pangunahing - Mga tool at materyales
Mga laro sa bansa para sa kumpanya. Nakakatawang paligsahan para sa isang masayang kumpanya sa likas na katangian

Ang mga kumpetisyon ay ang pinakamahusay na pampalipas oras kapag ang isang masayang kumpanya ay natipon. Upang maiwasan ang anumang mga hitches, dapat kang maghanda nang maaga. Kapag pumipili, isaalang-alang ang lokasyon, ang pagkakaroon ng mga props at ang mga kagustuhan ng mga kalahok.

Larong panlabas

VIDEO: Mga panlabas na paligsahan para sa mga matatanda

Humanap ng isang pin

Ang nagtatanghal ay pumili ng 5 tao at naglalagay ng mga blindfold sa mga mata ng lahat. Pagkatapos nito, siya ay random na nakakabit ng mga pin sa mga damit ng mga manlalaro. Bukas ang musika.

Ang mga kalahok ay nagsisimulang maghanap ng mga pin sa tuktok ng bawat isa. Sa kasong ito, hindi ka maaaring mag-prompt. Ang nakakita sa karamihan sa kanila ay nanalo.

Ang lahat ng mga pin ay dapat na clasped. Ang matatanda lamang ang maaaring makipagkumpetensya.

Malaking paglilinis

Para sa tulad ng isang laro, kailangan mo ng parehong bilang ng mga lobo ng dalawang kulay. Sa lupa, kailangan mong gumuhit ng isang malaking bilog at hatiin ito sa kalahati. Ang lahat ng mga naroroon ay nahahati sa dalawang koponan.

Sa bawat site, ang isang bola ay nakakalat sa random na pagkakasunud-sunod. Ang kanilang kulay ay tumutugma sa isang tukoy na utos. Ang nagwagi ay ang mga kalahok na itinapon ang lahat ng kanilang mga bola sa teritoryo ng kanilang mga kalaban.

Nagluluto

Ang kumpetisyon na ito ay perpekto para sa pagsisimula ng isang piknik. Ang dalawang koponan ay armado ng mga tugma, kaldero, ang parehong bilang ng mga kutsilyo at patatas.

Matapos ang signal, ang bawat koponan ay nagsisimulang magsindi ng apoy, magbalat ng patatas at mag-install ng boiler. Ang magwawagi ay ang mga mas mabilis magluto ng patatas. Maaaring palitan ang kumpetisyon, halimbawa, para sa pinakamabilis na barbecue.

Kambal ng siamese

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawa. Ang bawat pares ay may dalawang braso at dalawang paa na nakatali. Hindi na sila magagamit.

Ang kakanyahan ng laro ay para sa "Siamese twins" upang makumpleto ang ilang mga gawain. Halimbawa, pagbabalat ng patatas. Ang nagwagi ay isang mag-asawa na nakumpleto ang isang malaking bilang ng mga takdang-aralin.

Pagputok

Sa larong ito, ang mga kalahok ay nakatalaga din sa mga pares. Ang bawat koponan ay binibigyan ng limang lobo. Kailangang sirain ng mga mag-asawa ang mga ito sa mga sumusunod na posisyon:

  • magkatalikod;
  • patagilid sa bawat isa;
  • sa pagitan ng mga kamay;
  • tiyan hanggang tiyan;
  • sabay upo.

Mukhang nakakatawa ang kumpetisyon. Pagkatapos ng lahat, ang mga kalahok ay katawa-tawa upang ilipat at humirit kapag ang lobo ay sumabog. Kaya ang laro ay mag-apela sa parehong mga manlalaro at tagahanga.

Uminom si ate

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo: isang sausage, isang bote na may inumin, isang plato, isang kutsilyo, isang tinidor at isang baso. Susunod, kailangan mong pumili ng dalawang koponan ng tatlong tao. Ang bawat isa ay tinanggal mula sa talahanayan sa isang pantay na distansya.

Una, ang mga kalahok ay inaalok ng pagkain. Ang unang manlalaro sa koponan ay tumatakbo upang gupitin ang isang piraso ng sausage. Ang pangalawang pricks ito sa isang tinidor. Ang pangatlo ay kailangang kumain.

Ngayon ang mga koponan ay kailangang uminom. Ngayon ang lahat ng mga kalahok ay pumalit sa pagbubukas ng isang botelya, ibinuhos ito sa isang baso at pag-inom. Ang koponan na nakumpleto ang mga gawain na mas mabilis na nanalo.

Gutom na hayop

Kailangan mo ng dalawang boluntaryo at ilang pagkain upang mapaglaruan. Halimbawa, isang tinadtad na sausage.

Ang mga kalahok ay halili na naglalagay ng pagkain sa kanilang mga bibig at binibigkas ang pariralang "gutom na hayop" sa kalaban. Sa kasong ito, hindi ka maaaring lunukin. Ang manlalaro na tumatawa muna ay itinuturing na talunan.

Sa paghahanap ng mga kayamanan

Ang paghahanda ay kinakailangan para sa isang kumpetisyon. Kailangang itago ng nagtatanghal ang kayamanan nang maaga - isang kahon ng serbesa.

Saluhin ang bola

Ang mga kalahok ay nahahati sa apat na koponan. Sa tulong ng marami, dalawa sa kanila ang nagiging pinuno, at ang iba ay naging alipin. Ang mga nangungunang koponan ay magkatapat, at ang mga alipin ay matatagpuan sa pagitan nila.

Ang mga kalahok mula sa mga nangungunang koponan ay halili na nagtatapon ng bola. Ang gawain ng mga tagasunod ay upang maharang siya. Kung magtagumpay sila, ang mga koponan ay nagbabago ng mga lugar.

Painumin mo ako

Para sa isang kumpetisyon, kailangan mo ng 6 na manlalaro, 4 na baso at isang pares ng mga plastik na bote. Sa kanilang mga takip, gamit ang isang kuko, kailangan mong gumawa ng isang butas bawat isa. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan.

Ang mga kapitan, nang walang pagbubukas ng mga bote o gamit ang kanilang mga kamay, ay dapat na magbuhos ng tubig sa dalawang baso. Ang natitirang mga kalahok ay mabilis na inumin ito. Ang koponan na nagtagumpay sa hamon nang mas mabilis kaysa sa panalo ng mga kalaban.

Mga bag

Kakailanganin mo ng maraming mga bag para sa larong ito. Iniwan ng nagtatanghal ang regalo sa isang tiyak na distansya mula sa simula. Ang mga kalahok ay inilalagay ang kanilang mga paa sa bag at nagsimulang tumalon sa utos. Sinumang unang makarating sa regalo ay maaaring mapanatili ito para sa kanyang sarili.

Hanapin ang mga bote

Ang larong ito ay hindi lamang makakatulong upang pasayahin ka, ngunit din upang palamig ang iyong mga inumin. Perpekto para sa mga nababagot habang naghahanda ng isang shish kebab. Itinatago ng host ang isang bag ng bote sa ilog.

Ang mga manlalaro ay nagsisimulang maglakad sa paligid ng reservoir at maghanap ng mga inumin. Maaaring magmungkahi ang tagapagpadaloy ng "mainit" o "malamig". Pinapayagan ang nagwagi na maging unang pumili ng isang barbecue stick.

Magbihis ng damit

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan at nakatayo sa isang linya. Pagkatapos ng isang tiyak na distansya mula sa kanila, mag-iwan ng isang sumbrero, isang T-shirt at pantalon (mas mabuti na malaki).

Matapos ang signal, ang bawat manlalaro ay dapat tumakbo sa mga bagay, ilagay ang mga ito, alisin ang mga ito at ipasa ang baton sa susunod. Ang nagwagi ay ang pangkat na ang mga miyembro ay mas mabilis na nakumpleto ang hamon.

Itlog

Para sa kumpetisyon na ito, kakailanganin mo ang mga kutsara, hilaw na itlog, at mga sheet ng paghahanap. Ang nagtatanghal ay gumuhit ng isang "pasilyo" sa lupa.

Ang mga kalahok ay kumukuha ng isang kutsara sa kanilang mga ngipin isa-isa, naglagay ng itlog dito at dumaan sa "koridor". Ang natitira ay sinusubukan na makaabala sa kanya, sumisigaw ng "drop", "hindi ka makakarating doon." Ang manlalaro na nahulog ang itlog ay dapat kumpletuhin ang gawain.

Tukso ng tsokolate

Ang larong ito ay angkop para sa maiinit na panahon. Ang mga kalahok ay dapat na magsuot ng mga swimsuits at swimming trunks. Ang nagtatanghal ay nagtali ng mga blindfold para sa mga kalalakihan. Pinaghihiwa-hiwalay din niya ang tsokolate at inilalagay sa mga batang babae.

Dapat makahanap ang mga lalaki ng mga matamis sa kanilang mga labi at kainin sila. Kapag natapos na ng bawat isa ang gawain, ang mga lalaki at babae ay lumilipat ng mga lugar.

Ang mga nasa hustong gulang lamang na wala sa isang mapagmahal na relasyon ang dapat lumahok sa gayong laro. Kung hindi man, maaaring magkaroon ng mga hidwaan.

I-save ang bola

Para sa tulad ng isang kumpetisyon, kakailanganin mo ng maraming mga lobo, na dapat ay napalaki at nakatali sa isang binti ng bawat manlalaro. Ang isang malaking bilog ay iginuhit sa lupa. Matapos ang lahat ay handa na, i-on ng nagtatanghal ang musika.

Habang tumutugtog ang kanta, ang mga kalahok, nang hindi umaalis sa bilog, ay nagsisimulang mag-pop ng mga bola ng bawat isa. Kapag naka-off ang musika, ang mga hindi maaaring panatilihing buo ang kanilang bola ay aalisin mula sa bilog. Ang aksyon ay nagpapatuloy hanggang sa mananatili ang isang nagwagi.

Breathalyzer

Ang larong ito ay magpapatuloy sa lahat ng oras na gumugol ng kalikasan ang kumpanya. Pumili siya ng isang puno malapit sa piyesta. Ang isang sukat ay nakakabit dito, sa ibaba kung saan nagsusulat sila ng 40 degree, at higit sa zero.

Sa buong pagkain, ang bawat isa sa mga kalahok ay sumailalim sa isang breathalyzer. Upang magawa ito, nakatayo siya na nakatalikod sa puno, nakayuko at idinikit ang kanyang kamay na may lapis sa pagitan ng kanyang mga binti upang mag-iwan ng marka sa piraso ng papel. Ang pagsubok ay magiging mas mahirap at nakakatawa sa bawat oras.

Mga larong mesa

VIDEO: Ang pinakamahusay na mga board game

TOP-5 GAMES

TOP 5 masaya GAMES para sa isang kumpanya sa mesa

Bawal pumasok

Ang uri ng kasiyahan na ito ay mahusay para sa pagsisimula ng pagkain. Bago umupo ang bawat panauhin, dapat niyang kumpletuhin ang ilang gawain. Hindi ito dapat maging mahirap, halimbawa, pagbibigay ng isang papuri sa host.

Lasing na mag-asawa

Para sa kumpetisyon, kakailanganin mo ng maraming bote ng inumin at baso. Ang mga nais sumali ay nahahati sa dalawa. Ang isa sa mag-asawa ay kumukuha ng isang bote, at ang isa ay kumuha ng isang baso.

Sa isang karatula, sinisikap ng bawat isa na punan ang mga baso nang tumpak hangga't maaari. Ngunit sa parehong oras, ipinagbabawal na kunin ang bote gamit ang iyong mga kamay. Ang tagumpay ay napupunta sa mag-asawa na nakakaya nang mas mabilis at mas maingat.

Telepath

Maraming mga koponan na may isang maliit na bilang ng mga kalahok ang napili sa talahanayan. Itinaas ng bawat isa ang kanilang kanang kamay, nakakuyom sa kamao. Matapos ang utos ng pinuno na "telepath", ang mga manlalaro ay maghubad ng isang di-makatwirang bilang ng mga daliri.

Ang punto ng laro ay para sa isa sa mga koponan upang ipakita ang parehong numero. Bawal ang pakikipag-usap. Ngunit ang mga kalahok ay maaaring subukang makipag-ayos sa iba pang mga paraan, tulad ng pag-ubo o katok.

Mga nawawalan

Ang isa sa mga kalahok ay tinalikuran ang lahat. Itinuro ng nagtatanghal ang sinumang naroroon at tinatanong ang tanong na "ano ang dapat gawin ng multo na ito?" Ang mga gawain ay dapat na napaka-nakakatawa, halimbawa:

  • itaas ang iyong mga kamay sa kalangitan at hilingin sa mga dayuhan na ibalik ka sa bahay;
  • batiin ang mga taong dumadaan sa ilang piyesta opisyal;
  • uminom ng isang baso ng mataas na inasnan na tubig;
  • mag-print ng isang larawan ng uod at tanungin ang lahat na nakilala mo kung nakita nila ang iyong nakatakas na alaga;
  • kumanta ng buong kanta sa hintuan ng bus.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang taong nagbibigay ng mga gawain ay maaaring random na piliin ito para sa kanyang sarili. Bagaman luma na ang laro, ginagarantiyahan nito ang isang maligaya na kalagayan.

Nagbahagi kami ng isang orange

Para sa susunod na kasiyahan kakailanganin mo ang mga dalandan, kutsilyo, at anumang bilang ng mga koponan. Ang bawat pangkat ay dapat pumili ng kanilang sariling kapitan. Siya ang nagsisimula ng laro at nagtatapos nito.

Sa signal mula sa facilitator, ang grupo ay dapat na magpalitan ng pagbabalat ng orange, gupitin ito sa mga hiwa at kainin ito. Kailangang simulan ng kapitan ang proseso at kainin ang huling kalang. Ang pinakamabilis na koponan ay nanalo.

Konduktor

Ang nagtatanghal ay nagsasama ng isang pamilyar na kanta para sa lahat. Kapag itinaas niya ang kanyang kamay, lahat ay umaawit; kapag siya ay nagpapababa, sila ay tahimik. Ang mga kalahok na nagkamali ay umalis sa laro.

Ang tagumpay ay napupunta sa pinaka pansin. Upang gawing mas matindi ang laro, maaaring gamitin ng tagapagpadaloy ang kanyang kamay nang napakabilis. Maaari niyang lituhin ang lahat sa pamamagitan ng pagpapatuloy sa pag-awit kung hindi kinakailangan.

Ang pinakamatalino

Para sa nasabing kasiyahan, kakailanganin mo ang mga inuming nakalalasing at baso. Ang huli ay dapat na mas mababa sa bilang ng mga kalahok. Ang nagtatanghal ay nagbubuhos ng alak at nagbibigay ng isang senyas, kabilang ang musika.

Kapag ang lahat ng mga nakaupo ay nakakarinig ng kanta, sumasayaw sila sa paligid ng mesa. Sa sandaling tumigil ang pagtugtog ng musika, pinaghiwalay ng mga kalahok ang kanilang baso. Ang mga naiwan na walang anupaman ay nahuhulog sa laro.

Matapos ang unang pag-ikot, nagpapatuloy muli ang laro. Bilang pagbabago, ang antas ng mga inumin ay maaaring unti-unting nadagdagan. Nagtatapos lamang ang kumpetisyon kapag may natitirang nagwagi lamang.

Alisin ang mga hindi kinakailangang item mula sa talahanayan sa panahon ng laro. Kung hindi man, ang mga pinggan sa gilid ay maaaring masira.

Ano ang gagawin mo kung

Ang host ay nagtatanong ng iba't ibang mga katanungan sa mga manlalaro. Halimbawa, ano ang gagawin mo kung:

  • pinagnanakaw ka ng mga dayuhan;
  • ginugol mo ang iyong buong suweldo sa loob ng tatlong araw;
  • hindi posible na gumamit ng Internet sa loob ng isang buwan;
  • makukulong ka sa opisina.

Ang mas nakakatawa na mga katanungan, mas nakakatawa ito. Ang nagwagi ay maaaring matukoy ng isang pangkalahatang boto.

Pagdidikta

Upang mai-play ang larong ito, kailangan mo ng dalawang kalahok, naka-print na mga kuwento mula sa Internet, juice, papel at isang pluma. Ang unang manlalaro ay tumatagal ng isang maliit na halaga ng juice sa kanyang bibig, ngunit hindi ito lunukin. Binigyan siya ng isang sheet ng kasaysayan at hiniling na idikta ito.

Sinusubukan ng pangalawang kalahok na itala ang narinig. Matapos ang kumpetisyon, lahat ay nakikinig sa nagresultang kwento. Kadalasan ang ganitong uri ng laro ay nagiging nakakatawa.

Sweetie

Ang isa sa mga panauhin, nakaupo sa mesa, ay nakatayo sa likuran nila. Ang natitira ay kukuha ng kendi at mabilis na ipasa sa bawat isa. Ang gawain ng drayber ay upang mahuli ang sa kanino ang mga kamay ay may matamis.

Vodka

Ang larong ito ay dapat i-play kapag ang bawat isa ay may sapat na inumin. Ang host ay bumangon mula sa mesa at binalaan na sa isang minuto ay malalaman niya ang pinaka lasing ng mga panauhin.

Pagkatapos nito, ipinaliwanag ng nagtatanghal na kinakailangan na bigyan ang paksa na pinangalanan niya ng isang mas mapagmahal na lilim. Halimbawa, ang sausage ay isang sausage, ang tangerine ay isang tangerine. Iniisip ng lahat ng mga bisita na ang kahinahunan ay natutukoy ng bilis ng sagot.

Sa ganitong sandali, binibigkas ng nagtatanghal ang salitang "tubig". Karaniwan sa gayong sandali ang sagot ay "vodka". Ang isang panauhin na nagkamali ay iginawad sa isang diploma "na umabot sa kinakailangang kondisyon" sa gitna ng pangkalahatang pagtawa.

Vodokhleb

Para sa kumpetisyon, kakailanganin mo ang mga kutsara at dalawang malalaking mangkok na puno ng tubig. Ang lahat ng mga naroroon ay nahahati sa dalawang koponan.

Sa signal, lahat ay umiinom ng isang kutsarang tubig at ipinapasa ang lalagyan sa susunod. Hindi ka dapat magwisik ng tubig habang masaya. Ang unang pangkat na walang laman ang nilalaman ng mangkok ay nanalo.

Kapaki-pakinabang na item

Ang nagtatanghal ay nagbibigay ng anumang bagay sa taong nakaupo sa tabi niya. Dapat sabihin ng panauhin kung paano mo magagamit ang bagay na ito at ipasa sa susunod. Ang natalo ay ang hindi maiisip kung anong pakinabang ang dala ng bagay na ito.

Hindi mo rin kailangang umalis sa mesa upang magkaroon ng kasiyahan.

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Opsyonal: saging
Mayroong dalawang koponan na kasangkot. Ang isang kalahok mula sa mga koponan ay umaatras sa layo na 5-7 m mula sa koponan at hinahawakan ang mga balatan ng saging sa pagitan ng kanilang mga tuhod. Ang mga miyembro ng koponan ay pumalit na tumatakbo hanggang sa kalahok na may isang "saging" at kumagat. At sa gayon ay hanggang sa maubusan ng saging.
Ang koponan na may pinakamaraming hiwa ng saging ay nanalo.

Ang depensa ay isang larong pang-isport

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Opsyonal: parang, bola
Ang isang mace ay inilalagay sa gitna ng isang maliit na bilog na nakabalangkas sa lupa o sa sahig. Ang isang tagapagtanggol ay nakatayo malapit sa bilog, hawak ang bola sa kanyang mga kamay. Ang natitirang mga kalahok ng laro, na magkahawak sa kamay, palibutan ang defender ng isang malawak na singsing. Pagkatapos ay ibinaba nila ang kanilang mga kamay, natatanggap ng isa sa mga manlalaro ang bola mula sa nagtatanggol. Ang mga nakatayo sa isang bilog ay nagtatapon ng bola sa pagitan ng kanilang mga sarili; pagsamsam ng isang maginhawang sandali, ang bawat manlalaro ay maaaring magtapon ng bola sa mace upang itumba ito. Sinasaklaw ng manlalaban ang club sa kanyang sarili at pinindot ang bola sa anumang paraan, nang walang, gayunpaman, ay sinisipa ito.

Long jump - larong pang-isport

Bilang ng mga manlalaro: pantay
Opsyonal: hindi
Ang unang miyembro ng koponan ay nakatayo sa panimulang linya at gumawa ng isang mahabang pagtalon. Pagkatapos ng landing, hindi siya lilipat mula sa kanyang lugar hanggang sa ang landing lugar ay naayos ng mga hukom (gamit ang isang linya na iginuhit kasama ng mga daliri ng sapatos ng jumper). Ang susunod na kalahok ay inilalagay ang kanyang mga paa nang diretso sa harap ng linya, nang hindi ito hinahampas, at gumagawa din ng isang pagtalon. Kaya, ang buong koponan ay gumagawa ng isang sama-sama na mahabang pagtalon. Dapat kang tumalon nang maingat at huwag mahulog kapag lumapag - kung hindi man ay makakansela ang resulta ng pagtalon.

Balanse Beam Exercises - Laro sa Palakasan

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Opsyonal: isang log na hindi hihigit sa 1 metro ang haba
Ang kalahok ay nakatayo sa isang troso at, pag-on ng kanyang mga paa, igulong ito kasama niya mula simula hanggang matapos at pabalik. Ang nagwagi ay ang unang makakaabot sa linya ng tapusin.

Foot volleyball - panlabas na laro

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Opsyonal: lubid, lobo
Ang bilang ng mga tao ay nakasalalay sa laki ng silid.
Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang isang lubid ay nakaunat sa buong silid sa taas na 0.5-1 m. Sa magkabilang panig ng lubid, natutukoy ang isang "bukid". Ang mga manlalaro ay nakaupo (humiga) kasama ang kanilang mga paa sa unahan. Ang isang lobo ay ginagamit sa halip na isang bola.
Ang mga patakaran ng laro ay pareho sa regular na volleyball.

Coin-2 - laro para sa mga matatanda

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Opsyonal: pahayagan, barya, tubig
Ang laro ay nilalaro sa labas ng tag-init. Ang isang tubo ay pinagsama mula sa pahayagan at ipinasok sa pantalon ng mga manlalaro mula sa harap, at isang barya ang inilalagay sa noo.
Ipinapaliwanag ng host sa mga manlalaro:
- Ang laro ay binubuo sa pagpindot sa tubo na may isang barya mula sa noo. At depende sa aling binti ang nahuhulog sa barya, ang laro ay bubuo pa.
Ang mga manlalaro ay binibigyan ng maraming mga pagsubok sa pagsasanay (sa oras na ito, ang isa sa mga manonood na hindi napansin ay nagdadala ng isang palayok ng tubig).
Inihayag ng host:
- Lahat, nagsisimula ang laro.

Cymbals - isang larong puzzle

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Opsyonal: mga barya

Ang kalahok ay nakapiring at nakaupo sa isang upuan. Ang nagdadali ay nakadikit ng dalawang barya sa hinlalaki at hintuturo na may waks at nagsimulang mag-tap sa kanan at kaliwa ng ulo ng kalahok. Hulaan ng kalahok kung saan nagmumula ang tunog. Ito ay madali, ngunit kapag ang isang tao ay kumatok mismo sa harap ng iyong mukha, napakahirap hulaan ito, kahit na alam mo ang kakanyahan ng biro.

Umakyat sa ilalim ng talahanayan - laro (kumpetisyon) para sa mga matatanda

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Opsyonal: hindi
Kapag may malambot na damo sa ilalim ng iyong mga paa, kasiyahan na ang gumapang dito. Ang lahat ng mga kalahok ay nakaupo sa mesa, na ang kanilang mga siko ay mahigpit na nagpapahinga at hindi sumisilip pababa! Ang isang umakyat sa ilalim ng mesa at hinuhubad ang sapatos mula sa mga kalahok, pagbabago, atbp.
Pansamantala, sinusunod ng mga kalahok ang mahigpit na mukha ng bawat isa. Sinumang tumawa muna ang tumutupad ng isang hiling na naimbento ng lahat nang maaga. Narito mayroon kang puwang para sa imahinasyon: lumapit sa mga hindi kilalang tao at alukin silang bumili ng kefir sa isang nabawasan na presyo (habang walang pag-iimbot na pag-uusap na ngayon ay pang-araw na araw ng kefir), umakyat sa mesa at sumigaw sa tuktok ng iyong baga sa mga Martiano upang maiuwi ka , patakbuhin ang buong batayan ng pahinga (syempre, kasama ang mga hindi pamilyar na nagbabakasyon) at sumigaw ng "Rob! bantay!" ...

Upang maging matapat, medyo mahirap gawin ang naturang piyesta opisyal. Sa simulaNatagpuan ang kanilang mga sarili sa isang piknik, ang huling bagay na nais na gawin ng mga bata ay maglaro sa isang organisadong paraan - ang bawat isa ay may kani-kanilang kagiliw-giliw na negosyo. Pangalawa, ang samahan ng isang partido ng mga bata sa likas na katangian ay nangangailangan ng ilang mga pisikal na data. Halimbawa, isang malakas na boses :-).

Kung gayon pa man nagpasya kang magtipon ng mga panauhin para sa isang piknik at nagpaplano ng isang programa sa entertainment nang walang pag-uugali ng isang payaso at mga kasanayan ng isang bihasang animator, gamitin ang aking pagpipilian ng mga paligsahan.

Pinili ko lamang ang mga panlabas na laro at paligsahan na pinakamadaling ayusin (karamihan sa mga ito ay maaaring isagawa sa isang minimum na 4 na kalahok).

Sa ngayon, 20 na mga ideya lamang, ngunit plano kong magdagdag ng mga kagiliw-giliw na paligsahan sa labas sa artikulong ito, kaya sa paglaon ng panahon ay marami pang iba!

Mga nagtagis at nagtatapon

Gusto ko ang kumpetisyon na ito para sa pagiging simple at objectivity nito sa pagkilala sa nagwagi. Madaling maitaguyod kung sino ang tumama sa target nang maraming beses.

Ang mga pagpipilian ay:

  1. Sa distansya ng 10 mga hakbang ng bata, pindutin ang puno ng puno ng isang kono. Ang bawat isa ay mayroon, sabihin nating, 10 mga pagtatangka.
  2. Patukin ang anumang istraktura ng mga tuyong sanga na may stick (tawagan natin itong "mga jungle rounder").
  3. Maglagay ng isang walang laman na kasirola (palanggana, timba) sa distansya ng maraming mga hakbang. Nakikipagkumpitensya kami sa kawastuhan, nagtatapon doon ng maliliit na bola ng goma, mga laruan o magkaparehong mga kono. Kung walang walang laman na lalagyan, naghahanap lamang kami ng isang butas sa lupa.
  4. Itali ang lubid sa isang pahalang na sanga ng puno upang ang dulo nito ay maabot sa lupa. Itinatali namin ang isang maliit na bag na may bola (cones, laruan) sa ibabang dulo ng lubid, kung ito ay isang uri ng hindi nakakapinsalang "bigat". Kinukuha ng mga manlalaro ang "bigat" at tumabi sa kung gaano karaming mga hakbang. Kinakailangan na itumba ang mga bagay na nakatayo sa ilang distansya mula sa gitna. Narito ang isang guhit.
  5. Isa pang bersyon ng nakaraang laro. Kailangan mong pumili ng isang pinuno na mag-indayog ng "pendulum", at mga bagay (bote, kahon ng juice, sticks, maliliit na bato, laruan) ay dapat na nakatiklop sa gitna. Ang mga manlalaro ay kailangang magkaroon ng oras upang tumakbo at kunin ang item bago bumalik ang "pendulum".
  6. Gumawa ng pamingwit. Itali ang isang lubid na may bigat sa dulo sa isang 1.5 - 2 metro na stick. Sa bigat na ito, kailangan mong itumba ang maliliit na mga bagay sa layo na bahagyang mas malaki kaysa sa haba ng stick, pagtatayon ng lubid.


Mga larong catch-up

Bear

Ilatag ang mga laruan, kaldero, bag, at mga item na dinala mo para sa piknik sa pag-clear. Maglagay ng oso sa gitna ng komposisyon na ito, sa layo na 5-7 mga hakbang, gumuhit ng isang linya sa lupa, sa likod kung saan magkakaroon ng isang "bahay". Sigaw ng host: "Gising na ang oso!" Dapat i-save ng mga bata ang pag-aari at ilagay ito sa likod ng linya, at mahuhuli lamang ng oso ang wala sa kanyang mga kamay (sa sandaling bumalik ang bata para sa mga bagay mula sa ligtas na linya). Ang nagwagi ay ang nangongolekta ng pinakamaraming bagay. At ang oso ay naging manlalaro na nasa mga paa ng oso.

Makibalita sa "Maikling binti"

Ang mga kalahok sa laro ay kailangang abutin at tumakas kasama ang isang walang laman na bote ng plastik na naka-sandwiched sa pagitan ng kanilang mga tuhod.

Pintura

Pumila ang mga manlalaro. Ang pinuno ay tumalikod at lumayo ng 5 mga hakbang.

- Katok katok?
- Sinong nandyan?
"Hindi ko alam ang sarili ko.
- Bakit ka dumating?
- Para sa pintura.
- Para saan?
- Para sa asul!

Ang bawat isa na mayroong kulay na ito sa kanilang mga damit ay humahawak sa kulay na ito sa kanilang mga kamay at mananatili sa lugar, ang natitira ay tumatakbo palayo sa nagtatanghal. Ang susunod ay hinihimok ng isa na nahuli.

Mga Duels

Tunggalian ng bola

Sa likas na katangian, ang larong ito ay magiging masaya. Itali ang maliliit na bola sa kanang bukung-bukong ng mga manlalaro (string na hindi hihigit sa 30 cm). 2 manlalaro lamang ang lumahok sa tunggalian. Ang mga kamay ay hindi kasangkot, kailangan nilang maikulong sa likod sa isang kandado. Ang nagwagi ay ang namamahala sa bola ng nagwagi gamit ang kanyang paa. Sa isang nanalo, ang isang bagong kalaban ay may bitbit na bola sa kanyang binti. Nagpapatuloy ito hanggang sa may isang manlalaro na may isang buong bola sa kanyang binti.

Knight Tournament

Kung mayroong isang medyo patag at hindi makapal na log, maaari kang makipaglaban sa mahabang manipis na mga bola. Ang nagwagi ay dapat tumayo sa balanseng balanse.

Comic games

Ang larong "Sanayin ng mga hadlang"

Stage 1 ng laro.

Hilahin ang lubid sa zigzags sa pagitan ng mga puno sa taas na 30-40 cm. Ang lahat ng mga kalahok sa holiday ay sunud-sunod na sumakay sa tren, na nakahawak sa baywang. Sa musika, ang unang manlalaro ay nagsisimulang lumipat sa maliliit na hakbang, na pumipili ng isang mahirap na ruta. Kailangan mong umakyat sa lubid, maglakad sa paligid ng puno, at iba pa. Nakakatuwa lang, lalo na kung may higit sa limang kalahok.

Stage 2 ng laro.

Ang isa sa mga manlalaro ay dinala sa gilid at mahigpit na nakapiring gamit ang panyo. Sa oras na ito, ang lubid ay dapat na alisin at dalhin sa simula ng ruta. At ngayon sasabihin sa iyo ng nagtatanghal kung paano itaas ang iyong binti, kung gaano karaming mga hakbang ang gagawin, kung saan liliko. Isinasagawa ng manlalaro ang mga utos, na iniisip na ang lubid ay nanatili sa lugar at masigasig na nagtagumpay sa mga walang mga hadlang. Subukan mo, nakakatuwa!

Relay:

Barbecue

Pinakaangkop para sa isang taglagas na taglagas, kung kinakailangan ang mga nahulog na dahon. Tulad ng dati, pinaghahati-hati namin ang mga bata sa mga koponan. Kinokolekta namin ang mga dahon nang maaga. Tukuyin ang distansya para sa pagtakbo (hindi hihigit sa 6-7 metro). Sa pagtatapos ng ruta, maglagay ng isang tuhog para sa bawat koponan (isang stick kung saan mo nais na mag-string ng isang dahon). Tumatakbo ang manlalaro, hinuhugot ang isang piraso ng papel sa isang stick, bumalik sa koponan. Ang nagwagi ay ang pangkat na, natural, magkakaroon ng pinaka-chic shish kebab sa oras na magtapos ang nakakatawang kanta ng mga bata.

Jerboa

Ang distansya ng 5-7 metro at likod ay dapat na mapagtagumpayan ng mahigpit na paghawak ng bola sa pagitan ng mga tuhod. Sa parehong oras, maaari kang magdala ng mga kono, mani o maliliit na maliliit na bato sa "butas". Ang nagwaging koponan ay isiniwalat muli sa pagtatapos ng kanta.

Ember

Hinahati namin ang mga bata sa dalawang koponan. Kinokolekta namin ang maliliit na maliliit na bato o kono ayon sa bilang ng mga kalahok. Ang mga maliliit na kahon ng katas ay gagawin din. Ito ay kinakailangan hindi lamang upang tumakbo at ilagay ang ember sa apoy, ngunit upang ilipat, itinapon ang bagay nang paitaas. Ito ay isang karbon, sinusunog nito ang iyong mga kamay! Ang nagwagi ay ang pangkat na mas mabilis na nagtatayo ng apoy nito.

Mga bumbero

Laro ng mainit na panahon. Ang bawat kasapi ng koponan ay may walang laman na mga natapon na tasa. Ang mga koponan ay kailangang pumila, kanang bahagi sa direksyon ng paglalakbay.

Ang huling manlalaro sa linya ay dapat magkaroon ng isang buong basong tubig. Sa utos, nagbubuhos siya ng tubig sa isang kapitbahay sa isang walang laman na baso nang maingat hangga't maaari, tumatakbo at nagiging una (palaging katabi ng nakaraang kalahok). Ang turn naman ng isa na ngayon ay may isang buong basong tubig. Ibinuhos din niya ito sa isang kapit-bahay. Kaya kailangan mong makarating sa layunin. Ang koponan na may maraming tubig na natitira sa pagtatapos ng relay ay nanalo.

Sa pilapil

Tumatakbo ang lahat, pagod. Naupo kami sa isang log ...

Oras para sa mga laging nakaupo na laro at paligsahan, kung saan, sa pamamagitan ng paraan, ay nakakatuwa din.

Konduktor-tagapagsanay

Hinahati ng host ang mga panauhin sa mga pangkat (kung may kaunting mga bata, bawat isa ay nakakakuha ng magkakahiwalay na papel). Hayaan ang mga palaka, baka, aso, pusa, baboy, pato, bubuyog, tupa at iba pa na lumitaw sa iyong pagdiriwang.

Kailangan nilang gampanan ang isang kanta para sa kaarawan ng batang lalaki sa himig " Maligayang Kaarawan sa iyo ". Una, lahat ay umaawit nang linya sa pamamagitan ng linya. Itinuro ng conductor ang isang stick, at ...

Kwa-kwa-kwa-kwa woof-woof

Oink oink oink oink meow meow

Quack-quack-quack-quack

Moo-moo-moo beee-beee ....

Ngayon lahat magkasama!

Ang pangunahing bagay ay walang ibang mga nagbabakasyon sa malapit, dahil ang koro ay naging napaka-solemne :-).

Nabuhay ang engkanto

Kunin natin ang pinakasimpleng kuwentong pambata. Ang lahat ng mga panauhin ay tumatanggap ng mga tungkulin. Ang mga nagkulang sa pangunahing mga tauhan ay nagiging mga puno, araw, ulap, hangin.

Para sa kagubatan, ang Masha at ang Bear ay pinakaangkop. Isipin lamang ang tungkol sa kung sino ang bibigyan mo ng papel na abaka, sapagkat ang isang oso ay uupo dito!

Buaya sa piknik

Isa sa mga kalahok na galaw upang ipakita ang isang bagay na kinakailangan sa likas na katangian, ang pahulaan sa pahinga. Ang mga pagtutugma, kahoy na panggatong, karne para sa barbecue, thermos, backpack at pump ay mukhang masaya sa naturang pantomime.

Hardin ng scarecrow

Sa panahon ng bakasyon, maaari mo ring gamitin ang mga laro ng isang aktibo, likas na pampalakasan (halimbawa, "Tumatakbo sa mga bag" at marami pang iba). Ang mga nasabing laro ay nagkakaroon ng tibay at pisikal na mga katangian sa isang tao. Sa bawat pagdiriwang, may mga daredevil na walang pasensya na mai-channel ang kanilang kapangyarihan sa kung saan. Para sa mga ito, ang mga laro sa ibaba ay lubos na angkop. Ngunit mangangailangan sila ng maraming libreng puwang. Ang pinakamainam na kondisyon para sa mga nasabing laro ay sariwang hangin.

"Tumatakbo sa bag"

Ang mga koponan na may parehong bilang ng mga manlalaro ay lumahok sa laro. Kakailanganin mo ng dalawang bag upang i-play ang laro. Ang mga kalahok ay dapat na umakyat sa mga bag at tumalon sa kanila ng isang paunang natukoy na distansya at likod. Ang nagwagi ay ang pangkat na nakakumpleto nang mabilis ang gawain.

"Lelo"

Ito ay isang pambansang laro ng Georgia, na ang pangalan ay isinalin bilang "larangan". Ang gawain ng mga manlalaro ay upang patakbuhin ang bola sa gilid ng kalaban sa kabilang bahagi ng patlang. Dalawang koponan ang nakikilahok sa laro. Ang bilang ng mga manlalaro ay maaaring hanggang sa 15 katao. Sa simula ng laro, ang mga koponan ay bumubuo ng isang bilog, at pagkatapos ay itinapon ang bola at nagsimula ang laro. Ang bola ay nahuli ng isa sa mga manlalaro at nagsimulang lumipat sa direksyon ng kalaban. Maaaring kunin ng kalaban ang bola sa anumang paraan, maliban sa prangka na bastos.

"Beater"

Dalawang koponan ang nakikilahok sa laro. Ang lugar ng paglalaro ay nahahati sa dalawang bahagi, na pagmamay-ari ng mga koponan. Ang isa sa mga manlalaro ay dumating sa gilid ng kanyang kalaban at nakatayo sa likuran ng buong koponan. Kailangan niyang magtapon ng mga bola sa kanyang koponan, ngunit hindi niya mabaril ang kanyang sarili. Ang gawain ng mga koponan ay upang patumbahin ang marami sa kanilang mga karibal mula sa korte gamit ang bola. Ang koponan na kumakatok sa lahat ng mga karibal nito ay nanalo.

"Defender"

Ang mga kalahok ay bumubuo ng isang bilog at, sa pamamagitan ng pagguhit ng lote, matukoy kung sino ang magiging tagapagtanggol at kung sino ang magiging namumuno. Ang pinuno at ang kanyang tagapagtanggol ay nakatayo sa gitna ng nabuong bilog. Ang mga kalahok ay nagsisimulang magtapon ng bola sa bawat isa at subukang talunin ang pangunahing isa. Ang gawain ng defender ay upang protektahan ang pangunahing tao mula sa pagkuha ng bola sa kanya. Kung nangyari ito, ang kalahok ay hahalili sa pangunahin at maaaring pumili ng kanyang sariling depensa o iwanan ang dating tagapagtanggol. At nagpapatuloy ang laro.

"Mga sobre"

Para sa larong ito, dapat kang pumili ng isang pinuno na susubaybayan ang kawastuhan ng mga takdang-aralin. Ang mga manlalaro ay nahahati sa maraming mga koponan. Ang bawat koponan ay binibigyan ng limang mga sobre kung saan nakasulat ang mga gawain. Halimbawa: Ika-1 na gawain - umupo ng 50 beses; Pangalawang gawain - sabihin sa isang tula tungkol sa mga ibon, atbp Bilang karagdagan, kailangang hanapin ng mga koponan ang natitirang limang mga sobre. Upang magawa ito, dapat mong kumpletuhin nang tama ang mga gawain. Ang pangkat na nakumpleto ang lahat ng mga gawain nang mas maaga kaysa sa iba ang nagwagi. Ang nagwagi ay makakatanggap ng isang premyo sa cake.

"Tumalon tayo!"

Makikilahok ang mga koponan sa laro. Ang bawat kalahok ay kailangang tumalon sa isang binti sa poste at pabalik. Kung sino ang mabilis na makaya ang gawain, nanalo siya. Upang gawing komplikado ang gawain, maaari mong ayusin ito sa tabi ng isang maliit na slide. Pagkatapos ang mga kalahok ay kailangang tumalon pataas at pababa.

"Basagin mo ang pader!"

Ang laro ay nilalaro sa taglamig kapag maraming niyebe sa labas. Ang isang pader, maliit sa taas at kapal, ay itinayo mula sa niyebe. Kakailanganin din ng mga kalahok ng isang stick na humigit-kumulang na 0.5 m ang haba. Ang bawat kalahok ay dapat magtapon ng kanyang sariling stick upang ito ay makabasag sa snowdrift.

"Mga bola ng Tennis at tray"

Ang nagtatanghal ay bumubuo ng dalawang koponan, bawat isa sa kanila ay may kasamang tatlong mga kalahok, bawat isa sa kanila ay binibigyan ng isang bola ng tennis. Ang mga unang manlalaro (nagsisimula) ay binibigyan din ng tray. Sa utos, inilalagay ng mga unang manlalaro ang bola sa tray at mabilis na lumakad sa bandila at pabalik. Ipasa ang tray sa susunod na kalahok. Pumunta siya sa parehong distansya, ngunit may dalawang bola, samakatuwid, ang pangatlong manlalaro - na may tatlo. Ang nagwagi ay ang pangkat na nakumpleto ang gawaing ito nang mas mabilis.

"Punto ng balanse"

Upang maisagawa ang laro, kakailanganin mo ng dalawang upuan na naka-install sa ilang distansya mula sa bawat isa. Ang isang bilog na malaking stick ay inilalagay sa kanila, na may kakayahang suportahan ang bigat ng isang tao. Sa magkakaibang panig ng mga upuan, ang mga mansanas sa anyo ng isang tatsulok ay inilalagay sa mababang mga suporta. Ang kalahok ay nakaupo sa gitna ng stick at humahawak ng isa pang stick sa kanyang mga kamay upang mapanatili ang balanse. Ang gawain ng kalahok ay upang patumbahin ang mga mansanas mula sa mga stand. Kung nawalan ng balanse ang kalahok, pagkatapos ay mailalagay niya ang stick sa sahig at suportahan siya. Ang nagwagi ay ang kalahok na tumumba sa lahat ng mga mansanas at nanatili sa stick. Kung ang kalahok ay natumba ang lahat ng mga mansanas, ngunit hindi maaaring labanan, ang resulta ay hindi mabibilang.

"Tagu-taguan"

Ginagamit ang isang draw upang pumili ng isang kalahok na magmo-drive. Pinikit nila ang kanyang mga mata, inilalagay siya sa harapan ng dingding (lugar na pinaglalaruan), at nagsisimula siyang magbilang hanggang 50. Ang natitirang mga kalahok ay nagtatago sa sandaling ito. Matapos mabuksan ang mata ng drayber, hindi kailangang hintayin ng mga kalahok na makita sila. Ang gawain ng bawat isa ay upang maabot ang lugar ng paglalaro nang mas mabilis kaysa sa driver. Sinumang walang oras upang gawin ito ay ang magiging driver sa susunod na laro.

"Caps"

Ang larong ito ay bubuo ng kagalingan ng kamay at kakayahang kalkulahin ang suntok. Bago simulan ang laro, kailangan mong gumuhit ng isang bilog at ipasok ang isang stick sa gitna nito. Ang isang plastik na takip ay inilalagay sa stick. Ang mga manlalaro ay tumayo sa distansya na 1.5 m mula sa stick at subukang itumba ang isa sa stick na may isa pang takip. Ngunit kailangan mong itumba ito upang mahulog ito sa labas ng iginuhit na bilog. Kung sino ang magtagumpay ay makakakuha ng 5 puntos. Ang nagwagi ay ang may pinakamaraming puntos.

"Singsing"

Binubuo ng laro ang mga mata at kagalingan ng kamay ng mga kalahok sa laro. Kakailanganin mo ng 0.5 m sticks at singsing upang i-play. Kung ang laro ay nilalaro sa labas, pagkatapos ang mga stick ay hinukay sa lupa, kung sa loob ng bahay, pagkatapos ay naayos ang mga ito sa crosspiece. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat. Ang gawain ng bawat koponan ay magtapon ng maraming singsing sa stick hangga't maaari. Sa unang yugto, ang distansya sa pagitan ng tagahagis at ang stick ay 1 m, sa pangalawang yugto - 2 m, sa pangatlo - 3 m. Sa pagtatapos ng tatlong yugto, isiniwalat ang nanalong koponan.

"Stilts"

Dalawang koponan ang nakikilahok sa laro. Sa patlang ng paglalaro, sa isang tiyak na distansya mula sa bawat isa, inilalagay ang mga multi-kulay na singsing. Ang mga manlalaro ay dapat tumayo sa mga stilts at dumaan sa patlang ng paglalaro, na makarating sa maraming mga kulay na singsing hangga't maaari.

"Dalawang paa"

Ang laro ay nilalaro ng mag-asawa. Ang bawat kalahok sa isang pares ay nakatali sa isang binti at binigyan ng gawain na tumalon sa watawat at bumalik. Ang mga mag-asawa ay tumatalon na magkahawak. Ang mag-asawa na unang natapos sa linya ay itinuturing na nagwagi.

"Labanan ng unan"

Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang troso at sinubukang itumba ang kanilang kalaban sa isang suntok ng unan. Sinumang mahulog ay wala sa laban.

"Mga laban sa manok"

Upang maglaro, gumuhit ng isang bilog na may diameter na 2 m. Dalawang kalahok ay nakatayo sa gitna ng bilog at, nakahilig sa isang binti, kinuha ang iba pa sa pamamagitan ng takong. Sa posisyon na ito, sinubukan nilang itulak ang kanilang kalaban sa labas ng bilog. Ipinagbabawal na gumamit ng mga kamay.

"Bagkos"

Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang linya at ulitin ang lahat ng mga paggalaw ng driver na nakatayo sa harap nila, eksaktong kabaligtaran. Ang kalahok na nagkamali ay nagbabago ng mga lugar kasama ng driver.

"Mga pusher"

Sa laro, ang isang bilog ay iginuhit sa sahig na may diameter na humigit-kumulang na 1.5 m, at sa loob nito ay isang mas maliit na bilog. Ang mga kalahok ay nakatayo sa paligid ng isang malaking bilog, magkahawak ng kamay at subukang itulak ang kanilang kapit-bahay sa pinaghihigpitan na lugar. Ang pinaghihigpitan na lugar ay ang agwat sa pagitan ng malaki at maliit na mga bilog. Ang mga kalahok ay maaaring humakbang sa isang maliit na bilog. Ang sinumang tumapak sa pinaghihigpitan na lugar ay naalis mula sa laro.

"Pass at huwag hawakan"

Ang mga manlalaro ay nahahati sa maraming mga koponan. May mga watawat sa harap ng bawat koponan, dapat ipasa ng mga kalahok ang mga ito na nakapikit at hindi matumba. Kapag ang mga unang kalahok mula sa bawat koponan ay nagsimulang maglakad, ang mga koponan ay dapat na mag-prompt sa kanila sa aling direksyon upang ilipat. Kapag ang mga koponan ay sabay na nagsisimulang mag-aghat sa kanilang mga manlalaro, wala sa kanila ang maaaring malaman kung saan pupunta.

"Tiklupin ang araw"

Ang laro ay isang likas na koponan. Una, ang isang bilog ay iginuhit sa isang tiyak na distansya mula sa bawat koponan. Ang bawat manlalaro sa koponan ay tumatanggap ng isang stick. At pagkatapos, sa turn, sa dalawang binti, kailangan mong tumalon sa iginuhit na bilog at ilagay ang iyong wand upang sa huli tiniklop ng koponan ang araw. Ang nagwagi ng laro ay ang pangkat na nakumpleto ang gawain nang mas maaga kaysa sa iba.

"Mga Hugis"

Ang laro ay nilalaro sa mga koponan. Ang mga miyembro ng pangkat na may saradong mata ay magkahawak. Hinihiling ng tagapagpadaloy sa mga koponan na gumuhit ng iba't ibang mga hugis, halimbawa, isang bilog, isang parisukat, atbp. Ang koponan na maling paglalarawan sa pigura ay natanggal mula sa laro.

Kaladkarin!

Nakikilahok ang mga lalaki sa laro. Ang mga ito ay nakatali sa isang lubid, ngunit sa malayo, at isang premyo ay inilalagay sa harap ng bawat isa. Ang bawat kabataang lalaki ay dapat na maabot ang premyo at sa gayo'y manalo ang kanyang kalaban sa kanyang panig. Ang nagwagi ay ang kalahok na unang kumukuha ng premyo.

Maaari ka ring ayusin ang isang tug ng digmaan. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga koponan at tumayo sa magkabilang panig ng lubid. Sa utos, kinuha nila ang lubid sa kanilang mga kamay at sinubukang hilahin ang kanilang mga kalaban sa linya na iginuhit nang maaga. Ang pinakamalakas na koponan ay nanalo.

Maaaring hilahin nang walang lubid. Upang magawa ito, ang lahat ng mga kasapi ng koponan ay pumila at kinukuha ang bawat isa sa baywang. Ang mga unang kasapi ng naturang isang "locomotive" mula sa iba't ibang mga koponan ay nakikipagtulungan. Sa utos, hinihila ng mga kalahok ang mga karibal sa kanilang panig.

"Laro ng singsing"

Ang laro ay nilalaro sa labas. Sa isang distansya mula sa mga kalahok, isang stick ay inilalagay sa pagitan ng mga puno, at mga singsing ay nakakabit dito. Ang mga kalahok ay nagsusuot ng mga stilts, maabot ang mga puno at subukang mangolekta ng mga singsing, ang mga karibal sa oras na ito ay subukan upang maiwasan ang mga ito. Ang nangongolekta ng pinakamaraming singsing ay nagwawagi.

Maaari ka ring maglaro ng football sa mga stilts. Ang mga koponan ay nabuo, lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa mga stilts at nagsimulang maglaro ng football.

Ang mga larong ito ay maaaring i-play ng lahat, bata o matanda. Mas mabuti pa kung ang mga kalahok ay may magkakaibang edad - ang mga may sapat na gulang ay magagawang abala ang mga bata, at hindi hahayaan ng mga bata na magsawa ang mas matandang henerasyon.

Auto racing

Ang mga kinakailangang props ay isang pares ng mga tricycle ng bata. Ang mga manlalaro, ayon sa bilang ng mga "kotse", ay pumila sa panimulang linya. Sa utos ng pinuno, kailangan nilang takpan ang itinakdang distansya nang mabilis hangga't maaari at bumalik. Ang mga patakaran ay simple at hindi mapagpanggap, ngunit ang kasiyahan at tawa ng bawat isa sa mga tiyuhin na nasa hustong gulang o tiyahin na nakasakay sa mga bisikleta ng mga bata ay garantisado!

Sariling larawan

Mayroong dalawang hiwa para sa mga kamay sa sheet ng whatman paper. Kinukuha ng mga kalahok ang bawat isa sa kanilang mga sheet, ipinasa ang kanilang mga kamay sa mga puwang at nagpinta ng isang larawan na may brush na hindi tinitingnan. Sinumang mayroong isang mas mahusay na "obra maestra" ay kumukuha ng premyo.

Ah, patatas!

Ang laro ay maaaring i-play sa isang kaarawan, anibersaryo, ang bayani ng okasyon ay lumahok din dito.

Ang isang tiyak na bilang ng mga tubers ng patatas (5-7 na piraso) ay inilalagay sa isang upuan at tinatakpan ng tela o papel (pareho dapat sapat na siksik). Ang lahat ng ito ay tapos na upang hindi makita ng taong kaarawan.

Pagkatapos nito, inaanyayahan nila ang bayani ng okasyon at inaanyayahan siya na umupo sa upuang ito, kumubkob at matukoy kung gaano karaming mga tubers ng patatas ang nasa ilalim nito.

Lahat ng iba pang mga paraan sa paligid

Naaalala ang kuwento kung paano ang kabaligtaran ng isang asawa sa kabila ng kanyang asawa? Ang tagapagpadaloy ay kailangang lumapit at gumawa ng ehersisyo, at gagawin mo ang kabaligtaran. Kung itinaas ng pinuno ang kanyang kamay, dapat mo itong ibaba; kung ikinakalat niya ang kanyang mga palad, tinitiklop mo ito; mabilis niyang igalaw ang kanyang kamay mula kanan hanggang kaliwa, at dahan-dahan ka, mula kaliwa hanggang kanan. Kung sino man ang magkamali ay maging pinuno.

Saging

Ang mga kabataang lalaki ay nakahawak sa kanilang mga bibig ng isang dulo ng isang saging (mas mabuti ang isa na nakakabit sa bungkos). Ang mga batang babae ay dapat munang magbalat at pagkatapos ay kainin ang saging na ito nang hindi gumagamit ng mga kamay. Ang nagawa nito ng mas mabilis ay nanalo.

Alkansya

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan.

Ang bawat isa ay binibigyan ng kaunting maliit na pagbabago (mas, mas mabuti). Sa layo na mga 4-5 metro mula sa mga manlalaro, ang ilang uri ng lalagyan ay inilalagay (halimbawa, isang tatlong litro na garapon ng baso). Inanyayahan ang mga manlalaro na maglipat ng mga barya sa bangko, hawak ang mga ito sa pagitan ng kanilang mga binti at mapagtagumpayan ang distansya na pinaghihiwalay ang mga ito mula sa itinatangi na "piggy bank". Ang nagwagi ay ang isa na may mas kaunting mga barya na nakakalat sa sahig.

Ang aking pangalawang "tatay"

Maraming mga lalaki ang iniimbitahan. Inaanyayahan silang subukan ang kanilang sarili sa papel na ginagampanan ng mga kababaihan sa isang "kagiliw-giliw na posisyon." Ang host ay nakakabit ng malalaking lobo sa kanila sa antas ng tiyan na may adhesive tape. Ang kalahating kahon ng mga tugma ay nakakalat sa harap ng bawat manlalaro. Ang gawain ng mga manlalaro ay upang mangolekta ng maraming mga tugma hangga't maaari mula sa sahig sa loob ng inilaang oras, hindi nalilimutan ang tungkol sa iyong "tiyan". Kung sino ang may putok na bola ay natalo.

Mga tiket

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa dalawang bilog, ang panlabas ay dapat maglaman ng mas maraming manlalaro. Sa musika, ang parehong mga bilog ay lumilipat sa iba't ibang direksyon. Tapos na ang musika - dapat makuha ng mga manlalaro ng panlabas na bilog ang manlalaro mula sa panloob na bilog. Ito ang kanyang tiket. Ang sinumang hindi nakakuha ng tiket ay itinuturing na isang "liyebre" at nagsasagawa ng isang uri ng trabaho.

Kambal

Dalawang tao ang tumatabi sa bawat isa. Ang kaliwang binti ng isang manlalaro ay nakatali sa kanang binti ng iba pang manlalaro, ang katawan ng tao sa baywang ay nakatali ng mga sinturon. Dapat mayroong maraming mga pares. Layunin ng laro: gamit ang dalawang magkakaibang mga kamay, isang manlalaro na may kanan at ang isa ay may kaliwa, kumpletuhin ang iba't ibang mga gawain sa bilis.

Tugma sa boksing

Bago magsimula ang kumpetisyon, tumatawag ang nagtatanghal ng dalawang tunay na kalalakihan na handa para sa anumang bagay alang-alang sa isang ginang ng puso. Ang mga kababaihan ng puso ay naroroon doon upang magkaroon ng kapaki-pakinabang na sikolohikal na epekto sa kanilang mga kabalyero. Ang mga cavalier ay nagsusuot ng guwantes sa boksing, ang natitirang mga panauhin ay bumubuo ng isang simbolo ng singsing sa boksing sa paligid ng boksingero. Ang gawain ng nagtatanghal ay upang dagdagan ang sitwasyon hangga't maaari, imungkahi kung aling mga kalamnan ang mas mahusay na mag-inat, hilingin kahit na magsagawa ng mga maikling laban sa isang haka-haka na kalaban, sa pangkalahatan, ang lahat ay tulad ng sa isang tunay na singsing. Matapos makumpleto ang paghahanda sa pisikal at moral, ang mga kabalyero ay pupunta sa gitna ng singsing, batiin ang bawat isa. Ang nagtatanghal, na isang hukom din, ay nagpapaalala sa mga patakaran: huwag pindutin sa ibaba ng sinturon, huwag iwanan ang mga pasa, labanan hanggang sa unang dugo, atbp. Pagkatapos nito, iniharap ng nagtatanghal sa mga mandirigma ng parehong kendi, mas mabuti ang mga caramel (mas mahirap na ibuka ang mga ito, lalo na kapag sila ay natigil), at hinihiling sa lahat na ibuka ang kendi na ito sa lalong madaling panahon para sa kanilang ginang ng puso, nang hindi inaalis ang kanilang guwantes sa boksing. Ang nagwagi ay ang nakakumpleto ng gawain bago ang kalaban.

Takot sa mataas na lugar

Ang laro ay nangangailangan ng dalawang mas malakas na mga lalaki at ilang hindi masyadong labis na timbang na mga boluntaryo (mas mabuti na babae). Ang mga boluntaryo ay hiniling na lumabas ng pinto at isa-isang inilunsad. Ang bagong dating ay inilalagay sa isang upuan, nakapiring at ipinabatid na ngayon ang upuan ay itinaas, ngunit hindi kailangang matakot. Upang hindi ito nakakatakot, ang isang tao ay nakatayo sa harap ng taong nakatayo sa upuan at pinapayagan siyang ilagay ang kanyang mga kamay sa kanyang ulo - upang mapanatili ang balanse. Ang kakanyahan ng laro ay ang sa utos na "Itaas!" Ang mga maskuladong lalaki ay napakabagal at maingat na itaas ang upuan ng literal na 1-2 cm, at ang tao, na ang ulo ay ang mga kamay ng taong nakatayo sa upuan, dahan-dahan at pantay na squats. Lumilikha ito ng epekto ng pagtaas ng upuan ng ilang metro pataas. Kapag ang upuan ay itinaas ng 2 cm, at ang katulong ay nakayuko upang ang mga kamay ng taong nakatayo sa upuan ay hindi na umabot sa kanyang ulo, malakas na sumisigaw ng nagtatanghal: "Tumalon!" Maipapayo na walang matulis, matitigas at masisira na mga bagay malapit sa upuan, maaari mo ring ma-secure ang taong tumatalon mula sa upuan (pagkatapos ng lahat, sigurado siyang nasa taas siya ng maraming metro).

Bradobrai

Ang paligsahan na ito ay inirerekumenda na gaganapin sa Araw ng mga Puso para sa isang pag-ibig. Ang binata ay magiging katulong. Inanyayahan ang batang babae na iguhit ang mga tampok ng kanyang minamahal sa isang lobo, at pagkatapos ay ahitin siya. Upang magawa ito, siya ay nakapiring, binibigyan ng shave foam, isang shave brush at isang labaha sa kanyang mga kamay. Ang lobo ay gaganapin sa isang patayo na posisyon ng katulong. Ang gawain ng batang babae ay upang ipakita ang lambingan, pagiging sensitibo, kasanayan at pag-aalaga kapag nag-ahit ng isang "mahal sa buhay", subukang maglagay ng bula sa tamang lugar at dahan-dahang ahitin ito (alisin ang bula, na nangangahulugang pantay at makinis na pag-ahit), nang hindi nakakasira sa bola

Pin (laro para sa mga matatanda lamang!)

Kinukuha nila ang mga pin ng kaligtasan na may isang pangkabit (ang bilang ay di-makatwiran, karaniwang tinatayang ayon sa bilang ng mga manlalaro), lahat maliban sa nagtatanghal ay naka-blindfold, pagkatapos ay idinikit ng nagtatanghal ang mga pin na ito sa mga kalahok (arbitrarily - posible ang lahat para sa isang tao, ito posible para sa iba't ibang mga bago), pagkatapos kung saan subukang hanapin ng mga kalahok ang mga ito sa bawat isa. Bukod dito, kung alam ng isang tao na mayroong isang pin sa kanya (halimbawa, naramdaman niya kung paano ito naka-attach sa kanya), pagkatapos ay dapat siyang manahimik (hindi mo maaaring maghanap ng mga pin sa iyong sarili). Dahil ang mga pin ay madalas na nakakapit sa cuffs ng manggas, mula sa likod ng damit, hanggang medyas, atbp., Ang proseso ng paghanap ng mga ito ay kadalasang medyo masaya.

Sino ang pinaka maliksi?

Ilagay ang mga numero sa sahig. Ang bawat isa ay lumalakad sa isang bilog sa musika sa likod ng nagtatanghal at sa sipol, o kapag tumigil ang musika, dapat nilang kunin ang pigurin. Kung sino man ang hindi nakuha, iniiwan niya ang laro. Ang bilang ng mga numero ay nababawasan ng isa sa bawat oras.

Itapon ang bola

Napalaki ang lobo. Ang bawat isa ay nakaupo sa isang bilog at itinapon ang bola sa bawat isa. Sa sipol ng host, hihinto ang laro. Ang premyo ay napupunta sa isa na huling nagtapon ng bola, hindi sa may kamay na bola. Samakatuwid, sinusubukan ng lahat na mapupuksa ang bola nang mabilis hangga't maaari, at ang laro ay masigla at masaya.

Kunin ang mansanas

Ang isang malaking mangkok ng tubig ay kinakailangan upang maglaro. Maraming mga mansanas ang itinapon sa palanggana, at pagkatapos ay lumuhod ang manlalaro sa harap ng palanggana, hinahawakan ang kanyang mga kamay sa likuran niya, at sinubukang hulihin ang mansanas gamit ang kanyang mga ngipin at ilabas ito sa tubig.

Kumagat ng mansanas

Ang mga mansanas ay nakatali ng mga pinagputulan at ibinitay. Ang mga kalahok ay dumating sa "kanilang" mansanas at subukang kagatin ito, na hinahawakan ang kanilang mga kamay sa likuran. Ito ay mahirap gawin.

Humanap ng lugar

Ang mga upuan ay inilalagay sa isang hilera, na may mga puwesto na halili sa iba't ibang direksyon. Ang drayber ay kumukuha ng isang mahabang stick at nagsimulang maglakad sa paligid ng mga nakaupo sa mga upuan. Kung pinindot niya ang sahig ng isang stick malapit sa sinuman, ang manlalaro na ito ay dapat na bumangon mula sa upuan at sundin ang driver. Kaya't ang drayber ay lumilibot sa mga upuan, kumakatok dito at doon, at ngayon isang buong retinue ang sumusunod sa kanya. Ang drayber ay nagsisimulang lumayo mula sa mga upuan, lumalakad sa mga bilog, tulad ng isang ahas; ang natitira ulitin ang lahat pagkatapos niya. Bigla, sa isang sandali na hindi inaasahan para sa lahat, ang driver ay kumakatok sa sahig ng dalawang beses. Ito ay isang senyas para sa bawat isa na agad na pumuwesto. At ito ay hindi napakadali ngayon, dahil ang mga upuan ay tumingin sa iba't ibang direksyon. Ang drayber mismo ay sumusubok na kunin ang pwesto isa sa mga nauna. Ngayon ang driver ay ang hindi nakakuha ng upuan.

Sa lamakan

Dalawang kalahok ang binibigyan ng dalawang sheet ng papel. Dapat dumaan sila sa "swamp" sa "mga bugbog" - mga sheet ng papel. Kailangan mong maglagay ng isang sheet sa sahig, tumayo dito na may dalawang paa, at maglagay ng isa pang sheet sa harap mo. Pumunta sa isa pang sheet, lumingon, kunin muli ang unang sheet at ilagay ito sa harap mo. Ang nagwagi ay ang unang dumaan sa silid at babalik.

Crush ang bola ng kalaban

Dalawang tao ang binibigyan ng bawat lobo, na tinali nila sa kanilang kaliwang binti. Gamit ang kanang paa, kailangan mong durugin ang bola ng kalaban.

Guhit para sa bilang ng tatlo

Dalawang kalahok ang nakaharap sa bawat isa - may premyo sa isang upuan sa harap nila. Nagbibilang ang nagtatanghal: isa, dalawa, tatlo ... isang daan, isa, dalawa, tatlo ... labindalawa, isa, dalawa, tatlo ... dalawampu, atbp. Ang nagwagi ay ang isang mas maasikaso at ang unang kunin ang premyo kapag sinabi ng host na tatlo.

Hindi mas masahol pa kaysa sa isang kangaroo

Kailangan mong tumakbo, o sa halip, tumalon sa isang tiyak na distansya, may hawak na isang bola ng tennis o isang kahon ng posporo sa pagitan ng iyong mga tuhod. Ang oras ay binibilang ng isang stopwatch. Kung ang bola o kahon ay nahuhulog sa lupa, kinukuha ito ng mananakbo, pinisil ito muli gamit ang kanyang mga tuhod at patuloy na tumatakbo. Ang nagpapakita ng pinakamagandang oras ay nanalo.

Bilbock

Isang lumang larong Pranses na may nakatali na bola na itinapon at nahuli sa isang kutsara. Kumuha ng isang makapal na thread o string na 40 cm ang haba. Tape ang isang dulo sa isang table tennis ball, at ang isang dulo sa ilalim ng isang plastik na tasa, o itali ito sa hawakan ng isang plastik na tabo. Handa na ang iyong bilbock. Maraming tao ang naglalaro. Kailangan mong itapon ang bola at mahuli ito sa isang baso o tabo. Isang puntos ang iginawad para dito. Mahuli ang bola hanggang sa makaligtaan ka. Ang nakaka-miss ay ipinapasa ang bilbock sa sumusunod na manlalaro. Ang nagwagi ay ang unang nakapuntos ng napagkasunduang bilang ng mga puntos.

Zombie

Iniwan nila ang dalawa mula sa bawat koponan at magkatabi: magkahawak. Ang mga mahahawak na kamay ng mag-asawa ay nakatali, at gamit ang kanilang mga libreng kamay, iyon ay, ang isa sa mga kasali sa kaliwa at ang isa ay gamit ang kanang kamay, dapat nilang balutin ang bundle na inihanda nang maaga, itali ito sa isang laso at itali ito sa isang bow Ang mag-asawa na nakakaya nang mas mabilis ay nakakakuha ng isang punto.

Cap sa takip

Pandikit ang isang malaking takip at maraming maliliit, mas mabuti na maraming kulay. Ang mga maliliit na takip ay nakabitin sa isang malakas na thread. Nagpalit-palitan ang mga manlalaro ng paglalagay ng isang malaking takip at pag-blindfold. Kinakailangan na lumingon ng tatlong beses sa paligid ng axis nito, umupo at, umayos, pinindot ang maliit na takip ng isang malaking takip.

Bihisan ang Christmas tree

Gumagawa sila ng ilang mga laruan ng Christmas tree mula sa cotton wool (mansanas, peras, isda) na may mga kawit at isang pamingwit na may parehong kawit. Kailangan mong gumamit ng isang pamingwit upang isabit ang lahat ng mga laruan sa puno, at pagkatapos ay alisin ang mga ito gamit ang parehong pamingwit. Ang nagwagi ay ang namamahala na gawin ito sa isang itinakdang oras, halimbawa, sa loob ng dalawang minuto. Ang isang fir-tree ay maaaring isang sanga ng pustura na naayos sa isang suporta at kahit na ilang uri ng tuyong sanga na may mga buhol.

Manok

Ang mga pen na nakadama ng tip ay nakakabit sa mga binti ng mga kalahok, na sumulat ng ibinigay na pariralang "Tulad ng isang manok na may paa" na mas mabilis at mas malinaw - nagwagi sa laro.

Paruparo

Ang dalawang kalahok ay nakatanggap ng isang malaking lambat sa isang mahabang stick at isang lobo dito. Ang gawain ng mga manlalaro ay upang mahuli ang kalaban sa net sa lalong madaling panahon, sinusubukan na hindi mawala ang bola.

Tagapagtuklas

Una, ang mga kalahok ng kumpetisyon ay iniimbitahan na "tuklasin" ang isang bagong planeta - upang mapalakas ang mga lobo nang mabilis hangga't maaari, at pagkatapos ay "paikutin" ang planeta na ito sa mga naninirahan - mabilis na gumuhit ng mga maliit na tao sa lobo na may mga nadarama na mga panulat . Sinumang may higit na "mga naninirahan" sa planeta ay ang nagwagi!

Marathon

Sa tulong ng isang ordinaryong hiringgilya, kinakailangang hawakan ang isang ping-pong ball kasama ang buong distansya ng "marathon", sinusubukan na mas mabilis na makatapos sa linya ng pagtatapos.

Maninisid

Inanyayahan ang mga manlalaro na magsuot ng mga palikpik at tumingin sa mga binocular mula sa likuran, upang sumabay sa isang ibinigay na ruta.

Nakakatawang mga unggoy

Sinabi ng nagtatanghal ng mga salitang: "Kami ay nakakatawa na mga unggoy, masyadong malakas ang aming paglalaro. Ipinapalakpak namin ang aming mga kamay, tinatatakan namin ang aming mga paa, pinalalabas ang aming mga pisngi, tumalon sa aming mga daliri sa paa at ipinakita sa aming isa ang aming mga dila. Sama-sama kaming tumalon sa kisame, dinala ang aming daliri sa templo. Ilabas natin ang mga tainga, ang buntot sa tuktok ng ulo. Bubuksan namin ang aming mga bibig nang mas malawak, gagawin namin ang lahat ng mga grimaces. Tulad ng sinabi ko sa bilang 3, lahat ay nagyeyelet sa mga grimace. " Inuulit ng mga manlalaro ang lahat ng mga paggalaw sa likod ng pinuno at nag-freeze. Kung sino ang unang tumawa ay talo.

Baba Yaga

Laro ng relay. Ang isang simpleng timba ay ginagamit bilang isang stupa, ang isang mop ay ginagamit bilang isang walis. Ang kalahok ay nakatayo na may isang paa sa timba, ang iba ay nananatili sa lupa. Hawak niya ang hawakan gamit ang isang kamay at ang mop sa kabilang kamay. Sa posisyon na ito, kinakailangan upang pumunta sa buong distansya at ipasa ang stupa at walis sa susunod.

Gintong Susi

Ang mga kalahok ng laro ay kailangang ipakita ang mga manloloko mula sa engkanto na "The Golden Key". Dalawang pares ang tinawag. Isa sa bawat pares ay si Alice ang fox, ang isa ay pusa ni Basilio. Ang isa na Fox - baluktot ang isang binti sa tuhod at, hawak ito ng kanyang kamay, kasama ang Cat, na ang mga mata ay nakapiring, yumakap, mapagtagumpayan ang isang naibigay na distansya. Ang mag-asawa na "pilay" ay unang nakakuha ng isang "gintong susi" - isang premyo.

Mga Piglet

Para sa kumpetisyon na ito, maghanda ng ilang masarap na ulam - halimbawa, halaya. Ang gawain ng mga kalahok ay upang kainin ito nang mabilis hangga't maaari sa tulong ng mga stick ng ice cream.

Pag-aani

Ang gawain ng mga manlalaro ng bawat koponan ay ilipat ang mga dalandan sa isang tiyak na lugar nang mabilis hangga't maaari nang hindi gumagamit ng mga kamay.

Punitin ang pahayagan

Sa isang kamay - kanan o kaliwa hindi mahalaga - upang punitin ang pahayagan sa maliliit na piraso, habang ang kamay ay pinahaba pasulong, hindi ka makakatulong sa iyong libreng kamay. Sinumang gumawa ng pinakamaliit na trabaho ay mananalo.

Kwento

Kung mayroon kang hindi bababa sa 5-10 mga bisita (ang edad ay hindi mahalaga), ialok sa kanila ang larong ito. Kumuha ng isang libro ng mga bata na may isang engkanto (ang mas simple - mas mahusay, perpektong akma - "Ryaba Chicken", "Kolobok", "Turnip", "Teremok", atbp.). Pumili ng isang nagtatanghal (siya ang magbabasa). Isulat ang lahat ng mga bayani ng engkantada mula sa libro sa magkakahiwalay na mga sheet ng papel, kabilang ang, kung ang bilang ng mga tao ay pinahihintulutan, mga puno, abaka, isang ilog, mga balde, atbp. Lahat ng mga panauhin ay kumukuha ng mga piraso ng papel na may mga tungkulin. Ang nagtatanghal ay nagsisimula na basahin ang kuwento, at ang lahat ng mga character na "mabuhay" ...

Lubid

Ang isang mahabang lubid ay kinukuha, at isang labirint ay inunat sa isang walang laman na silid upang ang isang tao, dumadaan, mag-crouches sa kung saan, sa isang lugar ay umagaw. Naimbitahan ang isa pang manlalaro mula sa susunod na silid, ipinaliwanag nila sa kanya na kailangan niyang dumaan sa labyrint na ito na nakapiring, bago alalahanin ang lokasyon ng lubid. Aanyayain siya ng madla. Kapag naka-blindfold ang player, tinanggal ang lubid. Ang manlalaro ay nagtatapos sa isang paglalakbay, tumatawid at gumagapang sa ilalim ng isang walang lubid. Hiningi nang maaga ang mga manonood na huwag ibunyag ang lihim ng laro.

Joke game

Ang lahat ng mga bisita ay nakatayo sa isang bilog at ipinatong ang kanilang mga kamay sa balikat ng bawat isa. Sinabi ng nagtatanghal na "pato" o "gansa" sa bawat tainga ("pato" ay dapat sabihin sa isang mas malaking bilang ng mga manlalaro). Pagkatapos ay ipinaliwanag niya ang mga patakaran ng laro: "Kung sasabihin kong 'gansa' ngayon, kung gayon ang lahat ng mga manlalaro na pinangalanan ko kaya ay nakakukulot sa isang binti. At kung - "pato", kung gayon ang mga manlalaro, na tinawag kong "pato", ay isuksok ang parehong mga binti. " Isang bungkos ng maliit ang ginagarantiyahan sa iyo.

Mga postmen

Pangkatang laro. Sa harap ng bawat koponan, sa layo na 5-7 metro sa sahig, mayroong isang makapal na sheet ng papel, nahahati sa mga cell, kung saan nakasulat ang mga wakas ng mga pangalan (cha; nya; la, atbp.). Ang isa pang sheet ng papel na may unang kalahati ng mga pangalan ng mga pangalan ay paunang gupitin sa mga piraso sa anyo ng mga postkard, na nakatiklop sa mga bag ng balikat. Ang mga unang numero ng mga koponan ay naglagay ng mga bag sa kanilang mga balikat, sa signal ng nagtatanghal, nagmamadali sila sa sheet ng papel sa sahig - ang addressee, kumuha ng isang postcard na may unang kalahati ng pangalan mula sa bag at ikabit ito sa nais na wakas. Pagbalik nila, ipinapasa nila ang bag sa susunod na manlalaro sa kanilang koponan. Ang koponan, na ang mail ay makakahanap ng mas mabilis sa addressee nito, ay nanalo sa laro.

Mga Parodista

Ang mga mang-aawit sa hinaharap ay binibigyan ng mga kard kung saan nakasulat ang mga pangalan ng mga namumuno sa pulitika ng iba't ibang mga taon (Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, atbp.). Ang gawain ng mga manlalaro ay upang gampanan ang kanta sa paraang nakasaad sa card. Ang mga liriko ng mga kanta na inaalok para sa pagganap ay dapat pamilyar, o kahit na mas mahusay - naka-print sa mga card sa likod.

Dami ng baga

Magpalabas ng mga lobo sa loob ng inilaang oras nang hindi gumagamit ng mga kamay.

Pop ang lobo

Ang mga Contestant ay tumatanggap ng guwantes sa boksing. Binibigyan sila ng gawain ng pagsabog ng isang tiyak na bilang ng mga lobo nang mabilis hangga't maaari sa loob ng oras na inilaan ng nagtatanghal.

Intindihin mo ako

Ang mga kalahok sa laro (hindi bababa sa 4 na tao) ay nahahati sa dalawang koponan. Ang isang "nangungunang" koponan ay hinirang. Ang iba pang koponan ay nagmula sa isang salita upang hindi ito marinig ng mga kalaban na manlalaro. Ang salitang ito ay naipaabot "sa pamamagitan ng tainga" sa isa sa mga kinatawan ng koponan na "nagmamaneho". Ang layunin ng kalahok sa laro na ito ay upang mailarawan sa kilos ang kahulugan ng salitang naihatid sa kanya upang mapangalanan ng kanyang koponan ang nakatagong salita. Ipinagbabawal na gumamit ng mga titik, bigkasin ang salitang ito ng mga labi nang walang boses (at, syempre, may boses), pati na rin ituro ang isang bagay na tinawag na salitang ito. Kung nahulaan ng koponan ang salita, magkakaroon ito ng punto. Pagkatapos ay ipinagpalit ang mga koponan. Sa susunod na pag-ikot, ang ibang mga kinatawan ay dapat magsalita mula sa mga koponan, at iba pa, hanggang sa magsalita ang lahat. Siyempre, ang larong ito ay maaaring hindi masyadong nakakatawa, ngunit kung bibigyan mo ng libreng imahinasyon mo, maaari kang makabuo ng mga napaka-kagiliw-giliw na mga salita: "vacuum cleaner", "orgasm", atbp Bilang karagdagan, syempre, mga manlalaro ay kinakailangang maging lundo at magaan, na may katatawanan, ugali sa kasiyahan.

Mga arrow ng Kupido

Kailangan mo ng isang malaking tirador (tungkol sa laki ng isang palad na pang-adulto). Ang mga inflatable na hugis-puso na lobo ay pinalaki nang bahagya upang magkasya sila sa tirador. Ang "Anghel ng Pag-ibig" ay dapat hampasin ang kanyang napili na may "arrow of Cupid" sa puso, bihirang mangyari ito sa unang pagkakataon, dahil ang napili ay nasa ilang distansya. Ang mga lugar kung saan nahuhulog ang mga bola ay dapat na halikan. Ang laro ay nilalaro hanggang sa tumama sa puso si Cupid. Lalo na nakakainteres ito kung maraming mga kalalakihan na armado ng mga tirador ang sumusubok na matamaan ang puso ng isang napili.

Damit na papel

Dalawang (o higit pang) pares ang tinawag. Matapos ang isang pambungad na pag-uusap tungkol sa mga tagadisenyo ng fashion at fashion, ang bawat "sastre" ay binibigyan ... isang rolyo ng toilet paper, kung saan kailangan niyang gumawa ng damit para sa kanyang "modelo". (Ang damit ay dapat gawin lamang sa papel. Pinapayagan ang luha, buhol, ngunit ipinagbabawal ang mga clip ng papel, pin at iba pang mga banyagang bagay). Para sa ilang oras (10-15-30 minuto) ang mga mag-asawa ay inalis, pagkatapos na ang modelo ay bumalik sa isang bagong "sangkap". Matapos suriin ang hitsura ng damit, inaanyayahan ng hurado ang mga mag-asawa na sumayaw. Gaano kabagal at kaaya-aya ang isang marupok na gawain ng isang "pinasadya" na nabagsak! Kung sino ang may huling damit na magwasak ay mananalo.

Zoo

Ang laro ay para sa mas matatandang mga bata sa preschool, ngunit napupunta ito sa isang bang sa mga partido. 7-8 na mga tao ang lumahok, bawat isa ay pipili ng isang hayop para sa kanyang sarili at ipinapakita ang natitirang katangian na paggalaw ng hayop na ito. Ganito nangyayari ang "kakilala". Pagkatapos nito, pipiliin ng pinuno mula sa gilid ang manlalaro na nagsisimula ng laro. Dapat niyang ipakita ang "kanyang sarili" at isa pang "hayop", ang "hayop" na ito ay nagpapakita ng kanyang sarili at sa iba pa, at iba pa hanggang sa ang isang tao ay magkamali, iyon ay, nagpapakita ng iba pang "hayop" na hindi tama o nagpapakita ng isang retirado. Ang nagkamali ay natanggal. Nagtatapos ang laro kapag mananatili ang dalawang manlalaro.

Bola sa ilalim ng baba

Napili ang dalawang koponan, na nakatayo sa dalawang linya (sa isa - kalalakihan, sa iba pa - kababaihan) na magkaharap. Ang kundisyon ay dapat panatilihin ng mga manlalaro ang bola sa ilalim ng kanilang baba; sa panahon ng pass, hindi mo dapat hawakan ang bola gamit ang iyong mga kamay, habang pinapayagan na hawakan ang bawat isa sa gusto mo, huwag lamang ibagsak ang bola.

Ihulog ang itlog

Ang mga mag-asawa ay nakatayo na nakatalikod sa isa't isa, medyo nakasandal. Ang isang itlog ay kinatas sa pagitan ng mga likod (bahagyang mas mababa). Ang gawain ay dahan-dahang ibababa ito sa sahig. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na ang itlog ay nananatiling buo. Ang itlog ay maaaring mapalitan ng isang bola ng goma. Sa kasong ito, ang kumpetisyon ay napanalunan ng pares na ang bola, na hinawakan ang sahig, ay hindi gumulong sa gilid.

Mahusay na panauhin

Maraming mag-asawa ang inaanyayahan. Ang bawat kalahok sa laro ay nakapiring. Pagkatapos maraming mga damit ng damit ang nakakapit sa iba`t ibang bahagi ng mga damit. Sa signal ng pinuno, kailangan mong alisin ang lahat ng mga clothespins mula sa iyong kapareha o kasosyo sa babae. Ang mag-asawang nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis ay nanalo sa kumpetisyon.

Masayang broach

Upang maglaro, kailangan mong tipunin ang dalawang koponan, kung saan ang pantay na bilang ng mga kalalakihan at kababaihan. Lahat sila ay nakatayo sa isang linya (lalaki - babae - lalaki - babae). Napili ang dalawang tailor. Ang bawat isa sa kanila ay tumatanggap ng isang maliit na kahoy na stick, kung saan ang isang mahabang lana na sinulid ay sinulid (mas mabuti kung ito ay napilipit sa isang bola). Sa signal mula sa pinuno, nagsisimula ang "pananahi". Para sa mga kalalakihan, ang pinasadya ay naglalagay ng mga thread sa mga binti, at para sa mga kababaihan sa pamamagitan ng manggas. Ang pinasadya na "tumahi" sa kanyang koponan ay mas mabilis na nanalo.

Saan mamumuhunan ng pera?

Tumawag ang nagtatanghal ng dalawang pares (sa bawat pares ng isang lalaki at isang babae): "Ngayon ay susubukan mong buksan ang isang buong network ng mga bangko sa lalong madaling panahon, na namumuhunan lamang ng isang singil sa bawat isa. Kunin ang iyong paunang bayarin! (Binibigyan ang mga mag-asawa ng pambalot ng kendi). Ang mga bangko para sa iyong mga deposito ay maaaring bulsa, mga lapel at lahat ng mga liblib na lugar. Subukang irehistro ang iyong mga deposito sa lalong madaling panahon, buksan ang maraming mga bangko hangga't maaari. Inihanda, sinimulan! " Tinutulungan ng pinuno ang mga mag-asawa upang makumpleto ang gawain, pagkalipas ng isang minuto ay inilahad ng pinuno ang mga resulta. Host: “Ilan na ba ang natitira sa iyo? At ikaw? Malaki! Ang lahat ng pera ay namuhunan sa negosyo! Magaling! Ngayon ay tatanungin ko ang mga kababaihan na lumipat ng mga lugar at bawiin ang buong halaga sa kanilang mga account sa lalong madaling panahon. Buksan ang mga bangko, mag-withdraw ng pera! Pansin, magsimula na tayo! " (Tunog ng musika, ang mga kababaihan ay naghahanap ng pera mula sa mga kasosyo ng ibang tao).

Sniper

Ang mga manlalaro ay nakakabit sa baywang na may mga sinturon kung saan ang isang mansanas ay nasuspinde sa isang lubid. Ang isang tabla na may mga kuko ay inilalagay sa harap ng mga manlalaro. Kinakailangan na "tusukin" (halaman) ang mansanas sa kuko sa lalong madaling panahon.

Pumasok sa wallet

Maraming mag-asawa ang kasangkot. Para sa mga kababaihan, isang malaking pekeng wallet ang nakakabit sa sinturon sa harap, para sa mga kalalakihan - isang malaking perang papel. Kinakailangan, nang hindi hinahawakan ang pitaka, mga bayarin at lubid kung saan nakakabit ang mga ito sa sinturon, upang ilagay ang kuwenta sa pitaka ng ginang.

Ligaw na beach

Nagpapares ang mga manlalaro. Inaanyayahan ng host ang lahat sa "ligaw na beach" kung saan inihayag ang mga sayaw. Ang mga mananayaw ay binibigyan ng mga record (isa para sa mga kalalakihan, tatlo para sa mga kababaihan), "upang ang mga kalapit na lugar ay hindi maganyak ang mga nagbabakasyon sa beach." Mga tunog ng musika, nagsisimula ang mga sayaw. Ang mga manlalaro ay hindi kailangang mawala ang isang solong record habang sumasayaw, at para dito kailangan nilang sumayaw ng malapit sa bawat isa.

Push up

Para sa mga lalaking kalahok sa laro, isang madilim, opaque bandage ang inilalagay at hiniling na itulak ang sahig nang maraming beses hangga't maaari. Matapos masubukan ng mga kalalakihan ang kanilang kamay, sinabi ng nagtatanghal na ang sahig ay hindi gaanong malinis at nagmumungkahi na maglagay sila ng papel (hindi matatanggal ang mga bendahe). Ito ang mga guhitan ng wallpaper, na naglalarawan ng mga silhouette ng mga hubad na kababaihan sa natural na paglaki. Ginagawa ngayon ng mga kalalakihan ang gawain, nakaupo sa mga silhouette na ito. Pagkaraan ng ilang sandali, tinatanggal ng host ang mga bendahe at hinihiling sa mga manlalaro na magpatuloy. Binibilang ng mga tagahanga ang bilang ng mga push-up, hinihikayat sila sa mga biro at payo.

pakainin mo ako

Ang mga panauhin ay nahahati sa mga pares. Ang bawat pares ay mayroong isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng bawat mag-asawa ay upang hubarin at kainin ang kendi na ibinigay ng nagtatanghal na may magkasanib na pagsisikap nang walang tulong ng mga kamay. Ang mag-asawa na unang gumawa nito ay nanalo.

Pakainin ang iyong minamahal

Ang mga panauhin ay nahahati sa mga pares. Sa bawat isa - isang lalaki at isang babae. Sa harap ng bawat pares, may mga plato ng sorbetes na ilang metro ang layo. Ang gawain ng mga kababaihan ay kumuha ng isang kutsara, kumuha ng sorbetes at, kinukuha ang kutsara gamit ang kanilang mga labi, dahan-dahang bumalik sa kanilang kapareha at pakainin siya nang hindi pinapalabas ang kutsara sa kanyang bibig. Ang mag-asawang kumakain ng sorbetes ay unang nanalo.

Sorpresa

Ang mga panauhin ay tumayo o umupo sa isang bilog. Sa musika, nagsisimula silang magpadala ng isang medyo malaking kahon. Sa sandaling ihinto ng nagtatanghal ang musika, ang panauhin na may isang kahon ay buksan ito nang bahagya at, nang hindi tumitingin, ay inilalabas ang unang bagay na nadatnan. Ayon sa mga tuntunin ng laro, dapat niyang ilagay ang item na ito at isuot ito sa isang tiyak na oras. Halimbawa - kalahating oras o hanggang sa katapusan ng holiday. Sa sandaling ipagpatuloy ang musika, simulang ipasa ng mga bisita ang kahon hanggang sa susunod na paghinto. Maaari kang maglagay ng iba't ibang mga item ng damit sa kahon: mula sa mga bonnet ng sanggol hanggang sa malaking espesyal na tinahi na panty at bra.

Striptease-1

Sa lihim mula sa salarin (o salarin) ng piyesta opisyal, gumawa ng isang buong-haba na silweta ng isang tao mula sa karton. Sa lugar ng mukha, kola ng larawan ng taong kaarawan (batang babae sa kaarawan). Magsuot ng bawat posibleng piraso ng damit sa mannequin na ito, mula sa pantalon hanggang sa isang sumbrero. Maaari silang maging totoo o gawa sa papel. I-pin lamang ang mga papel sa manekin. Pagkatapos ay tinanong ng nagtatanghal ang mga bisita ng mga katanungan tungkol sa bayani ng araw: kailan siya ipinanganak, ang kanyang paboritong ulam, atbp. Kung nagkamali ang panauhin, dapat niyang alisin ang anumang item ng damit mula sa manekin. Ang pinaka-kilalang-kilala na mga bahagi ay maaaring sakop ng mga dahon ng igos na gawa sa berdeng papel. At, kung sigurado ka na hindi masasaktan ang taong kaarawan, maaari kang magsulat ng mga comic wish sa mga piraso ng papel na ito.

Striptease 2

Inaalok ang manlalaro na takpan ang kanyang sarili ng isang kumot. Naiulat na nahulaan ng iba ang item ng damit na nakalagay dito, at inalok siya na hulaan kung ano ito. Para sa bawat maling sagot, dapat alisin ng manlalaro ang pinangalanang item. Sa ilalim na linya ay ang belo ang tamang sagot. Naturally, ang naturang laro ay "one-off" at nangangailangan ng mga bagong dating na hindi dapat makita ang pagganap ng mga nakaraang kalahok. Para sa kaginhawaan, ang bedspread ay maaaring hawakan ng ibang tao.

Nagmamahal? Hindi nagmamahal?

Ang laro ay isang paghula sa komiks. Maglaro nang pares - isang batang babae at isang lalaki. Kumuha ang panyo ng panyo at pinagsama ang lahat ng sulok. Pagkatapos ay inaanyayahan niya ang lalaki na kumuha ng anumang sulok, at kukuha din siya ng isa sa mga sulok gamit ang kabilang kamay. Ang bawat isa ay humihila ng panyo patungo sa kanya sa kanto na kinunan. Kung ang panyo ay naging isang tatsulok sa parehong oras, nangangahulugan ito na ang tao ay mahal ang batang babae at dapat halikan siya. Kung ang panyo ay hindi lumiliko sa isang anggulo, pagkatapos ay hindi gusto ito ng lalaki, at ang batang babae ay patuloy na nakikipaglaro sa isa pa.

Mga halik

Tinatawagan ng nagtatanghal ang dalawang lalaki at dalawang kababaihan sa laro. Paano pinakamahusay na ipamahagi ang mga pares ng manlalaro - ayon sa pag-aari sa parehong kasarian o kabaligtaran, magpasya ka. Pagkatapos, na nakapikit ang dalawang kalahok, tinanong sila ng nagtatanghal ng mga katanungan, na itinuturo ang sinumang nais niya. "Sabihin mo sa akin saan tayo maghalikan? Dito? ". At nagpapakita, halimbawa, sa pisngi (maaari kang magkaroon ng tainga, labi, mata, kamay, atbp.). Ang nagtuturo ay nagtatanong hanggang sa sabihin ng nakasali sa mata na kalahok na "Oo". Pagkatapos ay tinanong ng host: "Ilang beses? Ang dami?". At ipinapakita niya sa kanyang mga daliri kung gaano karaming beses, sa tuwing binabago ang kumbinasyon, hanggang sa sabihin ng manlalaro na "Oo". Sa gayon, at pagkatapos, na tinanggal ang mga mata ng kalahok, napipilitan siyang gawin ang kanyang napagkasunduan - halimbawa, halikan ang tuhod ng isang lalaki ng walong beses.

Mahal ko - hindi ako mahal

Hinihiling ng nagtatanghal sa lahat ng mga panauhin na nakatayo sa bilog na pangalanan kung ano ang gusto nila at kung ano ang ayaw nila sa kapitbahay sa kanan. Halimbawa: "Sa aking kapit-bahay sa kanan, mahal ko ang tainga at hindi ko gusto ang balikat." Matapos itong tawagan ng lahat, hinihiling ng host sa lahat na halikan kung ano ang gusto nila at kagatin ang hindi nila gusto. Isang minuto ng marahas na pagtawa ang ginagarantiyahan para sa iyo.

Kama Sutra

Ang isang parisukat na humigit-kumulang na 2.5x2.5 m ay iginuhit at nahahati sa 16 na mga cell, na ipinahiwatig ng mga numero. Dalawa ang pumapasok dito, at pinangalanan ng nagtatanghal ang bawat isa sa kanila ng isang bahagi ng katawan (karaniwang limitado sa lima: ulo, braso, binti; nakasalalay sa antas ng pagkalasing sa alkohol, posible ang mga pagkakaiba-iba) at numero ng cell. Dapat ilipat ng manlalaro ang bahagi ng katawan sa lokasyon na ito.

Ang pinuno ay dapat magkaroon ng isang pagkamapagpatawa, imahinasyon at walang kinikilingan. Ang isa na nabigo sa susunod na magpose ay talo. Kapag ang mga tao ay "nagkakalat", 3-5 katao ang naglalaro.

Mga takip ng ladle

Maraming mag-asawa ang kasangkot. Para sa mga kababaihan, ang mga takip mula sa mga saucepan ay nakakabit sa sinturon sa harap, para sa mga kalalakihan - isang kutsara. Ito ay kinakailangan, nang hindi hinawakan ang iyong mga kamay, upang kumatok sa mga ladle sa takip at gumawa ng mga tunog na katangian.

Mga naghahanap

Ang mga manlalaro ay binibigyan ng mga kard na may tukoy na mga titik. Ang gawain ng mga kalahok ay upang ikabit (at hawakan) ang lahat ng mga kard sa mga bahagi ng katawan na ang mga pangalan ay nagsisimula sa mga ipinahiwatig na titik. Ang nagwagi ay ang maaaring maglagay ng higit pa at hindi mahuhulog.

Mga gumagawa ng damit

Ang mga lalaking manlalaro ay binibigyan ng makapal na mga mittens ng taglamig. Ang kanilang gawain ay upang i-fasten ang maraming mga pindutan hangga't maaari sa isang shirt o dressing gown na isinusuot sa kanilang mga damit ng kanilang kalaro.



 


Basahin:



Mga mekanismo ng pagtatanggol ayon sa sigmund freud

Mga mekanismo ng pagtatanggol ayon sa sigmund freud

Ang proteksyon ng sikolohikal ay walang malay na proseso na nagaganap sa pag-iisip, na naglalayong i-minimize ang epekto ng mga negatibong karanasan ...

Liham Epicurus kay Herodotus

Liham Epicurus kay Herodotus

Liham kay Menekei (Isinalin ni M.L. Gasparov) Ipinadala ng Epicurus ang kanyang mga pagbati kay Menekei. Huwag hayaan ang sinuman sa kanyang kabataan na ipagpaliban ang paghahanap ng pilosopiya, ngunit sa katandaan ...

Sinaunang diyosa ng Griyego na Hera: mitolohiya

Sinaunang diyosa ng Griyego na Hera: mitolohiya

Khasanzyanova Aisylu Gera Isang buod ng mitolohiya ng Gera Ludovizi. Sculpture, ika-5 siglo BC. Hera (kabilang sa mga Romano - Juno) - sa sinaunang mitolohiyang Greek ...

Paano magtakda ng mga hangganan sa isang relasyon?

Paano magtakda ng mga hangganan sa isang relasyon?

Mahalagang malaman na mag-iwan ng puwang sa pagitan ng kung saan nagtatapos ang iyong pagkatao at ang pagkatao ng ibang tao. Kung mayroon kang mga problema ...

feed-image Rss