Ev - Zeminler
Penumbra'nın İzlenecek Yolu 1. "Penumbra: Karanlık Dünya" için kılavuz ve izlenecek yol. Kanalizasyondan çıkmak

giriiş

Oyun, kahramanın bir balıkçı teknesiyle Grönland'ın ihtiyaç duyduğu kısmına bir gemiyle yelken açmasıyla başlar. Masaya gidin ve günlüğü alın, yatağın yanındaki sandığa gidin, açın ve mektubu oraya götürün. Envanterinizde zaten bir anahtar var; onu dolapta asılı olan kilidi açmak için kullanın. Oradan pilleri ve parlak çubuğu alın, masanın çekmecesini açın ve el fenerini çıkarın. Her şeyi doğru yaptıysanız kabinden çıkma fırsatını içeren bir mesaj görünecektir.

Kahraman bir kar fırtınasına yakalanır: Solda bir taş görene kadar düz koşun. Al ve koş. Buzla kaplı bir kapak göreceksiniz - buzu bir taşla kırın (sadece üstüne bir taş atın). Valfi çevirerek kapağı açın ve aşağı inin.

Bazılarında kendinizi bulacaksınız karanlık oda. Sol tarafta çelik bir çubuk var, onu al. Kutulardan birinde bir meşale, sağdaki varillerin arkasında da bir meşale bulabilirsiniz. Kapı doğrudan kapalı olduğundan soldaki kapıya gidin, yerden bir çekiç ve başka bir meşale alın. Kabini sağa doğru hareket ettirin ve geçişi engelleyen tahtaları kırmak için bir çekiç kullanın. Düz gidin ve sonra ilk sola dönün - kendinizi yerde ambarlı bir odada bulacaksınız. Sağda delikli metal bir kutu olan bir ünite var. Deliğe bir çubuk yerleştirin ve tüm yapıyı 180 derece döndürün. Yerdeki kapak açılacak - oraya tırmanın.

Seviye 1

Birinci seviye harita.

Devam edin: canavarlardan nasıl saklanacağınız hakkında bilgi edinin. Kat haritasını doğrudan göreceksiniz. Üzerindeki tüm etiketlerin okunması kolaydır (diğer seviyelerdeki haritaların aksine), bu yüzden dikkatlice inceleyin.

Haritada depoyu bulun ve oraya gidin. Geldiğinde al Zippo çakmak soldaki raftan. Orada çizilen resimlere bakın. Taşın sol kapı, kendinizi taşlarla dolu bir kutunun bulunduğu bir odada bulacaksınız. Sağda başka bir kapı göreceksiniz - açın ve odaya girin. Orada kendinizi kurtarmak için kullanabileceğiniz bir eserin yanı sıra piller ve ağrı kesici bulacaksınız.

Taşların bulunduğu kutuya geri dönün, onları çıkarın, kutuyu kenara çekin ve bir kapak göreceksiniz. Aşağıya inin - kendinizi tünel girişi olan bir odada bulacaksınız. Düz gidin ve sonra sağa gidin; mumyalanmış bir köpek göreceksiniz. Tekrar sağa dönün. Örümcekleri (mutfak anlamında) seven bir bilim adamının meşalesini ve günlüğünü bulacaksınız. Geri dönün ve sağa dönün (buhar jetlerine dikkat edin!). Sola dönün ve bilim adamının notlarının devamını bulun, arkanızı dönün ve sola doğru takip edin (sarsıntılar olacak). Önünüzde kilitle kapatılmış kafesli bir kapı göreceksiniz - kilide çekiçle vurun, bu yardımcı olacaktır. Daha ileri gidin, raftan çakmak sıvısı alın ve Zippo'yu onunla doldurun. Pilleri göğüsten çıkarın.

Tünel girişinin bulunduğu mağaraya gidin. Yukarıda koşan bir şey var, tünele geri dönün ve sola dönün. Merdiveni bulun ve geri sürükleyin. Onu geldiğiniz deliğin yanına yerleştirin ve yukarı çıkın.

Üç kapılı odaya dönün. Ortadakine gidin (şimdi açık). Soldaki masanın üzerinde bir anahtar, sağda ise bir kapı olacak. İçeri girin, rafta yatan dili ve sağdaki masanın üzerindeki örümceği inceleyin. Odadan çıkın ve keşfedilmemiş kapıların sonuncusuna, yani doğru olana gidin. Çekmeceyi açın ve iki parça kurutulmuş dana eti alın. Depoları bırakın.

Çıktıktan sonra Philip saklanmanız gerektiğini söyleyene kadar düz gidin. Tavsiyesine uyun çünkü yakınlarda dolaşan bir köpek var. Bununla ne yapacağınız size kalmış (onu öldürebilirsiniz ya da gizlice yanından geçebilirsiniz).

Haritayı kontrol edin ve ofise gidin. Geldiğinizde memurun raporunu ve dekstrini masadan alın. çekmece masa - bir gazete ve küçük bir anahtar. Masadaki yapıtı kullanarak kaydedin. Masanın sağ tarafındaki çekmecelerden birinde pilleri, diğer masanın (üzerinde daktilo bulunan) çekmecesinde ise bir parça kuru et bulunmaktadır. Kutuyu küçük bir anahtarla açın; orada patlayıcılarla ilgili bir rehber bulacaksınız. Soldaki rafta bir meşale, sağdaki çekmecelerde ise daha fazla sığır eti ve ağrı kesici bulabilirsiniz. Ofisten ayrılın ve atölyeye doğru gidin.

Yolda buluşacaksın ahşap duvar ve ortasında bir kapı var. Depoda bulunan anahtarla açın. İçeri girdiğinizde Philip size kapıya barikat kurmanız gerektiğini söyleyecektir - bunun için yakınlarda duran varilleri kullanın. Ancak bunun bir faydası olmayacak; köpek kapıyı kıracak ve öldürülmesi gerekecek.

Sola gidin, orada bir varil TNT bulun ve onu köpekle savaşın gerçekleştiği odaya sürükleyin. Şimdi namluyu fırlatmadan düz gidin (eğer aynı köpeğin düşürdüğü kapıya sırtınızı dönerseniz). Sonra sola dönün ve molozun yanına gidin, yanındaki notu alın. Molozda bir delik var - oraya bir varil atın.

Haritayı kontrol edin ve atölyeye gidin. Kod - 8412 (sayıları tersten okursanız bulunan nottan hesaplanır). İçeri girdikten sonra sağdaki raflardaki çekmeceden Pamuk İpliğini alın. Aynı odada bir meşale bulun ve eseri kullanın. Daha ileri gidin ve sola dönün - bir taş yığını göreceksiniz. Parçalara ayırdığınızda yeni bir silah bulacaksınız - madenci kazması.

Önceki odaya dönün ve soldaki kapıdan geçin. İleride duvarda bir delik göreceksiniz, tahtaları görene kadar düz ilerleyin. Onları çekiç veya kazmayla kırın. Enerjili bir bariyer görene kadar devam edin. Üstesinden gelmek için yerde yatan tahtaları veya kutuları kullanmanız gerekir. Bariyerin arkasında kazmayla yıkılabilecek dayanıksız bir kapı olacak. Çekmecelerden birinden dinamiti alın; sağdaki rafta ağrı kesiciyi bulabilirsiniz. Namluyu inceleyin ve ardından bir kazma ile kırın - yerde bir barut yığını oluşacaktır. Envanterde dekstrin üzerine pamuk ipliği kullanın. Şimdi barutun üzerindeki yapışkan ipliği kullanın - bir sigorta alın.

Atölyeyi terk edin ve TNT namlusunu bıraktığınız moloz yığınına dönün. Fitili namluya yerleştirin ve çakmakla yakın. Hızla kaçın ve patlama seslerinden sonra geri dönün ve açılan tüneli takip edin.

Seviye 2

İkinci seviye harita. Bu seviyeden başlayarak tüm kartlar okunamayan yazılarla donatıldığından, yazar bunları biraz düzeltme ve gerekli yazıları en üste ekleme özgürlüğünü kullandı.

Jeneratör odasına gidin, pilleri, jeneratör talimatlarını ve bir eseri bulun. Solda tahtalarla sınırlı bir delik göreceksiniz, bunları bir kazmayla kırın ve yakındaki bir kabı deliğe atın. Merdivenlerden aşağı inin ve pili alın (bunlar el fenerindeki pillerle aynı değildir, envanterde ayrı öğeler olarak kabul edilirler). Yukarı tırmanın, pili kontrol panelinin sonunda bulunan yuvaya takın (büyük “Pil” işareti onu bulmanıza yardımcı olacaktır). Jeneratör odasından çıkın ve düz ilerleyin, sonra sağa gidin. Solda alçaltılmış bir bariyer göreceksiniz ve arkasında bir köpeğin koştuğu kapalı bir ızgara göreceksiniz. Tam orada dijital tuş takımı var ama şifresini henüz bilmiyorsunuz.

Sağa dönün ve 1. odaya gidin (ekran görüntüsünde işaretledik). Odada bir süpürge alın, onunla silahlanın, karşıdaki dolaba gidin ve üst raftaki nesneyi yere vurun (bıçaklayın). Al onu, bu bir sigorta. Pilleri aynı kabinin raflarından birine alın. Sağdaki dolaptan kurutulmuş ete, meşaleye ve nota (acil durum prosedürleri) el koyun. Şimdi odadan çıkın, haritayı kontrol edin ve iletişim merkezine gidin.

Bir masadan telsizi, diğerinden notu alın (ustabaşına bir uyarı). Masadaki telsizlerden birinden bir sinyal geliyor; bu, Mors alfabesi kullanılarak kodlanmış bir mesajdır. Önceki odada bulunan notu kullanarak şifresini çözdüğümüzde 5738 sayısını elde ediyoruz.

Jeneratör odasına dönün. Vanaların bulunduğu panele gidin ve bunları aşağıdaki sırayla çevirin (vananın üzerine çizilen ilgili simge parantez içinde gösterilmiştir):

  • İkincil akış (Roma rakamı iki).
  • Soğutma sistemi (iki yatay dalgalı çizgi).
  • Fazla buharı serbest bırakın (iki dikey dalgalı çizgi).
  • Yağlayıcı beslemesini açın (simge bir damlacığı temsil eder).
  • Ana akım (Roma birimi).

Bundan sonra gidin ve ana kolu çekin. Sigorta atarsa, daha önce bulduğunuz sağlam sigortayla değiştirin. Kolu tekrar çekin. Jeneratör çalışmaya başlayacaktır.

Bariyere doğru ilerleyin. Burada Red'in radyoda yayınlanan sesini ilk kez duyacaksınız. Kodu girin - 5738, ızgara açılacaktır. Madenin açık kısmında etrafta dolaşan birkaç köpek var, dikkatli olun. Kileri takip edin, raflardan bir testere, bir el feneri, piller alın ve ayrıca orada bulunan xenos raporunu okuyun. Şimdi haritadaki kazıları bulun ve oraya gidin. Tekrar söylüyorum köpeklere dikkat edin. Vardığınızda hoparlörden size söylenenleri dinleyin ve tüneli takip edin. Biraz daha solda masanın üzerinde bir eser ve bir notun bulunduğu bir niş göreceksiniz. Okuyun. Buradan çok uzak olmayan bir yerde tavanda bir delik var - tırmanmanız gereken bir tünelin girişi. Yakınlarda biri büyük, ikisi küçük olmak üzere üç kutu var. Yakınlarda iniş boyunca tırmanabileceğiniz bir taş çıkıntı göreceksiniz. Büyük kutuyu bu çıkıntının yanına, küçük kutulardan birini de büyük kutunun karşısına gelecek şekilde deliğin altına yerleştirin. Şimdi kalan kutuyu alın, yokuştan yukarı sürükleyin ve deliğin altında duran kutunun üzerinde durması için çıkıntıdaki kutuların üzerine itin. Bir çeşit merdiven alacaksın.

Yerde iki kırık parça yatıyor. metal merdivenler. Daha büyüğünü al ve onunla tırman üst çekmece ve onu deliğin yanındaki kancaya takın ve ardından tünele giden merdivenlerden çıkın.

Biraz daha ileri gittiğinizde arkanızdaki geçit kapanacaktır. İleriye doğru ilerleyin, solda aynı örümceklerin yumurtadan çıktığı örümcek yumurtalarını göreceksiniz. Ancak herkesi öldürmek oldukça sorunlu olduğu için bunlara dikkat etmeye değer. Yerde kan görene kadar daha fazla koşun. Sola dönün ve dar tünelden tırmanın. Zippo'nuzla yerdeki sıvıyı yakın, arkanızı dönün ve bir taş görün. Yuvarlayın ve mağaranın girişini kapatın, açılan geçide girin.

Red'in söyleyeceklerini dinle. Biraz daha solda bir taş olacak, alıp mukus birikintisine atacaksınız. Bu "köprüyü" geçin ve sağa döndüğünüzde arkanızda büyük bir kaya yuvarlanacak. İleriye doğru koşun, tahtalardaki deliği geçin ve sonra onları kırın, bu taşı durduracaktır. Aşağı inip sola dönün. İleriye doğru koşun ve kazmayla duvarları kırın (örümcekler sizi kovalayacak), sonunda düşecek ve bir kasaya düşeceksiniz.

Ağrı kesiciyi depodaki haçlı dolaptan alın. Koridor boyunca yürüyün ve raflardan üç parça kuru et, bir meşale ve piller alın. Yeşil dolaba gidin, kapıyı bir tarafa kaydırın ve büyük anahtarı çıkarın. Düştüğünüz odaya dönün ve açık olan odaya girin. İki meşale alın ve geri dönün.

Havalandırma ızgarasına gidin ve kazmayla vurun. Biraz ileri sürün ve başka bir ızgarayı çıkarmak için bir kazma kullanın. Kutuyu hareket ettirdiğinizde kendinizi vinçli bir odada bulacaksınız. Kontrol cihazlarının bulunduğu odaya gidin, oradaki eseri kullanın. Dolaplardan birinde bir kitap bulun, camdan bakın ve not edin havalandırma ızgarası tavanın altında. Kontrol kollarını kullanarak kutuyu ona doğru hareket ettirin ve hafifçe indirin. Odaya girerken hareket ettirdiğiniz kutuyu çekin, içinden vincin üzerinde asılı olan kutunun üzerine ve oradan da havalandırma kapağının altındaki "rafa" atlayın. Onu bayılt.

Aşağı doğru bir iniş görene kadar şaft boyunca sürün. Düşmeyin, deliğin üzerinden atlayın ve sağa doğru sürün. Başka bir ızgarayı kırarsanız odaya gireceksiniz. Bir kutu benzin alın, yerde yatan tahtalardan birini alın, belli bir açıyla yerleştirin ve havalandırmaya geri dönün, ancak bu sefer yere düşeceksiniz. Tepsi engellemesini kaldırın ön kapı, tahtaları kırın ve kasayı terk edin.

Yardımcı şaftlara doğru ilerleyin; yol boyunca içeriden cıvata ile kapatılmış bir ızgarayla karşılaşacaksınız. Cıvatayı testereyle kesin ve devam edin. Madenin bu bölümünde iki köpek daha dolaşıyor. Sola dönün ve üzerinde not bulunan bir masa görene kadar düz ilerleyin. Okuyun, önce sola, sonra sağa gidin ve yardımcı şafta girin.

Yapıyı kullanarak kaydedin. Kabloyu yerden kaldırın, bir ucunu elektrik panosuna, diğer ucunu kontrol paneline bağlayın. Büyük anahtarı kontrol panelindeki yuvaya yerleştirin ve envanterinizdeki kapağı bir çekiç kullanarak kutudan çıkarın. Delme makinesindeki kutuyu kullanın, kontrol panelindeki anahtarı çevirin ve ardından kolu çekin. Makine mağaraya giden bir tünel açacak. İçinde bir kapı göreceksin, içeri gir.

Boşluktan tahtaları takip edin ve sağa dönün: bir kapı göreceksiniz. Birkaç saniye sonra büyük bir solucan oradan dışarı çıkacak, geri koşacak ve tahtaların üzerinde duracak. Solucan uçuruma doğru sürünecek, geldiği yere gidecek.

Soldaki metal kapıya bakın. Oraya gitmemiz gerekiyor ama henüz açamıyoruz, bu yüzden sağdaki kapıdan geçin. Kendinizi bir tünelde bulacaksınız, ilk dönüşten sola dönün ve çok geçmeden örümcek yumurtalarını göreceksiniz. Zaten birkaç örümcek daha yerde koşuyor, onları öldürmek oldukça zor, bu yüzden düz koşun, sola, sağa ve tekrar sola dönün. Kendinizi duvarlardan birinde kolu olan bir odada bulacaksınız. Onu çek ve oraya geri koş metal kapı kapalıydı - şimdi açık, ancak yavaş yavaş aşağı iniyor. Hızla altına sürün ve tamamen aşağı inene kadar bekleyin. Eğer bölümün bu bölümünde ilerlerken örümcekler sizi takip ediyorsa, onları bir el feneri ışığıyla uzaklaştırın.

Defteri masanın üzerine alıyoruz, komodini açıyoruz ve el fenerini alıyoruz. Kilitli bir dolabı açmak için bir anahtar kullanın. Ahizeyi ve pilleri alın. Mektubu sandıktan alıyoruz. Kabinden ayrılıyoruz.

Penumbra: vitecp'ten Overture (izlenecek yol)

Sıcaklık arıyorum

Vay, ne buz! Taşı kaçırmamak için sol kenar boyunca ileri koşuyoruz. Onu arkamızda sürükleyip kapağı kaplayan buz kabuğunun üzerine atıyoruz. Şimdi direksiyonu çevirip bu kapağı açıp aşağı iniyoruz.

İlk maden

El fenerini veya tüpü açıp kutudan çelik çubuğu, diğer kutudaki sinyal fenerini alıp yan odaya geçiyoruz. Bir çekiç alıyoruz, donatıyoruz, dolabı hareket ettiriyoruz ve tahtaları kırıyoruz. Tünelden sürünerek geçelim. Korkutucu? Yoksa daha fazlası olacak. Çubuğu deliğe yerleştiriyoruz ve ortaya çıkan kolu çekmeye başlıyoruz. Kapak açıldı. Daha da derine inelim.

İlk sorunlar

Önümüzde bir harita var, daha sonra kaybolmamak için neyin nerede olduğunu hatırlamaya çalışın. Bir kutu dekstrin ve bir not aldığımız ofisi ziyaret ediyoruz. Odadaki rafları ve dolapları inceliyoruz. Bir anahtar, bir gazete, piller, et ve haplar bulalım. Işık yayan bir nesne oyunu kaydeder. Kaydedip odadan çıkın. Bir uluma duyuncaya kadar ileri gidiyoruz. Yalnız değil miyiz? İki çıkış yolu var: Ya kutuların arkasına saklanırız ya da çekiç sallayarak devam ederiz. Tercihlerinize ve zorluk seviyenize bağlıdır. Hadi depoya gidelim. Kapıyı açmaya çalışıyoruz ama çıkmıyor. Bir çakmak alalım. Soldaki odada taşları kutudan çıkarıp bir kenara kaldırıyoruz. Yerdeki kapıyı açın. Hadi atlayalım. Sola doğru sürünüyoruz ve merdiveni alıp geldiğimiz yere sürüklüyoruz. Ancak binayı terk etmek için henüz çok erken. Geriye doğru sürünelim. Notu alarak sağa doğru sürünerek köpeğin yanından geçiyoruz. Daha sonra, çarptığında hızla öldüren buharı dikkatlice geçiriyoruz. Kilidi çekiçle kırıyoruz, gaz şişesini alıp çakmakta kullanıyoruz. Duvardaki vanayı çevirin ve gazı kapatın. Hadi geri dönelim. Sağdaki tünelde başka bir kağıt parçası daha var. Artık daha önce kapalı olan kapı engellenmedi, o yüzden odayı ziyaret edelim. Odaları arıyoruz, anahtara ihtiyacımız var. Anahtarla açtığımız merkezi kapıya gidip gidiyoruz. Yakında başka bir köpek koşarak gelecek, dikkat edin. Merkezin sağında, onu sol taraftaki çöküşe sürükleyen bir TNT varili buluyoruz. Hadi atölyeye gidelim. Kod: 8412. Raftaki ipliği alın, sol odadaki taşları temizleyin ve kazmayı alın. Bir çekicin yerini mükemmel bir şekilde alır. Daha sonra elektrik bariyerini aşmamız gerekiyor. Tahtaları dikkatlice yerleştirip üzerlerinden geçiyoruz. Bir daha bu tür yapılar yapılmaması adına pili çıkarıyoruz. Kapıyı tekmeliyoruz. Dinamit ve tabletleri alıyoruz, ardından barut fıçılarını kırıyoruz. Şimdi bulunan kordonu dekstrine batırıyoruz, ardından barutla yuvarlıyoruz. Namluya dönüyoruz, fitili yerleştiriyoruz, ateşe veriyoruz, kaçıyoruz, geri dönüyoruz, geçide giriyoruz.

Daha da derin

Jeneratör odasına gidiyoruz, pilleri ve talimatları alıyoruz. Dilerseniz kaydedebilirsiniz. Çitleri kırmak için kazma kullanıyoruz ve ardından kutuyu uçuruma bırakıyoruz. Merdivenlerden aşağı inip jeneratöre taktığımız aküyü alıyoruz. Başlatmaya çalışıyoruz. Trafik sıkışıklığını ortadan kaldırır. Jeneratör odasından çıkıp depo odasına gidiyoruz. Orada işe yaramaz bir paspas da dahil olmak üzere pek çok eşya var, ancak yalnızca en üstteki sigortaya ihtiyacımız var. Kutuları koyup ödülü alıyoruz. Daha sonra telsizi aldığımız iletişim merkezine giriyoruz. Kod daha sonra Mors alfabesinde görüntülenecektir, ancak tamamlandığında hesaplama prosedürünü atlayabilirsiniz. Jeneratör odasına gidiyoruz, sigortayı takıyoruz. Artık vanaları doğru şekilde çevirmeniz gerekiyor: 4-3-1-2-5. Yemek ve zafer sunuyoruz. Sana biraz ışık vereceğim, odadan çıkıp kapıya gideceğim. 5738 kodunu girin ve köpekle ilgilenin. Aynı anda kazılara doğru yürürken Red ile tanışıyoruz. Bir kutu piramidi oluşturarak tepeye sabitlenmesi gereken bir parça kağıt ve bir parça merdiven alıyoruz. Yukarı çıkalım. Gördüğümüz anda girişi bir kaya ile kapatıyoruz. Örümceklerden kurtuluyoruz, hatta çakmakla gazyağı bile ateşe verebilirsiniz. Daha sonra aside küçük bir kaya atıyoruz ve bu yeşil su birikintisini dikkatlice geçiyoruz. Ve Indiana Jones gibi koşabildiğimiz kadar hızlı koşuyoruz çünkü arkamızda dev bir kaya yuvarlanıyor. Daha sonra kazma yardımıyla küçük kayalardan kurtulup deliğe atlıyoruz.

Yol boyunca faydalı şeyler toplayarak depoya gidiyoruz. Kapağı yeşil kutudan çıkarın ve anahtarı alın. hadi gidelim kapalı kapı ve onu bir kazmayla vurun. Ah, orada buhar var! Sağa gidelim. Odada sinyal ışıkları ve bir not alıyoruz. Burada biri vinçle kontrol edilen kutuları kullanarak havalandırma bacasına girmemiz gerekiyor. Karmaşık bir şey yok. İçeri doğru gidiyoruz. Odaya inip kutuyu alıp tekrar içeri giriyoruz. Daha fazla tarayalım. Aşağı atlıyoruz, ızgarayı kırıyoruz ve tahtalarla kapatılmış kapıya gidiyoruz. Onu yere seriyoruz ve tünellere çıkıyoruz. Kilere gidiyoruz, malları ve notlu testereyi topluyoruz. Köpeklerden kurtularak yardımcı şafta gizlice yaklaşıyoruz. Daha ileri gitmek için kapalı kapıdaki testereyi kullanıyoruz. Güzel araba, değil mi? Kabloyu prize, ardından diğer ucuyla uzaktan kumandaya bağlıyoruz. Kutuyu çekiçle açıp her şeyi makineye döküyoruz. Anahtarı uzaktan kumandaya takıyoruz, kolu çekiyoruz ve geçidi temizledikten sonra oraya gidiyoruz.

Son hamleler

Çok sayıda köpek olacak. Alet deposuna gidiyoruz. Aletleri oraya alıyoruz (pense ve tornavida). Hadi 13. kuyuya gidelim. Örümcek yuvalarının arasında dolaşıyoruz. Burada dolaşamayacaksınız ama elbette biraz kaybolabilirsiniz. Dışarı çıktıktan sonra dolapları arıyoruz. İhtiyacımız var boş sayfa tamam (kaskların altında başka nesneler olabilir). Duvarın bir parçasını hareket ettirip yolumuza devam ediyoruz. Petrol rafinerisine gidiyoruz. Hadi kulübeye gidelim. Burada kollara doğru şekilde basmanız gerekiyor. Sol üst 1, sağ alt 7 olsun. Bu sırayla çekiyoruz - 4, 6, 7, 3. Konveyör boyunca ilerliyoruz. Yedek motoru alıp başka bir konveyöre atıyoruz. Bir dakika sonra merdiven düşecek. Fana zarar vermek için kalkıp aynı motoru kullanıyoruz. Motorla daha da sürünüyoruz. Onu aşağı atıp mekanizmaya yerleştiriyoruz. Kendimizi buhar odasında buluyoruz. Nasıl çalıştığını anlıyoruz ve odanın karşısına geçiyoruz. Merdivenlerin altında varillerden kurtulup ızgarayı kırıyoruz, sürünüyoruz. 12. şaftta arabayı kapıdan çekiyoruz. Zincirdeki tel kesicileri kullanıp arabayı aşağı doğru itiyoruz. Odada kutudan bir gazete alıyoruz. Uzak kapıdaki gazeteyi kullanıyoruz, ardından tornavidayla kilidi açıp anahtarın üzerine düştüğü gazeteyi alıyoruz. Kapıdaki anahtarı kullanıyoruz. Anahtarı çeviriyoruz. Boş sayfaya çift tıklıyoruz - C - 1371 maden kodunu alıyoruz. Köpeklerin karanlığından kimyasal depolama tesisine ulaşıyoruz. Sadece uzaktaki kapıdan. İleriye doğru ilerledikten sonra bir ses duyuyoruz - kolu çekiyoruz ve baş aşağı koşuyoruz, engellerin üzerinden atlıyoruz, hatta onları kazmayla parçalıyoruz. Kendimizi laboratuvarda buluyoruz. Tüm kimyasalları (6 adet) topluyoruz, odadan çıkıp göle koşuyoruz. Hadi buz üzerinde yürüyelim. Çökmeye başlayınca geri atlıyoruz. Sonuç olarak kendimizi ortada buluyoruz. Kesip hurdayı aldık. Hadi geri dönelim. Krematoryumun kapısını açıyoruz. Tahtalara atlıyoruz, sigortayı alıyoruz. Şişeyi brülöre yerleştirin. Ateşe verelim. G ve E reaktiflerini dökün. Karışımı dikkatlice geri alın ve şişeye bir fitil takıp ateşe vererek tıkanıklığı patlatın. Red'in olduğu odada ocağı açıyoruz ve bir dakika sonra anahtarı çıkarıyoruz. Red'in odasını onlara açıyoruz. Kabini kenara çekip kalkanı tornavidayla açıyoruz. Tel kesicilerle telleri kesip şimdi açıyoruz çelik kapı kazayağı Aşağı inip ileri gidiyoruz.

Oyun, kahramanın bir balıkçı teknesiyle Grönland'ın ihtiyaç duyduğu kısmına bir gemiyle yelken açmasıyla başlar. Masaya gidin ve günlüğü alın, yatağın yanındaki sandığa gidin, açın ve mektubu oraya götürün. Envanterinizde zaten bir anahtar var; onu dolapta asılı olan kilidi açmak için kullanın. Oradan pilleri ve parlak çubuğu alın, masanın çekmecesini açın ve el fenerini çıkarın. Her şeyi doğru yaptıysanız kabinden çıkma fırsatını içeren bir mesaj görünecektir.

Kahraman bir kar fırtınasına yakalanır: Solda bir taş görene kadar düz koşun. Al ve koş. Buzla kaplı bir kapak göreceksiniz - buzu bir taşla kırın (sadece üstüne bir taş atın). Valfi çevirerek kapağı açın ve aşağı inin.

Kendinizi karanlık bir odada bulacaksınız. Sol tarafta çelik bir çubuk var, onu al. Kutulardan birinde bir meşale, sağdaki varillerin arkasında da bir meşale bulabilirsiniz. Kapı doğrudan kapalı olduğundan soldaki kapıya gidin, yerden bir çekiç ve başka bir meşale alın. Kabini sağa doğru hareket ettirin ve geçişi engelleyen tahtaları kırmak için bir çekiç kullanın. Düz gidin ve sonra ilk sola dönün - kendinizi yerde ambarlı bir odada bulacaksınız. Sağda delikli metal bir kutu olan bir ünite var. Deliğe bir çubuk yerleştirin ve tüm yapıyı 180 derece döndürün. Yerdeki kapak açılacak - oraya tırmanın.

Seviye 1

Devam edin: canavarlardan nasıl saklanacağınız hakkında bilgi edinin. Kat haritasını doğrudan göreceksiniz. Üzerindeki tüm etiketlerin okunması kolaydır (diğer seviyelerdeki haritaların aksine), bu yüzden dikkatlice inceleyin.

Haritada depoyu bulun ve oraya gidin. Geldiğinizde soldaki raftan Zippo çakmağını alın. Orada çizilen resimlere bakın. Sol kapıdan geçin, kendinizi taşlarla dolu bir kutunun bulunduğu bir odada bulacaksınız. Sağda başka bir kapı göreceksiniz - açın ve odaya girin. Orada kendinizi kurtarmak için kullanabileceğiniz bir eserin yanı sıra piller ve ağrı kesici bulacaksınız.

Taşların bulunduğu kutuya geri dönün, onları çıkarın, kutuyu kenara çekin ve bir kapak göreceksiniz. Aşağıya indiğinizde kendinizi tünel girişi olan bir odada bulacaksınız. Düz gidin ve sonra sağa gidin; mumyalanmış bir köpek göreceksiniz. Tekrar sağa dönün. Örümcekleri (mutfak anlamında) seven bir bilim adamının meşalesini ve günlüğünü bulacaksınız. Geri dönün ve sağa dönün (buhar jetlerine dikkat edin!). Sola dönün ve bilim adamının notlarının devamını bulun, arkanızı dönün ve sola doğru takip edin (sarsıntılar olacak). Önünüzde kilitle kapatılmış kafesli bir kapı göreceksiniz - kilide çekiçle vurun, bu yardımcı olacaktır. Daha ileri gidin, raftan çakmak sıvısı alın ve Zippo'yu onunla doldurun. Pilleri göğüsten çıkarın.

Tünel girişinin bulunduğu mağaraya gidin. Yukarıda koşan bir şey var, tünele geri dönün ve sola dönün. Merdiveni bulun ve geri sürükleyin. Onu geldiğiniz deliğin yanına yerleştirin ve yukarı çıkın.

Üç kapılı odaya dönün. Ortadakine gidin (şimdi açık). Soldaki masanın üzerinde bir anahtar, sağda ise bir kapı olacak. İçeri girin, rafta yatan dili ve sağdaki masanın üzerindeki örümceği inceleyin. Odadan çıkın ve keşfedilmemiş kapıların sonuncusuna, yani doğru olana gidin. Çekmeceyi açın ve iki parça kurutulmuş dana eti alın. Depoları bırakın.

Çıktıktan sonra Philip saklanmanız gerektiğini söyleyene kadar düz gidin. Tavsiyesine uyun çünkü yakınlarda dolaşan bir köpek var. Bununla ne yapacağınız size kalmış (onu öldürebilirsiniz ya da gizlice yanından geçebilirsiniz).

Haritayı kontrol edin ve ofise gidin. Vardığınızda, memurun raporunu ve dekstrini masadan ve çekmeceden - bir gazete ve küçük bir anahtar - alın. Masadaki yapıtı kullanarak kaydedin. Masanın sağ tarafındaki çekmecelerden birinde pilleri, diğer masanın (üzerinde daktilo bulunan) çekmecesinde ise bir parça kuru et bulunmaktadır. Kutuyu küçük bir anahtarla açın; orada patlayıcılarla ilgili bir rehber bulacaksınız. Soldaki rafta bir meşale, sağdaki çekmecelerde ise daha fazla sığır eti ve ağrı kesici bulabilirsiniz. Ofisten ayrılın ve atölyeye doğru gidin.

Yolda ahşap bir duvarla ve ortasında bir kapıyla karşılaşacaksınız. Depoda bulunan anahtarla açın. İçeri girdiğinizde Philip size kapıya barikat kurmanız gerektiğini söyleyecektir - bunu yapmak için yakınlarda duran varilleri kullanın. Ama bunun bir faydası olmayacak; köpek kapıyı kıracak ve onu öldürmek zorunda kalacaksın.

Sola gidin, orada bir varil TNT bulun ve onu köpekle savaşın gerçekleştiği odaya sürükleyin. Şimdi namluyu fırlatmadan düz gidin (eğer aynı köpeğin düşürdüğü kapıya sırtınızı dönerseniz). Sonra sola dönün ve molozun yanına gidin, yanındaki notu alın. Molozda bir delik var - oraya bir varil atın.

Haritayı kontrol edin ve atölyeye gidin. Kod 8412'dir (sayıları tersten okursanız bulunan nottan hesaplanır). İçeri girdikten sonra sağdaki raflardaki çekmeceden Pamuk İpliğini alın. Aynı odada bir meşale bulun ve eseri kullanın. Daha ileri gidin ve sola dönün - bir taş yığını göreceksiniz. Parçalara ayırdığınızda yeni bir silah bulacaksınız - madenci kazması.

Önceki odaya dönün ve soldaki kapıdan geçin. İleride duvarda bir delik göreceksiniz, tahtaları görene kadar düz ilerleyin. Onları çekiç veya kazmayla kırın. Enerjili bir bariyer görene kadar devam edin. Üstesinden gelmek için yerde yatan tahtaları veya kutuları kullanmanız gerekir. Bariyerin arkasında kazmayla yıkılabilecek dayanıksız bir kapı olacak. Çekmecelerden birinden dinamiti alın; sağdaki rafta ağrı kesiciyi bulabilirsiniz. Namluyu inceleyin ve ardından bir kazma ile kırın - yerde bir barut yığını oluşacaktır. Envanterde dekstrin üzerine pamuk ipliği kullanın. Şimdi bir sigorta almak için barutun üzerindeki yapışkan ipliği kullanın.

Atölyeyi terk edin ve TNT namlusunu bıraktığınız moloz yığınına dönün. Fitili namluya yerleştirin ve çakmakla yakın. Hızla kaçın ve patlama seslerinden sonra geri dönün ve açılan tüneli takip edin.

Seviye 2

Jeneratör odasına gidin, pilleri, jeneratör talimatlarını ve bir eseri bulun. Solda tahtalarla sınırlı bir delik göreceksiniz, bunları bir kazmayla kırın ve yakındaki bir kabı deliğe atın. Merdivenlerden aşağı inin ve pili alın (bunlar el fenerindeki pillerle aynı değildir, envanterde ayrı öğeler olarak kabul edilirler). Yukarı tırmanın, pili kontrol panelinin sonunda bulunan yuvaya takın (büyük “Pil” işareti onu bulmanıza yardımcı olacaktır). Jeneratör odasından çıkın ve düz ilerleyin, sonra sağa gidin. Solda alçaltılmış bir bariyer ve arkasında bir köpeğin koştuğu kapalı bir ızgara göreceksiniz. Tam orada dijital tuş takımı var ama şifresini henüz bilmiyorsunuz.

Sağa dönün ve 1. odaya gidin (ekran görüntüsünde işaretledik). Odada bir süpürge alın, onunla silahlanın, karşıdaki dolaba gidin ve üst raftaki nesneyi yere vurun (bıçaklayın). Al onu, bu bir sigorta. Pilleri aynı kabinin raflarından birine alın. Sağdaki dolaptan kurutulmuş ete, meşaleye ve nota (acil durum prosedürleri) el koyun. Şimdi odadan çıkın, haritayı kontrol edin ve iletişim merkezine gidin.

Bir masadan telsizi, diğerinden notu (ustabaşının uyarısı) alın. Masadaki telsizlerden birinden bir sinyal geliyor; bu, Mors alfabesi kullanılarak kodlanmış bir mesajdır. Önceki odada bulunan notu kullanarak şifresini çözdüğümüzde 5738 sayısını elde ediyoruz.

Jeneratör odasına dönün. Vanaların bulunduğu panele gidin ve bunları aşağıdaki sırayla çevirin (vananın üzerine çizilen ilgili simge parantez içinde gösterilmiştir):

  • İkincil akış (Roma rakamı iki).
  • Soğutma sistemi (iki yatay dalgalı çizgi).
  • Fazla buharı serbest bırakın (iki dikey dalgalı çizgi).
  • Yağlayıcı beslemesini açın (simge bir damlacığı temsil eder).
  • Ana akım (Roma birimi).

Bundan sonra gidin ve ana kolu çekin. Sigorta atarsa, daha önce bulduğunuz sağlam sigortayla değiştirin. Kolu tekrar çekin. Jeneratör çalışmaya başlayacaktır.

Bariyere doğru ilerleyin. Burada Red'in radyoda yayınlanan sesini ilk kez duyacaksınız. Kodu girin - 5738, ızgara açılacaktır. Madenin açık kısmında etrafta dolaşan birkaç köpek var, dikkatli olun. Kileri takip edin, raflardan bir testere, bir el feneri, piller alın ve ayrıca orada bulunan xenos raporunu okuyun. Şimdi haritadaki kazıları bulun ve oraya gidin. Tekrar söylüyorum köpeklere dikkat edin. Vardığınızda hoparlörden size söylenenleri dinleyin ve tüneli takip edin. Biraz daha solda masanın üzerinde bir eser ve bir notun bulunduğu bir niş göreceksiniz. Okuyun. Buradan çok uzak olmayan bir yerde tavanda bir delik var - tırmanmanız gereken bir tünelin girişi. Yakınlarda biri büyük, ikisi küçük olmak üzere üç kutu var. Yakınlarda iniş boyunca tırmanabileceğiniz bir taş çıkıntı göreceksiniz. Büyük kutuyu bu çıkıntının yanına, küçük kutulardan birini de büyük kutunun karşısına gelecek şekilde deliğin altına yerleştirin. Şimdi kalan kutuyu alın, yokuştan yukarı sürükleyin ve deliğin altında duran kutunun üzerinde durması için çıkıntıdaki kutuların üzerine itin. Bir çeşit merdiven alacaksın.

Yerde iki parça kırık metal merdiven yatıyor. Daha büyük olanı alın, onunla birlikte üst kutuya tırmanın ve deliğin yakınındaki kancaya takın ve ardından tünele giden merdivenleri tırmanın.

Biraz daha ileri gittiğinizde arkanızdaki geçit kapanacaktır. İleriye doğru ilerleyin, solda aynı örümceklerin yumurtadan çıktığı örümcek yumurtalarını göreceksiniz. Ancak herkesi öldürmek oldukça sorunlu olduğu için bunlara dikkat etmeye değer. Yerde kan görene kadar daha fazla koşun. Sola dönün ve dar tünelden tırmanın. Zippo'nuzla yerdeki sıvıyı yakın, arkanızı dönün ve bir taş görün. Yuvarlayın ve mağaranın girişini kapatın, açılan geçide girin.

Red'in söyleyeceklerini dinle. Biraz daha solda bir taş olacak, alıp mukus birikintisine atacaksınız. Bu "köprüyü" geçin ve sağa döndüğünüzde arkanızda büyük bir kaya yuvarlanacak. İleriye doğru koşun, tahtalardaki deliği geçin ve sonra onları kırın, bu taşı durduracaktır. Aşağı inip sola dönün. İleriye doğru koşun ve kazmayla duvarları kırın (örümcekler sizi kovalayacak), sonunda düşecek ve bir kasaya düşeceksiniz.

Ağrı kesiciyi depodaki haçlı dolaptan alın. Koridor boyunca yürüyün ve raflardan üç parça kuru et, bir meşale ve piller alın. Yeşil dolaba gidin, kapıyı bir tarafa kaydırın ve büyük anahtarı çıkarın. Düştüğünüz odaya dönün ve açık olan odaya girin. İki meşale alın ve geri dönün.

Havalandırma ızgarasına gidin ve kazmayla vurun. Biraz ileri sürün ve başka bir ızgarayı çıkarmak için bir kazma kullanın. Kutuyu hareket ettirdiğinizde kendinizi vinçli bir odada bulacaksınız. Kontrol cihazlarının bulunduğu odaya gidin, oradaki eseri kullanın. Dolaplardan birinde bir kitap bulun, camdan bakın ve tavanın altındaki havalandırma ızgarasını işaretleyin. Kontrol kollarını kullanarak kutuyu ona doğru hareket ettirin ve hafifçe indirin. Odaya girerken hareket ettirdiğiniz kutuyu çekin, oradan vincin üzerinde asılı olan kutunun üzerine ve oradan da havalandırma kapağının altındaki "rafa" atlayın. Onu bayılt.

Aşağı doğru bir iniş görene kadar şaft boyunca sürün. Düşmeyin, deliğin üzerinden atlayın ve sağa doğru sürün. Başka bir ızgarayı kırarsanız odaya gireceksiniz. Bir kutu benzin alın, yerde yatan tahtalardan birini alın, belli bir açıyla yerleştirin ve havalandırmaya geri dönün, ancak bu sefer yere düşeceksiniz. Ön kapıyı kapatan paleti çıkarın, tahtaları kırın ve depodan çıkın.

Yardımcı şaftlara doğru ilerleyin; yol boyunca içeriden cıvata ile kapatılmış bir ızgarayla karşılaşacaksınız. Cıvatayı testereyle kesin ve devam edin. Madenin bu bölümünde iki köpek daha dolaşıyor. Sola dönün ve üzerinde not bulunan bir masa görene kadar düz ilerleyin. Okuyun, önce sola, sonra sağa gidin ve yardımcı şafta girin.

Yapıyı kullanarak kaydedin. Kabloyu yerden kaldırın, bir ucunu elektrik panosuna, diğer ucunu kontrol paneline bağlayın. Büyük anahtarı kontrol panelindeki yuvaya yerleştirin ve envanterinizdeki kapağı bir çekiç kullanarak kutudan çıkarın. Delme makinesindeki kutuyu kullanın, kontrol panelindeki anahtarı çevirin ve ardından kolu çekin. Makine mağaraya giden bir tünel açacak. İçinde bir kapı göreceksin, içeri gir.

Boşluktan tahtaları takip edin ve sağa dönün: bir kapı göreceksiniz. Birkaç saniye sonra büyük bir solucan oradan dışarı çıkacak, geri koşacak ve tahtaların üzerinde duracak. Solucan uçuruma doğru sürünecek, geldiği yere gidecek.

Soldaki metal kapıya bakın. Oraya gitmemiz gerekiyor ama henüz açamıyoruz, bu yüzden sağdaki kapıdan geçin. Kendinizi bir tünelde bulacaksınız, ilk dönüşten sola dönün ve çok geçmeden örümcek yumurtalarını göreceksiniz. Zaten birkaç örümcek daha yerde koşuyor, onları öldürmek oldukça zor, bu yüzden düz koşun, sola, sağa ve tekrar sola dönün. Kendinizi duvarlardan birinde kolu olan bir odada bulacaksınız. Onu çekin ve kapalı olan metal kapıya doğru koşun; artık açık ama yavaş yavaş düşüyor. Hızla altına sürün ve tamamen aşağı inene kadar bekleyin. Eğer bölümün bu bölümünde ilerlerken örümcekler sizi takip ediyorsa, onları bir el feneri ışığıyla uzaklaştırın.

Seviye 3

Duvardaki haritaya bakacağınız ilk sola dönene kadar dümdüz ilerleyin. 13. şafta kadar takip edin, yol boyunca köpeklere dikkat edin. Kendinizi köprüde bulduğunuzda ortada durun, sağa dönün ve tünele tırmanın - geçit arkanızda kapanacaktır. Kendinizi içinde bulduğunuz tünelde çok sayıda örümcek var, bu yüzden hızlı hareket edin. Düz ilerleyin ve şu yönlere dönün: sol, sağ, sol, sağ, sol, sağ, sol, sol, sağ, sağ, sol. Kendinizi kilitli dolapların olduğu bir odada bulacaksınız. Sol tarafta duran kaya ile geldiğiniz yerden geçidi kapatın. Bankta yatan notu okuyun.

Tüm dolapların içindekileri keşfedin, dinamit ve birkaç parça kurutulmuş sığır eti bulun. Dolaplardan birinde kask var, altında boş bir kağıt var, almayı unutmayın. Köprüye giden geçide gidin. Benimki 13'ten ayrıl.

Alet deposuna gidin ve cıvata kesiciyi ve tornavidayı alın. Petrol rafinerisini takip edin (yakınlarda koşan iki köpek daha var, bu yüzden dikkatli olun). İçeri girdikten sonra soldaki merdivenlerden yukarı çıkın. Tüm presler yükselene kadar düğmelere basın, kap boyunca altlarından sürün. Raflardan pilleri ve fenerleri alın, burada bulunan taşlardan birini konteynerin üzerine atın ve onu takip edin. Aynı taşı "duvara" giren kaba atın: taş diğer tarafa düşecek ve merdivenleri indirecektir. Yukarı çıkın ve soldaki düğmeye basın. Başka bir kap açılacak - odada bulunan kırmızı yedek motoru, rafların bulunduğu yere atın. Merdivenden yukarı çıkın ve taşı kullanarak fanı durdurun; durduğunda bıçakların arasına sürün. Geldiğiniz odada, motoru alın ve yuvaya yerleştirin (duvarda bir sürü talaş bulunan bir delik gibi görünüyor). Düğmeye basın, başka bir kapı açılacaktır - daha ileri gidin.

Önümüzde periyodik olarak buharın çıktığı bir ızgara alanı açılacak. Her döngü sırasında kahraman için birkaç kare serbest ve güvenli kalır. Bunları gözlemleyin ve kararınızı verin güvenli rota. Şimdi molalar sırasında kareden kareye koşarak hareket etmeye başlayın.

Diğer tarafa geçtiğinizde, varilleri merdivenlerin altına hareket ettirin ve ızgarayı bir kazma ile vurun, şaft boyunca sağa doğru ilerleyin. Altınızda ızgara göründüğünde üzerine tıklayın ve 12 numaralı şafta gireceksiniz. Sola gidin ve arabanın önündeki zincirleri kesin. Arabayı aşağı doğru itin - duvarı kıracak, duvardaki delikten geçecektir.

Masanın üzerinde bir eser var. Kaydetmek. Masanın çekmecelerinden birindeki gazeteyi bulun, kesilmiş solucanın üstünde duvarda asılı olan notu okuyun. Kapıya gidin, altına bir gazete koyun, anahtarı bir tornavidayla deliğe sokun. Gazeteyi çıkar ve al metal anahtar, onlara kapıyı aç. Işığı açın (anahtar kapının yanındadır), duvarlarda yazılar görünecektir. Şimdi envanterinizde boş bir kağıt parçasına çift tıklayın, üzerinde sayılar görünecektir - 1371.

Minecart'ı başlattığınız yere dönün. Karşınızda başka bir tramvayın barikatladığı bir kapı göreceksiniz. Kenara çekip Mine 12'den çıkın. Haritayı kontrol edip Iron Mine C'ye gidin, aldığınız kodu (1371) girin ve girin.

Seviye 4

Soldaki duvarda asılı bir harita var; onu inceleyin. Kimyasal depolama odasına kadar takip edin. İlk kapı kilitli, bu yüzden uzaktaki kapıya gidin (haritada - solda). Yolda bir köpekle karşılaşacaksınız. İçeri girdikten sonra doğrudan koridordan aşağıya doğru ilerleyin, bir süre sonra geldiğiniz kapı dev bir solucan tarafından kırılacak ve sizi kovalayacaktır. Artık hızlı hareket etmemiz gerekiyor. Solda bir düğme görene kadar düz koşun, ona tıklayın, sağa koşun ve balçık birikintisinin üzerinden kutuların üzerinden atlayın. Sağdaki başka bir butona tıklayın, tahtalardan yapılmış iki engeli kazma ile kırın. Önünüzde büyük bir mukus birikintisi göreceksiniz, orada duran kutuyu alıp su birikintisinin sağ tarafına atacaksınız. İkinci kutuyu birincinin üstüne atın, böylece düştüğünde duvarın sağ tarafında duran iki kirişi devirir. Kutuların üzerine atlayın ve ardından kirişlerin üzerinden diğer "kıyıya" koşun. Diğer tarafta bir kazma kullanarak tahta desteği kırın. Solucanı durduracak bir çöküş yaşanacak.

Kapıyı açmak için vanayı çevirin, odaya girin ve eseri kullanın. Odada altı şişe kimyasal bulmanız gerekiyor (biri hariç hepsi raflara ve dolaplara yerleştirilmiş - çekmece tarafından geriye doğru itilen bir rafın üzerinde duruyor). Masanın çekmecelerinden birinde kurutulmuş et, ters çevrilmiş bir çekmecede de meşaleler var. Kimyagerin notlarını tablodan alın, maddelerin adlarını ve ikinci sayfada bromun özellikleri hakkında okuyun.

Odadan çıkın ve Utukak Gölü'ne gidin (yolda başka bir köpekle tanışacaksınız). Göle açılan kapıdan girdiğinizde dümdüz koridoru takip edin. Solda iki varil göreceksiniz ve onların karşısında (koridorun diğer tarafında) içinde ağrı kesici ve araştırmacının vasiyetini bulabileceğiniz bir sırt çantası var.

Gölün yakınında eserin bulunduğu bir masa var. Kaydetmek. Şimdi gölün diğer tarafına tırmanmamız gerekiyor. Soldaki ahşap yapıyı kazmayla kırın, kalan parçaları alıp diğer tarafa geçmek için kullanın: önce birini göle atın, üzerinde durun, arkanızı dönün, ikincisini alın ve biraz daha uzağa at. Bundan sonra üzerine atlayın ve şimdi ilk parçayı önünüze atın. Ve böylece karşı kıyıya ulaşana kadar devam edin.

Diğer tarafta buzun altından çıkan bir el göreceksiniz. Kesip levyeyi alın. Geri dönün ve gölden ayrılın, krematoryumu takip edin. Kapıya yaklaştığınızda levye ile açın. Sola dönün ve bir kapıya çarpana kadar çukurların üzerindeki tahtalar boyunca yürüyün, girin.

Masanın üzerinde bir eser var, o yüzden kaydedin. Duvarda haç asılı olan dolaptan ağrı kesiciyi alın. Sol masa çekmecesindeki sigortayı bulun. Şişeyi sağ masadan alın ve soldaki standın üzerine yerleştirin. Gaz şişesinin üzerindeki vanayı açın ve şişenin altındaki ateşi yakmak için Zippo'yu kullanın. Maddeyi E şişesinden şişeye ve G şişesinden üstüne dökün. Bir reaksiyon meydana gelecek ve karışım mora dönecek (bir patlayıcınız var). Şişeyi alın ve önünüzde taşıyın, başka nesnelere dokunmamaya veya çok fazla sallamamaya çalışın. Odadan çıkın, tahtaların üzerinden geçin ve sola dönün - bir tıkanıklık göreceksiniz. Ona yaklaştığınızda, Philip patlayıcı içeren şişeyi otomatik olarak doğru yere yerleştirecektir. İçine bir fitil sok, yak ve kaç. Patlama olacak ve yol açılacak.

Aşağı in ve sağa git. Red'in söyleyeceklerini dinle. Ocağın üzerindeki düğmeye basın, tek dostumuz yansın. Sobanın altından "zemini" çekin, anahtarı alın, bu kasvetli odadan çıkın ve sağa gidin. Kapıyı anahtarla açın - burası Red'in odası. Masa çekmecesindeki notu bulun ve okuyun. Rafta bir eser var.

Sağdaki kapıdan girin odanın sonundaki dolabı hareket ettirin göreceksiniz elektrik paneli. Bir tornavidayla açın, telleri cıvata kesiciyle kesin. Geri dönün ve levyeyle orta kapıyı açın. Notu alın ve aşağıyı takip edin. Kapıyı açın, sağa dönün - kendinizi uzun bir koridorda bulacaksınız. Uzakta bir figür göreceksiniz, ona doğru ilerleyin. Bu, adım adım ilerlemenin bittiği yerdir.

PENUMBRA: SEVİYE I

giriiş

Oyun, kahramanın bir balıkçı teknesiyle Grönland'ın ihtiyaç duyduğu kısmına bir gemiyle yelken açmasıyla başlar. Masaya gidin ve günlüğü alın, yatağın yanındaki sandığa gidin, açın ve mektubu oraya götürün. Envanterinizde zaten bir anahtar var; onu dolapta asılı olan kilidi açmak için kullanın. Oradan pilleri ve parlak çubuğu alın, masanın çekmecesini açın ve el fenerini çıkarın. Her şeyi doğru yaptıysanız kabinden çıkma fırsatını içeren bir mesaj görünecektir.

Kahraman bir kar fırtınasına yakalanır: Solda bir taş görene kadar düz koşun. Al ve koş. Buzla kaplı bir kapak göreceksiniz - buzu bir taşla kırın (sadece üstüne bir taş atın). Valfi çevirerek kapağı açın ve aşağı inin.

Kendinizi karanlık bir odada bulacaksınız. Sol tarafta çelik bir çubuk var, onu al. Kutulardan birinde bir meşale, sağdaki varillerin arkasında da bir meşale bulabilirsiniz. Kapı doğrudan kapalı olduğundan soldaki kapıya gidin, yerden bir çekiç ve başka bir meşale alın. Kabini sağa doğru hareket ettirin ve geçişi engelleyen tahtaları kırmak için bir çekiç kullanın. Düz gidin ve sonra ilk sola dönün - kendinizi yerde ambarlı bir odada bulacaksınız. Sağda delikli metal bir kutu olan bir ünite var. Deliğe bir çubuk yerleştirin ve tüm yapıyı 180 derece döndürün. Yerdeki kapak açılacak - oraya tırmanın.

Seviye 1
Devam edin: canavarlardan nasıl saklanacağınız hakkında bilgi edinin. Kat haritasını doğrudan göreceksiniz. Üzerindeki tüm etiketlerin okunması kolaydır (diğer seviyelerdeki haritaların aksine), bu yüzden dikkatlice inceleyin.

Haritada depoyu bulun ve oraya gidin. Geldiğinizde soldaki raftan Zippo çakmağını alın. Orada çizilen resimlere bakın. Sol kapıdan geçin, kendinizi taşlarla dolu bir kutunun bulunduğu bir odada bulacaksınız. Sağda başka bir kapı göreceksiniz - açın ve odaya girin. Orada kendinizi kurtarmak için kullanabileceğiniz bir eserin yanı sıra piller ve ağrı kesici bulacaksınız.

Taşların bulunduğu kutuya geri dönün, onları çıkarın, kutuyu kenara çekin ve bir kapak göreceksiniz. Aşağıya inin - kendinizi tünel girişi olan bir odada bulacaksınız. Düz gidin ve sonra sağa gidin; mumyalanmış bir köpek göreceksiniz. Tekrar sağa dönün. Örümcekleri (mutfak anlamında) seven bir bilim adamının meşalesini ve günlüğünü bulacaksınız. Geri dönün ve sağa dönün (buhar jetlerine dikkat edin!). Sola dönün ve bilim adamının notlarının devamını bulun, arkanızı dönün ve sola doğru takip edin (sarsıntılar olacak). Önünüzde kilitle kapatılmış kafesli bir kapı göreceksiniz - kilide çekiçle vurun, bu yardımcı olacaktır. Daha ileri gidin, raftan çakmak sıvısı alın ve Zippo'yu onunla doldurun. Pilleri göğüsten çıkarın.

Tünel girişinin bulunduğu mağaraya gidin. Yukarıda koşan bir şey var, tünele geri dönün ve sola dönün. Merdiveni bulun ve geri sürükleyin. Onu geldiğiniz deliğin yanına yerleştirin ve yukarı çıkın.

Üç kapılı odaya dönün. Ortadakine gidin (şimdi açık). Soldaki masanın üzerinde bir anahtar, sağda ise bir kapı olacak. İçeri girin, rafta yatan dili ve sağdaki masanın üzerindeki örümceği inceleyin. Odadan çıkın ve keşfedilmemiş kapıların sonuncusuna, yani doğru olana gidin. Çekmeceyi açın ve iki parça kurutulmuş dana eti alın. Depoları bırakın.

Çıktıktan sonra Philip saklanmanız gerektiğini söyleyene kadar düz gidin. Tavsiyesine uyun çünkü yakınlarda dolaşan bir köpek var. Bununla ne yapacağınız size kalmış (onu öldürebilirsiniz ya da gizlice yanından geçebilirsiniz).

Haritayı kontrol edin ve ofise gidin. Vardığınızda, memurun raporunu ve dekstrini masadan ve masanın çekmecesinden - bir gazete ve küçük bir anahtar - alın. Masadaki yapıtı kullanarak kaydedin. Masanın sağ tarafındaki çekmecelerden birinde pilleri, diğer masanın (üzerinde daktilo bulunan) çekmecesinde ise bir parça kuru et bulunmaktadır. Kutuyu küçük bir anahtarla açın; orada patlayıcılarla ilgili bir rehber bulacaksınız. Soldaki rafta bir meşale, sağdaki çekmecelerde ise daha fazla sığır eti ve ağrı kesici bulabilirsiniz. Ofisten ayrılın ve atölyeye doğru gidin.

Yol boyunca ahşap bir duvarla ve ortasında bir kapıyla karşılaşacaksınız. Depoda bulunan anahtarla açın. İçeri girdiğinizde Philip size kapıya barikat kurmanız gerektiğini söyleyecektir - bunun için yakınlarda duran varilleri kullanın. Ancak bunun bir faydası olmayacak; köpek kapıyı kıracak ve öldürülmesi gerekecek.

Sola gidin, orada bir varil TNT bulun ve onu köpekle savaşın gerçekleştiği odaya sürükleyin. Şimdi namluyu fırlatmadan düz gidin (eğer aynı köpeğin düşürdüğü kapıya sırtınızı dönerseniz). Sonra sola dönün ve molozun yanına gidin, yanındaki notu alın. Molozda bir delik var - oraya bir varil atın.

Haritayı kontrol edin ve atölyeye gidin. Kod - 8412 (sayıları tersten okursanız bulunan nottan hesaplanır). İçeri girdikten sonra sağdaki raflardaki çekmeceden Pamuk İpliğini alın. Aynı odada bir meşale bulun ve eseri kullanın. Daha ileri gidin ve sola dönün - bir taş yığını göreceksiniz. Parçalara ayırdığınızda yeni bir silah bulacaksınız - madenci kazması.

Önceki odaya dönün ve soldaki kapıdan geçin. İleride duvarda bir delik göreceksiniz, tahtaları görene kadar düz ilerleyin. Onları çekiç veya kazmayla kırın. Enerjili bir bariyer görene kadar devam edin. Üstesinden gelmek için yerde yatan tahtaları veya kutuları kullanmanız gerekir. Bariyerin arkasında kazmayla yıkılabilecek dayanıksız bir kapı olacak. Çekmecelerden birinden dinamiti alın; sağdaki rafta ağrı kesiciyi bulabilirsiniz. Namluyu inceleyin ve ardından bir kazma ile kırın - yerde bir barut yığını oluşacaktır. Envanterde dekstrin üzerine pamuk ipliği kullanın. Şimdi barutun üzerindeki yapışkan ipliği kullanın - bir sigorta alın.

Atölyeyi terk edin ve TNT namlusunu bıraktığınız moloz yığınına dönün. Fitili namluya yerleştirin ve çakmakla yakın. Hızla kaçın ve patlama seslerinden sonra geri dönün ve açılan tüneli takip edin.

İkinci seviye harita. Bu seviyeden başlayarak tüm kartlar okunamayan yazılarla donatıldığından, yazar bunları biraz düzeltme ve gerekli yazıları en üste ekleme özgürlüğünü kullandı.





PENUMBRA: SEVİYE II

Seviye 2
Jeneratör odasına gidin, pilleri, jeneratör talimatlarını ve bir eseri bulun. Solda tahtalarla sınırlı bir delik göreceksiniz, bunları bir kazmayla kırın ve yakındaki bir kabı deliğe atın. Merdivenlerden aşağı inin ve pili alın (bunlar el fenerindeki pillerle aynı değildir, envanterde ayrı öğeler olarak kabul edilirler). Yukarı tırmanın, pili kontrol panelinin sonunda bulunan yuvaya takın (büyük “Pil” işareti onu bulmanıza yardımcı olacaktır). Jeneratör odasından çıkın ve düz ilerleyin, sonra sağa gidin. Solda alçaltılmış bir bariyer göreceksiniz ve arkasında bir köpeğin koştuğu kapalı bir ızgara göreceksiniz. Tam orada dijital tuş takımı var ama şifresini henüz bilmiyorsunuz.

Sağa dönün ve 1. odaya gidin (ekran görüntüsünde işaretledik). Odada bir süpürge alın, onunla silahlanın, karşıdaki dolaba gidin ve üst raftaki nesneyi yere vurun (bıçaklayın). Al onu, bu bir sigorta. Pilleri aynı kabinin raflarından birine alın. Sağdaki dolaptan kurutulmuş ete, meşaleye ve nota (acil durum prosedürleri) el koyun. Şimdi odadan çıkın, haritayı kontrol edin ve iletişim merkezine gidin.

Bir masadan telsizi, diğerinden notu alın (ustabaşına bir uyarı). Masadaki telsizlerden birinden bir sinyal geliyor; bu, Mors alfabesi kullanılarak kodlanmış bir mesajdır. Önceki odada bulunan notu kullanarak şifresini çözdüğümüzde 5738 sayısını elde ediyoruz.

Jeneratör odasına dönün. Vanaların bulunduğu panele gidin ve bunları aşağıdaki sırayla çevirin (vananın üzerine çizilen ilgili simge parantez içinde gösterilmiştir):

İkincil akış (Roma rakamı iki).
Soğutma sistemi (iki yatay dalgalı çizgi).
Fazla buharı serbest bırakın (iki dikey dalgalı çizgi).
Yağlayıcı beslemesini açın (simge bir damlacığı temsil eder).
Ana akım (Roma birimi).

Bundan sonra gidin ve ana kolu çekin. Sigorta atarsa, daha önce bulduğunuz sağlam sigortayla değiştirin. Kolu tekrar çekin. Jeneratör çalışmaya başlayacaktır.

Bariyere doğru ilerleyin. Burada Red'in radyoda yayınlanan sesini ilk kez duyacaksınız. Kodu girin - 5738, ızgara açılacaktır. Madenin açık kısmında etrafta dolaşan birkaç köpek var, dikkatli olun. Kileri takip edin, raflardan bir testere, bir el feneri, piller alın ve ayrıca orada bulunan xenos raporunu okuyun. Şimdi haritadaki kazıları bulun ve oraya gidin. Tekrar söylüyorum köpeklere dikkat edin. Vardığınızda hoparlörden size söylenenleri dinleyin ve tüneli takip edin. Biraz daha solda masanın üzerinde bir eser ve bir notun bulunduğu bir niş göreceksiniz. Okuyun. Buradan çok uzak olmayan bir yerde tavanda bir delik var - tırmanmanız gereken bir tünelin girişi. Yakınlarda biri büyük, ikisi küçük olmak üzere üç kutu var. Yakınlarda iniş boyunca tırmanabileceğiniz bir taş çıkıntı göreceksiniz. Büyük kutuyu bu çıkıntının yanına, küçük kutulardan birini de büyük kutunun karşısına gelecek şekilde deliğin altına yerleştirin. Şimdi kalan kutuyu alın, yokuştan yukarı sürükleyin ve deliğin altında duran kutunun üzerinde durması için çıkıntıdaki kutuların üzerine itin. Bir çeşit merdiven alacaksın.

Yerde iki parça kırık metal merdiven yatıyor. Daha büyük olanı alın, onunla birlikte üst kutuya tırmanın ve deliğin yakınındaki kancaya takın ve ardından tünele giden merdivenleri tırmanın.

Biraz daha ileri gittiğinizde arkanızdaki geçit kapanacaktır. İleriye doğru ilerleyin, solda aynı örümceklerin yumurtadan çıktığı örümcek yumurtalarını göreceksiniz. Ancak herkesi öldürmek oldukça sorunlu olduğu için bunlara dikkat etmeye değer. Yerde kan görene kadar daha fazla koşun. Sola dönün ve dar tünelden tırmanın. Zippo'nuzla yerdeki sıvıyı yakın, arkanızı dönün ve bir taş görün. Yuvarlayın ve mağaranın girişini kapatın, açılan geçide girin.

Red'in söyleyeceklerini dinle. Biraz daha solda bir taş olacak, alıp mukus birikintisine atacaksınız. Bu "köprüyü" geçin ve sağa döndüğünüzde arkanızda büyük bir kaya yuvarlanacak. İleriye doğru koşun, tahtalardaki deliği geçin ve sonra onları kırın, bu taşı durduracaktır. Aşağı inip sola dönün. İleriye doğru koşun ve kazmayla duvarları kırın (örümcekler sizi kovalayacak), sonunda düşecek ve bir kasaya düşeceksiniz.

Ağrı kesiciyi depodaki haçlı dolaptan alın. Koridor boyunca yürüyün ve raflardan üç parça kuru et, bir meşale ve piller alın. Yeşil dolaba gidin, kapıyı bir tarafa kaydırın ve büyük anahtarı çıkarın. Düştüğünüz odaya dönün ve açık olan odaya girin. İki meşale alın ve geri dönün.

Havalandırma ızgarasına gidin ve kazmayla vurun. Biraz ileri sürün ve başka bir ızgarayı çıkarmak için bir kazma kullanın. Kutuyu hareket ettirdiğinizde kendinizi vinçli bir odada bulacaksınız. Kontrol cihazlarının bulunduğu odaya gidin, oradaki eseri kullanın. Dolaplardan birinde bir kitap bulun, camdan bakın ve tavanın altındaki havalandırma ızgarasını işaretleyin. Kontrol kollarını kullanarak kutuyu ona doğru hareket ettirin ve hafifçe indirin. Odaya girerken hareket ettirdiğiniz kutuyu çekin, içinden vincin üzerinde asılı olan kutunun üzerine ve oradan da havalandırma kapağının altındaki "rafa" atlayın. Onu bayılt.

Aşağı doğru bir iniş görene kadar şaft boyunca sürün. Düşmeyin, deliğin üzerinden atlayın ve sağa doğru sürün. Başka bir ızgarayı kırarsanız odaya gireceksiniz. Bir kutu benzin alın, yerde yatan tahtalardan birini alın, belli bir açıyla yerleştirin ve havalandırmaya geri dönün, ancak bu sefer yere düşeceksiniz. Ön kapıyı kapatan paleti çıkarın, tahtaları kırın ve depodan çıkın.

Yardımcı şaftlara doğru ilerleyin; yol boyunca içeriden cıvata ile kapatılmış bir ızgarayla karşılaşacaksınız. Cıvatayı testereyle kesin ve devam edin. Madenin bu bölümünde iki köpek daha dolaşıyor. Sola dönün ve üzerinde not bulunan bir masa görene kadar düz ilerleyin. Okuyun, önce sola, sonra sağa gidin ve yardımcı şafta girin.

Yapıyı kullanarak kaydedin. Kabloyu yerden kaldırın, bir ucunu elektrik panosuna, diğer ucunu kontrol paneline bağlayın. Büyük anahtarı kontrol panelindeki yuvaya yerleştirin ve envanterinizdeki kapağı bir çekiç kullanarak kutudan çıkarın. Delme makinesindeki kutuyu kullanın, kontrol panelindeki anahtarı çevirin ve ardından kolu çekin. Makine mağaraya giden bir tünel açacak. İçinde bir kapı göreceksin, içeri gir.

Boşluktan tahtaları takip edin ve sağa dönün: bir kapı göreceksiniz. Birkaç saniye sonra büyük bir solucan oradan dışarı çıkacak, geri koşacak ve tahtaların üzerinde duracak. Solucan uçuruma doğru sürünecek, geldiği yere gidecek.

Soldaki metal kapıya bakın. Oraya gitmemiz gerekiyor ama henüz açamıyoruz, bu yüzden sağdaki kapıdan geçin. Kendinizi bir tünelde bulacaksınız, ilk dönüşten sola dönün ve çok geçmeden örümcek yumurtalarını göreceksiniz. Zaten birkaç örümcek daha yerde koşuyor, onları öldürmek oldukça zor, bu yüzden düz koşun, sola, sağa ve tekrar sola dönün. Kendinizi duvarlardan birinde kolu olan bir odada bulacaksınız. Onu çekin ve kapalı olan metal kapıya doğru koşun; artık açık ama yavaş yavaş düşüyor. Hızla altına sürün ve tamamen aşağı inene kadar bekleyin. Eğer bölümün bu bölümünde ilerlerken örümcekler sizi takip ediyorsa, onları bir el feneri ışığıyla uzaklaştırın.

PENUMBRA: SEVİYE III

Seviye 3
Duvardaki haritaya bakacağınız ilk sola dönene kadar dümdüz ilerleyin. 13. şafta kadar takip edin, yol boyunca köpeklere dikkat edin. Kendinizi köprüde bulduğunuzda ortada durun, sağa dönün ve tünele tırmanın - geçit arkanızda kapanacaktır. Kendinizi içinde bulduğunuz tünelde çok sayıda örümcek var, bu yüzden hızlı hareket edin. Düz ilerleyin ve şu yönlere dönün: sol, sağ, sol, sağ, sol, sağ, sol, sol, sağ, sağ, sol. Kendinizi kilitli dolapların olduğu bir odada bulacaksınız. Sol tarafta duran kaya ile geldiğiniz yerden geçidi kapatın. Bankta yatan notu okuyun.

Tüm dolapların içindekileri keşfedin, dinamit ve birkaç parça kurutulmuş sığır eti bulun. Dolaplardan birinde, altında boş bir kağıt bulunan bir kask var, almayı unutmayın. Köprüye giden geçide gidin. Benimki 13'ten ayrıl.

Alet deposuna gidin ve cıvata kesiciyi ve tornavidayı alın. Petrol rafinerisini takip edin (yakınlarda koşan iki köpek daha var, bu yüzden dikkatli olun). İçeri girdikten sonra sol taraftaki merdivenlerden yukarı çıkın. Tüm presler yükselene kadar düğmelere basın, kap boyunca altlarından sürün. Raflardan pilleri ve fenerleri alın, burada bulunan taşlardan birini konteynerin üzerine atın ve onu takip edin. Aynı taşı "duvara" giren kaba atın: taş diğer tarafa düşecek ve merdivenleri indirecektir. Yukarı çıkın ve soldaki düğmeye basın. Başka bir kap açılacak - rafların bulunduğu odada yatan kırmızı yedek motoru üzerine atın. Merdivenden yukarı çıkın ve taşı kullanarak fanı durdurun; durduğunda bıçakların arasına sürün. Geldiğiniz odada, motoru alın ve yuvaya yerleştirin (duvarda bir sürü talaş bulunan bir delik gibi görünüyor). Düğmeye basın, başka bir kapı açılacaktır - daha ileri gidin.

Önümüzde periyodik olarak buharın çıktığı bir ızgara alanı açılacak. Her döngü sırasında kahraman için birkaç kare serbest ve güvenli kalır. Onları izleyin ve güvenli bir rota planlayın. Şimdi molalar sırasında kareden kareye koşarak hareket etmeye başlayın.

Diğer tarafa geçtiğinizde, varilleri merdivenlerin altına hareket ettirin ve ızgarayı bir kazma ile vurun, şaft boyunca sağa doğru ilerleyin. Altınızda bir ızgara olduğunda üzerine tıklayın ve 12 numaralı şafta gireceksiniz. Sola gidin ve arabanın önündeki zincirleri kesin. Arabayı aşağı doğru itin - duvarı kıracak, duvardaki delikten geçecektir.

Masanın üzerinde bir eser var. Kaydetmek. Masanın çekmecelerinden birindeki gazeteyi bulun, kesilmiş solucanın üstünde duvarda asılı olan notu okuyun. Kapıya gidin, altına bir gazete koyun, anahtarı bir tornavidayla deliğe sokun. Gazeteyi çıkarın ve metal anahtarı alın, onunla kapıyı açın. Işığı açın (anahtar kapının yanındadır), duvarlarda yazılar görünecektir. Şimdi envanterinizde boş bir kağıda çift tıklayın, üzerinde sayılar görünecektir - 1371.

Minecart'ı başlattığınız yere dönün. Karşınızda başka bir tramvayın barikatladığı bir kapı göreceksiniz. Onu hareket ettirin ve benimkini bırakın 12. Haritayı kontrol edin ve C demir madenine gidin, alınan kodu (1371) girin ve girin.

PENUMBRA: SEVİYE IV

Bölüm 4
Soldaki duvarda asılı bir harita var; onu inceleyin. Kimyasal depolama odasına kadar takip edin. Kapılardan ilki kilitli, bu yüzden uzaktaki kapıya gidin (haritada - solda). Yolda bir köpekle karşılaşacaksınız. İçeri girdikten sonra doğrudan koridordan aşağıya doğru ilerleyin, bir süre sonra geldiğiniz kapı dev bir solucan tarafından kırılacak ve sizi kovalayacaktır. Artık hızlı hareket etmemiz gerekiyor. Solda bir düğme görene kadar düz koşun, ona tıklayın, sağa koşun ve balçık birikintisinin üzerinden kutuların üzerinden atlayın. Sağdaki başka bir butona tıklayın, tahtalardan yapılmış iki engeli kazma ile kırın. Önünüzde büyük bir mukus birikintisi göreceksiniz, orada duran kutuyu alıp su birikintisinin sağ tarafına atacaksınız. İkinci kutuyu birincinin üstüne atın, böylece düştüğünde duvarın sağ tarafında duran iki kirişi devirir. Kutuların üzerine atlayın ve ardından kirişlerin üzerinden diğer "kıyıya" koşun. Diğer tarafta bir kazma kullanarak tahta desteği kırın. Solucanı durduracak bir çöküş yaşanacak.

Kapıyı açmak için vanayı çevirin, odaya girin ve eseri kullanın. Odada altı şişe kimyasal bulmanız gerekiyor (biri hariç hepsi raflara ve dolaplara yerleştirilmiş - çekmece tarafından geriye doğru itilen bir rafın üzerinde duruyor). Masanın çekmecelerinden birinde kurutulmuş et var, ters çevrilmiş bir çekmecede ise meşaleler var. Kimyagerin notlarını tablodan alın, maddelerin adlarını ve ikinci sayfada bromun özellikleri hakkında okuyun.

Odadan çıkın ve Utukak Gölü'ne gidin (yolda başka bir köpekle tanışacaksınız). Göle açılan kapıdan girdiğinizde dümdüz koridoru takip edin. Solda iki varil göreceksiniz ve onların karşısında (koridorun diğer tarafında) içinde ağrı kesici ve araştırmacının vasiyetini bulabileceğiniz bir sırt çantası var.

Gölün yakınında eserin bulunduğu bir masa var. Kaydetmek. Şimdi gölün diğer tarafına tırmanmamız gerekiyor. Soldaki ahşap yapıyı kazmayla kırın, kalan parçaları alıp diğer tarafa geçmek için kullanın: önce birini göle atın, üzerinde durun, arkanızı dönün, ikincisini alın ve biraz daha uzağa at. Bundan sonra üzerine atlayın ve şimdi ilk parçayı önünüze atın. Ve böylece karşı kıyıya ulaşana kadar devam edin.

Diğer tarafta buzun altından çıkan bir el göreceksiniz. Kesip levyeyi alın. Geri dönün ve gölden ayrılın, krematoryumu takip edin. Kapıya yaklaştığınızda levye ile açın. Sola dönün ve bir kapıya çarpana kadar çukurların üzerindeki tahtalar boyunca yürüyün, girin.

Masanın üzerinde bir eser var, o yüzden kaydedin. Duvarda haç asılı olan dolaptan ağrı kesiciyi alın. Sol masa çekmecesindeki sigortayı bulun. Şişeyi sağ masadan alın ve soldaki standın üzerine yerleştirin. Gaz şişesinin üzerindeki vanayı açın ve şişenin altındaki ateşi yakmak için Zippo'yu kullanın. Maddeyi E şişesinden şişeye ve G şişesinden üstüne dökün. Bir reaksiyon meydana gelecek ve karışım mora dönecek (bir patlayıcınız var). Şişeyi alın ve önünüzde taşıyın, başka nesnelere dokunmamaya veya çok fazla sallamamaya çalışın. Odadan çıkın, tahtaların üzerinden geçin ve sola dönün - bir tıkanıklık göreceksiniz. Ona yaklaştığınızda, Philip patlayıcı içeren şişeyi otomatik olarak doğru yere yerleştirecektir. İçine bir fitil sok, yak ve kaç. Patlama olacak ve yol açılacak.

Aşağı in ve sağa git. Red'in söyleyeceklerini dinle. Ocağın üzerindeki düğmeye basın, tek dostumuz yansın. Sobanın altından "zemini" çekin, anahtarı alın, bu kasvetli odadan çıkın ve sağa gidin. Kapıyı anahtarla açın - burası Red'in odası. Masa çekmecesindeki notu bulun ve okuyun. Rafta bir eser var.

Sağdaki kapıdan geçin, odanın sonundaki dolabı hareket ettirin ve bir elektrik panosu göreceksiniz. Bir tornavidayla açın, telleri cıvata kesiciyle kesin. Geri dönün ve levyeyle orta kapıyı açın. Notu alın ve aşağıyı takip edin. Kapıyı açın, sağa dönün - kendinizi uzun bir koridorda bulacaksınız. Uzakta bir figür göreceksiniz, ona doğru ilerleyin. Bu, adım adım ilerlemenin bittiği yerdir.

Penumbra: The Dark World oldukça sıra dışı bir oyundur. Yenilikçi yönetimiyle diğerlerinden öne çıkıyor. Onun içinde her şey yapılmalı kendi ellerimle- bir vanayı çevirmek veya bir kapıyı açmak için soyut düğmelere basmayın; farenizi kendiniz hareket ettirin. Görüyorsunuz, neredeyse tam etkileşim nadirdir. İlgi çekici mi? O halde oyuna daha yakından bakalım.

Kötü Fauna

Aç köpekler

Terk edilmiş madendeki yabani köpeklerin nereden geldiği ve en önemlisi orada ne yedikleri şüphesiz ilginç bir sorudur ancak olaya karışan tüm insanlar kayıp olduğu için buna cevap almak mümkün değildir. Ancak bu tamamen önemsiz çünkü ilk göreviniz hayatta kalmak. Üstelik köpeğin yanan gözlerini gördüğünüzde araştırmaya vaktiniz kalmayacaktır.

En kolay yol, gizlice geçip gitmektir. Bunu yapmak için, köpek makul bir mesafe uzaklaştığında, bir siperden diğerine, tercihen kalçalarınızın üzerinde koşun. Köpek çok yaklaşırsa köşeden bakmayın. Hayvan sizi fark etmese bile, ana karakter panikleyebilir ve koşmaya başlayabilir, bu da kesinlikle dikkat çekecektir. Köpek inatla ayrılmayı reddederse, bir parça et atarak onu uzaklaştırabilirsiniz.

Bir köpeği öldürmek de mümkündür ancak bunu yapmak çok daha zordur. İlk yol taş veya diğer ağır nesneleri fırlatmaktır. Sorun, köpeğin çılgın bir yörüngede koşması ve ona vurmanın zor olmasıdır. Ve kontroller en uygun olanı değil.

İkinci yol ise çekiçle veya kazmayla çekiçlemektir. Ancak aynı zamanda karakter tüm manevra kabiliyetini kaybeder ve bunun sonucunda kolayca ısırılarak öldürülür.

Belki de en güvenilir olan üçüncü yöntem ise bir dinamit çubuğu atmaktır. Ancak suç sayılabilecek kadar az sayıda patlayıcı var; herkese yetecek kadar yok. Ayrıca köpek ancak patlamanın merkez üssündeyse ölür.

Dördüncü yol ise vapuru öldürmektir ancak bu sadece belirli yerlerde mümkündür. Ayrıca köpekleri etle cezbetmeniz gerekecek, bu da gerginliği artırıyor.

Beşinci yöntem biraz sahtekâr: kusurlardan yararlanıyor yapay zeka; ama çünkü savaş sistemi Eğri olağanüstüdür, hiç vicdan azabı çekmeden kullanılabilir. Köpekler kapıları kırmada harikadırlar ama bir kutunun üzerine atlayamazlar. Bu nedenle bir köpek bulduğunuzda beğendiğiniz kutuyu veya kutuyu alın ve hayvanın yanına gidin. Köpek saldırdığında kutuyu yere koyun, üzerine atlayın, çömelin, kazmanızı çıkarın ve köpeğin omurgasına çarpma umuduyla çılgınca sallanmaya başlayın.

Biraz zaman ve beceriyle köpek ölür. Silahınızı bir kenara bırakın, oraya bir kutu veya namlu alın ve bir sonraki köpeğe doğru ilerleyin. Yöntem elbette inanılmaz derecede beceriksizdir, ancak sık sık yerler arasında koşmak zorunda kalacağınız göz önüne alındığında, her seferinde duvarlara sıkışıp sürünerek köpeklerden hemen kurtulmak daha iyidir.

İlginç olan şu ki, bir köpek kahramanın saklandığı yere yaklaştığında paniğe kapılır, ancak intihar saldırısıyla karşılaşırsanız karakter sinirlenmez bile...

Örümcekler

Köpekler daha az sıklıkla bulunur ve teslim edilir daha az sorun. Sinir bozucu böceğin işini bitirmek için kazmayla iki vuruş yeterlidir. Doğru, eğer üç veya dört kişi bir araya gelirse bu büyük bir olaydır; sizi anında öldürürler. Etrafınız sarıldığında, örümcekleri korkutmak için el fenerinizi açın veya koşabildiğiniz kadar hızlı koşun. Genellikle “köpüklü topuklu ayakkabılar” - en iyi çözümçatışma durumları.

Solucanlar

Oyunda iki kez ortaya çıkıyorlar ve tek vuruşta öldürüyorlar. Onlarla savaşmanın faydası yok, yapabileceğin tek şey kaçmak. Bu canavarlarla karşılaşmalarımızı hatırlayarak, ikinci bölümde hiç görünmemelerini umuyorum. Brr, çok iğrenç ve korkutucu.

İzlenecek yol

Oyunun konusu Howard Lovecraft'ın en iyi geleneklerine göre yapılmıştır. Kahraman, annesinin cenazesinde bir mektup alır. ölü baba Grönland'daki kayıp adaya asla gelmemenizi ve tüm plaklarını yakmamanızı isteyen. Oğul ise elbette tam tersini yapıyor; eşyalarını topluyor ve Grönland'daki bir adaya uçuyor. Genel olarak ciddi bir şekilde ve uzun süre başımız belaya girdi.

Her şey daha yeni başlıyor

Terk edilmiş üsse gitmeden önce eşyalarınızı toplamalısınız. Not defterini masadan alın - iyi bir araştırmacı her zaman not alır, böylece daha sonra torunlarını korkutacak bir şeyleri olur - ve soldaki haritaya bakın. Daha sonra yatağın yanındaki komodinden el fenerini alın, masanın çekmecesini açın ve anahtarı alın.

Anahtarı kullanarak kabin üzerindeki kilidi açın ve pilleri oradan alın ve aydınlatma armatürü. Bir mektup almak için yatağın yanındaki çekmeceyi açın. Hepsi bu kadar gibi görünüyor. Buna hazırlıklı mı denir? Yiyecek ve sıcak tutacak giysilere ne dersiniz? Ah, talihsiz gezgin. Kabinden ayrılın ve düz gidin. Etrafınıza bakmamanızı tavsiye ederim, kahraman yavaş yavaş dondan sağlığını kaybediyor. Kaldırım taşlarını gördüğünüzde yanınıza bir tane alın. Ambara ulaştığınızda vananın kilidini açmak için buza bir taş atın. Hızla açın ve merdivenlerden aşağı inin.

Odanın etrafına bakmak için bir el feneri veya parlak çubuk kullanın. Düz gidin ve kapıyı açmaya çalışın. Hmm, kapalı, geçici bir çözüm bulmamız gerekecek. Soldaki raftan çelik çubuğu alın. İlk sinyal ışığını ortaya çıkarmak için kutuyu açın ve ikinciyi ortaya çıkarmak için namluyu yana doğru hareket ettirin.

Şimdi soldaki kapıdan çıkın. Bir çekiç alın ve dolabı duvardan uzaklaştırın. Tahtalar geçişi engelliyor; artık inşaatçıların aletlerini kullanma zamanı geldi. Tahtaları kırın ve tünelden odaya doğru sürün. Korkmanıza gerek yok, durum gergin olsa da başınıza kötü bir şey gelmeyecek. Kendinizi kapısı kilitli bir odada bulacaksınız. Çelik çubuğu mekanizmaya yerleştirin ve saat yönünde çevirin. Yerdeki kapı açıldı.

İlk tehlike

İleride bir zindan haritası bulacaksınız. Merkezi geçit kapalı, oraya gitmenize bile gerek yok, o yüzden doğrudan ofise gidin (haritaya bakın). Dekstrin kutusunu ve memurun raporunu masadan alın. İşleri biraz netleştirecek oldukça eğlenceli bir okuma.

Şimdi odayı iyice aramaya başlayın. Her çekmeceyi ve dolabı kontrol edin. Bulmanız gerekenler: bir gazete, küçük bir anahtar, bir el feneri pili, iki parça et, bir ağrı kesici, bir işaret ateşi. Ofisten ayrılmadan önce oyunu kaydedin - eser masanın üzerinde - şimdi ilk düşmanla bir toplantı olacak.

Bir uluma duyduğunuzda kutuların arkasına saklanın ve köpeğin gitmesini bekleyin. Köşeye bakmayın, aksi takdirde kahraman paniğe kapılır ve yerini söyler. Sonra sessizce geçip depoya gidin. Kapı kapalı ama sesler oradan duyulabiliyor! Boş çakmağı alın ve duvardaki çizimlere bakın - bu açıkça doğrudan bir eylem kılavuzudur. Soldaki odaya gidin, sağa dönün ve depodan ağrı kesici ve el feneri pillerini alın.

Daha sonra odaya dönün, taşları kutudan çıkarın ve geçidi açmak için kenara çekin. Tünele atla... Hayır olmasına rağmen yine de bir şekilde dışarı çıkman gerekecek. Sola gidin ve merdiveni alın. Ambara geri dönün ve merdiveni kancalara takın. Kaçış yolu hazır. Tekrar tünele girin ama şimdi sağa dönün. Geçen ölü köpek, bilim adamının notlarını ve bir sinyal ateşi bulmak için sağdaki köşeyi arayın.

Buhar tüneline ulaştıktan sonra dikkatlice ilerleyin - akıntıya yakalanırsanız sağlığınızı kaybedersiniz. Kapıya vardığınızda, kilidi kırmak ve odaya girmek için bir çekiç kullanın. Gaz bidonunu raftan alın ve çakmağı tekrar doldurun. Daha sonra el feneri pillerini bulun ve buharı kapatmak için vanayı çevirin. Ana tünele dönün ve sağa dönün. Çıkmazda bir not sayfası bulacaksınız. Ambara geri dönün. Orada neler oluyor?

İşte o sıradışı kapı, arkasında cevapları bulacağız.

Biz tünellerde sürünürken burada biri yenildi. Ama artık kapılar açık. Eski bir anahtar, iki parça et ve bir not bulmak için iki odayı arayın. genç doğa bilimci Bu bize örümceklerin büyüdüğünü ve çok lezzetli olduğunu söyleyecektir. Yan odaya giderek böceklerin uygunsuz büyüklükte olduğunu kendiniz görebilirsiniz.

Burada yapacak başka bir şey yok, o yüzden tünele geri dönün. Köpeğin gözlerini yakalamamaya çalışarak merkezi kapıya gidin. Bulduğunuz eski anahtarla kilidi açın. İçeri girdikten sonra kapıyı kapatın ve fıçılarla doldurun. Doğru, bunun pek bir faydası olmayacak, çünkü tünel boyunca ilerledikçe köpek kapıyı kıracak. Hızlı bir şekilde koşmanız, saklanmanız ve köpeğin sakinleşmesini beklemeniz gerekecek.

Sakinleştikten ve takip olmadığından emin olduktan sonra merkezi girişin sağındaki tünele gizlice girin. Orada bir fıçı TNT bulacaksınız. Onu kapalı bir tünele sürükleyin ve bir taş yığınına doğru itin. Harika, işin yarısı tamamlandı. Şimdi hayatta kalabilmek için patlayıcıyı nasıl patlatacağınızı bulmanız gerekiyor. Tünelde uzanan yol boyunca notları alarak atölyeye gidin. Kapıyı açmak için 8412 kodunu girin.

Raftan ipek ipliği alın ve soldaki odaya girin. Bir avuç taşı dağıtın ve bir kazma alın. İşte burada - bir intikam silahı! Deneyebilirsin, yakınlarda ahşap bir bariyer var. Daha sonra birini örümceklerden ve köpeklerden koruyan elektrikli çitin üzerinden geçmemiz gerekiyor. Öylece atlayamazsınız, kafanızı kullanmanız gerekecek. Başlamak için çitin önüne iki kutu yerleştirin. Daha sonra uzaktaki tünele gidin, oradan üç tahtayı sürükleyin ve onları yürüyebileceğiniz şekilde yerleştirin (burada bir sinyal ışığı da var) (tasarımını anlamak için resme bakın).

Çitin üzerinden geçtikten sonra gücü kapatmak için pili çıkarın. Kapıyı kırın ve odaya girin. Kapının sağındaki kutudan dinamiti, raftan ise ağrı kesiciyi alıp barut varilini kazmayla kırın. Bulunan ipliği bir kavanoz dekstrine batırın ve ardından barutun içinde yuvarlayın. Sigorta hazır, namluyu patlatabilirsiniz. Ana tünele dönün.

Köpeğin etrafında dikkatlice yürüyün. Elbette onu dinamitle öldürmeye çalışabilirsiniz ama artık buna gerek yok. Namluya bir fitil yerleştirin, çakmakla yakın ve siper almak için koşun. Patlamadan sonra ortaya çıkan açıklığa gidin ve tünele atlayın.

Tünellerin derinliklerinde

Bu tünellerde köpek yok ve konteynırları aramaya başlamadığınız sürece de köpek olmayacak. Bunlardan birinde hoş olmayan sivri uçlu bir sürpriz var. Bu nedenle, zarar görmeden hemen jeneratör odasına girin. Raftan pilleri, jeneratör talimatlarını alın ve oyunu kaydedin. Pil kutusuna bakın. Öyle kolay açamazsınız, özgün bir yol aramanız lazım.

Kazmayı alın, deliğin yakınındaki çiti kırın ve aşağıya bakın. Vay, ne kadar yüksek! Kutuyu itin, ardından çukura inin ve pili alın. Böyle bir uçuştan sonra hala nasıl çalıştığını merak ediyorum. Ancak önemli değil - göstergelerle birlikte panele yerleştirin ve jeneratörü çalıştırmayı deneyin. Fişler devre dışı, bir yerlerde yeni sigortalar aramanız gerekecek.

Jeneratör odasından çıkın ve depo odasına gidin. Çöpleri raflardan çıkarın ve iki parça et (açlıktan şikayet eden var mı? Baksanız iyi olur!), bir sinyal lambası, piller ve bir broşür alın. Ayrıca bir paspas da alabilirsin, hatta onunla savaşabilirsin - ancak silah zayıftır ve onunla birinin işini bitirebileceğin bir gerçek değil. Sigorta kutusuna bakın - boş, ancak fişlerin yakınlarda bir yerde olduğu açıkça görülüyor. Üst rafları aramak için kutuları üst üste istifleyin; Sigortalar orada.

Daha sonra iletişim merkezine gidin. Masadan telsizi alın, notu okuyun ve radyoyu açın. Mors kodunu kullanarak (açıklamayı içeren sayfayı biraz önce buldunuz), mesajın şifresini çözebilirsiniz - 5738, bu kilit kodudur. Kilitli kapıyı bulmak zor değil, mağaranın ortasında ama elektrik olmadığı için açamıyorsunuz.

O halde jeneratör odasına gidin. Sigortayı takın ve jeneratör kontrol talimatlarında yazılanları unutmayın. Valfleri zihinsel olarak 1'den 5'e kadar numaralandırın (ilk kapıya en yakın olan, beşincisi aküye en yakın). Şimdi aşağıdaki sırayla açın - 4,3,1,2,5, ardından gücü uygulayın. Daha hafif ve çok daha keyifli hale geldi.

Kapıya git ve Red'in söyleyeceklerini dinle. Daha sonra kodu girin, ancak köpeğin fark etmemesi için. Eğer dinamit kaldıysa köpeğin işini bitirebilirsin, yoksa yanından geçip gitmek zorunda kalırsın. Köpeklerden kaçınarak sola gidin - alternatif olarak onları bir kazma ve bir kutuyla yok edin - ve kazı odasına gidin.

Masadan kağıt parçasını alın ve oyunu kaydedin. Şimdi bir şekilde yukarı tırmanmamız gerekiyor. Uzun bir merdiven parçası alın, kutuya tırmanın, zıplayın ve onu kancalara asın. Ama kendi başına tırmanamayacaksın. Bu nedenle doğal sunağın kenarına uzun bir kutu (diğerlerinden biraz daha yüksek) yerleştirmeniz ve başka bir kutuyu ona yaslamanız gerekiyor. Üçüncü kutuyu alın, doğal sunağa sürükleyin ve önceden yerleştirilmiş kutuların üzerine itin. Resimdeki gibi bir piramit veya buna benzer bir şey almalısınız. Üst kutuya tırmanın ve merdivenden yukarı çıkın.

Mağaraya girdikten sonra sağdaki tünele girin ve girişi bir kayayla kapatın. Sola koş. Mağaraya çıktığınızda bir çakmak çıkarın ve dökülen gazyağı ateşe verin. Bu, takip eden örümcekleri yakacaktır, sadece kendinizi yakmamaya dikkat edin. Uzak geçidi bir kaya ile kapatın ve açık geçide koşun. Biraz daha ilerledikten sonra küçük bir kaya alın ve onu asitin içine atarak diğer tarafa geçin.

Sesi duyduğunuzda olabildiğince hızlı koşun; arkanızda bir kaya yuvarlanıyor. Çataldan sola dönün, kayaya yol verin, koşun ve kuduz örümceklerin saldırısına karşı savaşın. Daha sonra sağdaki tünele girin ve ilerlemek için kazmayla kayaları kırın. Son olarak bu lanet mağaralardan çıkmak için delikten aşağı atlayın.

Bir adım ileri

Red'in söyleyeceklerini dinleyin ve ilk yardım çantasındaki ağrı kesiciyi alın. Küçük odadan iki sinyal lambası alın ve ardından depoya gidin. Raflardan iki işaret fişeği, pil ve üç parça et toplayın. Daha sonra yeşil kutunun kapağını yana doğru çekin, oturun ve anahtarı yan taraftan çekin.

Kapalı kapıya gidin (tahtaların olduğu kapıya değil) ve onu bir kazmayla vurun. Buhara bakın ve sağa gidin. Kontrol odasına gidin, iki sinyal ışığını ve bilim adamının efsaneler üzerine araştırmasını alın. Şimdi üstteki havalandırma kapağına girmeniz gerekiyor. Bunu yapmak için teorik olarak iki kutuyu yukarı çekmeniz ve üçüncüsünü bir vinçle koymanız gerekir. Ancak bu çok zor, resimdeki gibi bir tasarım oluşturmak daha iyi. Önce kutuların üzerine atlayın, sonra ahşap stand- ve yukarı.

Muslukla uğraşmak istemiyor musun? Buraya bu şekilde ulaşabilirsiniz.

Kapağı kırın ve sağa doğru sürün. Buhardan dolayı giremediğiniz odaya inin, gaz tüpünü alın ve tekrar havalandırma bacasına tırmanın (dolaba çıkmak için kutuları yere koymanız gerekebilir). Aşağı atlayın, ızgarayı kırın ve tahtalarla kaplı kapıya gidin. Onları kırın ve tünellere çıkın. Depo odasına gidin (yanılmamak için haritaya bakın). Memurdan testereyi, dinamiti, sinyal lambasını, pilleri ve çok tuhaf bir raporu alın. Bu başka ne anlama geliyor?

Şimdi yardımcı madene gitmeniz gerekiyor, ancak yol boyunca dolaşan bir sürü köpek var. Genel olarak bir kutu ve bir kazma hazırlayın. Engellenen kapıya ulaştıktan sonra tahtayı kesip madene gidin. Artık başlatılması gereken delme makinesine ulaştık. Öncelikle kablonun bir ucunu elektriğe, diğer ucunu da uzaktan kumandaya bağlayın. Sırt çantasını açın, kutunun üzerindeki çekici kullanın ve arabaya benzin dökün. Anahtarı kontrol paneline yerleştirin, kolu çekin ve matkabın duvarda bir delik açmasını bekleyin.

Tahtaları geçtikten sonra sağa dönün ve bir kükreme duyunca geri koşun. Bu tek vuruşta öldüren bir solucandır. Güvenli bir adada durun ve canavar derinliklerde kaybolana kadar bekleyin. Sürünerek çıktığı odaya gidin ve kapıyı inceleyin. Açılması gerekiyor ama nasıl? Bir sonraki salona gidin ve hızla örümcek yuvasının yanından geçin. Yumurtadan çıkana kadar bekleyebilir, uçuruma koşabilir ve ortadaki adada durabilirsiniz. Örümcekler tahtalarda nasıl sürüneceklerini bilmiyorlar ve cesurca uçuruma düşecekler.

Her durumda, örümcek yuvasını geçip kendinizi arka odada bulduktan sonra düğmeye basın. Ses sinyali hızlı koşmanız gerektiğini ima ediyor. Solucanın çıktığı odanın kapısına ulaşmak için biraz zamanınız var. Tereddüt ederseniz kapanacak ve düğmeye tekrar basmanız gerekecek.

Sosisli sandviç

Bu bölge köpeklerle dolu ama nispeten kolay bir şekilde dağıtılabilirler. Bunu yapmak için bir buhar tesisatı arayın, kafese bir parça et atın ve köpeğin yemek yemesini bekleyin. Buharı açmak için kolu çekiyorsunuz ve sosisli sandviç hazır. Doğru, çoğu zaman köpek ete değil karaktere şiddetli tepki verir, bu nedenle en güvenilir yol bir kutu ve kazma olmaya devam eder.

Ziyaret edilecek ilk şey alet deposudur. Orada bir tornavida ve tel kesici bulacaksınız, aynı zamanda C demir madenine giden kilitli kapıyı da inceleyebilirsiniz. Oraya gidiyoruz. Ama önce Maden 13'ü ziyaret etmemiz gerekiyor. Geçit kapalı, bu da bizi örümcek yuvalarının arasından dolambaçlı yoldan gitmeye zorluyor. Tünelde çok sayıda çatal var, bu yüzden çıkışı rastgele aramanız gerekecek. Örümceklerin sizi ısırmasını önlemek için, çok sayıda canlının toplanmasına izin vermeyin. Bunu yapmak için çok hızlı ilerlemeyin ve bir el feneri kullanın.

Odaya girdikten sonra dolapları arayın - dikkat edin, bazı eşyalar eşyaların altında gizlidir - şunları bulmak için: boş bir kağıt parçası, dört parça et, iki sinyal lambası, bir ağrı kesici, iki pil, dinamit ve madenciler. ' notları. Daha sonra molozları sökün - önce duvarın bir parçasını hareket ettirmeniz gerekecek - ve madenden çıkmanız gerekecek.

Petrol rafinerisine doğru ilerleyin. Kolayca girebilirsiniz ama çıkamazsınız. Başka bir yol aramamız gerekecek. Kontrol kabinine gidin ve kolları zihinsel olarak numaralandırın. Sol üst 1, sağ alt 7 olsun. Tüm pistonları kaldırmak için kolları şu sırayla çekmeniz gerekir - 4, 6, 7, 3.

Konveyör boyunca ilerleyin ve odadan iki aydınlatma lambası ve iki pil alın. Ayrıca yedek motoru alın ve girişe en yakın taşıma bandına atın. Motor düşecek üst katman ve merdiveni yık. Yukarı çıkın, motoru tekrar alın ve fanı bloke edin.

Bıçakların altından geçtikten sonra motoru alın ve onunla birlikte şaft boyunca yürüyün. Daha sonra aşağıya atıp mekanizmaya yerleştirin. Artık yerden buhar çıkan bir odaya geleceksiniz. Buhar jetlerinin bir yol oluşturmak için çarpma sırasına yakından bakın. Karmaşık bir şey yok, asıl önemli olan sabır ve gözlemdir.

Salonu geçtikten sonra varilleri merdivenlerin altına sürükleyin, ızgarayı baltayla kırın ve havalandırma bacasına sürün. 12. şafta girdikten sonra arabayı hemen kapıdan çekin ve arabaya gidin. Zinciri kesmek ve arabayı aşağı itmek için tel kesicileri kullanın. Duvarda ilerlememizi sağlayacak bir delik açacak. Odada notu okuyun ve kutudan eski gazeteyi alın.

Gazeteyi kilitli kapının üzerinde kullanın, ardından tornavidayı kilide sokun. Gazeteyi çıkarın ve anahtarı alın. Onlar için kapıyı açın ve odaya girin. Red ile konuştuktan sonra anahtarı çevirin. Tanrım, zavallı bilim adamı... Ancak üzülmeye zaman yok, sırt çantasını aç ve boş kağıt parçasına çift tıkla. C - 1371 madeninin kodunu bu şekilde bulacaksınız. Solucanların doğasını daha iyi anlamak için bilim adamının dolaptan notlarını alın ve kapalı kapıya gidin.

Madende dolaşan köpekler var, bu yüzden onları bir kutunun üzerinde otururken buharla veya kazmayla öldürün. Her durumda, kimyasal depolama tesisine, uzaktaki kapıdan girmeniz gerekir. Biraz ileri yürüdüğünüzde, doğrudan koşma zamanının geldiğini ima eden bir sahne göreceksiniz - şimdi bir solucan sürünecek. Odaya koşun ve kapıyı kapatmak için sağdaki düğmeye tıklayın.

Asitin üzerindeki kutuların üzerinden atlayın (kendinize ait bir şey atmanız gerekmez). İkinci kapıyı kapatmak için düğmeye basın. Hızla iki barikattan geçerek ilerleyin. Kutuyu alın, asitin içine atın ve diğer tarafa atlayın. Tavan çökene kadar kirişe vurmak için bir kazma kullanın. Herkes çok eğlendi! Sadece hızlı hareket etmeniz gerekiyor, solucan anında yetişiyor.

Kapı açılıncaya kadar vanayı çevirin ve odaya girin. Kimyasallarla ilgili notu okuyun ve odayı dikkatlice aramaya başlayın (bazı öğeler iyice gizlenmiştir). İki sinyal lambası, bir parça et ve A, B, C, D, E, E reaktiflerini içeren altı şişe bulmalısınız. Oyunu kaydedin, odadan çıkın ve Utukak Gölü'ne gidin.

Göle ulaştığınızda, malzemeleri ve ilginç bir broşürü almak için sırt çantanızı arayın. Madencinin soyadına dikkat edin. Gerçekten mi dostum? Ancak artık yapacak daha önemli işlerimiz var, bir şekilde gölleri geçmemiz gerekiyor. Buz ince olduğundan başarısız olma olasılığı, başarısız olmasından daha yüksektir. Oyunu kaydedin ve başlayalım. Göle dağılmış tahtaları görüyor musun? Adadan adaya gidiyorlar. Bu güvenli yoldur.

Buzun üzerinde yürüyün ve buz kırılmaya başladığında geriye atlayın. Daha sonra yüzen buz kütlesinin üzerine atlayın ve batmadan önce adaya atlayın. Bu sayede karşı kenara ulaşacak ve elinizi buzun içinde göreceksiniz. Bir şekilde levye almamız lazım. Testereyi çıkarın ve fırçayı kesin. Brr, ne iğrenç. Sırt çantasındaki montajı dikkatlice inceleyin - sapın üzerinde "Freeman" adı kazınmıştır. Çok hoş.

Şimdi krematoryuma gidin ve kapıyı açmak için bir levye kullanın. Sola dönün ve tahtaların üzerinden uzun süre atlayın. Odaya girdikten sonra çekmeceden iki ağrı kesici ve bir sigorta alın. Daha sonra bir cam şişe alın ve brülöre yerleştirin. Ateşi yakmak için çakmağı kullanın. Her şey hazır, geriye sadece kimyasalların doğru şekilde karıştırılması kalıyor. Notları dikkatli okursanız G ve E kullanmanız gerektiğini zaten anlamışsınızdır.

Ortaya çıkan karışımın geri alınması gerekiyor, ancak çok dikkatli bir şekilde - duvara çarpacak, patlayacak ve her şeye yeniden başlamanız gerekecek. Bu yüzden tahtalara üç kat dikkatli atlayın. Krematoryuma ulaştıktan sonra şişeyi molozun içine yerleştirin, fitili takın, çakmakla yakın ve köşeden koşun. Patlamadan sonra içeri girin. T şeklinde kesikli kapı sembolik görünüyor, arkasında neyin saklı olduğu hemen anlaşılıyor... Ancak sağdaki odaya gitmemiz gerekiyor. Red ile konuştuktan sonra ocağı açın ve yanmayı bıraktığında kül kutusundan anahtarı alın.

Soldaki odaya gidin, kapıyı açın ve odayı dikkatlice inceleyin. Birçok ilginç detayı var. Red'in masadaki notlarını okuyun ve yan odaya geçin. Taşınmak kitaplık ve korumayı açmak için bir tornavida kullanın. Daha sonra tel kesicilerle telleri kesin ve T şeklindeki kapıya doğru ilerleyin. Levye ile açın. Notu okuyun - yerdedir - ve merdivenlerden aşağı inin. Koridorda bir adamın siluetini görene kadar ilerleyin...

Geçici unutkanlık bazen faydalıdır; aklınızı kaybetmemenize yardımcı olur.

Çözüme biraz yaklaştığımızda, tabiri caizse yılanı kuyruğundan yakaladığımızda, oyun elini son krediler üzerinde sallıyor. Ana karakterin kaderini ve gizemli olaylardaki rolünü öğrenmek için ikinci bölümü beklemeye devam ediyor - 2007'nin sonunda yayınlanacak -.



 


Okumak:



Maloklüzyon ve ordu Maloklüzyon orduya kabul edilmiyor

Maloklüzyon ve ordu Maloklüzyon orduya kabul edilmiyor

Çağımızda askerliğin yurttaşlık ve yurtseverlik anlamını yitirdiğini, yalnızca bir tehlike kaynağı haline geldiğini kimse inkar edemez...

Nisan ayında doğan insanlar hangi burçlara sahiptir?

Nisan ayında doğan insanlar hangi burçlara sahiptir?

Astrolojide yılı, her birinin kendi burcu olan on iki döneme bölmek gelenekseldir. Doğum saatine bağlı olarak...

Neden deniz dalgalarında bir fırtına hayal ediyorsunuz?

Neden deniz dalgalarında bir fırtına hayal ediyorsunuz?

Miller'in Rüyası Kitabı Neden bir rüyada Fırtına'yı hayal ediyorsun?

Bütçe ile yerleşimlerin muhasebeleştirilmesi

Bütçe ile yerleşimlerin muhasebeleştirilmesi

Fırtınaya yakalandığınız bir rüya, iş hayatında sıkıntılar ve kayıplar vaat ediyor. Natalia'nın büyük rüya kitabı...

besleme resmi RSS