pangunahing - Kasaysayan ng pag-aayos
Ano ang pinakamagandang bahagi ng pangangailangan para sa bilis. Lahat ng Kailangan para sa mga laro ng Bilis na niraranggo mula sa pinakapangit hanggang sa pinakamahusay


Sa palagay ko hindi nag-play ang alinman sa aming Coop Gamers Kailangan para sa bilis 1994, oo oo, ito ito promising year ang unang bahagi ng pinakamahusay na serye ng racing game ay pinakawalan - Ang kailangan ng bilis... At ang kauna-unahang paglabas ay naiimpluwensyahan ang hinaharap ng laro, dahil ang pagpapatupad at ang mga graphic para sa taong ito ay napakarilag. Mula noong ika-20 siglo, napunta ito sa buong mundo bilang isa sa pinakamahusay na serye. At hindi walang kabuluhan na "nagpunta" ito, sinimulan ng lahat na bilhin ito: kapwa mga bata at matatanda. Sa gayon, oo, sapat na kasaysayan.

Ngayon iminumungkahi ko na piliin mo ang pinakamagandang bahagi ng laro, ang pinakamahusay na pagpapatupad ng arcade racing. Kalimutan natin ang tungkol sa mga graphic, sapagkat naiintindihan ng kabayo na bawat taon ang mga graphics sa mga laro ay nagpapabuti, at samakatuwid sa aming franchise din, pumili tayo ayon sa iba pang mga pamantayan, ang balangkas doon, o ang bahagi kung saan ang pinaka-cool na fleet ng kotse mula sa buong serye Bagaman kung ang pangunahing bagay para sa iyo ay ang kalidad ng imahe sa iyong 40-inch monitor, kung gayon mangyaring, ngunit isasaalang-alang ko ang mga larong ito sa iba pang mga katangian ...

At oo, hindi ko ililista ang lahat ng mga bahagi Kailangan para sa Bilis, naiintindihan mo, maraming mga ito, ngunit ipapakita ko ang pinakamahusay na mga isyu mula sa serye sa opinyon ng buong mundo na network. Kaya, magsimula na tayo!

Kailangan para sa Bilis: Sa ilalim ng lupa



Ang Lungsod ng Olimpiko ay isang kathang-isip na lungsod kung saan nagaganap ang mga kaganapan Sa ilalim ng lupa... Ang racer na si Ryan Cooper ay lumipat sa isang bago ngunit ganap na hindi pamilyar na karamihan ng tao, nakita siya ni Samantha bilang isang mahusay na driver at nagpasya na itaas ang kanyang reputasyon sa kanyang mga kasanayan. Tinutulungan niya siya na maging komportable sa lungsod at ipaliwanag ang sitwasyon sa mga kalye, pinag-uusapan ang tungkol sa East Siders at kanilang pinuno na si Eddie. Nagpasiya si Ryan Cooper na maging pinuno ng mga karera sa kalye, kailangan niyang talunin ang bawat miyembro ng gang at makipagtagpo sa kanyang pangunahing karibal sa Nissan Skyline GT-R 34.

Sa pangkalahatan Kailangan para sa Bilis: Sa ilalim ng lupa Naging popular lalo na dahil sa pelikula kung saan ito nakabase - Ang bilis at galit na galit... Ito ang unang serye ng NFS na nagtatampok ng auto tuning. Ang laro ay mayroong 6 na uri ng karera at 20 mga kotse, bukod dito Mazda RX-7, Mitsubishi Eclipse at Toyota Supra, ang mga kotseng ito ay nasangkot sa unang bahagi ng pelikula Ang bilis at galit na galit.

At ang susunod na obra maestra ng serye ay:

Kailangan para sa Bilis: Underground 2



ay pinakawalan pagkatapos ng isang matagumpay na pasinaya Sa ilalim ng lupa at naging pagpapatuloy ng kahanga-hangang serye Kailangan para sa bilis... Ang aksyon ay nagbubukas din sa paglahok ng mga cool at mamahaling bahagi, ngunit ang balangkas ay ganap na ginawang muli, ngunit ito ay isang sumunod na pangyayari sa nakaraang bahagi.

Bagong lungsod - mga bagong cool na kotse at hindi kukulangin cool na mga batang babae... Dumating si Ryan Cooper sa isang bagong lungsod - Bayview. Ang lungsod na "hindi nabali" ay nahahati sa limang distrito, kung saan ang bawat isa ay mayroong sariling hari. Si Rachel, ang bagong kasintahan ng bayani, ay ipinakilala sa kanya sa lungsod, kung saan susubukan ni Ryan at maging pinuno ng lahat ng bahagi ng Bayview, habang iniimbestigahan ang mga kaganapan ng aksidente ng kalaban para sa lugar ng pinakamahusay na karera sa kalye sa lungsod.

SA mayroong 7 mga uri ng karera, at ang salon ay pinunan ng 11 mga kotse, sa koleksyon maaari mong bilangin ang 31 nakamamanghang mga kotse.

Patuloy na natatandaan ang aming paboritong serye ng karera sa kalye, nagpunta kami sa ika-9 na isyu:

Kailangan para sa Bilis: Pinaka-Wanted



Ang "itim na listahan" ay ang pinaka-prestihiyosong mesa sa mga kalye para sa mga iligal na sumasakay, na hindi masasabi tungkol sa kabilang panig. Pinagsasama-sama ng mga pulis ang listahang ito, kasama na ang pinaka-ginustong mga racer ng lunsod sa lungsod. Nawala ng bayani ang kanyang BMW sa isang palahi, ngunit binigyan ni Mia ng pagkakataon ang manlalaro sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanya ng pera para sa isang bagong kotse. Ngayon ang racer ay naghahanap upang makakuha sa TOP 15, tumatakbo ang layo mula sa mga pulis at manalo ng "laban" mula sa mga karera sa kalye.

45 eksklusibong mga yunit ang nasa showroom, at daan-daang mga ekstrang bahagi at pintura ang naghihintay para sa iyo sa garahe. ay ang muling pagbabalik ng NFS sa larangan ng paghabol at isa sa mga unang laro na na-hit ang Xbox 360.

Nilaktawan ang pagpapatuloy MW - Carbon, tatandaan natin:

Kailangan para sa Bilis: ProStreet



Upang maging matapat, ang aking paboritong laro ng simulation ng kotse, lumitaw ang isang sistema ng pinsala, na nahahati sa 3 yugto.

Ang balangkas ay nagsasabi tungkol sa parehong Ryan Cooper, tungkol sa maluwalhating karera ng kalye. Ngunit ang tao ay nagsawa sa pagala sa mga kalye, nagwagi sa bawat isa sa isang hilera, nagpasya siyang maging isang propesyonal na driver at samakatuwid ay papunta sa opisyal na saradong karera upang makapasok sa ranggo ng mga pinakamahusay na karera sa buong mundo. Ngunit para dito kakailanganin niyang makipagkumpitensya sa 5 mga hari ng karera sa kanyang klase at sa huli ay harapan ng harapan ng hari ng finals na ayaw sa kanya - Re Watanabe.

10 iba't ibang mga uri ng karera ay hindi maaaring mangyaring ang mata, at bilang karagdagan sa 76 na mga kotse, walang anuman ang mapag-uusapan. Kahit na ProStreet at hindi nagbibigay sa amin ng isang libreng pagsakay at paghabol sa pulisya, ang laro ay tiyak na mahusay.

Ang unang tagapagsalita ng NFS na na-publish sa tindahan ay bahagi 12 ng sikat na serye:

Kailangan para sa Bilis: Undercover



Mga Kaganapan Undercover maganap sa Tatlong Lungsod. Ang pangunahing tauhan ay dinala upang magtrabaho ng undercover sa pulisya. Ang gawain ay kasing simple ng isang patak ng tubig: upang mailantad ang mga internasyonal na kriminal, hindi makita na pumasok sa isang gang ng mga karera sa kalye.

Kailangan para sa Bilis: Undercover hindi kinilala ng mga kritiko ito bilang matagumpay, dahil ang nakaraang bahagi ng ProStreet ay nagbigay ng malaki sa mga manlalaro, at Undercover hindi natupad ang inaasahan. At mayroong mas kaunting mga kotse kumpara sa huling laro, ngunit nagustuhan ng mga manlalaro ang serye, sa kabila ng opinyon ng mga propesyonal.

Susunod na "ohm ng aming laban ay nagiging:

Kailangan para sa Bilis: Shift



Ang laro, sa katunayan, ay walang balangkas, naging tanyag. Sa gayon, oo, pagkatapos ng lahat, hindi lahat ay interesado sa isang kapanapanabik na balangkas, ang isang tao ay nais lamang na makipagkumpetensya sa mga sports car kasama ang iba pang mga racer, pakiramdam ng dagundong ng makina at paggalaw ng kotse, kahit na virtual, at ito ang at nagbibigay sa amin.

Agad na sinabi ng mga developer na maaayos sila sa pagpapatupad ng pag-uugali ng kotse, sa halip na sa iba pa. 19 mga track at 93 mga mamahaling kotse ang naghihintay para sa kanilang manlalaro, gagawin nila ang kanilang makakaya upang maiparamdam sa kanya ang kagandahan ng karera.

Huwag akong sisihin, ngunit palalabasin ko ang pagpipilian, dahil ito ay pangunahin na binuo para sa PS3, at hindi matagumpay sa palagay ng maraming mga manlalaro, kahit na mahusay ang mga graphic, ang kahila-hilakbot na pag-tune at ang hindi natapos na balangkas na "nagambala" ang kalidad ng larawan.

Kaya, ang huli sa serye at sa aming labanan ay:

Kailangan para sa Bilis: Mga Karibal



Edisyon ng Annibersaryo Kailangan para sa bilis, naging tanyag salamat sa online na proseso at laro nito, kapwa bilang isang pulis at isang racer, at ang mga graphic ay naging dahilan din para rito. Dahil ang mga tagabuo ay puno ng pagkakasunud-sunod ng pagpupulong ng laro, wala silang sapat na imahinasyon para sa pangalan ng lungsod at binago lamang nila ang dalawang titik ng lungsod mula sa Kailangan para sa Bilis: Underground 2, na pinangalanan ang lugar ng pagkilos - Redview.

Ang kumpetisyon sa pagitan ng mga kaibigan, isang makatotohanang sistema ng panahon, pati na rin ang isang maayos na paglipat mula sa isang solong-manlalaro na laro patungo sa isang online na pinaramdam, salamat dito nakakagawa ito ng isang impression sa mga manlalaro, ngunit ang pag-tune ng kotse muli ay nag-iiwan ng higit na nais.

Kaya, upang buod! Karapat-dapat na mapangalanan ang pinakamahusay na karera sa serye Kailangan para sa bilis ay ibinigay para sa iyo, kung mayroon pa ring isang serye na mas mahusay kaysa sa mga nakalista sa itaas, isulat sa mga komento, ilagay ang lois, hanggang sa susunod na labanan!

Ang serye ng Need For Speed \u200b\u200bracing ay isang totoong alamat sa genre nito. Ang unang bahagi ng karera ay lumabas noong 1994, kung kailan walang makapaghihinalaang ito ay ang ideya ng Electronic Arts na magtatakda ng mga kalakaran sa mundo ng computer racing sa loob ng mahabang panahon. Ang serye ay may 23 mga bahagi sa iba't ibang mga platform, na may ganap na magkakaibang mga konsepto at tema. Kabilang sa mga ito, mayroong parehong matagumpay at pinakamagandang bahagi ng Need For Speed, at ang deretsong nabigo na mga laro. Ang lahat ng mga karera ay maaaring nahahati sa maraming mga agwat ng oras at kasama ng mga ito ang pinaka matagumpay at makabuluhang para sa mga manlalaro at ang industriya ay maaaring makilala. Tingnan natin nang mabuti ang bawat panahon ng NFS.

Nagtapos mula 1994 hanggang 2002

Maraming mga manlalaro ay naniniwala pa rin na ang lahat ng mga pinakamahusay na bahagi ng Need For Speed \u200b\u200bay inilabas sa unang henerasyon ng mga laro. Noong 1994, nakita ng unang bahagi ang ilaw sa 3DO, at makalipas ang isang taon nakarating ito sa mga personal na computer. Ang manlalaro ay binigyan ng pag-access sa lahat ng mga sasakyan at track sa simula pa lang ng laro. Ang paglalarawan ng bawat kotse ay may isang hiwalay na video at teksto na may mga katangian. Ang NFS ay isa sa mga unang laro kung saan sinubukan ng mga developer na kopyahin ang isang tunay na pisikal na modelo ng mga kotse. Ang bahaging ito ay hindi matatawag na pinakamahusay, ngunit madali itong maiugnay sa pinakamahalaga, dahil sa NFS 1 na nagsimula ang panahon ng "Kailangan para sa Bilis".

Ang ikalawang bahagi ng

Noong 1997, pinakawalan ang Need For Speed \u200b\u200b2. Ang bawat aspeto nito ay mas maganda, mula sa graphics hanggang sa fleet ng kotse. Ang mga tagalikha ay nagdagdag ng mga bagong mode, disenyo ng track, pagkakaiba-iba at marami pa. Ang isa sa mga pangunahing tampok ay sa pangalawang bahagi lamang mayroong isang pagkakataon na sumakay sa mga eksklusibong supercar ng oras na iyon.

Mainit na paghabol

1998 at bitawan, ayon sa karamihan, ang pinakamagandang bahagi - Kailangan para sa Bilis ng 3 Hot Pursuit. Tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan, isang chase mode kasama ang mga pulis ay naidagdag sa lahi na ito, na nangangahulugang ang dynamics at pagkakaiba-iba ng proyekto ay lumago nang malaki. Dahil sa matibay na pag-unlad sa mga teknolohiya ng grapiko at 3D sa pangatlong bilang na bahagi ng serye, nakamit ng mga developer ang isang mahusay na larawan, pagbabago ng panahon, oras ng araw, at iba pa. Ang laro ay nabulok lamang ang imahinasyon, kaya nananatili pa rin itong pinakamagandang bahagi ng Need For Speed, hindi lamang sa panahon ng paglabas, ngunit ngayon din. Ang pag-ibig ng milyun-milyong mga tagahanga ay maaaring sabihin na ang Hot Pursuit ay isang tunay na alamat at maaaring gumawa ng maraming mga manlalaro na nostalhik kahit sa 2017.

Mataas na pusta

Noong 1999, ang High Stakes ay pinakawalan, na nagpabuti at pinong ang lahat ng mga ideya na ipinakita sa nakaraang karera. Ang pangunahing pagbabago ay ang mode na High Stakes, kung saan nakikipaglaban ang mga karera para sa kanilang sariling mga kotse. Ang sandaling ito ay nagdagdag ng kaguluhan at interes sa mga nangyayari. Ngayon, para sa mga tagumpay sa mga kampeonato, nakatanggap ka ng gantimpalang pera at maaari kang mag-install ng mga pag-upgrade sa iyong kotse. Sa kasiyahan ng mga manlalaro ng PC, ang mga tagalikha ay nagdagdag ng ganap na lahat ng mga track mula sa kanilang paboritong Hot Pursuit. Ang laro ng High Stakes ay hindi naging maalamat, ngunit nakuha ang madla at tagahanga nito, kaya maaari itong maituring na isang mahusay at matagumpay na bahagi.

Nagpakawala si Porsche

Ang susunod na laro noong 2000 ay medyo wala sa ordinaryong serye. Ang Porsche Unleashed ay buong nakatuon sa mga produktong Porsche. Ang buong laro ay binuo sa pag-ibig para sa mga kotse ng tatak na ito. Kitang-kita ito sa lahat - paglalarawan ng sports car, hamon, disenyo ng antas at misyon. Ang laro ay pinahahalagahan hindi lamang ng mga tagahanga ng Porsche, kundi pati na rin ng iba pang mga manlalaro. Ang Porsche Unleashed ay maaaring isaalang-alang ang pinakamahusay na pinakabagong pamagat na Kailangan Ng Bilis ng henerasyon nito.

Ang laro ay nakakaakit sa mga tanawin nito at hinihiling ang drayber na mahalin at igalang ang kanyang kotse. Bago simulan ang iyong karera, kailangan mong kumuha ng mga pagsubok, at ang pag-unlock ng mga sasakyan ay naganap sa pamamagitan ng panahon, na nagdagdag ng interes sa proseso.

Mainit na paghabol 2

Matapos ang isang matagumpay na eksperimento, ang Electronic Arts ay babalik sa mga pinagmulan at mga nakaraang ideya. Ang Hot Pursuit 2 ay ang unang laro para sa bagong studio ng Black Box ng EA, na magpapatuloy na palabasin ang pinakamahusay na Kailangan para sa Bilis.

Ang laro ay patuloy na bumuo ng konsepto ng pangatlong bilang na bahagi. Ang karera ay nahahati sa dalawang kampeonato - regular na kumpetisyon at habol sa pulisya. Kung ang unang mode ay sa halip mayamot, pagkatapos ang karera sa mga pulis ay maaaring aliwin at hamunin ang anumang mga manlalaro. Ito ay para dito na gusto ng mga tagahanga ang larong ito. Ang Hot Pursuit 2 din ang unang laro sa serye na nagtatampok ng isang buong soundtrack na nagtatampok ng mga lisensyadong track mula sa iba't ibang mga artista, na ginagawang mukha ng laro ang mga kanta ng NFS.

Ang panahon ng karera sa kalye at pag-tune

Noong unang bahagi ng 2000, ang pelikulang "Mabilis at Galit na galit" ay inilabas, kung saan ang pangunahing mga tema ay mga karera sa gabi, mga ilaw ng neon, habol sa mga pulis at babae. Sa kalagayan ng tagumpay ng pelikula, ang kumpanya ay nagsagawa ng pagbuo ng pampakay na bahagi ng NFS at noong 2003 ay inilabas ang Underground.

Ang larong ito ay naging tunay na kulto at makabuluhan sa kapalaran ng buong serye. Ang radikal na pagbabago ng direksyon ay kapaki-pakinabang sa proyekto. Sa halip na mamahaling supercar, mahahanap mo ang murang mga Japanese car at city car na kailangang pagbutihin ng kanilang sarili. Nawala ang pulisya mula sa mga kalye, ngunit idinagdag ang isang buong gabi sa lungsod na may mga ilaw na neon, musika at iba pang gamit. Hindi pa naidagdag sa Underground bukas na mundongunit hindi ito tumigil sa mga manlalaro. Ang pagiging kumplikado ng mga karera ay nagbigay din sa akin - sa pagtatapos ng aking karera, tumagal ng ilang mga pagtatangka upang makarating muna sa linya ng pagtatapos (ang natitirang mga lugar, tulad ng alam mo, ay hindi ginantimpalaan sa anumang paraan).

Nahuli ng EA ang alon at naintindihan kung ano ang kailangan ng mga manlalaro. Eksakto isang taon na ang lumipas, ang sumunod na pangyayari sa Underground 2. Iniwan ng mga tagalikha ang konsepto na buo, at nagpasyang magdagdag ng higit pang mga tampok at pagbutihin ang graphics. Hanggang ngayon, maraming mga manlalaro ang nagtatalo kung aling bahagi ang mas mahusay: Kailangan para sa Bilis na Lupa o Lupa sa ilalim ng lupa 2. Sa gilid ay isang pangalawang bukas na mundo, pinahusay na mga graphic, higit pang mga pagpipilian sa pag-tune, mga mode at isang nadaanan na balangkas Ang una ay nagwagi kasama ang pagiging kumplikado, soundtrack at dynamics. Ang Underground 2 ay nagbigay ng tunay na kumpletong kalayaan sa manlalaro. Halimbawa, upang mapabuti ang hitsura, kailangan mo munang hanapin ang naaangkop na tindahan na may mga bahagi. Upang makakuha ng katanyagan, kailangan mong kumita ng mga bituin na may istilo at mag-print sa mga pabalat ng mga magazine na automotive, at ang mga deal sa sponsorship ay nagbibigay ng mga diskwento sa mga bahagi. Ang totoong pangarap ng isang karera sa kalye noong unang bahagi ng 2000.

Pinaka-Wanted

Nakarating kami sa laro, kung saan, sa kanan, ay itinuturing na huling pinakamagandang bahagi ng larong Need For Speed. Sa kalagayan ng tagumpay ng mga karera sa gabi bukas na lungsod, nagsisimulang buuin ng mga developer ang kanilang ideya. Ang gabi ay nagbibigay daan sa araw, idinagdag ang mga opisyal ng tagapagpatupad ng batas at tataas ang pusta. Sa Most Wanted, ang sasakyan ng sasakyan ay nabago - ngayon ang player ay may access sa hindi lamang mga murang mga kotse sa lungsod, ngunit pati na rin ang mga supercar. Ang sistema ng pag-tune ay pinasimple, ngunit hindi ito nakakaapekto sa gameplay sa anumang paraan. Ang pangunahing pagmamalaki ng "Vonted Bridge" ay ang mga habol. Ang pakikipagkumpitensya sa pulisya ay talagang nakakainteres at mahirap. Ang balangkas ay kinakatawan ng isang "itim na listahan" ng 15 rider, na dapat talunin sa mga yugto: makakuha ng mga puntos ng reputasyon, tagumpay sa karera at kumpletong mga gawain sa pagtugis sa mga pulis. Ang huling bahagi ay ang pinaka-kagiliw-giliw na sa laro. Ang Kailangan para sa Bilis na Karamihan sa Wanted ay nakakuha ng mataas na marka, mainit na mga pagsusuri sa komunidad at mahabang buhay... Sa ngayon, maaari mong ligtas na mailunsad ang "Vonted Bridge" at hindi matakot sa mga hindi napapanahong graphics, at sa mga tuntunin ng dynamics, ang bahaging ito ay "gagawa" ng maraming mga modernong karera.

Kontrobersyal na mga bahagi

Matapos ang lubos na matagumpay na Pinaka-ginustong, nahahanap ng mga developer ang kanilang sarili sa isang mawala na guhit. Noong 2006 ay pinalabas ang sumunod na pangyayari na "Vonted Bridge" sa anyo ng NFS Carbon. Halos lahat ng mga paboritong elemento ay nanatili sa lugar - mga boss, pulisya, pag-tune at racing mode. Gayunpaman, nawala ang mukha ng laro at masyadong maikli, bukod dito, ang graphics ay naiwan nang higit na nais. Ang bahagi ng daanan, na kung saan ay hindi kinakailangan upang magrekomenda para sa pamilyar sa kasalukuyang oras.

Noong 2007 nagbago ang EA Black Box ng direksyon at pinakawalan ang Pro Street na may semi-pro racing. Ang konsepto sa pag-tune, isang malaking kalipunan ng mga sasakyan at boss sa bawat uri ng kumpetisyon ay naging kawili-wili, ngunit ang natitirang mga desisyon ay kontrobersyal. Una, maraming mga tao ang hindi gusto ang pisika ng pag-uugali ng mga kotse. Pangalawa, ang daanan ng rehimeng karera ay masyadong mahaba at nakakainis ng gitna. Inirerekumenda namin na pamilyarin mo ang iyong sarili sa kaganapan na pagod ka na sa paksa ng karera sa kalye.

2008 Kailangan para sa Speed \u200b\u200bUndercover na ranggo bilang isa sa mga pinakapangit na laro sa serye. Ang mga tagalikha ay bumalik sa karera ng kalye at pulisya, na nagdaragdag ng isang lagay ng lupa na may pagsingit ng cinematic. Dapat ibalik ni Undercover ang mga tagahanga ng Most Wanted, ngunit sa totoo lang iba ang naging resulta. Naapektuhan ng hindi magandang pagganap, mababang antas artipisyal na katalinuhan, mga boring na gawain at maraming iba pang maliliit na bagay. Sa mga kalamangan, ang isang malaking kalipunan ng mga sasakyan at pag-tune ay maaaring makilala.

Ang NFS Shift ay mahirap ilagay sa isang par sa mga nakaraang karera. Ang EA Black Box ay binuo kasama ang isa pang studio. Ang bahagi ay naglalayong malubhang propesyonal na karera na may makatotohanang modelo ng pag-uugali. Gayunpaman, ang normal na pisika ay hindi gumana sa unang pagkakataon, kaya't hinahangaan ng mga manlalaro ang magagandang graphics at isang malaking kalipunan ng mga sasakyan.

Pagbabalik ng NFS

Noong 2010, ang laro ay binuo ng Criterion Games, na kilala sa Hot Pursuit 2010 ay isang muling paggawa ng orihinal na laro na may maraming mga pagpapabuti. Ang larong ito ay matapang na sumali sa maalamat na Pinaka-Wanted at tinawag ng maraming pinakamagandang bahagi ng Need For Speed. Ang mga pagsusuri sa kanya ay lubos na positibo. Ang lahat ay mabuti sa Hot Pursuit 2010: mga maluho na kotse at magagandang graphics, mga nakamamanghang tanawin sa mga track, iba't ibang mga kumpetisyon at mga mode ng paghabol. At din ay nagkakahalaga ng pagpuna sa mahusay na multiplayer, kung saan maaari mo pa ring matugunan ang mga nostalhik na manlalaro. Ang Hot Pursuit 2010 ay ang pangalawang bahagi ng serye pagkatapos ng Most Wanted, na isang dapat-makita.

Ang takbo

Ang Run ay isang eksperimento din, tulad ng Shift. Ganap na inabandona ng laro ang bukas na mundo at ang pag-tune sa pabor sa balangkas at aliwan. Ito ay naging hindi kasing ganda ng nais namin - ang balangkas ay hindi sapat, at ang mga karera, sa turn, ay masyadong mainip. Gayunpaman, sulit na kilalanin ang Run dahil sa natatangi at graphic na bahagi - upang panoorin ang patuloy na pagbabago ng mga lokasyon Hilagang Amerika talagang nakakainteres.

Most Wanted 2012

Ang linya ng mga muling paggawa ng kanilang sariling mga proyekto mula sa Electronic Arts ay hindi gumana kaagad pagkatapos ng muling paglabas ng Hot Pursuit. Kinukontrol na ng Criterion Games ang buong serye at naglalabas ng isang nabigong laro. Sa Most Wanted 2012, ang mga graphics lamang ang nakalulugod - isang magandang lungsod at detalyadong mga modelo ng kotse. Kung hindi man, ang konsepto ay naging isang pagkabigo - isang kumpletong kakulangan ng balangkas, pag-tune at kahit na ang kaunting kahulugan ng nangyayari.

Karibal

Ang gawain sa mga error ay naging matagumpay. Mahirap pa rin ang balangkas, ngunit binago ng gameplay ang lahat. Sa Mga Karibal, iminungkahi na dumaan sa kampanya para sa magkahiwalay na mga drayber at pulisya. Ang mga Dynamic na paghabol, espesyal na kasanayan at isang bukas na mundo ay gumawa ng bahaging ito ng isang magandang libangan sa online.

I-restart

Noong 2015, inilunsad muli ang serye. Ang bagong bahagi ay tinatawag na Need for Speed \u200b\u200b2015 at ibabalik ang player sa night racing. Ang mga mamahaling kotse, pag-tune, pulis - ang lahat ay tila tulad ng nararapat, bawat isa lamang sa mga elemento ang nabigo. Ang pulisya ay itinuturing na pinakamahina sa lahat ng mga bahagi ng serye. Ang pisikal na modelo ng pag-uugali ay nagdudulot ng sakit para sa totoong mga tagahanga ng mga karera sa computer, at ang kwentong balangkas ay walang muwang at hindi tumutugma sa oras nito.

Bilang isang resulta, ang Payback ay pinakawalan noong 2017. Isang bagong bukas na mundo, isang balangkas na may totoong mga artista, maraming mga kotse at pag-tune. Masyadong maaga upang sabihin kung ang larong ito ay magiging pinakamahusay. Ngunit ang pansamantalang mga pagsusuri ay iminumungkahi kung hindi man.

Kinalabasan

Mula sa listahan sa itaas, sa paghusga ng puna ng komunidad, inirerekumenda na i-play ang NFS 3: Hot Pursuit, Most Wanted and Hot Pursuit 2010 (tulad ng sa mga pinakamahusay na bahagi ng serye), sa Porsche Unleashed, Pro Street, Shift, The Run (tulad ng sa mga kagiliw-giliw na eksperimento). Gayundin, ang parehong bahagi ng Underground, medyo sariwang Karibal at matinding Payback, ay maghahatid ng maraming kasiyahan sa manlalaro. Ngayon alam mo kung aling mga bahagi ng Kailangan Para sa Bilis ang pinakamahusay at kung alin ang hindi nagkakahalaga ng paggastos ng iyong libreng oras.

Kamusta mga mahal kong mambabasa! Bumalik sa pagtatapos ng dekada 90, ang pariralang "Kailangan para sa Bilis" ay naging magkasingkahulugan ng salitang "". At bagaman ang mga manlalaro ay maaaring maglaro ng anumang iba pang mga laro, sa ngayon wala pang nagtagumpay na malampasan ang katanyagan ng isang partikular na ito (o hindi bababa sa ulitin ito). Mahirap ba yun? Marahil ay makukuha natin ang sagot sa katanungang ito kung susuriin namin ang lahat ng mga bahagi at alamin kung aling Need for Speed \u200b\u200bang pinakamahusay?

Maaari kang makahanap ng hindi mabilang na mga rating ng gayong plano, mga botohan at mga TOP sa Internet, at, karaniwang, ang mga opinyon ng iba't ibang mga tao ay hindi sumasang-ayon na sakuna sa minahan. Sinusuri ang impormasyon sa Internet, nakita ko na sa isang tsart ang ilang mga tao ay naglagay ng bahagi ng 2013 sa unang lugar, Karibal.

Ito ang dahilan para maibahagi ko sa iyo ang aking sariling opinyon at magsulat ng isang post tungkol sa aking pagkagumon sa paglalaro.

Aling Kailangan Para sa Bilis ang Pinakamahusay - Mga Bahagi ng Pagraranggo

Para sa ilang kadahilanan, nag-aalinlangan ako na ang alinman sa mga mambabasa ng artikulong ito ay gampanan ang bahagi ng 1994. Ngunit noon ay inilabas ang unang serye ng mga karera sa mundo. At ang kauna-unahang laro na naiimpluwensyahan ang mga hinaharap na bahagi, dahil ang kumpanya ay namangha sa lahat sa pagpapatupad nito, at ang mga graphic, na sa mga taong iyon ay nakamamanghang. Isipin lamang na ang laro ay nagsimulang mailabas noong huling siglo, at nagkalat pa rin ito sa buong mundo sa bilyun-bilyong kopya, sa sandaling maglabas ang kumpanya ng isang bagong bahagi.

Kakatwa nga, ang huling hakbang ng aking rating ay inookupahan ng Rival, ang laro ay inilabas 3 taon na ang nakakaraan. Ang yugto na ito ay naging tanyag salamat sa kakayahang maglaro online, bilang karagdagan, ang manlalaro mismo ay maaaring pumili kung sino ang nais niyang maging: isang karera o isang opisyal ng pulisya. Dahil ang mga tagalikha ng laro ay ganap na na-load ng mga teknikal na isyu, wala silang sapat na imahinasyon upang pangalanan ang mga lungsod kahit papaano.

Mga larong parilya sa mga kaibigan at patuloy na tunggalian, totoong larawan at pare-parehong nababago na panahon. Salamat lamang sa diskarte sa network na binayaran ng bahaging ito para sa sarili, ngunit ang pag-tune ng kotse ay maaaring mas mahusay ...

Isang maliit na tagasuri sa video tungkol sa larong kulto na ito:

Nagpapatuloy kami, ayon sa aming kurso - Shift

Ang larong ito, sa pangkalahatan, ay walang storyline, ngunit naging tanyag ito at natagpuan ang manlalaro nito. Sa gayon, oo, pagkatapos ng lahat, hindi lahat ay nakaupo sa isang computer upang manuod ng isang kapanapanabik na kwento, ang isang tao ay nais lamang na makipagkumpetensya sa mga sports car kasama ang iba pang mga manlalaro, naririnig ang tunog ng makina, kahit na isang virtual, at ito mismo ang Nagbibigay ang shift ng NFS.

Agad na nabanggit ng mga developer na bibigyan nila ng higit na pansin ang mga kotse mismo kaysa sa iba pa.

Huwag mo akong husgahan nang matindi, ngunit hindi ko idaragdag ang The Run sa aking listahan, dahil ang bahaging ito ay nilikha para sa pangatlong henerasyon ng Sony PlayStation, at, ayon sa maraming mga manlalaro, naging isang pagkabigo. Ang mga tagalikha ay nakatuon sa mahusay na mga graphic, ngunit kahit na sa kabila nito, ang kahila-hilakbot na pag-tune at hindi natapos na kasaysayan ay "nagambala" sa de-kalidad na larawan.

Pagkatapos mayroong isang bahagi sa aking pagraranggo na tinatawag na ProStreet


Ang diin ay lumipat mula sa karera sa kalye patungo sa higit pang mga propesyonal na track ng karera. Ngayon ang kotse ay maaaring masira sa mga smithereens at ito, sa kasiyahan ng mga kakumpitensya, binawasan ang pagganap ng pagmamaneho nang maraming beses. Nawala ang pulisya, at kasama nila ang libreng pagsakay sa buong mundo.

Ang nasabing isang buzzword bilang "control traction" at "abs" ay lumitaw sa setting - hindi lahat ng mga manlalaro ay napagtanto na maaari silang i-off, bilang isang resulta, lahat ay nagreklamo nang maramihan tungkol sa nakakasuklam na kontrol.

Bilang karagdagan, ang iba't ibang mga uri ng kotse ay dapat gamitin para sa iba't ibang uri ng karera. Lumilikha ang lahat ng ito ng epekto ng paghihiwalay mula sa mundo - ang mga tagahanga ng Colin Mcrae Rally racing simulator ay maaaring gampanan ang bahaging ito, ngunit ang mga tagahanga ng NSF ay nalugi kung ano ang nangyari sa kanilang paboritong laro. Maaari itong tawaging pinaka hindi matagumpay na bahagi, ngunit malayo ito sa tagumpay - ito ay hindi pangkaraniwan, kung minsan ay hindi nauunawaan, na may sarili nitong plus at minus.

Ang takbo

Ang mga tagabuo ng kumpanya ay hindi laban sa pag-eksperimento, at sa bahaging ito, muling nakita ng mga manlalaro ang maraming mga pag-update. Ang NSF ay mayroon nang storyline.


Siyempre, dati ito, ngunit hindi ito gaanong maliwanag. Ang pangunahing tauhan ay iginuhit sa pagpapakita ng mafia at ngayon, upang makilahok sa mga kaaway sa mabuting term, ang tao ay kailangang manalo ng isang karera kung saan 500 katao ang makikilahok at ibigay ang perang napanalunan sa mafia. At sa kauna-unahang pagkakataon sa laro, napagtanto ng character na ito na maaari mong iwanan ang kotse at maglakad lamang sa kalye. Hindi kasabay ng pagdating, syempre (hindi pa rin ito isang GTA).

Ang lahat ng mga karera ay bahagi ng isang malaking palabas. Dahil ang bayani ay maglakbay sa buong bansa, isang iba't ibang mga kapanapanabik na pasyalan ang nakakabit: mga bundok, ilog at mga megacity at nayon, araw ng pagbabago ng gabi, dito makikita ng mga manlalaro ang mga karera - para sa bawat panlasa.

Samakatuwid, ang pangunahing bentahe ng bahaging ito, bilang karagdagan sa pag-unlad ng storyline, ay ang mga graphic - ito ay disente. Sa pamamagitan ng minus - sa kabila ng iba't ibang mga atraksyon at magandang larawan, ang mga karera ay naging parehong uri sa paglipas ng panahon at mabilis na magsawa. Marahil ito ang dahilan para sa mga hindi siguradong mga tugon.

Hindi ko mapigilang idagdag ang Anderkaver sa rating ng mga yunit ng NSF

Napakahigpit ng mga kritiko ng laro: Ang pagkagumon sa pagsusugal, eksaktong isang taon na ang nakalilipas ay nagsulat ng maraming positibong pagsusuri sa serye ng ProStreet, ngunit sa pagkakataong ito ay binigyan niya ang susunod na bahagi ng 5 puntos lamang, na inakusahan ang mga tagalikha ng bawat kasalanan sa kamatayan. Ang parehong opinyon ay sa iba pang mga kasamahan sa shop, ang may kapangyarihan na publikasyong Palaruan, nagsulat na ang Undercover ay ang pinakapangit sa lahat ng naunang ipinakita na mga bahagi.

Ngunit, syempre, ang opinyon ng lahat ng may karanasan na mga kritiko ay hindi maihahalintulad sa pananaw ng mga manlalaro na nagsulat lamang positibong pagsusuri Sa ilalim ng lupa Ano ang dahilan ng mga hindi pagkakasundo? At aling opinyon ang karapat-dapat paniwalaan?

Magsimula tayo sa kung ano ang pinaka-tumingin: kinuha ng mga tagalikha ang fleet ng sasakyan mula sa Prostrit (maraming mga bagong kotse na maaari mong mailista ang mga ito sa mga daliri ng isang kamay), at ang pisika, malamang, ay hindi nagbago sa anumang paraan sa 12 buwan. Ang mga pulis ay kinuha mula sa Vonted Bridge, at naging madali ang paghabol ng mga pulis. Tulad ng natitirang laro: ang karera ay naging mas madali, lalo na kapag sumulong ka sa unang kalahati ng laro.

Sa pangkalahatan, mayroong isang tiyak na pagiging hindi kumpleto sa laro - na parang nais ng mga tagalikha na gawin ang pangalawang bahagi ng Vonted Bridge, ngunit ang hindi magandang pagpapatupad at advertising ay sumira sa mahusay na ideya. Sa kabila nito, natagpuan ng laro ang mga tagahanga nito - inirerekumenda ito para sa mga nagsisimula na natuklasan lamang ang mundo ng karera. Ngunit para sa mga nakapaglaro na sa NSF, ito ay tila mainip.

Ang pinakamahusay na nfs para sa pag-tune ay syempre Underground!


Ang seryeng ito ang naglunsad ng isang bagong panahon.

Sa oras na iyon, ang Fast and the Furious films ay naging tanyag, at ang paglabas ng bahaging ito ng NSF ay tumama sa mismong lugar. Ang karera sa gabi, ang mga mamahaling kotse at natatanging pag-tune ay matagumpay na pinagsama sa larong ito. Siyempre, may puwang para sa mga oldfags, na kaagad na nagkomento nito "Ang EA ay naglalabas na ng mga maling laro."

Ngunit kung titingnan mo, ang bahaging ito ay naging isang tagumpay, ganap na nararapat. Naisip ng mga tagalikha ang mga track sa pinakamaliit na detalye: maraming iba't ibang mga lugar, sila ay pinagkalooban ng kanilang sariling kapaligiran at matagumpay na pinagsama laban sa pangkalahatang background ng laro.

Ang isang katulad na bagay ay maaaring masusundan sa mga iminungkahing mga mode ng laro: ang klasikong lahi ay may kakayahang lasaw ng naaanod at i-drag track, salamat sa kung saan ang Underground ay hindi maaaring magsawa. Kaya, ang kilalang at tanyag na pag-tune ay pinapayagan ang bawat isa na isinasaalang-alang ang kanilang mga sarili ng isang kalye, patawarin ang aking salita, isang karera, upang ilagay sa maraming mga sticker, ilaw, spoiler at iba pang mga hindi napapansin na mga katangian sa isang kotse hangga't gusto nila.

Oo, hindi dito sa tanong tungkol sa katotohanan - walang mga pulis sa laro, at ang pisika ay malinaw na naitulak lampas sa mga hangganan ng katotohanan. Ngunit sa halip na cool at mamahaling mga kotse, ang mga manlalaro ay maaaring humimok ng hindi napakahusay, ngunit ang mga cool na kotse na madalas na matatagpuan sa mga lansangan ng mga lungsod. Ang bahaging ito ay nagbigay ng isang pakiramdam ng bilis ng breakneck para sa isang buong henerasyon, at nararapat na naging pinakamahusay na arcade ng karera ng mga oras na iyon.

Susunod, sa aking rating, ang pangalawang bahagi ng kahindik-hindik na Underground

Ano ang bago na maaari mong makabuo ng mas mababa sa 12 buwan? Ayon sa lahat ng mga batas ng negosyo sa paglalaro, pagkatapos ng tagumpay ng nakaraang bahagi, hindi makatotohanang lumikha ng isang bagay na mas orihinal sa isang taon. At ayon sa parehong mga batas, ang pangalawang bahagi ay dapat na maging isang laro para sa mabilis na pera: nagdagdag sila ng mga bagong track, mga bagong vinyl at spoiler, maraming mga kotse at ipinadala ang mga ito sa mga tindahan. Ngunit ito ay ganap na mali - Gumagawa ako ng pagpipilian sa pagitan ng isang matatag na kita at isang mapangahas na solusyon para sa isang ganap na na-update na laro, kumuha ng isang pagkakataon ang EA at nagdagdag ng isang hindi makatotohanang bilang ng mga bagong ideya at solusyon sa sumunod na pangyayari.

Ang pangunahing paghahayag ng bahaging ito ay isang bukas na mundo kung saan madali kang makagalaw sa pagitan ng mga pagdating, habang bumibisita sa mga bagong tindahan kapaki-pakinabang na paninda upang mapabuti ang kotse. Bilang karagdagan, ang mga tagalikha ay nagdagdag ng mga bagong mode para sa karera, maaari ka na ngayong mag-aplay para sa pag-sponsor. Ang hanay ng mga libreng kotse ay tumaas nang maraming beses - kasabay nito, maraming mga kotse, tulad ng isang jeep, ang hindi masyadong nakatulong upang manalo sa mga karera, ngunit binili lamang upang sumakay sa simoy ng hangin.

Ano ang huling kailangan para sa bilis?

Nais kong itanong sa iyo tungkol dito. Nagampanan mo na ba ang bahaging ito? Kung oo, ibahagi ang iyong opinyon at isulat kung anong bahagi ng NSF ang iyong paborito. Masisiyahan akong matanggap ang iyong mga komento! Mag-subscribe sa at laging manatiling napapanahon. Paalam, mga mahal na kaibigan!

Text - ahente Q.

Sa pakikipag-ugnay sa

Bumalik sa maluwalhating dekada 90, ang pariralang “ Kailangan para sa Bilis " ay naging magkasingkahulugan ng salitang " karera "... At bagaman hindi lamang ito ang matagumpay na serye ng karera, sa ngayon wala pa ring may nagawang malampasan ang katanyagan nito (o kahit papaano ulitin ito). Bakit? Marahil ang sagot sa katanungang ito ay maaaring matagpuan sa pamamagitan ng pag-aaral ng 10 pinakamahusay na mga bahagi "Kailangan para sa Bilis".

Mayroong napakaraming mga naturang mga rating, botohan at TOP, at, bilang panuntunan, hindi kategorya na magkakasabay ang mga ito sa bawat isa. Sa isang matigas na pagmamarka na nakita kong nakita, isang halimaw na tinatawag na NFS: Si Rival ay kahit na pinarangalan! Kaya't kailangan kong lumikha ng sarili kong botohan, kung saan, inaasahan namin, na gagawing posible na hatulan ang medyo layunin tungkol sa mga simpatya sa paglalaro.

Pinaka-cool na Mga Laro sa NFS

10. Kailangan para sa Bilis: ProStreet (2007)


Karera sa kalsada? Hindi, hindi pa naririnig

Nagawang sakupin ng ProStreet ang huling sasakyan ng umaalis na tren kasama ang mahina nitong maliit na mga kamay at tumalon sa huling hakbang ng aming rating. Maraming mga bihasang tagahanga ng NSF ang mas gusto na dumura sa pagkasuklam kapag aksidenteng nakilala nila ang ProStreet sa kalye. At lahat dahil ang larong ito ay "hindi tulad ng iba": ang diin ay inilipat mula sa karera sa kalye patungo sa mas propesyonal na pagmamaneho sa mga track ng lahi. Ngayon ang kotse ay maaaring masira sa basurahan at ito, sa kasiyahan ng mga karibal, seryosong nabawasan ang pagganap sa pagmamaneho. Nawala ang mga pulis, at kasama nila ang libreng mode ng pagsakay sa bukas na mundo.

Ang mga nasabing naka-istilong salita tulad ng "control traction" at "abs" ay lumitaw sa mga setting - hindi alam ng bawat mag-aaral ang posibilidad na patayin ang mga ito, bilang isang resulta kung saan sinablig niya ang buong monitor ng laway, na isinumpa ang kasuklam-suklam na kontrol. Bilang karagdagan, ang iba't ibang mga uri ng karera ay nangangailangan ng iba't ibang mga uri ng mga kotse. Ang lahat ng ito ay lumikha ng isang pakiramdam ng paghihiwalay mula sa serye - ang mga tagahanga ng racing simulator tulad ni Colin Mcrae Rally ay maaaring gusto ang larong ito, ngunit ang mga tagahanga ng serye ay nagtaka kung ano ang nangyari sa kanilang paboritong NSF. Ang ProStreet ay hindi maaaring tawaging isang kabiguan, pati na rin ang matagumpay - ito ay hindi karaniwan, minsan hindi nauunawaan, kasama ang mga kalamangan at kahinaan.

9. Kailangan para sa Bilis: The Run (2011)


Ang Run ay nakalulugod sa isang mahusay na iginuhit na agila at ang likas na katangian ng Amerika

Ang mga lalaki mula sa EA ay hindi natatakot na mag-eksperimento, at sa The Run, muling nakita ng mga manlalaro ang isang bilang ng mga makabagong ideya. Lumitaw ang storyline sa NFS. Siyempre, naroroon siya noon, ngunit sa "Lahi" inilalagay siya sa harapan - hindi siya maaaring mapansin. Ang pangunahing tauhan ay inilabas sa isang showdown ng mafia at ngayon, upang makahiwalay sa mga kaibigan na mafia, kailangan niyang manalo sa karera mula sa San Francisco hanggang New York, kung saan 50 katao ang nasasangkot, at tumama sa isang mahusay na jackpot. At sa kauna-unahang pagkakataon sa NSF, natuklasan ng pinaka kalaban na maaari kang lumabas ng kotse! Hindi sa kalagitnaan ng karera, siyempre (hindi ito GTA pagkatapos ng lahat), ngunit sa panahon ng ilang matalim na baluktot na balangkas kailangan mong iwanan ang kotse at tumakbo mula sa mga masasamang tao sa iyong sariling dalawa, tinatamasa ang aksyon na lumalahad sa iyong likuran .

Ang lahat ng mga karera ay bahagi ng isang malakihang karera. Habang ang paglalakbay ay nagaganap sa buong Amerika, kasama ang iba't ibang mga kapanapanabik na lokasyon: mga bangin, kagubatan at disyerto, lungsod at nayon, pagdating ng gabi at araw - para sa bawat panlasa. Samakatuwid, ang pangunahing plus, bilang karagdagan sa isang lagay ng lupa, ay ang mga graphic - sa pinakamataas na antas. Sa downside - sa kabila ng iba't ibang mga lokasyon, ang mga karera ay nagiging mainip sa paglipas ng panahon at tila magkatulad na uri. Pagkatapos ng lahat, na may mga bihirang pagbubukod, ang mga mode na "sprint" at "habulin" lamang ang ipinakita dito (kahit na ang pagtakas mula sa isang avalanche ay tunay na mahabang tula, ngunit ang mga naturang kaganapan ay bihira sa laro). Kaya, tulad ng ProStreet, NFS Run ay nakatanggap ng magkakaibang mga tugon.

8. Kailangan para sa Bilis: Undercover (2008)


Alam ng mga developer: upang maunawaan ng mga hangal na manlalaro na mabilis silang nagmamaneho, ang larawan ay dapat na maingat na malabo

Ang mga kritiko sa paglalaro ay malupit: Ang pagkagumon sa pagsusugal, na pinuri ang ProStreet isang taon na mas maaga (iskor 8.0), ay nagbigay sa NSF ng "Undercover" na 6 na puntos, na inakusahan ito ng lahat ng mga kasalanang mortal. Ang mga kinatawan ng isa pang may awtoridad na publikasyon, ang Playground, ay nakipag-isa sa kanilang mga kasamahan, na nagbibigay sa Undercover ng isang rating na 5.9. Ngunit, syempre, ang opinyon ng ilang mga may kapangyarihan na kritiko ay wala para sa amin, kung ihahambing sa pananaw ng mga bihasang mag-aaral na bumoto para kay Underkaver. Bakit ang bahaging ito ay minamahal ng isang tiyak na bahagi ng mga manlalaro at hindi ginusto ng mga kritiko? At sino sa kanila ang dapat nating paniwalaan?

Magsimula tayo sa kung ano ang pinaka-kapansin-pansin: ang fleet ay kinuha mula sa ProStreet (ang mga bagong kotse ay maaaring mabibilang sa mga daliri), at ang pisika, tila, ay hindi sumailalim sa anumang kapansin-pansin na mga pagbabago sa isang taon. Ang mga pulis ay kinuha sa Most Wanted, matapos gawing mas madali ang paghabol ng pulisya. Tulad ng lahat: ang mga karera ay medyo madali, lalo na sa unang kalahati ng laro.

Sa pangkalahatan, ang laro ay nag-iiwan ng isang pakiramdam ng ilang pagiging hindi kumpleto - na parang nagpasya ang EA na lumikha ng ilang uri ng pagkakatulad ng Wonted Bridge at Underground 2, ngunit magandang ideya ditched ng isang kahila-hilakbot na pagpapatupad. Gayunpaman, ang laro ay natagpuan ang mga tagahanga nito - maaari itong irekomenda para sa mga nagsisimula na nagsimula lamang ang kanilang pagkakilala sa serye ng NFS. Ngunit ang natitira ay magiging mainip.

7. Kailangan para sa Bilis: Most Wanted (2012)


Paano mo nakuha ang ideya na lumikha ng Most Wanted 2012? Nagsimula ang lahat noong 2010, nang baguhin ng EA ang koponan sa pag-unlad. Sa halip na ang Black Box, na nagtrabaho mula 2000 hanggang 2010 sa lahat ng bahagi ng NSF, binigyan ng mga taga-Canada ang gawain sa mga serye ng karera sa Criterion Games. Ang kanilang unang proyekto ay ang paglikha ng Hot Pursuit, na babalikan namin ng kaunti kalaunan. Marahil, ang matagumpay na pasinaya ay malakas na sumaklaw sa mga nag-develop at nagpasya silang pumasok sa sagrado - NFS: Most Wanted. Sa walang gagawin pareho Walang natanggap na laro ang MW. Sa pangkalahatan.

Pinaghihiwa ng Most Wanted 2012 ang maraming mga template - kahit na ang mga hindi talaga dapat nasira. Halimbawa, ang balangkas sa panimula ay wala: ang manlalaro ay lilitaw lamang sa gitna ng lungsod. Sino siya, ano ang ginagawa niya dito, bakit siya nagmamaneho - isipin mo ang iyong sarili. Mayroong mga toneladang kotse na naka-park sa buong lungsod - ang alinman sa mga ito ay maaaring mahiram nang ganap na walang bayad upang lumahok sa mga karera. Ang walkthrough ay kumulo hanggang sa matalo ang 10 ng mga blacklist na rider ng orihinal na MW - ito lamang ang sanggunian sa unang bahagi. Upang labanan ang mga namumuno sa rating na ito, kailangan mo ng mga puntos ng premyo, na nakukuha sa mga regular na karera.

Ang laro ay may magagandang graphics, mahusay na karera, mayroong isang multiplayer mode (kahit na walang pulis dito), ngunit ang mga kakatwang desisyon ng mga developer ay pinawawalang-bisa ang lahat ng magagandang ideya: ang kakulangan ng isang lagay ng lupa at mga kotse para sa libreng pumatay ng anumang pagganyak at interes sa pagpasa. At ang tatak na Most Wanted ay nagdaragdag lamang ng pagkabigo: pagkatapos ng lahat, ang anumang manlalaro, nakikita ang 2 salitang ito, inaasahan ang pagmumuni-muni ng isang bagay na ganap na naiiba.

6. Kailangan para sa Bilis: Hot Pursuit (2010)


Ang Hot Pursuit ay walang alinlangan na isang tagumpay sa Electronic Arts, kasama ang pag-abot ng serye ng NFS sa Criterion Games na na-refresh ang serye mula sa mga nauna sa ilalim nito. Ang ilan sa mga makabagong ideya na ipinatupad sa Hot Pursuit, pinahihintulutan na makagambala sa pagbulalas ng mga kritiko, na hindi nagtipid sa magagandang marka para sa larong ito. Ano ang kakaiba dito?

Sa kauna-unahang pagkakataon sa isang mahabang panahon, 2 ganap na kampanya ang ibinigay sa laro: hindi lamang para sa karera ng kalye, kundi pati na rin sa gilid ng mga pulis. At masasabi nating may kumpletong kumpiyansa na hindi kailanman bago sa serye ng NFS ang laro para sa mga pulis ay hindi nabigyan ng labis na pansin - kaya sa bagay na ito, pinamamahalaang maabot ng bagong produkto ang taas ng maalamat na NFS 3. At salamat sa Autolog , na may koneksyon sa Internet, lumitaw ang laro sa lahat ng kaluwalhatian nito: pinapayagan ang mode ng multiplayer hanggang sa 8 katao na lumahok sa isang karera o paghabol. Sa parehong oras, pinapayagan ka ng Autolog na makita ang mga resulta ng iyong mga kaibigan upang subukang malampasan ang mga ito - ang gantimpala para sa ito ay hindi lamang isang pakiramdam ng kasiyahan, kundi pati na rin ang mga espesyal na bonus (mga puntos ng karanasan).

Kabilang sa mga kaaya-aya na maliliit na bagay, sulit ding tandaan ang pagbabago ng araw at gabi - sa "Mainit na Pagsunod" ang araw ay maaaring lumampas sa abot-tanaw sa panahon ng karera.

5. Kailangan para sa Bilis: Carbon (2007)


Bagaman ang NFS: Ang Carbon ay ayon sa kaugalian na tinanggihan ng maraming mga tagahanga ng serye (hindi bababa sa, mga tagahanga ng Underground at MW), hindi ito pinigilan na makakuha ng relatibong suporta mula sa mga kritiko - pinahihintulutan kami ng mga pagtatantya ng parehong Igromania at iba pang mga pahayagan na kumuha ng isang average na iskor na 7.5. At ang laruang ito ay mayroon ding mga tagahanga. Paano sila nasuhol ng Carbon?

Ang una ay isang mahusay na sistema ng pag-tune, kasama ang lahat ng karaniwang mga kampanilya at sipol na pinutol pagkatapos ng Underground sa Vantede Bridge. Ang pangalawa ay ang panggabing kapaligiran ng isang maliit na bayan. Sa kabuuan, ang Carbon ay nagtipon ng madla salamat sa isang tiyak na pagkakatulad sa NFS: Underground. Ang mga pagkakatulad sa isang mabuting kahulugan ng salita - ang mga graphic ay talagang maganda: patak ng ulan, iba't ibang mga track, kabilang ang isang mapanganib na serpentine sa bundok - lahat ng ito ay isang plus. Ngunit mayroon ding ilang mga drawbacks.

Ang tamad lamang ang hindi dumura sa command system. At mayroong isang kadahilanan: hindi ka ba sapat ng mga kasama sa crustacean sa iba pang mga laro? Mahusay, ngayon ay sisirain nila ang mga nerve cells ng ibang tao sa Need for Speed. Sa Carbon, kailangan mong magmaneho gamit ang iyong sariling "gang", na, sa teorya, ay dapat makatulong upang makakuha ng mga tagumpay. Tunog kagiliw-giliw, ngunit sa teorya lamang. Sa pagsasagawa, ang pag-uugali ng kapareha ay nagtataas ng isang walang katapusang bilang ng mga katanungan, ang sagot kung saan ay maaaring maging isang nakakabigo na diagnosis ng medikal. At ang mga nakunan ng mga lugar, halatang kinuha mula sa GTA, na dumaan ka sa parehong uri at masyadong madaling mag-intriga ng karera ng maraming beses.

Ito ang buong Carbon: walang katapusang hindi mapagpanggap na karera na binabanto ng labis na mahirap at nakakainis na "mga duel" na may mga boss sa isang serpentine sa bundok. At ang mga labis na ito, nang walang anumang ginintuang ibig sabihin, galit. Mula sa aking subject na kampanaryo, dumadaan sa NFS: Ang Carbon nang higit sa isang beses ay isang parusa. Ngunit gagawin ito nang isang beses - at marahil ay magiging masaya ito minsan.

4. Kailangan para sa Bilis (2015)


Kahit na sa yugto ng pag-unlad, ayon sa maraming pahayag ng Electronic Arts, naging malinaw na nagpasya silang lumikha ng pinakamahusay na laro sa serye, na ginawang pormal ang kaganapang ito bilang isang pag-restart ng buong linya ng NFS. Ang bagong laro ay dapat na kolektahin ang lahat ng mga pinakamahusay na naimbento sa ganitong uri bago ito. Para sa mga ito, ang proyekto ay inilipat sa isang pangatlong koponan sa pag-unlad, Ghost Games. Ang kaguluhan ay pumalo, ang mga trailer ay nakakaintriga, lahat ay nag-freeze sa pag-asa ... Kaya ano?

Bilang isang resulta, nakakuha kami ng isang mahusay na laro na hindi maaaring maging kanta ng Electronic Arts 'swan. Mula sa mga unang minuto ang lahat ay mabuti: mahusay na mga graphic at cinematics, tulad ng sa Undeground, kaagad na isawsaw sa laro. Ngunit, ang unang kagalakan ay lumipas, at naiintindihan mo na ang balangkas ay masakit na hinuhulaan: "Dumating ako sa lungsod - nagpasya akong lupigin ang lokal na pagsasama-sama." Sa parehong oras, hindi malinaw kung bakit sinusubukan ng lahat na tulungan ang pangunahing tauhan at kung sino siya sa pangkalahatan. At ang buong partido ng karera sa kalye ay tumingin, upang ilagay ito nang banayad, katawa-tawa. Isang magandang maliit na bagay: ang papel na ginagampanan ng pangunahing mga kalaban ay nilalaro ng 5 tunay, tanyag sa mundo na mga karerista sa kalye na nag-star para sa larong ito. Ngunit sa katunayan, ito ay ganap na hindi nai-save ang script.

Natutuwa ako na ang lahat ng mga kotse ay paunang bukas - kailangan mo lang kolektahin ang kinakailangang halaga. At ang pinong pag-tune, sa teorya, ay nagbibigay-daan sa iyo upang gawiin ang kotse ayon sa gusto mo - alinman sa maayos na pagpasok sa mga sulok, o lumipad sa kanila habang naaanod. Ito ang ideya. Ngunit sa katunayan, aabutin ng maraming oras upang maunawaan ang lahat ng mga setting na ito at matukoy kung paano makakaapekto sa kotse ang pagbabago.

Ang pagmamahal ng mga developer para sa pag-anod ay kapansin-pansin sa mata - sa kasanayan, sa pamamagitan lamang ng pagtatakda ng kotse na naaanod, maaari mong higit o mas kaunti makaya ito sa kalsada. Ngunit kahit na ang pinaka-perpektong naayos na at naka-pump na kotse ay hindi papansinin ng mga karibal - para sa balanse, ang mga katangian ng mga kotse ng kalaban ay awtomatikong "mahihila". Bilang isang resulta, ang karamihan sa mga laro ay maaaring ligtas na i-play sa "simula" Subaru.

Ang pansin ay binabayaran sa visual na estilo - maaari mong palamutihan ang kotse ayon sa gusto mo. Tulad ng para sa mga bumper, spoiler, suspensyon at iba pang mga kagalakan ng panlabas na pag-tune, nagpasya ang mga developer na magdagdag ng pagiging totoo at ipinakita sa laro lamang ang mga detalyeng iyon na talagang mayroon para sa isang partikular na modelo. At kung walang iba pang mga bumper na IRL para sa iyong Nissan, hindi mo ito mababago. Gayunpaman, ang pag-tune ay maaaring kumpiyansa na maiugnay lakas ang NSF na ito.

Ano ang ilalim na linya? Mayroon kaming Kailangan para sa Bilis na may mga kamangha-manghang mga graphic, ngunit isang desyerto na lungsod, isang mahinang balangkas at mga tamad na pulis na mas masarap kaysa sa Most Wanted. Kung mahihinuha mo ang average na rating mula sa mga kritiko, ang laro ay nakatanggap ng isang karapat-dapat na 7 puntos mula sa 10, na medyo patas. Ang isang mahusay na pagtatangka, na marahil ay naging pinakamahusay sa huling dekada, ngunit ang kasiyahan na ang Undeground at Most Wanted na minsan ay nagawang sanhi, ang bagong Kailangan para sa Bilis, aba, ay hindi maaaring maging sanhi.

3. Kailangan para sa Bilis: Underground (2003)


Ang larong ito ang nagmarka sa simula isang buong panahon... Laban sa backdrop ng mabilis at galit na galit na mga pelikula na nakakuha ng katanyagan, ang pagpapalabas ng NFS: Undeground ay hindi kapani-paniwalang napapanahon. Karera sa gabi, mamahaling sasakyan at walang katapusang pag-tune ay matagumpay na pinagsama sa isang arcade. Naturally, hindi ito walang mga old-phage, na agad na idineklara na ang "NSF ay hindi pareho", "ara-tuning for baka" at sa pangkalahatan, mas mabuti ito dati.

Ngunit sa katunayan, ang tagumpay ng Undeground ay nararapat. Ang mga track ay naisip ang mga detalye: iba't ibang mga distrito ng lungsod ay may kani-kanilang kapaligiran at matagumpay na magkakaugnay sa bawat isa. Isang bagay na katulad ang naganap sa iminungkahing mga mode ng laro: ang mga klasikong karera ay intelektwal na pinunaw ng naaanod at i-drag ang mga track, upang ang Underground ay hindi nagsawa. Sa gayon, pinahintulutan ng sikat na pag-tune ang sinumang nag-isip ng kanyang sarili na maging isang kalye, patawarin ako sa mga salita, isang karera, upang mag-hang ng mga sticker, flashlight, spoiler at iba pang hindi maaaring palitan na mga katangian sa kotse hangga't gusto nila.

Oo, narito hindi ito malapit sa pagiging totoo - walang mga pulis sa laro, at malinaw na lumampas sa sentido komun ang pisika. Ngunit sa halip na mapagmataas at mamahaling mga supercar, ang mga manlalaro ay kailangang humimok ng mas kaunting "masikip", ngunit mga cool na kotse na makikita sa mga lansangan ng kanilang lungsod. NFS: Sa ilalim ng lupa ay nakapagdala ng walang uliran bilis sa isang buong henerasyon, na naging isa sa mga pinakamahusay na laro ng racing arcade ng oras. At may tatak na musika na " E Ron Don Don"Ginawang isang tunay na meme, makikilala pa rin sa buong mundo.

2. Kailangan para sa Bilis: Underground 2 (2004)


Ano ang bago na maaari mong makabuo ng mas mababa sa isang taon? Ayon sa lahat ng mga batas ng genre, pagkatapos ng tagumpay ng Underground, imposibleng makitsa ang isang bagay na mas mahusay sa pinakamaikling panahon. At alinsunod sa parehong mga batas, ang Underground 2 ay dapat na isang hack para sa mabilis na pera: magdagdag ng mga bagong track, bagong vinyl at spoiler, isang pares ng mga kotse at ipadala ang mga ito sa mga istante. Ngunit hindi iyan ang kaso - ang pagpili sa pagitan ng isang matatag na kita at isang mapangahas na paglabas ng isang panimulang bagong laro, ang EA ay hindi natatakot na gumawa ng isang peligro at magdagdag ng maraming mga makabagong ideya sa sumunod na pangyayari.

Ang pangunahing paghahayag ng ikalawang serye ay ang bukas na mundo, kung saan posible na malayang lumipat sa pagitan ng mga karera, habang naghahanap ng mga bagong tindahan na may kapaki-pakinabang na gamit para sa pag-tune. Bilang karagdagan, may mga bagong mode ng lahi at kakayahang pumili ng isang sponsor. Ang hanay ng mga magagamit na kotse ay lumago nang mabilis - sa kabila ng katotohanang ang ilang mga kotse, tulad ng mga dyip, ay walang pasubali sa karera at ipinagbibiling pulos para sa kaluluwa. Ang mga karera mismo ay naging medyo madali - masyadong maraming mga nerve cells ng mga manlalaro ang nawasak ang unang Undeground sa huling mga antas, sa pangalawang pagkakataon na maaaring hindi sila sapat. Gayunpaman, ang pagpapasimple na ito ay hindi nasira ang laro.

1. Kailangan para sa Bilis: Most Wanted (2005)


NFS: Karamihan sa Wsnted ay ang rurok ng NSF evolution. Ang Karamihan sa Wanted ay mabuti sa lahat: mga bagong mode ng karera (tulad ng radar); ang pinakahihintay na pagbabalik ng mga pulis, nakakagulat na magaling - ang paghabol ay balanse, pinapanatili sa kanilang mga daliri sa paa, na pinapayagan matagal na panahon dodging sa buong mundo, nakikipaglaban para sa kanilang kalayaan.

  • Ang buong listahan ng mga paksa

Kakaunti ang hindi nakarinig ng Kailangan para sa Bilis, ang sikat na racing franchise. Ang mga laro sa serye ay naibenta nang higit sa isang milyong mga kopya sa kabuuan, at isang magkahiwalay na pelikula ang kinunan para sa serye. Ang serye ay maraming mga tagahanga sa buong mundo, at ang mga developer ay hindi tumitigil na humanga sa mga tagahanga sa mga eksperimento sa serye.

Mula pa noong dekada 90, ang Electronic Arts ay naglalabas ng isang bagong proyekto sa serye. Malawak ang listahan ng mga laro, ngunit hindi lahat sa kanila ay naging matagumpay. Gayunpaman, medyo ilang mga proyekto sa hiyas ang lumabas. Sa artikulong ito, ililista namin ang pinakamahusay na mga laro sa seryeng Kailangan para sa Bilis.

10. Most Wanted (2012)

Ang laro ay hindi dapat malito sa proyekto ng parehong pangalan noong 2005 sa parehong serye. Ang proyektong Criterion na ito ay nagpatuloy sa tradisyon ng arcade na itinatag ng Criterion (taliwas sa pagiging totoo ng seryeng Forza Horizon).

Ang laro ay may magagandang graphics, isang malaking fleet ng mga kotse - mula sa Aston Martin hanggang BMW - na perpektong kinokontrol. Ang isang malaking bilang ng mga kaganapan at karera ay hindi papayagang magsawa ang mga manlalaro. Ang laro ay hindi mabigo ang matagal nang mga tagahanga ng serye.

9. Kailangan para sa Bilis (2015)

Ang pag-reboot ng serye na ito ay sinadya upang isang pagbabalik sa form. Ang mga laro sa serye hanggang noon ay hindi nakatanggap ng mataas na marka mula sa mga kritiko at manlalaro. Ginawa ng mga developer ang larong ito isang tampok na patuloy na pag-update - lilitaw ang mga kaganapan at biglaang mga kaganapan sa mundo ng laro na may isang bagong pag-update ng laro. Ang downside ay ang laro ay nangangailangan ng isang pare-pareho ang online na koneksyon.

Ang balangkas ng laro ay ipinakita sa anyo ng mga buong pagsingit ng video na nagsasabi ng kuwento ng mga underground racer ng modernong metropolis.

8. Nitro (2009)

Ito ang unang laro para sa Kailangan para sa Bilis na partikular na ginawa para sa mga console sa Wii. Perpektong ginagamit ng proyekto ang mga tampok ng mga peripheral ng console mula sa Nintendo at papayagan kang magmaneho sa mataas na bilis sa pamamagitan ng mga virtual na kalye. Ang mga graphic ay mahusay din sa pamamagitan ng pamantayan ng Wii. Bilang karagdagan sa Wii Remote, posible na makontrol ang mga karagdagang accessory sa anyo ng isang manibela. Ang laro ay naging isang mahusay na proyekto sa karera sa Nintendo console.

7. ProStreet (2007)

Inilabas noong 2007, ang laro ay naging isa sa pinakamahusay sa serye, kasunod sa tagumpay ng Carbon. Hindi tulad ng mga nakaraang proyekto, nakatuon ang laro sa ligal na karera, at ang sikat na mode ng habulin ng pulisya ay isang bagay ng nakaraan.

Gayunpaman, nagsuhol ang proyekto sa iba: mahusay na mga sound effects at isang kayamanan ng mga pagpipilian para sa pagpapasadya ng kotse. Ang kotse ay maaaring ipasadya sa iyong uri ng pagmamaneho. Kasama rin sa laro ang isang pagpipilian ng mga mode ng laro na pamilyar sa Need for Speed \u200b\u200bplayers. Pagpili ng Kailangan para sa Bilis: ProStreet, tiyak na hindi ka mabibigo.

6. Carbon (2006)

Ang laro ay lumabas isang taon pagkatapos ng iconic na Most Wanted, at kailangan nitong hindi mawala ang mukha. Ang mga developer ay hindi nabigo: ang proyekto ay mabuti sa lahat ng mga aspeto.

Ang nightlife ng isang malaking metropolis ay lalo na matagumpay na na-kopya sa laro, na ginawang katulad sa mga proyekto ng Under-serye ng Underground. Ang pagpapasadya ng kotse ay pinalawak din at maaari mo nang i-modelo ang mga pasadyang bahagi ng kotse ayon sa gusto mo. Ang kotse fleet ay kapansin-pansin sa pagkakaiba-iba nito - lalo na ang mga kalamnan na kotse, na hinawakan sa isang ganap na naiibang paraan. Kung nagustuhan mo ang Most Wanted, hindi ka makakapasa sa larong ito.

5. Karibal (2013)

Ang unang laro sa serye para sa ikawalong henerasyon na mga console. Ang proyekto ay namangha sa mga may-ari ng Xbox One at PS4 na may nakamamanghang graphics at pag-render ng kapaligiran. Isang malaking bukas na mundo ang hiniram mula sa Most Wanted. Ang mundo ng Review County ay hindi lamang maganda ang hitsura, ngunit nag-aalok din ito ng walang katapusang mga pagkakataon sa karera at mga misyon sa panig. Maaari kang makilahok sa mga habol sa gilid ng mga pulis o tulisan, magmaneho ng mga cool na kotseng pang-sports tulad ng Porsche 911.

Ito ay sa laro ng "pusa at mouse" na ang diin sa laro ay nagawa, at kung matagal mo nang nais na muling gawin ang mga paghabol mula sa iyong paboritong pelikula sa virtual reality, Kailangan para sa Bilis: Ang mga karibal ay para sa iyo.

4. Shift (2009)

Bagaman iniugnay ng mga manlalaro ang Kailangan para sa Bilis na may mga arcade wheel, ang tradisyon ng serye ay nagbago sa paglabas ng Shift. Ang larong ito ay nag-alok sa mga manlalaro ng isang mas makatotohanang estilo sa pagmamaneho, isang simulation sa diwa ng Gran Turismo.

Walang habol ng pulisya, walang plot ng cutscene, walang bukas na mundo na may libong hamon - purong kasiyahan sa karera sa Dakota at Silverstone racetracks. Ang binibigyang diin ang pagmamaneho ay binayaran para sa sarili nito: Ilang mga laro sa serye ang nagawang gayahin ang pakiramdam ng mataas na bilis.

3. Shift 2: Unleashed (2011)

Kung nagustuhan mo ang mas makatotohanang modelo ng pagmamaneho ng unang laro, pagkatapos ay papasok ang isang bagong proyekto sa sub-serye ng Shift. Ang modelo ng pagmamaneho ay malapit sa pagiging totoo ng mga proyekto tulad ng Forza Motorsport. Ang mga bagong track - halimbawa, Shanghai - at isang malaking bilang ng mga kotse ay makabuluhang taasan ang kasiyahan ng laro kumpara sa unang bahagi.

2. Most Wanted (2005)

Nagsasalita tungkol sa pinakamahusay na mga laro ng seryeng "Kailangan para sa Bilis," hindi maaaring balewalain ang mga classics. Ang Most Wanted ay nanalo sa mga puso ng mga tagahanga ng racing simulator sa buong mundo. Hanggang ngayon, para sa marami, nananatili itong paboritong laro sa serye - lahat salamat sa mga karera ng adrenaline kasama ang pulisya at ang napakahusay na dinisenyo na virtual na lungsod ng Rockport.

Ang layunin ng laro ay simple - upang manalo ng isang lugar sa araw sa mga iligal na karera sa buong lungsod at makuha muli ang nawalang karangalan. Ang laro ay isang klasikong sa serye at kinakailangan para sa bawat tagahanga ng laro.

1. Hot Pursuit (2010)

Nang walang pag-aalinlangan, ang pinakamahusay na laro para sa Kailangan para sa Bilis ay ang Kailangan para sa Bilis: Mainit na Pursuit. Bumalik ang laro sa mga ugat ng arcade ng serye. Naalala rin ang setting - ang virtual city ng Seacrest namangha sa mga magagandang tanawin, makatotohanang pagbabago sa panahon at trapiko.

Maaari kang maglaro bilang isang pulis o racer. Ang bawat panig ay may sariling pamamaraan upang makitungo sa kalaban, halimbawa, mga tinik sa kalsada ng mga pulis. Ang isang malaking kalipunan ng mga sasakyan - "Bentley", "Porsche Panamera" at marami pang iba - ay ginawang posible upang maisama ang anumang pangarap na karera sa laro.

Maaari mo itong bilhin sa tindahan ng PiterPlay.



 


Basahin:



Mga mekanismo ng pagtatanggol ayon kay Sigmund Freud

Mga mekanismo ng pagtatanggol ayon kay Sigmund Freud

Ang proteksyon ng sikolohikal ay walang malay na proseso na nagaganap sa pag-iisip, na naglalayong i-minimize ang epekto ng mga negatibong karanasan ...

Liham Epicurus kay Herodotus

Liham Epicurus kay Herodotus

Liham kay Menekei (Isinalin ni M.L. Gasparov) Ipinadala ng Epicurus ang kanyang mga pagbati kay Menekei. Huwag hayaan ang sinuman sa kanyang kabataan na ipagpaliban ang paghahanap ng pilosopiya, ngunit sa pagtanda ...

Sinaunang diyosa ng Griyego na Hera: mitolohiya

Sinaunang diyosa ng Griyego na Hera: mitolohiya

Khasanzyanova Aisylu Gera Isang buod ng mitolohiya ng Gera Ludovizi. Sculpture, ika-5 siglo BC. Hera (kabilang sa mga Romano - Juno) - sa sinaunang mitolohiyang Greek ...

Paano magtakda ng mga hangganan sa isang relasyon?

Paano magtakda ng mga hangganan sa isang relasyon?

Mahalagang malaman na mag-iwan ng puwang sa pagitan ng kung saan nagtatapos ang iyong pagkatao at ang pagkatao ng ibang tao. Kung mayroon kang mga problema ...

feed-image Rss