Mga seksyon ng site
Pinili ng Editor:
- Anim na halimbawa ng isang karampatang diskarte sa pagbaba ng mga numero
- Face of Winter Poetic Quotes para sa mga Bata
- Aralin sa wikang Ruso "malambot na tanda pagkatapos ng pagsisisi ng mga pangngalan"
- Ang Mapagbigay na Puno (parabula) Paano makabuo ng isang masayang pagtatapos sa engkanto na The Generous Tree
- Lesson plan sa mundo sa paligid natin sa paksang “Kailan darating ang tag-araw?
- Silangang Asya: mga bansa, populasyon, wika, relihiyon, kasaysayan Bilang kalaban ng pseudoscientific theories ng paghahati ng sangkatauhan sa mas mababa at mas mataas, pinatunayan niya ang katotohanan
- Pag-uuri ng mga kategorya ng pagiging angkop para sa serbisyo militar
- Malocclusion at ang hukbo Malocclusion ay hindi tinatanggap sa hukbo
- Bakit mo pinangarap ang isang patay na ina na buhay: mga interpretasyon ng mga libro ng pangarap
- Anong mga zodiac sign ang mga taong ipinanganak sa ilalim ng Abril?
Advertising
Isang kumpletong gabay sa game mount at blade. Isang koleksyon ng mga lihim, tip at trick na Mount & Blade Mount at mabilis na paggalaw ng blade sa paligid ng mapa |
Itusok ang isang kaaway sa isang sibat, ma-knock out sa saddle, hanapin ang iyong sarili ng isang kabayo at sumugod muli sa labanan. Ipagtanggol ang iyong kastilyo, personal na tumayo sa dingding ng kuta na may palakol at kalasag at putulin ang mga kinubkob hanggang sa ang kanilang buhay na alon ay gumulong pabalik. Alalahanin ang maharlika na nagkasala sa iyo, hanapin siya makalipas ang isang taon, pagnakawan siya at ibenta siya sa pagkaalipin sa mga taong steppe. Mamuhay ng buong medyebal na buhay. Ganun talaga ang Mount & Blade. Nang makita ni Sir Kay na walang kabayo sa ilalim ni Sir Griflet, sinugod niya si Haring Nantres, pinaalis siya sa saddle, at dinala ang kanyang kabayo kay Sir Griflet at tinulungan siyang umakyat sa saddle. At dinurog din ni Sir Kay si King Lot gamit ang parehong sibat at ginawaran siya ng malupit na sugat. Nakita ito ng Hari na may isang Daang Knights, at sinugod niya si Sir Kay, pinaalis siya sa saddle, kinuha ang kanyang kabayo at ibinigay ito kay Haring Lot, at sinabi niya sa kanya: "Gramercy." At si Sir Griflet, nang makitang parehong naglalakad sina Sir Kay at Sir Lucan the Butler, itinaas ang kanyang matalas na sibat; mabigat at parisukat, at sinugod si Pionel, ang maluwalhating kabalyero, itinapon siya, kasama ang kanyang kabayo, sa lupa, at pagkatapos ay kinuha ang kanyang kabayo at ibinigay ito kay Sir Kay. Bansang CalradiaAng Calradia ay isang kathang-isip na medieval na bansa na naaayon sa Europa mula 1150 hanggang 1350 AD. Ang Calradia ay dating lalawigan ng isang dakilang imperyo, ngunit ngayon ay pinaghiwa-hiwalay ng limang namamanang kaharian: Swadia, Vergis, Northern Kingdom, Rhodok Kingdom at Kergit Khanate. Ang mga estadong ito ay nagsasagawa ng madalas na internecine wars, at maaari kang direktang makibahagi sa mga ito. Ang mga kaharian ay mga pyudal na estado na pinamumunuan ng isang hari, reyna, o khan na may ilang mga vassal na nanunumpa ng katapatan. Mayroong dalawang paraan upang maging isang sakop ng anumang kaharian: maging isang mersenaryo o isang basalyo. Upang gawin ito, kailangan mong makipag-usap sa mga pinuno nang maraming beses at makakuha ng isang gawain mula sa kanila. Kung ang kaharian ay nakikipagdigma sa isang tao, pagkatapos ay maaga o huli ay bibigyan ka ng isang mersenaryong kontrata. Mas madaling maging isang mersenaryo, ngunit kahit na makuha mo ang ilang mga lupain, hindi ito ibibigay sa iyo. Hindi ka maaaring maging isang hari o reyna, dahil ang lokal na maharlika ay hindi kailanman magparaya sa isang dayuhan bilang isang pinuno. Gayunpaman, sa pamamagitan ng pagiging isang basalyo, magagawa mong maimpluwensyahan kung sino ang kukuha ng trono. Mga Istatistika ng CharacterAko ay magbibigay ng isang hula, aking khan: ang iyong maniyebe na itim na mga bundok ay huwag durugin; huwag hayaang putulin ang iyong malilim na malakas na puno; Huwag matuyo ang iyong umaagos na magandang ilog; Nawa'y huwag kang pilitin ng Makapangyarihang Diyos na lumapit sa mga gumagawa ng masama! Hayaan ang iyong mapusyaw na kulay-abo na kabayo, tumatakbo, hindi mapagod; hayaan ang iyong itim na damask na espada, tumatama, hindi umatras; Hayaan ang iyong motley sibat, kapansin-pansin, hindi masira! "Ang Aklat ni Lolo Korkut" Paglikha ng TauhanNagsisimula ang laro sa screen ng paglikha ng character—ang iyong in-game incarnation. Maaari mong piliin ang iyong kasarian, hitsura, makabuo ng isang pangalan, matukoy ang pinagmulan at kakayahan ng iyong bayani. Ang pinagmulan ay hindi direktang nakakaapekto sa mga unang kundisyon ng laro: ang iyong kagamitan, kakayahan at kakayahan, ngunit walang anumang makabuluhang epekto sa buhay ng laro. Ang iyong karakter ay bubuo sa pamamagitan ng karanasang natamo mo. Makakakuha ka ng karanasan sa pamamagitan ng pagtalo sa mga kalaban sa labanan (mag-isa man o sa tulong ng isang hukbong nasa ilalim ng iyong command), pakikipaglaban sa arena, at pagkumpleto ng mga misyon. Ang pagkakaroon ng sapat na karanasan, ang iyong karakter ay lilipat sa isang bagong antas, kung saan makakatanggap siya ng 1 stat point, 1 skill point at 10 weapon point. Maaari mong tingnan ang impormasyon tungkol sa iyong karakter at ipamahagi ang mga puntos na natanggap sa isang espesyal na screen, na maaaring ma-access mula sa pangunahing menu o sa pamamagitan lamang ng pagpindot sa C key (ang key na ito ay maaaring muling italaga). Mga katangianAng iyong karakter ay may apat na pangunahing katangian na direktang nakakaapekto sa lahat ng kanyang ginagawa. Ang mga istatistika ay nagbibigay sa iyong karakter ng ilang agarang pakinabang at nagbibigay-daan din sa iyong bumuo ng mga kasanayang nauugnay sa kanila. Kapag lumikha ka ng isang bagong karakter, makakatanggap ka ng 4 na puntos, na maaaring mamuhunan sa pagbuo ng mga katangian, at kapag lumipat ka sa isang bagong antas, makakatanggap ka ng isa pang punto sa bawat pagkakataon. Ang mga katangian ay ang mga sumusunod:
Mga kasanayanMay tatlong uri ng kasanayan. Mga personal na kasanayan makakaapekto lamang sa mga indibidwal na karakter at kanilang mga kakayahan. Dahil magaling kang sumakay ay hindi ibig sabihin na lahat ng tao sa paligid mo ay magaling din sumakay. Mga Kasanayan sa Pinuno kumilos lamang kung pagmamay-ari sila ng pinuno. Mga kasanayan sa pangkat ay ginagamit ng iyong buong grupo - sapat na ang kahit isang manlalaban ay may kasanayan, bagaman kung ang pinuno ay mayroon nito, ang kasanayan ay maaaring magamit nang mas epektibo. Kahusayan sa ArmasMayroong anim na uri ng armas sa laro, at kung direktang sasali ka sa mga laban, kakailanganin mong matutunan kung paano humawak ng isa o dalawang uri ng armas. Kung mas mataas ang iyong antas ng kasanayan sa armas, mas mabilis kang makakaatake o makakapagtanggol sa iyong sarili sa malapitan na labanan, o makakatama ng mga target nang mas tumpak mula sa malayo. Ang iyong mga kasanayan sa paghawak ng isa o isa pang sandata ay bubuo din sa pakikipaglaban sa mga kaaway. Ang mga kasanayan sa paghawak ng mga sandatang suntukan ay binuo ni madaling aplikasyon pinsala, at kasanayan sa paghawak ng mga ranged na armas - kapag nagsasagawa ng mahihirap na shot mula sa malayong distansya. KontrolinNaglalakbay sa paglalakad Bilang default, gumagalaw ang iyong karakter gamit ang mga regular na key W, A, S At D:
Maaari kang tumingin sa paligid gamit ang mouse. Ngunit ang pagpihit ng mouse habang naglalakad ay magbabago sa direksyon ng paggalaw. Pindutin ang Pasulong na arrow key upang lumiko ang iyong karakter sa direksyon ng camera. NakasakayAng kontrol sa isang kabayo ay ginagawa nang medyo naiiba:
Ang pag-ikot ng mouse ay magbabago sa anggulo ng pagtingin, ngunit hindi ang direksyon kung saan ang kabayo ay tumatakbo. Maaari mong ihinto ang isang kabayo sa pamamagitan ng pagbagal. Kung umaatras ang iyong kabayo, pindutin W hanggang sa huminto siya. Ang mga kabayo ay hindi kasing galing sa pag-akyat ng mga burol gaya ng mga tao, kaya subukang umiwas sa mga burol. Hindi rin sila mabilis lumiko, kaya kung bigla kang lumiko, maaari kang mabangga sa isang puno o iba pang sagabal. Iba pang mga control keyNon-combat/General:
Mga real-time / In-battle command:
ImbentaryoAng baluti sa makapangyarihang mga balikat ay matibay... ang baluti ay purong pilak, at ang chain mail dito ay pulang ginto, at... ang baluti ay nagkakahalaga ng tatlong libo, at ang chain mail ay nagkakahalaga ng apatnapung libo. Mula sa epikong "Tungkol sa anak ng boyar na si Duke Stepanovich" Mga katangian ng itemPara makatanggap buong impormasyon tungkol sa isang item, kailangan mong i-hover ang iyong mouse sa ibabaw nito. Ang bawat item ay may sariling timbang at presyo, pati na rin natatanging katangian, likas lamang sa mga bagay na may ganitong uri. Ang bawat sandata ay may tiyak na kundisyon, na nagpapakita kung gaano kahusay o hindi maganda ang pagkakagawa ng sandata o kung gaano karaming mga labanan ang nakita nito. Ang mga bitak, sirang, baluktot o kinakalawang na mga armas ay makakagawa ng mas kaunting pinsala kaysa sa mga bago at magiging mas mababa ang halaga. Ang mabibigat na armas ay makakagawa ng bahagyang mas maraming pinsala, ngunit magiging bahagyang mas mabagal. Ang mga balanseng armas o moire steel na armas ay makakagawa ng bahagyang mas kaunting pinsala, ngunit sa mas mataas na rate, at magiging medyo mahal. Mga parameter ng armas:
Ang armor ay mayroon ding isang tiyak na kondisyon. Ang sira-sira, hindi pantay, battered, o magaspang na armor ay nagbibigay ng mas kaunting proteksyon kaysa sa bago (ngunit mas mura ang halaga), habang ang malakas, makapal, o reinforced armor ay nagbibigay ng mas mahusay na proteksyon. mas mahusay na proteksyon(at marami pang gastos). Ang mga kalasag ay mayroon ding parameter ng estado. Kung ang isang kalasag ay nakalista bilang "Bitak" o "Nabugbog", nangangahulugan ito na ginamit ito sa maraming labanan at hindi magtatagal bilang isang bagong kalasag. Ang pinakamalakas na kalasag ay ang mga nakalista bilang "Malakas" o "Reinforced" - idinisenyo ang mga ito upang makatiis ng mas matinding pinsala. Kung masira ang kalasag sa panahon ng labanan, bababa ang antas nito ng 1. Kung ito ay "Cracked", pagkatapos ay mawawasak ito magpakailanman. Mga parameter ng kalasag:
KagamitanAng iyong karakter ay may ilang mga puwang kung saan maaari kang maglagay ng iba't ibang piraso ng kagamitan. Upang magamit ang isang item, kadalasan ay kailangan mo munang ilagay ito sa isa sa mga puwang na ito. Ang kabuuang bigat ng iyong kagamitan ay tinatawag na "pasanin" at ipinapakita sa ibaba ng mga cell. Kung mas mabigat ang iyong kagamitan, mas mabagal ang paggalaw ng iyong karakter sa paglalakad. Mapapagaan mo ang iyong kargada sa pamamagitan ng pamumuhunan ng ilang puntos sa athletics. Mga lungsod at kalakalan Gaano karangal at kaganda ang Constantinople! Gaano karaming mga monasteryo at palasyo ang mayroon, na itinayo gamit ang kamangha-manghang sining! Gaano karaming mga kamangha-manghang produkto ang ipinakita sa mga parisukat at kalye nito! Ito ay magiging masyadong mahaba at nakakapagod na pag-usapan nang detalyado ang tungkol sa kasaganaan ng lahat ng uri ng kayamanan, tungkol sa ginto, pilak, isang libong uri ng tela, mga banal na labi na matatagpuan sa lungsod na ito, kung saan sa anumang oras maraming mga barko ang nagdadala ng lahat ng bagay na mga tao. kailangan... Fulcher ng mga Tsart Palagi kang makakahanap ng mga mangangalakal sa mga lungsod at nayon. Para magbenta o bumili ng isang bagay, pumunta lang sa merchant at, kapag lumabas ang mensaheng "Talk", pindutin ang action key. Ang pangangalakal ay isang kasanayan ng koponan, at kung naiintindihan ito ng kahit isang miyembro ng iyong partido, magagawa mong lubos na mapakinabangan ang kasanayang ito. Nagbabago ang mga presyo depende sa kung paano napupunta ang kalakalan sa pagitan ng mga lungsod, caravan at nayon. Hindi masama na maglaan ng kaunting oras upang pag-aralan ang lahat ng mga presyo sa merkado at alamin kung aling mga produkto ang maaaring kumita ng higit. Madali lang kumita mula sa pangangalakal: kailangan mo lang maghanap ng lugar na nagbabayad ng malaking pera para sa isang bagay na napakaliit ng halaga sa ibang lugar. Ang bawat lungsod ay may tavern kung saan maaari kang gumawa ng mga kapaki-pakinabang na contact. Una, sa tavern maaari kang mag-recruit ng mga mersenaryo para sumali sa iyong squad. Pangalawa, maaari mong makilala ang ilan sa mga gumagala na bayani ng Calradia at gawin silang mga kasosyo mo. Ang ganitong mga kasama ay magiging lubhang kapaki-pakinabang sa iyo: maaari mo silang bigyan ng kasangkapan at taasan ang kanilang mga antas, tulad ng iyong karakter, at bilang karagdagan, maaari silang magdagdag ng mga bagong kasanayan sa iyong iskwad. Mga KabayoAng sinumang mandirigma, kahit na siya ay tulad ng isang leon, ay maaaring masira at mapahina ng isang hindi gaanong hadlang, tulad ng nangyari sa akin sa Homs; nang ako'y lumabas sa labanan, napatay ang aking kabayo, at tumanggap ako ng limampung hampas ng tabak. Nangyari ito bilang pagtupad sa kalooban ng Allah at salamat sa kapabayaan ng aking tagahalo sa pagpapalakas ng mga bato ng kabayo. Itinali niya ang mga renda sa mga singsing, ngunit hindi ito dumaan sa mga ito, at nang hilahin ko ang mga renda, sa pagnanais na makalayo sa mga kaaway, ang buhol ng mga bato ay kumalas, at kung ano ang nangyari sa akin ay nangyari sa akin. Osama ibn Munkyz, "Aklat ng Pagpapatibay" Mga lahi ng kabayo Mayroong ilang mga lahi ng mga kabayo sa laro, bawat isa ay may sariling presyo at mas mahusay o mas masahol pa kaysa sa iba para sa pagsasagawa ng isang tiyak na gawain. Ang isang mabigat na kabayong pandigma na nakasuot ng sandata ay hindi angkop sa isang mamamana, at ang isang lancer ay hindi makakaatake nang may dignidad habang nakaupo sa isang matandang mula.
Maaari kang bumili ng kabayo mula sa mga mangangalakal, ngunit kadalasan mayroon silang maliit na pagpipilian. Bago ka bumili ng kabayo, i-hover ang iyong mouse sa ibabaw nito at alamin kung ano ang magagawa nito. Kung mas mataas ang mga tagapagpahiwatig, mas mabuti:
Maaari kang makatagpo ng mga kabayong pilay, bilog ang likod (luma), o sadyang baliw. Ang gayong mga kabayo ay iba sa iba: ang mga pilay na kabayo ay mabagal na sumakay dahil sa kanilang mga sugat, ngunit sa paglipas ng panahon maaari silang gumaling; Ang mga kabayong may pabilog na likod ay medyo mas mabagal din kaysa sa iba, at ang mga may napakahusay na pangangabayo lamang ang maaaring sumakay sa mga kabayong makulit. Gayunpaman, ang lahat ng mga kabayong ito ay may medyo mababang presyo kumpara sa iba. Maaari ka ring makatagpo ng mga kabayong may pambihirang katangian: ang mabibilis na kabayo ay mas mabilis at mas maliksi kaysa karaniwan, at ang mabibigat na kabayo ay mas matatag at mas mahusay sa pagtapak sa mga kaaway. Gayunpaman, ang mga kabayong ito ay mas mahal. Pamamahala ng pangkat Maaga o huli ay makakatagpo ka ng isang malaking grupo ng mga tao na nais mong patayin (o hindi bababa sa iyong pera at kagamitan), at sa puntong ito kakailanganin mo ng tulong. Ang bawat pangkat sa mapa ng mundo ay tinatawag na "squad". Mayroong tatlong uri ng mga tao sa pangkat:
Ang window ng iyong squad ay tinawag sa pamamagitan ng pagpindot sa isang key P. Ang kanang sulok sa itaas ay nagpapakita ng mga cell na inookupahan ng mga bayani o mersenaryo. Ang isang cell ay maaaring sakupin ng iyong karakter, isang bayani mula sa isang squad, o 20 mersenaryo. Ipinapahiwatig din nito ang maximum na laki ng iyong squad. Sa kaliwang bahagi ng window ay nakalista ang lahat ng mga kasanayan ng iyong pulutong - ang iyong karakter ay mauna, at pagkatapos ay ang lahat ng mga upahang bayani. Mga laban“Umakyat ka sa pinakamalapit na burol, Vivienne, ikaw mismo "Awit ni Guillaume" Kapag nagkita ang dalawang unit ng kaaway sa mapa ng mundo, magkakaroon ng labanan sa pagitan nila. Kung ang isang panig ay iyong kakampi at ang isa ay iyong kaaway, maaari kang sumali sa labanan at tulungan ang iyong sarili. Maaari ka ring magsimula ng labanan sa iyong sarili sa pamamagitan ng pag-atake sa kalaban o paghihintay ng pag-atake. Sa sandaling magsimula ang labanan, magagawa mong gumawa ng ilang mga aksyon, depende sa mga sinasakop na partido.
Kung sumali ka sa isang labanan na nagsimula na, mamumuno ka sa isang halo-halong hukbo na binubuo ng iyong kapwa at mga kaalyadong sundalo. Kung nakatagpo ka ng isang labanan sa pagitan ng dalawang partido na neutral sa iyo, pagkatapos ay mas mahusay na huwag makagambala. Ang larangan ng digmaan ay hindi pinakamagandang lugar para sa pulitika at kusang mga desisyon. Mga yugto ng labananDumadaan ang labanan sa ilang yugto, depende sa "Laki ng Labanan" na iyong tinukoy sa mga setting. Tinutukoy ng "Laki ng Labanan" kung gaano karaming mga grupo ang maaaring nasa larangan ng digmaan sa parehong oras. Ang limitasyong ito ay nahahati sa pagitan ng dalawang panig alinsunod sa kalamangan sa labanan, na, sa turn, ay nakasalalay sa bilang ng bawat panig at pag-unlad ng mga kasanayan nito. Ang mga mandirigmang nasugatan sa isang yugto ay mananatiling sugatan para sa natitirang bahagi ng labanan, at ang kanilang mga antas ng kalusugan ay mananatiling pareho habang sila ay lumipat mula sa isang yugto patungo sa susunod (bagaman ang kalusugan ay maaaring bahagyang gumaling depende sa kung gaano kahusay ang iyong kasanayan sa first aid). Pagkatapos ng bawat yugto, magkakaroon ka ng pagkakataong umalis sa larangan ng digmaan, ngunit hindi mo magagawang mangolekta ng mga tropeo mula sa mga kaaway na pinamamahalaang mong patayin. Sa buong labanan, lilitaw ang mga bagong sundalo sa field. Pagkatapos ng pagsisimula ng labanan, ang magkabilang panig ay maaaring makatanggap ng mga reinforcement, ngunit ito ay nalalapat lamang sa mga tropang nagsimula ng labanan - isa pang grupo mula sa mapa ng mundo ang hindi makakasama sa kanila. Ang yugto ng labanan ay nagtatapos kapag ang mga tropa ng isa sa mga panig, kabilang ang mga reinforcement, ay ganap na natalo (patay o walang malay). Gayundin, matatapos ang labanan kapag napatay o nasugatan ang lahat ng mandirigma sa isang panig. Kung ikaw ay nasa isang malaking distansya mula sa kalaban pagkatapos ng pagsisimula ng labanan, maaari mong pindutin ang key anumang oras Tab at umatras. Ngunit maaari pa ring mawala ang mga tao sa ganitong paraan: maaari silang masugatan o mapatay sa panahon ng pag-urong. Iwanan lamang ang larangan ng digmaan kapag ang sitwasyon ay naging ganap na walang pag-asa. Mga koponanBilang isang squad leader, maaari mo siyang bigyan ng mga order sa labanan. Una, piliin kung kanino magbibigay ng utos:
Maaari ka ring lumikha ng mga pangkat para sa kadalian ng pamamahala:
Pagkatapos pumili ng grupo ng mga mandirigma, maaari mong bigyan sila ng utos:
pagkataloMinsan ang kalaban ay masyadong malakas para sa iyo. Ang anumang pagkatalo mo ay may labis na masamang kahihinatnan para sa iyo - maaari lamang silang mula sa "kasakuna" hanggang sa "hindi kanais-nais". Kung ikaw mismo ay hindi napunta sa labanan, ngunit pinasulong ang iyong mga mandirigma, sa sandaling matalo sila, tiyak na susubukan ka ng kaaway na salakayin ka. Kung personal mong pinamunuan ang iyong pangkat, nasugatan at umalis sa labanan, maaaring hilahin ka ng iyong mga mandirigma mula sa tambakan at magbigay ng paunang lunas, pagkatapos nito ay maaari kang muling magpasya kung itutuloy ang labanan o magbibitiw. Kung ang iyong mga tropa ay natalo, ang iyong kabayo ay napatay, at ikaw mismo ay nakatanggap ng isang club sa iyong helmet - ang lahat ng iyong pag-aari ay mapupunta sa nagwagi, ang iyong mga nabubuhay na sundalo ay mahuhuli, at ang pagkaalipin ay naghihintay sa iyo nang personal. TagumpayKung manalo ka, maaari mong kunin ang lahat ng ari-arian ng natalong kalaban. Tandaan na malamang na kailangan mong ibahagi ang mga samsam sa iyong mga kaalyado, depende sa kung gaano kalaki ang kanilang mga pwersa kaysa sa iyo. Ang mga tropeo ay nahahati sa ilang kategorya. Una sa lahat, ito ay mga bilanggo. Maaari silang ibenta sa pagkaalipin, o maaari silang idagdag sa iyong pangkat. Tiyak na bibigyan ka ng pantubos para sa mga maharlikang bihag. Ang bilang ng mga kaaway na nahuli nang buhay ay nakasalalay sa katanyagan ng mga blunt na armas sa iyong squad - ang aktibong paggamit ng mga club at baton ay makabuluhang pinatataas ang mga pagkakataon na ang kaaway ay masindak nang mas madalas. Maaari mo ring palayain ang mga bilanggo ng iyong kalaban at dalhin sila sa iyong iskwad. Ang lahat ng mga bagahe ng kaaway ay nasa pagtatapon din ng iyong iskwad. Kukunin mo lamang ang bahagi ng mga samsam para sa iyong sarili, dahil ang iyong mga mandirigma ay may legal na bahagi kapag hinahati ang mga samsam. Ang pinakamahalagang tropeo ay karanasan. Bilang isang kumander at kumander, natatanggap mo ang karamihan sa karanasan, ang mga bayani sa iyong serbisyo ay makakatanggap ng mas mababang porsyento, at ang mga mersenaryo ay tumatanggap ng pinakamaliit na pagtaas sa karanasan. Mapa ng mundoKaya't ang lahat ng mga hari at mga duke at mga marangal na emir ay nagtipon, labing-anim na mga monarko sa kabuuan, at sila ay dumating sa Roma, at kasama nila ang mga taong walang bilang. Nang malaman ng emperador ang kanilang pagdating, iniutos ng emperador na ang lahat ng kanyang marangal na Romano at lahat ng mandirigma mula sa Roma hanggang Flanders ay lagyan ng gamit. At nagsama rin siya ng limampung higante, na ipinanganak ng mga demonyo, - iniwan niya sila kasama niya upang masira ang mga nangunguna na hanay ng hukbo ni Arthur; Napakabigat ng mga ito kaya hindi sila mabuhat ng mga kabayo. At sa gayon, kasama ang lahat ng kakila-kilabot na hukbong ito, lumipat si Lucius sa Allemania, na gustong sirain ang mga lupain ni Arthur, na nasakop niya at ng kanyang mga kabalyero sa isang patas na labanan. Thomas Malory, Le Morte d'Arthur Upang buksan ang mapa, i-click Tab(kung ang iyong karakter ay nasa lungsod at kinokontrol mo ito) o mag-click sa pindutang "Lumabas" (kung nakabukas ang menu ng lungsod). Ang paglipat sa buong mapa ng mundo ay napakadali - mag-left-click lamang sa nais na lokasyon o lungsod at hintayin ang iyong iskwad na lumipat doon. Magtatagal ng ilang oras bago lumipat, ngunit maaari kang mag-pause anumang oras sa pamamagitan ng pagpindot "Espasyo". Hindi lang nag-iisa ang iyong squad sa mundo, at habang naglalakbay ka sa buong mundo ay marami kang makikilalang grupo. Ang ilan sa kanila ay magiging palakaibigan sa iyo, ang ilan ay magiging pagalit, at ang ilan ay hindi nagmamalasakit sa iyo. Kung, sa halip na isang lungsod o ibang lugar sa mapa, mag-left-click ka sa isang grupo, susundan ito ng iyong buong squad. Ang bawat yunit ay may iba't ibang kulay upang kumatawan sa kanilang paksyon. Ang numero sa itaas ng grupo ay nangangahulugang kung ilang tao ang nasa loob nito, at kung may isa pang numero sa tabi nito (halimbawa, "+8"), nangangahulugan ito ng bilang ng mga bilanggo sa detatsment na ito. Upang makakuha ng mas detalyadong impormasyon tungkol sa isang grupo, pindutin lamang ang cursor sa ibabaw nito. Halimbawa, ang inskripsiyon na "33/38 + 6" ay nangangahulugan na mayroong 38 katao sa grupo, kung saan 33 ang angkop para sa labanan (5 ang nasugatan), at ang grupong ito ay nangunguna kasama ang anim pang bilanggo. Ang distansya kung saan mapapansin mo ang ibang mga grupo ay depende sa pagbabantay ng iyong squad. Kung mahusay na binuo ang kasanayang ito, mapapansin mo muna ang kalaban, na magbibigay sa iyo ng kalamangan sa labanan. Sa gabi, ang pagsubaybay sa mga yunit ng kaaway ay mas mahirap para sa iyo at sa iyong mga kaaway. Kung sinuman sa iyong squad ang may kasanayan sa pagsubaybay, lilitaw ang mga may kulay na arrow sa lupa. Ito ay mga bakas na iniwan ng isang pangkat na dumaan dito, at ipinapakita ng mga arrow ang direksyon kung saan lumipat ang grupong ito. Ang kulay ay nagpapahiwatig ng edad ng trail (pula, orange, dilaw, berde, mapusyaw na asul, asul), at ang laki ng arrow ay tumutugma sa laki ng pangkat. Para sa mas detalyadong impormasyon, i-hover ang iyong cursor sa trail, at kung ang pagsubaybay sa iyong squad ay mahusay na binuo, maaari mong malaman kung ilang tao ang nasa nakaraang grupo at maging kung sino sila. BilisAng bilis ng iyong paggalaw sa mapa ng mundo ay nakasalalay sa anim na salik:
Minsan ang bilis ay maaaring isang bagay ng buhay at kamatayan - ngunit ito siyempre ay depende sa uri ng yunit na mayroon ka. Kung wala kang mga mandirigma na may kakayahang itaboy ang isang pag-atake ng kaaway, mas mahusay na lumipat sa lalong madaling panahon. Sa isip, ang iyong squad ay dapat na sapat na malakas upang atakehin ang isang tao, at sapat na mabilis upang makatakas mula sa nakatataas na pwersa ng kaaway. Mga labanTiningnan ng Konde ang mga walang diyos na itim At nakita niya na ang mga ito ay mas itim na tinta. "Ang Awit ni Roland" Kapag nagpasya kang lumaban para sa katanyagan at kapalaran, pagkatapos ay maging handa para sa maraming laban. Nangangailangan sila ng maraming paghahanda - kailangan mong maging tiwala sa iyong mga kasanayan sa pakikipaglaban at sa lakas ng iyong pangkat. Mga uri at katangian ng mga armasAng bawat uri ng armas ay may kasamang ilang mga item ng parehong uri, at kung nakabuo ka ng kasanayan sa ganitong uri ng armas, maaari mong gamitin ang alinman sa mga ito. Nasa sa iyo kung anong uri ng armas ang pipiliin mo, ngunit ang ilang mga item ay nangangailangan ng espesyal na paghawak. Mga pinsalaNakita ng bilang ang Turpin na itinapon sa lupa, "Ang Awit ni Roland" May tatlong uri ng pinsala:
Kung pinagana mo ang opsyong "Ipakita ang Pinsala", pagkatapos ay sa bawat pagtama ay ipapakita sa iyo ang pinsalang iyong nahawakan o natanggap, na maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang sa pagsasanay. Ang halaga ng pinsala na iyong haharapin at matatanggap ay depende sa ilang mga kadahilanan. Una sa lahat, siyempre, depende ito sa indicator ng pinsala ng iyong armas - nag-iiba ito mula sa kalahati hanggang sa maximum. Halimbawa, kung ang isang club ay makakatanggap ng 20 pinsala, nangangahulugan iyon na haharapin ito sa pagitan ng 10 at 20 pinsala sa bawat oras na ito ay tumama. Kung ikaw ay mahusay sa armas na ito, ang pinsala ay magiging mas malapit sa maximum. Ang pinsalang natamo ay nadaragdagan din ng iyong mga kasanayan: Nakakaapekto ang Slam sa mga suntukan na armas, at ang Slam/Throw ay nakakaapekto sa mga long-range na armas. Sa laro Mount at Blade isang pisikal na modelo ang ginagamit na, kapag kinakalkula ang pinsala, isinasaalang-alang ang bilis ng iyong armas at ang direksyon kung saan ito itinuro. Ang resulta ng mga kalkulasyong ito ay itatalaga bilang "karagdagang bilis". Kung lilipat ka sa kaliwang kamag-anak sa kalaban, magdudulot ka ng mas maraming pinsala sa pamamagitan ng isang suntok mula kanan pakaliwa (sa direksyon sa tapat ng kilusan ng kalaban). Karamihan sa mga uri ng armas ay haharapin ang mas maraming pinsala sa pamamagitan ng gitnang yugto suntok: halimbawa, ang isang sibat ay tumusok sa isang kaaway na mas mahusay hindi sa unang tulak, ngunit pagkatapos mong maglapat ng ilang pagsisikap. Ang iyong bonus na bilis ay maaaring maging positibo (tumataas na pinsala) o negatibo (nababawasan ang pinsala), at maaaring doblehin ang pinsala ng iyong hit o i-negate ito. Ang sobrang bilis ay napakahalaga para sa mga ranged na armas. Sa panahon ng paglipad, ang mga bala ay mawawala ang paunang bilis nito at, samakatuwid, ay magdulot ng mas kaunting pinsala. Kung, sa kabaligtaran, naghagis ka ng palakol habang nakasakay sa kabayo, kung gayon ang gayong suntok ay maaaring patayin ang kalaban, dahil ang bilis ng kabayo ay idaragdag sa bilis ng lumilipad na sandata. Mahalaga rin kung saan mo matumbok ang target. Kadalasan ay dadapo ang suntok sa lugar na tinitingnan mo, kaya kung gusto mong tamaan ang mga binti, itama mo pababa, at kung gusto mong tamaan ang ulo, pataasin mo. Ang isang tama sa mga binti ay karaniwang makakagawa ng mas kaunting pinsala kaysa sa isang tama sa ulo. Binabawasan ng sandata ng kalaban ang pinsalang haharapin mo. Pagkatapos ng pagproseso ng data tungkol sa iyong mga kasanayan, kalidad ng armas at bilis ng epekto, ang laro ay magpapakita ng "base damage". Ang armor ay may isang parameter ng proteksyon na binabawasan ang pinsalang ito: ang pinsala sa pagputol ay ibinabawas mula sa kalahati hanggang sa maximum na parameter ng proteksyon, at ang pinsala sa butas o pagdurog ay binabawasan mula sa isang quarter hanggang kalahati. Halimbawa, kung ang parameter ng depensa ng armor ay 20 at ang isang cutting blow ay gagawin dito, kung gayon ito ay magiging 10-20 units na mas mahina. Kung ang isang butas o pagdurog na suntok ay inilapat sa naturang baluti, ito ay magiging mas mahina ng 5-10 mga yunit. Bilang karagdagan sa direktang proteksyon mula sa pinsala, ang armor ay nagbibigay din ng ilang porsyento ng proteksyon. SuntukanSa malapit na labanan kailangan mong gamitin nang tama ang iyong kalasag o ilagay ang mga bloke. Ang kondisyon ng kalasag ay dapat na patuloy na subaybayan, dahil kahit na ang pinakamalakas sa kanila ay makatiis lamang limitadong dami suntok. Kung wala kang kalasag, maaari mo lamang salungatin ang mga pag-atake ng kaaway gamit ang mga armas gamit ang kanang pindutan ng mouse. Sa isang pagkakataon, maaari mo lamang pigilin ang isang suntok mula sa isang gilid (mula sa itaas, mula sa gilid, atbp.). Kung pinaputukan ka ng isang long-range na sandata, hindi mo mapipigilan ang mga pag-atakeng ito. Upang harangan ang isang pag-atake, kailangan mong maingat na subaybayan ang kaaway at kung anong uri ng suntok ang kanyang ihahatid, at pagkatapos ay agad na harangan. Karaniwang tumatagal ng oras para mag-atake - kailangan mong umatake sa paraang makalampas sa depensa ng kalaban, ito man ay kalasag o sandata. Hindi ka dapat umatake nang magulo at umaasa sa suwerte - hahantong lamang ito sa iyong pagkasugat. Ang pangunahing bagay sa labanan ay pasensya. Hintayin ang kaaway na ibaba ang kanyang kalasag o sumuray-suray pabalik, pagkatapos ay humakbang pasulong at ihatid ang iyong suntok. Lumaban sa malayoAng mga mamamana at mga crossbowmen ay hindi maaaring magdala ng mga kalasag, dahil dapat nilang gamitin ang sandata sa parehong mga kamay. Kung gumamit ka ng panghagis na sandata, maaari kang kumuha ng kalasag sa iyong kabilang kamay. Upang magpaputok ng isang long-range na armas, harapin ang target at pindutin nang matagal ang kaliwang pindutan ng mouse. May lalabas na crosshair sa screen - isang malaking puting singsing na unti-unting lumiliit. Kung bumaril ka gamit ang isang busog, pagkatapos ay kailangan mong bitawan ang kaliwang pindutan ng mouse sa sandaling ang singsing ay lumiliit sa isang minimum: pagkatapos maghintay ng masyadong mahaba, ikaw ay mapapagod sa paghawak ng busog, at ang iyong mga kamay ay magsisimulang manginig. Upang makakuha ng mas maraming oras sa layunin, kailangan mong bumuo ng mga kasanayan sa archery. Kapag gumagamit ng crossbow at naghahagis ng mga armas, maaari kang maghangad hangga't gusto mo dahil hindi mo kailangang patuloy na panatilihing nakaguhit ang bowstring. Ang mga projectiles ay napapailalim sa gravity. Iyon ay, kung mas malayo ka sa kalaban, mas mataas ang kailangan mong layunin na matamaan siya. Dito makikita mong lubhang kapaki-pakinabang ang pag-zoom in sa camera (hawakan ang key Paglipat), dahil sa ganitong paraan makikita mo kung saan tatama ang pinaputok na projectile, at magagawa mong itama ang kurso. Mas mabagal ang paglalakbay ng mga nahahagis na armas, may ibang arko kaysa sa mga arrow at bolts, at may mas maikling hanay. Bilang karagdagan, kapag bumaril, kailangan mong sundin ang target kung ito ay gumagalaw. Ang mga crossbow ay mas mabigat kaysa sa mga bows at ang kanilang mga bolts ay naglalakbay nang higit pa, kaya ang paglipat ng isang crossbow sa likod ng isang gumagalaw na target ay nangangailangan ng mas kaunting pagsisikap kaysa sa isang bow. Kung babarilin mo ang isang kaaway na may kalasag at nakita ka niya, maaari niyang takpan ang kanyang sarili gamit ang kanyang kalasag at hindi siya tatamaan ng iyong putok. Ang kalasag ay maaaring masira sa pamamagitan ng pamamaraang pagbaril dito, ngunit ito ay mangangailangan ng maraming bala, at para dito mas mainam na gumamit ng paghagis ng mga palakol at sibat kaysa sa mga arrow na may bolts. Lumaban gamit ang sibat ng mangangabayoMaaaring gamitin ang mga sibat ng Horseman at karamihan sa iba pang uri ng polearm para sa isang naka-mount na espesyal na pag-atake. Upang gawin ito, kailangan mong pabilisin ang iyong kabayo sa mataas na bilis, kunin ang sibat sa ilalim ng iyong braso at tusukin ang kaaway gamit ito nang buong bilis. Ano ang kailangan nito? Una sa lahat, ang iyong kabayo ay dapat na makapagpabilis sa katamtamang bilis (6) o higit pa, kaya ang suntok na ito ay hindi posible sa isang pilay na mule. Gayundin, ang iyong kabayo ay dapat na sapat na maliksi upang maaari itong, kung kinakailangan, magsagawa ng isang maniobra at matulungan kang maabot ang target nang mas tumpak. Well, siyempre, kakailanganin mo ng isang polearm: isang sibat ng mangangabayo, isang simpleng sibat, isang pitchfork at marami pang iba. Mas mainam na kumuha ng mas mahabang armas, dahil sa kabila ng katotohanan na ang isang maikling armas ay nagdudulot ng higit na pinsala, sa isang mahabang sandata ay maaabot mo ang kaaway bago ka niya matamaan. HUWAG PIDUTIN ANG ATTACK BUTTON! Ang spear strike ay awtomatiko kung mayroon kang tamang armas at sapat na bilis. Habang papalapit ka sa kalaban, kakailanganin mong paikutin ang iyong kabayo para tamaan ang kalaban gamit ang iyong sibat. Lumaban sa likod ng kabayoKapag umaatake sa isang kaaway na naglalakad gamit ang isa o dalawang kamay na sandata (hindi polearm!), pinakamainam na hampasin sa sandaling ikaw ay nagmamaneho, at hindi kapag ang kaaway ay bahagyang nauuna. Habang nakasakay sa kabayo, maaari kang kumuha dalawang kamay na sandata suntukan gamit ang isang kamay lamang, na magpapababa sa bilis ng iyong pag-atake at pinsalang nagawa. Ang mga sibat sa naka-mount na labanan ay ginagamit nang medyo naiiba - kapag handa ka nang mag-strike, maaari mong idirekta ang tip sa anumang direksyon gamit ang mouse. Ang mga kaaway ay maaari ding yurakan ng isang kabayo, na maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang sa labanan. Kung ang isang kabayo ay tumama sa isang kaaway gamit ang kanyang kuko sa isang disenteng bilis, ito ay magdudulot ng pagdurog na pinsala at maaaring patumbahin ang kaaway, kaya maaari mong makuha siya. Kung ang kalaban ay may kalasag, kung gayon ang kabayo ay maaaring itulak siya palayo, at sa sandaling ito maaari kang hampasin bago muling magsara ang kaaway. Pakitandaan na kung ang kalaban na naglalakad ay armado ng sibat, hindi mo siya maa-atake nang ganoon kadali, dahil siya ang unang makakarating sa iyo. Kung makuha ng iyong kabayo mag-swipe na may isang sibat sa dibdib, siya ay titigil, at kung ikaw ay napapalibutan din sa sandaling iyon, kung gayon maaari mong makita ang iyong sarili sa napakalaking panganib. Lumaban sa mga mangangabayoMagandang payuhan kung paano yurakan ang isang kapus-palad na infantryman gamit ang isang kabayo, ngunit ano ang gagawin kung ikaw ang infantryman? Ang lakas ng kabayong pandigma ay ang bilis nito. Samakatuwid, sa paglaban sa mangangabayo, kailangan mong gumamit ng anumang mga tampok ng lupain: mga guwang, matarik na burol, mga bato - na pipigil sa pagpapabilis ng kabayo. Pinakamabuting makipaglaban sa mga naka-mount na mandirigma sa kagubatan o sa mababaw na tubig. Ang pangalawang mahalagang punto ay ang paggamit ng mga polearm. Ang pagkakaroon ng isang malakas na suntok mula sa isang sibat sa dibdib, ang kabayo ay titigil o mahuhulog. Ang pangunahing bagay ay upang kalkulahin ang sandali - kapag ang kabayo ay nagmamadali patungo sa dulo ng sibat, dapat itong nakaposisyon hangga't maaari upang makapagdulot ng maximum na pinsala sa maximum na ligtas na distansya. Kung maghintay ka ng masyadong mahaba, hindi ka magkakaroon ng oras upang iposisyon nang maayos ang iyong sibat, o ang kabayo ay hihinto nang maaga at sasalakayin ka ng nakasakay nito. Kung masyadong maaga mong inilabas ang iyong sibat, ang suntok ay mapupunta sa kawalan, ang kabayo ay hindi titigil, at ikaw ay mabubuwal at yurakan. Mga may-akda
Mga Snowball Studios
Kumpanya "1C" Mga Kinakailangan sa System
" itemprop="image"> Ang larong Mount & Blade ay may built-in na system ng mga cheat code (aka cheats), na idinisenyo para sa pagsubok sa laro at pagbabago sa gameplay. Bakit hindi samantalahin ito? Lalo na kung hindi mo gusto ang ilang bahagi ng gameplay, maaari mo itong laktawan. Mount and Blade: Ang Warband ay isa sa mga pinakadetalyadong at multi-faceted na makasaysayang RPG mga nakaraang taon. Ang mga manlalaro ay kailangang makilahok sa isang digmaan sa pagitan ng anim na medieval na estado at magtipon ng isang malakas na hukbo upang talunin ang lahat ng mga karibal. Ang gameplay ay iba-iba at hindi limitado sa mga laban lamang. Mayroong parehong kalakalan at diplomasya - mayroong kahit isang uri ng dating simulator. At hindi nito isinasaalang-alang ang maraming mga karagdagan na ginawa ng tagahanga na inilabas para sa Warband, na nag-aalok ng higit pang pagkakaiba-iba sa gameplay. Kung makatagpo ka ng anumang balakid sa panahon ng pagpasa o gusto lang subukan ang isa o isa pang elemento ng gameplay, maaari mong gamitin ang hanay ng mga cheat code na binuo sa laro. Paano i-activate ang mga cheat sa Mount&Blade WarbandHindi tulad ng karamihan sa iba pang mga laro kung saan ipinapasok ang mga code sa pamamagitan ng console, sa Mount&Blade kailangan mo munang pumunta sa launcher (isang hiwalay na executable file sa root directory ng laro), at pagkatapos ay sa menu ng mga setting na lalabas, lagyan ng check ang kahon sa tabi ng "payagan ang mga cheat code." Ngayon ay ligtas ka nang makapasok sa laro at mag-eksperimento gamit ang mga pangunahing kumbinasyon mula sa listahan sa ibaba.
Tandaan sa pinakabagong cheat: mas mahusay na huwag subukang itaas ang antas ng character sa itaas 61, dahil sa 62-63 ang laro ay maaaring magbigay ng isang bug, dahil sa kung saan ay agad kang ma-kredito sa isa pang dalawang libong mga antas. Bilang isang resulta, ang isang malaking bilang ng mga quest ay magiging imposible upang makumpleto, halimbawa, mga gawain upang i-clear ang mga bandidong kampo. Gaano man karami at kalakas ang iyong mga kalaban, tatakas sila sa iyo. Madalas itong humahantong sa mga pag-crash at pag-crash ng laro. Dapat ding tandaan na ang paggamit ng mga cheat ay hindi makakatulong sa mga may-ari ng isang lisensyadong bersyon ng laro na binili sa Steam upang makuha ang ninanais na mga tagumpay. Ang pag-activate ng kakayahang magpasok ng mga code ay awtomatikong hindi pinapagana ang kanilang pagsubaybay. Gayunpaman, maaari mong alisan ng check ang setting anumang oras - pagkatapos ay magiging available muli ang lahat. Mode ng pag-unladBilang karagdagan sa mga cheat na available sa mga manlalaro bilang default, sa unang pagkakataon sa serye, nagdagdag ang mga developer ng debugging mode. Maa-access mo ito sa pamamagitan ng pagpindot sa kumbinasyong Ctrl + ~ (Russian E sa karamihan ng mga keyboard) at pag-type ng "cheatmenu" sa console na bubukas. Ang seksyong lalabas ay magbibigay ng access sa maraming setting - pamamahala sa lagay ng panahon, pagtanggap ng anumang item na idinagdag sa laro, paglipat sa mga espesyal na lokasyon at marami pang ibang feature. Ang pagbabalik sa normal na mode pagkatapos gumawa ng mga pagbabago ay medyo simple. Ang isang katulad na command na "nocheatmenu" ay nakasulat sa parehong console. Bilang karagdagan, ang mga manlalaro ay maaaring makakuha ng ilang mga pakinabang na hindi opisyal na kasama sa bilang ng mga cheat gamit ang mga programa ng third-party - mga tagapagsanay. Mayroong isang mahusay na tagapagsanay na MrAntiFun, na nagbibigay-daan sa iyong gawing imortal ang bayani at mga kaalyadong yunit, at ang dami ng mga bala ay walang limitasyon. Siyempre, ang naturang software (at ang mga cheat na inilarawan sa itaas) ay magiging may-katuturan lamang sa isang single-player na laro - walang gagana sa mga multiplayer na laban. “Isang daan at apatnapu't pito sa kanila ang dumating mula kay Khald. Awit ng Isang Daan at Apatnapu't Pito Una, talakayin natin sa madaling sabi ang mga mahahalagang isyu. Sa kabila ng katotohanan na ang laro ay inilabas medyo matagal na ang nakalipas, walang sinuman ang talagang nag-promote nito (sa katunayan, isa sa mga unang proyekto sa bukang-liwayway ng mga independiyenteng developer), ang mga graphics ay hindi lumiwanag kahit na noon, at samakatuwid para sa pangkalahatang publiko ang laruan ay maaaring maging isang hindi inaasahang pagtuklas. FAQQ: Ano naman ito? TUNGKOL SA:Mount & Blade (Russian "Sword and Horse", fan version "Ride and Mochi") - isang uri ng "medieval simulator". Kinokontrol mo ang isang karakter at simulan ang iyong landas patungo sa kaluwalhatian. Ang laro ay binuo sa prinsipyo ng pagiging makatotohanan hangga't maaari - bilang makatotohanan hangga't maaari para sa dalawang tao na walang pondo. SA: Paano laruin ito? Sa anong pagkakasunud-sunod ko dapat dumaan sa mga addon? TUNGKOL SA:Oo sa alinman. "Warband", "With Fire and Sword", "Viking Conquest" lahat ng ito ay pinupuno lamang ang laro ng karagdagang nilalaman, iyon lang. Ang laro ay mahalagang sandbox, na may napakahusay na pagpapatupad ng Middle Ages. Ang mga add-on ay walang kaugnayan sa isa't isa, ngunit ang pinakakumpleto at natapos na mga bersyon ay Warband at Pananakop ng Viking. SA:Ano ang ginagawa ng iba't ibang setting sa laro?
SA: Ano ang Calradia? Sino ang mga Vaegir, Khergits, Swads at Nords? TUNGKOL SA:Sa kabila ng kathang-isip na setting, ang mga bansa sa laro ay malinaw na may mga tunay na prototype. Nords halatang Scandinavians, Norwegian, Swedes at iba pa. Vaegirs Polish-Lithuanian Commonwealth, Principality of Lithuania at iba pang Western Slavs. Khergits nomadic tribes, Mongols at Tatars. Sarranid Sultanate Arabs, Turks at iba pang tinatawag. "Saracens". Hinahati ng mga Swadian at Rodok ang gitnang Europa sa kanilang sarili - ito ang mga Italyano, ang Pranses, ang mga Hungarian, at iba pa. SA: Kanino ako dapat laruin? TUNGKOL SA:Para sa kahit sinong gusto mo. Ang lahat ng mga bansa ay magagamit upang maglaro. Sapat na ang panunumpa sa hari ng pangkat na interesado ka. Una, siyempre, kakailanganin mong makakuha ng tiwala, ngunit ito ay ginagawa lamang halos bawat hari, kung hindi siya galit sa iyo, ay bibigyan ka ng ilang uri ng atas. Sa paglipas ng panahon, tataas ang iyong katanyagan at magagawa mong maging basalyo ng isang tao nang hindi "tumatakbo." SA: At para kanino mas mabuti maglaro? TUNGKOL SA:Muli, sino ang pinakagusto mo? Ang Nords ay ang pinakamahusay na mga sundalo at marksmen, kailangang-kailangan sa pagkubkob at pagtatanggol ng mga lungsod at kuta, ang Vaegir ay may pinakamahuhusay na kabalyero, at ang Khergits at ang Sarradin Sultanate ay mga propesyonal na mangangabayo, kahit na ang kanilang pangunahing yunit ay may kabayo at sila ay napakahusay. mobile. Ang mga Svad at Rodok ay balanse, mayroon silang parehong infantry at kabalyerya (mga Svads, Rodoks spearmen lamang), bilang karagdagan, ang kanilang mga mamamana ay armado ng mga crossbows, hindi mga busog. SA: At sino ka dapat? TUNGKOL SA:Depende sa kung ano ang pinakagusto mo. Gusto mo bang maging isang seryosong mandirigma? I-upgrade ang dalawang-kamay na armas at polearm (mahirap para sa mga hindi mangangabayo sa larong ito sa mga bukas na espasyo - sila ay yuyurakan). Mahilig mag-shoot ng mga busog at tumpak na shot ang iyong pinili. Ang tanging paraan upang pigilan siya mula sa ideya ng pagiging isang horse archer ay iwanan ang kasiyahang ito sa mga Khergits, ang karakter ay masyadong hindi tumpak kahit na may mahusay na leveling. Bilang karagdagan, maaari kang maging isang inhinyero, isang mangangalakal, tumakbo lamang at magsagawa ng mga order, kahit na ito ay isang abala pa rin. SA: Ok, paano kumita? TUNGKOL SA:Maaari kang tumakbo sa paligid at magsagawa ng iba't ibang mga gawain, ngunit una, ito ay tumatagal ng mahabang panahon, at pangalawa, ito ay boring.. Ang pinakamadaling paraan upang kumita ng pera ay sa pamamagitan ng pakikipagkumpitensya sa mga paligsahan, pagtaya sa iyong sarili. Gayunpaman, magiging mahirap para sa isang baguhan na pagsasanay muna sa mga "pagsasanay" na mga kampo. na nakakalat sa paligid ng mapa, at nanghuhuli ng maliliit (hanggang 10 tao) na mga pangkat ng mga bandido. Ang basalyo ng hari ay tumatanggap ng lingguhang kita mula sa kanyang nayon o kastilyo. Pagkatapos mong makakuha ng isang detatsment, maaari mong simulan ang pagnanakaw sa mga nayon - ang pinaka kumikitang aktibidad, dahil ang pagbebenta ng pagnakawan ay maaaring magdala ng hanggang 10 libong denarii. Kapag naranasan mo ang halaga ng pera (nakikita ang baluti sa isang tindahan na nagkakahalaga ng higit sa iyong taunang kita mula sa tatlong estate), magsisimula kang mag-isip kung sulit bang pangalagaan ang karangalan ng coat of arms, oo. Kung sasali ka sa mga digmaan, maaari kang mapalad na makuha ang isa sa iyong mga kalaban. Minsan nagbabayad sila ng malaking ransom para sa kanila. SA: Ano ang dapat mong gastusin muna? TUNGKOL SA:Depende kung sino ang gusto mong maging . Sa anumang kaso, huwag itapon ang iyong unang pera sa isang magandang helmet na may mga balahibo; Hindi rin makatuwiran na bumili kaagad ng mga armas; ang mga nahuli sa labanan ay hindi gaanong mas masahol pa, bagaman kung hindi mo makuha ang iyong espesyal na sandata nang masyadong mahaba, kailangan mo pa ring bumili ng isang bagay na simple dahil direkta ang iyong mga kasanayan. depende sa dalas ng paggamit nito. Susunod na pagbili dapat ay isang mabuting kabayo. Pagkatapos ay maaari kang magpakitang-gilas sa isang magandang helmet, at para sa ganap na karangyaan, bumili ng mga guwantes na panlaban. Kung naglalaro ka ng isang tabak at kalasag, pagkatapos bago ang helmet kailangan mong bumili ng medyo malakas na kalasag, kung saan una sa lahat kailangan mong tingnan ang lakas nito, at pagkatapos ay lahat ng iba pa. Kung ang lahat ay binili mula sa iyo, pagkatapos ay magsisimula ang buhay ng isang sekular na maharlika - bumili ng mga kapaki-pakinabang na libro (sa mataas na antas ito ay napakahalaga), bumuo ng iyong sariling ari-arian at magtapon ng mga partido. SA: Saan ko makukuha ang lahat ng ito? TUNGKOL SA:Sa mga lungsod! Ang mga malalaking lungsod tulad ng Praven, Uchkhala, Veluka, Sargoth at iba pa ay may mga nagbebenta ng mga armas at baluti, mga mangangalakal ng mga kabayo at mga probisyon. Bilang karagdagan, ang huli ay mabibili sa anumang nayon. SA: Matagal nang nagaganap ang pagkubkob sa kastilyo/kuta! Ano ang gagawin? TUNGKOL SA:Ang kasanayan sa "engineering" ay responsable para sa pagkubkob sa mga lungsod. . Panatilihin itong hindi bababa sa 2 puntos upang mabilis na makubkob ang mga kastilyo at lungsod na nangangailangan ng pagtatayo ng mga hagdan. Kung saan kailangan mong magtayo ng mga siege tower, sa kasamaang palad, kailangan mong maghintay ng tatlong araw, dahil napakahirap pabilisin ang prosesong ito. Kung wala kang oras o pera upang itaas ang iyong kasanayan (sa pamamagitan ng mga libro), pagkatapos ay pipiliin mo ang tulong ng iyong mga kasama - ang ilan sa kanila ay may kinakailangang antas ng kasanayan. Sa kasong ito, sa panahon ng pagkubkob, ipagkatiwala ang pagtatayo ng mga istruktura sa kanya. Bilang karagdagan, ang kasanayang ito ay makabuluhang nagpapaikli sa oras ng pagtatayo sa ari-arian at ang kanilang gastos. SA: Mga kasama? Sino pa ba ito? TUNGKOL SA:Sa iba't ibang mga tavern maaari mong makilala ang mga karakter na may ilang uri ng kasaysayan sa likod nila. Maaaring handa silang sumama sa iyo nang may bayad. . Ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang na maaari silang magkasalungat sa isa't isa, kaya piliin nang mabuti ang iyong mga kasamahan sa koponan. SA: Ano pa ang kapaki-pakinabang sa mga tavern? TUNGKOL SA:Maaari ka ring makahanap ng mga nagbebenta ng libro o mersenaryong tropa doon. . Ang huli ay hindi partikular na mabuti, at nangangailangan sila ng malaking bayad, kaya dapat kang bumaling sa kanila para sa mga serbisyo lamang sa mga kaso ng matinding kawalan ng pag-asa (tulad ng anumang mga mersenaryo sa pangkalahatan). Gayundin sa mga pinakabagong karagdagan, may mga minstrel sa mga tavern na maaaring magturo sa iyo ng tula. Maaari mong sabihin ang mga ito sa ginang ng iyong puso, maliban kung siyempre natatakot ka sa mga angular na modelo. (hindi, walang mods ang naihatid sa graphics. Hintayin ang Bannerlord) SA: Aling armas ang dapat mong piliin? TUNGKOL SA:Ang lahat ay nakasalalay sa mga gawain. Kapag kinubkob/pagtatanggol ang isang kuta, kapaki-pakinabang na magkaroon ng bow at arrow, dahil maaari mong pamahalaan ang pag-shoot ng isang disenteng bilang ng mga frags bago pumasok ang labanan sa aktibong yugto. Magiging kapaki-pakinabang ang iba't ibang club para sa mga umaasa na madagdagan ang hukbo sa gastos ng mga bilanggo; Tradisyonal na nagdudulot ng pinakamataas na pinsala ang pagputol at pagbubutas ng mga armas, at ang mga sibat ay kapaki-pakinabang sa mga labanan ng kabayo. SA: Paano magsumite ng mga quest? TUNGKOL SA:Tiyak na kakailanganin mong hanapin ang taong nagbigay sa iyo ng paghahanap (malas iyon!). Isinasaalang-alang na ang mundo ng Calradia ay nabubuhay sa sarili nitong buhay at literal na hindi tumitigil, kung minsan ang tagapagbigay ng paghahanap ay mahirap hanapin. Mahahanap siya sa pamamagitan ng pagtatanong sa paligid ng mga taong kabilang sa kanyang paksyon, o sa seksyong "mga paghahanap" upang makita kung nasaan siya. Ang mga heograpikal na lugar ay makikita sa column na "mga ulat" ang pag-click sa isang bagay ay magdadala sa iyo sa pandaigdigang mapa at maaari mong utusan ang karakter na pumunta doon. TUNGKOL SA:Mayroong opsyon na "kampo" sa menu sa pandaigdigang mapa. Pagkatapos mong masira ito, lalabas ang dalawang opsyong ito, gayundin ang pagkakataong tapusin ang paglalakbay. Tingnan nang mabuti, ang ilang mga libro ay hindi kailangang basahin; SA: Hindi ako masaya sa hari/sultan, may magagawa ba ako? TUNGKOL SA:Kung bigla mong nais na makilala bilang rebolusyonaryo ng iyong ina, ang laro ay magbibigay sa iyo ng ganoong pagkakataon. Sa bawat kaharian, sa kabisera (iyon ay, sa lungsod na pag-aari ng hari ng pangkatin) magkakaroon ng isang karakter na kalaban para sa mesa ng ibang pangkat. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, maaari kang mag-trigger ng isang serye ng mga kaganapan at magsimulang bumuo ng isang contender para sa trono. Mangyaring tandaan na kailangan mong magkaroon ng isang seryosong hukbo upang ayusin ang isang bagay na tulad nito.
Iyon lang talaga. Tila walang gaanong makukuha, ngunit ang maliwanag na kawalan ng laman ng laro ay nakasalalay lamang sa imahinasyon ng manlalaro - ang kapaligiran at mekanika na inaalok ng laro ay napakaganda, at kung anong mga layunin ang itinakda ng manlalaro para sa kanyang sarili ay ang kanyang negosyo . Bilang karagdagan, mayroong maraming napaka-nape-play na mod, halimbawa ang Game of Thrones mod. Kaya't kung sa karaniwang Middle Ages ay hindi ka interesado sa pagpapantasya, marahil sa isang mas pamilyar na setting ng pantasya ang laro ay magbibigay sa iyo ng isang bagay upang tuklasin. Mga komento Madalas itong nilalaro ng isang kasamahan. Laro ng gulugod. Sumakay ka, nag-chop ka, nakipag-alyansa ka, nahuli mo. Medieval na mundo ng mga tangke. Sa pagtingin sa kung paano siya maglaro, hindi ko maintindihan kung paano siya nagdesisyon nang napakabilis kung ano ang gagawin, kung saan tumalon, atbp. Ipinaliwanag niya mismo na alam na niya ang lahat ng mga diyalogo, atbp., kung ano ang maaaring mangyari sa anumang posibleng senaryo, dahil libu-libong beses na siyang naglaro, kaya nilaktawan na lang niya ang teksto pagkatapos basahin ang ilang salita at alam kung ano ang susunod na gagawin. Hindi ko maintindihan kung ano ang masaya sa paglalaro ngayon. Ngunit, sa palagay ko, kung nilaro ko ito nang mas maaga, natigil ako nang labis, dahil ang automation ng gameplay dito ay nasa antas ng mga Bayani. Tila ang lalaki ay gusto lang tumakbo sa iba't ibang mga senaryo nang paulit-ulit. Minsan, gaya ng inamin niya sa akin, nanloloko pa siya dahil sa inip at kahit papaano ay nababago ang atake ng sibat, atbp. Ginagawa niya ang kanyang sarili na isang mahusay na espada/kalasag, atbp. Para lang makalipas ang mahabang sugat na ito ayon sa mga senaryo. Pero aalis lang ng ganun. Walang oras upang maglaro sa trabaho, kaya kahit papaano ay sinira niya ang laro. Hindi niya maiwasang maglaro, ngunit gusto niyang manakop, lumaban, atbp. Ang mga Vaegirs ay may pinakamahusay na mga kabalyero
Brad infantry<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.
Ang mga mangangabayo ay ganap na isinasagawa ang bawat nabubuhay na bagay sa panahon ng pagkubkob ng isang kastilyo o sa mga kapatagan (at maging sa mga bundok). Kung mayroon kang mga kasama sa paghahanap ng landas at isang hukbo ng mga kabalyerya, ang hukbo ay lilipad na may hindi bababa sa 10.
* Sarranid Sultanate
Parang walang kwenta... Itinalaga niya ang may-ari ng bagong bihag na kastilyo.
Maaari mong iling ang karapatan sa trono at, nang makuha ang isang kastilyo sa isa (nang walang anumang tulong mula sa ibang mga panginoon), sabihin sa hari na gusto mo ito, kung tumanggi siya (dahil sa isang mababang relasyon sa kanya), pagkatapos ay ipahayag mo ang iyong sarili ay isang hari na may unang teritoryo sa anyo ng kastilyong ito, pagkatapos ay pinunit mo ang kanyang bansa (ang iyong hari na nagdeklara sa iyo na isang rebelde) at... Mukhang hindi masama ang buong artikulo, nagustuhan ko ito (malamang ang presensya nito, ngunit oh well).
Maaaring iba-iba ang mga armas. Ang pinakamahalagang bagay ay ang lahat ay may mga sibat.
Sigurado yan? Naalala ko meron.
Ang punto ay na sa field, impanterya humiliates ang parehong mga sundalo paa, dahil lamang sa bilis at mabilis na pag-atake.
Sa panahon ng mga pagkubkob, sila ay kalokohan lamang, sila ay namamatay na parang langaw magpakailanman. At para sa anumang kumplikado.
Solo play ang pinag-uusapan dito.
Mukhang ito, ngunit mayroon akong tumpak na impormasyon. Patuloy na nagbabago ng may-ari.
Dito hindi natin pinag-uusapan ang sarili nating estado, ngunit tungkol sa katotohanan na mayroong tinatawag na. tinatawag na kudeta sa palasyo. Mas mahirap sa sarili mong estado, at sa pangkalahatan mahirap makipaglaban sa isang bansa. Ito ay isang katotohanan (iyon ay, para sa mga nagsisimula), kaya walang pag-uusap tungkol sa gayong mga trick dito. Shadow Scarab,
hindi, siguro sa unang bahagi.
Ang lahat ng mga sibat ay karaniwang hinaharangan ng gilid ng kalasag o lumilipad sa mga nakabaluti na kabayo (ang mga simple ay maaaring gibain gamit ang mga espada), at sa panahon lamang ng isang pagkubkob ang mga sibat ay dumi.
Buweno, kung mayroon kang 60-90 kabalyero laban sa 300-400, pagkatapos ay uupo ka nang nakatayo sa gilid, na tinatakpan ang iyong sarili ng isang kalasag mula sa mga random na arrow (Higit sa kalahati ng sa iyo ay masusugatan, talaga)
"Mukhang" isinulat ko bilang paggalang sa iyo, kapag nakikipag-usap sa hari (o sa ibang panginoon ng parehong paksyon) mayroong isang linya na "Sino ang itatalaga mo bilang may-ari ng Uchkhala." Nangangahulugan ito na ang ganoon at ganoong plot na walang may-ari (na kamakailang nakuha) ay itatalaga sa susunod, sa kasong ito, Uchkhala
Ang punto dito ay kunin mo ang karisma at pamumuno para sa iyong sarili. Sa isang solong laro, maaari kang kumuha at mag-upgrade ng mga kasama. Dahil lamang sa kumuha ka ng mga solong kasama, ang laro ay hindi titigil sa pagiging solo. Ang bawat tao'y naglalaro ayon sa gusto nila, kaya ang bahaging ito sa pangkalahatan ay hindi mahalaga.
Buweno, kung mayroon kang 60-90 kabalyero laban sa 300-400, pagkatapos ay uupo ka nang nakatayo sa gilid, na tinatakpan ang iyong sarili ng isang kalasag mula sa mga random na arrow (Higit sa kalahati ng sa iyo ay masusugatan, talaga)
"Mukhang" isinulat ko bilang paggalang sa iyo, kapag nakikipag-usap sa hari (o sa ibang panginoon ng parehong paksyon) mayroong isang linya na "Sino ang itatalaga mo bilang may-ari ng Uchkhala." Nangangahulugan ito na ang ganoon at ganoong plot na walang may-ari (na kamakailang nakuha) ay itatalaga sa susunod, sa kasong ito, Uchkhala Damn, ito ay hindi tungkol sa pagpili ng isang taong hindi kilala, ngunit tungkol sa katotohanan na gusto niyang baguhin ang mga bagay nang madalas. Ano ang pagkakaiba kung alam natin kung sino ang pipiliin niya kung imposibleng maimpluwensyahan ito? (At saka, lagi niyang inaalay ang sarili niya sa akin) Iyan ay isang bagay, ngunit ito ay hangal na tumayo sa ilalim ng apoy sa pangkalahatan.
Hindi, ang lahat ng mga panginoon ay nagpapahayag ng kanilang mga opinyon, at siya, na isinasaalang-alang ang kanilang mga opinyon, ay nag-isyu ng isang pamamahagi (kapag nag-isyu siya ng isang pamamahagi, ang kanyang relasyon sa mga panginoon ay nagbabago dahil siya ay nag-greased up ng ilan at hindi ang iba).
Maraming mga tampok ng naturang laro bilang Mount at Blade ay hindi mahalaga at nananatili sa labas ng saklaw ng lahat ng mga gabay at manwal. Karamihan sa mga manlalaro ay walang ideya kung gaano kawili-wili at kalalim ang mundo ng Calradia. Ang koleksyon ng mga sikreto, tip at trick na ito ay isang uri ng express train, na naglulubog sa iyo sa mga pinaka banayad na detalye ng gameplay, na maaari lamang matutunan sa pamamagitan ng paglalaro nang ilang araw.
Lubos akong magiging masaya na idagdag ang iyong mga tip at payo sa laro. Huwag mag-atubiling mag-iwan ng mga komento. Unti-unti kong palalawakin ang koleksyong ito. |
Sikat:
Bago
- Face of Winter Poetic Quotes para sa mga Bata
- Aralin sa wikang Ruso "malambot na tanda pagkatapos ng pagsisisi ng mga pangngalan"
- Ang Mapagbigay na Puno (parabula) Paano makabuo ng isang masayang pagtatapos sa engkanto na The Generous Tree
- Lesson plan sa mundo sa paligid natin sa paksang “Kailan darating ang tag-araw?
- Silangang Asya: mga bansa, populasyon, wika, relihiyon, kasaysayan Bilang kalaban ng pseudoscientific theories ng paghahati ng sangkatauhan sa mas mababa at mas mataas, pinatunayan niya ang katotohanan
- Pag-uuri ng mga kategorya ng pagiging angkop para sa serbisyo militar
- Malocclusion at ang hukbo Malocclusion ay hindi tinatanggap sa hukbo
- Bakit mo pinangarap ang isang patay na ina na buhay: mga interpretasyon ng mga libro ng pangarap
- Anong mga zodiac sign ang mga taong ipinanganak sa ilalim ng Abril?
- Bakit ka nangangarap ng isang bagyo sa mga alon ng dagat?