Начало - Врати
Албион. Нова конструкция: резервоар на боен кораб Albion

Независимо дали вашето желание като играч е да изпълните ролята на танк, лечител или дилър на щети, винаги има определени стилове на игра, които се придържат към ниша роля по-добре от други. Днес бихме искали да обсъдим добре закръглена конструкция на танк, която може да предвещава добро в група от всякакъв размер.

Облеченият в желязо танк е проектиран да разстройва враговете и да контролира темпото на битката. Независимо дали в голям мащаб, в малък мащаб, да имате Iron-clad на ваша страна обикновено е изгодно. Ако обичате да правите съперничещите лечители безполезни, да тормозите задните линии на врага и да ги принуждавате да напуснат позиция, като същевременно сте здрави като тухлена стена, тогава това може да е точно конструкцията, която сте търсили.

Като за начало, нека установим комплекта броня и избраното оръжие, използвани в тази компилация.

1) Среден шлем

2) Тежък сандък от плат

3) Ботуши от тежък плат

4) Облечен в желязо персонал

Изборът на средна каска може да е изненада, но имайте търпение, тъй като има добра причина за решението. Нека обсъдим уменията, които ще искаме да изковаме върху нашата броня и оръжие, преди да се отправим към открития свят.

Средно умение за каска:

Средният шлем е личен фаворит в Albion, тъй като предлага множество умения, които са много полезни при повечето компилации, в зависимост от това в каква форма на PvP участвате. За повечето намерения и цели, вашият избор на умение за тази компилация ще бъде Медитация - универсално умение, което намалява всички активни в момента охлаждания с 10 секунди. Това по същество означава, че вашите умения ще бъдат отново достъпни по-бързо, така че да можете да вършите работата си още по-ефективно.

Въпреки че обикновено ще искате да имате медитация за повечето отборни битки, за да увеличите наличността си на изчакване за контрол на тълпата (CC), друга опция предимно за ганкване в малък мащаб би била Defenseless Rush. Това умение предлага 72% увеличение на движението, което ще ви позволи да хванете и задържите опонентите си на място, докато вашите съюзници ги настигат, за да ги довършат.

Среден пасивен шлем:

Тъй като работата ви е да бъдете основният играч за контрол на тълпата във вашата група, най-добрата пасивна игра, която можете да вземете, е Authority, която увеличава продължителността на всички CC с 5%, като подобрява вашите способности за прекъсване.

Умение за тежки гърди:

Основното умение, което ще искаме да вземем за тази компилация, ще бъде Root Prison - познахте, друго умение, ориентирано към CC, което изкоренява всички опоненти около вас за 4 секунди. Основният затвор е едно от най-силните CC умения в играта и често пъти настройва вашия екип да нанася щети в критична зона на ефект (AoE) на опонентите ви.

Въпреки че времето за изчакване на основния затвор е доста дълго (30 секунди), това е една област, в която медитацията влиза в действие и ефективно намалява времето за изчакване на основния затвор с 10 секунди. Ще го оставите да се охлади и готов за работа, преди дори да го осъзнаете.

Тежки гърди Пасивен:

Пасивът, който ще искаме да вземем тук, ще бъде Издръжливост - увеличаване на вашата броня и магическа устойчивост със значително количество. Това е хлябът и маслото на вашето оцеляване и ще ви позволи да буйствате зад вражеските линии за продължителни периоди от време, като същевременно намалява щетите, които получавате.

За нашите тежки ботуши, умението, което ще искаме да грабнем, е Защитен спринт - увеличаване на скоростта ви на движение със 100%, както при повечето спринтове, като същевременно увеличава неимоверно вашата броня и магически съпротивления за 3 секунди. Ефективността на това умение се обяснява сама; просто се втурнете във вражеските линии със защитен спринт, получавайки огромен бонус към вашите съпротиви, които ви правят почти неубиваеми. В случай, че вашият враг се опита да ви фокусира-стреля, е много малко вероятно да умрете с толкова високи съпротивления и компетентен лечител на ваша страна.

Пасивни тежки ботуши:

Подобно на пасива с тежки гърди, вие също ще искате да изковате здравина върху ботушите си, което допълнително ще укрепи вашата броня и магически съпротивления. Мисля, че разбирате идеята, която се опитвам да кажа тук: изградете колкото е възможно по-тънко.

Най-накрая имаме избор на оръжие: облечен в желязо жезъл.

За да отключите желязната си тояга, първо трябва да започнете, като отключите слава чрез клона за стрелба с лък в дъската за съдба. След като овладеете Journeyman's Bow, ще искате да вземете Quarterstaff на Adept, който ще ви отведе директно до отключването на вашия облечен в желязо жезъл. Това е много лесен процес за постигане и си струва повече от вашата инвестиция, когато осъзнаете колко забавно е да играете пинг-понг с вашите съперници!

Сега нека обсъдим накратко кои 3 оръжейни умения ще оптимизират ролята ви на контрол над тълпата и танкиране с обковани в желязо пръчки.

Сътресителен удар:Най-общо казано, това е изключително полезно „Q“ умение, което идва с различни приложения. Да започнем с това, че нанася доста солидни щети на врага ви, като в същото време му прилага забавяне. Сякаш забавянето вече не е достатъчно удобно, след като приземите това умение 3 пъти последователно върху опонента си, той е зашеметен за кратко и е уязвим за всякакви щети, които вашите съюзници им нанесат.

Stun Run:Друго ключово умение във вашата CC ротация, stun run също предлага много полезност. След прилагане на умението получавате 38% увеличение на скоростта на движение. По време на това време следващата автоматична атака, която извършите, ще зашемети врага ви. Това служи като критично умение за отмяна на вражески замятания и пречи на способността на вражеския лечител да поддържа съюзниците си живи.

ураган:Лесно смятано за най-важното умение в тази компилация, имаме Hurricane. Въртете се бясно в продължение на 5 секунди, отхвърляте всеки враг по пътя си, отменяте техните замятания и ги изхвърляте извън позиция... Трудно е да се отрече стойността на това умение. В съчетание с медитация, вие сте почти способни да прилагате това умение едно след друго с малко забавяне, което лесно би оставило всяка група врагове опустошена.

Стил на игра и комбинации

Стилът на игра на CC/Tank билд като този е много ясен: играйте агресивно. С количеството отбранителна полезност, която можете да предложите, съчетано с тежкия контрол на тълпата, който обкованите в желязо пръчки предлагат, това е конструкция, която ще бъде предизвикателство за всяка група да свали. Ако сте оставени сами да атакувате враговете си свободно, имате възможността по същество да превърнете лечението на врага в жив кошмар, като непрекъснато зашеметявате и отхвърляте техните лечители. Ако врагът реши да ви стреля съсредоточено, вие имате отбранителната полезност и смекчаването на щетите, за да погълнете техните щети, което ги кара да губят време за охлаждане. И в двата сценария имате ясно предимство.

Много често срещана комбинация, използвана в повечето облечени в желязо компилации, започва с използване на защитен спринт и зашеметяващо бягане. Скоростта увеличава стака между тези две умения, така че това лесно ви позволява да последвате с автоматична атака върху фокусната цел, за да си осигурите солидно зашеметяване. Докато врагът е зашеметен, можете свободно да нанесете сътресителен удар, който ще го забави дори след като зашеметяването ви приключи. Най-важната част от тази ротация е финиширащият: ураган. Докато врагът е зашеметен, можете да бягате зад него, да хвърляте ураган и многократно да го отблъсквате обратно към съюзниците си, за да осигурите убийството. Това е от съществено значение, тъй като ги принуждава да излязат от позиция и е почти невъзможно да се възстановят, освен ако нямат подвижност, като например мигване, за да избягат.

Плюсове:Плюсовете на нашата конструкция са неограничени. Вие предлагате голямо разнообразие от полезности за всеки екипен състав и ще ви бъде трудно да намерите група, която няма да се интересува от какво си титрябва да предложим по отношение на PvP. Конструкцията предлага висока защита, значителен контрол на тълпата и дори умерена мобилност. Имате пълен контрол върху темпото на битката и сте определящият фактор, към който се фокусират враговете.

Минуси:Минусът на тази компилация е, че не се справя добре в соло игра. Предлагайки много малко по отношение на щетите, той не се отличава с 1v1, нито е оптимален за соло грайнд за PvE слава, но това всъщност не е вашата работа, когато играете тази компилация. Той е изцяло проектиран за отборни битки и гарантира, че вашият враг е обезпокоен възможно най-много. Ако сте запалени по танкването за вашата група и бихте искали да играете с добре закръглен танк, който има осезаемо влияние върху резултата от отборна битка, тогава тази компилация със сигурност си заслужава да се провери.

Битката чака.

На бойното поле винаги е необходим здрав танк, така че е време да се отправите и да дадете на тези вражески лечители изживяване, което никога няма да забравят. С ураган на ваше разположение ще изпратите враговете си обратно в града без никаква екипировка, преди дори да осъзнаят какво ги е ударило.

Е, какво чакате? Вашата гилдия очаква своя новооткрит танк в Албиона.


VIII. Строителство
IX. Мафиоти и земеделие
X. Дънги
XI. PvP
XII. Стойки
XIII. Допълнително

VII. острови

Има два вида острови – лични и гилдийски.

Островът има собственик, съсобственици и посетители. На дъската на входа вътре в самия остров можете да зададете имената на играчите или имената на гилдиите, които могат да посещават вашия остров и може би дори да строят и събират ресурси на него.

Островите могат да бъдат подобрени, но цената на всяко ниво нараства експоненциално. Колкото по-високо е нивото на острова, толкова повече сгради можете да направите на него.

На острова можете да построите:

  • Поле за посев
  • кошара за добитък
  • Клетка за вълчета/глигани/мечки
  • Къща с ракли за съхранение
  • Крафтинг игри
Можете да поставите легло в къщата, както и да подредите мебели за легендарния пакет (картина, телескоп). Тези артикули са давали бафове. Не се знае какво ще бъде при излизането му.

Можете също така да зададете ниво на достъп до сгради и сандъци, така че крокодилът от вашата гилдия да не получи всичките ви доставки.

В една гилдия обичайното правило е да не се споделят островите с всички членове на гилдията (защото списъкът за телепортиране е задръстен с куп допълнителни редове). Какво ще правите, когато играете с приятели, зависи от вас.

Тук имате 3 острова, плюс още 6 острова за вашите двама приятели. Разпределете тези 9 острова, така че някои от тях да са напълно засети като ниви, други като падоци, трети като складове, някои като места за изработка, групирани по задачи.

Когато събирате ресурси, ще бъде по-удобно да преминете през 4 острова с ферми и 4 острова с кошара за добитък, отколкото да преминете през 8 острова, където всичко е разбъркано. По-лошо от зеленчуковите градини в автономния регион - не измислиха нищо за тъга и униние. Грижата за зеленчукова градина е много досадна, така че помислете предварително как да поставите и какво на всеки от островите, които са ви на разположение.

Очевидно повторното изработване на желязо (ако не използвате гилдия или град) е по-добре поставено до ковача, който изработва от желязо. Но е доста удобен вариант да преработите ресурси на единия остров, да създадете магьосник/войн/лък на втория и да създадете склад и да създадете коне/храна на третия. Е, в този дух.

Поставихме на острова на гилдията на CBT1:
3 вида оръжия/предмети за изработка
3 вида преработване
Инструменти/аксесоари за изработка

А на отделен остров вече има изработване на алхимия/храна/коне.

Гилдията има само 1 остров (но никой не ви притеснява да имате академик), 1 герой има само 1 остров (но можете да имате до 3 героя на 1 акаунт).

За разлика от личния остров, островът на гилдията има сандък и аукцион на гилдията.

Не бих се занимавал с редки занаяти (коне, например) и бих използвал занаятите в градовете. Да, ще плащате над данъци, но не толкова, колкото обработката на хиляди ресурси на нечий сайт за изработка всеки ден.

VIII. Строителство

Карта на града:

Те се изграждат в специално определени места на островите или в града. Натиснете B (английски) и изберете място:

Надстройте чрез бутона Repair, след това до раздела Upgrade:

Няма нищо сложно в това, основното е да намерите място.

IX. Мафиоти и земеделие

Има 2 вида тълпи: животни и хуманоиди.

Добавени са животни (например T1 жаби), но основната фауна е представена от T1 заек, T2 лисица, T3 вълк, T4 дива свиня, T5 вълк, T6 мечка, T7 дива свиня и T8 мечка. Кожите на тези животни могат да се събират и след това да се обработват в кожа. Т4+ кожата е много ценна. За да съберете кожата, имате нужда от нож.

Кожата е рядък ресурс (тъй като не расте навсякъде и първо трябва да отглеждате тълпи). Така че фокусирането върху подобряването на вашите умения с ножове и отглеждането на T4+ кожа е печелившо начинание.

Хуманоидни тълпи (скелети, последователи на Моргана и т.н.) дават сребро при изпускане.

Всички тълпи губят слава, за да повишат нивото на уменията си в оборудването, но не трябва да са по-ниско ниво от самото оборудване; в някои случаи можете да повишите ниво на вълци T3 с оборудване T4.

Подземията съдържат тълпи от хуманоиден тип, така че това са подземия за отглеждане на сребро.

Има подземия с тълпи, но те са собственост на собствениците на ресурсните територии с подземието. Именно там можете лесно да отглеждате куп T4 кожи от глигани, например.

Има и тълпи в обикновения свят, понякога в много големи количества, те се възраждат доста бързо, но дават сребро/скинове в големи количества само ако не са били бити дълго време. Тук системата с тълпи е подобна на всеки ресурс.

Прясно пораснала бреза t2 ще бъде пълна с 3/15 ресурси; колкото повече ресурси не се събират, толкова повече ресурси съдържа. След известно време брезата вече ще бъде 15/15 и е по-ефективно да съберете такава бреза, отколкото да търсите куп 3/15 брезови дървета на картата. Същото е и с тълпите. Да отидете в подземието сутринта и да фармите куп сребро е по-лесно, отколкото да тичате в тълпа около активната фарм зона.

Преди това славата също зависеше от пълнотата на тълпите, но сега това е фиксирано на средната стойност, в противен случай само сутрешните маниаци можеха да се люлеят нормално.

Колкото по-висока е тълпата (като друг ресурс), толкова повече време отнема да се възроди и запълни.

Започвайки от T3, тълпите са агресивни. Следователно първото правило на JSC:

Никога не бягайте от тълпи дълбоко в картата. Бягайте обратно към пътя. Дори T3 noob вълци лесно ще ви ухапят до смърт, ще загубите малко res (около 30%), силата на нещата и нещо може дори да се счупи.

T6 мечките могат да зашеметят, така че дори на кон понякога е трудно да избягате.

Ако отглеждате на PvP място, не претоварвайте инвентара си и се отдалечете от входа на мястото или зоната, където отглеждате. Ако оставите купчина трупове на тълпа зад себе си, шансът враговете да дотичат до ъгъла ви, търсейки лесни пари, е много голям.

X. Дънги

Подземията, както вече казах, са два вида - с животни за отглеждане на кожи и с мобове за отглеждане на сребро. В AO подземията са много посредствени откъм трикове.

Стандартните подземия са предназначени за безкраен брой хора и не са инстанции. Това е същият отворен свят с pvp режим, наследен от местоположението. В зелени локации не можете да убиете враг, който е влязъл в подземието с вас, но в други локации можете (в полу-pvp можете просто да го нокаутирате толкова много пъти, че той бързо ще стане гол).

Но има и случаи. Това са портали в подземия. След като убиете определени босове, се отваря портал с по-трудни тълпи и босове, където могат да влязат само 5 души.

Има полу-инстанции - пожарни портали на места (не в подземия), отворени след убийство на демон (жаргонното име за такива подземия е „демония“). 2 пакета могат или не могат да влязат в този портал. Вътре има доста слаби тълпи и бос, който се появява 10 минути след влизане (или 15, не помня). По принцип аналог на deradikon в Aion, само с пълно изтриване след смъртта, ако никой няма режеща пръчка.

Правилата на поведение в подземията са прости - не агровайте твърде много, ако станете агро - бягайте. Някои тълпи ще ви преследват много дълго време, но всеки има агро за обхват.

От трудните босове, само босове в портали (не в demonyat), там трябва да се занимавате, дори и да сте добре облечени. За мен това са интересни босове с необходимостта да се играе с петима играчи според определена тактика, избрана за боса.

В подземията имате нужда от танкове с агро, лечение и контрол на щетите. Танк без агро (воин-зашеметител, с чук, например) е безполезен, тъй като тълпите са много лесни за лечение и увреждане. В големите подземия е по-добре да имате резервен резервоар с агро.

Ако има много тълпи, тогава един стреля по тълпите и бяга, танкът грабва един от тичащите след него.

Ако тълпите тичат след вас, вие се откъсвате и те започват да се връщат - те първо ще избягат до мястото, където живеят (не можете да ги агро на връщане). Но ако, докато тичат след вас, някой ги удари или бъде излекуван, тълпите ще се прехвърлят към него.

Noob подземията могат лесно да бъдат фермени от справедлив магьосник, просто трябва да вземете броня за регенерация на HP и шапка за регенерация на мана. С появата на метеора (линия t4.2 и по-висока), той обикновено може да се изравни най-бързо, но огненият маг е безполезен в GVG и в PvP няма голяма полза от него (много е трудно да хвърляте метеор ясно ), но в PvE, според мен личен опит– много самостоятелна конструкция. И играх като танк, войн, магьосник на огъня, магьосник на скреж и планирам да бъда стрелец в CBT2.

Dungey е мястото за разтърсване на хълмовете. Отнема нереалистично много време, за да се изравните соло, така че опитайте да влезете в партито в подземието, докато играете като лечител.

Големите подземия са трудни дори за 10-20 човека, защото една грешка и лечителите или танкът падат - дрехите ти се късат и оставаш в средата на тъмницата без лечители и танк. Не можете да продължите напред - там има неубити тълпи, не можете да се върнете назад - има тълпи, които вече са се възродили, докато сте се разхождали из подземието. Вариантът, разбира се, да избягате обратно с поне нещо и да напуснете подземието е ненулев, но в сериозните подземия това е много трудно.

Изглежда, че обещават да въведат мобилна станция за ремонт на вещи. Това ще премахне хардкора (лично аз съм против тези станции), но ще ви позволи да не изоставите подземието наполовина, ако агро оръжието на танка се счупи (не е боклук, а просто стане червено).

Играя на английски интерфейс, въпреки че има руски. Но не всичко е преведено и руският интерфейс е труден на места, въпреки че търсенето на търга е по-лесно.

Персонализирайте интерфейса за себе си. Можете да изберете версията за таблет и компютър на оформлението на бутоните, можете да премахнете ненужните неща от екрана или размера на интерфейса. Графиките също могат да се персонализират.

На всяко място има сандъци и търгове.

Всеки клъстер е разположен на собствен сървър, сървърите могат да бъдат в различни части на света, така че ping зависи от вашето местоположение.

Всички 10+ души на картата (с изключение на черното местоположение), които са наблизо (в рамките на около един или два екрана), се показват на картата като червени точки, дори ако не са в групата.

Не се доверявайте на никого, когото не познавате. Има хиляди случаи, когато фармите в PvP локация за един час в компанията на други мафиотски играчи, след което те се отдръпват, включват компютъра и ви плячкосват.

За да участвате в pvp, трябва да активирате компютърния режим. Това се прави на иконата на щит до аватара в горния ляв ъгъл на екрана. Процесът е дълъг, около 60 секунди. За да се движите между локации, не трябва да атакувате никого за около 10-15 секунди. Бягайте по-внимателно. Ако точно преди да тръгнете сте стреляли със зашеметяващ удар по враговете, които са ви нападнали, няма да можете да напуснете местоположението известно време.

Не можете да влезете в града в PvP режим, тъй като е зелена зона. Ще трябва да го изключите. Ако победите врагове в компютърен режим, не можете да премахнете компютърния режим за около 20 минути. Ако трябва да преместите неща в градски сандък, можете да помолите приятел да премести всичко без наказание за компютър.

PC режимът също се изключва за около минута.

Градските пазачи ще удрят онези в компютърен режим, които удрят други играчи в рамките на тяхната видимост, но те са лесни за бягство. Така че не трябва небрежно да стоите и да разменяте лицето си със зелен псевдоним (без компютър) зад пазачите - един ще отведе пазачите (дори можете да ги убиете), други ще ви дръпнат с кука и ще ви разглобят.

Играч със зелен псевдоним може да победи всеки играч с червен псевдоним без наказания. Ако включите компютъра, тогава всички с изключение на вашите съюзници получават червен псевдоним на вашия екран, но остават зелени играчи. Тълпа от играчи без никаква организация ще ви атакува, ако тълпата е голяма (и в градовете бързо ще се разчуе, че ганкате на входа) - ще бъдете пометени.

Принципи на добър ганк:

Движим се тихо. Това означава, че се движим не като щракаме по земята, случайно убивайки ударени зайци, а като задържаме бутона на мишката и го движим по посока на движението. Когато убиете заек с основна атака, можете да го чуете доста далеч - целите ще се разпръснат.

Ние не използваме ускорение от ботуши ненужно. Звукът от ускорението може да се чуе на няколко екрана, плюс ако внезапно трябва да настигнете някого или да избягате, ще останете без ускорение.

Да не се разболяваме. Heal може да се чуе на половината място, това е най-силният звук в играта.
Не яздим коне, освен ако не е необходимо. Освен това звучи много добре. Въпреки че в последния пач монтирането на вълка има много нисък шум. Wolf определено е gank mount, но е много скъп.

Ако сте 9 или по-малко, движете се в една група, без да изоставате или изпреварвате лидера на нападението. Ако са повече, разделете се. Правилният начин за разделяне е да изпратите напред разузнавач с кука и зашеметяващ, който може да координира движението на групата и търсенето на врагове.

Без претоварване на персонажа по време на gank. Оптимално е да носите със себе си това, което носите и това е.

Ограбване на врагове (и сега довършване) - след командата RL. Никога не започвайте да плячкосвате опонентите си по средата на битка - вашата помощ все още е необходима в самата битка. Ако групата е голяма и не сте слаби, изключете показването на съюзнически псевдоними, оставете псевдонимите на враговете и вашите.

Добрият ганк е бърз ганк. Най-простото забавление е да изпратите зелен шпионин до портите на голям град и да стреляте, когато някой на кон или пеш минава през PvP място. Няколко екрана от изхода на града, бандитска бригада внезапно изпълзява от храстите, събаря врага от коня му и го съблича. Като цяло, ако не искате да получите lyuli от по-голям клан, не оставайте повече от 5 минути на едно място.

Когато се движите между локации, върху играчите се поставя балон, с помощта на който играчът е неуязвим за щети (но не и за контрол). Този балон има време за охлаждане, така че преминаването напред и назад от полу-pvp към pvp местоположение, докато използвате тестото, няма да работи.

Ако сте въвели местоположение, вижте дали тълпите на входа са убити. Ако да, шансът за намиране на целта е по-висок.

Обратната ситуация е, когато влизате в локация с мостове (ще разберете, когато го видите), бягайте под тестото на кон възможно най-далече и не удряйте тълпите. По този начин врагът ще разбере, че най-вероятно няма никой на мястото, тъй като тълпите стоят.

Ако сте преследвани от тълпа, която не може да бъде победена, опитайте се веднага да се качите на коня си и да избягате. Опциите „Просто ще спася приятел“ и „Ще дойда отзад и ще се скрия“ обикновено водят до вашето телепортиране по гащи до най-близкия град.
Не гангайте нещо, което се страхувате да загубите.

Винаги имайте 3-4 допълнителни комплекта дрехи и резервни коне в родния си град. В противен случай, докато изработвате/купувате нови комплекти, вашият пакет вече ще бъде принуден да промени местоположението си.

За да gank имате нужда от поне 1-2 души с куки, няколко души с контрол, лечение и, по ваш вкус, дилъри на AoE щети. Механиката на играта е такава, че много зависи от изграждането на вашия отряд; няма еднозначни композиции на imba (въпреки че съществуват, ако са въведени умения с подслушване, като Frost Staff 4.3 с imba icy rain).

XII. Стойки

В играта има няколко типа монтажи:

Магаре (дава се, ако поканите поне един приятел, който е купил пакета на основателя):

Както можете да видите, за 10 такива приятели ще получите и t3 кон.

Коне t3-t8. Можете да получите кон от самото начало за 10 приятели или легендарния пакет на основателя. Подробности тук:

Подсилени коне (по-висока якост, ще им отнеме повече време, за да ви съборят, скъпи са и обикновено не се използват).

Бикове t3+ (всъщност оксите са волове)

Wolf T6 (най-бързият, но не добавя товароносимост). С нисък (много нисък) шанс да бъде нокаутиран от T6 вълци.

T7 глиган (по-бавен от вълк, но бърз и с висока устойчивост на поваляне). Изваден от T7 глигани.

Bear T8 (не съм го използвал, най-вероятно е просто по-стръмен в параметрите от дива свиня, но по-бавен от вълк). Нокаутирани от T8 мечки.

Във ферма могат да се отглеждат коне и бикове. Но първо ще трябва да ги отворите в таблото за постижения, засаждане на всякакви видове моркови и т.н.

Във ферма конете/телетата растат до определен момент, след което трябва да бъдат хранени (задължително) със слама, след което ще растат допълнително и могат да бъдат прибрани. Главата на кон/бик се появява в инвентара ви, след което отивате с нея в съоръжението за изработка на коне и използвате ресурси (кожа), за да създадете кон Франкенщайн.

Създаване на коне/бикове:

Конят е почти 2 пъти по-бърз от бягането пеша. С всяко ниво скоростта на коня и CC (контролът на тълпата) на конете се увеличават. Също така, по-стръмен кон увеличава повече товароносимостта. включено начален етап, събирането на ресурси без кон и още повече придвижването между локации може да бъде добър начин да бъдете привлечени по този начин. Затова приемете като факт, че трябва да имате кон възможно най-рано и за предпочитане с резерв.

Биковете на първия етап имат малък ефект. Те са необходими само за занаятчии и транспортиране на големи количества ресурси между места. На първия етап не се занимавайте с бикове, много скоро те ще струват стотинка или можете да ги изработите сами.

Ето кратко сравнение между придвижването пеша и на ниски нива:

Т3 кон:

Т4 кон:

Вълк (t6, най-бързото монтиране в играта):

Много е трудно да настигнеш враг на монтиране, защото ако бъдеш съборен от монтирането, тогава всичките ти умения отиват в разхлаждане, можеш да използваш ускорение от ботушите си и така или иначе да се откъснеш от врага. Ако преследвате някого, тогава няма да можете да настигнете коня пеш, а ако го настигнете на кон и скочите, докато се движите, уменията ви ще бъдат на изчакване и е трудно да почукате един или дори няколко души от коня ви с автоматични атаки. Ето защо, ако видите група да се ганга, опитайте се да избягате от нея на коня си.

Също така е много трудно да разглобите бика, тъй като ще отнеме много време, за да го победите. Но бикът бързо разбира проблема с контрола.

Не се опитвайте да бягате от враговете си на кон към мечките, те имат лагер и шансът да бъдете съборен от коня си и да бъдете разглобен точно там от тълпите е много голям. Всъщност не си струва да бягате през тълпа от тълпи на кон, дори във ферма/качество.

p.s. Статията се оказа много дълга и отне 3 дни, дори се наложи да я обмислям на работа. Но едно нещо осъзнах е, че е много трудно да се опише всичко в една статия. Трудно е да се запази цялостната структура, да се опише в детайли, но без да се превърне ръководството в тритомник. Така че нека направим това, ако имате въпроси, задайте ги в коментарите, аз ще им отговоря възможно най-добре.

Това ръководство не обхваща всички аспекти.

Прохлада

VI–IXнива.

Команден център.

Фабрика.ПВО.

Полево летище.


Желязна воля

Схемата на играта е предназначена за самолети VII-Xнива.

Сектори, разположени на картата:

Укрепен район.Най-малко сложните и защитени територии.

Авиобаза.

Команден център.Охраняван от защитници: 3 леки самолета. На всеки 110 секунди извиква ударен полет от пет бомбардировача за атака на вражеска територия (с изключение на неутралните територии). Ударната връзка излита от ръба на картата по посока на целта, след което се бомбардира, причинявайки значителни щети. Размерът на щетите зависи от броя на бомбардировачите, достигнали целта. След като превземе една територия, командният център преминава към атака на друга. Бомбардировачите могат да бъдат прехванати и унищожени от самолетите на вражеския екип. Носи 3 точки влияние на всеки 5 секунди. Инсталирани 6 леки + 4 оръдия за противовъздушна отбрана на голяма височина.

Фабрика.


Последният аргумент

Схемата на играта е предназначена за самолети VII-Xнива.

Сектори, разположени на картата:

Укрепен район.

Военна база.Охраняван от защитници: 2 тежки самолета. На всеки 20 секунди атакува с ракети съседна неутрална или контролирана от врага територия, докато бъде превзета. След това се избира нова територия като цел на ракетни удари. Носи 3 точки влияние на всеки 5 секунди. Инсталирани 4 леки + 6 оръдия за противовъздушна отбрана на голяма височина.

Авиобаза.Охраняван от защитници: 4 леки / 2 тежки самолета. Дава ви възможност да промените класа и модела на самолета на тактическия екран, като изберете измежду готови за битка и подходящо нивелирани самолети в хангара. Това е точка за повторно влизане в битка (можете да изберете тази територия да се появи над нея след унищожаването на самолета). Носи 3 точки влияние на всеки 5 секунди. Позволява ви да възстановите силата и критичните щети на самолета. Намалява времето за изчакване за повторно влизане в битка с 10 секунди за всички пилоти от екипа, контролиращ този сектор. Монтирани 6 леки противовъздушни оръдия.


Гордиев възел

Схемата на играта е предназначена за самолети VII - Xнива.

Сектори, разположени на картата:

Укрепен район.Охраняван от защитници: 2 леки / 2 тежки самолета. Когато бъдат заловени, те получават 3 точки влияние на всеки 5 секунди. Инсталирани 2 леки + 2 оръдия за противовъздушна отбрана на голяма височина.

Полево летище.Охраняван от защитници: 6 леки самолета. Това е точка за повторно влизане в битка (можете да изберете тази територия да се появи в битка след унищожаването на самолет). Носи 3 точки влияние на всеки 5 секунди. Инсталирани 2 леки оръдия за противовъздушна отбрана.

Фабрика.Няма защитни самолети. Носи 3 точки влияние на всеки 5 секунди. Носи 80 точки влияние на всеки 120 секунди. Ако територията е превзета от друг отбор по време на обратното броене, обратното броене започва отново. Монтирани са 6 оръдия за голяма надморска височина

Команден център.


Равновесие

Схемата на играта е предназначена за самолети VIII - Xнива.

Сектори, разположени на картата:

Укрепен район.Охраняван от защитници: 2 леки / 2 тежки самолета. Когато бъдат заловени, те получават 3 точки влияние на всеки 5 секунди. Инсталирани 2 леки + 2 оръдия за противовъздушна отбрана на голяма височина.

Фабрика.Няма защитни самолети. Носи 3 точки влияние на всеки 5 секунди. Носи 80 точки влияние на всеки 120 секунди. Ако територията е превзета от друг отбор по време на обратното броене, обратното броене започва отново. Монтирани са 6 оръдия за голяма надморска височина

Команден център.Охраняван от защитници: 3 леки самолета. На всеки 110 секунди извиква ударен полет от пет бомбардировача за атака на вражеска територия (с изключение на неутралните територии). Ударната връзка излита от ръба на картата по посока на целта, след което се бомбардира, причинявайки значителни щети. Размерът на щетите зависи от броя на бомбардировачите, достигнали целта. След като превземе една територия, командният център преминава към атака на друга. Носи 3 точки влияние на всеки 5 секунди. Инсталирани 6 леки + 4 оръдия за противовъздушна отбрана на голяма височина.


Сфера на влияние

Схемата на играта е предназначена за самолети VII - Xнива.

Сектори, разположени на картата:

Укрепен район.Охраняван от защитници: 2 леки / 2 тежки самолета. Когато бъдат заловени, те получават 3 точки влияние на всеки 5 секунди. Инсталирани 2 леки + 2 оръдия за противовъздушна отбрана на голяма височина.

Авиобаза.Охраняван от защитници: 4 леки / 2 тежки самолета. Дава ви възможност да промените класа и модела на самолета на тактическия екран, като изберете измежду готови за битка и подходящо нивелирани самолети в хангара. Това е точка за повторно влизане в битка (можете да изберете тази територия да се появи над нея след унищожаването на самолета). Носи 3 точки влияние на всеки 5 секунди. Позволява ви да възстановите силата и критичните щети на самолета. Намалява времето за изчакване за повторно влизане в битка с 10 секунди за всички пилоти от екипа, контролиращ този сектор. Монтирани 6 леки противовъздушни оръдия.


Wings of War

Схемата на играта е предназначена за самолети VI - IXнива.

Сектори, разположени на картата:

Укрепен район.Охраняван от защитници: 2 леки / 2 тежки самолета. Когато бъдат заловени, те получават 3 точки влияние на всеки 5 секунди. Инсталирани 2 леки + 2 оръдия за противовъздушна отбрана на голяма височина.

Полево летище.Охраняван от защитници: 6 леки самолета. Това е точка за повторно влизане в битка (можете да изберете тази територия да се появи в битка след унищожаването на самолет). Носи 3 точки влияние на всеки 5 секунди. Инсталирани 2 леки оръдия за противовъздушна отбрана.

Команден център.Охраняван от защитници: 3 леки самолета. На всеки 110 секунди извиква ударен полет от пет бомбардировача за атака на вражеска територия (с изключение на неутралните територии). Ударната връзка излита от ръба на картата по посока на целта, след което се бомбардира, причинявайки значителни щети. Размерът на щетите зависи от броя на бомбардировачите, достигнали целта. След като превземе една територия, командният център преминава към атака на друга. Носи 3 точки влияние на всеки 5 секунди. Инсталирани 6 леки + 4 оръдия за противовъздушна отбрана на голяма височина.

Фабрика.Няма защитни самолети. Носи 3 точки влияние на всеки 5 секунди. Носи 80 точки влияние на всеки 120 секунди. Ако територията е превзета от друг отбор по време на обратното броене, обратното броене започва отново. Монтирани са 6 оръдия за голяма надморска височина

Схеми на играта за режим "Нашествие".

Атака на брега

Схемата на играта е предназначена за самолети VI-Xнива.

Сектори, разположени на картата:

Укрепен район.

Авиобаза.

Крепост.

Модели на игри за режима "Война на изтощение".

Гордиев възел

Схемата на играта е предназначена за самолети V - VIIIнива.

Сектори, разположени на картата:

Укрепен район.Охраняван от защитници: 2 леки / 2 тежки самолета. Инсталирани 2 леки + 2 оръдия за противовъздушна отбрана на голяма височина.

Авиобаза.Охраняван от защитници: 4 леки / 2 тежки самолета. Монтирани 6 леки противовъздушни оръдия.

Команден център.Охраняван от защитници: 3 леки самолета. Инсталирани 6 леки + 4 оръдия за противовъздушна отбрана на голяма височина.

Крепост.Няма монтирани 4 височинни и 6 леки оръдия за ПВО

Схеми за игра за режим "Акомпанимент".

Гръмотевици

Схемата на играта е предназначена за самолети IX - Xнива.

Сектори, разположени на картата:

Крепост.Няма монтирани 4 височинни и 6 леки оръдия за ПВО

Всеки играч иска да изпълни определена роля в битката. Независимо дали става въпрос за танк, лечител или раздавач на щети, всеки иска да бъде незаменим в битка. Но несъмнено има различни стилове на игра, които се представят по-добре от други (в контекста на постигането на конкретна цел, разбира се). Днес ще обсъдим добър резервоар, който е подходящ за групи с различен брой участници.

Изграждането на „бойния кораб“ е предназначено да унищожава противниците и да контролира темпото на битката. Наличието на Ironclad във вашата група ще ви даде ясно предимство както в малки битки, така и в мащабни битки. Ако искате да обезсмислите съществуването на вражески лечители, да разрушите защитната линия на врага и да унищожите позицията му, тогава сте попаднали на правилната статия.

Комплект броня и оръжия, необходими за тази конструкция

  1. Среден железен шлем
  2. Тежък лигавник от плат
  3. Ботуши от тежък плат
  4. Железен персонал

Може да се изненадате, че избрахме средния железен шлем. Не бързайте да се възмущавате - този избор се дължи на един убедителен аргумент, който ще разкрия по-долу. Засега нека обсъдим способностите, които ще използваме върху броня и оръжия, преди да се отправим към голото поле.

Умение за среден железен шлем

Средният шлем е моят личен фаворит в Albion Online. Той предоставя умения, които са най-подходящи за повечето компилации в зависимост от вашите PvP предпочитания. Логичният избор за тази конструкция би бил Медитация– универсална способност, която намалява времето за изчакване на вашите активни способности с 10 секунди. Това означава, че вашите умения ще бъдат достъпни много по-бързо, което означава, че можете да изпълнявате ролята си много по-ефективно.

Въпреки че ще използвате медитация най-често (за да увеличите честотата на вашите способности за контрол на тълпата), аз също препоръчвам да вземете безразсъдно бързане. Това умение ще осигури 72% увеличение на скоростта, което ще ви позволи да контролирате врага (да го настигнете и да го забавите, така че вашите съюзници да довършат горкия човек).

Пасивно умение за среден железен шлем

Тъй като вашата основна парти цел е контрол на тълпата, най-доброто ви пасивно умение би било авторитет, което увеличава продължителността на контрола на тълпата с 5%.

Способности за сандък от тежък плат

Определящото умение за това изграждане ще бъде... да, Root Cage, познахте! Друга способност, фокусирана върху контрола на тълпата, ще обгради враговете ви с корени за 4 секунди. Коренна клеткаТова е една от най-добрите способности за контрол. В допълнение, често ще бъде критично за вас да имате AOE щети в района.

Да, изчакването на способността е доста дълго (цели 30 секунди), но тук на помощ идва медитацията, която много полезно ще намали изчакването до 20 секунди. Вашите способности ще бъдат актуализирани и готови за използване, преди дори да завършите четенето на това изречение (или не).

Пасивно умение за Heavy Cloth Chestplate

Като пасивно умение препоръчвам да изберете Устойчивост– значително ще повиши нивото на защита и устойчивост на магически щети. Това е източникът на вашата „неуязвимост“. Способността ще ви помогне да издържите вражески линии за дълъг период от време, без да умрете от получените щети.

Способности за тежки платнени ботуши

За ботуши вземаме Джогинг в защита, което увеличава скоростта ви със 100% и устойчивостта на щети и магия за 3 секунди. Ефективността на умението е очевидна: вие се втурвате в позицията на врага с помощта на бягане и получавате огромен бонус към съпротивата, което ви прави практически неуязвими. В този случай врагът ще се опита да фокусира огъня върху вас (безполезно, защото е малко вероятно да умрете с такава устойчивост на щети и компетентен лечител от вашия екип, който ще ви излекува).

Пасивно умение за ботуши от тежък плат

Както при лигавника, трябва да изберете Устойчивостза ботуши - това ще добави допълнителна устойчивост на физически и магически щети. Мисля, че разбирате какво имам предвид - ние създаваме танк, за който бронята и устойчивостта са определящи елементи.

И накрая, нашето оръжие: желязната тояга

За да отворите достъп до желязната тояга, трябва да спечелите слава чрез клона на стрелеца. След като отключите лъка на скитника, изучете жезъла на адепта, който по-късно ще ви позволи да използвате железния жезъл. Както можете да видите, получаването на железен персонал е доста просто. Повярвайте ми, това е не само умна инвестиция на вашето време, но и забавна възможност да „играете пинг-понг“ с опонентите си.

3 оръжейни способности, които определят ролята на танка и контрола на тълпата

Сътресителен удар:Като цяло това е изключително полезно умение, което може да се използва в различни варианти. Например, той нанася чисти щети на целта, докато я забавя. Освен това, ако способността е успешно подредена 3 пъти, целта ще бъде зашеметена, което означава, че ще бъде уязвима за атаки от вашите съюзници.

Зашеметяващ заряд:Друго ключово умение във вашата ротация. След замятане получавате 38% увеличение на скоростта и следващата ви автоматична атака зашеметява врага. Това е незаменимо умение, което ще ви позволи да разстроите вражеските касти и да прекъснете способностите на вражеския лечител, който планира да спаси съюзниците си от сигурна смърт.

Торнадо:С ръка на сърцето, готов съм да нарека това умение най-значимото за цялата конструкция. Завъртате се и отприщвате вълна от удари за цели 5 секунди. Отвръщайки и унищожавайки врагове по пътя си, вие също прекъсвате тяхното замятане... Трудно е да се подценява важността на тази способност, нали? Съчетано с медитация, вие сте в състояние да изпращате спам на торнадо отново и отново, опустошавайки вражески редици.

Стил на игра и комбинации

Тактиката за игра на броненосец е доста тривиална: играйте агресивно. Комбинацията от способности за съпротива и умения за контрол на тълпата ще направи живота труден за всяка група, която се опита да ви свали. Ако ви се даде възможност свободно да атакувате противници, използвайте арсенала си, за да се превърнете в жив кошмар за вражеските лечители: разпределете зашеметявания наляво и надясно, прекъсвайки техните способности. Ако врагът реши да насочи огъня към вас, вие можете лесно да се защитавате, като игнорирате по-голямата част от щетите и го карате да губи способности. Така или иначе имате ясно предимство

Обичайна комбинация в изграждането на Iron Staff е използването на Defensive Run и Stun Charge. Способностите получават скорост една от друга, което ви позволява да се съсредоточите върху автоматичната атака на една цел, която ще бъде зашеметена. Докато целта е зашеметена, можете да използвате сътресителен удар, който ще я забави след изтичане на зашеметяването. Незаменим елемент в ротацията е торнадото. Докато врагът е зашеметен, можете да изтичате зад него и с помощта на торнадо бързо да го хвърлите към съюзниците си (които със сигурност ще довършат бедния човек). Както разбирате, това действие няма да позволи на враговете да се освободят навреме и да се движат свободно (освен ако нямат умение, което осигурява мобилност, например телепортиране).

Плюсове и минуси на изграждането на боен кораб

Плюсове:Предимствата на тази конструкция са почти неограничени. Предоставяте широк набор от полезни способности и действия за група от всякакъв състав. Едва ли има отбор, който да не иска да ви има в редиците си, защото имате всичко необходимо, за да спечелите в PvP. Монтажът осигурява висока защита, позволява контрол на тълпата и умерена мобилност.

Минуси:Недостатъкът на билда е, че не е предназначен за самостоятелна игра. Ниската степен на щети няма да ви позволи да успеете в битки 1v1 и не е оптимална за PvE грайндване. Тази компилация обаче е предназначена за тези, които имат напълно различни задачи. Той е предназначен за отборни битки и е предназначен да нанесе максимални щети на вражеската отбранителна линия. Ако ви харесва да сте танк и да пробивате вражески формации с група, ако разбирате, че добрият танк значително увеличава шансовете ви за победа, тогава тази компилация си струва да опитате.

Към победата!

Силният танк е просто незаменим на бойното поле, което означава, че е време да се представите и да доставите на вражеските лечители несравнимо удоволствие. С торнадо във вашия арсенал ще изпратите опонентите си на дълъг полет в града без никакво оборудване по-бързо, отколкото те дори могат да разберат какво се е случило.

И така, какво чакате? Групата вече се измори от чакане!



 


Прочетете:



Трансуранови елементи Защо преходните метали са лоши

Трансуранови елементи Защо преходните метали са лоши

Има и ограничения за съществуването на атомни ядра от свръхтежки елементи. Елементи със Z > 92 не са открити в естествени условия....

Космически асансьор и нанотехнологии Орбитален асансьор

Космически асансьор и нанотехнологии Орбитален асансьор

Идеята за космически асансьор се споменава в научната фантастика на британския писател Артър Чарлз Кларк през 1979 г. той...

Как да изчислим въртящия момент

Как да изчислим въртящия момент

След като разгледахме транслационните и ротационните движения, можем да установим аналогия между тях. В кинематиката на постъпателното движение пътят е...

Методи за пречистване на зола: диализа, електродиализа, ултрафилтрация

Методи за пречистване на зола: диализа, електродиализа, ултрафилтрация

Основно се използват 2 метода: Дисперсионен метод - чрез раздробяване на твърдо вещество на частици с размер, съответстващ на колоидите....

feed-image RSS