основното - История на ремонта
Коя е най-добрата част от нуждата от скорост. Игрите All Need for Speed \u200b\u200bса класирани от най-лошото към най-доброто


Не мисля, че някой от нашите Coop Gamers е играл Нужда от скорост 1994, да да, беше това обещаваща година беше пусната първата част от най-добрата серия състезателни игри - Нуждата от скорост... И вече първото издание повлия на бъдещето на играта, защото изпълнението и графиката за тази година бяха прекрасни. От 20-ти век той обикаля света като един от най-добрите сериали. И не напразно "отиде", всички започнаха да го купуват: и деца, и възрастни. Е, да, достатъчно история.

Днес ви предлагам да изберете най-добрата част от играта, най-доброто изпълнение на аркадни състезания. Да забравим за графиките, защото конят разбира, че всяка година графиките в игрите се подобряват и следователно и в нашия франчайз, нека избираме според други критерии, сюжета там или частта, в която най-готиният автомобилен парк от цялата серия . Въпреки че ако основното нещо за вас е качеството на изображението на вашия 40-инчов монитор, моля, но аз ще разгледам тези игри с други характеристики ...

И да, няма да изброявам всички части Нужда от скорост, разбирате, има много от тях, но аз ще представя най-добрите издания от поредицата според мнението на световната мрежа. И така, да започнем!

Need for Speed: Underground



Олимпийският град е измислен град, в който се развиват събития Под земята... Състезателят Райън Купър се премества в нова, но напълно непозната тълпа, Саманта го вижда като добър шофьор и решава да повиши репутацията си заради неговите умения. Тя му помага да се установи в града и обяснява ситуацията по улиците, говорейки за Източните Сайдъри и техния лидер Еди. Райън Купър решава да стане лидер на улични състезания, той трябва да победи всеки член на бандата и да се срещне с основния си съперник на Nissan Skyline GT-R 34.

В общи линии Need for Speed: Underground стана популярен главно благодарение на филма, по който е базиран - Бързи и яростни... Това е първата серия NFS, която включва автоматична настройка. Играта има 6 вида състезания и 20 автомобила, сред които са Mazda RX-7, Mitsubishi Eclipse и Toyota Supra, тези автомобили участваха в първата част на филма Бързи и яростни.

И следващият шедьовър от поредицата беше:

Нужда от скорост подземие 2



излезе след успешен дебют Под земята и се превърна в продължение на прекрасната поредица Нужда от скорост... Действието също се развива с участието на готини и скъпи части, но сюжетът е напълно преработен, но е продължение на предишната част.

Нов град - нови готини коли и не по-малко готини момичета... Райън Купър пристига в нов град - Bayview. „Непрекъснатият“ град е разделен на пет области, където всеки има свой крал. Рейчъл, новата приятелка на героя, го запознава с града, в който Райън ще трябва да се опита да стане лидер на всички части на Bayview, докато разследва събитията от инцидента на претендента за най-добрия уличен състезател в града .

IN има 7 вида състезания, а салонът е попълнен с 11 автомобила, колекцията включва 31 умопомрачителни автомобила.

Продължавайки да си спомняме любимата ни серия от улични състезания, преминаваме към 9-и брой:

Need for Speed: Most Wanted



„Черният списък“ е най-престижната маса на улицата за нелегални ездачи, което не може да се каже за другата страна. Ченгетата съставят този списък, включително и най-издирваните състезатели с недостатъци в града. Героят губи своето BMW в фалшиво състезание, но Миа дава шанс на играча, като му дава пари за нова кола. Сега състезателят се стреми да влезе в ТОП 15, бягайки от ченгетата и печелейки "битки" от улични състезатели.

45 ексклузивни бройки са в шоурума, а стотици резервни части и бои ви очакват в гаража. беше ренесансът на NFS в сферата на преследването и е една от първите игри, които удариха Xbox 360.

Пропускане на продължението MW - Въглерод, ще запомним:

Need for Speed: ProStreet



Честно казано, любимата ми игра за симулация на автомобили, се появи система за повреди, която е разделена на 3 етапа.

Сюжетът разказва за същия Райън Купър, за онзи славен уличен състезател. Но човекът се умори да броди по улиците, спечелвайки всички поред, той решава да стане професионален пилот и затова си проправя път до официалните закрити състезания, за да влезе в редиците на най-добрите състезатели по света. Но за да направи това, той ще трябва да се състезава с 5 крале на състезания в своя клас и накрая да се изправи лице в лице с краля на финалите, който не го харесва - Рио Ватанабе.

10 различни вида състезания не могат да не радват окото, а освен това със 76 автомобила изобщо няма за какво да се говори. Все пак ProStreet и не ни осигурява безплатно каране и преследване с полицията, играта със сигурност е добра.

Първият говорител на NFS, публикуван в магазина, е част 12 от известната поредица:

Need for Speed: Под прикритие



Събития под прикритие се провеждат в Три града. Главният герой е откаран да работи под прикритие в полицията. Задачата е проста като капка вода: да се разкрият международни престъпници, невидимо прониквайки в банда улични състезатели.

Need for Speed: Под прикритие критиците не го признаха за успешен, тъй като предишната част на ProStreet даде много на играчите и под прикритие не оправда очакванията. И има по-малко коли в сравнение с последна игра, но играчите харесаха поредицата, въпреки мнението на професионалистите.

Следващ "ом от нашата битка става:

Need for Speed: Shift



Всъщност играта няма сюжет, стана доста популярна. Е, да, в крайна сметка не всеки се интересува от вълнуващ сюжет, някой просто иска да се състезава на спортни автомобили с други състезатели, усещайки рева на двигателя и движението на колата, макар и виртуално, и това е и ни предоставя.

Разработчиците веднага казаха, че ще бъдат фиксирани върху изпълнението на поведението на автомобила, а не върху нещо друго. 19 писти и 93 луксозни коли чакат своя играч, те ще направят всичко възможно, за да почувства красотата на състезанията.

Не ме обвинявайте, но ще се откажа от избора, тъй като той беше разработен предимно за PS3 и не беше успешен по мнението на много играчи, въпреки че графиката беше отлична, ужасната настройка и недовършеният сюжет "прекъснати" качеството на картината.

Е, последното в поредицата и в нашата битка е:

Need for Speed: Съперници



Юбилейно издание Нужда от скорост, стана популярен благодарение на онлайн процеса и играта си, както като полицай, така и като състезател, а графиката също стана причина за това. Тъй като разработчиците са напълно натоварени със сглобяването на играта, те не са имали достатъчно въображение за името на града и просто са сменили две букви на града от Нужда от скорост подземие 2, назовавайки мястото на действие - Redview.

Състезанието между приятели, реалистичната метеорологична система, както и плавният преход от игра за един играч към онлайн игра се чувстват, благодарение на това прави впечатление на играчите, но настройката на автомобила отново оставя много да се желае.

И така, да обобщим! Допустимо да бъде обявен за най-доброто състезание от поредицата Нужда от скорост се предоставя за вас, ако все пак има поредица по-добра от изброените по-горе, пишете в коментарите, слагайте lois, до следващата битка!

Състезателната поредица Need For Speed \u200b\u200bе истинска легенда в своя жанр. Първата част от състезанията излезе през 1994 г., когато никой не можеше да подозира, че идеята на Electronic Arts е тази, която дълго време ще определя тенденциите в света на компютърните състезания. Поредицата има 23 части на различни платформи, с напълно различни концепции и теми. Сред тях има както много успешните и най-добрите части на Need For Speed, така и откровено провалените игри. Всички състезания могат да бъдат разделени на няколко времеви периода и сред тях могат да бъдат идентифицирани най-успешните и значими за играчите и индустрията. Нека разгледаме по-отблизо всяка ера на NFS.

Завършва от 1994 до 2002г

Много геймъри все още вярват, че всички най-добри части на Need For Speed \u200b\u200bса пуснати в първото поколение игри. През 1994 г. първата част излиза на 3DO, а година по-късно достига до персонални компютри. Играчът получи достъп до всички превозни средства и писти в самото начало на играта. Описанието на всяка кола има отделно видео и текст с характеристики. NFS беше една от първите игри, в които разработчиците се опитаха да копират истински физически модел на автомобили. Тази част не може да се нарече най-добрата, но лесно може да се припише на най-значимата, тъй като именно с NFS 1 започва ерата на „Need for Speed“.

Втората част на

През 1997 г. излезе Need For Speed \u200b\u200b2. Всеки аспект от него беше по-хубав, от графиката до автомобилния парк. Създателите са добавили нови режими, дизайн на пистата, променливост и много други. Една от основните характеристики е, че само във втората част имаше възможност да се возиш на ексклузивни суперавтомобили от онова време.

Горещо преследване

1998 г. и пускат, според повечето, най-добрата част - Need for Speed \u200b\u200b3 Hot Pursuit. Както подсказва името, към това състезание е добавен режим на преследване с полицаи, което означава, че динамиката и разнообразието на проекта са нараснали значително. Поради силния напредък в графиката и 3D технологиите в третата номерирана част от поредицата, разработчиците успяха да постигнат отлична картина, променящо се време, време на деня и т.н. Играта просто заплесна въображението, така че все още остава най-добрата част от Need For Speed, не само по време на издаването, но и днес. Любовта на милиони фенове може да каже, че Hot Pursuit е истинска легенда и може да накара много геймъри да носталгират дори през 2017 година.

Високи залози

През 1999 г. беше пуснат High Stakes, който подобри и усъвършенства всички идеи, представени в предишното състезание. Основната иновация беше режимът High Stakes, където състезателите се бориха за собствените си автомобили. Този момент добави вълнение и интерес към случващото се. Сега, за победи в шампионати, получавате парична награда и можете да инсталирате надстройки на автомобили. За радост на геймърите от персонални компютри, създателите са добавили абсолютно всички песни от любимия Hot Pursuit. Играта High Stakes не стана легендарна, но спечели своята публика и фенове, така че може да се счита за добра и успешна част.

Порше отприщи

Следващата игра през 2000 г. е малко по-необичайна. Porsche Unleashed беше изцяло посветен на продуктите на Porsche. Цялата игра е изградена върху любовта към автомобилите на тази марка. Това личеше във всичко - описания на спортни автомобили, предизвикателства, дизайн на нивата и мисии. Играта беше оценена не само от феновете на Porsche, но и от други геймъри. Porsche Unleashed може да се счита за най-доброто най-новото заглавие на Need For Speed \u200b\u200bот своето поколение.

Играта хипнотизира със своите пейзажи и изисква от водача да обича и уважава колата си. Преди да започнете кариерата си, трябваше да вземете тестове и отключването на превозни средства се извършваше по епоха, което добави интерес към процеса.

Горещо преследване 2

След успешен експеримент, Electronic Arts се връща към произхода си и предишните си идеи. Hot Pursuit 2 беше първата игра за новото студио Black Box на EA, която ще продължи да издава най-доброто от Need for Speed.

Играта продължава да развива концепцията за третата номерирана част. Сега състезанията са разделени на две първенства - редовни състезания и преследвания с полицията. Ако първият режим беше доста скучен, тогава състезанията с ченгетата можеха да забавляват и предизвикват всеки геймър. Ето защо феновете обичат тази игра. Hot Pursuit 2 също стана първата игра от поредицата, която включва целия саундтрак, включващ лицензирани парчета от различни изпълнители, правейки песните на NFS лицето на играта.

Ерата на уличните състезания и тунинг

В началото на 2000-те излиза филмът „Бързи и яростни“, където основните теми са нощни състезания, неонови светлини, преследвания с ченгета и момичета. След успеха на филма, компанията поема разработването на тематичната част на NFS и през 2003 г. издава Underground.

Тази игра е станала наистина култова и значима в съдбата на цялата поредица. Радикалната промяна на посоката беше от полза за проекта. Вместо скъпи суперавтомобили, ще намерите евтини японски автомобили и градски автомобили, които трябва да се подобрят сами. Полицията изчезна от улиците, но беше добавен пълноценен нощен град с неонови светлини, музика и други принадлежности. Все още не е добавен към Underground отворен святно това не спря играчите. Сложността на състезанията също ме подкупи - в края на кариерата ми бяха необходими няколко опита да стигна първи до финалната линия (останалите места, както знаете, не бяха възнаградени по никакъв начин).

EA улови вълната и разбра от какво се нуждаят геймърите. Точно една година по-късно излиза продължението на Underground 2. Създателите оставят концепцията непокътната и решават да добавят още функции и да подобрят графиката. Досега много играчи спорят коя част е по-добра: Need for Speed \u200b\u200bUnderground или Underground 2. Отстрани е втори отворен свят, подобрена графика, повече настройки за настройка, режими и поносима сюжетна линия. Първият спечели със своята сложност, саундтрак и динамика. Underground 2 даде наистина пълна свобода на играча. Например, за да подобрите външния вид, първо трябва да намерите подходящия магазин с части. За да спечелите слава, трябва да печелите стилни звезди и да печатате на кориците на автомобилни списания, а спонсорските сделки осигуряват отстъпки за компоненти. Истинската мечта за уличен състезател в началото на 2000-те.

Най-търсения

Така стигнахме до играта, която по право се смята за последната най-добрата част от играта Need For Speed. След успеха на нощните състезания отворен град, разработчиците започват да развиват своята идея. Нощта отстъпва място на деня, добавят се служители на реда и се залага. В Most Wanted автомобилният парк е променен - \u200b\u200bсега играчът има достъп не само до евтини градски автомобили, но и до суперавтомобили. Системата за настройка беше опростена, но това не повлия по никакъв начин геймплея. Основната гордост на "Vonted Bridge" са преследванията. Състезанието с полицията е наистина интересно и трудно. Сюжетът е представен от „черен списък“ от 15 състезатели, които трябва да бъдат победени на етапи: печелете точки за репутация, победи в състезания и изпълнете задачи в преследване с ченгета. Последната част е най-интересна в играта. Need for Speed \u200b\u200bMost Wanted е спечелил високи оценки, топли отзиви от общността и дълъг живот... В момента можете спокойно да стартирате "Vonted Bridge" и да не се страхувате от остарели графики, а по отношение на динамиката тази част ще "направи" много съвременни състезания.

Спорни части

След изключително успешния Most Wanted, разработчиците попадат в серия от загуби. През 2006 г. излезе продължението "Vonted Bridge" под формата на NFS Carbon. Почти всички любими елементи останаха на място - шефове, полиция, тунинг и състезателни режими. Играта обаче загуби лицето си и беше твърде кратка, освен това графиката остави много да се желае. Проходната част, която в момента не е необходимо да се препоръчва за преглед.

През 2007 г. EA Black Box смени посоката и пусна Pro Street с полупрофесионални състезания. Концепцията с тунинг, голям автопарк и босове във всеки вид състезание се оказа интересна, но останалите решения бяха противоречиви. Първо, много хора не харесваха физиката на поведението на автомобилите. Второ, преминаването на кариерния режим е твърде дълго и досадно от средата. Препоръчваме ви да се запознаете, в случай че сте уморени от темата за уличните състезания.

2008 Need for Speed \u200b\u200bUndercover се нарежда като една от най-лошите игри в поредицата. Създателите се върнаха към уличните състезания и полицията, добавяйки сюжет с кинематографични вложки. Под прикритие трябваше да върне феновете на „Най-издирваните“, но в действителност се оказа по различен начин. Засегнато от лошо представяне, ниско ниво изкуствен интелект, скучни задачи и много други малки неща. От предимствата може да се разграничи голям автопарк и тунинг.

NFS Shift е трудно да се постави наравно с предишните състезания. EA Black Box е разработен заедно с друго студио. Частта е насочена към сериозни професионални състезания с реалистичен модел на поведение. Нормалната физика обаче не работи от първия път, така че играчите трябваше да се възхищават на красивата графика и голям парк превозни средства.

Връщане на NFS

През 2010 г. играта е разработена от Criterion Games, известна с Hot Pursuit 2010 е римейк на оригиналната игра с много подобрения. Тази игра смело се присъединява към легендарния Most Wanted и е наричана от мнозина най-добрата част от Need For Speed. Отзивите за нея са изключително положителни. Всичко е добре в Hot Pursuit 2010: луксозни автомобили и красиви графики, живописни пейзажи по пистите, разнообразни режими на състезание и преследване. А също така си струва да се отбележи отличният мултиплейър, в който все още можете да срещнете носталгични играчи. Hot Pursuit 2010 е втората част от поредицата след Most Wanted, която определено си струва да се опознаете.

Бягането

Бягането също е експеримент, точно като Shift. Играта напълно изостави отворения свят и настройка в полза на сюжета и развлеченията. Оказа се не толкова добър, колкото бихме искали - заговорът не беше достатъчен, а състезанията от своя страна бяха твърде скучни. Независимо от това, The Run си струва да се запознаете поради неговата уникалност и графичен компонент - да наблюдавате постоянно променящите се места Северна Америка наистина интересно.

Най-издирваните 2012

Линията на римейка на собствените им проекти от Electronic Arts не работи веднага след преиздаването на Hot Pursuit. Criterion Games вече поема пълен контрол над поредицата и пуска неуспешна игра. В Most Wanted 2012 само графиките радват - красив град и сложни модели автомобили. В противен случай концепцията се оказа неуспешна - пълна липса на сюжет, настройка и дори най-малкото усещане за случващото се.

Съперници

Работата по грешките се оказа много успешна. Сюжетът все още беше лош, но геймплеят компенсира всичко. В „Съперници“ се предлага отделно да се премине през кампанията за шофьорите и полицията. Динамичните преследвания, специалните умения и отвореният свят направиха тази част добро онлайн забавление.

Рестартирам

През 2015 г. поредицата беше възобновена. Новата част се нарича Need for Speed \u200b\u200b2015 и връща играча към нощните състезания. Скъпи коли, тунинг, полиция - изглежда всичко е както трябва, само всеки от елементите разочарова. Полицията се смята за най-слабата сред всички части на поредицата. Физическият модел на поведение причинява болка на истинските фенове на компютърните състезания, а сюжетната история е наивна и не отговаря на времето си.

В резултат на това Payback бе пуснат през 2017 г. Новооткрит свят, сюжет с истински актьори, много коли и тунинг. Рано е да се каже дали тази игра ще бъде най-добрата. Но междинните прегледи показват друго.

Резултат

От горния списък, съдейки по отзивите на общността, се препоръчва да играете NFS 3: Hot Pursuit, Most Wanted и Hot Pursuit 2010 (както в най-добрите части от поредицата), в Porsche Unleashed, Pro Street, Shift, The Run (както при интересни експерименти). Също така и двете части на Ъндърграунда, сравнително свежи съперници и екстремно изплащане, ще доставят много удоволствие на играча. Сега знаете кои части на Need For Speed \u200b\u200bса най-добрите и кои не си струва да отделяте свободното си време.

Здравейте мои скъпи читатели! Още през елегантните 90-те години фразата „Need for Speed“ стана синоним на думата „“. И въпреки че геймърите могат да играят всякакви други игри, досега никой не е успял да надмине популярността на тази конкретна (или поне да я повтори). Толкова ли е трудно? Може би ще получим отговора на този въпрос, ако анализираме всички части и разберем коя Need for Speed \u200b\u200bе най-добрата?

Можете да намерите безброй рейтинги на такъв план, анкети и ТОП в Интернет и като цяло мненията на различни хора не са съгласни катастрофално с моите. Анализирайки информация в интернет, видях, че в една диаграма някой е поставил част от 2013 г. на първо място, Съперник.

Това беше причината да споделя собствено мнение с вас и да напиша публикация за моите пристрастявания към игрите.

Коя нужда от скорост е най-добрата - Класация на части

По някаква причина се съмнявам, че някой от читателите на тази статия е изиграл ролята от 1994 г. Но тогава излезе първата серия от световни състезания. И още първата игра повлия на бъдещите части, защото компанията впечатли всички с изпълнението си и графиките, които през онези години просто спираха дъха. Само си помислете, че играта започва да излиза през миналия век и все още е разпръсната по света в милиарди копия, веднага щом компанията пусне нова част.

Колкото и да е странно, последната стъпка от моя рейтинг е заета от Rival, играта беше пусната преди 3 години. Този епизод стана популярен благодарение на възможността да играе онлайн, освен това самият играч можеше да избере кой иска да стане: състезател или полицай. Тъй като създателите на играта бяха напълно натоварени с технически проблеми, те не разполагаха с достатъчно въображение, за да назоват градове по някакъв начин.

Игри с приятели в мрежата и постоянно съперничество, реална картина и постоянно променливо време. Само благодарение на мрежовата стратегия тази част се изплати, но настройката на автомобила може да бъде по-добра ...

Малък рецензент във видеото за тази култова игра:

Продължаваме, според нашия курс - Shift

Тази игра като цяло няма сюжетна линия, но стана доста популярна и намери своя играч. Е, да, в крайна сметка не всеки сяда на компютър, за да гледа вълнуваща история, просто някой иска да се състезава в спортни автомобили с други геймъри, чувайки звука на двигателя, макар и виртуален, и точно това NFS смяна осигурява.

Разработчиците веднага отбелязаха, че ще обърнат повече внимание на самите автомобили, отколкото на нещо друго.

Не ме съдете строго, но няма да добавя The Run към списъка си, тъй като тази част е създадена за третото поколение Sony PlayStation и според много геймъри се оказва провал. Създателите се фокусираха върху отлична графика, но въпреки това ужасната настройка и недовършената история "прекъснаха" висококачествената картина.

След това има част от класацията ми, наречена ProStreet


Акцентът се измести от уличните състезания към по-професионалните състезателни писти. Сега колата може да бъде разбита и това, за радост на конкурентите, няколко пъти намалява шофирането си. Полицията изчезна, а заедно с тях и безплатното пътуване по света.

В настройката се появи такава модна дума като „контрол на сцеплението“ и „абс“ - не всички геймъри осъзнават, че могат да бъдат изключени, в резултат на което всички масово се оплакваха от отвратителен контрол.

Освен това за различни видове състезания трябва да се използват различни видове автомобили. Всичко това създава ефект на изолация от света - феновете на състезателния симулатор Colin Mcrae Rally биха могли да играят тази роля, но феновете на NSF бяха на загуба относно случилото се с любимата им игра. Може да се нарече най-неуспешната част, но далеч не е успешна - тя е необичайна, понякога неразбрана, със свой плюс и минус.

Бягането

Разработчиците на компанията не са против експериментирането и в тази част играчите отново видяха много актуализации. NSF вече има сюжет.


Разбира се, беше и преди, но не се виждаше толкова ясно. Главният герой е привлечен в разборката на мафията и сега, за да се раздели с враговете при добри условия, човекът трябва да спечели състезание, в което участват 500 души и да даде спечелените пари на мафията. И за първи път в играта този герой осъзна, че можете да оставите колата и просто да се разходите по улицата. Не едновременно с пристигането, разбира се (това все още не е GTA).

Всички състезания са част от едно голямо шоу. Тъй като героят ще пътува из цялата страна, има прикачени различни вълнуващи гледки: планини, реки и мегаполиси и села, нощта се променя деня, тук геймърите ще видят състезания - за всеки вкус.

Следователно основното предимство на тази част, освен развитието на сюжетната линия, е графиката - тя е прилична. Като минус - въпреки различните атракции и красива картина, състезанията стават еднотипни с времето и бързо отегчават. Може би това беше причината за такива двусмислени отговори.

Не успях да не добавя Anderkaver към рейтинга на NSF единици

Критиците на игрите бяха много строги: Пристрастяването към хазарта, точно преди година написа много положителни отзиви за поредицата ProStreet, но този път тя даде на следващата част само 5 точки, обвинявайки създателите във всеки смъртен грях. Същото мнение беше и с други колеги в магазина, авторитетното издание на Playground, пише, че Undercover е най-лошото от всички представени по-рано части.

Но, разбира се, мнението на всички опитни критици не може да се сравни с гледната точка на геймърите, които са писали само положителни отзиви Под земята. Каква е причината за подобни разногласия? И на кое мнение си струва да повярвате?

Нека започнем с това, което изглеждаше най-много: създателите взеха автомобилния парк от Prostrit (има толкова малко нови автомобили, че можете да ги изброите на пръстите на едната ръка), а физиката най-вероятно не се е променила по никакъв начин в 12 месеца. Ченгетата бяха взети от моста Vonted и преследванията на ченгетата станаха по-лесни. Подобно на останалата част от играта: състезанията станаха относително по-лесни, особено когато напредвате през първата половина на играта.

Като цяло в играта има известна непълнота - сякаш създателите искат да направят втората част на Vonted Bridge, но лошото изпълнение и рекламата съсипват отличната идея. Въпреки това играта намери своите фенове - препоръчва се за начинаещи, които току-що са открили света на състезанията. Но за тези, които вече са играли в NSF, ще изглежда скучно.

Най-добрият nfs за настройка е разбира се Underground!


Именно тази поредица стартира нова ера.

Филмите "Бързи и яростни" току-що станаха популярни и излизането на тази част от NSF попадна точно в мястото. Състезанията през нощта, скъпите автомобили и уникалната настройка са успешно съчетани в тази игра. Разбира се, има място за стари хора, които веднага коментираха това „EA вече пуска грешни игри.“

Но ако погледнете, тази част се е превърнала в успех, напълно заслужено. Създателите са измислили песните до най-малкия детайл: има много различни области, те са били надарени със собствена атмосфера и са били успешно комбинирани на общия фон на играта.

Нещо подобно може да се проследи с предложените игрови режими: класическата надпревара беше компетентно разредена с дрейф и влачене, благодарение на което Underground не можеше да скучае. Е, добре познатият и популярен тунинг позволи на всеки, който се смяташе за улица, извинете за думата ми, състезател, да си сложи толкова стикери, светлини, спойлери и други неизменни атрибути, колкото иска.

Да, не тук въпросният за реалността - в играта няма ченгета и физиката явно е изтласкана отвъд границите на реалността. Но вместо хладни и скъпи коли, играчите могат да карат не толкова елитни, но готини коли, които често се срещат по градските улици. Тази част даде усещане за бясна скорост за цяло поколение и с право се превърна в най-добрата състезателна аркада от онези времена.

След това, в моя рейтинг, втората част на сензационното Underground

Какво ново можете да измислите за по-малко от 12 месеца? Според всички закони на хазартния бизнес след успеха на предишната част е просто нереалистично да се създаде нещо по-оригинално за една година. И съгласно същите закони, втората част трябваше да бъде игра за бързи пари: те добавиха нови парчета, нови винили и спойлери, няколко коли и ги изпратиха по магазините. Но това е напълно погрешно - правя избор между стабилен доход и авантюристично решение за напълно обновена игра, EA рискува и добавя нереалистичен брой нови идеи и решения към продължението.

Основното разкритие на тази част е отворен свят, в който можете лесно да се придвижвате между пристиганията, докато посещавате нови магазини с полезни стоки за подобряване на колата. В допълнение, създателите са добавили нови режими за състезания, сега можете да кандидатствате за спонсорство. Наборът от безплатни коли се увеличи няколко пъти - в същото време много автомобили, като джип, не помогнаха много за победа в състезания, но бяха купени само за да се возят с бриз.

Каква е последната нужда от скорост?

Бих искал да ви попитам за това. Играли ли сте тази роля вече? Ако да, споделете вашето мнение и напишете коя част от NSF е вашата любима. Ще се радвам да получа вашите коментари! Абонирайте се и винаги бъдете в течение. Чао, скъпи приятели!

Текст - агент Q.

Във връзка с

Обратно в славните 90-те, фразата „ Нужда от бързина " стана синоним на думата " състезания "... И въпреки че това не е единствената успешна състезателна поредица, досега никой не е успял да надмине нейната популярност (или поне да я повтори). Защо? Може би отговорът на този въпрос може да бъде намерен чрез анализ на 10 най-добрите части "Нужда от скорост".

Има много такива рейтинги, анкети и ТОП и като правило те категорично не съвпадат помежду си. В един упорит рейтинг, който случайно видях, чудовище, наречено NFS: Rival дори парадираше на първо място! Затова трябваше да създам собствена анкета, която, надяваме се, ще даде възможност да се преценява относително обективно за игровите симпатии.

Най-готините NFS игри

10. Need for Speed: ProStreet (2007)


Улични състезания? Не, не съм чувал

ProStreet успя да хване последния вагон на тръгващия влак с крехките си малки ръце и да скочи до последната стъпка от нашия рейтинг. Много опитни фенове на NSF предпочитат да плюят с отвращение, когато случайно срещнат ProStreet на улицата. И всичко това, защото тази игра „не беше като всички останали“: акцентът беше изместен от улични състезания към по-професионално шофиране на състезателни писти. Сега колата можеше да бъде разбита на боклука и това, за радост на съперниците, сериозно намали шофирането. Ченгетата изчезнаха, а заедно с тях и режимът на безплатно каране в отворения свят.

В настройките се появиха такива модни думи като „контрол на сцеплението“ и „абс“ - не всеки ученик знаеше за възможността да ги изключи, в резултат на което той изплиска целия монитор със слюнка, проклинайки отвратителния контрол. Освен това различните видове състезания изискват различни видове автомобили. Всичко това създаде усещане за изолация от поредицата - феновете на състезателни симулатори като Colin Mcrae Rally биха могли да харесат тази игра, но феновете на поредицата се чудеха какво се е случило с любимия им NSF. ProStreet не може да се нарече неуспешен, както и успешен - беше необичаен, понякога неразбран, със своите плюсове и минуси.

9. Need for Speed: The Run (2011)


Бягането радва с добре нарисуван орел и природата на Америка

Момчетата от EA не се страхуват да експериментират и в The Run играчите отново видяха редица нововъведения. Storyline се появи в NFS. Разбира се, той е присъствал и преди, но в „Състезанието“ той е поставен на преден план - не може да бъде пренебрегнат. Главният герой участва в мафиотски разбор и сега, за да се раздели с мафиотските приятели, той трябва да спечели състезанието от Сан Франциско до Ню Йорк, в което участват 50 души и да спечели добър джакпот. И за първи път в NSF този най-герой откри, че можете да слезете от колата! Не в средата на състезанието, разбира се (все пак не е GTA), но по време на някои остри сюжетни обрати ще трябва да напуснете колата и да бягате от лошите сами, наслаждавайки се на действието, което се развива зад гърба ви .

Всички състезания са част от едно мащабно състезание. Тъй като пътуването се провежда в цяла Америка, са включени различни вълнуващи места: скали, гори и пустини, градове и села, пристигане през нощта и деня - за всеки вкус. Следователно, основният плюс, освен сюжета, е графиката - на най-високо ниво. Недостатъкът - въпреки разнообразието от места, състезанията с времето стават скучни и изглеждат от един и същи тип. В крайна сметка, с редки изключения, тук са представени само режимите "спринт" и "преследване" (въпреки че бягството от лавина е наистина епично, но такива събития са рядкост в играта). Така че, подобно на ProStreet, NFS Run получи смесени отговори.

8. Need for Speed: Undercover (2008)


Разработчиците знаят: за да могат глупавите геймъри да разберат, че карат бързо, картината трябва внимателно да се размие

Критиците на играта бяха сурови: Пристрастяването към хазарта, което похвали ProStreet година по-рано (резултат 8.0), даде на NSF "Под прикритие" 6 точки, обвинявайки го във всички смъртни грехове. Представители на друго авторитетно издание, Playground, бяха солидарни с колегите си, давайки на Undercover оценка 5,9. Но, разбира се, мнението на някои авторитетни критици не е нищо за нас, в сравнение с гледната точка на опитни ученици, гласували за Underkaver. Защо тази част е толкова обичана от определена част от играчите, а не харесвана от критиците? И на кой от тях да вярваме?

Нека започнем с това, което е най-поразителното: автопаркът е взет от ProStreet (новите автомобили могат да се броят на пръсти), а физиката, изглежда, не е претърпяла никакви забележими промени през годината. Ченгетата са взети с Most Wanted, след като улесняват полицейските преследвания. Както всичко останало: състезанията са доста лесни, особено през първата половина на играта.

Като цяло играта оставя усещане за някаква недовършеност - сякаш EA реши да създаде нещо като прилика на Wonted Bridge и Underground 2, но добра идея изхвърлен от ужасно изпълнение. Независимо от това, играта намери своите фенове - тя може да бъде препоръчана за начинаещи, които току-що са започнали запознанството си със серията NFS. Но останалото ще бъде скучно.

7. Need for Speed: Most Wanted (2012)


Как стигнахте до идеята да създадете Most Wanted 2012? Всичко започна през 2010 г., когато EA смени екипа на разработчиците. Вместо Черната кутия, която работеше от 2000 до 2010 г. във всички части на NSF, канадците отдадоха работата по състезателните серии на Criterion Games. Първият им проект беше създаването на Hot Pursuit, към който ще се върнем малко по-късно. Вероятно успешният дебют мощно покрива разработчиците и те решават да посегнат на свещеното - NFS: Most Wanted. С това няма нищо общо същото MW няма получената игра. В общи линии.

Most Wanted 2012 разбива много шаблони - дори такива, които изобщо не е трябвало да бъдат счупени. Например сюжетът фундаментално отсъства: играчът просто се появява в средата на града. Кой е той, какво прави тук, защо кара - измислете сами. Има тонове автомобили, паркирани в целия град - всяка от тях може да бъде взета назаем напълно безплатно за участие в състезания. Ръководството се свежда до победа над 10 от ездачите на оригиналния MW в черния списък - това е единствената препратка към първата част. За да се биете с лидерите от този рейтинг, имате нужда от наградни точки, които се печелят в редовни състезания.

Играта има хубава графика, добри състезания, има мултиплейър режим (макар че в нея няма полиция), но странните решения на разработчиците довеждат до нищо всички добри идеи: липсата на парцел и безплатна кола убиват всеки мотивация и интерес към преминаване. А марката Most Wanted само увеличава разочарованието: в края на краищата всеки геймър, виждайки тези две думи, очаква с нетърпение да обмисли нещо съвсем различно.

6. Need for Speed: Hot Pursuit (2010)


Hot Pursuit несъмнено постигна успех в Electronic Arts, с предаването на серията NFS на Criterion Games освежи поредицата от нейните непреодолими предшественици. Някои от нововъведенията, внедрени в Hot Pursuit, позволиха да нарушат овациите на критиците, които не спестиха добри оценки за тази игра. Какво е толкова специалното в него?

За първи път от дълго време в играта бяха предвидени 2 пълноценни кампании: не само за уличния състезател, но и от страната на ченгетата. И можем да кажем с пълна увереност, че никога досега в серията NFS не се е обръщало толкова много внимание на играта за ченгетата - така че в това отношение новият продукт успя да достигне върховете на легендарния NFS 3. И благодарение на Autolog , с интернет връзка, играта се появи в целия си блясък: режимът за мултиплейър позволи до 8 души да участват в състезание или преследване. В същото време Autolog ви позволява да видите резултатите на вашите приятели, за да се опитате да ги надминете - наградата за това е не само чувство на удовлетворение, но и специални бонуси (точки за опит).

Сред приятните неща също си струва да се отбележи смяната на деня и нощта - в „Горещо преследване“ слънцето може да излезе отвъд хоризонта точно по време на състезанието.

5. Need for Speed: Carbon (2007)


Въпреки че NFS: Carbon традиционно се отхвърля от много фенове на поредицата (поне феновете на Underground и MW), това не му попречи да получи относителна подкрепа от критиците - оценки на същата Igromania и други публикации ни позволяват да извлечем средна оценка 7,5. И тази играчка също има фенове. Как ги подкупи Carbon?

Първият е добра система за настройка, с всички обичайни камбани и свирки, които след Underground бяха прерязани в моста Vantede. Второто е нощната атмосфера на малък град. Като цяло Carbon е събрал публика поради известна прилика с NFS: Underground. Приликите в най-добрия смисъл на думата - графиките са наистина хубави: дъждовни капки, различни писти, включително опасни планински потоци - всичко това е плюс. Но имаше някои недостатъци.

Само мързеливите не оплюваха командната система. И има причина: не сте ли достатъчно съотборници в ракообразни в други игри? Чудесно, сега те ще унищожат нервните клетки на другите хора в Need for Speed. В Carbon трябва да карате със собствената си "банда", която на теория би трябвало да помогне за получаването на победи. Звучи интересно, но само на теория. На практика поведението на партньора поражда безкраен набор от въпроси, отговорът на които може да бъде разочароваща медицинска диагноза. А заснемането на области, очевидно взети от GTA, ви кара да се карате на един и същи тип състезание няколко пъти и е твърде лесно да заинтригувате.

Това е целият Carbon: безкрайни непретенциозни състезания, разредени с прекалено трудни и досадни „дуели“ с босове на планински серпентин. И тези крайности, без никаква златна среда, вбесяват. От моята субективна камбанария, управлението на NFS: Въглеродът повече от веднъж е наказание. Но ще работи веднъж и вероятно ще бъде забавно понякога.

4. Need for Speed \u200b\u200b(2015)


Дори на етапа на разработка, според много изявления на Electronic Arts, стана ясно, че те са решили да създадат най-добрата игра от поредицата, като формализират това събитие като рестартиране на цялата линия на NFS. Новата игра трябваше да събере всичко най-добро, измислено в този жанр преди нея. За това проектът беше прехвърлен на трети екип за разработка, Ghost Games. Вълнението се надигаше, ремаркетата бяха интригуващи, всички замръзнаха в очакване ... И какво от това?

В резултат на това имаме добра игра, която не може да се превърне в лебедова песен на Electronic Arts. Още от първите минути всичко е наред: отличната графика и кинематика, като в Undeground, веднага ви потапят в играта. Но първата радост отминава и вие разбирате, че сюжетът е болезнено предсказуем: „Дойдох в града - реших да завладя местната сбирка“. В същото време не е ясно защо всеки се опитва да помогне на главния герой и кой е той като цяло. И цялото парти за улични състезания изглежда меко казано нелепо. Приятно малко нещо: ролята на основните опоненти се играе от 5 истински, световно известни улични състезатели, които бяха застреляни за тази игра. Но всъщност това абсолютно не спасява сценария.

Радвам се, че всички автомобили първоначално са отворени - просто трябва да съберете необходимата сума. А фината настройка на теория ви позволява да накарате колата да се държи както ви харесва - или плавно да влизате в завоите, или да летите в тях, докато се носите. Това е идеята. Но всъщност, за да разберете всички тези настройки и да определите как промяната им ще повлияе на автомобила, ще трябва да отделите много време.

Любовта на разработчиците към дрифтинг е забележима с просто око - на практика, само като настроите колата да се отклони, можете повече или по-малко да се справите с нея на пътя. Но дори и най-идеално настроената и напомпана кола няма да бъде пренебрегната от съперниците - за баланс характеристиките на автомобилите на противниците автоматично ще бъдат „изтеглени“. В резултат на това по-голямата част от играта може безопасно да се играе със "стартиращото" Subaru.

Много внимание се отделя на визуалния стил - можете да украсите колата, както искате. Що се отнася до броните, спойлерите, окачванията и други радости от външната настройка, разработчиците решиха да добавят реализъм и показаха в играта само тези детайли, които наистина съществуват за даден модел. И ако няма други брони IRL за вашия Nissan, тогава не можете да го промените. Настройването обаче може да бъде уверено приписано силни страни това NSF.

Какъв е долният ред? Имаме Need for Speed \u200b\u200bсъс зашеметяваща графика, но пуст град, слаба сюжетна линия и мързеливи ченгета, които са по-тъпи от Most Wanted. Ако изведете средната оценка на критиците, играта получи заслужени 7 точки от 10, което е съвсем справедливо. Добър опит, който вероятно стана най-добрият през последното десетилетие, но насладата, която Undeground и Most Wanted веднъж успяха да предизвикат, новата Need for Speed, уви, не е в състояние да предизвика.

3. Need for Speed: Underground (2003)


Именно тази игра бележи началото цяла епоха... На фона на филмите "Бързи и яростни" излизането на NFS: Undeground беше изключително навременно. Нощни състезания, скъпи коли и безкрайната настройка са успешно комбинирани в една аркада. Естествено, не беше без старите фаги, които веднага заявиха, че „NSF не е същото“, „ара-настройка за говеда“ и като цяло беше по-добре преди.

Но всъщност успехът на Undeground беше напълно заслужен. Пистите бяха обмислени до подробности: различните райони на града имаха своя атмосфера и бяха успешно преплетени помежду си. Нещо подобно се случи и с предложените режими на игра: класическите състезания бяха интелигентно разредени с дрейф и влачене на писти, така че Underground да не скучае. Е, прочутият тунинг позволяваше на всеки, който се е представял за улица, извинете ме с думи, състезател, да закачи стикери, фенерчета, спойлери и други незаменими атрибути на колата, колкото им харесва.

Да, тук това не беше дори близо до реализма - в играта нямаше полицаи и физиката очевидно надхвърляше здравия разум. Но вместо претенциозни и скъпи суперавтомобили, играчите трябваше да карат по-малко „чистокръвни“, но готини коли, които можеха да се видят по улиците на техния град. NFS: Underground успя да донесе усещането за безпрецедентна скорост на цяло поколение, превръщайки се в една от най-добрите състезателни аркадни игри за онова време. И маркова музика “ Е Рон Дон Дон„Превърнат в истински мем, все още разпознаваем по целия свят.

2. Need for Speed: Underground 2 (2004)


Какво ново може да измислите за по-малко от година? Според всички закони на жанра, след успеха на Ъндърграунда, беше невъзможно да се приковава нещо по-добро в най-кратки срокове. И съгласно същите закони, Underground 2 трябваше да бъде хак за бързи пари: добавете нови песни, нови винили и спойлери, няколко коли и ги изпратете на рафтовете. Но не беше така - избирайки между стабилен доход и авантюристично пускане на принципно нова игра, EA не се страхуваха да рискуват и да добавят много новости към продължението.

Основното откровение на втората серия беше отвореният свят, в който беше възможно свободното придвижване между състезания, по пътя в търсене на нови магазини с полезна екипировка за настройка. Освен това има нови състезателни режими и възможност за избор на спонсор. Гамата от налични автомобили нараства експоненциално - въпреки факта, че някои автомобили, като джипове, бяха абсолютно безполезни в състезанието и бяха продадени чисто за душата. Самите състезания станаха малко по-лесни - твърде много нервни клетки на геймърите унищожиха първия Undeground на последните нива, а вторият път може да не са достатъчни. Това опростяване обаче не развали играта.

1. Need for Speed: Most Wanted (2005)


NFS: Най-Wsnted беше върхът на еволюцията на NSF. Most Wanted беше добър във всичко: нови състезателни режими (като радар); дългоочаквано завръщане на ченгетата, изненадващо добре направено - преследванията бяха балансирани, държани на пръсти, позволяващи дълго време зигзаг по света, борейки се за свободата си.

  • Целият списък с теми

Малцина са чували за Need for Speed, известния състезателен франчайз. Игрите от поредицата са продадени общо над милион копия, а за поредицата е заснет отделен филм. Сериалът има много фенове по целия свят и разработчиците не спират да удивляват феновете с експерименти в серията.

От 90-те години Electronic Arts пуска нов проект от поредицата. Списъкът с игри е доста широк, но не всички от тях са успешни. Независимо от това излязоха немалко бисерни проекти. В тази статия ще изброим най-добрите игри Need for Speed.

10. Най-търсени (2012)

Играта не трябва да се бърка с едноименния проект през 2005 г. от същата поредица. Този проект на Criterion продължава аркадната традиция, установена от Criterion (за разлика от реализма на серията Forza Horizon).

Играта има красива графика, голям автопарк от автомобили - от „Aston Martin“ до BMW - които бяха перфектно контролирани. Голям брой събития и състезания няма да позволят на играчите да скучаят. Играта няма да разочарова дългогодишните фенове на поредицата.

9. Need for Speed \u200b\u200b(2015)

Това рестартиране на поредицата трябваше да бъде връщане към формата. Игрите от поредицата дотогава не получават високи оценки от критици и играчи. Разработчиците са направили тази игра функция на непрекъснато актуализиране - събития и внезапни събития в света на играта се появяват с нова актуализация на играта. Недостатъкът е, че играта изисква постоянна онлайн връзка.

Сюжетът на играта е представен под формата на видеопоредици в цял ръст, които разказват историята на ъндърграунд състезателите на съвременния мегаполис.

8. Nitro (2009)

Това е първата игра Need for Speed, специално проектирана за конзоли Wii. Проектът перфектно използва характеристиките на периферните устройства на конзолата от Nintendo и ще ви позволи да шофирате с висока скорост през виртуални улици. Графиката също беше отлична по стандартите на Wii. В допълнение към Wii Remote беше възможно да се контролират допълнителни аксесоари под формата на волан. Играта се превърна в страхотен състезателен проект на конзолата на Nintendo.

7. ProStreet (2007)

Издадена през 2007 г., играта се превърна в една от най-добрите в поредицата, след пробива Carbon. За разлика от минали проекти, играта се фокусираше върху легални състезания, а известният режим на преследване на ченгета остана в миналото.

Проектът обаче подкупи други: отлични звукови ефекти и изобилие от възможности за персонализиране на автомобила. Колата може да бъде съобразена с вашия тип шофиране. Играта включваше и избор на режими на игра, познати на играчите Need for Speed. С Need for Speed: ProStreet няма да бъдете разочаровани.

6. Въглерод (2006)

Играта излезе една година след емблематичния Most Wanted и трябваше да не губи лице. Разработчиците не разочароваха: проектът беше добър във всички отношения.

Нощният живот на огромен мегаполис беше особено успешно възпроизведен в играта, което го направи подобен на проектите от подсерията Underground. Персонализирането на автомобила също е разширено и вече можете да моделирате персонализирани автомобилни части, както желаете. Автомобилният парк беше поразителен в своето разнообразие - особено мускулните коли, които се управляваха по съвсем различен начин. Ако сте харесали Most Wanted, не можете да минете покрай тази игра.

5. Съперници (2013)

Първата игра от поредицата за осмо поколение конзоли. Проектът изуми собствениците на Xbox One и PS4 с великолепна графика и визуализация на околната среда. Голям отворен свят беше заимстван от Most Wanted. Светът на окръг Обзор не само изглеждаше страхотно, но предлагаше и неограничени състезателни възможности и странични мисии. Можете да участвате в преследвания от страна на ченгета или разбойници, да карате страхотни спортни коли като Porsche 911.

Именно върху играта на „котка и мишка“ се поставя акцентът в играта и ако отдавна искате да възпроизведете преследванията от любимия си филм във виртуална реалност, Need for Speed: Rivals е за вас.

4. Shift (2009)

Въпреки че играчите свързват Need for Speed \u200b\u200bс аркадни барабани, традицията на поредицата се промени с пускането на Shift. Тази игра предложи на геймърите по-реалистичен стил на шофиране, симулация в духа на Gran Turismo.

Никакви полицейски преследвания, никакъв сюжет на сцената, нито отворен свят с хиляди предизвикателства - чисто състезателно удоволствие на хиподрумите Дакота и Силвърстоун. Акцентът върху шофирането се изплаща: Оттогава малко игри от поредицата успяват да възпроизведат усещането за висока скорост.

3. Shift 2: Unleashed (2011)

Ако ви е харесал по-реалистичният модел на шофиране от първата игра, тогава ще влезе нов проект в подсерията Shift. Моделът на задвижване е близък до проекти като Forza Motorsport по отношение на реализъм. Новите писти - например Шанхай - и голям брой автомобили значително увеличават удоволствието от играта в сравнение с първата част.

2. Най-търсени (2005)

Говорейки за най-добрите игри от поредицата "Need for Speed", не можем да пренебрегнем класиката. Most Wanted спечели сърцата на феновете на състезателни симулатори по целия свят. Досега за мнозина тя остава любимата игра от поредицата - всичко това благодарение на състезанията с адреналин с полицията и превъзходно проектирания виртуален град Рокпорт.

Целта на играта е проста - да спечелите място на слънце в нелегални състезания в целия град и да си върнете изгубения престиж. Играта е класика от поредицата и задължителна за всеки фен на играта.

1. Горещо преследване (2010)

Без съмнение най-добрата игра Need for Speed \u200b\u200bе Need for Speed: Hot Pursuit. Играта се върна към аркадните корени на поредицата. Обстановката също беше запомнена - виртуалният град Seacrest порази красиви пейзажи, реалистична промяна на времето и трафика.

Можете да играете като полицай или състезател. Всяка страна имаше свои собствени средства за справяне с противника, например шипове на пътя на ченгетата. Голям парк от превозни средства - Bentley, Porsche Panamera и много други - позволи на всяка състезателна мечта да се сбъдне в играта.

Можете да го закупите в магазина PiterPlay.



 


Прочети:



Как да се отървем от липсата на пари, за да станем богати

Как да се отървем от липсата на пари, за да станем богати

Не е тайна, че много хора смятат бедността за присъда. Всъщност за мнозинството бедността е омагьосан кръг, от който години наред ...

„Защо има месец в съня?

„Защо има месец в съня?

Да видиш месец означава цар, или кралски везир, или велик учен, или смирен роб, или измамен човек, или красива жена. Ако някой ...

Защо да мечтаете, какво са дали на кучето Защо да мечтаете за кученцето подарък

Защо да мечтаете, какво са дали на кучето Защо да мечтаете за кученцето подарък

Като цяло кучето в съня означава приятел - добър или лош - и е символ на любов и преданост. Да го видиш насън предвещава получаването на новини ...

Кога е най-дългият ден и най-краткият ден в годината

Кога е най-дългият ден и най-краткият ден в годината

От древни времена хората вярвали, че по това време е възможно да се привлекат много положителни промени в живота им по отношение на материалното богатство и ...

feed-image RSS