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Trucos de Mount&Blade: Warband: códigos, menús y secretos. Una guía completa del juego Mount and Blade Cómo acelerar el tiempo en Mount and Blade. |
Empalar a un enemigo con una lanza, caer de la silla, buscar un caballo y lanzarse a la batalla nuevamente. Para defender tu castillo, párate personalmente en la muralla de la fortaleza con un hacha y un escudo y corta a los sitiadores hasta que su ola de vida retroceda. Recuerda al noble que te ofendió, encuéntralo un año después, róbalo y véndelo como esclavo a la gente de la estepa. Vive una vida medieval plena. Mount & Blade es exactamente eso. Cuando Sir Kay vio que no había ningún caballo bajo el mando de Sir Griflet, corrió hacia el rey Nantres, lo derribó de la silla, llevó su caballo a Sir Griflet y lo ayudó a subir a la silla. Y Sir Kay también aplastó al rey Lot con la misma lanza y le infligió una herida cruel. Esto lo vio el Rey con Cien Caballeros, y corrió hacia Sir Kay, lo derribó de la silla, tomó su caballo y se lo dio al Rey Lot, y él le dijo: “Gramercy”. Y sir Griflet, al ver que sir Kay y sir Lucan el mayordomo estaban ambos a pie, levantó su afilada lanza; pesado y cuadrado, y se abalanzó sobre Pionel, el glorioso caballero, lo arrojó, junto con su caballo, al suelo, y luego tomó su caballo y se lo dio a Sir Kay. País CalradiaCalradia es un país medieval ficticio correspondiente a Europa del 1150 al 1350 d.C. Calradia fue una vez una provincia de un gran imperio, pero ahora está dividida por cinco reinos hereditarios: Swadia, Vergis, el Reino del Norte, el Reino Rhodok y el Kergit Khanate. Estos estados libran frecuentes guerras intestinas y tú puedes participar directamente en ellas. Los reinos son estados feudales gobernados por un rey, una reina o un khan con varios vasallos que juran lealtad. Hay dos formas de convertirse en súbdito de cualquier reino: convertirse en mercenario o vasallo. Para hacer esto, debes hablar con los gobernantes varias veces y pedirles una tarea. Si el reino está en guerra con alguien, tarde o temprano se te ofrecerá un contrato de mercenario. Es más fácil ser un mercenario, pero incluso si capturas algunas tierras, no te las entregarán. No podrás convertirte en rey o reina, porque la nobleza local nunca tolerará a un extranjero como gobernante. Sin embargo, al convertirte en vasallo, podrás influir en quién ocupa el trono. Estadísticas de personajesDaré una profecía, mi khan: que tus montañas negras y nevadas no sean aplastadas; No dejes que tu árbol fuerte y umbroso sea talado; Que tu hermoso río, que siempre fluye, no se seque; ¡Que Dios Todopoderoso no os obligue a recurrir a malhechores! Que tu caballo gris claro, al galope, no se canse; deja que tu espada de damasco negro, al golpear, no retroceda; ¡Deja que tu lanza abigarrada, golpee, no se rompa! "El libro del abuelo Korkut" Creación de personajeEl juego comienza con una pantalla de creación de personajes: tu encarnación en el juego. Puedes elegir tu género, apariencia, inventar un nombre, determinar el origen y las habilidades de tu héroe. Origin afecta indirectamente las condiciones iniciales del juego: tu equipo, habilidades y destrezas, pero no tiene ningún impacto significativo en la vida del juego. Tu personaje se desarrollará a través de la experiencia que adquieras. Obtendrás experiencia derrotando enemigos en batalla (ya sea solo o con la ayuda de un ejército bajo tu mando), luchando en la arena y completando misiones. Habiendo adquirido suficiente experiencia, tu personaje pasará a un nuevo nivel, por el cual recibirá 1 punto de estadística, 1 punto de habilidad y 10 puntos de arma. Puedes ver información sobre tu personaje y distribuir los puntos recibidos en una pantalla especial, a la que puedes acceder desde el menú principal o simplemente presionando la tecla C (esta tecla se puede reasignar). CaracterísticasTu personaje tiene cuatro características principales que influyen directamente en todo lo que hace. Los atributos le dan a tu personaje varias ventajas inmediatas y también te permiten desarrollar habilidades asociadas con ellos. Cuando creas un nuevo personaje, recibirás 4 puntos, que puedes invertir en desarrollar características, y cuando pases a un nuevo nivel, recibirás un punto más cada vez. Las características son las siguientes:
HabilidadesHay tres tipos de habilidades. Habilidades personales Afecta sólo a personajes individuales y sus habilidades. El hecho de que seas bueno montando no significa que todos los que te rodean también lo serán. Habilidades de líder actuar sólo si el líder los posee. Habilidades del escuadrón son utilizados por todo el grupo; basta con que al menos un luchador tenga la habilidad, aunque si el líder la tiene, la habilidad se puede utilizar de manera más efectiva. Competencia con armasHay seis tipos de armas en el juego, y si vas a participar directamente en las batallas, necesitarás aprender a manejar uno o dos tipos de armas. Cuanto mayor sea tu nivel de competencia con armas, más rápido podrás atacar o defenderte en combate cuerpo a cuerpo, o alcanzar objetivos con mayor precisión desde lejos. Tus habilidades en el manejo de una u otra arma también se desarrollarán en la batalla con los enemigos. Las habilidades con armas cuerpo a cuerpo se desarrollan simplemente infligiendo daño, y las habilidades con armas a distancia se desarrollan realizando disparos complejos desde una larga distancia. ControlViajando a pie Por defecto, tu personaje se mueve usando teclas normales. W., A, S Y D:
Puedes mirar a tu alrededor usando el mouse. Pero girar el mouse mientras camina cambiará la dirección del movimiento. Presiona la tecla de flecha hacia adelante para que tu personaje gire en dirección a la cámara. EquitaciónEl control de un caballo se realiza de forma un poco diferente:
Al girar el ratón se cambiará el ángulo de visión, pero no la dirección en la que galopa el caballo. Puedes detener un caballo reduciendo la velocidad. Si su caballo retrocede, presione W. hasta que ella se detiene. Los caballos no son tan buenos escalando colinas como los humanos, así que trate de evitar las colinas. Tampoco pueden girar rápidamente, por lo que si gira bruscamente, puede chocar con un árbol u otro obstáculo. Otras teclas de controlNo combate/General:
Comandos en tiempo real/en batalla:
InventarioLa armadura es fuerte en los hombros poderosos... la armadura es de plata pura, y la cota de malla es de oro rojo, y... la armadura vale tres mil, y la cota de malla vale cuarenta mil. De la epopeya "Sobre el hijo del boyardo, el duque Stepanovich" Características del artículoPara obtener información completa sobre un elemento, debe pasar el cursor del mouse sobre él. Cada artículo tiene su propio peso y precio, así como cualidades únicas inherentes únicamente a artículos de este tipo. Cada arma tiene una determinada condición, que muestra qué tan bien o mal está hecha o cuántas batallas ha visto. Las armas agrietadas, rotas, dobladas u oxidadas causarán menos daño que las nuevas y valdrán mucho menos. Las armas pesadas causarán un poco más de daño, pero serán un poco más lentas. Las armas equilibradas o las armas de acero muaré causarán un poco menos de daño, pero a un ritmo mayor, y serán bastante caras. Parámetros del arma:
La armadura también tiene una determinada condición. Las armaduras hechas jirones, desiguales, maltratadas o ásperas brindan menos protección que las nuevas (pero cuestan menos), mientras que las armaduras resistentes, gruesas o reforzadas brindan una protección mucho mejor (y cuestan mucho más). Los escudos también tienen un parámetro de estado. Si un escudo aparece como "agrietado" o "maltratado", significa que se ha utilizado en muchas escaramuzas y no durará tanto como un escudo nuevo. Los escudos más fuertes son los que figuran como "fuertes" o "reforzados": están diseñados para soportar daños más graves. Si el escudo se rompe durante el combate, su nivel disminuirá en 1. Si estaba "agrietado", será destruido para siempre. Parámetros del escudo:
EquipoTu personaje tiene varias ranuras en las que puedes colocar varios equipos. Para poder utilizar un objeto, normalmente primero tendrás que colocarlo en una de estas ranuras. El peso total de su equipo se llama "carga" y se muestra debajo de las celdas. Cuanto más pesado sea tu equipo, más lento se moverá tu personaje a pie. Puedes aligerar tu carga invirtiendo algunos puntos en atletismo. Ciudades y comercio ¡Qué noble y hermosa es Constantinopla! ¡Cuántos monasterios y palacios hay, construidos con un arte asombroso! ¡Cuántos productos sorprendentes se exponen en sus plazas y calles! Sería demasiado largo y tedioso hablar en detalle de la abundancia de todo tipo de riquezas, del oro, la plata, mil tipos de tejidos, las reliquias sagradas que se encuentran en esta ciudad, donde en cualquier momento numerosos barcos traen todo lo que la gente necesita. necesidad... Fulcher de gráficos Siempre puedes encontrar comerciantes en ciudades y pueblos. Para vender o comprar algo, simplemente dirígete al comerciante y, cuando aparezca el mensaje “Hablar”, presiona la tecla de acción. El comercio es una habilidad de equipo, y si al menos un miembro de tu grupo lo entiende, podrás aprovechar al máximo esta habilidad. Los precios cambian dependiendo de cómo va el comercio entre ciudades, caravanas y pueblos. No está de más tomarse un poco de tiempo para estudiar todos los precios del mercado y descubrir qué productos pueden generar mayores beneficios. Obtener ganancias del trading es fácil: sólo necesitas encontrar un lugar que pague mucho dinero por algo que cuesta muy poco en otros lugares. Cada ciudad tiene una taberna donde puedes hacer contactos útiles. En primer lugar, en la taberna puedes reclutar mercenarios para que se unan a tu escuadrón. En segundo lugar, puedes conocer a algunos de los héroes errantes de Calradia y convertirlos en tus compañeros. Estos compañeros te serán de gran utilidad: puedes equiparlos y aumentar sus niveles, como tu personaje, y además, pueden agregar nuevas habilidades a tu escuadrón. CaballosCualquier guerrero, aunque sea como un león, puede ser destruido y debilitado por un obstáculo insignificante, como me pasó a mí en Homs; Cuando salí a la batalla, mi caballo fue asesinado y recibí cincuenta golpes de espada. Esto sucedió en cumplimiento de la voluntad de Allah y gracias a la negligencia de mi agitador al fortalecer las riendas del caballo. Ató las riendas a las argollas, pero no las pasó por ellas, y cuando tiré de las riendas, queriendo alejarme de los enemigos, se soltó el nudo de las riendas, y me pasó lo que me pasó. Osama ibn Munkyz, "Libro de la Edificación" Razas de caballos Hay varias razas de caballos en el juego, cada una de las cuales tiene su propio precio y es mejor o peor que otras para realizar una determinada tarea. Un caballo de guerra pesado con armadura no será adecuado para un arquero, y un lancero no podrá atacar con dignidad sentado a lomos de una mula vieja.
Puedes comprar un caballo a los comerciantes, pero normalmente tienen una pequeña selección. Antes de comprar un caballo, pasa el ratón sobre él y descubre lo que puede hacer. Cuanto más altos sean los indicadores, mejor:
Es posible que encuentre caballos cojos, de lomo redondo (viejos) o simplemente asustadizos. Estos caballos se diferencian de los demás: los caballos cojos cabalgan lentamente debido a sus heridas, pero con el tiempo pueden curarse; Los caballos con lomo redondo también cabalgan un poco más lento que otros, y sólo aquellos con una equitación muy desarrollada pueden montar caballos inquietos. Sin embargo, todos estos caballos tienen un precio bastante bajo en comparación con los demás. También puedes encontrarte con caballos con características excepcionales: los caballos rápidos son más rápidos y ágiles de lo habitual, y los pesados son más resistentes y mejores para pisotear a los enemigos. Sin embargo, estos caballos son más caros. Gestión de plantilla Tarde o temprano te encontrarás con un gran grupo de personas que te quieren muerto (o al menos tu dinero y equipo), y en este punto necesitarás ayuda. Cada grupo en el mapa mundial se llama "escuadrón". Hay tres tipos de personas en la plantilla:
La ventana de tu escuadrón se abre presionando una tecla. PAG. La esquina superior derecha muestra las celdas ocupadas por héroes o mercenarios. Una celda puede estar ocupada por tu personaje, un héroe de un escuadrón o 20 mercenarios. También indica el tamaño máximo de tu escuadrón. En el lado izquierdo de la ventana se enumeran todas las habilidades de tu escuadrón: tu personaje va primero y luego todos los héroes contratados. Batallas“Sube la colina más cercana, Vivienne, tú misma. "Canción de Guillaume" Cuando dos unidades enemigas se encuentran en el mapa mundial, estallará una batalla entre ellas. Si un bando es tu aliado y el otro tu enemigo, podrás unirte a la batalla y ayudar a los tuyos. También puedes iniciar una batalla tú mismo atacando al enemigo o esperando un ataque. Una vez que comience la batalla, podrás realizar varias acciones, dependiendo de los bandos ocupados.
Si te uniste a una batalla que ya comenzó, comandarás un ejército mixto formado por soldados tuyos y aliados. Si te encuentras con una batalla entre dos partes neutrales para ti, entonces es mejor no interferir. El campo de batalla no es el mejor lugar para la política y las decisiones espontáneas. Fases de batallaLa batalla pasa por varias fases, dependiendo del "Tamaño de batalla" que definas en la configuración. El "Tamaño de batalla" determina cuántos grupos pueden estar en el campo de batalla al mismo tiempo. Esta limitación se divide entre los dos bandos de acuerdo con la ventaja en combate, que, a su vez, depende del número de cada bando y del desarrollo de sus habilidades. Los guerreros heridos en una fase permanecerán heridos durante el resto de la batalla, y sus niveles de salud también seguirán siendo los mismos a medida que pasen de una fase a la siguiente (aunque su salud puede recuperarse ligeramente dependiendo de qué tan bien hayas desarrollado tus primeros auxilios). habilidades). Después de cada fase, tendrás la oportunidad de abandonar el campo de batalla, pero no podrás recolectar trofeos de los enemigos que lograste matar. A lo largo de la batalla, aparecerán nuevos soldados en el campo. Después del inicio de la batalla, cualquiera de los bandos puede recibir refuerzos, pero esto solo se aplica a aquellas tropas que comenzaron la batalla; otro grupo del mapa mundial no podrá unirse a ellos. La fase de batalla termina cuando las tropas de uno de los bandos, incluidos los refuerzos, están completamente derrotadas (muertas o inconscientes). Además, una batalla termina cuando todos los guerreros de un bando mueren o resultan heridos. Si estás a una distancia significativa del enemigo después del inicio de la batalla, puedes presionar la tecla en cualquier momento. Pestaña y retirarse. Pero aún así puedes perder gente: pueden resultar heridos o muertos durante la retirada. Abandona el campo de batalla sólo cuando la situación se vuelva completamente desesperada. equiposComo líder de escuadrón, puedes darle órdenes en la batalla. Primero, elige a quién darle la orden:
También puede crear grupos para facilitar la gestión:
Después de seleccionar un grupo de guerreros, puedes darles la orden:
FracasoA veces el enemigo es demasiado fuerte para ti. Cualquier derrota suya tiene consecuencias extremadamente malas para usted: sólo pueden ir de “catastróficas” a “desagradables”. Si tú mismo no fuiste a la batalla, pero enviaste a tus combatientes hacia adelante, tan pronto como sean derrotados, el enemigo seguramente intentará atacarte. Si lideraste personalmente tu escuadrón, resultaste herido y abandonaste la batalla, tus guerreros pueden sacarte del basurero y brindarte primeros auxilios, después de lo cual podrás volver a decidir si continuar la batalla o renunciar. Si sus tropas fueron derrotadas, su caballo fue asesinado y usted mismo recibió un garrote en su casco: toda su propiedad irá al ganador, sus soldados sobrevivientes serán capturados y la esclavitud lo espera personalmente. VictoriaSi ganas, podrás apoderarte de todas las propiedades del enemigo derrotado. Ten en cuenta que probablemente tendrás que compartir el botín con tus aliados, dependiendo de cuánto superen en número sus fuerzas a las tuyas. Los trofeos se dividen en varias categorías. En primer lugar, se trata de prisioneros. Pueden venderse como esclavos o agregarse a su escuadrón. Seguramente se le ofrecerá un rescate por los nobles cautivos. La cantidad de enemigos capturados vivos depende de la popularidad de las armas contundentes en tu escuadrón: el uso activo de garrotes y porras aumenta significativamente las posibilidades de que el enemigo quede aturdido con más frecuencia. También puedes liberar a los prisioneros de tu enemigo y incorporarlos a tu escuadrón. Todo el equipaje enemigo también está a disposición de tu escuadrón. Sólo tomarás una parte del botín para ti, ya que tus luchadores tienen una parte legal al dividir el botín. El trofeo más importante es la experiencia. Como comandante y comandante, recibes la mayor parte de la experiencia, los héroes a tu servicio recibirán un porcentaje menor y los mercenarios recibirán el menor aumento de experiencia. Mapa del mundoAsí que se reunieron todos los reyes y duques y emires nobles, dieciséis monarcas en total, y llegaron a Roma, y con ellos un pueblo sin número. Al enterarse de su llegada, el emperador ordenó que se equiparan a todos sus nobles romanos y a todos los guerreros desde Roma hasta Flandes. Y también se llevó consigo cincuenta gigantes, nacidos de demonios; los dejó con él para atravesar las primeras filas del ejército de Arturo; Pesaban tanto que los caballos no podían transportarlos. Y así, con todo este terrible ejército, Lucius avanzó por Alemania, queriendo destruir las tierras de Arturo, que él y sus caballeros habían conquistado en una justa lucha. Thomas Malory, La muerte de Arturo Para abrir el mapa, haga clic Pestaña(si tu personaje está en la ciudad y tú lo controlas) o haz clic en el botón “Salir” (si tienes el menú de la ciudad abierto). Moverse por el mapa mundial es muy fácil: simplemente haga clic izquierdo en la ubicación o ciudad deseada y espere a que su escuadrón se mueva allí. Tomará algún tiempo moverse, pero puedes pausar en cualquier momento presionando "Espacio". Tu escuadrón no es el único en el mundo y, a medida que viajes por el mundo, conocerás muchos otros grupos. Algunos de ellos serán amigables contigo, otros serán hostiles y otros no se preocuparán por ti. Si, en lugar de una ciudad u otro lugar del mapa, haces clic izquierdo en un grupo, todo tu escuadrón lo seguirá. Cada unidad tiene un color diferente para representar su facción. El número sobre el grupo significa cuántas personas hay en él, y si hay otro número al lado (por ejemplo, "+8"), entonces significa el número de prisioneros en este destacamento. Para obtener información más detallada sobre un grupo, simplemente mantenga el cursor sobre él. Por ejemplo, la inscripción "33/38 + 6" significa que hay 38 personas en el grupo, de las cuales 33 están en condiciones de luchar (5 están heridas), y este grupo lleva consigo a seis prisioneros más. La distancia a la que notarás otros grupos depende de la vigilancia de tu escuadrón. Si esta habilidad está bien desarrollada, podrás detectar al enemigo primero, lo que te dará una ventaja en la batalla. Por la noche, localizar unidades enemigas es más difícil tanto para ti como para tus enemigos. Si alguien de tu escuadrón tiene la habilidad de rastrear, aparecerán flechas de colores en el suelo. Estas son huellas dejadas por un grupo que pasó por aquí, y las flechas muestran la dirección en la que se movió este grupo. El color indica la antigüedad del sendero (rojo, naranja, amarillo, verde, celeste, azul) y el tamaño de la flecha corresponde al tamaño del grupo. Para obtener información más detallada, coloca el cursor sobre el sendero y, si el seguimiento en tu escuadrón está bien desarrollado, podrás averiguar cuántas personas había en el grupo anterior e incluso quiénes eran. VelocidadLa velocidad de tu movimiento en el mapa mundial depende de seis factores:
A veces la velocidad puede ser una cuestión de vida o muerte, pero esto, por supuesto, depende del tipo de unidad que tengas. Si no tienes guerreros capaces de repeler un ataque enemigo, entonces es mejor moverte lo más rápido posible. Idealmente, tu escuadrón debería ser lo suficientemente fuerte como para atacar a alguien y lo suficientemente rápido para escapar de las fuerzas enemigas superiores. BatallasEl Conde miró a los negros impíos. Y ve que son tinta más negra. "La canción de Roldán" Una vez que decidas luchar por la fama y la fortuna, prepárate para numerosas batallas. Requieren mucha preparación: debes tener confianza tanto en tus habilidades de combate como en la fuerza de tu escuadrón. Tipos y características de armas.Cada tipo de arma incluye varios elementos del mismo tipo, y si has desarrollado habilidad con este tipo de arma, podrás utilizar cualquiera de ellos. El tipo de arma que elijas depende de ti, pero algunos elementos requieren un manejo especial. LesionesEl conde vio a Turpin arrojado al suelo. "La canción de Roldán" Hay tres tipos de lesiones:
Si has activado la opción “Mostrar daño”, con cada golpe se te mostrará el daño que has infligido o recibido, lo que puede resultar muy útil en el entrenamiento. La cantidad de daño que infliges y recibes depende de varios factores. En primer lugar, por supuesto, depende del indicador de daño de tu arma: varía de la mitad al máximo. Por ejemplo, si un garrote causa 20 daños, eso significa que causará entre 10 y 20 daños cada vez que golpee. Si dominas esta arma, el daño estará más cerca del máximo. El daño infligido también aumenta según tus habilidades: Slam afecta a las armas cuerpo a cuerpo y Slam/Throw afecta a las armas de largo alcance. En el juego Monte y cuchilla Se utiliza un modelo físico que, a la hora de calcular el daño, tiene en cuenta la velocidad de tu arma y la dirección en la que apunta. El resultado de estos cálculos se denominará “velocidad adicional”. Si te mueves hacia la izquierda con respecto al enemigo, infligirás más daño con un golpe de derecha a izquierda (en la dirección opuesta al movimiento del enemigo). La mayoría de los tipos de armas causarán más daño en la etapa intermedia del golpe: por ejemplo, una lanza perforará mejor a un enemigo no con el primer golpe, sino después de aplicar algo de fuerza. Tu velocidad adicional puede ser positiva (aumentando el daño) o negativa (disminuyendo el daño) y puede duplicar el daño de tu golpe o negarlo. La velocidad extra es extremadamente importante para las armas a distancia. Durante el vuelo, la munición perderá su velocidad inicial y, por tanto, causará mucho menos daño. Si, por el contrario, lanzas un hacha mientras montas a caballo, ese golpe puede matar al enemigo directamente, porque la velocidad del caballo se sumará a la velocidad del arma voladora. También es importante dónde se da en el blanco. Normalmente el golpe caerá en el lugar que estás mirando, así que si quieres golpear las piernas, apunta hacia abajo, y si quieres golpear la cabeza, apunta hacia arriba. Un golpe en las piernas generalmente causará menos daño que un golpe en la cabeza. La armadura enemiga reduce el daño que infliges. Después de procesar datos sobre tus habilidades, calidad del arma y velocidad de impacto, el juego mostrará "daño base". La armadura tiene un parámetro de protección que reduce este daño: el daño cortante se resta de la mitad al parámetro de protección máximo, y el daño perforante o aplastante se resta de un cuarto a la mitad. Por ejemplo, si el parámetro de defensa de la armadura es 20 y se le aplica un golpe cortante, será entre 10 y 20 unidades más débil. Si se aplica un golpe penetrante o aplastante a dicha armadura, se debilitará entre 5 y 10 unidades. Además de la protección directa contra daños, la armadura también proporciona un porcentaje de protección. Pelea confusaEn combate cuerpo a cuerpo, debes usar correctamente un escudo o colocar bloques. El estado del escudo debe controlarse constantemente, porque incluso los más fuertes sólo pueden soportar un número limitado de golpes. Si no tienes un escudo, sólo podrás detener los ataques enemigos con armas usando el botón derecho del ratón. A la vez, solo puedes parar un golpe desde un lado (desde arriba, desde un lado, etc.). Si te disparan con un arma de largo alcance, no podrás bloquear estos ataques. Para bloquear un ataque, debes monitorear cuidadosamente al enemigo y qué tipo de golpe está a punto de asestar, y luego bloquear inmediatamente. Por lo general, se necesita tiempo para atacar; debes atacar de tal manera que evites la defensa del enemigo, ya sea un escudo o un arma. No debes atacar caóticamente y esperar suerte; esto solo te hará herir. Lo principal en la batalla es la paciencia. Espera a que el enemigo baje su escudo o retroceda, luego da un paso adelante y asesta tu golpe. Luchar a distanciaLos arqueros y ballesteros no pueden llevar escudos, ya que deben empuñar el arma con ambas manos. Si usas un arma arrojadiza, puedes llevar un escudo con la otra mano. Para disparar un arma de largo alcance, mire hacia el objetivo y mantenga presionado el botón izquierdo del mouse. Aparecerá una cruz en la pantalla: un gran anillo blanco que se irá reduciendo gradualmente. Si dispara con un arco, debe soltar el botón izquierdo del mouse en el momento en que el anillo se contrae al mínimo: después de esperar demasiado, se cansará de sostener el arco y sus manos comenzarán a temblar. Para tener más tiempo para apuntar, debes desarrollar habilidades de tiro con arco. Cuando uses una ballesta y armas arrojadizas, puedes apuntar todo el tiempo que quieras porque no necesitas mantener la cuerda tirada constantemente. Los proyectiles están sujetos a la gravedad. Es decir, cuanto más lejos estés del enemigo, más alto deberás apuntar para golpearlo. Aquí le resultará muy útil hacer zoom en la cámara (mantenga presionada la tecla Cambio), porque así verás dónde impactará el proyectil disparado y podrás corregir el rumbo. Las armas arrojadizas viajan más lentamente, tienen un arco diferente al de las flechas y los virotes y tienen un alcance más corto. Además, al disparar, debes seguir el objetivo si se mueve. Las ballestas son más pesadas que los arcos y sus flechas viajan más lejos, por lo que mover una ballesta detrás de un objetivo en movimiento requiere menos esfuerzo que un arco. Si disparas a un enemigo que tiene un escudo y te ve, entonces simplemente puede cubrirse con su escudo y tu disparo no lo alcanzará. El escudo se puede romper disparándole metódicamente, pero para esto se necesitará mucha munición, y para ello es mejor utilizar hachas arrojadizas y lanzas en lugar de flechas con pernos. Lucha con la lanza de un jinete.Las lanzas de jinete y la mayoría de los otros tipos de armas de asta se pueden utilizar para un ataque especial montado. Para hacer esto, debes acelerar tu caballo a gran velocidad, tomar la lanza debajo del brazo y atravesar al enemigo con ella a todo galope. ¿Qué requiere esto? En primer lugar, tu caballo debe poder acelerar a velocidad media (6) o más, por lo que este golpe no será posible en una mula coja. Además, tu caballo debe ser lo suficientemente ágil como para poder, si es necesario, realizar una maniobra y ayudarte a alcanzar el objetivo con mayor precisión. Bueno, por supuesto, necesitarás un arma de asta: una lanza de jinete, una simple lanza, una horca y mucho más servirán. Es preferible llevar un arma más larga, porque a pesar de que un arma corta causa más daño, con un arma larga puedes alcanzar al enemigo antes de que te golpee. ¡NO PRESIONES EL BOTÓN DE ATAQUE! El golpe con lanza es automático si tienes el arma adecuada y la velocidad suficiente. A medida que te acerques al enemigo, tendrás que girar tu caballo para golpearlo con tu lanza. Luchar a caballoAl atacar a un enemigo a pie con un arma de una o dos manos (¡no un arma de asta!), es mejor atacar en el momento en que estás pasando, y no cuando el enemigo está ligeramente por delante. Mientras montas a caballo, solo podrás empuñar armas cuerpo a cuerpo a dos manos con una mano, lo que reducirá tu velocidad de ataque y tu daño. Las lanzas en el combate montado se usan de manera un poco diferente: cuando estés listo para atacar, puedes dirigir la punta en cualquier dirección usando el mouse. Los enemigos también pueden ser pisoteados por un caballo, lo que puede resultar muy útil en la batalla. Si un caballo golpea a un enemigo con su casco a una velocidad decente, causará un daño aplastante y puede noquear al enemigo, por lo que podrás capturarlo. Si el enemigo tiene un escudo, entonces el caballo puede empujarlo y en ese momento puedes atacar antes de que el enemigo se acerque nuevamente. Ten en cuenta que si el enemigo a pie está armado con una lanza, no podrás atacarlo tan fácilmente, porque él te alcanzará primero. Si tu caballo recibe un fuerte golpe en el pecho con una lanza, se detendrá, y si tú también estás rodeado en ese momento, entonces puedes encontrarte en un peligro muy grande. Lucha con jinetesEs bueno aconsejar cómo pisotear a un soldado de infantería desafortunado con un caballo, pero ¿qué hacer si el soldado de infantería eres tú? La fuerza de un caballo de guerra es su velocidad. Por lo tanto, en la lucha contra el jinete, es necesario utilizar cualquier característica del terreno: hondonadas, colinas empinadas, rocas, que impedirán que el caballo acelere. Lo mejor es luchar contra guerreros montados en el bosque o en aguas poco profundas. El segundo punto importante es el uso de armas de asta. Habiendo recibido un fuerte golpe de lanza en el pecho, el caballo se detendrá o incluso caerá. Lo principal es calcular el momento: cuando el caballo corre hacia la punta de la lanza, debe colocarse lo más lejos posible para infligir el máximo daño a la máxima distancia segura. Si esperas demasiado, no tendrás tiempo de colocar tu lanza correctamente o el caballo se detendrá antes de tiempo y su jinete te atacará. Si sacas tu lanza demasiado pronto, el golpe caerá en el vacío, el caballo no se detendrá y serás derribado y pisoteado. Autores
Estudios de bola de nieve
Empresa "1C" Requisitos del sistema
Muchas características de un juego como Monte y cuchilla no son triviales y quedan fuera del alcance de todas las guías y manuales. La mayoría de los jugadores no tienen idea de lo interesante y profundo que es el mundo de Calradia. Esta colección de secretos, consejos y trucos es una especie de tren expreso que se sumerge en los detalles más sutiles del juego, que sólo se pueden aprender jugando durante días.
Estaré muy feliz de agregar tus sugerencias y consejos sobre el juego. Siéntase libre de dejar comentarios. Poco a poco iré ampliando esta colección. “Ciento cuarenta y siete de ellos llegaron de Khald. Canción de los ciento cuarenta y siete Primero, repasemos brevemente las cuestiones urgentes. A pesar de que el juego fue lanzado hace bastante tiempo, nadie lo promovió realmente (de hecho, uno de los primeros proyectos en los albores de los desarrolladores independientes), los gráficos no brillaron ni siquiera en ese momento y, por lo tanto, para el público en general. el juguete puede resultar un descubrimiento inesperado. Preguntas más frecuentesP: ¿Qué es esto de todos modos? ACERCA DE:Mount & Blade (en ruso “Sword and Horse”, versión para fans “Ride and Mochi”) - una especie de “simulador medieval”. Tomas el control de un personaje y comienzas tu camino hacia la gloria. El juego se basa en el principio de ser lo más realista posible: lo más realista posible para dos personas sin fondos. EN: ¿Cómo jugar esto? ¿En qué orden debo revisar los complementos? ACERCA DE:si en cualquiera. "Warband", "With Fire and Sword", "Viking Conquest", todo esto simplemente llena el juego con contenido adicional, eso es todo. El juego es esencialmente un sandbox, con una muy buena implementación de la Edad Media. Los complementos no tienen ninguna relación entre sí, pero las versiones más completas y finalizadas son Warband y Conquista vikinga. EN:¿Qué hacen las diferentes configuraciones en el juego?
EN: ¿Qué es Calradia? ¿Quiénes son los vaegirs, los khergits, los swads y los nórdicos? ACERCA DE:A pesar del entorno ficticio, las naciones del juego obviamente tienen prototipos reales. Los nórdicos son obviamente escandinavos, noruegos, suecos, etc. Vaegirs Commonwealth polaco-lituana, Principado de Lituania y otros eslavos occidentales. Tribus nómadas khergits, mongoles y tártaros. Sultanato sarraní árabes, turcos y otros llamados. "Sarracenos". Los Svads y los Rodoks se dividen Europa central: son los italianos, los franceses, los húngaros, etc. EN: ¿Para quién debería jugar? ACERCA DE:Para quien quieras. Todas las naciones están disponibles para jugar. Basta con prestar juramento al rey de la facción que te interesa. Primero, por supuesto, necesitarás ganarte la confianza, pero esto se hace simplemente, casi todos los reyes, si no están enojados contigo, te darán algún tipo de tarea. Con el tiempo, tu fama aumentará y podrás convertirte en vasallo de alguien sin “correr de un lado a otro”. EN: y para quien mejor¿jugar? ACERCA DE:De nuevo, ¿quién te gusta más? Los nórdicos son los mejores soldados de infantería y tiradores, indispensables en el asedio y defensa de ciudades y fortalezas, los vaegirs tienen los mejores caballeros, y los khergits y el sultanato sarradino son jinetes profesionales, incluso su unidad básica tiene un caballo y son muy móvil. Los Svads y los Rodoks están equilibrados, tienen tanto infantería como caballería (solo Svads, lanceros Rodoks), además, sus arqueros están armados con ballestas, no con arcos. EN: ¿Y quién deberías ser? ACERCA DE:Depende de lo que más te guste. ¿Quieres ser un guerrero serio? Mejora las armas de dos manos y las armas de asta (será difícil para los que no sean caballos en este juego en espacios abiertos: serán pisoteados). Me encanta disparar arcos y un tiro preciso es tu elección. Solo puedes disuadirlo de la idea de ser un arquero a caballo y dejar esta diversión a los Khergits, el personaje dispara de manera demasiado imprecisa incluso con una buena nivelación. Además, puedes ser ingeniero, comerciante, simplemente correr y cumplir pedidos, aunque esto sigue siendo una molestia. EN: Bien, ¿cómo ganar dinero? ACERCA DE:Puedes correr y realizar diversas tareas, pero, en primer lugar, lleva mucho tiempo y, en segundo lugar, es aburrido. La forma más fácil de ganar dinero es participando en torneos, apostando por ti mismo. Sin embargo, será difícil para un principiante practicar primero en campos de "entrenamiento". que se encuentran dispersos por el mapa y cazan pequeños escuadrones de bandidos (hasta 10 personas). El vasallo del rey recibe un ingreso semanal de su pueblo o castillo. Después de adquirir un destacamento, puedes comenzar a robar aldeas, la actividad más rentable, porque la venta del botín puede generar hasta 10 mil denarios. Cuando experimentas el valor del dinero (al ver una armadura en una tienda que cuesta más que tus ingresos anuales de tres propiedades), empiezas a preguntarte si vale la pena preservar el honor del escudo de armas, sí. Si participas en guerras, es posible que tengas la suerte de capturar a uno de tus oponentes. A veces pagan un rescate sustancial por ellos. EN: ¿En qué deberías gastarlo primero? ACERCA DE:Dependiendo de quién quieras ser . En cualquier caso, no desperdicies tu primer dinero en un bonito casco con plumas; primero cuida un babero práctico. Tampoco tiene sentido comprar armas de inmediato; las capturadas en batalla no son mucho peores, aunque si no consigues tu arma especializada por mucho tiempo, igual tendrás que comprar algo simple porque tus habilidades directamente dependerá de la frecuencia de su uso. Tu próxima compra debería ser un buen caballo. Luego podrás lucirte con un hermoso casco y, para un lujo absoluto, comprar guantes de combate. Si juegas con una espada y un escudo, antes del casco debes comprar un escudo bastante fuerte, donde primero debes observar su fuerza y luego todo lo demás. Si le compran todo, entonces comienza la vida de un noble secular: compre libros útiles (en niveles altos esto es muy importante), desarrolle su propio patrimonio y organice fiestas. EN: ¿Dónde puedo conseguir todo esto? ACERCA DE:¡En ciudades! Las grandes capitales como Praven, Uchkhala, Veluka, Sargoth y otras tienen vendedores de armas y armaduras, comerciantes de caballos y provisiones. Además, este último se puede comprar en cualquier pueblo. EN: ¡El asedio al castillo/fortaleza dura ya mucho tiempo! ¿Qué hacer? ACERCA DE:La habilidad de “ingeniería” es responsable de asediar ciudades. . Mantenlo al menos 2 puntos para asediar rápidamente aquellos castillos y ciudades que requieran la construcción de escaleras. Cuando necesites construir torres de asedio, lamentablemente tendrás que esperar tres días, ya que es muy difícil acelerar este proceso. Si no tienes tiempo o dinero para mejorar tus habilidades (a través de libros), recurrirás a la ayuda de tus compañeros; algunos de ellos tienen el nivel de habilidad requerido. En este caso, durante el asedio, confíele la construcción de estructuras. Además, esta habilidad reduce significativamente el tiempo de construcción de la finca y su coste. EN: ¿Compañeros? ¿Quién más es este? ACERCA DE:En varias tabernas podrás conocer personajes que tienen algún tipo de historia detrás. Es posible que estén dispuestos a unirse a usted pagando una tarifa. . Vale la pena considerar que pueden entrar en conflicto entre sí, así que elige a tus compañeros de equipo con cuidado. EN: ¿Qué más es útil en las tabernas? ACERCA DE:Allí también podrás encontrar libreros o tropas mercenarias. . Estos últimos no son particularmente buenos y requieren un pago sustancial, por lo que debes acudir a ellos en busca de servicios sólo en casos de extrema desesperanza (como ocurre con cualquier mercenario en general). Además en las últimas incorporaciones, hay juglares en las tabernas que pueden enseñarte poesía. Puedes contárselos a la dama de tu corazón, a menos que, por supuesto, tengas miedo de los modelos angulares. (no, no se entregaron modificaciones a los gráficos. Espere a Bannerlord) EN: ¿Qué arma deberías elegir? ACERCA DE:Todo depende de las tareas. Al asediar/defender una fortaleza, es útil tener un arco y flechas, porque puedes disparar una cantidad decente de fragmentos antes de que la batalla entre en la etapa activa. Varios garrotes serán útiles para aquellos que esperan aumentar el ejército a expensas de los prisioneros; las armas paralizantes te permitirán tener una alta probabilidad de desactivar las tropas enemigas sin matarlas. Las armas cortantes y perforantes tradicionalmente causan el mayor daño y las lanzas son útiles en las batallas a caballo. EN: ¿Cómo enviar misiones? ACERCA DE:Definitivamente necesitarás encontrar a la persona que te dio la misión (¡eso es mala suerte!). Teniendo en cuenta que el mundo de Calradia vive su propia vida y literalmente no se queda quieto, a veces es difícil encontrar al que realiza la misión. Se le puede encontrar preguntando a las personas que pertenecen a su facción o en la sección "misiones" para ver dónde podría estar. Los lugares geográficos se pueden ver en la columna "informes"; al hacer clic en un objeto, accederás a él en el mapa global y podrás ordenarle al personaje que vaya allí. ACERCA DE:Hay una opción de "acampar" en el menú del mapa global. Después de romperlo, aparecerán ambas opciones, así como la oportunidad de finalizar el viaje. Fíjate bien, algunos libros no necesitan ser leídos, sólo necesitas llevarlos en tu inventario. EN: No estoy contento con el rey/sultán, ¿hay algo que pueda hacer? ACERCA DE:Si de repente quieres ser conocido como el revolucionario de tu madre, el juego te brindará esa oportunidad. En cada reino, en la capital (es decir, en la ciudad propiedad del rey de la facción) habrá un personaje que es contendiente por la mesa de alguna otra facción. Después de hablar con él, puedes desencadenar una serie de eventos y comenzar a construir un contendiente al trono. Tenga en cuenta que necesita tener un ejército serio para organizar algo como esto.
Eso es básicamente todo. Parecería que no hay mucho que ganar, pero el aparente vacío del juego depende únicamente de la imaginación del jugador: la atmósfera y la mecánica que ofrece el juego son simplemente maravillosas, y los objetivos que el jugador se proponga es asunto suyo. . Además, hay muchos mods muy jugables, por ejemplo el mod de Juego de Tronos. Entonces, si en la Edad Media habitual no te interesa fantasear, quizás en un entorno de fantasía más familiar el juego te brinde algo que explorar. Comentarios Un colega lo juega a menudo. Juego espinal. Montas, cortas, haces alianzas, capturas. Mundo medieval de tanques. Viendo cómo juega no entiendo cómo decide tan rápido qué hacer, dónde saltar, etc. Él mismo explica que simplemente ya se sabe todos los diálogos, etc., lo que podría pasar en cualquier escenario posible, ya que ha jugado miles de veces, por lo que simplemente se salta el texto después de leer un par de palabras y sabe qué hacer a continuación. No entiendo qué tiene de divertido jugar ahora. Pero creo que si lo hubiera jugado antes, me habría quedado igualmente estancado, ya que la automatización del juego aquí está al nivel de Héroes. Aparentemente al chico simplemente le gusta recorrer diferentes escenarios una y otra vez. A veces, como me admitió, incluso hace trampa por aburrimiento y de alguna manera cambia el ataque de la lanza, etc. Se hace una buena espada/escudo, etc. Sólo para que estas largas heridas según los escenarios pasen rápidamente. Pero así es como funciona. No hay tiempo para jugar en el trabajo, así que de alguna manera interrumpe el juego. No puede evitar jugar, pero quiere conquistar, luchar, etc. Los vaegirs tienen los mejores caballeros.
infantería brad<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.
Los jinetes eliminan absolutamente todo ser vivo durante el asedio de un castillo o en las llanuras (e incluso en las montañas). Si tienes compañeros con búsqueda de caminos y un ejército de caballería, el ejército vuela con al menos 10.
*Sultanato sarránida
Parece una tontería... Nombra al dueño de un castillo recientemente capturado.
Puedes sacudir el derecho al trono y, habiendo capturado un castillo en uno (sin la ayuda de otros señores), decirle al rey que lo quieres, si él se niega (debido a una mala relación con él), entonces declaras eres un rey con el territorio inicial en forma de este castillo, luego destrozas su país (tu rey que te declaró rebelde) en pedazos y... Parece que todo el artículo no está mal, me gustó (probablemente su presencia, pero bueno).
Las armas pueden variar. Lo más importante es que todos tengan lanzas.
¿Eso es seguro? Recuerdo que hubo.
La cuestión es que en el campo la infantería humilla a los mismos soldados de infantería, simplemente por su velocidad y ataque rápido.
Durante los asedios, son una mierda, mueren como moscas para siempre. Y para cualquier complejidad.
Estamos hablando de juego en solitario aquí.
Parece que sí, pero tengo información precisa. Cambia constantemente de dueño.
Aquí no estamos hablando de nuestro propio estado, sino del hecho de que existe un llamado. llamados golpes palaciegos. Es aún más difícil con tu propio estado y, en general, es difícil luchar contra un país. Esto es un hecho (es decir, para principiantes), por lo que aquí no se trata de tales trucos. escarabajo de las sombras,
No, tal vez en la primera parte.
Todas las lanzas suelen estar bloqueadas por el borde del escudo o volar hacia caballos blindados (las simples pueden ser derribadas con espadas), y justo durante un asedio las lanzas son una mierda.
Bueno, si tienes entre 60 y 90 caballeros frente a 300-400, entonces te sentarás al margen, cubriéndote con un escudo contra flechas aleatorias (más de la mitad de los tuyos resultarán heridos, en realidad).
"Parece", escribí por respeto a ti, cuando hablas con el rey (o con otro señor de las mismas facciones) hay una línea "A quién vas a nombrar como dueño de Uchkhala". Esto significa que a continuación se designará tal o cual parcela que no tiene dueño (que fue capturada recientemente), en este caso Uchkhala.
El punto aquí es que usted tome el carisma y el liderazgo para usted. En un juego en solitario, puedes contratar y mejorar compañeros. Sólo porque hayas contratado compañeros en solitario, el juego no dejará de ser en solitario. Cada uno juega como quiere, por lo que esta parte generalmente no tiene importancia.
Eso es algo, pero es una estupidez estar bajo fuego en general.
Joder, no se trata de elegir a alguien desconocido, sino de que le gusta cambiar las cosas a menudo. ¿Qué diferencia hay si sabemos a quién elegirá si es imposible influir en ello? (Además, siempre se ofreció a mí) Eso es algo, pero es una estupidez estar bajo fuego en general. Es solo que si no te has animado en una guerra, entonces puedes matar a 30 personas (el máximo por el bien de la experiencia porque no afectará mucho la batalla) El punto es que 60-90 caballeros contra 300- 400 en un asedio son más que suficientes. Y te levantas y guardas tu HP para irrumpir en las profundidades del castillo (o lo que sea).
No, todos los señores expresan sus opiniones, y él, teniendo en cuenta sus opiniones, emite un reparto (cuando emite un reparto, su relación con los señores cambia porque ha engrasado a unos y a otros no). " itemprop="imagen"> El juego Mount & Blade tiene un sistema integrado de códigos de trucos (también conocidos como trucos), diseñado para probar el juego y modificar la jugabilidad. ¿Por qué no aprovechar esto? Especialmente si no te gusta algún componente del juego, puedes omitirlo. Mount and Blade: Warband es uno de los juegos de rol históricos más detallados y polifacéticos de los últimos años. Los jugadores tendrán que participar en una guerra entre seis estados medievales y formar un poderoso ejército para derrotar a todos los rivales. La jugabilidad es variada y no se limita únicamente a las batallas. Existe tanto comercio como diplomacia; incluso existe una especie de simulador de citas. Y eso sin tener en cuenta las muchas adiciones hechas por fans lanzadas para Warband que ofrecen aún más variación en el juego. Si encuentras algún obstáculo durante el recorrido o simplemente quieres probar uno u otro elemento del juego, puedes utilizar el conjunto de códigos de trucos integrados en el juego. Cómo activar trucos en Mount&Blade WarbandA diferencia de la mayoría de los otros juegos donde los códigos se ingresan a través de la consola, en Mount&Blade primero debes ir al iniciador (un archivo ejecutable separado en el directorio raíz del juego) y luego, en el menú de configuración que aparece, marcar la casilla junto a "permitir códigos de trampa". Ahora puedes ingresar al juego de forma segura y experimentar usando combinaciones de teclas de la lista a continuación.
Nota sobre el último truco: es mejor no intentar elevar el nivel del personaje por encima de 61, ya que en 62-63 el juego puede generar un error, por lo que se te acreditarán inmediatamente otros dos mil niveles. Como resultado, será imposible completar una gran cantidad de misiones, por ejemplo, tareas para limpiar los campamentos de bandidos. No importa cuán numerosos y fuertes sean tus oponentes, huirán de ti. Esto a menudo provoca fallas y fallas del juego. También vale la pena señalar que el uso de trampas no ayudará a los propietarios de una versión con licencia del juego comprada en Steam a obtener los logros deseados. Activar la capacidad de ingresar códigos desactiva automáticamente su seguimiento. Sin embargo, siempre puedes desmarcar la configuración; entonces todo estará disponible nuevamente. Modo de desarrolloAdemás de los trucos disponibles para los jugadores de forma predeterminada, por primera vez en la serie, los desarrolladores agregaron un modo de depuración. Puede acceder a él presionando la combinación Ctrl + ~ (E rusa en la mayoría de los teclados) y escribiendo "cheatmenu" en la consola que se abre. La sección que aparece brindará acceso a muchas configuraciones: administrar el clima, recibir cualquier elemento agregado al juego, moverse por ubicaciones especiales y muchas otras funciones. Volver al modo normal después de realizar cambios es bastante sencillo. Un comando similar "nocheatmenu" está escrito en la misma consola. Además, los jugadores pueden obtener algunas ventajas que no se agregan oficialmente a la cantidad de trucos utilizando programas de terceros: entrenadores. Hay un buen entrenador, MrAntiFun, que te permite hacer inmortales al héroe y a las unidades aliadas, y la cantidad de munición es ilimitada. Por supuesto, dicho software (y los trucos descritos anteriormente) solo serán relevantes en un juego para un solo jugador; nada funcionará en batallas multijugador. |
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