pangunahing - Banyo
Mga kagiliw-giliw na paligsahan para sa mga batang 9-10 taong gulang. Ang "Ito ay nasa Hat" ay isang larong pangmusika. Anibersaryo ng kaarawan

Magandang hapon, mahal na mga mambabasa!

Ngayon ay pag-uusapan natin kung anong mga laro at paligsahan ang posible sa edad na 6-12.

Kaya, mga paligsahan para sa kaarawan ng mga bata:

1. Ang larong "Nesmeyana"

Pumili kami ng isang kalahok - Princess Nesmeyanu. Siya (siya) ay nakaupo sa isang upuan sa harap ng natitirang mga bata, na pinapatawa ang "prinsesa". Ngunit, hindi mo ito mahahawakan. Ang tumatawang kalahok ay umupo sa pwesto ni Nesmeyana.

Ang larong ito ay hindi aktibo, ngunit bumubuo ito ng mga kasanayan sa komunikasyon, talino sa paglikha, imahinasyon, pag-iisip, paglaya.

2. Ang larong "Eskimo blind man buff"

Kailangan mong pumili ng isang driver, i-blindfold siya at ilagay sa mittens. Ang mga manlalaro ay dapat na lumapit sa kanya sa turn, at dapat niyang pakiramdam sa pamamagitan ng paghawak kung sino ang nasa harap niya. Kung nakilala niya ang manlalaro, pagkatapos ay siya ang magiging driver. At kung hindi, ang susunod na manlalaro ay dapat na magkaroon ng pagkakakilanlan. Ang larong ito ay nakaupo rin, ngunit nakakabuo ng pandama at memorya.

3. Laro "Hulaan"

Pinipili namin ang driver, at nag-iisip siya ng ilang bagay sa tinalakay na paksa. Halimbawa, mga hayop, kasangkapan, piyesta opisyal, halaman. Dapat hulaan ng mga manlalaro ang paksa sa pamamagitan ng pagtatanong ng mga nangungunang tanong, kung saan dapat sagutin ng driver ang oo o hindi. Sinumang nahulaan ang salita - pumalit sa lugar ng pinuno. Ang laro ay hindi mobile, bubuo ng mga kasanayan sa pag-iisip at komunikasyon.

4. Ang larong "Broken phone"

Pagpili ng isang nagtatanghal. Ang mga manlalaro ay nakaupo o tumayo sa isang hilera. Ang nagtatanghal ay bumulong sa tainga sa isa sa mga manlalaro ng isang salita, at binulong din niya ito sa susunod na manlalaro. At sa kahabaan ng kadena. Ang huling manlalaro ay nagpapahayag ng kanyang narinig at ang salitang ito ay inihambing sa orihinal. Pagkatapos nito, ang nagtatanghal ay nagbabago o tumayo sa dulo ng kadena, at ang susunod na manlalaro ay pumalit sa lugar ng pinuno.

Ang larong ito ay nagkakaroon ng pansin at pandinig.

5. Laro "pagkalito"

Ang mga bata ay dapat na tumayo sa isang bilog at magkakasama. Dapat tumalikod ang driver. Sa oras na ito, ang mga manlalaro, nang hindi binibitawan ang kanilang mga kamay, ay nagsisimulang makulong, umaakyat sa isa't isa. Ang driver ay lumingon at binubuksan ang "gusot" nang hindi binubuksan ang bilog ng mga manlalaro.

Ang larong ito ay mobile, bumubuo ito ng lohika, pag-iisip, pagkaasikaso.

6. Kumpetisyon "Hawakin ang bola"

Lumikha ng dalawang pares. Para sa bawat isa, maglagay ng isang hoop o gumuhit ng isang bilog. Ang mga manlalaro ay dapat nasa bilog na ito. Ginawaran sila lobohic Sila, nang hindi umaalis sa bilog, ay dapat pumutok sa bola upang ito ay bumaba at tumaas sa itaas ng mga ito, nang hindi iniiwan ang mga hangganan ng bilog. Ang bola ay hindi dapat hawakan ng mga kamay. Ang pares na tumatagal ng mas matagal na panalo. Ang larong ito ay nagkakaroon ng koordinasyon, liksi, tibay at mahusay na reflexes.

Ano ang iba pang mga patimpalak ng kaarawan para sa mga bata sa bahay na maaari kong magamit?

Ipagpatuloy natin ang listahan:

7. Paligsahan "Mga tuhod"

Ang mga manlalaro ay dapat umupo malapit sa bawat isa. Kailangan mong ilagay ang iyong mga kamay sa gayon kanang kamay ang manlalaro ay nakahiga sa kaliwang tuhod ng isang kapit-bahay, at vice versa. Kailangang sarado ang bilog, ngunit kung hindi, kung gayon ang matinding manlalaro ay dapat ilagay ang kanilang mga kamay sa kanilang mga tuhod. Ang kakanyahan ng laro ay upang mabilis na palakpak ang iyong mga palad sa iyong mga tuhod nang hindi sinira ang pagkakasunud-sunod ng mga kamay: ang isang kamay ay dapat na sumunod sa isa pa. Kung may pumalakpak, na may halong pila, tinanggal niya ang kamay na nagkamali siya. Ang larong ito ay nakaupo, bubuo ng mga kasanayan sa motor sa kamay, koordinasyon, mabuting reaksyon at pagkaasikaso.

8. Laro "Sino ang makakakain nang mas mabilis?"

Kailangan mong kumuha ng dalawang plato, kung saan inilalagay mo ang mga candied na prutas, pasas, mga peeled na mani, mga Matamis na walang mga pambalot ng kendi, marmalade. Pumili ng dalawang manlalaro, at sila, sa panimulang utos, dapat kumain ng kanilang bahagi, ngunit hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Kaninong plato ang mas mabilis na tumapon, nanalo siya. Ang larong ito ay nagkakaroon ng bilis ng reaksyon at liksi.

9. Kumpetisyon na "shot shot"

Pagpili ng isang driver. Pinapikit namin siya at inilagay sa likod ng mesa. Gumagawa siya ng ilang mga hakbang pasulong at lumiliko sa lugar tatlo o apat na beses. Kailangan mong maglagay ng lobo sa gilid ng mesa. Ang driver ay dapat bumalik sa mesa at subukang ihipan ang bola sa sahig. Ito ay naging nakakatawa, dahil ang driver, bilang panuntunan, nawalan ng direksyon at hinihipan ang bola kung saan wala man lang.

Ang laro ay mobile para sa driver. Nakabubuo ng koordinasyon.

10. Paligsahan "Reel in soon"

Pumili kami ng dalawang manlalaro na magkatapat sa bawat isa. Bago, kailangan mong maghanda ng isang mahabang thread o puntas, 5-6 metro ang haba. Sa gitna ng thread (puntas) gumawa kami ng isang marka - tinali namin ang isang buhol. Ibinibigay namin sa bawat kalahok ang dulo ng thread. Sa utos, nagsisimula silang mabilis na i-wind ang thread sa isang spool, stick, atbp. Ang nagwagi sa kumpetisyon ay ang kalahok na mas mabilis na umabot sa gitna ng thread.

11. Paligsahan ng "Clothespins"

Pagpili ng isang driver. Ang mga kalahok ay dapat na tumalikod at bilangin sa 30-40. Sa oras na ito, ang driver ay nakakabit ng mga tsinelas sa buong silid (sa mga kurtina, malambot na laruan, bedspread). Mayroong 30 piraso sa kabuuan. Ang mga miyembro ng koponan ay tumalikod at nagkolekta ng mga damit. Ang nagwagi ay ang nangolekta ng pinakamaraming mga hairpins. Nagwagi ang nagwagi.

12. Ang larong "Air battle"

Magpalabas ng ilang bilog na lobo. Bumuo ng dalawang koponan at hatiin ang silid sa dalawang bahagi. Ilagay ang mga koponan sa tapat ng bawat isa. Ang gawain ng mga manlalaro ay upang subukang itapon ang mga bola sa gilid ng mga kalaban habang tumutugtog ang musika. Ito ay hindi madali. Kung sabagay, tinamaan din ng mga kalaban ang mga bola. Sa sandaling patayin ang musika, nag-freeze ang mga bata. Ang koponan na may pinakamaliit na bola ay nanalo.

At dinadala namin sa iyong pansin ang mga kagiliw-giliw na mga laro at paligsahan para sa kaarawan ng mga bata:

13. Laro "Word Chain"

Tumawag kami ng ilang salita, halimbawa, upuan. Binibigyan namin ang bawat koponan ng isang piraso ng papel kung saan isinulat ng unang kalahok ang salitang ito. Pagkatapos ang mga kalahok ay nagsisimulang bumuo ng isang pandiwang kadena, na ipinapasa ang piraso ng papel sa lahat ng magkakasunod. Ang bawat kasunod na salita ng manlalaro ay dapat magsimula sa huling letra ng naunang isa. Halimbawa, isang upuan - isang puddle - isang orange - isang kutsilyo - isang beetle ... Ang koponan na gagawing mas mahaba ang kadena sa isang tiyak na oras na nanalo.

14. Laro "Pass the orange (apple)"

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat koponan ay nasa isang linya. Ang mga kalahok sa bawat linya ay dapat na pumasa sa isang kahel o mansanas gamit ang kanilang baba. Hindi maaaring gamitin ang mga kamay. Kung ang isang tao ay nahuhulog ng isang mansanas (kahel), ang relay ay nagsisimula muli. Ang nagwagi ay ang koponan na nagpapasa ng mansanas o kahel nang mas mabilis mula sa unang kalahok hanggang sa huli.

15. Lego relay

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan at tumatanggap ng dalawang magkatulad na Lego set. Ang bawat koponan ay dapat na bumuo ng isang gusali, ngunit nagtatrabaho sa isang kadena. Nagpapalit-palitan ang mga bata sa paglakip ng kanilang bahagi upang makagawa ng isang kawili-wili, hindi karaniwang gusali.

16. Laro "Sino ang tumawag sa akin?"

Pinipili namin ang driver, pinikit ang mata sa kanya at ilagay siya sa gitna ng bilog na nabuo ng mga manlalaro. Paikutin namin ito at hilingin sa iyo na hulaan kung sino ang nakausap sa kanya. Maaari kang magsalita maikling parirala binago pa ang boses.

17. Ang larong "Puss in a poke"

Naglagay kami ng iba't ibang mga laruan at bagay sa bag. Pinapikit namin ang mga kalahok. Pagpili ng isang driver. Ipinapakita ng drayber ang bag sa mga manlalaro, at dapat maramdaman nila ang bagay na inilabas nila sa pamamagitan ng paghawak. Ang nagwagi ay ang nahulaan ang pinakamaraming mga bagay.

18. Laro "Masayang alpabeto"

Pagpili ng isang nagtatanghal. Pinangalanan niya ang ilang letra ng alpabeto. Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan at ang bawat koponan ay dapat magsulat ng maraming mga salita hangga't maaari na magsisimula sa liham na ito sa loob ng isang tiyak na oras (3-4 minuto). Ang koponan na may pinakamaraming salita ay nanalo.

19. Laro "Sakim"

Maraming iba't ibang mga bagay ang kailangang ilatag sa harap ng mga kalahok. Maaari itong mga damit, pinggan, kagamitan sa pagsulat, mga laruan. Ang gawain ng mga manlalaro ay kunin ang maximum na bilang ng mga bagay gamit ang mga kamay, ulo, binti, tuhod, atbp. Ang nagwagi ay ang nangongolekta at pinakamahawak nang hindi nahuhulog ang mga bagay.

20. Laro "Kolektahin ang scarecrow"

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan. Bago ang bawat isa ay naglalagay kami ng isang hanay ng mga damit (sumbrero, kamiseta, pantalon, scarf, twalya). Ang bawat koponan ay pipili ng isang manlalaro na magbihis tulad ng isang scarecrow. Ang koponan na may pinaka-kagiliw-giliw na scarecrow ay nanalo.

Napakahirap na mag-interes ng isang bata sa isang bagay sa ating panahon, samakatuwid mula sa simula pa kinakailangan na ipakilala ang isang elemento ng paglalaro at sorpresa. Halimbawa, magsimula sa pamamagitan ng pagbili ng mga lobo at maliit na nakakain ng mga souvenir nang maaga, dahil ngayon ang kanilang assortment ay napakalaki. Maaari itong maging gummy candy, caramel sa isang stick, o isang maliit na chocolate bar. Ilagay ang mga ito sa mga lobo, palakihin at ibigay ang mga ito sa bawat sanggol na darating - dalhin niya sa kanya ang isang piraso ng iyong kagalakan at ang iyong holiday. Upang hindi magsawa, makabuo ng ilang mga laro, biro, pagsusulit, praktikal na biro nang maaga.

Maraming mga laro para sa mga bata na makakatulong sa aliwin ang iyong maliit na mga bisita, huwag kalimutan ang tungkol sa mga carousel, magtago at maghanap, mga bilog na sayaw at iba pa. Nag-aalok kami ng isang pagpipilian ng mga laro para sa iba't ibang mga okasyon.

Mga larong kaarawan ng sanggol

Tinapay

Ang mga bata ay nakikipagtulungan at sumayaw sa paligid ng batang lalaki na kaarawan.

Mga bata.

Tulad ni Dashin (Anin, Petin)

kaarawan

Nagluto kami ng tinapay:

Ang ganyang taas

(itaas ang kamay)

Narito ang isang ilalim,

(squat)

Yan ang lapad

(magkaiba hangga't maaari)

Narito ang mga hapunan

(papalapit sa birthday boy)

Tinapay, tinapay,

(pumalakpak ang kanilang mga kamay)

Kung sino ang mahal mo - pumili!

Batang lalaki kaarawan

Mahal ko, syempre, lahat

Ngunit Masha (Lena, Slava) ...

Karamihan!

Si Masha ay bumangon sa bilog, at ang lahat ay paulit-ulit mula sa simula. Mabuti kung ang bawat bata ay maaaring maging sa papel na ginagampanan ng isang "birthday boy".

Sinong nanakit sayo

Ang isang bata ay nakapiring at nakatalikod sa iba. May isang taong gaanong hinawakan siya ng isang kamay, dapat hulaan mo kung sino ito. Kung tama ang nahulaan niya, pagkatapos ay ang taong humipo sa kanya ay nakapiring at siya ay naging isang "hulaan na laro".

Pusa at daga

Ang mga upuan ay inilalagay sa isang bilog, na may mga upuang papasok. Ang kalahati ng mga bata ay nakaupo sa mga upuan - ito ang "mga daga", ang natitira ay nakatayo sa likod - ito ang mga "pusa". Ang isang "pusa" ay hindi dapat magkaroon ng sapat na "mouse", iyon ay, nakatayo ito sa likod ng isang walang laman na upuan. Ang "pusa" na ito ay kumikindat sa ilang "mouse". Ang gawain ng "mouse": upang tumakbo sa isang walang laman na upuan sa winker. Ang gawain ng "pusa" na nakatayo sa likuran: hawakan ito gamit ang iyong mga kamay. Kung hindi niya ginawa, kumikindat siya sa susunod na "mouse". Pagkaraan ng ilang sandali, ang "mga daga" at "pusa" ay nagbabago ng tungkulin.

Chamomile

Ang chamomile ay gawa sa papel nang maaga - maraming mga petals na magkakaroon ng mga bata. Ang mga nakakatawang gawain ay nakasulat sa likod ng bawat talulot. Pinupunit ng mga bata ang mga talulot at nagsisimulang gumanap ng mga gawain: naglalakad sila sa iisang file, tumilaok, tumatalon sa isang binti, kumakanta ng isang kanta, umuulit sa isang twister ng dila ...

Hulaan ang paksa

Sa malaki kahon ng karton iba't ibang mga bagay ay idinagdag: mga cube, lapis, maliit na kotse, mosaic ... Sa itaas ng kahon ay sarado ng isang panyo. Ang bata ay kumukuha ng isang bagay sa pamamagitan ng pagpindot at sinusubukan hulaan kung ano ito.

Mga regalo

Ang mga bata ay nahahati sa mga subgroup, depende sa aling subgroup ang naghanda nito o sa regalong iyon. Kaugnay nito, ang bawat subgroup ay "pupunta sa tindahan upang bumili ng mga regalo": ang mga bata ay pumupunta sa sulok ng silid at sumasang-ayon sa kung anong mga paggalaw ng imitasyon ang maaaring ilarawan ang kanilang regalo.

Pagkatapos nito, ang mga bata ay dumating sa "bayani" ng okasyon at sabihin: "Naghanda kami ng isang regalo, hulaan kung alin." Ipinapakita ng mga bata ang mga paggalaw, at hulaan ng bata. Inilahad sa kanya ang isang regalo.

Ang laro ay nilalaro ng maraming beses na may iba't ibang mga subgroup ng mga bata. Sa huling pagkakataon, ang isa sa mga magulang ay sumali sa laro at binibigyan ng regalo ang bata.

Sa pagtatapos ng holiday, inaanyayahan ng nagtatanghal ang lahat na naroroon sa maligaya na mesa.

Pangatlong gulong

Ang mga upuan ay inilalagay sa gitna, 1 mas mababa sa bilang ng mga kalahok. Ang mga bata ay naglalakad o tumatakbo sa paligid ng mga upuan sa musika. Biglang huminto ang musika, kailangan mong magkaroon ng oras upang umupo. Kung sino man ang walang sapat - umalis sa laro. Inaalis namin ang isang upuan, at nagpapatuloy ang lahat. Kung maraming mga bata, sa simula ng laro, maaari kang maglagay ng mga sheet ng pahayagan sa sahig, ngunit kapag may natitirang 3-4 na tao, mas mabuti pang maglagay ng mga upuan.

Bola

Ang nagtatanghal ay nagtatapon ng isang lobo. Habang siya ay lumilipad, maaari mong ilipat, hawakan ang sahig - lahat ay dapat na mag-freeze at hindi ngumiti. Ang mga hindi natupad ito ay tinanggal mula sa laro.

Znayka

Inihayag ng moderator ang paksa, halimbawa "Mga Lungsod". Pinangalanan ng bata ang isang lungsod at naghagis ng bola sa susunod na manlalaro. Kapag nasagot na ng lahat, nagbabago ang paksa. Mga halimbawang tema: mga bulaklak, prutas, bansa, ilog, cartoons, pangalan ...

Mga krus

Ang bawat isa ay nakakakuha ng mga checkered sheet at panulat. Sino ang gumuhit ng higit pang mga krus sa isang minuto?

Patatas sa isang kutsara

Mayroong dalawang upuan sa isang dulo ng silid, bawat isa ay may isang tasa ng patatas. Sa kabilang dulo ng silid mayroon ding dalawang upuan, ngunit sa mga ito ay walang laman na tasa. 2 tao ang nagkukumpitensya Kinakailangan sa tulong ng isang kutsara, kung saan nakalagay ang isang patatas, ilipat ang lahat ng mga patatas mula sa isang tasa patungo sa isa pa. Sino ang mas mabilis? Kung maraming mga bata, maaari mong hatiin ang mga ito sa dalawang koponan at ayusin ang isang lahi ng relay.

Payaso

Maglakip ng isang poster sa dingding na nagpapakita ng ulo ng isang payaso, walang ilong. Kasabay nito, nakapiring, pin ang "ilong" (foam ball) sa poster na may isang pin.

Mga pagpipilian, maglakip ng isang plasticine na ilong, gumuhit ng isang ilong na may isang nadama-tip pen.

Mahilig sa matamis

Ikalat ang mga leaflet sa buong silid, sa likod na bahagi gumuhit ng kendi sa 8-10 piraso ng papel, at isang malungkot na mukha sa iba pa. Ang mga nais mag-piyesta ay dapat mangolekta ng mga dahon hanggang sa makarating ang isang dahon na may iginuhit na kendi. Maaari itong palitan sa host ng tunay na kendi.

Callup lookup

Sa bawat upuan, nakatayo sa distansya na 8-10 na mga hakbang mula sa bawat isa, mayroong isang kampanilya. Dalawang manlalaro na naka-blindfold ang bawat isa ay nakatayo sa kani-kanilang upuan. Sa signal, kailangan nilang paikotin ang upuan ng kasama sa kanan, bumalik sa kanilang lugar at mag-ring ng kampanilya. Ang nagwagi ay ang gumagawa ng mas mabilis.

Isang bagay, ngunit ang maliliit na bata ay tiyak na hindi kumukuha ng lakas. Mula sa isang napakabatang edad hanggang 12-13 taong gulang, ang mga sanggol ay lubos na aktibo. Patuloy silang gumagawa ng isang bagay, tumatakbo sa kung saan, naglalaro ng kung ano. At kung sa isang pagdiriwang ng mga bata walang paraan upang maipula ang lakas na ito, kung hindi mo makita ang isang mapagkukunan kung saan maaaring idirekta ang enerhiya na ito, hindi mo na kakausapin ang tungkol sa anumang tagumpay ng pagdiriwang. Kaya't isantabi ang katamaran, pagsamahin ang iyong sarili at subukang magkaroon ng isang talagang masaya at kapanapanabik na programa sa libangan.

Naturally, ang naturang programa ay dapat magsama ng iba't ibang mga paligsahan at regalo. Ang mga laro, palakasan, puzzle ng lohika at maraming kasiyahan ang hinahangad ng isang mas matandang bata. At kung walang makatuwirang dumating sa iyong ulo, kung hindi ka makakaisip ng anumang orihinal at kawili-wili, pagkatapos ay kumuha lamang ng ilang mga handang paligsahan mula sa amin. Sa Vlio.ru nai-publish pinakamahusay na paligsahan para sa kaarawan ng 9 na taon, na maaari mo lamang makita sa Internet. Pumili ng anuman sa kanila, at bigyan ang mga bata ng kasiyahan at kasiyahan.

Ang lahat ay libre at magagamit anumang oras. Kailangan mo lamang sanayin ang iyong sarili sa mga materyales sa seksyong ito at gamitin ang mga ito!

Pagbabago
Ang mga kalahok ay dapat na hatiin sa dalawang grupo. Sa bawat koponan, dapat kang pumili ng isang manlalaro, kanino dapat kalaban ng koponan ang "bewitch" (pangalanan siyang hayop o ibon kung saan siya liliko). Hindi gumagamit ng mga tunog, ngunit pantomime lamang, dapat na ilarawan ng kalahok para sa kanyang koponan ang hayop o ibon kung saan siya binaling ng kanyang mga kalaban. Kung tama ang paghula ng iyong koponan, ang manlalaro ay maituturing na hindi nasisiyahan.

Ngiti para sa batang lalaki na kaarawan
Isang kumpetisyon na kung saan lahat ay magiging masaya. Inanyayahan ng nagtatanghal ang mga panauhin na dumating sa holiday upang batiin ang bida ng okasyon at bigyan siya ng isang magandang ngiti. Ang lahat ng mga bata ay nagsisimulang ngumiti sa lahat ng 32 ngipin. Ngunit hindi ito ganoon kadali. Ang host ay naglalabas ng isang plate ng lemon wedges at inaanyayahan ang lahat na subukang ngumiti sa pamamagitan ng pagkain ng citrus. Ang pangunahing bagay ay huwag kalimutan ang camera at makuha ang mga nakakainis na mukha para sa isang mahabang memorya.

Tawag muna
Para sa kumpetisyon, kailangan mo ng mga upuan at kampana. Inilalagay namin ang mga upuan sa layo na 7-9 na mga hakbang sa pagitan namin. Pinapikit namin ang mga manlalaro, inilalagay ang mga ito malapit sa mga upuan. Sa utos, kailangan mong iikot ang iyong upuan sa kanan ng kalaban, bumalik sa iyong sarili at i-ring muna ang kampanilya. Tagumpay para sa pinakamabilis.

Talon
Bigyan ang mga bata ng daang plastik na tasa at hilingin sa kanila na bumuo ng isang pyramid para sa inumin. Madaling gawin. Kailangan mong maglagay ng limang mga hilera ng limang tasa. Mayroong apat na hilera ng apat na baso sa itaas, at iba pa, hanggang sa isang tuktok ang baso. Ibuhos ang inumin nang marahan dito at ibubuhos nito sa natitirang baso. Kung napagpasyahan na dalhin ang mga bata sa isang club o bowling alley, ito rin ang lugar para sa mga kumpetisyon. Ang mga bata ay maaari lamang maglaro ng bowling sa iyo, o maaari kang mag-alok sa kanila ng iyong sariling mga laro.

Put shot
Maglagay ng isang napalaki na lobo sa gilid ng mesa. Nakapikit ang manlalaro at pagkatapos ay tumalikod sa mesa. Ang hakbang ng manlalaro ng limang hakbang, lumipat sa lugar ng tatlong beses, at bumalik muli sa talahanayan. Ngayon ay dapat siyang pumutok upang ang bola ay bumagsak sa sahig. Malamang, pipiliin niya hindi masyadong tamang daan at magsisimulang humihip kung saan walang lobo. Palaging nakakatawa ang kumpetisyon.

Nakakatawang forfeits
Bago ang simula ng kumpetisyon, ang bawat panauhin ay naglalagay ng kanyang sariling pagbabago sa kanyang sumbrero. Kaugnay nito, lahat ng mga kalahok, na pumikit, ay naglalabas ng mga bagay at ang nagmamay-ari ng bagay na gumaganap ng naimbento na gawain. Ang entertainment sa Clockwork ay mag-aapela sa lahat ng mga lalaki.

Nagbibihis para sa bilis
Damit ng kumpetisyon. Ang maliliit na panauhin ay nahahati sa mga pangkat. Naglalagay kami ng isang kahon o basket na may mga bagay sa silid. Sa utos ng kalahok, tumakbo sila sa basket, pumili ng anumang damit o elemento nito, tumalikod at sabihin: "Ako ay gwapo!", Mga Batang Babae: "Maganda ako!", Mabilis na alisin sila at bumalik sa koponan . Ang susunod ay tumatakbo at ginagawa ang pareho. Maghanda ng iba't ibang mga bagay: sumbrero, medyas, butones, panyo, malawak na damit. Maaari kang magdagdag ng iba pa sa kundisyon upang ilarawan, umupo, uhnut at lahat ng katulad nito.

Sa gayon, sino sa pagkabata ang hindi nagkagusto sa kanilang sariling kaarawan? Ito ang araw kung kailan nagtitipon ang lahat ng mga pinakamalapit at kamag-anak, dumarating ang mga kaibigan, nagbibigay ng isang bungkos ng mga regalo, pinutol ang isang masarap na cake. Ito ang pinakanakakatawa at pinaka matingkad na alaala sa pagkabata, at upang maging mas maliwanag ang mga ito, kailangan ng mga magulang na mag-ehersisyo ng isang script para sa isang partido ng mga bata, mga patimpalak ng kaarawan. Ang pangunahing bagay ay hindi lamang upang makilala ang mga panauhin at umupo sa mesa, ngunit din upang aliwin sila, binibigyan ang bata at ang kanyang mga kaibigan ng pagkakataong pagsamahin pa, magsaya nang buong-buo at matandaan ang araw na ito bilang pinakamahusay sa buhay. Ngunit anong mga paligsahan ang kinakailangan para sa kaarawan ng mga bata? Mag-aalok kami sa iyo ng maraming mga pagpipilian, at kapag pumipili, tiyaking isasaalang-alang ang edad ng mga bata, at piliin ang pinaka-kagiliw-giliw na mga laro para sa lahat ng naroroon.

Mga kumpetisyon para sa mga batang 3-6 taong gulang

Laro ng isip

Ang mga intelektuwal na paligsahan sa mesa ay mabuti sapagkat nakakatulong sila upang mai-save ang mga magulang ng bahay mula sa karamdaman at pagkawasak na banta sa kanya ng makulit na mga preschooler. Siyempre, ang mga bata ay hindi magagawang mabihag sa gayong kasiyahan sa loob ng mahabang panahon, ngunit sa ilang sandali sila ay "mai-neutralize", sa parehong oras, ang panonood ng kanilang mga laro ay makakatulong sa mga magulang na malaman ang bago tungkol sa kanilang anak.

Ang pinakasimpleng mga paligsahan sa kaarawan para sa mga bata ay maaaring kinatawan ng mga bugtong na maaaring mapili para sa anumang edad:

"Hulaan mo kung ano ang nakikita ko"

Ang isang may sapat na gulang ay pandiwang naglalarawan sa bagay, at dapat maunawaan ng mga bata kung ano ang tinatalakay at hanapin ang bagay na ito sa silid.

Ang isang may sapat na gulang o isang bata ay naglalarawan ng isang bagay o sinuman, at ang natitirang mga bata ay dapat na maunawaan kung ano o sino ito.

"Ano ang nawala?"

Maraming mga bagay ang kailangang ilatag sa sahig, sofa o upuan, kung aling mga bata ang dapat tumingin nang ilang sandali, pagkatapos na dapat silang tumalikod, at aalisin ng isang may sapat na gulang ang isa sa mga bagay. Pagkatapos nito, muling tiningnan ng mga bata ang "paglalahad" at dapat tandaan kung ano ang nawala mula dito.

Pagsusulit sa engkanto

Ang pagsusulit sa engkanto ay isa rin sa mga kagiliw-giliw na paligsahan para sa kaarawan ng mga bata. Dito kailangan mong makabuo ng isang serye ng mga katanungan sa mga sikat na tula ng bata, cartoon at kwentong pambata, at magbigay ng mga premyo para sa mga tamang sagot - mga laruan, tsokolate na medalya, atbp.

Mga larong board

Ang mga mini patimpalak para sa mga bata ay maaaring ipakita ng kanilang paborito board games, kung saan gustung-gusto ng buong pamilya na gugulin ang oras ng paglilibang. Bagaman sa ating panahon sila ay pinalitan ng mga tablet at cartoon, ngunit sa isang pagdiriwang ng mga bata posible na makahanap sila ng isang lugar:

Mga adventurer

Partikular na kawili-wili ay ang "mga laro ng pakikipagsapalaran", kung saan ang bawat manlalaro ay may isang piraso kung saan siya naglalakad sa paligid ng patlang ng paglalaro para sa bilang ng mga hakbang, na itinapon ng dice. Ang mga larong ito ay mabuti para sa mga kumpanya, ang mga bata na may iba't ibang edad ay maaaring lumahok sa kanila. Bilang karagdagan, sa mga modernong laro, ang mga chips ay ginawang hindi karaniwan, at sinasamahan ng mga tagagawa ang mga laro na may mga kapanapanabik na gawain.

Mga Card

Sa pagbebenta ngayon may mga masaya at may kulay na dinisenyo na mga laro para sa mga bata ng lahat ng edad. Sa kanila, maaari mong i-play ang Shuffle, Doble, Doubles, Memories at maraming iba pang mga laro - lahat ng bagay na matatagpuan sa Internet.

"Hulaan mo kung ano ang kinakain mo"

Ang masarap na larong ito ay angkop para sa lahat ng edad. Ang mga bata ay hiniling na isara ang kanilang mga mata at tikman ang isang nakakain para sa isang may sapat na gulang na mailagay sa kanilang bukas na bibig. Ito ay napaka nakakatawang kumpetisyon, dahil lumalabas na hindi ganoong kadali makilala ang isang ulam nang hindi ito nakikita.

Larong panlabas

"Malamig mainit"

Ang laro ay isang uri ng klasikong pagtago at paghahanap. Ang isang may sapat na gulang ay nagtatago ng ilang laruan sa silid, at ang gawain ng mga bata ay hanapin ito, na sinusundan ang mga pahiwatig mula sa mga salitang "malamig" at "mainit".

"Magic Tunnel"

Para sa larong ito, kakailanganin mo ang isang lagusan ng mga bata, ngunit maaari itong mapalitan ng isang maliit na mesa o upuan, kung saan maaaring gumapang ang isang bata. Ang kanyang gawain ay hindi lamang upang makapasok sa lagusan, ngunit upang makawala doon sa isang bagong kilos, na naglalarawan ng isang tao: isang hayop o isang character na engkanto-kwento. Ang iba pang mga bata ay kailangang hulaan kung sino ito na lumabas sa magic tunnel. Ang isa na hulaan nang tama ay napupunta sa magic tunnel mismo.

Larong bola

Ang mga paligsahan para sa kaarawan ng mga bata 4 na taon ay may kasamang mahusay na lumang kasiyahan, na pinagsama ang mga gawain para sa erudition, mabilis na pagpapatawa, kasiyahan at mga gumagalaw na elemento. Kaya, sa larong "nakakain-hindi nakakain", inuupuan ng nagtatanghal ang mga bata sa isang hilera at siya namang nagtatapon ng bola sa bawat bata, binibigkas ang isang salita. Kung ang salita ay nangangahulugang isang nakakain na bagay, kung gayon ang bola ay dapat na mahuli, at kung ito ay hindi nakakain, pagkatapos ay itulak ito pabalik gamit ang iyong mga kamay. Sa isa pang bersyon, ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog, at ang nagtatanghal ay nagtatapon ng bola sa isa sa kanila at hiniling sa kanya na pangalanan ang isang kulay, prutas, gulay o bulaklak. Kailangang mahuli ng mga bata ang bola at tandaan ang tamang bagay nang sabay.

Pagsasadula

Mas gusto ng mga bata kapag naglalaman ang mga 6 na taong gulang na patimpalak ng kaarawan pagsasadula... Upang magkaroon ng kasiyahan ang kumpanya ng mga bata, maaari mo siyang alukin na pansamantalang maging matapang na mga Indiano, mapagtagumpayan ang mga hadlang, sa giyera sa mga kaaway na tribo at gumaganap ng mga nakakatawang sayaw. Maaari kang muling magkatawang-tao bilang matapang na mga kabalyero, magagandang prinsesa o mga dragon na humihinga ng apoy, mga character mula sa mga engkanto o cartoons - ang pagpipilian ay walang limitasyong. Siyempre, ang mga naturang paligsahan ay ginawa ng kanilang sariling mga kamay, kaya't susubukan ng mga magulang, lumilikha ng mga costume at katangian. Bilang karagdagan, maaari silang makilahok sa mga bata sa aliwan, na binitawan ang kanilang sarili isang maikling panahon isang bata na nagtatago sa kaibuturan ng kanyang kaluluwa.

Mga kumpetisyon para sa mga batang 4-12 taong gulang

Ito ay pinaka-maginhawa upang isipin ang paghawak ng mga kumpetisyon para sa araw ng mga bata kapanganakan kung ang lahat ng mga bata na naroroon sa pagdiriwang ay may parehong edad. Gayunpaman, madalas, lalo na para sa kaarawan ng mga preschooler, hindi lamang mga kapantay ang inaanyayahan, kundi pati na rin ang mga kamag-anak kasama ang kanilang mga anak, kapatid na babae at kapatid - kung gayon ang isang iba't ibang mga edad ng mga bata ay maaaring ipakita sa holiday. Nangyayari ito dahil ang bata mismo ay kulang pa rin sa kanyang mga kaibigan sa kapwa, kaya sa halip na dumating ang mga kamag-anak ng lahat ng edad na alam ang taong kaarawan mula sa isang batang edad at masaya silang batiin siya. SA sa kasong ito Ang mga ideya para sa mga paligsahan sa kaarawan para sa mga bata ay kukuha lamang ng kaunting pagsisikap sa bahagi ng mga magulang, ngunit sa huli, ang mga bata mismo ay makakahanap ng mga paraan upang masimulan ang pakikipag-ugnay nang mas mahusay, at bukod sa, ang naturang pakikipag-ugnay sa pagitan nila ay magdudulot ng napakahalagang karanasan ng pakikipag-ugnay sa isang pangkat para sa mga mas bata.

"Mga buntot"

Ang larong ito ay nagsasangkot ng mga pares ng mga manlalaro, na ang bawat isa ay nakatali sa baywang ng isang lubid upang ang isang maliit na "buntot" ay nakasabit mula sa likuran. Ang gawain ng mga manlalaro ay ang unang mahuli ang kalaban ng buntot at huwag hayaang gawin niya ang pareho. Mahusay na magkaroon ng masayang kumpetisyon na ito sa pamamagitan ng masiglang musika. Sinasanay ng laro ang reaksyon at liksi.

Nais mo bang makakita ng mas masaya at kapanapanabik na mga patimpalak? Pagkatapos ay magpatuloy at basahin ang aming iba pang artikulo tungkol sa mga paligsahan ng mga bata.

"Collective art"

Upang maisakatuparan ang larong ito, ang mga bata ay kailangang nahahati sa 2 mga koponan. Ang mga unang kasapi ng bawat koponan ay iginuhit ang ulo at leeg sa tuktok ng kanilang mga sheet, habang ang natitirang mga kalahok ay hindi nakikita kung ano ang iginuhit. Pagkatapos ay ibabalot ng nagtatanghal ang tuktok ng sheet, na tinatakpan ang imahe, at ang ibabang bahagi lamang ng leeg ang mananatiling nakikita. Pagkatapos nito, ang pangalawang manlalaro ay umabot sa sheet at nagpapatuloy sa pagguhit. Pagkatapos balot ng nagtatanghal ang bahaging ito ng sheet, naiwan lamang ang mas mababang bahagi ng mga linya ng pagguhit. Kaya't unti-unting lumalaki ang pagguhit, at lahat ng mga kasapi ng koponan ay nagpapalit-palitan sa paglalagay ng kanilang kamay dito. Sa huli, ang nagtatanghal ay nagbubukas ng parehong mga sheet at lahat ay tumingin sa nagresultang imahe nang may sorpresa. Ang ganitong mga paligsahan para sa mga bata sa kanilang kaarawan 6 na taong gulang na perpektong bumuo ng kanilang imahinasyon.

"Artistic relay"

Pagbuo ng larong ito malikhaing imahinasyon at pag-iisip, pagtutulungan, nakakainteres ngunit kalmado. Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan, na kung saan ay may tungkulin sa pagguhit ng ilang hayop o ibang bagay sa isang tiyak na oras. Sa parehong oras, sa isang diskarte, ang bawat kalahok ay maaaring gumuhit ng isang linya (tuwid, hugis-itlog, bilog, atbp.). Sa huli, ang nagwagi ay ang pangkat na ang pagguhit ay mas katulad ng inilaan na bagay.

"Kendi sa isang pamingwit"

Sa halip na isang hook hook, kailangan mong itali ang isang kendi sa linya ng pangingisda. Sa tulong ng isang pamingwit, kailangan mong dalhin ang kendi sa iyong bibig, ibuka ito nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay at kinakain ito. Ang bata na nakakaya dito nang mas mabilis ay nanalo. Ang larong ito ay nagkakaroon ng liksi at koordinasyon.

"Volleyball na may lobo"

Salamat dito kapanapanabik na laro ang mga bata ay nagkakaroon ng kagalingan ng kamay, reaksyon, koordinasyon ng mga paggalaw. Ang mga bata ay dapat nahahati sa dalawang koponan, ang mga upuan ay dapat ilagay sa layo na 1 metro mula sa bawat isa, at lahat ng mga manlalaro ay dapat nakaupo sa kanila. Ang isang lubid na nakaunat sa pagitan ng mga upuan sa gitna ng sahig ay nagmamarka ng lambat na naghihiwalay sa mga koponan. Pagkatapos ng isang uri ng volleyball ay nagsisimula, kung saan kailangan mong itapon ang bola sa lubid, at ipinagbabawal na kunin ng mga manlalaro ang bola sa kanilang mga kamay (maaari mo lamang itong itulak gamit ang iyong mga palad) at bumangon mula sa mga upuan. Kung ang bola ay tumama sa sahig sa kalahati ng kalaban, ang puntos ng koponan ay isang puntos. Ang laro ay maaaring ipagpatuloy hanggang sa 15 puntos.

"Nesmeyana"

Pag-iisip tungkol sa kung paano gugulin ang kaarawan ng mga bata sa bahay, kapaki-pakinabang na pumili ng mga paligsahan na bubuo ng mga kasanayan sa komunikasyon, talino sa isip at imahinasyon sa mga bata, tulad ng susunod na paligsahan na "Nesmeyana". Ang isa sa mga bata ay napili bilang prinsesa na Nesmeyana at nakaupo sa isang upuan sa harap ng natitirang mga bata. Ang natitirang mga bata ay dapat na subukang patawanin ang "prinsesa", habang hindi siya hinahawakan. Ang magtagumpay, ang kanyang sarili ay nagiging susunod na Hindi tumatawa.

"Hulaan"

Bago ang pagsisimula ng laro sa mga bata, isang tiyak na tema ang napili (holiday, mga hayop, kasangkapan, atbp.), Pagkatapos nito ay nag-iisip ang drayber ng isang bagay na naaayon sa napiling tema. Dapat hulaan ng mga manlalaro kung ano ang napili gamit ang mga follow-up na katanungan, kung saan ang driver ay masasagot lamang ng "oo" at "hindi". Ang unang hulaan ang plano ay magiging driver mismo. Sa tulong ng larong ito, sinasanay ng mga bata ang mga kasanayan sa komunikasyon, nabuo ang pag-iisip.

"Hawak mo ang bola"

Ang mga paligsahan sa kaarawan ng mga bata sa bahay ay madalas na nangangailangan ng maraming espasyo, ngunit hindi ang isang ito. Dalawang pares ng mga manlalaro ang makikilahok dito. Ang bawat pares ay dapat ilagay sa isang bilog na nabuo ng isang hoop o isang bilog na iginuhit sa sahig. Ang bawat pares ay binibigyan ng isang lobo. Ang kanilang gawain ay upang subukang panatilihin ang bola sa hangin hangga't maaari, paghihip dito, ngunit hindi ito hawakan ng iyong mga kamay, upang hindi ito makalipad sa kanilang bilog. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na mas mahahawakan ang kanilang bola. Ang larong ito ay nagsasanay ng reaksyon, kagalingan ng kamay, koordinasyon, kagamitan sa paghinga.

"Itago at hanapin si Eskimo"

Kabilang sa mga bata, ang isang driver ay napili, kung kanino ang mga makakapal na mittens ay inilalagay sa kanyang mga kamay at nakapiring. Pagkatapos nito, ang mga bata ay lumapit sa kanya, na dapat niyang makilala sa pamamagitan ng ugnayan. Kung magtagumpay siya, pagkatapos ay ang nakilalang bata ay magiging driver, at kung siya ay nagkamali, sumusubok siya sa mga susunod na manlalaro. Sa tulong ng tulad ng isang kumpetisyon, ang mga bata ay nagkakaroon ng memorya at spatial na imahinasyon.

"Winkers"

Ang mga aktibo at nakakatuwang paligsahan para sa kaarawan ng mga bata ay maaaring sanayin ang pagkaasikaso, at ang pinakamahusay na laro para dito ay ang larong "Blinkers". Ang mga bata ay kailangang nahahati sa dalawang pantay na koponan at ang isang pinuno ay dapat mapili. Ang mga upuan ay inilalagay sa isang hilera, kung saan nakaupo ang unang koponan, at isang upuan ay inilalagay sa tapat, malapit sa kinatatayuan ng pinuno. Ang mga miyembro ng pangalawang koponan ay nakatayo sa likuran ng mga manlalaro na nakaupo sa mga upuan. Sinulyapan ng nagtatanghal ang paligid ng mga nakaupong manlalaro at kumindat sa isa sa mga ito. Ang manlalaro na kumindat ay dapat mabilis na lumipat sa isang upuan malapit sa pinuno, at ang gawain ng manlalaro na nakatayo sa likuran niya ay agawin siya sa oras upang maiwasan ang kanyang pagtakas. Kung ang pagtakas ay matagumpay, kung gayon ang manlalaro mismo ay naging pinuno.

"Broken phone"

Sa pamamagitan ng masayang laro Ang mga "nasirang telepono" na mga bata ay hindi nahahalata na mapansin ang pansin at pandinig. Ang nagtatanghal ay bumulong ng isang parirala o isang salita sa tainga ng unang manlalaro, pagkatapos nito ay lumingon siya sa kapit-bahay at sa parehong paraan ay ihinahatid ang narinig. Kaya't, kasama ang kadena, naabot ng mensahe ang huling manlalaro, na malakas na sinasabi ang narinig, at malakas na sinabi ng nagtatanghal kung ano mismo ang ipinadala niya. Pagkatapos nito, ang pinuno ay pupunta sa dulo ng kadena, at ang unang manlalaro ay magiging pinuno.

"Pagkalito"

Mahal ng mga bata cool na paligsahankung saan maaari mong magsanay ng pag-iisip, lohika at pag-iisip. Ang lahat ng mga bata ay kailangang itayo sa isang bilog, magkahawak. Pagkatapos ang drayber ay lumingon sa gilid, at ang mga bata ay nagsisimulang umakyat sa bawat isa ayon sa gusto nila, ngunit hindi binibitawan. Pagkatapos nito, ang drayber, na hindi rin binubuksan ang kanyang mga kamay, ay dapat na alisin ang pagkakalisod na ito.

"Bumubuo kami ng isang engkanto kuwento para sa kaarawan ng batang lalaki"

Ang tagapagpadaloy ay magbubukas ng isang libro o magasin sa unang pahina na makasalubong at bulag na sinusundot ang isang daliri sa isang random na salita. Kailangang makabuo ng unang parirala ang isang parirala kung saan lalahok ang salitang ito. Katulad nito, ang mga salita ay ibinibigay sa lahat ng iba pang mga kalahok sa laro. Maaari mo ring makabuo ng hindi isa, ngunit maraming mga pangungusap. Bilang isang resulta, isang nakakatawang kwento ang isisilang sa laro, mananatili lamang ito upang isulat ito sa isang magandang dinisenyong papel at ibigay ito sa batang lalaki ng kaarawan. Ang mga nasabing laro ay nagkakaroon ng imahinasyon at pag-iisip, pinapuno ang bokabularyo.

"Tatlo, Labintatlo, tatlumpung"

Bago ang laro, ipinapaliwanag ng nagtatanghal sa mga bata kung anong numero ang kumakatawan sa isang partikular na aksyon, halimbawa, 3 - kamay sa sinturon, 13 - kamay pataas, 30 - kamay pasulong. Pagkatapos ang mga bata ay pumila sa isang distansya ng mga bisig na nakaunat sa mga gilid. Susunod, tinatawagan ng nagtatanghal ang mga napagkasunduang numero nang random na pagkakasunud-sunod, at dapat gampanan ng mga bata ang naaangkop na paggalaw. Unti-unting bumibilis ang takbo ng pinuno. Ang isa na nawala at gumanap ng isa pang kilusan, tumayo malapit sa pinuno at sinusubukan na itumba ang natitirang mga manlalaro na may maling paggalaw. Sa pagtatapos ng laro, ang pinaka-matulungin at hindi magiliw sa kagalit-galit na manlalaro ay nananatili. Ang nasabing mga paligsahan para sa mga panauhin para sa reaksyon ng tren ng kaarawan ng isang bata at pagkaasikaso.

"Claps"

Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng isang serial number at nakatayo sa isang bilog. Pagkatapos lahat sila ay nagsisimulang pumalakpak nang ritmo, nagpapalitan sa pagitan ng dalawang palakpak na mga kamay gamit ang dalawang tuhod. Ang isa sa mga manlalaro, kapag pumalakpak ang kanyang mga kamay, inuulit ang kanyang sariling numero nang dalawang beses, at kapag pumalakpak - ang bilang ng iba pang manlalaro. Ang isa na ang numero ay pinatunog, kasama ang susunod na mga palakpak sa kanyang mga kamay, tinawag na niya ang kanyang numero, at sa mga palakpak sa tuhod ang bilang ng susunod na manlalaro. Ang sinumang makakakuha ng ritmo na ito, nakakalimutan ang kanyang numero, o tumatawag sa isang numero na umalis na sa laro, ay natanggal mula sa laro. Ang huling dalawang manlalaro na natitira sa bilog ay kinikilala bilang nagwagi. Ang nakakatuwang ito ay nagsasanay ng reaksyon, memorya at pagkaasikaso.

"Pagkilos sa Paglaya"

Ang dinamikong laro na "Action of Liberation" ay nagtataguyod ng pagbuo ng koordinasyon, pagkaasikaso, pandinig, reaksyon sa nangungunang manlalaro, at sa iba pang mga manlalaro - reaksyon at kagalingan ng kamay. Ang mga kalahok ng laro ay nakaupo sa mga upuan na itinakda sa isang bilog. Sa gitna ng bilog, isang "bilanggo" ang nakaupo na may nakatali na mga kamay at paa at isang "guwardya" na nakapiring. Ang gawain ng mga "nagpapalaya" ay upang matanggal ang bilanggo, at ang gawain ng guwardiya ay upang maiwasan sila. Sa sandaling mahawakan niya ang isa sa mga tagapagpalaya, wala na siya sa laro at inalis mula sa bilog. Ang may kakayahang palayain ang "bilanggo" nang hindi nahuli ay nagiging isang "bantay" mismo.

"Pangangaso"

Ang mga aktibong paligsahan para sa pagdiriwang ng kaarawan ng isang bata ay nakagawa ng paglaya, kagalingan ng kamay, at koordinasyon ng mga paggalaw. Sa larong "Hunt", ang mga pangalan ng mga kalahok sa laro ay nakasulat sa mga kard, na pagkatapos ay binago at ibinahagi sa mga manlalaro. Ang manlalaro ay sumasayaw sa musika at sabay na maingat na tiktik sa pangalang nakasulat sa kard na kanyang natanggap. Sa sandaling tumigil ang musika, dapat na mahuli ng mangangaso ang biktima, na ang pangalan ay nakasulat sa kanyang card. Ngunit naghahanap din siya para sa kanyang biktima. Bilang isang resulta, nagsisimula ang totoong kaguluhan! Pagkatapos nito, ang mga kard ay nakolekta, muling shuffled, nakaayos at ang laro ay nagpapatuloy.

"Wave sa isang bilog"

Gumawa ng isang bilog ng mahigpit na nakatayo na mga upuan, ang bilang nito ay dapat na tumutugma sa bilang ng mga manlalaro. Ang drayber ay nasa gitna ng bilog, at ang natitirang mga manlalaro ay nakaupo sa mga upuan. Bilang isang resulta, ang isang upuan ay mananatiling libre. Hangad ng drayber na umupo sa isang walang laman na upuan, ngunit dapat pigilan siya ng mga manlalaro na gawin ito sa pamamagitan ng kanilang paggalaw. Kung ang drayber ay nagawang umupo sa isang walang laman na upuan, kung gayon ang manlalaro na nakaligtaan sa kanya ay ang nagmamaneho mismo. Gumagalaw ang mga manlalaro alinsunod sa mga utos ng pagmamaneho na "kanan" (pakaliwa sa isang upuan), "kaliwa", o kaguluhan (ang mga kalahok ay mabilis na nagbabago ng mga lugar, at hangarin ng driver na sakupin ang anumang libreng lugar). Ang driver ay ang manlalaro na nakaupo sa upuan, na malaya sa harap ng koponan ng "kaguluhan". Ang mga bata ay nagsasanay ng reaksyon, kagalingan ng isip, pagkaasikaso sa laro.

"Kambal na siamese"

Ang lahat ng mga bata ay dapat nahahati sa dalawang koponan, kung saan magkakaroon ng maraming mga pares. Ang mga mag-asawa ay tumatayo sa tagiliran sa bawat isa at yumakap sa balikat gamit ang isang kamay. Bilang isang resulta, ang bawat "kambal na Siamese" ay may isang karapatan at isa kaliwang kamay... Ang nilalang na ito ay kailangang tumakbo sa isang plato ng Matamis, ibuka ang kendi at kainin ito, pakainin ang parehong mga ulo. Ang mag-asawa na humahawak ng lahat ng matamis ang nagwagi. Ang isang pagkakaiba-iba ng gawain para sa "Siamese twins" ay ang gumawa ng isang sobre mula sa papel, itali ang mga lace sa sapatos. Pinapalakas ng larong ito ang mga kasanayan sa pagtutulungan.

"Mangingisda at goldpis"

Ang mga kalahok ng larong ito ay pumila sa isang bilog, at ang pinuno, na nasa gitna nito, ay pinilipit ang lubid at lubid na may isang buhol sa dulo. Ang dulo ng lubid ay dapat na walisin sa ilalim ng mga paa ng mga manlalaro, at dapat silang tumalon sa oras upang hindi ito hawakan. Ang sinumang hinawakan ng lubid ay pansamantalang wala sa laro. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa ang natitirang kalahok ay mananatili, na magiging nagwagi. Bumubuo ito ng liksi, koordinasyon, tibay at pagiging alerto.

"Kopya ng bantayog"

Sa tulong ng laro ng pag-iisip na ito, unti-unting tinatanggal ng mga bata ang kanilang pagkamahiyain. Kabilang sa mga bata na kailangan mong pumili ng dalawa. Ang isa ay magiging isang "copier", siya ay inilalabas sa silid at nakapiring. Ang pangalawa ay magiging isang "bantayog", sa sandaling ito ay dapat siyang kumuha ng isang kawili-wiling pose, kung saan siya nagyeyelo. Pagkatapos ng isang "blind copier" ay ipinakilala, na dapat pakiramdam ang pose ng "monumento" sa pamamagitan ng pagpindot at kumuha ng eksaktong pareho.

"Sirang fax"

Sa larong ito, ang mga bata ay nakaupo nang sunud-sunod, upang ang bawat susunod ay tumingin sa likuran ng naunang isa. Ang una at huling manlalaro ay tumatanggap ng panulat at isang piraso ng papel. Ang huling manlalaro ay gumuhit sa papel simpleng pigura, at pagkatapos ay kopyahin ito sa pamamagitan ng pagdulas ng iyong daliri sa likod sa harap ng nakaupo na manlalaro. Siya naman ay iginuhit gamit ang daliri sa likuran ng hinalinhan kung ano ang naramdaman sa kanyang likuran. Ang manlalaro na nakaupo muna ay inililipat ang kanyang damdamin sa papel, at pagkatapos ay ihinahambing ang pauna at huling pagguhit. Ang larong ito ay nagsasanay ng memorya, mga kasanayan sa motor ng kamay, pagkaasikaso.

"Mga laban sa manok"

Ang sahig ay hinati ng isang laso o lubid, sa magkabilang panig na kung saan ang dalawang manlalaro ay nakatayo sa panimulang posisyon - sa isang binti, nakaharap sa bawat isa, na nakatiklop ang mga kamay sa isang kandado sa likod ng kanilang mga likuran. Dapat magsikap ang bawat isa na tawirin ang hangganan sa panig ng kalaban, nang hindi hinahawakan ang sahig sa kabilang paa at nang hindi inaalis ang kanyang mga kamay. Sa parehong oras, imposible pa ring payagan ang kaaway na pumasok sa iyong teritoryo. Maaari mo lamang itulak sa iyong dibdib o balikat. Sinumang lumabag sa mga patakarang ito ay itinuturing na isang talunan. Ang laro ay nagkakaroon ng lakas at koordinasyon.

"Mga tuhod"

Ang mga manlalaro ay kailangang makaupo malapit sa bawat isa, inilalagay ang kanilang kaliwang kamay sa kanang tuhod ng kapit-bahay sa kaliwa, at ang kanang kamay sa kaliwang tuhod ng katapat na kapitbahay. Kung ang bilog ay hindi sarado, pagkatapos ang matinding mga manlalaro ay inilalagay ang isang kamay sa kanilang tuhod. Sa laro, dapat mong mabilis na ipalakpak ang iyong kamay sa tuhod, nang hindi sinira ang isang tiyak na pagkakasunud-sunod. Kung may isang sumampal sa oras o kahit na itinaas lamang ang kanyang kamay, pagkatapos ay itinago niya ang kamay na iyon. Maaaring magkaroon ng marami o isang nagwagi. Upang gawing mas kawili-wili ang laro, kailangan mong mapanatili ang mataas na bilis. Sinasanay nito ang reaksyon, mga kasanayan sa motor ng kamay, koordinasyon, at pagkaasikaso.

"Caterpillar"

Ang mga manlalaro ay sunud-sunod na tumayo at inilagay ang kanilang mga kamay sa sinturon sa harap ng manlalaro na nakatayo sa harap ng manlalaro, na bumubuo ng isang "uod". Ang una ay naging pinuno ng uod na ito, at ang huli ay naging buntot. Pagkatapos tunog ng musika, at ang uod ay nagsisimulang gumapang pasulong, habang ang ulo ay gumagawa ng iba't ibang mga hakbang sa pagsayaw sa anumang bahagi ng katawan, at ang natitira ay dapat na subukang ulitin ang mga paggalaw na ito. Pagod na, ang "ulo" ay lumingon sa susunod na manlalaro, hinaplos ang kanyang ulo, at pagkatapos ay nakatayo sa buntot ng uod. Ang pagpapahinga, koordinasyon, pagkaasikaso ay sinanay dito.

Aling mga paligsahan ang iyong nagustuhan, at alin sa mga ito ang iyong napansin? Marahil ay ginugol mo ang iba pang mga bata nakakatawang paligsahan - tiyaking magsulat tungkol sa mga ito sa mga komento!

Hinahati ng host ang mga bata sa maraming mga koponan, depende sa bilang ng mga panauhin. Ang bawat isa sa mga koponan ay binigyan ng isang card na may parehong gawain - kailangan mong malaman ang pangalan ng character na ito. Ang koponan na pinakamabilis na natukoy ang gawain ay ang nagwagi. Halimbawa: Pangalawang letra ng alpabeto + ika-21 titik ng alpabeto + ika-18 titik ng alpabeto + Ika-1 titik ng alpabeto + ika-20 titik ng alpabeto + ika-10 titik ng alpabeto + ika-15 titik ng alpabeto + ika-16 na titik ng alpabeto. Ang resulta ay BURATINO.

Bigyan mo ako ng tamang sagot

Dapat ihanda ng nagtatanghal ang isang serye ng mga katanungan para sa mga bata para sa kumpetisyon na ito, ang mga katanungan ay naglalaman ng isang maliit ngunit trick, paano kung ang isang tao ay mahuli. Mga halimbawang katanungan: 1. Ang isang sleepwalker ay a) isang taong nakatira sa buwan, b) isang taong naglalakad sa gabi; 2. Ang isang Martian ay a) isang kathang-isip na dayuhan na nakatira sa Mars, b) isang tao na patuloy na kumakain ng isang Mars bar, at iba pa. Ang tanong ay sinasagot ng batang nagtaas muna ng kamay. Kung ang sagot ay tama, ang kalahok ay bibigyan ng isang masarap na gantimpala, halimbawa, isang kendi.

Sino ka?

Ang nagtatanghal ay nagsusulat sa isang malaking sheet ng papel sa lahat ng mga buwan ng taon, at sa tapat ng mga ito - mga adjective, halimbawa, nakakatawa, kawili-wili, maganda, mabait, kasamaan, at iba pa. Sa ibaba ay isinusulat niya ang mga numero mula 1 hanggang 31, at sa tapat nito ang mga pangalan ng iba`t ibang mga hayop, halimbawa, isang palaka, isang oso, isang liyebre, isang daga, isang ahas, at iba pa. Ang bawat bisita ay pupunta din sa sheet na ito at pinangalanan ang petsa at buwan ng kanyang kaarawan, at inihahambing sa kanya ng host kung sino siya, halimbawa, isang masayang oso o isang galit na mouse. Ang gawain ng mga kalahok ay upang ipakita ang kanilang mga bayani-hayop pinakamahusay sa lahat.

Mabait at nakakasama

Ang mga lalaki ay nahahati sa mga koponan ng 3-4 na tao, ang bawat koponan naman ay pinangalanan ang isang mahusay at nakakapinsalang bayani ng isang cartoon, halimbawa, ang Wolf at ang Hare na "Well, wait a minute", Buratino at Karabas Barabas, Cinderella at stepmother , Leopold the Cat and mouse, at iba pa, ang laro ay tatakbo, ang mga hindi maaaring pangalanan ang mga bayani ay natanggal, at ang mga mananatili hanggang sa katapusan ay mananalo at ang buong koponan ay makakatanggap ng isang premyo, halimbawa, pangkulay mga pahinang may cartoon character.

Ang mga salawikain ay totoo

Para sa kumpetisyon na ito, kailangan mong maghanda ng mga sheet na may mga salita mula sa mga salawikain (isang salita bawat kalahok), halimbawa, "Gusto mong sumakay, mahalin at magdala ng mga sledge" o "Ang salita ay hindi isang maya: kung lumipad ito, nanalo ka 't catch it. " Ang mga kasapi ng koponan ay matapat na ipinikit ang kanilang mga mata, at idinidikit ng nagtatanghal ang mga salita mula sa salawikain (mula sa pareho para sa lahat ng mga koponan nang sabay) sa mga kalahok (sa kamay o sa tiyan). Sa panimulang panuto, binubuksan ng mga tao ang kanilang mga mata, binasa ang mga salita at pumila sa tamang pagkakasunud-sunod upang gawin ang kawikaan. Ang pangkat na unang makumpleto ang gawain ay ang magwawagi. Ang laro ay maaaring i-play sa maraming mga yugto, iyon ay, bumuo ng maraming mga kawikaan, at pagkatapos ay matukoy ang nagwagi.

Pagkakatulad ng hayop

Sa kumpetisyon na ito, ang batang lalaki sa kaarawan at ang kanyang mga panauhin ay kailangang ipakita ang kanilang talino sa talino at talino sa talino. Pinangalanan ng nagtatanghal ang isang alagang hayop, at ang mga bata ay dapat pumili ng isang analogue ng isang hayop mula sa mga ligaw na hayop, halimbawa, ang isang toro ay isang bison, isang manok ay isang partridge, isang kuneho ay isang liebre, isang aso ay isang lobo, mga gansa ay swans, isang pusa ay isang leon, isang tandang ay isang itim na grawt, isang baboy ay isang ligaw na baboy, kambing - usa roe at iba pa. Ang laro ay maaaring i-play para sa parehong indibidwal na mga kalahok at koponan. Ang koponan ay nakakakuha ng isang punto para sa isang tapat na analogue. Kung sino ang mayroong higit pang mga puntos sa huli ay siya ang nagwagi.

ladybugs

Ang mga lalaki ay nahahati sa mga koponan na may parehong bilang ng mga tao. Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang pambura, at ang bawat koponan ay tumatanggap ng isang lutong bahay na mapa (nakadikit na mga sheet ng papel kung saan ang mga patlang na may mga bulaklak ay iginuhit at ang mga indibidwal na teritoryo ay inaatake ng mga aphid (iginuhit na mga bilog kulay berde). Sa utos na "simulan" ang koponan, o sa halip ang mga miyembro nito, dapat sirain (burahin ng mga burador) ang mga bilog na may mga aphid na mas mabilis kaysa sa kanilang mga kalaban. Ang koponan na unang kumopya ay mananalo at makakatanggap ng premyo.

Makibalita ng isang bouncy

Ang bawat kalahok ay nakakakuha ng isang bouncer at lahat ay nakatayo laban sa dingding. Ang mga kalahok ay gumawa ng unang hagis gamit ang kanilang mga mata bukas at mahuli ang kanilang talbog. Pagkatapos nito, lahat ng mga kalahok ay nakapiring. Ang mga lalaki ay nagtatapon ng mga jumper sa dingding at sinubukan na mahuli ang kanilang mga jumper pabalik. Ang mga pagtatangka ay paulit-ulit hanggang sa may isang taong mahuli ang kanilang bouncy. Ang kalahok na ito ang magwawagi.

Couture na manggas

Ang batang lalaki na kaarawan ay ang aming modelo. Ang dalawang mga tagadisenyo ng fashion ay pinili sa mga panauhin at binibigyan ng tungkulin na gawin ang pinaka-"pin na damit" para sa Paris Fashion Week. At ang mga taga-disenyo ng fashion ay kailangang gumawa ng mga manggas mula sa mga damit sa damit. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang bungkos ng mga clothespins at sa "pagsisimula" na utos ang aming mga taga-disenyo ng fashion ay nagsisimulang mag-hook ng mga damit na damit sa manggas ng kaarawan na lalaki: isang kalahok sa kaliwa, at ang isa sa kanan. Ang isang kalahok-fashion designer na maaaring mag-attach mas maraming mga tsinelas sa manggas, nanalo at tumatanggap ng premyo.



 


Basahin:



Paano mapupuksa ang kawalan ng pera upang yumaman

Paano mapupuksa ang kawalan ng pera upang yumaman

Hindi lihim na maraming tao ang itinuturing ang kahirapan bilang isang pangungusap. Para sa karamihan, sa katunayan, ang kahirapan ay isang mabisyo na bilog, kung saan mula sa maraming taon ...

"Bakit may isang buwan sa panaginip?

Ang pagkakita sa isang buwan ay nangangahulugang isang hari, o isang royal vizier, o isang mahusay na siyentista, o isang mapagpakumbabang alipin, o isang mapanlinlang na tao, o isang magandang babae. Kung mayroon man ...

Bakit nangangarap, ano ang nagbigay sa aso Bakit nangangarap ng isang regalong tuta

Bakit nangangarap, ano ang nagbigay sa aso Bakit nangangarap ng isang regalong tuta

Sa pangkalahatan, ang isang aso sa isang panaginip ay nangangahulugang isang kaibigan - mabuti o masama - at isang simbolo ng pag-ibig at debosyon. Upang makita ito sa isang panaginip na nagpapakita ng pagtanggap ng balita ...

Kailan ang pinakamahabang araw at pinakamaikling araw ng taon

Kailan ang pinakamahabang araw at pinakamaikling araw ng taon

Mula pa noong sinaunang panahon, naniniwala ang mga tao na sa oras na ito posible na maakit ang maraming positibong pagbabago sa kanilang buhay sa mga tuntunin ng materyal na yaman at ...

feed-image Rss