Ev - Mutfak
Vov 3.3 5 tank düştü. Aktif hasar absorbe etme yetenekleri

Dostların her zaman ve her yerde baskınlarda görmek istedikleri iyi tanklar olduğu bir sır değil. Proto Pal'ler, büyük çete gruplarını uzak tutma konusunda iyi bir iş çıkarır ve bir baskında birçok oyuncunun hayatını kurtarabilecek mükemmel kurtarma yetenekleri seti ile iyi bir hayatta kalma kabiliyetine sahiptir. İyi giyimli bir ezme, gelen hasarı %15 oranında azaltabilir ve büyüden gelen ilave %16'lık bir azalma sağlayabilir ki bu oldukça iyidir; tüm bunlara ek olarak, ezme, diğer sınıfların yaptığı gibi, bir darbeyi engellemek için kendisine %30'luk bir şans verebilir; kıskanabilir.

Savunma derecesi - bu gösterge, trample'ınızı donatırken ilk ve en önemlisidir; 5 kişi için tasarlanan kahramanca zindanlar için bu gösterge en az 535 birim olmalıdır. Baskın zindanlarında daha rahat hissetmek için minimum savunma puanı eşiğinin 540 birim olması gerekmektedir. Bu parametre, bir kritik vuruşu yakalama olasılığını azaltmaya yardımcı olur ve aynı zamanda ana savunma özelliklerini de artırır - savuşturma, kaçma, ıskalama şansınızı artırır ve ayrıca engelleme şansınızı artırır. Her 25 savunma puanı, biraz önce açıklanan savunma özelliklerinin %1'ine eşittir.

  • Doğruluk Derecelendirmesi— yakın dövüş saldırılarını kaçırmamak için şuna eşit bir doğruluk derecesi toplamanız gerekir: 263 adet, yüzde cinsinden eşittir 8% . Hiçbir şeyi kaçırmamak için bu derecelendirme olmalıdır. 17% ancak dikkatinizi bu kadar büyük miktardaki doğruluk derecesine yoğunlaştırmanın bir anlamı yok; bu sınırın bilerek toplanması amaçlanmamıştır.
  • Ustalık Derecesi%6,5 veya 26 birim yumuşak üst sınırdır protopaladin için. Bu özelliği toplarken boss'lar saldırılarınızdan kaçamayacaktır. Bossa yaptığınız saldırıların savuşturulmasını önlemek için şunları toplamalısınız: 54 birime eşit olan beceri hardcap'ı. Doğruluk derecesi gibi, özel ilgi diğer özelliklerinizi kaybedebileceğiniz için dikkat etmeyin.
  • Dayanıklılık- sağlığınız tamamen kazandığınız dayanıklılığa bağlıdır, 1 birim dayanıklılık 10 birim sağlığa eşittir.
  • Zırh- dayanıklılıktan biraz daha düşük öncelik, ancak parametre de gereklidir, vites seviyesine göre toplanır ve mükemmelliğin sınırı yoktur.
  • Kuvvet— bu özellik, formüle göre engellenen hasar oranını artırır 20/2 1 birim kuvvet = 2 birim saldırı gücü.
  • El becerisi— bu istatistik, kritik hasar olasılığını, zırh göstergesini ve ayrıca bir saldırıdan kaçma olasılığını artırır.

Lich King'in genişliğinde aşağıdaki gibi özellikler vardır: kaçınma, savuşturma, şansı kaçırmak arka planda kaybolur, kesinlikle unutmanız tavsiye edilmez ancak bu özelliklere taş yerleştirmemeli ve gözlük yapmamalısınız. Dayanıklılığa ve zırha odaklanın.

Proto Pal 3.3.5 PvE için Oluşturun

Karakterinizi maksimum düzeyde kullanmak için, prototip yeteneklerinizi çok yetkin bir şekilde geliştirmeniz gerekir. Bir tank olarak birçok paladin bu özel yetenek setini kullanır çünkü ihtiyaç duyulan en iyi yetenekleri bir araya getirir ve bu özellikteki işe yaramaz yetenekleri etkilemez:

Proto paladin 3.3.5 PvE için takılar

  • Kafa - Sağlam bir savunmacının sihirli işareti Dayanıklılığa +37 ve savunma puanına +20
  • Omuzlar - Apex'in Büyük Yazıtı +20 kaçma puanı ve +15 savunma puanı
  • Pelerin - Büyülü Pelerin - V Çeviklik / +225 Zırh Puanı / +16 Savunma Puanı
  • Göğüs - +18 dayanıklılık / +22 savunma puanı / +275 HP
  • Bilekler - +40 dayanıklılık
  • Eldivenler – +18 dayanıklılık / +%2 saldırganlık ve +10 savuşturma puanı
  • Kemer - Ebedi Kemer Tokası
  • Pantolon - +55 dayanıklılık ve +22 çeviklik
  • Ayaklar - +15 dayanıklılık ve +%8 koşu hızı / +22 dayanıklılık
  • Silah - Saptırma
  • Kalkan – +18 dayanıklılık / +20 savunma puanı

Proto Pal 3.3.5 PvE için Soketler

3.3.5 yamasının gerçeklerinde, Koruma dalındaki bir şövalyenin taşları rengine uygun olarak yerleştirmesi önerilmez, çünkü CLK veya RS gibi durumlarda daha fazla büyülü hasar vardır ve bu da sağlık kaynağı gerektirir. Hayatta kalmak için dayanıklılığa yuva yerleştirmek ve tanka stamobot yapmak gerekir:

Meta soket - Dayanıklılığa +32 ve giyilebilir ekipmanın zırhında% 2 artış, meta bonusu etkinleştirmek için kullanılması önerilir Değiştirilebilir Dreadstone Ve Kraliyet korku taşı.
Diğer tüm soketlere - +30 dayanıklılık

Gemming için ikinci bir seçenek de var, Ulduar, IK (IVK), Nax vb. Gibi diğer örnekler için daha uygundur, buraya zaten renge göre soketler ekleyebilirsiniz:

  • Mavi taşlar - Katı Görkemli Zirkon+30 dayanıklılık
  • Kırmızı taşlar - Kraliyet korku taşı Puandan kaçmak için +10 ve dayanıklılık için +15 / Değiştirilebilir DreadstoneÇevikliğe +10 ve dayanıklılığa +15
  • Sarı taşlar - Zul'un Gözü sertleşti Savunma puanına +10 ve dayanıklılığa +15
  • Meta-taş, stamobotizm varyantındakiyle aynı kalır - Sıkı Bir Kara Hükümdarının Elması+32 dayanıklılık ve zırhı aşınmış ekipmanın %2'si kadar artırır

Proto Pal 3.3.5 PvE Sembolleri

Proto paladin 3.3.5 için büyük semboller:

  • Kutsal yemin sembolü— “Kutsal Yemin” büyüsünün etkisi altında, alınan tüm hasar %3 azalır — bu sembol önceden yerleştirilir
  • Dürüstlerin Çekicinin Sembolü- kahramanca zindanlar için kullanışlıdır ancak sürekli kullanımı şüphelidir
  • İntikam Mührü Glifi- intikam ve hasar mühürlerini kullanırken becerinizi 10 artırır - düşük viteste faydalı olacaktır
  • Adil Savunmanın Sembolü— “Adil Savunma” ve “İntikam Eli” yeteneklerinin her hedefte tetiklenme olasılığını %8 artırır
  • İntikamcının Kalkanı Glifi— "İntikamcının Kalkanı" büyüsü 2 daha az hedefi vurur, ancak %100 daha fazla hasar verir, sembol aggro kazanmak için çok uygundur

Proto Paladin 3.3.5 için küçük semboller:

  • Ölümsüz Duygu Glifi— gerekli bir sembol, "Sense for Undead" yeteneği kullanıldığında ölümsüzlere verilen hasarı %1 artırır
  • Kalan küçük semboller önemli değildir ve kendi takdirinize göre bahis oynayabilirsiniz.

Proto Paladin Rotasyonu 3.3.5 PvE

Paladin tankının rotasyonu oldukça ilginç. En önemlisi eklemeyi unutmayın "Haklı Öfke", bu da saldırganlığınızı artırır.

Dövüşten önce kendinizi parlattığınızdan emin olun. "Yolsuzluk / İntikam Mührü", bu mühür tek hedefli oyunlar için kullanışlıdır ve daha fazla agresiflik kazanmanıza olanak tanır. Çetelerin bulunduğu paketler için şuna geçin: "İtaat Mührü", iki hedefe daha fazla hasar verir. Kalan mühürler solofarm için faydalı olacaktır.

Kendiniz kontrol ettikten sonra "Haklı Öfke" ve mührü parlattık, baskında Kutsal Paladin olup olmadığına dikkat edin, yoksa kendimize atıyoruz "Kutsal Kalkan" ve CD ile güncelleyin.

Ayrıca savaşın başlamasından önce veya havuzdan hemen sonra büyüyü kullanın "Kutsal Yemin"çünkü sembolü sayesinde size gelen hasarı azaltır ve manayı yeniler. Yeminin sadece 15 saniye sürdüğünü ve yakın dövüş saldırılarıyla yenileyebileceğinizi unutmayın. Eğer 4t10'unuz varsa, buff'ı atmayı ve CD'de güncellemeyi unutmayın, çünkü eşyayı donattığınızda bu büyü de koruyucu hale gelir ve 10 saniye boyunca kaçma şansını %12 artırır.

Bir baskında ise yeterli miktar giyinmiş karakterler, havuzun önünde sıkışın "Cezalandırıcının Gazabı" Aggro setinizi hızlı bir şekilde artırmak için.

Şimdi rotasyonun kendisine bakalım:

  1. Dürüstlerin Çekici
  2. Dürüstlerin Kalkanı
  3. İntikamcının Kalkanı
  4. Adalet
  5. kutsama

“Cennetin Kalkanı” her zaman üzerinizde asılı kalmalı. Patronun HP'si %20'den az kaldığında, "Gazap Çekici" rotasyonda 3. sırayı alır.

Paladin tankı için Bis donanımı 3.3.5 PvE

Encore teçhizatına ek olarak, istenen Merkezi Komuta ve RS'ye hızlı bir şekilde ulaşmak için GS'yi kovalamaya çalışacak olan düşmüşlerin yeni seviyelenmiş tankları için bilgileri açıklamak istiyorum. Sizi hayal kırıklığına uğratmak için acele ediyorum, bir tank için GS dikkat etmeniz gereken son şeydir, verimlilik başarının ve örnekleri geçmenin anahtarıdır ve en iyi seçenek zafer amblemleri için 4t9 satın almak olacaktır.

Her şeyden önce savunma puanı sınırını toplayın, ardından dayanıklılığınızı en üst düzeye çıkaracak teçhizatı devre dışı bırakın. Düşmüş bir tank için ideal öğe, taşlar için mavi yuvalar içeren teçhizat olarak kabul edilir. Dayanıklılık için biblolar takmaya çalışın ve bu türden ilk biblo, 60 buz amblemi için "Paslı Kemik Anahtarı" ve ayrıca normal Şampiyon Deneme modundan "Kara Kalp" olmalıdır.

Merkez Merkeze gitme zamanı gelmeden önce, don büyüsüne direnecek eşyaları stoklayın; bunlar arasında şunlar yer alır: Frostbane Chestguard, Frostbane Belt ve Frostguard Titanium Ring.

Şimdi Proto Pal'ın 3.3.5 yamasındaki en iyi donanımına bakalım:

Kafa - Kutsal Işık Yeminli Yüce Miğfer
Boyun - Malakit Döngü
Omuzlar - Kutsanmış Işık Yıpranmış Omuz Korumaları
Pelerin - Kraliyet Kızıl Pelerin
Sandık - Kutsal Işık Yeminli Göğüs Muhafızı
Bilekler - Karanlık Hesaplaşmanın Bileklikleri
Eldivenler - Kutsal Işıkta Giyilmiş El Korumaları
Kemer - Kırık Kemiklerin Kemeri
Pantolonlar -

Birçok takım arkadaşınızı koruyabilecek bir savunma sınıfı olarak nasıl oynanacağını öğrenmek istiyorsanız Savunma spesifikasyonunda Paladin'i seçin.

Pal'ın alternatif bir versiyonu, düşmanlara zarar vermeyen ancak müttefikleri iyileştiren Holik'tir.

Öncelik istatistikleri Proto Pal 3.3.5 pve

Bir paladin kuşanıldığında bazı hedeflere, ulaşması gereken belirli oyun istatistiklerine ilişkin bazı değerlere sahiptir. Bu:

Koruma: ulaşılacak ilk hedef budur. Baskın yapmak için 540 savunmayı geçmeniz gerekir (kahraman zindan patronları gibi yalnızca seviye 82 veya daha düşük çetelerle karşılaşacaksanız 535). Bu, patronun kritik hale gelme yüzdesinin (%5,6) %0'a düştüğü sınırdır. Ek olarak koruma, bir dizi hayatta kalma değerini artırır: başarısızlık şansı, kaçma şansı, durma şansı ve engelleme şansı. Yani 540'ın üzerinde bir savunma işe yaramaz değil (özellikle abluka durağına ulaşmadıysanız), ancak bu sayıya ulaşmadan önce savunmanın arttırılmasıyla elde edilenle karşılaştırıldığında yalnızca faydalarının azaldığını görürsünüz. Eleştirilerin azaltılması haricinde diğer tüm değerler indirime tabidir. 540 savunmaya ulaşmak için savunma becerinizi (400) maksimuma çıkarmanız ve ekipmanınızı 689 savunma endeksiyle donatmanız gerekir (1 savunma beceri puanı almak için 4,92 savunma indeks puanı). Her 25 savunma puanı (123 savunma endeksi), savunmaya bağlı değerlerin her birini (performans düşüşünden önce) %1 oranında artırır.

Kaçınma ve durma (baypas) : Her iki istatistik de kaçınmaya katkıda bulunur (isabet almama şansı). Her ikisinin de getirileri azalmaktadır, ancak durdurulduklarında daha belirgindirler. Bu endekslerden birindeki her 45,25 puan, karşılık gelen yüzdenin %1'i kadar iyileşir (getiri düşmeden önce). Durdurma daha hızlı azaldığından, daha zor olana sahip olmak daha iyidir. En iyi oran %kaçma-10'un %stop-10'dan 1,88 kat daha büyük olmasıdır.

Kilit: Blok Endeksi, bir saldırıyı bir kalkanla engelleme yeteneğini gösterirken Blok Değeri, bir kalkan tarafından engellendiğinde ne kadar hasarın önlendiğini gösterir. Kilitleme Endeksi verim azaltımına tabidir, ancak Kilitleme Değeri değildir (Kutsal Kalkan hasarına katkısı hariç). Her 16,39 endeks puanı, engelleme yeteneklerini %1 artırır. Blok Endeksi, Abluka Durdurma'ya ulaştıktan sonra işe yaramaz hale gelir (azalan getirilerden sonraki toplam Kutsal Kalkanın %30'u + Reddetme %'niz + Kaçış %'niz + Stop Stop + Blok %'si %102,4'e eşit olduğunda). Bundan önce, blok değeri kadar azalmayan vuruş sayısı azaltılarak hasar önleme artırılır.

Bu özelliğin hasar azaltma değeri olarak etkinliği, alınan her vuruşta alınan hasarla ters orantılıdır ("zayıf" vuruşlara karşı çok iyidir, ancak "güçlü" vuruşlara karşı değeri düşüktür).

3.0 Yaması'ndan önce, engellemeyi durdurmayı başarmak neredeyse savunmak kadar önemliydi, ancak artık ezici vuruşlardan kaçınmaya gerek olmadığı için önemi azaldı.

Vurmak: endeks, düşmana karşı başarısız silah ve büyü saldırıları olasılığını azaltır. Bu nedenle tehdit artıyor. Endeks, bir silahın başarısız olma şansını %1 azaltmak için 32,79 puan ve bir büyünün başarısız olma şansını %1 azaltmak için 26,23 puan gerektirir (alay hareketleri bu başarısızlık olasılıklarına tabi olan büyülerdir). Silahlarla başarısız olma şansı %8,02 oranında azaltıldıktan sonra (263 vuruş şansı), palatank artık fiziksel saldırılarında başarısız olmuyor ve yalnızca büyülerle başarısız olma şansını azaltmak için bu değeri kazanmaya devam etmenin bir faydası yok. (263 endeksi %10,02 oranında azaltılmıştır, dolayısıyla büyülerde başarısız olma şansı %6,98'dir, yalnızca alay hareketleri endişe vericidir).

Ustalık: Ustalık, bir saldırıdan kaçma veya durdurma şansını azaltır. Yani bu aynı zamanda artan tehdidin de bir göstergesi. Öte yandan durmalardan kaçınarak boss'un saldırı hızı bonusları almasını da engellemiş olursunuz, dolayısıyla bu aynı zamanda hayatta kalma oranının arttığının da bir göstergesidir. Her beceri puanı bu yetenekleri %0,25 azaltır. 1 beceri puanına sahip olmak için 8,2 indeks puanı gereklidir.

Beceri seviyesi 26'da, boss'tan kaçma şansı %0'a düşer, bundan sonra bu sadece durdurulma olasılığınızı azaltır (ki bu, beceri seviyesi 26'da hala %7,5'tir).

Yetenek ve glif arasındaki bir şövalye 16. beceriye ulaşabilir, bu nedenle yalnızca 10 beceri puanına daha ihtiyacı vardır (beceri endeksinden 82).

Önemli noktalar

Rastgele Büyüler

Ortaya çıkan koşullara yanıt olarak dövüş boyunca kullanılması gerekebilecek başka bir büyü seti daha var. En sık kullanılanların bazı ayrıntılarına gireceğim: alay hareketleri ve temel acil durum düğmeleri

Alay

Alay hareketleri düşmanın dikkatini çeken büyülerdir. Alayların (örneğin evcil hayvanların aksine) her zaman iki etkisi vardır: atıcı otomatik olarak etkilenen yaratığın saldırganlığını kazanır ve eğer en azına sahipse, tehdidini en çok olana eşitler. yüksek. Alay, azalan getirilere tabidir. Paladin'in tank alay hareketlerinden ikisi şu türdendir:

Kefaret Eli: Doğrudan alay etmek isteyen yaratığın üzerine atılır. Diğer bazı alay hareketlerinde olduğu gibi, etkilenen yaratık, tehdit ne olursa olsun, fırlatıldıktan sonraki 3 saniye içinde fırlatıcıya saldırmaya zorlanmalıdır. Alay hareketi efektleri uygulandıktan sonra bu büyü, sizi hedef almayan ancak oyunculara karşı olmayan çetelere karşı ciddi hasar verir. Şu anki eğilim, bunu ana bir alay hareketi olarak kullanmak ve bazı durumlarda çekmeyi tetiklemek yönünde.

Doğrudan koruma: Bu benzersiz özelliklere sahip bir alay hareketidir. Etkilenen yaratıklar düşmandır, ancak büyü bir müttefike yapılır (ve dolayısıyla bu müttefik menzil dışında veya görüş alanındaysa başarısız olur). Bu alay hareketi çoğunlukla diğeri başarısız olduğunda veya CD'de olduğunda ikinci bir seçenek olarak kullanılır. Çok sayıda çetenin olduğu durumlarda başka bir kullanım da, saldırgan olan bir baskının karelerine bakmak ve bu kareler aracılığıyla hedef almaktır.

Yetenek Protokolü Pal 3.3.5 pve

Yeteneklerle başlayalım. Her paladin tankının sahip olması gereken ve benim "çekirdek" diyeceğim bir takım yetenekler vardır. Bu yetenekleri toplamak için 7 dolgu yeteneği harcamanız gerekir (daha sonraki seviye yeteneklere erişim kazanmak için gereklidir). Bütün bu yetenekleri aldıktan sonra bazı serbest yetenekler ortaya çıkıyor (6). Bu 13 yetenek (doldurma + ücretsiz), her baskının zevkine ve bileşimine bağlı olarak paladin tankının çeşitli yönlerini geliştirmek için kullanılabilir. Ancak bu yeteneklerin hepsi eşit derecede yararlı değildir ve hesaplamalar, hesaplamalar, simülasyonlar ve deneyler yaparak saatler harcayan insanlar bu yeteneklerin göreceli yararlılığı üzerinde çalışırlar.

Temel Yetenekler

Temel sayılabilecek 58 yetenek var, ancak bunların alınması için 65 yetenek gerekiyor, çünkü savunma ağacının 6. seviyesine ulaşmak için 3 ek yetenek ve kınamanın 3. seviyesine ulaşmak için 4 ek yetenek harcamanız gerekiyor.

Yukarıdaki örnekte, yetenek ağaçlarını keşfetmek için yerleştirilen 7 mantıksız yetenek, İlahi Kurban, İlahi Koruyucu, Dua ve Haçlının Kalbidir.

Baktığınızda, bu temel yetenekler arasında 2 aralığa sahip iki tane var, ancak yalnızca 1'ini almak temel sayılıyor:

Spiritüel Uyumlama: Bir paladin tankının mana yenilenmesinin üç sütunundan biri. Genel olarak bir baskında manayı korumak yalnızca belirli sayıda yetenek gerektirir (Koruma Kutsaması ve İlahi Dua ile birlikte). Çok spesifik savaşlarda veya zindanlarda bu yeterli olmayabilir.

Geliştirilmiş Teklifler: Standart Paladin tank rotasyonu, tekliflerin her 9 saniyede bir atılmasını gerektirir, ancak bu rotasyonla daha büyük bekleme süresi azalması kaybedilir. Katı 969 rotasyonu desteklenmediğinde ikinci noktanın bir miktar faydası olabilir.

Ana yeteneklerin geri kalanı için tüm aralıklar ayarlanmıştır. Şimdi, yetenekler ve neden temel olarak kabul edildikleri hakkında kısaca yorum yapalım (bazı yeteneklerin, temel olmadıkları için bahsetmeyeceğimiz başka faydaları da vardır):

Sapma ve Tahmin: Bu iki yetenek arasında %10 kaçınma birikir. Bu bonus tıpkı takım tahvilleri gibi azaltılamaz.

İlahi Güç: Tank Paladin'in 2 ana özelliğinden birine +%15, hem hafifletmeyi hem de tehdidi artıran bir güç.

Güç: Tankın zırhı ne kadar kalınsa o kadar iyidir.

Geliştirilmiş Düz Öfke: Hasarı %6 azaltır.

Geliştirilmiş Devotion Aura: Ana tanklama aurasının etkisini arttırır. Ayrıca Druid ağacının yokluğunda baskın boyunca iyileşme artar.

Koruma Kutsaması: Bir Tank Paladin tarafından kullanılması gereken bir Tank Kutsaması, hasar azaltma sağlar ve onun mana yenilenmesinin 3 temelinden biridir. Blessing of Kings'in yokluğunda ayrıca +%10 Güç ve Dayanıklılık kazandırır.

Tek Elli Silah Uzmanlığı: Hasarı ve dolayısıyla tehdidi artırır. %10, yalnızca silahlar ve damgalarda değil, TÜM hasarlarda bir artıştır.

Kutsal Görev: Dayanıklılığı artırır ve 1 dakika sonra paladin tankının ana panik düğmesi CD'sini azaltır.

Kutsal Kalkan: Bu, hafifletme ve tehdidi artıran standart Tankeo rotasyon büyülerinden biridir.

Red Hot Defender: Hayatta kalma geliştirme yeteneği. Hasarı her zaman azaltmaz ama en çok ihtiyaç duyulduğunda azaltır. Ek olarak, her 2 dakikada bir, sizi öldürecek, ancak bunu hızlı bir şekilde gerçekleştirecek (ancak sizi daha hızlı iyileştirecek veya bir dahaki sefere öldürecek) bir saldırıyı önler. Guardian Spirit ile bir eşleşme yapılırsa Molten Protector'ın kaydetmesi daha erken etkinleşecek ve Guardian Spirit çalışmaya devam edecektir. 3.2'den hasar azaltmanın kalkan blokajı azaltıldıktan sonra uygulandığı anlaşılıyor.

Bulwark: Kalkan blok değerini %30 arttırır, dolayısıyla değişken öneme sahip bir hafifletme yeteneğidir: ne kadar kullanışlı olursa, bireysel vuruşlar o kadar az hasar alır. Öte yandan, ana odaklanmış tehdit oluşturma yeteneklerinden biridir (Doğruluk Kalkanı ile hasar sınırının altında olduğu sürece).

Dövüş deneyimi: Her şeyi veren bir yetenek. Dayanıklılık bonusu hayatta kalmayı artırır, kritik tehdidi artırır ve hem hayatta kalma hem de tehdit deneyimini artırır.

Işık Dokunuşu: Büyü gücünün tek kaynağı olduğu için şövalyenin tank tehdidine en çok katkıda bulunanlardan biridir.

İntikamcının Kalkanı: Bu, bir çekiş başlatmanın ana aracıdır.

Işık Tarafından Korunuyor: Azaltma yalnızca büyü hasarı için geçerli olsa da, zırh büyüye karşı herhangi bir koruma sağlamadığı için çok gereklidir. Öte yandan İlahi Duayı bir paladin tankı için mana yenilenmesinin temellerinden birine dönüştüren de bu yetenektir.

Templar's Shield: Avenger's Shield'ı büyük ölçüde geliştiren ek bir yardımcı programla birlikte tüm hasar türlerinde başka bir azalma.

Adil karar: Yakın dövüş saldırı hızının azaltılması, onu patrondan önce paladin tanklarının en iyi hayatta kalma yeteneklerinden biri haline getiriyor. Her ne kadar bu aynı zamanda en az önemsenen şey gibi görünse de. Diğer sınıflar da benzer etkiler yaratabilir ve etkiler birikmez, dolayısıyla bazı baskınlarda zayıflatıcının sürdürülmesinden başka bir sınıf sorumlu olabilir. Bu, bu yetenekten kaçınmak için bir neden değildir: diğer oyuncunun farklı bir hedefle meşgul olduğu kavgalar olacaktır ve her durumda, mevcut 4 beceri arasında Paladin tankı muhtemelen en etkili olanıdır. Bu yeteneğin diğer faydalarının yanı sıra, Hammer of Justice CD'sinin azaltılması da faydalıdır.

Hammer of the Righteous: Başka bir standart tanklama rotasyon büyüsü, özellikle birden fazla hedefi (sınırlı miktarlarda da olsa) tehdit etmek için kullanışlıdır.

Bahane: Bir şövalyenin sahip olduğu bir diğer önemli hafifletme yeteneği. Just Judgment'te olduğu gibi, diğer sınıflar da bu zayıflatmayı verebilir ancak palatank versiyonu en etkili olanıdır. Saldırı gücünün çeteleri ve oyuncuları etkilediğine dair yaygın bir yanılgı olduğu göz önüne alındığında, bu aynı zamanda çok hafife alınan bir zayıflatmadır. Örneğin Ulduar seviyesinde bu zayıflatma, fiziksel saldırılardan kaynaklanan hasarda yaklaşık %20 oranında ortalama bir azalma sağlar.

Bis dişli Proto Pala 3.3.5 pve

KAFA:
Kırık Koç Kafatası Miğferi bir hit oldu.
Kutsanmış Ymirjar Lordunun Yüce Miğferi.

Boyun:
Safra Kaplı Madalyon.
Malakit İlmiği - kaçının / vurun.

Omuz:
Kutsanmış Ymirjar Lordunun Omuzlukları.

Geri:
Kraliyet Kızıl Pelerin.
Sentinel'in Kış Pelerini - zırh.

Göğüs:
Kutsanmış Ymirjar Lordunun Göğüs Zırhı.
Blightborne Warplate - Kaçınma.

Bilek:
Karanlık Hesaplaşmanın Bileklikleri.
Gargoyle Spit Bracers - zırh.

Eller:
Kutsanmış Ymirjar Lordunun El Korumaları.

Kemer:
Kırık Kemikler Kemeri.
Verdigris Zincir Kemeri - zırh.

Bacaklar:
Kutsanmış Ymirjar Lordunun Bacak Muhafızları - Ustalık.
Legguards of Lost Hope bir hit oldu.

Ayak:
Yaklaşan Diriliş Konuları.
Sırıtan Kafatası Büyük Çizmeler - ustalık.

Yüzük:
Devium'un Ebedi Soğuk Yüzüğü.
Juggernaut Grubu.

Anlamlı Bağlama Halkası – zırh/direnç.
İkiz Val'kyr'in Döngüsü - zırh / elde edilmesi kolay.

Trinki:
Taşlaşmış Alacakaranlık Ölçeği.
Sindragosa'nın Kusursuz Dişi.

Tanımlanamayan Organ - zırh.
Juggernaut'un Canlılığı - dayanıklılık.
Aşınmış İskelet Anahtarı - Dayanıklılık/Edinilmesi kolay.
Saflaştırılmış Onyxia Kan Tılsımı - kaçırma.
Ceset Dili Parası - kaçırma.

Silah:
Havoc's Call, Blade of Lordaeron Kings - silah hızı / zırh (çeviklik).
Bloodvenom Blade - silah hızı / zırh (çeviklik) / vuruş.
Mithrios, Bronzsakal'ın Mirası - Dayanıklılık / Deneyim / Kaçınma.

Kalkan:
Icecrown Buzul Duvarı.
Bitmeyen Kış - Kaçınma.

Semboller Proto Pal 3.3.5 pve

Büyük karakterler:

  • İlahi Yalvarın Glifi.
  • Dürüstlerin Çekici Glifi.
  • İntikam Mührü Glifi.

Küçük karakterler:

  • Duyu Undead Glifi.
  • Kralların Kutsaması Glifi.
  • Ellerdeki Lay Glifi.

Stones Proto Pala 3.3.5 pve

Sade Earthsiege Diamond, Shifting Dreadstone ve Sovereign Dreadstone ile birleştirildi

Kalan mücevher yuvaları düz dayanıklılıkla doldurulabilir - Katı Majestik Zirkon.

Ayrıca ikinci bir seçenek daha var (aşağıda).

Kırmızı soket:

Muhteşem Dreadstone veya Değişen Dreadstone.

Sarı yuva:

Zul'un Kalıcı Gözü.

Mavi soket:

Katı Görkemli Zirkon.

Zacharki Proto Pala 3.3.5 pve

Ekipman için:

  • Baş – Yiğit Koruyucunun Arcanum'u.
  • Omuz – Zirvenin Büyük Yazıtı veya Gladyatörün Büyük Yazıtı.
  • Pelerin – Büyük Çeviklik, Güçlü Zırh veya Titanweave.
  • Sandık – Daha Fazla Savunma, Ağır Borean Zırh Seti veya Süper Sağlık.
  • Bracers – Binbaşı Dayanıklılık.
  • Eldivenler – Ağır Borean Zırh Seti veya Silahçı.
  • Bel – Ebedi Kemer Tokası.
  • Bacaklar – Frosthide Bacak Zırhı.
  • Botlar – Tuskarr'ın Canlılığı veya Büyük Cesareti.
  • Silahlar – Blade Ward veya Enchant Weapon Mongoose.
  • Kalkan – Büyük Dayanıklılık veya Savunma.

Proto Pal 3.3.5 pve için sarf malzemeleri

Artık kullanmaya gerek yok sarf malzemeleri bir baskın için. Ancak kullanımı bir avantajdır veya bir dezavantajı (örneğin yetersiz ekipman) telafi etmenin bir yoludur. Bir paladin için doğru malzemeler:

Şişeler: En bariz seçim Flask of Bloodstone'dur, ancak tehdit oluşturmak çok daha ilginçse Flask of Endless Wrath da bir seçenektir.

Savaş İksirleri : Hassasiyet İksiri bonusu gerekli olmadığı sürece tercih edilen seçenekler Güçlü Çeviklik İksiri, İksir güçlü kuvvet" ve "Guru İksiri".

(Henüz derecelendirme yok)

Proto Paladin 3.3.5 PvE Kılavuzu

Daldaki şövalye "koruma" tüm sınıfların en iyi tankıdır. Herhangi bir baskında tanklarda bir şövalyenin bulunmasından memnun olacaklardır elbette, eğer elleri sağlamsa. İyileştirme, güçlü saldırganlık ve inanılmaz zırh, paladini vazgeçilmez bir tank haline getiriyor.

Rehberi izleyelim ve nasıl oynanacağını öğrenelim.

Proto Pal 3.3.5 PvE için bir yarış seçme

Sürü

Kan Elfi- öyle değil, ancak sürü başına yalnızca bir ırk vardır ve bunun kötü bir uyum olduğu söylenemez, çünkü çeşitli büyülere karşı geliştirilmiş direnç + mana boşa gitmeyecektir.

İttifak

İnsan -ırksal olarak kaçma yeteneği göz önüne alındığında hiç de kötü bir seçenek değil, yani "Herkes kendi başının çaresine baksın" bu da poto paladin'i daha da iyi hale getiriyor.

Başkalarını tanklara götürmenin bir manasını görmüyorum.

Dal 3'teki Pal'ın özellikleri ve sınırları koruma 3.3.5 PvE

Koruma - daha az olmamalı 540 Büyük baskınlarda patronları tanklamak istiyorsanız.

Kesinlik- standarda göre olmalıdır 8%.

Zırh - daha az olmamalı 75% iyi kıyafetlerle ve meraklılarla =).

Ustalık - olmalı 6.5%

Proto Paladin 3.3.5 PvE için yapı ve semboller

Proto Pal 3.3.5 PvE Rotasyonu

Savaşa hazırız. Şöyle başlayalım.

Bu düzen her şeyi CD boyunca ve ardından bir daire içinde yönlendirecektir.
Net değil, o zaman videoyu izleyin.

Proto Paladin 3.3.5 PvE için Soketler

Meta soketi - " Sıkı Bir Kara Hükümdarının Elması " - teçhizatınıza 16 dayanıklılık ve zırh kazandırır.
Mavi taşlar -" Katı Görkemli Zirkon " - dayanıklılığa 30 katar. Teorik olarak, daha fazla HP'ye sahip olmak için Merkez Merkez ve Yakut Tapınağı'na yapılan gezilerde rengi ne olursa olsun tüm yuvalara koymanız gerekir.
Kırmızı taşlar - " Kraliyet korku taşı "- Kaçınma için 10 ve dayanıklılık için 15 (dayanıklılık).
Sarı taşlar - " Zul'un Sertleştirilmiş Gözü "- 10 savunmaya ve 15 dayanıklılığa (dayanıklılık).

Proto Pal 3.3.5 PvE Büyüleri

kafanın üzerinde- Vanguard'ın şalgamları için proto düştü "Sağlam bir koruyucunun sihirli işareti " + Dayanıklılığa 37 ve savunma puanına +20.
Omuzlar - Ogrimar'da şeref için Charim "Gladyatörün Büyük Yazıtı " + 30 dayanıklılık 15 dayanıklılık veya Hodir'in Oğulları "Harika zirve taslağı " + Kaçınmaya 20 ve savunmaya 15 puan.
Bilekler - "dayanıklılık VI"- büyü.
Eldivenler- proto paladin pve "büyülü eldiven zırhçısı " + %2 tarımsal üretim ve 10 savuşturma derecesi.
Grudak- burada seçim ya "Büyülü Göğüs Sağlığı IX ", bu da savunma derecesine 275 hp veya 22 hp verecek.
Kemer - " sonsuz kemer tokası " Bir demirci tarafından yapılmış veya açık artırmada satın alınmışsa, priz için ek bir priz sağlar.
Pelerin-" Büyülü Pelerin Çevikliği V "
Pantolonlar - " kar derisinden yapılmış tozluk örtüsü", H Bu, dayanıklılık için 55 ve çeviklik için 22 verir.
Terlikler - proto düşüşü için "Cesaret II" bu size 22 dayanıklılık verecektir.
Kalkan - "dayanıklılık V" 18 dayanıklılık verir.
Silahlar -

Bugün biraz zaman ayıracağız ve protopal 3.3.5 için bir pve kılavuzu göstereceğiz, burada bu spesifikasyonun ana tanklama özelliklerinden bahsedeceğiz.

  • Bir tank şövalyesi için birkaç ırk seçebilirsiniz; bunlar İnsanlardır (beceriye +3);
  • Taş Biçimi yeteneklerine sahip cüceler;
  • Draenei ırksal zekaya sahip.
  • Seçenekleri olmayan bir sürü için - bir kan elfi, çünkü artık seçeneğimiz yok.

Proto dostum için geliştir

İşte en yaygın tankçılık yapılarından biri:

Ağızlıklar

Doğruluk bizim için en gerekli özelliktir. Çünkü doğruluktan yoksun olursak ıskalayacağız ve bu da buna bağlı olarak saldırganlığı azaltacaktır. Limit yüzde 8 olacak.

Beceri - bu özellik düşmanın saldırılarımızı savuşturup savuşturmayacağını etkiler, sınır 164 birim olacaktır.

Koruma aynı zamanda bir proto-pal için en gerekli özelliklerden biridir. Bu özellik savuşturma ve kaçma yeteneğimizi artıracak ve aynı zamanda bize yönelik kritik vuruşları da azaltacaktır. Limit 535-545 adet civarında olacak.

Döndürme

Maksimum düzeyde tehdit oluşturmak için savaşın başında "Işığın Yargısı" veya "Bilgeliğin Yargısı"nı kullanacağız - HP'mizi veya MP'mizi geri yükleyecektir. Daha sonra “Cennetin Kalkanı” yeteneğini kullanıyoruz - bu bize verilen hasarı azaltır. Daha sonra “Aydınlatma”yı kullanarak hasar veriyoruz.

“Doğruluk Kalkanı” ve “Doğruların Çekici” ile hedefe veya havuza hasar veriyoruz. Tüm büyüleri kesinlikle AC'ye göre kullanın. Bu rotasyonla maksimum agresiflik ve iyi DPS elde edeceksiniz.

Semboller

Kullanacağımız büyük karakterlerden:



Küçük olanlardan şunları sağlayacağız:


Soketler

İhtiyaçlarımıza göre prizler kuruyoruz:


Protokol dostu için PVE makroları

Balonu kullanan ve ikinci kez basıldığında balonu kaldıran bir makro:

#showtooltip İlahi Kalkan
/durdurma yayını
/cancelaura İlahi Kalkan
/İlahi Kalkanı kullan

Ellerin üzerine konulması için makro:

#showtooltip Ellerin üstüne koyma
/durdurma yayını
/cast [@mouseover] Ellerin üstüne koyma

Eklentiler

Şimdi bir tank şövalyesinin ana eklentilerine bakalım:

  • — bu eklenti, baskın katılımcılarının agro yüzdesini gösterdiğinden tanklama için ana eklentidir;

Kendini tank olarak denemek isteyen bir oyuncu için Koruma uzmanlığındaki Paladin idealdir. Tankçılık bir bilimden çok bir sanattır, bu yüzden nasıl ustaca doğaçlama yapacağınızı öğrenmeniz gerekecek. Ne kadar çok pratik yaparsanız, tankçılık için diğer sınıfları seçen oyunculardan daha iyi performans gösterme şansınız o kadar artar.
Kılavuz adresleri faydalı bilgiler yetenekler, rotasyon, semboller, mücevherler, büyüler, ekipman ve diğer faydalı nüanslarla ilgili.

Proto Pal 3.3.5 için yarış seçme

Tank paladinleri için en iyi seçenek olan yarışa bakalım.

İttifak
Her üç ırkın da birçok avantajı var.

Cüceler gürz kullanırken 5 beceri puanına sahipken, insanlar kılıç ve gürz kullanırken yalnızca 3 beceri puanına sahiptir. Cücelerin ayrıca ağır kanamaya neden olan önemli hasarlar aldıklarında çok yararlı olan bir taş formu vardır. Büyük fiziksel hasar alırken iyi bir CD var.

Öte yandan, insanlarda Herkes Kendi İçin'e sahiptir; bu, dost şifacıları güvende tutmak için korku veya sersemletme gibi bazı etkileri ortadan kaldırmanız gerektiğinde faydalıdır ve bu yeteneği İlahi Kalkan kalkanı yerine kullanmak daha iyidir) çünkü tüm yarattığın tehdit. İnsanlar çiftçilik odaklı görevleri %10 daha hızlı tamamlayabilir ve Cüceler hazine sandıklarının izini sürebilir.

Draenei'nin yalnızca kendi kendini iyileştirme özelliği vardır, bu da seviye atlamaya ve çiftçiliğe yardımcı olur. %1 Hit Raid Wide da faydalıdır, ancak çoğu durumda baskında birden fazla draenei olacaktır.

Sürü

Horde'a gelince, Blood Elfler Paladin olabilecek tek ırk olduğundan grubun pek fazla seçeneği yok. Bu karakterler büyüleri engelleyebilir ve Magic Flow ve mana yenilenmesi sayesinde bir karakterin seviyesini yükseltirken ve belirli bir zanaat türünü öğrenirken aksama süresini azaltabilirler.

Jewelcrafting ve Enchanting gibi mesleklerin doğasında olan bonuslar faydalı olurken, bazı tariflerin bulunmasının zor olduğu ve nakavt edilme şansının düşük olduğu bu tür el sanatlarını atlamak da mümkündür.

Irk seçimiyle ilgili olarak bilmeniz gereken tek şey budur; aksi takdirde yalnızca kişisel tercihlere güvenebilirsiniz.

Eğer 540 defans yeteneği varsa oyuncunun defansif özellikleri yüksek olmalı, düşmanlar onu özellikle eleştirmemelidir. Peki bazı çetelerin hâlâ ciddi hasar vermeyi başardığı durumlarda ne yapmalı? Açık havadaki rakiplerin ve bazı çetelerin çoğu, kritik vuruş yapma şanslarını artırmalarına olanak tanıyan güçlendirmelere de sahiptir. Bununla birlikte, bu konuda endişelenmenize gerek yok, çünkü% 5,6'dan daha yüksek bir şansla kritik vuruş yapma yeteneğine sahip bir patron henüz ortaya çıkmadı, bu da 540 sınırlamasını açıklıyor.

Proto Pal 3.3.5'in öncelikli özellikleri

Kuvvet
Bu, bir paladin için ana tehdidin bir göstergesidir çünkü daha fazla büyü gücü, saldırı gücü verir ve engelleme şansını artırır. Neredeyse tüm büyüler saldırı gücüne ve büyü gücüne odaklandığından (Hammer of the Righteous yalnızca saldırı gücüyle ölçeklenir) ve Shield of the Righteous doğrudan engelleme yeteneğiyle ölçeklendiğinden, yukarıdakiler yetenekleri geliştiren istatistiklerdir. Çoğu zaman saldırıları engellemek zorunda kalacağınız için engelleme aynı zamanda az miktarda hasar azalması da sağlar.

Dayanıklılık
Her dayanıklılık puanı sağlığınızı 10 artırır. Ayrıca Sacred Duty ve Combat Rating, dayanıklılığı sırasıyla %8 ve %6 artırarak toplamda %14,48 artırır. Dayanıklılık aynı zamanda kişinin kazandırmaya çalışması gereken bir özelliktir. maksimum değer 3.3.5 WoTLK yamasında. Yakın dövüş saldırıları tanklar için o kadar da büyük bir sorun değil.

El becerisi

  • 59,89 çeviklik = +%1 kaçma şansı.
  • 52,08 Çeviklik = +%1 Yakın Dövüş Kritik Şansı. Tüm yetenekler (Şeytan Çıkarma hariç) yakın dövüşte verilen darbeye bağlıdır.
  • 1 çeviklik = 2 zırh.

Çeviklik, hasarı azaltma ve darbelerden kaçınma şansı sağlasa da, bir oyuncunun isteyeceği birincil özellik değildir. Derecelendirme, çoğu durumda kaçmanıza ve pve içeriğinin geçişi sırasında göstergeleri toplanan öğelere göre ayarlanan yeterli miktarda zırh almanıza olanak tanır.

İstihbarat
Buff'lar yoluyla kazanılması gerektiğinden ve kasıtlı olarak toplamanın bir anlamı olmadığından, bir tank için tamamen işe yaramaz bir stat.
Mana havuzunun arttırılması, yenilenme etkilerinin yanı sıra Sığınak nedeniyle bu kaynağın toplam miktarının arttırılması anlamına gelir. Bu istatistik aynı zamanda size büyülerle eleştiri yapma yeteneği de verir, ancak bu nüanstan yararlanan tek şey, rotasyonun kendisine dahil olmayan iyileştirme yetenekleri ve Şeytan Çıkarma'dır.

Mühürler ve auralar

Aura seçimi açıktır: Alınan hasarı azaltmanıza olanak tanıdığı için her zaman Devotion Aura'yı kullanmalısınız.

Eğer Essence of Gossamer'ınız varsa Retribution Aura'yı kullanın çünkü buff'lar Devotion Aura'yı kaldırır.

İntikam Mührü/Yolsuzluk Mührü ana tank mührüdür ve her zaman kullanılmalıdır.

İtaat Mührü - Bu mühür esas olarak konu birçok düşmanı ortadan kaldırmak olduğunda tanklamada kullanılır. Çoğunlukla tüm yetenekler tek bir hedefe odaklanır, bu nedenle ikincil etki artar.


Bilgelik Mührü, kahramanca eylemler gerçekleştirdiğinizde ve yeterli mananız olmadığında tercih edilen bir mühürdür ve bu mühür aynı zamanda pompalama ve seviye atlama sırasında da faydalıdır. Onsuz şifanın çoğunu alamayacağınız için sık sık kullanılmalıdır.


Işık Mührü – iyi seçenek seviye atlarken, çünkü çok sayıda çete toplarsanız çok fazla hasara neden olabilirler, mühür şifa verir ve mana yenilenir.


Doğruluk Mührü - Bu Mühür esas olarak SoV almadan hemen önce düşük seviyede tanklama yaparken ve ardından tamamen değiştirdiğinizde kullanılır.

Proto için derleme 3.3.5 pve düştü

sunuyoruz en iyi seçenek Baskın zindanlarını tamamlamak için tasarlanmış yapı. Fazladan iki puanınız varsa, bunları Adaletin Peşinde, Haklının Adaleti veya Hakaret için harcamanız tavsiye edilir.

Rotasyon protokolü 3.3.5 pve'ye düştü

Düşmanı çek

Her şeyden önce, büyü yapmaya başlamadan önce İlahi Dua ve Kutsal Kalkanı kullanmaya başlayın. Patronu Hesaplaşma Eli ve İntikamcının Kalkanı ile Aggro yapın ve iyi bir pozisyona geldiğinizde aşağıdaki rotasyonu kullanmayı düşünmelisiniz.

Tek hedef rotasyonu

Bu temelde 6 saniye bekleme süresi ve 9 saniye bekleme süresi olan bekleme sürelerini kullanmaktır.

6 saniye bekleme süresine sahip yetenekler:
Dürüstlerin Kalkanı ve Dürüstlerin Çekici. Yani rotasyon şuna benzer:

ShchP> MP> ShchP> MP> ShchP> MP, vb.

9 saniye bekleme süresine sahip yetenekler:

Cennetin Kalkanı, Kutsallaştırma ve Adalet. Shield of the Skies'ın aslında 8 saniyelik bir bekleme süresi vardır ancak 10 saniyelik bir süresi vardır ve Consecration'ın 8 saniyelik bir bekleme süresi vardır ancak global yeteneğin tetiklediği bekleme süresi (1,5 saniye) nedeniyle çoğu durumda yaklaşık olarak her 9 saniyede bir kullanılabilir hale gelir. Bu nedenle, son rotasyonu etkinleştirdiğimizde şöyle olmalıdır:

Doğruların Kalkanı > Cennetin Kalkanı > Doğruların Çekici > Kutsama > Doğruların Kalkanı > Yargı > Doğruların Çekici > Cennetin Kalkanı > Doğruların Kalkanı...

Bu rotasyon için bazı insanlar Kutsama'dan önce Yargı'yı kullanmayı tercih ederler, ancak bu sadece kişisel bir tercihtir.

Bu rotasyon aynı zamanda çoğu büyüyü de engeller çünkü rotasyonun kesintisiz devam etmesi için her bekleme süresi gerektiği zaman sona erer. İntikamcı Kalkanı AC'de de kullanılmalı ve rotasyon Kutsama veya Yargı olarak değiştirilmelidir.

Birden fazla hedef için rotasyon

Başlangıç, tek hedefle aynıdır, ancak saldırganlık kazanmak ve çetelerin şifacılara geçmesini önlemek için Consecration ve ardından Hammer of the Righteous ile başlamanızı gerektirir. Yani radyo şöyle görünmeli:

Kutsallaştırma - Doğruların çekici - Cennetin kalkanı - Doğruların kalkanı - Adalet - Doğruların çekici - Kutsallaştırma - Doğruların kalkanı - Cennetin kalkanı - Doğruların kalkanı - Adalet...

Bu yine daha çok tek bir hedef rotasyonudur ancak yukarıda belirtildiği gibi, oyuncu çok önemli bir temel aggro elde eder ve çöpün bir şifacıya veya ek hedefleri vuran yetenekler (Heart Strike, Whirlwind, Divine Storm vb.) kullanan başka bir yakın dövüş oyuncusuna saldırmasını önler. ).

Daha önce de belirttiğimiz gibi tankçılık bir sanattır ve iş rotasyona geldiğinde yeteneklerinizi istediğiniz gibi kullanabilirsiniz ancak her zaman potansiyelinizi en üst düzeye çıkarmaya çalışın.

Semboller

Gerekli karakterler

Kutsal Yemin Sembolü - tüm tanklarda bu sembol bulunmalıdır ve bunun nedeni oldukça anlaşılabilir. Divine Plea aktif olduğunda (ve bu her zaman Light tarafından Korunma nedeniyledir), %3 Holy Oath kazanın.

İntikam Mührü glifi de elinizde bulundurulması gereken başka bir gliftir çünkü bir tank olarak ustalığı elde etmek oldukça zordur ve bu size toplam 10 verir. Ustalık bir tür hafifletme istatistiği olduğundan, glifin mutlaka sahip olunması gerekir.

Durumsal semboller

Adil Savunmanın Sembolü - Kaçırılan bir alay hareketinin birinin muhtemelen öleceği anlamına geldiğini hepimiz biliyoruz ve bu nedenle bu sembolü çok değerli bir seçim haline getiriyoruz. Şövalyenin 2 alay hareketi olmasına rağmen, birden fazla hedefin alay edilmesi gereken zamanlar vardır ve dolayısıyla bu glif daha çok durumsal bir gliftir.

Kurtuluş Glifi başka bir durumsal gliftir çünkü oyuncudan gelen birçok tehdidi sıfırlar ancak aynı zamanda 2 dakikalık bekleme süresinde %20 daha az hasar sağlar. Bu sembolü dikkatli kullanın çünkü çoğu dövüş çok fazla agresif olmanızı gerektirir.
Not. Aggro ile ilgili sorunlarınız varsa bu sembolü kullanmayın.

Dürüstlerin Çekicinin Sembolü - Bu sembol en iyi seçimçöpleri depolamak ve bir alanda AEO hasarı vermek için. Ancak ekstra sıçrama kullanılmayacağı için ana tankın bunu tamamen gereksiz hale getirdiği durumlar da vardır.

Loncanızdaki ana tank iseniz ve bu nedenle çoğu zaman çok sayıda çeteyle savaşmıyorsanız, Glyph of Avenger's Shield en iyi seçenektir. Yaklaşık 3 çetenin biriktiği durumlarda bu sembolün kullanılması tavsiye edilir ve Adil Sembolün Çekicine özel bir ihtiyaç yoktur.

Yararsız semboller

Manevi uyumun sembolüne hiç ihtiyaç yoktur, çünkü manaya ihtiyacınız varsa, büyük olasılıkla yeterince hızlı tepki verecek ve kahramanlığı kullanacaksınız. Mana ihtiyaçlarınıza uyacak şekilde SoV'yi SoW olarak değiştirmek mümkündür.

Yargı Glifi - Yetenek çok fazla hasar veremedi ve glifin tek kullanımı, ek tehdit kazanmak değil, etkiyi hedef üzerinde tutmaktır.

Glyph of Seal of Righteousness - Bu SoR glifiyle bile SoV'yi aşarak öğeyi gereksiz hale getiremezsiniz.

Dürüstlerin Kalkanı Glifi - mana pahalıdır, bu nedenle onu daha da azaltmaya gerek yoktur, mavi bir öfke göstergesi olduğunu unutmayın ve baskında mana yoksa, o zaman görünüşe göre. Şifacıları kurtarmak mümkün olmadı.

Şeytan Çıkarma Glifi, geri çekilenler için bir gliftir ve rotasyonunuzda Şeytan Çıkarma'yı kullanmazsanız, o zaman glif gereksiz hale gelir.

Encore protokolü 3.3.5 pve düştü

İyi bir oyuncu savaşın zorluk seviyesine bağlı olarak her zaman zırhı değiştirmek isteyeceğinden, tanklar için gerçek bir Bis ekipmanı listesi yoktur. Gerekli özelliklerin seviyesini yükseltirken yüzükler, aksesuarlar vb. sıklıkla değiştirilir.

KAFA:

Kutsal Işık Yeminli Yüz Koruması (Kutsallaştırılmış Işık Yeminli Yüz Koruması) - tüccarlar.

Omuzlar:

Kutsanmış Lightworn Omuz Koruyucuları - Satıcılar.

Kraliyet Kızıl Pelerin (Kraliyet Kızıl Pelerin) - Prens Valanar, TsLK.

Göğüs:

Kutsal Işık Yeminli Göğüs Muhafızı - Tüccarlar.

Bilekler:

Karanlık Hesaplaşmanın Bileklikleri - Lord Rebrad, TsLK.

Eller:

Kutsal Işık Yeminli El Korumaları - Tüccarlar.

Kemer:

Kırık Kemikler Kemeri (Kırık Kemikler Kemeri) - Tukhlopuz, Tslk.

Bacaklar:

Kayıp Umudun Bacak Muhafızları - Lord Rebrad, TsLK.

Ayak:

Yaklaşan Dirilişin Adımları - Halion, Ruby Sanctum.

Marrowgar'ın Kaşıyan Gerdanlığı (Ribrad'ın Çivili Tasması) - Lord Ribrad, TsLK.

Malakit İlmiği (Malakit Döngüsü) - Dreamwalker'ın Sandığı, Icecrown Kalesi.

Zil 1:

Juggernaut Band (Kör İbadet Yüzüğü) - Lady Death Whisper, TsLK.

Halka 2:

Sonsuz Cesaret'in Kül Rengi Bandı

Trinka:

Aşınmış İskelet Anahtarı - Satıcılar.

Sindragosa'nın Kusursuz Dişi (Sindragosa'nın Kusursuz Dişi) - Sindragosa, TsLK.

Satrina'nın Engelleyen Bokböceği - Şampiyon Sandığı, Haçlının Sınavı.

Zacharki

KAFA:

Yiğit Koruyucunun Arcanum'u - Kıdemli Şövalye Alecha Segard, Argent Haçlı Seferi'nin Malzeme Sorumlusu.

Omuzlar:

Zirvenin Büyük Yazıtı - Lillehoff - Hodir'in Oğulları'nın Malzeme Sorumlusu.

Gladyatörün Büyük Yazıtı - Satıcılar.

Pelerin:

Büyük Çeviklik (Büyülü Pelerin - V Agility).

Mighty Armor (Büyülü Pelerin - Mighty Armor II).

Titanweave (Büyülü Pelerin - Kaçınma III).

Göğüs:

Ağır Borean Zırh Kiti (Kalın Borean deri yastıklar).

Süper Sağlık (Büyülü Sandık - Sağlık IX).

Destekleyiciler:

Büyük Dayanıklılık (Enchant Bracer - Dayanıklılık VI).

Eldivenler:

Eldivenler – Ağır Borean Zırh Seti

Silahçı (Büyülü Eldivenler - Zırhçı).

Kemer:

Ebedi Kemer Tokası.

Tozluk:

Frosthide Bacak Zırhı.

Ayakkabı:

Tuskarr'ın Canlılığı (Enchant Boots - Tuskarr'ın Canlılığı).

Daha Büyük Cesaret (Enchant Boots - Fortitude II).

Silah:

Blade Ward (Büyü silahı - darbeleri saptırır).

Büyü Silahı Firavun Faresi (Büyü silahı - Firavun Faresi).

Büyük Dayanıklılık (Enchant Shield - V Dayanıklılığı).

Taşlar

Meta:
Austere Earthsiege Diamond, Shifting Dreadstone ve Sovereign Dreadstone ile birleşiyor.
Kalan mücevher yuvaları dayanıklı öğelerle doldurulabilir - Sağlam Majestik Zirkon.

Aşağıda sunulan diğer seçenekleri de değerlendirmek mümkündür.

Kırmızı yuva:
Muhteşem Dehşet Taşı (Kraliyet Dehşet Taşı).



 


Okumak:



Tork nasıl hesaplanır

Tork nasıl hesaplanır

Öteleme ve dönme hareketlerini dikkate alarak aralarında bir benzetme yapabiliriz. Öteleme hareketinin kinematiğinde yol...

Sol saflaştırma yöntemleri: diyaliz, elektrodiyaliz, ultrafiltrasyon

Sol saflaştırma yöntemleri: diyaliz, elektrodiyaliz, ultrafiltrasyon

Temel olarak 2 yöntem kullanılır: Dispersiyon yöntemi - katı bir maddenin kolloidlere karşılık gelen boyuttaki parçacıklara ezilmesinin kullanılması....

“Saf Sanat”: F.I. Tyutchev. "Saf sanat" şiiri: gelenekler ve yenilikler Rus edebiyatında saf sanatın temsilcileri

“Saf Sanat”: F.I.  Tyutchev.

El yazması olarak “SAF SANAT” ŞİİRİ: Filoloji Doktoru derecesi için tezler Orel - 2008 Tezi...

Evde sığır dili nasıl pişirilir

Evde sığır dili nasıl pişirilir

Mutfak endüstrisi, herhangi bir kişinin gastronomik ihtiyaçlarını karşılayabilecek çok sayıda lezzet sunmaktadır. Aralarında...

besleme resmi RSS