Ev - Onarım geçmişi
Video oyununu gördüm, izlenecek yolu okudum. Video Oyununu gördüm. İzlenecek yol. Ana anahtarla kilitler nasıl açılır?

Amanda.

Siz Dedektif Tepp'siniz, bir tuvalette kendinize geliyorsunuz, kafanızda bir cihaz var, ceza davanızın kanıtı.

Yakalamaya çalıştığınız manyağa "İnşaatçı" dedikleri televizyon ekranından, tuzağı zamanında kaldırmazsanız işe yarayacağını ve öleceğinizi söylüyor. Fareyi ekranda gösterildiği gibi hareket ettirin. Tuzakta bir sayı göründüğünde, ona tıklayın ve fareyi hareket ettirmeye devam edin. Yakında tuzak atılacak. Şimdi banyodan çıkmanız gerekiyor. Kapıda şifreli kilit bulunmaktadır. Tuvalet kabinlerinin kapılarını kapatıyoruz ve aynada yapboz parçasının çizildiği yerde durursak “437” rakamını göreceğiz. Bu kilit kodudur. Açıyoruz ve çıkıyoruz. Bir sonraki tasarım ipucunu bulmamız gerekiyor.

İlerliyoruz ve bir adamın parmaklıklı bir duvarın arkasına hapsedildiği başka bir tuvalete giriyoruz. Dışarı çıkmak için birlikte çalışmanız ve her iki kapıyı da açacak paneli etkinleştirmeniz gerekecek. Ancak paneli açmak için tuvaletlerden birinde sigorta bulmanız gerekiyor. Elimizi şırıngayla tuvalete sokup sigortayı orada arıyoruz. Ağrı kusuru kritik seviyeye ulaşmadan ve ölmeden önce her şeyi hızlı bir şekilde yapmanız gerekir. Sigortayı çıkarıp paneli etkinleştiriyoruz. Artık kapıları açabilirsiniz.

Serbest bırakılan adamla konuşuyoruz, dikkatli olmamızı tavsiye ediyor. kırık cam, çünkü yalınayakız. İyi tavsiye. Daha da ileri gidiyoruz ve dolaplarda zor zamanlarda sağlığımıza kavuşmamıza yardımcı olacak ilaçlı bir şırınga buluyoruz. Devam edelim. hadi geçelim karanlık odalar, burada bir çakmağa ihtiyacımız var. Bir manyağın kurbanının parmaklıklar ardında diğerini nasıl dövdüğünü ve sonra kendisinin öldüğünü görüyoruz. Korku daha yeni başlıyor. Devam ediyoruz, bir manyağın her türlü saçmalığı söylediği TV izliyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve domuz kafalı bir adam görüyoruz. Korkunç bir an... Bezleri değiştirip tırmanmaya devam edelim. Devam edelim ve gelecekte bize yardımcı olacak belgeleri ve hatırlatıcıları toplayalım. Yakında bir yardım çığlığı duyacağız.

İleri koşuyoruz ve İnşaatçının bize kadınları kurtarmamız gerektiğini söylediği bir ses kayıt cihazı buluyoruz. Şu an cerrahi oditoryumunda. Hadi oraya gidelim. Odalardan birinde kurtardığımız adam sopayla bacaklarımıza vurup kaçıyor ve bizi başka bir adamla baş başa bırakıyor. İkincisi açıkça iyi niyetli değil. Haydi yakalayalım demir boru ve karşılık verin. Birkaç vuruş ve o öldü. Ağırlıklardan ve pompalı tüfekten oluşan bir tuzakla kafasını uçuran ilk kişinin fotoğrafını izliyoruz. Kapıları açarken dikkatli olmanız gerekir.

Böylece kavga ettiğimiz kişinin cesedini ararız ve anahtarı buluruz. Kapıları açıp yolumuza devam ediyoruz. Yan kapıda bir tuzak olacak. Silahla kafamızdan vurulmadan önce istediğimiz sayıya basmak için zamana ihtiyacımız olacak. Daha sonra odaları araştırıyoruz ve içlerinden birinde röntgen filmlerini ve Tasarımcının bir notunu buluyoruz. Görünüşe göre kurşunu ciğerlerimizden çıkardı ama onun yerine bu tımarhaneye birçok kişinin girmeye can attığı anahtarı koydu.

Kilidi kırdıktan sonra kapıyı açıyoruz ve lobi kapısının nasıl kapandığını görüyoruz. Anahtarı bulmalıyız. Görevlerini zamanında tamamlamayan manyağın kurbanlarını gözlemleyerek koridorlarda yürüyoruz. Kliniğin eski hastalarından gelen belgeleri ve notları okuyoruz. Notlardan birinde bazı yerlerdeki duvarların tamamen sızdırmaz olduğu ve kolaylıkla yıkılabileceği bilgisini buluyoruz. Burada bu yerlerden sadece birini buluyoruz. Duvarı kırarız ve boşluğu sıkıştırırız. Yakında dört cesedin bulunduğu ameliyathaneye ulaşacağız. Bunlardan biri ihtiyacımız olan anahtarı içeriyor. Duvarda, röntgenlerde anahtarın Faulkner isimli bir cesedin olduğunu görüyoruz. İhtiyacımız olan bedeni buluyoruz (bacaklara etiketler bağlı), neşter alıyoruz ve cesedi açıyoruz. Anahtarı almak için, ne kadar çabuk aldığınıza bağlı olarak biraz ya da çok katlanmak zorunda kalacaksınız çünkü vücut dikenli tellerle doldurulmuş.

Tüm anahtarlar bizde, lobinin ana girişine dönüyoruz. Kapının dışında yeni bir testle karşı karşıyayız: denge. İnce bir tahta boyunca yürümeniz ve sivri uçların üzerine düşmemeniz gerekiyor. Tahta boyunca yürüyoruz ve arkasında başka bir kapalı kapı olan ekranları görüyoruz, arkasında kurtarmamız gereken bir kadın var. Hadi gidip anahtarı arayalım. Giriyoruz açık kapı ve çok geçmeden kapalı bir taneyle karşılaşıyoruz. Açmak için elektrik panelini açmamız gerekiyor ve bunun için bir anahtara ihtiyacımız var. Devam edin ve arayın. İlaç stoklarız, iyi bir cop ve devam ederiz. Morga geldiğimizde soğutma odalarının kapılarında farklı çizimler ve semboller göreceğiz. Peki hangisi doğru? Yakınlarda, morgun karanlık köşesinde sigortayı taktığımız ve ışığı kısa süreliğine açtığımız bir anahtar buluyoruz. Işık söndüğünde duvarda kavisli bir çizgi görünecek, ona belli bir açıdan baktığınızda bir tabancayı ayırt edebilirsiniz.

Buzdolabını kapıda silahla açıyoruz ve anahtarı buluyoruz. Ama sonra bomba etkinleştirildi ve siper almak için birkaç saniyemiz oldu. Köşede saklanıyoruz. Patlamanın ardından duvarda bir delik oluştuğunu görüyoruz. gizli oda, malzemeleri orada yenileyeceğiz. Kapıyı açmak için elektrik panosuna dönüyoruz. Yol boyunca vücudumuzdaki anahtarın arandığını, herkesin hayatta kalmak için ona ihtiyacı olduğunu açıkça ortaya çıkaracak bir kaset bulacağız. Artık her köşede düşmanlar var. Moralimiz düzeldi, yolumuza devam ediyoruz.

Kalkana ulaştıktan sonra açın ve devre elemanlarını tüm ışıklar yanacak şekilde çevirin yeşil. Artık kırmızı düğmeye basarak kapıyı açabilirsiniz. Kapıdan geçiyoruz ve bizi öldürmek isteyen bir psikopatla karşılaşıyoruz, eğer elimizde ağır bir şey varsa, o zaman karşılık veriyoruz, yoksa da karşılık veriyoruz. Kısa süre sonra odalardan birinde gerekli anahtarı ve ortağımızın polis rozetini buluyoruz. Daha da ileri gidiyoruz ve kendimizi tamamen patlayıcılarla dolu bir odada buluyoruz. Çıkmak için tam olarak bir dakikamız var. Çekmecelerden birinde bir sigorta bulup saatin altındaki odadaki düğmeyi açıyoruz. “759” numaralı 3 televizyonu açın. Şifreli kilidi açıp çıkıyoruz ama sonra “Domuz Kafasından” bir darbe alıyoruz ve ekranların önünde bilince geçiyoruz. Artık kapıyı açabiliriz. Doğruca gidiyoruz ve çok geçmeden cehennem gibi bir makineye bağlı bir kadın buluyoruz. Hayatta kalmak için zehirler ve panzehirlerin uygun şekilde yönlendirilmesi gerekir. Eğer bir hata yaparsanız Amanda ölecek ve baştan başlamak zorunda kalacaksınız.

Kadın kurtarıldığında onunla konuşur, hakkımızdaki suçlamaları dinler ve İnşaatçı'nın gizemlerini araştırmaya başlarız.

Jennings.

Artık meslektaşımız Jennings Foster'ı kurtarmamız gerektiğini anladığımız bir ses kaseti buluyoruz. Amanda ile açılan kapıdan geçiyoruz. Ama yakında kapılardan biri kapanacak ve yollarınızı ayırmak zorunda kalacaksınız. Tek başımıza devam edelim. Vurduğumuzda kapalı kapı kazan dairesine anahtarı bulma görevini alacağız. Giyinmek için uzağa gidemezsiniz, yakınlarda bir asit varilinin içinde bulunuyor. Biraz sabır, anahtar bizim. Kapıyı açıp yolumuza devam ediyoruz. Yolda yeni tuzaklarla, tuzak telleriyle karşılaşacağız. Daha dikkatli olmalısın yoksa kafan rüzgar gibi uçup gider. Tuzağı boşaltıp yolumuza devam ediyoruz. Bu arada, tuzak teliniz ve av tüfeği fişeğiniz varsa, tuzakları kendiniz kurabilirsiniz. Bu bize saldırmaya çalışmaları durumunda. Hadi gidelim, kazan dairesine giden tabelaları takip edelim. İçinden geçemediğimiz bir buhar akışıyla karşılaştığımızda, buharı kesecek vanayı bulma görevi bize düşüyor. Kapıcının odasında bulunabilir. Kapıcının odasına geri dönüyoruz ve kafamıza yine Domuz Kafası darbesi alıyoruz... anladım!!!

Tasarımı 6 av tüfeği mermisi içeren yakalı bir küvette bilincimize varıyoruz. Ateş ederlerse kafa gider. Banyodan çıkmamız lazım. Aynalarda belirli bir açıda “Karanlık ışık tutar” yazısını okuyabilirsiniz. Tuvalete girip oradaki ışığı kapatıyoruz. Kabinlerden birinin üzerinde bir anahtar olduğunu görebilirsiniz. Tekrar giyinin, kullanılmış şırıngaları karıştırın. Anahtarı bulduktan sonra kapıyı açıp banyodan çıkıyoruz. Ayrıldıktan hemen sonra bir ceset buluyoruz ve bunun yanında ses kaydedici, yakınımızda aynı tasmaya sahip bir kişi varsa tasmamızın çalışacağı gerçeğiyle bizi bir kez daha memnun edecek. Gülümsedik ve tabelaları takip ederek kazan dairesine koştuk. Tasma yanıp sönmeye başlarsa yakınlarda bir düşman var demektir, ya ondan kaçmanız ya da tasmanız patlamadan onu hızla öldürmeniz gerekir.

Vanayı aramak için ileri koşuyoruz ve bizi öldürmeye çalışan herkesi öldürüyoruz. Yakında kapıcının odasına gideceğiz, onu aramamız gerekiyor. Burada bir yerde gizli bir vana var. Duvarlardaki yazılar bunu söylüyor. Odayı arar ve dikkatlice ayaklarımıza bakarsak, tuzak teliyle havaya uçabiliriz. İç mekan ile çamaşır makineleriİhtiyacımız olan vanayı görebileceğimiz kapıyı bulalım. Ama diğer tarafta kapı kapalı, başka bir yol bulmamız lazım. Diğer yol boyunca voltaj altında bir su birikintisi göreceğiz; içinden geçmek için sigortayı anahtardan çıkarmanız gerekiyor. Artık yol açıktır. Vanayı seçiyoruz ve ölümümüzü isteyen iki kişinin nasıl ortaya çıktığını izliyoruz. Nötralize edilmiş tetikleyici teli tekrar takmanız iyi olur, aksi takdirde ikisiyle de savaşmak için giyinmeniz gerekir. Onlarla ilgilendikten sonra kazan dairesine dönüyoruz. Yol boyunca ayaklarımızın altına bakıyoruz ve düşmanlarla uğraşıyoruz. Kazan dairesine girmeden önce kendimizi mayınlı bir odada bulacağız. Kapıyı açmazsak bombalar bir dakika içinde patlayacak. Anahtarı buluyoruz ve dağıtıcıdaki devreyi tüm ışıkların yeşile dönmesi için monte ediyoruz. Kapı açık. Birkaç tur daha ve oradayız. Vanayı takıp buharı kapatıyoruz. Kazan dairesindeyiz. Cesedin yanında bir kaset bulup dinliyoruz. Sonra bir merdiven bulup yukarı çıkıyoruz, boruların arasından geçip tekrar aşağı iniyoruz. Başka bir vanayı kapatıp diğerine ulaşana kadar daha da koşuyoruz. Burada küçük bir labirentten geçmemiz gerekiyor.

Başlamak için buharı sağa yönlendiriyoruz, sol tarafa gidiyoruz, oraya inip başka bir vanayı kapatıyoruz. Şimdi labirentin başlangıcına dönüyoruz ve buharı sola yönlendiriyoruz, artık okları takip ederek içinden geçebilirsiniz. Sonunda son vanayı kapatıyoruz ve dışarı çıkıyoruz. Kazan dairesine doğru ilerleyelim. İşaretleri takip edelim. Kazan dairesinde kafasına demir kutu takılmış bir delinin saldırısına uğrayacağız, onu öldürüp vanayı almamız gerekecek. Fırın odasının kapısının anahtarını bulmak için ona ihtiyacımız olacak.

Valf ile kazana yaklaşıp bir sonraki bulmacayı çözüyoruz. Buharı kapatıyoruz ve anahtarı çamaşır odasında buluyoruz. Alıp kaçıyoruz. Kazan patlamadan önce kaçmak için iki buçuk dakikamız var. İlk vanayı taktığımız yere koşmanız gerekecek. Yol yakın değil, o yüzden acele edelim. Kurtulduğumuzda yolculuğumuza devam edeceğiz, fırın odasına gitmemiz gerekiyor. Bizi orada bekliyorlar. Yol boyunca çeşitli vanaları kapatıyoruz, yangını ve buharı engelliyoruz, çeşitli psikopatları öldürüyoruz ve tetikleme kablolarını unutmuyoruz. Yakında yolumuz asılı hayvan leşlerinin bulunduğu bir tepsi tarafından kapatılacak; geçidin açılması için onları hareket ettirmemiz gerekecek. Eh, zor değil, önce birinciyi, sonra ikinciyi, üçüncüyü hareket ettireceğiz, bu da önümüzü açacak. Sonra birkaç psikopatla daha savaşacağımız ikinci kata çıkıyoruz. Bunlardan birinden fırın odasının anahtarını bulacağız. Kapıları açıp fırın odasına giriyoruz. Orada Jennings Foster'ı bir masaya bağlı halde buluyoruz. Üstünde, yavaş yavaş azalan devasa bir sarkaç asılıdır ve bulmacayı tamamlamak için zamanınız yoksa iki kepçeye kesilecektir. Acele etmeliyiz. Dört masada dişlileri topluyoruz ve meslektaşımızı kurtarıyoruz. Sonrasında konuşuyoruz, ne kadar kötü olduğumuzu dinliyoruz ve bir sonraki bilmeceyi bulmak için yolumuza devam ediyoruz.

Melissa.

Bir sonraki ipucunun gelmesi uzun sürmeyecek. Kendinizi iki kapının önünde bulacaksınız. Bir seçim yapmanız gerekiyor. Prensip olarak her iki kapı da anahtarla kilitlenen bir malzeme odasına açılıyor. Yani oyunun geri kalanı için seçiminiz önemli değil. Seçeceğiniz tek şey, malzeme odasına açılan bu kapının yoludur. Sol kapı sizi hızlı bir şekilde geçmeniz gereken engelli bir parkura götürecektir. Ve doğru yol sizi engellerin olmadığı bir yere götürecektir ancak zifiri karanlıkta karar vermek size kalmıştır.

Kapıya koştuktan sonra anahtarı bulma görevini alacağız. Bir kat yukarı çıkıyoruz. Ve güvenlik noktasının kapalı kapılarıyla karşılaşıyoruz. Onları beslememiz gerekiyor. Hadi tuvalete gidelim ve orada şırıngalarla tuvaletin anahtarını bulacağız. malzeme odası, aşağı in ve kapıyı aç. Düz gidiyoruz ve kendimizi diz boyu suyla dolu bir odada buluyoruz, parmaklıkların arkasında elektriğin bağlı olduğu yanmış bir beden görüyoruz ve bu beden sürekli aşağıya iniyor; suya değdiğinde öleceksin. Kilidi açmak ve gövdeyi durdurmak için kilidin kodunu bulmanız gerekir. Odadaki sütunlar sayılarla kaplıdır; kodun görülebileceği bir yer bulmanız gerekir. Yerde bulmaca unsuru şeklinde çizilmiş ipuçları var; bunlardan birinin üzerinde durursanız “435” kodunu göreceksiniz. Kapıyı açıyoruz, kutuda bir anahtar buluyoruz ve dağıtıcıdaki devreyi kurup elektriği yeniden yönlendiriyoruz.

Şimdi tekrar güvenlik noktasına gidiyoruz. Mekanı inceliyoruz ve televizyonlardan birinde soyadının yazılı olduğu bir mezar taşı görüyoruz; mezarın yerini bulmamız gerekiyor. Kapıyı açıp yolumuza devam ediyoruz. Ta ki kapalı kapıya tekrar çarpana kadar. Gücün yeniden sağlanması gerekiyor. Anahtarı girdiğimizde zehirli gazla dolmaya başlayacak bir odada bulacağız. Onu hızla bulmanız ve duvardaki boşluktan çıkmanız gerekiyor. Daha sonra panele dönüp gücü açıyoruz. Kapı açık, ilerliyoruz ve çok geçmeden kendimizi kliniğin avlusunda buluyoruz. Çatıda bize molotof kokteyli atan bir psikopat görüyoruz, odanın yakınında kendini gazlarla vuran kişiden tabancayı kapmanız iyi olur. Aksi halde merdivenlerden yukarı çıkıp onu elle öldürürüz. Dikkatli olun, bahçeniz tetikleyici tellerle dolu. Kötü adamla ilgilendikten sonra duvardaki delikten geçiyoruz. Tabelaları takip ederek “Sedir Odası”na doğru ilerliyoruz. Son odaya ulaştıktan sonra sokağa giriyoruz ve kendimizi mezarlıkta buluyoruz. Steven Sing adında bir mezar bulmalısın. Kutunun üzerinde ihtiyacımız olan anahtarı bulacağız. Şimdi onun yardımıyla Sedir Odasına giriyoruz.

Orada Tasarımcının bir sonraki ipucunu arıyoruz. Her zamanki gibi uzun süre aramanıza gerek kalmayacak. Kapılardan birinin arkasında kendimizi yine her yerde patlayıcıların olduğu ve patlamaya kadar zamanlayıcının olduğu bir odada bulacağız. Saklanmak için kapılardan birindeki şifreli kilidi açmanız gerekir. Kodu görmek için psikopatın hapsedildiği kafesi, kafasında bir kutuyla açmanız gerekiyor. Kafesin duvarında "838" kodunun görülebileceği bir delik bulunmaktadır. Kilidi açıyoruz ve kapıyı sürgüleyerek patlamadan saklanıyoruz. Patlamadan sonra dışarı çıkıp bir sonraki ipucunu arıyoruz.

Patlamanın neden olduğu duvarda bir boşluk bulup içinden geçiyoruz ve kendimizi tuvalette buluyoruz. Anahtarı tuvalette bulup merdivenlere gidiyoruz. Aşağı inip Sing ailesinin kalıntılarını inceliyoruz, belgeleri okuyoruz ve ses kaydını dinliyoruz. Sonra daha ileri gidiyoruz ve merdivenlerden daha da aşağıya iniyoruz. İç mekan ile büyük ayna Kaydı dinliyoruz ve düşmüş meleğin anahtarı bulma görevini alıyoruz. Daha da ileri gidiyoruz ve tutukluların bulunduğu hücreleri buluyoruz. Her hücrede melek heykelcikleri var, bunlardan birinde şapelin anahtarını bulacağız. Distribütördeki devreyi monte ederek ızgaraların kapılarına güç sağlıyoruz ve kapıları tek tek açıp figürinleri inceliyoruz. Onlar için savaşmanız gerekecek, bu yüzden onları erken bulmanız tavsiye edilir. Anahtarı soldaki ilk hücrede buldum. Heykelciği kırıyoruz, anahtarı alıyoruz ve gidiyoruz; kalan hücrelerde düşmanlardan başka ilginç bir şey yok. Televizyonlara gidiyoruz, Tasarımcının bir sonraki saçmalıklarını dinliyoruz ve açılan kapıdan geçiyoruz. Kapının arkasında kafese kilitlenmiş başka bir psikopat göreceğiz. Bu yeni psikopat patlayıcı, bu yüzden onu öldürmek için ve ihtiyacımız olan anahtara sahip olduğu için onu öldürmemiz gerekiyor, kurnazlık kullanmalı, onu bir elektrik birikintisine çekmeli ve yaralanmamak için uzaklaşmalıyız. Bütün bunları yaptıktan sonra cesedin şalterini alıp distribütöre geçiyoruz. Diyagramı birleştirip kapıyı açıyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve birkaç kapıdan daha geçtikten sonra kendimizi Melissa Sing'i kurtarmamız gereken şapelde bulacağız.

Melissa'nın ölmesini önlemek için 3 bulmacayı zamanında çözmeniz gerekiyor. Küpü dairenin içinden geçecek ve haçlardan mümkün olduğunca az geçecek şekilde sürüklüyoruz, aksi takdirde çok kan olacak.

Melissa kurtulunca hakkımızdaki sonraki suçlamaları dinleyip “ÇIKIŞ” yazısıyla kapıdan çıkıyoruz.

Oswald.

Tasarımcının bir sonraki ipucunu bulmak için Melissa'dan intikam almak üzere ayrılıyoruz. Birkaç kat yukarı çıkıyoruz ve orada Melissa'ya veda ediyoruz, o bizimle gelmek istemiyor. Tek başımıza devam edelim.

Ekranlara ulaştıktan sonra Tasarımcıyı dinliyoruz ve bulmacayı bir araya getirmek ve kurbanın tuzakta olduğu odayı bulmak için yeni bir görev alıyoruz. Tuvalete giriyoruz ve tuvalette şırıngaların arasında dişlileri yakalıyoruz. Koridorlar boyunca odalardan, duvarlardan merdivenlere doğru ilerliyoruz. İkinci kata çıkıyoruz. Onu ararız ve patlayıcıları etkinleştiririz. Zamanlayıcıyı durdurmanız gerekir. Aynalı bir tuvalet bulup kapıyı kapatıyoruz ve aynada “207” rakamını görüyoruz. 207 numaralı odayı bulmamız gerekiyor. Bulduğumuzda orada bir tasarım kutusu bulacağız. Açıyoruz ve bulmaca parçalarının olduğu bir çanta buluyoruz. Zamanlayıcı durduruldu. İkinci torba meşe odasında bulunmalıdır. Onu bulmak için koşuyoruz. Yerde bir delik bulup birinci kata atlıyoruz. 102 numaralı odada televizyon izliyoruz, ardından duvarı kırıyoruz ve boşluktan geçerek bodruma iniyoruz. Orada savaşmak zorunda kalacağımız iri bir adam görüyoruz. Onu öldürüyoruz ve daha da aşağıya iniyoruz. Bir geçit bulup yolumuza devam ediyoruz. Yolda birkaç düşmanla karşılaşacağız, onlarla ne yapacağımız açık. Etrafında TV ekranlarının bulunduğu kapıya geldiğimizde Tasarımcıyı dinleyeceğiz. Mahsur kalan kurbanın bulunduğu oda bulundu. Şimdi ikinci bulmaca çantasını aramaya başlayalım.

Tabelaları takip ederek Meşe Odasına doğru ilerliyoruz. Tuzaklara düşmüyoruz, düşmanları öldürmüyoruz ve “eğlenceli” ortamın tadını çıkarmıyoruz. Yakında bulmacaların olduğu bir odaya ulaşacağız, kapının şifreli kilidi var ve patlayıcı bir psikopat tarafından korunuyor. Şimdi bir şekilde ona ulaşmamız gerekiyor. Etrafta dolaşıyoruz. Hayvan leşlerinin bulunduğu tepsilerle donatılmış bir soğutma odasına girdiğimizde zamanlayıcı başlıyor, patlamadan önce çıkmak için sadece bir dakikamız var. Geçidi temizlemek için tepsileri hareket ettiriyoruz. Dışarı çıktıktan sonra merdivenlerden aşağı iniyoruz ve kendimizi karanlık oda mankenlerle. Spot ışıklardan birini açıyoruz ve “206” kilit kodunu göreceğiz. Hadi televizyon izleyelim, Tasarımcı'yı yine hayali konuşmalarıyla gösteriyorlar ve açılan kapıdan daha da ileri gidiyoruz. Kilitli kapıya dönüyoruz. Kodu giriyoruz, kapının arkasındaki deliyi öldürüyoruz, dikkatli olun, öldükten sonra patlayıcı oluyor. Yapbozun parçalarını alıyoruz.

Artık tuzağın girişine dönebilirsiniz. Dönüş yolunda kendimizi manyağın bir sonraki konuşmasından sonra zehirli gazla dolmaya başlayacak bir odada bulacağız; Vanayı yan odada bulup tüpleri bağlıyoruz. Bağlandığımızda kapı açılacak. Birkaç metre daha ve oradayız. Şimdi bulmacayı masaya koyuyoruz, bisiklete binen bir bebek almalısın. Başa çıktığımızda tuzağın kapısı açılacak. Oswald'ı kurtarmak için içeri giriyoruz. Serbest bırakmak için dağıtıcılardaki devreleri 4 dakikada monte etmek gerekiyor, bu yaygın bir şey, dolayısıyla devreler küçük olmasa da oluşturulması zor olmasa gerek. Böylece bir sonraki kurbanı kurtarıyoruz, minnettarlığı dinliyoruz ve daha fazla macera arayışına çıkıyoruz.

Obi.

Oswald'la birlikte merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve onun nasıl tuzağa düşüp öldüğünü gösteren sahneyi izliyoruz... çabalarımız boşa çıktı. Bir sonraki Yapıcı ipucunu bulmanız gerekiyor. Düz gidiyoruz, yerdeki deliğe iniyoruz ve bir ses kayıt cihazı buluyoruz. Onu dinliyoruz ve kurtarmamız gereken bir sonraki kişinin krematoryumda olduğunu öğreniyoruz. Onu bulmalıyız.

İkinci kata çıkmamız gereken merdivenlere ulaşana kadar daha ileri gidiyoruz. Ancak yolumuz bir buhar akışı nedeniyle tıkanmış, vanayı kapatmamız gerekiyor. Öncelikle tuvalete gidelim ve tuvalette şırıngaların arasında çamaşır odasının anahtarını bulacağız. Malzeme odasına gidip bodruma iniyoruz. Orada vanayı bulup kapatıyoruz ve artık ikinci kata giden yol açılıyor. Hadi kalkalım. İkinci katta şifreli kilitli bir kapıyla karşılaşıyoruz. Yan odada bir projektör buluyoruz. Slaytlara bakıyoruz ve “628” kodunu buluyoruz. Kapıyı açıyoruz ve krematoryumu aramaya devam ediyoruz. Televizyonlara ulaştığımızda Obi'nin fırına hapsedildiğini görüyoruz, acilen onu bulup kurtarmamız gerekiyor. Tekrar güvenlik noktasının kapalı kapısına ulaşana kadar daha da koşuyoruz. Onlara elektrik sağlamanız gerekiyor. Direğe gidip distribütör devresini kuruyoruz. Yemek servis ediliyor, kapıyı açıyoruz. Tabelaların ardından krematoryuma koşuyoruz. Yakında bir bina buluruz, donmuş bir el buluruz. Kafasında kutu olan bir adam tarafından korunacak. Ona bir geçit arıyoruz. Bir kat yukarı çıkıyoruz. Duvarda “Yer haçla işaretlenmiştir” yazısını görüyoruz. Odalardan geçiyoruz ve yerde haç işaretli bir delik buluyoruz. Aşağıya iniyoruz ve hemen kutuda donmuş bir el buluyoruz. “EXIT” yazan bir kapı açıklığının ekran koruyucusunu görüyoruz. Bu tam olarak ihtiyacımız olan şey.

Kapıdan geçiyoruz, düz gidiyoruz, parmaklıklar ardında Domuz Kafası'nı göreceğiz ve tekrar televizyon izleyeceğiz. Orada yeni bir şey yok, hala aynı manyağı gösteriyorlar. TV seansının ardından kapılar açılacak ve yolculuğumuza devam edeceğiz. Ama birkaç metre yürüyeceğiz ve yan kapının arkasında kendimizi patlayıcılarla dolu kapalı bir odada bulacağız. Ve zamanlayıcı tekrar açılacaktır. Çıkmak için 3,5 dakikamız olacak. Kapıyı açmak için 2 dağıtıcıyı etkinleştirmeniz gerekir. Biri solda, biri sağda. Dağıtıcılar küçük değil ve ayrıca soldaki geçiş bir buhar akışıyla tıkanacak, bu yüzden onu yine de engellemeniz gerekecek. Genel olarak her şeyi hızlı bir şekilde yaparız. Kapı açıldığında hızla dışarı çıkıyoruz çünkü zamanlayıcı durmuyor. Dışarı çıkınca bir nefes alacağız ve yan kapının arkasında kendimizi benzer bir durumda bulacağız, sadece süre 7,5 dakika olacak ama kapıyı açmak için yapılacak daha çok şey olacak. Ayrıca iki dağıtıcıyı da etkinleştirmeniz gerekiyor, ancak onlara ulaşmak için boğulmanız değil, savaşmanız gerekecek ve daha fazla devre olacak. Genel olarak her şeyin tekrar hızlı bir şekilde yapılması gerekecektir.

Başka bir tuzaktan kurtulduktan sonra, bize zaten yaklaştığımızı söyleyen bir ses kayıt cihazı buluyoruz. Ve doğru, yan kapının arkasında kendimizi krematoryumda buluyoruz. Donmuş eli fırına koyuyoruz ve yandığında anahtarı çıkarıyoruz. Biraz daha ileri gidip Obi'yi kurtarmamız gereken anahtarla kapıyı açıyoruz. Büyük bir fırına hapsediliyor ve eğer tüpleri bağlayacak vaktimiz yoksa küle dönüşecek. Ama elbette zamanında yetişip bir hayat daha kurtaracağız.

Jeff.

Bir sonraki ipucunu hemen buluyoruz, bu bir ses kayıt cihazı. Onu dinleyelim ve içinden çıkılacak görevleri alalım merdiven. En üst kata çıkıp kapalı bir kapıyla karşılaşıyoruz. Anahtarı yakınlarda duran bir asit varilinde bulacağız. Biraz daha yürüyelim ve Oswald'a veda edelim, hiçbir şey bize eşlik edemez. Aslında biz bu duruma yabancı değiliz. Yerdeki delikten aşağı iniyoruz ve kendimizi tiyatronun kapısında buluyoruz. Kapı şifreli kilit altındadır. Hadi kodu aramaya gidelim.

Önce yukarı çıkalım, orada spot ışıkları açmaya çalışacağız ama ikisinde ampul yok. Görevimiz onları bulmak. Biri kafeteryada, diğeri personel odasında bulunacaktır. Arama içinde koşuyoruz, tabelalara göre yön veriyoruz. Elektrikli sandalyeye geldiğimizde yanında “Sol ve sağ, her iki yol da ışığa çıkar” yazısını göreceğiz.

Soldaki kafeteryaya doğru ilk ampule koşuyoruz. Pek çok kapıdan geçiyoruz, güvenlik kapısını açıyoruz, dağıtıcılardaki devreleri topluyoruz, ta ki şifreli kilitle yan kapıya ulaşana kadar. Bu kilidin kodunu bodrumda bulacağız. Duvarda “204” rakamının görülebildiği küçük bir delik bulunmaktadır. Bu kod. Geri dönüyoruz, kapıyı açıyoruz ve "204" numaralı odayı bulma görevini üstleniyoruz. kadın departmanı. Muhtemelen ihtiyacımız olan ampulü orada bulacağız. Sola koşuyoruz ve karşı oda olan "304"e doğru koşuyoruz, duvarda bizi ikiye bölmeye çalışan devasa bıçakların olduğu dar bir geçit buluyoruz. Son derece dikkatli bir şekilde ilerliyoruz. Geçitten geçtikten sonra “204” odasını hangi yöne aramamız gerektiğine dair bir ipucu göreceğiz. Oku takip edip ikinci kata inip “204” odasını buluyoruz. Buradaki masanın üzerinde bir ampul var. Onu alıyoruz ve odaya zehirli gaz akmaya başlayacak. Masada bir vana bulup gaz beslemesini kapatıyoruz. Artık şuraya dönebilirsiniz: elektrikli sandalye ve oradan ikinci ampulü aramaya başlayın. Dönüş yolunda pek fazla eğlence olmayacak. Oraya hiçbir sorun yaşamadan ulaşacağız. Personel odasındaki ikinci ampulü almaya gittiğimizde başlayacaklar. Genel olarak tüm eğlenceler, çılgın psikopatlar, sedyeler, dağıtıcılar, sevdiğimiz her şey olacak. Şifreli kilit olmadan yapamazsınız, onsuz nasıl yaparsınız? Bu arada güvenlik noktasına dönersek kodu bulacağız, orada TV ekranlarında “038” rakamlarını göreceğiz - kod bu.

Kapıyı açıyoruz ve kendimizi kafeteryada buluyoruz. İleriye giden yol bir buhar akışı bizi engelliyor. Kafeteryanın karanlık köşesindeki vanayı kapatıyoruz ve yol açılıyor. Mutfağa giriyoruz ve kapalı bir dondurucu kapısı görüyoruz. Anahtarı bulmalıyız. Sağa gidip bodruma iniyoruz. Orada dibinde bir anahtar bulunan bir kuyu buluyoruz. Bıçakların üzerinden geçtikleri anda konveyörü açıp karkaslara tuğla atıyoruz. Kuyu hayvan kanıyla dolana ve anahtar yükselene kadar atıyoruz. Bu çok eğlenceli. Anahtarı alıp dondurucuyu açmaya gidiyoruz. Orada bizi başka bir sınav bekliyor; donarak ölmeden önce hayvan leşlerinin bulunduğu tepsileri hızla hareket ettirmemiz ve kendimize bir geçit açmamız gerekecek. Buzdolabını geçtikten sonra bir ampul buluyoruz ve kontrol odasına dönebiliyoruz. Geri döndüğümüzde ampulleri takıyoruz, ışığı kapatıyoruz ve “831” rakamlarını görüyoruz.

Kapıyı açıp tiyatroya giriyoruz. Kamera arkasında Jeff'i bir duvara zincirlenmiş halde buluyoruz, ama basit bir duvar değil, her hata yaptığımızda içinden metal kazıkların çıkıp zavallı Jeff'in vücudunu deleceği delikleri olan bir duvar.

Onu kurtarmak için 16 televizyonun ekranındaki resimleri anlamlarına göre eşleştirmemiz gerekiyor. Bu şans ve iyi bir hafıza gerektirir. Jeff'in yerinde olmak istemezdim.
Biraz delik olsa da hâlâ hayatta olan mahkumu cehennem makinesinin prangalarından kurtarıyoruz. Hamd bize olsun.

Jeff'e veda ettikten sonra yola devam ediyoruz. Kaydediciyi buluyoruz, dinliyoruz ve açılan kapıdan geçiyoruz. Hemen parmaklıklar ardında deli bir adam görüyoruz. Tek geçiş bu olduğu için ızgarayı açıyoruz ve psikopatla savaşıyoruz. Onu öldürüp yolumuza devam ediyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, tahta boyunca yürüyoruz ve odalardan birinde Domuzun Kafasını görüyoruz. Bizi fark etmemiş gibi görünüyordu. Duvarı kırıp tavan arasından geçiyoruz. Başka bir ses kaydı bulduktan sonra onu dinliyoruz ve Domuz Kafasını öldürme ve kütüphanenin anahtarını ondan alma görevini alıyoruz. Onunla göğüs göğüse dövüşmenin bir anlamı yok; en kesin yol, onu sokakta bir kafese tıkmak ve elektriği zamanında açmaktır. Bütün bunları yapıyoruz ve cesedin anahtarını alıyoruz. Artık kütüphaneye girebilirsiniz. Giriş avludan.

Kapıdan içeri giriyorum ve başka bir televizyon konuşmasını dinliyorum. Gaz dolu odaya tüpleri bağlayarak kapıyı açmalıyız. Kapı açılıp devam ettiğimizde üzerinde “GERÇEK” ve “ÖZGÜRLÜK” yazan iki kapı göreceğiz. Daha sonra bir seçim yapmak zorunda kalacağız.

Ses kayıt cihazındaki kaydı dinleyip, Tasarımcının kendisini gördüğümüz kütüphaneye giriyoruz. Onunla yaklaşan seçim hakkında biraz sohbet edelim ve doğrudan açılan kapıdan koşarak kaderin kapılarının anahtarını arayalım.

Anahtara giden yol, sizi öldürmek isteyen psikopatlardan, tahtalar boyunca yürümekten, distribütörleri harekete geçirmekten ve benzerlerinden oluşan engelli bir parkurdan geçecek. Sonunda bizi bekleyen bir anahtar olacak. Onu alıp kaderin kapılarına dönüyoruz. Ne istediğimiz konusunda bir seçim yapmalıyız, gerçeği öğrenmeli ya da öylece ayrılmalıyız.

Gerçek. Gerçeği öğrenmek istiyorsanız, karanlık bir figürün peşinde başka bir engelli parkurdan geçmeniz gerekir. Yolun sonunda tasarımcıya ulaşacaksınız ve öldüğünde, sizin yardımınız olmadan onun aslında o değil, kurtardığınız kadınlardan biri olan Melissa Sing olduğu ortaya çıkacak. Bu onun rolüydü.

Özgürlük. Özgürlüğü seçerseniz, o zaman sizin için her şey tam anlamıyla bitecek ve genel olarak her şey bitecek, kahramanımız evde otururken kendini vuracak.


Birinci Bölüm

Tanıtım videosunu izledikten sonra fareyi saat yönünde döndürün ve cihaz üzerinde vurgulandığında gösterilen sayıya tıklayın. Bunun iki kez yapılması gerekecek. Daha sonra tüm tuvalet kapılarını kapatın, yerdeki kırmızı yapboz simgesinin üzerinde durun ve aynaya bakın. 437. Bu kodu kilide girin ve tuvaletten çıkın.

Koridorda kısa bir yürüyüşten sonra videoyu izleyin. Orta bölmeye gidin ve tuvaleti araştırın - sigortayı almanız ve ardından anahtara takmanız gerekir. Düğmeyle kapıyı açın, dışarı çıkın. Camın etrafından dolaşın, şırıngayı alın, karanlık odadan geçin. Daha sonra tanıkla ilgili videoyu izleyin. İlk dövüşün gerçekleşeceği odaya doğru ilerleyin. Herhangi bir eşya almanıza gerek yok. Shift ve 1 kombinasyonu ile durmadan vurun. Anahtarı vücuttan alın. Kapıyı aç ve daha ileri git.

Yan kapının arkasında sizi bekleyen bir tuzak var - kısa sürede belirtilen tuşa basmanız gerekiyor. Soldaki kapı ancak çiviyle açılabiliyor. Çivi doğrudan odadaki tıbbi masanın üzerinde yatıyor. Bilgisayar korsanlığı sırasında, elemanların bitişik dairelerdeki elemanlarla çakışması için daireleri döndürmeniz gerekir. İÇİNDE bu durumda sağdaki daire üzerindeki iki özdeş öğe yukarıya ve sağa bakacaktır.

Koridorlarda tek yol var, dal yok. Çürümüş bir duvar kavga sırasında olduğu gibi yumruklarla yıkılabilir. Kutunun içinde bir sigorta var, anahtara bağlanması gerekiyor.

Ameliyathanedeki resimler anahtarın Faulkner'da olduğunu gösteriyor. Bir neşter alın, bacağındaki tabelada kişinin adını okuyun ve kesin. Ana koridorun kapısına dönün ve aldığınız anahtarla kapının kilidini açın.

Yürümek için fareyi ileri, dengeyi korumak için sola ve sağa hareket ettirerek ışının içinden geçmeniz gerekir.

Morgda dolapta bir sigorta bulun ve onu anahtara takın. Çakmak kullanarak yerde yapboz parçasının çizildiği yeri bulun (burası TV'li masanın biraz ilerisindedir). Çizgiler tabancalı bir desen oluşturuyor. Bu sembole sahip bir buzdolabı bulun ve açın. Zinciri alın ve odadan dışarı koşun. Daha sonra geri dönüp duvardaki boşluktan geçin.

Orada, masadan bir şeyler alın ve asansör boşluğunun olduğu yere dönün, ancak merdivenlerden yukarı çıkmayın, başka bir testere kurbanının arkasındaki koridorları takip edin. Daha önce bulunduğunuz odaya geleceksiniz. Burada her üç lambaya da akım uygulamanız gerekiyor. Yakınlarda bir düğme var - kapıları açın ve ilerleyin. Tuzağın bulunduğu odanın duvarında bir delik var. Daha sonra ya düşmanı öldürmeniz ya da videodan sonra kapıyı hızla kapatıp kutuyu ona doğru hareket ettirmeniz gerekecek. Devam et. Bombaların olduğu odada, kapının yanındaki kutulardan birindeki sigortayı bulun. kırık cam, kapıdan geçin, anahtarı değiştirin. TV'lerde bir kod görüntülenecektir - bunu kilide girin ve anahtarı alın.

Ara sahneden sonra kendinizi Amanda'ya giden bir kapının önünde bulacaksınız.

Bulmacanın çözümü basit: dönüşümlü olarak Shift tuşuna, ardından Space tuşuna basın.

İkinci bölüm

Merdivenlerden aşağı inip cesedi inceleyin. Merdivenlerin altındaki masada bir şırınga var. Merdiven sahanlıklarından birinde bir kutunun içinde çivi var. Kutuları inceleyerek daha da ilerleyin. Amanda kaçırıldığında sağdaki masadaki çiviyi alın, zavallı adamın başının kesilmesini izleyin ve namludan anahtarı alın. Kapının arkasında bir ceset var, arayın. Daha ileri gidin - burada bir gerginlik olacak. Kırık boruya git ve geri gel. Daha önce kapalı olan kapıdan geçin. Videoyu izleyin.

Aynadaki yazıyı birleştirirseniz Karanlığın aydınlanmasını sağlarsınız. Yan odadaki ışığı kapatın, bir anahtar göreceksiniz. En başta olduğu gibi tuvaletten çıkarılması gerekiyor.

Çıkın ve bekçinin odasına gidin. Mandallı kapıya dikkat edin. İçeri girer girmez yan tarafta tasmalı bir düşman belirecek. Her ne şekilde olursa olsun ondan mümkün olduğu kadar uzak durmalısınız. Ya onu öldürün ve cesetten uzaklaşın ya da kapıları arkanızdan bir mandalla kapatarak koşun. Bu durumda kapıyı düşmanın burnunun önüne çarpmak, ardından geri dönüp ikinci kapıyı mandalla kapatmak daha iyidir. Kapının kilidini çiviyle açtıktan sonra içeride Saw'un sandığını bulacaksınız.

Az önce tasmalı adamın atladığı kapıdan geçin. İleride birkaç oda olacak. Ağızlıklı bir adam hemen koşarak gelecektir. Onu öldürün ya da namlu onu öldürene kadar koşun. Daha sonra odaları arayın. Valf, enerji verilen su birikintisinin arkasında bulunur. Almak için acele etmeyin. Aynı anda iki düşmanla savaşmak zorunda kalmamak için önce bir tuzak kurun.

Vananın yanındaki kapıdaki mandalı açın. Gidin ve su birikintisindeki voltajı açın, vana ile odaya saklanın, mandalı kapatın. Artık odadaki vanayı ve diğer faydalı şeyleri alabilirsiniz.

Hiçbir şey icat etmenize gerek yok, sadece düşmanlarınızı yenmeniz yeterli. İkisinin saldırmaması için kapının önünde durun.

Yakayı takmış halde uyandığınız odaya dönün. Yanındaki kapı zaten açık. Orada, zavallı adamı tasmayla cezbedin ve akımı açın. Kapıları çivilerle de kırabilirsiniz - bunlardan birkaç tane var. İleri gidin, aşağı atlayın, odaları arayın. Sonunda bombaların olduğu bir odaya çıkacaksınız. Odanın köşesine bir kalkan kurmanız gerekiyor. Bunu yapmak için yan odadaki dolabı arayın ve orada bir zincir bulun.

Açılan kapıdan geçin ve buhar vanasına gidin. Devam edin, içinden geçmek için akışları yeniden yönlendirin. Bazen buhar akıntıları kaybolduğunda hücreleri terk edenlerle savaşmak zorunda kalacaksınız. Daha sonra düğmeyi kullanarak kapıyı açmanız ve iki buhar akışı arasında yürümeniz gerekir. Kazana ulaştınız. Kafasında zırhlı kasayla dolaşan bir adam var. Onu yumruklarınla ​​kolayca yenebilirsin, tuzak teline düşmesini sağlayabilirsin. Her ikisinden de biraz alabilirsiniz. Son olarak vinci cesedinden kaldırın. Borularla bir bulmacayı çözmelisiniz.

Bundan sonra, asit varilinin anahtarını yakaladığımız yere hızla koşmanız gerekecek. Fırın odasına giden işaretleri takip edin. Kafasında tuzak olan bir adam sana doğru atlayacak.

Gelecekte kilitli kapılarla ve çok sayıda kırık camla karşılaşacaksınız. Jigsaw'un kurbanla yaptığı konuşmayı TV'de izleyin. Kameranı al. Karkasların bulunduğu odada geçmenizi engelleyen üç kapıyı da hareket ettirin. Sonraki odada üç kamera olacak. İki tanesi hemen açılacak. İki rakip ortaya çıkacak. Üçüncüsü daha sonra açılacak; anahtarı sakininde var. Dikkatli olun; oda tuzaklar ve camlarla dolu. Anahtarı aldığınızda fırın odasını açın.

Jenkins'in içini bir mekanizma kesiyor. Daha doğrusu, dört diyagramı gerekli dişlilerle doldurmazsanız kesmeye başlayacaktır (sırasıyla birinci, ikinci, üçüncü ve dördüncü böyle görünür).

Üçüncü Bölüm

Başlangıçta bir seçim yapmalısınız: kafa karıştırıcı bir koridordan körü körüne yürümek ya da bulmacalarla dolu aydınlatılmış bir engelli parkurdan geçmek. Engel parkurunu şiddetle tavsiye ediyorum. Öncelikle dar bir tahtayı geçmeniz gerekiyor - fareyi ileri doğru hareket ettirin ve gerekirse sağa ve sola doğru dikkatli hareketlerle dengenizi düzeltin. Daha sonra üç bıçağın yanından geçin; açıklamaya gerek yok. Kutuda bir zincir bulun, bıçakların yanından geçin ve elektrik panelini onarın. Dışarı çıkın ve kamerayı bir el feneriyle değiştirin.

Yalnız git olası yol, tuvalette merdivenlerin yanındaki servis odasının anahtarının bulunduğu tuvalete geleceksiniz.

Suyla dolu bir bodrum katı var. Elektriği seni öldürmeden kapılara yönlendirmelisin. Kapının kodu 435'tir ve odanın köşelerinden birindeki bulmaca simgesinin üzerinde durursanız görünür. Zincir kapının yanındaki çekmecelerden birinde bulunabilir. Elektriği yönlendirin.

Artık üst kattaki kapı açılabilir. Oraya gidin, yol boyunca videoyu izleyin. Maskeli bir adam koşarak gelecek. Onu dövün.

Açılan kapıdan geçin. Tek bir yol var. Sağdaki mezarlığın kapalı kapısında, kapüşonlu adamın kendini nasıl başından vurduğuna bakın. Solunda bir kapı var. Oraya girmeden önce tıbbi tedavi alın. İçeri girdikten hemen sonra masadaki vanayı alın ve bulmacayı çözmek için odanın arka tarafına gidin.

Daha sonra yakındaki duvarı kırın, odayı arayın ve boşluktan çıkın. Tabancayı al. Mezarlığın kapısına geri dönün - artık bir devreniz var, voltajı kapıya yönlendirebilirsiniz.

Mezarlıkta, balkonda bir adam üzerinize gaz bombası atıyor. Vur onu.

Balkona çıkın ve mezarlığa giden tabelaları takip edin. Mezarlığın önünde tasmalı bir düşman olacak. Bir tabanca ile idare etmek zor değil. Aşağıda iki tane daha var, biri diğerini öldürüyor, diğeri balkona molotof kokteyli atıyor. Mümkünse cephaneden tasarruf edin ve rakiplerinize ellerinizle vurun. Anahtar ortağınızın mezarındaki kutuda.

Kapıları açın ve içeri girin. Bombaların bulunduğu odada şifreli kilitli bir kapı olacak. Kod 838 - hücrenin kapısını açarsanız (önce elektrikle çalıştırılması gereken bir anahtar kullanarak) ve oradaki gözetleme deliğinden bakarsanız bunu görebilirsiniz.

Patlamadan sonra duvardaki deliğe bakın - orada bir çatlak var. Kırın ve tuvaletin anahtarını bulun. Kapalı kapıdan bomba sığınağına gidin. Aşağıdaki notları okuyun ve ses kayıtlarını dinleyin. Daha sonra tabelanın olduğu kapıdan geçin. İlk önce karşıdaki kapının kilidini açabilirsiniz - tuzak hazırlamak için bir makine var.

Kapının arkasında bir bobin bulmanız ve elektrik panelini onarmanız gerekecek. Daha sonra içinde kanatsız bir heykelin bulunduğu odayı açın, onu (heykel) kırın ve anahtarı alın.

İçeride Jigsaw'un başka bir kurbanı daha var. Eline bağlı bir bomba var. Hücresinin kapısının yanından geçin; iki kapı göreceksiniz. Sağa gidin (hemen arkanızdan kapatın), sigortayı bulun, anahtarı etkinleştirin. Şimdi kapatın, adamla birlikte hücrenin kapısını açın, anahtara geri dönün ve açın. Daha sonra cesedin parçasını alın.

İleri gidin ve bir sonraki elektrik panelini onarın. Merdivenleri tırmanın ve ilerleyin. Şapelde merhum partnerinizin karısını kurtarmanız gerekecek. Bulmacanın çözümü aşağıdaki gibidir.

İlk tablo: sağ, aşağı, sol, yukarı, sağ, aşağı.

İkinci tablo: aşağı, sol, sağ, aşağı, sol, yukarı.

Üçüncü tablo: sağ, sol aşağı, yukarı, sağ, aşağı, sol.

Dördüncü Bölüm

Melissa'dan ayrılana kadar merdivenlerden yukarı çıkın. Daha sonra Jigsaw ile konuşana kadar odaları takip edin, ardından tuvaletlerden birinde bir alet bulun.

Yolunuza devam edin. Çöküşün üstesinden geldikten sonra merdivenlerden yukarı çıkın, kapıyı kırın, sigortayı bulun ve adamla savaşın. Birinci kat boyunca devam edin. İki kilitli kapıyı geçip üçüncüsüne girin, duvarda bir delik ve bir tuzak var. Arka odadaki adamı dışarı çıkarın. Kilitli kapılardan birini açın, tuzağı yeniden kurun ve duvarda açtığınız delikten merdivenlere çıkın. Yaka yanar yanmaz geri koşun, tuzakla odaya gidin ve arkanızdaki kapıları kapatın - takipçinin tuzak telinden geçmekten başka seçeneği kalmayacak. Hazır.

Duvardaki boşluktan geçin. İkinci katta, merdivenlerin kenarında bir tetikleme teli var! Sonunda başka bir bulmacanın başlayacağı bir odaya geleceksiniz. Cevabı bulmanın iki yolu vardır: tuvaletin kapısını kapatın ve aynaya bakın (207) veya koridordaki ışığı açın (tuvaletin kapısının yanındaki düğmeyi açın) ve yapboz parçası simgesinin üzerinde durun. Yakında, koridor boyunca bakın - 207. katta sayı şeklinde soluk çizgiler görebilirsiniz. Odaya giriyoruz (tuzak!) ve sandığı açıyoruz (ortada iki orta dişli var. En küçükleri olabilir) birbirine ve ayrıca iki orijinale bağlanmalıdır). Zaman durdu.

Jigsaw'un talimatlarını takip ederek koridorun sonundaki kapıdan çıkın veya odalardan faydalı eşyalar toplayabilirsiniz. Her yerde ve iki yerde bir çiviyle açmanız gereken tuzaklar var, ancak odalarda değerli hiçbir şey yok - tuzak telleri, çiviler vb.

İleri gidin, Jigsaw'un Oswald ile konuştuğu odada duvarda bir çatlak var. Boşluğun boyutuna kadar genişletip diğer tarafa geçip aşağı iniyoruz.

Yakında harika bir kulübü olan, yenilmesi sorun olmayacak özel bir adamla tanışacaksınız. Yanındaki odada bir tabanca bulacaksınız. Daha sonra iki düşmanla yüzleşmeniz gerekecek. Biri, enerji verilmiş bir su birikintisi ile önceden kurulmuş bir tuzağa çekilebilir, Molotof kokteyli atan ikincisinin ise tabancayla vurulması gerekecek. Oak Ward tabelalarını takip edin ve Jigsaw'un vaazlarını dinleyin. Sorunları çözen iki adamla karşılaştığınızda müdahale etmeyin. "İkisinin kavga ettiği yerde üçüncüsü karışmaz." Daha sonra hayatta kalanın işini bitirin (yumruklarınızla!). Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz.

Çok sayıda boşluktan geçin. Kendinizi hayvan leşleri ve bombalarla dolu bir odada bulacaksınız. Odanın en sağ tarafındaki üç direği hareket ettirmeniz gerekiyor. Mankenlerin olduğu bir odada odanın ortasındaki ışıkları açmanız gerekiyor. Sonuç olarak, gölge - 206 kodunu gösterecektir. Su birikintilerinden elektrikle geçiyoruz (sağ dalda yarasa ve bandajlı bir kutu var).

Sağdaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Dilerseniz solda gaz tuzağı olacak, onu etkisiz hale getirdikten sonra tabancayla başka bir dolaba girebileceksiniz.

Üst kısımda kapıdaki kilide 206 kodunu girin, konuğu öldürün ve masadaki kutunun içeriğini seçin. Ve geri dönüyoruz - merdivenlerden aşağı iniyoruz vb. Tekrar gaz odasına gelelim. Valf sağdaki kapının arkasında bulunur ancak orada bir tetikleme kablosu vardır.

Açılan kapıdan geçiyoruz ve kendimizi birçok televizyonun ve bulmacanın bulunduğu bir yerin yakınında buluyoruz. Resmin bir araya getirilmesi bunun gibi .

Daha sonra kapıdan geçip elektrik panolarını onarıyoruz. Ne yazık ki her defasında problemin koşulları rastgele üretildiğinden çözüm bulunamamaktadır.

Beşinci Bölüm

Başlangıçta tüm çabalarınızın boşuna olduğu ortaya çıktı. Biraz ileride Jigsaw'dan bir sonraki kurbanın kimliğine dair ipucu veren bir hikaye olacak. Daha sonra şırıngalarla dolu bir tuvalette anahtar aranıyor. Aşağıda sizinki gibi tasması olan bir düşmanla tanışacaksınız. Bu durumda bir tabancanız var. Buhar vanasını kapatın. Üst kattaki salona dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Şifreli kilitli bir kapıya ulaşacaksınız. Projektörün bulunduğu yan odada bir tuzak teli var ve biraz sonra kafasına tuzak olan bir adam koşarak gelecek. Slaytlar arasında ilerleyin - kod 628. Enerjisiz kapıya gidin - kalkan hemen orada, yakında. Kapıyı onarın ve açın. Bir adam koşarak gelecek, kapıyı kapatıp kendinizi bir kutu ile kilitlemenizi ve su birikintisine elektrik uygulamanızı öneririm. Er ya da geç oraya girecek. Krematoryuma giden işaretleri takip edin.

Bir hastanın başında kasa ile yürüdüğü bir çit göreceksiniz. Çok uzak olmayan bir yerde ikinci kata çıkan bir merdiven var, tam da bu çite giden bir yol var. Donmuş eli alın ve kapılardan birinin barikatını hareket ettirerek çıkın. Hasta kendini tanıtacaktır, cephaneniz kaldıysa israf etmemenizi tavsiye ederim. Krematoryuma gidin - kapılar artık açık.

Şimdi onu çok zorlu bir sınav bekliyor. İlk olarak, süre dolmadan ve bombalar patlamadan önce onarılması gereken iki jeneratörün bulunduğu bir odanız olacak. Burada her şey oldukça basit. Durumun en büyük dezavantajı, kalkanların konfigürasyonunun her seferinde farklı olmasıdır.

Ancak bu türden ilk testten sonra ikincisi gelir ve burada gergin olacaksınız. İlk önce sola gidiyoruz, orada ya adamla birlikte hücrenin etrafında duvardaki delikten gitmeniz ya da adamı öldürmeniz gerekiyor. Bu jeneratörün yedek parçası yakındaki dolapta. Sonra ana koridora dönüyoruz ve doğrudan kurtarma kapısına gidiyoruz - hala kapalı. Sağda başka bir yedek parçanın bulunduğu bir dolap olacak. Onu alıp ana koridorun sağındaki kapıdan geçiyoruz (eğer yüzünüz saate dönükse). Orada gaz var. Ancak kapatmanıza gerek yok: her zaman sola gidiyoruz, onarılması tam anlamıyla birkaç saniye süren küçük bir kalkan olacak. Kapı açılacak, hemen arkasında son yedek parçanın ve son büyük bulmacanın bulunduğu bir dolap var. Onarımın ardından tasarruf kapısı açılacaktır.

Gaz odasından tekrar geçmenin zamanı geldi. Daha sonra elinizi anahtarla ısıtacağınız bir krematoryum olacak. Genellikle gaz odasında bulunan üç bulmacayı arka arkaya çözmeniz gereken kafesi açmak için anahtarı kullanın.

Altıncı Bölüm

Kapı burnunuzun önünde kapanacak, anahtar yakınlarda duran namlunun dibinde yatıyor. Büyük oda birçok kapıyla keşfedin, ardından ikinci kata çıkın. Bir sonraki vaazı dinleyin, ardından yeni açılan kapıdaki ampulü arayın. Ondan sonra başka bir adam başka bir sopayla sana koşacak. Daha sonra dallanma olacak. Sağa gidiyoruz, sağda bir oda olacak, kapıyı kırıp açıyoruz, sonra tabancayla dolabı açıyoruz - bu şekilde daha sakin. İleride bir tuzak teli ve onarılması gereken talihsiz bir jeneratör olacak. Daha da ileride şifreli kilitli bir kapı var. Az önce geçtiğimiz kontrol noktasına doğru biraz geriye giderseniz kod 038'i görebilirsiniz.

Kafede Molotof kokteyli atmayı seven biriyle tanışacağız - tabanca size yardımcı olacaktır. Salonun ortasında bir sedye var, mutfağa giden yol buhar akışıyla kapatılıyor, vana yemek odasının diğer ucunda bulunuyor. Erişim açık. Dikkatli olun, burada ayrıca bir tetikleme kablosu da bulunmaktadır. Gidilecek yol dondurucu kilitli bir kapı tarafından engellendi. Anahtarın kendisi bodrumda.

Konveyörü çalıştırıyoruz, tuğlaları alıp domuzlara atıyoruz. HAYIR deyin! domuz gribi! İlgili. Tüm karkaslar uygun şekilde işlendiğinde tanktaki kan yükselir ve ahşap palet- anahtar. Yukarı çıkalım.

Buzdolabına gidiyoruz. Burası çok soğuk. Isınmak için domuz leşlerinin bulunduğu stantlar taşıyacağız. Bir çıkış mevcut olmadan hemen hemen her şeyi taşımak için yeterli zaman. Bir ampul var. Mutfak çıkışında pompalı sopalı kötü bir adam sizi bekliyor olacak. Onu tezgâhın arkasındaki girişteki elektrik birikintisine doğru çektim.

Çatalın olduğu yere dönüyoruz. Orada tasmalı bir adam bizi bekliyor. Burası bir tabancaya ihtiyacınız olan yer.

İkinci yolu izleyelim. Çevredeki odalarda tanıdık bir durum, kontrol noktasında bir devre bulup kapıya giden güç kaynağını onarıyoruz.

Asansöre çıkıyoruz. Burada birkaç tuzak var, ama sonunda tek bir yol var - şifreli kilitli kapıya. Kodu bulmak için dar tahta boyunca yürüyüp bodruma iniyoruz. Bir gözetleme deliği var. 204 numaralı odayla ilgili bir yazı görüyoruz. Kafasına tuzak takmış bir adam koşarak gelecek. Tuzak kapanana kadar ateş edin veya kaçın. Odadan emin değilim ama bu numara kod olarak oldukça uygun. Kadınlar kanadını keşfedelim. 204 numaralı odayı buluyoruz, içeride elbette bir tuzak var. Gaz odası. Peki, bir ampul. Çıkış yakındadır; yan odadan doğrudan erkekler kanadına. Patlayıcı taşıyan bir amca koşarak size doğru gelecek. Silah seni kurtarır; yanana kadar cesetten uzak dur.

Burada oldukça ilginç bir bilmece var. Resim kümesi arasında anlamla birleştirilen çiftler vardır. Kesilmiş bacak demir testeresidir, film kameradır vb. Bu TV'leri sırayla seçmeniz gerekir. Doğru seçim Bir dikeni söker, yanlış diken zavallıyı deler.

Tekrar, genel çözüm yok ama etkili bir teknik var. Örneğin sağ alttan başlayarak TV'lere çiftler halinde basmaya başlayın. Ve orada saklananı hatırlayın (yazın). Onlar. önce alt sıra: sağdan birinci ve ikinci, sonra üçüncü ve henüz bir çift yoksa dördüncüye basın. Bir sonraki en yüksek sıraya başlıyoruz - ilk basıştan sonra hala çift yoksa, bir sonrakine basın, vb.

Burada tam liste: kardiyogram - kalp, av tüfeği - fişekler, haplar - hap paketi, kayıt cihazı - kaset, çekiç - çiviler, kamera - film, demir testeresi - bacak, üç yapboz parçası bir arada - dördüncüsü eksik.

Yedinci Bölüm

Bu bölümde sizin için asıl problem oyun boyunca gördüğünüz canavarı öldürmek olacak. Öncelikle öldürmek zorunda kalacağınız kurbanların bulunduğu hücrelerden geçin. Daha sonra üst kata, ardından duvarda çizim bulunan odaya, yakınlarda bir delik var. Daha fazla kaybolma. Domuzun kafası, videoda gösterilen tuzağa çekilerek öldürülebilir. Bunu yapmak için, her iki kapıyı da açmanız, ardından domuzun sizi kovalaması için tuzağın içinden geçmeniz ve ardından akımı açmanız gerekecek. Her şeyi yapmak mümkün olmayacak. Bahçenin ortasındaki ağacı kullandım - düşman vurmaya çalışana kadar etrafından koşabilirsiniz (uzun süre vurur, örneğin geri koşup kapıları açmanın zamanı vardır). Adil bir dövüşte elbette kazanabilirsiniz, ancak bu kadar basit bir yol varken bence bu mantıksız derecede zor. Kütüphane anahtarını alın.

Jigsaw'un talimatlarını dinleyerek birkaç kapıdan girin ve geçin. Daha sonra kavga çıkacak. Molotof kokteyli bırakmak isteyenlerin çok olduğu büyük salonda sağa gidin, aşağı atlayın, orada karşınıza çıkanı öldürün, yukarı çıkın ve merdivenlerden çıkarak odadan çıkın.

Şimdi tuzaklarla test edelim. Önce sağa gidiyoruz, oradaki vanayı, sonra sola kapatıyoruz. Anahtarı alıyoruz. Gazlı odada doğrudan dolaptaki vanayı alıp ikinci kata çıkın. Orada bulmacayı borularla çözüyoruz. Daha sonra aşağı inip elektrik panosuyla bulmacayı çözüyoruz. Hızlı bir şekilde kapı seçeneklerinin bulunduğu salona koşun. Geliştiriciler lütfen buraya bir kayıt koydular, böylece her iki videoyu da izleyebilirsiniz.

Hakikat yazan kapının arkasında hâlâ oyunun küçük bir parçası var ama oradaki her şey doğrusal. Bir düşman olacak, onu yumruklarınla ​​öldürebilirsin, tabancanı çıkarıp vurabilirsin. Hepsi bu.

Bölüm 1


Tanıtım videosunu izledikten sonra fareyi saat yönünde döndürün ve cihaz üzerinde vurgulandığında gösterilen sayıya tıklayın. Bunun iki kez yapılması gerekecek. Daha sonra tuvalet kabinlerinin tüm kapılarını kapatın, yerdeki kırmızımsı bulmaca simgesinin üzerinde durun ve aynaya bakın. 437. Bu kodu kilide girin ve tuvaletten çıkın.


Koridorda kısa bir yürüyüşten sonra videoyu izleyin. Orta bölmeye girin ve tuvaleti araştırın - sigortayı almanız ve ardından anahtara takmanız gerekir. Düğmeyle kapıyı açın, dışarı çıkın. Camın etrafından dolaşın, şırıngayı alın, siyah odadan geçin. Daha sonra görgü tanığının videosunu izleyin. İlk çatışmanın gerçekleşeceği odaya doğru ilerleyin. Herhangi bir eşya almanıza gerek yok. Shift ve 1 şarkısını durmadan çalın. Anahtarı vücuttan alın. Kapıyı aç ve daha ileri git.


Yan kapının arkasında bir tuzak sizi bekliyor - kısa sürede belirtilen düğmeye basmanız gerekiyor. Soldaki kapı ancak çiviyle açılabiliyor. Çivi tam odadaki tıbbi masanın üzerinde yatıyor. Bilgisayar korsanlığı sırasında, elemanların bitişik dairelerdeki elemanlarla çakışması için daireleri döndürmeniz gerekir. Bu durumda sağdaki daire üzerindeki iki benzer eleman yukarıya ve sağa bakacaktır.


Koridorlarda tek yol var, dal yok. Çürümüş bir duvar, kavga sırasında olduğu gibi yumruklardan zarar görebilir. Kutunun içinde bir sigorta var, anahtara bağlanması gerekiyor.


Ameliyathanedeki resimler anahtarın Faulkner'da olduğunu gösteriyor. Bir neşter alın, bacağındaki tabelada kişinin adını okuyun ve kesin. Ana koridorun kapısına dönün ve satın aldığınız anahtarla kapının kilidini açın.


Desteğin içinden geçmeniz, yürümek için fareyi ileri, dengeyi korumak için sola ve sağa hareket ettirmeniz gerekir.


Morgda dolapta bir sigorta bulun ve onu anahtara takın. Çakmak kullanarak yerde yapboz parçasının çizildiği yeri bulun (burası TV'li masanın biraz ilerisindedir). Çizgiler tabancayla bir taslak oluşturuyor. Bu logoyu taşıyan bir buzdolabı bulun ve açın. Zinciri alın ve odadan dışarı koşun. Daha sonra geri dönüp duvardaki boşluktan geçin.


Orada, masadan bir şeyler alın ve asansör boşluğunun olduğu yere dönün, ancak merdivenlerden yukarı çıkmayın, başka bir testere kurbanının arkasındaki koridorları takip edin. Daha önce bulunduğunuz odaya geleceksiniz. Burada her üç lambaya da akım sağlamanız gerekiyor. Yakınlarda bir düğme var - kapıları açın ve ilerleyin. Tuzağın bulunduğu odanın duvarında bir delik var. O zaman ya düşmanı yok etmeniz ya da videodan sonra kapıyı hızla kapatıp kutuyu ona doğru hareket ettirmeniz gerekecek. Devam edin. Bombaların olduğu odada, kırık camlı kapının yanındaki kutulardan birindeki sigortayı bulun, kapıdan geçin, anahtarı değiştirin. TV'de bir kod görüntülenecektir - bunu kilide girin ve anahtarı alın.


Ara sahneden sonra kendinizi Amanda'ya giden kapının önünde bulacaksınız.


Bulmacanın çözümü olağandır: dönüşümlü olarak Shift'e ve ardından Space'e basın.


Bölüm 2


Merdivenlerden aşağı inip cesedi inceleyin. Merdivenlerin altındaki masada bir şırınga var. Merdiven sahanlıklarından birinde bir kutunun içinde çivi var. Kutuları inceleyerek daha da ilerleyin. Amanda götürüldüğünde, sağdaki masadaki çiviyi alın, zavallı adamın başının kesilmesini izleyin ve anahtarı namludan alın. Kapının arkasında bir ceset var, arayın. Daha ileri gidin - burada bir gerginlik olacak. Kırık boruya git ve geri gel. Daha önce kapalı olan kapıdan geçin. Videoyu izleyin.


Aynadaki yazıyı birleştirirseniz Karanlığın aydınlanmasını sağlarsınız. Bitişik odadaki ışığı kapatın, bir anahtar göreceksiniz. Başlangıçta olduğu gibi tuvaletten çıkarılmalıdır.


Çıkın ve bekçinin odasına gidin. Dikkatinizi mandallı kapıya yönlendirin. İçinden geçerken yandaki kapıda tasmalı bir düşman belirecek. Her halükarda ondan mümkün olduğu kadar uzak durmak gerekir. Ya onu yok edin ve vücuttan uzaklaşın ya da koşup kapıları arkanızdan bir mandalla kapatın. Bu durumda kapıyı düşmanın burnunun önüne çarpmak, ardından geri dönüp ikinci kapıyı mandalla kapatmak daha iyidir. İçerideki çiviyle kapıyı açtıktan sonra Jigsaw'un sandığını bulun.


Az önce tasmalı gencin atladığı kapıdan geçin. İleride birkaç oda olacak. Ağızlıklı genç bir adam hemen koşarak gelecektir. Onu yok edin ya da namlu onu yok edene kadar koşun. Daha sonra odaları arayın. Valf, enerji verilen su birikintisinin arkasında bulunur. Almak için acele etmeyin. İlk önce bir tuzak kurun, böylece aynı anda 2 düşmanla savaşmak zorunda kalmazsınız.


Vananın yanındaki kapıdaki mandalı açın. Gidin ve su birikintisindeki voltajı açın, vana ile odaya saklanın, mandalı kapatın. Artık odadaki vanayı ve diğer faydalı şeyleri alabilirsiniz.


Hiçbir şey yazmanıza gerek yok, sadece rakiplerinizi yenmeniz yeterli. İkisinin saldırmaması için kapıda durun.


Yaka takılıyken uyandığınız odaya dönün. Yanındaki kapı zaten açık. Orada, zavallı adamı tasmayla cezbedin ve akımı açın. Kapıları çivilerle de kırabilirsiniz - bunlardan birkaç tane var. İleri gidin, aşağı atlayın, odaları arayın. Sonunda bombaların olduğu bir odaya çıkacaksınız. Odanın köşesine bir kalkan kurmak gerekiyor. Bunu yapmak için bitişik odadaki dolabı arayın ve oradaki zinciri bulun.


Açılan kapıdan geçin ve buhar vanasına gidin. Daha ileri gidin, içinden geçmek için akışları yeniden yönlendirin. Zaman zaman buhar jetleri kaybolduğunda hücrelerden ayrılanlarla savaşmak zorunda kalacaksınız. Daha sonra düğmeyi kullanarak kapıyı açmanız ve 2 buhar akışı arasında yürümeniz gerekir. Kazana ulaştınız. Bir adam kafasında zırhlı kasayla buraya yürüyor. Onu basitçe yumruklarınla ​​yenebilirsin, onu tuzağa düşürmeye zorlayabilirsin. Her ikisinden de biraz alabilirsiniz. Sonunda vinci cesedinden kaldırın. Borularla bir bulmacayı çözmelisiniz.


Bundan sonra, asit varilinin anahtarını yakaladığımız yere hızla geri dönmeniz gerekecek. Fırın odasına giden işaretleri takip edin. Kafasında tuzak olan bir adam sana doğru atlayacak.


Gelecekte kilitli kapılarla ve çok sayıda kırık camla karşılaşacaksınız. Jigsaw'un kurbanla yaptığı konuşmayı TV'de izleyin. Kameranı al. Karkasların bulunduğu odada geçmenizi engelleyen üç kapıyı da hareket ettirin. Ayrıca odada üç kamera olacak. İki tanesi hemen açılacak. İki rakip ortaya çıkacak. Üçüncüsü daha sonra açıklanacak; anahtarın sahibinde. Dikkatli olun; odada çok sayıda tuzak ve cam var. Anahtarı aldığınızda fırın odasını açın.


Jenkins'in içinde kesme mekanizması var. Daha doğrusu dört diyagramı uygun dişlilerle doldurmazsanız kesmeye başlayacaktır (sırasıyla 1., 2., 3. ve 4. görünüm bu şekildedir).



Başlangıçta bir seçim yapmalısınız: karanlıkta kafa karıştırıcı bir koridordan geçin ya da bulmacalarla dolu aydınlatılmış bir engelli parkurdan geçin. Agresif bir şekilde engelli bir parkur öneriyorum. Öncelikle dar bir tahtayı geçmeniz gerekiyor - fareyi ileri doğru hareket ettirin ve gerekirse sağa ve sola doğru dikkatli hareketlerle dengenizi düzeltin. Daha sonra 3 bıçağın yanından geçin; açıklamaya gerek yok. Kutuda bir zincir bulun, bıçakların yanından geçin ve elektrik panelini onarın. Dışarı çıkın ve kamerayı bir el feneriyle değiştirin.


Olası tek yöntemle gidin, tuvalete geleceksiniz, burada tuvaletin içinde merdivenlerin yanındaki servis odasının anahtarı var.


Suyla dolu bir bodrum katı var. Elektriği sizi yok etmeden kapılara yönlendirmeniz gerekiyor. Kapının kodu 435'tir ve odanın köşelerinden birindeki bulmaca simgesinin üzerinde durursanız görünür. Zincir kapının yanındaki çekmecelerden birinde bulunabilir. Elektriği yönlendirin.


Artık üst kattaki kapı açılabilir. Oraya gidin, yol boyunca videoyu izleyin. Maskeli bir adam koşarak gelecek. Onu dövün.


Açılan kapıdan geçin. Tek bir yol var. Sağdaki mezarlığın kapalı kapısında, kapüşonlu genç bir adamın kendini nasıl başından vurduğunu göreceksiniz. Solunda bir kapı var. Oraya girmeden önce tıbbi tedavi alın. İçeri girdikten hemen sonra masadaki vanayı alın ve bulmacayı çözmek için odanın arka kısmına gidin.


Daha sonra yakındaki duvarı kırın, odayı arayın ve boşluktan çıkın. Silahı al. Mezarlığın kapısına geri dönün - artık bir zinciriniz var, voltajı kapıya yönlendirebilirsiniz.


Mezarlıkta, balkonda bir adam üzerinize yanıcı kıvamda şişeler atıyor. Vur onu.


Balkona çıkın ve mezarlığa giden tabelaları takip edin. Mezarlığın önünde tasmalı bir düşman olacak. Tabancanın kullanımı kolaydır. Aşağıda iki tane daha var, biri diğerini öldürüyor, diğeri balkona molotof kokteyli atıyor. Mümkünse cephanenizi saklayın ve düşmanlarınızı ellerinizle vurun. Anahtar ortağınızın mezarındaki kutuda.


Kapıları açın ve içeri girin. Bombaların bulunduğu odada şifreli kilitli bir kapı olacak. Kod 838 - hücrenin kapısını açarsanız (önce elektrikle çalıştırılması gereken bir anahtar kullanarak) ve oradaki gözetleme deliğinden bakarsanız bunu görebilirsiniz.


Patlamadan sonra duvardaki deliğe bakın - orada bir çatlak var. Kırın ve tuvaletin anahtarını bulun. Kapalı kapıdan bomba sığınağına gidin. Aşağıdaki notları okuyun ve ses kayıtlarını dinleyin. Daha sonra tabelanın olduğu kapıdan geçin. İlk önce karşıdaki kapının kilidini açabilirsiniz - tuzak yapmak için bir makine var.


Kapının arkasında bobini bulmanız ve elektrik panelini onarmanız gerekecek. Daha sonra içinde kanatsız bir heykelin bulunduğu odayı açın, onu (heykel) kırın ve anahtarı alın.


İçeride başka bir Jigsaw kurbanı daha var. Eline bağlı bir bomba var. Hücresinin kapısının yanından geçin; iki kapı göreceksiniz. Sağa gidin (hemen arkanızdan kapatın), sigortayı bulun, anahtarı etkinleştirin. Şimdi kapatın, adamla birlikte hücrenin kapısını açın, anahtara geri dönün ve açın. Daha sonra cesedin parçasını alın.


İleri gidin ve bir sonraki elektrik panelini onarın. Merdivenleri tırmanın ve ilerleyin. Şapelde merhum partnerinizin karısını kurtarmanız gerekecek. Bulmacanın çözümü aşağıdaki gibidir.


1. tablo: sağa, aşağı, sola, yukarı, sağa, aşağı.


2. masa: aşağı, sol, sağ, aşağı, sol, yukarı.


3. masa: sağa, sola, yukarı, sağa, aşağı, sola.


Bölüm 4


Melissa'dan ayrılana kadar merdivenlerden yukarı çıkın. Daha sonra Saw ile konuşana kadar odaları takip edin, ardından tuvaletlerden birinde bir alet bulun.


Yolunuza devam edin. Çöküşün üstesinden geldikten sonra merdivenlerden yukarı çıkın, kapıyı kırın, sigortayı bulun ve adamla savaşın. Alt kat boyunca devam edin. İki kilitli kapıyı geçip üçüncüsüne girin, duvarda bir delik ve bir tuzak var. Uzak odadaki adamı dışarı çıkarın. Kilitli kapılardan birini açın, tuzağı yeniden kurun ve duvarda açtığınız delikten merdivenlere çıkın. Yaka yanar yanmaz geri koşun, tuzakla odaya gidin ve arkanızdaki kapıları kapatın - takipçinin tuzak telinden geçmekten başka seçeneği yoktur. Hazır.


Duvardaki boşluktan geçin. İkinci katta, merdivenlerin kenarında bir tetikleme teli var! Sonunda başka bir bulmacanın başlayacağı bir odaya geleceksiniz. Cevabı bulmanın iki yolu vardır: tuvaletin kapısını kapatın ve aynaya (207) bakın veya koridordaki ışığı açın (tuvaletin kapısının yanındaki anahtar) ve yapboz parçasının üzerinde durun. yanındaki simgeye bakın, koridor boyunca bakın - 207. katta sayı şeklinde soluk çizgiler görebilirsiniz. Odaya giriyoruz (tuzak!) ve sandığı açıyoruz (ortada iki orta dişli var. en küçükleri birbirine ve ilk 2 tanesine bağlanabilir). Zaman yavaşladı.


Jigsaw'un talimatlarını takip ederek koridorun sonundaki kapıdan çıkın veya odalardan faydalı eşyalar toplayabilirsiniz. Her yerde tuzaklar var ve iki yerde onu bir çiviyle kırmanız gerekiyor, ancak odalarda değerli hiçbir şey yok - tuzak telleri, çiviler vb.


İleri gidin, Jigsaw'un Oswald ile tartıştığı odada duvarda bir çatlak var. Boşluğun boyutuna kadar genişletip diğer tarafa geçip aşağı iniyoruz.


Yakında harika bir kulübü olan, yenilmesi sorun olmayacak özel bir adamla tanışacaksınız. Bitişikteki odada bir tabanca bulun. Daha sonra 2 düşmanla yüzleşmeniz gerekecek. Birincisi, enerji verilmiş bir su birikintisi ile önceden kurulmuş bir tuzağa çekilebilir, Molotof kokteyli atan ikincisinin ise tabancayla vurulması gerekecek. Oak Ward tabelalarını takip edin ve Jigsaw'un vaazlarını dinleyin. Bir şeyleri çözmeye çalışan iki adamla karşılaştığınızda müdahale etmeyin. "İkisinin kavga ettiği yerde üçüncüsü karışmaz." Daha sonra hayatta kalanın işini (yumruklarınızla!) bitirin. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz.


Sayısız başarısızlıktan geçin. Kendinizi hayvan leşleri ve bombalarla dolu bir odada bulacaksınız. Odanın en sağ tarafındaki üç rafı hareket ettirmeniz gerekiyor. Mankenlerin olduğu bir odada açmanız gerekir aydınlatma armatürleri odanın ortasında. Sonuç olarak, gölge - 206 kodunu gösterecektir. Elektrikle su birikintilerinden geçiyoruz (sağ dalda yarasa ve bandajlı bir kutu var).


Sağdaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Dilerseniz solda gaz tuzağı olacak, onu etkisiz hale getirdikten sonra tabancayla başka bir dolaba girebileceksiniz.


Üst kısımda kapıdaki kilide 206 kodunu girin, konuğu öldürün ve masadaki kutunun içeriğini seçin. Ve geri dönüyoruz - merdivenlerden aşağı vs. Tekrar gaz odasına geleceğiz. Valf sağdaki kapının arkasında ama orada bir sedye var.


Açılan kapıdan geçiyoruz ve kendimizi bol miktarda televizyonun ve bulmacanın olduğu bir yerin yakınında buluyoruz. Resmi bu şekilde bir araya getirelim.


Daha sonra kapıdan geçip elektrik panellerini tamir ediyoruz. Ne yazık ki her defasında problemin koşulları rastgele üretildiğinden çözüm bulunamamaktadır.


Bölüm 5


Başlangıçta tüm çabalarınızın boşuna olduğu ortaya çıktı. Biraz ileride Jigsaw'dan sonraki kurbanın kimliğine dair ipucu veren bir hikaye olacak. Daha sonra şırıngalarla dolu bir tuvalette anahtar için bir arama daha yapılacak. Aşağıda sizinki gibi tasması olan bir düşmanla tanışacaksınız. Bu durumda bir tabancanız var. Buhar vanasını kapatın. Üst kattaki salona dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Şifreli kilitli bir kapıya ulaşacaksınız. Projektörün bulunduğu bitişik odada bir tuzak teli var ve biraz sonra kafasına tuzak olan bir adam koşarak gelecek. Slaytlar arasında ilerleyin - kod 628. Enerjisiz kapıya gidin - kalkan hemen orada, yakında. Kapıyı onarın ve açın. Bir adam koşarak gelecek, kapıyı kapatıp kendinizi bir kutu ile kilitlemenizi ve su birikintisine elektrik uygulamanızı öneririm. Bir noktada oraya girecek. Krematoryuma giden işaretleri takip edin.


Bir hastanın başında kasa ile yürüdüğü bir çit göreceksiniz. Yakınlarda 2. kata çıkan bir merdiven var, bu çite giden bir yol var. Donmuş eli alın ve kapılardan birinin barikatını hareket ettirerek çıkın. Hasta kendini tanıtacaktır, kalan kartuşları israf etmemenizi tavsiye ederim. Krematoryuma gidin - kapılar artık açık.


Şimdi önümüzde çok zorlu bir sınav var. İlk başta, süre dolmadan ve bombalar patlamadan önce onarılması gereken 2 jeneratörün bulunduğu bir odanız olacak. Burada her şey oldukça kolay. Durumun en büyük dezavantajı, kalkanların konfigürasyonunun her seferinde farklı olmasıdır.


Ancak bu türden ilk testin hemen ardından 2. geliyor ve burada gergin olacaksınız. İlk önce sola gidiyoruz, orada ya adamla birlikte kameranın etrafından duvardaki bir delikten geçmeniz ya da adamı yok etmeniz gerekiyor. Bu jeneratörün yedek parçası yakındaki dolapta. Sonra ana koridora dönüyoruz ve doğrudan kurtarma kapısına gidiyoruz - hala kapalı. Sağda başka bir yedek parçanın bulunduğu bir dolap olacak. Onu alıp ana koridorun sağındaki kapıdan geçiyoruz (eğer yüzünüz saate dönükse). Orada gaz var. Ancak kapatmanıza gerek yok: Her zaman sola gidiyoruz, onarılması neredeyse birkaç saniye süren küçük bir kalkan olacak. Kapı açılacak, hemen arkasında son yedek parçanın ve son büyük yapbozun bulunduğu bir dolap var. Onarımın ardından tasarruf kapısı açılacaktır.


Gazla tekrar odaya gitmenin zamanı geldi. Daha sonra elinizi anahtarla ısıtacağınız bir krematoryum olacak. Genellikle gaz odasında bulunan üç bulmacayı sırayla çözmeniz gereken bir hücreyi açmak için anahtarı kullanın.


Altıncı Bölüm


Kapı burnunuzun önünde kapanacak, anahtar yakınlarda duran namlunun dibinde yatıyor. Çok sayıda kapısı olan devasa odayı keşfedin, ardından 2. kata çıkın. Başka bir vaaz dinleyin, sonra gidip yeni açılan kapıda bir ampul bulun. Ondan sonra başka bir adam başka bir sopayla sana koşacak. Daha sonra dallanma olacak. Sağa gidiyoruz, sağda bir oda olacak, kapıyı kıracağız, sonra tabancayla dolabı açacağız - bu şekilde daha sakin. İleride bir tuzak teli ve onarılması gereken talihsiz bir jeneratör olacak. Daha da ileride şifreli kilitli bir kapı var. Biraz geriye giderseniz, az önce geçtiğimiz kontrol noktasına doğru 038 kodunu görebilirsiniz.


Kafede Molotof kokteyli atmayı seven biriyle tanışacağız - tabanca size yardımcı olacaktır. Salonun ortasında bir sedye var, mutfağa giden yol buhar akışıyla kapatılıyor, vana yemek odasının diğer ucunda bulunuyor. Erişim açık. Dikkatli olun, burada ayrıca bir tetikleme kablosu da bulunmaktadır. Dondurucuya giden yol kilitli bir kapı tarafından kapatılmıştır. Anahtarın kendisi bodrumda.


Montaj akışını başlatıyoruz, tuğlaları alıp domuzlara atıyoruz. HAYIR deyin! domuz gribi! Canlı. Tüm karkaslar uygun şekilde işlendiğinde tanktaki kan yükselir ve tahta paletin üzerinde bir anahtar bulunur. Yukarı çıkalım.


Buzdolabına gidiyoruz. Burası çok soğuk. Isınmak için domuz leşlerinin bulunduğu stantlar taşıyacağız. Bir çıkış mevcut olmadan önce neredeyse her şeyi taşımak için yeterli zaman var. Bir ampul var. Mutfak çıkışında pompalı sopalı kötü bir adam sizi bekliyor olacak. Onu tezgahın arkasındaki girişteki elektronik su birikintisine doğru çektim.


Çatalın olduğu yere dönüyoruz. Orada tasmalı bir genç bizi bekliyor. Silahın işe yaradığı yer burasıdır.


İkinci yolu izleyelim. Yakındaki odalarda tanıdık bir durum, bir devre buluyoruz ve kontrol noktasında kapının güç kaynağını onarıyoruz.


Asansöre çıkıyoruz. Birkaç tuzak var, ama sonuçta tek bir yol var - şifreli kilitli kapıya. Kodu bulmak için dar tahta boyunca yürüyüp bodruma iniyoruz. Bir gözetleme deliği var. 204 numaralı odanın yazıtını görüyoruz. Kafasına tuzak olan bir adam koşarak gelecek. Tuzak kapanana kadar ateş edin veya kaçın. Odadan emin değilim ama bu numara kod olarak tamamen uygun. Kadınlar kanadını keşfedelim. 204 numaralı odayı buluyoruz, içeride elbette bir tuzak var. Gaz odası. Peki, bir ampul. Çıkış yakındadır; yan odadan doğrudan erkekler kanadına. Patlayıcı taşıyan bir amca koşarak size doğru gelecek. Silah yardımcı olur - yanana kadar vücuttan uzak durun.



Bu oldukça büyüleyici bir bulmaca. Resim kümesi arasında anlamla birleştirilen çiftler vardır. Kesilen bacak demir testeresidir, film kameradır vs. Bu teleleri tek tek seçmek gerekiyor. Doğru seçim bir dikeni ortadan kaldırır, yanlış seçim ise zavallıyı deler.


Yine genel bir çözüm yok ama etkili bir teknik var. Örneğin sağ alttan başlayarak telelere çiftler halinde basmaya başlayın. Ve orada saklı olanı hatırlayın (yazın). Onlar. önce alt sıra: sağdan 1. ve 2., ardından 3. ve henüz bir çift yoksa 4.'ye basın. Bir sonraki sıraya yükseklikte başlıyoruz - ilk basıştan sonra hala çift yoksa, bitişik olana basın, vb.


Burada tam liste: kardiyogram - kalp, pompalı tüfek - kartuşlar, haplar - hap paketi, kayıt cihazı - kaset, çekiç - çiviler, kamera - film, demir testeresi - bacak, üç yapboz parçası bir arada - 4'üncü eksik.


Yedinci Bölüm


Bu bölümdeki asıl problem oyun boyunca gördüğünüz canavarı öldürmek olacak. İlk önce yok edilmesi gereken kurbanların bulunduğu hücrelerden geçin. Daha sonra üst kata, ardından duvarda çizim bulunan odaya, yakınlarda bir delik var. Daha fazla kafanızı karıştırmayın. Domuzun kafası, videoda gösterilen tuzağa çekilerek yok edilebilir. Bunu yapmak için, her iki kapıyı da açmanız, ardından domuzun sizi kovalaması için tuzağın içinden geçmeniz ve ardından akımı açmanız gerekecek. Her şeyi sırayla yapmak mümkün olmayacaktır. Bahçenin ortasındaki ağacı kullandım - düşman vurmaya çalışana kadar etrafından koşabilirsiniz (uzun süre vurur, örneğin geri koşup kapıları açmanın zamanı vardır). Adil bir dövüşte elbette kazanabilirsiniz, ancak bence böyle bir yöntem varken bu mantıksız derecede zor. Kütüphane anahtarını alın.


Jigsaw'un talimatlarını dinleyerek birkaç kapıdan girin ve geçin. Daha sonra bir çatışma yaşanacak. Molotof kokteyli içmeyi seven çok sayıda insanın bulunduğu büyük salonda sağa gidin, aşağı atlayın, orada kimle karşılaşırsanız yok edin, yukarı çıkın ve merdivenlerden odadan çıkın.


Şimdi tuzaklarla test edelim. Önce sağa gidiyoruz, oradaki vanayı kapatıyoruz, sonra sola. Anahtarı alıyoruz. Gazlı odada doğrudan dolaptaki vanayı alıp 2. kata çıkın. Orada bulmacayı borularla çözüyoruz. Daha sonra aşağı inip elektrik panosuyla bulmacayı çözüyoruz. Hızlı bir şekilde kapı seçeneklerinin bulunduğu salona koşun. Geliştiriciler lütfen buraya bir kayıt koydular, böylece her iki videoyu da izleyebilirsiniz.


Hakikat yazan kapının arkasında hâlâ oyunun küçük bir parçası var ama oradaki her şey doğrusal. Bir düşman olacak, onu yumruklarınızla yok edebiliyorsunuz, tabancanızı çıkarıp onu vurabiliyorsunuz. Hepsi bu.


Yaratıcı: Denis Litvinyuk

Amanda.

Siz Dedektif Tepp'siniz, bir tuvalette kendinize geliyorsunuz, kafanızda bir cihaz var, ceza davanızın kanıtı.

Yakalamaya çalıştığınız manyağa "İnşaatçı" dedikleri televizyon ekranından, tuzağı zamanında kaldırmazsanız işe yarayacağını ve öleceğinizi söylüyor. Fareyi ekranda gösterildiği gibi hareket ettirin. Tuzakta bir sayı göründüğünde, ona tıklayın ve fareyi hareket ettirmeye devam edin. Yakında tuzak atılacak. Şimdi banyodan çıkmanız gerekiyor. Kapıda şifreli kilit bulunmaktadır. Tuvalet kabinlerinin kapılarını kapatıyoruz ve aynada yapboz parçasının çizildiği yerde durursak “437” rakamını göreceğiz. Bu kilit kodudur. Açıyoruz ve çıkıyoruz. Bir sonraki tasarım ipucunu bulmamız gerekiyor.

İlerliyoruz ve bir adamın parmaklıklı bir duvarın arkasına hapsedildiği başka bir tuvalete giriyoruz. Dışarı çıkmak için birlikte çalışmanız ve her iki kapıyı da açacak paneli etkinleştirmeniz gerekecek. Ancak paneli açmak için tuvaletlerden birinde sigorta bulmanız gerekiyor. Elimizi şırıngayla tuvalete sokup sigortayı orada arıyoruz. Ağrı kusuru kritik seviyeye ulaşmadan ve ölmeden önce her şeyi hızlı bir şekilde yapmanız gerekir. Sigortayı çıkarıp paneli etkinleştiriyoruz. Artık kapıları açabilirsiniz.

Serbest bırakılan adamla konuşuyoruz, çıplak ayak olduğumuz için cam kırıklarına dikkat etmemizi tavsiye ediyor. İyi tavsiye. Daha da ileri gidiyoruz ve dolaplarda zor zamanlarda sağlığımıza kavuşmamıza yardımcı olacak ilaçlı bir şırınga buluyoruz. Devam edelim. Karanlık odalardan geçiyoruz, burada çakmağa ihtiyacımız olacak. Bir manyağın kurbanının parmaklıklar ardında diğerini nasıl dövdüğünü ve sonra kendisinin öldüğünü görüyoruz. Korku daha yeni başlıyor. Devam ediyoruz, bir manyağın her türlü saçmalığı söylediği TV izliyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve domuz kafalı bir adam görüyoruz. Korkunç bir an... Bezleri değiştirip tırmanmaya devam edelim. Devam edelim ve gelecekte bize yardımcı olacak belgeleri ve hatırlatıcıları toplayalım. Yakında bir yardım çığlığı duyacağız.

İleri koşuyoruz ve İnşaatçının bize kadınları kurtarmamız gerektiğini söylediği bir ses kayıt cihazı buluyoruz. Şu an cerrahi oditoryumunda. Hadi oraya gidelim. Odalardan birinde kurtardığımız adam sopayla bacaklarımıza vurup kaçıyor ve bizi başka bir adamla baş başa bırakıyor. İkincisi açıkça iyi niyetli değil. Demir boruyu alıp karşılık veriyoruz. Birkaç vuruş ve o öldü. Ağırlıklardan ve pompalı tüfekten oluşan bir tuzakla kafasını uçuran ilk kişinin fotoğrafını izliyoruz. Kapıları açarken dikkatli olmanız gerekir.

Böylece kavga ettiğimiz kişinin cesedini ararız ve anahtarı buluruz. Kapıları açıp yolumuza devam ediyoruz. Yan kapıda bir tuzak olacak. Silahla kafamızdan vurulmadan önce istediğimiz sayıya basmak için zamana ihtiyacımız olacak. Daha sonra odaları araştırıyoruz ve içlerinden birinde röntgen filmlerini ve Tasarımcının bir notunu buluyoruz. Görünüşe göre kurşunu ciğerlerimizden çıkardı ama onun yerine bu tımarhaneye birçok kişinin girmeye can attığı anahtarı koydu.

Kilidi kırdıktan sonra kapıyı açıyoruz ve lobi kapısının nasıl kapandığını görüyoruz. Anahtarı bulmalıyız. Görevlerini zamanında tamamlamayan manyağın kurbanlarını gözlemleyerek koridorlarda yürüyoruz. Kliniğin eski hastalarından gelen belgeleri ve notları okuyoruz. Notlardan birinde bazı yerlerdeki duvarların tamamen sızdırmaz olduğu ve kolaylıkla yıkılabileceği bilgisini buluyoruz. Burada bu yerlerden sadece birini buluyoruz. Duvarı kırarız ve boşluğu sıkıştırırız. Yakında dört cesedin bulunduğu ameliyathaneye ulaşacağız. Bunlardan biri ihtiyacımız olan anahtarı içeriyor. Duvarda, röntgenlerde anahtarın Faulkner isimli bir cesedin olduğunu görüyoruz. İhtiyacımız olan bedeni buluyoruz (bacaklara etiketler bağlı), neşter alıyoruz ve cesedi açıyoruz. Anahtarı almak için, ne kadar çabuk aldığınıza bağlı olarak biraz ya da çok katlanmak zorunda kalacaksınız çünkü vücut dikenli tellerle doldurulmuş.

Tüm anahtarlar bizde, lobinin ana girişine dönüyoruz. Kapının dışında yeni bir testle karşı karşıyayız: denge. İnce bir tahta boyunca yürümeniz ve sivri uçların üzerine düşmemeniz gerekiyor. Tahta boyunca yürüyoruz ve arkasında başka bir kapalı kapı olan ekranları görüyoruz, arkasında kurtarmamız gereken bir kadın var. Hadi gidip anahtarı arayalım. Açık bir kapıdan giriyoruz ve çok geçmeden kapalı bir kapıyla karşılaşıyoruz. Açmak için elektrik panelini açmamız gerekiyor ve bunun için bir anahtara ihtiyacımız var. Devam edin ve arayın. İlaç stoklarız, iyi bir cop ve devam ederiz. Morga geldiğimizde soğutma odalarının kapılarında farklı çizimler ve semboller göreceğiz. Peki hangisi doğru? Yakınlarda, morgun karanlık köşesinde sigortayı taktığımız ve ışığı kısa süreliğine açtığımız bir anahtar buluyoruz. Işık söndüğünde duvarda kavisli bir çizgi görünecek, ona belli bir açıdan baktığınızda bir tabancayı ayırt edebilirsiniz.

Buzdolabını kapıda silahla açıyoruz ve anahtarı buluyoruz. Ama sonra bomba etkinleştirildi ve siper almak için birkaç saniyemiz oldu. Köşede saklanıyoruz. Patlamanın ardından duvarda bir delik beliriyor, gizli bir oda buluyoruz, orada erzak ikmali yapacağız. Kapıyı açmak için elektrik panosuna dönüyoruz. Yol boyunca vücudumuzdaki anahtarın arandığını, herkesin hayatta kalmak için ona ihtiyacı olduğunu açıkça ortaya çıkaracak bir kaset bulacağız. Artık her köşede düşmanlar var. Moralimiz düzeldi, yolumuza devam ediyoruz.

Kalkana ulaştıktan sonra açın ve devre elemanlarını tüm ışıklar yeşile dönecek şekilde çevirin. Artık kırmızı düğmeye basarak kapıyı açabilirsiniz. Kapıdan geçiyoruz ve bizi öldürmek isteyen bir psikopatla karşılaşıyoruz, eğer elimizde ağır bir şey varsa, o zaman karşılık veriyoruz, yoksa da karşılık veriyoruz. Kısa süre sonra odalardan birinde gerekli anahtarı ve ortağımızın polis rozetini buluyoruz. Daha da ileri gidiyoruz ve kendimizi tamamen patlayıcılarla dolu bir odada buluyoruz. Çıkmak için tam olarak bir dakikamız var. Çekmecelerden birinde bir sigorta bulup saatin altındaki odadaki düğmeyi açıyoruz. “759” numaralı 3 televizyonu açın. Şifreli kilidi açıp çıkıyoruz ama sonra “Domuz Kafasından” bir darbe alıyoruz ve ekranların önünde bilince geçiyoruz. Artık kapıyı açabiliriz. Doğruca gidiyoruz ve çok geçmeden cehennem gibi bir makineye bağlı bir kadın buluyoruz. Hayatta kalmak için zehirler ve panzehirlerin uygun şekilde yönlendirilmesi gerekir. Eğer bir hata yaparsanız Amanda ölecek ve baştan başlamak zorunda kalacaksınız.

Kadın kurtarıldığında onunla konuşur, hakkımızdaki suçlamaları dinler ve İnşaatçı'nın gizemlerini araştırmaya başlarız.

Jennings.

Artık meslektaşımız Jennings Foster'ı kurtarmamız gerektiğini anladığımız bir ses kaseti buluyoruz. Amanda ile açılan kapıdan geçiyoruz. Ama yakında kapılardan biri kapanacak ve yollarınızı ayırmak zorunda kalacaksınız. Tek başımıza devam edelim. Kazan dairesinin kapalı kapısıyla karşılaştığımızda anahtarı bulma görevini alacağız. Giyinmek için uzağa gidemezsiniz, yakınlarda bir asit varilinin içinde bulunuyor. Biraz sabır, anahtar bizim. Kapıyı açıp yolumuza devam ediyoruz. Yolda yeni tuzaklarla, tuzak telleriyle karşılaşacağız. Daha dikkatli olmalısın yoksa kafan rüzgar gibi uçup gider. Tuzağı boşaltıp yolumuza devam ediyoruz. Bu arada, tuzak teliniz ve av tüfeği fişeğiniz varsa, tuzakları kendiniz kurabilirsiniz. Bu bize saldırmaya çalışmaları durumunda. Hadi gidelim, kazan dairesine giden tabelaları takip edelim. İçinden geçemediğimiz bir buhar akışıyla karşılaştığımızda, buharı kesecek vanayı bulma görevi bize düşüyor. Kapıcının odasında bulunabilir. Kapıcının odasına geri dönüyoruz ve kafamıza yine Domuz Kafası darbesi alıyoruz... anladım!!!

Tasarımı 6 av tüfeği mermisi içeren yakalı bir küvette bilincimize varıyoruz. Ateş ederlerse kafa gider. Banyodan çıkmamız lazım. Aynalarda belirli bir açıda “Karanlık ışık tutar” yazısını okuyabilirsiniz. Tuvalete girip oradaki ışığı kapatıyoruz. Kabinlerden birinin üzerinde bir anahtar olduğunu görebilirsiniz. Tekrar giyinin, kullanılmış şırıngaları karıştırın. Anahtarı bulduktan sonra kapıyı açıp banyodan çıkıyoruz. Ayrıldıktan hemen sonra bir ceset buluyoruz ve bunun yanında ses kaydedici, yakınımızda aynı tasmaya sahip bir kişi varsa tasmamızın çalışacağı gerçeğiyle bizi bir kez daha memnun edecek. Gülümsedik ve tabelaları takip ederek kazan dairesine koştuk. Tasma yanıp sönmeye başlarsa yakınlarda bir düşman var demektir, ya ondan kaçmanız ya da tasmanız patlamadan onu hızla öldürmeniz gerekir.

Vanayı aramak için ileri koşuyoruz ve bizi öldürmeye çalışan herkesi öldürüyoruz. Yakında kapıcının odasına gideceğiz, onu aramamız gerekiyor. Burada bir yerde gizli bir vana var. Duvarlardaki yazılar bunu söylüyor. Odayı arar ve dikkatlice ayaklarımıza bakarsak, tuzak teliyle havaya uçabiliriz. Çamaşır makinelerinin bulunduğu odada arkasında ihtiyacımız olan vanayı görebileceğimiz bir kapı bulacağız. Ama diğer tarafta kapı kapalı, başka bir yol bulmamız lazım. Diğer yol boyunca voltaj altında bir su birikintisi göreceğiz; içinden geçmek için sigortayı anahtardan çıkarmanız gerekiyor. Artık yol açıktır. Vanayı seçiyoruz ve ölümümüzü isteyen iki kişinin nasıl ortaya çıktığını izliyoruz. Nötralize edilmiş tetikleyici teli tekrar takmanız iyi olur, aksi takdirde ikisiyle de savaşmak için giyinmeniz gerekir. Onlarla ilgilendikten sonra kazan dairesine dönüyoruz. Yol boyunca ayaklarımızın altına bakıyoruz ve düşmanlarla uğraşıyoruz. Kazan dairesine girmeden önce kendimizi mayınlı bir odada bulacağız. Kapıyı açmazsak bombalar bir dakika içinde patlayacak. Anahtarı buluyoruz ve dağıtıcıdaki devreyi tüm ışıkların yeşile dönmesi için monte ediyoruz. Kapı açık. Birkaç tur daha ve oradayız. Vanayı takıp buharı kapatıyoruz. Kazan dairesindeyiz. Cesedin yanında bir kaset bulup dinliyoruz. Sonra bir merdiven bulup yukarı çıkıyoruz, boruların arasından geçip tekrar aşağı iniyoruz. Başka bir vanayı kapatıp diğerine ulaşana kadar daha da koşuyoruz. Burada küçük bir labirentten geçmemiz gerekiyor.

Başlamak için buharı sağa yönlendiriyoruz, sol tarafa gidiyoruz, oraya inip başka bir vanayı kapatıyoruz. Şimdi labirentin başlangıcına dönüyoruz ve buharı sola yönlendiriyoruz, artık okları takip ederek içinden geçebilirsiniz. Sonunda son vanayı kapatıyoruz ve dışarı çıkıyoruz. Kazan dairesine doğru ilerleyelim. İşaretleri takip edelim. Kazan dairesinde kafasına demir kutu takılmış bir delinin saldırısına uğrayacağız, onu öldürüp vanayı almamız gerekecek. Fırın odasının kapısının anahtarını bulmak için ona ihtiyacımız olacak.

Valf ile kazana yaklaşıp bir sonraki bulmacayı çözüyoruz. Buharı kapatıyoruz ve anahtarı çamaşır odasında buluyoruz. Alıp kaçıyoruz. Kazan patlamadan önce kaçmak için iki buçuk dakikamız var. İlk vanayı taktığımız yere koşmanız gerekecek. Yol yakın değil, o yüzden acele edelim. Kurtulduğumuzda yolculuğumuza devam edeceğiz, fırın odasına gitmemiz gerekiyor. Bizi orada bekliyorlar. Yol boyunca çeşitli vanaları kapatıyoruz, yangını ve buharı engelliyoruz, çeşitli psikopatları öldürüyoruz ve tetikleme kablolarını unutmuyoruz. Yakında yolumuz asılı hayvan leşlerinin bulunduğu bir tepsi tarafından kapatılacak; geçidin açılması için onları hareket ettirmemiz gerekecek. Eh, zor değil, önce birinciyi, sonra ikinciyi, üçüncüyü hareket ettireceğiz, bu da önümüzü açacak. Sonra birkaç psikopatla daha savaşacağımız ikinci kata çıkıyoruz. Bunlardan birinden fırın odasının anahtarını bulacağız. Kapıları açıp fırın odasına giriyoruz. Orada Jennings Foster'ı bir masaya bağlı halde buluyoruz. Üstünde, yavaş yavaş azalan devasa bir sarkaç asılıdır ve bulmacayı tamamlamak için zamanınız yoksa iki kepçeye kesilecektir. Acele etmeliyiz. Dört masada dişlileri topluyoruz ve meslektaşımızı kurtarıyoruz. Sonrasında konuşuyoruz, ne kadar kötü olduğumuzu dinliyoruz ve bir sonraki bilmeceyi bulmak için yolumuza devam ediyoruz.

Melissa.

Bir sonraki ipucunun gelmesi uzun sürmeyecek. Kendinizi iki kapının önünde bulacaksınız. Bir seçim yapmanız gerekiyor. Prensip olarak her iki kapı da anahtarla kilitlenen bir malzeme odasına açılıyor. Yani oyunun geri kalanı için seçiminiz önemli değil. Seçeceğiniz tek şey, malzeme odasına açılan bu kapının yoludur. Sol kapı sizi hızlı bir şekilde geçmeniz gereken engelli bir parkura götürecektir. Ve doğru yol sizi engellerin olmadığı bir yere götürecektir ancak zifiri karanlıkta karar vermek size kalmıştır.

Kapıya koştuktan sonra anahtarı bulma görevini alacağız. Bir kat yukarı çıkıyoruz. Ve güvenlik noktasının kapalı kapılarıyla karşılaşıyoruz. Onları beslememiz gerekiyor. Tuvalete gidiyoruz ve orada şırıngalarla tuvalette malzeme odasının anahtarını bulacağız, aşağı inip kapıyı açacağız. Düz gidiyoruz ve kendimizi diz boyu suyla dolu bir odada buluyoruz, parmaklıkların arkasında elektriğin bağlı olduğu yanmış bir beden görüyoruz ve bu beden sürekli aşağıya iniyor; suya değdiğinde öleceksin. Kilidi açmak ve gövdeyi durdurmak için kilidin kodunu bulmanız gerekir. Odadaki sütunlar sayılarla kaplıdır; kodun görülebileceği bir yer bulmanız gerekir. Yerde bulmaca unsuru şeklinde çizilmiş ipuçları var; bunlardan birinin üzerinde durursanız “435” kodunu göreceksiniz. Kapıyı açıyoruz, kutuda bir anahtar buluyoruz ve dağıtıcıdaki devreyi kurup elektriği yeniden yönlendiriyoruz.

Şimdi tekrar güvenlik noktasına gidiyoruz. Mekanı inceliyoruz ve televizyonlardan birinde soyadının yazılı olduğu bir mezar taşı görüyoruz; mezarın yerini bulmamız gerekiyor. Kapıyı açıp yolumuza devam ediyoruz. Ta ki kapalı kapıya tekrar çarpana kadar. Gücün yeniden sağlanması gerekiyor. Anahtarı girdiğimizde zehirli gazla dolmaya başlayacak bir odada bulacağız. Onu hızla bulmanız ve duvardaki boşluktan çıkmanız gerekiyor. Daha sonra panele dönüp gücü açıyoruz. Kapı açık, ilerliyoruz ve çok geçmeden kendimizi kliniğin avlusunda buluyoruz. Çatıda bize molotof kokteyli atan bir psikopat görüyoruz, odanın yakınında kendini gazlarla vuran kişiden tabancayı kapmanız iyi olur. Aksi halde merdivenlerden yukarı çıkıp onu elle öldürürüz. Dikkatli olun, bahçeniz tetikleyici tellerle dolu. Kötü adamla ilgilendikten sonra duvardaki delikten geçiyoruz. Tabelaları takip ederek “Sedir Odası”na doğru ilerliyoruz. Son odaya ulaştıktan sonra sokağa giriyoruz ve kendimizi mezarlıkta buluyoruz. Steven Sing adında bir mezar bulmalısın. Kutunun üzerinde ihtiyacımız olan anahtarı bulacağız. Şimdi onun yardımıyla Sedir Odasına giriyoruz.

Orada Tasarımcının bir sonraki ipucunu arıyoruz. Her zamanki gibi uzun süre aramanıza gerek kalmayacak. Kapılardan birinin arkasında kendimizi yine her yerde patlayıcıların olduğu ve patlamaya kadar zamanlayıcının olduğu bir odada bulacağız. Saklanmak için kapılardan birindeki şifreli kilidi açmanız gerekir. Kodu görmek için psikopatın hapsedildiği kafesi, kafasında bir kutuyla açmanız gerekiyor. Kafesin duvarında "838" kodunun görülebileceği bir delik bulunmaktadır. Kilidi açıyoruz ve kapıyı sürgüleyerek patlamadan saklanıyoruz. Patlamadan sonra dışarı çıkıp bir sonraki ipucunu arıyoruz.

Patlamanın neden olduğu duvarda bir boşluk bulup içinden geçiyoruz ve kendimizi tuvalette buluyoruz. Anahtarı tuvalette bulup merdivenlere gidiyoruz. Aşağı inip Sing ailesinin kalıntılarını inceliyoruz, belgeleri okuyoruz ve ses kaydını dinliyoruz. Sonra daha ileri gidiyoruz ve merdivenlerden daha da aşağıya iniyoruz. Büyük aynalı bir odada kaydı dinliyoruz ve düşmüş meleğin anahtarını bulma görevini alıyoruz. Daha da ileri gidiyoruz ve tutukluların bulunduğu hücreleri buluyoruz. Her hücrede melek heykelcikleri var, bunlardan birinde şapelin anahtarını bulacağız. Distribütördeki devreyi monte ederek ızgaraların kapılarına güç sağlıyoruz ve kapıları tek tek açıp figürinleri inceliyoruz. Onlar için savaşmanız gerekecek, bu yüzden onları erken bulmanız tavsiye edilir. Anahtarı soldaki ilk hücrede buldum. Heykelciği kırıyoruz, anahtarı alıyoruz ve gidiyoruz; kalan hücrelerde düşmanlardan başka ilginç bir şey yok. Televizyonlara gidiyoruz, Tasarımcının bir sonraki saçmalıklarını dinliyoruz ve açılan kapıdan geçiyoruz. Kapının arkasında kafese kilitlenmiş başka bir psikopat göreceğiz. Bu yeni psikopat patlayıcı, bu yüzden onu öldürmek için ve ihtiyacımız olan anahtara sahip olduğu için onu öldürmemiz gerekiyor, kurnazlık kullanmalı, onu bir elektrik birikintisine çekmeli ve yaralanmamak için uzaklaşmalıyız. Bütün bunları yaptıktan sonra cesedin şalterini alıp distribütöre geçiyoruz. Diyagramı birleştirip kapıyı açıyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve birkaç kapıdan daha geçtikten sonra kendimizi Melissa Sing'i kurtarmamız gereken şapelde bulacağız.

Melissa'nın ölmesini önlemek için 3 bulmacayı zamanında çözmeniz gerekiyor. Küpü dairenin içinden geçecek ve haçlardan mümkün olduğunca az geçecek şekilde sürüklüyoruz, aksi takdirde çok kan olacak.

Melissa kurtulunca hakkımızdaki sonraki suçlamaları dinleyip “ÇIKIŞ” yazısıyla kapıdan çıkıyoruz.

Oswald.

Tasarımcının bir sonraki ipucunu bulmak için Melissa'dan intikam almak üzere ayrılıyoruz. Birkaç kat yukarı çıkıyoruz ve orada Melissa'ya veda ediyoruz, o bizimle gelmek istemiyor. Tek başımıza devam edelim.

Ekranlara ulaştıktan sonra Tasarımcıyı dinliyoruz ve bulmacayı bir araya getirmek ve kurbanın tuzakta olduğu odayı bulmak için yeni bir görev alıyoruz. Tuvalete giriyoruz ve tuvalette şırıngaların arasında dişlileri yakalıyoruz. Koridorlar boyunca odalardan, duvarlardan merdivenlere doğru ilerliyoruz. İkinci kata çıkıyoruz. Onu ararız ve patlayıcıları etkinleştiririz. Zamanlayıcıyı durdurmanız gerekir. Aynalı bir tuvalet bulup kapıyı kapatıyoruz ve aynada “207” rakamını görüyoruz. 207 numaralı odayı bulmamız gerekiyor. Bulduğumuzda orada bir tasarım kutusu bulacağız. Açıyoruz ve bulmaca parçalarının olduğu bir çanta buluyoruz. Zamanlayıcı durduruldu. İkinci torba meşe odasında bulunmalıdır. Onu bulmak için koşuyoruz. Yerde bir delik bulup birinci kata atlıyoruz. 102 numaralı odada televizyon izliyoruz, ardından duvarı kırıyoruz ve boşluktan geçerek bodruma iniyoruz. Orada savaşmak zorunda kalacağımız iri bir adam görüyoruz. Onu öldürüyoruz ve daha da aşağıya iniyoruz. Bir geçit bulup yolumuza devam ediyoruz. Yolda birkaç düşmanla karşılaşacağız, onlarla ne yapacağımız açık. Etrafında TV ekranlarının bulunduğu kapıya geldiğimizde Tasarımcıyı dinleyeceğiz. Mahsur kalan kurbanın bulunduğu oda bulundu. Şimdi ikinci bulmaca çantasını aramaya başlayalım.

Tabelaları takip ederek Meşe Odasına doğru ilerliyoruz. Tuzaklara düşmüyoruz, düşmanları öldürmüyoruz ve “eğlenceli” ortamın tadını çıkarmıyoruz. Yakında bulmacaların olduğu bir odaya ulaşacağız, kapının şifreli kilidi var ve patlayıcı bir psikopat tarafından korunuyor. Şimdi bir şekilde ona ulaşmamız gerekiyor. Etrafta dolaşıyoruz. Hayvan leşlerinin bulunduğu tepsilerle donatılmış bir soğutma odasına girdiğimizde zamanlayıcı başlıyor, patlamadan önce çıkmak için sadece bir dakikamız var. Geçidi temizlemek için tepsileri hareket ettiriyoruz. Dışarı çıktıktan sonra merdivenlerden aşağı iniyoruz ve kendimizi mankenlerin olduğu karanlık bir odada buluyoruz. Spot ışıklardan birini açıyoruz ve “206” kilit kodunu göreceğiz. Hadi televizyon izleyelim, Tasarımcı'yı yine hayali konuşmalarıyla gösteriyorlar ve açılan kapıdan daha da ileri gidiyoruz. Kilitli kapıya dönüyoruz. Kodu giriyoruz, kapının arkasındaki deliyi öldürüyoruz, dikkatli olun, öldükten sonra patlayıcı oluyor. Yapbozun parçalarını alıyoruz.

Artık tuzağın girişine dönebilirsiniz. Dönüş yolunda kendimizi manyağın bir sonraki konuşmasından sonra zehirli gazla dolmaya başlayacak bir odada bulacağız; Vanayı yan odada bulup tüpleri bağlıyoruz. Bağlandığımızda kapı açılacak. Birkaç metre daha ve oradayız. Şimdi bulmacayı masaya koyuyoruz, bisiklete binen bir bebek almalısın. Başa çıktığımızda tuzağın kapısı açılacak. Oswald'ı kurtarmak için içeri giriyoruz. Serbest bırakmak için dağıtıcılardaki devreleri 4 dakikada monte etmek gerekiyor, bu yaygın bir şey, dolayısıyla devreler küçük olmasa da oluşturulması zor olmasa gerek. Böylece bir sonraki kurbanı kurtarıyoruz, minnettarlığı dinliyoruz ve daha fazla macera arayışına çıkıyoruz.

Obi.

Oswald'la birlikte merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve onun nasıl tuzağa düşüp öldüğünü gösteren sahneyi izliyoruz... çabalarımız boşa çıktı. Bir sonraki Yapıcı ipucunu bulmanız gerekiyor. Düz gidiyoruz, yerdeki deliğe iniyoruz ve bir ses kayıt cihazı buluyoruz. Onu dinliyoruz ve kurtarmamız gereken bir sonraki kişinin krematoryumda olduğunu öğreniyoruz. Onu bulmalıyız.

İkinci kata çıkmamız gereken merdivenlere ulaşana kadar daha ileri gidiyoruz. Ancak yolumuz bir buhar akışı nedeniyle tıkanmış, vanayı kapatmamız gerekiyor. Öncelikle tuvalete gidelim ve tuvalette şırıngaların arasında çamaşır odasının anahtarını bulacağız. Malzeme odasına gidip bodruma iniyoruz. Orada vanayı bulup kapatıyoruz ve artık ikinci kata giden yol açılıyor. Hadi kalkalım. İkinci katta şifreli kilitli bir kapıyla karşılaşıyoruz. Yan odada bir projektör buluyoruz. Slaytlara bakıyoruz ve “628” kodunu buluyoruz. Kapıyı açıyoruz ve krematoryumu aramaya devam ediyoruz. Televizyonlara ulaştığımızda Obi'nin fırına hapsedildiğini görüyoruz, acilen onu bulup kurtarmamız gerekiyor. Tekrar güvenlik noktasının kapalı kapısına ulaşana kadar daha da koşuyoruz. Onlara elektrik sağlamanız gerekiyor. Direğe gidip distribütör devresini kuruyoruz. Yemek servis ediliyor, kapıyı açıyoruz. Tabelaların ardından krematoryuma koşuyoruz. Yakında bir bina buluruz, donmuş bir el buluruz. Kafasında kutu olan bir adam tarafından korunacak. Ona bir geçit arıyoruz. Bir kat yukarı çıkıyoruz. Duvarda “Yer haçla işaretlenmiştir” yazısını görüyoruz. Odalardan geçiyoruz ve yerde haç işaretli bir delik buluyoruz. Aşağıya iniyoruz ve hemen kutuda donmuş bir el buluyoruz. “EXIT” yazan bir kapı açıklığının ekran koruyucusunu görüyoruz. Bu tam olarak ihtiyacımız olan şey.

Kapıdan geçiyoruz, düz gidiyoruz, parmaklıklar ardında Domuz Kafası'nı göreceğiz ve tekrar televizyon izleyeceğiz. Orada yeni bir şey yok, hala aynı manyağı gösteriyorlar. TV seansının ardından kapılar açılacak ve yolculuğumuza devam edeceğiz. Ama birkaç metre yürüyeceğiz ve yan kapının arkasında kendimizi patlayıcılarla dolu kapalı bir odada bulacağız. Ve zamanlayıcı tekrar açılacaktır. Çıkmak için 3,5 dakikamız olacak. Kapıyı açmak için 2 dağıtıcıyı etkinleştirmeniz gerekir. Biri solda, biri sağda. Dağıtıcılar küçük değil ve ayrıca soldaki geçiş bir buhar akışıyla tıkanacak, bu yüzden onu yine de engellemeniz gerekecek. Genel olarak her şeyi hızlı bir şekilde yaparız. Kapı açıldığında hızla dışarı çıkıyoruz çünkü zamanlayıcı durmuyor. Dışarı çıkınca bir nefes alacağız ve yan kapının arkasında kendimizi benzer bir durumda bulacağız, sadece süre 7,5 dakika olacak ama kapıyı açmak için yapılacak daha çok şey olacak. Ayrıca iki dağıtıcıyı da etkinleştirmeniz gerekiyor, ancak onlara ulaşmak için boğulmanız değil, savaşmanız gerekecek ve daha fazla devre olacak. Genel olarak her şeyin tekrar hızlı bir şekilde yapılması gerekecektir.

Başka bir tuzaktan kurtulduktan sonra, bize zaten yaklaştığımızı söyleyen bir ses kayıt cihazı buluyoruz. Ve doğru, yan kapının arkasında kendimizi krematoryumda buluyoruz. Donmuş eli fırına koyuyoruz ve yandığında anahtarı çıkarıyoruz. Biraz daha ileri gidip Obi'yi kurtarmamız gereken anahtarla kapıyı açıyoruz. Büyük bir fırına hapsediliyor ve eğer tüpleri bağlayacak vaktimiz yoksa küle dönüşecek. Ama elbette zamanında yetişip bir hayat daha kurtaracağız.

Jeff.

Bir sonraki ipucunu hemen buluyoruz, bu bir ses kayıt cihazı. Onu dinleyelim ve merdivenlerden çıkmak için görevler alalım. En üst kata çıkıp kapalı bir kapıyla karşılaşıyoruz. Anahtarı yakınlarda duran bir asit varilinde bulacağız. Biraz daha yürüyelim ve Oswald'a veda edelim, hiçbir şey bize eşlik edemez. Aslında biz bu duruma yabancı değiliz. Yerdeki delikten aşağı iniyoruz ve kendimizi tiyatronun kapısında buluyoruz. Kapı şifreli kilit altındadır. Hadi kodu aramaya gidelim.

Önce yukarı çıkalım, orada spot ışıkları açmaya çalışacağız ama ikisinde ampul yok. Görevimiz onları bulmak. Biri kafeteryada, diğeri personel odasında bulunacaktır. Arama içinde koşuyoruz, tabelalara göre yön veriyoruz. Elektrikli sandalyeye geldiğimizde yanında “Sol ve sağ, her iki yol da ışığa çıkar” yazısını göreceğiz.

Soldaki kafeteryaya doğru ilk ampule koşuyoruz. Pek çok kapıdan geçiyoruz, güvenlik kapısını açıyoruz, dağıtıcılardaki devreleri topluyoruz, ta ki şifreli kilitle yan kapıya ulaşana kadar. Bu kilidin kodunu bodrumda bulacağız. Duvarda “204” rakamının görülebildiği küçük bir delik bulunmaktadır. Bu kod. Yukarı çıkıyoruz, kapıyı açıyoruz ve kadınlar bölümündeki “204” numaralı koğuşu bulma görevini üstleniyoruz. Muhtemelen ihtiyacımız olan ampulü orada bulacağız. Sola koşuyoruz ve karşı oda olan "304"e doğru koşuyoruz, duvarda bizi ikiye bölmeye çalışan devasa bıçakların olduğu dar bir geçit buluyoruz. Son derece dikkatli bir şekilde ilerliyoruz. Geçitten geçtikten sonra “204” odasını hangi yöne aramamız gerektiğine dair bir ipucu göreceğiz. Oku takip edip ikinci kata inip “204” odasını buluyoruz. Buradaki masanın üzerinde bir ampul var. Onu alıyoruz ve odaya zehirli gaz akmaya başlayacak. Masada bir vana bulup gaz beslemesini kapatıyoruz. Artık elektrikli sandalyeye dönebilir ve oradan ikinci ampulü aramaya başlayabilirsiniz. Dönüş yolunda pek fazla eğlence olmayacak. Oraya hiçbir sorun yaşamadan ulaşacağız. Personel odasındaki ikinci ampulü almaya gittiğimizde başlayacaklar. Genel olarak tüm eğlenceler, çılgın psikopatlar, sedyeler, dağıtıcılar, sevdiğimiz her şey olacak. Şifreli kilit olmadan yapamazsınız, onsuz nasıl yaparsınız? Bu arada güvenlik noktasına dönersek kodu bulacağız, orada TV ekranlarında “038” rakamlarını göreceğiz - kod bu.

Kapıyı açıyoruz ve kendimizi kafeteryada buluyoruz. Diğer yolumuz bir buhar akışı tarafından engelleniyor. Kafeteryanın karanlık köşesindeki vanayı kapatıyoruz ve yol açılıyor. Mutfağa giriyoruz ve kapalı bir dondurucu kapısı görüyoruz. Anahtarı bulmalıyız. Sağa gidip bodruma iniyoruz. Orada dibinde bir anahtar bulunan bir kuyu buluyoruz. Bıçakların üzerinden geçtikleri anda konveyörü açıp karkaslara tuğla atıyoruz. Kuyu hayvan kanıyla dolana ve anahtar yükselene kadar atıyoruz. Bu çok eğlenceli. Anahtarı alıp dondurucuyu açmaya gidiyoruz. Orada bizi başka bir sınav bekliyor; donarak ölmeden önce hayvan leşlerinin bulunduğu tepsileri hızla hareket ettirmemiz ve kendimize bir geçit açmamız gerekecek. Buzdolabını geçtikten sonra bir ampul buluyoruz ve kontrol odasına dönebiliyoruz. Geri döndüğümüzde ampulleri takıyoruz, ışığı kapatıyoruz ve “831” rakamlarını görüyoruz.

Kapıyı açıp tiyatroya giriyoruz. Kamera arkasında Jeff'i bir duvara zincirlenmiş halde buluyoruz, ama basit bir duvar değil, her hata yaptığımızda içinden metal kazıkların çıkıp zavallı Jeff'in vücudunu deleceği delikleri olan bir duvar.

Onu kurtarmak için 16 televizyonun ekranındaki resimleri anlamlarına göre eşleştirmemiz gerekiyor. Bu şans ve iyi bir hafıza gerektirir. Jeff'in yerinde olmak istemezdim.
Biraz delik olsa da hâlâ hayatta olan mahkumu cehennem makinesinin prangalarından kurtarıyoruz. Hamd bize olsun.

Jeff'e veda ettikten sonra yola devam ediyoruz. Kaydediciyi buluyoruz, dinliyoruz ve açılan kapıdan geçiyoruz. Hemen parmaklıklar ardında deli bir adam görüyoruz. Tek geçiş bu olduğu için ızgarayı açıyoruz ve psikopatla savaşıyoruz. Onu öldürüp yolumuza devam ediyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, tahta boyunca yürüyoruz ve odalardan birinde Domuzun Kafasını görüyoruz. Bizi fark etmemiş gibi görünüyordu. Duvarı kırıp tavan arasından geçiyoruz. Başka bir ses kaydı bulduktan sonra onu dinliyoruz ve Domuz Kafasını öldürme ve kütüphanenin anahtarını ondan alma görevini alıyoruz. Onunla göğüs göğüse dövüşmenin bir anlamı yok; en kesin yol, onu sokakta bir kafese tıkmak ve elektriği zamanında açmaktır. Bütün bunları yapıyoruz ve cesedin anahtarını alıyoruz. Artık kütüphaneye girebilirsiniz. Giriş avludan.

Kapıdan içeri giriyorum ve başka bir televizyon konuşmasını dinliyorum. Gaz dolu odaya tüpleri bağlayarak kapıyı açmalıyız. Kapı açılıp devam ettiğimizde üzerinde “GERÇEK” ve “ÖZGÜRLÜK” yazan iki kapı göreceğiz. Daha sonra bir seçim yapmak zorunda kalacağız.

Ses kayıt cihazındaki kaydı dinleyip, Tasarımcının kendisini gördüğümüz kütüphaneye giriyoruz. Onunla yaklaşan seçim hakkında biraz sohbet edelim ve doğrudan açılan kapıdan koşarak kaderin kapılarının anahtarını arayalım.

Anahtara giden yol, sizi öldürmek isteyen psikopatlardan, tahtalar boyunca yürümekten, distribütörleri harekete geçirmekten ve benzerlerinden oluşan engelli bir parkurdan geçecek. Sonunda bizi bekleyen bir anahtar olacak. Onu alıp kaderin kapılarına dönüyoruz. Ne istediğimiz konusunda bir seçim yapmalıyız, gerçeği öğrenmeli ya da öylece ayrılmalıyız.

Gerçek. Gerçeği öğrenmek istiyorsanız, karanlık bir figürün peşinde başka bir engelli parkurdan geçmeniz gerekir. Yolun sonunda tasarımcıya ulaşacaksınız ve öldüğünde, sizin yardımınız olmadan onun aslında o değil, kurtardığınız kadınlardan biri olan Melissa Sing olduğu ortaya çıkacak. Bu onun rolüydü.

Özgürlük. Özgürlüğü seçerseniz, o zaman sizin için her şey tam anlamıyla bitecek ve genel olarak her şey bitecek, kahramanımız evde otururken kendini vuracak.




 


2017, burcun temsilcileri için sevgiye ve refaha giden zorlu bir yol olan yeni ufuklar açıyor. Önemli olan hata yapmamak ve yıldızların parlak bir şekilde aydınlatacağı doğru yolu takip etmektir.



Neden deniz dalgalarında bir fırtına hayal ediyorsunuz?

Neden deniz dalgalarında bir fırtına hayal ediyorsunuz?

Fırtınaya yakalandığınız bir rüya, iş hayatında sıkıntılar ve kayıplar vaat ediyor. Natalia'nın büyük rüya kitabı...

Bir tavada süzme peynirden cheesecake - kabarık cheesecake için klasik tarifler 500 g süzme peynirden Cheesecake

Bir tavada süzme peynirden cheesecake - kabarık cheesecake için klasik tarifler 500 g süzme peynirden Cheesecake

Malzemeler: (4 porsiyon) 500 gr. süzme peynir 1/2 su bardağı un 1 yumurta 3 yemek kaşığı. l. şeker 50 gr. kuru üzüm (isteğe bağlı) bir tutam tuz kabartma tozu...

Kuru erikli siyah inci salatası Kuru erikli siyah inci salatası

Salata

Günlük diyetlerinde çeşitlilik için çabalayan herkese iyi günler. Monoton yemeklerden sıkıldıysanız ve sizi memnun etmek istiyorsanız...

Domates salçası tarifleri ile Lecho

Domates salçası tarifleri ile Lecho

Kışa hazırlanan Bulgar leçosu gibi domates salçalı çok lezzetli leço. Ailemizde 1 torba biberi bu şekilde işliyoruz (ve yiyoruz!). Ve ben kimi...

Muhasebedeki Hesap 68, hem işletme masraflarına düşülen bütçeye yapılan zorunlu ödemeler hakkında bilgi toplamaya hizmet eder hem de... besleme resmi