основното - Мебели
Упътване "Амнезия. Призрак на миналото ": Анатомия на страха. Тайните на играта Amnesia: The Dark Descent Amnesia ръководство, където се използват експлозиви

Има много видове страх. Всеки ден се сблъскваме с някои от тях: страх от височини, страх от загуба на работа, страх от здравето на близките, страх от предстоящо наводнение ... Но, може би, основният страх е страхът от смъртта. „Амнезия. Призракът от миналото ”- точно за него.

Тази игра може да се нарече интерактивен филм на ужасите. „Амнезия. Призракът на миналото ”започва като истински трилър. Главният герой се събужда на студения под на порутен замък, с пустота, царуваща в главата му, дори едва помни името си.

Оглежда се, възможно най-тихо се промъква по коридора. И изведнъж - рохтене! Вратата на една от стаите се отваря рязко и парчета хартия излитат навън. Камерата отскача назад, изображението плува и се вълни, музиката рязко се променя ...

Първоначално играчът не знае абсолютно нищо за случващото се в замъка. Той трябва да направи само едно: да продължи напред в търсене на отговори, уплашен на всяка стъпка. Сюжетът, интригата, начините на представяне - всичко е като във филм, с единственото изключение, че играчът контролира главния герой.

Между другото, героят се казва Даниел и е археолог. По време на експедиция до Алжир той се натъкна на древен храм, където намери удивителен обект - светеща сфера. И веднага след това събитие животът на Даниел се промени драстично.

От този момент нататък самата смърт го следва. Всеки Даниел имаше нещастието да се сблъска - дори неясен фризьор - скоро умира при мистериозни обстоятелства. Даниел е в паника, той предполага, че сферата е виновна за всичко, но не знае как да сложи край на този кошмар. И никой не може да му помогне, освен барон Александър от Бренненбург ...

Сюжетът на сюжета е банален като половината от филмите на ужасите, а финалът му е абсурден в същата степен като другата половина. И дори фактът, че мозайката на сюжета е сглобена през цялата игра и цялостната картина не се оформя до самия край, абсолютно не променя нищо.

Мишка минава

Изглежда собственикът на замъка има скелети не само в килера.

Но „Амнезия. Призракът на миналото “би останал„ поредният филм на ужасите “, ако не беше интересният дизайн. Например играта изобщо няма интерфейс. На екрана няма нищо освен това, което вижда самият Даниел, дори курсорът е едва забележима светлинна точка в средата на екрана, която може да се изключи по всяко време.

Характерът има само два параметъра - здраве и степен на страх. И първият беше добавен към играта само за показване. Даниел е или жив, или мъртъв, почти няма междинни състояния.

Но втората значително разнообразява играта. В зависимост от състоянието на Даниел, светът около него също се променя. Веднага след като пристъпите обратно в сенките, изображението едва забележимо ще се носи и ще започнат да се чуват неразбираеми звуци. Ако Даниел се изплаши още повече, наоколо ще се появят въображаеми подробности: паяци, мокрици, мухи, мъртви. Когато героят най-накрая е обладан от лудост, става трудно да се види нещо на екрана - картината се изкривява, движи се на вълни.

За да завършите всяко действие, независимо дали отваряте врати или разглобявате блокаж от дъски, трябва да изписвате сложни гевреци с мишката. Разработчиците рядко решават да въведат такива контроли в играта, но в този случай това беше полезно, като приближи играча възможно най-близо до героя. Бариерите между страховете на Даниел и чувствата от тази страна на монитора са напълно размити.

„Това отново“

„Амнезия. Призракът на миналото ”почива на два стълба на игровата механика: усещане за постоянен страх и напрежение, както и лекота и простота в овладяването.

Изглежда, че разработчиците са използвали всички кинематографични начини за разбиване на атмосферата в ранните етапи на играта. Все още няма пряка опасност, но почти всяка сцена е плашещо събитие. Има много от тях и те са разнообразни: сега свещите неочаквано ще угаснат, вратата ще се отвори пред носа ви, след което пианото ще свири точно зад гърба ви. И тогава от ъгъла ще чуете ужасяващи звуци и гласове, но дори да се надмогнете и да погледнете, там няма да има никой ...

Това не е смърт. Това е по-лошо.

Малко по-късно играчът ще се срещне с местните чудовища - но от разстояние, мимоходом, в кратък епизод. Тогава ще дойде моментът на директен контакт - и тогава трябва да избягате, да се скриете в шкафове и зад чекмеджета, да изчакате, докато чудовищата си тръгнат. По-близо до финала, всичко ще бъде натрупано върху играча наведнъж, но това все още не е кулминацията, всичко все още предстои.

Когато Даниел седи в тъмен ъгъл, разклаща се навсякъде и почти хленчи от ужас, паниката се предава на играча. Не е толкова лесно да се отделите от случващото се на екрана - играчът редовно се плаши заедно с главния герой от сцена на сцена.

Разработчиците разбъркват епизодите като истински магьосник - тесте карти. Действието на екрана непрекъснато се променя. Понякога се повтарят ситуации, но в същото време те непременно са обрасли с нови детайли, които гъделичкат нервите.

Ако Даниел вече беше избягал от чудовището пет нива назад и този път всичко приключи добре, то сега със сигурност ще има врата по пътя му. Да, не просто, но осеяно с камъни и дъски. Невъзможно е бързо да се отдръпнат камъните, тежкият лъч едва се движи, вратата не реагира по никакъв начин на отчаяни дръпвания. Само за няколко секунди играчът изпитва цялата гама от емоции: от разочарованото „наистина отново?!“ през уплашеното "добре, знаех го!" и на паническото "Сега ще умра, какво да правя?!"

Постоянните промени не позволяват „свикване“ със случващото се. Веднага щом Даниел и заедно с него играчът се успокоят малко, играта веднага поражда нови усещания, дори по-остри от предишните. И къде стоманобетонната увереност, че всъщност изтегленият герой (и още повече играчът, седнал на стол до компютъра) всъщност не е в опасност?

Мерна единица за страх

Пъзелите тук са предимно ясни и често се решават с просто търсене. Играчът е малко вероятно да заседне; ако текущата ситуация не бъде разрешена с наличния набор от инструменти, тогава „ключът“ е в съседната стая на най-видното място. Не е нужно да търсите във всеки ъгъл, за да намерите всички важни елементи - просто преминете през нивото с фенерче. В някои случаи на помощ идват остатъци от дневници и подвижни спомени.

Слаб графичен двигател намалява играта малко. Избледнелите текстури и ъгловите модели обаче не са толкова критични, но най-важното - визуализирането на ефектите от страха - постигна успех. Играта лети лесно за един ден (въпреки че нощта е по-добра, разбира се), но тези седем часа геймплей имат рекорден брой страховити моменти.



Има няколко вида филми на ужасите, от пълни със съспенс трилъри до траш гротески и пародии. „Амнезия. Призракът на миналото ”успя да вземе малко отвсякъде и да не стане безвкусен.

Очарователност
Графика
Удобство
Парцел
Последователност на действията

Минава

Зала с дъжд

Бъдещето (или миналото?)
маршът на Даниел през Бренненбург не изглежда толкова мрачен.

Мъж се събужда на студения каменен под. Изглежда, че е някакъв замък, и то изоставен. Единственото, което си спомня, е, че се казва Даниел и Шадоу го следва. Кой или какво е, той не помни.

На пода има розови листенца и следи от някаква розова течност. Парчетата са свежи и Даниел иска да знае къде водят. В стаята с картини, където влиза Даниел, светлината изведнъж угасва. Паниката се преобръща, героят запалва свещи на най-близкия канделябър - той става по-спокоен на светлината.

Важно е: всъщност можете да сте в тъмнината, колкото искате - дори напълно да си загуби ума, Даниел няма да умре от страх. Но ще стане много по-трудно да се ориентираш в космоса.

Стари архиви

Във втората стая Даниел намира преносим фенер на масата. В него няма много масло, но лампата е чудесен начин да разпръсне тъмнината, когато стане напълно непоносима. Това е и бърз начин да се съживите, без да палите свещи.

Междувременно отпечатъците на пода водят до бюро в малък шкаф. Върху него има бележка, написана ... от самия Даниел. Съобщението е много кратко и не обяснява много.

Даниел взел някакво лекарство, за да изтрие паметта си, но преди това посочил в съобщението: той трябва да намери път до вътрешното светилище на замъка на Александър Бренненбург. Намерете собственика и ... го убийте. Кой е този барон, защо Даниел трябваше да го убие и защо паметта му се намеси? Няма отговор на тези въпроси.

Зала

На някои места можете да отделите време за почивка и да дойдете на себе си.

В огромната зала спомените се прехвърлят върху Даниел, от което следва, че вътрешното светилище се намира дълбоко в планината под замъка Бренненбург. Пътят там започва в камерата за обработка.

Странна кафява маса се намира зад желаната врата, блокираща прохода. Изглежда органично. Нуждаем се от някакъв разтворител, киселина.

Изборът е малък: ако навсякъде можете да получите киселина, тя е в лабораторията. Винарската изба и архивите, до които може да се стигне и от залата, ще почакат.

На бележка: кое място да посетите на първо място няма значение. Във всеки случай ще заобиколите всички тях и в какъв ред - решете сами.

Лаборатория

В стаята за експерименти Даниел разглежда записите от старите алхимични изследвания на барона. Вместо елексира на живота обаче излезе отличен токсин, но Даниел просто се нуждае от него. Александър изброи четири съставки: каламин, орпимент, акварегия и куприт.

В допълнение към празния контейнер до бележката в таблицата се намира неразбираем съд. Докосването му поражда нечии спомени - може би самият Даниел?

Но в самата лаборатория търсеното не беше намерено. Но на масата с алхимични устройства ни очаква намек: съставките се съхраняват във винарската изба. Всъщност къде другаде се съхранява водката? Още повече, хмм, кралски.

Архиви

Прозрачен намек за груба сила.

Вратата на избата беше заключена, следователно е необходимо да се търси ключът в архивите.

В кабинета и стаята за редки книги Даниел открива две бележки от собствените си дневници за алжирската експедиция и своята находка - сферата. Местната историческа зала е заключена; нека потърсим решение.

Не е трудно да го намерите; обаче същият маршрут не може да бъде върнат - покривът се срути. В складовото помещение е последният пасаж от дневника.

Изглежда, че няма изход от каменния капан, но светлината прозира през процепа в стената. Вземете камък от пода и разширете дупката с добре насочено хвърляне - това е пътят към залата на историята. Документите под стъклена корица ще разказват за суеверия и легенди, свързани с Бренненбург, Александър и учения Агрипа.

Посещението в стаята събужда още някои спомени в Даниел, този път за тайна стая. Отваря се, като щракнете върху три фалшиви книги на рафтовете и това трябва да стане бързо.

Повторете действията и вземете ключа от винарската изба от масата в отворената стая. В едно чекмедже има бележка за бандити, затворени във винарска изба. Трябва да вземем предвид.

Пътят от архива е сам по себе си - някой разбива вратата. Но струва ли си да се срещнете с този „някой“ или е по-добре да си тръгнете тихо?

Wine Vault

Избата не е празна, това е сигурно. Стъпки, зловещи звуци - някой се скита в тъмен мрак. И, съдейки по връщащия се спомен за Даниел, това вече не са хора ...

Купритът се намира много бързо, в стая срещу спускането на мазето. В дясната стая на пода има флакон с каламин. Когато Даниел го вземе, старите греди ще се счупят и изходът от стаята ще се блокира. Издърпването на камъни и греди настрани е лесно, а цев масло в ъгъла ще ви помогне да се справите с тъмнината.

Археологът ще намери в стаята зад стълбите кралската водка и бележка с последните думи на Вилхелм, починал тук. Последната съставка е в лявата стая, но там оживява труп. Уилям? Основното нещо е да се пазите в сянка и да не гледате това същество, тогава тъпоглавото същество няма да намери Даниел дори на две крачки от него.

Лаборатория

По-ранните версии на играта изискваха цветно подреждане. "Излишно" - помислиха разработчиците.

За успешен експеримент поставете всички съставки в дестилационната камера, поставете празен съд на изхода и запалете огъня. Но преди Даниел да има време да се зарадва на резултатите, ще има ужасна катастрофа. Стълбището към върха се срути.

Лесно е да се изкачите назад, просто трябва да се облегнете на срутеното стълбище една от дъските, които лежат в изобилие до стената. Проходът към камерата за обработка е отворен.

Камера за обработка

Тъмнината е пълна. Това обаче е под ръка. Много неприятно същество се скита из стаята.

Разхождайки се из всички стаи в кръг, Даниел открива още два пасажа от дневници, този път - за завръщането си в Англия след експедицията. Вратата на последната стая е заключена, но вдясно от нея зад купчина кутии е скрит проход. Изваждаме ги, изкачваме се през дупката и се озоваваме в малка стая. Люк на пода води някъде по-дълбоко в планината под замъка. Лебедката трябва да повдигне капака на шахтата, но нещо пречи. Трябва да разгледаме въжето на тавана.

Сутеренни архиви

Бърза метаморфоза се осъществява точно пред очите ни: светлината угасва, на пода се появява вода, от въздуха се появяват купчини кутии. Не можете да останете във водата за секунда - призракът, който се появи от ъгъла, вече тича към Даниел.

Важно е: веднага щом се появи вода, най-добре е веднага да попаднете в кутиите в стаята вдясно - ще спестите много нерви и жизненост.

Не можеше да изглеждаш по този начин - призрак във водата
помириса Даниел.

На далечната стена на стаята е намерен лост. Ако го дръпнете, ще чуете звука на размотаване на метална верига. Това е механизмът, който постепенно спуска вратата в далечния край на коридора. Даниел трябва да прескочи кутиите, преди тя да слезе.

Кутиите са разположени така, че на места археологът да не стигне до следващия. Те ще трябва да се изкачат направо от водата - ако действате бързо, призракът няма да има време да настигне героя.

Следващата стая също е пълна с вода, а призракът все още е там. Но тук вече е необходимо да не бързате, а да стигнете до целта възможно най-внимателно, без да слизате надолу. Пренаредете кутиите във верига една след друга; две ще са достатъчни.

На бележка: призракът винаги ще последва Даниел по петите му. Необходимо е да се гарантира, че движението на водата от призрака не се връща назад в кутията, на която стои героят: по странна прищявка на двигателя кутията ще се движи, но Даниел няма.

Архивни тунели

Даниел се оказва в дълъг коридор, изпълнен с вода. Няма повече кутии. Плискането на вода от стъпалата на призрака зад гърба ви кара да бягате стремглаво и без да различавате пътя.

Не можете да спрете, иначе призракът ще навакса и ще убие. Прескачайте кутиите и други боклуци, без да спирате. На разклона след първата врата - вдясно, на разклона след третата врата - каквото ви харесва.

Ако бях директор ...

    На първо място, бих премахнал възможността за запазване на постижения при излизане от играта. Разработчиците разумно елиминираха възможността за бързо запазване, това подобрява потапянето в играта. Автоматичното запазване съществува и се случва в началото на всяко ниво. Но елементът от менюто „запазване и излизане“ незабавно лишава тази идея от каквото и да е значение - играчът може да запази играта по всяко време и след това веднага да влезе в нея.

    Би било хубаво не само да запалите свещ или лампа, но и да ги загасите. Ако играчът получи възможността да разпръсне тъмнината, защо да не направи обратното? Ако играчът може да регулира границите на светлината и сянката, интересът само ще се увеличи.

    Малко извън общата картина на лудостта е дълъг престой на тъмно. По време на играта Даниел постоянно се страхува, диво, панически се страхува от всичко наоколо. Тъмнината изкривява възприятието му, той постепенно губи ума си. Но ... какво следва? Но нищо. Нивото на страха се намалява до „леко главоболие“. Донякъде нереалистично, нали? Би било много по-интересно, ако след като е бил на тъмно известно време (да речем, повече от минута в състояние на безразсъдство), играчът временно ще загуби контрол над Даниел, докато се опомни. Например Даниел можеше да се сгуши в ъгъла и да седне там, загледан в една точка, или обратно - да се втурне с диви писъци, без да различава пътя.

    Бих добавил различни тайни и скрити местоположения към играта. Всичко незначително, което не засяга пряко пасажа (дневници, бележки, спомени в цилиндри), почти винаги е на най-видно място. В играта има много неща, които можете да вземете, да преместите, да хвърлите, но има малко смисъл от това, защото интерактивността свършва дотук. Защо да преглеждаме всички книги на рафтовете или чекмеджетата в ъгъла, ако не получим нищо за това? Но ако същата книга служи като лост, който отваря тайни проходи или кутии блокират пукнатина в стената, играчът ще обърне повече внимание на изследванията.

Отдалечена зала

Изглежда се измъкнах.

Пред Даниел има голяма зала с много врати и фонтан в средата. Вратата, която се отваря сама, помага да се направи правилният избор. В стаята отляво има асансьор. Археологът припомня, че асансьорът навлиза по-навътре в подземията на замъка Бренненбург, където имаме нужда от него. Но не става. Причината трябва да се търси в машинното отделение, но вратата е заключена. И така, ние търсим ключ.

Хол

Даниел ще се побере изцяло в тази уста.

Зад вратата има три малки стаички, в които е живял археологът. Този отдясно е заключен. Даниел намира остатъци от дневници на масата и ръждясал лост в стаята вляво. С негова помощ отваряме вратата и след това се чуват стъпки отзад. Можете да се скриете в килера, затваряйки вратите зад себе си, или просто да изтичате в ъгъла вдясно и да изчакате пред вратата - чудовището няма да влезе в стаята.

Докато тръгва, Даниел се сеща за ключов кеш някъде в тази стая. Този кеш е картина на стената в същата стая. И защо да криете само ключа за машинното отделение?

Машинно

Стая на горния етаж - контрол на налягането. Все още не е ясно как работи. В стая на средния етаж археолог открива панел за управление на потока. Съдейки по бележката на масата, са необходими няколко пръчки. Два от тях са в хранилището, а третият се намира в стаите за обучение.

Самият механизъм, който управлява асансьора, е на най-ниския етаж. Опитите за стартирането му няма да бъдат увенчани с успех, необходими са пръчки.

Свод

Проходът до стаята с детайлите е блокиран, трябва да се изчисти по някакъв начин. Отиваме по другия път, към „Оборудването”. В стаята вдясно Даниел намира бележките на Агрипа за взривни вещества, получени от смес от течности в бъчви. От какво имаш нужда!

Крановете на бъчвите отдавна са ръждясали, така че трябва да намерим начин да стигнем до течностите. В други стаи можете да намерите две части от ръчна бормашина, а тренировка е в малка стая над входа. Пробиването на двете бъчви и пълненето на съда със сместа е въпрос на няколко минути. Поставяме бутилка с течни експлозиви върху развалините и хвърляме камъни, опитвайки се да я ударим в полумрака.

Не трябва да палите свещи в склад за храни и още повече, преди да отворите втората врата. Светлината, разбира се, е страхотна, но е по-добре да бъдете шокирани от страх в тъмен мрак, отколкото да харесате някого за вечеря при ярка светлина.

И двете пръчки чакат Даниел в най-очакваната задна стая. На същия рафт и подсказка: последният прът е някъде в офиса. Остава да се промъкнем покрай няколко ходещи трупа на тъмно и да излезем обратно в залата.

Кабинет

Офисът се оказа мрежа от работни помещения, частично претрупани с отломки от покрива. В стаята вляво има фрагмент от писмото на Агрипа до неговия ученик Вайер. Интересен малък бизнес, така че и двамата сте били в Бренненбург? Колко години са минали?

Мислите на Даниел са прекъснати от порива на вятъра. Рамката на прозореца се напуква. Тъй като няма начин да влезем в далечните стаи, ние го нокаутираме с всеки подходящ предмет. Ако не погледнете надолу и внимателно прескочите корнизите, Даниел ще стигне до правилната стая здрав и здрав. Целта оправдава средствата: на масата има една от пръчките и инструкции за отстраняване на грешки в асансьорния механизъм.

Машинно

Механизмът за контрол на налягането ще работи, ако Даниел постави пръчките нагоре и надолу в три позиции - I, II и V - така че и отдолу, и отгоре дават общо 8. Пръчките трябва да бъдат монтирани в механизма за контрол на потока в следната последователност: кръгът отговаря на пръчка за парен цикъл, триъгълник за тристепенна пръчка и квадрат за четирифазна трептяща пръчка.

Управлението е нормално, самият повдигащ механизъм сега трябва да бъде стартиран. Хвърлете въглища в печката и я запалете. Не работи - няма достатъчно предавки. Навсякъде има много различни части, ровете в тях и скоро три предавки ще се наместят на мястото си. Всичко тананикаше и оживяваше. Трябва да побързаме към асансьора.

Всичко се променя, когато дойде Сянката.

Подземие (южно крило)

Спускането беше отвратително и завърши свлачище.

На първото ниво в затворническите килии се чуват гласове от коридора вляво. Там, в една от камерите, археологът ще намери чук. На второ ниво Даниел се интересува от вратата вдясно, но тя е заключена. Трябва да се намери заобиколно решение. Обръщайки се наляво, Даниел намира длето в камерата.

Продължавайки да се движи по лявата стена, той се натъква на клетката, където са били държани майката и момичето. Изглежда, че Даниел е този, който ги е вкарал зад решетките. Слава богу, момичето избяга през дупката в пода под леглото. Разширете дупката с чукалото и следвайте нейните стъпки.

Подземието (северното крило)

Даниел се изкачва от тунел в осветения коридор. Завойът надясно води до кухнята, чиято единствена атракция е бъчва киселина в далечния ъгъл. На изхода ви очаква пешеходна изненада. Бързо изтичваме обратно в кухнята, затръшваме вратата зад себе си и се крием зад свинските трупове близо до точно тази бъчва.

Изборът е ограничен, археологът върви по коридора вляво. Скоро стига до складовото помещение, където вади празна кутия от рафта - отличен съд за киселина.

Изследвайки помещенията по лявата стена на затворническия лабиринт, Даниел се натъква на желания проход. Вратата е заключена, но ключалката не изглежда много здрава. Ако го лекувате с киселина и след това го повалите с чук, Даниел ще отвори допълнителен проход.

По дяволите, мостове. Слънцето...

Преход към резервоара

Даниел се озовава в канализационната система, разположена под замъка Бренненбург. Сега нивото на водата е твърде високо, за да се стигне по-нататък. Трябва да източим водата. Контролната зала за дренажните механизми е по-висока, все още трябва да стигнете до нея.

Лостът за спускане на стълбата е заседнал. Смажете го с масло, изтичащо от тръбата. Накрая лостът щраква на мястото си, но парче тръба предотвратява спускането на стълбата. Счупете тръбата, като я разхлабите със спускащата се стълба.

До контролната зала има два лоста, те спускат висящите мостове към казанчето отляво и моргата отдясно. Лостът от моста вдясно няма да работи, така че засега се придвижвайте наляво.

Резервоар

В стаята има три тръби, пълни с вода, те подават вода към колектора. Не би изглеждало трудно да се запушат крановете върху тях, ако не бяха срутените проходи и ... стар приятел - призрак.

За щастие той все още не може да докосне Даниел, докато не докосне водата. Веднага след като и трите клапана са затворени, е необходимо да излезете от негостоприемното каменно казанче. При тръбата вляво това ще бъде предотвратено от висящ мост. Тя може да бъде спусната чрез изпускане на тежки предмети. И по пътя към тръбата вдясно Даниел ще срещне три струи от избягала гореща пара.

Контролна зала

Нивото на водата е спаднало, но все още не е възможно да се премине през колектора: гъбите, растящи по каменните стени, отделят отрова. Александър спомена антидота; може би ще бъде намерен в моргата.

За да спуснете моста до моргата, трябва да настроите механизмите по същия начин, както са настроени механизмите на моста към казанчето. Първо закачаме грузилата, а след това излагаме буталните лостове. В последната стая липсва част от тръбите. Отломките са разпръснати навсякъде, трябва да ги подредите така, че да покриват същите дупки като от другата страна.

На връщане дръжката на подвижната врата ще отлети. Е, със сигурност може да се намери нещо до механизмите.

Морга

Мостът, водещ към моргата, заработи, но нещо се задръсти и не стигна до края. Всичко тежко - като камък - ще завърши започнатото.

В стаята вдясно Даниел намира бележките на Александър. Баронът инжектира своите служители и затворници с ваксина срещу гъбена отрова. Даниел не намери никакви слуги, освен ужасни чудовища, така че имаше само един изход - да използва кръвта на мъртвите. За щастие на масата имаше подходящ труп.

Човек трябва да има голяма смелост да направи ваксина от кръвта на труп.

В тази игра няма толкова много комбинации.

В стаята вляво от входа намираме медна тръба и я свързваме с иглата. Поставяме получената домашна спринцовка в главата на мъртвеца, след като предварително сме пробили дупка в нея с ръчна бормашина. Остава само да се убоде - и да слезе в канализацията.

Колекционер

Проходът допълнително блокира - е, откъде идват тези вечни препятствия ?! - въртящ се барабан. Може би някъде има механизъм за контрол. Всъщност преминаването отляво води до желаната стая. Две дръжки излагат различни механизми на механизма. Ако настроите левия стик на най-малката предавка, а десния стик на най-голямата предавка, механизмът ще се забави най-много.

Това обаче все още не е достатъчно. Търсим тунела вдясно от входа, една от тръбите там ръждяса. Парче тръба е чудесно за заглушаване на въртящи се остриета.

Продължавайки напред, Даниел ще стигне до задънена улица - проходът е блокиран от решетки. И ако самият Даниел не може да ги разбие, тогава може би някой друг ще може да го направи. Само едно „но“: чудовището е точно в пътеката. Около обаче има много импровизирани средства, можете да привлечете вниманието на това същество, като хвърлите камък от другата страна и докато той се лута в търсене на източника на шума, тихо се плъзга към вратата.

Nave

Когато Агрипа вдигна глава, Даниел отиде да смени бельото си.

Даниел оглежда стаите на горния етаж, в една от които забелязва два лоста. Какво отварят или пускат все още не е ясно - те не работят. Но Даниел намира още един фрагмент от своя дневник. И с ужас научава, че Александър го е принудил да извърши ритуала - и Даниел е трябвало да убие човек. Той ли се съгласи? Животът на някой друг в замяна на вашия собствен? Въпреки че все пак беше престъпник ...

Но най-вече Даниел беше изненадан, когато слезе в кораба. Към стената беше прикован ... полумъртва Агрипа! В разговор с този човек Даниел си припомня падението си и разбира какво трябва да направи. Първо намерете парчетата от сферата, които ще отворят входа на светилището. И ако е възможно, намерете записките на Вайер, ученик на Агрипа.

Шест парчета от сферата трябва да бъдат в камерите за мъчения. Вратите към тях са затворени - затова са необходими двата лоста отгоре. За да ги накарате да работят, трябва да отворите люк на тавана над масата за мъчения.

Преди да влезе в хора, в прохода, който се отваряше вдясно, Даниел откри малка стая. На масата има бележка. Изглежда, че сега героят може да спаси Агрипа, но първо трябва да намерите три компонента: парализираща отрова от гъба, еликсир на живота от кръвта на току-що убитите и отделянето на някакво същество, живеещо във вода.

Интересно е: ако отидете до олтара сега, преди сферата да бъде събрана, подземният храм все още няма да бъде разрушен от Сянката. Мостът отдясно води до частните камери на барона - без практическа полза, но ще прочетете друг дневник на Александър.

Хор

Навсякъде има червен здрач, вече не се вижда нищо на разстояние от десет стъпки, но от време на време се чуват стъпки на чудовища. Необходимо е да се намерят три камери за мъчения и да се вземат фрагментите на сферата. До първия може да се стигне, като се обърнете наляво и тръгнете покрай стената.

Даниел ще стигне до втория, ако тръгне директно от входа на хора. Тръба над главата ви ще ви помогне да стигнете до третата и най-отдалечената. Пред тази камера за мъчения расте голяма гъба. Първата съставка е там.

Красиви шарки. Даниел изряза снимки на жертвите.

Мониторът е добре, Даниел просто е много уплашен.

Не е трудно да се премине през главната зала на хорото. Трябва само да се наведете и да се придвижите близо до стената. Дори Даниел да срещне чудовище, едва ли ще го забележи, докато не си зарови носа. И не ходят близо до стените.

Трансепт

В следващия проход, отворен след фиксирането на механизма на вратата, Даниел вижда кладенец. Александър спомена, че кладенецът би бил отлично местообитание за същество, чиито останки са необходими за създаването на еликсир.

На втория етаж от затворническите клетки наблизо Даниел намира парче месо. От какво имаш нужда. Завързваме месото за въжето, спускаме го в кладенеца. Останките не са останки, но костта съдържа необходимите екскреции със сигурност.

Трансептът е огромна празна зала с три врати в далечния край. В средата има вита стълба, водеща към кабинета на барона. На масата има въже.

Вратата отдясно води към килията, където Даниел и Александър някога са изрязали „изнасилвача“. Решетката на пода крие дренажен отвор, в който се е оттичала кръвта на жертвата. Завързваме въжето за буркана, спускаме го в дупката и го пълним с кръв. Третата съставка е намерена. След като претърси останалите две камери, Даниел събира всички парчета от сферата. Къде да залепим сферата сега и да приготвим отвара за Агрипа? Може би в олтарната стая?

Лоша мисъл. Даниел не можа да избяга от труповете, които се нахвърлиха върху него ...

Ненатрапчива изненада

Много разработчици обичат да оставят някои „великденски яйца“ в игрите си, скрити или не много изненади за любопитни играчи. Хората от Frictional Games направиха нещо с истински шведски хумор.

Защо да търсите нещо в играта? Освен това в „Амнезия“ играчите са заети само да търсят нещо. Всичко най-интересно се вижда.

Архив, наречен "super_secret.rar", се намира точно в главната директория на играта (кой дори гледа там?). Това е така, че никой да не познае, да. Всичко би било наред, но архивът е защитен с парола. Паролата е дълга, но много проста.

Играта има три края: добър, лош и нормален. След всички кредити (или чрез натискане на бутона) играчът ще види надписа "край". И с големи букви, почти по-големи от самия „край“ - за да не пропуснат със сигурност - кода. Все още не е парола, а само част от нея.

Но ако комбинирате кодовете от трите края, получената комбинация ще бъде паролата за архива. И в него - нито повече, нито по-малко - ранни изкуства и рисунки, подробно ръководство за първата глава на играта, проектния документ, описание на възможностите на новия „двигател“ (всичко на велик и могъщ английски) и няколко видеоклипове от алфа версиите на играта.

Подземия

Героят се събуди в тъмница. Вратата, разбира се, е заключена. Изведнъж кафява маса започна да изпълва камерата - Даниел беше изпреварен от Сянката. Трябва да търсите път към спасението.

Зидарията на лявата стена се оказа крехка. Чук с длето (за щастие чудовищата не са се сетили да го претърсят) ще помогне да се направи дупка в него. Чрез него Даниел ще посегне към напуканата греда и ще я свали до стената.

Изходът от затвора е заключен. Изследвайки камерите, героят намира бележка с последните думи на един от затворниците: ключът е забит в канализационната тръба. Можете да го получите по два начина: напълнете кофа с вода от кладенец и я „измийте“ или отчупете пръта от ръждясалата решетка и я избутайте през нея. Пътят към спасението е отворен.

Nave

Даниел се върна в кораба. Замъкът рухва, навсякъде се образува кафява маса, ранява археолога. Запушването отвори достъп до лабораторията, която беше обкована по-рано с дъски. Е, трябва да помогнем на бедния Агрипа.

Първо дестилирайте кръвта. След това изцедете тайната на отровната жлеза в същия съд. След това в аламбика изпарете екстракта от Тампер от костта.

Агрипа все още е прикован към стената. Даниел му дава отвара за пиене, след което старецът иска да отпили главата му и да я хвърли в портала, който Александър отваря. Даниел няма нищо против, тъй като трионът е много близо, в стаята вляво. Сега той трябва да свърже сферата и да влезе във вътрешното светилище.

Олтар

Даниел се озовава в просторен подземен храм. Мостът пресича пропастта и води до светилището и помещението с механизми. Проходът до светилището е блокиран от магическо поле. Даниел се опитва да сгъне сфера от фрагменти на специален пиедестал, но нищо не се получава - необходима е някаква лепкава маса.

Кофа смола в машинното отделение е полезна. Но и това не помага: самата сфера не може да премахне магическото поле, изисква се изключване на механизмите. Камъкът чупи зъбните колела - трябва да побързаме.

Вътрешно светилище

По странен начин Александър имаше не една, а четири сфери наведнъж.

Масивна порта прегражда пътя на Даниел. Дръпва лост върху една от колоните, но портите остават на място, но от двете страни на залата се отварят проходи. Стаите са празни, с изключение на някакви ритуални рисунки на пода и жертвени олтари.

Даниел няма друг избор, освен да пролее кръвта си върху двата олтара и да започне ритуала. Умът на Даниел отказва да му се подчини, краката му отстъпват. Сянката диша в тила, ключалката се сменя пред очите ни.

Но ритуалът вече беше започнал и вратите към сферата се отвориха.

Сферна стая

И сега - развръзката. Александър е готов да завърши ритуала и да замине през портала в друг свят. Какво трябва да направи Даниел? Нека бъде така, както е? Предотвратете барона и го убийте? Дали завещанието на Агрипа?

Кой е виновен за всички тези убийства? Александър? Даниел? И двете? Странно, Даниел постигна целта си и така и не получи отговори ...

Амнезия тъмното спускане
Амнезия: Духът на миналото

Основни съвети за игра:
1) Не падайте от никъде - тук това е изпълнено със загуба на голям брой животи. Плъзнете се по стълбите или нещо друго, но най-важното е, че бъдете внимателни.
2) Запазете фенерчето си. Жизненоважно е. Използвайте по-често tinderboxes. В края на играта намерих 30 от тях (тоест те са напълно достатъчни за цял живот).
3) Внимавайте за ума си. Ако за вас е много облачно, тогава търсете източници на светлина и не гледайте чудовищата дълго време - това също разстройва психиката.
4) Не забравяйте да проверите дневника си. По-специално „Записи“ и „Спомени“ често съдържат полезна информация за предаване.

Въведение

Следваме следите от капки. В коридора има гардероб. Отваряме го, вземаме кутията. Влизаме в стаята вдясно. Вземаме кутията на масата. Продължаваме по пътеката на капките. Освен това, след като бъговете на героя отидете до първата врата вдясно. Вземаме кутията на рафтовете. Отиваме в съседната стая вдясно. Светлината угасва. Тръгваме, слизаме по стълбите по-нататък зад пътеката.

Стари архиви
Следваме пътеката. Вратата се отваря и светлината угасва. Минаваме през тази врата. Взимаме 2 кутии за хранене на рафтовете. Следваме пътеката в стаята. От масата пада фенер. Ние го избираме. Придвижваме се по-нататък по пътеката. Сега можете да направите това със запален фенер (бутон F, използва масло, трябва да го потърсите, за да поддържа огъня) В съседната стая до печката има шкаф. Вътре в кутията. Отваряме вратата, вземаме писмото, четем го. Бившият Даниел ни информира, че трябва да убием Александър от Бранденбург. На масата до бележката има масло. Ние го вземаме. Сега, след като влезете в инвентара, можете да попълните енергийните запаси на фенерчето, като щракнете върху маслото 2 пъти. В същата стая вляво от рафтовете има лост. Ние го дърпаме. Отваря се тайна врата

Част 1.
Зала
Отиваме там, където са показани венчелистчетата. Органичната маса блокира преминаването към преработвателните камери. Срещу стълбите към камерите за рециклиране във фоайето, в самото начало има стая с ракла вляво. Вътре има кутия за хранене и масло. Нека се опитаме да отворим голямата порта в тази стая. Не работи ли? Органичните органи отново блокираха изхода. Връщаме се в центъра на Залата. Влизаме в прохода, разположен в основата на стълбите нагоре. Слизаме и отиваме до вратата, водеща към лабораторията. Влизаме.

Лаборатория
Ако за вас е тъмно, запалете фенер или използвайте кутии за палене, за да запалите факли по стените, под тавана и където ви е удобно. Тук няма да описвам къде и как да го запаля (това е глупаво) Слизаме по стълбите в лабораторията. До покрития с камък проход има рафт. До нея има масло. Отиваме по единствения начин под стълбите надолу. В 1-ва стая вдясно, сред кутиите, има кутия за хранене и сандък с друга вътре. Виждаме алхимична таблица и буква върху нея. Четем и разбираме, че всички съставки са във винарската изба (с духовете на бугагага) В същата стая, от другата страна, има друга маса с буркан и друго писмо. Вземаме консерва, четем писмото, откриваме точно какви съставки са необходими за създаване на киселина. Проверяваме шкафовете в масата, вътре в тиндербокс и „касета“ (цилиндричен артефакт, трябва да се чете и да му се възхищаваме) Срещу тази маса се намира печка, вътре в нея е кутия. Преместваме се от лабораторията. Ние сме сплашени. Гасим светлината и се скриваме. Когато всичко се успокои, излизаме от лабораторията. В залата се изкачваме по стълбите до вратата с надпис „Архиви“. Влизаме.

Архиви
Влизаме във вратата вдясно. Прочетохме бележката. Влизаме във вратата отляво. Вземаме бележката на рафтовете. В шкафовете има кутия за хранене. Отиваме в коридора до вратата "Кабинет". Влизаме. Прочетохме бележката от таблицата. В чекмеджетата има кутия за трупове. Излизаме от офиса през друга врата. Отиваме при „Старите книги“. Вдясно в сандъка има трупче и масло. Tinderbox във фурната. Напускаме. Опитваме се да влезем в „Залата на местната история“. Затворено. Тръгваме отдясно в голям красив „коридор“ с камини отстрани. Отиваме наляво до края на коридора и след това отново завиваме наляво. Взимаме масло от масата до пианото. Отиваме на "Етажни планове". Слушаме историята за гнилия замък. В горния ляв ъгъл на стаята има сандък с 2 кутии за хранене и масло. Напускаме. Отиваме в "Карти". Приближаваме масата. Вземаме бележката. Даниел отново се качва. Този път му помагаме. Придвижване напред, за да блесне. Вземаме сферата. Върнахме се в реалността. Доволен от красивото класическо звучене на фона. В таблицата, където бележката отново беше кутия. Изходът беше осеян с камъни. Как излизаш? Отиваме до стената между два офиса. Виждаме ли пукнатини? Крехка стена, но не можете да я счупите с ръце. Вземаме нещо тежко (по-конкретно има каска до него) и го хвърляме в стената. Свободни сме. Влизаме в стаята. Тук има масло на един от рафтовете. В края на стаята вляво има бележка. Трябва да счупите витрината с нещо (например книга). Използваме книги на рафтовете. Необходимо е те да бъдат включени наведнъж, но всеки от тях се вмъква обратно, след като бъде изваден. Следователно трябва да намерите всички книги, от които се нуждаете, и да ги използвате възможно най-бързо. Изваждаме всички и проходът се отваря. В шкафа на бюрото има бележка. На масата е ключът към винарската изба. Ние го вземаме. Някой ни плаши. Влизаме в стаята с книги - виждаме, че вратата, затворена вдясно, вече е счупена. Оставяме архивите, плашещи по пътя. Излизайки, трябва бързо да се отдалечите от вратата - сянката е възмутена. Отиваме до винарската изба. (Вратата е в същото спускане, където е лабораторията, отсреща) Използваме ключа на вратата.

Wine Vault
Слизаме надолу. Слушаме сцената. Влизаме във вратата срещу стълбите. Взимаме куприт. За да не полудеем, запалваме някаква свещ и чакаме в тази стая около 20 секунди (врагът се скита навън, макар и не факт, но предпазливостта не пречи на никого) Тръгваме, минаваме през стаите по часовниковата стрелка. Отиваме към следващия. Пълзат ли хлебарки по монитора? Не се опитвайте да ги нокаутирате) На рафтовете има кутия за хранене. Вдясно има барел петрол (най-полезното нещо в тази игра :)) На масите има още едно кутийка. Каламинът лежи на пода. Ние го вземаме. Преобърна се варел и вратата беше блокирана от запушване. Ние го разглобяваме. Извличаме тежките камъни, като държим мишката и движим w, a, s, d. Почистено ли е запушването? Напускаме. Следващият вход е без врата. Някой направи пастет. Съжалявам. Слушаме сцената. В сандъка има кутия за хранене. На масата има бележка и ... водка на ЦАР ... ммм. За съжаление просто го приемаме. Отиваме до последната врата под стълбите. По-скоро има 2, но ние влизаме в този отляво. Взимаме опиум в края на коридора вляво на рафтовете. Внимателно, в тази стая се скита мъртъв призрак. Избираме кутии за хранене на рафтовете. (Разглеждаме и горната част на рафтовете) Преглеждаме цялата стая. Намерете Aurepigment и излезте от винарската изба. Отново сянката се възмущава. Отиваме в Лабораторията.

Лаборатория 1.1
Помните ли таблицата за алхимия? Тичаме при него. Зададохме всички съставки, консервата също. Сега започваме да химизираме. Завъртаме клапаните с кръгови движения. Първо бензин. След това от своя страна за всяка тръба. Взимаме получената бутилка киселина. Виждаме последиците от такива странни шумове - стълбите са унищожени. Използваме чудесата на местната физика: поставете кутии върху останките на дъното на стълбите, изкачете се върху тях и скочете нагоре. Излизаме от лабораторията.

Зала
Отиваме до така мразената от нас органична маса, която препречи пътя към преработвателните камери. Използваме бутилка киселина върху него. Масата се разтвори.

Камера за обработка
Движим се по тунела. Слушаме сцената. Виждаме врага. Ние се крием. Движим се по-внимателно в посоката, в която е тръгнал врагът. Влизаме в стаята. Вземаме бележката. На рафта вдясно има кутия за хранене. Преминаваме към съседната врата. Още едно труто. Следваща стая със заключена врата. Вдясно от вратата има няколко кутии. Грабваме ги - преминаването към съседната стая. В него виждаме ... Барел петрол! Ура) Взимаме всички кутии за отлагане от сандъка (2) и рафтовете (1) Виждаме люка надолу. Но е твърде тежък за вдигане. Виждаме въжето. Но механизмът не работи, защото пръчката е заседнала в една от частите. Гледаме отгоре. Изваждаме запушването. Завиваме лоста. Люкът е отворен. Скачаме надолу. Отиваме до вратата на архивите на мазето.

Сутеренни архиви
Ето го, една от най-отвратителните мисии в Амнезия. Влизайки в стаята и разхождайки се малко, виждате как светлината угасва и стаята вече е частично пълна с вода. Изглежда всичко е в ред. Но не е нужно да стоите в тази вода. Защото в него има враг и той иска да те изяде. Трябва да скачате по кутии. Скачаме в стаята отдясно и използваме лоста там. Сега трябва да изтичате навреме към вратата, която е отворена, но ще се затвори. Тича ли? Друга стая с нещо гладно на пода. Хвърляме му парчета месо и хукваме да отворим вратата (тук ще трябва сами да задействаме лоста) Отвори ли го? Бягайте бързо, отворете следващата врата и скочете върху някоя кутия. Следващата врата изисква ключ. Няма ключ, но на рафта в същата стая има куха игра. Използвайте иглата на вратата и излезте в архивните тунели.

Архивни тунели
О, скъпа моя мамо !!! Чудовището иска да сте мъртъв точно тук и точно сега. Просто тичай, тичай с бясна скорост, помни мъдрата поговорка „Хубавата храна е мъртва храна“ Днес ти си храна и трябва да избягаш. Обиколката е кратка и линейна. Не се бъркайте.

Част 2.
Отдалечена зала
Следваме пътеката в стаята вляво. Слушаме сцената. Опитваме се да стартираме асансьора - не работи. Напускаме. Качваме се по стълбите към „Хола“.

Хол
Прочетохме бележката. Изваждаме опиум от шкафа за маса. Взимаме кутия за хранене в съседната стая на масата и четем бележката. Използваме леглото. Слушаме сцената. Приближаваме единствената врата вдясно, която не се отваря. Използваме лоста от инвентара на тази врата. Преместваме лоста тук-там. Бам. След това вратата се отвори. Прочетохме бележката. Отиди до килера вдясно. Бугага! Врагът идва. Скрийте се в килера и затворете вратите. Помните ли римата на Фреди? Време е да я запомните. Слушаме звуците. Чакаме чудовището да излезе (звук на вратата) Излизаме от кабинета. Ключ е скрит зад картината в същата стая. Преместваме картината и тя пада надолу. Вземете бутилката с ключа и я освободете. Бутилката се е счупила - избираме ключа. Връщаме се в „Далечната зала“. Тръгвайки веднага отгоре, отиваме до съседната врата „Кабинет“.

Кабинет
Влизаме във вратата вдясно. Отваряме сандъка - взимаме кутийката. Влизаме във вратата отляво - четем бележката. Тръгваме - вървим по коридора. До прозорците влизаме в първата врата. Слушаме сцена за това как кучетата са били измъчвани. Прочетохме бележката на масата. Прочетохме бележка в стаята до нея. Претърсваме масата - кутийка и купчина черепи. Тръгваме от тези стаи. Отиваме по коридора вдясно. Блокиране. Не минавайте. Връщаме се към прозорците. Първият прозорец е напукан (до него има масло, взимаме го) Хвърляме нещо на прозореца, например стол. Оставяме на корнизите. Скачаме по тях, докато не видим входа на новата стая. В тази стая вижте новата „касета“ (цилиндричен артефакт) В съседната стая пълним фенера с масло от цевта. Четем бележката, избираме пръчката. В съседната стая има сандък с 2 кутии за хранене. Това е всичко, можете да се върнете по същия път по корнизите и да се върнете в „Отдалечената зала“. В отдалечената зала слизаме по стълбите и влизаме в стаята вдясно - „Съхранение“.

Свод
Движа се напред. Вземаме кутийката. В тази стая опитайте да запалите поне част от факлите - светлината е малко или използвайте фенер, но трябва да се използва разумно. Първо влизаме във вратата отляво и вземете детайла от бормашината на рафта. Чуваме мрънкането на чудовището. Чакаме в тази стая. На рафтовете има 3 кутии за хранене. Тъй като тук няма факли и свещи, ще трябва глупаво да разваляте вече разбития ум, но нищо, не за първи път. Излизаме от стаята. Но внимавай. Влизаме в следващия (ако броите по посока на часовниковата стрелка) от стаята пасаж, наречен „Подробности“. По пътя запалваме свещи и факли, за да не се объркаме по-късно. Отиваме докрай, слизаме и виждаме, че проходът е блокиран. Нуждаем се от експлозиви. За да направите взривни вещества, трябва да смесите 2 вещества. Имаме банка. Връщаме се в центъра и се преместваме в следващия пасаж, наречен "Оборудване". Търсим останалите детайли от тренировката в различни стаи. В центъра на стаята има дръжка и 2 кутии за хранене. В стаята вдясно има 2 кутии за хранене, а в гърдите масло + опиум + кутия за хранене. В стаята вляво е основата на свредлото и 2 кутии за хранене на рафта (1 в средата, другата отгоре). Поставяне на свредлото заедно чрез преместване на предмети един върху друг. Сега намираме вертикални бъчви с кранове до хоризонталните бъчви (с вино?). Но крановете са ръждясали. Използваме бормашина. Ние заместваме контейнера. Има 2. Ние търсим такива бъчви по-внимателно, и двете са тук. Изсипали ли сте експлозиви? Страхуваме се, но не се страхуваме, защото сме безстрашни пионери. Сега се връщаме в стаята "Детайли". Поставете експлозивите до камъните. Взимаме най-гнусното камъче от тези, които лежат наблизо. Отдалечаваме се на 10 метра и хвърляме камъче. Не разбираш ли? След това можете просто да се приближите и да ударите камък отблизо ... но това интересно ли е? Експлозия. Бабах! Влизаме в стаята. Взимаме на рафта любимото си кутииче (кое има в акаунта?) Отиваме вляво. Слушаме сцената. В съседната стая взимаме кутиите за рафтове на рафтовете (ляво и дясно едно по едно) Влизаме в стаята отдясно. Взимаме още една кутия за хранене. Отиваме в крайната дясна стая. Ние отваряме. Бугага! Зомби. Всъщност не беше необходимо да го отваряте, но аз ви изплаших) Затръгнете тази врата нафиг и изтичайте напред в прохода, бягайте и бягайте и в резултат чуйте друга сцена и отидете до вратата вдясно. Има още 2 пръчки и бележка. Вземаме ги и се опитваме да излезем. Зомби !!! Отново ни изплаши. Сядаме в стаята. След това внимателно го оставяме и се придвижваме клекнали. Препоръчително е да пъхнете главата си под възглавницата. Не? Съжалявам. Като цяло се придвижваме към изхода от Трезора, като по пътя се срещаме с чудовища и най-съкровените ни ужаси. Излизайки към отдалечената зала, виждаме как се е променила и се преместваме в машинното отделение. Намира се в стаята, където асансьорът е само отляво. Отваряме вратата с ключа.

Машинно
Влизаме във вратата вдясно. Прочетохме бележката. Малко по-нататък включваме светлината в окачена лампа. Ние виждаме механизма. Вижте номерата горе и отдолу на лостовете? Необходимо е лостовете да са били повдигнати нагоре от сумата от числата \u003d 8 и надолу 8. Решаваме проблема - показва се надписът "Еднороден поток". Нека слезем надолу. Влизаме в 1-ва врата. Правим 2 бележки. Включваме светлината в тази стая (задължително), за да разберем по-добре какво трябва да се направи тук. Виждаме 3 прореза на голям метален панел. В тях вмъкваме пръчки. Парна циклична пръчка в кръгла. Триъгълна до триъгълна. Четирифазен на квадрат. Излизаме от стаята. Обърнете внимание - пред стаята има голямо съоръжение. Още един в стаята. Те пак ще са ни полезни. Слизаме долу. В тази стая също включваме светлината до механизма. Тук трябва да поставите 3 предавки. 1 е в тази стая, а 2 е мястото, от което току-що слязохме (прочетете няколко реда по-горе) Сложихте ли 3 предавки? Глоба. Отляво на този механизъм има горивна камера. Тук също трябва да запалите светлината в лампата отгоре, в противен случай няма да видите носа. Отваряме камината. Той е празен. В стаята вляво има въглища (на рафта има и 1 кутия за хранене). Взимаме топките въглища и ги поставяме в пещта. Трябват ви 3 броя. Напълнихте горивната камера - затворете я - натиснете лоста. Приближете се до механизма отдясно - натиснете лоста. Чувствахте ли се като машинист на влака? Все пак) Излезте от машинното отделение до отдалечената зала. Тичаме до асансьора !!! Тръгваме от вкъщи.

Част 3.
Подземието
Слушаме сцената. Изчистваме запушването на вратата. Влизаме. Отиваме вдясно до стената. Ако видите, че можете да запалите (факли, свещи) - запалете го. Ние се движим през цялото време по дясната стена (това не е същността, но по този начин ще разберете за какви места говоря, иначе е малко вероятно) Виждаме първата светлина, идваща отгоре. Завиваме надясно и продължаваме по-нататък, виждаме първата камера. Влизаме в него. Вземаме кутийката. Излизаме от стаята и отиваме по-нататък по стената. Взимаме още една кутия и всъщност това е задънена улица. Връщаме се към светлината отгоре. Възстановили ли сте здравия си разум? Сега се придвижете по лявата стена ... Влизаме в камерата 1-ва камера. Взимаме кутийка и масло. Отиваме до далечната камера. Плашат ни с почуквания. Връщаме се назад и възстановяваме здравия си разум. В клетката срещу лявата има чук. Ние го вземаме. Отиваме по-нататък по дясната стена. Страшен зомби гуул AAa! Като цяло се крием и чакаме, докато съществото изчезне. Е, или можете да умрете и следващия път той вече ще е някъде другаде, ако вървите внимателно. Качваме се по стълбите. Ние завиваме надясно. Отиваме по дясната стена. Следва входът към стаята. (точка 1) Препоръчително е да запалите факла до него. Вътре има опиум и кутия за хранене. Тръгваме си от него. Отиваме по-нататък по стената, има спускане надолу. Ние сме сплашени. Изкачете се обратно до точка 1. Придвижване директно от точка 1 - стая. Той съдържа кутийка и масло. Нека оставим стаята с масло отляво. И ще влезем в лявата стая. Слушаме сцената. Преместваме леглото - виждаме дупка, но проходът е твърде тесен. Е, нека потърсим инструменти. Излизаме от тази стая и отиваме направо до спирката. Влизайки в стаята, слушаме още една сцена. Вземаме длето на пода. Напускаме. Приближаваме вратата отляво. Пише, че ключалката е слаба и ръждясала. Свързваме длетото и чука. Използваме го на вратата. Барел петрол! Хуху! Заредете с гориво и се преместете в стая с тесен отвор. Използваме чук и длето върху отвора. Стана по-широк! Човешка анатомия? Не, приятелю, физика!

Подземието (северния коридор)
Пълзим по тунела. Ляво или дясно? Вдясно, разбира се :) Излязъл ли си? Тръгваме според знаците към „Хранилището” (Receptaculum) и се ръководим от знаците на стените. Тъй като в края на последното ниво имаше барел петрол, надявам се да не отидете сляпо и да видите тези знаци. Ако нещо е запалено факли по стените, за да видите. Стигаме до Хранилището, взимаме буркана и 2 кутии за трутове. Сега следвайте табелите към "Кухня" (Кулина). Ако срещнем чудовища, тогава се скрихме и се отпуснахме и отново тръгнахме на лов. Бяхте ли в кухнята? Прочетохме бележката. На рафтовете има 2 кутии за хранене. Приближаваме котела в края на стаята и използваме буркана върху него. Аларма! Аларма! Зомбитата са тук! Крием се зад свинските трупове и изключваме светлината. Седнахме и стига. Взимаме масло от тук наблизо и излизаме от стаята. Отново отиваме към хранилището. Качваме се по стълбите, вървим надясно, наляво, наляво, надясно, наляво. Влизаме във вратата отляво, взимаме маслото и кутията. На вратата вдясно слушайте сцената. Отиваме по-нататък в старата посока. Четем бележка в стаята. Връщаме се - уплашени сме. Ние се крием. Седнали ли сте? Напускаме. Сега вървим в обратна посока, след това наляво, надясно, наляво, докато спре. Виждаме врата с ключалка в лошо състояние. Върху нея изсипваме киселина от буркана. Завършваме с чук и длето. Отново ни плашат. Отваряме вратата и се втурваме в Прохода към казанчето.

Част 4.
Проход към казанчето
Слушаме сцената. Виждаме в средата стълб върху него лост, който спуска стълбите. Но трябва да се смазва. Отиваме към тръбата, от която тече маслото, заместваме буркана. Вземаме консервата и отиваме до лоста. Използваме го върху него. Използваме самия лост. Стълбата не слизаше до края - тръба й пречи. Трябва да го пречупим. Вдигаме стълбите. Спуснете го отново с лоста. И така няколко пъти. Стълбите се спуснаха - пълзим нагоре. Отиваме напред към вратата. Използваме десния лост, левия лост. Отиваме по моста, който се е спуснал от десния лост. Влизаме в "Казанчето".

Резервоар
Отиваме по пътеката и слушаме сцената. Виждаме спускане и ново изкачване от другата страна. Нека да преминем към него. Скачаме по пътеките до самия край. Има бележка и трябва да завъртите лоста. Така че понижаваме нивото на водата в съседното място, там ще ни трябва по-късно. Ние се усукваме. Нека да се върнем. Минаваме от дясната страна. Взимаме масло и кутия от сандъка. Сега отиваме от другата страна на пешеходния мост, след което преминахме водата за първи път. Има още един вдясно от този възход. Отиваме към него. Виждаме висящия мост. Трябва да хвърлим камък по веригата. Мостът потъна. Отиваме до края. Прочетохме бележката. Вдясно зад кутиите има масло. Завъртаме клапана. Чудовищата са шумни. Връщаме се. Остава последният клапан. Вляво е, ако вървите по водата, след 10 метра ще видите изкачване - до нас по него. Газови тръби. Минаваме внимателно, чакаме, когато някой излезе - минаваме. Очакваме следващия. По-лесно от задушена ряпа. Завиваме клапата, за да не пушат тук. Отиваме до края. Прочетохме бележката. Завъртаме клапана. Можете да тръгнете оттук. Отиваме до прохода към Цистерната. Излязохме в Прохода. Сега влизаме в „Контролната стая“ (където има 2 лоста за спускане на мостовете).

Контролна зала
Влизаме, слушаме сцената. Влизаме в стаята вдясно. Вземаме кутията на кутията. Вижте как са фиксирани лостовете. Влизаме в стаята отсреща. Тук те трябва да бъдат фиксирани по същия начин. Ако не излезе, опитайте се да го завъртите допълнително. Единственият странен пъзел в тази игра, защото те не са фиксирани по същия начин, както в стаята отсреща. Може би трябва да слушате щраквания в механизма. Забелязали ли сте тръби в тези стаи? Те пак ще са ни полезни. Приближете вратата до съседната стая и завъртете клапана. Влизаме в стаята и в същото време ви съветвам да хвърлите в нея 2 от тези тръби наведнъж. Отиваме първо в дясната стая. Tinderbox и бележка. Също така на пода е 3-тата тръба. До стълбите има масло. Спомнете си как са разположени лостовете на механизма. Влизаме в лявата стая. Вземаме дръжката. Инсталирайте лостовете както в дясната стая. Отиваме в последната стая. Тук трябва да инсталирате тези 3 тръби, които лежат в различни стаи. Доведете ги всички тук. Как да инсталирам? Дълго вертикално в средата. Първи малък през дълъг хоризонтално. 2-ри малък вляво от дългия вертикално. Работи! Направо 2 игри в една. Тръгваме от Контролната зала. Не можеш? Клапанът е паднал? Вместо това използваме дръжката. Тръгваме в Прохода към казанчето. Използваме лоста, за да спуснем моста в съседната стая. Мостът не иска да слезе до края? Слизаме на земята. Вземаме по-голям камък и го хвърляме на моста. Ако нямате достатъчно сила да го хвърлите веднага, първо го хвърляме върху каменна основа, върху която вече сме славно прегазили. Мостът потъна. Отиваме при ... SIDS.

Морга
Какво ще бъде след това. Може би по дяволите? Така че няма значение. Да продължим. Слушаме сцената. Отиваме, без да се обръщаме към стая с купчина кости. Чуйте паниката на Даниел. Взимаме кутия за месо и медна тръба. Опиумът е на по-високи рафтове. Връщаме се към завоя. Отиваме в онази стая. Виждаме вътре в лаборатория за изследване на човешки органи и други извращения. Вътре в масата разглеждаме друга „касета“ (цилиндричен артефакт) + кутия за хранене + опиум в шкафчетата. На масата има бележка. На рафтовете до друг + кутийка. Надявам се, че не сте отишли \u200b\u200bда разследвате труповете в съседните стаи? Fu, добре, ти и ... c c c. Но добре. Приближаваме трупа на масата. Пробиваме черепа му с бормашина. Забиваме медна пръчка в дупката. Поставете игла в пръчката. Ура! Завършен урок по анатомия. Сега се убождаме с тази игла и хващаме Телетуби! Сега се опитайте да се измъкнете. О, копеле! Тинки Винки удря на вратата По-скоро се скрийте под труповете (хе, извинете, че не можете) Като цяло, просто се скрийте в стаите с труповете и изчакайте и тръгнете оттук в Прохода към Цистерната. Излязохте ли? Слез долу. Отидете там, където преди това е било наводнено. Сега можете спокойно да преминете през там. Напред. Слизаме при Колекционера.

Колекционер
Движа се напред. Слизаме надолу. Хайде. Виждаме зомбита. Ние се крием. Отиваме по-внимателно откъде е дошъл. След това вървим надясно докрай. Вляво и влезте в стаята. Заредете с гориво барел. 2 лоста. Поставяме ги в такова положение, за да има по-малко шум. (вдясно максимално вдясно, вляво максимално вляво) Връщаме се там, където бяхме уплашени от ghoul-ghost-zombie. Смокини там. Той също дойде тук. Ние се крием. Ние чакаме. Отиваме там, където казахме по-рано. Дошъл ли си? Така че стоите до "водната помпа". Отидете до останалия тунел. По пътя в комина трън кутия (колко от тях вече имате? :)) Виждаме счупена тръба. Прекъснете напълно. Връщаме се към „водната кула“. Запушваме движението с тръба. Да пълзим. Да вървим направо. Нали. Влизаме във вратата. Опиумът стои до пътеката. Продължа напред. Задънена улица? Връщаме се. Бум! Чудовището счупи решетките. Ние се крием. Ние чакаме. Отиваме там, където решетката е счупена. Сега тук трябва да примамиш чудовището от едната страна, да тичаш в кръг и да тичаш от другата страна до мястото, където той препречваше прохода. Чуйте ръмженето ?! По-скоро бягайте, отваряйте вратите и пълзете нагоре по стълбите. Uff ... Светлина, светлина! О да! И ние пълзим някъде. Това местоположение е Неф.

Част 5.
Nave.
До кладенеца има кутия за хранене. Влизаме във вратата отдясно (вдясно от въжето, ако считаме местоположението ви за оригинал след предишното ниво) Вратата не се дава. Минаваме направо през вратата - кутията лежи и проходът е запълнен. Влизаме във вратата отзад. В стаята има барел петрол, кутийка, банкнота и 2 лоста. Все още нямаме нужда от тях, но запомнете това място, нека го наречем точка Браво. Сега отиваме до последната врата вляво. Движим се по коридора - стълби надолу. Слизаме надолу. Под стълбите има 2 кутии за хранене и врата до него. Влизаме във вратата. Слушаме сцената. Отиваме наляво, отваряме вратата и слизаме долу. Кого виждаме !!! Старият приятел Кирил Орешкин Агрипа. Той ни разказва няколко прекрасни истории. Слушаме го и гледаме наляво. На масата има масло. Вземаме и пълзим на масата. Отворете люка отгоре. Поставяме стол на масата (обектите могат да се въртят с клавиша R) и се качваме върху него. Коригиране на детайла. Механизмът е фиксиран. Сега бягаме до точката Браво (където има 2 лоста) Използвайте лостовете. Отново бягаме към Агрипа. Отиваме по-нататък по коридора в следващата голяма стая. Отиваме при камерите. Tinderbox в близкото дясно дъно. Най-вдясно над кутията. Когато се качваме от лявата страна, виждаме месо на масата. Ние взимаме. Връщаме се в Агрипа. Сега в тази стая се отвориха две порти. Отиваме първо надясно (ако броите откъде сме току-що дошли) или наляво (ако застанете до Агрипа и погледнете тези две порти). Тук ли си? Стигаме до стаята. Вътре има кладенец. Завързваме месото за въжето. Спускаме месото в кладенеца. Ом-Ном-ном. Чудовището казва благодаря за десерта. Издърпваме го назад. Взимаме костта. Отиваме по-нататък в този тунел до входа на Трансепта.

Трансепт
Има 3 стаи (ляво, дясно, отпред) + стая нагоре по стълбите. Първо отиваме при нея. Влизаме в офиса. Взимаме кутия за хранене и масло. Изваждаме бележка от масата и поглеждаме „касетата" (цилиндричен артефакт). Вземете въжето на масата. Слизаме долу. Влизаме в стаята вляво. Наслаждаваме се на мъченията. Изваждаме 1-вото парче сфера от шкафа. Излизаме от стаята. Отиваме направо в стаята. Слушаме сцената. Отиваме по права линия през целия път. Отваряме вратата. Слушаме сцената. Tinderbox до + 2-ро парче сфера под чантите. Вземаме ги и излизаме от стаята. Влизаме в стаята вдясно. Влизаме в стаята. Радваме се на поредното мъчение. Вземаме 3-то парче от сферата и можем да напуснем Трансепта. Излязохте ли? Значи си в Nave. Сега отиваме към портата отсреща. Вратата е вляво. Влизаме. На рафта има кутия за хранене. В шкафовете за маса има кутия за хранене + "касета" (цилиндричен артефакт). На масата има бележка. Излизаме от стаята и влизаме в Клирос.

Хор
Отиваме по коридора. Влизаме във вратата вдясно. Отдолу и на масата има кутии за хранене. Влизаме във вратата отляво. Използваме бележката. Вземете нож. Нарежете "злодея". Излизаме от стаята. Отиваме по-нататък по коридора, слизаме надолу. Влизаме в Клирос (Главна зала). Така че тук, както и в Трансепта, има 3 стаи за всеки мъченик. Надявам се да имате достатъчно масло във фенера;) Защото тук е страшно неприятно, мъгливо и тъмно. Като цяло, не забравяйте как да се върнете към първоначалната точка (да я наречем гама точка) и всичко ще бъде наред. Първо се движим наляво. Можете да отидете направо по лявата стена. Стигаме до стаята. В коридора отляво има кутия за хранене. Вдясно е опиумът. В средата е Iron Maiden. Насладете се отново на мъченията. Вляво от желязната мома лежи 4-то парче от сферата. Излизаме от тази стая и се връщаме към точката Гама. Отново просто вървете покрай стената (сега вдясно), така че сте на входа на Клирос. Сега отидете в стаята вдясно. Основното тук е да не пропуснете моста до нея. Намерихте мост? Което изглежда като мостове във вековния вятър. Тогава сте на прав път. Основното нещо е да се движите стриктно до стената вдясно. Ако има задънена улица, отидете до следващата стена и се придвижете обратно. Като цяло, през цялото време на една стена. Така че ще се натъкнете на стая със сигурност. Не забравяйте, че наблизо се разхожда чудовище. Влизаме вътре. Наслаждаваме се на мъченията. Вземете 5-то парче от сферата. След това излизаме от стаята и продължаваме да се движим по дясната стена. В резултат на това след продължителна агония ще се натъкнете на третата стая. Наблизо има гъба. Счупете го с чук и длето. Отровната жлеза е с нас. Ура. Влизаме в стаята. Насладете се на мъченията и вземете 6-то парче от сферата. Fuh. Сега можете да напуснете Клирос и да забравите за него като за лош сън. Приближаваме Агрипа, той отново е по-приказлив от всякога. Отиваме в последната стая, в която все още не сме влезли - Олтара.

Олтар
Качваме се по стълбите. Отваряме вратата. МАЙКА Е РОДНА. Куп перверзници тичат към теб! Какво ще правят?!? Fuh. Те просто отрязаха. Екранът за зареждане казва "Sleep" ... означава Sleep. Така че сме в затвора. Слушаме сцената. Масло под леглото. Отчупваме стоманената пръчка от решетката. Стената вляво е нестабилна. Вмъкваме пръчката. Ние го огъваме. Пробиваме стената. Напускаме. В следващата камера по часовниковата стрелка избираме бележка и масло зад леглото. В следващата клетка сме шокирани! И виждаме обикновен и гол мъж. Не! Долу перверзниците. Това е просто гол човек. И той е мъртъв. Избираме 2 кутии за хранене и отиваме в следващата камера. В него вземаме кофа с опиум и кутия за хранене. Опитваме се да излезем през главната врата. Той обаче не иска. Приближаваме кладенеца в средата и усукваме въжето нагоре. Прикрепваме кофата и я спускаме. Вдигаме отново. Вземаме кофата и отиваме към тръбите. Ключът е там. Използваме кофата на тръбите и измиваме ключа на земята. Използваме ключа на вратите. Напускаме. Ай МАМА изрод Миня обратно! Същество с 65 пипала и 21 очи ни преследва !!! Добре ... и не можеш да мечтаеш. Просто графиката не би го извадила. Червена мъгла ни преследва. Ние бягаме с всички сили. Отваряме всички врати и разглобяваме развалините и напред напред. И между другото, съжалявам както за вас, така и за себе си, ако по това време фенерът свърши (като цяло си струва да се спести през цялата игра за такива случаи). Оставяме в Nave.

Част 6. Финал
Неф 1.1
Вземаме кутийката от масата и бележка. Вижте началния екран. Буден ли си? Отиваме направо през вратата. Още една врата. Вземаме кутията и влизаме във вратата вляво. +1 tinderbox - изход. Отиваме до вратата вляво / направо. Отиваме по коридора. Слизаме по стълбите. Местоположението ни е познато, макар че е станало тъмно. Виждаме, че стаята за алхимия се е отворила вдясно. Още не ни трябва. Отиваме до Агрипа. Казва ни, че всичко е наред. Преминаваме в прохода, който се отваря вляво. Взимаме триона на рафта. Виждате ли следа от кръв по пода? Приближаваме малкия люк, където тече кръвта. Отваряме го, преди това свързваме буркана с въжето в инвентара и го поставяме там. Изваждаме буркана. Сега отиваме в стаята на Алхимията. Поставяме буркан върху устройството вдясно и го загряваме. На устройството отляво притискаме тревата. Заместваме буркана - изцеждаме. На устройството в средата поставете костта там, заместете буркана. Ние пържим. Ale op! Номерът на урока по алхимия (кой вече е?) Приключи) Връщаме се в Агрипа за по-нататъшни водни процедури. Правим това, което той казва. Вземаме това, което той дава. Връщаме се към олтара.

Олтар
Качваме се по стълбите. Тук отново системата е ляво-средна-дясна. Тръгваме наляво. Ако има зомби, ние го чакаме да изчезне там, където е нишката и пак да отидем вляво. Вземаме бележката. Взимаме кутия за хранене и кофа смола. Слизаме надолу. Трябва да спрем механизма, като го заглушим. Вземаме кутията отгоре и я залепваме между зъбните колела. Сега отиваме направо в стаята. Близо сме до финала :) Виждаме пиедестала вляво. Поставихме смолата на пиедестала. След това залепете сферата върху пиедестала парче по парче. Ale op. Преминаваме към непознати ръбове. Тичаме във вътрешното светилище.

Вътрешно светилище
Слизаме долу. Използваме лоста от колоната вляво. Влизаме в лявата врата. Прочетохме бележката. Приближаваме жертвената трапеза вдясно. Пробиваме (толкова ни харесва, мм) След това заставаме на пентаграма. Причината се развихри. Но нищо, ние си почиваме и се бием отново. Влизаме в стаята вдясно. Обратно към олтара. Капка кръв. След това пентаграмата. Проходът е отворен. Ние се сблъскваме с него. И в Залата на сферата.

Зала на сферата
Ето го, Александър. Той ни държи дълги речи. Какво мога да кажа? Това вече е забавен край на Amnesia. Вие решавате какво да правите. Има 3 окончания. Ако все още не сте направили нищо, тогава е по-добре да опитате, ако НЕ знаете какво да правите, ето 3 опции
1) Натиснете стълбовете, които го зареждат с енергия.
2) Не правете нищо, слушайте и изчакайте портите да се отворят и хвърлете там главата на Агрипа
3) Не правете нищо, слушайте и изчакайте портите да се отворят и не възпрепятствайте Александър да отиде в друг свят (същият край се получава, ако сянка ви убие някъде другаде в играта)

Зала с дъжд. След уводното видео се събуждаме в някакъв замък. Четем записа в дневника и вървим по коридора, фокусирайки се върху розовите отпечатъци на пода. Също така не забравяйте да прочетете под ...

Зала с дъжд.

След уводното видео се събуждаме в някакъв замък. Четем записа в дневника и вървим по коридора, фокусирайки се върху розовите отпечатъци на пода. Също така, не забравяйте да прочетете съветите и да разгледате стаите, гардеробите в търсене на полезни предмети. Например, за палене на свещи и т.н.

Стари архиви.

Продължаваме да ходим с надеждата да намерим източник на вода. В стаята, до която водят пистите, избираме фенера от пода, вляво има сандък. Той съдържа бутилка тиндербокс. Преминаваме в следващия, стигайки до офиса с колби, четем бележката от масата. Даниел ни моли да убием Александър. Оказа се бележка за самия мен. В края на краищата, като взехме определен еликсир, загубихме паметта си и, поемайки толкова сложни последици, се погрижихме да ни върнат в стария ни живот предварително. Веднага отнемаме гориво за лампата. Вдясно от масата, на един от рафтовете, активирайте механизма. През отворения проход отиваме към следващото място.

Зала.

След като излезем от главната зала, гледаме малка сцена. Слизаме до осветената врата. Там няма нищо добро - лепкава маса препречи пътя. Необходимо е да го разтворите по някакъв начин. За пореден път бих искал да отбележа, че полезните предмети са разпръснати из цялата игра с голяма щедрост, просто трябва да можете да ги намерите, дори и на най-неочакваните места.

Лаборатория.

Слизаме по стълбите и завиваме наляво. В стаята за експерименти избираме бележка от таблицата. От лявата страна на стаята четем още една бележка и отнемаме празна бутилка. След излизане от лабораторията чуваме женски писък, идващ от втория етаж.

Архиви.

Взимаме ръкописа от дясната стая, от масата. Излизайки от стаята, ние се обръщаме надясно, дори надясно и се озоваваме в огромен коридор. Отиваме до края и завиваме в лявата стая. В „Планове на етажи“ на последния ред намираме сандък. Излизайки от стаята, ние се обръщаме надясно, облегнали се на порутената стена, чуваме трясък. В лявата стая от масата избираме следващите писоари. На същото място вземаме камък в ръцете си и го хвърляме в стената с отвор. Минаваме по-нататък. Разглеждаме залата на местната история, първо намираме и трите книги, които трябва да бъдат активирани. Последният ръкопис от тази поредица лежи под стъклото. След като забелязваме книгите, ние ги активираме и отиваме в тайната стая. Взимаме ключа от масата и вадим бележка от нощното шкафче. Чувайки трясък, се връщаме в залата, където се отвори нова врата. Внимателно се движете по коридорите, защото наблизо се скита чудовище. Оставяме архивите по същия начин, по който дойдохме.

Wine Vault.

Използваме намерения ключ на вратата на винарската изба. Слизаме по стълбите и влизаме в първата врата. Избираме първия компонент: куприт. След това изследваме стаите отляво надясно. Във втората стая избираме следващия компонент. Ще загубим съзнание за няколко секунди. В ъгъла на стаята можете да добавите гориво за фенера. Премахваме запушването преди изхода и отиваме в съседната стая. Приближавайки се до вратата, виждаме, че някой се чупи отзад. Но това е само илюзия, всъщност там няма никой. Вземаме кралска водка. Връщаме се към стълбите. Сега вървим отдясно наляво. Първата врата е заключена, отиваме към втората. След влизане веднага завиваме наляво. Накрая от рафта избираме тинктурата от опиум (лечебна напитка) и веднага виждаме чудовището. Той все още не представлява никаква опасност. Ако сме на ръба на лудостта, обикновено фенерче вече няма да ни спаси. Или ще трябва бързо да преминете през сюжета, изпълнявайки задачата, или да излезете в много осветена зона. Минаваме по-нататък зад ъгъла, където чудовището е изчезнало. Отиваме до края, отдолу, на рафта виждаме последния компонент, отнемаме го. Отиваме в лабораторията за производство на киселина.

Лаборатория.

Влизаме в стаята с устройството за химически експерименти. Налейте всички компоненти, завъртете левия, след това останалите винтове. Бързо заместваме празна бутилка под крана вдясно. Взимаме киселината.

Зала.

Използваме киселина върху слузта, която е блокирала пътя.

Камера за обработка.

Движим се по тъмния коридор. Виждайки чудовището, изключете фенерчето и се опитайте да се изкачите на гърба си. Завиваме наляво и влизаме в стаята. На рафта вляво избираме гориво за фенера. В съседната стая от рафта избираме тинктурата от опиум. След това установяваме, че вратата е заключена отзад. Предаваме, докато намерим бележка. Връщаме се обратно към заключената врата. Вдясно, премахвайки кутиите, проникваме през тесен проход в задната стая. След като преминем малко, попълваме запаса от гориво. Портата не се завърта, трябва да бъде фиксирана. Някъде в средата, гледайки тавана, виждаме, че парче дърво пречи на механизма. Поставяме кутията и, протягайки ръка, я разхлабваме, докато се счупи. Завиваме портата. Не забравяйте напълно, преди да излезете, внимателно да разгледате стаята. По-нататък слизаме през отворената врата.

Сутеренни архиви.

И така, след няколко секунди загуба на съзнание, скачаме на първата кутия. Невидимо чудовище е до нас! Можем да го проследим само по отпечатъци върху водата. Освен това, ако ходим по вода, той моментално ни забелязва и убива. Има стая вдясно. Активираме лоста и много бързо вървим по коридора, в края на металната решетка, която бавно се затваря. Ако нямаме време, ще трябва да го направим отново. Разбира се, ако ви е трудно да се ориентирате, първо трябва да разузнаете всичко. Скаутингът ще ви помогне да намерите полезни предмети в други стаи. Веднъж попаднал в следващата зона, вече има друго чудовище. Разчленени части на тялото са разположени в кутиите. Хвърляме ги във водата и изчакваме чудовището да започне да ги яде. След това бързо се придвижете през водата и завъртете механизма на вратата, за да отидете по-нататък. Месото трябва да се изхвърля постоянно. След като влезем в съседната стая, взимаме иглата от рафта и я използваме на вратата.

Архивни тунели.

Бягайте, бягайте и бягайте отново. Не забравяйте да затворите вратите зад себе си!

Отдалечена зала.

Поглеждайки наляво, самата игра посочва къде трябва да отидем. Асансьорът не работи, машинното отделение е заключено. Връщаме се в залата и тръгваме в обратната посока.

Свод.

След като преминем по коридора, завиваме наляво. Влизаме в стаята и избираме една от частите на свредлото. Чудовището е точно там, бързо се разтваряме на тъмно. Тук има и много кутии за хранене. Най-добре е да запалите лампи и свещи навсякъде във вилицата, за да улесните навигацията. Тръгваме надясно. Има много бъчви, сред тях има контейнери с първична и вторична течност. Трябват ни, за да направят експлозиви. Внимателно изследваме стаите в търсене на останалите части на свредлото. Намерете ги, свържете се. С помощта на бормашина пробиваме дупка в контейнери с течности и заместваме празна бутилка. Свършен. Връщаме се и отиваме до последния разклон, където всъщност има запушване. Използваме взривно вещество върху камъните. Взимаме малко камъче в ръце и го хвърляме в опасна смес. Той ще светне и имаме няколко секунди да избягаме. Отиваме по коридорите, оглеждайки стаите. Движим се тихо, защото по пътя ще има няколко чудовища. След като стигнем до стаята, избираме две пръчки и бележка, която казва, че третата пръчка е в офиса на втория етаж. Оставяме хранилището.

Кабинет.

Разглеждаме стаите. Отиваме по-нататък, отивайки до прозореца, той ще се пропука. Наблизо има петрол. Минаваме в стаята вдясно. Разглеждаме спомени, търсим полезни предмети, бележки. Вземаме тежък предмет, например стол, и го хвърляме в напукан прозорец. През корниза, скачайки от другата страна. Вдясно от масата поглеждаме в сферата. Минаваме по-нататък, вдясно избираме последния прът и инструкции за настройка. В съседната стая вляво разглеждаме сандъка. Когато излизате, не забравяйте да напълните лампата с масло.

Хол.

Разглеждаме лявата стая, отнемаме лоста от масата. Прочетохме бележката от нощното шкафче. В средната стая избираме масло от рафта. Прочетохме бележката от таблицата. Разбийте вратата на дясната стая с помощта на лост. Малко по-късно чуваме трясък и четем предупреждение. Чудовището върви, бързо се скриваме в килера. Когато той си тръгва, четем последната бележка, махаме картината от стената и вземаме ключа от кеша.

Влизаме в залата с асансьор. Използваме ключа на вратата на машинното отделение.

Машинно.

Минаваме напред и завиваме надясно. Вляво от масата четем бележката. Продължете, сега трябва да регулирате лостовете в съответствие с инструкциите: трябва да получите сумата от числата 8 - отдолу, 8 - отгоре.

След като направим всичко правилно, ще видим известие. Връщаме се до входа, слизаме по стълбите и завиваме в лявата стая. Инсталираме пръти: трифазен - триъгълник, четирифазен - квадрат, пара - кръг. Прочетохме всички бележки в стаята. Минаваме по-нататък. Влизайки в стаята с механизмите, веднага завиваме надясно и четем бележката. След това трябва да напълните пещта с въглища, за това тя отваря люка и ние влизаме в стаята отляво, хвърляме три топчета въглен в пещта. Запалихме всичко това с лост. Сега трябва да намерите три предавки: една от тях е някъде в тази стая. Вторият е в стаята, където са монтирани прътите, третият е точно на изхода от тази стая, в коридора. След като инсталирахме всичко както трябва, стартираме механизма. Всичко започна, връщаме се в асансьора и слизаме долу.

Подземието.

Премахваме камъни и дъски от прохода. Много е лесно да се объркате в подземието, особено когато трябва да избягате от чудовища. Ако обаче се придържате към правилата, всичко ще върви като по часовник. И така, да вървим, като се придържаме към лявата стена и внимателно (!) Разглеждаме стаите. По пътя ще срещнем врата с ключалка и стая, в която спомени за това как майка и дъщеря си говорят. Ако премахнете леглото, можете да видите дупка в пода, която след това води към северното крило на подземието. Продължаваме да изследваме стаите, в търсене на длето и чук, с помощта на които ще разширим дупката на пода. И все пак, ако наистина чувствате, че не можете да избягате от ужасните обитатели на замъка, тогава е по-добре да се оставите да бъдете убит, следващия път, когато заредите това чудовище, няма.

Dungeon (Северно крило).

Движим се по тесен тунел. Завийте надясно на разклона. Премахнати камъни, завийте наляво. Сега трябва да влезете в хранилището. За целта поглеждаме в стените и виждаме стрелки, показващи пътя. Разбира се, пътят ще бъде труден, чудовищата не са отишли \u200b\u200bникъде, ние също изследваме стаите в търсене на полезни предмети. В самото хранилище вземаме буркана от рафта, не забравяйте да погледнете в сандъка в ъгъла на стаята. По-нататък, водени от същите стрелки, отиваме в кухнята. В края има барел с киселина. Напълваме буркана с него. Сега въпросът е каква е ползата от тази киселина? Спомнете си дългия коридор пред самия магазин. И така, сега не вървим по този коридор към хранилището, а продължаваме да вървим напред, където ще се натъкнем на врата със стара ключалка. Изливаме киселината върху него и го довършваме с чук. Докато чудовището стигне до нас, ние бързо преминаваме напред.

Преминаването към резервоара.

Не можем да отидем по-нататък, водата ни препречи пътя. От една от тръбите тече масло, ние заместваме буркан под него. Смазваме лоста с масло, за да спуснем стълбите. За да счупите тръбата, която предотвратява спускането, няколко пъти, след това повдигнете и спуснете лоста. Качваме се горе.

Контролна зала.

Тук има пет стаи. Отиваме в първата стая отдясно, тук всички лостове са заседнали, тоест всичко вече е настроено. Влизаме в първата стая вляво. Завъртаме три крана и го правим до характерно щракване. Затова превъртаме бавно, за да не пропуснем момента. Във всяка стая има и парчета тръби. Ще ни трябват малко по-късно. За да отидем по-нататък, завъртаме крана, но той бавно се спуска надолу. Заместваме бързо кутиите, лежащи до вратата. Отиваме във втората стая вляво. Тук всичко е нагласено, отиваме в стаята вдясно. Преместваме лостовете, караме голямата конструкция пред нас да слезе напълно. В същата стая вземаме желаната вещ от масата. Отиваме в последната централна стая. Изграждаме три намерени тръби на стената. Излизаме от контролната зала.
Активираме лостовете до вратата. Един от тях яде, но ще се справим с него по-късно.

Резервоари.

Тук всичко е много просто. Просто трябва да пренасочите потока вода в колектора. В различни краища усукваме механизмите. Пътят до последния ще бъде блокиран от мост, който не е спуснат. Вземаме камъчето до факела и го хвърляме във веригата, която държи моста.

За да влезем в последната стая, ние активираме лоста, моста, през който стигнахме до резервоарите и бързо бягаме към него. Вече скачаме от него върху заседналия.

Морга.

Продължаваме напред, докато стигнем стая с кости, където вземаме медна тръба от рафта. Връщаме се и завиваме наляво. След като стигнахме до стаята с трупа, правим дупка в главата на тялото с помощта на ръчна бормашина. Вмъкваме тръба в нея и игла в тръбата. Кликнете върху главата и вземете доза антидот. Не забравяйте да огледате всички помещения отвътре и отвън, както и нощни шкафчета и рафтове. На път да си тръгне, чудовището ще започне да прониква във вратата. Просто се крием в съседните стаи и чакаме, докато той си тръгне, излизаме от моргата.

Отиваме до наводненото преди това място. Сега можем спокойно да отидем до следващото място.

Колекционер.

Отваряме металната врата. Слизаме по стълбите. Пропускаме чудовището. Отидете направо и след това завийте наляво. Точно на кръстовището. След като минем още малко, завиваме наляво. Влизаме в стаята, пред нас са два механизма с лостове. Те ще забавят мелницата, която видяхме в самото начало. Десният лост - чак вдясно, левият лост - чак вляво. Напълваме фенера с гориво. Ние тръгваме. На изхода ще ни срещне чудовище, връщаме се в стаята и изчакваме, докато той си тръгне. Връщаме се към мелницата, сега вървим по правия път. Стигаме до края, там виждаме окачена тръба. Разклащаме го и го отнемаме. Върнете се в мелницата и използвайте тръбата върху нея. Минаваме напред, в стаята виждаме, че не можем да отидем по-нататък. Връщаме се назад, чуваме силен тътен. Има чудовище, бързо се скриваме в стаята. Когато той си тръгва, на изхода от стаята завиваме надясно. И ние вървим по отворената пътека. Тук чудовищата постоянно ще кръжат, по-лесно е да умреш и рестартираш и тогава няма да има проблеми с тях.

Пред нас има четири врати. В първата всичко е осеяно с камъни, но има кутия за трупове. Във втория има неработещи лостове, до него има бележка и можете да попълните запасите от нефт. Третият е затворен. Четвъртият води надолу. Слизайки надолу, не забравяйте да погледнете под стълбите: има много запаси от кутии за хранене. След като влезем във вратата, завиваме наляво. Отваряме портата, слизаме надолу. Виждаме окачено тяло. Неизвестно лице иска да активира лоста. Издърпваме дръжката отдясно. Представя се като Агрипа, помощник на Александър. След разговор с него той предлага да открием шест части от сферата. Това ще направим. Първо се обръщаме наляво към масата. В горната част на тази маса отворете капака на люка. Слагаме кутиите и стигаме до върха, където възстановяваме падналите съоръжения на място. Връщаме се горе до лостовете. Сега те са в изправност, ние ги активираме. Приближавайки се до Агрипа, той ще поиска още една услуга, за да намери определена бележка. Минаваме по-нататък, вратите на камерите за мъчения са затворени. В съседната стая изследваме всяка клетка, на първия и втория етаж. На втория етаж изберете парче месо от масата. След като разгледаме всички камери, ще чуем крясъци и катастрофи.

Олтар.

Стигаме до кръстовището. Ние завиваме наляво. Попадаме в стаята, където вземаме кофа смола от рафта и бележка от масата. Връщаме се на кръстовището. Отиваме в дясната страна, в ритуалната стая няма нищо освен ноти и малко масло.

Нека да се върнем. Завиваме наляво, пред следващото място вляво ще има стая, тя съдържа бележката, от която се нуждаем, и малко провизии.

Хор (вход).

Разглеждаме и двете стаи. В лявата стая четем бележка и започват спомените. Избираме нож, кликваме върху тялото на престъпника. Излизаме от стаята.

Хор (основна зала).

Територията тук е огромна, освен това е много тъмно. Следователно се движим по дясната стена. Ако всичко беше направено правилно, ще се озовем в първата камера за мъчения с колело. В ъгъла отнемаме светещия къс от сферата. Следваща камера с бик. Но пред вратата има светещо растение. Използваме чука върху него и отнемаме отровната жлеза. Влизаме вътре. Кликнете върху бика, прочетете надписа. Отворете капака и запалете въглищата отдолу. Чуваме писъците на затворника. Вдясно вземаме следващото парче от сферата. Следващата по ред е мъчение с дървен ковчег с шипове. Кликваме върху него, вдясно избираме яркочервен къс на сферата. Напускаме района. Първо, дайте рецептата на Weyer на Agrippa. Той иска да приготви еликсир, преди да събере сферата. Преминаваме към следващата част. В стаята с кладенеца връзваме месото на връвта. Спускаме го надолу, изчакваме чудовището да го погълне. Вдигаме, отнемаме останките.

Трансепт.

Пред нас отново са три стаи и едно стълбище, водещо нагоре. Нека започнем с правилната камера. Отнемаме парче от сферата до въжетата. В централната стая сферата е под чантите. В последната стая изваждаме парче сфера от шкафа. Издигаме се на втория етаж, отнемаме въжето от масата. Изцяло оглеждаме офиса. Отиваме отново в дясната стая. Отваряме решетката на пода. Комбинираме въжето в инвентара, използваме празния буркан върху кръвта, под решетката.

Всички части на сферата с нас, стигнали до олтара ни, ще бъдат пленени. Ще се събудим зад решетките. Отслабете крехката стена с чук. След това дърпаме с ръка. Преглеждаме всички съседни камери, намираме кофа. Напълваме го с вода от кладенец. Близо до изхода има тръба, през нея пускаме вода от кофа. Отнемаме ключа. Отключваме вратата за тях. Сега остава само да бягаме и бягаме.

Прочетохме бележката от таблицата. Губим съзнание. Събуждайки се, излизаме оттук и слизаме по стълбите. Сега след вратата завиваме надясно, направо в лабораторията. Ние загряваме кръвта в правилната структура. В средния дизайн поставяме костта във фурната, като предварително поставяме буркан с неподготвен еликсир под потока. Поставяме отровна жлеза в лявата структура, завъртаме лоста. Свършен. Връщаме се в Агрипа. Отляво се отвори нов проход, там вземаме триона от рафта. Първо, спояваме Agroup с еликсир, след което отрязваме главата с трион. Тичаме до олтара.

Олтар.

Отиваме до портите. Изсипете смола върху пиедестала и изградете парчета сфери върху смолата. Все още не можем да стигнем по-далеч. Връщаме се на кръстопът, следваме единствената пътека. Слизаме в мазето, хващаме камък по пътя и заглушаваме зъбните колела. Остава само да се изчака чудовището да си тръгне.

Вътрешно светилище.

Слизаме, активираме лоста на стълба. Извършваме ритуали в стаите: пробиваме пръста си и заставаме на подходящото място. Правим тези стъпки и в двете стаи. Минаваме по-нататък през отворената порта.

Зала на сферата

Играта има три края, кой да изберете, зависи от вас.
1) Разхлабете всички колони и сложете край на плановете на Александър.
2) Изчакайте старта и хвърлете главата на Агрипа в портала.
3) Изобщо не се намесвайте, позволявайки на Александър да отиде в друг свят.

Въведение


Следваме следите от капки. В коридора има гардероб. Отваряме го, вземаме кутията. Влизаме в стаята вдясно. Вземаме кутията на масата. Продължаваме по пътеката на капките. Освен това, след като бъговете на героя отидете до първата врата вдясно. Вземаме кутията на рафтовете. Отиваме в съседната стая вдясно. Светлината угасва. Тръгваме, слизаме по стълбите по-нататък зад пътеката.

Стари архиви


Следваме пътеката. Вратата се отваря и светлината угасва. Минаваме през тази врата. Взимаме 2 кутии за хранене на рафтовете. Следваме пътеката в стаята. От масата пада фенер. Ние го избираме. Придвижваме се по-нататък по пътеката. Сега можете да направите това със запален фенер (бутон F, използва масло, трябва да го потърсите, за да поддържа огъня) В съседната стая до печката има шкаф. Вътре в кутията. Отваряме вратата, вземаме писмото, четем го. Бившият Даниел ни информира, че трябва да убием Александър от Брененбург. На масата до бележката има масло. Вземаме го (сега, след като влезете в инвентара, можете да попълните енергийния запас на фенера, като щракнете върху маслото 2 пъти. В същата стая вляво в близост до рафтовете има лост. Издърпваме го. Тайна вратата се отваря).

Част 1

Зала

Отиваме там, където са показани венчелистчетата. Органичната маса блокира преминаването към преработвателните камери. Срещу стълбите към камерите за рециклиране във фоайето, в самото начало има стая с ракла вляво. Вътре има кутия за хранене и масло. Нека се опитаме да отворим голямата порта в тази стая. Не работи ли? Органичните органи отново блокираха изхода.

Връщаме се в центъра на Залата. Влизаме в прохода, разположен в основата на стълбите нагоре. Слизаме и отиваме до вратата, водеща към лабораторията. Влизаме.

Лаборатория

Ако за вас е тъмно, запалете фенер или използвайте кутии за палене, за да запалите факли по стените, под тавана и навсякъде, където ви е удобно. Тук няма да описвам къде и как да запаля (това е глупаво). Слизаме по стълбите в лабораторията. До покрития с камък проход има рафт. До нея има масло. Отиваме по единствения начин под стълбите надолу.

В 1-ва стая вдясно, сред кутиите, има кутия за хранене и сандък с друга вътре. Виждаме алхимична таблица и буква върху нея. Четем и откриваме, че всички съставки са във винарската изба (с духовете на бугагата). В същата стая, от другата страна, има друга маса с буркан и друго писмо. Вземаме консерва, четем писмото, откриваме точно какви съставки са необходими за създаване на киселина. Проверяваме шкафовете в таблицата, във вътрешността на кутията и "касетата" (цилиндричен артефакт, трябва да се чете и да се възхищаваме от него). Срещу тази маса има печка, вътре в нея има кутия за хранене.

Преместваме се от лабораторията. Ние сме сплашени. Гасим светлината и се скриваме. Когато всичко се уталожи, излизаме от лабораторията. В залата се изкачваме по стълбите до вратата с надпис „Архиви“. Влизаме.

Архиви

Влизаме във вратата вдясно. Прочетохме бележката. Влизаме във вратата отляво. Вземаме бележката на рафтовете. В шкафовете има кутия за хранене. Отиваме в коридора до вратата "Кабинет". Влизаме. Прочетохме бележката от таблицата. В чекмеджетата има кутия за хранене. Излизаме от офиса през друга врата. Отиваме при „Старите книги“. Вдясно в сандъка има трупче и масло. Във фурната има кутия за хранене. Напускаме.

Опитваме се да влезем в „Залата на местната история“. Затворено. Тръгваме отдясно в голям красив „коридор“ с камини отстрани. Отиваме наляво до края на коридора и след това отново завиваме наляво. Взимаме масло от масата до пианото. Отиваме на "Планове на етажи". Слушаме историята за гнилия замък. В горния ляв ъгъл на стаята има сандък с 2 кутии за хранене и масло. Напускаме.

Отиваме в "Карти". Приближаваме масата. Вземаме бележката. Даниел отново се качва. Този път му помагаме. Придвижване напред, за да блесне. Вземаме сферата. Върнахме се в реалността. Доволен от красивото класическо звучене на фона. В таблицата, където е била бележката, отново има кутия за трупове. Изходът беше осеян с камъни. Как излизаш? Отиваме до стената между два офиса. Виждаме ли пукнатини? Крехка стена, но не можете да я счупите с ръце. Вземаме нещо тежко (по-конкретно има каска до него) и го хвърляме в стената. Свободни сме.

Влизаме в стаята. Тук има масло на един от рафтовете. В края на стаята вляво има бележка. Трябва да счупите витрината на магазина с нещо (например книга). Използваме книги по рафтовете. Необходимо е те да бъдат включени наведнъж, но всеки от тях се вмъква обратно, след като бъде изваден. Следователно трябва да намерите всички книги, от които се нуждаете, и да ги използвате възможно най-бързо. Изваждаме всички и проходът се отваря. В шкафа на бюрото има бележка. На масата е ключът към винарската изба. Ние го вземаме. Някой ни плаши.

Влизаме в стаята с книги - виждаме, че вратата, затворена вдясно, вече е счупена. Оставяме архивите, плашещи по пътя. Тръгвайки, трябва бързо да се отдалечите от вратата - възмутена е сянката. Влизаме във винарската изба (вратата е в същото спускане, където е лабораторията, отсреща). Използваме ключа на вратата.

Wine Vault

Слизаме надолу. Слушаме сцената. Влизаме във вратата срещу стълбите. Взимаме куприт. За да не полудеем, запалваме някаква свещ и изчакваме в тази стая около 20 секунди (врагът се лута навън, макар и не факт, но предпазливостта не пречи на никого). Тръгваме, минаваме през стаите по часовниковата стрелка. Отиваме към следващия. Пълзат ли хлебарки по монитора? Не се опитвайте да ги нокаутирате) На рафтовете има кутия за хранене. Вдясно има барел петрол (най-полезното нещо в тази игра :)) На масите има още едно кутийка. Каламинът лежи на пода. Ние го вземаме. Преобърна се варел и запушване блокира вратата. Ние го разглобяваме. Извличаме тежките камъни, като държим мишката и движим w, a, s, d. Почистено ли е запушването? Напускаме.

Следващият вход е без врата. Някой направи пастет. Съжалявам. Слушаме сцената. В сандъка има кутийка. На масата има бележка и ... водка на ЦАР ... ммм. За съжаление просто го приемаме. Отиваме до последната врата под стълбите. По-скоро има 2, но ние влизаме в този отляво. Взимаме опиум в края на коридора вляво на рафтовете. Внимателно, в тази стая се скита мъртъв призрак. Избираме кутии за хранене на рафтовете (гледаме и горната част на рафтовете). Разглеждаме цялата стая. Намерете Aurepigment и излезте от винарската изба. Отново сянката се възмущава. Отиваме в Лабораторията.

Лаборатория 1.1

Помните ли таблицата на алхимията? Тичаме при него. Поставяме всички съставки, бурканът също. Сега започваме да химизираме. Завъртаме клапаните с кръгови движения. Първо бензин. След това на свой ред за всяка тръба. Взимаме получената бутилка киселина. Виждаме последиците от такива странни шумове - стълбището е разрушено. Използваме чудесата на местната физика: поставяме кутии върху останките на дъното на стълбите, изкачваме се върху тях и скачаме горе. Излизаме от лабораторията.

Отиваме към така мразената от нас органична маса, която препречи пътя към преработвателните камери. Използваме бутилка киселина върху него. Масата се разтвори.

Камера за обработка

Движим се по тунела. Слушаме сцената. Виждаме врага. Ние се крием. Движим се по-внимателно в посоката, където е отишъл врагът. Влизаме в стаята. Вземаме бележката. На рафта вдясно има кутия за хранене. Преминаваме към съседната врата. Още едно труто. Следваща стая със заключена врата. Вдясно от вратата има няколко кутии (внимателно има червено вещество между кутиите и вратата). Грабваме ги - преминаването към съседната стая.

В него виждаме ... Барел петрол! Ура) Взимаме всички кутии за хранене от раклата (2) и рафтовете (1) Виждаме люка надолу. Но е твърде тежък за вдигане. Виждаме въжето. Но механизмът не работи, защото пръчката е заседнала в една от частите. Гледаме отгоре. Изваждаме запушването. Завиваме лоста. Люкът е отворен. Скачаме надолу. Отиваме до вратата на архивите на мазето.

Сутеренни архиви

Ето го, една от най-отвратителните мисии в Амнезия. Влизайки в стаята и разхождайки се малко, виждате как светлината угасва и стаята вече е частично пълна с вода. Изглежда всичко е в ред. Но не е нужно да стоите в тази вода. Защото в него има враг и той иска да те изяде. Трябва да скачате по кутии.

Скачаме в стаята отдясно и използваме лоста там. Сега трябва да изтичате навреме към вратата, която е отворена, но ще се затвори. Тича ли? Друга стая с нещо гладно на пода. Хвърляме му парчета месо и хукваме да отворим вратата (тук ще трябва сами да контролираме лоста). Отвори ли го? Бягайте бързо, отворете следващата врата и скочете върху кутия. Следващата врата изисква ключ. Няма ключ, но има куха игла на рафт в същата стая. Използвайте иглата на вратата и излезте в архивните тунели.

Архивни тунели

О, скъпа моя мамо !!! Чудовището иска да сте мъртъв точно тук и точно сега. Просто тичай, тичай с бясна скорост, помни мъдрата поговорка „Хубавата храна е мъртва храна“. Днес ти си храна и трябва да избягаш. Обиколката е кратка и линейна. Не се бъркайте.

Част 2

Отдалечена зала

Следваме пътеката в стаята вляво. Слушаме сцената. Опитваме се да стартираме асансьора - той не работи. Напускаме. Качваме се по стълбите към „Хола“.

Хол

Прочетохме бележката. Изваждаме опиум от шкафа за маса. Взимаме лост, кутия за трудове в съседната стая на масата и четем бележката. Използваме леглото. Слушаме сцената. Приближаваме единствената врата вдясно, която не се отваря. Използваме лоста от инвентара на тази врата. Преместваме лоста тук-там. Бам. Вратата се отвори. Прочетохме бележката. Отиди до килера вдясно. Бугага! Врагът идва. Скрийте се в килера и затворете вратите. Помните ли римата на Фреди? Време е да я запомните. Слушаме звуците. Очакваме чудовището да излезе (звук на вратата). Тръгваме от килера.

Ключ е скрит зад картината в същата стая. Преместваме картината и тя пада надолу. Вземете бутилката с ключа и я освободете. Бутилката се е счупила - избираме ключа. Връщаме се в „Отдалечената зала“ След излизането веднага отиваме отгоре към съседната врата „Кабинет“.


Кабинет

Влизаме във вратата вдясно. Отваряме сандъка - взимаме кутийката. Влизаме във вратата отляво - четем бележката. Тръгваме - вървим по коридора. До прозорците влизаме в първата врата. Слушаме сцена за това как кучетата са били измъчвани. Прочетохме бележката на масата. Прочетохме бележка в стаята до нея. Претърсваме масата - кутийка и купчина черепи. Тръгваме от тези стаи. Отиваме по коридора вдясно. Блокиране. Не минавайте. Връщаме се към прозорците.

Първият прозорец е напукан (до него има масло, ние го вземаме). Хвърляме нещо на прозореца, например стол. Оставяме на корнизите. Скачаме по тях, докато не видим входа на новата стая. В тази стая разглеждаме нова „касета“ (цилиндричен артефакт). В съседната стая пълним фенера с масло от цевта. Четем бележката, избираме пръчката. В съседната стая има сандък с 2 кутии за хранене. Това е всичко, можете да се върнете по същия път по корнизите и да се върнете в "Далечната зала". В отдалечената зала слизаме по стълбите и влизаме в стаята вдясно - „Складиране“.


Свод

Движа се напред. Вземаме кутийката. В тази стая опитайте да запалите поне някои от факлите - светлината е малко или използвайте фенер, но трябва да се използва разумно. Първо влизаме във вратата, отляво вземаме Детайла от тренировката на рафта (преди да вземем детайла, затворете вратата за Бога!). Чуваме мрънкането на чудовището. Чакаме в тази стая. На рафтовете има 3 кутии за хранене. Тъй като тук няма факли и свещи, ще трябва глупаво да разваляте и без това разбития си ум, но нищо, не за първи път. Излизаме от стаята. Но внимавай.

Влизаме в следващия (ако броите по посока на часовниковата стрелка) от стаята пасаж, наречен „Подробности“. Запалваме свещи и факли по пътя, за да не се объркаме по-късно. Отиваме докрай, слизаме и виждаме, че проходът е блокиран. Нуждаем се от експлозиви. За да направите взривни вещества, трябва да смесите 2 вещества. Имаме банка. Връщаме се в центъра и се придвижваме до следващия пасаж, наречен "Оборудване". Търсим други детайли от тренировката в различни помещения. В центъра на стаята има дръжка и 2 кутии за хранене. В стаята вдясно има 2 кутии за хранене, а в гърдите масло + опиум + кутия за хранене. В стаята вляво е основата на свредлото и 2 кутии за хранене на рафта (1 в средата, другата отгоре). Поставяне на свредлото заедно чрез преместване на предмети един върху друг. Сега намираме вертикални бъчви с кранове до хоризонталните бъчви (с вино?). Но крановете са ръждясали. Използваме бормашина. Ние заместваме контейнера. Има 2. Ние търсим такива бъчви по-внимателно, и двете са тук. Изсипали ли сте експлозиви? Страхуваме се, но не се страхуваме, защото сме безстрашни пионери. Сега се връщаме в стаята "Подробности". Монтираме взривни вещества до камъните. Взимаме най-гнусното камъче от тези, които лежат наблизо. Отдалечаваме се на 10 метра и хвърляме камъче. Не разбираш ли? След това можете просто да се приближите и да ударите камък отблизо ... но това интересно ли е? Експлозия. Бум Бум! Влизаме в стаята. Взимаме на рафта любимото си кутииче (кое има в акаунта?) Отиваме вляво. Слушаме сцената. В съседната стая взимаме кутии за хранене по рафтовете (ляво и дясно едно по едно).

Влизаме в стаята вдясно. Взимаме още една кутия за хранене. Отиваме в крайната дясна стая. Ние отваряме. Бугага! Зомби. Всъщност не беше необходимо да го отворите, но аз ви изплаших) Затръгнете тази врата нафиг и изтичайте напред в прохода, бягайте, като резултат, слушайте друга сцена и отидете до вратата вдясно Има още 2 пръчки и бележка. Вземаме ги и се опитваме да излезем. Зомби !!! Отново ни изплаши. Сядаме в стаята. След това внимателно го оставяме и се придвижваме клекнали. Препоръчително е да пъхнете главата си под възглавницата. Не? Съжалявам. Като цяло се придвижваме към изхода от Трезора, като по пътя се срещаме с чудовища и най-съкровените ни ужаси. Излизайки в отдалечената зала, виждаме как се е променил и се преместваме в машинното отделение. Намира се в стая, където асансьорът е само отляво. Отваряме вратата с ключа.

Машинно

Влизаме във вратата вдясно. Прочетохме бележката. Малко по-нататък включваме светлината в окачена лампа. Ние виждаме механизма. Вижте номерата горе и отдолу на лостовете? Необходимо е лостовете, повдигнати нагоре, да са равни на сумата от цифрите \u003d 8 и надолу 8. Решаваме проблема - той показва надпис "Еднороден поток". Хайде да слезем. Влизаме в 1-ва врата. Правим 2 бележки. Включваме светлината в тази стая (задължително), за да разберем по-добре какво трябва да се направи тук. Виждаме 3 прореза на голям метален панел. В тях вмъкваме пръчки. Парна циклична пръчка в кръгла. Триъгълна до триъгълна. Четирифазен на квадрат. Излизаме от стаята.

Обърнете внимание - пред стаята има голямо съоръжение. Още един в стаята. Те пак ще са ни полезни. Слизаме долу. В тази стая също включваме светлината до механизма. Тук трябва да поставите 3 предавки. 1 е в тази стая, а 2 е мястото, където току-що слязохме (прочетете няколко реда по-горе). Инсталирали ли сте 3 предавки? Глоба. Отляво на този механизъм има горивна камера. Тук също трябва да запалите светлината в лампата отгоре, в противен случай няма да видите носа. Отваряме камината. Той е празен. В стаята вляво има въглища (на рафта има и 1 кутия за хранене). Взимаме топките въглища и ги поставяме в пещта. Трябват ви 3 броя. Напълнихте горивната камера - затворете я - натиснете лоста. Приближете се до механизма отдясно - натиснете лоста. Чувствахте ли се като машинист на влака? Все пак) Излезте от машинното отделение до отдалечената зала. Тичаме до асансьора !!! Тръгваме от вкъщи.

Част 3

Подземието

Слушаме сцената. Изчистваме запушването на вратата. Влизаме. Отиваме вдясно до стената. Ако видите, че можете да запалите (факли, свещи), запалете го. Ние се движим през цялото време по дясната стена (това не е същността, но по този начин ще разберете за кои места говоря, иначе е малко вероятно). Виждаме първата светлина, идваща отгоре. Завиваме надясно и продължаваме по-нататък, виждаме първата камера. Влизаме в него. Вземаме кутийката. Излизаме от стаята, отиваме по-нататък по стената. Взимаме още една кутия за хранене, и всъщност това е задънена улица. Връщаме се към светлината отгоре. Възстановили ли сте здравия си разум? Сега се придвижете по лявата стена ... Отиваме в 1-ва камера. Взимаме кутийка и масло.

Отиваме до далечната камера. Плашат ни с почуквания. Отстъпете и възстановете здравия ни разум. В клетката срещу лявата има чук. Ние го вземаме. Отиваме по-нататък по дясната стена. Zombie ghoul е ужасен. Ааа! Като цяло се крием и чакаме, докато съществото изчезне. Е, или можете да умрете и следващия път той ще бъде някъде другаде, ако вървите внимателно. Качваме се по стълбите. Ние завиваме надясно. Отиваме по дясната стена. Това е последвано от входа в стаята (точка 1). Препоръчително е да запалите факла до нея. Вътре има опиум и кутия за хранене. Тръгваме си от него. Отиваме по-нататък по стената, има спускане надолу. Ние сме сплашени. Изкачете се обратно до точка 1. Придвижване директно от точка 1 - стая. Той съдържа кутийка и масло. Нека оставим стаята с масло отляво.

Да влезем в лявата стая. Слушаме сцената. Преместваме леглото - виждаме дупка, но проходът е твърде тесен. Е, нека потърсим инструменти. Излизаме от тази стая и отиваме направо до спирката. Влизайки в стаята, слушаме още една сцена. Вземаме длето на пода. Напускаме. Приближаваме вратата отляво. Пише, че ключалката е слаба и ръждясала. Свързваме длетото и чука. Използваме го на вратата. Барел петрол! Хуху! Заредете с гориво и се преместете в стая с тесен отвор. Използваме чук и длето върху отвора. Стана по-широк! Човешка анатомия? Не, приятелю, физика!

Подземието (Северен коридор)

Пълзим по тунела. Ляво или дясно? Вдясно, разбира се :) Излязъл ли си? Следвайте знаците към Receptaculum. Водим се по табелите по стените. Тъй като в края на последното ниво имаше барел петрол, надявам се да не отидете сляпо и да видите тези знаци. Ако нещо, тогава запалете факли по стените, за да видите. Стигаме до Хранилището, взимаме бурканчето и 2 кутии за хранене. Сега следвайте знаците към "Кухня" (Кулина). Ако срещнем чудовища, тогава сме се скрили весело, отпуснали сме се и пак сме тръгнали на лов. Бяхте ли в кухнята? Прочетохме бележката. На рафтовете има 2 кутии за хранене.

Приближаваме котела в края на стаята и използваме буркана върху него. Аларма! Аларма! Зомбитата са тук! Крием се зад свинските трупове и изключваме светлината. Седнахме и стига. Взимаме масло наблизо и излизаме от стаята. Отново отиваме към хранилището. Качваме се по стълбите, вървим надясно, наляво, наляво, надясно, наляво. Влизаме във вратата отляво, взимаме маслото и кутията. На вратата вдясно слушаме сцената.

Отиваме по-нататък в старата посока. Четем бележка в стаята. Връщаме се - уплашени сме. Ние се крием. Седнали ли сте? Напускаме. Сега вървим в обратна посока, след това наляво, надясно, наляво, докато спре. Виждаме врата с ключалка в лошо състояние. Върху нея изсипваме киселина от буркана. Завършваме с чук и длето. Отново ни плашат. Отваряме вратата и се втурваме в Прохода към казанчето.

Част 4

Проход към казанчето

Слушаме сцената. Виждаме стълб в средата, а на него лост, който спуска стълбите. Но трябва да се смазва. Отиваме към тръбата, от която тече масло, заместваме буркана. Вземаме консервата и отиваме до лоста. Използваме го върху него. Използваме самия лост. Стълбището не слизаше до края - тръбата му пречи. Трябва да го пречупим. Вдигаме стълбите. Спуснете го отново с лоста. И така няколко пъти. Стълбите се спуснаха - пълзим нагоре. Отиваме напред към вратата. Използваме десния лост, левия лост. Отиваме по моста, който се е спуснал от десния лост. Влизаме в "Казанчето".

Резервоар

Отиваме по пътеката и слушаме сцената. Виждаме спускане и ново изкачване от другата страна. Нека да преминем към него. Скачаме по пътеките до самия край. Има бележка и трябва да завъртите лоста. Затова понижаваме нивото на водата в съседното място и там ще ни трябва по-късно. Ние се усукваме. Нека да се върнем. Минаваме от дясната страна. Взимаме масло и кутия от сандъка. Сега отиваме от другата страна на пешеходната пътека, след което за първи път прекосихме водата (очевидно във водата няма никой, въпреки че не бях достатъчно дълго там). Има още един вдясно от този възход. Отиваме към него. Виждаме висящия мост. Трябва да хвърлим камък по веригата. Мостът потъна.

Отиваме до края. Прочетохме бележката. Вдясно зад кутиите има масло. Завъртаме клапана. Чудовищата са шумни. Връщаме се. Остава последният клапан. Вляво е, ако вървите по водата, след 10 метра ще видите изкачване - до нас по него. Газови тръби. Минаваме внимателно, изчакайте, когато някой излезе - минаваме. Очакваме следващия. По-лесно от задушена ряпа. Завиваме клапата, за да не пушат тук. Отиваме до края. Прочетохме бележката. Завъртаме клапана. Можете да тръгнете оттук. Отиваме до прохода към Цистерната. Излязохме в Прохода. Сега влизаме в „Контролната стая“ (където има 2 лоста за спускане на мостовете).

Контролна зала

Влизаме, слушаме сцената. Влизаме в стаята вдясно. Вземаме кутията на кутията. Вижте как са фиксирани лостовете. Влизаме в стаята отсреща. Тук те трябва да бъдат фиксирани по същия начин. Ако не работи, опитайте по-нататък, завъртете, завъртете. Единственият странен пъзел в тази игра, защото те не са фиксирани точно, както в стаята отсреща. Може би трябва да слушате щраквания в механизма. Забелязали ли сте, че в тези стаи има тръби? Те пак ще са ни полезни. Приближете вратата до съседната стая и завъртете клапана. Влизаме в стаята и в същото време ви съветвам да хвърлите в нея 2 от тези тръби наведнъж.

Отиваме първо в дясната стая. Tinderbox и бележка. Също така на пода е 3-тата тръба. До стълбите има масло. Спомнете си как са разположени лостовете на механизма. Влизаме в лявата стая. Вземаме дръжката. Инсталирайте лостовете по същия начин, както в дясната стая. Отиваме в последната стая. Тук трябва да инсталирате тези 3 тръби, които се намират в различни стаи. Доведете ги всички тук. Инсталирайте тръби отляво, когато гледате от входа на стаята! Как да инсталирам? (просто го повдигнете, те сами ще се изправят). Дълго вертикално в средата. Първи малък през дълъг хоризонтално. 2-ри малък вляво от дългия вертикално. Работи! Направо 2 игри в една. Тръгваме от Контролната зала. Не можеш? Клапанът е паднал? Вместо това използваме дръжката.

Тръгваме в Прохода към казанчето. Използваме лоста, за да спуснем моста в съседната стая. Мостът не иска да слезе до края? Слизаме на земята. Вземаме по-голям камък и го хвърляме на моста. Ако нямате достатъчно сила да го хвърлите веднага, ние го хвърляме първо върху каменна основа, върху която вече славно прегазихме. Мостът потъна. Отиваме при ... SIDS.


Морга

Какво ще бъде след това. Може би по дяволите? Така че няма значение. Да продължим. Слушаме сцената. Отиваме, без да се обръщаме, към стая с купчина кости. Чуйте паниката на Даниел. Взимаме кутия за месо и медна тръба. Опиумът е на по-високи рафтове. Връщаме се към завоя. Отиваме в онази стая. Виждаме вътре в лаборатория за изследване на човешки органи и други извращения. Вътре в масата разглеждаме друга „касета“ (цилиндричен артефакт) + кутия за хранене + опиум в шкафчетата. На масата има бележка. На рафтовете до друг + кутийка. Надявам се, че не сте отишли \u200b\u200bда изследвате труповете в съседните стаи? Фу, добре, ти и ... Но добре.

Приближаваме трупа на масата. Пробиваме черепа му с бормашина. Забиваме медна пръчка в дупката. Поставете игла в пръчката. Ура! Завършен урок по анатомия. Сега се убождаме с тази игла и хващаме Телетуби! Сега се опитайте да се измъкнете. О, копеле! Тинки Винки удря на вратата По-скоро се скрийте под труповете (хе, съжалявам, че не можете). Като цяло, просто се скрийте в стаите с трупове, изчакайте и си тръгнете оттук в Прохода към Цистерната. Излязохте ли? Слез долу. Отидете там, където преди това е било наводнено. Сега можете спокойно да преминете през там. Напред. Слизаме при Колекционера.

Колекционер

Движа се напред. Слизаме надолу. Хайде. Виждаме зомбита. Ние се крием. Отиваме по-внимателно откъде е дошъл. След това вървим надясно докрай. Вляво и влезте в стаята. Заредете с гориво барел. 2 лоста. Поставяме ги в такова положение, че да има по-малко шум. (отдясно до максимално дясно, отляво до максимално ляво). Връщаме се там, където бяхме уплашени от призрачния зомби-духов. Смокини там. Той също дойде тук. Ние се крием. Ние чакаме.

Отиваме там, където казахме по-рано. Дошъл ли си? Означава, че стоите до "водната кула". Отидете до останалия тунел. По пътя, кутия за трупове в тръбата (колко вече имате? :)). Стигнахме до края. Виждаме счупена тръба. Прекъснете напълно. Връщаме се към „водната кула“. Запушваме движението с тръба. Да пълзим. Да вървим направо. Нали. Влизаме във вратата. Опиумът стои до пътеката. Продължа напред. Задънена улица? Връщаме се. Бум! Чудовището счупи решетките. Ние се крием. Ние чакаме.

Отиваме там, където решетката е счупена. Сега тук трябва да примамиш чудовището от едната страна, да тичаш в кръг и да тичаш от другата страна до мястото, където той препречваше прохода (как да го примамиш, зависи от теб. Мога само да кажа, че е невъзможно да се удари той с камък - те прелитат, опитват се да хвърлят този камък в стената или да го ударят ... и НИКОГА не се опитвайте да привлечете зомбитата с трупа си и да се опитате да избягате - дори ако успеете да оцелеете в тунела, избягвайки зад тръбите, на първата врата най-вероятно ще бъдете убит (с един замах), въпреки че търсачите на силни усещания може да го харесат. Чуйте ръмженето! По-скоро бягайте, отваряйте вратите и пълзете нагоре по стълбите. . Светлина, светлина! О, да! И ние пълзим някъде. Това място е Неф.

Част 5

До кладенеца има кутия за хранене. Влизаме във вратата вдясно (вдясно от въжето, ако считаме местоположението ви за оригинал след предишното ниво). Вратата не помръдва. Минаваме направо през вратата - кутията лежи и проходът е запълнен. Влизаме във вратата отзад. В стаята има барел петрол, кутийка, банкнота и 2 лоста. Все още нямаме нужда от тях, но запомнете това място, нека го наречем точка Браво. Сега отиваме до последната врата вляво. Движим се по коридора - стълби надолу. Слизаме надолу. Под стълбите има 2 кутии за хранене и врата до него. Влизаме във вратата. Слушаме сцената.

Отиваме наляво, отваряме вратата и слизаме долу. Кого виждаме !!! Стар приятел, Агрипа. Той ни разказва няколко прекрасни истории. Слушаме го и гледаме наляво. На масата има масло. Вземаме и пълзим на масата. Отворете люка отгоре. Поставяме стол на масата (обектите могат да се въртят с клавиша R) и се качваме върху него. Коригиране на детайла. Механизмът е фиксиран.

Сега бягаме до точката Браво (където има 2 лоста). Използваме лостове. Отново бягаме към Агрипа. Отиваме по-нататък по коридора в следващата голяма стая. Отиваме при камерите. Tinderbox в близкото дясно дъно. Най-вдясно над кутията. Когато се качваме от лявата страна, виждаме месо на масата. Ние взимаме.

Връщаме се в Агрипа. Сега в тази стая се отвориха две порти. Отиваме първо надясно (ако броите откъде сме току-що дошли) или наляво (ако застанете до Агрипа и погледнете тези две порти). Тук ли си? Стигаме до стаята. Вътре има кладенец. Завързваме месото за въжето. Спускаме месото в кладенеца. Ом-Ном-ном. Чудовището казва благодаря за десерта. Издърпваме го назад. Взимаме костта. Отиваме по-нататък в този тунел до входа на Трансепта.


Трансепт

Има 3 стаи (ляво, дясно, отпред) + стая нагоре по стълбите. Първо отиваме при нея. Влизаме в офиса. Взимаме кутия за хранене и масло. Изваждаме бележка от масата и разглеждаме „касетата“ (цилиндричен артефакт). Вземаме въжето на масата (тук си струва да разгледаме два варианта: 1 - този, описан от автора, вторият мой, струва ми се, че е по-икономичен: след като взехте въжето - влезте в инвентара и свържете буркана с въжето, сега (продължавайки да следвате пасажа) в стаята за мъчения, където те изпилиха хората с крака, ние се приближаваме до адския апарат и поглеждаме решетката отдолу. Отворете - поставете буркана. Вече имате кръвта. Сега не можете да пропуснете лабораторията и да се върнете в нея по-късно, но веднага направете всички експерименти с отварата (ще говорим за лабораторията много по-ниско.) Нека слезем.

Влизаме в стаята вляво. Наслаждаваме се на мъченията. Изваждаме 1-вото парче сфера от шкафа. Излизаме от стаята. Отиваме направо в стаята. Слушаме сцената. Отиваме по права линия през целия път. Отваряме вратата. Слушаме сцената. Tinderbox до + 2-ро парче сфера под чантите. Вземаме ги и излизаме от стаята.

Влизаме в стаята вдясно. Влизаме в стаята. Радваме се на поредното мъчение. Вземаме третото парче от сферата и можем да напуснем Трансепта. Излязохте ли? Значи си в Nave. Сега отиваме към портата отсреща. Вратата е вляво. Влизаме. На рафта има кутия за хранене. Tinderbox + "касета" (цилиндричен артефакт) в шкафовете за маса. На масата има бележка. Излизаме от стаята и отиваме в Клирос (Преди да отидете в Клирос или по-добре ПРЕД Transept), можете да посетите Олтара, да го огледате всичко (внимавайте, има зомбита, но след първия патрул той изчезва някъде), специално съветвам да отидете в дясната стая (ако погледнете от мястото, където сте влезли. Защо? (повече за това по-долу).

Хор

Отиваме по коридора. Влизаме във вратата вдясно. Отдолу и на масата има кутии за хранене. Влизаме във вратата отляво. Използваме бележката. Вземете нож. Нарежете "злодея". Излизаме от стаята. Отиваме по-нататък по коридора, слизаме надолу. Влизаме в Клирос (Главна зала). И тук, точно както в Трансепта, има 3 стаи за всеки мъченик. Надявам се да имате достатъчно масло във вашия фенер;) Защото тук е ужасно неприятно, мъгливо и тъмно. По принцип не забравяйте как да се върнете към първоначалната точка (да я наречем гама точка) и всичко ще бъде наред. Първо се движим наляво. Можете да отидете направо по стената вляво.

Стигаме до стаята. В коридора вляво има кутия за хранене. Вдясно е опиумът. В средата е Iron Maiden. Насладете се отново на мъченията. Вляво от желязната мома лежи 4-то парче от сферата. Излизаме от тази стая и се връщаме към точката Гама. Отново просто следвайте стената (сега вдясно). И така, вие сте на входа на Клирос. Сега отидете в стаята вдясно. Основното тук е да не пропуснете моста до нея. Намерихте мост? Което прилича на утрешния вятър. Тогава сте на прав път. Основното нещо е да се движите стриктно до стената вдясно. Ако има задънена улица, отидете до следващата стена и се придвижете обратно. Като цяло, през цялото време на една стена. Така че ще се натъкнете на стая със сигурност. Не забравяйте, че наблизо се разхожда чудовище (или той е сам, или се скита точно там, където трябва да отидете, и след това изчезва, бъдете нащрек ПОСТОЯННО, можете да изчислите заразата, без дори да я видите - чрез смилането , виене и, най-важното, страх на главния герой, който, очевидно, вижда много по-далеч от вас. И също така, съветвам ви да преминете целия хор на пръсти, за да е по-спокойно). Влизаме вътре. Наслаждаваме се на мъченията. Вземете 5-то парче от сферата.

След това излизаме от стаята и продължаваме да се движим по дясната стена. В резултат на това след продължителна агония ще се натъкнете на третата стая. Наблизо има гъба. Счупете го с чук и длето. Отровната жлеза е с нас. Ура. Влизаме в стаята. Насладете се на мъченията и вземете 6-то парче от сферата. Fuh. Сега можете да напуснете Клирос и да забравите за това като лош сън. Приближаваме Агрипа, той отново е по-приказлив от всякога. Отиваме в последната стая, в която още не сме влезли - Олтара.


Олтар

Качваме се по стълбите. Отваряме вратата. МАЙКА Е РОДНА. Куп перверзници тичат към теб! Какво ще правят?!? Fuh. Те просто отрязаха. Екранът за зареждане казва "Sleep" ... след това спя. Значи сме в затвора. Слушаме сцената. Масло под леглото. Отчупете стоманена пръчка от решетката (можете да използвате чук и длето, аз все още ги имах по това време (и след това изчезна). Стената вляво е нестабилна. Поставете щангата. Огънете я. Пробийте през стената. (издърпайте парчето дърво към себе си). Излезте. В следващия по посока на часовниковата стрелка към камерата избираме бележка и масло зад леглото.

В следващата клетка сме шокирани! И виждаме обикновен и гол мъж. Не! Долу перверзниците. Това е просто гол човек. И той е мъртъв. Избираме 2 кутии за хранене и отиваме в следващата камера. В него вземаме опиум, кофа и кутия за хранене. Опитваме се да излезем през главната врата. Той обаче не иска. Приближаваме кладенеца в средата и извиваме въжето нагоре. Прикрепваме кофата и я спускаме. Вдигаме отново. Вземаме кофата и отиваме към тръбите. Ключът е там. Използваме кофата на тръбите и измиваме ключа на земята. Използваме ключа на вратите.

Напускаме. Ай, МАМО, изплаши ме! Същество с 65 пипала и 21 очи ни преследва !!! Добре ... и не можеш да мечтаеш. Просто графиката не би го извадила. Червена мъгла ни преследва. Ние бягаме с всички сили. Отваряме всички врати и разглобяваме развалините и напред напред. И между другото, съжалявам както за вас, така и за себе си, ако по това време фенерът свърши (като цяло си струва да се спести през цялата игра за такива случаи). Оставяме в Nave.

Част 6

Неф 1.1

Взимаме кутийката от масата и бележка. Вижте началния екран. Буден ли си? Отиваме направо през вратата. Още една врата. Вземаме кутията и тръгваме към вратата вляво. +1 tinderbox - изход. Влизаме във вратата отляво / направо. Отиваме по коридора. Слизаме по стълбите. Местоположението ни е познато, обаче стана тъмно. Виждаме, че стаята за алхимия се е отворила вдясно. Все още не ни е необходим (използвахме моя метод - да отидем в стаята). Отиваме до Агрипа. Казва ни, че всичко е наред.

Преминаваме в прохода, който се отваря вляво. Вземаме триона на рафта. Виждате ли следа от кръв по пода? Приближаваме малък люк, където тече кръв. Отваряме го, преди това свързваме буркан с въже в инвентара и го поставяме там (ако вече има кръв, не е нужно да правите това). Изваждаме буркана. Сега отиваме в стаята на Алхимията. Поставяме буркан върху устройството вдясно и го загряваме. На устройството отляво притискаме тревата. Заместваме буркана - изцеждаме. На устройството в средата поставете костта там, заместете буркана. Ние пържим. Ale op! Номерът на урока по алхимия (кой вече е там?) Приключи. Връщаме се в Агрипа за по-нататъшни водни процедури. Правим това, което той казва. Вземаме това, което той дава. Връщаме се към олтара.

Олтар

Качваме се по стълбите. Тук отново системата е ляво-средна-дясна (дясната вече е неуспешна и няма начин да се стигне до нея). Тръгваме наляво. Ако има зомби, тогава чакаме да изчезне някъде и все пак да отидем вляво. Вземаме бележката. Взимаме кутия за хранене и кофа смола. Слизаме надолу. Трябва да спрем механизма, като го заглушим. Вземаме кутията отгоре и я залепваме между зъбните колела. Сега отиваме направо в стаята. Близо сме до финала :) Виждаме пиедестала вляво. Поставихме смолата на пиедестала. След това залепете сферата върху пиедестала парче по парче. Ale op. Преминаваме към непознати ръбове. Тичаме във вътрешното светилище.


Вътрешно светилище

Слизаме долу. Използваме лоста от колоната вляво. Влизаме в лявата врата. Прочетохме бележката. Приближаваме жертвената трапеза вдясно. Пробиваме (толкова ни харесва, мм). След това заставаме на пентаграма. Причината се развихри. Но нищо, почивайте и се бийте отново. Влизаме в стаята вдясно. Обратно към олтара. Капка кръв. След това пентаграмата. Проходът е отворен. Ние се сблъскваме с него. И в Залата на сферата.

Зала на сферата

Ето го, Александър. Той ни държи дълги речи. Какво мога да кажа? Това вече е забавен край на Amnesia. От вас зависи да решите какво да правите. Има 3 окончания. Ако все още не сте направили нищо, тогава е по-добре да опитате, ако НЕ знаете какво да правите, ето 3 възможности:

  1. Натиснете стълбовете, които го захранват с енергия (всеки пада в определена посока - не се поддава на единия, натиснете в другия)
  2. Не правете нищо, слушайте и изчакайте портите да се отворят и хвърлете там главата на Агрипа
  3. Не правете нищо, слушайте и изчакайте портите да се отворят и не пречете на Александър да отиде в друг свят (същият край се получава, ако бъдете убити от сянка някъде другаде в играта)

Благодаря на всички за вниманието и добрата игра :)

Много благодаря за материала - Parradoxio (Под редакцията на DancingLenin)

  • Основни съвети за игра:
  1. Не падайте от никъде - тук това е изпълнено със загуба на голям брой животи. Плъзнете се надолу по стълбите или каквото и да било, но най-важното е внимателно.
  2. Запазете фенерчето си... Жизненоважно е. Използвайте по-често tinderboxes. В края на играта намерих 30 от тях (тоест те са напълно достатъчни за цял живот). (Всъщност не бива да се харчат твърде много кутии за тиндери. За да не е тъмно, достатъчно е да запалите 1 - 2 факли в стаята. Поради огромния брой кинжали в края това е така, но техният излишък се появява само в края, когато има много кутии за хранене, но факли - напротив. По други въпроси, зависи от вас, разбира се)
  3. Внимавайте за здравия си разум... Ако за вас е много облачно, тогава търсете източници на светлина и не гледайте чудовищата дълго време - това също разстройва психиката.
  4. Не забравяйте да проверите дневника си... По-специално „Записи“ и „Спомени“ често съдържат полезна информация за предаване.

Основни съвети за игра:
1) Не падайте от никъде - тук това е изпълнено със загуба на голям брой животи. Плъзнете се по стълбите или нещо друго, но най-важното е, че бъдете внимателни.
2) Запазете фенерчето си. Жизненоважно е. Използвайте по-често tinderboxes. В края на играта намерих 30 от тях (тоест те са напълно достатъчни за цял живот).
3) Внимавайте за ума си. Ако за вас е много облачно, тогава търсете източници на светлина и не гледайте чудовищата дълго време - това също разстройва психиката.
4) Не забравяйте да проверите дневника си. По-специално „Записи“ и „Спомени“ често съдържат полезна информация за предаване.

Въведение

Следваме следите от капки. В коридора има гардероб. Отваряме го, вземаме кутията. Влизаме в стаята вдясно. Вземаме кутията на масата. Продължаваме по пътеката на капките. Освен това, след като бъговете на героя отидете до първата врата вдясно. Вземаме кутията на рафтовете. Отиваме в съседната стая вдясно. Светлината угасва. Тръгваме, слизаме по стълбите по-нататък зад пътеката.

Стари архиви
Следваме пътеката. Вратата се отваря и светлината угасва. Минаваме през тази врата. Взимаме 2 кутии за хранене на рафтовете. Следваме пътеката в стаята. От масата пада фенер. Ние го избираме. Придвижваме се по-нататък по пътеката. Сега можете да направите това със запален фенер (бутон F, използва масло, трябва да го потърсите, за да поддържа огъня) В съседната стая до печката има шкаф. Вътре в кутията. Отваряме вратата, вземаме писмото, четем го. Бившият Даниел ни информира, че трябва да убием Александър от Бранденбург. На масата до бележката има масло. Ние го вземаме. Сега, след като влезете в инвентара, можете да попълните енергийните запаси на фенерчето, като щракнете върху маслото 2 пъти. В същата стая вляво от рафтовете има лост. Ние го дърпаме. Отваря се тайна врата

Част 1.
Зала
Отиваме там, където са показани венчелистчетата. Органичната маса блокира преминаването към преработвателните камери. Срещу стълбите към камерите за рециклиране във фоайето има стая, в нея вляво в самото начало има сандък. Вътре има кутия за хранене и масло. Нека се опитаме да отворим голямата порта в тази стая. Не работи ли? Органичните органи отново блокираха изхода. Връщаме се в центъра на Залата. Влизаме в прохода, разположен в основата на стълбите нагоре. Слизаме и отиваме до вратата, водеща към лабораторията. Влизаме.

Лаборатория
Ако за вас е тъмно, запалете фенер или използвайте кутии за палене, за да запалите факли по стените, под тавана и навсякъде, където ви е удобно. Тук няма да описвам къде и как да запаля (това е глупаво) Слизаме по стълбите в лабораторията. До покрития с камък проход има рафт. До нея има масло. Отиваме по единствения начин под стълбите надолу. В 1-ва стая вдясно, сред кутиите, има кутия за хранене и сандък с друга вътре. Виждаме алхимична таблица и буква върху нея. Четем и разбираме, че всички съставки са във винарската изба (с духовете на бугагага) .В същата стая, от другата страна, има друга маса с буркан и друго писмо. Вземаме консерва, четем писмото, откриваме точно какви съставки са необходими за създаване на киселина. Проверяваме шкафовете в масата, вътре в тиндербокс и „касета“ (цилиндричен артефакт, трябва да се чете и да му се възхищаваме) Срещу тази маса се намира печка, вътре в нея е кутия. Преместваме се от лабораторията. Ние сме сплашени. Гасим светлината и се скриваме. Когато всичко се успокои, излизаме от лабораторията. В залата се изкачваме по стълбите до вратата с надпис „Архиви“. Влизаме.

Архиви
Влизаме във вратата вдясно. Прочетохме бележката. Влизаме във вратата отляво. Вземаме бележката на рафтовете. В шкафовете има кутия за хранене. Отиваме в коридора до вратата "Кабинет". Влизаме. Прочетохме бележката от таблицата. В чекмеджетата има кутия за трупове. Излизаме от офиса през друга врата. Отиваме при „Старите книги“. Вдясно в сандъка има трупче и масло. Tinderbox във фурната. Напускаме. Опитваме се да влезем в „Залата на местната история“. Затворено. Тръгваме отдясно в голям красив „коридор“ с камини отстрани. Отиваме наляво до края на коридора и след това отново завиваме наляво. Взимаме масло от масата до пианото. Отиваме на "Етажни планове". Слушаме историята за гнилия замък. В горния ляв ъгъл на стаята има сандък с 2 кутии за хранене и масло. Напускаме. Отиваме в "Карти". Приближаваме масата. Вземаме бележката. Даниел отново се качва. Този път му помагаме. Придвижване напред, за да блесне. Вземаме сферата. Върнахме се в реалността. Доволен от красивото класическо звучене на фона. В таблицата, където бележката отново беше кутия. Изходът беше осеян с камъни. Как излизаш? Отиваме до стената между два офиса. Виждаме ли пукнатини? Крехка стена, но не можете да я счупите с ръце. Вземаме нещо тежко (по-конкретно има каска до него) и го хвърляме в стената. Свободни сме. Влизаме в стаята. Тук има масло на един от рафтовете. В края на стаята вляво има бележка. Трябва да счупите витрината с нещо (например книга). Използваме книги на рафтовете. Необходимо е те да бъдат включени наведнъж, но всеки от тях се вмъква обратно, след като бъде изваден. Следователно трябва да намерите всички книги, от които се нуждаете, и да ги използвате възможно най-бързо. Изваждаме всички и проходът се отваря. В шкафа на бюрото има бележка. На масата е ключът към винарската изба. Ние го вземаме. Някой ни плаши. Влизаме в стаята с книги - виждаме, че вратата, затворена вдясно, вече е счупена. Оставяме архивите, плашещи по пътя. Излизайки, трябва бързо да се отдалечите от вратата - сянката е възмутена. Отиваме до винарската изба. (Вратата е в същото спускане, където е лабораторията, отсреща) Използваме ключа на вратата.

Wine Vault
Слизаме надолу. Слушаме сцената. Влизаме във вратата срещу стълбите. Взимаме куприт. За да не полудеем, запалваме свещ и изчакваме в тази стая около 20 секунди (врагът се лута навън, макар и не факт, но предпазливостта не пречи на никого) Тръгваме, минаваме през стаите по часовниковата стрелка. Отиваме към следващия. Пълзат ли хлебарки по монитора? Не се опитвайте да ги нокаутирате) На рафтовете има кутия за хранене. Вдясно има барел петрол (най-полезното нещо в тази игра) На масите има още едно кутийка. Каламинът лежи на пода. Ние го вземаме. Преобърна се варел и вратата беше блокирана от запушване. Ние го разглобяваме. Извличаме тежките камъни, като държим мишката и движим w, a, s, d. Почистено ли е запушването? Напускаме. Следващият вход е без врата. Някой направи пастет. Съжалявам. Слушаме сцената. В сандъка има кутийка. На масата има бележка и ... водка на ЦАР ... ммм. За съжаление просто го приемаме. Отиваме до последната врата под стълбите. По-скоро има 2, но ние влизаме в този отляво. Взимаме опиум в края на коридора вляво на рафтовете. Внимателно, в тази стая се скита мъртъв призрак. Избираме кутии за хранене на рафтовете. (Разглеждаме и горната част на рафтовете) Преглеждаме цялата стая. Намерете Aurepigment и излезте от винарската изба. Отново сянката се възмущава. Отиваме в Лабораторията.

Лаборатория 1.1
Помните ли таблицата на алхимията? Тичаме при него. Поставяме всички съставки, бурканът също. Сега започваме да химизираме. Завъртаме клапаните с кръгови движения. Първо бензин. След това на свой ред за всяка тръба. Взимаме получената бутилка киселина. Виждаме последиците от такива странни шумове - стълбите са унищожени. Използваме чудесата на местната физика: поставяме кутии върху останките на дъното на стълбите, изкачваме се върху тях и скачаме горе. Излизаме от лабораторията.

Зала
Отиваме до така мразената от нас органична маса, която препречи пътя към преработвателните камери. Използваме бутилка киселина върху него. Масата се разтвори.

Камера за обработка
Движим се по тунела. Слушаме сцената. Виждаме врага. Ние се крием. Движим се по-внимателно в посоката, в която е тръгнал врагът. Влизаме в стаята. Вземаме бележката. На рафта вдясно има кутия за хранене. Преминаваме към съседната врата. Още едно труто. Следваща стая със заключена врата. Вдясно от вратата има няколко кутии. Грабваме ги - преминаването към съседната стая. В него виждаме ... Барел петрол! Ура) Взимаме всички кутии за хранене от раклата (2) и рафтовете (1) Виждаме люка надолу. Но е твърде тежък за вдигане. Виждаме въжето. Но механизмът не работи, защото пръчката е заседнала в една от частите. Гледаме отгоре. Изваждаме запушването. Завиваме лоста. Люкът е отворен. Скачаме надолу. Отиваме до вратата на архивите на мазето.

Сутеренни архиви
Ето го, една от най-отвратителните мисии в Амнезия. Влизайки в стаята и разхождайки се малко, виждате как светлината угасва и стаята вече е частично пълна с вода. Изглежда всичко е в ред. Но не е нужно да стоите в тази вода. Защото в него има враг и той иска да те изяде. Трябва да скачате по кутии. Скачаме в стаята отдясно и използваме лоста там. Сега трябва да изтичате навреме към вратата, която е отворена, но ще се затвори. Тича ли? Друга стая с нещо гладно на пода. Хвърляме му парчета месо и хукваме да отворим вратата (тук ще трябва сами да задействаме лоста) Отвори ли го? Бягайте бързо, отворете следващата врата и скочете върху някоя кутия. Следващата врата изисква ключ. Няма ключ, но на рафта в същата стая има куха игра. Използвайте иглата на вратата и излезте в архивните тунели.

Архивни тунели
О, скъпа моя мамо !!! Чудовището иска да сте мъртъв точно тук и точно сега. Просто тичай, тичай с бясна скорост, помни мъдрата поговорка „Хубавата храна е мъртва храна“ Днес ти си храна и трябва да избягаш. Обиколката е кратка и линейна. Не се бъркайте.

Част 2.
Отдалечена зала
Следваме пътеката в стаята вляво. Слушаме сцената. Опитваме се да стартираме асансьора - не работи. Напускаме. Качваме се по стълбите към „Хола“.

Хол
Прочетохме бележката. Изваждаме опиум от шкафа за маса. Взимаме кутия за хранене в съседната стая на масата и четем бележката. Използваме леглото. Слушаме сцената. Приближаваме единствената врата вдясно, която не се отваря. Използваме лоста от инвентара на тази врата. Преместваме лоста тук-там. Бам. След това вратата се отвори. Прочетохме бележката. Отиди до килера вдясно. Бугага! Врагът идва. Скрийте се в килера и затворете вратите. Помните ли римата на Фреди? Време е да я запомните. Слушаме звуците. Чакаме чудовището да излезе (звук на вратата) Излизаме от кабинета. Ключ е скрит зад картината в същата стая. Преместваме картината и тя пада надолу. Вземете бутилката с ключа и я освободете. Бутилката се е счупила - избираме ключа. Връщаме се в „Далечната зала“. Тръгвайки веднага отгоре, отиваме до съседната врата „Кабинет“.

Кабинет
Влизаме във вратата вдясно. Отваряме сандъка - взимаме кутийката. Влизаме във вратата отляво - четем бележката. Тръгваме - вървим по коридора. До прозорците влизаме в първата врата. Слушаме сцена за това как кучетата са били измъчвани. Прочетохме бележката на масата. Прочетохме бележка в стаята до нея. Претърсваме масата - кутийка и купчина черепи. Тръгваме от тези стаи. Отиваме по коридора вдясно. Блокиране. Не минавайте. Връщаме се към прозорците. Първият прозорец е напукан (до него има масло, взимаме го) Хвърляме нещо на прозореца, например стол. Оставяме на корнизите. Скачаме по тях, докато не видим входа на новата стая. В тази стая вижте новата „касета“ (цилиндричен артефакт) В съседната стая пълним фенера с масло от цевта. Четем бележката, избираме пръчката. В съседната стая има сандък с 2 кутии за хранене. Това е всичко, можете да се върнете по същия път по корнизите и да се върнете в „Отдалечената зала“. В отдалечената зала слизаме по стълбите и отиваме в стаята вдясно - „Съхранение“.

Свод
Движа се напред. Вземаме кутийката. В тази стая опитайте да запалите поне част от факлите - светлината е малко или използвайте фенер, но трябва да се използва разумно. Първо влизаме във вратата отляво и вземете детайла от бормашината на рафта. Чуваме мрънкането на чудовището. Чакаме в тази стая. На рафтовете има 3 кутии за хранене. Тъй като тук няма факли и свещи, ще трябва глупаво да разваляте вече разбития ум, но нищо, не за първи път. Излизаме от стаята. Но внимавай. Влизаме в следващия (ако броите по посока на часовниковата стрелка) от стаята пасаж, наречен „Подробности“. По пътя запалваме свещи и факли, за да не се объркаме по-късно. Отиваме докрай, слизаме и виждаме, че проходът е блокиран. Нуждаем се от експлозиви. За да направите взривни вещества, трябва да смесите 2 вещества. Имаме банка. Връщаме се в центъра и се преместваме в следващия пасаж, наречен "Оборудване". Търсим останалите детайли от тренировката в различни стаи. В центъра на стаята има дръжка и 2 кутии за хранене. В стаята вдясно има 2 кутии за хранене, а в гърдите масло + опиум + кутия за хранене. В стаята вляво е основата на свредлото и 2 кутии за хранене на рафта (1 в средата, другата отгоре). Поставяне на свредлото заедно чрез преместване на предмети един върху друг. Сега намираме вертикални бъчви с кранове до хоризонталните бъчви (с вино?). Но крановете са ръждясали. Използваме бормашина. Ние заместваме контейнера. Има 2. Ние търсим такива бъчви по-внимателно, и двете са тук. Изсипали ли сте експлозиви? Страхуваме се, но не се страхуваме, защото сме безстрашни пионери. Сега се връщаме в стаята "Детайли". Поставете експлозивите до камъните. Взимаме най-гнусното камъче от тези, които лежат наблизо. Отдалечаваме се на 10 метра и хвърляме камъче. Не разбираш ли? След това можете просто да се приближите и да ударите камък отблизо ... но интересно ли е  Експлозия. Бабах! Влизаме в стаята. Взимаме на рафта любимото си кутииче (кое има в акаунта?) Отиваме вляво. Слушаме сцената. В съседната стая взимаме кутиите за рафтове на рафтовете (ляво и дясно едно по едно) Влизаме в стаята отдясно. Взимаме още една кутия за хранене. Отиваме в крайната дясна стая. Ние отваряме. Бугага! Зомби. Всъщност не беше необходимо да го отваряте, но аз ви изплаших) Затръгнете тази врата нафиг и изтичайте напред в прохода, бягайте и бягайте и в резултат чуйте друга сцена и отидете до вратата вдясно. Има още 2 пръчки и бележка. Вземаме ги и се опитваме да излезем. Зомби !!! Отново ни изплаши. Сядаме в стаята. След това внимателно го оставяме и се придвижваме клекнали. Препоръчително е да пъхнете главата си под възглавницата. Не? Съжалявам. Като цяло се придвижваме към изхода от Трезора, като по пътя се срещаме с чудовища и най-съкровените ни ужаси. Излизайки към отдалечената зала, виждаме как се е променила и се преместваме в машинното отделение. Намира се в стаята, където асансьорът е само отляво. Отваряме вратата с ключа.

Машинно
Влизаме във вратата вдясно. Прочетохме бележката. Малко по-нататък включваме светлината в окачена лампа. Ние виждаме механизма. Вижте номерата горе и отдолу на лостовете? Необходимо е лостовете да бъдат повдигнати нагоре от сумата от числата \u003d 8 и надолу 8. Решаваме проблема - показва се надписът "Единен поток". Спуснете се надолу. Влизаме в 1-ва врата. Правим 2 бележки. Включваме светлината в тази стая (задължително), за да разберем по-добре какво трябва да се направи тук. Виждаме 3 прореза на голям метален панел. В тях вмъкваме пръчки. Парна циклична пръчка в кръг. Тройно до триъгълно. Четирифазен на квадрат. Излизаме от стаята. Обърнете внимание - пред стаята има голяма екипировка. Още един в стаята. Те пак ще са ни полезни. Слизаме долу. В тази стая също включваме светлината до механизма. Тук трябва да поставите 3 предавки. 1 е в тази стая, а 2 е мястото, от което току-що слязохме (прочетете няколко реда по-горе) Сложихте ли 3 предавки? Глоба. Отляво на този механизъм има горивна камера. Тук също трябва да запалите светлината в лампата отгоре, в противен случай няма да видите носа. Отваряме камината. Той е празен. В стаята вляво има въглища (на рафта има и 1 кутия за хранене). Взимаме топките въглища и ги слагаме в пещта. Трябват ви 3 броя. Напълнихте горивната камера - затворете я - натиснете лоста. Приближете се до механизма отдясно - натиснете лоста. Чувствахте ли се като машинист на влака? Все пак) Излезте от машинното отделение до отдалечената зала. Тичаме до асансьора !!! Тръгваме от вкъщи.

Част 3.
Подземието
Слушаме сцената. Изчистваме запушването на вратата. Влизаме. Отиваме вдясно до стената. Ако видите, че можете да запалите (факли, свещи) - запалете го. Ние се движим през цялото време по дясната стена (това не е същността, но по този начин ще разберете за какви места говоря, иначе е малко вероятно) Виждаме първата светлина, идваща отгоре. Завиваме надясно и продължаваме по-нататък, виждаме първата камера. Влизаме в него. Вземаме кутийката. Излизаме от стаята и отиваме по-нататък по стената. Взимаме още една кутия и всъщност това е задънена улица. Връщаме се към светлината отгоре. Възстановили ли сте здравия си разум? Сега се придвижете по лявата стена ... Влизаме в камерата 1-ва камера. Взимаме кутия за хранене и масло. Отиваме до далечната камера. Плашат ни с почуквания. Връщаме се назад и възстановяваме здравия си разум. В клетката срещу лявата има чук. Ние го вземаме. Отиваме по-нататък по дясната стена. Страшен зомби гуул AAa! Като цяло се крием и чакаме, докато съществото изчезне. Е, или можете да умрете и следващия път той вече ще е някъде другаде, ако вървите внимателно. Качваме се по стълбите. Ние завиваме надясно. Отиваме по дясната стена. Следва входът към стаята. (точка 1) Препоръчително е да запалите факла до него. Вътре има опиум и кутия за хранене. Тръгваме си от него. Отиваме по-нататък по стената, има спускане надолу. Ние сме сплашени. Изкачете се обратно до точка 1. Придвижване директно от точка 1 - стая. Той съдържа кутийка и масло. Нека оставим стаята с масло отляво. И ще влезем в лявата стая. Слушаме сцената. Преместваме леглото - виждаме дупка, но проходът е твърде тесен. Е, нека потърсим инструменти. Излизаме от тази стая и отиваме направо до спирката. Влизайки в стаята, слушаме още една сцена. Вземаме длето на пода. Напускаме. Приближаваме вратата отляво. Пише, че ключалката е слаба и ръждясала. Свързваме длетото и чука. Използваме го на вратата. Барел петрол! Хуху! Заредете с гориво и се преместете в стая с тесен отвор. Използваме чук и длето върху отвора. Стана по-широк! Човешка анатомия? Не, приятелю, физика!

Подземието (северния коридор)
Пълзим по тунела. Ляво или дясно? Вдясно, разбира се, Out? Отиваме според знаците към „Хранилището” (Receptaculum). Водим се от знаците по стените. Тъй като в края на последното ниво имаше барел петрол, надявам се да не отидете сляпо и да видите тези знаци. Ако нещо, запалете факли по стените, за да видите. Стигаме до Хранилището, взимаме бурканчето и 2 кутии за хранене. Сега следвайте знаците към "Кухня" (Кулина). Ако срещнем чудовища, тогава се скрихме и се отпуснахме и тръгнахме отново на лов. Бяхте ли в кухнята? Прочетохме бележката. На рафтовете има 2 кутии за хранене. Приближаваме котела в края на стаята и използваме буркана върху него. Аларма! Аларма! Зомбитата са тук! Крием се зад свинските трупове и изключваме светлината. Седнахме и стига. Взимаме масло от тук наблизо и излизаме от стаята. Отново отиваме към хранилището. Качваме се по стълбите, вървим надясно, наляво, наляво, надясно, наляво. Влизаме във вратата отляво, взимаме маслото и кутията. На вратата вдясно слушаме сцената. Отиваме по-нататък в старата посока. Четем бележка в стаята. Връщаме се - уплашени сме. Ние се крием. Седнали ли сте? Напускаме. Сега вървим в обратна посока, след това наляво, надясно, наляво, докато спре. Виждаме врата с ключалка в лошо състояние. Върху нея изсипваме киселина от буркана. Завършваме с чук и длето. Отново ни плашат. Отваряме вратата и се втурваме в Прохода към казанчето.

Част 4.
Проход към казанчето
Слушаме сцената. Виждаме в средата стълб върху него лост, който спуска стълбите. Но трябва да се смазва. Отиваме към тръбата, от която тече маслото, заместваме буркана. Вземаме консервата и отиваме до лоста. Използваме го върху него. Използваме самия лост. Стълбището не слизаше до края - тръбата му пречи. Трябва да го пречупим. Вдигаме стълбите. Спуснете го отново с лоста. И така няколко пъти. Стълбите се спуснаха - пълзим нагоре. Отиваме напред към вратата. Използваме десния лост, левия лост. Отиваме по моста, който се е спуснал от десния лост. Влизаме в "Казанчето".

Резервоар
Отиваме по пътеката и слушаме сцената. Виждаме спускане и ново изкачване от другата страна. Нека да преминем към него. Скачаме по пътеките до самия край. Има бележка и трябва да завъртите лоста. Така че понижаваме нивото на водата в съседното място, там ще ни трябва по-късно. Ние се усукваме. Нека да се върнем. Минаваме от дясната страна. Взимаме масло и кутия от сандъка. Сега отиваме от другата страна на пешеходния мост, след което преминахме водата за първи път. Има още един вдясно от този възход. Отиваме към него. Виждаме висящия мост. Трябва да хвърлим камък по веригата. Мостът потъна. Отиваме до края. Прочетохме бележката. Вдясно зад кутиите има масло. Завъртаме клапана. Чудовищата са шумни. Връщаме се. Остава последният клапан. Вляво е, ако вървите по водата, след 10 метра ще видите изкачване - до нас по него. Газови тръби. Минаваме внимателно, чакаме, когато някой излезе - минаваме. Очакваме следващия. По-лесно от задушена ряпа. Завиваме клапата, за да не пушат тук. Отиваме до края. Прочетохме бележката. Завъртаме клапана. Можете да тръгнете оттук. Отиваме до прохода към Цистерната. Излязохме в Прохода. Сега влизаме в „Контролната стая“ (където има 2 лоста за спускане на мостовете).

Контролна зала
Влизаме, слушаме сцената. Влизаме в стаята вдясно. Вземаме кутията на кутията. Вижте как са фиксирани лостовете. Влизаме в стаята отсреща. Тук те трябва да бъдат фиксирани по същия начин. Ако не излезе, опитайте се да го завъртите допълнително. Единственият странен пъзел в тази игра, защото те не са фиксирани по същия начин, както в стаята отсреща. Може би трябва да слушате щраквания в механизма. Забелязали ли сте тръби в тези стаи? Те пак ще са ни полезни. Приближете вратата до съседната стая и завъртете клапана. Влизаме в стаята и в същото време ви съветвам да хвърлите в нея 2 от тези тръби наведнъж. Отиваме първо в дясната стая. Tinderbox и бележка. Също така на пода е 3-тата тръба. До стълбите има масло. Спомнете си как са разположени лостовете на механизма. Влизаме в лявата стая. Вземаме дръжката. Инсталирайте лостовете както в дясната стая. Отиваме в последната стая. Тук трябва да инсталирате тези 3 тръби, които лежат в различни стаи. Доведете ги всички тук. Как да инсталирам? Дълго вертикално в средата. Първи малък през дълъг хоризонтално. 2-ри малък вляво от дългия вертикално. Работи! Направо 2 игри в една. Тръгваме от Контролната зала. Не можеш? Клапанът е паднал? Вместо това използваме дръжката. Тръгваме в Прохода към казанчето. Използваме лоста, за да спуснем моста в съседната стая. Мостът не иска да слезе до края? Слизаме на земята. Вземаме по-голям камък и го хвърляме на моста. Ако нямате достатъчно сила да го хвърлите веднага, първо го хвърляме върху каменна основа, върху която вече сме славно прегазили. Мостът потъна. Отиваме при ... SIDS.

Морга
Какво ще бъде след това. Може би по дяволите? Така че няма значение. Да продължим. Слушаме сцената. Отиваме, без да се обръщаме към стая с купчина кости. Чуйте паниката на Даниел. Взимаме кутия за месо и медна тръба. Опиумът е на по-високи рафтове. Връщаме се към завоя. Отиваме в онази стая. Виждаме вътре в лаборатория за изследване на човешки органи и други извращения. Вътре в масата разглеждаме друга „касета“ (цилиндричен артефакт) + кутия за хранене + опиум в шкафчетата. На масата има бележка. На рафтовете до друг + кутийка. Надявам се, че не сте отишли \u200b\u200bда разследвате труповете в съседните стаи? Fu, добре, ти и ... c c c. Но добре. Приближаваме трупа на масата. Пробиваме черепа му с бормашина. Забиваме медна пръчка в дупката. Поставете игла в пръчката. Ура! Завършен урок по анатомия. Сега се убождаме с тази игла и хващаме Телетуби! Сега се опитайте да се измъкнете. О, копеле! Тинки Винки удря на вратата По-скоро се скрийте под труповете (хе, извинете, че не можете) Като цяло, просто се скрийте в стаите с труповете и изчакайте и тръгнете оттук в Прохода към Цистерната. Излязохте ли? Слез долу. Отидете там, където преди това е било наводнено. Сега можете спокойно да преминете през там. Напред. Слизаме при Колекционера.

Колекционер
Движа се напред. Слизаме надолу. Хайде. Виждаме зомбита. Ние се крием. Отиваме по-внимателно откъде е дошъл. След това вървим надясно докрай. Вляво и влезте в стаята. Заредете с гориво барел. 2 лоста. Поставяме ги в такова положение, за да има по-малко шум. (вдясно максимално вдясно, вляво максимално вляво) Връщаме се там, където бяхме уплашени от ghoul-ghost-zombie. Смокини там. Той също дойде тук. Ние се крием. Ние чакаме. Отиваме там, където казахме по-рано. Дошъл ли си? Така че стоите до "водната помпа". Отидете до останалия тунел. По пътя в комина трънчето (колко от тях вече имате?) Стигнахме до края. Виждаме счупена тръба. Прекъснете напълно. Връщаме се към „водната кула“. Запушваме движението с тръба. Да пълзим. Да вървим направо. Нали. Влизаме във вратата. Опиумът стои до пътеката. Продължа напред. Задънена улица? Връщаме се. Бум! Чудовището счупи решетките. Ние се крием. Ние чакаме. Отиваме там, където решетката е счупена. Сега тук трябва да примамиш чудовището от едната страна, да тичаш в кръг и да тичаш от другата страна до мястото, където той препречваше прохода. Чуйте ръмженето ?! По-скоро бягайте, отваряйте вратите и пълзете нагоре по стълбите. Uff ... Светлина, светлина! О да! И ние пълзим някъде. Това местоположение е Неф.

Част 5.
Nave.
До кладенеца има кутия за хранене. Влизаме във вратата отдясно (вдясно от въжето, ако считаме местоположението ви за оригинал след предишното ниво) Вратата не се дава. Минаваме направо през вратата - кутията лежи и проходът е запълнен. Влизаме във вратата отзад. В стаята има барел петрол, кутийка, банкнота и 2 лоста. Все още нямаме нужда от тях, но запомнете това място, нека го наречем точка Браво. Сега отиваме до последната врата вляво. Движим се по коридора - стълби надолу. Слизаме надолу. Под стълбите има 2 кутии за хранене и врата до него. Влизаме във вратата. Слушаме сцената. Отиваме наляво, отваряме вратата и слизаме долу. Кого виждаме !!! Старият приятел Кирил Орешкин Агрипа. Той ни разказва няколко прекрасни истории. Слушаме го и гледаме наляво. На масата има масло. Вземаме и пълзим на масата. Отворете люка отгоре. Поставяме стол на масата (обектите могат да се въртят с клавиша R) и се качваме върху него. Коригиране на детайла. Механизмът е фиксиран. Сега бягаме до точката Браво (където има 2 лоста) Използвайте лостовете. Отново бягаме към Агрипа. Отиваме по-нататък по коридора в следващата голяма стая. Отиваме при камерите. Tinderbox в близкото дясно дъно. Най-вдясно над кутията. Когато се качваме от лявата страна, виждаме месо на масата. Ние взимаме. Връщаме се в Агрипа. Сега в тази стая се отвориха две порти. Отиваме първо надясно (ако броите откъде сме току-що дошли) или наляво (ако застанете до Агрипа и погледнете тези две порти). Тук ли си? Стигаме до стаята. Вътре има кладенец. Завързваме месото за въжето. Спускаме месото в кладенеца. Ом-Ном-ном. Чудовището казва благодаря за десерта. Издърпваме го назад. Взимаме костта. Отиваме по-нататък в този тунел до входа на Трансепта.

Трансепт
Има 3 стаи (ляво, дясно, отпред) + стая нагоре по стълбите. Първо отиваме при нея. Влизаме в офиса. Взимаме кутия за хранене и масло. Изваждаме бележка от масата и поглеждаме „касетата" (цилиндричен артефакт). Вземете въжето на масата. Слизаме долу. Влизаме в стаята вляво. Наслаждаваме се на мъченията. Изваждаме 1-вото парче сфера от шкафа. Излизаме от стаята. Отиваме направо в стаята. Слушаме сцената. Отиваме по права линия през целия път. Отваряме вратата. Слушаме сцената. Tinderbox до + 2-ро парче сфера под чантите. Вземаме ги и излизаме от стаята. Влизаме в стаята вдясно. Влизаме в стаята. Радваме се на поредното мъчение. Вземаме 3-то парче от сферата и можем да напуснем Трансепта. Излязохте ли? Значи си в Nave. Сега отиваме към портата отсреща. Вратата е вляво. Влизаме. На рафта има кутия за хранене. В шкафовете за маса има кутия за хранене + "касета" (цилиндричен артефакт). На масата има бележка. Излизаме от стаята и влизаме в Клирос.

Хор

Отиваме по коридора. Влизаме във вратата вдясно. Отдолу и на масата има кутии за хранене. Влизаме във вратата отляво. Използваме бележката. Вземете нож. Нарежете "злодея". Излизаме от стаята. Отиваме по-нататък по коридора, слизаме надолу. Влизаме в Клирос (Главна зала). Така че тук, както и в Трансепта, има 3 стаи за всеки мъченик. Надявам се, че имате достатъчно масло във фенера си, защото тук е ужасно неприятно, мъгливо и тъмно. Като цяло запомнете как да се върнете към първоначалната точка (да я наречем гама точка) и всичко ще бъде наред. Първо се движим наляво. Можете да отидете направо по стената вляво. Стигаме до стаята. В коридора вляво има кутия за хранене. Вдясно е опиумът. В средата е Iron Maiden. Насладете се отново на мъченията. Вляво от желязната мома лежи 4-то парче от сферата. Излизаме от тази стая и се връщаме към точката Гама. Отново просто вървете покрай стената (сега вдясно), така че сте на входа на Клирос. Сега отидете в стаята вдясно. Основното тук е да не пропуснете моста до нея. Намерихте мост? Което изглежда като мостове във вековния вятър. Тогава сте на прав път. Основното нещо е да се движите стриктно до стената вдясно. Ако има задънена улица, отидете до следващата стена и се придвижете обратно. Като цяло, през цялото време на една стена. Така че ще се натъкнете на стая със сигурност. Не забравяйте, че наблизо се разхожда чудовище. Влизаме вътре. Наслаждаваме се на мъченията. Вземете 5-то парче от сферата. След това излизаме от стаята и продължаваме да се движим по дясната стена. В резултат на това след продължителна агония ще се натъкнете на третата стая. Наблизо има гъба. Счупете го с чук и длето. Отровната жлеза е с нас. Ура. Влизаме в стаята. Насладете се на мъченията и вземете 6-то парче от сферата. Fuh. Сега можете да напуснете Клирос и да забравите за това като лош сън. Приближаваме Агрипа, той отново е по-приказлив от всякога. Отиваме в последната стая, в която още не сме влезли - Олтара.

Олтар
Качваме се по стълбите. Отваряме вратата. МАЙКА Е РОДНА. Куп перверзници тичат към теб! Какво ще правят?!? Fuh. Те просто отрязаха. Екранът за зареждане казва "Sleep" ... означава Sleep. Така че сме в затвора. Слушаме сцената. Масло под леглото. Отчупваме стоманената пръчка от решетката. Стената вляво е нестабилна. Вмъкваме пръчката. Ние го огъваме. Пробиваме стената. Напускаме. В следващата камера по часовниковата стрелка избираме бележка и масло зад леглото. В следващата клетка сме шокирани! И виждаме обикновен и гол мъж. Не! Долу перверзниците. Това е просто гол човек. И той е мъртъв. Избираме 2 кутии за хранене и отиваме в следващата камера. В него вземаме кофа с опиум и кутия за хранене. Опитваме се да излезем през главната врата. Той обаче не иска. Приближаваме кладенеца в средата и усукваме въжето нагоре. Прикрепваме кофата и я спускаме. Вдигаме отново. Вземаме кофата и отиваме към тръбите. Ключът е там. Използваме кофата на тръбите и измиваме ключа на земята. Използваме ключа на вратите. Напускаме. Ай МАМА изрод Миня обратно! Същество с 65 пипала и 21 очи ни преследва !!! Добре ... и не можеш да мечтаеш. Просто графиката не би го извадила. Червена мъгла ни преследва. Ние бягаме с всички сили. Отваряме всички врати и разглобяваме развалините и напред напред. И между другото, съжалявам както за вас, така и за себе си, ако по това време фенерът свърши (като цяло си струва да се спести през цялата игра за такива случаи). Оставяме в Nave.

Част 6. Финал
Неф 1.1
Вземаме кутийката от масата и бележка. Вижте началния екран. Буден ли си? Отиваме направо през вратата. Още една врата. Вземаме кутията и влизаме във вратата вляво. +1 tinderbox - изход. Отиваме до вратата вляво / направо. Отиваме по коридора. Слизаме по стълбите. Местоположението ни е познато, макар че е станало тъмно. Виждаме, че стаята за алхимия се е отворила вдясно. Още не ни трябва. Отиваме до Агрипа. Казва ни, че всичко е наред. Преминаваме в прохода, който се отваря вляво. Взимаме триона на рафта. Виждате ли следа от кръв по пода? Приближаваме малкия люк, където тече кръвта. Отваряме го, преди това свързваме буркана с въжето в инвентара и го поставяме там. Изваждаме буркана. Сега отиваме в стаята на Алхимията. Поставяме буркан върху устройството вдясно и го загряваме. На устройството отляво притискаме тревата. Заместваме буркана - изцеждаме. На устройството в средата поставете костта там, заместете буркана. Ние пържим. Ale op! Номерът на урока по алхимия (кой вече е?) Приключи) Връщаме се в Агрипа за по-нататъшни водни процедури. Правим това, което той казва. Вземаме това, което той дава. Връщаме се към олтара.

Олтар
Качваме се по стълбите. Тук отново системата е ляво-средна-дясна. Тръгваме наляво. Ако има зомби, ние го чакаме да изчезне там, където е нишката и пак да отидем вляво. Вземаме бележката. Взимаме кутия за хранене и кофа смола. Слизаме надолу. Трябва да спрем механизма, като го заглушим. Вземаме кутията отгоре и я залепваме между зъбните колела. Сега отиваме направо в стаята. Близо сме до финала. Виждаме пиедестала вляво. Поставихме смолата на пиедестала. След това залепете сферата върху пиедестала парче по парче. Ale op. Преминаваме към непознати ръбове. Тичаме във вътрешното светилище.

Вътрешно светилище
Слизаме долу. Използваме лоста от колоната вляво. Влизаме в лявата врата. Прочетохме бележката. Приближаваме жертвената трапеза вдясно. Пробиваме (толкова ни харесва, мм) След това заставаме на пентаграма. Причината се развихри. Но нищо, ние си почиваме и се бием отново. Влизаме в стаята вдясно. Обратно към олтара. Капка кръв. След това пентаграмата. Проходът е отворен. Ние се сблъскваме с него. И в Залата на сферата.

Зала на сферата
Ето го, Александър. Той ни държи дълги речи. Какво мога да кажа? Това вече е забавен край на Amnesia. Вие решавате какво да правите. Има 3 окончания. Ако все още не сте направили нищо, тогава е по-добре да опитате, ако НЕ знаете какво да правите, ето 3 опции
1) Натиснете стълбовете, които го зареждат с енергия.
2) Не правете нищо, слушайте и изчакайте портите да се отворят и хвърлете там главата на Агрипа
3) Не правете нищо, слушайте и изчакайте портите да се отворят и не възпрепятствайте Александър да отиде в друг свят (същият край се получава, ако сянка ви убие някъде другаде в играта)

Упътване от Parradoxio



 


Прочети:



Как да се отървем от липсата на пари, за да станем богати

Как да се отървем от липсата на пари, за да станем богати

Не е тайна, че много хора смятат бедността за присъда. Всъщност за мнозинството бедността е омагьосан кръг, от който години наред ...

„Защо има месец в съня?

„Защо има месец в съня?

Да видиш месец означава цар, или кралски везир, или велик учен, или смирен роб, или измамен човек, или красива жена. Ако някой ...

Защо да мечтаете, какво са дали на кучето Защо да мечтаете за кученцето подарък

Защо да мечтаете, какво са дали на кучето Защо да мечтаете за кученцето подарък

Като цяло кучето в съня означава приятел - добър или лош - и е символ на любов и преданост. Да го видиш насън предвещава получаването на новини ...

Кога е най-дългият ден и най-краткият ден в годината

Кога е най-дългият ден и най-краткият ден в годината

От древни времена хората вярвали, че по това време е възможно да се привлекат много положителни промени в живота им по отношение на материалното богатство и ...

feed-image RSS