خانه - درها
روکش های سفالی صنایع دستی ترا شرکت. Terra Firma Craft - مد جهانی. برای کسانی که با مشکلات تقویت می شوند! جعل صحیح یک آیتم

جزئیات کاربر فوق العاده دستورالعمل های Minecraft به روز رسانی: 15 مارس 2016

فکر می‌کنم بسیاری از طرفداران بقای هاردکور، مود TFC را دوست داشتند. این راهنمای کوچک TerraFirmaCraft به شما کمک می کند تا اصول زندگی در این دنیای کاملا متفاوت را درک کنید.

تفاوت اصلی بین بقا در TFC و حالت اصلی، واقع‌گرایی متفکرانه‌تر این فرآیند است - چوب را دیگر نمی‌توان با دست استخراج کرد، دیگر نمی‌توان سنگ معدن را از راه دور مشاهده کرد، تغییر فصل، رشد آهسته محصولات کشاورزی و موارد دیگر. .

آغاز همه آغازها

ساخت ابزار سنگی اولیه کار زیادی می طلبد. سنگ ها اکنون روی زمین افتاده اند، ما به اندازه کافی از آنها جمع می کنیم تا برای ابزارها جا خالی ایجاد کنیم. جاهای خالی با قرار دادن دو سنگ در پنجره کاردستی و حک کردن شکل مورد مورد علاقه ما ساخته می شوند. با مشاهده دستور العمل های TerraFirmaCraft می توانید دریابید که چگونه و چه کاری انجام می شود.اکنون برای ساختن اشکال کامل به چوب نیاز داریم: بیل، تبر، چاقو یا نیزه. برای انجام این کار، برگ ها را می شکنیم، به احتمال زیاد میله ها از آنها می ریزند - آنها را در پنجره کاردستی نصب می کنیم، چوب در پایین است، قسمت خالی در بالا قرار دارد و یک دستگاه آماده می گیریم.

چوب ها همچنین به عنوان منبعی برای درست کردن آتش عمل می کنند که می توانید روی آن غذا بپزید و مشعل درست کنید تا یک سنگ چخماق درست کنید - دو چوب را در یک ردیف قرار دهید ، سپس سه چوب را روی یک بلوک بیندازید. سنگ چخماق، روی این بلوک با دکمه سمت راست کلیک کنید، اگر همه چیز را درست انجام دادید، ممکن است بار اول نباشد، اما آتش روشن می کنید.

حرکت رو به جلو

حالا بهتر است مقداری غذا بیاوریم. اگر خوش شانس هستید و یک عنکبوت را کشته اید، می توانید یک چوب ماهیگیری درست کنید و به ماهیگیری بروید، اگر نه، ما موجودات زنده را شکار می کنیم. برای انجام این کار، توصیه می شود ابتدا خود را با نیزه مسلح کنید. حالا چون نیزه دارید، می توانید به دنبال خوک یا گاو بگردید و بکشید، گوشت و چرم زیادی می ریزند، بنابراین می توانید بلافاصله زره درست کنید. مسلح به تبر، درختی را خرد می کنیم، کنده ها را می گیریم، تبر و کنده ها را در پنجره کاردستی می گذاریم و تخته می گیریم، پس از آن 4 تخته می گذاریم و تخته های دلخواه را می گیریم - از آنها یک میز کار و یک تخت می سازیم. برای آن ابتدا باید چند گوسفند را بکشید و پشم بگیرید.

به دنبال مواد معدنی

وقتی یک سنگریزه از یک سنگ نمی افتد، بلکه یک تکه سنگ معدنی می افتد، به این معنی است که بیشتر در این نزدیکی وجود دارد - این را همیشه باید به خاطر بسپارید. سنگریزه ها را می شکنیم و 16 قطعه سنگ معدن را جمع آوری می کنیم ، دقیقاً برای 3 شمش کافی است و این قبلاً یک کلنگ است. بنابراین، حتماً سیاهههای مربوط را ذخیره کنید - آنها برای ذوب سنگ معدن مورد نیاز خواهند بود. ما همچنین باید در مورد یک لیوان خاک رس پیدا کنیم - از آن برای ایجاد قالب برای ذوب استفاده خواهیم کرد. می توانید ببینید که چگونه این همه در همان دستور العمل ها انجام می شود - پیوند در انتهای مقاله.

چگونه در TerraFirmaCraft سندان بسازیم؟ چکش را در دستان خود می گیریم و به دنبال سنگ می گردیم، روی آن کلیک راست می کنیم، اگر سندان گرفتید، جالب است - نه، ما بیشتر نگاه می کنیم. اگر سندان تشکیل شده است، اولین پناهگاه خود را در اطراف آن بسازید. ساختن آتش - ما در فصل اول یاد گرفتیم که چگونه یکی را ایجاد کنیم. از خاک رس قالب هایی برای ذوب شدن ایجاد می کنیم و آنها را روی آتش می گذاریم. حالا قالب را در شکاف پایینی آتش می گذاریم و تکه های سنگ معدن را داخل آن می ریزیم تا فرم پر شود.

حالا بیایید به جعل بپردازیم. رابط سندان را باز کنید و چکش را در شکاف در نظر گرفته شده برای آن قرار دهید. قالب را در شکاف شمش قرار می دهیم و شروع به آهنگری می کنیم.برای جعل یک شمش، باید دو لغزنده را ترکیب کنید و شرایط 3 ضربه آخر را که با رنگ قرمز در سمت راست نوشته شده است را برآورده کنید. برای یک شمش، آنها نیاز دارند که 3 ضربه آخر از نوع باشد - به ترتیب ضربه، لغزنده را بیشتر به سمت راست حرکت دهید و با سه ضربه (با رعایت شرایط، سبز می شوند)، آن را در نوار لغزنده بالایی قرار دهید ( برای شمش، بر خلاف ابزار، دقت مهم نیست) ما شمش تمام شده را می گیریم.

خوب، علاوه بر این، یک ویدیوی کوتاه برای تقویت هر چیزی که در راهنمای TerraFirmaCraft می خوانید.

(youtube)1zk427keNAk|510|287(/youtube)

نحوه ساخت اره در Terra محکممهارت

برای همه کسانی که حداقل کمی با مد TerraFirmaCraft بازی کرده اند واضح است که اگر نه انجام دادناره، سپس می توانید به طور کلی میز کار، سینه ها و تخته ها را فراموش کنید. من به شما می گویم چگونه انجام دادناره و تخته!

چگونه انجام دادناره به مد TerraFirmaCraft

فلزات لازم و نحوه یافتن آنها:

اولین کاری که باید انجام دهید این است که به دنبال قطعات کوچک فلزی باشید که گاهی اوقات در دنیا تخم ریزی می کنند:

بیایید با فلزاتی که در ساخت اولین ابزارها از جمله اره ها به آنها نیاز خواهیم داشت آشنا شویم:

  1. تتراهدریت - مس خارج می شود شکل خالص.
  2. مالاکیت - تولید مس در شکل خالص.
  3. مس - در همان خواهد بود شکل خالصفلز مس.
  4. بیسموت - در شکل خالصبیسموت
  5. اسفالریت - در شکل خالصفلز روی.

و بنابراین، من به شما نحوه ساخت مس و برنز بیسموتابزار و سلاح.

قالب اره سفالی و ظرف سفالی:

شما باید خاک رس را پیدا کنید، حداقل 10 قطعه را با هر بیل حفر کنید!

با خاک رس فشار دهید RMBو رابط باز می شود، مربع ها را در امتداد لبه ها بردارید - ظرف سفالی خود را می گیریم:


سپس ما همین کار را انجام می دهیم، اما شکل خاکی اره وجود خواهد داشت:

عالی! حالا در یک بلوک سوراخ می کنیم، قالب اره سفالی را در دست گرفته و کلیک می کنیم RMBدر گوشه گودال، همین کار را با ظرف انجام می دهیم، اما در گوشه ای متفاوت:


ما به 8 نی نیاز داریم، نی را می توان با استفاده از هر چاقویی به دست آورد - با شکستن چمن معمولی. سپس RMBآن را در سوراخ ما قرار دهید:


همچنین بخوانید


    یک اره برقی سبک وزن هم برای کلبه های تابستانی و هم در ساخت و ساز خانه استفاده می شود. با دستان شما ساخته شد، به راحتی سفارشی شد و برای همه در دسترس بود. ممکن است وجود داشته باشد ...


    برخی از خوانندگان می پرسند که چگونه مارک های تقلبی را از ابزارهای برقی غیر معمول تشخیص دهیم. ما تصمیم گرفتیم موضوع را با دقت مطالعه کنیم و نکاتی را برای جلوگیری از هدر دادن پول خود ارائه دهیم.


    روغن برای زنجیر اره برقی. از چه نوع روغنی برای روغن کاری اره برقی استفاده کنم اره برقی وسیله ای محبوب برای کسانی است که مجبورند کارهای خانه بی شماری را بدون کمک دیگران انجام دهند؟ آنها برای اهداف مختلفی استفاده می شوند - ...


    نحوه بررسی کویل جرقه زنی اره برقی خرید کویل جرقه زنی (مگنتو). چمن زن برقی Husqvarna 46. بررسی قابلیت سرویس و راه اندازی. برای تعمیرات قیمت مناسببا تحویل از طریق پست نقدی هنگام تحویل در سراسر روسیه چگونه ...


    سازندگان، نصاب ها، امدادگران و ساکنان تابستانی - روزی، هنگام تکمیل وظایف خود، یک اره برقی به دست می گیرند. و اینکه ابزار چقدر خوب کار می کند تا حد زیادی به نتیجه نهایی فعالیت آنها بستگی دارد. اره برقی برای برش استفاده می شود.


    نحوه صحیح تنظیم کاربراتور اره برقی اره برقی روشن است سطح فنینگهداری از آن ابزار دشواری است. تمیز کردن و تعویض فیلترها مانند تنظیم کاربراتور یک اره برقی نیست. ...

خیلی خوب! شما باید 8 کنده را تهیه کنید، آنها را می توان با استفاده از هر تبر، قطع کردن هر درختی به دست آورد. همچنین آن را در سوراخ قرار می دهیم (انگار با درخت می پوشانیم):


یک مشعل را از قبل آماده کنید و آن را روی ساختار تمام شده بیندازید:

اگر همه چیز را به درستی انجام داده باشید، تصویری مانند زیر دریافت خواهید کرد:

آموزش

چگونه انجام دادناره و میز کار در TerraFirmaCraft 1.7.10

من روی سرور با مود بازی می کنم TerraFirmaCraft: گروه من VK: لیست پخش: .

اکنون باید 8 ساعت بازی صبر کنید. چه زمانی زمان خواهد گذشتما اقلام اخراج شده خود را دریافت خواهیم کرد:

چرا به ظرف سفالی نیاز داریم؟ برای ذوب فلزات!

نحوه ذوب فلزات در ظرف:

در سمت راست شما ابزار مسی خواهید داشت، در سمت چپ ابزار دریافت خواهید کرد برنز بیسموت:

در سمت راست تتراهدریت (مس خالص) و در سمت چپ فلزات مورد نیاز برای آلیاژ قرار می دهم. برنز بیسموت- یعنی 3 قطعه اسفالریت، 5 قطعه مالاکیت و 2 قطعه بیسموت. در صورت تمایل، نسبت موجود در ظرف فقط برای 1 ساز است انجام دادنبیشتر، سپس 2 ابزار و غیره افزایش دهید.

آیا هنوز به یاد دارید که فلزات مس چگونه هستند؟

  1. تتراهدریت - مس در آن به دست می آید شکل خالص.
  2. مالاکیت - تولید مس در شکل خالص.
  3. مس - نیز در خواهد بود شکل خالصفلز مس.
  4. بیسموت - در شکل خالصبیسموت
  5. اسفالریت - در شکل خالصفلز روی.

تفاوت بین مس و برنز بیسموت چیست؟

ابزار برنجی- کلنگ، بیل، تبر به طور کلی کندتر هستند، شما منابع را آهسته تر استخراج می کنید. با این حال، من به شما توصیه می کنم که اره، شمشیر و هر وسیله ای را که برای سرعت استفاده نمی کنید بسازید تا منابع مورد نیاز برای رفتینگ را هدر ندهید.

برنز بیسموت- کلنگ، بیل، تبر برای حفاری/برش و به طور کلی استخراج منابع سریع‌تر هستند. اره، شمشیر و هر وسیله ای که با سرعت کار نمی کنید با مسی فرقی ندارد. فقط قدرت بیشتر

خوب، ما آن را فهمیدیم، یک سوراخ ایجاد می کنیم و درست مانند آن اشکال گلیما همین کار را با این کشتی ها انجام می دهیم:

همچنین بخوانید

    انواع دستگاه ها برای تیز کردن زنجیر اره برقی خانگی برای اینکه ابزار به خوبی از عهده وظیفه خود برآید، باید با مراقبت مناسب از آن استفاده کرد. به ویژه، باید مراقب اره های مختلف باشید، زیرا ممکن است کاملاً ...

    نحوه ساخت یک تپه دستی با دستان خود، نقاشی ها سیب زمینی یکی از سبزیجات اصلی و رایج ترین محصول کشت شده در باغ ها محسوب می شود. و سیب زمینی های شما همیشه متفاوت بودند بهترین کیفیتو طعم اما برای دستیابی به ...


    راهنمای ایمنی پیدا کردن مشکل مدارهای عیب یابی. 52 عیب یابی کنترل پنل. 66 عیب یابی چرخ دنده. 72 یک مشکل را جستجو کنید. 73 همچنین به راهنمای علمی مرتبط با اره برقی اورگان مراجعه کنید...

بازدید کنندگان

در حالی که سرور در حال استراحت بود، تصمیم گرفتم جستجو کنم اخبار در مورد نسخه جدیدمد TFK 0.79. چیز جالبی پیدا کردم من سایتی را که اطلاعات را از آنجا به دست آورده‌ام نشان نمی‌دهم تا آن را تبلیغ نکنم، اما می‌گویم که بسیار پروژه خوببا TPA مناسب

پشتیبانی از فرهنگ لغت سنگ معدن برای بسیاری از موارد اضافه شده است.
پایه برای تراشیدن پوست اضافه شده است. پوست خیس شده باید در بالای یک چوب نصب شده به صورت افقی قرار داده شود و سپس تمام قسمت های پوست باید با چاقو پردازش شود.

مجموعه ای از رنگ ها اضافه شده است.
چشمه های آب گرم زندگی را احیا می کنند.
بشکه ها محتویات خود را نشان می دهند. بشکه های باز جمع آوری می شوند آب باران.

سینه های اضافه شده از نژادهای مختلفدرخت
صداهای جدید حیوانات و محیطی از جمله قورباغه ها و جیرجیرک ها در شب اضافه شده است.
شن اضافه شده از سنگ های مختلف، تولید شده در زیر خاک.
یک ظرف سرامیکی بزرگ برای ذخیره مایعات و اقلام اضافه شده است که به عنوان یک نوع اولیه استفاده می شود بشکه چوبی.
اجسام بزرگ و سنگین ( سندان، بشکه و کوزه های بزرگ) را نمی توان در موجودی حمل کرد. شما می توانید هر بار فقط یک مورد از این قبیل را بر روی پشت خود حمل کنید (شیار کوک).

اضافه شدن سالاد و ساندویچ، رابط آشپزی را تغییر داد.
همه غذاها دارای مجموعه خاصی از ویژگی های طعمی هستند. ترجیحات غذایی یک بازیکن با نام مستعار و دانه جهانی او تعیین می شود.
RMB با یک برچسب برای دادن نام (؟) در زمان نوشتن، مورد توسط مشتری نقاشی می شود.
مکانیک ماهیگیری بهبود یافته است.
اختاپوس ها فقط در اقیانوس ها تخم ریزی می کنند، در دریاچه ها قرار دارند.
افزایش مهارت زمین شناس نتایج نادرست کمتری هنگام جستجوی سنگ معدن ایجاد می کند. این همچنین در شستشوی سنگ‌ها نقش دارد: افزایش مهارت به شما امکان می‌دهد سنگ‌های جدید را پیدا کنید (به عنوان مثال، سطح Adept به شما امکان می‌دهد نقره را بشویید).
مهارت قصاب هنگام کشتن حیوانات افزایش می یابد. مقدار گوشت از دست رفته از حیوانات به آن بستگی دارد. در سطح صفر توسعه در این منطقه، تنها 1 درصد از ارزش فعلی کاهش می یابد.
دستور العمل برای برچسب اضافه شده است.
بافندگی برای ایجاد پارچه از نخ ها (ابریشم از تار عنکبوت و پشم از پشم) اضافه شده است.

اضافه شدن مه به عنوان اثر آب و هوا.
مشعل ها بعد از تقریبا 48 ساعت بازی خاموش می شوند. آنها را می توان به راحتی با یک مشعل موجود در دست روشن کرد. همچنین می توانید با روشن کردن آنها با استفاده از مشعل های از قبل نصب شده، از چوب ها مشعل درست کنید.
پایه های زرهی دوباره اضافه شده است.
دستور العملی برای قیچی سندان اضافه شده است، آنها از دو تیغه چاقو ساخته شده اند.
رنده گریل آهنی برای پخت 6 مورد به طور همزمان اضافه شده است.
دریچه های فلزی ساخته شده از ورق فلز و شمش برای لولا اضافه شده است. ترکیب هر فلزی ممکن است (شاید کسی بخواهد یک دریچه طلا با لولاهای پلاتین برای انبار خود بسازد).
مجموعه ای از تنظیمات مختلف اضافه شده است.
آجرهای خشتی (اقلام، نه بلوک) اضافه شده است. هنوز استفاده نشده
یک افکت کاهش سرعت سرور اضافه شد که وقتی کسی آنلاین نیست روشن می شود.
اسکلت ها کوک ها را حمل می کنند.
غذا در حال حاضر دارای دو نوار است: یکی مسئول درصد قسمتی که فاسد نشده است و دیگری برای وزن.
کلیدهای میانبر برای کار با غذا اضافه شده است. S برای اتصال تمام قطعات به یک، و D با چاقو در موجودی - برای تمیز کردن تمام مواد غذایی از پوسیدگی.
یک مقدار عددی در بالای نوار زندگی اضافه شده است.
مهارت آهنگری بر دوام ابزار و آسیب وارد شده توسط سلاح های جعلی تأثیر می گذارد.
بلوک های گدازه رسوبات گوگردی را در بلوک های بالای خود ایجاد می کنند.
تغییرات (بخش، لیست کاملرا می توان در وب سایت TFC یافت)
غذای پخته شده را می توان نمک زد.
یک توده زغال سنگ را نمی توان با بلوک های سوزان پوشاند.
اکنون درها آتش گرفته اند.
وقتی هوا خیلی سرد می شود، محصولات فوراً نمی میرند. در عوض، احتمال مرگ وجود دارد که هر روز افزایش می یابد.

oمحصولات مرده در حال حاضر بذرها را در یک "بلوک" مانند سنگ و چوب بر روی زمین می گذارند، به جای یک آیتم که در 5 دقیقه ناپدید می شود.
قابلیت برداشت محصولات با استفاده از RMB حذف شده است. اکنون برای جمع آوری گیاه باید آن را بشکنید.
همه فایل های بومی سازی به جز انگلیسی حذف شده اند. بعدا اضافه خواهند شد. در 0.79.5 ثابت شد
رابط بشکه ها بازنویسی شده و قابلیت ذخیره اشیا در آنها اضافه شده است.
تانن را فقط می توان از یک بشکه پر آب و یک کنده بلوط، توس، شاه بلوط، دوگلاسیا، هیکو، افرا یا چوب سرخ به دست آورد.
پردازش چرم به نسبت های دقیق نیاز دارد: 3 سطل برای 1 پوست کوچک، 4 سطل برای پوست متوسط ​​و 5 سطل برای یک پوست بزرگ.
آب آهک در بشکه با نسبت 2 واحد شار در هر سطل آب ساخته می شود.
ملات آهک نیز به صورت بشکه ای ساخته می شود. 1 بلوک ماسه برای 1 سطل آب آهک. باید حداقل 8 ساعت نگهداری شود.
به روز شد ظاهرآسیاب ها

اکنون برگه مهارت ها به جای نوارهای قدیمی، نوارهای پیشرفت را نشان می دهد مقادیر عددی.
گرگ ها با استخوان رام نمی شوند، بلکه فقط بازیکن را دنبال می کنند
همه حیوانات در حال حاضر دارای یک شاخص فداکاری هستند که باید افزایش یابد.
این شاخص را می توان با انجام اقدامات خاصی هر روز افزایش داد:

oگرگ ها باید نوازش شوند.
oتغذیه گاو، گوسفند، مرغ و خوک با غلات؛
oبه خرس ها ماهی بدهید؛
oاسب ها یا باید از غلات تغذیه شوند، یا پس از رسیدن به سطح معینی، باید هر روز حداقل نیم دقیقه سوار شوند.
oگوزن ها باید با نمک تغذیه شوند.
روش رام کردن حیوانات کاملاً تغییر کرده است: دیگر ارتشی از گرگ وجود ندارد که از یک مشت استخوان استفاده کند.
دستور انتقال / اضافه شد<ник>برای انتقال حیوان به بازیکن دیگر.
سطح کارشناس کشاورزی به شما امکان می دهد سطح را مشاهده کنید مواد مغذیمحصولات کشاورزی
جنگل به گونه ای بازسازی شده است که دیگر فقط یک مکان وحشتناک و بایر نیست.
کاهش دوام سنگ برای آسان تر کردن استخراج.
دوام سیاهههای مربوط به پخش کننده کاهش یافته است تا ساخت آنها آسانتر شود.
ظاهر دروازه به روز شده است.
دیگر نیازی به استفاده از آتش برای روشن کردن یک توده زغال سنگ نیست. در عوض، باید یک مشعل را در بالای شمع پرتاب کنید و سپس آن را ببندید.
کودکان زامبی معلول
ورق های فلزی را می توان در یک بوته پردازش کرد.
ناتوانی که از گرسنگی آسیب می بیند. در عوض، سطح مواد مفید 3 برابر سریعتر کاهش می یابد.
جلبک های خوراکی
کاسه سفالی اضافه شد.
اقیانوس ها از 0.78 کاهش یافته است.
بیوم دریاچه اضافه شد.
تغییرات عمده در مولد جهان.

منتظر انتشار نسخه جدید در " سبک".
ما نظر می دهیم، احساسات و برداشت های خود را از آنچه می خوانیم به اشتراک می گذاریم.
نکته اصلی سیل نیست.

آسیب از سطح.

بازدید کنندگان

پس از مدت زمان طولانی، Bioxx بخش دیگری از برنامه های ناپلئونی را برای توسعه سیستم غذایی و تولید محصول به اشتراک گذاشت.
یکی از نوآوری های ساخت بعدی این خواهد بود انواع متفاوتشن - برای هر نوع سنگ، همانطور که اکنون با خاک انجام می شود. در همان زمان، تولید شن در سراسر نقشه به عنوان یک لایه جداگانه در زیر زمین اضافه شده است. همچنین یک "نقشه زهکشی" ایجاد می کند که نسبت شن به خاک را تعیین می کند.
شاخص اسیدیته خاک نیز بسته به مختصات و دانه اضافه می شود. هر دوی این عوامل بر رشد گیاه تأثیر می گذارد.

اما چشمگیرترین تغییرات روی غذا تأثیر می گذارد. در مرحله اول، غذا طعم را اضافه می کند که با پنج شاخص تعیین می شود: شیرینی، ترشی، شوری، تلخی و تندی. هر بازیکن ترجیحات غذایی خود را خواهد داشت که با نام مستعار و دانه جهان تعیین می شود.
این بدان معنی است که اگر چیزی از گوشت، پنیر، سیب زمینی و زغال اخته بپزید و آن را دوست دارید، اصلاً لازم نیست همسایه شما نیز از غذای پیشنهادی خوشحال شود.

مناسب بودن یک غذای خاص با ذائقه شما بر میزان گرسنگی آن تأثیر می گذارد. ضریب می تواند از 0.8 تا 1.3 متغیر باشد.
برای پیدا کردن ترجیحات خود، باید مهارت آشپزی خود را توسعه دهید - هر کدام سطح جدیداطلاعات دقیق تری به شما خواهد داد.

حالا بیایید به گیاهان برگردیم. خواص متعدد خاکی که سبزیجات خود را در آن می‌روید (نوع بستر خاک، نوع خاک زیر آن، نسبت شن به خاک زیر، اسیدیته خاک) بر طعم سبزی کاشته شده تأثیر می‌گذارد. این بدان معناست که گوجه‌فرنگی در یک مکان با گوجه‌فرنگی که در مکان دیگری رشد می‌کند متفاوت است.

اما از آنجایی که چنین تنوعی می تواند منجر به مشکلات نگهداری شود، می توان سبزیجات مختلف را در کنار هم قرار داد. اگر سبزیجات را با خواص مختلف، سپس یک دسته غذا با طعم "استاندارد" دریافت خواهید کرد.

همه موارد فوق کاملاً پیچیده به نظر می رسند، اما در واقع، اگر قدرت / تمایل به درک آن را احساس نمی کنید، می توانید به سادگی مکانیک جدید را نادیده بگیرید. حتی در بدترین حالت، غذای شما 20 درصد کمتر از حد معمول ترمیم می شود.

در کنار آن، تعداد زیادی غذای مختلف با خواص متفاوت به آن اضافه می شود. تمام غذاها به 5 نوع سوپ، خورش، سالاد، ساندویچ و کاسرول تقسیم می شوند.
- سوپ با افزودن آب به مواد به شما این امکان را می دهد که به صرفه تری غذا بخورید، اما غذا از ارزش غذایی کمتری برخوردار است.
- درست کردن خورش بیشتر طول میکشه چون بیشترغذا و آب کمتر، اما بسیار رضایت بخش تر خواهد بود.
- سالاد ساده ترین و سریع ترین غذا خواهد بود، مانند ظروف موجود در TFC. اما در عین حال سریعتر خراب می شود که باعث می شود برای سفر چندان مناسب نباشد.
- ساندویچ از تکه‌های نان و چند فیلر تهیه می‌شود.
- قابلمه به شما اجازه پخت و پز می دهد بزرگترین عددغذا در یک زمان اما باید آن را در فر بپزید و کمی زمان می برد.
علاوه بر این، مهارت ها تا حدودی تغییر خواهند کرد. به جای اعداد قدیمی سطوح وجود خواهد داشت: مبتدی، ماهر، متخصص، استاد. نمونه ای از پنجره مهارت جدید را می توانید در مقاله قبلی در مورد بیلد 79 مشاهده کنید.

محیط صدا نیز کمی به روز خواهد شد. صداهای جدید حیوانات و همچنین صداهای محیطی اضافه خواهند شد: صداهای قورباغه، جیرجیرک، پرندگان و غیره.
بشکه ها را می توان نه تنها برای نگهداری مایعات، بلکه برای نگهداری اجسام جامد نیز استفاده کرد.

نقل قول: من سایتی را که اطلاعات را از آنجا به دست آورده ام را نشان نمی دهم تا آن را تبلیغ نکنم، اما می گویم که این یک پروژه بسیار خوب با TFC مناسب است.

آسیب از سطح.
من از یک فلودیلکا بازدید می کنم. یه نگاهی به اونجا بنداز
کسانی که به لطف آنها شکور در قلب من ماند - اولویز، سونی، الکسا، ویندر، شین_بی، وینزور، جوکروس، گامارجوبا. بچه ها بازی را پر کردند و به شکور کمک کردند.

بازدید کنندگان

من در اینجا در TFK 1.7.10 کمی گیر کرده ام و می توانم اضافه کنم و توضیح دهم که توسعه دهندگان هنوز آن را برطرف نکرده اند یا آن را به همین صورت رها می کنند.

- "اقلام بزرگ و سنگین ... شما فقط می توانید یک مورد از این قبیل را بر روی پشت خود حمل کنید (شیار کوک)." در ابتدا، بشکه یک چیز عالی است، 12 اسلات اضافی، اما نکته اصلی این است که اکنون می توان آن را در موجودی حمل کرد و بار بیش از حد داشت. اگر یک بلوک آزاد بالای سر شما وجود دارد، می توانید با پرش حرکت کنید. اگر فقط یک موجودی کامل از بشکه های پر داشته باشید.

- "مکانیک ماهیگیری بهبود یافته." من شک دارم که بتوان این را یک بهبود نامید. مکانیسم قلاب کردن، کشیدن و شکستن ماهی دست و پا گیر است (اگر در زندگی ماهیگیر نیستید، اما برای چنین افرادی بازی های بسیار واقعی تری وجود دارد). نتیجه ماهی به طور کلی کم است. ماهیگیری اساساً از بازی حذف شد. IMHO (ممکن است چیزی ندانم)؛

- "The Loom"، اگر بخواهید نخ عنکبوت را در آن فرو کنید، به طرز غیر خدایی خراب می شود. چند رشته درج شده و سپس نیم بلوک های "بالا"، "زیر" و "در" دستگاه ایجاد می کنیم. امیدوارم آنها باگ را برطرف کنند.

- "مشعل" ... حالا تنها منبع دائمیسبک در مد - کدو تنبل جک. این گد نیست در معادن، به دلیل خاموش شدن مشعل ها، تنش وجود دارد.

- "قفسه های زرهی دوباره اضافه شدند." و دوباره پر زرق و برق تا بالا. در خلوت، هرکسی می تواند آنها را از بین ببرد یا کمربند را از آنها جدا کند. توصیه می شود قفسه ها را در یک اتاق مخفی نگه دارید.

- "گریل آهنی برای پخت همزمان 6 مورد." یک چیز بسیار ضروری! آتش بسیار آهسته شروع به کار کرد.

- ” دریچه های فلزی ساخته شده از ورق فلز و شمش برای لولا ... ” با قضاوت از تعداد ترکیبات دریچه ... این دقیقاً همان چیزی است که طراحان شرکت خریدار اسباب بازی تمام تلاش خود را صرف آن کردند: D

- "اسکلت ها کوک می پوشند." ولی من هیچوقت نتونستم ازشون بکوبم :(

- "مهارت آهنگری بر دوام ابزار و آسیب وارد شده توسط سلاح های جعلی تاثیر می گذارد." دقیقا چی؟ برای مثال، من هنوز در جعل اسلحه مبتدی هستم، بنابراین این ترفند را نمی دانستم. تازه کار با اسلحه های قرمز و آبی... چون برای رسیدن به سطح بعدی نیاز به جعل زیاد دارید:D

- "قابلیت برداشت محصولات با استفاده از RMB حذف شده است. اکنون برای برداشت باید گیاه را بشکنید." اتفاقاً ناخوشایند است.

- "فرآوری چرم". به هر حال، اکنون از یک پوست کوچک 1 پوست، از یک پوست متوسط ​​- 2 و از یک پوست بزرگ - 4 پوست وجود دارد.

- «اعتماد» به حیوانات چیز بسیار ناخوشایندی است. اگر به طور تصادفی یک روز غذا خوردن را از دست دادید، باید دوباره این کار را انجام دهید. و بدون چنین اعتمادی، نه خوکچه ای به دنیا می آید، نه پشمی بریده می شود، نه شیری به شما داده می شود.

- "دیگر نیازی به استفاده از آتش برای روشن کردن یک توده زغال سنگ نیست. در عوض، باید یک مشعل را بالای شمع بیندازید و سپس آن را ببندید." اجازه دهید توضیح دهم - دقیقا آخرین بلوک را ببندید. بقیه باید قبلاً مانند قبل بسته شوند. در غیر این صورت یک آتش سوزی جهانی رخ خواهد داد).

- "کودکان زامبی معلول." آفرین به ناچ. شما نمی دانید این چه آرامشی است.

- "جلبک های خوراکی." در واقع، در ابتدا، اولین "خورنده ثابت" شماست. پاره کردن با چاقو بهتره- سریعتر، و بلوک زیر جلبک شکسته نمی شود.

- «کاسه سفالی اضافه شده است». و معمولی حذف شده است. کاردستی شستشو - معمولی. کاسه در تنور خاکی پخته می شود و شکل گلی خود را دارد.

آب شیرین جایی است که نی ها رشد می کنند ;)

ساندویچ چیز مناسبی است. قابلمه 4 تکه است. و ساندویچ متناسب با 5 ماده است. ناهمسان. منظور منو میفهمی؟)

به هر حال، تکیه گاه ها در معادن ضعیف عمل می کنند. راه‌هایی برای جلوگیری از استفاده از پشتیبانی وجود دارد، اما این یک ssss مخفی است.

یک سینه، حتی در فضای خصوصی شخص دیگری، اکنون می تواند با انداختن یک بلوک شل روی آن از بین برود.

- حالت کار "پله" اسکنه به روز شده است ، اکنون یک مکعب - 1/8 بلوک را برش می دهد ، که به شما امکان می دهد مراحل گوشه را بسازید.

اما پله ها وقتی هر بلوک سستی رویشان می ریزند، احمقانه ناپدید می شوند... می گویند درست شده است.

به طور کلی، من واقعاً مسیر توسعه را دوست داشتم. نکته اصلی که سیاست قیمتکافی بود! به طوری که اگر سطل های آبی و قرمز فروخته می شوند، فقط با پول واقعی. اگر تخم مرغ مخصوص بازی است، پس باید یک هفته روی آن کار کنید. کمترین. من به شخصه همیشه طرفدار پیچیده شدن گیم پلی یا بهتره بگم نه حتی گیم پلی بلکه روند بقا در بازی بودم:D

TFC - Beta 2 Build 52e For MC v1.3.2​

پس یک تفاوت اساسی وجود دارد!
شدت کار - به عصر حجر خوش آمدید، دیگر توسعه سریعی وجود نخواهد داشت.
فاصله ها- حتی برای سنگ معدن اساسی شما باید در اطراف بدوید، همه منابع در یک منطقه بزرگ پراکنده هستند.
واقع گرایی «دیگر نمی‌توانی درختی را با دست خالی قطع کنی و معدنی هم بدون فلز وجود نخواهد داشت.»
شناخت - سنگ معدن واقعی موجود و محل آنها و همچنین انواع سنگ و چوب.
مینیمالیسم- انواع بسیار کمتری از بلوک ها و کاردستی ها وجود دارد که به طور ناگهانی فقط سود می برد.
پویایی شناسی- جهان مدام در حال تغییر - بله زمان واقعیسال و 130 بیوم برای شروع.

چه جنبه منفی دارد؟
نا سازگاری - تقریباً بدون سازگاری با سایر مدها، بدون ساخت رسمی برای Bukkit.
ناقص بودن - دنیایی که به ذهن نیامده است. صخره ها و درختان در هوا آویزان هستند.
اطلاعات کافی نیست - توضیحات ضعیف مود. مجبور شدم زمان زیادی را صرف کشف نکات ظریف کنم.
ناسازگاری ها- درختان سریع رشد و محصولات آهسته رشد. بلوک های سنگی ساخته شده از سنگریزه.

و اکنون، اولین چیزها - یک راهنمای کوچک برای مد:

0. نصب mod
بیایید به http://www.terrafirmacraft.com/download/ برویم و خود مود و PlayerAPI و Forge موجود در اینجا را دانلود کنیم. در صورت تمایل نقشه Mini (rei_minimap) و Optifine را دانلود کنید. ما آن را با جستجو در کامپیوتر پیدا می کنیم - minecraft.jar و یک کپی از آن تهیه می کنیم. آن را با هر Unpacker باز کنید و محتویات مودها را داخل آن بریزید (به صورت بدون بسته). Rei_minimap به بسته \mods اضافه شده است. همه.

1. خود را مسلح می کنیم
زنده باد عصر حجر ما سنگ های پراکنده روی زمین را جمع آوری می کنیم. تنها راه سخت کردن یک سنگ این است که یک سنگ را به سنگ دیگر بزنیم، بنابراین در پنجره کاردستی دو سنگ (از یک نوع) را در کنار یکدیگر قرار می دهیم و در پنجره به دست آمده قطعه کار را زیر آن برش می دهیم. ابزار مناسب. بعد، به نزدیکترین درخت می رویم و شاخ و برگ را می زنیم - چوب ها از آن می افتند. نتیجه این است که اولین ابزار ضعیف را داریم، فقط در مجموعه سنگ کلنگ وجود ندارد. ما یک دریچه، یک چاقو، یک بیل و به سلیقه، یک نیزه (Javelin) می سازیم.

2. آماده شدن برای پیاده روی
هیچ کلنگ سنگی یا چوبی وجود ندارد، برداشتن یک قطعه سنگ با دست بیشتر از یک دقیقه طول می کشد. و باید فوراً کاری در این مورد انجام شود. بنابراین، ما شروع به آماده شدن برای پیاده روی بزرگ می کنیم. اولاً ارزش کمی شکار یا ماهیگیری را دارد (اگر عنکبوت پیدا شد). فوراً متذکر می‌شوم که خوک‌ها و گاوها گوشت و چرم زیادی تهیه می‌کنند، بنابراین ساخت زره چرمی در همان زمان ایده بدی نیست. آیا گوشت را جمع کرده اید؟ اکنون در حال یادگیری نحوه درست کردن آتش هستیم، برای این کار به چوب (حداقل 5 قطعه) نیاز داریم. سه تا از آنها را روی یک بلوک روی زمین می اندازیم، از دو تای دیگر سنگ چخماق درست می کنیم و با چوب های پرتاب شده روی بلوک استفاده می کنیم، اگر شانس بیاورید آتش روشن می شود، خیر ادامه می دهیم. اگر پس از استفاده از 1-2 سنگ چخماق آتش ایجاد نشد، به این معنی است که شما کار اشتباهی انجام می دهید. در آتش می توانید گوشت را سرخ کنید و مشعل هایی تهیه کنید (از چوب، دیگر زغال سنگ لازم نیست). تنها نقطه ضعف این است که شما فقط می توانید یک غذا را در یک زمان بپزید. علاوه بر این، با یک تبر سنگی، می‌رویم تا درختی را قطع کنیم. سپس از کنده ها تخته هایی درست می کنیم (تبر و کنده در قسمت کاردستی)، پس از آن تخته های آشنا به MS را از تخته ها جمع می کنیم (4 تخته = 1 تخته). و از آنها یک میز کار و یک تخت "کمپینگ" درست می کنیم که برای آن باید نزدیکترین گوسفند را پیدا کنید و از آنها پشم قرض بگیرید. همه چیز آماده است و ماجراجویی در انتظار است.

3. اکتشافات زمین شناسی.
اینجاست که سرگرمی شروع می شود، امیدوارم قبلاً Mini Map را نصب کرده باشید، برای علامت گذاری به آن نیاز دارید جاهای جالب، اگر نه، F3 و کاغذ شما را نجات خواهند داد. آنچه ما به دنبال آن هستیم و به آن توجه می کنیم: بیرون زدگی سنگ (زمانی که قطعه ای از سنگ به جای سنگ از سنگریزه می افتد) نکته اصلی در اینجا این است: ما یک قطعه را پیدا کردیم، تعدادی دیگر در این نزدیکی وجود دارد، و برای شروع به 3 مورد از هر مورد نیاز دارید. شمش (16 قطعه سنگ معدن در هر شمش)، رسوبات رسی (پشته های کافی برای اولین بار)، جنگل های قرمز چوب ( درختان بزرگ), درختان میوه(توجه: تنه و شاخ و برگ را نمی بریم. جوانه ها از شاخه های ضخیم می ریزند!) و بهتر است نوع سنگ را در بیوم تعیین و ثبت کنیم. همه این تجهیزات را می توان در یک منطقه بسیار کوچک پراکنده کرد، اما در آینده بسیار مفید خواهد بود. همچنین در طول مسیر ارزش آن را دارد که پر، کاغذ (از نی)، جوهر و چرم و چند دسته از چوب درخت شاهی (با سوختگی) تهیه کنید. درجه حرارت بالا). و البته مکانی را برای خانه خود انتخاب کنید. توجه: چکش را درست کنید، آن را در دست بگیرید و روی لبه بالایی سنگ بستر کلیک راست کنید (هر سنگی مناسب نیست) اگر سندان تشکیل شد - عالی است، نه، بیایید به دنبال جای دیگری برای خانه بگردیم.

4. مبانی متالورژی
بنابراین، ما اولین خانه‌ی ساده‌مان را ساختیم، و این خانه متواضع بود، زیرا ابزار ما هنوز ضعیف بود. بیایید به سمت آماده شدن برای اولین معدن حرکت کنیم. اگر توانستید به اندازه کافی سنگ معدن را جمع آوری کنید و شروع به ذوب آن کنید، برای این کار به آتش نیاز داریم، قبلاً در نقطه 2 یاد گرفته ایم که چگونه آن را درست کنیم، چوب (فقط کنده ها) که داغ تر می سوزد (هیکوری) و خز (اختیاری) برای بلند شدن. دمای احتراق که مصرف چوب را به شدت کاهش می دهد توجه داشته باشید برای استفاده از دم، کلید سمت راست را بدون توقف فشار دهید و به تدریج دمای فر را افزایش می دهند. قالب های شمش را از خاک رس می سازیم و آنها را در آتش می سوزانیم.حالا فرم را داخل شکاف پایینی آتش می گذاریم و شروع به ریختن تکه های سنگ می کنیم. قالب کم کم پر می شود (دو فرم ناقص به هم اضافه می شود) و به محض اینکه کامل آن را پر کردیم به سمت آهنگری می رویم. رابط فورج را در سنگ بستر باز کنید (نقطه 3 را ببینید) و چکش را در شکاف در نظر گرفته شده برای آن قرار دهید. توجه تنها زمانی قابل جعل است دمای معینبرای هر فلزی متفاوت است. قالب را در شکاف شمش قرار می دهیم و شروع به آهنگری می کنیم تا یک شمش را فورج کنید، باید دو لغزنده را با هم ترکیب کنید و شرایط 3 ضربه آخر را که در سمت راست نوشته شده است، برآورده کنید. برای یک شمش، آنها نیاز دارند که 3 ضربه آخر از نوع باشد - به ترتیب ضربه، لغزنده را بیشتر به سمت راست حرکت دهید و با سه ضربه (با رعایت شرایط، سبز می شوند)، آن را در نوار لغزنده بالایی قرار دهید ( برای شمش، بر خلاف ابزار، دقت مهم نیست) ما شمش تمام شده را می گیریم. ما باید حداقل یکی را انجام دهیم.

5. محصول شماره یک.
برای توسعه بیشتر، به یک ابزار پیچیده نیاز خواهیم داشت - یک اسکنه در این مرحله، یک میز طراحی می سازیم و با کمک آن یک نقاشی اسکنه (با جوهر از جوهر اختاپوس) روی کاغذ می کشیم. مسئله این است که ذوب فلز در آتش هنوز لذت بخش است. ما به یک کوره ریخته گری قوی نیاز داریم و برای ساخت آن به آجر نیاز داریم. و برای ساخت آجر ... ناگهان - یک اسکنه! بنابراین، شمش ما را بردارید، آن را گرم کنید دمای مورد نظرو سندان را باز کنید. در آن، طومار را با نقشه در شکاف مناسب قرار می دهیم و شمش گرم شده (اگر درست گرم نشود آهنگری کار نمی کند) در شکاف شمش قرار می دهیم و طبق همان اصل شروع به آهنگری می کنیم. فرم فلزی ما نوار لغزنده بالایی را با پایین تر ترکیب می کنیم و در عین حال قوانین 3 ضربه آخر را که در سمت راست با رنگ قرمز نوشته شده است دنبال می کنیم. در مورد ابزار، هرچه لغزنده ها را با دقت بیشتری ترکیب کنید، وضعیت اولیه کالای ساخته شده بهتر خواهد بود. به احتمال زیاد در اولین تلاش کار نخواهد کرد، مهم نیست تعداد تلاش ها محدود نباشد!

6. مجتمع سوخت
اسکنه درست کردی؟ زمان از سوخت مراقبت خواهد کرد - سوخت ما زغال چوب است. زغال چوبیدر طی پیرولیز چوب بدون دسترسی هوا ایجاد می شود. واضح است؟ اگر نه، توضیح خواهم داد - شما به یک گودال زغال سنگ نیاز دارید. امیدوارم قبلا جنگل قرمز را پیدا کرده باشید؟ پس از اینکه ابتدا همه چیز غیر ضروری را از موجودی خود دور انداختیم به آنجا می رویم. مسئله این است که چوب زیادی از یک سکویا با حداقل تلاش می ریزد.بنابراین، درختان را قطع می کنیم (3-4 سکویا) و کنده ها را مانند شکل در توده های چوب قرار می دهیم (جهت کنده ها نیست.مهم). توجه کنید انبوه چوب در حالی که Shift را نگه داشته اید می افتد وگرنه سقوط می کند درخت معمولی. موجودی هر دسته چوب را باز می کنیم (بدون اینکه کنده ای در دست داشته باشیم) و آن را با کنده ها پر می کنیم (هرچه بیشتر باشد زغال بیشتر می شود). ما یک آتش سوزان را در مرکز این سازه قرار می دهیم، سطح دومی از توده های چوبی قرار می دهیم و همه چیز را با خاک می پوشانیم. یک بلوک از توده چوب را بدون پوشش بگذارید - اگر بعد از چند ثانیه روشن شد، همه چیز خوب است، آن را ببندید و حدود 18 ساعت صبر کنید (در بازی) (در این مدت می توانید سوراخ های بیشتری ایجاد کنید، آنها اضافی نخواهند بود. ) زمین را باز کنید و زغال به دست آمده را با بیل بردارید.

7. ریخته گری
ما برای مدت طولانی در حال آماده سازی بوده ایم و اکنون شروع به ساخت یک بلومری برای تولید انبوه فلز کرده ایم. برای این شما نیاز خواهید داشت سنگ آجرو بلوک فورج طبق نمودار پیوست آهنگری را از آجر می سازیم و به محض آماده شدن می توانید بلوک فورج را وارد کنید. و یک بهبود فوری - در کنار بلوک فورج، خزها را در طرفین قرار می دهیم (با یک سوراخ در بلوک فورج).
می‌توانید چند سطح دیگر اضافه کنید، هرچه فضای داخل (حداکثر 4 بلوک) فورج بزرگ‌تر باشد، فلز و زغال‌سنگ بیشتری می‌توانید در زمان‌های مختلف در آن قرار دهید، اما صعود به بالای آن نیز ناخوشایندتر است. و در آخر یک قالب فلزی را داخل بلوک فورج فرو می کنیم و زغال و ناگت ها را به مقدار تقریباً مساوی از بالا به داخل (دکمه Q به صورت پیش فرض) می ریزیم و شروع به ذوب می کنیم.
لطفا توجه داشته باشید که شما می توانید تنها یک نوع فلز را در یک زمان ذوب کنید. اگر مقدار فلز ذوب شده بیشتر از مقداری است که در یک قالب جا می شود، به سادگی قالب بعدی را قرار دهید تا فلز در آن جریان یابد، می توانید فرم های نیمه پر شده را وارد کنید.

8. معدن
حالا بیایید دو تا انتخاب کنیم، یکی معمولی و دیگری ماینر، و به جایی که قطعات را برداشتید بروید. قطعاً یک رگ در آنجا وجود دارد، معمولاً نزدیک سطح. با استفاده از یک بیل، لایه زمین را به سمت سنگ برداشته و با یک کاوشگر (دکمه سمت راست) روی سنگ کلیک می کنیم، نشان داده می شود که کدام رگ و مقدار آن در یک مربع 25x25x25 با مرکز در تست قرار دارد. سنگ. توجه ، کلنگ کاوشگر نتیجه 100٪ قابل اعتمادی را ارائه نمی دهد ، بنابراین ارزش دارد چندین سنگ را همزمان در یک مکان بررسی کنید. هیچ چی؟ بیایید به جلو برویم، ما یک رگ پیدا کرده ایم و ترجیحاً شروع به کندن عمیق تر می کنیم. تمام شوخی این است که محل رگ را با مرزهای آن مشخص کنیم. تاکتیک ها می توانند متفاوت باشند - به عنوان مثال، یک ستون عمودی را حفر کنید، مطمئن شوید که کلنگ معدنچی عدم وجود رگه را نشان می دهد، 12 سطح را به بالا برگردانید و به صورت افقی حفاری کنید تا زمانی که رگ دوباره ناپدید شود، و دوباره 12 بلوک را به عقب برگردانید و در رگ حفر کنید. جهت دیگر و در نهایت آنچه را که به دنبالش هستید پیدا کنید. یک رگه بزرگ تمام نیازهای فلزی شما را برای مدت طولانی پوشش می دهد. توجه داشته باشید، در حالی که شما در حال حفر تونل های 1x2 هستید، به احتمال زیاد چیزی روی سر شما نمی افتد، اما هنگامی که شروع به بریدن رگ می کنید، خطر ریزش با هر قطعه سنگی که از تکیه گاه آزاد می شود افزایش می یابد، بنابراین از تکیه گاه ها استفاده کنید (و برای آنها نیاز دارید اره یا تبر فلزی).

10. پایان یا آغاز؟
طبق مد می توانید به همین مقدار بنویسید و جای خالی باقی می ماند، من عمدا این کار را نمی کنم توضیحات کاملمد برای اینکه فضایی برای تحقیقات مستقل باقی بگذاریم و در دنیای TFC راحت باشیم، اطلاعات کافی در اینجا وجود دارد. اطلاعات تکمیلیرا می توان در ویکی رسمی http://wiki.terrafirmacraft.com/Main_Page یا در راهنمای دیگری http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=6778 پیدا کرد.

با امید کمی که سروری با این مد در minecraft-moscow.ru ظاهر شود، داستان خود را تمام می کنم.

ابتدا به رابط خود سندان نگاه می کنیم:

  1. هشت دکمه به عنوان یک بازی کوچک عمل می کنند. دکمه های قرمز فلش سبز (که در زیر است) را به سمت چپ حرکت می دهند، دکمه های سبز به سمت راست حرکت می کنند. هر دکمه نام خاص خود را دارد، بیایید به آنها نگاه کنیم:
    • ردیف اول دکمه ها: ضربه ضعیف، ضربه متوسط، مهر، خم.
    • ردیف دوم دکمه ها: کش رفتن، کشش ، چین و چروک ، کوچک شدن.
  2. هنگامی که یک شمش را قرار می دهید، بسته به چیزی که می خواهید جعل کنید، طرحی را انتخاب می کنید.
  3. همیشه باید یک چکش در اینجا وجود داشته باشد، سنگ یا هر چیز دیگری، من به شما توصیه می کنم یک چکش اضافی را آماده نگه دارید. گاهی اوقات چکش در زمان نامناسبی می شکند و می توانید به سرعت آن را تعویض کنید.
  4. در اینجا می توانید ورق ها را به ورق های دوتایی و شمش ها را به شمش های دوتایی جوش دهید.
  5. برای هر جوش 1 فلاکس مصرف می شود.

چگونه زره و ابزار را روی سندان جعل کنیم؟

راه‌های زیادی برای جعل وجود دارد، اما بسیاری به سادگی نمی‌خواهند یا فرمول آهنگری را درک نمی‌کنند. در اینجا ما برای شما فرمول های چند ابزار و زره را محاسبه کرده ایم. اما اول، آماده سازی.

شما به هر شمشی که می خواهید از آن جعل کنید نیاز دارید. در خود شمش نکاتی در مورد زمان آهنگری و زمان جوشکاری وجود دارد. اگر در حال خواندن این راهنما هستید، از قبل می دانید که چگونه یک کوره بسازید و از آن برای ذوب فلزات شروع کننده مانند شمش مس استفاده کنید.

ما شمش را آماده کرده ایم، بیایید شروع به آهنگری کنیم. اگر قصد جوشکاری دارید، به شار نیاز دارید. شمش را گذاشته و ابزار یا زره مورد نظر را در نقشه انتخاب می کنیم. چکش را چک کنید. حالا از هر دکمه ای برای اتصال فلش های سبز و قرمز استفاده کنید. هنگامی که مهارت شما بهبود می یابد، ممکن است کمترین خطا وجود داشته باشد، اما اکنون باید دقیقاً این کار را انجام دهید.

به احتمال زیاد شمش شما خنک می شود، مشکل بزرگی نیست... پیشرفتی که روی شمش انجام داده اید باقی خواهد ماند. خوب، اکنون ما به یک فرمول نیاز داریم، در زیر جدولی از موارد و جعل 100٪ صحیح وجود دارد. توسط بازیکنان مختلف و بارها تست شده است. قبل از شروع آهنگری، فلش ها را دوباره بررسی کنید تا ببینید آیا آنها مطابق با صفحه نمایش هستند یا خیر.

مورد

جعل صحیح یک آیتم

ورق خم - مهر - ضربه کوچک - ضربه کوچک - ضربه کوچک
تبر ضربه قوی - فشردن - ضربه متوسط ​​- مهر
چکش ضربه قوی - صندلی - ضربه قوی - مهر
چاقو صندلی - صندلی - خم شدن - کشش - کشش - ضربه قوی
انتخاب مهر - مهر - مهر - کشش - خم - مهر
بیل خم - ضربه قوی - مهر
اسکنه خم - خم - خم - کشش - ضربه ضعیف - ضربه ضعیف
اره خم - مهر - ضربه متوسط ​​- ضربه ضعیف
لنس ضربه وسط - کشش - خم - خم - خم
یخ خرد کن مهر - مهر - خم - کشش - چین خوردگی - ضربه قوی

مورد

فرآوری برای تولید آهن فرفورژه

شکوفه
جیغ آهن کشش - چین - مهر
فرفورژه مهر - خم - ضربه ضعیف - ضربه ضعیف - ضربه ضعیف

زره

جعل زره برای تمام مراحل

کلاه ایمنی ضربه قوی - مهر - مهر - خم - خم - ضربه قوی
بیب مهر - فشردن - ضربه متوسط ​​- ضربه قوی - کشش - خم شدن
شلوار صندلی - خم - ضربه متوسط ​​- ضربه قوی - کشش - خم
چکمه کشش - کشش - کوچک شدن - خم شدن - خم شدن

البته این تنها یک گزینه است، اما در طول فرآیند آهنگری ممکن است به طور تصادفی آن را با استفاده از فرمول دیگری که نمی دانید بسازید.



 


خواندن:



حسابداری تسویه حساب با بودجه

حسابداری تسویه حساب با بودجه

حساب 68 در حسابداری در خدمت جمع آوری اطلاعات در مورد پرداخت های اجباری به بودجه است که هم به هزینه شرکت کسر می شود و هم ...

کیک پنیر از پنیر در یک ماهیتابه - دستور العمل های کلاسیک برای کیک پنیر کرکی کیک پنیر از 500 گرم پنیر دلمه

کیک پنیر از پنیر در یک ماهیتابه - دستور العمل های کلاسیک برای کیک پنیر کرکی کیک پنیر از 500 گرم پنیر دلمه

مواد لازم: (4 وعده) 500 گرم. پنیر دلمه 1/2 پیمانه آرد 1 تخم مرغ 3 قاشق غذاخوری. ل شکر 50 گرم کشمش (اختیاری) کمی نمک جوش شیرین...

سالاد مروارید سیاه با آلو سالاد مروارید سیاه با آلو

سالاد

روز بخیر برای همه کسانی که برای تنوع در رژیم غذایی روزانه خود تلاش می کنند. اگر از غذاهای یکنواخت خسته شده اید و می خواهید لطفا...

دستور العمل لچو با رب گوجه فرنگی

دستور العمل لچو با رب گوجه فرنگی

لچوی بسیار خوشمزه با رب گوجه فرنگی، مانند لچوی بلغاری، تهیه شده برای زمستان. اینگونه است که ما 1 کیسه فلفل را در خانواده خود پردازش می کنیم (و می خوریم!). و من چه کسی ...

فید-تصویر RSS