Site bölümleri
Editörün Seçimi:
- Rusça yazım ve noktalama kuralları (1956)
- Çocuğu olan bir dul kadını kovmak mümkün mü? Küçük çocuğu olan bir dul kadını kovmak mümkün mü?
- Rektal mukozadaki hasarın tedavisi Neredeyse rektumun yırtılması yaşandı
- Gezegen Üçüncü Dünya Savaşıyla mı karşı karşıya?
- Sodom ve Gomorra'nın Tarihi
- Kutsal Ruh - neden ona ihtiyacımız var Hıristiyan Biliminde kutsal ruh kimdir?
- Yapay gökyüzü aydınlatma bölgeleri
- Baykonur Kozmodromu - dünyadaki ilk kozmodrom
- Transuranyum elementleri Geçiş metalleri neden kötüdür?
- Uzay asansörü ve nanoteknoloji Yörünge asansörü
Reklam
Vov 3.3 5 tank düştü. Aktif hasar absorbe etme yetenekleri |
Dostların her zaman ve her yerde baskınlarda görmek istedikleri iyi tanklar olduğu bir sır değil. Proto Pal'ler, büyük çete gruplarını uzak tutma konusunda iyi bir iş çıkarır ve bir baskında birçok oyuncunun hayatını kurtarabilecek mükemmel kurtarma yetenekleri seti ile iyi bir hayatta kalma kabiliyetine sahiptir. İyi giyimli bir ezme, gelen hasarı %15 oranında azaltabilir ve büyüden gelen ilave %16'lık bir azalma sağlayabilir ki bu oldukça iyidir; tüm bunlara ek olarak, ezme, diğer sınıfların yaptığı gibi, bir darbeyi engellemek için kendisine %30'luk bir şans verebilir; kıskanabilir. Savunma derecesi - bu gösterge, trample'ınızı donatırken ilk ve en önemlisidir; 5 kişi için tasarlanan kahramanca zindanlar için bu gösterge en az 535 birim olmalıdır. Baskın zindanlarında daha rahat hissetmek için minimum savunma puanı eşiğinin 540 birim olması gerekmektedir. Bu parametre, bir kritik vuruşu yakalama olasılığını azaltmaya yardımcı olur ve aynı zamanda ana savunma özelliklerini de artırır - savuşturma, kaçma, ıskalama şansınızı artırır ve ayrıca engelleme şansınızı artırır. Her 25 savunma puanı, biraz önce açıklanan savunma özelliklerinin %1'ine eşittir.
Lich King'in genişliğinde aşağıdaki gibi özellikler vardır: kaçınma, savuşturma, şansı kaçırmak arka planda kaybolur, kesinlikle unutmanız tavsiye edilmez ancak bu özelliklere taş yerleştirmemeli ve gözlük yapmamalısınız. Dayanıklılığa ve zırha odaklanın. Proto Pal 3.3.5 PvE için OluşturunKarakterinizi maksimum düzeyde kullanmak için, prototip yeteneklerinizi çok yetkin bir şekilde geliştirmeniz gerekir. Bir tank olarak birçok paladin bu özel yetenek setini kullanır çünkü ihtiyaç duyulan en iyi yetenekleri bir araya getirir ve bu özellikteki işe yaramaz yetenekleri etkilemez: Proto paladin 3.3.5 PvE için takılar
Proto Pal 3.3.5 PvE için Soketler3.3.5 yamasının gerçeklerinde, Koruma dalındaki bir şövalyenin taşları rengine uygun olarak yerleştirmesi önerilmez, çünkü CLK veya RS gibi durumlarda daha fazla büyülü hasar vardır ve bu da sağlık kaynağı gerektirir. Hayatta kalmak için dayanıklılığa yuva yerleştirmek ve tanka stamobot yapmak gerekir: Meta soket - Dayanıklılığa +32 ve giyilebilir ekipmanın zırhında% 2 artış, meta bonusu etkinleştirmek için kullanılması önerilir Değiştirilebilir Dreadstone Ve Kraliyet korku taşı.
Gemming için ikinci bir seçenek de var, Ulduar, IK (IVK), Nax vb. Gibi diğer örnekler için daha uygundur, buraya zaten renge göre soketler ekleyebilirsiniz:
Proto Pal 3.3.5 PvE SembolleriProto paladin 3.3.5 için büyük semboller:
Proto Paladin 3.3.5 için küçük semboller:
Proto Paladin Rotasyonu 3.3.5 PvEPaladin tankının rotasyonu oldukça ilginç. En önemlisi eklemeyi unutmayın "Haklı Öfke", bu da saldırganlığınızı artırır. Dövüşten önce kendinizi parlattığınızdan emin olun. "Yolsuzluk / İntikam Mührü", bu mühür tek hedefli oyunlar için kullanışlıdır ve daha fazla agresiflik kazanmanıza olanak tanır. Çetelerin bulunduğu paketler için şuna geçin: "İtaat Mührü", iki hedefe daha fazla hasar verir. Kalan mühürler solofarm için faydalı olacaktır. Kendiniz kontrol ettikten sonra "Haklı Öfke" ve mührü parlattık, baskında Kutsal Paladin olup olmadığına dikkat edin, yoksa kendimize atıyoruz "Kutsal Kalkan" ve CD ile güncelleyin. Ayrıca savaşın başlamasından önce veya havuzdan hemen sonra büyüyü kullanın "Kutsal Yemin"çünkü sembolü sayesinde size gelen hasarı azaltır ve manayı yeniler. Yeminin sadece 15 saniye sürdüğünü ve yakın dövüş saldırılarıyla yenileyebileceğinizi unutmayın. Eğer 4t10'unuz varsa, buff'ı atmayı ve CD'de güncellemeyi unutmayın, çünkü eşyayı donattığınızda bu büyü de koruyucu hale gelir ve 10 saniye boyunca kaçma şansını %12 artırır. Bir baskında ise yeterli miktar giyinmiş karakterler, havuzun önünde sıkışın "Cezalandırıcının Gazabı" Aggro setinizi hızlı bir şekilde artırmak için. Şimdi rotasyonun kendisine bakalım:
“Cennetin Kalkanı” her zaman üzerinizde asılı kalmalı. Patronun HP'si %20'den az kaldığında, "Gazap Çekici" rotasyonda 3. sırayı alır. Paladin tankı için Bis donanımı 3.3.5 PvEEncore teçhizatına ek olarak, istenen Merkezi Komuta ve RS'ye hızlı bir şekilde ulaşmak için GS'yi kovalamaya çalışacak olan düşmüşlerin yeni seviyelenmiş tankları için bilgileri açıklamak istiyorum. Sizi hayal kırıklığına uğratmak için acele ediyorum, bir tank için GS dikkat etmeniz gereken son şeydir, verimlilik başarının ve örnekleri geçmenin anahtarıdır ve en iyi seçenek zafer amblemleri için 4t9 satın almak olacaktır. Her şeyden önce savunma puanı sınırını toplayın, ardından dayanıklılığınızı en üst düzeye çıkaracak teçhizatı devre dışı bırakın. Düşmüş bir tank için ideal öğe, taşlar için mavi yuvalar içeren teçhizat olarak kabul edilir. Dayanıklılık için biblolar takmaya çalışın ve bu türden ilk biblo, 60 buz amblemi için "Paslı Kemik Anahtarı" ve ayrıca normal Şampiyon Deneme modundan "Kara Kalp" olmalıdır. Merkez Merkeze gitme zamanı gelmeden önce, don büyüsüne direnecek eşyaları stoklayın; bunlar arasında şunlar yer alır: Frostbane Chestguard, Frostbane Belt ve Frostguard Titanium Ring. Şimdi Proto Pal'ın 3.3.5 yamasındaki en iyi donanımına bakalım: Kafa - Kutsal Işık Yeminli Yüce Miğfer Birçok takım arkadaşınızı koruyabilecek bir savunma sınıfı olarak nasıl oynanacağını öğrenmek istiyorsanız Savunma spesifikasyonunda Paladin'i seçin.
Öncelik istatistikleri Proto Pal 3.3.5 pveBir paladin kuşanıldığında bazı hedeflere, ulaşması gereken belirli oyun istatistiklerine ilişkin bazı değerlere sahiptir. Bu: Koruma: ulaşılacak ilk hedef budur. Baskın yapmak için 540 savunmayı geçmeniz gerekir (kahraman zindan patronları gibi yalnızca seviye 82 veya daha düşük çetelerle karşılaşacaksanız 535). Bu, patronun kritik hale gelme yüzdesinin (%5,6) %0'a düştüğü sınırdır. Ek olarak koruma, bir dizi hayatta kalma değerini artırır: başarısızlık şansı, kaçma şansı, durma şansı ve engelleme şansı. Yani 540'ın üzerinde bir savunma işe yaramaz değil (özellikle abluka durağına ulaşmadıysanız), ancak bu sayıya ulaşmadan önce savunmanın arttırılmasıyla elde edilenle karşılaştırıldığında yalnızca faydalarının azaldığını görürsünüz. Eleştirilerin azaltılması haricinde diğer tüm değerler indirime tabidir. 540 savunmaya ulaşmak için savunma becerinizi (400) maksimuma çıkarmanız ve ekipmanınızı 689 savunma endeksiyle donatmanız gerekir (1 savunma beceri puanı almak için 4,92 savunma indeks puanı). Her 25 savunma puanı (123 savunma endeksi), savunmaya bağlı değerlerin her birini (performans düşüşünden önce) %1 oranında artırır. Kaçınma ve durma (baypas) : Her iki istatistik de kaçınmaya katkıda bulunur (isabet almama şansı). Her ikisinin de getirileri azalmaktadır, ancak durdurulduklarında daha belirgindirler. Bu endekslerden birindeki her 45,25 puan, karşılık gelen yüzdenin %1'i kadar iyileşir (getiri düşmeden önce). Durdurma daha hızlı azaldığından, daha zor olana sahip olmak daha iyidir. En iyi oran %kaçma-10'un %stop-10'dan 1,88 kat daha büyük olmasıdır. Kilit: Blok Endeksi, bir saldırıyı bir kalkanla engelleme yeteneğini gösterirken Blok Değeri, bir kalkan tarafından engellendiğinde ne kadar hasarın önlendiğini gösterir. Kilitleme Endeksi verim azaltımına tabidir, ancak Kilitleme Değeri değildir (Kutsal Kalkan hasarına katkısı hariç). Her 16,39 endeks puanı, engelleme yeteneklerini %1 artırır. Blok Endeksi, Abluka Durdurma'ya ulaştıktan sonra işe yaramaz hale gelir (azalan getirilerden sonraki toplam Kutsal Kalkanın %30'u + Reddetme %'niz + Kaçış %'niz + Stop Stop + Blok %'si %102,4'e eşit olduğunda). Bundan önce, blok değeri kadar azalmayan vuruş sayısı azaltılarak hasar önleme artırılır. Bu özelliğin hasar azaltma değeri olarak etkinliği, alınan her vuruşta alınan hasarla ters orantılıdır ("zayıf" vuruşlara karşı çok iyidir, ancak "güçlü" vuruşlara karşı değeri düşüktür).
Vurmak: endeks, düşmana karşı başarısız silah ve büyü saldırıları olasılığını azaltır. Bu nedenle tehdit artıyor. Endeks, bir silahın başarısız olma şansını %1 azaltmak için 32,79 puan ve bir büyünün başarısız olma şansını %1 azaltmak için 26,23 puan gerektirir (alay hareketleri bu başarısızlık olasılıklarına tabi olan büyülerdir). Silahlarla başarısız olma şansı %8,02 oranında azaltıldıktan sonra (263 vuruş şansı), palatank artık fiziksel saldırılarında başarısız olmuyor ve yalnızca büyülerle başarısız olma şansını azaltmak için bu değeri kazanmaya devam etmenin bir faydası yok. (263 endeksi %10,02 oranında azaltılmıştır, dolayısıyla büyülerde başarısız olma şansı %6,98'dir, yalnızca alay hareketleri endişe vericidir). Ustalık: Ustalık, bir saldırıdan kaçma veya durdurma şansını azaltır. Yani bu aynı zamanda artan tehdidin de bir göstergesi. Öte yandan durmalardan kaçınarak boss'un saldırı hızı bonusları almasını da engellemiş olursunuz, dolayısıyla bu aynı zamanda hayatta kalma oranının arttığının da bir göstergesidir. Her beceri puanı bu yetenekleri %0,25 azaltır. 1 beceri puanına sahip olmak için 8,2 indeks puanı gereklidir.
Yetenek ve glif arasındaki bir şövalye 16. beceriye ulaşabilir, bu nedenle yalnızca 10 beceri puanına daha ihtiyacı vardır (beceri endeksinden 82). Önemli noktalarRastgele Büyüler Ortaya çıkan koşullara yanıt olarak dövüş boyunca kullanılması gerekebilecek başka bir büyü seti daha var. En sık kullanılanların bazı ayrıntılarına gireceğim: alay hareketleri ve temel acil durum düğmeleri Alay Alay hareketleri düşmanın dikkatini çeken büyülerdir. Alayların (örneğin evcil hayvanların aksine) her zaman iki etkisi vardır: atıcı otomatik olarak etkilenen yaratığın saldırganlığını kazanır ve eğer en azına sahipse, tehdidini en çok olana eşitler. yüksek. Alay, azalan getirilere tabidir. Paladin'in tank alay hareketlerinden ikisi şu türdendir: Kefaret Eli: Doğrudan alay etmek isteyen yaratığın üzerine atılır. Diğer bazı alay hareketlerinde olduğu gibi, etkilenen yaratık, tehdit ne olursa olsun, fırlatıldıktan sonraki 3 saniye içinde fırlatıcıya saldırmaya zorlanmalıdır. Alay hareketi efektleri uygulandıktan sonra bu büyü, sizi hedef almayan ancak oyunculara karşı olmayan çetelere karşı ciddi hasar verir. Şu anki eğilim, bunu ana bir alay hareketi olarak kullanmak ve bazı durumlarda çekmeyi tetiklemek yönünde. Doğrudan koruma: Bu benzersiz özelliklere sahip bir alay hareketidir. Etkilenen yaratıklar düşmandır, ancak büyü bir müttefike yapılır (ve dolayısıyla bu müttefik menzil dışında veya görüş alanındaysa başarısız olur). Bu alay hareketi çoğunlukla diğeri başarısız olduğunda veya CD'de olduğunda ikinci bir seçenek olarak kullanılır. Çok sayıda çetenin olduğu durumlarda başka bir kullanım da, saldırgan olan bir baskının karelerine bakmak ve bu kareler aracılığıyla hedef almaktır. Yetenek Protokolü Pal 3.3.5 pveYeteneklerle başlayalım. Her paladin tankının sahip olması gereken ve benim "çekirdek" diyeceğim bir takım yetenekler vardır. Bu yetenekleri toplamak için 7 dolgu yeteneği harcamanız gerekir (daha sonraki seviye yeteneklere erişim kazanmak için gereklidir). Bütün bu yetenekleri aldıktan sonra bazı serbest yetenekler ortaya çıkıyor (6). Bu 13 yetenek (doldurma + ücretsiz), her baskının zevkine ve bileşimine bağlı olarak paladin tankının çeşitli yönlerini geliştirmek için kullanılabilir. Ancak bu yeteneklerin hepsi eşit derecede yararlı değildir ve hesaplamalar, hesaplamalar, simülasyonlar ve deneyler yaparak saatler harcayan insanlar bu yeteneklerin göreceli yararlılığı üzerinde çalışırlar. Temel Yetenekler Temel sayılabilecek 58 yetenek var, ancak bunların alınması için 65 yetenek gerekiyor, çünkü savunma ağacının 6. seviyesine ulaşmak için 3 ek yetenek ve kınamanın 3. seviyesine ulaşmak için 4 ek yetenek harcamanız gerekiyor. Yukarıdaki örnekte, yetenek ağaçlarını keşfetmek için yerleştirilen 7 mantıksız yetenek, İlahi Kurban, İlahi Koruyucu, Dua ve Haçlının Kalbidir. Baktığınızda, bu temel yetenekler arasında 2 aralığa sahip iki tane var, ancak yalnızca 1'ini almak temel sayılıyor: Spiritüel Uyumlama: Bir paladin tankının mana yenilenmesinin üç sütunundan biri. Genel olarak bir baskında manayı korumak yalnızca belirli sayıda yetenek gerektirir (Koruma Kutsaması ve İlahi Dua ile birlikte). Çok spesifik savaşlarda veya zindanlarda bu yeterli olmayabilir. Geliştirilmiş Teklifler: Standart Paladin tank rotasyonu, tekliflerin her 9 saniyede bir atılmasını gerektirir, ancak bu rotasyonla daha büyük bekleme süresi azalması kaybedilir. Katı 969 rotasyonu desteklenmediğinde ikinci noktanın bir miktar faydası olabilir. Ana yeteneklerin geri kalanı için tüm aralıklar ayarlanmıştır. Şimdi, yetenekler ve neden temel olarak kabul edildikleri hakkında kısaca yorum yapalım (bazı yeteneklerin, temel olmadıkları için bahsetmeyeceğimiz başka faydaları da vardır): Sapma ve Tahmin: Bu iki yetenek arasında %10 kaçınma birikir. Bu bonus tıpkı takım tahvilleri gibi azaltılamaz. İlahi Güç: Tank Paladin'in 2 ana özelliğinden birine +%15, hem hafifletmeyi hem de tehdidi artıran bir güç. Güç: Tankın zırhı ne kadar kalınsa o kadar iyidir. Geliştirilmiş Düz Öfke: Hasarı %6 azaltır. Geliştirilmiş Devotion Aura: Ana tanklama aurasının etkisini arttırır. Ayrıca Druid ağacının yokluğunda baskın boyunca iyileşme artar. Koruma Kutsaması: Bir Tank Paladin tarafından kullanılması gereken bir Tank Kutsaması, hasar azaltma sağlar ve onun mana yenilenmesinin 3 temelinden biridir. Blessing of Kings'in yokluğunda ayrıca +%10 Güç ve Dayanıklılık kazandırır. Tek Elli Silah Uzmanlığı: Hasarı ve dolayısıyla tehdidi artırır. %10, yalnızca silahlar ve damgalarda değil, TÜM hasarlarda bir artıştır. Kutsal Görev: Dayanıklılığı artırır ve 1 dakika sonra paladin tankının ana panik düğmesi CD'sini azaltır. Kutsal Kalkan: Bu, hafifletme ve tehdidi artıran standart Tankeo rotasyon büyülerinden biridir. Red Hot Defender: Hayatta kalma geliştirme yeteneği. Hasarı her zaman azaltmaz ama en çok ihtiyaç duyulduğunda azaltır. Ek olarak, her 2 dakikada bir, sizi öldürecek, ancak bunu hızlı bir şekilde gerçekleştirecek (ancak sizi daha hızlı iyileştirecek veya bir dahaki sefere öldürecek) bir saldırıyı önler. Guardian Spirit ile bir eşleşme yapılırsa Molten Protector'ın kaydetmesi daha erken etkinleşecek ve Guardian Spirit çalışmaya devam edecektir. 3.2'den hasar azaltmanın kalkan blokajı azaltıldıktan sonra uygulandığı anlaşılıyor. Bulwark: Kalkan blok değerini %30 arttırır, dolayısıyla değişken öneme sahip bir hafifletme yeteneğidir: ne kadar kullanışlı olursa, bireysel vuruşlar o kadar az hasar alır. Öte yandan, ana odaklanmış tehdit oluşturma yeteneklerinden biridir (Doğruluk Kalkanı ile hasar sınırının altında olduğu sürece). Dövüş deneyimi: Her şeyi veren bir yetenek. Dayanıklılık bonusu hayatta kalmayı artırır, kritik tehdidi artırır ve hem hayatta kalma hem de tehdit deneyimini artırır. Işık Dokunuşu: Büyü gücünün tek kaynağı olduğu için şövalyenin tank tehdidine en çok katkıda bulunanlardan biridir. İntikamcının Kalkanı: Bu, bir çekiş başlatmanın ana aracıdır. Işık Tarafından Korunuyor: Azaltma yalnızca büyü hasarı için geçerli olsa da, zırh büyüye karşı herhangi bir koruma sağlamadığı için çok gereklidir. Öte yandan İlahi Duayı bir paladin tankı için mana yenilenmesinin temellerinden birine dönüştüren de bu yetenektir. Templar's Shield: Avenger's Shield'ı büyük ölçüde geliştiren ek bir yardımcı programla birlikte tüm hasar türlerinde başka bir azalma. Adil karar: Yakın dövüş saldırı hızının azaltılması, onu patrondan önce paladin tanklarının en iyi hayatta kalma yeteneklerinden biri haline getiriyor. Her ne kadar bu aynı zamanda en az önemsenen şey gibi görünse de. Diğer sınıflar da benzer etkiler yaratabilir ve etkiler birikmez, dolayısıyla bazı baskınlarda zayıflatıcının sürdürülmesinden başka bir sınıf sorumlu olabilir. Bu, bu yetenekten kaçınmak için bir neden değildir: diğer oyuncunun farklı bir hedefle meşgul olduğu kavgalar olacaktır ve her durumda, mevcut 4 beceri arasında Paladin tankı muhtemelen en etkili olanıdır. Bu yeteneğin diğer faydalarının yanı sıra, Hammer of Justice CD'sinin azaltılması da faydalıdır. Hammer of the Righteous: Başka bir standart tanklama rotasyon büyüsü, özellikle birden fazla hedefi (sınırlı miktarlarda da olsa) tehdit etmek için kullanışlıdır. Bahane: Bir şövalyenin sahip olduğu bir diğer önemli hafifletme yeteneği. Just Judgment'te olduğu gibi, diğer sınıflar da bu zayıflatmayı verebilir ancak palatank versiyonu en etkili olanıdır. Saldırı gücünün çeteleri ve oyuncuları etkilediğine dair yaygın bir yanılgı olduğu göz önüne alındığında, bu aynı zamanda çok hafife alınan bir zayıflatmadır. Örneğin Ulduar seviyesinde bu zayıflatma, fiziksel saldırılardan kaynaklanan hasarda yaklaşık %20 oranında ortalama bir azalma sağlar. Bis dişli Proto Pala 3.3.5 pveKAFA: Boyun: Omuz: Geri: Göğüs: Bilek: Eller: Kemer: Bacaklar: Ayak: Yüzük: Anlamlı Bağlama Halkası – zırh/direnç. Trinki: Tanımlanamayan Organ - zırh. Silah: Kalkan: Semboller Proto Pal 3.3.5 pveBüyük karakterler:
Küçük karakterler:
Stones Proto Pala 3.3.5 pveSade Earthsiege Diamond, Shifting Dreadstone ve Sovereign Dreadstone ile birleştirildi
Ayrıca ikinci bir seçenek daha var (aşağıda). Kırmızı soket: Muhteşem Dreadstone veya Değişen Dreadstone. Sarı yuva: Zul'un Kalıcı Gözü. Mavi soket: Katı Görkemli Zirkon. Zacharki Proto Pala 3.3.5 pveEkipman için:
Proto Pal 3.3.5 pve için sarf malzemeleriArtık kullanmaya gerek yok sarf malzemeleri bir baskın için. Ancak kullanımı bir avantajdır veya bir dezavantajı (örneğin yetersiz ekipman) telafi etmenin bir yoludur. Bir paladin için doğru malzemeler: Şişeler: En bariz seçim Flask of Bloodstone'dur, ancak tehdit oluşturmak çok daha ilginçse Flask of Endless Wrath da bir seçenektir. Savaş İksirleri : Hassasiyet İksiri bonusu gerekli olmadığı sürece tercih edilen seçenekler Güçlü Çeviklik İksiri, İksir güçlü kuvvet" ve "Guru İksiri". (Henüz derecelendirme yok)Proto Paladin 3.3.5 PvE KılavuzuDaldaki şövalye "koruma" tüm sınıfların en iyi tankıdır. Herhangi bir baskında tanklarda bir şövalyenin bulunmasından memnun olacaklardır elbette, eğer elleri sağlamsa. İyileştirme, güçlü saldırganlık ve inanılmaz zırh, paladini vazgeçilmez bir tank haline getiriyor. Rehberi izleyelim ve nasıl oynanacağını öğrenelim. Proto Pal 3.3.5 PvE için bir yarış seçmeSürüKan Elfi- öyle değil, ancak sürü başına yalnızca bir ırk vardır ve bunun kötü bir uyum olduğu söylenemez, çünkü çeşitli büyülere karşı geliştirilmiş direnç + mana boşa gitmeyecektir. İttifakİnsan -ırksal olarak kaçma yeteneği göz önüne alındığında hiç de kötü bir seçenek değil, yani "Herkes kendi başının çaresine baksın" bu da poto paladin'i daha da iyi hale getiriyor. Başkalarını tanklara götürmenin bir manasını görmüyorum. Dal 3'teki Pal'ın özellikleri ve sınırları koruma 3.3.5 PvEKoruma - daha az olmamalı 540 Büyük baskınlarda patronları tanklamak istiyorsanız. Kesinlik- standarda göre olmalıdır 8%. Zırh - daha az olmamalı 75% iyi kıyafetlerle ve meraklılarla =). Ustalık - olmalı 6.5% Proto Paladin 3.3.5 PvE için yapı ve semboller
Proto Pal 3.3.5 PvE RotasyonuSavaşa hazırız. Şöyle başlayalım. Bu düzen her şeyi CD boyunca ve ardından bir daire içinde yönlendirecektir. Proto Paladin 3.3.5 PvE için SoketlerMeta soketi - " Sıkı Bir Kara Hükümdarının Elması
" - teçhizatınıza 16 dayanıklılık ve zırh kazandırır. Proto Pal 3.3.5 PvE Büyülerikafanın üzerinde- Vanguard'ın şalgamları için proto düştü "Sağlam bir koruyucunun sihirli işareti " + Dayanıklılığa 37 ve savunma puanına +20.Omuzlar - Ogrimar'da şeref için Charim "Gladyatörün Büyük Yazıtı " + 30 dayanıklılık 15 dayanıklılık veya Hodir'in Oğulları "Harika zirve taslağı " + Kaçınmaya 20 ve savunmaya 15 puan. Bilekler - "dayanıklılık VI"- büyü. Eldivenler- proto paladin pve "büyülü eldiven zırhçısı " + %2 tarımsal üretim ve 10 savuşturma derecesi. Grudak- burada seçim ya "Büyülü Göğüs Sağlığı IX ", bu da savunma derecesine 275 hp veya 22 hp verecek. Kemer - " sonsuz kemer tokası " Bir demirci tarafından yapılmış veya açık artırmada satın alınmışsa, priz için ek bir priz sağlar. Pelerin-" Büyülü Pelerin Çevikliği V " Pantolonlar - " kar derisinden yapılmış tozluk örtüsü", H Bu, dayanıklılık için 55 ve çeviklik için 22 verir. Terlikler - proto düşüşü için "Cesaret II" bu size 22 dayanıklılık verecektir. Kalkan - "dayanıklılık V" 18 dayanıklılık verir. Silahlar - Bugün biraz zaman ayıracağız ve protopal 3.3.5 için bir pve kılavuzu göstereceğiz, burada bu spesifikasyonun ana tanklama özelliklerinden bahsedeceğiz.
Proto dostum için geliştirİşte en yaygın tankçılık yapılarından biri: AğızlıklarDoğruluk bizim için en gerekli özelliktir. Çünkü doğruluktan yoksun olursak ıskalayacağız ve bu da buna bağlı olarak saldırganlığı azaltacaktır. Limit yüzde 8 olacak. Beceri - bu özellik düşmanın saldırılarımızı savuşturup savuşturmayacağını etkiler, sınır 164 birim olacaktır. Koruma aynı zamanda bir proto-pal için en gerekli özelliklerden biridir. Bu özellik savuşturma ve kaçma yeteneğimizi artıracak ve aynı zamanda bize yönelik kritik vuruşları da azaltacaktır. Limit 535-545 adet civarında olacak. DöndürmeMaksimum düzeyde tehdit oluşturmak için savaşın başında "Işığın Yargısı" veya "Bilgeliğin Yargısı"nı kullanacağız - HP'mizi veya MP'mizi geri yükleyecektir. Daha sonra “Cennetin Kalkanı” yeteneğini kullanıyoruz - bu bize verilen hasarı azaltır. Daha sonra “Aydınlatma”yı kullanarak hasar veriyoruz. “Doğruluk Kalkanı” ve “Doğruların Çekici” ile hedefe veya havuza hasar veriyoruz. Tüm büyüleri kesinlikle AC'ye göre kullanın. Bu rotasyonla maksimum agresiflik ve iyi DPS elde edeceksiniz. SembollerKullanacağımız büyük karakterlerden: Küçük olanlardan şunları sağlayacağız: Soketlerİhtiyaçlarımıza göre prizler kuruyoruz: Protokol dostu için PVE makrolarıBalonu kullanan ve ikinci kez basıldığında balonu kaldıran bir makro:
Ellerin üzerine konulması için makro:
EklentilerŞimdi bir tank şövalyesinin ana eklentilerine bakalım:
Kendini tank olarak denemek isteyen bir oyuncu için Koruma uzmanlığındaki Paladin idealdir. Tankçılık bir bilimden çok bir sanattır, bu yüzden nasıl ustaca doğaçlama yapacağınızı öğrenmeniz gerekecek. Ne kadar çok pratik yaparsanız, tankçılık için diğer sınıfları seçen oyunculardan daha iyi performans gösterme şansınız o kadar artar. Proto Pal 3.3.5 için yarış seçmeTank paladinleri için en iyi seçenek olan yarışa bakalım. İttifak
Cüceler gürz kullanırken 5 beceri puanına sahipken, insanlar kılıç ve gürz kullanırken yalnızca 3 beceri puanına sahiptir. Cücelerin ayrıca ağır kanamaya neden olan önemli hasarlar aldıklarında çok yararlı olan bir taş formu vardır. Büyük fiziksel hasar alırken iyi bir CD var. Öte yandan, insanlarda Herkes Kendi İçin'e sahiptir; bu, dost şifacıları güvende tutmak için korku veya sersemletme gibi bazı etkileri ortadan kaldırmanız gerektiğinde faydalıdır ve bu yeteneği İlahi Kalkan kalkanı yerine kullanmak daha iyidir) çünkü tüm yarattığın tehdit. İnsanlar çiftçilik odaklı görevleri %10 daha hızlı tamamlayabilir ve Cüceler hazine sandıklarının izini sürebilir. Draenei'nin yalnızca kendi kendini iyileştirme özelliği vardır, bu da seviye atlamaya ve çiftçiliğe yardımcı olur. %1 Hit Raid Wide da faydalıdır, ancak çoğu durumda baskında birden fazla draenei olacaktır. Sürü Horde'a gelince, Blood Elfler Paladin olabilecek tek ırk olduğundan grubun pek fazla seçeneği yok. Bu karakterler büyüleri engelleyebilir ve Magic Flow ve mana yenilenmesi sayesinde bir karakterin seviyesini yükseltirken ve belirli bir zanaat türünü öğrenirken aksama süresini azaltabilirler. Jewelcrafting ve Enchanting gibi mesleklerin doğasında olan bonuslar faydalı olurken, bazı tariflerin bulunmasının zor olduğu ve nakavt edilme şansının düşük olduğu bu tür el sanatlarını atlamak da mümkündür. Irk seçimiyle ilgili olarak bilmeniz gereken tek şey budur; aksi takdirde yalnızca kişisel tercihlere güvenebilirsiniz.
Proto Pal 3.3.5'in öncelikli özellikleriKuvvet
Dayanıklılık El becerisi
Çeviklik, hasarı azaltma ve darbelerden kaçınma şansı sağlasa da, bir oyuncunun isteyeceği birincil özellik değildir. Derecelendirme, çoğu durumda kaçmanıza ve pve içeriğinin geçişi sırasında göstergeleri toplanan öğelere göre ayarlanan yeterli miktarda zırh almanıza olanak tanır. İstihbarat
Mühürler ve auralarAura seçimi açıktır: Alınan hasarı azaltmanıza olanak tanıdığı için her zaman Devotion Aura'yı kullanmalısınız. Eğer Essence of Gossamer'ınız varsa Retribution Aura'yı kullanın çünkü buff'lar Devotion Aura'yı kaldırır. İntikam Mührü/Yolsuzluk Mührü ana tank mührüdür ve her zaman kullanılmalıdır. İtaat Mührü - Bu mühür esas olarak konu birçok düşmanı ortadan kaldırmak olduğunda tanklamada kullanılır. Çoğunlukla tüm yetenekler tek bir hedefe odaklanır, bu nedenle ikincil etki artar.
Proto için derleme 3.3.5 pve düştüsunuyoruz en iyi seçenek Baskın zindanlarını tamamlamak için tasarlanmış yapı. Fazladan iki puanınız varsa, bunları Adaletin Peşinde, Haklının Adaleti veya Hakaret için harcamanız tavsiye edilir. Rotasyon protokolü 3.3.5 pve'ye düştüDüşmanı çekHer şeyden önce, büyü yapmaya başlamadan önce İlahi Dua ve Kutsal Kalkanı kullanmaya başlayın. Patronu Hesaplaşma Eli ve İntikamcının Kalkanı ile Aggro yapın ve iyi bir pozisyona geldiğinizde aşağıdaki rotasyonu kullanmayı düşünmelisiniz. Tek hedef rotasyonuBu temelde 6 saniye bekleme süresi ve 9 saniye bekleme süresi olan bekleme sürelerini kullanmaktır. 6 saniye bekleme süresine sahip yetenekler:
9 saniye bekleme süresine sahip yetenekler: Cennetin Kalkanı, Kutsallaştırma ve Adalet. Shield of the Skies'ın aslında 8 saniyelik bir bekleme süresi vardır ancak 10 saniyelik bir süresi vardır ve Consecration'ın 8 saniyelik bir bekleme süresi vardır ancak global yeteneğin tetiklediği bekleme süresi (1,5 saniye) nedeniyle çoğu durumda yaklaşık olarak her 9 saniyede bir kullanılabilir hale gelir. Bu nedenle, son rotasyonu etkinleştirdiğimizde şöyle olmalıdır:
Bu rotasyon için bazı insanlar Kutsama'dan önce Yargı'yı kullanmayı tercih ederler, ancak bu sadece kişisel bir tercihtir. Bu rotasyon aynı zamanda çoğu büyüyü de engeller çünkü rotasyonun kesintisiz devam etmesi için her bekleme süresi gerektiği zaman sona erer. İntikamcı Kalkanı AC'de de kullanılmalı ve rotasyon Kutsama veya Yargı olarak değiştirilmelidir. Birden fazla hedef için rotasyonBaşlangıç, tek hedefle aynıdır, ancak saldırganlık kazanmak ve çetelerin şifacılara geçmesini önlemek için Consecration ve ardından Hammer of the Righteous ile başlamanızı gerektirir. Yani radyo şöyle görünmeli:
Bu yine daha çok tek bir hedef rotasyonudur ancak yukarıda belirtildiği gibi, oyuncu çok önemli bir temel aggro elde eder ve çöpün bir şifacıya veya ek hedefleri vuran yetenekler (Heart Strike, Whirlwind, Divine Storm vb.) kullanan başka bir yakın dövüş oyuncusuna saldırmasını önler. ). Daha önce de belirttiğimiz gibi tankçılık bir sanattır ve iş rotasyona geldiğinde yeteneklerinizi istediğiniz gibi kullanabilirsiniz ancak her zaman potansiyelinizi en üst düzeye çıkarmaya çalışın. SembollerGerekli karakterlerKutsal Yemin Sembolü - tüm tanklarda bu sembol bulunmalıdır ve bunun nedeni oldukça anlaşılabilir. Divine Plea aktif olduğunda (ve bu her zaman Light tarafından Korunma nedeniyledir), %3 Holy Oath kazanın. İntikam Mührü glifi de elinizde bulundurulması gereken başka bir gliftir çünkü bir tank olarak ustalığı elde etmek oldukça zordur ve bu size toplam 10 verir. Ustalık bir tür hafifletme istatistiği olduğundan, glifin mutlaka sahip olunması gerekir. Durumsal sembollerAdil Savunmanın Sembolü - Kaçırılan bir alay hareketinin birinin muhtemelen öleceği anlamına geldiğini hepimiz biliyoruz ve bu nedenle bu sembolü çok değerli bir seçim haline getiriyoruz. Şövalyenin 2 alay hareketi olmasına rağmen, birden fazla hedefin alay edilmesi gereken zamanlar vardır ve dolayısıyla bu glif daha çok durumsal bir gliftir. Kurtuluş Glifi başka bir durumsal gliftir çünkü oyuncudan gelen birçok tehdidi sıfırlar ancak aynı zamanda 2 dakikalık bekleme süresinde %20 daha az hasar sağlar. Bu sembolü dikkatli kullanın çünkü çoğu dövüş çok fazla agresif olmanızı gerektirir. Dürüstlerin Çekicinin Sembolü - Bu sembol en iyi seçimçöpleri depolamak ve bir alanda AEO hasarı vermek için. Ancak ekstra sıçrama kullanılmayacağı için ana tankın bunu tamamen gereksiz hale getirdiği durumlar da vardır. Loncanızdaki ana tank iseniz ve bu nedenle çoğu zaman çok sayıda çeteyle savaşmıyorsanız, Glyph of Avenger's Shield en iyi seçenektir. Yaklaşık 3 çetenin biriktiği durumlarda bu sembolün kullanılması tavsiye edilir ve Adil Sembolün Çekicine özel bir ihtiyaç yoktur. Yararsız sembollerManevi uyumun sembolüne hiç ihtiyaç yoktur, çünkü manaya ihtiyacınız varsa, büyük olasılıkla yeterince hızlı tepki verecek ve kahramanlığı kullanacaksınız. Mana ihtiyaçlarınıza uyacak şekilde SoV'yi SoW olarak değiştirmek mümkündür. Yargı Glifi - Yetenek çok fazla hasar veremedi ve glifin tek kullanımı, ek tehdit kazanmak değil, etkiyi hedef üzerinde tutmaktır. Glyph of Seal of Righteousness - Bu SoR glifiyle bile SoV'yi aşarak öğeyi gereksiz hale getiremezsiniz. Dürüstlerin Kalkanı Glifi - mana pahalıdır, bu nedenle onu daha da azaltmaya gerek yoktur, mavi bir öfke göstergesi olduğunu unutmayın ve baskında mana yoksa, o zaman görünüşe göre. Şifacıları kurtarmak mümkün olmadı. Şeytan Çıkarma Glifi, geri çekilenler için bir gliftir ve rotasyonunuzda Şeytan Çıkarma'yı kullanmazsanız, o zaman glif gereksiz hale gelir. Encore protokolü 3.3.5 pve düştüİyi bir oyuncu savaşın zorluk seviyesine bağlı olarak her zaman zırhı değiştirmek isteyeceğinden, tanklar için gerçek bir Bis ekipmanı listesi yoktur. Gerekli özelliklerin seviyesini yükseltirken yüzükler, aksesuarlar vb. sıklıkla değiştirilir. KAFA: Kutsal Işık Yeminli Yüz Koruması (Kutsallaştırılmış Işık Yeminli Yüz Koruması) - tüccarlar. Omuzlar: Kutsanmış Lightworn Omuz Koruyucuları - Satıcılar. Kraliyet Kızıl Pelerin (Kraliyet Kızıl Pelerin) - Prens Valanar, TsLK. Göğüs: Kutsal Işık Yeminli Göğüs Muhafızı - Tüccarlar. Bilekler: Karanlık Hesaplaşmanın Bileklikleri - Lord Rebrad, TsLK. Eller: Kutsal Işık Yeminli El Korumaları - Tüccarlar. Kemer: Kırık Kemikler Kemeri (Kırık Kemikler Kemeri) - Tukhlopuz, Tslk. Bacaklar: Kayıp Umudun Bacak Muhafızları - Lord Rebrad, TsLK. Ayak: Yaklaşan Dirilişin Adımları - Halion, Ruby Sanctum. Marrowgar'ın Kaşıyan Gerdanlığı (Ribrad'ın Çivili Tasması) - Lord Ribrad, TsLK. Malakit İlmiği (Malakit Döngüsü) - Dreamwalker'ın Sandığı, Icecrown Kalesi. Zil 1: Juggernaut Band (Kör İbadet Yüzüğü) - Lady Death Whisper, TsLK. Halka 2: Sonsuz Cesaret'in Kül Rengi Bandı Trinka: Aşınmış İskelet Anahtarı - Satıcılar. Sindragosa'nın Kusursuz Dişi (Sindragosa'nın Kusursuz Dişi) - Sindragosa, TsLK. Satrina'nın Engelleyen Bokböceği - Şampiyon Sandığı, Haçlının Sınavı. ZacharkiKAFA: Yiğit Koruyucunun Arcanum'u - Kıdemli Şövalye Alecha Segard, Argent Haçlı Seferi'nin Malzeme Sorumlusu. Omuzlar: Zirvenin Büyük Yazıtı - Lillehoff - Hodir'in Oğulları'nın Malzeme Sorumlusu. Gladyatörün Büyük Yazıtı - Satıcılar. Pelerin: Büyük Çeviklik (Büyülü Pelerin - V Agility). Mighty Armor (Büyülü Pelerin - Mighty Armor II). Titanweave (Büyülü Pelerin - Kaçınma III). Göğüs: Ağır Borean Zırh Kiti (Kalın Borean deri yastıklar). Süper Sağlık (Büyülü Sandık - Sağlık IX). Destekleyiciler: Büyük Dayanıklılık (Enchant Bracer - Dayanıklılık VI). Eldivenler: Eldivenler – Ağır Borean Zırh Seti Silahçı (Büyülü Eldivenler - Zırhçı). Kemer: Ebedi Kemer Tokası. Tozluk: Frosthide Bacak Zırhı. Ayakkabı: Tuskarr'ın Canlılığı (Enchant Boots - Tuskarr'ın Canlılığı). Daha Büyük Cesaret (Enchant Boots - Fortitude II). Silah: Blade Ward (Büyü silahı - darbeleri saptırır). Büyü Silahı Firavun Faresi (Büyü silahı - Firavun Faresi). Büyük Dayanıklılık (Enchant Shield - V Dayanıklılığı). TaşlarMeta: Aşağıda sunulan diğer seçenekleri de değerlendirmek mümkündür. Kırmızı yuva:
|
Popüler:
Fırında pişmiş somon |
Yeni
- Çocuğu olan bir dul kadını kovmak mümkün mü? Küçük çocuğu olan bir dul kadını kovmak mümkün mü?
- Rektal mukozadaki hasarın tedavisi Neredeyse rektumun yırtılması yaşandı
- Gezegen Üçüncü Dünya Savaşıyla mı karşı karşıya?
- Sodom ve Gomorra'nın Tarihi
- Kutsal Ruh - neden ona ihtiyacımız var Hıristiyan Biliminde kutsal ruh kimdir?
- Yapay gökyüzü aydınlatma bölgeleri
- Baykonur Kozmodromu - dünyadaki ilk kozmodrom
- Transuranyum elementleri Geçiş metalleri neden kötüdür?
- Uzay asansörü ve nanoteknoloji Yörünge asansörü
- Mümkün Görev: Rusya'ya Mars keşif gezisinde kilit bir rol verildi