Mga seksyon ng site
Pagpipilian ng Editor:
- Ano ang ibig sabihin ng pagtaas ng mrot
- Limang Karamihan sa Kapaki-pakinabang na Mga Karapatan sa Pasyente sa ilalim ng Isang Sapilitang Patakaran sa Seguro sa Kalusugan Kung Pumili ba Ako ng Polyclinic
- Mga panuntunan para sa paglalaan ng isang bahagi ng real estate sa mga bata kapag binibili ito para sa maternity capital
- Mga bayad sa maternity pagkatapos ng panganganak
- May karapatan ba akong pumili ng doktor at ospital?
- Direksyon ng maternity capital upang bumili ng pabahay
- Ilan ang ibinibigay para sa unang anak?
- Lahat tungkol sa pagtanggap at paggastos ng mga pondo ng maternity capital
- Mga sunud-sunod na tagubilin para sa paglikha ng isang tanggapan sa bahay
- Sino ang karapat-dapat tumanggap ng kapital para sa ina
Advertising
10 mga laro para sa kumpanya. Mga paligsahan para sa isang masayang kumpanya |
Ang mga nakakatawang gawain at laro ay makakatulong sa iyo hindi lamang magkaroon ng kasiyahan, ngunit makilala pa rin ang bawat isa, na lalong mahalaga sa isang kumpanya na may maraming mga bagong character. Mas mahusay na pumili ng mga kumpetisyon nang maaga, isinasaalang-alang ang komposisyon ng kumpanya at mga kagustuhan nito. At maraming mapagpipilian! Sa unang bahagi ng artikulo, nag-aalok kami ng cool nakakatawang paligsahan para sa masayang kumpanya sa lamesa. Nakakatawang pagkawala, mga katanungan, laro - lahat ng ito ay makakatulong upang matunaw ang yelo sa isang hindi pamilyar na kapaligiran at upang magsaya at kapaki-pakinabang ang iyong oras. Ang mga kumpetisyon ay maaaring may kasamang karagdagang mga kinakailangan, kaya mas mahusay na magpasya nang isyung ito nang maaga. Ang kumpetisyon ay gaganapin sa simula ng bawat kaganapan. Kinakailangan upang maghanda ng isang komiks na sagot sa tanong na "Bakit ka napunta sa holiday na ito?" Sa maraming piraso ng papel. Ang mga pagpipilian para sa mga naturang sagot ay maaaring magkakaiba:
Ang lahat ng mga papel na may mga sagot ay inilalagay sa isang bag, at ang bawat panauhin naman ay naglalabas ng isang tala at malakas na nagtanong, at pagkatapos ay binabasa ang sagot. "Picasso"Kinakailangan na maglaro nang hindi umaalis sa mesa at lasing na, na magbibigay sa kumpetisyon ng isang espesyal na piquancy. Bago, dapat mong ihanda ang parehong mga guhit na may hindi natapos na mga detalye. Maaari mong gawin ang mga guhit ganap na pareho at hindi makumpleto ang parehong mga bahagi, ngunit maaari mong iwanan ang iba't ibang mga bahagi na hindi natapos. Ang pangunahing bagay ay ang ideya ng pagguhit ay pareho. Ang muling paggawa ng mga sheet na may mga larawan nang maaga sa isang printer o mano-mano. Ang gawain ng mga panauhin ay simple - upang tapusin ang mga guhit sa gusto nila, ngunit gamitin lamang kaliwang kamay (kanan, kung ang tao ay kaliwa). Ang nagwagi ay pinili ng buong kumpanya sa pamamagitan ng pagboto. "Mamamahayag"Ang kumpetisyon na ito ay nilikha upang ang mga tao sa talahanayan ay maaaring makilala ang bawat isa, lalo na kung marami sa kanila ang unang nakakakita sa iba. Kakailanganin mong maghanda ng isang kahon na may mga polyeto nang maaga, kung saan ka sumusulat ng mga katanungan nang maaga. Ang kahon ay ipinapasa sa isang bilog, at ang bawat panauhin ay kumukuha ng isang katanungan at sinasagot ito nang totoo hangga't maaari. Ang mga katanungan ay maaaring magkakaiba, ang pangunahing bagay ay hindi magtanong ng masyadong prangka, upang ang tao ay hindi maging komportable: Ang mga katanungan ay maaaring maiisip sa maraming bilang, nakakatawa at seryoso, ang pangunahing bagay ay upang lumikha ng isang nakakarelaks na kapaligiran sa kumpanya. "Nasaan ako"Maghanda nang maaga blangko slates mga papel at panulat ayon sa bilang ng mga panauhin. Sa bawat dahon, dapat ilarawan ng bawat panauhin ang kanyang hitsura sa mga salita: manipis na labi, magagandang mata, isang malapad na ngiti, isang marka ng kapanganakan sa kanyang pisngi, atbp. Pagkatapos ang lahat ng mga dahon ay nakolekta at nakatiklop sa isang lalagyan. Isa-isang inilalabas ng nagtatanghal ang mga sheet at binasa nang malakas ang paglalarawan ng tao, at dapat hulaan siya ng buong kumpanya. Ngunit ang bawat panauhin ay maaaring mangalanan lamang ng isang tao, at ang isa na hulaan ang pinakamaraming nanalo at tumatanggap ng isang sagisag na premyo. "Ako"Ang mga patakaran ng larong ito ay napaka-simple: ang kumpanya ay nakaupo sa isang bilog upang ang lahat ng mga kalahok ay maaaring malinaw na makita ang mga mata ng bawat isa. Ang unang tao ay nagsabi ng salitang "Ako", at pagkatapos ng kanya lahat ay inuulit ang parehong salitang magkakasunod. Sa una ito ay simple, ngunit ang pangunahing panuntunan ay hindi upang tumawa o laktawan ang iyong tira. Sa una, ang lahat ay simple at hindi nakakatawa, ngunit maaari mong bigkasin ang salitang "I" na may iba't ibang mga intonasyon at pangungusap upang magpatawa ang kumpanya. Kapag ang isang tao ay tumatawa o napalampas sa kanilang tira, ang buong kumpanya ay pipili ng isang pangalan para sa manlalaro na ito at pagkatapos ay sinabi niya hindi lamang "ako", kundi pati na rin ang salitang naitalaga sa kanya. Ngayon ay magiging mas mahirap na hindi tumawa, dahil kapag ang isang nasa hustong gulang na lalaki ay umupo sa tabi niya at sinabi sa isang mapang-akit na boses: "Ako ay isang bulaklak," napakahirap na hindi tumawa at unti-unting lahat ng mga panauhin ay magkakaroon ng mga nakakatawang palayaw. Para sa pagtawa at para sa isang nakalimutang salita, isang palayaw ay muling nakatalaga. Mas nakakatuwa ang mga palayaw, mas mabilis ang lahat ay tatawa. Ang nagwagi ay ang nagtatapos sa laro na may pinakamaliit na palayaw. "Mga Asosasyon"Lahat ng mga bisita ay nakakadena sa tabi ng bawat isa. Ang unang manlalaro ay nagsisimula at nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapit-bahay. Patuloy ang kanyang kapitbahay at sa tainga ng kanyang kapitbahay ay sinasabi ang kanyang pagkakaugnay sa salitang narinig. At sa gayon lahat ng mga kalahok sa isang bilog. Halimbawa: Ang una ay nagsabing "mansanas", ipinapasa ng kapitbahay ang "katas" ng salitang samahan, pagkatapos ay maaaring mayroong "prutas" - "hardin" - "gulay" - "salad" - "mangkok" - "pinggan" - "kusina" at iba pa ... Matapos ang lahat ng mga kalahok ay nagsabi na ang asosasyon at ang bilog ay bumalik sa unang manlalaro - sinabi niya nang malakas ang kanyang asosasyon. Ngayon ang pangunahing gawain ng mga panauhin ay hulaan ang paksa at ang orihinal na salita na nasa simula pa lamang. Ang bawat manlalaro ay maaaring ipahayag ang kanilang mga saloobin nang isang beses lamang, ngunit hindi ang kanilang sarili. sariling salita... Dapat hulaan ng lahat ng mga manlalaro ang bawat pagsasama-sama ng salita, kung hindi nila magawa - magsisimula lamang ang laro, ngunit may ibang kalahok. "Mamamaril na nakatago"Ang buong kumpanya ay nakaupo sa isang bilog upang makita nila ng maayos ang mga mata ng bawat isa. Ang lahat ng mga manlalaro ay gumuhit ng maraming - maaari itong maging mga tugma, barya o tala. Ang lahat ng mga token para sa gumuhit ay pareho, maliban sa isa, na nagsasaad kung sino ang magiging sniper. Ang lot ay dapat iguhit upang ang mga manlalaro ay hindi makita kung ano ang nahulog at kanino. Dapat mayroong isang sniper at hindi niya dapat ipagkanulo ang kanyang sarili. Nakaupo sa isang bilog, paunang pipiliin ng sniper ang kanyang biktima, at pagkatapos ay dahan-dahang kumindat sa kanya. Napansin ito ng biktima, malakas na sumigaw ng "Pumatay!" at paglabas ng laro, ngunit ang biktima ay hindi dapat ipagkanulo ang sniper. Ang sniper ay dapat maging labis na maingat upang ang iba pang kalahok ay hindi mapansin ang kanyang kindat at hindi siya pangalanan. Ang layunin ng mga manlalaro ay kilalanin at i-neutralize ang killer. Gayunpaman, dapat itong gawin ng dalawang manlalaro nang sabay na tumuturo sa sniper. Para sa larong ito, kakailanganin mo ang kapansin-pansin na pagtitiis at bilis, pati na rin ang mabilis na talino upang malaman ang kalaban at hindi mapatay. "Hulaan ang Gantimpala"Ang larong ito ay magiging isang mahusay na pagpipilian para sa isang pagdiriwang ng kaarawan, dahil maaari mong kunin ang pangalan ng bayani ng okasyon bilang batayan. Para sa bawat titik sa pangalan ng taong kaarawan, ang isang premyo ay inilalagay sa isang opaque bag, halimbawa, ang pangalang Victor - dapat mayroong 6 na magkakaibang maliliit na premyo sa bag para sa bawat titik ng pangalan: waffle, laruan, kendi, tulip, mani, sinturon. Dapat hulaan ng mga bisita ang bawat premyo. Ang hulaan at tumatanggap ng regalo. Kung ang mga premyo ay masyadong masalimuot, dapat magbigay ng pahiwatig ang host sa mga panauhin. Ito ay isang napakadaling kumpetisyon na nangangailangan ng paghahanda ng karagdagang mga props - panulat at piraso ng papel. Sa una, ang buong kumpanya ay nahahati sa mga pares, maaari itong gawin nang sapalaran, sa pamamagitan ng lot o sa kalooban. Ang bawat isa ay nakakakuha ng panulat at isang piraso ng papel at nagsusulat ng anumang mga salita. Maaaring may mula 10 hanggang 20 mga salita - totoong mga pangngalan, hindi naimbento. Ang lahat ng mga piraso ng papel ay nakolekta at nakatiklop sa isang kahon, at nagsisimula ang laro. Ang unang mag-asawa ay tumatanggap ng isang kahon at ang isa sa mga kalahok ay gumuhit ng isang piraso ng papel na may isang salita. Sinusubukan niyang ipaliwanag ang salitang ito sa kanyang kapareha nang hindi ito pinangalanan. Kapag nahulaan niya ang salita, nagpatuloy sila sa susunod, para sa buong gawain na ang mag-asawa ay hindi hihigit sa 30 segundo. Matapos ang oras ay natapos, ang kahon ay lumipat sa susunod na pares. Ang nagwagi ay ang humuhulaan ng maraming mga salita hangga't maaari. Salamat sa larong ito, ang isang mahusay na pampalipas oras ay garantisadong! "Mga Pindutan"Ang isang pares ng mga pindutan ay dapat na handa nang maaga - ito ang lahat ng kinakailangang props. Sa sandaling ibigay ng pinuno ang utos, ang unang kalahok ay naglalagay ng isang pindutan sa pad hintuturo at sinusubukang ipasa ito sa isang kapitbahay. Hindi mo maaaring gamitin ang ibang mga daliri at i-drop din ang mga ito, kaya kailangan mong maingat na ilipat. Ang pindutan ay dapat na umiikot sa isang buong bilog, at ang mga kalahok na bumagsak dito ay tinanggal. Ang nagwagi ay ang hindi pa nahuhulog ang pindutan. Mga simpleng paligsahan sa komiks para sa isang nakatatandang kumpanya na masaya sa mesaSa mesa, kung ang lahat ng mga kalahok ay kumain na at nakainom, mas masaya itong maglaro. Bukod dito, kung mayroong isang pares ng mga kawili-wili at hindi pangkaraniwang paligsahan na nakakatawa kahit na ang pinaka nakakainis na kumpanya. Anong kapistahan ang kumpleto nang walang toasts? Ito ay isang mahalagang katangian ng anumang kapistahan, kaya maaari mo itong pag-iba-ibahin nang kaunti o matulungan ang mga hindi gusto ang negosyong ito o hindi alam kung paano gumawa ng mga talumpati. Samakatuwid, inilahad nang maaga ng nagtatanghal na ang mga toast ay magiging kakaiba at dapat silang sabihin, na sinusunod ang mga kundisyon. Ang mga kundisyong nakasulat sa isang piraso ng papel ay inilalagay sa bag nang maaga: upang maiugnay ang isang toast sa pagkain (hayaan ang buhay ay lahat sa tsokolate), upang gumawa ng isang pagsasalita sa isang tiyak na estilo (pagsasalita ng mga magnanakaw, sa istilo ng "The Hobbit ", nauutal, atbp.), Upang maiugnay ang pagbati sa mga hayop (flutter tulad ng isang butterfly, maging marupok tulad ng isang gamugamo, mahal na mahal tulad ng swans), batiin sa taludtod o sa banyagang lengwahe, sabihin ang isang toast kung saan ang lahat ng mga salita ay nagsisimula sa isang letra. Ang listahan ng mga gawain ay maaaring tumaas sa kawalang-hanggan, basta may sapat na imahinasyon. "Sa loob ng aking pantalon"Ang maanghang na laro na ito ay angkop para sa isang kumpanya kung saan kilalang kilala ng bawat isa ang bawat isa at handa nang magsaya. Hindi dapat ihayag ng nagtatanghal ang kahulugan ng laro nang maaga. Ang lahat ng mga bisita ay naupo, at ang bawat panauhin ay nakikipag-usap sa kanyang kapit-bahay sa tainga ng pangalan ng anumang pelikula. Naaalala ng manlalaro at, siya namang, tumawag sa kapitbahay ng isa pang pelikula. Lahat ng mga manlalaro ay dapat bigyan ng isang pamagat. Tinanong ng nagtatanghal sa mga manlalaro na sabihin nang malakas ang "Sa aking pantalon ..." at idagdag ang mismong pamagat ng pelikula. Nagiging masaya ito kapag ang isang tao ay mayroong "The Lion King" o "Resident Evil" sa kanilang pantalon! Ang pangunahing bagay ay ang kumpanya ay masaya, at walang sinuman ang nasaktan sa mga biro! "Ilegal quiz"Ang maliit na pagsusulit na ito ay perpekto para sa mga mahilig sa katatawanan sa intelektwal. Mabuti na magkaroon ito sa simula ng pagdiriwang, habang ang mga panauhin ay maaaring mag-isip ng matino. Ito ay nagkakahalaga ng babala sa lahat nang maaga na dapat mong pag-isipang mabuti ang tanong bago magbigay ng isang sagot. Ang mga manlalaro ay maaaring bigyan ng mga piraso ng papel at lapis upang maisulat nila ang mga sagot o simpleng magtanong at agad na malakas, pagkatapos makinig sa mga sagot, tumawag tamang pagpipilian... Ang mga katanungan ay ang mga sumusunod: Gaano karaming taon ang tumagal ng Hundred Years War? Saan nagmula ang Panamas?
Kailan ipinagdiriwang ang Rebolusyon sa Oktubre?
Ano ang pangalan ni George the Sixth?
Anong hayop ang pinagkakautangan ng Canary Islands ng kanilang pangalan?
Sa kabila ng pagkakapare-pareho ng ilan sa mga sagot, ang mga tamang sagot ay:
"Aking nararamdaman?"Bago, dapat kang maghanda ng mga piraso ng papel kung saan isusulat ang mga damdamin at damdamin: galit, pag-ibig, pagkabalisa, pakikiramay, pang-aakit, pagwawalang-bahala, takot o kapabayaan. Ang lahat ng mga piraso ng papel ay dapat na nasa isang bag o kahon. Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaposisyon upang ang kanilang mga kamay ay hawakan at isara ang kanilang mga mata. Ang unang kalahok sa isang bilog o isang hilera ay bubukas ang kanyang mga mata at naglabas ng isang piraso ng papel na may pangalan ng pakiramdam mula sa bag. Dapat niyang iparating ang damdaming ito sa kanyang kapwa sa pamamagitan ng pagpindot sa kanyang kamay sa isang tiyak na paraan. Maaari mong dahan-dahang i-stroke ang iyong kamay upang kumatawan sa lambing, o pindutin upang kumatawan sa galit. Pagkatapos mayroong dalawang pagpipilian: alinman sa kapitbahay ay dapat hulaan ang pakiramdam nang malakas at iguhit ang susunod na piraso ng papel na may pakiramdam, o ipasa pa ang natanggap na pakiramdam. Sa panahon ng laro, maaari mong talakayin ang emosyon o maglaro nang kumpletong katahimikan. "Nasaan ako?"Ang isang kalahok ay napili mula sa kumpanya at umupo sila sa isang upuan sa gitna ng silid upang siya ay bumalik sa lahat. Ang isang plaka na may mga inskripsiyon ay nakakabit sa kanyang likod sa tulong ng scotch tape. Maaari silang magkakaiba: "Banyo", "Shop", "Sobering up station", "delivery room" at iba pa. Ang natitirang mga manlalaro ay dapat magtanong sa kanya ng mga nangungunang tanong: gaano kadalas ka pumunta doon, bakit ka pumunta roon, kung gaano katagal. Dapat sagutin ng pangunahing manlalaro ang mga katanungang ito at sa gayon ay magpatawa ang kumpanya. Ang mga manlalaro sa upuan ay maaaring magbago, ang pangunahing bagay ay upang magsaya kasama ang kumpanya! "Scoop bowls"Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Naghahanda nang maaga ang nagtatanghal ng isang kahon na may mga phantom kung saan magkakaiba kagamitan sa kusina at mga katangian: mga tinidor, kutsara, kaldero, atbp. Ang bawat manlalaro naman ay dapat makakuha ng isang multo at basahin ang pangalan nito. Hindi ito maaaring tawagan sa kahit kanino. Matapos ang lahat ng mga manlalaro ay makatanggap ng mga piraso ng papel, umupo sila o tumayo sa isang bilog. Dapat tanungin ng host ang mga manlalaro, at dapat ibigay ng mga manlalaro ang sagot na nabasa nila sa piraso ng papel. Halimbawa, ang tanong ay "Ano ang inuupuan mo?" ang sagot ay "Sa isang kawali." Ang mga katanungan ay maaaring magkakaiba, ang gawain ng pinuno ay ang magpatawa ng manlalaro at pagkatapos ay bigyan siya ng isang gawain. "Lottery"Ang kumpetisyon na ito ay mabuti para sa isang kumpanya ng kababaihan sa Marso 8, ngunit ito ay perpekto para sa iba pang mga kaganapan din. Maliit na kasiya-siyang premyo ay inihanda nang maaga at may bilang. Ang kanilang mga numero ay nakasulat sa mga piraso ng papel at inilalagay sa isang bag. Ang lahat ng mga kalahok sa kaganapan ay dapat maglabas ng isang piraso ng papel at kunin ang premyo. Gayunpaman, maaari itong gawing isang laro at ang host ay kailangang magtanong ng mga nakakatawang katanungan sa manlalaro. Bilang isang resulta, ang bawat panauhin ay aalis na may isang maliit na kasiya-siyang premyo. "Sakim"Ang isang mangkok na may maliliit na barya ay inilalagay sa gitna ng mesa. Ang bawat manlalaro ay may kanya-kanyang platito. Namamahagi ang host ng mga kutsarita o stick ng Tsino sa mga manlalaro. Sa signal, nagsisimula ang lahat na kumuha ng mga barya mula sa mangkok at i-drag ang mga ito sa kanilang plato. Dapat na bigyan ng babala nang maaga ang nagtatanghal kung gaano karaming oras ang magkakaroon ng mga manlalaro para sa gawaing ito at, pagkatapos ng pagtatapos ng oras, magbigay ng isang senyas ng tunog. Pagkatapos nito, binibilang ng nagtatanghal ang mga barya sa platito ng bawat manlalaro at pipiliin ang nagwagi. "Intuwisyon"Ang larong ito ay nilalaro sa isang kumpanya ng pag-inom kung saan ang mga tao ay hindi natatakot na malasing. Isang boluntaryo ang naglalabas ng pinto at hindi sumisipik. Ang kumpanya ay naglalagay ng 3-4 baso sa mesa at pinunan ang mga ito upang ang isa ay naglalaman ng vodka at lahat ng iba ay naglalaman ng tubig. Inanyayahan ang boluntaryo. Dapat niyang intuitively pumili ng isang shot ng vodka at inumin ito ng tubig. Kung makakahanap ba siya ng tamang salansan ay nakasalalay sa kanyang intuwisyon. "Forks"Ang isang plato ay inilalagay sa mesa at isang random na bagay ang inilalagay dito. Ang boluntaryo ay nakapiring at binigyan ng dalawang tinidor. Dinala siya sa mesa at binibigyan ng oras upang mahawakan niya ang bagay sa mga tinidor at kilalanin ito. Maaari kang magtanong, ngunit dapat lamang silang sagutin ng "Oo" o "Hindi". Ang mga katanungan ay maaaring makatulong sa manlalaro na matukoy kung ang item ay nakakain, kung maaari silang maghugas ng kanilang mga kamay o magsipilyo ng kanilang ngipin, at iba pa. Dapat ihanda nang maaga ng nagtatanghal ang dalawang tinidor, isang piring at mga bagay: isang kahel, isang kendi, sipilyo ng ngipin, sponge ng panghugas ng pinggan, barya, nababanat sa buhok, kahon ng alahas. ito sikat na larogaling yan sa america. Hindi mo kailangan ng scotch tape at mga sheet ng papel, pati na rin isang marker. Maaaring gamitin ang mga sticky sticker, ngunit suriin muna upang makita kung dumikit ito nang maayos sa balat. Ang bawat kalahok ay nagsusulat sa isang piraso ng papel ng sinumang tao o hayop. Maaari itong maging mga kilalang tao, character mula sa mga pelikula o libro, pati na rin ang ordinaryong tao. Ang lahat ng mga papel ay inilalagay sa isang bag at binabalasa ng nagtatanghal ang mga ito. Pagkatapos ang lahat ng mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog at ang nagtatanghal, na dumadaan sa bawat isa ay nakadikit ng isang piraso ng papel na may nakasulat sa kanyang noo. Ang bawat kalahok ay nakadikit sa noo na may isang adhesive tape na may isang inskripsyon. Ang gawain ng mga manlalaro ay upang alamin kung sino sila sa pamamagitan ng pagtatanong sa mga nangungunang tanong: "Isa ba akong kilalang tao?", "Ako ba ay isang lalaki?" Ang mga katanungan ay dapat na nakabalangkas upang masagot sila sa mga monosyllable. Ang nagwagi ay ang unang hulaan ang tauhan. Ang isang halimbawa ng isa pang nakakatuwang paligsahan sa pag-inom ay sa susunod na video.
07.12.18 Kadalasan ay nagkakasama kami sa isang malaking kumpanya sa bahay o sa bansa. Siyempre, nag-aayos kami ng isang maligaya na kapistahan, at pagkatapos ay nagsisimula kaming magsawa, dahil hindi namin alam kung ano ang gagawin. Ngayon ang problemang ito ay nawala. Marami kaming nakolekta para sa iyo kagiliw-giliw na mga laro, na maaaring at dapat i-play sa kumpanya ng mga kamag-anak at kaibigan. Ang mga larong ito ay nauugnay sa Mga Piyesta Opisyal sa Bagong Taonkapag nakikipagkita sa mga kaibigan - mahalagang punto sa ating buhay. Ang pagsusulat Bigyan ang bawat kalahok ng isang piraso ng papel at isang lapis. Tanungin ang mga manlalaro ng unang tanong: I-tap ang itinalaga Ilagay ang mga manlalaro sa isang bilog at utos: Sino ang pinaka makapangyarihan? Hatiin ang mga bisita sa mga pares na lalaki at babae at magpatugtog ng mabagal na musika. Ang mga mag-asawa ay nagsisimulang sumayaw, kasama ang mga kalalakihan na nakahawak sa mga kababaihan sa kanilang mga bisig. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na tumagal ng pinakamahaba. Piraso ng yelo Hatiin ang mga bisita sa mga pares, bigyan ang bawat pares ng isang magkatulad na piraso ng yelo. Ang mag-asawa na unang natunaw ang kanilang piraso ng yelo ay nanalo. Maaari kang huminga sa yelo, maaari mo itong ilagay sa ilalim ng anumang bahagi ng katawan ... Mga Papuri Maipapayo na laruin ang larong ito sa Marso 8. Tawagan ang lahat ng mga kalalakihan at anyayahan silang pumalit na papuri sa mga kababaihan. Ang lahat ng mga papuri ay dapat magsimula sa parehong titik (pareho para sa lahat ng mga manlalaro). Ang manlalaro na nagtaguyod ng pinakamahabang panalo. Green crocodile Hatiin ang mga manlalaro sa dalawang koponan. Ang unang koponan ay nagmula sa ilang matalino na salita, at pagkatapos ay sinasalita ito sa isa sa mga manlalaro sa kabilang koponan. Ang gawain ng napili ay walang binibigkas na tunog, may mga galaw lamang at ekspresyon ng mukha upang mailarawan ang nakatagong salita upang mahulaan ito ng kanyang koponan. Matapos ang matagumpay na paghula, ang mga koponan ay nagbago ng tungkulin. Sa paglipas ng panahon, maaari mong simulan ang pag-iisip hindi lamang mga indibidwal na salita, ngunit buong mga parirala. Ihulog ang itlog Hatiin ang mga manlalaro sa mga pares na "lalaki-babae", ilagay ang mga ito sa kanilang likod sa bawat isa (na may isang bahagyang slope), sa pagitan ng nakausli na mga bahagi ng katawan ng bawat pares, lugar isang hilaw na itlog... Ang gawain ng mga manlalaro ay maingat na ibababa ang itlog sa sahig ... Mga Chauffeur Kumuha ng maraming mga laruang kotse (ayon sa bilang ng mga kalahok sa laro), itali ang mga mahabang thread sa kanila. Palakasin ang mga lapis sa mga dulo ng mga thread. Ang gawain ng mga manlalaro ay, sa pamamagitan ng pag-ikot ng mga thread sa mga lapis, upang himukin ang kanilang maliit na kotse nang mabilis hangga't maaari. Kadena Kalat sa mesa malaking kahon mga clip ng papel at pinaupo ang mga manlalaro sa mesa. Ang gawain ng bawat manlalaro ay gumawa ng isang kadena mula sa kanila hanggang sa maubusan ang mga clip ng papel. Kaninong kadena ay mas mahaba - nanalo siya. Walang tuhod! Ayusin ang mga upuan sa isang bilog at pwesto ang mga manlalaro (mas mabuti na interpersed sa mga kalalakihan at kababaihan). Pumili ng isang driver, takpan ang mata sa kanya at ipadala sa kanya upang maglakad sa mga bilog sa panloob (o panlabas) na bilog. Sa isang palakpak, ang driver ay dapat huminto at dumapa sa tuhod ng manlalaro na malapit sa kanya na tumigil. Ang gawain ng drayber ay hulaan kung kanino ang lap niya nakaupo (syempre, nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay). Kung magtagumpay ka sa paghula, ang nahulaan na manlalaro ang magiging driver. Kunin ang bola Hatiin ang mga manlalaro sa mga pares na lalaki-babae, ilagay ang mga ito na magkaharap, sa pagitan ng mga tiyan (sa pagitan ng mga tuhod) ng bawat pares, maglagay ng isang maliit na bola na goma (o tennis). Ang gawain ng mga manlalaro ay igulong ito sa baba ng pinakamataas na kasosyo nang mabilis hangga't maaari, nang hindi hinawakan ang bola gamit ang kanilang mga kamay. Iskultor Hatiin ang mga bisita sa dalawang koponan. Ang isa sa mga koponan ay may isang eksena (halimbawa, "Umaga sa isang baliw") at nagtatalaga ng isang iskultor mula sa ikalawang koponan. Ang iskultor, gamit ang mga manlalaro ng kanyang koponan bilang isang "materyal", ay dapat na "hulma" sa kaukulang iskultura. Maipapayo na kunan ng larawan ang nangyayari. Spoiled fax Hatiin ang mga manlalaro sa dalawang koponan at ihanay ang mga ito sa dalawang linya. Bigyan ang bawat isa sa kanila ng papel at isang lapis. Ipakita sa negosyante ang isang guhit. Dapat i-redraw ito ng manlalaro sa kanyang sariling sheet ng papel, inilalagay ang sheet sa likod ng manlalaro sa harap niya. Dapat ulitin ng manlalaro ang pagguhit na ito, na sinusundan lamang ang kanyang sariling damdamin ... Ang koponan na ang pagguhit sa huli ay magiging katulad sa orihinal na panalo. Labis na bumagsak Maglagay ng baso na puno ng ilang uri ng inuming nakalalasing sa mesa. Dapat mayroong mas maraming mga kalahok sa laro kaysa sa isang baso - para sa isang tao. Sa utos, ang mga manlalaro ay dapat magsimulang maglakad sa paligid ng mesa. Sa sandaling magbigay ka ng isang nakakondisyon na signal, ang mga manlalaro ay dapat kumuha ng isang baso at uminom ng mga nilalaman nito. Ang isa kung kanino hindi sapat ang baso ay tinanggal mula sa laro, at isang baso ang tinanggal mula sa mesa. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa mayroon lamang isang masuwerteng manlalaro na natitira. Pag-apaw Maglagay ng dalawang baso sa mesa at maglagay ng isang cocktail straw sa tabi nito. Ang gawain ng dalawang manlalaro ay ibuhos ang mga nilalaman ng isa sa mga baso sa isa pa hangga't maaari ... Sumasayaw sa mga sheet Hatiin ang mga bisita sa mga pares na lalaki at babae, kumalat ang mga sheet ng papel (halimbawa, kumalat ang pahayagan) sa sahig ayon sa bilang ng mga pares. Buksan ang musika. Ang mga mag-asawa ay dapat sumayaw nang hindi iniiwan ang kanilang mga sheet, ang natitisod ay natanggal. Kapag natapos ang musika, tiklupin ang mga sheet sa kalahati at i-on muli ang musika ... At iba pa, sa bawat oras na binabawasan ang lugar ng mga sheet - hanggang sa may natitirang isang pares lamang sa sayaw. Mga tala Kumuha ng isang tiyak na bilang ng mga piraso ng papel at sa bawat isa sa kanila isulat ang lugar kung saan ang susunod. Alinsunod sa mga tala, itago ang lahat ng mga tala na ito, at ibigay ang una sa isa sa mga manlalaro. Ang gawain ng laro ay upang mahanap at kolektahin ang lahat ng mga tala. Angkop na angkop para sa mga kaarawan - sa kasong ito, ipinapayong ipahiwatig ang lugar kung saan ang regalo ay nasa huling tala. Mga alias Paupuin ang mga kalahok sa isang bilog at hilingin sa lahat na pumili ng palayaw para sa kanilang sarili (dapat itong binubuo ng dalawang pantig na may tuldik sa una - Masha, Zay-ka, atbp.). Itakda ang ritmo sa pamamagitan ng pagpindot nito ng mga clap; sa una isang maliit - hindi hihigit sa isang palakpak bawat segundo. Ang mga kalahok sa laro ay dapat ding hampasin ang ritmo na ito. Bigyan ang iyong palayaw ng dalawang beses at dalawang beses - ang palayaw ng isa sa mga manlalaro ("Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik") - ang bawat pantig ay dapat mahulog sa isang palakpak. Dapat pangalanan ng pinangalanang manlalaro ang kanyang palayaw ng dalawang beses at ang palayaw ng anumang iba pang manlalaro ng dalawang beses. Atbp Unti-unting taasan ang tulin ng laro. Kung ang isa sa mga manlalaro ay nawala, magtalaga sa kanya ng ilang cool na pseudonym (Chuk-cha, Durik). Dalhin ang manlalaro na natalo ng tatlong beses sa laro. Ang pagtatapos ng laro, kapag ang bilis ng pagtaas sa isang nababaluktot na antas at ang karamihan sa natitirang mga kalahok ay may nakakatawang mga palayaw, maaaring maging isang masaya. Lunar rover Sumakay sa isang upuan sa kung saan sa sulok at ideklara ang iyong sarili na isang "base ng buwan". Ang natitira ay dapat na maglupasay at magsimulang lumipat sa silid nang walang tigil, na sinasabi ang mga pariralang tulad ng "Ako ay Lunokhod-1, ako ay" Lunokhod-2 "(ang bawat manlalaro ay pumili ng isang numero nang maaga). Ang gawain ng mga manlalaro (ngunit hindi ang nagtatanghal) ay hindi dapat tumawa (at ito ang sitwasyong ito ay hindi madali!). Ang taong tumawa ay dapat sabihin na "Ako si Lunokhod-4, sumusunod ako sa base ng buwan upang makatanggap ng isang gawain" at gumapang hanggang sa nagtatanghal. Bigyan siya ng anumang tukoy na gawain ("Lunokhod-3, ibuhos ang 100 gramo ng gasolina sa iyong sarili", "Lunokhod-7, dock sa Lunokhod-2" o mga katulad nito. Sariling larawan Sa isang piraso ng Whatman paper, gumawa ng dalawang puwang para sa mga bisig. Ang gawain ng kalahok ay upang ipasa ang kanyang mga kamay sa mga puwang at iguhit ang kanyang larawan sa papel ng Whatman. Ang mananalo, magiging mas matagumpay ang pagguhit ng tsaa. Sa platform Tumawag sa dalawang mga boluntaryo at ilagay ang iks laban sa bawat isa. Ipaliwanag ang sitwasyon: ang isa sa mga manlalaro ay nasa loob ng riles ng tren, ang isa ay nasa platform. Ang mga bintana ng karwahe ay mahigpit na sarado, maaari lamang ipaliwanag ang isang kilos. Ang manlalaro na nakatayo sa platform ay dapat malaman mula sa taong nasa karwahe ng ilang napakahalagang bagay. Walang pasensya Itali ang mga mata ng lalaki, itali ang mga kamay sa likuran at hilingin sa kanya na hulaan ang lahat ng mga kababaihan sa silid. Nakatutuwang panoorin kung ano ang nagsisimulang gawin ng isang lalaki: sinubukan niyang suminghot, dilaan, gamitin ang kanyang ulo .. Pipino Ilagay ang mga manlalaro sa isang medyo masikip na bilog, at ang iyong sarili ay umupo sa loob ng bilog na ito. Ang mga manlalaro ay pinapanatili ang kanilang mga kamay sa likuran at hindi nahahalata na pumasa ang isang pipino sa bawat isa. Ang iyong gawain ay upang matukoy; kaninong mga kamay ang pipino ay nasa ngayon. Ang gawain ng mga manlalaro ay hindi lamang upang itago ang pipino mula sa iyo, ngunit upang kainin din ito nang hindi mahahalata (kagat ng mga piraso mula sa pipino sa sandaling ito ay tumalikod ka). Kailangan mo ring ngumunguya ng discreetly. Ang manlalaro na nagbibigay ng kanyang sarili ay naging pinuno. Lumabas ka ng kendi Ibuhos ang sour cream sa isang plato, isawsaw ang kendi sa sour cream. Ang gawain ng manlalaro ay kumain ng kendi nang hindi gumagamit ng mga kamay ... "Tulad ng isang paa ng manok" Anyayahan ang mga manlalaro na magsulat ng isang parirala sa isang piraso ng papel. Ang papel ay dapat nasa sahig at ang mga marker ay dapat na nakakabit sa iyong binti ... Zoo Paupuin ang mga kalahok ng laro sa isang bilog na magkaharap, dumikit ang mga piraso ng papel na may mga pangalan ng anumang hayop sa kanilang noo. Makikita ng bawat isa ang inskripsyon ng isa pang kalahok sa laro. Ang gawain ay upang malaman kung ano ang eksaktong nakasulat sa iyong piraso ng papel. Upang magawa ito, ang ibang mga kalahok sa laro ay tinanong ng mga katanungan na masasagot lamang ng "Oo" o "Hindi". Marathon Sa tulong ng isang hiringgilya, ilipat ang bola ng tennis kasama ang buong distansya ng "marapon", sinusubukan na maabot ang tapusin ang linya sa lalong madaling panahon. Bilbock Ito ay isang lumang laro sa Pransya. Kumuha ng isang makapal na thread na halos kalahating metro ang haba, idikit ang isang dulo gamit ang malagkit na tape sa isang bola ng tennis, ang isa ay sa ilalim ng isang plastik na tasa. Maraming tao ang naglalaro nang sabay-sabay - nagtatapon sila ng bola upang mahuli ito sa isang baso. Para sa bawat matagumpay na itapon, magdagdag ng isang punto. Ang bola ay dapat na mahuli sa turn hanggang sa unang miss. Ang nagwagi ay ang namamahala sa pagkolekta ng alinman sa napagkasunduan o higit sa lahat malaking dami mga puntos Makapal na Cheeked Slap Anyayahan ang manlalaro na sabihin ang pariralang "Fat-cheeked Lip Slap" nang maraming beses sa isang hilera. Maglagay ng isang piraso ng limon sa kanyang bibig at hilingin sa kanya na ulitin ang tirada na ito ... Isa pang piraso - at isa pang tirada ... Hindi mo maaaring ngumunguya at lunukin ang isang limon! Ang nagwagi ay ang manlalaro na nagtulak ng higit na limon sa kanyang bibig at sa parehong oras ay nagpapanatili ng isang maliwanag na pagbigkas. Sanayin Kumuha ng isang bote ng vodka at isang iskedyul ng tren. Magpahayag; "Susunod na Station - Vasilyeva" Lahat ay umiinom ng baso. Magpahayag; "Ang susunod na istasyon ay ika-10 kilometro." Ang lahat ay umiinom ng isa pang baso ... at iba pa. Ang manlalaro na maaaring "pumunta" sa pinakamalayo na panalo ... Mga bumbero Maglagay ng isang basong alkohol sa mesa, takpan ito ng isang napkin, at ilagay ang isang ruble coin sa napkin. Ang mga naninigarilyo ay nagpapalitan sa paghawak sa napkin gamit ang mga ilaw ng kanilang mga sigarilyo, na tinitiyak na magsunog ng isang butas dito. Natalo ang manlalaro, pagkatapos hawakan kung aling ang barya ay mahuhulog sa baso. Ang natalo ay umiinom ng mga nilalaman ng baso, ang baso ay pinunan ulit. Football Ang football na ito (pati na rin ang football) ay nilalaro sa likas na katangian. Karaniwan ang mga patakaran ng laro - dalawang koponan, dalawang gate - ngunit ang lahat ng mga manlalaro sa mga koponan ay nahahati sa mga pares ng humigit-kumulang na parehong taas at nakatali sa bawat isa sa kanilang mga paa (ang kaliwang binti ng kanang kasosyo ay may kanang binti ng kaliwang kapareha). Konyashki Ang larong ito ay nilalaro sa labas. Ang mas matatandang mga manlalaro ("mga kabayo") ay dapat na ilagay ang natitirang mga manlalaro ("mga sumasakay") sa kanilang likod; ang isang piraso ng papel na may nakasulat na salita (o pagguhit) ay nakakabit sa likod ng mga sumasakay. Ang gawain ng mga manlalaro ay basahin kung ano ang nakasulat sa likuran ng mga kalaban at sabay na maiwasan ang sinuman na basahin ang kanilang inskripsyon. Igulong ang bola Hatiin ang mga manlalaro sa mga pares na "lalaki-babae", ilagay ang mga ito sa bawat isa, bigyan ang bawat pares ng dalawang mga ping-pong ball. Ang gawain ng mga kalalakihan ay upang igulong ang kanilang bola mula sa kanang manggas ng ginang hanggang sa kaliwang manggas nang mabilis hangga't maaari, ang gawain ng babae ay upang paikutin ang kanyang bola sa pantalon ng lalaki mula sa kanang binti hanggang sa kaliwang binti nang pinakamabilis hangga't maaari . Hindi masira Ang lahat ng mga bisita ay nakaupo sa mesa. Mag-crawl sa ilalim ng mesa at magsimulang mag-alis at maglagay ng sapatos mula sa isa sa mga panauhin, sa paglaon ay lumilipat mula sa isa patungo sa isa pa. Ang mga panauhin ay nagmamasid sa bawat isa at subukang hulaan kung kanino nila tinatanggal ang kanilang sapatos sa ngayon. Sinumang nagbigay ng kanyang sarili ay tinanggal mula sa laro. Ang pinaka "hindi nasisira" na panalo. Ang ABC Anyayahan ang mga panauhin na magpalit-palitan upang sabihin ang isang pariralang bumabati (sa okasyon na natipon mo) - isa kung saan ang lahat ng mga salita kung saan magsisimula sa mga panimulang titik ng alpabeto. Halimbawa, "At Si Boris ay Masiglang Nagsasabi Sa Mga Babae: Kung Maikli ang Buhay, Mas Madaling Baguhin Ang Bagong Taon sa Dinner na Kandila ..", atbp, kung ito ay mas tunay at mas maayos. Ang susunod na kalahok ay dapat magsimula sa pagbuo ng kanyang sariling parirala mula sa titik na "B", atbp. Ang nagwagi ay ang isa na makabuo ng pinakamatagumpay na parirala. Mga Asosasyon Ilagay ang mga manlalaro sa isang bilog. Ang unang manlalaro ay nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapitbahay; dapat niyang agad na sabihin sa tainga ng susunod ang kanyang unang pagkakaugnay sa kanya, ang pangalawa - hanggang sa pangatlo, atbp, hanggang sa ang salita ay bumalik sa unang manlalaro. Bilang panuntunan, alam ng diyablo kung ano ang ibabalik - sa halip na "pipino" "machine gun" o mga katulad nito. Larawan: Depositphotos.com/@ pressmaster 1) Sinabihan ang mga panauhin na ang huling rolyo ng toilet paper ay naiwan at inaalok silang ibahagi ito para sa lahat sa ngayon. Ang roll ay ipinasa sa lahat sa mesa at lahat ay nag-aalis at luha hangga't gusto niya. Tiyak na susubukan ng lahat na kumuha ng higit pa para sa kanilang sarili. Pagkatapos nito, inihayag ng nagtatanghal na kung sino ang nag-rewound kung gaano karaming mga paghati, pagkatapos maraming mga katotohanan tungkol sa kanyang sarili ang dapat sabihin, kinakailangang kawili-wili at totoo. Pagkatapos ng kumpetisyon na ito, malalaman mo ... 2) Paligsahan sa bilis - Sino ang pinakamabilis na uminom ng isang baso ng makapal na tomato juice sa pamamagitan ng isang dayami. 3) Ang nagtatanghal ay nakatayo sa likuran ng isa sa mga panauhin, sa kanyang mga kamay ay isang sheet ng papel na may pangalan ng isang tiyak na institusyon: "Maternity hospital", "Tavern", "Sobering up station" at iba pa. Mahalagang hindi malaman ng panauhin ang nakasulat doon. Tinanong siya ng host ng iba't ibang mga katanungan, halimbawa, "Kung gaano mo kadalas bisitahin ang institusyong ito", "Ano ang ginagawa mo doon", "Bakit mo ito gusto doon", at dapat sagutin ng panauhin. 4) Katotohanan o Lukat: pipili ang host ng anumang panauhin at tatanungin ang "Katotohanan o pagtubos?" Kung ang isang tao ay sumasagot ng "Pravda", dapat niyang matapat na sagutin ang anumang tanong na tinanong sa kanya ng host. Kaya, kung sinagot niya ang "Ransom", pagkatapos ay dapat niyang kumpletuhin ang ilang gawain. Pagkatapos makumpleto, siya mismo ang naging pinuno. 5) Kalokohan: 6) Mapanghulaang Pie: gupitin ang isang bilog sa karton, pintura sa isang gilid upang gawin itong hitsura ng isang pie at gupitin. Ngayon kailangan mong gumuhit ng isang guhit sa likod ng bawat piraso at isama ang cake. Sa pagdiriwang, ang bawat panauhin ay dapat pumili at kumuha ng isang piraso. Ang larawan ay kung ano ang hinaharap. Halimbawa, kung nakakuha ka ng isang imahe ng isang puso, nangangahulugan ito na naghihintay sa iyo ang dakilang pag-ibig. Ang imahe ng liham - upang makatanggap ng balita, kalsada - upang maglakbay, ang susi - upang baguhin ang lugar ng tirahan, kotse - upang bumili sasakyan... Rainbow o sun foreshadow magandang mood... At iba pa))) 7) Kumpetisyon: Nangangailangan ng 3 kababaihan at ang pangunahing karakter (Lalaki). Ang mga kababaihan ay nakaupo sa mga upuan, at ang lalaki ay nakapiring. Maaari mong i-twist ito upang mailipat ang pansin. Sa oras na ito, 2 kababaihan ang ipinagpapalit para sa 2 kalalakihan (ang mga kalalakihan ay nagsusuot ng mahigpit). Ang pangunahing tauhan ay dinala sa upuan at dapat niyang tukuyin (halimbawa, ang kanyang asawa, dapat ay nasa 3 kalahok siya) Maaari mong maramdaman ito, hanggang tuhod lamang at mas mabuti na huwag gumawa ng tunog upang ang "bayani" ay hindi maunawaan na ang isang kapalit ay nangyari. 8) Kolektahin ang lahat na nasa mesa: bote, meryenda, sa pangkalahatan, lahat ng pinakamahal at ilagay sa damuhan. Ang gawain ay upang pumiring at huwag hawakan ang anuman. Pinikit nila ang mata, isa sa hindi nagamit, iyon ay, nakakagambala ang madla - maingat na tingnan, kung hindi man ay walang maiinom ... ang nagtatanghal sa oras na ito ay inilalagay ang lahat ... ito ay isang palabas \u003d))) isang tulad ng The ang sapper ay hinihimok ang kanyang mga kamay sa damuhan, ang pangalawang sirko, hindi ito magiging labis kung sumisigaw pa rin ang madla: papasok ka ngayon sa mga pipino gamit ang iyong paa! atbp 9) Ang mga kalahok ay nahahati sa 2 pantay na koponan, binibigyan sila ng mga palikpik at binocular. Kinakailangan na tumakbo kasama ang isang naibigay na tilas na may mga palikpik at pagtingin sa mga binocular, kasama lamang likod na bahagi... Ang koponan na makayanan ang mas mabilis na panalo. 10) 2 kalalakihan, binibigyan sila ng kolorete, tumalikod sila at kailangang ipinta ang kanilang mga labi, ilagay ang mga panyo sa kanilang ulo. Bumaling sila sa madla, binibigyan sila sa salamin at tiningnan ito dapat sabihin nang 5 beses nang hindi tumatawa: AKO ANG PINAKA PINAKA-CHARMING AT nakakaakit! Kung sino man ang hindi tumatawa ay nanalo. 11) Kumpetisyon medyo nakakatawa, natupad sa anumang mga kundisyon, ngunit kanais-nais na magkaroon ng isang camera at humigit-kumulang pantay na bilang ng mga batang babae / lalaki. 12) Sumasayaw sa isang dahon 13) Mga lobo na may lihim: Sa maaga, kailangan mong maghanda ng mga gawaing nakasulat sa mga piraso ng papel at ilagay ito sa mga bola, na pagkatapos ay mapalaki at mai-hang sa paligid ng hall. Kaya't palamutihan mo ang bulwagan, at sa pagtatapos ng holiday ay aliwin mo rin ang mga panauhin. Piliin sa mga kalahok ang isa o dalawang bola para sa kanilang sarili, i-pop ang mga ito, basahin at kumpletuhin ang mga takdang-aralin. Sumulat ng isang bagay na simple, halimbawa, "gumawa ng isang toast bilang parangal sa lahat ng mga kababaihan na natipon", "kumanta ng isang kanta na may mga salitang" tagsibol "at" pag-ibig ", atbp Samakatuwid, ang mahusay na lumang laro ng forfeits ay naging mas kawili-wili at iba-iba . 14) Na nakapikit: Nakasuot ng makapal na mittens, dapat pakiramdam ng mga kalahok kung anong uri ng tao ang nasa harapan nila. Ang laro ay mas kawili-wili kapag hulaan ng mga lalaki ang mga batang babae, at hulaan ng mga batang babae ang mga lalaki. Nararamdaman mo ang buong tao. (larawan mula sa personal na archive :)) masaya ito :)) 15) Mga nawawalan Ay isang magandang oportunidad upang magsaya, magsaya at magkatawa sa bawat isa. Kadalasan ang isang pinuno ay napili, na tatalikod sa iba pa. Sa likuran niya, ang pangalawang nagtatanghal ay kumukuha ng isang multo (isang bagay na kabilang sa isa sa mga panauhin) at nagtanong ng isang walang kuwentang tanong: "Ano ang dapat gawin ng multo na ito?" At kung sino ang nais na ibalik ang kanyang multo, dapat tuparin ang kalooban ng pinuno. Ngunit kailangan mo munang kolektahin ang "forfeits" at ang mga larong ito ay perpekto para dito. Naghahanap ng mga laro para sa isang masayang kumpanya? Nais mo bang pag-iba-ibahin ang gabi sa iyong mga kaibigan? Naghihintay na makasakay sa iyong flight? Gumugugol ka ba ng maraming oras sa subway? Upang maipasa ang oras sa mga sandaling iyon kung hindi mo alam kung ano ang gagawin sa aralin, o sa pampublikong transportasyon ay makakatulong laro ng FlightExpress.
Ang larong pang-bukid na ito ay nilikha ng mga developer ng kumpanya Flextrela, sa larong ito ay nakakuha sila ng iba't ibang mga tampok, nakamit, pumping at mga gawain upang aliwin ka. 31) Maze 32) Sa loob ng aking pantalon 33) Isa dalawa tatlo! 34) Masayang maliit na pinasadya 35) Makapal na Cheeked Slap 36) 2-3 tao ang naglalaro. Inihayag ng host ang mga kondisyon ng kumpetisyon: 37) Ang nagtatanghal ay namamahagi ng papel at lapis sa mga manlalaro (5-8 katao) at nagsimulang magtanong, na naipaliwanag dati na ang sagot ay dapat na detalyado sa anyo ng isang pangungusap: 38) Ang kalahok ay nakaupo na nakatalikod sa lahat, at isang plato na may paunang handa na mga inskripsiyon ay naayos sa kanyang likuran. Ang mga inskripsiyon ay maaaring magkakaiba - "TOILET, STORE, INSTITUTE, atbp." Ang natitirang mga nagmamasid ay nagtanong sa kanya ng iba't ibang mga katanungan, tulad ng "para saan ka pumunta doon, kung gaano kadalas, atbp." Ang manlalaro ay dapat, hindi alam kung ano ang nakasulat sa plake na nakabitin sa kanya, sagutin ang mga katanungang ito 39) Ang bawat isa ay nakaupo sa isang bilog at may nagsabi ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapit-bahay, dapat, sa lalong madaling panahon, sabihin sa tainga ng susunod ang una niyang pagkakaugnay sa salitang ito, ang pangalawa hanggang pangatlo, at iba pa sa hanggang sa ang salita ay bumalik sa una. Ang kumpetisyon na ito ay itinuturing na matagumpay kung mula sa unang salita, halimbawa ng isang baso, ang huli ay naging "gangbang" :) 40) Paglililok(mas mabuti na 50/50 lalaki at babae) 41) At gayundin, kung may walang laman na silid, maaari kang maglaro sa lova blindfold :) 42) "Misis Mumble" 43) "Katuparan ng mga hinahangad" 44) Mga laro para sa pag-unlad ng espiritu ng koponan. Pagkakaiba-iba. Ang nakaraang gawain, ngunit ang gawain nang sabay-sabay ng maraming mga bola hangga't maaari na may utos na ilipat. 45) Mga ideya mula sa laro Fort Bayard Ngunit hindi lang iyon!
Gustung-gusto ng lahat na gumugol ng oras sa mga kaibigan sa isang nakawiwiling paraan, ngunit kung minsan nais mong pag-iba-ibahin ang paglilibang na ito sa isang bagay. Laro, pagsusulit ay makakatulong upang gawin ito. Salamat sa kanila, ang oras na ginugol na magkasama ay lilipad sa pamamagitan ng higit na kasiyahan, at lahat ay magiging mahusay ang kalagayan. Paano mag-ayos ng mga paligsahan at laro para sa isang pangkat ng mga kaibigan - mga ideyaUpang makagawa ng libangan, mayroong ilang mga detalye na kailangang isaalang-alang. Kinakailangan na isaalang-alang kung saan gaganapin ang kaganapan sa partido o korporasyon: sa bahay, sa bansa, sa isang restawran. Kailangang isaalang-alang kung magkakaroon ng mga bata, lasing na tao, hindi pamilyar na tao sa kumpanya. Para sa ganap na bawat isa sa mga nasa itaas na format, mayroong mahusay na mga pagpipilian mga laro. Mga komiks na gawain para sa mga panauhin sa mesaAnyayahan ang iyong mga kaibigan sa mga laro sa partido para sa isang masayang kumpanya sa loob ng bahay:
Kagiliw-giliw na mga paligsahan sa likas na katangian para sa isang masayang kumpanyaGustong-gusto ng mga matatanda at tinedyer na maging aktibo sa labas ng mga larong ito:
Mga paligsahan sa musikaMga Nakakatuwang Larong Laro para sa Mga Mahilig sa Musika:
Fants para sa isang masayang kumpanyaPamilyar ang bawat isa sa klasikong laro, kaya't walang point na ihinto ito. Mayroong tonelada ng higit pang mga nakakatuwang pagkakaiba-iba ng kumpetisyon na ito para sa kalalakihan, kababaihan at halo-halong mga kumpanya:
Mga nakakatuwang laro at paligsahan sa kaarawanIto ay isang espesyal na piyesta opisyal kung saan ang lahat ng pansin ay binabayaran sa taong kaarawan. Gayunpaman, ang ilang mga paligsahan para sa isang masayang kumpanya ay hindi kailanman magiging labis. May misa magagandang pagpipilian pandiwang at aktibong mga laro na hindi makagagambala ng pansin mula sa bayani ng okasyon, ngunit papayagan kang magsaya. Magiging angkop para sa kanila araw ng mga bata kaarawan, sapagkat hindi ganoon kadali upang mapanatili ang abala ng maliliit na panauhin. Mga nakakatuwang laro at paligsahan para sa mga matatandaAng mga pagpipilian ay:
Para sa mga bataAng maliit na batang lalaki na kaarawan ay magugustuhan ang mga patimpalak na ito para sa isang masayang kumpanya:
|
Bago
- Proyekto "lutong bahay na paraan ng paglilinis ng lingonberry"
- Paano obserbahan ang planetang Mars gamit ang isang amateur teleskopyo
- Ano ang mga puntos na nakuha ng isang nagtapos at kung paano bilangin ang mga ito
- Nilalaman ng calorie ng keso, komposisyon, bju, kapaki-pakinabang na mga katangian at contraindications
- Proyekto "lutong bahay na paraan ng paglilinis ng lingonberry"
- Homemade poppy seed cake: ang pinakamahusay na mga recipe
- Paano makaganti sa isang taong nasaktan sa iyo, masisira ang buhay ng isang kaaway
- Paano lutuin nang masarap ang mga nakapirming gulay nang hindi gumugol ng maraming oras at pagsisikap
- Paano kinakalkula ang marka ng pagpasa
- Bagong Encyclopedia of Philosophy - Jacques Lacan Structural Psychoanalysis ni Jacques Lacan