : vers les chapitres 5 et 6. Choisissez la cinquième.

Chapitre 5

Vous vous retrouverez dans pièce secrète, dans lequel il y a sur la table cinq manuels de toutes les écoles de magie. Étudiez-les et revenez à la fourchette.

Chapitre 6

Vous vous retrouverez devant les téléporteurs des chapitres 7 et 8. Choisissez 7.

Chapitre 7

Détruisez le chercheur suprême, activez l'appendice et revenez à la sélection du chapitre 8.

Chapitre 8

Affrontez les chercheurs et montez les escaliers. Avant la bataille, deux champions rôdeurs vous attendent. Après les avoir traités, activez l'appendice et lisez le livre des capacités en choisissant l'une d'entre elles :

♦ Malédiction de Mora - invulnérabilité à tous types de dégâts pendant 30 secondes ;

♦ Mora's Suffering - un champ de tentacules qui empoisonnent les ennemis ;

♦ Don de Mora - récupération complète santé, endurance et mana.

Régent malade

Ce livre se trouve dans l'ancien monticule nordique de la crête blanche, situé dans la partie montagneuse du nord de Solstheim. Le monticule abrite des draugrs et des araignées. De nombreuses portes sont verrouillées. Pour entrer par la première porte, soulevez le verrou. Près de la lampe, vous pouvez tourner dans n'importe quelle direction. Bientôt, vous vous retrouverez dans un grand hall, examinez la pièce et descendez en tournant à droite. Vous pouvez accéder au côté opposé en tirant sur l'anneau, ce qui abaissera une partie du pont. Sur le côté droit du hall se trouve une pièce avec deux coffres et un draugr. Au fond du hall, des personnes couvertes de toiles d'araignées sont sous l'emprise des araignées et se montrent agressives à votre égard. Dans le hall de gauche se trouve le passage vers le sanctuaire de White Ridge. Dans une immense pièce, après avoir affronté tous les ennemis, prenez la clé de la cage, le journal et les araignées insolites de Merilar. Après avoir lu le journal, vous comprendrez qu'elle et son frère étudiaient d'étranges araignées et, très probablement, sont devenus fous. Dans la cage du côté gauche du hall, vous trouverez le corps de son frère et ses notes. Sur la table se trouve un étrange dispositif permettant d'expérimenter avec des araignées, leurs parties, des rubis et du sel. Vous pouvez réaliser des expériences selon les instructions décrites dans les notes. A gauche, derrière les barreaux de gauche, se trouve une pièce dans laquelle sont enfermés des voleurs fous, sur lesquels des expérimentations ont été menées.

Depuis la grande salle, un passage à droite mène à un ruisseau et à des dépôts pierres précieuses. De l'autre côté de la salle se trouve une porte menant à une salle avec un mur de mots de pouvoir, gardée par le prêtre dragon Dukan. Après l'avoir traité, étudiez le cri « Cyclone » et lisez le Livre noir posé sur le piédestal. Vous serez transporté vers Apocrypha.

Il fait sombre dans Apocrypha et votre santé va commencer à diminuer rapidement. Éclairez la pièce de toutes les manières possibles. Il n'y a qu'un seul chapitre dans ce livre. Allez au sud, puis à l'ouest et encore au sud. Combattez les rôdeurs et marchez le long des échafaudages à motifs. Combattez le rôdeur et lisez le tome, qui vous permet de choisir des capacités :

♦ Chercheur de puissance - augmente l'efficacité des compétences de combat de 10 %.

♦ Chercheur de magie - réduit la consommation de mana de 10%.

♦ Shadow Seeker - augmente l'efficacité des compétences furtives de 10%.

Légendes inédites

Ce livre devrait être trouvé dans la grotte de Benkongerik, située dans la partie nord de Soltsheim. Les Rieklings vivent dans cette grotte. Entrez dans la grotte et avancez en détruisant les Rieklings et en évitant les pièges. Dans le grand hall, il y a un passage vers le hall principal.

Au deuxième étage à gauche se trouve une boîte avec un pendentif de la Compagnie Impériale de l'Est. Descends et pars l'extrémité salle Sur les colonnes tournantes, disposez les images dans la séquence : Oiseau - Poisson - Poisson - Serpent. Tournez le levier et franchissez le portail.

DANS chambre voisine il y a un mur avec le mot de pouvoir « Cyclone », à gauche de celui-ci il y a un passage vers la pièce avec le Livre Noir. Lisez-le.

Chapitre 1

Vous vous retrouverez dans une petite zone d'Apocryphes. Non loin de l'entrée se trouve un livre de téléportation. Lisez-le.

Chapitre 2

Traversez le pont, où un rôdeur bloquera votre chemin. Allez directement au chapitre de téléportation

Chapitre 3

Prenez le tome du sort « Summon Seeker » et le coffre cocon. Allez à gauche jusqu'au livre de téléportation.

Chapitre 4

La grande salle est pleine de chercheurs. Traitez-les. Pour ouvrir davantage la route, activez tour à tour trois processus qui ouvrent les barreaux, et dirigez-vous vers la porte derrière laquelle se trouve le livre de téléportation.

Chapitre 5

Vous vous retrouverez dans un couloir avec deux portes verrouillées de chaque côté, avec un livre visible devant. Sautez dans le tunnel rotatif qui vous mènera à la pièce où se trouve le rôdeur. Allez vers la porte latérale et lisez le livre qui donne des capacités :

♦ Connaissance du barde - Invoque des instruments fantomatiques pour jouer pour vous pendant 5 minutes.

♦ Marché noir – invoque un marchand Dremora pendant 15 secondes.

♦ Serviteur secret - invoquez un porteur Dremora pendant 15 secondes.

C'est quoi ces livres noirs ? Un peu d'histoire.

Livres noirs (orig. Black Books) - livres uniques associés au Prince Daedra de la connaissance, Hermée Mora.

  • Chaque Livre noir est lié à une certaine partie des Apocryphes, le plan de l'Oblivion d'Hermaeus Mora : après avoir lu les premières pages, le héros se déplacera vers Apocryphes . Ceux qui ont observé le processus de lecture des Livres Noirs constatent que le lecteur devient translucide, puisqu'il est simultanément dans Nirn et Oblivion.
  • La lecture du Livre noir sur Solstheim emmène le héros vers les Apocryphes. La partie des Apocryphes associée à chaque Livre Noir est divisée en plusieurs secteurs correspondant aux chapitres du livre. Ce n'est qu'après avoir terminé le premier chapitre que vous pourrez accéder au second. Les Livres Noirs contiennent un grand savoir, mais il ne sera donné qu'à un héros vaillant et intelligent qui aura réussi à traverser toutes les épreuves. Si Dovahkiin lit le Livre noir pendant qu'il est en Apocryphes, il retournera à Solstheim.
  • Les livres noirs ne peuvent être lus qu’à Solstheim. Si vous essayez de les lire en dehors de l'île, vous obtiendrez le message suivant : "Une vision de Solstheim passe devant vos yeux et disparaît.". Ensuite, l'inventaire se ferme et un petit tremblement de terre se produit, mais rien n'arrive au héros.
  • Personne ne sait d'où viennent ces livres. Certains disent qu'ils ont été écrits en des moments différents différentes personnes. Certains livres viennent du futur, d’autres du passé.

    Chaque livre a un poids égal à unité et ça vaut 2000 Septimov. Tous les livres vous donnent la possibilité de choisir l'un des trois capacités spéciales(sauf le livre " Rêves éveillés", avec lequel vous pouvez réinitialiser les points de capacité de n'importe quelle compétence pour une âme de dragon), qui peuvent être modifiés en relisant le livre.

    En voyageant autour de Solstheim vous pourrez croiser fou, qui criera quelque chose à propos d'un livre mystérieux. Après une courte conversation avec lui, une marque apparaîtra sur la carte où se trouve l'un des Livres Noirs. Après avoir vaincu le fou, vous devez vous rendre à l'endroit indiqué sur la carte pour récupérer le livre.

Livre noir : Stylo pointu

Livre noir : Stylo pointu(orig. Black Book: Epistolary Acumen) - livre, objet de quête, artefact Daedra dans le module complémentaire L'Ancien Parchemins V : Enfant de Dragon.

Emplacement

Nchardak, lors de la tâche « Le chemin de la connaissance », qui peut être obtenue auprès du maître Nélota V Tel Mithrine.

Cadeau

BECQUET!C'est ici qu'Hermaeus Mora enseignera les deuxième et troisième mots du cri « Pliez la volonté ».

  • "Le pouvoir de l'Enfant de Dragon" : Le cri "Ruthless Force" inflige plus de dégâts et peut désintégrer les ennemis.
  • "Flamme de l'Enfant de Dragon" : après avoir tué un ennemi avec le cri « Fire Breath », un serpent de feu apparaît de son cadavre, combattant aux côtés de Dovahkiin pendant 60 secondes.
  • "Givre de l'Enfant de Dragon" : Le cri "Frost Breath" enferme les ennemis dans la glace.
Description du cadeau
  • « Pouvoir enfant de dragon " : les dégâts dépendent du nombre de mots utilisés (50 unités, utilisant les trois mots) ; déchirer l’ennemi ressemble à un effet de désintégration.
  • « Flamme de l'Enfant de Dragon " : le serpent de feu a 316 unités de santé, et dans ses habitudes et techniques il ressemble à un fantôme de glace. Apparaît après la mort de n'importe quelle créature, même celles invoquées.
  • « Givre de l'Enfant de Dragon " : Frost Breath gèle les ennemis dans la glace, tout comme Ice Form, mais contrairement à Frost Breath, il a un temps de recharge beaucoup plus rapide et, avec cette capacité, il inflige également plus de dégâts.

Livre noir : Filament et filigrane

Livre noir : Filament et filigrane(orig. Black Book : Filament and Filigree) - livre, objet de quête, artefact Daedra dans l'extension The Parchemins anciens V : Enfant de Dragon.

Emplacement

Monticule de Kolbjörn, à la fin de la quête " Fouilles"après avoir vaincu Azidal. Vous pouvez obtenir cette quête de deux manières :

1. Trouvez et lisez le livre « Chute d'Azidal" C'est à Voroney Rock.
2. Trouvez Kolbjorn Mound et à côté Ralisa Sedaris , parle-lui. La tâche est assez longue et coûteuse, mais avec de la patience vous trouverez non seulement le livre mais aussi un ensemble complet de l'armure et du masque d'Azidal.

Filament et filigrane
Auteur : Jelketeris
J'ai regardé mon reflet dans le métal, me demandant si mon visage avait changé pour correspondre à mon humeur intérieure. J'ai passé des jours à travailler sur cette pièce, et l'encombrement de la forge faisait des ravages. J'entrais toujours dans l'atelier de métallurgie lorsque l'obscurité tombait sur moi, et aujourd'hui ne faisait pas exception. Au milieu

Cadeau

  • « Le secret de la force "-les attaques puissantes ne consomment pas votre endurance pendant 30 secondes.
  • « Secret de protection " - les dégâts reçus des attaques sont réduits de moitié pendant 30 secondes.
  • « Le secret de la sorcellerie " - les sorts ne consomment pas de magie pendant 30 secondes.

Livre noir : Crépuscule caché

Livre noir : Crépuscule caché(orig. Black Book : The Hidden Twilight) - livre, objet de quête, artefact Daedra dans le module complémentaire The Elder Scrolls V : Dragonborn.

Emplacement

Tel Mithryn , à côté du bâton enchanteur. Mais pour entrer dans la pièce avec le livre, il faut aider le maître Nélotu.

Cadeau

Après avoir réussi le test du livre, vous pouvez choisir l'une des trois capacités suivantes :

  • « Poigne de Mora " : Gèle la cible entre Oblivion et Tamriel pendant 30 secondes, la rendant totalement invulnérable à tous types de dégâts ;
  • « L'agonie de Mora " : invoque un champ de tentacules vivants qui empoisonnent les adversaires ;
  • « La bénédiction de Morata » : permet de restaurer pleinement votre santé, votre magie et votre force.
Ces capacités peuvent être utilisées une fois par jour.

Crépuscule caché
Auteur : Karillius Melfus
La ville d'Incids s'élevait au-dessus du désert, brillante et décadente. Quoi qu’il en soit, il était toujours debout. J'ai franchi le portail, et la bête savait exactement où m'emmener : seuls les mendiants et les poètes ont cette manière. Le seul endroit où une personne ayant mes besoins peut enfin trouver satisfaction. Je ne suis pas fier, mais personne ne l'est jamais.

Livre noir : Le régent malade

Livre noir : Le régent malade(orig. Black Book : The Sallow Regent) - livre, objet de quête, artefact Daedra dans le module complémentaire The Elder Scrolls V : Dragonborn.

Emplacement

Monticule de la crête blanche.

Régent malade

Acte I, scène I

(Filemina entre, tenant dans ses mains un sceptre brisé)
Filemina--
Le chagrin est arrivé coeur brisé mon,
Ce qui ne donne plus un doux éclat à celui
Qui, sans honte, l'a laissé à la merci des dieux,
Ne laissant en retour que la folie dans le sang écarlate.

Cadeau

Après avoir réussi le test du livre, vous pouvez choisir l'une des trois capacités suivantes :

  • « Chercheur de pouvoir " : les compétences de combat sont 10 % plus efficaces ;
  • « Chercheur de magie " : tous les sorts consomment 10% de magie en moins, les enchantements sont 10% plus efficaces ;
  • « Chercheur d'ombre " : Les compétences de vol sont 10 % plus efficaces
.

Livre noir : un vent de changement

Livre noir : un vent de changement(orig. Black Book : The Winds of Change) - livre, objet de quête, artefact Daedra dans le module complémentaire The Elder Scrolls V : Dragonborn.

Emplacement

Bloodrock Mound, peut être entré via la mine Raven Rock après avoir vaincu le prêtre dragon nommé Zakrisosh. Ceci est lié à la quête "La Dernière Descente", qui peut être prise auprès de Crescius Calleria, dans la mine Raven Rock.

Vents de changement
Auteur : Liesel Grey Heart
Sous le règne d'Elgrir, j'ai remarqué la diversité des comportements et des pensées de la population à problèmes et j'ai mis en œuvre un plan simple pour les comprendre et finalement les influencer. Étant sain d'esprit, j'ai commencé à classer à partir des couches inférieures, qui sont également divisées en celles qui

Cadeau

Après avoir réussi le test du livre, le héros peut choisir l'une des trois capacités suivantes :

  • L'intuition de l'amant : dommage sexe opposé au combat augmenté de 10%. Lorsque vous négociez avec un représentant du sexe opposé, les prix sont 10 % plus rentables.
  • Intuition du compagnon : Vos attaques, Cris et sorts de destruction n'endommagent pas vos compagnons.
  • L'intuition du scientifique : La lecture de livres de compétences augmente la compétence d'un point supplémentaire.

Livre noir : Légendes inédites

Livre noir : Légendes inédites(orig. Black Book : Untold Legends (Book)) - livre, objet de quête, artefact Daedra dans le module complémentaire The Elder Scrolls V : Dragonborn.

Emplacement

Après le Mur des Mots Benkongerike.

Après avoir réussi le test littéraire, vous pouvez choisir l'une des trois capacités suivantes :

  • Marché noir : Invoque un commerçant Dremora avec lequel vous pouvez échanger.
  • Serviteur secret : Invoque un valet de pied Dremora pour porter vos affaires.
  • Connaissance du barde : Invoque un tambour fantomatique qui joue pour vous, accélérant votre régénération d'endurance et celle des alliés proches.
Chaque capacité a son propre temps de recharge.

Description du cadeau

1. Marché noir

Commerçant Dremora- un Daedra invoqué depuis Oblivion lui-même. Extérieurement, il ressemble beaucoup aux autres dremora, mais a des traits faciaux plus humains.

Le commerçant peut être convoqué pendant 15 secondes seulement (le temps passé à examiner la marchandise ne compte pas), mais un nombre de fois illimité et avec un intervalle d'appel illimité. L'interaction se déroule de la même manière qu'avec les commerçants ordinaires. Il a 2000 septims avec lui et achète des objets de toutes classes, à l'exception de ceux volés. Il n'est pas affecté par la capacité de parole du Grand Marchand. Vous ne pouvez pas voler.

Livre noir : Rêves éveillés(orig. Black Book : Waking Dreams) - livre, objet de quête, artefact Daedra dans le module complémentaire The Elder Scrolls V : Dragonborn.

Emplacement

DANS Temple Mirak pendant la principale scénario The Elder Scrolls V : Enfant de Dragon. Pour passer à cette section d'Apocrypha, vous devez lire le livre après avoir terminé la première cinématique de l'histoire avec Miraak, ou attendre la deuxième visite de quête, avant le combat avec Miraak.

Rêves d'un ciel sans étoiles
Auteur : Bily Felkreks
Les yeux autrefois éblouis par les étoiles filantes de la plus haute révélation verront toujours la légère distorsion d'une question décourageante alors que la véritable enquête façonne les facettes de la pensée. Le reste n’est que fiction vulgaire, tentatives d’imposer de l’ordre dans la cohérence de la dissimulation d’un dieu indifférent.

Cadeau

  • A la fin de cette section des Apocryphes, divisée en six chapitres, se trouve un Mur de Mots avec l'un des mots du pouvoir de l'esprit « Dragon Incarné ».
  • Après avoir terminé la quête d'histoire de l'extension, après avoir vaincu Miraak, vous pourrez réinitialiser et redistribuer les points de capacité dans n'importe quel arbre de compétences. Réinitialiser un arbre de capacités coûte une âme de dragon.

Brève présentation

  1. Lisez le livre "Légendes inédites".
  2. Allez aux Apocryphes.
  3. Explorez les connaissances cachées.
  4. Choisissez une récompense.

Procédure pas à pas

Ce livre se trouve dans la grotte de Benkongerik.

Après avoir lu le livre, le héros est transféré aux Apocryphes, au chapitre I. Vous devriez accéder au livre avec le chapitre II. Ici, en tournant à gauche, le héros rencontrera un garde caché. Après l'avoir vaincu, il ne reste plus qu'à atteindre le carrefour.

En tournant à droite, vous pouvez vous déplacer vers Chapitre III. Ici, un chercheur et un volume du sortilège : « Appelez le chercheur » attendent le héros.

En tournant à gauche là où pointe le marqueur de quête, le personnage est téléporté à travers le livre jusqu'au chapitre IV. En parcourant ce chapitre, le héros se retrouvera dans une salle avec plusieurs chercheurs.

Après avoir trouvé une boule magique sur le côté droit de la salle et activé une autre boule dans la pièce ouverte, le héros ouvrira une pièce avec une troisième boule magique. Ainsi, après avoir accédé à la boule magique précédemment verrouillée au milieu de la pièce, le héros pourra passer au chapitre V.

En avançant sans se retourner, le héros se retrouvera dans la salle suivante, au bout de laquelle est visible le Livre Noir. Dès que le héros voudra s'approcher d'elle, le couloir commencera à se déplacer vers la gauche. En entrant dans la pièce de gauche, le héros rencontrera un rôdeur vengeur. Après l'avoir combattu, il vous suffit d'aller plus loin pour trouver la boule magique. Il ouvrira la porte du hall principal. Maintenant, en utilisant le couloir « en direct », vous devez entrer dans la bonne pièce. Après avoir vaincu un autre rôdeur-venger, vous devez à nouveau atteindre la boule magique et l'activer. Le chemin vers le Livre Noir s'ouvrira.

Cependant, si après avoir passé le couloir de gauche vous courez immédiatement le long du couloir en mouvement, alors un bug est possible lorsque ce dernier s'arrête au centre, ouvrant immédiatement le chemin vers le livre.

Récompense

Après avoir réussi le test du livre, Dovahkiin peut choisir l'une des trois capacités suivantes :

  • "Marché Noir" : Invoque un marchand Dremora avec qui vous pouvez commercer.
  • « Serviteur secret » : appeler un valet de pied Dremora qui portera les affaires de Dovahkiin.
  • « Connaissance du barde » : Invoque un tambour fantomatique qui joue, accélérant la régénération du Dovahkiin et de ses alliés à proximité.

Étapes de quête

Pour accéder à une étape précise de la quête, saisissez dans la console :

Setstage DLC2BlackBook03Étape de quête

où le paramètre stage est un nombre, l'étape de la quête (toutes les étapes sont répertoriées ci-dessous).

Black Book : Légendes inédites (quête) (ID : DLC2BlackBook03Quest)
ScèneEntrée du journal
10 Je suis tombé sur un livre noir intitulé "Untold Legends". Après l'avoir lu, j'ai été transporté vers Apocrypha, le royaume d'Hermaeus Mora. Je dois révéler les connaissances secrètes stockées ici ou relire le livre afin de quitter Apocrypha.
(Objectif 10) : Étudiez les connaissances secrètes cachées dans le Livre Noir.
20 J'ai réussi à découvrir quel genre de connaissances secrètes étaient cachées dans le livre noir « Untold Legends ».
L'étape indiquée en vert correspond à la réussite de la quête, et en rouge à son échec.

Note

  • Vous ne pouvez acquérir qu’une seule capacité à la fois dans ce livre.
Quêtes Enfant de Dragon
Quête principaleLe Temple des Enfants de Dragon de Miraak Le Destin des Skaals Le Chemin de la Connaissance Jardinier des Hommes Nettoyant les Pierres Au Sommet des Apocryphes
Quêtes du livre noirRégent malade, vent du changement Légendes inédites Filament et filigrane Crépuscule caché Jardinier des gens
Quêtes de Raven RockLa descente finale La marche des morts La vengeance sans chichi Nouveau devoir
Quêtes skaals

Le livre noir est livre spécial, un assez grand, associé au prince Daedra Hermaeus Mora. À l'aide de l'article Où trouver les livres noirs dans Skyrim, vous découvrirez ce qu'ils ont de si inhabituel et, bien sûr, où et comment les obtenir.

Pour accéder aux livres, vous avez besoin du module complémentaire Dragonborn, car les livres ne peuvent être lus que sur Soltsaime (la lecture dans Skyrim entraînera l'inscription " Une vision de Solstheim flotte devant vos yeux et disparaît"). Il y a 7 livres au total, chacun d'eux possède 3 propriétés actives spéciales.

Il convient de noter que livre L'éveil des rêves offre un plus large éventail de choix pour améliorer vos compétences car il est lié à la quête principale du jeu.

Lisez le livre et le personnage est immédiatement transporté vers Apocrypha. Chacun de ses plans comporte plusieurs chapitres liés au livre. Après avoir terminé tous les chapitres, le héros sera doté de connaissances spéciales et cachées Hermaeus Mora, que seul le chercheur le plus intelligent reçoit.

Particularités

  • Le poids d'un livre est égal à un
  • Le coût du livre est de 2000 septims
  • Ils ne peuvent pas être vendus
  • Vous pouvez choisir une compétence différente à tout moment en relisant le livre.
  • Vous pouvez « surprendre » les gens en lisant un livre dans un endroit bondé et en entendant la phrase : « Vous êtes devenu presque transparent pendant une seconde ».

Alors maintenant, voyons cela et découvrons où et comment trouver les 7 livres noirs dans Skyrim !

Où puis-je obtenir tous les livres noirs dans Skyrim ?

Livre noir : Plume acérée

Lieu : Nchardak

Quête : Le chemin de la connaissance

Note: Si vous vous cassez la tête à certains endroits de la quête, la solution de traitement est simple, regardez la vidéo pas à pas, ou posez une question dans les commentaires.

Récompense:
Pouvoir enfant de dragon
Flamme de l'Enfant de Dragon
Glace de l'Enfant de Dragon

Livre noir : Filament et filigrane

Lieu : Monticule de Kolbjörn

Quête : Fouilles

Note: Pour terminer la quête, vous devrez débourser jusqu'à 11 000 septims pour financer les fouilles temple antique. En conséquence, vous recevrez un ensemble d'armure unique, une paire d'anneaux Azidal et le mot Force.

Récompense:
Le secret de la magie
Secret de protection
Le secret de la force

Livre noir : Crépuscule caché

Lieu : Tel Mithryn

Quête : Non. Après avoir ouvert l'accès au Staff Enchanter, le livre repose sur la table à côté du "Staff Enchanter"

Note: Neloth pourrait dire quelque chose comme : « Je pourrais demander, peut-être que je n'ai pas encore fait de recherches sur ce livre... »

L'agonie de Mora
La grâce de Mora
Poigne de Mora

Livre noir : Le régent malade

Emplacement : Monticule de White Ridge

Quête : Non

Récompense:
Chercheur de pouvoir
Chercheur d'ombre
Chercheur de magie

Livre noir : un vent de changement

Localisation : Monticule de Bloodskal

Quête : La Dernière Descente

Note: Durant la quête, recevez la « Lame de Bloodskal » à collectionner à deux mains

Récompense:
Intuition du compagnon
L'intuition de l'amant
L'intuition du scientifique

Livre noir : Légendes inédites

Lieu : Bencongerik

Quête : Connaissance perdue

Note: Vous permet de sélectionner votre capacité d'invocation Commerçant Dremora, qui a toujours 2000 pièces d'or avec lui (mis à jour une fois par jour de match) et de bons vêtements.

Récompense:
Connaissance du barde
Marché noir
Serviteur secret

Livre noir : Rêves éveillés

Lieu : Temple de Mirak

Quête : Finale, Au sommet des apocryphes

Récompense:
Réinitialise n'importe quel arbre de compétences en échange d'une âme de dragon.

Vous trouverez ci-dessous une vidéo qui montre une description de tous les effets des compétences qui peuvent être obtenues en accomplissant les quêtes du Livre Noir !

Vidéo Skyrim - Propriétés de tous les livres noirs de Dragonborn

Procédure pas à pas vidéo : obtenir tous les livres

Aussi, pour les Dovahkiins les plus curieux, je mets une carte avec les emplacements de tous les livres marqués.

Solstheim : carte

Eh bien, vous savez maintenant où trouver les 7 Livres Noirs dans Skyrim, ou plutôt sur l'île de Solstheim !



 


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