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Choix de l'éditeur :
- Six exemples d'une approche compétente de la déclinaison des chiffres
- Visage de l'hiver Citations poétiques pour les enfants
- Leçon de langue russe "Signe doux après le sifflement des noms"
- L'Arbre Généreux (parabole) Comment trouver une fin heureuse au conte de fées L'Arbre Généreux
- Plan de cours sur le monde qui nous entoure sur le thème « Quand viendra l'été ?
- Asie de l'Est : pays, population, langue, religion, histoire En tant qu'opposant aux théories pseudoscientifiques sur la division des races humaines en inférieures et supérieures, il a prouvé la vérité
- Classification des catégories d'aptitude au service militaire
- La malocclusion et l'armée La malocclusion n'est pas acceptée dans l'armée
- Pourquoi rêvez-vous d'une mère morte vivante: interprétations des livres de rêves
- Sous quels signes du zodiaque sont nées les personnes nées en avril ?
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Livre noir : Légendes inédites (quête). Serviteur secret de Black Books Skyrim |
Un vent de changementC'est l'un des rares livres noirs qui ne comporte qu'un seul chapitre. Une fois dans Apocrypha, déplacez-vous de pièce en pièce en activant les pousses dans chacune d'elles. Évitez les flaques noires avec des tentacules. À la fin, vous devrez vous battre en rôdeur. La lecture du livre au stade final vous donne la possibilité de choisir les capacités suivantes : ♦ compréhension d'un compagnon - les compagnons sont protégés de la défaite ; ♦ compréhension d'un amoureux - la défaite des adversaires du sexe opposé est 10 % de plus, les prix des commerçants du sexe opposé sont 10 % inférieurs ; ♦ Compréhension de l'érudit – la lecture de livres de compétences ajoute un +1 supplémentaire. Fil et filigraneUne fois que vous vous retrouvez dans les Apocryphes à la suite de la lecture de ce livre, essayez de rester dans la lumière tout le temps ; pour ce faire, surveillez les lampes qui volent autour des Apocryphes ou utilisez des sorts d'éclairage. Dans la zone sombre, la santé diminue très rapidement. Il n'y a pas de lampes dans la deuxième salle ; des chercheurs et un rôdeur y vivent. Après avoir traversé les zones sombres, vous devrez combattre le Lurker Vindicator. La lecture d'un livre vous donne la possibilité de choisir l'une des capacités suivantes : ♦ Le secret de la sorcellerie - pendant 30 secondes, les sorts ne consomment pas de mana. ♦ Le secret de la force - pendant 30 secondes, la réserve de force n'est pas dépensée en attaques puissantes. ♦ Secret de protection - en 30 secondes, les dégâts des attaques sont réduits de moitié. Crépuscule cachéCe livre noir se trouve sur le bâton enchanteur de la tour de Neloth. Chapitre 1 Une fois dans Apocrypha, allez directement au livre de téléportation. Chapitre 2 Allez à droite jusqu'au bassin d'eau, puis montez à gauche. Activez l'appendice et courez le long du pont mobile jusqu'au deuxième pont similaire. A la fourche, allez à gauche et récupérez le livre avec le sort « Summon Seeker », revenez en arrière et tournez à droite jusqu'au livre de téléportation. Chapitre 3 Dans le hall avec la plateforme au centre, montez d'abord à gauche et, après avoir activé l'appendice, activez les escaliers. Affrontez le chercheur suprême et allez tout droit. Détruisez le rôdeur et contournez les escaliers à droite, il y a un livre de téléportation. Chapitre 4 Traitez les chercheurs et, après avoir activé l'appendice, revenez au niveau précédent. Le passage vers les escaliers est désormais ouvert. Montez dessus et activez le processus, en conséquence un passage vers l'escalier central s'ouvrira. A la fourche, montez à droite, le tournage ouvre le passage central. Allez tout droit, contournez la grille à gauche et continuez tout droit. Le prochain couloir s'allongera constamment. A la fin il y a deux téléportations : vers les chapitres 5 et 6. Choisissez la cinquième. Chapitre 5 Vous vous retrouverez dans pièce secrète, dans lequel il y a sur la table cinq manuels de toutes les écoles de magie. Étudiez-les et revenez à la fourchette. Chapitre 6 Vous vous retrouverez devant les téléporteurs des chapitres 7 et 8. Choisissez 7. Chapitre 7 Détruisez le chercheur suprême, activez l'appendice et revenez à la sélection du chapitre 8. Chapitre 8 Affrontez les chercheurs et montez les escaliers. Avant la bataille, deux champions rôdeurs vous attendent. Après les avoir traités, activez l'appendice et lisez le livre des capacités en choisissant l'une d'entre elles : ♦ Malédiction de Mora - invulnérabilité à tous types de dégâts pendant 30 secondes ; ♦ Mora's Suffering - un champ de tentacules qui empoisonnent les ennemis ; ♦ Don de Mora - récupération complète santé, endurance et mana. Régent maladeCe livre se trouve dans l'ancien monticule nordique de la crête blanche, situé dans la partie montagneuse du nord de Solstheim. Le monticule abrite des draugrs et des araignées. De nombreuses portes sont verrouillées. Pour entrer par la première porte, soulevez le verrou. Près de la lampe, vous pouvez tourner dans n'importe quelle direction. Bientôt, vous vous retrouverez dans un grand hall, examinez la pièce et descendez en tournant à droite. Vous pouvez accéder au côté opposé en tirant sur l'anneau, ce qui abaissera une partie du pont. Sur le côté droit du hall se trouve une pièce avec deux coffres et un draugr. Au fond du hall, des personnes couvertes de toiles d'araignées sont sous l'emprise des araignées et se montrent agressives à votre égard. Dans le hall de gauche se trouve le passage vers le sanctuaire de White Ridge. Dans une immense pièce, après avoir affronté tous les ennemis, prenez la clé de la cage, le journal et les araignées insolites de Merilar. Après avoir lu le journal, vous comprendrez qu'elle et son frère étudiaient d'étranges araignées et, très probablement, sont devenus fous. Dans la cage du côté gauche du hall, vous trouverez le corps de son frère et ses notes. Sur la table se trouve un étrange dispositif permettant d'expérimenter avec des araignées, leurs parties, des rubis et du sel. Vous pouvez réaliser des expériences selon les instructions décrites dans les notes. A gauche, derrière les barreaux de gauche, se trouve une pièce dans laquelle sont enfermés des voleurs fous, sur lesquels des expérimentations ont été menées. Depuis la grande salle, un passage à droite mène à un ruisseau et à des dépôts pierres précieuses. De l'autre côté de la salle se trouve une porte menant à une salle avec un mur de mots de pouvoir, gardée par le prêtre dragon Dukan. Après l'avoir traité, étudiez le cri « Cyclone » et lisez le Livre noir posé sur le piédestal. Vous serez transporté vers Apocrypha. Il fait sombre dans Apocrypha et votre santé va commencer à diminuer rapidement. Éclairez la pièce de toutes les manières possibles. Il n'y a qu'un seul chapitre dans ce livre. Allez au sud, puis à l'ouest et encore au sud. Combattez les rôdeurs et marchez le long des échafaudages à motifs. Combattez le rôdeur et lisez le tome, qui vous permet de choisir des capacités : ♦ Chercheur de puissance - augmente l'efficacité des compétences de combat de 10 %. ♦ Chercheur de magie - réduit la consommation de mana de 10%. ♦ Shadow Seeker - augmente l'efficacité des compétences furtives de 10%. Légendes inéditesCe livre devrait être trouvé dans la grotte de Benkongerik, située dans la partie nord de Soltsheim. Les Rieklings vivent dans cette grotte. Entrez dans la grotte et avancez en détruisant les Rieklings et en évitant les pièges. Dans le grand hall, il y a un passage vers le hall principal. Au deuxième étage à gauche se trouve une boîte avec un pendentif de la Compagnie Impériale de l'Est. Descends et pars l'extrémité salle Sur les colonnes tournantes, disposez les images dans la séquence : Oiseau - Poisson - Poisson - Serpent. Tournez le levier et franchissez le portail. DANS chambre voisine il y a un mur avec le mot de pouvoir « Cyclone », à gauche de celui-ci il y a un passage vers la pièce avec le Livre Noir. Lisez-le. Chapitre 1 Vous vous retrouverez dans une petite zone d'Apocryphes. Non loin de l'entrée se trouve un livre de téléportation. Lisez-le. Chapitre 2 Traversez le pont, où un rôdeur bloquera votre chemin. Allez directement au chapitre de téléportation Chapitre 3 Prenez le tome du sort « Summon Seeker » et le coffre cocon. Allez à gauche jusqu'au livre de téléportation. Chapitre 4 La grande salle est pleine de chercheurs. Traitez-les. Pour ouvrir davantage la route, activez tour à tour trois processus qui ouvrent les barreaux, et dirigez-vous vers la porte derrière laquelle se trouve le livre de téléportation. Chapitre 5 Vous vous retrouverez dans un couloir avec deux portes verrouillées de chaque côté, avec un livre visible devant. Sautez dans le tunnel rotatif qui vous mènera à la pièce où se trouve le rôdeur. Allez vers la porte latérale et lisez le livre qui donne des capacités : ♦ Connaissance du barde - Invoque des instruments fantomatiques pour jouer pour vous pendant 5 minutes. ♦ Marché noir – invoque un marchand Dremora pendant 15 secondes. ♦ Serviteur secret - invoquez un porteur Dremora pendant 15 secondes. C'est quoi ces livres noirs ? Un peu d'histoire. Livres noirs (orig. Black Books) - livres uniques associés au Prince Daedra de la connaissance, Hermée Mora.
Livre noir : Stylo pointu Livre noir : Stylo pointu(orig. Black Book: Epistolary Acumen) - livre, objet de quête, artefact Daedra dans le module complémentaire L'Ancien Parchemins V : Enfant de Dragon. Emplacement Nchardak, lors de la tâche « Le chemin de la connaissance », qui peut être obtenue auprès du maître Nélota V Tel Mithrine. Cadeau BECQUET!C'est ici qu'Hermaeus Mora enseignera les deuxième et troisième mots du cri « Pliez la volonté ».
Livre noir : Filament et filigrane Livre noir : Filament et filigrane(orig. Black Book : Filament and Filigree) - livre, objet de quête, artefact Daedra dans l'extension The Parchemins anciens V : Enfant de Dragon. Emplacement Monticule de Kolbjörn, à la fin de la quête " Fouilles"après avoir vaincu Azidal. Vous pouvez obtenir cette quête de deux manières : 1. Trouvez et lisez le livre « Chute d'Azidal" C'est à Voroney Rock. Filament et filigrane
Cadeau
Livre noir : Crépuscule caché Livre noir : Crépuscule caché(orig. Black Book : The Hidden Twilight) - livre, objet de quête, artefact Daedra dans le module complémentaire The Elder Scrolls V : Dragonborn. Emplacement Tel Mithryn , à côté du bâton enchanteur. Mais pour entrer dans la pièce avec le livre, il faut aider le maître Nélotu. Cadeau Après avoir réussi le test du livre, vous pouvez choisir l'une des trois capacités suivantes :
Crépuscule caché
Livre noir : Le régent malade Livre noir : Le régent malade(orig. Black Book : The Sallow Regent) - livre, objet de quête, artefact Daedra dans le module complémentaire The Elder Scrolls V : Dragonborn. Emplacement Monticule de la crête blanche. Régent malade Acte I, scène I (Filemina entre, tenant dans ses mains un sceptre brisé) Cadeau Après avoir réussi le test du livre, vous pouvez choisir l'une des trois capacités suivantes :
Livre noir : un vent de changement Livre noir : un vent de changement(orig. Black Book : The Winds of Change) - livre, objet de quête, artefact Daedra dans le module complémentaire The Elder Scrolls V : Dragonborn. Emplacement Bloodrock Mound, peut être entré via la mine Raven Rock après avoir vaincu le prêtre dragon nommé Zakrisosh. Ceci est lié à la quête "La Dernière Descente", qui peut être prise auprès de Crescius Calleria, dans la mine Raven Rock. Vents de changement Cadeau Après avoir réussi le test du livre, le héros peut choisir l'une des trois capacités suivantes :
Livre noir : Légendes inédites Livre noir : Légendes inédites(orig. Black Book : Untold Legends (Book)) - livre, objet de quête, artefact Daedra dans le module complémentaire The Elder Scrolls V : Dragonborn. Emplacement Après le Mur des Mots Benkongerike. Après avoir réussi le test littéraire, vous pouvez choisir l'une des trois capacités suivantes :
Description du cadeau 1. Marché noir Commerçant Dremora- un Daedra invoqué depuis Oblivion lui-même. Extérieurement, il ressemble beaucoup aux autres dremora, mais a des traits faciaux plus humains. Le commerçant peut être convoqué pendant 15 secondes seulement (le temps passé à examiner la marchandise ne compte pas), mais un nombre de fois illimité et avec un intervalle d'appel illimité. L'interaction se déroule de la même manière qu'avec les commerçants ordinaires. Il a 2000 septims avec lui et achète des objets de toutes classes, à l'exception de ceux volés. Il n'est pas affecté par la capacité de parole du Grand Marchand. Vous ne pouvez pas voler. Livre noir : Rêves éveillés(orig. Black Book : Waking Dreams) - livre, objet de quête, artefact Daedra dans le module complémentaire The Elder Scrolls V : Dragonborn. Emplacement DANS Temple Mirak pendant la principale scénario The Elder Scrolls V : Enfant de Dragon. Pour passer à cette section d'Apocrypha, vous devez lire le livre après avoir terminé la première cinématique de l'histoire avec Miraak, ou attendre la deuxième visite de quête, avant le combat avec Miraak. Rêves d'un ciel sans étoiles Cadeau
Brève présentation
Procédure pas à pasCe livre se trouve dans la grotte de Benkongerik. Après avoir lu le livre, le héros est transféré aux Apocryphes, au chapitre I. Vous devriez accéder au livre avec le chapitre II. Ici, en tournant à gauche, le héros rencontrera un garde caché. Après l'avoir vaincu, il ne reste plus qu'à atteindre le carrefour. En tournant à droite, vous pouvez vous déplacer vers Chapitre III. Ici, un chercheur et un volume du sortilège : « Appelez le chercheur » attendent le héros. En tournant à gauche là où pointe le marqueur de quête, le personnage est téléporté à travers le livre jusqu'au chapitre IV. En parcourant ce chapitre, le héros se retrouvera dans une salle avec plusieurs chercheurs. Après avoir trouvé une boule magique sur le côté droit de la salle et activé une autre boule dans la pièce ouverte, le héros ouvrira une pièce avec une troisième boule magique. Ainsi, après avoir accédé à la boule magique précédemment verrouillée au milieu de la pièce, le héros pourra passer au chapitre V. En avançant sans se retourner, le héros se retrouvera dans la salle suivante, au bout de laquelle est visible le Livre Noir. Dès que le héros voudra s'approcher d'elle, le couloir commencera à se déplacer vers la gauche. En entrant dans la pièce de gauche, le héros rencontrera un rôdeur vengeur. Après l'avoir combattu, il vous suffit d'aller plus loin pour trouver la boule magique. Il ouvrira la porte du hall principal. Maintenant, en utilisant le couloir « en direct », vous devez entrer dans la bonne pièce. Après avoir vaincu un autre rôdeur-venger, vous devez à nouveau atteindre la boule magique et l'activer. Le chemin vers le Livre Noir s'ouvrira. Cependant, si après avoir passé le couloir de gauche vous courez immédiatement le long du couloir en mouvement, alors un bug est possible lorsque ce dernier s'arrête au centre, ouvrant immédiatement le chemin vers le livre. RécompenseAprès avoir réussi le test du livre, Dovahkiin peut choisir l'une des trois capacités suivantes :
Étapes de quêtePour accéder à une étape précise de la quête, saisissez dans la console : Setstage DLC2BlackBook03Étape de quête où le paramètre stage est un nombre, l'étape de la quête (toutes les étapes sont répertoriées ci-dessous).
Note
Le livre noir est livre spécial, un assez grand, associé au prince Daedra Hermaeus Mora. À l'aide de l'article Où trouver les livres noirs dans Skyrim, vous découvrirez ce qu'ils ont de si inhabituel et, bien sûr, où et comment les obtenir. Pour accéder aux livres, vous avez besoin du module complémentaire Dragonborn, car les livres ne peuvent être lus que sur Soltsaime (la lecture dans Skyrim entraînera l'inscription " Une vision de Solstheim flotte devant vos yeux et disparaît"). Il y a 7 livres au total, chacun d'eux possède 3 propriétés actives spéciales. Il convient de noter que livre L'éveil des rêves offre un plus large éventail de choix pour améliorer vos compétences car il est lié à la quête principale du jeu. Lisez le livre et le personnage est immédiatement transporté vers Apocrypha. Chacun de ses plans comporte plusieurs chapitres liés au livre. Après avoir terminé tous les chapitres, le héros sera doté de connaissances spéciales et cachées Hermaeus Mora, que seul le chercheur le plus intelligent reçoit. Particularités
Alors maintenant, voyons cela et découvrons où et comment trouver les 7 livres noirs dans Skyrim ! Où puis-je obtenir tous les livres noirs dans Skyrim ?Livre noir : Plume acérée Lieu : Nchardak Quête : Le chemin de la connaissance Note: Si vous vous cassez la tête à certains endroits de la quête, la solution de traitement est simple, regardez la vidéo pas à pas, ou posez une question dans les commentaires. Récompense: Livre noir : Filament et filigrane Lieu : Monticule de Kolbjörn Quête : Fouilles Note: Pour terminer la quête, vous devrez débourser jusqu'à 11 000 septims pour financer les fouilles temple antique. En conséquence, vous recevrez un ensemble d'armure unique, une paire d'anneaux Azidal et le mot Force. Récompense: Livre noir : Crépuscule caché Lieu : Tel Mithryn Quête : Non. Après avoir ouvert l'accès au Staff Enchanter, le livre repose sur la table à côté du "Staff Enchanter" Note: Neloth pourrait dire quelque chose comme : « Je pourrais demander, peut-être que je n'ai pas encore fait de recherches sur ce livre... » L'agonie de Mora Livre noir : Le régent malade Emplacement : Monticule de White Ridge Quête : Non Récompense: Livre noir : un vent de changement Localisation : Monticule de Bloodskal Quête : La Dernière Descente Note: Durant la quête, recevez la « Lame de Bloodskal » à collectionner à deux mains Récompense: Livre noir : Légendes inédites Lieu : Bencongerik Quête : Connaissance perdue Note: Vous permet de sélectionner votre capacité d'invocation Commerçant Dremora, qui a toujours 2000 pièces d'or avec lui (mis à jour une fois par jour de match) et de bons vêtements. Récompense: Livre noir : Rêves éveillés Lieu : Temple de Mirak Quête : Finale, Au sommet des apocryphes Récompense: Vous trouverez ci-dessous une vidéo qui montre une description de tous les effets des compétences qui peuvent être obtenues en accomplissant les quêtes du Livre Noir ! Vidéo Skyrim - Propriétés de tous les livres noirs de Dragonborn
Procédure pas à pas vidéo : obtenir tous les livres
Aussi, pour les Dovahkiins les plus curieux, je mets une carte avec les emplacements de tous les livres marqués. Solstheim : carteEh bien, vous savez maintenant où trouver les 7 Livres Noirs dans Skyrim, ou plutôt sur l'île de Solstheim ! |
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