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Trucos de Mount&Blade: Warband: códigos, menús y secretos. Una guía completa del juego Mount and Blade Cómo acelerar el tiempo en Mount and Blade.

Empalar a un enemigo con una lanza, caer de la silla, buscar un caballo y lanzarse a la batalla nuevamente. Para defender tu castillo, párate personalmente en la muralla de la fortaleza con un hacha y un escudo y corta a los sitiadores hasta que su ola de vida retroceda. Recuerda al noble que te ofendió, encuéntralo un año después, róbalo y véndelo como esclavo a la gente de la estepa. Vive una vida medieval plena. Mount & Blade es exactamente eso.

Cuando Sir Kay vio que no había ningún caballo bajo el mando de Sir Griflet, corrió hacia el rey Nantres, lo derribó de la silla, llevó su caballo a Sir Griflet y lo ayudó a subir a la silla. Y Sir Kay también aplastó al rey Lot con la misma lanza y le infligió una herida cruel. Esto lo vio el Rey con Cien Caballeros, y corrió hacia Sir Kay, lo derribó de la silla, tomó su caballo y se lo dio al Rey Lot, y él le dijo: “Gramercy”. Y sir Griflet, al ver que sir Kay y sir Lucan el mayordomo estaban ambos a pie, levantó su afilada lanza; pesado y cuadrado, y se abalanzó sobre Pionel, el glorioso caballero, lo arrojó, junto con su caballo, al suelo, y luego tomó su caballo y se lo dio a Sir Kay.

País Calradia

Calradia es un país medieval ficticio correspondiente a Europa del 1150 al 1350 d.C. Calradia fue una vez una provincia de un gran imperio, pero ahora está dividida por cinco reinos hereditarios: Swadia, Vergis, el Reino del Norte, el Reino Rhodok y el Kergit Khanate. Estos estados libran frecuentes guerras intestinas y tú puedes participar directamente en ellas.

Los reinos son estados feudales gobernados por un rey, una reina o un khan con varios vasallos que juran lealtad. Hay dos formas de convertirse en súbdito de cualquier reino: convertirse en mercenario o vasallo. Para hacer esto, debes hablar con los gobernantes varias veces y pedirles una tarea. Si el reino está en guerra con alguien, tarde o temprano se te ofrecerá un contrato de mercenario. Es más fácil ser un mercenario, pero incluso si capturas algunas tierras, no te las entregarán.

No podrás convertirte en rey o reina, porque la nobleza local nunca tolerará a un extranjero como gobernante. Sin embargo, al convertirte en vasallo, podrás influir en quién ocupa el trono.

Estadísticas de personajes

Daré una profecía, mi khan: que tus montañas negras y nevadas no sean aplastadas; No dejes que tu árbol fuerte y umbroso sea talado; Que tu hermoso río, que siempre fluye, no se seque; ¡Que Dios Todopoderoso no os obligue a recurrir a malhechores! Que tu caballo gris claro, al galope, no se canse; deja que tu espada de damasco negro, al golpear, no retroceda; ¡Deja que tu lanza abigarrada, golpee, no se rompa!

"El libro del abuelo Korkut"

Creación de personaje

El juego comienza con una pantalla de creación de personajes: tu encarnación en el juego. Puedes elegir tu género, apariencia, inventar un nombre, determinar el origen y las habilidades de tu héroe.

Origin afecta indirectamente las condiciones iniciales del juego: tu equipo, habilidades y destrezas, pero no tiene ningún impacto significativo en la vida del juego.

Tu personaje se desarrollará a través de la experiencia que adquieras. Obtendrás experiencia derrotando enemigos en batalla (ya sea solo o con la ayuda de un ejército bajo tu mando), luchando en la arena y completando misiones. Habiendo adquirido suficiente experiencia, tu personaje pasará a un nuevo nivel, por el cual recibirá 1 punto de estadística, 1 punto de habilidad y 10 puntos de arma.

Puedes ver información sobre tu personaje y distribuir los puntos recibidos en una pantalla especial, a la que puedes acceder desde el menú principal o simplemente presionando la tecla C (esta tecla se puede reasignar).

Características

Tu personaje tiene cuatro características principales que influyen directamente en todo lo que hace. Los atributos le dan a tu personaje varias ventajas inmediatas y también te permiten desarrollar habilidades asociadas con ellos. Cuando creas un nuevo personaje, recibirás 4 puntos, que puedes invertir en desarrollar características, y cuando pases a un nuevo nivel, recibirás un punto más cada vez.

Las características son las siguientes:

  • Fuerza. Cada punto gastado en esta estadística aumentará tu salud en 1 punto y aumentará el daño que infliges.
  • Destreza. Cada punto gastado en esta estadística aumenta tu velocidad de ataque en un 0,5% y te otorga 5 puntos de arma adicionales.
  • Inteligencia. Cada punto gastado en esta estadística te otorga un punto de habilidad adicional.
  • Carisma. Cada punto gastado en esta estadística aumenta el tamaño máximo de tu escuadrón en 1.

Habilidades

Hay tres tipos de habilidades. Habilidades personales Afecta sólo a personajes individuales y sus habilidades. El hecho de que seas bueno montando no significa que todos los que te rodean también lo serán. Habilidades de líder actuar sólo si el líder los posee. Habilidades del escuadrón son utilizados por todo el grupo; basta con que al menos un luchador tenga la habilidad, aunque si el líder la tiene, la habilidad se puede utilizar de manera más efectiva.

Competencia con armas

Hay seis tipos de armas en el juego, y si vas a participar directamente en las batallas, necesitarás aprender a manejar uno o dos tipos de armas. Cuanto mayor sea tu nivel de competencia con armas, más rápido podrás atacar o defenderte en combate cuerpo a cuerpo, o alcanzar objetivos con mayor precisión desde lejos.

Tus habilidades en el manejo de una u otra arma también se desarrollarán en la batalla con los enemigos. Las habilidades con armas cuerpo a cuerpo se desarrollan simplemente infligiendo daño, y las habilidades con armas a distancia se desarrollan realizando disparos complejos desde una larga distancia.

Control

Viajando a pie

Por defecto, tu personaje se mueve usando teclas normales. W., A, S Y D:

  • W.- adelante;
  • S- regresa;
  • A- ve a la izquierda;
  • D- ve a la derecha.

Puedes mirar a tu alrededor usando el mouse. Pero girar el mouse mientras camina cambiará la dirección del movimiento. Presiona la tecla de flecha hacia adelante para que tu personaje gire en dirección a la cámara.

Equitación

El control de un caballo se realiza de forma un poco diferente:

  • W.- espolear al caballo;
  • S- frenar al caballo;
  • A- Gire a la izquierda;
  • D- Gire a la derecha.

Al girar el ratón se cambiará el ángulo de visión, pero no la dirección en la que galopa el caballo.

Puedes detener un caballo reduciendo la velocidad. Si su caballo retrocede, presione W. hasta que ella se detiene.

Los caballos no son tan buenos escalando colinas como los humanos, así que trate de evitar las colinas. Tampoco pueden girar rápidamente, por lo que si gira bruscamente, puede chocar con un árbol u otro obstáculo.

Otras teclas de control

No combate/General:

  • F— realizar la acción indicada por la palabra clave;
  • I- abrir el inventario;
  • PAG— abre la ventana del equipo;
  • C— abre la ventana del personaje;
  • Esc— abrir el menú de pausa;
  • F12— partida guardada rápidamente;
  • PESTAÑA- Abandona el area;
  • "Espacio"(presione) - cancele el destino y el tiempo de pausa en el mapa mundial;
  • "Espacio"(retraso): espere a que expire un período de tiempo en el mapa mundial;
  • Ctrl + botón izquierdo del ratón(hacer clic): mueva el elemento deseado al otro lado (al intercambiar o recolectar trofeos).

Comandos en tiempo real/en batalla:

  • Boton izquierdo del raton(presionar): realiza un ataque rápido con el arma seleccionada;
  • Boton izquierdo del raton(mantener presionado): apunte (cuando use un arma de largo alcance) o levante la mano para un golpe cercano;
  • "Espacio"- saltar;
  • Botón derecho del mouse(detener) - cúbrete con un escudo o arma;
  • Botón derecho del mouse(presionar) — quitar la mira (cuando se usan armas de largo alcance);
  • Botón derecho del mouse(mantener): desbloquea la cámara para que gire libremente alrededor del personaje incluso mientras se mueve;
  • Cambio(mantener) — acerca temporalmente la cámara;
  • Llaves F1-F11 Y 1-5 - dar órdenes durante la batalla;
  • R— cambiar entre la vista en primera y tercera persona;
  • Rueda de ratón(girar hacia arriba) - toma la siguiente arma;
  • Rueda de ratón(girar hacia abajo): retire el protector o sáquelo.

Inventario

La armadura es fuerte en los hombros poderosos... la armadura es de plata pura, y la cota de malla es de oro rojo, y... la armadura vale tres mil, y la cota de malla vale cuarenta mil.

De la epopeya "Sobre el hijo del boyardo, el duque Stepanovich"

Características del artículo

Para obtener información completa sobre un elemento, debe pasar el cursor del mouse sobre él. Cada artículo tiene su propio peso y precio, así como cualidades únicas inherentes únicamente a artículos de este tipo.

Cada arma tiene una determinada condición, que muestra qué tan bien o mal está hecha o cuántas batallas ha visto. Las armas agrietadas, rotas, dobladas u oxidadas causarán menos daño que las nuevas y valdrán mucho menos. Las armas pesadas causarán un poco más de daño, pero serán un poco más lentas. Las armas equilibradas o las armas de acero muaré causarán un poco menos de daño, pero a un ritmo mayor, y serán bastante caras.

Parámetros del arma:

  • Daño— la cantidad de daño causado por un arma con una habilidad de manejo promedio y 100% de velocidad.
  • Radio- la distancia a la que puedes alcanzar el objetivo.
  • Velocidad— la velocidad de los golpes infligidos por esta arma.
  • Perforación del escudo— algunos tipos de armas (por ejemplo, hachas) pueden romper los escudos enemigos en astillas.

La armadura también tiene una determinada condición. Las armaduras hechas jirones, desiguales, maltratadas o ásperas brindan menos protección que las nuevas (pero cuestan menos), mientras que las armaduras resistentes, gruesas o reforzadas brindan una protección mucho mejor (y cuestan mucho más).

Los escudos también tienen un parámetro de estado. Si un escudo aparece como "agrietado" o "maltratado", significa que se ha utilizado en muchas escaramuzas y no durará tanto como un escudo nuevo. Los escudos más fuertes son los que figuran como "fuertes" o "reforzados": están diseñados para soportar daños más graves. Si el escudo se rompe durante el combate, su nivel disminuirá en 1. Si estaba "agrietado", será destruido para siempre.

Parámetros del escudo:

  • Tamaño: largo físico y ancho del escudo. Cuanto más grande es el escudo, más pesado es, pero también mejor protege contra ataques de largo alcance. Independientemente de su tamaño, el escudo tiene un grado fijo de protección contra ataques cuerpo a cuerpo. No importa si lo cubres o no, los daños siempre se reducirán en la misma cantidad.
  • Resistencia: La resistencia del escudo, dependiendo de su material. La resistencia del escudo se resta del daño que se le inflige: por ejemplo, si la resistencia es 5 y el daño infligido es 30, al final el escudo solo recibirá 25 puntos de daño.
  • Fortaleza: Daño que el escudo puede sufrir antes de romperse. Entre escaramuzas y batallas, la fuerza de los escudos se restablece automáticamente, aunque no se pueden devolver a su estado original (por ejemplo, no se puede volver a normalizar un escudo “dañado”).
  • Velocidad: Qué tan rápido puedes protegerte mientras usas una postura defensiva. Cuanto más rápido sea el escudo, menor será el retraso: los escudos ligeros pueden no tener ninguno, mientras que los escudos más grandes tardan en cubrirte.

Equipo

Tu personaje tiene varias ranuras en las que puedes colocar varios equipos. Para poder utilizar un objeto, normalmente primero tendrás que colocarlo en una de estas ranuras. El peso total de su equipo se llama "carga" y se muestra debajo de las celdas. Cuanto más pesado sea tu equipo, más lento se moverá tu personaje a pie. Puedes aligerar tu carga invirtiendo algunos puntos en atletismo.

Ciudades y comercio

¡Qué noble y hermosa es Constantinopla! ¡Cuántos monasterios y palacios hay, construidos con un arte asombroso! ¡Cuántos productos sorprendentes se exponen en sus plazas y calles! Sería demasiado largo y tedioso hablar en detalle de la abundancia de todo tipo de riquezas, del oro, la plata, mil tipos de tejidos, las reliquias sagradas que se encuentran en esta ciudad, donde en cualquier momento numerosos barcos traen todo lo que la gente necesita. necesidad...

Fulcher de gráficos

Siempre puedes encontrar comerciantes en ciudades y pueblos. Para vender o comprar algo, simplemente dirígete al comerciante y, cuando aparezca el mensaje “Hablar”, presiona la tecla de acción.

El comercio es una habilidad de equipo, y si al menos un miembro de tu grupo lo entiende, podrás aprovechar al máximo esta habilidad.

Los precios cambian dependiendo de cómo va el comercio entre ciudades, caravanas y pueblos. No está de más tomarse un poco de tiempo para estudiar todos los precios del mercado y descubrir qué productos pueden generar mayores beneficios. Obtener ganancias del trading es fácil: sólo necesitas encontrar un lugar que pague mucho dinero por algo que cuesta muy poco en otros lugares.

Cada ciudad tiene una taberna donde puedes hacer contactos útiles. En primer lugar, en la taberna puedes reclutar mercenarios para que se unan a tu escuadrón. En segundo lugar, puedes conocer a algunos de los héroes errantes de Calradia y convertirlos en tus compañeros. Estos compañeros te serán de gran utilidad: puedes equiparlos y aumentar sus niveles, como tu personaje, y además, pueden agregar nuevas habilidades a tu escuadrón.

Caballos

Cualquier guerrero, aunque sea como un león, puede ser destruido y debilitado por un obstáculo insignificante, como me pasó a mí en Homs; Cuando salí a la batalla, mi caballo fue asesinado y recibí cincuenta golpes de espada. Esto sucedió en cumplimiento de la voluntad de Allah y gracias a la negligencia de mi agitador al fortalecer las riendas del caballo. Ató las riendas a las argollas, pero no las pasó por ellas, y cuando tiré de las riendas, queriendo alejarme de los enemigos, se soltó el nudo de las riendas, y me pasó lo que me pasó.

Osama ibn Munkyz, "Libro de la Edificación"

Razas de caballos

Hay varias razas de caballos en el juego, cada una de las cuales tiene su propio precio y es mejor o peor que otras para realizar una determinada tarea. Un caballo de guerra pesado con armadura no será adecuado para un arquero, y un lancero no podrá atacar con dignidad sentado a lomos de una mula vieja.

  • Caballos de carga o mulas- Es la raza más barata, criada especialmente para la clase baja, que utiliza las mulas como animales de montar y de carga. A menudo se pueden ver mulas en las procesiones de caravanas.
  • caballos de carreras También son económicos, se distinguen por su carácter amable y su andar suave. Un buen caballo de viaje a buen precio.
  • Caballos de estepa criado por nómadas. Se trata de animales bastante pequeños y de carácter valiente. Corren a la misma velocidad que los caballos de carreras normales, pero tienen mayor resistencia y ligereza.
  • manitas- Son caballos ligeros, destinados principalmente a transmitir mensajes importantes. Son muy resistentes y corren muy rápido. Tienen poca fuerza, por lo que no pueden ponerle armadura a una manita, pero gracias a su velocidad y agilidad pueden describir círculos alrededor de otros animales.
  • Gunters- Estos son caballos de guerra nobles, no inferiores en velocidad a los trotones, y en fuerza y ​​​​resistencia, a algunos caballos de guerra. Son famosos por su capacidad para moverse rápidamente a través de terrenos difíciles mientras cazan.
  • caballos de guerra Se mueven más lento que los demás, pero son mucho más fuertes y pueden usar una armadura de cota de malla. Estos caballos son utilizados por la caballería pesada y están entrenados para barrer al enemigo en lugar de flanquearlo, lo que los hace muy peligrosos contra la infantería.
  • Destrieux- los más grandes, los utilizan la caballería de élite y los caballeros más ricos. Sus principales ventajas son su enorme tamaño, fuerza y ​​capacidad para llevar armaduras resistentes. Gracias a su impresionante peso, se enfrentan aún mejor a la infantería enemiga, literalmente pisoteándola hasta el suelo.

Puedes comprar un caballo a los comerciantes, pero normalmente tienen una pequeña selección. Antes de comprar un caballo, pasa el ratón sobre él y descubre lo que puede hacer. Cuanto más altos sean los indicadores, mejor:

  • Velocidad— velocidad máxima en terreno llano.
  • Destreza- maniobrabilidad. Cuanto menor sea la velocidad a la que corre un caballo, más difíciles serán las maniobras que podrá realizar.
  • Armadura- resistencia a los ataques. La armadura de caballo funciona igual que la tuya.
  • Ataque— el daño que causará un caballo al derribar a un enemigo a toda velocidad.

Es posible que encuentre caballos cojos, de lomo redondo (viejos) o simplemente asustadizos. Estos caballos se diferencian de los demás: los caballos cojos cabalgan lentamente debido a sus heridas, pero con el tiempo pueden curarse; Los caballos con lomo redondo también cabalgan un poco más lento que otros, y sólo aquellos con una equitación muy desarrollada pueden montar caballos inquietos. Sin embargo, todos estos caballos tienen un precio bastante bajo en comparación con los demás. También puedes encontrarte con caballos con características excepcionales: los caballos rápidos son más rápidos y ágiles de lo habitual, y los pesados ​​son más resistentes y mejores para pisotear a los enemigos. Sin embargo, estos caballos son más caros.

Gestión de plantilla

Tarde o temprano te encontrarás con un gran grupo de personas que te quieren muerto (o al menos tu dinero y equipo), y en este punto necesitarás ayuda.

Cada grupo en el mapa mundial se llama "escuadrón". Hay tres tipos de personas en la plantilla:

  • Héroes- eres tú y otros personajes que tienen habilidades especiales y aceptaron unirse a ti. Los héroes tienen nombres y puedes determinar cómo desarrollarán y distribuirán puntos. También puedes equiparlos con equipo especial para usar en la batalla.
  • Mercenarios- Estas son personas que contrataste en una taberna, pueblo o rescataste del cautiverio. Desgraciadamente, no son más que carne de cañón. No tienen nombres ni rostros, y no debes apegarte a ellos. También ganan experiencia y aumentan su nivel, pero no puedes influir en su desarrollo de ninguna manera. También reciben equipos automáticamente y no se pueden cambiar.
  • Prisioneros- humillados, derrotados y encadenados. El destino de estas personas está en tus manos: puedes venderlas a un comprador de prisioneros, a un traficante de esclavos o convencerlas de que se unan a tu escuadrón.

La ventana de tu escuadrón se abre presionando una tecla. PAG. La esquina superior derecha muestra las celdas ocupadas por héroes o mercenarios. Una celda puede estar ocupada por tu personaje, un héroe de un escuadrón o 20 mercenarios. También indica el tamaño máximo de tu escuadrón. En el lado izquierdo de la ventana se enumeran todas las habilidades de tu escuadrón: tu personaje va primero y luego todos los héroes contratados.

Batallas

“Sube la colina más cercana, Vivienne, tú misma.
Sí, cuenta rápido, ¿hay muchas tropas?
En Derame, en los barcos y en el campamento."
Vivienne le dice: "No, no contaré,
Mejor aún, me enderezaré el casco en la cabeza.
Sí, daré espuelas y heriré a los enemigos,
Mi tío me enseñó a actuar”.

"Canción de Guillaume"

Cuando dos unidades enemigas se encuentran en el mapa mundial, estallará una batalla entre ellas. Si un bando es tu aliado y el otro tu enemigo, podrás unirte a la batalla y ayudar a los tuyos. También puedes iniciar una batalla tú mismo atacando al enemigo o esperando un ataque. Una vez que comience la batalla, podrás realizar varias acciones, dependiendo de los bandos ocupados.

  • Retiro. No habrá batalla, no habrá pérdidas en ambos bandos. No siempre podrás retirarte, especialmente si tu escuadrón es demasiado lento o si el enemigo te supera significativamente en número.
  • expulsar a la gente. Si tienes varias personas bajo tu mando, puedes enviarlas a la batalla sin tener que participar tú mismo. Sin embargo, debes tener cuidado: normalmente tus unidades no lucharán con todas sus fuerzas sin ti. Una vez que entres personalmente en la batalla, no podrás salir hasta que tus fuerzas o las del enemigo sean derrotadas, y si tienes un escuadrón lo suficientemente grande, puedes simplemente abrumar al enemigo con números.
  • atacar al enemigo. Lleva a tu gente a la batalla. Los grupos con los que entras en batalla se seleccionan aleatoriamente, pero esta elección depende de su posición en tu lista: los que aparecen primero tienen más posibilidades de aparecer en el campo de batalla, por lo que se recomienda cambiar la lista usando las flechas hacia arriba antes de comenzar la batalla. batalla " y "Abajo".

Si te uniste a una batalla que ya comenzó, comandarás un ejército mixto formado por soldados tuyos y aliados. Si te encuentras con una batalla entre dos partes neutrales para ti, entonces es mejor no interferir. El campo de batalla no es el mejor lugar para la política y las decisiones espontáneas.

Fases de batalla

La batalla pasa por varias fases, dependiendo del "Tamaño de batalla" que definas en la configuración. El "Tamaño de batalla" determina cuántos grupos pueden estar en el campo de batalla al mismo tiempo. Esta limitación se divide entre los dos bandos de acuerdo con la ventaja en combate, que, a su vez, depende del número de cada bando y del desarrollo de sus habilidades.

Los guerreros heridos en una fase permanecerán heridos durante el resto de la batalla, y sus niveles de salud también seguirán siendo los mismos a medida que pasen de una fase a la siguiente (aunque su salud puede recuperarse ligeramente dependiendo de qué tan bien hayas desarrollado tus primeros auxilios). habilidades). Después de cada fase, tendrás la oportunidad de abandonar el campo de batalla, pero no podrás recolectar trofeos de los enemigos que lograste matar.

A lo largo de la batalla, aparecerán nuevos soldados en el campo. Después del inicio de la batalla, cualquiera de los bandos puede recibir refuerzos, pero esto solo se aplica a aquellas tropas que comenzaron la batalla; otro grupo del mapa mundial no podrá unirse a ellos.

La fase de batalla termina cuando las tropas de uno de los bandos, incluidos los refuerzos, están completamente derrotadas (muertas o inconscientes). Además, una batalla termina cuando todos los guerreros de un bando mueren o resultan heridos.

Si estás a una distancia significativa del enemigo después del inicio de la batalla, puedes presionar la tecla en cualquier momento. Pestaña y retirarse. Pero aún así puedes perder gente: pueden resultar heridos o muertos durante la retirada. Abandona el campo de batalla sólo cuando la situación se vuelva completamente desesperada.

equipos

Como líder de escuadrón, puedes darle órdenes en la batalla. Primero, elige a quién darle la orden:

  • Llave 1 : todos los que están en el campo, independientemente del tipo de ejército.
  • Llave 2 : Arqueros y todos los soldados de infantería que luchan a distancia.
  • Llave 3 : infantería: soldados de a pie que luchan en combate cuerpo a cuerpo.
  • Llave 4 : caballería - soldados montados.
  • Llave 5 : compañeros: cualquier héroe de tu escuadrón.

También puede crear grupos para facilitar la gestión:

  • Si mantienes presionada la tecla Control y presiona la tecla numérica, fusionarás el grupo seleccionado con el que estaba seleccionado antes. Por ejemplo, si desea dar una orden a la infantería y a los arqueros al mismo tiempo, primero presione 3 , y luego - Ctrl + 2.
  • Llave 6 Puedes seleccionar todos los soldados que no estén incluidos en el grupo que seleccionaste.

Después de seleccionar un grupo de guerreros, puedes darles la orden:

  • Llave F1- Mantén la posición. Ordenar a tu gente que permanezca cerca de donde estás. Si tienen un arma de largo alcance, la dispararán, pero no entrarán en combate cuerpo a cuerpo hasta que el enemigo se acerque demasiado. Este comando es útil si quieres que tu gente defienda algún terreno. Por ejemplo, si tu unidad está formada principalmente por infantería, pueden permanecer en una pendiente pronunciada y defenderse de la caballería enemiga.
  • Llave F2- sígueme. Ordenar a tus hombres que te sigan o se acerquen a ti y se mantengan lo más cerca posible.
  • Llave F3- ¡ataque! Ordena a tus hombres que rompan la formación y persigan al enemigo individualmente.
  • Llave F4- desmontar. Ordena a tus hombres que desmonten y luchen de pie si el terreno no es propicio para el combate a caballo.
  • Llave F5- siéntate a horcajadas. Cancela la orden de desmontar y ordena a tus soldados de caballería que vuelvan a montar. Si un caballo ha perdido a su dueño, el que sepa montar lo montará.
  • Llave F6- diez pasos adelante. Ordena a tus hombres que den 10 pasos hacia el enemigo y se detengan.
  • Llave F7- diez pasos atrás. Ordena a tu gente que retroceda 10 pasos y se detenga.
  • Llave F8- grupo. Ordena a tu gente que acorte la distancia entre ellos. Esta orden es especialmente útil cuando se prepara a la infantería para un ataque de caballería.
  • Llave F9- dispersarse. Ordena a tu gente que se mantenga alejada unos de otros. Este comando es útil al atacar a arqueros o ballesteros enemigos.

Fracaso

A veces el enemigo es demasiado fuerte para ti. Cualquier derrota suya tiene consecuencias extremadamente malas para usted: sólo pueden ir de “catastróficas” a “desagradables”. Si tú mismo no fuiste a la batalla, pero enviaste a tus combatientes hacia adelante, tan pronto como sean derrotados, el enemigo seguramente intentará atacarte. Si lideraste personalmente tu escuadrón, resultaste herido y abandonaste la batalla, tus guerreros pueden sacarte del basurero y brindarte primeros auxilios, después de lo cual podrás volver a decidir si continuar la batalla o renunciar. Si sus tropas fueron derrotadas, su caballo fue asesinado y usted mismo recibió un garrote en su casco: toda su propiedad irá al ganador, sus soldados sobrevivientes serán capturados y la esclavitud lo espera personalmente.

Victoria

Si ganas, podrás apoderarte de todas las propiedades del enemigo derrotado. Ten en cuenta que probablemente tendrás que compartir el botín con tus aliados, dependiendo de cuánto superen en número sus fuerzas a las tuyas. Los trofeos se dividen en varias categorías. En primer lugar, se trata de prisioneros. Pueden venderse como esclavos o agregarse a su escuadrón. Seguramente se le ofrecerá un rescate por los nobles cautivos. La cantidad de enemigos capturados vivos depende de la popularidad de las armas contundentes en tu escuadrón: el uso activo de garrotes y porras aumenta significativamente las posibilidades de que el enemigo quede aturdido con más frecuencia. También puedes liberar a los prisioneros de tu enemigo y incorporarlos a tu escuadrón. Todo el equipaje enemigo también está a disposición de tu escuadrón. Sólo tomarás una parte del botín para ti, ya que tus luchadores tienen una parte legal al dividir el botín. El trofeo más importante es la experiencia. Como comandante y comandante, recibes la mayor parte de la experiencia, los héroes a tu servicio recibirán un porcentaje menor y los mercenarios recibirán el menor aumento de experiencia.

Mapa del mundo

Así que se reunieron todos los reyes y duques y emires nobles, dieciséis monarcas en total, y llegaron a Roma, y ​​con ellos un pueblo sin número. Al enterarse de su llegada, el emperador ordenó que se equiparan a todos sus nobles romanos y a todos los guerreros desde Roma hasta Flandes. Y también se llevó consigo cincuenta gigantes, nacidos de demonios; los dejó con él para atravesar las primeras filas del ejército de Arturo; Pesaban tanto que los caballos no podían transportarlos. Y así, con todo este terrible ejército, Lucius avanzó por Alemania, queriendo destruir las tierras de Arturo, que él y sus caballeros habían conquistado en una justa lucha.

Thomas Malory, La muerte de Arturo

Para abrir el mapa, haga clic Pestaña(si tu personaje está en la ciudad y tú lo controlas) o haz clic en el botón “Salir” (si tienes el menú de la ciudad abierto). Moverse por el mapa mundial es muy fácil: simplemente haga clic izquierdo en la ubicación o ciudad deseada y espere a que su escuadrón se mueva allí. Tomará algún tiempo moverse, pero puedes pausar en cualquier momento presionando "Espacio".

Tu escuadrón no es el único en el mundo y, a medida que viajes por el mundo, conocerás muchos otros grupos. Algunos de ellos serán amigables contigo, otros serán hostiles y otros no se preocuparán por ti. Si, en lugar de una ciudad u otro lugar del mapa, haces clic izquierdo en un grupo, todo tu escuadrón lo seguirá.

Cada unidad tiene un color diferente para representar su facción. El número sobre el grupo significa cuántas personas hay en él, y si hay otro número al lado (por ejemplo, "+8"), entonces significa el número de prisioneros en este destacamento. Para obtener información más detallada sobre un grupo, simplemente mantenga el cursor sobre él. Por ejemplo, la inscripción "33/38 + 6" significa que hay 38 personas en el grupo, de las cuales 33 están en condiciones de luchar (5 están heridas), y este grupo lleva consigo a seis prisioneros más.

La distancia a la que notarás otros grupos depende de la vigilancia de tu escuadrón. Si esta habilidad está bien desarrollada, podrás detectar al enemigo primero, lo que te dará una ventaja en la batalla. Por la noche, localizar unidades enemigas es más difícil tanto para ti como para tus enemigos.

Si alguien de tu escuadrón tiene la habilidad de rastrear, aparecerán flechas de colores en el suelo. Estas son huellas dejadas por un grupo que pasó por aquí, y las flechas muestran la dirección en la que se movió este grupo. El color indica la antigüedad del sendero (rojo, naranja, amarillo, verde, celeste, azul) y el tamaño de la flecha corresponde al tamaño del grupo. Para obtener información más detallada, coloca el cursor sobre el sendero y, si el seguimiento en tu escuadrón está bien desarrollado, podrás averiguar cuántas personas había en el grupo anterior e incluso quiénes eran.

Velocidad

La velocidad de tu movimiento en el mapa mundial depende de seis factores:

  • Tamaño del equipo. Cuantas más personas haya en el equipo, más lento se moverá.
  • Tipo de luchadores en el escuadrón.. Los guerreros montados se mueven mucho más rápido que los soldados de a pie, y si todo tu escuadrón está formado por jinetes, su velocidad será mayor. Tenga en cuenta que la velocidad de movimiento en el mapa no se ve afectada por la raza del caballo, sino únicamente por la capacidad del jinete para montar. La velocidad de los soldados de infantería se ve afectada por la habilidad atlética y, por lo tanto, las tropas de élite se mueven por el mapa más rápido que los reclutas. La velocidad de movimiento en el mapa es el promedio entre la velocidad del guerrero más lento del escuadrón y la velocidad general del escuadrón.
  • Peso de carga. Si vende productos voluminosos o simplemente lleva muchas cosas, lo mejor será comprar varios caballos económicos en los que pueda cargar su equipaje. Los animales de carga aumentan la velocidad de tu escuadrón simplemente por estar en tu inventario.
  • Tipo de terreno y clima.. El escuadrón se mueve más rápido en terreno llano durante el día. De noche o en el bosque, la velocidad de movimiento disminuirá.
  • Moral del equipo. Cuanto más felices sean tus guerreros, más darán lo mejor de sí en el camino.
  • Con cada nuevo nivel de la habilidad de comando, la velocidad de movimiento de tu escuadrón aumentará en un 3%.

A veces la velocidad puede ser una cuestión de vida o muerte, pero esto, por supuesto, depende del tipo de unidad que tengas. Si no tienes guerreros capaces de repeler un ataque enemigo, entonces es mejor moverte lo más rápido posible. Idealmente, tu escuadrón debería ser lo suficientemente fuerte como para atacar a alguien y lo suficientemente rápido para escapar de las fuerzas enemigas superiores.

Batallas

El Conde miró a los negros impíos.

Y ve que son tinta más negra.
Sólo el color de los dientes de los Basurmans es blanco.
Roland dijo: "Barones, créanme,
Todos y cada uno de nosotros nos acostaremos aquí.
Francés, vence a los infieles con valentía”.
“¡Quien se queda atrás es un cobarde!” - dijo olivier
Y se apresuró a atravesar a los enemigos.

"La canción de Roldán"

Una vez que decidas luchar por la fama y la fortuna, prepárate para numerosas batallas. Requieren mucha preparación: debes tener confianza tanto en tus habilidades de combate como en la fuerza de tu escuadrón.

Tipos y características de armas.

Cada tipo de arma incluye varios elementos del mismo tipo, y si has desarrollado habilidad con este tipo de arma, podrás utilizar cualquiera de ellos. El tipo de arma que elijas depende de ti, pero algunos elementos requieren un manejo especial.

Lesiones

El conde vio a Turpin arrojado al suelo.
Las entrañas se caen del cuerpo
El cerebro rezuma, fluye hacia la frente desde la herida,
Y en el pecho, entre las clavículas del prelado,
Las manos se vuelven blancas, dobladas transversalmente.

"La canción de Roldán"

Hay tres tipos de lesiones:

  • Cuchillada. Se aplica con hojas afiladas como sables y hachas. Las armas cortantes causan el mayor daño.
  • Puñalada. Infligido por armas puntiagudas como lanzas, espadas perforantes y flechas. Las armas perforantes son mejores para penetrar armaduras.
  • Aplastante. Infligido por armas que golpean y rompen sin causar heridas abiertas, como garrotes y martillos. Un caballo también puede causar daño aplastante al pisotear a un enemigo. Con un arma contundente podrás vencer al enemigo hasta que pierda el conocimiento, pero al mismo tiempo seguirá vivo y luego podrás hacerlo prisionero. Al igual que las armas perforantes, las armas contundentes penetran bien la armadura.

Si has activado la opción “Mostrar daño”, con cada golpe se te mostrará el daño que has infligido o recibido, lo que puede resultar muy útil en el entrenamiento.

La cantidad de daño que infliges y recibes depende de varios factores. En primer lugar, por supuesto, depende del indicador de daño de tu arma: varía de la mitad al máximo. Por ejemplo, si un garrote causa 20 daños, eso significa que causará entre 10 y 20 daños cada vez que golpee. Si dominas esta arma, el daño estará más cerca del máximo. El daño infligido también aumenta según tus habilidades: Slam afecta a las armas cuerpo a cuerpo y Slam/Throw afecta a las armas de largo alcance.

En el juego Monte y cuchilla Se utiliza un modelo físico que, a la hora de calcular el daño, tiene en cuenta la velocidad de tu arma y la dirección en la que apunta. El resultado de estos cálculos se denominará “velocidad adicional”. Si te mueves hacia la izquierda con respecto al enemigo, infligirás más daño con un golpe de derecha a izquierda (en la dirección opuesta al movimiento del enemigo). La mayoría de los tipos de armas causarán más daño en la etapa intermedia del golpe: por ejemplo, una lanza perforará mejor a un enemigo no con el primer golpe, sino después de aplicar algo de fuerza. Tu velocidad adicional puede ser positiva (aumentando el daño) o negativa (disminuyendo el daño) y puede duplicar el daño de tu golpe o negarlo.

La velocidad extra es extremadamente importante para las armas a distancia. Durante el vuelo, la munición perderá su velocidad inicial y, por tanto, causará mucho menos daño. Si, por el contrario, lanzas un hacha mientras montas a caballo, ese golpe puede matar al enemigo directamente, porque la velocidad del caballo se sumará a la velocidad del arma voladora.

También es importante dónde se da en el blanco. Normalmente el golpe caerá en el lugar que estás mirando, así que si quieres golpear las piernas, apunta hacia abajo, y si quieres golpear la cabeza, apunta hacia arriba. Un golpe en las piernas generalmente causará menos daño que un golpe en la cabeza.

La armadura enemiga reduce el daño que infliges. Después de procesar datos sobre tus habilidades, calidad del arma y velocidad de impacto, el juego mostrará "daño base". La armadura tiene un parámetro de protección que reduce este daño: el daño cortante se resta de la mitad al parámetro de protección máximo, y el daño perforante o aplastante se resta de un cuarto a la mitad. Por ejemplo, si el parámetro de defensa de la armadura es 20 y se le aplica un golpe cortante, será entre 10 y 20 unidades más débil. Si se aplica un golpe penetrante o aplastante a dicha armadura, se debilitará entre 5 y 10 unidades. Además de la protección directa contra daños, la armadura también proporciona un porcentaje de protección.

Pelea confusa

En combate cuerpo a cuerpo, debes usar correctamente un escudo o colocar bloques. El estado del escudo debe controlarse constantemente, porque incluso los más fuertes sólo pueden soportar un número limitado de golpes.

Si no tienes un escudo, sólo podrás detener los ataques enemigos con armas usando el botón derecho del ratón. A la vez, solo puedes parar un golpe desde un lado (desde arriba, desde un lado, etc.). Si te disparan con un arma de largo alcance, no podrás bloquear estos ataques. Para bloquear un ataque, debes monitorear cuidadosamente al enemigo y qué tipo de golpe está a punto de asestar, y luego bloquear inmediatamente.

Por lo general, se necesita tiempo para atacar; debes atacar de tal manera que evites la defensa del enemigo, ya sea un escudo o un arma. No debes atacar caóticamente y esperar suerte; esto solo te hará herir. Lo principal en la batalla es la paciencia. Espera a que el enemigo baje su escudo o retroceda, luego da un paso adelante y asesta tu golpe.

Luchar a distancia

Los arqueros y ballesteros no pueden llevar escudos, ya que deben empuñar el arma con ambas manos. Si usas un arma arrojadiza, puedes llevar un escudo con la otra mano.

Para disparar un arma de largo alcance, mire hacia el objetivo y mantenga presionado el botón izquierdo del mouse. Aparecerá una cruz en la pantalla: un gran anillo blanco que se irá reduciendo gradualmente. Si dispara con un arco, debe soltar el botón izquierdo del mouse en el momento en que el anillo se contrae al mínimo: después de esperar demasiado, se cansará de sostener el arco y sus manos comenzarán a temblar. Para tener más tiempo para apuntar, debes desarrollar habilidades de tiro con arco. Cuando uses una ballesta y armas arrojadizas, puedes apuntar todo el tiempo que quieras porque no necesitas mantener la cuerda tirada constantemente.

Los proyectiles están sujetos a la gravedad. Es decir, cuanto más lejos estés del enemigo, más alto deberás apuntar para golpearlo. Aquí le resultará muy útil hacer zoom en la cámara (mantenga presionada la tecla Cambio), porque así verás dónde impactará el proyectil disparado y podrás corregir el rumbo. Las armas arrojadizas viajan más lentamente, tienen un arco diferente al de las flechas y los virotes y tienen un alcance más corto. Además, al disparar, debes seguir el objetivo si se mueve. Las ballestas son más pesadas que los arcos y sus flechas viajan más lejos, por lo que mover una ballesta detrás de un objetivo en movimiento requiere menos esfuerzo que un arco.

Si disparas a un enemigo que tiene un escudo y te ve, entonces simplemente puede cubrirse con su escudo y tu disparo no lo alcanzará. El escudo se puede romper disparándole metódicamente, pero para esto se necesitará mucha munición, y para ello es mejor utilizar hachas arrojadizas y lanzas en lugar de flechas con pernos.

Lucha con la lanza de un jinete.

Las lanzas de jinete y la mayoría de los otros tipos de armas de asta se pueden utilizar para un ataque especial montado. Para hacer esto, debes acelerar tu caballo a gran velocidad, tomar la lanza debajo del brazo y atravesar al enemigo con ella a todo galope.

¿Qué requiere esto? En primer lugar, tu caballo debe poder acelerar a velocidad media (6) o más, por lo que este golpe no será posible en una mula coja. Además, tu caballo debe ser lo suficientemente ágil como para poder, si es necesario, realizar una maniobra y ayudarte a alcanzar el objetivo con mayor precisión. Bueno, por supuesto, necesitarás un arma de asta: una lanza de jinete, una simple lanza, una horca y mucho más servirán. Es preferible llevar un arma más larga, porque a pesar de que un arma corta causa más daño, con un arma larga puedes alcanzar al enemigo antes de que te golpee. ¡NO PRESIONES EL BOTÓN DE ATAQUE! El golpe con lanza es automático si tienes el arma adecuada y la velocidad suficiente. A medida que te acerques al enemigo, tendrás que girar tu caballo para golpearlo con tu lanza.

Luchar a caballo

Al atacar a un enemigo a pie con un arma de una o dos manos (¡no un arma de asta!), es mejor atacar en el momento en que estás pasando, y no cuando el enemigo está ligeramente por delante. Mientras montas a caballo, solo podrás empuñar armas cuerpo a cuerpo a dos manos con una mano, lo que reducirá tu velocidad de ataque y tu daño. Las lanzas en el combate montado se usan de manera un poco diferente: cuando estés listo para atacar, puedes dirigir la punta en cualquier dirección usando el mouse.

Los enemigos también pueden ser pisoteados por un caballo, lo que puede resultar muy útil en la batalla. Si un caballo golpea a un enemigo con su casco a una velocidad decente, causará un daño aplastante y puede noquear al enemigo, por lo que podrás capturarlo. Si el enemigo tiene un escudo, entonces el caballo puede empujarlo y en ese momento puedes atacar antes de que el enemigo se acerque nuevamente. Ten en cuenta que si el enemigo a pie está armado con una lanza, no podrás atacarlo tan fácilmente, porque él te alcanzará primero. Si tu caballo recibe un fuerte golpe en el pecho con una lanza, se detendrá, y si tú también estás rodeado en ese momento, entonces puedes encontrarte en un peligro muy grande.

Lucha con jinetes

Es bueno aconsejar cómo pisotear a un soldado de infantería desafortunado con un caballo, pero ¿qué hacer si el soldado de infantería eres tú? La fuerza de un caballo de guerra es su velocidad. Por lo tanto, en la lucha contra el jinete, es necesario utilizar cualquier característica del terreno: hondonadas, colinas empinadas, rocas, que impedirán que el caballo acelere. Lo mejor es luchar contra guerreros montados en el bosque o en aguas poco profundas. El segundo punto importante es el uso de armas de asta. Habiendo recibido un fuerte golpe de lanza en el pecho, el caballo se detendrá o incluso caerá. Lo principal es calcular el momento: cuando el caballo corre hacia la punta de la lanza, debe colocarse lo más lejos posible para infligir el máximo daño a la máxima distancia segura. Si esperas demasiado, no tendrás tiempo de colocar tu lanza correctamente o el caballo se detendrá antes de tiempo y su jinete te atacará. Si sacas tu lanza demasiado pronto, el golpe caerá en el vacío, el caballo no se detendrá y serás derribado y pisoteado.

Autores

Diseño de juego Armagán Yavuz
Steve Negus
Cem Cimenbicer
Programación Armagán Yavuz
Cem Cimenbicer
Artistas Ipek Yavuz
Özgur Saral
Mustafa Öztürk
Pinar Çekiç
Arte conceptual Ganbat Badamkhand
Música original Jesse Hopkins
Escribiendo Steve Negus
Ryan A. Span
Armagán Yavuz
Talento de voz Tassilo Egloffstein
Editor de mapas de Mount & Blade Matt Stentiford
Tutorial escrito por Edward Spoerl
Steve Negus
Armagán Yavuz
Vídeos de juego Jemes Muía
Sistema de captura de movimiento NaturalPoint-Optitrack Arena
Animación de captura de movimiento de caballos Richard Widgery y el impulso cinético
Física de muñecos de trapo Dinámica del juego de Newton
Biblioteca de programas de sonido y música ^Sistema de sonido FMOD de Firelight Technologies
Protección de copia Themida de Oreans Technologies

Estudios de bola de nieve


Traducción Natalia Veselova
Editor Katerina Rybalko
Ulyana Sorokina
Programador de localización Mijaíl Brujánov
Pruebas y depuración Nikita Pavlutin
Masterización Vitali Klímov
Gráficos e impresión. Mijaíl Kolbásnikov
Alexei Kostin
Actores de doblaje Serguéi Burunov
director de grabación Elena Radovskaya
Ingeniero de sonido Mijail Matveev (RWS)
Propaganda Pável Nechaev
Alexander Suslov
sitio ruso Antón Zhevlakov
Productor Vitali Klímov
productor general Serguéi Klímov

Empresa "1C"


Requisitos del sistema

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • Procesador Pentium®4 de 1,5 GHz
  • 512 MB de RAM
  • 1 GB de espacio libre en el disco duro
  • Adaptador de vídeo con memoria de 128 MB, compatible con DirectX® 9.0c
  • Dispositivo de audio de 16 bits, compatible con DirectX®
  • Lector de DVD
  • DirectX® 9.0c

Esto es interesante: cuando el escuadrón se queda sin provisiones, es posible que falten varios caballos.

Muchas características de un juego como Monte y cuchilla no son triviales y quedan fuera del alcance de todas las guías y manuales. La mayoría de los jugadores no tienen idea de lo interesante y profundo que es el mundo de Calradia. Esta colección de secretos, consejos y trucos es una especie de tren expreso que se sumerge en los detalles más sutiles del juego, que sólo se pueden aprender jugando durante días.

  • Las ballestas no son tan efectivas bajo la lluvia.
  • Bajo la lluvia, las personas y los caballos se mueven más lentamente.
  • Puedes pausar en el mapa global manteniendo presionada la barra espaciadora.
  • Se pueden contratar nuevos guerreros en las tabernas.
  • También podrás dar órdenes a tus compañeros de batalla.
  • Cuanto mayor sea la moral del grupo, más rápido se moverá por el mapa.
  • Los heridos se curan más rápido en las tabernas.
  • Para comprar y vender rápidamente artículos que tienes contigo, mantén presionada la tecla Control y haga clic en el elemento deseado con el botón izquierdo del ratón.
  • Para abrir la interfaz de comando en la batalla, presione la tecla Retroceso.
  • Si estás destinado en una ciudad o castillo, le pagarás al equipo la mitad del salario. Lo mismo se aplica a las unidades estacionadas en el castillo como guarnición.
  • Para abandonar inmediatamente el área, presione Pestaña.
  • Para apuntar mejor, presione la tecla Cambio(efecto de mira óptica).
  • Puedes ordenar a los soldados que mantengan una determinada posición manteniendo pulsada una tecla. F1(moviendo la bandera).
  • En el minimapa (durante la batalla, presiona retroceso) puedes ordenar a las tropas que se muevan a un punto determinado haciendo clic en él.
  • Puedes mover las tropas y los prisioneros del jugador en bloque desde/hacia un escuadrón (por ejemplo, desde una guarnición) si mantienes presionado control
  • Si eres un comandante en jefe (mariscal) y un señor subordinado se niega a ir a la ciudad o castillo deseado, puedes ordenarle varias veces seguidas y, tarde o temprano, definitivamente aceptará cumplir la orden.
  • Si no eres un mariscal (voivoda), pero le pediste a un señor aliado que te siguiera, entonces él o ellos no te ayudarán durante el asalto, sino solo en las batallas de campo.
  • Para criar un caballo, debes presionar simultáneamente Ctrl+J
  • Un caballo cojo se puede curar en el inventario. (en este caso puede perder el bono)
  • Un caballo cojo puede morir en batalla (desaparecer del inventario).
  • Puedes finalizar el juego en cualquier momento a través del menú: acampar=>retirarse(Se mostrará información resumida y el futuro destino del héroe)
  • Si "penetras en secreto" en una ciudad enemiga, puedes aprovechar todos los beneficios, incluida una taberna, comerciantes, torneos, un maestro de gremio, etc.
  • Las relaciones dañadas con los señores se pueden mejorar a través de esposas enviando regalos (se requerirá dinero y bienes).
  • Con buenas relaciones personales, los señores enemigos no te atacan y sus aldeas te proporcionan reclutas.
  • No existen satélites completamente incompatibles. Hay poca moralidad (liderazgo, victorias, variedad de comida).
  • Un escuadrón no puede contener simultáneamente más de 32 tipos de tropas (la misma limitación se aplica a los prisioneros en castillos/ciudades).
  • Si saltas con la cuerda del arco tensada, el designador de objetivo no se extraviará, lo que te permitirá disparar robots de manera efectiva.
  • Si pasas el mouse sobre un NPC mientras hablas, mostrará tu nivel de relación con él o su facción.
  • Si ANTES de la batalla en el menú “atacar\enviar guerreros\retirarse” presiona I, se abrirá el inventario, con el que podrás cambiar de equipo.
  • La clave funciona en el mismo menú. PAG. Aquellos. Puedes abrir el menú de escuadrón, por ejemplo, para reagruparte. Funciona sólo durante el combate de campo y sólo si el personaje principal inicia la batalla (y no se une a una ya iniciada por otra persona)
  • Si la cuerda del arco o la ballesta ya están tensadas, el disparo se puede cancelar presionando el botón derecho. Del mismo modo, se realiza un “falso balanceo” al golpear con un arma en combate cuerpo a cuerpo.
  • En las aldeas con buena actitud, puedes contratar tropas de mayor rango en lugar de reclutas.
  • El salario de los soldados estacionados en la guarnición se reduce a la mitad.
  • ¿Sabías que en cualquier momento puedes cambiar la apariencia y el nombre del héroe haciendo clic en el nombre o retrato de la ventana del personaje?
  • La ubicación de cualquier señor se puede descubrir mediante el diálogo con un señor de la misma facción. (También puedes averiguar dónde está tu vasallo gracias a tu esposa)
  • Los NPC pueden ubicarse no solo en el primer piso, sino también en el segundo piso de la taberna.
  • En el mapa global, puede hacer clic derecho en cualquier asentamiento o unidad y aparecerá un menú: siga hasta este lugar (siguiendo la unidad) e información sobre este lugar (unidad)
  • Habilidad para montar a caballo ( equitación) es importante no sólo como limitación a la hora de elegir un caballo, sino también como un plus para aumentar su velocidad y agilidad.
  • Después de la muerte del señor, su escuadrón se convierte en una multitud desordenada (se pierden las formaciones).
  • La probabilidad de que cada tipo de guerrero entre en batalla depende directamente del orden en que se ubique en la lista (cuanto mayor sea la unidad, mayor será su probabilidad)
  • Los campesinos comunes y las mujeres de las aldeas pueden ascender a unidades de alto rango. Las mujeres campesinas, por ejemplo, acaban convirtiéndose en hermanas de la guerra, equipadas con ballestas y armaduras pesadas (además hay escudo, espada y caballo).
  • Se conservan todas las bonificaciones adicionales del personaje inicial (temporal). (bandera noble, libros, equipo inicial).
  • Tras ser capturado, una de las características básicas del personaje principal (fuerza, agilidad, inteligencia, carisma) se reduce aleatoriamente en 1 punto.
  • A medida que aumenta el honor, las relaciones con los señores con mala reputación empeoran (y crecen con aquellos que disfrutan de una buena).
  • En las batallas de torneos puedes (¡y debes!) gestionar tu equipo.
  • Los señores capturados en castillos y ciudades de otras personas pueden ser liberados no sólo mediante una misión, sino también por su propia voluntad.
  • Los cazarrecompensas se convierten en esclavistas, una de las mejores unidades del juego. Su principal característica es su equipamiento con armas aplastantes, lo que les permite capturar enemigos en grandes cantidades.
  • Presionando una tecla "X", puedes utilizar capacidades de armas alternativas. Por ejemplo, ataca con un dardo como con una lanza normal en combate cuerpo a cuerpo.
  • Después de crear tu propio reino, puedes convertir a tus compañeros en señores dándoles posesiones.
  • Los señores y vasallos aliados pueden dejar a sus prisioneros en tu ciudad/castillo. (Para estos fines, puede utilizar un día festivo)
  • Los caballos de carga aumentan la velocidad de movimiento de un escuadrón cuando se carga el inventario.
  • Al mostrar nobleza al completar tareas, puede aumentar sus parámetros de honor. Por ejemplo, rechazar una recompensa por matar a un criminal o por salvar una aldea de los ladrones.
  • Al hablar con los habitantes de pueblos y ciudades, se puede obtener información valiosa sobre el carácter de los señores, bienes rentables, etc.

Estaré muy feliz de agregar tus sugerencias y consejos sobre el juego. Siéntase libre de dejar comentarios. Poco a poco iré ampliando esta colección.

“Ciento cuarenta y siete de ellos llegaron de Khald.
Pronto en las murallas de Brattingsborg
Son sus tiendas de seda
Extiéndanse al aire libre”.

Canción de los ciento cuarenta y siete

Primero, repasemos brevemente las cuestiones urgentes. A pesar de que el juego fue lanzado hace bastante tiempo, nadie lo promovió realmente (de hecho, uno de los primeros proyectos en los albores de los desarrolladores independientes), los gráficos no brillaron ni siquiera en ese momento y, por lo tanto, para el público en general. el juguete puede resultar un descubrimiento inesperado.

Preguntas más frecuentes

P: ¿Qué es esto de todos modos?

ACERCA DE:Mount & Blade (en ruso “Sword and Horse”, versión para fans “Ride and Mochi”) - una especie de “simulador medieval”. Tomas el control de un personaje y comienzas tu camino hacia la gloria. El juego se basa en el principio de ser lo más realista posible: lo más realista posible para dos personas sin fondos.

EN: ¿Cómo jugar esto? ¿En qué orden debo revisar los complementos?

ACERCA DE:si en cualquiera. "Warband", "With Fire and Sword", "Viking Conquest", todo esto simplemente llena el juego con contenido adicional, eso es todo. El juego es esencialmente un sandbox, con una muy buena implementación de la Edad Media. Los complementos no tienen ninguna relación entre sí, pero las versiones más completas y finalizadas son Warband y Conquista vikinga.

EN:¿Qué hacen las diferentes configuraciones en el juego?

  • Controlar, p.e. bloquear cuando presionas RMB, tu personaje colocará un bloque. Si este elemento es "automático", se colocará automáticamente un bloque correspondiente a la dirección del ataque. También puede cambiar este estado a movimiento de flechas o movimiento del mouse.
  • Controlar, p.e. Golpea cuando presionas el LMB, balancearás o apuntarás (dependiendo del arma), soltar provocará un golpe o disparo. Con la configuración predeterminada, el golpe está determinado por el movimiento del mouse, es decir, si lo mueves de derecha a izquierda, arriba o abajo (es decir, hay cuatro direcciones del golpe). Cuando luchas a pie, esto no interfiere mucho, pero cuando luchas a caballo, puedes cambiar a flechas.
  • Las armas de asta Pike Controls tienen un estatus especial en el juego, ya que son las únicas de su tipo que tienen energía cinética real al moverse. En pocas palabras, sin siquiera balancearlo, sino simplemente manteniéndolo "en el aire", darás un "golpe de caballero", es decir. atraviesa (o derriba) al enemigo. Además, puedes complicarte la vida configurando el control manual (hay dos gradaciones: fácil y difícil).
  • Daño al jugador/daño a los aliados. De forma predeterminada, está en los estados 1/4 y 1/2, respectivamente. Se recomienda establecer otros indicadores solo para jugadores experimentados en el llamado. "actuando mal" sin la habilidad (y el deseo) adecuados, pueden derribarte en la configuración máxima de un solo golpe. ¿Quieres sentirte como un simple soldado en una masacre de cien personas? Siéntete libre de poner “¡normal!”. Si quieres ser un caballero derrotando ejércitos, pon 1/4.
  • Configuración de la IA de combate que afecta cómo se comportará la IA en la batalla. Tus habilidades de tiro y esgrima mejoran, los enemigos aprenden a flanquearte por la retaguardia e incluso a utilizar formaciones adicionales. De hecho, no hay gran diferencia entre “fácil” y “difícil”, ya que desde la versión demo se ha mejorado tanto la IA que de todos modos pelea bien.
  • La dificultad del juego es esencialmente una opción inútil, necesaria sólo para aquellos que quieren obtener el "100%" de dificultad del juego (estos porcentajes se indican en la configuración). Dependiendo del nivel, la cantidad de experiencia y dinero ganado cambia (hacia abajo).
  • La velocidad de batalla afecta la velocidad a la que ocurren las batallas en el mapa global.
  • Tamaño de batalla: cuántos guerreros pueden participar en la batalla al mismo tiempo. (Si hay más enemigos, pueden aparecer en forma de refuerzos)

EN: ¿Qué es Calradia? ¿Quiénes son los vaegirs, los khergits, los swads y los nórdicos?

ACERCA DE:A pesar del entorno ficticio, las naciones del juego obviamente tienen prototipos reales. Los nórdicos son obviamente escandinavos, noruegos, suecos, etc. Vaegirs Commonwealth polaco-lituana, Principado de Lituania y otros eslavos occidentales. Tribus nómadas khergits, mongoles y tártaros. Sultanato sarraní árabes, turcos y otros llamados. "Sarracenos". Los Svads y los Rodoks se dividen Europa central: son los italianos, los franceses, los húngaros, etc.

EN: ¿Para quién debería jugar?

ACERCA DE:Para quien quieras. Todas las naciones están disponibles para jugar. Basta con prestar juramento al rey de la facción que te interesa. Primero, por supuesto, necesitarás ganarte la confianza, pero esto se hace simplemente, casi todos los reyes, si no están enojados contigo, te darán algún tipo de tarea. Con el tiempo, tu fama aumentará y podrás convertirte en vasallo de alguien sin “correr de un lado a otro”.

EN: y para quien mejor¿jugar?

ACERCA DE:De nuevo, ¿quién te gusta más? Los nórdicos son los mejores soldados de infantería y tiradores, indispensables en el asedio y defensa de ciudades y fortalezas, los vaegirs tienen los mejores caballeros, y los khergits y el sultanato sarradino son jinetes profesionales, incluso su unidad básica tiene un caballo y son muy móvil. Los Svads y los Rodoks están equilibrados, tienen tanto infantería como caballería (solo Svads, lanceros Rodoks), además, sus arqueros están armados con ballestas, no con arcos.

EN: ¿Y quién deberías ser?

ACERCA DE:Depende de lo que más te guste. ¿Quieres ser un guerrero serio? Mejora las armas de dos manos y las armas de asta (será difícil para los que no sean caballos en este juego en espacios abiertos: serán pisoteados). Me encanta disparar arcos y un tiro preciso es tu elección. Solo puedes disuadirlo de la idea de ser un arquero a caballo y dejar esta diversión a los Khergits, el personaje dispara de manera demasiado imprecisa incluso con una buena nivelación. Además, puedes ser ingeniero, comerciante, simplemente correr y cumplir pedidos, aunque esto sigue siendo una molestia.

EN: Bien, ¿cómo ganar dinero?

ACERCA DE:Puedes correr y realizar diversas tareas, pero, en primer lugar, lleva mucho tiempo y, en segundo lugar, es aburrido. La forma más fácil de ganar dinero es participando en torneos, apostando por ti mismo. Sin embargo, será difícil para un principiante practicar primero en campos de "entrenamiento". que se encuentran dispersos por el mapa y cazan pequeños escuadrones de bandidos (hasta 10 personas). El vasallo del rey recibe un ingreso semanal de su pueblo o castillo. Después de adquirir un destacamento, puedes comenzar a robar aldeas, la actividad más rentable, porque la venta del botín puede generar hasta 10 mil denarios. Cuando experimentas el valor del dinero (al ver una armadura en una tienda que cuesta más que tus ingresos anuales de tres propiedades), empiezas a preguntarte si vale la pena preservar el honor del escudo de armas, sí. Si participas en guerras, es posible que tengas la suerte de capturar a uno de tus oponentes. A veces pagan un rescate sustancial por ellos.

EN: ¿En qué deberías gastarlo primero?

ACERCA DE:Dependiendo de quién quieras ser . En cualquier caso, no desperdicies tu primer dinero en un bonito casco con plumas; primero cuida un babero práctico. Tampoco tiene sentido comprar armas de inmediato; las capturadas en batalla no son mucho peores, aunque si no consigues tu arma especializada por mucho tiempo, igual tendrás que comprar algo simple porque tus habilidades directamente dependerá de la frecuencia de su uso. Tu próxima compra debería ser un buen caballo. Luego podrás lucirte con un hermoso casco y, para un lujo absoluto, comprar guantes de combate. Si juegas con una espada y un escudo, antes del casco debes comprar un escudo bastante fuerte, donde primero debes observar su fuerza y ​​​​luego todo lo demás.

Si le compran todo, entonces comienza la vida de un noble secular: compre libros útiles (en niveles altos esto es muy importante), desarrolle su propio patrimonio y organice fiestas.

EN: ¿Dónde puedo conseguir todo esto?

ACERCA DE:¡En ciudades! Las grandes capitales como Praven, Uchkhala, Veluka, Sargoth y otras tienen vendedores de armas y armaduras, comerciantes de caballos y provisiones. Además, este último se puede comprar en cualquier pueblo.

EN: ¡El asedio al castillo/fortaleza dura ya mucho tiempo! ¿Qué hacer?

ACERCA DE:La habilidad de “ingeniería” es responsable de asediar ciudades. . Mantenlo al menos 2 puntos para asediar rápidamente aquellos castillos y ciudades que requieran la construcción de escaleras. Cuando necesites construir torres de asedio, lamentablemente tendrás que esperar tres días, ya que es muy difícil acelerar este proceso. Si no tienes tiempo o dinero para mejorar tus habilidades (a través de libros), recurrirás a la ayuda de tus compañeros; algunos de ellos tienen el nivel de habilidad requerido. En este caso, durante el asedio, confíele la construcción de estructuras.

Además, esta habilidad reduce significativamente el tiempo de construcción de la finca y su coste.

EN: ¿Compañeros? ¿Quién más es este?

ACERCA DE:En varias tabernas podrás conocer personajes que tienen algún tipo de historia detrás. Es posible que estén dispuestos a unirse a usted pagando una tarifa. . Vale la pena considerar que pueden entrar en conflicto entre sí, así que elige a tus compañeros de equipo con cuidado.

EN: ¿Qué más es útil en las tabernas?

ACERCA DE:Allí también podrás encontrar libreros o tropas mercenarias. . Estos últimos no son particularmente buenos y requieren un pago sustancial, por lo que debes acudir a ellos en busca de servicios sólo en casos de extrema desesperanza (como ocurre con cualquier mercenario en general). Además en las últimas incorporaciones, hay juglares en las tabernas que pueden enseñarte poesía. Puedes contárselos a la dama de tu corazón, a menos que, por supuesto, tengas miedo de los modelos angulares. (no, no se entregaron modificaciones a los gráficos. Espere a Bannerlord)

EN: ¿Qué arma deberías elegir?

ACERCA DE:Todo depende de las tareas. Al asediar/defender una fortaleza, es útil tener un arco y flechas, porque puedes disparar una cantidad decente de fragmentos antes de que la batalla entre en la etapa activa. Varios garrotes serán útiles para aquellos que esperan aumentar el ejército a expensas de los prisioneros; las armas paralizantes te permitirán tener una alta probabilidad de desactivar las tropas enemigas sin matarlas. Las armas cortantes y perforantes tradicionalmente causan el mayor daño y las lanzas son útiles en las batallas a caballo.

EN: ¿Cómo enviar misiones?

ACERCA DE:Definitivamente necesitarás encontrar a la persona que te dio la misión (¡eso es mala suerte!). Teniendo en cuenta que el mundo de Calradia vive su propia vida y literalmente no se queda quieto, a veces es difícil encontrar al que realiza la misión. Se le puede encontrar preguntando a las personas que pertenecen a su facción o en la sección "misiones" para ver dónde podría estar. Los lugares geográficos se pueden ver en la columna "informes"; al hacer clic en un objeto, accederás a él en el mapa global y podrás ordenarle al personaje que vaya allí.

ACERCA DE:Hay una opción de "acampar" en el menú del mapa global. Después de romperlo, aparecerán ambas opciones, así como la oportunidad de finalizar el viaje. Fíjate bien, algunos libros no necesitan ser leídos, sólo necesitas llevarlos en tu inventario.

EN: No estoy contento con el rey/sultán, ¿hay algo que pueda hacer?

ACERCA DE:Si de repente quieres ser conocido como el revolucionario de tu madre, el juego te brindará esa oportunidad. En cada reino, en la capital (es decir, en la ciudad propiedad del rey de la facción) habrá un personaje que es contendiente por la mesa de alguna otra facción. Después de hablar con él, puedes desencadenar una serie de eventos y comenzar a construir un contendiente al trono. Tenga en cuenta que necesita tener un ejército serio para organizar algo como esto.

  1. Crear un personaje aquí no se trata solo de descartar parámetros. Al principio, te atormentarán preguntas sobre tu origen, ocupación y otras cosas aparentemente abstractas. Entonces, todo esto afecta directamente a tus características o habilidades. Al elegir el trasfondo de un “noble empobrecido”, por ejemplo, inmediatamente tendrás un escudo de armas a tu disposición. Si eliges una carrera como veterano, tendrás más fuerza y ​​un mejor control de las armas. Child of the Steppe mejorará tus habilidades para montar y disparar. Evidentemente, el dependiente de ventas comprenderá mejor los precios. Entonces, si quieres ser comerciante, es obvio que la carrera de vagabundo callejero no es para ti. Y nuevamente, un noble caballero que planea pasar toda su vida adulta en campañas y buhurts no debería saber manejar la tela.
  2. Inicialmente, vale la pena reclutar un ejército de los nórdicos. Son la mejor infantería del juego y al principio todavía será difícil convertirse en buenos tiradores/jinetes. Cuando alcances la habilidad y la fuerza suficientes para matar escuadrones de más de 30 personas, puedes intentar comenzar a reclutar tu escuadrón entre los vaegirs.
  3. ¿Por qué se necesitan pasajeros en su mayor parte? Además de las ventajas en las llanuras, la velocidad del destacamento también depende de la composición de las tropas, por lo que tener caballeros a caballo es mucho más rentable que soldados de a pie a la hora de perseguir a algún señor especialmente ágil. Bueno, o simplemente puedes mejorar tu “búsqueda de caminos”.
  4. Es mejor dejar a los señores capturados en el castillo; no escaparán de allí hasta que recibas un rescate por ellos.
  5. Intenta tener una muy buena relación con el rey de la facción a la que juraste lealtad, en las últimas actualizaciones les gusta cambiar constantemente a los dueños de pueblos y castillos. Así que una buena reputación te ayudará a recuperar tu castillo.
  6. No deberías meterte ni siquiera con cinco bandidos si no tienes un caballo; te pueden matar fácilmente. Mientras estés a caballo, al principio, hasta que aprendas a jugar, no ataques a escuadrones de más de diez personas. Por la misma razón, es mejor tener lugar primero en los reinos de Vagir y Nord; allí a menudo se encuentran armas más convenientes para los principiantes (sí, los que están entrenando tendrán que luchar).
  7. Agregue un par de puntos a la habilidad de cirugía; esto aumentará seriamente las posibilidades de supervivencia de sus soldados y, por lo tanto, no tendrá que gastar dinero en reclutar y, lo que es más importante, dedicar tiempo a animarlos y reunir tropas.
  8. La duración del swing afecta el daño. Algo tan obvio tiene dos matices: depende de la velocidad con la que te mueves (de repente, física, sí, pero ahora recuerda qué juegos modernos implementan esto en la práctica) y de dónde golpeas (como es de esperar, te vienen cosas más dolorosas). cabeza ). Si todo está claro con el segundo punto, entonces del primero se siguen inmediatamente dos cosas: en primer lugar, si a pleno galope sueltas el botón de giro un poco antes de chocar con el enemigo, entonces el arma recibirá un aumento de "velocidad". y causar más daño. En segundo lugar, es mejor no blandir las lanzas en absoluto; es mucho más efectivo simplemente bajar la lanza y volar hacia el enemigo (se le informará de una maniobra exitosa mediante el mensaje “¡un golpe de caballero!” que aparece en el registro).
  9. Siéntete libre de contratar compañeros; muchos de ellos tienen habilidades útiles en las que no tienes que concentrarte (por ejemplo, ingeniería con Artimer, comercio con Cell, etc.)

Eso es básicamente todo. Parecería que no hay mucho que ganar, pero el aparente vacío del juego depende únicamente de la imaginación del jugador: la atmósfera y la mecánica que ofrece el juego son simplemente maravillosas, y los objetivos que el jugador se proponga es asunto suyo. . Además, hay muchos mods muy jugables, por ejemplo el mod de Juego de Tronos. Entonces, si en la Edad Media habitual no te interesa fantasear, quizás en un entorno de fantasía más familiar el juego te brinde algo que explorar.

Comentarios

Un colega lo juega a menudo. Juego espinal. Montas, cortas, haces alianzas, capturas. Mundo medieval de tanques. Viendo cómo juega no entiendo cómo decide tan rápido qué hacer, dónde saltar, etc. Él mismo explica que simplemente ya se sabe todos los diálogos, etc., lo que podría pasar en cualquier escenario posible, ya que ha jugado miles de veces, por lo que simplemente se salta el texto después de leer un par de palabras y sabe qué hacer a continuación. No entiendo qué tiene de divertido jugar ahora. Pero creo que si lo hubiera jugado antes, me habría quedado igualmente estancado, ya que la automatización del juego aquí está al nivel de Héroes. Aparentemente al chico simplemente le gusta recorrer diferentes escenarios una y otra vez. A veces, como me admitió, incluso hace trampa por aburrimiento y de alguna manera cambia el ataque de la lanza, etc. Se hace una buena espada/escudo, etc. Sólo para que estas largas heridas según los escenarios pasen rápidamente. Pero así es como funciona. No hay tiempo para jugar en el trabajo, así que de alguna manera interrumpe el juego. No puede evitar jugar, pero quiere conquistar, luchar, etc.

Los vaegirs tienen los mejores caballeros.

Svads y Rodoks están equilibrados, tienen tanto infantería como caballería, además, sus arqueros están armados con ballestas, no con arcos.

Inicialmente, vale la pena reclutar un ejército de los nórdicos. Son la mejor infantería del juego, pero al principio seguirá siendo difícil convertirse en buenos tiradores/jinetes. Cuando alcances la habilidad y la fuerza suficientes para matar escuadrones de más de 30 personas, puedes intentar comenzar a reclutar tu escuadrón entre los vaegirs.

infantería brad<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

¿Por qué se necesitan pasajeros en su mayor parte? Además de las ventajas en las llanuras, la velocidad del destacamento también depende de la composición de las tropas, por lo que tener caballeros a caballo es mucho más rentable que soldados de a pie a la hora de perseguir a algún señor especialmente ágil. Bueno, o simplemente puedes mejorar tu “búsqueda de caminos”.

Los jinetes eliminan absolutamente todo ser vivo durante el asedio de un castillo o en las llanuras (e incluso en las montañas). Si tienes compañeros con búsqueda de caminos y un ejército de caballería, el ejército vuela con al menos 10.

Sultanato de Sarradín

*Sultanato sarránida

Agregue un par de puntos a la habilidad de cirugía; esto aumentará seriamente las posibilidades de supervivencia de sus soldados y, por lo tanto, no tendrá que gastar dinero en reclutar y, lo que es más importante, perder tiempo animándolos y reuniendo tropas.

Intenta tener una muy buena relación con el rey de la facción a la que juraste lealtad; en las últimas actualizaciones les gusta cambiar constantemente a los propietarios de aldeas y castillos. Así que una buena reputación te ayudará a recuperar tu castillo.

Parece una tontería... Nombra al dueño de un castillo recientemente capturado.

P: No estoy contento con el rey/sultán, ¿hay algo que pueda hacer?

R: Si de repente quieres ser conocido como el revolucionario de tu madre, el juego te brindará esa oportunidad. En cada reino, en la capital (es decir, en la ciudad propiedad del rey de la facción) habrá un personaje que es contendiente por la mesa de alguna otra facción. Después de hablar con él, puedes desencadenar una serie de eventos y comenzar a construir un contendiente al trono. Tenga en cuenta que necesita tener un ejército serio para organizar algo como esto.

Puedes sacudir el derecho al trono y, habiendo capturado un castillo en uno (sin la ayuda de otros señores), decirle al rey que lo quieres, si él se niega (debido a una mala relación con él), entonces declaras eres un rey con el territorio inicial en forma de este castillo, luego destrozas su país (tu rey que te declaró rebelde) en pedazos y...
BENEFICIO, al final tienes tu propio país (debido a esta característica, muchas personas probablemente comenzaron a jugarlo).

Parece que todo el artículo no está mal, me gustó (probablemente su presencia, pero bueno).

No, con sus hachas de dos manos claramente están perdiendo ante la caballería de los suadianos y sarránidas.

Las armas pueden variar. Lo más importante es que todos tengan lanzas.

Los Rodoks no tienen caballería y están diseñados como lanceros (que sólo pueden ganar en montañas profundas y eso es poco probable)

¿Eso es seguro? Recuerdo que hubo.

infantería brad<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

La cuestión es que en el campo la infantería humilla a los mismos soldados de infantería, simplemente por su velocidad y ataque rápido.

Los jinetes eliminan absolutamente todo ser vivo durante el asedio de un castillo o en las llanuras (e incluso en las montañas). Si tienes compañeros con búsqueda de caminos y un ejército de caballería, el ejército vuela con al menos 10.

Durante los asedios, son una mierda, mueren como moscas para siempre. Y para cualquier complejidad.

Es mejor descargar esto para compañeros (y varios) junto con Pathfinding y un entrenador (Artimen Engineering, etc. para el resto).

Estamos hablando de juego en solitario aquí.

Parece una tontería... Nombra al dueño de un castillo recientemente capturado.

Parece que sí, pero tengo información precisa. Cambia constantemente de dueño.

Puedes sacudir el derecho al trono y, habiendo capturado un castillo en uno (sin la ayuda de otros señores), decirle al rey que lo quieres, si él se niega (debido a una mala relación con él), entonces declaras eres un rey con el territorio inicial en la forma de este castillo, luego destrozas su país (tu rey que te declaró rebelde) en pedazos y...
BENEFICIO, al final tienes tu propio país (debido a esta característica, muchas personas probablemente comenzaron a jugarlo).

Aquí no estamos hablando de nuestro propio estado, sino del hecho de que existe un llamado. llamados golpes palaciegos. Es aún más difícil con tu propio estado y, en general, es difícil luchar contra un país. Esto es un hecho (es decir, para principiantes), por lo que aquí no se trata de tales trucos.

escarabajo de las sombras,

Los Rodoks no tienen caballería y están diseñados como lanceros (que sólo pueden ganar en montañas profundas y eso es poco probable)

¿Eso es seguro? Recuerdo que hubo.

No, tal vez en la primera parte.

No, con sus hachas de dos manos claramente están perdiendo ante la caballería de los suadianos y sarránidas.

Las armas pueden variar. Lo más importante, las lanzas, todo el mundo lo tiene.

Todas las lanzas suelen estar bloqueadas por el borde del escudo o volar hacia caballos blindados (las simples pueden ser derribadas con espadas), y justo durante un asedio las lanzas son una mierda.

Los jinetes eliminan absolutamente todo ser vivo durante el asedio de un castillo o en las llanuras (e incluso en las montañas). Si tienes compañeros con búsqueda de caminos y un ejército de caballería, el ejército vuela con al menos 10.

Durante los asedios, son una mierda, mueren como moscas para siempre. Y para cualquier complejidad.

Bueno, si tienes entre 60 y 90 caballeros frente a 300-400, entonces te sentarás al margen, cubriéndote con un escudo contra flechas aleatorias (más de la mitad de los tuyos resultarán heridos, en realidad).

Parece una tontería... Nombra al dueño de un castillo recientemente capturado.

Parece que sí, pero tengo información precisa. Cambia constantemente de dueño.

"Parece", escribí por respeto a ti, cuando hablas con el rey (o con otro señor de las mismas facciones) hay una línea "A quién vas a nombrar como dueño de Uchkhala". Esto significa que a continuación se designará tal o cual parcela que no tiene dueño (que fue capturada recientemente), en este caso Uchkhala.

Es mejor descargar esto para compañeros (y varios) junto con Pathfinding y un entrenador (Artimen Engineering, etc. para el resto).

Estamos hablando de juego en solitario aquí.

El punto aquí es que usted tome el carisma y el liderazgo para usted. En un juego en solitario, puedes contratar y mejorar compañeros. Sólo porque hayas contratado compañeros en solitario, el juego no dejará de ser en solitario. Cada uno juega como quiere, por lo que esta parte generalmente no tiene importancia.

Puedes sacudir el derecho al trono y, habiendo capturado un castillo en uno (sin la ayuda de otros señores), decirle al rey que lo quieres, si él se niega (debido a una mala relación con él), entonces declaras eres un rey con el territorio inicial en la forma de este castillo, luego destrozas su país (tu rey que te declaró rebelde) en pedazos y... BENEFICIO, al final tienes tu propio país (debido a esta característica, muchas personas probablemente comenzaron a jugarlo).

Bueno, si tienes entre 60 y 90 caballeros frente a 300-400, entonces te sentarás al margen, cubriéndote con un escudo contra flechas aleatorias (más de la mitad de los tuyos resultarán heridos, en realidad).

Eso es algo, pero es una estupidez estar bajo fuego en general.

"Parece", escribí por respeto a ti, cuando hablas con el rey (o con otro señor de las mismas facciones) hay una línea "A quién vas a nombrar como dueño de Uchkhala". Esto significa que a continuación se designará tal o cual parcela que no tiene dueño (que fue capturada recientemente), en este caso Uchkhala.

Joder, no se trata de elegir a alguien desconocido, sino de que le gusta cambiar las cosas a menudo. ¿Qué diferencia hay si sabemos a quién elegirá si es imposible influir en ello? (Además, siempre se ofreció a mí)

Eso es algo, pero es una estupidez estar bajo fuego en general.

Es solo que si no te has animado en una guerra, entonces puedes matar a 30 personas (el máximo por el bien de la experiencia porque no afectará mucho la batalla) El punto es que 60-90 caballeros contra 300- 400 en un asedio son más que suficientes. Y te levantas y guardas tu HP para irrumpir en las profundidades del castillo (o lo que sea).

"Parece", escribí por respeto a ti, cuando hablas con el rey (o con otro señor de las mismas facciones) hay una línea "A quién vas a nombrar como dueño de Uchkhala". Esto significa que a continuación se designará tal o cual parcela que no tiene dueño (que fue capturada recientemente), en este caso Uchkhala.

Joder, no se trata de elegir a alguien desconocido, sino de que le gusta cambiar las cosas a menudo. ¿Qué diferencia hay si sabemos a quién elegirá si es imposible influir en ello? (Además, siempre se ofreció a mí)

No, todos los señores expresan sus opiniones, y él, teniendo en cuenta sus opiniones, emite un reparto (cuando emite un reparto, su relación con los señores cambia porque ha engrasado a unos y a otros no).

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El juego Mount & Blade tiene un sistema integrado de códigos de trucos (también conocidos como trucos), diseñado para probar el juego y modificar la jugabilidad. ¿Por qué no aprovechar esto? Especialmente si no te gusta algún componente del juego, puedes omitirlo.

Mount and Blade: Warband es uno de los juegos de rol históricos más detallados y polifacéticos de los últimos años. Los jugadores tendrán que participar en una guerra entre seis estados medievales y formar un poderoso ejército para derrotar a todos los rivales. La jugabilidad es variada y no se limita únicamente a las batallas. Existe tanto comercio como diplomacia; incluso existe una especie de simulador de citas. Y eso sin tener en cuenta las muchas adiciones hechas por fans lanzadas para Warband que ofrecen aún más variación en el juego.

Si encuentras algún obstáculo durante el recorrido o simplemente quieres probar uno u otro elemento del juego, puedes utilizar el conjunto de códigos de trucos integrados en el juego.

Cómo activar trucos en Mount&Blade Warband

A diferencia de la mayoría de los otros juegos donde los códigos se ingresan a través de la consola, en Mount&Blade primero debes ir al iniciador (un archivo ejecutable separado en el directorio raíz del juego) y luego, en el menú de configuración que aparece, marcar la casilla junto a "permitir códigos de trampa". Ahora puedes ingresar al juego de forma segura y experimentar usando combinaciones de teclas de la lista a continuación.

combinación de teclas Descripción de la acción
Ctrl+P Transferir el control de un personaje durante la batalla a un robot informático. Debo admitir que es capaz de disparar bastante bien en combates de largo alcance.
Ctrl+H Curación completa del héroe durante la batalla.
Ctrl + Mayús + H Curación completa del caballo durante la batalla.
Ctrl+F3 Infligir daño a tu personaje. Con este comando, por ejemplo, puedes matar a un héroe si de repente ocurre un error desagradable en el juego.
Ctrl+X El personaje seleccionado en el grupo gana experiencia instantáneamente.
Ctrl+X Una combinación de teclas similar a la anterior, pero utilizada cuando la pantalla del personaje está encendida, otorga al héroe 1000 puntos de experiencia.
Ctrl+X Si desea obtener algo de dinero extra, use Ctrl + X con su inventario activado. Cada clic te da cien monedas.
Ctrl+W Aumento significativo en las habilidades de manejo de armas. Agrega 10 puntos a cada línea en el perfil del personaje.
Ctrl + Alt + N Todo el ejército enemigo es derribado.
Ctrl + Mayús + F4 Derribamiento dirigido de oponentes (debes mantener presionada la tecla Mayús en el objetivo).
Ctrl + Mayús + F6 Derribar unidades aliadas.
Ctrl+F6 Una unidad aliada es derribada.
Ctrl+F4 Una unidad enemiga es derribada.
Ctrl+T Abre casi por completo el mapa global. Verás todos los edificios excepto los refugios secretos.
Ctrl + botón izquierdo del mouse “para teletransportar la ubicación” Movimiento rápido usando el mapa global. Simplemente coloque el cursor y haga clic izquierdo en la ubicación deseada mientras mantiene presionada la tecla Ctrl.
Ctrl+F9 Dilatación del tiempo. El uso repetido de la combinación de teclas cancela el efecto.
Ctrl+F11 Pausa rápida, el tiempo dentro del juego se detiene.
Ctrl+F9 Todas las unidades disponibles reciben mejora (bombeo).
Ctrl+L Una forma rápida de conseguir 50 mil puntos de experiencia extra. Para que la combinación funcione, abre la pantalla del personaje.

Nota sobre el último truco: es mejor no intentar elevar el nivel del personaje por encima de 61, ya que en 62-63 el juego puede generar un error, por lo que se te acreditarán inmediatamente otros dos mil niveles. Como resultado, será imposible completar una gran cantidad de misiones, por ejemplo, tareas para limpiar los campamentos de bandidos. No importa cuán numerosos y fuertes sean tus oponentes, huirán de ti. Esto a menudo provoca fallas y fallas del juego.

También vale la pena señalar que el uso de trampas no ayudará a los propietarios de una versión con licencia del juego comprada en Steam a obtener los logros deseados. Activar la capacidad de ingresar códigos desactiva automáticamente su seguimiento. Sin embargo, siempre puedes desmarcar la configuración; entonces todo estará disponible nuevamente.

Modo de desarrollo

Además de los trucos disponibles para los jugadores de forma predeterminada, por primera vez en la serie, los desarrolladores agregaron un modo de depuración. Puede acceder a él presionando la combinación Ctrl + ~ (E rusa en la mayoría de los teclados) y escribiendo "cheatmenu" en la consola que se abre. La sección que aparece brindará acceso a muchas configuraciones: administrar el clima, recibir cualquier elemento agregado al juego, moverse por ubicaciones especiales y muchas otras funciones. Volver al modo normal después de realizar cambios es bastante sencillo. Un comando similar "nocheatmenu" está escrito en la misma consola.

Además, los jugadores pueden obtener algunas ventajas que no se agregan oficialmente a la cantidad de trucos utilizando programas de terceros: entrenadores. Hay un buen entrenador, MrAntiFun, que te permite hacer inmortales al héroe y a las unidades aliadas, y la cantidad de munición es ilimitada. Por supuesto, dicho software (y los trucos descritos anteriormente) solo serán relevantes en un juego para un solo jugador; nada funcionará en batallas multijugador.



 


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