pangunahing - Kusina
Nedforspeed na kung saan ay ang pinakamahusay na bahagi. Limang sa pinakamahusay na Kailangan para sa Bilis kailanman

Halos bawat taon ang seryeng Need For Speed \u200b\u200bay nagpapasaya sa amin sa isang bagong laro. At ang 2017 ay walang pagbubukod, ang mga istante ay inaatake ng isang bagong bahagi na tinatawag na Payback, na muling nangako na muling simulan ang serye at maging isa sa pinakamahalagang milestones sa pagbuo ng franchise.

Nagtagumpay siya, sa huli, o hindi, hayaan ang bawat isa na magpasya para sa kanilang sarili (hindi!). Dapat ba nating asahan ang isang bagong NFS sa 2018? Hindi pa malinaw. Kaya't nagpasya akong sumuko sa kaunting nostalgia at alalahanin kung ano ang sa tingin ko ay limang sa mga pinakamahusay na bahagi ng pinaka kilalang racing series sa industriya ng paglalaro.

Ika-5 lugar - Kailangan para sa Bilis: Serye ng paglilipat (2009 - 2011)

Matapos ang ganap na mapanganib na Kailangan para sa Bilis: Ang Undercover (2008) ay inilabas, sinimulang isipin ng Electronic Arts na ang serye ay nangangailangan ng isang pangunahing pag-reboot. Sa huli, ang mga bagong may-akda ng mga laro sa hinaharap ay Slightly Mad Studios - kilala sa komunidad ng gaming para sa mga proyekto ng GT Legends at GTR 2.

Ang unang pagtatangka ng bagong koponan na gumawa ng isang seryosong simulator ng kotse sa labas ng NFS ay naging kontrobersyal. Sa kabila ng halip na nakaka-adik na gameplay na may mga karera sa totoong mga track, pinintasan ang laro para sa kakaibang physics at boring na mode ng career.

Ang matalinong disenyo ng mga dealer ng kotse ay isa sa mga pangunahing tampok ng laro.

Gayunpaman, nabenta ng mabuti ang Shift at pagkaraan ng dalawang taon ay nakita ang ilaw ng pinabuting bersyon nito - Kailangan Para sa Bilis: Shift 2: Pinakawalan. Kung saan sinubukan ng mga developer na isaalang-alang ang mga pagkakamali ng kanilang hinalinhan at tumuon sa mga makabagong ideya.

Ang pangalawang bahagi ay mahirap nang pagalitan para sa mode ng karera, dahil idinagdag ng mga developer ang mga lisensyadong kampeonato.

Totoo, ang mga pagkukulang ng unang bahagi ay natakot pa rin sa madla at ang Shift 2 ay nabili nang mahina. Bilang isang resulta, nagpasya ang EA na talikuran ang karagdagang pag-unlad ng serye sa direksyon ng malubhang motorsport at putulin ang relasyon sa Slightly Mad.

Ang rebolusyonaryong sistema ng Autolog sa oras na iyon ay binago ang karaniwang multiplayer sa isang tunay na hamon ng multiplayer.

Ngunit sa kabila ng malungkot na pagtatapos, ang mga larong ito ay naging isa sa pinaka orihinal at hindi pangkaraniwang sa serye. Para sa kung saan pumunta sila sa ikalimang lugar ng aking tuktok.

Ika-4 na lugar - Kailangan para sa Bilis: Porsche Unleashed / Porsche 2000 (2000)

Noong 2000, biglang nagpasya ang EA na gumawa ng isang maliit na eksperimento sa serye. Ang mga paghabol na pinalabas ng adrenaline ay pinalitan ng isang natatanging pagsakay sa taglagas ng mga track ng Europa, at ang mga maiinit na kotse na pampalakasan ay pinalitan ng isang paglalakbay sa kasaysayan at ang pagsira ng produksyon ng mga Porsche na kotse na ginawa mula 1950 hanggang 2000. Bukod dito, para sa isang detalyadong kakilala, ang mga tagabuo ay nagtayo ng isang buong interactive na encyclopedia sa laro, na naging posible upang suriin at "hawakan" ang bawat kotse nang detalyado.

Walang pagmamaneho at kaguluhan, tanging kasiyahan sa emosyon lamang mula sa pagmamaneho ng isang magandang kotse.

Upang mapahusay ang kasiya-siyang pampaganda ng gameplay, ang mga developer ay bahagyang kumplikado sa pisika ng pag-uugali ng mga kotse, dahil kung saan ang laro ay delikadong balansehin sa pagitan ng arcade at seryosong simulator.

Ngunit sa kabila ng lahat ng magagaling na tampok ng laro at isang medyo malaking fan base, ang Porsche Unleashed ay isang komersyal na pagkakatali. Pagkatapos nito ay nagpasya pa ang Electronic Arts na isara ang serye. Totoo, sa paglipas ng panahon, ang proyekto ay naging isang kulto pa rin at nananatili hanggang ngayon, at samakatuwid nakakakuha ito ng pang-apat na puwesto sa aking tuktok.

Ika-3 pwesto - Kailangan para sa Bilis III: Hot Pursuit (1998)

Matapos ang isang hindi siguradong pagtanggap ng Need For Speed \u200b\u200bII, nakinig ang mga developer ng pagpula at sa Hot Pursuit ay nagpasya na ibalik ang serye sa mga pinagmulan nito, na ituon ang gameplay hangga't maaari sa mga laban na pinalakas ng adrenaline sa pagitan ng mga racer at pulis.

Ang pisika sa laro ay naging higit na arcade, dahil kung saan ang diin ay lumipat mula sa pagmamaneho ng kotse patungo sa mga sensasyon ng bilis mula sa mga paghabol.

Bilang karagdagan sa maganda, para sa mga oras na iyon, graphics at de-kalidad na soundtrack, ang laro ay nabanggit para sa pagkakataong makamit ang papel ng isang pulis. Ang konseptong ito ay naging matagumpay na hindi napansin ng mga manlalaro ang pagpapasimple ng encyclopedia na mahal nila lahat at ang kakulangan ng mamahaling mga video.

Noong 2002, ang isang sumunod na pangyayari ay pinakawalan para sa laro, at noong 2010 isang ganap na remaster. Bagaman ang mga laro ay naging mahusay, hindi nila kailanman nakamit ang antas ng kulto na mayroon ang orihinal na Hot Pursuit.

Bilang isang resulta, ang ikatlong bahagi ay naibenta sa isang sirkulasyon ng rekord para sa serye, at ang mekanika at konsepto na inilatag dito ay tinukoy ang mukha ng franchise sa mahabang taon pasulong Para saan nakuha niya ang pangatlong puwesto sa tuktok.

Pangalawang lugar - Kailangan para sa Bilis: Serye sa ilalim ng lupa (2003 - 2004)

Habang nasa mga screen ng sinehan ang sinehan ng Forsage ay kumikulog na may lakas at pangunahing, sa gayon bumubuo ng isang layer ng isang bagong kultura, ang EA, na nagpasya sa isang matapang na hakbang, radikal na binago ang imahe ng mga serye ng karera.

Kaya't nakita ng mundo ang Need For Speed \u200b\u200bUnderground, kung saan, hindi inaasahan para sa lahat, nag-alok na magbago mula sa nakakainip na mamahaling mga sports car hanggang sa napakalaking mga runabout ng Hapon, at palitan ang mga magagandang tanawin sa mga kalsada ng isang metropolis sa gabi.

Ang paparating na trapiko at isang mabaliw na pakiramdam ng bilis, na kinumpleto ng isang nakamamanghang lisensyadong soundtrack, ay lumikha ng isang mahusay na kapaligiran sa racing ng kalye.

Sa parehong oras, walang sinuman ang partikular na nalito ng labis na pinasimple na pisika at monotony ng mga track. Pagkatapos ng lahat, ngayon sa lahat ng oras ang mga manlalaro ay nasa garahe, kung saan, gamit ang pag-tune, ginawang ilang natatanging gawa ng sining ang kanilang maliit na kapansin-pansin na mga kotse sa pabrika.

E Ron Don Don…

Hindi na kailangang sabihin, ang mga benta ng laro ay napakabaliw na eksaktong isang taon na ang lumipas, ang sumunod na pangyayari ay nahulog sa mga istante - Kailangan Para sa Bilis: Underground 2

Konseptwal bagong laro ay hindi nagbago ng isang iota, ang saklaw lamang ang nagbago: bukas na mundo, isang mas mataas na pagkakaiba-iba ng pag-tune at mga kotse, naka-istilong pagsingit ng balangkas na may isang bituin sa Playboy pinagbibidahan at isang malaking kumpanya ng PR.

Ang pag-tune ng ikalawang bahagi ay ipinagmamalaki ang maraming bilang ng mga iba't ibang mga item para sa pagbabago ng kotse at marami sa ilang mga punto ay hindi lamang hanggang sa karera.

Ang tagumpay at epekto ng serye ay napaka-phenomenal na ang karera sa kalye ay naging hindi lamang isang tanyag na paksa ng pag-uusap, ngunit bumuo din ng isang hiwalay na genre ng laro, kung saan ang bawat pangalawang manlalaro ay naglabas ng kanyang sariling lahi sa pamamagitan ng mga kalye sa gabi.

Ayon sa balangkas, ang manlalaro ay kinakailangan na talunin ang labinlimang mga pinaka maimpluwensyang mga karera, na ang bawat isa ay hindi lamang isang pangalan sa pisara, ngunit isang hiwalay na karakter.

Ang seresa sa cake, sa bagong proyekto, ay ang pagbabalik ng nakalimutan nang higit na nakalimutan na pulisya at supercar fleet. Ang laro ay muling nahuli sa mga laban sa adrenaline-pumping na may mga pulis, kung saan ang bawat pagpupulong kasama ang mga kinatawan ng batas ay naging isang tunay na pagsubok na hardcore hindi para sa mahina sa puso.

Ang mga habol ay hindi lamang isang karagdagang mekaniko, ngunit isang napakahalagang bahagi ng gameplay.

Bilang isang resulta, ang Most Wanted ay naging isang tunay na kolektibong imahe ng lahat ng mga matagumpay na nahanap na naipon sa serye sa loob ng labindalawang taon. Salamat sa pamamaraang ito, ang laro ay umakit sa sarili nito kapwa isang bagong madla, na gusto ang karera sa kalye, at isang luma, na gustung-gusto ang pagmamaneho kasama ang mga track ng taglagas sa mga sports car mula sa sumusunod na pulis. Ito ang gumawa ng laro halos isang perpektong lahi para sa lahat ng henerasyon ng mga tagahanga ng Need For Speed, kung saan nakukuha nito ang unang lugar sa aking tuktok.

***

Bagaman sa mga nagdaang taon, ang maalamat na serye ay hindi naging maayos. Ngunit inaasahan namin na ito ay tanda lamang ng isang medyo matagal na krisis ng pagpapasiya sa sarili. Pagkatapos ng lahat, pagkatapos ng lahat, ang serye ay dalawampu't tatlong taong gulang lamang, at ang mga pinakamahusay na oras ay darating pa.


Sa palagay ko hindi nag-play ang alinman sa aming Coop Gamers Kailangan para sa bilis 1994, oo oo, ito ito promising year ang unang bahagi ng pinakamahusay na serye ng racing game ay pinakawalan - Ang kailangan ng bilis... At ang kauna-unahang paglabas ay naiimpluwensyahan ang hinaharap ng laro, dahil ang pagpapatupad at ang mga graphic para sa taong ito ay napakarilag. Mula noong ika-20 dantaon, lumibot ito sa buong mundo bilang isa sa pinakamahusay na mga yugto... At hindi walang kabuluhan na "nagpunta", lahat ay nagsimulang bilhin ito: kapwa mga bata at matatanda. Sa gayon, oo, sapat na kasaysayan.

Ngayon iminumungkahi ko na piliin mo ang pinakamagandang bahagi ng laro, ang pinakamahusay na pagpapatupad ng arcade racing. Kalimutan natin ang tungkol sa mga graphic, sapagkat naiintindihan ng kabayo na bawat taon ang mga graphics sa mga laro ay nagpapabuti, at samakatuwid sa aming prangkisa din, pumili tayo ayon sa iba pang mga pamantayan, ang balangkas doon, o ang bahagi kung saan ang pinaka-cool na fleet ng kotse mula sa buong serye Bagaman kung ang pangunahing bagay para sa iyo ay ang kalidad ng imahe sa iyong 40-inch monitor, kung gayon mangyaring, ngunit isasaalang-alang ko ang mga larong ito sa iba pang mga katangian ...

At oo, hindi ko ililista ang lahat ng mga bahagi. Kailangan para sa Bilis, naiintindihan mo, maraming mga ito, ngunit ipapakita ko ang pinakamahusay na mga isyu mula sa serye sa opinyon ng buong mundo na network. Kaya, magsimula na tayo!

Kailangan para sa Bilis: Sa ilalim ng lupa



Ang Lungsod ng Olimpiko ay isang kathang-isip na lungsod kung saan nagaganap ang mga kaganapan Sa ilalim ng lupa... Ang racer na si Ryan Cooper ay lumipat sa isang bago ngunit ganap na hindi pamilyar na karamihan ng tao, nakita siya ni Samantha bilang isang mahusay na drayber at nagpasiya na itaas ang kanyang reputasyon sa kanyang mga kasanayan. Tinutulungan niya siyang maging komportable sa lungsod at ipinapaliwanag ang sitwasyon sa mga kalye, pinag-uusapan ang tungkol sa Eastsiders at kanilang pinuno na si Eddie. Nagpasiya si Ryan Cooper na maging pinuno ng mga karera sa kalye, kailangan niyang talunin ang bawat miyembro ng gang at makipagtagpo sa kanyang pangunahing karibal sa Nissan Skyline GT-R 34.

Sa pangkalahatan Kailangan para sa Bilis: Sa ilalim ng lupa Naging popular lalo na dahil sa pelikula kung saan ito nakabase - Ang bilis at galit na galit... Ito ang unang serye ng NFS na nagtatampok ng auto tuning. Ang laro ay mayroong 6 na uri ng karera at 20 mga kotse, bukod sa maaari nating makilala Mazda RX-7, Mitsubishi Eclipse at Toyota Supra, ang mga kotseng ito ay nasangkot sa unang bahagi ng pelikula Ang bilis at galit na galit.

At ang susunod na obra maestra ng serye ay:

Kailangan para sa Bilis: Underground 2



ay pinakawalan pagkatapos ng isang matagumpay na pasinaya Sa ilalim ng lupa at naging pagpapatuloy ng isang kahanga-hangang serye Kailangan para sa bilis... Ang aksyon ay nagbubukas din sa paglahok ng mga cool at mamahaling bahagi, ngunit ang balangkas ay ganap na ginawang muli, ngunit isang sumunod na pangyayari sa nakaraang bahagi.

Bagong lungsod - mga bagong cool na kotse at hindi kukulangin cool na mga batang babae... Dumating si Ryan Cooper sa isang bagong lungsod - Bayview. Ang lungsod na "hindi nabali" ay nahahati sa limang distrito, kung saan ang bawat isa ay mayroong sariling hari. Si Rachel, ang bagong kasintahan ng bayani, ay ipinakilala sa kanya sa lungsod, kung saan susubukan ni Ryan at maging pinuno ng lahat ng bahagi ng Bayview, habang iniimbestigahan ang mga kaganapan ng aksidente ng kalaban para sa pinakamahusay na karera sa kalye sa lungsod .

SA mayroong 7 mga uri ng karera, at ang salon ay napunan ng 11 mga kotse; sa koleksyon, maaari mong bilangin ang 31 mga kotseng nakakakaisip.

Patuloy na natatandaan ang aming paboritong serye ng karera sa kalye, nagpunta kami sa ika-9 na isyu:

Kailangan para sa Bilis: Pinaka-Wanted



Ang "itim na listahan" ay ang pinaka-prestihiyosong mesa sa mga kalye para sa mga iligal na sumasakay, na hindi masasabi tungkol sa kabilang panig. Pinagsasama-sama ng mga pulis ang listahang ito, kasama na ang pinaka-ginustong mga racer ng lunsod sa lungsod. Nawala ng bayani ang kanyang BMW sa isang palahi, ngunit binigyan ni Mia ng pagkakataon ang manlalaro sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanya ng pera para sa isang bagong kotse. Ngayon ang racer ay naghahanap upang makakuha ng sa TOP 15, tumatakbo ang layo mula sa mga pulis at manalo ng "laban" mula sa mga karera sa kalye.

45 eksklusibong mga yunit ang nasa showroom, at daan-daang mga ekstrang bahagi at pintura ang naghihintay para sa iyo sa garahe. ay ang muling pagbabalik ng NFS sa larangan ng paghabol at isa sa mga unang laro na na-hit ang Xbox 360.

Nilaktawan ang pagpapatuloy MW - Carbon, tatandaan natin:

Kailangan para sa Bilis: ProStreet



Sa totoo lang, ang aking paboritong laro ng simulator ng kotse, lumitaw ang isang sistema ng pinsala, na nahahati sa 3 yugto.

Ang balangkas ay nagsasabi tungkol sa parehong Ryan Cooper, tungkol sa maluwalhating karera ng kalye. Ngunit ang tao ay nagsawa sa pagala sa mga kalye, nagwagi sa bawat isa sa isang hilera, nagpasya siyang maging isang propesyonal na carrier at samakatuwid ay papunta sa opisyal na saradong karera upang makapasok sa ranggo ng pinakamahusay na mga karera sa buong mundo. Ngunit upang magawa ito, kakailanganin niyang makipagkumpitensya sa 5 mga hari ng karera sa kanyang klase at sa huli ay harapan ng hari ng finals, na ayaw sa kanya - Ryo Watanabe.

10 iba`t ibang uri karera ay hindi maaaring ngunit mangyaring ang mata, at bilang karagdagan sa 76 mga kotse at sa pangkalahatan ay walang pinag-uusapan. Kahit na ProStreet at hindi nagbibigay sa amin ng isang libreng pagsakay at paghabol sa pulisya, ang laro ay tiyak na mahusay.

Ang unang tagapagsalita ng NFS na na-publish sa tindahan ay bahagi 12 ng sikat na serye:

Kailangan para sa Bilis: Undercover



Mga Kaganapan Undercover maganap sa Tatlong Lungsod. Ang pangunahing tauhan ay dinala upang magtrabaho ng undercover sa pulisya. Ang gawain ay kasing simple ng isang patak ng tubig: upang mailantad ang mga internasyonal na kriminal, hindi makita na pumasok sa isang gang ng mga karera sa kalye.

Kailangan para sa Bilis: Undercover hindi kinilala ng mga kritiko ito bilang matagumpay, dahil ang nakaraang bahagi ng ProStreet ay nagbigay ng malaki sa mga manlalaro, at Undercover hindi natupad ang inaasahan. At mayroong mas kaunting mga kotse kumpara sa huling laro, ngunit nagustuhan ng mga manlalaro ang serye, sa kabila ng opinyon ng mga propesyonal.

Susunod na "ohm ng aming laban ay nagiging:

Kailangan para sa Bilis: Shift



Ang laro, sa katunayan, ay walang balangkas, naging tanyag. Sa gayon, oo, pagkatapos ng lahat, hindi lahat ay interesado sa isang kapanapanabik na balangkas, ang isang tao ay nais lamang na makipagkumpetensya sa mga sports car kasama ang iba pang mga racer, pakiramdam ng dagundong ng makina at paggalaw ng kotse, kahit na virtual, at ito ang at nagbibigay sa amin.

Agad na sinabi ng mga developer na maaayos sila sa pagpapatupad ng pag-uugali ng kotse, sa halip na sa iba pa. 19 mga track at 93 mga mamahaling kotse ang naghihintay para sa kanilang manlalaro, gagawin nila ang kanilang makakaya upang maiparamdam sa kanya ang kagandahan ng karera.

Huwag akong sisihin, ngunit palalabasin ko ang pagpipilian, dahil ito ay pangunahin na binuo para sa PS3, at hindi matagumpay sa palagay ng maraming mga manlalaro, kahit na mahusay ang mga graphic, ang kahila-hilakbot na pag-tune at ang hindi natapos na balangkas na "nagambala" ang kalidad ng larawan.

Kaya, ang huli sa serye at sa aming labanan ay:

Kailangan para sa Bilis: Mga Karibal



Edisyon ng Annibersaryo Kailangan para sa bilis, naging tanyag salamat sa online na proseso at laro nito, kapwa bilang isang pulis at isang racer, at ang mga graphic ay naging dahilan din para rito. Dahil ang mga tagabuo ay puno ng pagkakasunud-sunod ng pagpupulong ng laro, wala silang sapat na imahinasyon para sa pangalan ng lungsod at binago lamang nila ang dalawang titik ng lungsod mula sa Kailangan para sa Bilis: Underground 2, na pinangalanan ang lugar ng pagkilos - Redview.

Ang kumpetisyon sa pagitan ng mga kaibigan, isang makatotohanang sistema ng panahon, pati na rin ang isang maayos na paglipat mula sa isang solong-manlalaro na laro patungo sa isang online na pinaramdam, salamat dito nakakagawa ito ng isang impression sa mga manlalaro, ngunit ang pag-tune ng kotse muli ay nag-iiwan ng higit na nais.

Kaya, upang buod! Karapat-dapat na mapangalanan ang pinakamahusay na karera sa serye Kailangan para sa bilis ay ibinigay para sa iyo, kung mayroon pa ring isang serye na mas mahusay kaysa sa mga nakalista sa itaas, isulat sa mga komento, ilagay ang lois, hanggang sa susunod na labanan!

Sa buong haba ng kasaysayan nito, ang Need For Speed \u200b\u200bay nakaranas ng parehong mga pagtaas at kabiguan sa tuktok ng mga tsart.

Nasa serye at karera sa mabilis na mga sports car at habol kasama ang pulisya at pag-tune at kahit mga cutscenes. Inilabas ang NFS: Mga Karibal, naging ika-20 anibersaryo ng laro sa serye, kung, siyempre, binibilang namin ito kasama ang Shift 2 Unleashed, mula sa pangalan na, sa panahon ng proseso ng pag-unlad, nagpasya silang alisin ang parirala - Kailangan: Para sa Bilis , maliwanag na upang biglang ang laro ay hindi dadalhin para sa isang arcade.

Sa lahat ng mga inilabas na proyekto, ang NFS lamang: Ang Nitro ay eksklusibo sa Nintendo console, ang natitirang mga laro ay palaging binisita ang maximum na bilang ng mga platform. Ang rally rally v-rally, na matalino na naimbento ng Electronic Arts, ay sinubukang palabasin sa Amerika sa ilalim ng pamagat na "Kailangan para sa Bilis", syempre, hindi namin isasaalang-alang, at hindi isang normal na tagahanga ng mga larong ito para sa Need For Speed ay hindi. Kaya narito na tayo, lima sa pinakamahusay na mga laro na Kailangan Para sa Bilis.

Ito ang unang bahagi, na inilabas sa ilalim ng 3DO noong 1994, at sa ilalim ng DOS noong 1995, at kinukuha ang ikalimang linya. Ang unang NFS ay namangha sa mga manlalaro, syempre, sa mga graphic at physics. Bago ito, naglaro kami sa ilang Lotus o F1 (Formula 1), kung saan ang isang pangkat ng mga pixel ay nag-overtake sa isa pa. Sa Kailangan Para sa Bilis, walang duda na ikaw ay nasa isang cool na sports car, nakikipagkarera sa isang tunay na night city o highway.

Nasa unang laro na, nakilala mo ang mga klasikong kotse na permanenteng nanirahan sa Need For Speed'e - Lamborghini diablo, dodge viper, Chevrolet corvette, at totoong mga video clip ay kinunan tungkol sa bawat isa sa kanila sa laro. At posible ring basahin mga sanggunian sa kasaysayan, tingnan ang mga larawan ng mga lumang modelo at iba pa - iyon ay, isang tunay na encyclopedia. Itinaas ng Need For Speed \u200b\u200bang bar para sa mga laro ng karera magpakailanman, at pagkatapos nito ay hindi na umikot pa ang ulong.

Sa pang-apat na linya ay isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw, hindi pangkaraniwang at kontrobersyal na laro mula sa seryeng Need For Speed \u200b\u200b- Porsche Unleashed. Ito ang nag-iisang laro sa serye kung saan inaalok ang gamer na magmaneho lamang ng isang tatak ng mga kotse - syempre, Porsche. Mula sa pinakaunang mga modelo ng 50 hanggang sa pinaka modernong Boxster, siyempre. Ang laro ay pinakawalan noong 2000. Ang ilang mga manlalaro ay kinamumuhian ang larong ito, at ang ilan ay itinuturing na ito ang pinakamahusay na laro na Kailangan Para sa Bilis na kailanman. At sa pangkalahatan, ang ideya ng pagmamaneho ng pinakalumang mga kotse ay ayon sa gusto ng mga manlalaro.

Sa mode ng karera, lalong kawili-wili upang makumpleto ang mga karera, kumita ng pera at bumili ng higit pa at mas maraming mga bagong modelo sa palihim. Ang pagkakaiba ay perpektong nadama kapag nagbago ka mula 356 hanggang 911. At higit na hindi pangkaraniwang at cool na mode ay ang Factory Driver, kung saan ang manlalaro bilang isang driver ng pabrika ay gumanap ng lahat ng mga uri ng panteknikal na gawain, nagmaneho sa pagitan ng mga cone at nakilahok pa rin sa mga iligal na karera . Inilabas ni Porsche ang natatanging Need For Speed \u200b\u200bsa ika-apat na puwesto.

Ang mga habol ng pulisya ay isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw at kahanga-hangang tema sa serye ng NFS. Ang pulisya ay nasa unang bahagi na, ngunit sa Hot Pursuit noong 1998 ito naging sentro aktor... Ang mga pulis ay naglalagay ng mga spike, hadlang, rammed - at nang mahuli nila ang manlalaro, nagbigay sila ng kanilang sariling mga parirala tulad ng: "Mga kamay sa likod ng iyong ulo, mga paa sa hood" - o ang klasikong - "Ito ang huling babala". Ang mga nagmamay-ari ng mga dating "pirata" ay tiyak na maaalala ang obra maestra ng pag-arte ng boses. Noong 2002, lumitaw ang isang napakahusay na Hot Pursuit 2.

Sa gayon, sa pangatlong puwesto mayroon kaming pinakamahusay na Kailangan Para sa Bilis tungkol sa pulisya - Hot Pursuit 2010 mula sa Criterion Games, isang muling paggawa ng klasikong Need For Speed'а. Maaaring gusto mong sabihin na ang orihinal na '98 ay ang orihinal - dapat na makuha ng orihinal na Hot Pursuit ang lugar na iyon, ngunit sa palagay namin hindi ito. Ang laro mula sa Criterion ay hindi lamang nag-kopya ng lahat ng mga pinakamahusay na sandali ng gameplay na iyon, ngunit nagdagdag din ng sarili nitong mga chips, iyon ay, dinala ito sa bagong antas - ito ang, syempre, lahat ng uri ng pag-atake ng mga gadget - tulad ng mga emirate, tinik, at iba pa, at isang mahusay na mode ng paglalaro bilang isang opisyal ng pulisya.

Ang mode ng pulisya para sa maraming mga manlalaro ay naging mas kawili-wili kaysa sa racer. Hindi isang maililipat na pangingilig - kapag umangal si serenas sa paligid, isang helikoptero ang paikot sa itaas, at ram mo ang isang karera sa kalye at dumiretso siya sa kanal. Dagdag pa, ang lahat ng mga gadget na ito tulad ng mga spike, emmy, turbo, na maaari nang magamit ng mga racer, kasama na. Nagdagdag sila ng kagandahan at pagmamaneho sa karera. Magagandang graphics. Ang mga aksidente ay mukhang napakaganda, at ang mga track ay nasa atmospera at nakakaakit. Ang Hot Pursuit 2010 ay imposibleng mailagay at tiyak na hindi lamang ito isa sa pinakamahusay na karera ng Need For Speed, ngunit isa sa mga pinakamahusay na karera kailanman. Pangatlong puwesto.

At sa wakas, oras na para sa Underground - sa pangalawang lugar para sa pinakamahusay na Kailangan para sa Bilis. Mahirap sabihin ang bago tungkol sa larong ito, at alam ng lahat ang tungkol dito. Kaya, sino sa mga manlalaro ang hindi umupo sa gabi sa Underground na may mga parirala tulad ng - "Buweno, ngayon tatapusin ko ang karera, palitan ang bumper at matulog lang." Sa ilalim ng lupa - hinila niya ang pinakapayat, pinaka-sensitibong mga thread ng aming kaluluwa - mga batang babae, pag-tune, mga cool na kotse at nu metal.

Karamihan sa mga nakakagulat, ang laro na mahalagang binuhay muli ang serye matapos ang hindi masyadong tinanggap na Porsche Unleashed at Hot Pursuit 2 - ay napakadaling mabuo. Ang patuloy na oras ng gabi ay nai-save ang mga developer ng isang toneladang oras. Ang mga track ay paulit-ulit, at ang mga kotse ay halos magkatulad sa bawat isa, ngunit sa Underground may iba pang "nag-drag". Pagod na ang mga manlalaro sa pagmamaneho kina Ferraris at Mc Laren ah, sa halip ay ginugol nila ang oras sa pag-ikot sa mga spoiler at pagpipinta ng mga vinyl sa Mitsubishi Lancer o Subaru Impreza.

At kung ano ang isang mahusay na soundtrack nagkaroon! Ang Static-X at ang kanilang walang kamatayang hit na "The Only", Lostprophets, Rob Zombie, Story of the year, at ang parehong kanta ay nagpe-play sa menu ... Kailangan para sa Bilis: Ang Underground ay nasa pangalawang lugar, na may mga pagbati mula noong oras na nagdala ng totoong kasiyahan ang mga larong computer.

Kaya nakarating kami sa nagwagi. Unang lugar, ang pinakamahusay na Kailangan para sa Bilis ng lahat ng oras - Pinaka-Wanted 2005. Bakit ang galing niya? Lahat, siya ay mabuti para sa ganap na lahat. Kinuha ng larong ito ang pinakamahusay mula sa mga nakaraang laro ng Need for Speed, inilagay ang lahat sa isang lata, pinaghalong mabuti, at nakakuha ng isang cocktail na 100% na kasiyahan. Tandaan natin ang lahat ng mga chips sa pagkakasunud-sunod.

Sabihin nating mga kotse - mula sa simple at mga mahal sa buhay na may Underground Toyota Supra at Mazda RX-7 hanggang sa chic na Lamborghini Murcielago at Gallardo. At alalahanin ang aming magandang BMW sa puti at asul na mga kulay - hindi ba ito isang kotse na pinapangarap mo pa ring magkaroon? At, syempre, ang pag-tune, pag-istilo, isang grupo ng mga bahagi, vinyl, paintjobs at marami pa - upang gawin ang kotse sa laro na tunay na iyong sarili. Kinuha ng gameplay ang pinaka "mga juice" mula sa Underground, pati na rin ang Hot Pursuit, at ang pinakamamahal na karera ng droga - at ang mga karera ng radar sa bilis, at, syempre, mahusay, phenomenally cool at epic na habol ng pulisya.

Lahat, na, sa pamamagitan ng paraan, ay maganda at magkakaiba, at sa gayon, ang buong mundo ay bukas - mangyaring, umalis mula sa pagtugis sa iyong sariling mga ruta. At tandaan ang iyong mga paboritong bilog para sa pag-iwas sa pulisya at mga triangles kung saan sila nagtago mga tower ng tubig at mga istasyon ng gas.

Kahit na ang 2010 Hot Pursuit ay hindi maaaring mag-alok ng pinakamahusay na gameplay ng pulisya para sa isang solong. Alalahanin ang mga kamangha-manghang gawain na ito, kapag kailangan mong malusutan ang sampung mga hadlang, patumbahin ang labinlimang mga kotse ng pulisya, maging sanhi ng pinsala para sa isang tiyak na halaga - ang paghabol ay maaaring mag-drag sa kalahating oras, bawat minuto na puno ng paghimok at pag-igting.

Dagdag pa, isang mahusay na storyline na may magagandang cutscenes at makapangyarihang mga character, na ang lahat ay umakma sa larawan ng kagalakan. Nagtatampok ang soundtrack ng Static-X, Nabalisa, The Prodigy, Bullet For My Valentine, at Avenged Sevenfold. Sa pangkalahatan, ang laro ay isang alamat, ang laro ay isang obra maestra, isang laro - na hindi na ginagawa! Sampu sa sampu, at ang pinakamahusay na Kailangan para sa Bilis ng lahat ng oras. Unang pwesto

Ang serye ng Need For Speed \u200b\u200bracing ay isang totoong alamat sa genre nito. Ang unang bahagi ng karera ay lumabas noong 1994, kung kailan walang makapaghihinalaang ito ay ang ideya ng Electronic Arts na magtatakda ng mga kalakaran sa mundo ng computer racing sa loob ng mahabang panahon. Ang serye ay may 23 mga bahagi sa iba't ibang mga platform, na may ganap na magkakaibang mga konsepto at tema. Kabilang sa mga ito, mayroong parehong matagumpay at pinakamagandang bahagi ng Need For Speed, at ang deretsong nabigo na mga laro. Ang lahat ng mga karera ay maaaring nahahati sa maraming mga agwat ng oras at kasama ng mga ito ang pinaka matagumpay at makabuluhang para sa mga manlalaro at ang industriya ay maaaring makilala. Tingnan natin nang mabuti ang bawat panahon ng NFS.

Nagtapos mula 1994 hanggang 2002

Maraming mga manlalaro ay naniniwala pa rin na ang lahat ng mga pinakamahusay na bahagi ng Need For Speed \u200b\u200bay inilabas sa unang henerasyon ng mga laro. Noong 1994, ang unang bahagi ay inilabas sa 3DO, at makalipas ang isang taon naabot nito ang mga personal na computer. Ang manlalaro ay binigyan ng pag-access sa lahat ng mga sasakyan at track sa simula pa lang ng laro. Ang paglalarawan ng bawat kotse ay may isang hiwalay na video at teksto na may mga katangian. Ang NFS ay isa sa mga unang laro kung saan sinubukan ng mga developer na kopyahin ang isang tunay na pisikal na modelo ng mga kotse. Ang bahaging ito ay hindi matatawag na pinakamahusay, ngunit madali itong maiugnay sa pinakamahalaga, dahil sa NFS 1 na nagsimula ang panahon ng "Kailangan para sa Bilis".

Ang ikalawang bahagi ng

Noong 1997, pinakawalan ang Need For Speed \u200b\u200b2. Ang bawat aspeto nito ay mas maganda, mula sa graphics hanggang sa fleet ng kotse. Ang mga tagalikha ay nagdagdag ng mga bagong mode, disenyo ng track, pagkakaiba-iba at marami pa. Ang isa sa mga pangunahing tampok ay sa pangalawang bahagi lamang mayroong isang pagkakataon na sumakay sa mga eksklusibong supercar ng oras na iyon.

Mainit na paghabol

1998 at bitawan, ayon sa karamihan, ang pinakamagandang bahagi - Kailangan para sa Bilis ng 3 Hot Pursuit. Tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan, isang chase mode kasama ang mga pulis ay naidagdag sa lahi na ito, na nangangahulugang ang dynamics at pagkakaiba-iba ng proyekto ay lumago nang malaki. Dahil sa matibay na pag-unlad sa mga teknolohiya ng grapiko at 3D sa pangatlong bilang na bahagi ng serye, nakamit ng mga developer ang isang mahusay na larawan, pagbabago ng panahon, oras ng araw, at iba pa. Ang laro ay nabulok lamang ang imahinasyon, kaya nananatili pa rin itong pinakamagandang bahagi ng Need For Speed, hindi lamang sa panahon ng paglabas, ngunit ngayon din. Ang pag-ibig ng milyun-milyong mga tagahanga ay maaaring sabihin na ang Hot Pursuit ay isang tunay na alamat at maaaring gumawa ng maraming mga manlalaro na nostalhik kahit sa 2017.

Mataas na pusta

Noong 1999, lumabas ang High Stakes, na nagpabuti at pinong ang lahat ng mga ideya na ipinakita sa nakaraang karera. Ang pangunahing pagbabago ay ang mode na High Stakes, kung saan nakikipagkumpitensya ang mga racer para sa kanilang sariling mga kotse. Ang sandaling ito ay nagdagdag ng kaguluhan at interes sa mga nangyayari. Ngayon, para sa mga tagumpay sa mga kampeonato, nakatanggap ka ng gantimpalang salapi at maaaring mag-install ng mga pag-upgrade sa mga kotse. Sa kasiyahan ng mga manlalaro ng PC, ang mga tagalikha ay nagdagdag ng ganap na lahat ng mga track mula sa kanilang paboritong Hot Pursuit. Ang laro ng High Stakes ay hindi naging maalamat, ngunit nakakuha ito ng madla at tagahanga, kaya maaari itong maituring na isang mahusay at matagumpay na bahagi.

Nagpakawala si Porsche

Ang susunod na laro noong 2000 ay medyo wala sa lugar kabuuang bilang serye Ang Porsche Unleashed ay buong nakatuon sa mga produktong Porsche. Ang buong laro ay binuo sa pag-ibig para sa mga kotse ng tatak na ito. Kitang-kita ito sa lahat - paglalarawan ng sports car, hamon, disenyo ng antas at misyon. Ang laro ay pinahahalagahan hindi lamang ng mga tagahanga ng Porsche, kundi pati na rin ng iba pang mga manlalaro. Ang Porsche Unleashed ay maaaring isaalang-alang ang pinakamahusay na pinakabagong pamagat na Kailangan Ng Bilis ng henerasyon nito.

Ang laro ay nakakaakit sa mga tanawin nito at hinihiling ang drayber na mahalin at igalang ang kanyang kotse. Bago simulan ang iyong karera, kailangan mong kumuha ng mga pagsubok, at ang pag-unlock ng mga sasakyan ay naganap sa pamamagitan ng panahon, na nagdagdag ng interes sa proseso.

Mainit na paghabol 2

Matapos ang isang matagumpay na eksperimento, ang Electronic Arts ay babalik sa mga pinagmulan at mga nakaraang ideya. Ang Hot Pursuit 2 ay ang unang laro para sa bagong studio ng Black Box ng EA, na magpapatuloy na palabasin ang pinakamahusay na Kailangan para sa Bilis.

Ang laro ay patuloy na bumuo ng konsepto ng pangatlong bilang na bahagi. Ang karera ay nahahati sa dalawang kampeonato - regular na kumpetisyon at habol sa pulisya. Kung ang unang mode ay sa halip mayamot, pagkatapos ang karera sa mga pulis ay maaaring aliwin at hamunin ang anumang mga manlalaro. Ito ang dahilan kung bakit gusto ng mga tagahanga ang larong ito. Ang Hot Pursuit 2 ay naging unang laro din sa serye upang maitampok ang buong soundtrack na nagtatampok ng mga lisensyadong track mula sa iba't ibang mga artista, na ginagawang mukha ng laro ang mga kanta ng NFS.

Ang panahon ng karera sa kalye at pag-tune

Noong unang bahagi ng 2000, ang pelikulang "Mabilis at Galit na galit" ay inilabas, kung saan ang pangunahing mga tema ay mga karera sa gabi, mga ilaw ng neon, habol sa mga pulis at babae. Sa kalagayan ng tagumpay ng pelikula, kinukuha ng kumpanya ang pagpapaunlad ng pampakay na bahagi ng NFS at noong 2003 ay naglabas ng Underground.

Ang larong ito ay naging tunay na kulto at makabuluhan sa kapalaran ng buong serye. Ang radikal na pagbabago ng direksyon ay kapaki-pakinabang sa proyekto. Sa halip na mamahaling supercar, mahahanap mo ang murang mga Japanese car at city car na kailangang pagbutihin ng kanilang sarili. Nawala ang mga pulis mula sa mga kalye, ngunit isang ganap lungsod ng gabi may mga ilaw na neon, musika at iba pang gamit. Ang isang bukas na mundo ay hindi pa naidaragdag sa Underground, ngunit hindi pa ito tumitigil sa mga manlalaro. Ang pagiging kumplikado ng mga karera ay nagbigay din sa akin - sa pagtatapos ng aking karera, tumagal ng ilang mga pagtatangka upang makarating muna sa linya ng pagtatapos (ang natitirang mga lugar, tulad ng alam mo, ay hindi ginantimpalaan sa anumang paraan).

Nahuli ng EA ang alon at naintindihan kung ano ang kailangan ng mga manlalaro. Eksakto isang taon na ang lumipas, ang sumunod na pangyayari sa Underground 2. Iniwan ng mga tagalikha ang konsepto na buo, at nagpasyang magdagdag ng higit pang mga tampok at pagbutihin ang graphics. Hanggang ngayon, maraming mga manlalaro ang nagtatalo kung aling bahagi ang mas mahusay: Kailangan para sa Bilis ng Lupa o Lupa sa ilalim ng lupa 2. Sa gilid ay isang pangalawang bukas na mundo, pinahusay na graphics, mas maraming mga pagpipilian sa pag-tune, mode at isang nadaanan na balangkas. Ang una ay nagwagi kasama ang pagiging kumplikado, soundtrack at dynamics. Ang Underground 2 ay nagbigay ng tunay na kumpletong kalayaan sa manlalaro. Halimbawa, upang mapabuti ang hitsura, kailangan mo munang hanapin ang naaangkop na tindahan na may mga bahagi. Upang makakuha ng katanyagan, kailangan mong kumita ng mga bituin na may istilo at mag-print sa mga pabalat ng mga magazine na automotive, at ang mga deal sa sponsorship ay nagbibigay ng mga diskwento sa mga bahagi. Ang totoong pangarap ng isang karera sa kalye noong unang bahagi ng 2000.

Pinaka-Wanted

Nakarating kami sa laro, kung saan, sa kanan, ay itinuturing na huling pinakamagandang bahagi ng larong Need For Speed. Sa kalagayan ng tagumpay ng mga karera sa gabi sa bukas na lungsod, nagsisimulang mabuo ng mga developer ang kanilang ideya. Ang gabi ay nagbibigay daan sa araw, idinagdag ang mga opisyal ng tagapagpatupad ng batas at tataas ang pusta. Sa Most Wanted, ang sasakyan ng sasakyan ay nabago - ngayon ang player ay may access sa hindi lamang mga murang mga kotse sa lungsod, ngunit pati na rin ang mga supercar. Ang sistema ng pag-tune ay pinasimple, ngunit hindi ito nakakaapekto sa gameplay sa anumang paraan. Ang pangunahing pagmamalaki ng "Vonted Bridge" ay ang mga habol. Ang pakikipagkumpitensya sa pulisya ay talagang nakakainteres at mahirap. Ang balangkas ay kinakatawan ng isang "itim na listahan" ng 15 rider, na dapat talunin sa mga yugto: makakuha ng mga puntos ng reputasyon, tagumpay sa karera at kumpletong mga gawain sa pagtugis sa mga pulis. Ang huling bahagi ay ang pinaka-kagiliw-giliw na sa laro. Kailangan para sa Bilis na Karamihan sa Wanted nararapat na makatanggap ng mataas na marka, mainit na repasuhin pamayanan at mahabang buhay. Sa ngayon, maaari mong ligtas na mailunsad ang "Vonted Bridge" at hindi matakot sa mga hindi napapanahong graphics, at sa mga tuntunin ng dynamics, ang bahaging ito ay "gagawa" ng maraming mga modernong karera.

Kontrobersyal na mga bahagi

Matapos ang lubos na matagumpay na Pinaka-ginustong, nahahanap ng mga developer ang kanilang sarili sa isang mawala na guhit. Noong 2006 ay pinalabas ang sumunod na pangyayari na "Vonted Bridge" sa anyo ng NFS Carbon. Halos lahat ng mga paboritong elemento ay nanatili sa lugar - mga boss, pulisya, pag-tune at racing mode. Gayunpaman, nawala ang mukha ng laro at masyadong maikli, bukod dito, ang graphics ay naiwan nang higit na nais. Ang bahagi ng daanan, na kung saan ay hindi kinakailangan upang magrekomenda para sa pamilyar sa kasalukuyang oras.

Noong 2007 nagbago ang EA Black Box ng direksyon at pinakawalan ang Pro Street na may semi-pro racing. Ang konsepto sa pag-tune, isang malaking kalipunan ng mga sasakyan at boss sa bawat uri ng kumpetisyon ay naging kawili-wili, ngunit ang natitirang mga desisyon ay kontrobersyal. Una, maraming mga tao ang hindi gusto ang pisika ng pag-uugali ng mga kotse. Pangalawa, ang daanan ng rehimeng karera ay masyadong mahaba at nakakainis ng gitna. Inirerekumenda namin na pamilyarin mo ang iyong sarili sa kaganapan na pagod ka na sa paksa ng karera sa kalye.

Ang 2008 Need for Speed \u200b\u200bUndercover ay itinuturing na isa sa pinakapangit na laro sa serye. Ang mga tagalikha ay bumalik sa karera ng kalye at pulisya, na nagdaragdag ng isang lagay ng lupa na may pagsingit ng cinematic. Tulad ng ipinaglihi ni Undercover, ibabalik sana nito ang mga mahilig sa Most Wanted, ngunit sa totoo lang iba ang naging resulta. Naapektuhan ng hindi magandang pagganap, mababang antas ng artipisyal na katalinuhan, nakakasawa na mga gawain at maraming iba pang maliliit na bagay. Sa mga kalamangan, ang isang malaking kalipunan ng mga sasakyan at pag-tune ay maaaring makilala.

Ang NFS Shift ay mahirap ilagay sa isang par sa mga nakaraang karera. Ang EA Black Box ay binuo kasama ang isa pang studio. Ang bahagi ay naglalayong malubhang propesyonal na karera na may makatotohanang modelo ng pag-uugali. Gayunpaman, ang normal na pisika ay hindi gumana sa unang pagkakataon, kaya't hinahangaan ng mga manlalaro ang magagandang graphics at isang malaking kalipunan ng mga sasakyan.

Pagbabalik ng NFS

Noong 2010, ang laro ay binuo ng Criterion Games, na kilala sa Hot Pursuit 2010 ay isang muling paggawa ng orihinal na laro na may maraming mga pagpapabuti. Ang larong ito ay matapang na sumali sa maalamat na Pinaka-Wanted at tinawag ng maraming pinakamagandang bahagi ng Need For Speed. Ang mga pagsusuri sa kanya ay lubos na positibo. Ang lahat ay mabuti sa Hot Pursuit 2010: mga maluho na kotse at magagandang graphics, mga nakamamanghang tanawin sa mga track, iba't ibang mga kumpetisyon at mga mode ng paghabol. At din ay nagkakahalaga ng pagpuna sa mahusay na multiplayer, kung saan maaari mo pa ring matugunan ang mga nostalhik na manlalaro. Ang Hot Pursuit 2010 ay ang pangalawang bahagi ng serye pagkatapos ng Most Wanted, na tiyak na sulit na malaman.

Ang takbo

Ang Run ay isang eksperimento din, tulad ng Shift. Ganap na inabandona ng laro ang bukas na mundo at ang pag-tune sa pabor sa balangkas at aliwan. Ito ay naging hindi kasing ganda ng nais namin - ang balangkas ay hindi sapat, at ang mga karera, sa turn, ay masyadong mainip. Gayunpaman, sulit na kilalanin ang Run dahil sa kanyang pagiging natatangi at graphic na bahagi - talagang kagiliw-giliw na panoorin ang patuloy na pagbabago ng mga lokasyon ng Hilagang Amerika.

Most Wanted 2012

Ang linya ng mga muling paggawa ng kanilang sariling mga proyekto mula sa Electronic Arts ay hindi gumana kaagad pagkatapos ng muling paglabas ng Hot Pursuit. Kinukontrol na ng Criterion Games ang buong serye at naglalabas ng isang nabigong laro. Sa Karamihan sa Wanted 2012 ang mga graphics lamang ang nakalulugod - magandang lungsod at detalyadong mga modelo ng kotse. Kung hindi man, ang konsepto ay naging isang pagkabigo - isang kumpletong kakulangan ng balangkas, pag-tune at kahit na ang kaunting kahulugan ng nangyayari.

Karibal

Ang gawain sa mga error ay naging matagumpay. Mahirap pa rin ang balangkas, ngunit binago ng gameplay ang lahat. Sa Mga Karibal, iminungkahi na dumaan sa kampanya para sa magkahiwalay na mga drayber at pulisya. Ang mga Dynamic na paghabol, espesyal na kasanayan at isang bukas na mundo ay gumawa ng bahaging ito ng isang magandang libangan sa online.

I-restart

Noong 2015, inilunsad muli ang serye. Ang bagong bahagi ay tinatawag na Need for Speed \u200b\u200b2015 at ibabalik ang player sa night racing. Ang mga mamahaling kotse, pag-tune, pulis - ang lahat ay tila tulad ng nararapat, bawat isa lamang sa mga elemento ang nabigo. Ang pulisya ay itinuturing na pinakamahina sa lahat ng mga bahagi ng serye. Ang pisikal na modelo ng pag-uugali ay nagdudulot ng sakit para sa totoong mga tagahanga ng karera sa computer, at ang kwentong balangkas ay walang muwang at hindi tumutugma sa oras nito.

Bilang isang resulta, ang Payback ay pinakawalan noong 2017. Isang bagong bukas na mundo, isang balangkas na may totoong mga artista, maraming mga kotse at pag-tune. Ito ay masyadong maaga upang sabihin kung ang larong ito ay magiging pinakamahusay. Ngunit ang pansamantalang mga pagsusuri ay nagmumungkahi ng iba.

Kinalabasan

Mula sa listahan sa itaas, sa paghusga ng puna ng komunidad, inirerekumenda na i-play ang NFS 3: Hot Pursuit, Most Wanted and Hot Pursuit 2010 (tulad ng sa mga pinakamahusay na bahagi ng serye), sa Porsche Unleashed, Pro Street, Shift, The Run (tulad ng sa mga kagiliw-giliw na eksperimento). Gayundin, ang parehong bahagi ng Underground, medyo sariwang Karibal at matinding Payback, ay maghahatid ng maraming kasiyahan sa manlalaro. Ngayon alam mo kung aling mga bahagi ng Kailangan Para sa Bilis ang pinakamahusay at kung alin ang hindi nagkakahalaga ng paggastos ng iyong libreng oras.

Kamusta mga mahal kong mambabasa! Bumalik sa pagtatapos ng dekada 90, ang pariralang "Kailangan para sa Bilis" ay naging magkasingkahulugan ng salitang "". At bagaman ang mga manlalaro ay maaaring maglaro ng anumang iba pang mga laro, sa ngayon wala pang nagtagumpay na malampasan ang katanyagan ng isang partikular na ito (o hindi bababa sa ulitin ito). Mahirap ba yun? Marahil ay makukuha natin ang sagot sa katanungang ito kung susuriin namin ang lahat ng mga bahagi at alamin kung aling Need for Speed \u200b\u200bang pinakamahusay?

Maaari kang makahanap ng hindi mabilang na mga rating ng gayong plano, mga botohan at mga TOP sa Internet, at, karaniwang, ang mga opinyon ng iba't ibang mga tao ay hindi sumasang-ayon na sakuna sa minahan. Ang pagsusuri ng impormasyon sa Internet, nakita ko na sa isang tsart, ang ilang mga tao ay naglagay ng bahagi ng 2013 sa unang lugar, Karibal.

Ito ang dahilan para maibahagi ko sa iyo ang aking sariling opinyon at magsulat ng isang post tungkol sa aking pagkagumon sa paglalaro.

Aling Kailangan Para sa Bilis ang Pinakamahusay - Mga Bahagi ng Pagraranggo

Para sa ilang kadahilanan, nag-aalinlangan ako na ang alinman sa mga mambabasa ng artikulong ito ay gampanan ang bahagi ng 1994. Ngunit noon ay inilabas ang unang serye ng mga karera sa mundo. At ang kauna-unahang laro na naiimpluwensyahan ang mga hinaharap na bahagi, dahil ang kumpanya ay humanga sa lahat sa pagpapatupad nito, at ang mga graphic, na sa mga taong iyon ay nakamamanghang. Isipin lamang na ang laro ay nagsimulang mailabas noong huling siglo, at nagkalat pa rin ito sa buong mundo sa bilyun-bilyong kopya, sa sandaling maglabas ang kumpanya ng isang bagong bahagi.

Kakatwa nga, ang huling hakbang ng aking rating ay inookupahan ng Rival, ang laro ay inilabas 3 taon na ang nakakaraan. Ang yugto na ito ay naging tanyag salamat sa kakayahang maglaro online, bilang karagdagan, ang manlalaro mismo ay maaaring pumili kung sino ang nais niyang maging: isang karera o isang opisyal ng pulisya. Dahil ang mga tagalikha ng laro ay ganap na na-load ng mga teknikal na isyu, wala silang sapat na imahinasyon upang pangalanan ang mga lungsod kahit papaano.

Mga laro kasama ang mga kaibigan sa parilya at pare-pareho ang tunggalian, totoong larawan at pare-parehong nababago na panahon. Salamat lamang sa diskarte sa network na binayaran ng bahaging ito para sa sarili, ngunit ang pag-tune ng kotse ay maaaring mas mahusay ...

Isang maliit na tagasuri sa video tungkol sa larong kulto na ito:

Nagpapatuloy kami, ayon sa aming kurso - Shift

Ang larong ito, sa pangkalahatan, ay walang storyline, ngunit naging tanyag ito at natagpuan ang manlalaro nito. Sa gayon, oo, pagkatapos ng lahat, hindi lahat ay nakaupo sa isang computer upang manuod ng isang nakagaganyak na kuwento, ang isang tao ay nais lamang na makipagkumpetensya sa mga sports car kasama ang iba pang mga manlalaro, naririnig ang tunog ng makina, kahit na isang virtual, at ito mismo ang Nagbibigay ang shift ng NFS.

Agad na nabanggit ng mga developer na bibigyan nila ng higit na pansin ang mga kotse mismo kaysa sa iba pa.

Huwag mo akong husgahan nang matindi, ngunit hindi ko idaragdag ang The Run sa aking listahan, dahil ang bahaging ito ay nilikha para sa pangatlong henerasyon ng Sony PlayStation, at, ayon sa maraming mga manlalaro, naging isang pagkabigo. Ang mga tagalikha ay nakatuon sa mahusay na mga graphic, ngunit kahit na sa kabila nito, ang kahila-hilakbot na pag-tune at hindi natapos na kasaysayan ay "nagambala" sa de-kalidad na larawan.

Pagkatapos mayroong isang bahagi sa aking pagraranggo na tinatawag na ProStreet


Ang pokus ay lumipat mula sa karera sa kalye patungo sa higit pang mga propesyonal na track ng karera. Ngayon ang kotse ay maaaring masira at ito, sa kasiyahan ng mga kakumpitensya, binawasan ang pagganap sa pagmamaneho nang maraming beses. Nawala ang pulisya, at kasama nila ang libreng pagsakay sa buong mundo.

Sa setting, lumitaw ang isang buzzword na "control traction" at "abs" - hindi lahat ng mga manlalaro ay napagtanto na maaari silang i-off, bilang isang resulta, lahat ay nagreklamo nang maramihan tungkol sa nakakasuklam na kontrol.

Bilang karagdagan, para sa iba't ibang uri ng karera, dapat mong gamitin iba`t ibang uri mga makina. Ang lahat ng ito ay lumilikha ng epekto ng paghihiwalay mula sa mundo - ang mga tagahanga ng Colin Mcrae Rally racing simulator ay maaaring gampanan ang bahaging ito, ngunit ang mga tagahanga ng NSF ay nalugi kung ano ang nangyari sa kanilang paboritong laro. Maaari itong tawaging pinaka hindi matagumpay na bahagi, ngunit malayo ito sa tagumpay - ito ay hindi pangkaraniwan, kung minsan ay hindi nauunawaan, na may sarili nitong plus at minus.

Ang takbo

Ang mga tagabuo ng kumpanya ay hindi laban sa pag-eksperimento, at sa bahaging ito, muling nakita ng mga manlalaro ang maraming mga pag-update. Ang NSF ay mayroon nang storyline.


Siyempre, dati ito, ngunit hindi ito gaanong nakikita. Ang pangunahing tauhan ay iginuhit sa pagpapakita ng mafia at ngayon, upang makibahagi sa mga kaaway sa magandang relasyon, ang lalaki ay kailangang manalo sa karera kung saan 500 tao ang makikilahok at ibigay ang perang napanalunan sa mafia. At sa kauna-unahang pagkakataon sa laro, napagtanto ng character na ito na maaari mong iwanan ang kotse at maglakad lamang sa kalye. Hindi kasabay ng pagdating, syempre (hindi pa rin ito isang GTA).

Ang lahat ng mga karera ay bahagi ng isang malaking palabas. Dahil ang bayani ay maglakbay sa buong bansa, ang iba't ibang mga kapanapanabik na pasyalan ay nakakabit: mga bundok, ilog at mga megacity at nayon, araw ng pagbabago ng gabi, dito makikita ng mga manlalaro ang mga karera - para sa bawat panlasa.

Samakatuwid, ang pangunahing bentahe ng bahaging ito, bilang karagdagan sa pag-unlad ng storyline, ay ang mga graphic - ito ay disente. Sa pamamagitan ng minus - sa kabila ng iba't ibang mga atraksyon at magandang larawan, ang mga karera ay naging parehong uri sa paglipas ng panahon at mabilis na magsawa. Marahil ito ang dahilan para sa mga hindi siguradong mga tugon.

Hindi ko mapigilang idagdag ang Anderkaver sa rating ng mga yunit ng NSF

Napakahigpit ng mga kritiko ng laro: Ang pagkagumon sa pagsusugal, eksaktong isang taon na ang nakalilipas, ay nagsulat ng maraming positibong pagsusuri sa serye ng ProStreet, ngunit sa pagkakataong ito ay binigyan niya ang susunod na bahagi ng 5 puntos lamang, na inakusahan ang mga tagalikha ng bawat kasalanan sa kamatayan. Ang parehong opinyon ay sa iba pang mga kasamahan sa shop, ang may kapangyarihan na publikasyong Palaruan, nagsulat na ang Undercover ay ang pinakapangit sa lahat ng naunang ipinakita na mga bahagi.

Ngunit, syempre, ang opinyon ng lahat ng may karanasan na mga kritiko ay hindi tumutugma sa pananaw ng mga manlalaro na nagsulat lamang ng positibong mga pagsusuri para sa Underground. Ano ang dahilan ng mga hindi pagkakasundo? At aling opinyon ang karapat-dapat paniwalaan?

Magsimula tayo sa kung ano ang pinaka-tumingin: kinuha ng mga tagalikha ang fleet ng sasakyan mula sa Prostrit (maraming mga bagong kotse na maaari mong mailista ang mga ito sa mga daliri ng isang kamay), at ang pisika, malamang, ay hindi nagbago sa anumang paraan sa 12 buwan. Ang mga pulis ay kinuha mula sa Vonted Bridge, at naging madali ang paghabol ng mga pulis. Tulad ng natitirang laro: ang karera ay naging mas madali, lalo na kapag sumulong ka sa unang kalahati ng laro.

Sa pangkalahatan, mayroong isang tiyak na pagiging hindi kumpleto sa laro - na parang nais ng mga tagalikha na gawin ang pangalawang bahagi ng Vonted Bridge, ngunit ang mahusay na ideya ay nasira ng hindi magandang pagpapatupad at advertising. Sa kabila nito, natagpuan ng laro ang mga tagahanga nito - inirerekumenda ito para sa mga nagsisimula na natuklasan lamang ang mundo ng karera. Ngunit para sa mga nakapaglaro na sa NSF, ito ay tila mainip.

Ang pinakamahusay na nfs para sa pag-tune ay syempre Underground!


Ang seryeng ito ang naglunsad ng isang bagong panahon.

Sa oras na iyon, ang mga Mabilis at Galit na pelikula ay naging tanyag, at ang paglabas ng bahaging ito ng NSF ay napunta sa lugar. Ang karera sa gabi, ang mga mamahaling kotse at natatanging pag-tune ay matagumpay na pinagsama sa larong ito. Siyempre, may puwang para sa mga oldfags, na kaagad na nagkomento nito "Ang EA ay naglalabas na ng mga maling laro."

Ngunit kung titingnan mo, ang bahaging ito ay naging isang tagumpay, ganap na nararapat. Naisip ng mga tagalikha ang mga track sa pinakamaliit na detalye: marami iba`t ibang lugar, ay pinagkalooban ng kanilang sariling kapaligiran at matagumpay na pinagsama laban sa pangkalahatang background ng laro.

Ang isang katulad na bagay ay maaaring masusundan sa mga iminungkahing mga mode ng laro: ang klasikong lahi ay may kakayahang lasaw ng naaanod at i-drag track, salamat sa kung saan ang Underground ay hindi maaaring magsawa. Kaya, ang kilalang at tanyag na pag-tune ay pinapayagan ang bawat isa na isinasaalang-alang ang kanilang mga sarili ng isang kalye, patawarin ang aking salita, isang racer, na ilagay sa maraming mga sticker, ilaw, spoiler at iba pang mga hindi napapalitang katangian sa isang kotse ayon sa gusto nila.

Oo, hindi dito sa tanong tungkol sa katotohanan - walang mga pulis sa laro, at ang pisika ay malinaw na naitulak lampas sa mga hangganan ng katotohanan. Ngunit sa halip na cool at mamahaling mga kotse, ang mga manlalaro ay maaaring humimok ng hindi napakahusay, ngunit ang mga cool na kotse na madalas na matatagpuan sa mga lansangan ng mga lungsod. Ang bahaging ito ay nagbigay ng isang pakiramdam ng bilis ng breakneck para sa isang buong henerasyon, at nararapat na naging pinakamahusay na arcade ng karera ng mga oras na iyon.

Susunod, sa aking rating, ang pangalawang bahagi ng kahindik-hindik na Underground

Ano ang bago na maaari mong makabuo ng mas mababa sa 12 buwan? Ayon sa lahat ng mga batas ng negosyo sa paglalaro, pagkatapos ng tagumpay ng nakaraang bahagi, hindi makatotohanang lumikha ng isang bagay na mas orihinal sa isang taon. At ayon sa parehong mga batas, ang pangalawang bahagi ay dapat na isang laro para sa mabilis na pera: nagdagdag sila ng mga bagong track, mga bagong vinyl at spoiler, maraming mga kotse at ipinadala ang mga ito sa mga tindahan. Ngunit ito ay ganap na mali - Gumagawa ako ng pagpipilian sa pagitan ng isang matatag na kita at isang mapangahas na solusyon para sa isang ganap na na-update na laro, kumuha ng pagkakataon ang EA at nagdagdag ng isang hindi makatotohanang bilang ng mga bagong ideya at solusyon sa sumunod na pangyayari.

Ang pangunahing paghahayag ng bahaging ito ay isang bukas na mundo kung saan madali kang makagalaw sa pagitan ng mga pagdating, habang bumibisita sa mga bagong tindahan kapaki-pakinabang na paninda upang mapabuti ang kotse. Bilang karagdagan, ang mga tagalikha ay nagdagdag ng mga bagong mode para sa karera, maaari ka na ngayong mag-aplay para sa pag-sponsor. Ang hanay ng mga libreng kotse ay tumaas nang maraming beses - kasabay nito, maraming mga kotse, tulad ng isang jeep, ang hindi masyadong nakatulong upang manalo sa mga karera, ngunit binili lamang upang sumakay sa simoy ng hangin.

Ano ang huling kailangan para sa bilis?

Nais kong itanong sa iyo tungkol dito. Nagampanan mo na ba ang bahaging ito? Kung oo, ibahagi ang iyong opinyon at isulat kung anong bahagi ng NSF ang iyong paborito. Masisiyahan akong matanggap ang iyong mga komento! Mag-subscribe sa at laging manatiling napapanahon. Paalam, mga mahal na kaibigan!

Text - ahente Q.

Sa pakikipag-ugnay sa



 


Basahin:



Mga mekanismo ng pagtatanggol ayon kay Sigmund Freud

Mga mekanismo ng pagtatanggol ayon kay Sigmund Freud

Ang pagtatanggol ng sikolohikal ay walang malay na proseso na nagaganap sa pag-iisip, na naglalayong i-minimize ang epekto ng mga negatibong karanasan ...

Liham Epicurus kay Herodotus

Liham Epicurus kay Herodotus

Liham kay Menekei (Isinalin ni M.L. Gasparov) Ipinadala ng Epicurus ang kanyang mga pagbati kay Menekei. Huwag hayaan ang sinuman sa kanyang kabataan na ipagpaliban ang paghahanap ng pilosopiya, ngunit sa katandaan ...

Sinaunang diyosa ng Griyego na Hera: mitolohiya

Sinaunang diyosa ng Griyego na Hera: mitolohiya

Khasanzyanova Aisylu Gera Isang buod ng mitolohiya ng Gera Ludovizi. Sculpture, ika-5 siglo BC. Hera (kabilang sa mga Romano - Juno) - sa sinaunang mitolohiyang Greek ...

Paano magtakda ng mga hangganan sa isang relasyon?

Paano magtakda ng mga hangganan sa isang relasyon?

Mahalagang malaman na mag-iwan ng isang puwang sa pagitan ng kung saan nagtatapos ang iyong pagkatao at ang pagkatao ng ibang tao. Kung mayroon kang mga problema ...

feed-image RSS