bahay - Electrician
Mga masasayang laro para sa Marso 8. Kumpetisyon ng mga ballerina na "Swan Lake". Paligsahan "Ipatrabaho ang iyong asawa"

Per festive table, lalo na sa unang kalahati ng gabi, kahanga-hanga ang iba't ibang table games, quizzes, chants at contests. Tumutulong sila upang tune in sa holiday, mas makilala ang isa't isa at magpahinga. Para sa programa ng partido, mas mahusay na pumili batay sa okasyon at panlasa ng madla.

Dito ay nakolekta mga laro sa mesa at paligsahan sa Marso 8 mula sa iba't ibang mga mapagkukunan (salamat sa mga may-akda), kung alin ang pipiliin ay nasa iyo. Ito ay mga pagsusulit, pagsusulit, laro at libangan na isinulat tungkol sa kababaihan at para sa kababaihan.

1. Board game para sa Marso 8 "Comic forecast para sa gabi."

(Ipamahagi ang mga numero sa lahat, ipinapayong mag-navigate sa daan kung aling gawain ang mas angkop para sa isang lalaki o isang babae, kahit na posible na gumawa ng maliliit na tala sa mga numero)

Nagtatanghal: Iminumungkahi kong alamin ang hula para sa gabing ito, at sa parehong oras ay mas kilalanin ang isa't isa. Sa sandaling marinig mo ang iyong numero, masiglang itaas ang iyong kamay bilang pagsang-ayon sa sinabi.

Ngayon, number 1 ang pinakamaraming kakanta.

Number 2 ang pinakamaraming sasayaw.

Ngayon, higit sa lahat ay sisikat at bibida - numero 3 ....

Ngunit mas madalas at mas malakas kaysa sinuman ang sumigaw ng “Ibuhos mo pa! "- numero 5

Ngayon, ang mga numero 6 at 7 ay magkakapit-bisig at sasayaw para kumanta: "At kami ay mga penguin, ngunit hindi kami malamig, ngunit nakatira kami sa hilaga"

Ang ika-8 ay guguluhin ang ika-9 sa buong gabi sa mga salitang: "Bakit kayo mga babae, mahilig kayo sa mga magaganda."

At ang ika-10 ay bubulas buong gabi: "Nasaan ako?"

Ngayon 11... ay mag-iimbita sa mga kasamahan na magpahinga sa Haiti buong gabi.

At 12 ... ay hahabulin ang mga lalaki sa mga salitang: "Tumingin ka sa aking mga mata!"

- ... Pagkatapos ng party, ang ika-13 ay aalis sa kanyang dalawa ...

Pag-awit: "Nalasing ako, lasing ako, hindi ako uuwi," aalis ang ika-14 sakay ng kotse ...

At ang ika-15 ... at ang ika-16 ... ay halos hindi aalisin ang ika-17 ... na sisigaw: "Lahat ng mga lalaki ..."

Sa isang oras, ang ika-18 ay sasabihin na siya (siya) ang pinaka (ika) malamig (Oh),

Sa 1.5 oras, ang ika-19 ... sasabihin na siya ay Mega Star,

At pagkatapos ng 2 oras 20 ... wala siyang sasabihin.

Bukas, iniimbitahan ka ng ika-21 na mapabuti ang iyong kalusugan ...

At sa mga salitang "Gaano karaming gatas ang ibinibigay ng isang baka?" - bukas ay gigising sa kama ng iba ika-22

Para sa kasaganaan ng lahat ng mga panauhin sa buong gabi na may mga salitang: "At nais ko sa iyo ang kaligayahan!", - ang ika-23 ay uminom ...

Ang ika-24 ay magpapahintulot sa ika-25 na hindi pumasok sa trabaho bukas,

At ang ika-26 ay darating upang magtrabaho kasama ang isang lata ng brine at gagamutin ang lahat.

Ang ika-27 ay sasayaw sa mesa, at ang ika-28 ay uupo nang tahimik ... sa ilalim ng mesa at huni ng "isang milyon, milyon, milyong iskarlata na rosas"

Ang ika-29 ay mabighani sa buong gabi na tumitingin sa isang bote ng vodka at nagsasabing: "Ano ba, mahal na mahal kita"

Buweno, sa pagtatapos ng aming kakilala, hindi ko masasabi ang tungkol sa ika-30 at kasunod na mga numero, na ngayon ay tatayo at sasabihin nang malakas: "Tama na, nagsasalita ang mga tao, kailangan mo, mga tao, ibuhos!"

(Pinagmulan: prazdnovik.ru)

2. Board game para sa Marso 8 "Sino sa mga babae ang hindi nangangarap?"

4. Game moment "Menu ng pagdiriwang"

Mayroong maraming iba't ibang mga recipe

Para pakainin ang isang pamilya.
Alok ko sa iyo ngayon
Hulaan mo ang aking menu.

Alam kong hindi na ito bago sa iyo
gulay o prutas,
At masaya na tumulong sa kalusugan
Kapaki-pakinabang para sa lahat... (salad)

Siya ay isang kamag-anak na malapit sa mga kapwa salad,
Kailangan itong kainin nang higit para sa kalusugan
Wala nang bitamina, beetroot,
At ang kanyang pangalan ay gulay ... (ang vinaigrette).

Siya ang unang kurso. Siya - sopas, ngunit ano!
Inihahanda ito ng mga mangingisda sa ibabaw ng ilog.
At hindi ito fiction, hindi katarantaduhan,
Handa mula sa sariwang isda… (tainga)

Isa pang sopas, at muli hindi simple,
Tinatawag din itong "patlang".
Tanggalin ang apoy at kumain sa hangin -
Niluto ng millet smoke… (kulesh).

Nalalapat ito sa mga jellies at jellies,
Nangyayari ito manok, gansa, baboy.
Siya ay simpleng "ama" ng lahat ng mga pagkaing Ruso.
Handa na sa malunggay at mustasa... (aspic)

May isda, karne,
May gulay, tagain.
Walang lihim sa kanyang recipe
Ginawa mula sa mince… (cutlet)

Ngayon magdagdag tayo ng ilan
Mga gulay, kanin o patatas.
Tiyan para gumawa ng handaan
Sa cutlet na kailangan mong kunin ... (palamuti)

Lumipat sa dessert
Susubukan ko kayong mga eksperto:
Ano ang parang dikya sa mesa?
May kulay na matamis… (halaya)

Isa pang dessert, kahit na nakakaalam ...
Ito ay inihurnong sa oven.
Pagpuno - mga itlog at cottage cheese,
Sa jam siguro... (pie)

Siya ay pinaglilingkuran sa "ikatlo"
Bagama't nagkataon na umiinom muna sila,
Asukal, tubig, prutas na prutas -
At ngayon ay handa na... (compote)

(Pinagmulan: gamevil.ru)

5. Table kokurs noong Marso 8 "War of the sexes"

Ang lahat ng mga panauhin ay lumahok sa kumpetisyon na ito, na dapat nahahati sa dalawang koponan: lalaki at babae na mga manlalaro. Isa-isang nagtatanong ang facilitator sa mga pangkat. Kasabay nito, ang pangkat ng kababaihan ay tinanong ng mga tanong ng lalaki, at ang pangkat ng mga lalaki ay tinanong ng mga tanong ng kababaihan. kumpetisyon sa Marso 8 maaaring gawin sa anumang corporate holiday.

Mga halimbawang tanong para sa kababaihan:

Ano ang bahagi ng carburetor? ( motor)

Ano ang maaaring tamaan ng "pyrom"? (Sa bola)

Nasa harap ba o likuran ang hood ng kotse? (harap)

Ano ang Bullitt? (Penalty sa ice hockey)

Sa anong direksyon inilalapat ang puwersa kapag nagtatrabaho sa isang lagari: patungo sa sarili o mula sa sarili nito? (Tulak)

Naglalaro ba ng football o hockey ang magkapatid na Bure? (sa hockey)

Saan ginanap ang 2002 FIFA World Cup? (Sa Japan)

Aling mga produkto ng kumpanya ang may logo ng checkmark? (Nike)

Mga halimbawang tanong para sa mga lalaki:

Bakit ang mga babae ay tumutulo ng nail polish sa punit na pampitis? (Upang ang arrow ay hindi pumunta sa punit-punit na pampitis)

Kapag sinulid ang isang karayom, ano ang dapat na nakatigil: ang karayom ​​o ang sinulid? (Karayom)

Ano ang pag-highlight? (Pagkukulay ng mga indibidwal na hibla ng buhok)

Bakit kailangan ng isang babae ang acetone? (Hugasan ang lumang nail polish)

Ano ang pangalan ng isang maliit na pitaka na nag-iimbak ng mga bagay na kailangan para mag-makeup? (Kosmetikong bag)

Naglalagay ka ba ng yeast sa shortcrust pastry? (Hindi)

Kailangan ko bang hugasan ang pangkulay sa buhok pagkatapos itong kulayan? (Oo)

Wax, cream, mekanikal na kagamitan, mga aparatong laser. Ano ang prosesong ito? (Depilation)

Para sa bawat tamang sagot, ang koponan ay tumatanggap ng isang bonus na puntos.

(Pinagmulan: marryland.ru)

6. Pagsusulit noong Marso 8 "Ano ang unang babae sa"

(piliin ang tama
riant)

1. Ang babae ang nag-imbento ng holiday …….

a) Araw ng mga Puso

c) Defender of the Fatherland Day;

d) Araw ng Kalayaan.

2. Ang babae ang nauna….

a) lottery ;

b) pagpapakita;

c) Defender of the Fatherland Day;

d) Araw ng Kalayaan.

2. Ang babae ang nauna….

a) lottery ;

b) pagpapakita;

c) isang paligsahan sa kagandahan;

d) ang horizon line.

3. Ipinakilala ng babae ang tradisyon…..

a) putulin ang iyong mga kuko

b) maghugas ng kamay bago kumain;

c) tanggalin ang iyong sapatos bago matulog;

G ) uminom ng tsaa sa alas-5 umaga.

4. Babae ang dumating

a) pandikit ng stationery;

b) pushpins;

c) mga clip ng papel;

G) stationery" tama R».

5. Ang babae ang nauna…….

a) isang astronomo;

b) isang saykiko;

v) daluyan ;

d) isang tsismis

6. Babae ang dumating….

a) teddy bear ;

b) isang goma na sanggol na elepante;

c) isang sundalong lata;

d) tsokolate kuneho.

7. Naunang nagpadala ang babae….

a) isang telegrama

v) « valentine »;

d) isang liham ng kaligayahan.

8. Nilikha ang babae….

a) Internet shop;

b) Internet cafe e;

c) virtual registry office;

d) virtual na kakilala.

9. Binuksan ng babae ang mantikan kalinisan para sa……

a ) mga babae ;

b) mga lalaki;

10. babaeng nakadisenyo….

c) isang lababo;

G ) "sinturon katapatan»

11. Babaeng naimbento…..

a) panghugas ng pinggan ;

b) washing machine

c) ang makina ng hustisya;

d) isang time machine.

7. Kumpetisyon para sa isang corporate party sa mesa

"out of the box thinking"

Nangunguna: Tandaan natin kung anong mga katangian ang nakakatulong kapag gusto ng mga tao na mapabilib ang isa't isa. Halimbawa, ang kakayahang mag-isip sa labas ng kahon. Upang mabuo ang kasanayang ito, magsanay tayo ng kaunti. Kailangan mong hulaan kung aling mga sikat na fairy tale sa tanong. Halimbawa, sa "The Tale of How the Psychic Bive the President a Radar Device" pinag-uusapan natin ang tungkol sa Golden Cockerel. Ang Golden Cockerel, isang regalo mula sa salamangkero, ay nagbabala sa hari tungkol sa pagsisimula ng mga kaaway.

Tungkol sa kung paano ginagawang tao ng pag-ibig ang isang hayop. (Ang iskarlata na Bulaklak)

Tungkol sa unang biktima ng masamang pamumuhunan. (Pinocchio)

Sa kalamangan ng mga gusaling bato kaysa sa mga pawid. (3 baboy)

Tungkol sa mahirap na landas ng isang produktong panaderya patungo sa mamimili. (Kolobok)

Tungkol sa kung paano ginamit ng isang malaking hayop ang child labor sambahayan. (Masha at tatlong oso)

Tungkol sa pagsisikip ng living space, na humantong sa pagkawasak ng gusali. (Teremok)

8. Laro sa mesa "Auction ng mga papuri sa Marso 8".

Laro ng mga papuri sa madla. Ang mga lalaki ay nagsasabi ng mga pang-uri na nagpapakilala sa mga babae na may titik na "Zh" (LIVING, JOYFUL, BURNING DESIRED, IRON, PEARL FEMININE, WAITING, COMPETITIVE BURBLING), at pinupuri ng mga babae ang mga lalaki na may titik na "M" (Fashionable, WISE, CUT, MAGICAL YOUNG. , MALAKAS. PANGARAP)

Sa wakas, ang imahinasyon ng mga bisita ay naubusan, kung sino ang makaisip ng huling lalaki at babae na papuri - makatanggap ng mga premyo mula sa host.

9. Gantimpala sa mga bugtong

Ang premyo ay kinuha, nakabalot sa papel. Ang nilalaman ng anumang bugtong ay nakadikit sa pambalot. Lumingon ulit. At ang bugtong ay naipit na naman. At kaya sampung beses. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Ang host ay nagbibigay ng premyo na nakabalot sa sampung balot sa mga kamay ng isa. Ang manlalaro ay nagtanggal ng isang balot, nakita ang bugtong, nagbabasa sa kanyang sarili. Kung nahulaan niya ito, sasabihin niya ang isang bugtong, kung hindi, binabasa niya nang malakas ang bugtong, sinumang nahulaan ito, ay makakakuha ng karapatang palawakin pa ang premyo at ang lahat ay nagpapatuloy ayon sa parehong pamamaraan. Ang nagwagi ay ang isa na, sa paghula ng bugtong, ay nakarating sa pinakadulo.

1) Aling ditty ang bumabanggit sa parehong babae at bilang 8? ("Walong babae, isa ako ..")

2) Anong inuming nakalalasing ang nagpapaalala sa holiday ng kababaihan? (Martini)

3) Tandaan ang mga pelikulang may salitang babae? ("Kakaibang babae", "Matamis na babae", "Minamahal na babae ng mekaniko na si Gavrilov", "Babae bilang isang regalo", "Isang babae para sa lahat", "Babae", "Isang malungkot na babae ang gustong makilala" ...)

4) Anong mga pelikula ang may adjectives para sa mga babae ("Ang pinakakaakit-akit at kaakit-akit"; "Ang nag-iisa", "Tapat na asawa")

5) Anong mga kanta ang nagbabanggit ng mga pangalan ng babae? (“Lisa, huwag kang umalis”, “Ah, Tanya, Tanechka”, “Ako at ang aking Masha ay nasa samovar”; “Hello, Alena”, “Isang stewardess na nagngangalang Jeanne”; “At ako ay mga bulaklak para kay Lily” ; "Natashka, Natashka kung isang himala lamang..")

6) Anong mga alak ang pinangalanan mga pangalan ng babae? (Lydia, Isabella; Dunyasha)

7) Ano ang mga halamang may pangalang babae? (Ang rosas, Pansies; daisies; Ivan at Marya)

8) Anong mga pelikulang may mga babaeng pangalan ("Mashenka", "Zhenya, Zhenechka at Katyusha", "Anna Karenina"; "Valentin at Valentina"; "Nina").

(Pinagmulan: melochi-jizni.ru)

11. Board game-chant

"Nakasingil sa mesa."

Ipinapaliwanag ng nagtatanghal ang mga patakaran nito: kapag nagpakita siya ng kilos kanang kamay- ang mga panauhin sa kanan ay sumisigaw ng: (hindi, hindi), Kapag ang mga panauhin sa kaliwang kumpas ng kanilang kaliwang kamay: (oo, oo). Kung ang mga kamay sa itaas - lahat ay magkakasabay: (kami ay sumasang-ayon), mga kamay sa balakang - mga lalaki sa bass: (hooray!)

May tanong ako - ipagdiwang natin ang holiday (kaliwa - oo)

Tatahimik ba tayo, maiinip? (tama - hindi)

Kailangang uminom at kumain (kaliwa - oo)

Maaari kang mag-alok ng tsaa? (tama - hindi)

Isasayaw tayo ng Panginoon (patagilid - tagay)

Hinahayaan ng mga babae na halikan ang mga lalaki (overhead - sumasang-ayon kami)

Kakanta lahat ang mga bisita, malamang (kaliwa - oo)

Nais naming sorpresa mula ngayon sa kagandahan - (kaliwa - oo)

At itago ito sa lahat - (tama - hindi)

Upang ngayong araw sa aming bulwagan ay magsigawan ang lahat (patagilid - tagay)

Dahil sa katunayan ang iyong bakasyon ay kumakatok sa pintuan - (kaliwa - oo)

Ibuhos ang lahat ng alak (sa gilid - tagay at overhead - sumasang-ayon kami)

Gourmand

Ang senaryo ng holiday ay isang larong puzzle na "Gourmet", kung saan para sa bawat titik ang mga manlalaro ay kailangang hulaan ang isang bugtong tungkol sa nakakain na mayaman at matamis. Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog, at ang pinuno ay gumagawa ng mga bugtong. Lahat ng kalahok ay may pananagutan. Upang gawin ito, maghanda ng mga card na 20 x 30 cm ang laki na may isang sulat na gawa sa kulay na papel sa isang gilid at may isang imahe ng produktong ito sa kabilang panig, na dapat gupitin ng may kulay na papel at idikit sa karton. Una, ipinakita ng pinuno ang liham at tinanong ang kanyang tanong. Kapag naibigay na ang sagot, ibabalik ng facilitator ang likod ng card at magpapakita ng larawang nagpapatunay sa pagiging tama ng sagot.

Mga palaisipan

Bread drink, "A" sa gitna. (Kvass)

Mula sa harina na may mga pasas, "B" sa simula. (Bulka)

Mula sa harina at cottage cheese, "B" sa simula. (Cheesecake)

Mula sa harina na may jam, "G" sa dulo. (Pie)

Mula sa harina na may mga pasas at isang butas, "D" sa gitna. (pretzel)

Isang basket ng harina, "E" sa gitna. (Cake)

Ang pinakasweet, "E" sa gitna. (Honey)

Matamis, fruity, "F" sa simula. (Jelly)

Mula sa mga protina at prutas, "3" sa simula. (Marshmallow)

Milk candy, matamis, "Ako" sa simula. (Toffee)

Gawa sa harina, malaki, bilog, "I" sa dulo. (tinapay)

Tinapay, tradisyonal na bilog, "K" sa simula. (Kalach)

Mula sa harina, malutong, "L" sa gitna. (Waffles)

Matamis, kulot, maraming kulay, "M" sa simula. (Marmelada)

Matamis, mula sa mga berry o prutas, "H" sa gitna. (Jam)

Mula sa harina, mantikilya, bilog, "O" sa simula. (prito)

Mantikilya, may korte, mula sa harina, "P" sa simula. (Cookies)

Mula sa harina, ang hugis ay kawili-wili, "P" sa simula. (sungay)

Gawa sa harina, matigas, bilog na may butas, "C" sa simula. (Pagpapatuyo)

Mula sa harina, mayaman sa cream, "T" sa simula at sa dulo. (Cake)

Mula sa harina, palaman sa loob, "U" sa gitna. (Roll)

Itim na inumin, "F" sa gitna. (Kape)

Sweet, nutty, "X" sa simula. (Halva)

Matamis sa loob, tsokolate sa labas, "C" sa gitna. (Marzipan)

Isang inumin na gawa sa tuyong dahon, "H" sa simula. (Tsaa)

Kayumanggi at matamis, "Sh" sa simula. (Tsokolate)

Pinakuluang asukal na may mga mani, "Щ" sa simula. (Serbet)

Ginawa mula sa harina, mataba, bilog, "Y" sa dulo. (Mga Pancake)

Ang inumin ay matamis, makapal, "b" sa dulo. (Kissel)

Matamis, gatas, malamig, "E" sa simula. (Eskimo)

Candy na may "U" sa gitna. (Truffle)

Mula sa harina, pulot, mayaman, "Ako" sa gitna. (gingerbread)

Bulaklak

Mula sa kabuuang bilang ang mga manlalaro ay kailangang pumili ng dalawang driver. Ang isa ay ang bumibili, ang isa ay ang may-ari o flower lady. Ang natitirang mga manlalaro ay mga bulaklak. Ang bawat tao'y pumili ng isang pangalan para sa bulaklak at ipaalam sa "hostess" tungkol dito. Ang "bumili" ay napupunta sa malayo sa kanyang bahay - isang iginuhit na bilog o parisukat. Kapag ang lahat ay pumili ng mga pangalan, ang "bumili" ay lumalabas at nagtatanong kung mayroong ganito at ganoong bulaklak (pangalan ng isang bulaklak). Sumasagot ang "may-ari" na mayroon, at humiling na sabihin ang tungkol sa bulaklak na ito, tungkol sa hitsura nito, kung paano ito amoy, kung saan ito lumalaki, atbp. Kapag ipinakita ng manlalaro ng mamimili ang kanyang kaalaman, binibigyan siya ng "may-ari" ng "bulaklak" . Ang "bumili" ay kukuha ng "bulaklak" at umalis. Pagkatapos ay darating siya para sa susunod. Kung ang "bumili" ay nabigo na sabihin ang anumang bagay tungkol sa bulaklak, pagkatapos ay umalis siya nang walang anuman. Kung mauulit muli ang sitwasyon, ang "buyer" ay magiging "bulaklak", at ang "bulaklak" ay magiging "buyer". Para sa isang pahiwatig, isang listahan ng mga pangalan ng bulaklak ay inaalok: aster, acacia, marigolds, cornflower, veronica, bindweed, carnation, gladiolus, hyacinth, dahlia, geranium, jasmine, iris, camellia, water lily, atbp.

Araw at gabi

Kailangan nating pumili ng dalawang pinuno. Umalis sila sa iba pang mga manlalaro at nagkasundo sa kanilang mga sarili kung alin sa kanila ang magiging sa araw at kung alin - sa gabi. Tumayo sila, nakataas ang kanilang mga kamay, bumuo ng isang gate. Ang natitirang mga manlalaro ay dapat pumili para sa kanilang sarili ng pangalan ng ilang hayop, halaman, ibon. Kapag dumaan sila sa gate, tatawagin nila ito at tutukuyin kung araw o gabi. Alinsunod dito, bubuo ang mga koponan ng araw at gabi. Halimbawa, sinabi ng manlalaro na siya ay isang kuwago, samakatuwid, isang nocturnal na nilalang. Lumipat siya sa isang tabi. At ang isa ay nagsasabi na siya ay isang lark, na nangangahulugan na siya ay isang nilalang ng araw, kaya lumipat siya sa kabilang direksyon. Kapag ang lahat ng mga manlalaro ay dumaan sa gate, isinasaalang-alang nila kung aling koponan ang may mas maraming tao, iyon ang magiging panalo.

tinapay

Ang larong ito ay halos kapareho din sa sikat na laro ng katutubong kanta, ngunit naiiba dito dahil maaari kang kumanta hindi lamang tungkol sa tinapay. Sa larong ito, pipiliin ang isang pinuno. Nakatayo siya sa gitna ng bilog. Ang natitira ay magkapit-kamay, lumakad sa isang pabilog na sayaw sa paligid at kumanta muna tungkol sa tinapay, kung paano sila naghurno ng tinapay sa (tinatawag ang pangalan ng taong nakatayo sa gitna) pangalan araw, ngunit bago magmungkahi, halimbawa, Masha, na pumili siya kung sino ang gusto niya, nagtatanong sila tungkol sa kung ano ang isang tinapay, kung saan ito niluto, atbp. Dapat sagutin ni Masha ang mga tanong at pagkatapos ay pumili ng isang manlalaro. Ang manlalaro ay nakatayo sa gitna, at si Masha ay pumalit sa kanyang lugar sa isang bilog na sayaw. Ang bilog na sayaw ay gumagalaw at umaawit muli, ngunit hindi tungkol sa tinapay. Halimbawa, maaari mong kantahin na naghurno kami ng pie. At ang susunod na manlalaro ay dapat sabihin tungkol sa kanya at pagkatapos lamang na piliin ang kanyang shift. At ang bilog na sayaw ay muling kumakanta na sila ay naghurno, ngunit mayroon nang iba pa - halimbawa, cookies, tinapay, isang tinapay, isang tinapay mula sa luya, isang cupcake, isang kalach, isang bagel, isang bagel, atbp. Maaari mo ring kantahin ang tungkol sa, para sa halimbawa, nagtanim sila ng bulaklak, atbp. P.

Pot

Sa larong ito, dapat pumili ng dalawang driver mula sa mga kalahok, ipapakita nila ang mga tamad na tao. Umupo o humiga sila at hindi dapat gumalaw hangga't maaari at, siyempre, huwag magsabi ng anuman. Ang ibang mga manlalaro ay maaaring makagambala dito. Maaari silang makipag-usap sa isa't isa, magsabi ng isang bagay na lubhang nakakatawa upang mapatawa ang ilan sa mga "tamad na tao". Siya ay tatawa at, nakalimutan ang tungkol sa laro, ay may sasabihin. Maaari mo ring bumaling sa mga "tamad na tao" sa kanilang sarili - kausapin sila, patawanin sila, sinusubukang pakilos sila. Ngunit, siyempre, hindi mo maaaring hilahin ang mga ito, itulak sila. At kapag ang isa ay hindi makatiis at gumalaw o nagsabi ng isang bagay, pagkatapos ay sasabihin ng lahat: "Aha, narito ang isang palayok para sa iyo upang hugasan." Ngunit kailangan mo ring hugasan ito sa isang kakaibang paraan. Ang manlalarong ito, na kailangang maghugas ng palayok, ay humiga, at ang lahat ng mga manlalaro ay nakatayo sa isang kadena at humalili sa pagtakbo at pagtalon dito. Dapat niyang mahuli ang mga ito, iyon ay, kahit na hawakan ang isang tao. Ang tinutuya niya ay nagiging "tamad" at pumalit sa kanya.

Thumbelina

Ang lahat ng mga manlalaro mula sa kanilang numero ay pumili ng isang driver. Ito ay si Thumbelina. Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog o isang kadena. Si Thumbelina ay nakatayo sa harap ng lahat, mayroon siyang maliit na bola o bola sa kanyang mga kamay. Pangalanan ni Thumbelina ang anumang pares ng mga salita, ang mga manlalaro ay dapat pumili ng isa sa dalawang salita, ngunit ang isa na mas nababagay sa Thumbelina. Alam ng lahat na ito ay napakaliit, at samakatuwid, mula sa isang pares ng mga salita, ang mga manlalaro ay dapat pumili ng salita na nangangahulugang isang bagay na maliit. Ngunit hindi lahat ay dapat sumagot nang sabay-sabay, ngunit ang isa lamang kung kanino lumingon si Thumbelina. Binato niya ito ng bola at nagsabi ng dalawang salita para sa malaki at maliit. Dapat saluhin ng manlalaro ang bola, sumagot nang napakabilis at muling ihagis ang bola kay Thumbelina. Halimbawa, sasabihin ni Thumbelina ang "pumpkin and cranberries" at ihahagis ang bola sa manlalaro. Dapat itong mahuli ng manlalaro, mabilis na itapon ito pabalik at sabihin: "cranberry", dahil marami ito mas kaunting kalabasa at nababagay lang kay Thumbelina. Ngunit kung ang manlalaro ay nagkamali, pinaghalo ang mga salita, nag-isip ng masyadong mahaba o nabigong saluhin ang bola, pagkatapos ay nagbabago siya ng mga tungkulin kasama si Thumbelina. At maraming ganoong pares ng mga salita. Halimbawa, melon - cherry, kamatis - labanos, sunflower - buttercup, patatas - beans, water lily - klouber, zucchini - pipino, elepante - liyebre, giraffe - pagong, atbp.

Ang Prinsesa at ang Gisantes

Isang manlalaro ang pipiliin mula sa kabuuang bilang ng mga manlalaro. Ito ang prinsesa, kailangan niyang hulaan kung saan itinatago ng iba ang gisantes. Sa halip na isang gisantes, maaari kang kumuha ng isang butil. Pumila ang iba pang mga manlalaro. At ang lahat ay dapat magkaroon ng parehong set ng laro: isang gisantes (bead) at ilang, halimbawa, mga magazine. Ang bawat manlalaro ay isinalansan ang mga ito sa isang tumpok sa harap niya at nagtatago ng isang gisantes sa pagitan nila. Sinusubukang hulaan ni "Prinsesa", at mayroon lamang siyang tatlong pagtatangka. Kung ang "prinsesa" ay hindi hulaan sa pangatlong beses, pagkatapos ay pumunta siya sa susunod na manlalaro, lumapit at sinusubukang hulaan kung saan itinago ng manlalaro na ito ang gisantes. Kapag nahulaan niya nang tama, nagbabago siya ng mga tungkulin kasama ang manlalarong ito, siya ay naging isang prinsesa at pumunta sa simula ng hilera upang hulaan. Itinago ng "prinsesa" na pumalit sa kanya ang gisantes sa pagitan ng mga magasin.

Gintong Susi

Ang larong ito ay katulad ng nakaraang laro, ngunit naiiba dahil ang bawat manlalaro ay kailangang magpanggap na Pinocchio na naghahanap ng gintong susi. Naglalaro sila sa mga koponan. Ang mga koponan ay dapat magkaroon ng parehong bilang ng mga manlalaro, halimbawa tatlo o apat na tao. Pero pipili muna sila ng driver na nagtatago ng susi. Ang driver ay kumukuha ng maraming magkaparehong lalagyan gaya ng may mga kalahok sa parehong koponan, at dalawang susi (sa halip na mga susi, maaari kang kumuha ng alinmang dalawang maliliit na bagay). Nagbubuhos siya ng buhangin sa bawat lalagyan at itinago ang mga susi sa dalawa lamang nito. Ang gawain ay upang mahanap ang susi. Ngunit kailangan mong tingnan, hindi ibuhos ang lahat ng buhangin nang sabay-sabay, ibalik ang tasa, ngunit i-scoop ang buhangin gamit ang isang kutsara. Ang manlalaro na nakahanap ng susi nang mas mabilis kaysa sa isa ay nagiging driver, at ang kanyang koponan ang nanalo.

Zigzag

Ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Tumayo sila sa dalawang linya sa tapat ng bawat isa, nagsimulang ihagis ang bola sa isa't isa. At sa parehong oras ay nagsasabi sila ng mga salita na may kaugnayan sa isang partikular na konsepto. Nagsisimula ang panlabas na manlalaro, inihagis niya ang bola sa nakatayo sa tapat, at sabay na binibigkas ang salita. Sinalo ng manlalarong iyon ang bola at inihagis ito, sinasabi ang salita, pabalik, ngunit hindi sa kung saan niya ito natanggap, ngunit sa taong nakatayo sa malapit, atbp. Ang bola ay gumagalaw mula sa isang dulo patungo sa kabilang dulo, na parang nasa isang zigzag. Kung ang manlalaro na nakatanggap ng bola ay nabigong makabuo ng isang Sagot na salita, pagkatapos ay ibinababa niya ang kanyang koponan, dahil sa kasong ito ay nanalo ang kalabang koponan. Ngunit maaari kang makabuo ng bagong keyword at magsimula ng bagong round ng laro.

Halimbawa, nagpasya ang mga manlalaro na pangalanan ang mga puno. Ang una ay nagsasabing "spruce", ang susunod ay nagsasabing "oak", atbp. Maaari mong piliin ang mga pangalan ng mga hayop, ibon, atbp.

zebra

Ang larong ito ay katulad ng larong "Zigzag", dahil ang bola ay dapat ihagis sa parehong paraan. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan, tumayo sa dalawang linya sa tapat ng bawat isa at, simula sa isang gilid, ihagis ang bola sa isa't isa gamit ang mga salita, tulad ng sa larong Zigzag. Ngunit ang mga salita lamang ang magkakaiba - mga antonim, iyon ay, mga salitang magkasalungat sa kahulugan, halimbawa: puti - itim, mataas - mababa, atbp. Kailangan mong ihagis ito nang mabilis. Ang sinumang nag-isip ng mahabang panahon o nagkamali ay makakatanggap ng penalty point para sa kanyang koponan. Panalo ang pangkat na may pinakamaliit na puntos. Isang tinatayang listahan ng mga kasalungat: liwanag - madilim, walang laman - puno, mabilis - mabagal, araw - gabi, mahaba - maikli, mataas - mababa, malawak - makitid, maligaya - araw-araw, malambot - makinis, malaki - maliit, mainit - malamig, malakas - tahimik, makapal - manipis, maaraw - makulimlim, tuyo - basa.

Round game

Ang laro ay may ganoong pangalan dahil ang lahat ng mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog at mabilis na itinapon ang bola sa isa't isa kasama ang kadena na may mga salita. At ang mga salitang ito ay tumutukoy sa lahat ng bagay na maaaring bilog. Kung ang isang tao ay nagkamali o nag-iisip ng mahabang panahon, umalis siya sa bilog.

Mayroong maraming mga salita na nagsasaad ng bilog: porthole, tasa, plato, stool, mesa, bola, bola, bola, cake, tambol, atbp.

parisukat na laro

Ang larong ito, gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, ay katulad ng Round Game. Ang mga salita lamang na kakailanganing tawagin kapag naghahagis ng bola ang dapat magtalaga ng mga parisukat o hugis-parihaba na bagay. Mas kaunti lamang ang mga ito kaysa sa mga salitang nagsasaad ng mga bilog na bagay, at ang mga manlalaro ay kailangang tumayo sa mga gilid ng parisukat. At ang nagkakamali o nag-iisip ay wala sa laro. Narito ang ilang salita para sa mga parisukat na bagay: bintana, tray, aklat, notebook, sheet ng papel, upuan, mesa, stool, carpet, bandila, basket, bahay, kubo, kahon, cookie, cake, cupcake, layag, bubong, ladrilyo, cell, mesh, scarf, pie, bar, tile, shelf, napkin, envelope, piraso, lugar, balsa.

Kapag naubos na ang mga salita para sa mga parisukat na bagay, maaari mong pangalanan ang mga salitang nagsisimula at nagtatapos sa ilang titik, halimbawa, "k". Maaari itong maging: isang gingerbread man, isang kahon, isang zucchini, isang fermenter, isang susi, isang susi, isang piraso, isang pitaka, isang visor, isang shortcake, isang kalachik, isang takip, isang kambing, isang wren, isang gooseberry, isang sandpiper, isang bag, isang kawit, isang bilog, isang kubo, isang bola, isang kuneho, isang kaldero, sandok, bangka, boiler, pitsel, kinglet, kampana.

Kung, ayon sa mga patakaran ng laro, ang mga maling manlalaro ay umalis sa parisukat, pagkatapos ay magkakaroon ng apat sa kanila. Pagkatapos ay pinakamahusay na tumayo sila sa apat na sulok ng parisukat sa layo ng paghagis ng bola at, kapag naghahagis, pangalanan ang mga salita na may apat na letra. Halimbawa, tulad ng: bintana, bilog, balsa, hoopoe, raccoon, stingray, note, zero, pike, isda, lynx, gansa, bittern, tuod, anino, singkamas, bigkis, salansan, atbp.

gintong isda

Ang lahat ng mga manlalaro mula sa kanilang numero ay pumili ng isang driver. Ito ay isang goldpis. Matutupad niya ang mga hangarin ng mga manlalaro. Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog, ang "goldfish" ay nasa gitna. Tinutugunan niya ang bawat manlalaro ng mga salitang: "Ako ay isang mahiwagang goldpis, magbibigay ako ng tatlong kahilingan, sabihin sa akin kung ano ang gusto mo." At ang manlalaro ay dapat sumagot nang mabilis at malinaw. Ang mga pagnanasa ay maaaring ang pinakakaraniwan (tulad ng kumain ng kendi, magbasa ng libro, manood ng mga pelikula) at ilang kamangha-manghang, hindi pangkaraniwan o komiks. Kasabay nito, hindi dapat simulan ng mga manlalaro ang kanilang pagnanais sa mga salitang "Gusto ko." Sa manlalaro na binibigkas ang mga salitang ito, magtatalaga ang isda ng ilang uri ng gawaing parusa, ngunit hindi nakakasakit, ngunit masaya, magagawa. Kapag sinabi ng lahat ng manlalaro ang kanilang mga nais, maaari mong piliin ang " goldpis' at ipinagpatuloy ang laro.

Yun, hindi ko alam kung ano

Ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan, isang manlalaro mula sa bawat koponan ang lalabas. Ang nagtatanong na manlalaro ay dapat mag-isip ng anumang salita na nagsasaad ng isang bagay, aksyon, at ilarawan ito sa ilang mga salita, na nagbibigay ng isang katangian na palatandaan. Nagtatanong ang manghuhula ng mga nangungunang tanong kung saan sinusubukan niyang hulaan kung anong salita ang nilalayon. Ang tamang sagot ay makakakuha ng isang puntos para sa kanilang koponan. Ang pangkat na may pinakamaraming puntos ay itinuturing na panalo.

Cool na laro

Ito ay isang laro ng salita. Ang isang pangkat ng mga manlalaro ay dapat magpangalan ng mga salita, habang ang bilang ng mga titik sa mga salita ay dapat tumaas. Ngunit ang bilis ng laro ay napakahigpit. Dapat tayong magsalita nang mabilis. Ang unang manlalaro ay nagsabi ng isang salita na may tatlong titik, ang mga sumusunod! dapat mabilis na pangalanan ang isang salita kung saan mayroong apat na letra, pagkatapos ay lima, anim, atbp. Ang mga salita kung saan mayroong higit sa siyam na letra ay hindi na sulit kunin. Ang mga salita ay maaaring magsimula sa iba't ibang mga titik, magpahiwatig ng iba't ibang mga bagay. Halimbawa: gubat, soro, tandang, manok, tinapay, atbp.

Ang larong ito ay maaaring laruin sa mga koponan. Una, tinatawag ng isang koponan ang mga salita sa isang kadena, pagkatapos ay isa pa. Kailangan mong magsalita nang mabilis at walang pagkakamali. Kung sino ang nagkamali, naantala, makakatanggap ng penalty point. Ang koponan na may pinakamaliit na puntos ng parusa ang mananalo.

Matalinong Sagot

Sa maraming mga fairy tale, mayroong ganoong sitwasyon kung kailan binibigyan ng tungkulin ang bayani na gawin ang isang bagay na halatang imposible. Ngunit ang matalinong bayani ay nagtatakda ng kanyang sariling kondisyon bilang tugon, na imposible rin. Halimbawa, ang bayani ay inaalok na maghabi ng isang kamiseta mula sa isang sinulid, at bilang tugon ay humihingi siya ng isang habihan na ginawa mula sa isang dayami, sa gayon ay pinalaya ang kanyang sarili mula sa gawain at pagkawala.

Ang larong ito ay nag-aalok ng pareho. Maaari kang maglaro sa mga koponan. Magkasunod-sunod, ang bawat koponan ay lalabas na may kasamang manlalaro na, naman, ay nag-aalok sa isa't isa ng gayong kamangha-manghang mga gawain. Una nagtatanong ang isa, sagot naman ng isa. Pagkatapos ay lumipat sila ng mga tungkulin. Para sa isang matagumpay na sagot, ang koponan ay tumatanggap ng isang puntos. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos. Ang mga gawain ay maaaring ibang-iba: halimbawa, magtahi ng damit mula sa isang sinulid, maghabi ng basket mula sa isang dayami, maghabi ng karpet mula sa isang bola, maghurno ng tinapay mula sa isang butil, diligan ang buong hardin mula sa isang mug, magtayo ng bahay mula sa isang laryo. , atbp.

Kutsara

Dalawang koponan ang naglalaro, bawat isa ay may parehong bilang ng mga manlalaro. Ang mga manlalaro ng parehong koponan ay nakatayo sa likod ng isa sa dalawang kadena. May isang walang laman na lalagyan sa harap ng mga unang manlalaro. Ang ilang metro mula dito ay eksaktong pareho, ngunit puno ng buhangin. Ang mga unang manlalaro ng parehong koponan ay may mga kutsara sa kanilang mga kamay. Dapat nilang ibuhos ang buhangin mula sa isang buong lalagyan sa isang walang laman, gamit lamang ang isang kutsara.

Kapag puno na ang lalagyan, ipinagpalit niya ang mga ito upang ang tasa na walang laman ay muli sa malayo, at pumunta sa dulo ng kanyang kadena. Ang bagong manlalaro ay magtatrabaho. Ito ay isang relay game. Ang koponan na ang mga manlalaro ay mas mabilis ang mananalo.

rocker

Ang lahat ng mga manlalaro ay pumili ng isang driver. Ang natitira ay nahahati sa dalawang koponan. Nakatayo sila sa tapat ng isa't isa sa isang maikling distansya upang ang isang daanan ay nabuo sa gitna. Ang driver ay kumukuha ng dalawang maliit na balde at isang pamatok (sa halip na isang pamatok, isang stick na 80-100 cm ang haba ay angkop). Ang mga balde ay dapat palakasin sa mga dulo nito. Ang bawat manlalaro sa parehong mga koponan ay dapat magkaroon ng isang table tennis ball. Ang nangungunang manlalaro na may pamatok ay naglalakad sa pasilyo sa pagitan ng mga koponan. Dapat subukan ng mga manlalaro na ihagis ang bawat bola sa kanilang balde, tulad ng isang bola sa basket ng basketball. Ngunit sa larong ito lamang ang mga manlalaro ay tumayo, ngunit ang basket ay gumagalaw. At, siyempre, may tatama sa balde, may mawawala. Kapag ang driver ay pumasa sa isang dulo, pagkatapos ay kailangan mong bilangin ang mga bola sa parehong mga balde. Ito rin ang magiging bilang ng mga puntos na naitala ng bawat koponan. Kaya't ang tsuper ay dumadaan kasama ang pamatok ng maraming beses. Pagkatapos bilangin ang mga puntos na naitala ng bawat isa sa mga koponan. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos. Para sa susunod na round ng laro, ang driver ay pinili mula sa mga manlalaro ng nanalong koponan. Ang dating driver ay pumalit sa kanyang lugar sa koponan.

Lumilipad na platito

Mayroong tulad ng isang laruan - isang lumilipad na platito. Ngunit maaari itong gawin ng iyong sarili mula sa ilang mga layer ng karton. Ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang larangan ng paglalaro ay nahahati sa kalahati ng isang linya. Ang bawat koponan ay sumasakop sa kalahati ng kanilang larangan. Ang kakanyahan ng laro ay ang mga manlalaro ay magtapon ng flying saucer sa isa't isa. Magsisimula ang isang koponan. Ang kanyang manlalaro ay naghagis ng plato sa kalabang koponan, dapat nilang saluhin ito at itapon pabalik, kung hindi nila ito nasalo, makakakuha sila ng penalty point. Ang koponan na may pinakamaliit na puntos ng parusa ang mananalo.

Maaari mong gawing mas mahirap ang laro kung gusto mo. Ang larangan ng paglalaro ng bawat koponan ay dapat na hatiin ng mga linya sa magkatulad na mga parisukat at magsulat ng isang numero sa bawat isa. At kapag ang isang flying saucer na hindi nahuli sa paglipad ay nasa site, kailangan mong tingnan ang parisukat kung aling numero ito. Ito ang bilang ng mga puntos ng parusa na natatanggap ng koponan. Kung ang plato ay hindi ganap na nasa patlang ng parisukat, ngunit sa linya na naghahati sa parisukat, dapat tandaan kung aling bahagi ng plato ang napupunta sa isa sa mga parisukat. Ito ang magiging bilang ng mga puntos ng parusa. Kung ang linya ng paghahati ay naging eksakto sa gitna ng plato, kung gayon mas mahusay na huwag bilangin ang gayong punto.

Little Red Riding Hood at ang Sea Wolf

Sa larong ito, ang isang mabilis na tanong ay dapat masagot nang mabilis. Mula sa kabuuang bilang ng mga manlalaro, isang driver ang napili - magtatanong siya. Ang iba ay nakaupo sa paligid niya. Nagtatanong ang driver sa pamamagitan ng paghahagis ng maliit na bola sa manlalaro, nasalo ng manlalaro at dapat na ibalik kaagad ang bola na may sagot. At ang bola ay kailangan dito lamang bilang isang uri ng apela ng driver sa manlalaro. Ngunit magagawa mo nang wala ang bola, ang driver lamang na may tanong ay lumiliko sa sinumang manlalaro. At kung ang manlalaro ay nagkakamali, kung gayon siya ay nagsasagawa ng isang komiks na gawain, o nagbibigay ng isang multo - ilang maliit na bagay sa kanyang sarili, na pagkatapos ng laro ay dapat iligtas, iyon ay, muli alinman sa sagot o kumpletuhin ang mga gawain.

Bakit tinawag na "Sea Wolf ang larong ito?" Dahil ang mga tanong sa larong ito ay magkakaugnay sa mga pangalan ng mga hayop sa dagat. Ito ang mga tanong na kailangang sagutin ng manlalaro. Nagtanong ang driver: "Sino ang seahorse?" Sumagot ang manlalaro: "Ito ay parang perch na isda." Sa larong ito, ang driver ay isang sea wolf, nakasuot siya ng striped T-shirt. Ang iba pang mga manlalaro ay namumuno. Nakasuot sila ng pulang takip, na ibibigay ng manlalaro kung mali ang sagot nila bilang parusa. Pagkatapos ng laro, kapag sinagot ng lahat ng mga manlalaro ang mga tanong, ginagawa ng penalty box ang mga gawain na inaalok sa kanila ng driver. Para sa isang bagong round ng laro, maaari kang pumili ng driver mula sa mga manlalaro na sumagot ng tama sa nakaraang round. Nagsuot siya ng striped na T-shirt at binigay sa dating driver ang kanyang pulang cap.

Narito ang mga hayop sa dagat na magiging kapaki-pakinabang sa iyo sa laro.

Tanong

Sagot

Kabayo sa Dagat

Perciformes na isda

dragon sa dagat

Perciformes na isda

sea ​​fox

Perciformes na isda

blenny

Perciformes na isda

Marine awl

Isda ng pamilya ng needlefish

Pipefish

karayom

daga ng dagat

Gurnard

Perciformes na isda

Nag-iisang

Flounder na isda

Ling

Isda ng Barracuda

Hito

Isda ng pamilya ng stingray

sea ​​fox

Harbor porpoise

sea ​​otter

Dugong

Hayop ng siren squad

Sea Elephant

Hayop ng pamilya ng selyo

Dugong

Hayop ng pamilya ng selyo

liyebre sa dagat

Hayop ng pamilya ng selyo

liyebre sa dagat

Platito sa dagat

Abalone

butiki ng dagat

halamang dagat

Echinoderms

Starfish

Echinoderms

Sea lily

Echinoderms

pipino

Holo-, echinoderms

salad ng dagat

lumot

kale ng dagat

kayumanggi seaweed kelp

Kainin mo ang pie ko

Pumili ng isang driver na sasagot sa mga tanong. Ang natitira ay naglalarawan ng mga fairy-tale na karakter at nakaupo sa isang hilera. Halimbawa, ang isang nangungunang manlalaro ay naglalakad sa isang hilera, lumapit sa isa na gumaganap ng papel ng isang puno ng mansanas, sinabi niya: "Kainin ang aking ligaw na mansanas at sabihin sa akin kung ano ang mga mansanas o kung saan ang mga mansanas ay maaaring lutuin." At ang manlalaro ay kailangang magsabi ng kaunti. Kaya gumagalaw siya sa linya ng mga nagtatanong at mga sagot, at kung siya ay nabigo, pagkatapos ay nagbibigay siya ng isang multo. Kung magiging maayos ito, pipiliin niyang palitan ang sinumang manlalaro mula sa maraming nagtatanong.

Kalan. Sabihin sa amin kung paano inihurnong ang tinapay, kung ano pa ang maaaring lutuin.

ilog ng Kiselnaya. Sabihin sa amin kung paano at mula sa kung ano ang maaari mong lutuin ng jelly.

Kalabasa. Sabihin sa akin kung anong mga gulay ang alam mo, kung ano ang maaaring lutuin mula sa kanila.

peras. Sabihin sa akin kung anong mga prutas ang alam mo, kung ano ang maaaring ihanda mula sa kanila.

Kabute. Sabihin sa akin kung aling mga kabute ang alam mo, alin sa mga ito ang maaaring Lutuin.

bilog na tasa

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Ang isa ay ang pinuno na namamahala sa laro. Kumuha siya ng anumang tasa, mas mabuti na plastik, at nagsabi: "Ngayon ay mayroon tayong pista opisyal, kailangan nating punan ang pabilog na mangkok hanggang sa labi, iyon ay, ang tasang ito. Upang gawin ito, ang bawat isa ay dapat na patuloy na maglagay dito ng isang bagay na magkakatugma sa salitang "tasa". Halimbawa, isang tasa, lugaw, mansanilya, kamiseta, palaka, wah, atbp. Kung ang isang tao ay nagkamali sa tula o nag-iisip ng masyadong mahaba, nagpapabagal sa paggalaw ng tasa, magkakaroon sila ng isang gawaing parusa.

Mga manok at "tsy"

Para sa larong ito, dalawang driver ang pinili mula sa mga manlalaro, ito ay mga manok. Ang iba ay may pananagutan. Ang lahat ng mga sumasagot ay nakaupo sa isang bilog. Ang mga “manok” ay nakatayo sa gitna at sinasabi ang mga salitang ito: “Kami ay mga manok. Nawalan kami ng "tsy", kung sino man ang nakahanap ng aming "tsy", umamin ka na!" At ang mga manlalaro sa isang bilog ay nagsasabi ng mga salitang nagtatapos sa "tsy". Halimbawa: foxes, tits, martens, marigolds, chickens, well done, swimmers, brothers, etc. Kapag naubos na ang lahat ng salita, ibig sabihin, wala nang maisip ang mga manlalaro, sasabihin ng mga manlalaro ng manok: “Yeah, that's na natagpuan ang aming "tsy" at hindi nagbibigay! Ngayon, huhulihin ka namin." At nagmamadali silang hulihin ang lahat ng mga manlalaro, tulad ng sa isang tag. Ang unang dalawang nahuli ng "manok" ay nagiging manok sa bagong round ng laro. At nagsimula na naman ang laro.

larong bahaghari

Ang mga koponan ng pitong manlalaro ay naglalaro bawat isa. Dapat silang bumuo ng isang bahaghari. Ang bawat koponan ay binibigyan ng kulay na karton - pula, orange, dilaw, berde, asul, asul, lila, pati na rin ang mga panulat o mga marker ng felt-tip. Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng isang kulay. Sa isang senyas, ang lahat ay nagsisimulang gumuhit sa may kulay na karton gamit ang isang felt-tip pen kung ano ang kabilang sa kulay na ito. Ang bawat isa ay gumuhit ng kanilang sarili, ngunit magkasama silang gumuhit ng maraming kulay na mga character at "bumuo" ng isang bahaghari. Kapag ang lahat ng mga manlalaro ay gumuhit sa kanilang mga sheet, dapat silang i-strung sa isang string. Upang gawin ito, kailangan mong maghanda ng mga butas sa mga sulok nang maaga. At kung kukuha ka ng gayong string sa mga dulo at iangat ito, makakakuha ka ng isang garland ng maraming kulay na mga bandila - isang tunay na bahaghari. Ang koponan na gumuhit ng mga flag na mas mabilis kaysa sa isa at bumubuo ng isang bahaghari ang panalo. Narito ang maaari mong iguhit.

Pula: strawberry, kamatis, rosas.

Orange: fox, orange, calendula.

Dilaw: manok, lemon, dandelion, melon.

Berde: pipino, buwaya, palaka, dahon.

Asul: butterfly, forget-me-not, blueberry (berry), arctic fox.

Asul: cornflower, bluebell, ubas, uod.

Lila: violet, plum, lilac, cloud.

Kinakailangang gumuhit ng isang bagay na talagang nangyayari lamang sa ganitong kulay (halimbawa, ang manok ay dilaw lamang, hindi tulad ng mga loro, na asul, pula, at berde. Ang mga tulip ay maraming kulay din).

laro ng chess

Ang larong ito ay katulad ng nauna. Dapat mayroong walong manlalaro lamang bawat koponan. Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng parehong parisukat na piraso ng karton. Ang isang koponan ay may lahat ng itim na sheet, ang isa ay may puting mga sheet. Anumang maitim at puting krayola ay ginagamit para sa pagguhit. Sa itim na karton, gumuhit gamit ang puting tisa, sa puting karton - sa anumang madilim. Kailangan mong gumuhit ng mabilis. Isang linya ng tabas, ngunit nakikilala. Sa isang senyales, ang lahat ay nagsimulang gumuhit. Sa itim na karton kung ano ang itim, sa puting karton kung ano ang puti. Kapag natapos na ang pagguhit ng mga manlalaro ng isa sa mga koponan, dapat nilang ilatag ang kanilang mga parisukat sa pattern ng checkerboard, at ilatag nila ang mga ito nang isinasaalang-alang na ang mga itim na parisukat ay ilalagay sa pagitan ng kanilang mga puting parisukat. Ang ibang pangkat, nang matapos ang kanilang trabaho, ay pinupuno ang mga cell na ito. Kumuha ng chess square. Ang mga sheet ng karton ay maaaring i-fasten sa mga sulok at palamutihan ang interior sa kanila.

Ang koponan na gumuhit at naglatag ng kanilang mga parisukat nang mas mabilis ang panalo.

Ang mga sukat ng mga parisukat ay 20 x 20 cm.

Pitong kapatid na babae

Ang pinuno ay pinili mula sa kabuuang bilang ng mga manlalaro. Ito ay isang kapatid na lalaki, at ang iba ay mga kapatid na babae na nakaupo sa isang hilera. Ang kapatid na manlalaro ay naglalakad sa hilera at sa mga salitang "Mayroon akong pitong kapatid na babae, tutulungan ko ang lahat" ay lumalapit sa unang "sis". At sinabi niya: "Ngayon ay isang holiday. Ano ang ibibigay sa iyo? Sabihin mo sa akin kung ano ang iyong ginagawa." At ang "kapatid na babae" ay dapat magpakita ng ilang uri ng karayom, craft na may mga kilos, upang mahulaan ng "kapatid na lalaki". Halimbawa, ipapakita niya na nagniniting siya. "Kuya" ay nagsabi: "Ikaw ay mangunot, magkakaroon ka ng mga bagong karayom ​​sa pagniniting o isang bola ng sinulid bilang regalo para sa holiday." Ang "kapatid na babae" ay nagpapasalamat, at ang "kapatid na lalaki" ay nagpapatuloy hanggang sa binabati niya ang lahat. Ang mga aksyon ay dapat na makilala, at ang mga regalo ay dapat na tumutugma sa pananahi na ginagawa ng "sis".

Pagniniting - mga karayom ​​sa pagniniting, bola, kawit.

Pananahi - sinulid, karayom, tela.

Naghahabi ng puntas - mga sinulid.

Nagluluto ng lugaw - isang sandok, isang palayok.

Umiikot - umiikot na gulong, suliran.

Pagdidilig ng mga bulaklak - isang watering can, isang balde.

Nangongolekta ng mga prutas - isang basket.

gumaganap sa anumang instrumentong pangmusika- ang tool na ito.

Ngunit kung hindi nahulaan ng "kapatid na lalaki" kung ano ang ginagawa ng "kapatid na babae", siya, sa pamamagitan ng naunang kasunduan, ay nagbabago ng mga tungkulin sa kanya, o nagbibigay ng isang multo, o nagsasagawa ng isang parusa.

Matryoshkas (1st option)

Para sa larong ito, kailangan mong maghanda ng dalawang hanay ng mga nesting doll. Una sa lahat, pumili ng driver. Ang natitira ay nahahati sa dalawang koponan at nakatayo sa dalawang kadena nang magkasunod. Ang larong ito ay isang relay. Ang mga manika ng Matryoshka ay inilalagay sa harap ng bawat kadena. Inilalagay sila ng driver. Ang mga pugad na manika ay dapat na halo-halong. Ang bawat koponan ay may isang manlalaro. At sa hudyat ng driver, dapat nilang tiklupin ang kanilang matryoshka sa pagkakasunud-sunod. Kung sino ang mas mabilis na tumiklop, nakatanggap siya ng winning point para sa kanyang koponan. Pagkatapos nito, ang mga unang manlalaro ay pumunta sa dulo ng kanilang mga kadena. At ang mga susunod na manlalaro ay lumabas, atbp. Ang driver sa oras na ito ay muling naglalagay ng mga matryoshkas na pinaghalo. At muli, sa kanyang senyales, ang mga manlalaro ay nagsimulang tiklupin ang mga ito. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos.

Matryoshkas (ika-2 opsyon)

Ang mga manlalaro ay nahahati sa 2 mga koponan, bawat isa ay may kasing dami ng mga manlalaro na may mga nesting doll sa set. Kung mayroong pito, dapat mayroong pitong manlalaro. Ang laro ay nangangailangan ng dalawang set ng matryoshkas. Sa simula ng laro, ang bawat manlalaro ay kumukuha ng isang matryoshka. Sa isang senyas, dapat silang mabilis na mapunta sa linya ayon sa kanilang taas, ngunit hindi ayon sa kanilang sarili, ngunit ayon sa paglaki ng mga pugad na mga manika. Kung sino ang may pinakamalaki ay ang una, atbp. Ngunit ngayon lahat ay tumayo. Dalawang koponan - dalawang sistema, ang koponan na nakakuha ng mas mabilis na panalo. Ngunit kailangan ding magkaroon ng katumpakan. Maaari itong suriin sa pamamagitan ng paglalagay ng mga nesting doll sa harap mo. Maaari mo ring tiklupin ang mga pugad na manika sa isa't isa para sa panghihikayat. Kung ang kit ay binuo nang eksakto, kung gayon ang mga manlalaro ay hindi nagkakamali. At pagkatapos ay nakumpirma ang kanilang panalong resulta. Kung nagkamali ka, hindi mabibilang ang resulta. At nagpatuloy muli ang laro. Kaya maaari kang maglaro ng ilang mga round. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos.

Mga nesting doll (3rd option)

Dalawang koponan ang naglalaro. Dalawang hanay ng mga nesting doll ang kailangan para maglaro, ngunit ang mga nesting doll ay dapat magkaiba ang kulay. Ang bilang ng mga manlalaro sa bawat koponan ay dapat tumugma sa bilang ng mga manika sa mga set. Ang laro ay nagsisimula sa katotohanan na ang lahat ng mga manlalaro ng parehong mga koponan ay tumatanggap ng isang matryoshka. At lahat ay nagtitipon sa site; sila ay naglalakad, tumakbo, maaari ka ring maglaro ng tag, at lahat ay hawak ang kanyang matryoshka sa kanyang kamay. Ngunit sa isang senyas, ang mga manlalaro ng bawat koponan ay nagtitipon, na ginagabayan ng kulay ng kanilang mga matryoshkas. Ang koponan na mas mabilis na nagtitipon ay makakakuha ng isang puntos. Ang koponan na nakakuha ng pinakamaraming puntos ang mananalo.

Matryoshkas (ika-4 na opsyon)

Muli, dalawang koponan, at bawat manlalaro ay may manika. Dalawang bilog ang iginuhit sa site sa isang maikling distansya mula sa isa't isa. Ang mga manlalaro ay tumayo, bawat koponan - sa sarili nitong bilog, na may pugad na mga manika sa kanilang mga kamay. Pagkatapos ay inilalagay ng bawat manlalaro ang kanyang matryoshka sa harap niya sa isang bilog. Ang diameter ng bilog ay dapat na humigit-kumulang sapat na malaki para sa pito hanggang sampung manlalaro upang magkapit-kamay at sumayaw. At sa hudyat, ang mga manlalaro ay magkapit-kamay at. nagsimula silang sumayaw sa paligid ng kanilang mga pugad na manika.

Kapag tumunog ang signal, ang mga manlalaro ay dapat tumakbo sa kanilang matryoshka at tumayo sa likod nito. Ang lahat ay dapat na idirekta ng manlalaro na may pinakamalaking matryoshka. Ang koponan na pumalit bago ang isa ay makakakuha ng isang puntos. At, ayon dito, pagkatapos ng ilang round, ang koponan na may pinakamaraming puntos ang mananalo.

Matapos ang matagumpay na pagkumpleto ng serye ng matryoshka, ang bawat koponan ay tumatanggap ng sarili nitong hanay ng mga nesting doll. Ang nanalong koponan ay parang gantimpala para sa tagumpay. Ang natalong koponan ay parang consolation prize.

Hockey "walong"

Dalawang koponan ang naglalaro. Sa site gumuhit ng isang malaking walo. Kasama ang tabas nito, ang mga walang laman na espasyo ay inilalagay pagkatapos ng isang tiyak na distansya. mga plastik na bote. Dalawang koponan ang nakatayo sa dalawang linya upang ang "walong" track ay nasa pagitan nila. Ito ay mga laro ng relay. Ang bawat koponan ay may isang manlalaro na may hockey sticks at pucks. Nakatayo sila sa gitna ng figure na walo. At sinimulan nilang pangunahan ang pak gamit ang isang stick, na nilalampasan ang mga bote. Ang bawat isa ay umiikot muna sa isa sa mga bilog ng figure na walo, umabot sa gitna mula sa kung saan siya nagsimula, at pumunta sa isa pang bilog ng walo at umikot din dito. Habang lumilipat ang mga manlalaro mula sa ibang bilis, tapos pag nagpalit sila ng bilog, sa gitna, kumbaga, hindi sila magkikita. Kapag ang isa sa mga manlalaro ay dumaan sa gitna, ang isa ay lalapit lamang dito. Kinakailangang ipasa nang malinaw ang "walong" track, nang hindi ibinabagsak ang isang bote. Kung hinawakan ng manlalaro ang bote, dapat niyang ilagay ito sa lugar nito. Ang manlalaro na nakakumpleto ng track nang mas mabilis ay makakakuha ng puntos para sa kanyang koponan. Pagkatapos nito, lalabas ang susunod na dalawang manlalaro mula sa bawat koponan, at iba pa. Ang koponan na may pinakamaraming puntos ang mananalo.

Football "walong"

Dalawang koponan ang naglalaro. Ang lugar ng paglalaro ay nahahati sa kalahati ng isang linya, ito ay dalawang larangan ng paglalaro para sa bawat koponan. Sa gitna sa linyang ito, kailangan mong maglagay ng layunin na gawa sa dalawang sports hoops ng parehong diameter, na naka-fasten nang patayo. Kinakatawan nila ang numerong walo. Upang palakasin ang figure na walong upang tumayo nang tuwid, ito ay kinakailangan sa mga extension ng lubid. Dalawang koponan ang naglalaro ng football, lumaban para sa bola, maaari kang lumipat sa buong field, ngunit kailangan mong ihagis ang bola sa layunin ng kalaban mula lamang sa iyong sariling teritoryo. Kung ang bola ay napunta sa ibaba ng walo, pagkatapos ang koponan ay makakakuha ng isang puntos, kung ito ay napunta sa tuktok, pagkatapos ay dalawang puntos. Kung ang mga manlalaro ng isa sa mga koponan ay namamahala na itumba ang "walong" gate, kung gayon ang naturang koponan ay tumatanggap ng tatlong puntos ... mga parusa. Narito din isaalang-alang! Ang pangkat na may pinakamaraming panalong puntos ang mananalo. Naglalaro sila nang ilang oras, halimbawa 20 minuto o isang oras.

Basketball "walong"

Ang parehong mga basket ay nakatayo sa gitna ng lugar ng paglalaro sa itaas ng linya na naghahati dito sa iba't ibang mga teritoryo. Ang dalawang basket ay isang pigura ng walo ng mga hoop, na nakabitin sa mga nakaunat na lubid, tulad ng isang duyan. Ang distansya sa mga basket ay dapat tumugma sa taas ng mga manlalaro. Sinusubukan ng bawat koponan, tulad ng sa basketball, na ihagis ang bola sa basket ng kalaban. Ngunit dahil ang parehong mga basket ay halos magkasama sa larong ito, upang malaman ng mga manlalaro ng bawat koponan ang kanilang basket, ang mga hoop ay dapat na magkaibang kulay ngunit ang parehong diameter. Kung hindi mo sinasadyang natamaan ang iyong basket, isang penalty point ang ibibigay para dito. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos. Kailangan mong maglaro nang ilang sandali, halimbawa, 30 minuto o isang oras.

Relay "walong"

1. Dalawang hoop sa anyo ng isang figure na walo ay naayos sa dingding. Ang mga manlalaro ng bawat koponan ay nakatayo sa isang kadena at humahagis ng maliit na bola sa mga hoop. Kung ang bola ay tumama sa ilalim na hoop, ang manlalaro ay makakakuha ng isang puntos, kung ang tuktok na hoop ay makakakuha ng dalawang puntos. Ang koponan na ang mga manlalaro ay nakakuha ng pinakamaraming puntos ang mananalo.

2. Isang pares ng mga manlalaro ang lumalabas mula sa bawat koponan. Sila ay nakatayo sa pares, at bawat isa ay kumuha ng isang kamay para sa isang hoop, na nakuha sa pagitan ng mga manlalaro. Kaya, humahawak sa hoop, tumakbo sila sa isang tiyak na punto at pabalik. Ang pares na bumalik nang mas mabilis ang mananalo - ito ay isang punto para sa koponan.

3. Isang manlalaro ang lalabas mula sa bawat koponan, bawat isa sa kanila ay kumukuha ng isang hoop at inilalagay ito nang patayo, tumatakbo sa punto at pabalik, tinutulak ang hoop, pinangungunahan ito sa harap niya. Ang pinakamabilis ay makakakuha ng puntos para sa koponan.

4. Isang manlalaro mula sa bawat koponan ang lalabas, bawat isa ay kumukuha ng isang hoop at pumunta sa parehong distansya, tumatalon sa pamamagitan ng hoop sa pagtakbo, tulad ng paglukso ng lubid. Ang sinumang pumunta doon at bumalik nang mas mabilis ay makakakuha ng puntos para sa koponan.

Pagkatapos ng laro, ang mga puntos ay binibilang. At panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos sa pangkalahatan. At binigyan siya ng isang malaking walong gawa sa gintong palara. Ang koponan na nahuhuli ay binibigyan din ng numero 8 bilang isang aliw, na gawa rin sa gintong foil, ngunit napakaliit. Ang mga walo ay dapat gawin nang maaga mula sa makapal na karton at idikit sa magkabilang panig na may gintong foil papel na batayan. Upang gawing masaya ang eights, maaari kang magdikit ng mga bilog, bulaklak, dahon, mula rin sa maraming kulay na foil, sa itaas.

Tinatayang sukat: malaking walong - diameter ng mga panlabas na bilog 40 cm, diameter ng panloob na mga bilog 20 cm, lapad ng singsing na walong - 10 cm. Pangkalahatang Taas Ang figure na walo, na binubuo ng dalawang gayong singsing, ay 80 cm. Ang taas ng maliit na walo ay 20 cm. Alinsunod dito, ang diameter ng mga panlabas na bilog ay 10 cm, ang diameter ng mga panloob na bilog ay 6 cm, at ang lapad ay 2 cm.

Mga kumpetisyon ng needlewomen

Sa maraming mga fairy tale mayroong isang karakter - isang needlewoman. Alam niya kung paano gawin ang lahat: magsulid, maghabi, manahi, magluto, at marami pang iba. At ginagawa niya ang lahat nang mabilis at mahusay. Kaya't ipagpalagay natin na ang lahat ng ating mga manlalaro ay tulad ng mga karayom. Narito ang ilang mga laro o paligsahan para sa kanila.

Magburda ng kamiseta

Maaaring napakahusay na maraming manlalaro ang marunong nang manahi at magburda. Ngunit kung direkta kang magburda sa kumpetisyon, maaaring tumagal ito ng mahabang panahon. Samakatuwid, mas mahusay na subukan ang pamamaraang ito: gupitin ang isang kamiseta sa labas ng papel at ilapat ang isang pattern ng hinaharap na pagbuburda dito na may manipis na linya o mga tuldok, na dapat kulayan ng lahat. Bago magsimula ang kumpetisyon, ang bawat kalahok ay tumatanggap ng gayong kamiseta at isang pulang felt-tip pen. Sa isang senyales, ang lahat ng mga manlalaro ay nagsisimulang magkulay. At kung sino ang mas mabilis ang mananalo.

kuwintas na string

Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng parehong bilang ng mga kuwintas, isang karayom ​​at sinulid, at ang gawain ng pagkuwerdas ng mga kuwintas. Upang ang mga kuwintas ay hindi gumulong sa panahon ng laro, mas mahusay na ibigay ang mga ito sa isang hiwalay na kahon. Nagsisimula ang lahat sa signal. Kung sino ang mas mabilis ang siyang panalo. Ang laro, kung ninanais, ay maaaring maging kumplikado kaya, halimbawa, ang mga kuwintas ay kahalili sa mga kuwintas iba't ibang Kulay(halimbawa, dalawa o tatlo) sa isang tiyak na pagitan. Halimbawa, ang tatlong butil ay dilaw, ang isa ay pula. At dapat pareho ang lahat. Ito ang pagsusuri sa kalidad ng trabaho. Pagkatapos ang bawat kalahok ay tumatanggap ng mga kuwintas sa magkakahiwalay na maliliit na kahon ayon sa kulay.

maghabi ng canvas

Isinasaalang-alang ang katotohanan na walang kagamitan sa paghabi, kakailanganin mong gawin ito: kumuha ng kulay na karton sa mga hanay, gumawa ng magkaparehong mga hiwa sa mga sheet ng karton, umatras mula sa mga gilid ng 2 cm, at pagkatapos ng isang tiyak na agwat, halimbawa, 1 cm, unang parisukat ang sheet na 20 x 20 tingnan Ito ay isang blangkong canvas. Ang mga cut strip ay ang mga warp thread. Ngayon ay kailangan nating maghanda ng mga weft thread. Upang gawin ito, kailangan mong i-cut ang mga piraso ng karton ng ibang kulay na 20 cm ang haba at 1 cm ang lapad.Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng tulad ng isang blangko na hanay at isang tiyak na bilang ng mga piraso. At sa signal, ang mga piraso ay dapat na habi sa pagitan ng mga puwang sa isang sheet ng karton. Ang mga piraso ay dapat na magkakaugnay sa isang pattern ng checkerboard. Maaari kang makabuo ng ilang uri ng pattern.

Kailangan munang gumawa ng sample at sa panahon ng kumpetisyon dapat ito ay nasa harap ng mga manlalaro. Para sa larong ito, hindi mahalaga ang kulay ng pangunahing workpiece at ang mga guhitan. Maaari silang maging pareho, kaya mas maginhawang ihambing sa ibang pagkakataon. tapos na produkto, dahil hindi lamang ang bilis ng pagpapatupad ay dapat isaalang-alang, kundi pati na rin ang kalidad.

Kulayan ang kahon

Ang bawat kalahok sa kumpetisyon ay tumatanggap ng parehong box-box na nakadikit mula sa kulay na karton, mga pintura ng gouache at isang brush. Ang gawain ay upang ipinta ang kahon na ito na may mga pattern. Ang isang naturang kahon ay dapat na handa bilang isang sample. Sa pamamagitan nito, susuriin ng mga manlalaro ang kanilang trabaho. Kailangan mong pumili ng isang simpleng pagguhit para sa pagpipinta, upang ang lahat ay magtagumpay at upang hindi mag-aksaya ng maraming oras. Maaari mong subukan ang pattern na ito, mga bulaklak, mga dahon ay nakadikit lang. Pagkatapos ang bawat manlalaro ay dapat makatanggap, kumpleto sa isang kahon, isang sheet ng kulay na karton kung saan iginuhit ang mga pattern na ito (bawat isa ay may pareho).

Gumawa ng pitsel

Ang bawat kalahok bago magsimula ang laro ay tumatanggap ng plasticine at ang gawain ng paggawa ng pitsel. Ang isang tulad na garapon bilang isang sample ay dapat na handa na. Pagkatapos ng lahat, ang isang pitsel ay hindi lamang dapat hubugin, ngunit pinalamutian din sa itaas na may isang pattern ng stucco alinsunod sa natapos na pitsel. Bilang karagdagan sa plasticine na alahas, maaari kang gumamit ng mga kuwintas o kuwintas, na dapat ding ibigay sa bawat kalahok.

Gumawa ng fan

Ang bawat kalahok sa laro ay tumatanggap ng isang sheet ng kulay na karton na may sukat na 15 x 30 cm, kung saan ang isang fan ay dapat na nakatiklop. Ang fan ay maaaring palamutihan ng isang simpleng pattern. Kung ang fan ay gawa sa kulay na karton, kung gayon ang pattern ay maaaring iguhit gamit ang isang felt-tip pen, ang balangkas ng pattern ay dapat na mailapat sa workpiece upang ang lahat ay nasa pantay na katayuan. Sa kasong ito, ang workpiece ay dapat munang ipinta, pagkatapos ay nakatiklop. Kung ang fan ay gawa sa self-adhesive na papel, kung gayon ang pattern ay maaaring nakadikit mula sa parehong pelikula, ngunit sa ibang kulay. Halimbawa, ang background ng blangko ay dilaw - ang pattern ay pula. Ang kulay ng blangko at ang pattern ay maaaring pareho para sa lahat ng kalahok, o iba.

Magbihis ng roly-poly

Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng parehong piraso ng kulay na karton - ang profile ng isang roly-poly. Ito ay dalawang bilog, ang isa ay mas malaki, ang isa ay mas maliit, na magkakaugnay. diameter mas malaking bilog- 20 cm. Ang diameter ng mas maliit na bilog ay 10 cm. Ang mga bilog o bilog na gawa sa kulay na papel, foil, atbp. ay nakakabit sa blangko ng karton na ito. Pagkatapos ng lahat, ito ay kinakailangan upang gumawa ng mukha ng tumbler at palakasin ito ng mga bola. Ang natapos na roly-poly ay dapat ding gawin ayon sa dati nang kilalang pattern na dapat makita ng lahat. Bakit tumbler? Kasi parang figure eight.

Kulayan ang pugad na manika

Ang gawaing ito ay katulad ng nauna. Ngunit sa halip na isang tumbler, ang lahat ng kalahok sa laro ay dapat bigyan ng isang pugad na manika na ginupit mula sa puting karton. Sa karton, kinakailangan upang gumuhit ng mga pattern para sa pagpipinta nang maaga na may manipis na linya, upang ang lahat ay nasa pantay na katayuan. Ang taas ng workpiece ay hindi hihigit sa 30 cm At ang bawat kalahok ay tumatanggap din ng mga pintura ng gouache at isang brush o isang hanay ng mga kulay na felt-tip pen na kung saan siya ay magpinta ng mga pattern.

Maghabi ng sinturon

Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng tatlong multi-kulay na makapal na laces na hindi hihigit sa 1 m ang haba bawat isa. Mula sa kanila kinakailangan na maghabi ng sinturon, tulad ng isang pigtail. Bago simulan ang trabaho, ang lahat ng tatlong mga thread ay dapat na nakatali sa isang buhol, na nag-iiwan ng 3 cm bilang isang brush. Kapag natapos na ang paghabi, kinakailangan din, na nag-iiwan ng ilang sentimetro, upang itali ang dulo sa isang buhol. Maaari mo ring bigyan ang bawat kalahok ng ilang mga sinulid na lana upang makagawa ng mga tassel o pompom sa mga dulo ng sinturon.

Palamutihan ang bola

Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang napalaki na lobo, na dapat palamutihan, halimbawa, na may mga salitang "Marso 8". Dapat silang gawin mula sa isang may kulay na self-adhesive na pelikula: gupitin ang numerong walo at mga titik mula dito at, pagkatapos tanggalin ang backing, idikit ito sa bola. Ang numero at mga titik ay dapat na pareho para sa lahat, kaya dapat silang ibigay sa mga manlalaro na nabunot na.

Gumawa ng postcard

Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng gawain na gumawa ng isang holiday postcard mula sa may kulay na foil at para sa blangkong gawain na ito - isang sheet ng foil para sa background at isa pang sheet kung saan ang numero at mga salitang "Marso 8" ay iginuhit. Maaari ka ring magbigay ng ilang simpleng pattern, na dapat ding iguhit nang maaga upang ang lahat ay nasa pantay na katayuan. Ang sukat ng postkard ay 15 x 20 cm o 20 x 30 cm. Ang foil ay dapat gamitin na ibinebenta sa mga set, batay sa papel, ito ay dumidikit nang maayos.

Pagbubuod. Sa bawat kumpetisyon, ang manlalaro na nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis at walang mga pagkakamali ay tumatanggap ng mga puntos. Maaari kang magpasya na magkakaroon ng tatlong mananalo, pagkatapos ay ang unang makatapos ay makakakuha ng 3 puntos, ang isa na matatapos sa pangalawa ay makakakuha ng 2 puntos, at ang isa na makatapos sa ikatlo ay makakakuha ng 1 puntos. Pagkatapos ng lahat ng mga kumpetisyon ng needlewomen, ang mga puntos ay idinagdag at ang mga nanalo ay tinutukoy. Tumatanggap sila ng mga premyo, masarap, nakakatawa, kapaki-pakinabang. Ngunit ang ilang mga premyong pampalubag-loob ay dapat ihanda para sa lahat ng kalahok sa kompetisyon. Ang holiday ay isang holiday.

Pagod na kami sa mga banal na piging at walang katapusang mimosa. At ikaw? Ngunit naiintindihan namin na hindi posible na ipikit ang aming mga mata at magising lamang sa ika-9 ng Marso. Ibig sabihin kailangan mong lumabas! Pagkatapos ng lahat, kahit gaano kahirap ito, maaari kang lumapit sa anumang negosyo mula sa kabilang panig at gumugol ng oras nang mapanukso at may ngiti. Ang mga magaan na paligsahan at laro para sa Marso 8 mula sa aming napili ay ang mga gusto naming laruin. Dito na tayo!

Kumpetisyon numero 1. Voice acting!
Ang patimpalak na ito ay perpektong opsyon para sa isang malaking koponan dahil sa katotohanan na mas maraming tao, mas mabuti. Ang mga lalaki ay naghahanda ng ilang mga sipi mula sa mga sikat na pelikula at cartoons nang maaga at inaanyayahan ang mga kababaihan na boses ang mga ito. Ang pangkat ng mga binibini na may pinakanakakatawang boses ang mananalo!

Kumpetisyon numero 2. Mafia Desire!
Bakit hindi talunin ang sikat na "Mafia" sa sarili mong paraan? Ang laro, walang duda, minamahal ng marami, kapana-panabik at kapana-panabik. AT mahusay na pagpipilian para sa pagdiriwang ng Marso 8, kapwa sa isang malapit na bilog ng mga kaibigan at sa isang maliit na kumpanya. Sa kondisyon na ang mafia ay nanalo at ito ay naging isang magandang babae, ang mga lalaki ay natutupad ang pagnanais ng buong babaeng "mafia"!

Numero ng kumpetisyon 3. Hindi ka maniniwala... hockey!
Ang mga board game ng hockey o football ay kapana-panabik na walang silbi na makipagtalo. Samakatuwid, hatiin sa "lalaki" at "babae" na mga koponan at anyayahan ang mga kababaihan na talunin ka! Magtaka sa kung paano ang mga kababaihan ay maaaring magsusugal at uhaw sa tagumpay. Bilang isang premyo, maaaring mayroong mga bulaklak, regalo o, halimbawa, mga sertipiko para sa isang beauty salon.

Numero ng kumpetisyon 4. Intuwisyon!
Ang kakanyahan ng kumpetisyon na ito ay ang mga sumusunod: ang mga kababaihan ay maingat na tumingin sa mga mata ng mga lalaki na kalahok sa kumpetisyon, pagkatapos ay pumunta sila sa isa pang silid. Sa oras na ito, ang mga lalaki ay nagsusuot ng mga gas mask at umupo sa random na pagkakasunud-sunod. Mula ulo hanggang paa natatakpan sila ng magkaparehong kumot. Sa pagbabalik, dapat mahanap ng mga babae ang kanilang mga kapareha, kung saan ang mga mata nila kamakailan ay sinilip nang mabuti.


Kumpetisyon numero 5. Aba, i-zip mo na!

Ang paligsahan sa Zip Up ay angkop para sa isang malapit na kumpanya, kung saan kilala ng lahat ang isa't isa at walang planong maging mahiyain. Upang makilahok, kailangan ang mga mag-asawa - isang lalaki at isang babae. Pagkatapos ang mga daredevils ng mas malakas na kasarian ay tumatanggap ng mga guwantes sa taglamig at bumaba sa negosyo, ibig sabihin, nag-fasten sila ng isang kamiseta o isang dressing gown na may maraming mga butones, na isinusuot sa mga damit ng kanilang babae. Ang nagwagi ay ang nakakakumpleto ng gawain nang mas mabilis kaysa sa iba. Ang premyo ay maaaring kahit anong gusto mo!

Bilang ng kumpetisyon 6. Classic na parang wala ito!
Ang kumpetisyon na ito ay nagsasangkot ng magagandang batang babae na iniimbitahan na harapin ang mga "manonood". Sa oras na ito, ang host ay naglalagay ng isang upuan sa likod nila at naglalagay ng anumang kawili-wiling maliit na bagay dito. Sa isang senyas, ang mga walang takot na kababaihan ay nakaupo sa isang upuan at sinisikap na matukoy kung anong bagay ang nasa ilalim nila nang walang mga kamay at mata. Ang unang kalahok na gagawa nito ay mananalo ng pangunahing premyo!

Bilang ng kumpetisyon 7. duraan spit alitan!
Sa karangalan ng Marso 8, sinisikap ng mga lalaki na gawin ang lahat ng posible at imposible upang masiyahan ang magagandang babae sa paligid. Sinusubukan nila nang husto na handa pa silang maghabi ng mga tirintas! Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay ang mga sumusunod: tatlo o apat na mga koponan na binubuo ng isang lalaki at isang babae ay iniimbitahan na lumahok. At saka, dapat mahaba ang buhok ng babae. Ang mga lalaki, sa isang senyas, ay dapat itrintas ang kanilang mga mag-asawa gamit ang isang marangyang tirintas sa loob ng 60 segundo! Kaninong tirintas ang pinakamaraming, panalo ang pangkat na iyon.


Kumpetisyon numero 8. Culinary!

Nag-aalok kami ng isang mahusay na alternatibo sa paligsahan kung sino ang maaaring magbalat ng pinakamahusay na patatas! Paano kung sino ang gumagawa ng pinakamahusay na sushi? Oo, oo, bakit hindi pagsamahin ang kaaya-aya at malasa. Maghanda nang maaga ng ilang mga lugar ng trabaho para sa mga kalahok, ilatag ang lahat ng kinakailangang sangkap at magtakda ng limitasyon sa oras. Sino sa mga batang babae ang mabilis at tumpak na gumulong ng tatlong sushi roll ang magiging "Cook of the Evening" at makakatanggap ng isang karapat-dapat na premyo!

Sa ganitong paraan, nakakatawang mga paligsahan sa Marso 8 - ito ay hindi isang gawa-gawa, ngunit ang iyong katotohanan lamang na may malaking pagnanais at kaunting pagsisikap. At kung tila medyo sa iyo, huwag palampasin ang aming pagsusuri sa paksa

Bawat taon, ilang araw bago ang International Women's Day, ang mga negosyo at opisina ay nag-oorganisa ng mga maligaya na konsiyerto at mga corporate party. Ang mga babae ay binibigyan ng mga bulaklak at regalo. Ang mga batang babae, kasama ang kanilang mga ina, ay iniimbitahan sa isang holiday ng kababaihan sa mga kindergarten. Ang mga magulang at guro ay nag-aayos ng mga tea party, matatamis na mesa at mga paligsahan sa mga paaralan sa Marso 8 . Kung gusto mo ring pasayahin ang patas na kasarian ng iyong koponan, bigyang pansin ang aming mga ideya at mga halimbawa ng pinaka orihinal na mga laro sa labas at kumpetisyon sa mesa.

Mga kumpetisyon para sa mga kababaihan para sa holiday ng Marso 8 - Mga ideya para sa isang masayang corporate party

Kung ikaw ay magpapalipas ng Marso 8 sa isang koponan o opisina, huwag limitahan ang iyong sarili sa isang piging o isang tea party. Ang isang masayang corporate party ay mga sorpresa at kumpetisyon para sa mga kababaihan, na nagbibigay ng mga premyo sa mga nanalo at mga regalo sa lahat ng kababaihan. Ang mga kumpetisyon ay mobile at gaganapin sa mesa. Sa unang kaso, ang mga batang babae ay nakikipagkumpitensya sa manual dexterity, flexibility, speed, atbp. Ang pangalawang uri ng mga laro ay nagsasangkot ng paghula ng mga bugtong, charades, o ang eksaktong sunud-sunod na katuparan ng mga kondisyon ng pinuno. Ang mga mas nakakatawang paligsahan ay nakukuha kapag ang mga lalaki ay naging kalahok din sa kompetisyon.

"Theatrical" competition para sa mga kababaihan pagsapit ng Marso 8 sa isang corporate party

Ang lahat ay maaaring lumahok sa kompetisyon. Ang pangunahing bagay dito ay ang kakayahang ipakita ang iyong talento sa pag-arte, "ang mastery ng teatro." Upang maisagawa ang laro, ang host ay naghahanda ng mga card na may mga gawain na nakasulat sa kanila nang maaga. Ang bawat isa sa mga gawaing ito ay nag-aanyaya sa kalahok na maglarawan ng ilang uri ng karakter o hayop. Nang hindi nagpapaliwanag ng anuman sa mga salita, ang pantomime niya ay nagpapakita ng isang ibinigay na bagay. Sinusubukang hulaan ng ibang mga kalahok kung ang balat o kung ano ang inilalarawan ng tao. Halimbawa, maaari mong ipakita ang:

  • Pasahero sa subway o bus;
  • Isang pusa na humihingi ng isda mula sa babaing punong-abala;
  • Paglukso ng kalapati sa bakuran;
  • Mga kilalang tao (Alla Pugacheva, Nikita Dzhigurda, LUBE Group, atbp.);
  • Unang baitang;
  • Nagtapos sa pagsusulit;
  • hepe;
  • Ang ilan sa mga kasamahan, atbp.

Ang mga nahulaan ang pinakamalaking bilang ng mga nakatagong bagay o paksa, pati na rin ang pinakamahusay na mga aktor, ay iginawad.

"Aba, kalokohan!" ― Kumpetisyon para sa kababaihan bago ang Marso 8 sa isang corporate party

Ang pakikilahok sa kompetisyong ito, hindi lamang ang mga kalahok nito, kundi pati na rin ang lahat ng naroroon sa corporate party ay magsaya mula sa kaibuturan ng kanilang mga puso. Una, pinipili ang isang pinuno. Nasa bawat kamay niya ang ilang pirasong papel na may mga cool na tanong at sagot. Maaari kang gumawa ng anumang mga katanungan, ngunit sa paraang hindi masaktan ang mga naroroon sa holiday. Dahil ang mga tanong at sagot ay pinipili nang walang taros, magkakaroon ka ng ilang nakakatawang kalokohan.

Mga halimbawang tanong:

  • Gusto mo ba ng mga penguin?;
  • Kailan ka nagsasanay sa umaga?
  • Mahilig ka bang magtsismis?
  • Nagbabasa ka ba ng sulat ng ibang tao?;
  • Niloloko mo ba minsan ang mga kamag-anak?;
  • Mas marami ka bang nagsasalita kaysa sa iyo?

Sagutin ang mga halimbawa:

  • Siyempre, ngunit sa St. Petersburg lamang;
  • Siyempre, sa sandaling uminom ako ng aking kape sa umaga;
  • Sa pamamagitan ng mood;
  • Kung hindi nila ako sorpresa;
  • Oo, ngunit walang mga saksi;
  • Hindi, ngunit dahil lamang sa kanyang pagkamahiyain.


Nakakatuwang mga paligsahan at kaganapan noong Marso 8 sa paaralan - Mga gawain para sa mga babae

Marso 8 sa paaralan maaari kang mag-organisa ng isang masayang holiday kasama nakakatawang mga paligsahan para sa mga babae. Maaari itong maging mga kumpetisyon sa palakasan, at mga kumpetisyon na "Ang pinakamahusay na espesyalista sa pagluluto", at mga kumpetisyon para sa katalinuhan. Ang paghahanda ng naturang mga gawain ay ginagawa ng mga guro, lalaki at magulang. Umaasa kami na ang mga ideyang ito para sa mga masasayang aktibidad bilang parangal sa araw ng mga kababaihan sa paaralan ay makakatulong sa iyo na magkaroon ng isang kahanga-hangang International Women's Day.


Kumpetisyon sa paaralan "Storyteller" - Nakakatawang gawain para sa mga batang babae noong Marso 8

Ayon sa tradisyon, noong Marso 8, ang mga babae lamang ang nakikipagkumpitensya sa paaralan. Gayunpaman, ang kanilang mga kaklase ay maaari ring sumali sa kompetisyon ng "Storyteller". Ang kalahok ay binibigyan ng gawain na ilarawan ang isang kilalang fairy tale sa anumang partikular na genre. Ito ay maaaring isang kuwento ng tiktik, isang kuwento ng pag-ibig, isang komedya, isang trahedya, atbp. Ang mga premyo ay inihanda nang maaga para sa mga nanalo sa kumpetisyon, halimbawa, mga medalya para sa "Best Storyteller".


Cool na kompetisyon na "Hulaan ang laruan" - Laro sa Marso 8 sa elementarya

Upang ang Marso 8 hanggang mababang Paaralan ito ay masaya, ang mga guro, mga magulang at mga mag-aaral sa high school ay kailangang maghanda nang maaga sa iba't ibang mga kompetisyon, laro at iba pang aktibidad. Ang paligsahan na "Hulaan ang laruan" ay mag-apela sa lahat ng mga kalahok at manonood. Upang gawin ito, ang kalahok na batang babae ay nakapiring at binibigyan ng laruan sa kanyang mga kamay. Pakiramdam nito, dapat hulaan ng bata kung ano ang hawak niya sa kanyang mga kamay.


Nakakaaliw na mga kumpetisyon sa kindergarten - Marso 8 Holiday kasama ang mga ina

Ang mga pista opisyal ay ginaganap taun-taon sa mga kindergarten, kabilang ang ika-8 ng Marso. Upang ang lahat na naroroon sa kaganapan ay hindi nababato, ang mga tagapagturo, kung minsan kasama ang kanilang mga magulang, ay nag-aayos ng iba't ibang mga kumpetisyon para sa mga batang babae.

Mga ideya para sa mga kumpetisyon sa Marso 8 sa kindergarten para sa mga batang babae

Gustung-gusto ng mga bata na gayahin ang mga boses ng mga hayop. Ang mga batang babae ay maaaring bigyan ng mga gawain upang ilarawan ang isang pusa, aso, oso, baka, atbp. Isa pang kumpetisyon ang susubok kung gaano kaasikaso ang mga bata. Upang maisagawa ito, hinihiling ng host sa manlalaro na alalahanin ang pagkakasunud-sunod ng mga inilatag na item sa mesa. Pagkatapos nito, hiniling niya sa manlalaro na tumalikod, at pagkatapos ay mabilis na binabaligtad ang lahat. Ang pinaka-matulungin na panalo!

Mga paligsahan at laro para sa holiday ng Marso 8 - Mga gawain para sa mga bata at magulang

Maaari kang magpalipas ng isang masayang holiday sa Marso 8 sa bahay. Upang gawin ito, ang mga ama ay naghahanda ng mga masasayang paligsahan at gawain para sa mga ina at mga anak. Siyempre, ang ibang mga inanyayahang magulang at ang kanilang mga anak na babae at lalaki ay maaari ding lumahok sa mga nakaaaliw na aktibidad sa tahanan.


Nakakaaliw na kumpetisyon para sa Marso 8 para sa mga bata at magulang na "Milk our cow"

Siyempre, upang maisagawa ang kumpetisyon na ito ay hindi kinakailangan na pumunta sa isang nayon o isang nayon. Ito ay sapat lamang upang bumili ng guwantes na goma at gumawa ng mga butas sa bawat isa sa "mga daliri". Pagkatapos nito, ang mga guwantes ay puno ng "gatas" - ang karaniwan dumadaloy na tubig. Bilang isang patakaran, ang mga magulang at mga bata ay nakikipagkumpitensya. Ang sinumang umiinom ng pinakamaraming "gatas" sa pinakamaikling panahon ang siyang mananalo.

Masayang corporate party Marso 8 - Mga kumpetisyon para sa mga kababaihan sa mesa

Dapat talagang isaalang-alang ng organizer ng anumang corporate party sa Marso 8 entertainment program holiday. Maaari itong magsama ng iba't ibang mga panlabas na laro at maging mga kumpetisyon. Sa parehong kaso, kapag walang sapat na espasyo para sa pagdaraos ng mga naturang kaganapan sa opisina, bumubuo sila ng isang seleksyon ng mga kumpetisyon sa mesa. Hindi sila nangangailangan ng maraming paghahanda, ngunit laging lumalabas na napakasaya.

Kumpetisyon para sa Marso 8 "Tear it" - Isang simpleng larong pangkorporasyon para sa mga kababaihan sa hapag

Ang kumpetisyon para sa Marso 8 na "Tear it" ay napaka-simple, ngunit ang mga kalahok sa larong ito sa mesa ay palaging nalulula sa isang pakiramdam ng kaguluhan. Upang gawin ito, ang mga kalahok ay binibigyan ng tig-isang sheet ng A4 na papel at inaanyayahan silang pilasin ito gamit ang isang kamay lamang. Ang nanalo ay ang babaeng pumunit ng dahon nang mas maliit.


Kumpetisyon para sa Marso 8 "Roll with a secret" - Isang kawili-wiling corporate game para sa mga kababaihan sa mesa

Ang larong ito ay nilalaro sa mesa. Maaari mong gastusin ito hindi lamang sa Marso 8, kundi pati na rin sa iba pang mga pista opisyal. Ang madla ay binibigyan ng isang rolyo ng toilet paper o mga tuwalya ng papel. Ang lahat ng mga kalahok sa laro ay iniimbitahan na magpunit ng maraming piraso ng papel ayon sa gusto ng bisita. Sa pagtatapos, inaanyayahan ng nagtatanghal ang madla na magkuwento ng maraming kawili-wiling maikling kwento (katotohanan, anekdota) tungkol sa kanilang sarili gaya ng nasa kanilang mga kamay.


Mga cool na paligsahan sa Marso 8 para sa mga babae

Naaalala ng maraming tao ang dating sikat na mga paligsahan sa telebisyon na "Halika, mga batang babae!" Siyempre, ginanap sila hindi lamang bilang parangal sa Marso 8, kundi pati na rin sa iba pang mga okasyon. Ang mga kabataang babae ay nakipagkumpitensya sa kanilang mga kasanayan sa pagluluto, ang kakayahang mabilis at mahusay na linisin ang bahay, bihisan ang isang bata para sa paglalakad, ayusin ang isang palumpon ng mga bulaklak, atbp. Ngayon, sa Internet, maaari kang makahanap ng isang video ng palabas sa TV na ito at gumamit ng ilang mga ideya para sa isang holiday bilang parangal sa International Women's Day. Siyempre, ang mga oras ay nagbago ng kaunti - maaari mong bahagyang baguhin ang mga paligsahan sa kanilang sarili.


Cool na paligsahan para sa mga batang babae sa Marso 8 "Hulaan mo kung sino!" o "Mga Asosasyon"

Kung ang iyong kumpanya, na nagtipon upang ipagdiwang ang Marso 8, ay binubuo ng mga kilalang tao, ang kumpetisyon na ito ay makakaakit sa lahat ng naroroon sa pagdiriwang na kaganapan! Iniisip ng host ang isa sa mga panauhin, at ang mga batang babae ay nagsimulang magtanong ng mga nangungunang tanong tungkol sa kanya, nagtatanong kung ano o kung kanino niya iniuugnay ang taong ito. Halimbawa, ang diyalogo sa panahon ng naturang kompetisyon ay maaaring ang mga sumusunod:

  • Kanino mo iniuugnay ang taong ito?
  • Kasama ang mga bata.
  • Anong uri ng musika ang iniuugnay mo sa kanya?
  • Gamit ang rock (classic, pop music, rap, atbp.);
  • Anong mood ang pinakamalamang na naroroon ang taong ito?
  • Sa maalalahanin (masayahin, mapaglaro, alerto, atbp.)


"Crocodile" - ang pinakaastig na mapagkumpitensyang laro para sa mga batang babae noong Marso 8

Alam ng maraming tao ang larong "Crocodile". Gayunpaman, maaaring mayroong maraming iba't ibang mga opsyon para sa naturang laro sa Marso 8. Halimbawa, sa unang opsyon, ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Nanghuhula ang isa sa mga koponan ng isa pang salita o parirala, at ipinapakita ng isang tao ang nilalayong bagay o bagay na may mga galaw at ekspresyon ng mukha. Hulaan ng iba kung sino o ano ang pinag-uusapan nila. Sa isa pang bersyon ng "Crocodile", isa sa mga kalahok sa kumpetisyon ay lumabas sa harap ng madla at binibigkas ang mga parirala na nauugnay sa nakatagong bagay. Halimbawa, ang pariralang "hanbag ng kababaihan" ay maaaring ipaliwanag sa pamamagitan ng mga sumusunod na salita: "Isang bagay na laging dala ng mga babae at nag-iimbak ng mga pinakakailangan na bagay doon." Ang salitang "telepono" ay masyadong simple upang ipaliwanag, kaya maaari mong ilarawan ang paksa sa alegorya - "Hindi ka umaalis sa bahay nang wala ito", "Sa pamamagitan lamang nito maaari kang maging kalmado", atbp. Gustung-gusto ng lahat ang larong ito!

Narito ang tagsibol. At kasama nito magandang kalooban, at mga bagong holiday. Ang unang holiday ay ika-8 ng Marso. Ito ay hindi lamang araw ng kababaihan, kundi pati na rin ang araw ng tagsibol. Samakatuwid, naghahanda sila para sa araw na ito nang maaga at pinaplano ang lahat nang maaga. Ang mga bagong kumpetisyon para sa Marso 8 para sa mga kababaihan sa corporate table ay makakatulong sa iyong gugulin ang holiday na mas masaya at mas maliwanag. Ang lahat ng mga kumpetisyon ay mahusay para sa iyong kumpanya at lahat ay mag-e-enjoy sa mga laro.

Sa sandaling ikaw at ang iyong mga kasamahan ay nagtipon sa festive table, hindi mo talaga gustong maglaro at lumahok sa mga kumpetisyon. Sa likod ng araw ng trabaho, at gusto mong uminom, magpahinga at magpahinga nang kaunti. At dito, tama lang, babagay sa iyo ang mga bagong paligsahan, na maaari mong laruin mismo sa mesa. Tingnan natin kung ano ang mga kumpetisyon na ito.

Kumpetisyon - menu para sa holiday.

Ang unang paligsahan ay simple at kawili-wili. Kailangang hulaan ng mga bisita ang menu na maaaring ihanda para sa holiday. Ang host ay nagbabasa ng tula, at sa dulo ay dapat sagutin ng mga bisita kung anong uri ng ulam ito. Kung sino ang unang sumagot at tama ay mananalo ng premyo. Ang mga premyo ay kinakailangan, ngunit hindi seryoso, ngunit komiks. Halimbawa, isang dahon ng lettuce, isang pike keychain, isang bote ng compote, at iba pa. Sa pangkalahatan, lahat ng bagay na nasa mga sagot sa laro.
At narito ang mga talata mismo:

Kumpetisyon - isang parirala mula sa pelikula.

Lahat tayo ay mahilig manood ng mga pelikula. Sa maraming pelikula, ang mga pangunahing tungkulin ay ginagampanan ng mga babae. At mayroon lang kaming holiday ng mga kababaihan. Samakatuwid, tandaan natin kung aling mga sikat na pelikula ang pinagbidahan ng mga sikat na artista.
Ang kumpetisyon ay napaka-simple: pumili ng mga catchphrase ng kababaihan mula sa mga pelikula, isulat ang bawat parirala sa isang hiwalay na card. I-shuffle mo ang lahat ng card, at ang bawat babae ay kumuha ng isang card para sa holidays. Nagbabasa siya ng isang parirala at dapat sumagot: anong uri ng pelikula ito, at sino ang nagsabi nito.
Narito ang mga halimbawa ng mga parirala:
- tinina asong babae!
- ikaw ay gagaling, at ikaw ay gagaling, at ako ay gagaling!
- nangangahulugan na ang mga bota ay mabuti, ito ay kinakailangan upang dalhin!
- Wala akong kasalanan! Lumapit siya sa akin!
- Ano ang isang driver, tulad ng isang kotse!
- salamat, okay, ilagay ito sa dibdib ng mga drawer!
- Ang isang mabuting tao ay dapat na ginawa sa pamamagitan ng iyong sarili, at hindi handang tumanggap.
- Ngunit hindi ako magpapakasal! Ang isa ay mas mahusay - gusto ko, kumain ako ng halva, gusto ko - tinapay mula sa luya!
- Ako ay isang ina sa mundo. Ihahanda ko na ang lahat at pupuntahan ko ang kaibigan ko.

Nakikita mo, ang mga parirala ay medyo nakikilala, at sa tingin namin na ang paligsahan na ito ay magiging isang mahusay na tagumpay.

Paligsahan - hulaan ang pelikula at mga karakter.

Ang tema ng sinehan sa panahon ng bakasyon ay napakapopular. At ang mga bisita ay nasisiyahan sa paglalaro ng mga larong ito. Ang aming susunod na paligsahan ay isang paligsahan sa video. Ito ay simple at kawili-wili din na laruin dito. Lumilitaw sa screen ang isang frame mula sa pelikula. Ang mga mukha lang ng mga artista ang natatakpan ng bulaklak. Hulaan ng mga bisita ang pangalan ng pelikula at kung anong uri ng frame ito, at pagkatapos ay lilitaw ang parehong frame, walang mga bulaklak lamang, at nakikita ng lahat ang mga mukha at pangalan ng pelikula.
Panoorin ang video para sa paligsahan:

Kumpetisyon - ano ang nagtagumpay sa mga kababaihan?

Sa kompetisyong ito, nagtatanong ang host sa mga bisita, at sinasagot nila ang mga ito. Upang gawin itong mas kawili-wili, hatiin ang mga bisita sa dalawang koponan. Bigyan ang bawat koponan ng isang sipol o isang bagay maliban sa paghihip ng signal. Binabasa ng facilitator ang tanong, pagkatapos ay nagbibigay ng mga opsyon para sa mga sagot. Aling team ang nakakaalam ng sagot, na nagbibigay ng signal at mga sagot.

Mga halimbawang tanong:
1. Ano ang unang ginawa ng babae?
A) depilation
B) pagpapakita
B) lottery (tamang sagot)
D) paligsahan sa kagandahan

2. Anong tradisyon ang ipinakilala ng babae?
A) uminom ng tsaa sa 5 am (tamang sagot)
b) maghugas ng kamay pagkatapos pumunta sa palikuran
C) magkulay ng labi habang kumakain
D) pagpunta sa banyo, sabihin na siya ay pupunta sa kanyang ilong

3. Anong laruan ang naisip ng babae?
A) isang robot na aso
B) teddy bear (tamang sagot)
B) transpormador
D) isang malambot na aso

4. Ano ang naimbento ng babae?
A) washing machine
B) microwave
C) makinang panghugas (tamang sagot)
D) multicooker

5. Anong holiday ang naisip ng babae?
A) faceted glass araw
B) araw ng gawaing bahay ng mga lalaki
B) araw ng pamilya
D) Marso 8 (tamang sagot)

Ang paligsahan ay isang auction ng mga papuri.

Ang mga lalaki ay lumahok sa kompetisyong ito. Para sa kumpetisyon, kailangan mo ng mga larawan o card na may mga pangalan ng lahat ng kababaihan na nasa pagdiriwang. Naglalagay kami ng mga larawan o card na may mga pangalan sa isang bag. At sa isa pang bag ay nagdaragdag kami ng mga cube na may mga titik (maliban sa mga titik: Y, b, b at iba pa, kung saan mahirap makabuo ng isang salita). Ang mga lalaki ay nakikipagkumpitensya sa auction. Magsisimula ang una. Sabi niya: I will compliment 1 time. Ang susunod ay nag-aalok ng alternatibo. Hakbang 1 o 2 salita sa auction. Kapag may nanalo, naglalabas siya ng litrato o pangalan, at pagkatapos ay isang sulat. At para sa liham na ito, ang isang lalaki ay dapat magbigay sa babaeng ito ng eksaktong bilang ng mga papuri gaya ng inilagay niya upang manalo sa auction. Upang ang mga rate ay hindi labis na labis, kinakailangan na i-regulate ang lahat ng ito. Halimbawa, kung sinabi ng isang lalaki na maaari siyang magsabi ng 10 papuri sa bawat liham, ngunit hindi, dapat niyang tuparin ang maraming mga pagnanasa ng mga batang babae na hindi niya masabi. Upang gawing disente ang iyong mga hangarin, maghanda ng mga card para sa paglalaro ng mga forfeit.

Kumpetisyon - mga kanta tungkol sa kababaihan.

Oras na para kumanta ng kaunti. Ngunit kailangan mo munang pangalanan ang mga kanta na nagbabanggit ng mga kababaihan. Ibig sabihin, kailangan mong pangalanan ang pangalan ng kanta kung saan binanggit ang babae, o isang linya mula sa kanta. Maaari kang maglaro sa mga koponan, o maaari mong papalitan ang bawat bisita sa pagtawag ng isang kanta o linya. Kung sino naman ang hindi magpangalan ay labas.
mga halimbawa ng ilan sa mga kantang ito:
- Bigyan ang mga babae ng bulaklak.
- Anong babae.
- Isang babaeng kumakanta.



 


Basahin:



Kailan ang prusisyon para sa Pasko ng Pagkabuhay

Kailan ang prusisyon para sa Pasko ng Pagkabuhay

Ang isa sa mga panlabas na pagpapakita ng pagiging relihiyoso sa isang taong Ortodokso ay mga prusisyon sa relihiyon. Pasko ng Pagkabuhay ni Kristo, isang pista opisyal sa templo, isang araw ng pag-alaala sa iginagalang ...

Paano gumawa ng lace mask gamit ang iyong sariling mga kamay Do-it-yourself openwork face mask

Paano gumawa ng lace mask gamit ang iyong sariling mga kamay Do-it-yourself openwork face mask

ay ang panahon kung saan kahit na ang pinaka-mature at may karanasan na mga tao ay nangangarap na ang kanilang buhay ay mapupuno ng mga maliliwanag na kaganapan, mahimalang pagbabago at...

Mga benepisyo at pinsala sa kalusugan ng luya

Mga benepisyo at pinsala sa kalusugan ng luya

Ang sariwang luya ay naglalaman ng isang malaking halaga ng mga kapaki-pakinabang na mineral, bitamina, mahahalagang langis, mahahalagang amino acid. Halos lahat...

Mga banal na martir

Mga banal na martir

Noong Pebrero 10, 2020, ipinagdiriwang ng Russian Orthodox Church ang Synod of New Martyrs and Confessors of the Russian Church (tradisyonal mula noong 2000 ito...

larawan ng feed RSS