domov - Orodja in materiali
Vrnitev enega in edinega TCG. Pregled igre Magic: The Gathering Arena. Vrnitev enega in edinega TCG Key Neutral Saviors of Uldum Cards za Arena Meta

Skupnost iger Magic: The Gathering je ogromna. Prisotnost številnih izkušenih čarovnikov ne odvrne novincev in Wizards of the Coast dela vse, da odstrani ovire med igro in igralcem, vključno z izdajo elektronskih različic svojega najbolj priljubljenega TCG. Magic Online je bil ustvarjen za tiste, ki niso mogli obiskovati igralnih klubov ali niso želeli kopičiti kart. A zgodovinsko so se zanj odločali predvsem izkušeni igralci. Duels of the Planeswalkers in Magic Duels sta bila izdelka za tiste, ki so se želeli navaditi na igro – čim bolj dostopno, a z zmanjšano funkcionalnostjo. Magic: Arena, ki je trenutno v beta testiranju, združuje elemente vseh svojih predhodnikov.

Glavni čar "Magije" je v zapletu in ilustracijah. Odnesite jih in vse, kar ostane, je mrtva matematika: ta karta naredi tri škode, ta naredi dve, to bitje ima več zdravja kot drugo in tako naprej. Toda svetel dizajn kart in literarna besedila omogoči igralcu, da se počuti kot poveljnik. V igri Magic: Arena je veliko pozornosti namenjene vzdušju: na primer, ko pokličete bitje tipa "mačka", boste glede na njegovo velikost slišali mijavkanje ali renčanje. Pri izvajanju močnih urokov bodo dodatni učinki: za bitja - lepa animacija, za Planeswalkerje - tudi glasovno igranje za vsak napad.

Aurelia, angel Borosovega ceha, stopi na bojno polje v velikem slogu

Vprašanje denarja je najbolj boleče za vse čarovnike. Odgovorili bomo takoj: v Areni lahko zbirate brezplačno dober špil. Morda ne bo takoj tako dober kot vaš špil v namizni Magic, vendar je mogoče ustvariti nekaj, kar takoj deluje. Na začetku igre vam bo ponujenih pet enobarvnih kompletov, ki že vsebujejo dragocene karte. Za opravljene naloge v igri (povzroči 50 škode, postavi 20 zemljišč, izvede 20 črnih urokov) je igralec nagrajen z novimi kompleti ali igralno valuto - zlatom. Zlato lahko uporabite za nakup ojačevalcev, ena karta v katerih bo zagotovo redka ali mitološka. Naloge se posodabljajo enkrat na dan, zato igra spodbuja redne obiske, vendar ne zahteva, da v njej nenehno visite.

Iz najdenih kart bi težko sestavili kupček po svojih željah, a dan rešijo divje karte. To so posebne "prazne" karte določene redkosti, dane za odpiranje določenega števila ojačevalcev. Nadomestne znake je mogoče spremeniti v katero koli karto določene redkosti.

Uspešno odprt pospeševalnik: zlati nadomestni znak je mogoče spremeniti v katero koli "redko" karto

Seveda lahko investirate v nakup predmetov v igri. Samih nadomestnih znakov ni mogoče kupiti za pravi denar, lahko pa kupite kristale, s katerimi lahko plačate udeležbo na turnirjih in kupite komplete. Kristalov je nemogoče pretvoriti v zlato v igri, vendar jih je mogoče osvojiti, če dobro igrate na "Quick Draftu" - turnirju, na katerem je udeležba plačana v zlatu.

Ne hitite z vlaganjem denarja v igro, medtem ko testiranje beta še poteka! 24. septembra bodo vse karte iz zbirke izginile, na vašem računu bodo ostali samo kupljeni kristali.

Na nek način so nadomestni znaki igralcem Arene dali več možnosti kot namiznim igralcem Magic. Vzemimo za primer karto Nexus of Fate, ki daje dodaten obrat. V ojačevalcih to močna karta ni mogoče najti, v trgovinah so ga dali za nakup zaslona ojačevalcev. Vendar pa lahko v Areni katero koli mitsko divjo karto spremenite v Nexus of Fate in kompleti z njo bodo vašim nasprotnikom povzročali veliko težav (kot so meni).

V igri Magic lahko običajno hranite samo štiri kopije karte v kompletu. Vendar pa Nexus of Fate ne more iti na pokopališče – ​​ko bo igran, zavržen ali preklican, se bo vrnil na špil. In manj ko kart ostane v krovu, večja je verjetnost, da boste imeli na roki več "Nexusov" hkrati, kar pomeni, da nasprotnika popolnoma odvzamete priložnosti za igro. To je zelo prijetno, če sami igrate na to karto, in boleče, če jo uporabijo proti vam. In če je na igrišču že Planeswalker Teferi, praviloma igranje Nexusa pomeni, da je igre konec: Teferi bo kmalu dosegel točke in pregnal polovico nasprotnikove mize.

Redek izid: Teferi igra svojo zadnjo sposobnost, vendar ne more zmagati – špil je zunaj! Mora se izgnati, da ne izgubi, vendar ga to ne bo rešilo pred vztrajnimi škrati

Začetniku bo komaj prijetno srečati krov na Nexusu, vendar se bo naučil, s kakšno izdajo se srečujejo na Magic turnirjih. Na splošno igra ponuja dokaj priročen sistem za rangiranje težavnosti nasprotnikov: za zmage se vaš rang poveča, višji kot je rang, močnejši so nasprotniki. Za poraz se rating zniža in tako kot v življenju hitreje padeš, kot se dvigneš.

Ta sistem, skupaj s priročnim vmesnikom, prijetno animacijo in možnostjo igranja igre z nasprotnikom od koder koli na svetu kadar koli, naredi igro resnično odprto za začetnike.

»Magic« je dober zaradi obilice formatov iger in strategij. Formati arene so razdeljeni na Constructed in Limited deck play. V prvem primeru igralec uporablja vnaprej pripravljen komplet kart. V drugem je na primer priljubljeno risanje.

Pet barv mane vam omogoča sestavljanje kompletov v različnih kombinacijah z vsemi vrstami kombinacij kart. Vsak nov komplet prinaša spremembe standardnega formata, dodaja karte in rojeva nove arhetipe kompletov.

Trenutno so aktivni kompleti v standardni obliki Kaladesh, Ether Revolt, Amonkhet, Hour of Destruction, Ixalan, Struggle for Ixalan, Dominaria in Core Set 2019. Kmalu, z izdajo Guilds of Ravnica, se bodo začeli vrteti kompleti od Kaladesha do Hour of Destruction in začel se bo nov cikel.

Vsi načini arene so odprti samo za standardne pravne kartice. Lahko igrate hitro tekmo z naključnim nasprotnikom, lahko preizkusite svoj špil v tekmovalnem formatu, kjer vam bo prav prišla stranska tabla (dodatnih 15 kart z odgovori na določene probleme), ali pa ga pripravite. Poleg tega se redno odvijajo igralni dogodki, kot je "Raziskovanje" (velikost igralčeve roke ni omejena, lahko postavite dve zemlji na potezo) ali "Revež" (v špil lahko vstavite samo karte najnižje redkosti ). Zadnji primer je Momirjeva norost.

Špil ni potreben; od igralca se zahteva, da na slepo prikliče bitja na bojno polje. Z vsako potezo postanejo bitja bolj nevarna

Ali bodo razvijalci uporabniku prijazen vmesnik Arena razširili na druge formate (Modern, Legacy, Commander)? Zaenkrat še ni znano, a na to ne bi računal, saj bo v tem primeru Arena postala neposredna konkurenca Magic Online, česar si Wizards of the Coast verjetno ne želijo sami.

Vmesnik prav tako zanesljivo prenaša dejanja igre - obračanje bitij, združevanje dežel in manipulacija pokopališča kart

Guilds of Ravnica namizni čarobni špil planeswalker bo vseboval kode, ki odklenejo isti špil v Areni. Z uporabo kode iz nabora za predobjavo vam bo dovoljeno, da se udeležite posebnega dogodka v obliki »zapečatenega špila«.

Na splošno je Arena uspešno srečanje najboljše ideje iz preteklih iger. Različica beta ima še vedno svoje napake, vendar so v bistvu vse izboljšave, ki pridejo na misel, kozmetične. Na svoj avatar ne bi rad dal samo enega od Planeswalkerjev, ampak tudi bitje ali celo svojo najljubšo karto (zakaj pa ne?). Lepo bi bilo, če bi statistika o skupno število zmage in porazi na določenih turnirjih.

rezultat:"Arena" je odličen izdelek, lep, ustrezno prenaša vtise prava igra. Zanimiva bo tako začetnikom kot izkušenim igralcem. Povsem mogoče je igrati brezplačno, še posebej, če se naučite zmagovati na turnirjih. Kodo za sodelovanje v beta testiranju lahko najdete na Twitterju ali jo zahtevate pri E-naslov na spletni strani Magic: The Gathering. In od 28. septembra bo beta različica na voljo vsem igralcem.

Tekma poimenovana po sv. Juriju: zmaji proti vitezom. Konec je malo predvidljiv

Nenavaden poskus prenosa »Magic« v digitalno obliko ima en sam cilj: narediti »očeta vseh CCG« dostopnega vsem.

Zasvojenost z igrami na srečo https://www.site/ https://www.site/

Zdaj vsak nov CCG po izdaji neizogibno ostane v senci mastodonta iz BlizzardOgnjišče. Ne glede na to, kakšno novo mehaniko so ponujali, ne glede na to, kako so poskušali podkupiti z lepim ovojem, niti en projekt ni dosegel enake ravni kakovosti. Ampak podjetje Čarovniki z obale— pravzaprav začetniki žanra — so se vseeno odločili poskusiti. Njihovo Magic: The Gathering Arena, izjemen poskus prenosa »Magije« v digitalno obliko, ima en sam cilj: narediti »očeta vseh CCG« dostopnega vsem.

In, nenavadno, razvijalci so bili uspešni.

Veliki Nivelir

Arena igra natanko tako kot namizna različica igre. Če ste vsaj bežno opazili katerega koli drugega CCG, že imate približno predstavo o tem, kako izgleda. Dva igralca poskušata premagati drug drugega z igranjem kart: bitij, predmetov, urokov, magičnih artefaktov in podobno. Mehanika MTG je precej zapletena za začetnike (na primer, ni ene vrste mane, ampak pet), vendar se ne bojte: ko prvič zaženete igro, boste zagotovo šli skozi vadnico, predstavljeno v obliki kratke pustolovščine. Usposabljanje bo začetnikom pomagalo razumeti osnovne mehanike, profesionalci pa se bodo navadili na novosti.

Wizards of the Coast pametno poenostavlja nekatere nadležne vidike fizičnega MTG in vam omogoča, da se osredotočite na strategijo, namesto da natančno sledite vsem malim pravilom. Tečaj je priročno razdeljen na faze, igra pa vam bo vedno povedala, kdaj in kaj igrati. Sestavljanja špilov so v namizni različici lahko izvajali le izkušeni, ki so poznali sinergije več kot tisoč kart na pamet, digitalna različica pa kar sama sortira in organizira karte po različnih parametrih.

Ker se ni več treba prebijati skozi tono nerazumljivih podatkov, si bodo lahko tudi začetniki hitro sestavili nekaj svojega - k sreči je tutorialov na internetu ogromno. Navsezadnje je zbiranje kart v Areni veliko lažje: sčasoma se ne pokvarijo, kar pomeni, da vam ni treba posebej porabiti denarja za zaščitnike. To seveda sploh ni isto (nekateri bodo verjetno pogrešali otipne občutke), vendar so virtualne kartice veliko cenejše od pravih. In z ekonomijo je vse v redu: igra nagrajuje uspeh tako velikodušno, da vam sploh ni treba nenehno opravljati vsakodnevnih nalog, da dopolnite svoj špil.

Vmesnik in meni sta intuitivna, grafika je prijetna za oko, vendar so arene narisane brez nepotrebne lepote, tako da ne pritegnejo preveč pozornosti. Toda bogate ilustracije na samih karticah, po čemer je MTG že od nekdaj slovel, so bile prenesene v digitalno neposredno iz fizičnih virov. Dejanja bitij spremljajo spektakularne animacije, pa naj gre za škrate, ki letijo v zrak, tornado, ki pometa karte z mize, ali gozdni duhovi, ki oživijo. Lepota in to je vse!

To je klasika, to morate vedeti

V Areni je na voljo več načinov igre: običajni dvoboj in osnutek, kjer igralci izmenično izberejo eno karto izmed razpoložljivih ojačevalcev in tako sestavijo komplet štiridesetih kosov. Tudi format sealed deck, torej zapečaten, je bil prenesen v digitalni. Ta oblika vam omogoča, da se seznanite z novimi kartami in igrate na turnirju tako, da sestavite komplet iz šestih razpoložljivih ojačevalnikov. Seveda je škoda, da ni lahkomiselnega načina, kot je Brawl iz Hearthstonea, a kaj lahko ...

Če še nikoli niste igrali namizne različice in ste se po Hearthstoneu odločili preizkusiti Areno, se boste morali navaditi na nekatere nianse. Na primer, mana ne pride sama, ampak se pridobi iz zemljišč, ki se igrajo iz roke - to je posebna vrsta karte. Na krog lahko postavite samo eno. In vsaka karta, naj bo to bitje ali urok, zahteva določeno količino mane ustrezne barve. Gozdovi dajejo zeleno, močvirja črno, otoki modro, gore rdeče itd.

Tudi prekinitev sovražnikovega reda je bila prenesena iz namizne različice. Na primer, v rundi nekoga drugega lahko porabite preostalo mano za takojšnje uroke, ki recimo okrepijo vaše borce ali prekličejo nasprotnikove navdušence. Prednost sistema je, da igralci ohranijo delni nadzor nad mizo ne glede na to, kdo je na vrsti.

Recimo, da vas napade pošast z 1 napadom, vendar se odločite, da napada ne boste blokirali (da, tukaj, za razliko od Hearthstonea, lahko izberete, kdo prevzame škodo), da bi ohranili svoja bitja za naslednji krog. Sovražnik nato napadajočemu bitju da močan buff, vi pa imate asa v rokavu – urok, ki vam omogoča, da odbijete škodo nazaj na napadalca. Tako se boste zaščitili in nasprotniku vrgli čudovit trik!

Veliko teh tankosti boste morali ugotoviti sami, s poskusi in napakami. Zato vam svetujem, da ne hitite v PvP takoj, ampak začnite z bitkami za usposabljanje. Nestrpni novinci ali nekdanji igralci Hearthstona seveda vržejo vse na mizo že od prvih minut. In potem, ko ostanejo s prazno roko, se sprašujejo, zakaj sovražnikova neubita bitja ob koncu runde obnovijo njihovo zdravje in udarijo nazaj.

Zato si vzemite čas, bolje je, da najprej razumete začetne sklope in razumete, kako vse deluje. Slabo vodenje kart je glavni vir težav v dvoboju z živim igralcem. Ni dovolj zemlje? Sedel boš z močnimi bitji v roki in tarnal nad zlatom, ker ni mane. Veliko zemlje? Zamašili bodo krov in pojavila se bo nasprotna situacija: mane je veliko, a je ni za kaj porabiti. Uravnoteženje obeh skrajnosti in razumevanje sinergij bitij je bistvo MTG.

In z vsakim novim nasprotnikom se bo to bistvo razkrivalo vse globlje. Arena ni samo strategija s kartami, ampak prava bitka čarovnikov. Oba igralca drug za drugega zagotovo pripravljata presenečenja, najbolj neškodljivo bitje pa se lahko s pomočjo nekaj urokov spremeni v najnevarnejšo pošast. Nikoli ne moreš predvideti, kaj se bo zgodilo naslednjič. Tudi če imate srečo in dobre karte v roki, to še vedno ne zagotavlja zmage. To je tisto, zaradi česar je Arena očarljiva: o vsem tukaj ne odloča sreča, kot v večini CCG, temveč pravilno odigrana strategija in sposobnost prilagajanja situaciji.

Še vedno ni jasno, kakšna usoda čaka igro in ali ji bo uspelo izpodriniti Hearthstone, a e-športna liga se že začenja in nenehno prihajajoči novi igralci puščajo pozitivne ocene za projekt.

Za začetnike to odličen način se seznanite s pravili igre, ki pravzaprav niso nič težja od lanskih Artefakt. Morda bodo prav zaradi Arene mladi igralci želeli preizkusiti igro namizna različica- ali, kaj za vraga, se celo udeležite pravih turnirjev. Če obožujete CCG, vendar iz nekega razloga še niste igrali MTG, potem ... Zakaj ste še vedno tukaj?!

Torej, gospodje in dame, sledi veliko pisem. Ideja o pisanju vodnika se mi je porodila že dolgo nazaj, vendar je obilica gradiva na spletu to idejo vedno potisnila daleč nazaj. Toda zdaj je prišla ura. Priročnik bo bolj uporaben za začetnike, pa tudi “ veterani»Mislim, da ne bo škodilo, če ga preberete. Vodnik je namenjen izbiri kart v areni.

Arena - način igre v Ognjišče, kjer igrate karte, ki vam ne pripadajo. Prejmete "naključni" komplet 30 kart, pri čemer zaporedno izberete najboljše po vašem mnenju izmed 3 ponujenih kart. Vstop v areno stane 2 $ in drobiž ali 150 kovancev. Prvi vstop je brezplačen!

Vaš cilj je dobiti najboljšo nagrado, zmagati 12 tekem, in ne smete izgubiti več kot 3-krat. Če je število vaših zmag 7 ali več, se vam zlato, porabljeno v areni, vrne (+\-).

Bistvo izbire igralcev v areni je izjemno preprosto. Se pravi, če ste na primer zmagali 7 iger zapored, potem boste srečali istega nasprotnika, ki je dobil 7 tekem zapored. Areno lahko kadarkoli zapustite, prav tako vstopite, enako velja pri izbiri kart.

Arena nagrade: prah, ojačevalci, zlato, karte. Več kot imate zmag, dragocenejša bo nagrada. Booster boste prejeli v vsakem primeru, ne glede na to, koliko zmag imate, tudi 3 poraze in nobene zmage. Kot sem že zgoraj napisal, ob 7. zmagi »ponovno ujamete« zlato, porabljeno v areni.

Prihaja še več zanimivih stvari, moj dragi prijatelj. Torej ste zaslužili 150 težko prigaranega zlata z dnevnimi igrami, kliknete zaželeni gumb in na izbiro so vam 3 junaki. Bomo pogledali podrobno 3 najmočnejši(po mojem mnenju) razred.

  1. Paladin

Prvi v tej številki bo Mage

Torej, mag. Po mojem mnenju Jaina ima najboljša moč junaka v igri. Lahko zadene enoto, ne da bi pri tem utrpela škodo, za razliko od drugih razredov, ki imajo podobno (napadno) moč junaka.

Vendar to ni edini razlog, zakaj Jaina zaseda prvo vrstico naše hit parade. Najboljša odstranitev v igri skoncentrirana v rokah enega razreda. Mislim, da jih poznajo tudi novinci HS.

Srečati:

  • Ognjena krogla- stane 4 mane, tarči povzroči 6 škode.
  • Ledena puščica- stane 2 mani, liku povzroči 3 enote škode in ga zamrzne.
  • Preoblikovanje— stane 4 mane, spremeni izbrano bitje v ovco 1\1.
  • No, nevihta "polne mize": - stane 7 mane, povzroči 4 škode vsem sovražnim bitjem.

Moč teh urokov ni samo v tem, da so skoncentrirani samo v rokah Jaine, ampak tudi v " redkosti» karte. Ker te karte nimajo niti "redkega" kristala, v areni zelo pogosto bodo izpadle.

Če pri izbiri naletite na vsaj eno od zgoraj navedenih kart, ne razmišljajte dvakrat, pogumno jo vzemite (v primeru Ledene puščice 50 proti 50).

Ko sestavljam krov, imam v mislih 3 pomembne dejavnike. Oglejmo si vsakega od njih.

Prvi pomemben dejavnik je krivulja mane.

Glede na vaš stil igre boste imeli določeno vrednost za karto. Glavna ideja je, da vaš komplet mora imeti sprejemljivo porazdelitev kart, odvisno od njihove cene (čeprav je vseeno treba dati nekaj prednosti cenejšim karticam). V tem primeru se verjetnost, da boste med vsakim potezom lahko igrali karte z najbolj primerno ceno, znatno poveča.

Za vsako stopnjo igre (zgodnjo, srednjo ali pozno) imate krov mora imeti več močnih bitij in več uporabnih urokov, ki bi ga lahko igrali. Če sledite tabelam, se lahko ne glede na krivuljo porazdelitve mane vašega kompleta stvari odvijajo po nezavidljivem scenariju.

Na primer, če v celoti sledite tabelam, lahko na koncu dobite komplet, ki je 75 % vreden dveh geemov. Obstaja zelo velika verjetnost, da se bo vsaka od teh kartic posebej izkazala za veliko boljšo od ostalih ponujenih možnosti, kljub temu pa so rezultati uporabe toliko teh poceni kartic lahko katastrofalni.

Iz tega sledi, da si pri izbiri kart Nikoli ne smete pozabiti na svojo krivuljo mane. Popoln pogled vaša porazdelitvena krivulja bo odvisna od vrste kompleta, ki ga želite igrati ( v agresiven špil, zasnovan za v zgodnji fazi Pri igri je bolje izbrati veliko število poceni kart in nekoliko dražjih, v kompletu, katerega cilj je vzpostavitev nadzora nad ploščo v pozni fazi igre, pa je treba karte vleči po nasprotnem principu.). Kakorkoli že bi si moral prizadevati ohraniti neko ravnovesje.

V praksi to pomeni, da ko izbirate 15. karto med kartama z 2 kristaloma iz prve skupine in kartami s 4 kristali iz druge skupine, ko ima vaš komplet že sedem kart, ki stanejo 2 kristala, in nobena ne stane štiri, morate izbrati karta, ki stane 4 kristale, tudi če spada v nižjo skupino.

Tukaj se ne bomo spuščali v podrobnosti, saj možnih situacij je ogromno vendar upam, da ste razumeli osnovna načela.

Drugi dejavnik je sinergija

Seveda je sinergija med nekaterimi kartami v vašem kompletu odličen bonus in vam omogoča, da povečate vrednost teh kart. Včasih celo dobiš sposobnost ustvarjanja kul kombinacij. Vendar se v Areni izogibajte kartam, katerih glavna vrednost je v njihovi zmožnosti učinkovite interakcije z drugimi kartami, ki jih še nimate.

To je posledica dejstva, da garancije ni da boste sčasoma lahko zbrali karte, ki jih potrebujete. Lahko se zgodi, da se boste tudi po ogledu raje odločili za vrednejše karte, ki se bodo z njimi pojavljale v istih treh.

Idealen pristop pri pripravi kart v Areni je izbira kart na podlagi posamezne vrednosti kartic in le če jih imate v roki, lahko vzamete nekaj kart, ki tvorijo dobro interakcijo z njimi, v nobenem primeru ne polagajte nepotrebnih upov na to interakcijo.

Nekatere karte, kot sta Sin'dorei Cleric in Dark Iron Dwarf, imajo odlično sinergijo z mnogimi kartami, bodo vedno zaželeni kandidati za vključitev v vaš špil, in bo lahko okrepil številna vaša bitja.

Nekatere druge karte, ki bodo omejevale vašo igro in vas prisilile, da vlečete edinstvene, niso primerne za ustrezno strategijo risanja kart. na primer novačenje murlokov bi bilo v vsakem primeru slaba ideja, Ker navadne karte Murloci nimajo zelo dobre statistike in morali se boste zanesti na prisotnost redkih kart Murloc, ki lahko organizirajo učinkovito interakcijo z drugimi kartami.

Tudi če vam na začetku ponudijo izjemno dragoceno redko karto murloc, veliko bolj premišljeno bi bilo izbrati drugo redko karto, ki bo imela višjo vrednost v primerjavi s kartico murloc, saj v prihodnosti verjetno ne boste mogli zbirati zadostna količina navadni murloci, s katerimi bi redki murloki, ki ste jih predhodno izbrali, lahko učinkovito sodelovali.

Tretji dejavnik je določanje stila igranja

Slog krova - agresiven, nadzor, kombinacija (toplo ne priporočam).

Agresivno - moja najljubša vrsta krova. Kaj je lahko boljšega kot ubiti nasprotnika na 5.-6. Na žalost Jaina ni ustvarjena za to. Moč junaka, stroški mane za odstranjevanje urokov in pomanjkanje močnih "osnovnih" bitij ( Izjema -. Na lestvici je več arhetipov kombiniranih čarovnikov. Echo Mage in Freeze Mage sta najbolj učinkovita. Močno dvomim, da boš v areni lahko sestavil kaj približno podobnega tem špilom.

V špil je mogoče dati vse vrste kart, eno od prvih kart bo seveda vaša nadaljnja izbira kart temeljila na bitjih z indikatorjem napada 1, da bi nato presenetil nasprotnika izpustitev več bitij, okrepljeno z .

Če so bili naključni bogovi usmiljeni do vas in je k vam prišel arhimage Antonidas, boste poskušali zadržati odstranitvene uroke, da bi imeli več koristi. Prav tako lahko pri nadaljnji izbiri kart iščete bitja, ki vam dajo rezervni del, ki bo znatno povečal učinkovitost nadmag Antonidas. Kot sem rekel zgoraj, je ta slog zelo situacijski in vsak igralec se sam odloči, kako bo igral. Obstaja veliko možnosti.

Upam, da je ta članek pomagal začetnikom in odkril kaj novega za " izkušena» igralci. Z uv. Edvard

IN Ponovno Izid nove razširitve nam prinaša novo meta arene. Za uspešna igra in izbiranje kart v areni, boste potrebovali ne samo igralne sposobnosti, ampak tudi razumevanje načel, po katerih razvijalci upravljajo možnosti, da vam ponudijo določene karte v osnutku.

Po izidu razširitve Saviors of Uldum so v areni postali na voljo naslednji kompleti:

  • Osnovni komplet
  • Klasičen komplet
  • "Rešitelji Ulduma"
  • "Rastahanove igre"
  • "Odprava na Un'Goro"
  • "Koboldi in katakombe"
  • "Liga raziskovalcev"

Vrnitev Expeditions v Un'Goro pomeni, da bodo nekatere od najmočnejših kartic formata, ki so bile kdajkoli izdane, ponovno v akciji in bodo pomembno vplivale na meta. Prezgodaj je za trdne sklepe o kartah Saviors of Uldum, ki so nove v formatu, ker še niso zbrali dovolj statistike, da bi jih primerjali z drugimi kompleti.

Kaj je bistvo in pomen blokov kartic v areni?

Od marca 2018 izbor kartic Arena Draft ne temelji več na njihovi redkosti, ki jo predstavljajo dragulji. Zdaj so vse karte razdeljene v bloke, kjer so karte približno enake moči, ne glede na redkost njihovega dragulja. Razvijalci so odgovorni za enotno porazdelitev kartic po blokih, pri čemer upoštevajo statistiko in sestavo trenutnih kompletov za trenutni nabor kartic arene. Karte iz najboljšega in najslabšega bloka imajo dodatne kazni glede možnosti, da so izbrane. Vse druge mikrospremembe, ki temeljijo na razredu, so narejene na vrhu tega sistema blokov zemljevidov.

Vendar pa, kar je zelo pomembno, so ti bloki včasih spremenjeni glede na vedenje igralca pri vleki in premikanje kart skozi te skupine običajno temelji na njihovi pogostosti vleke in ne v stopnji zmag. Dean Ayala to ta sistem delitev kart na bloke ponuja igralcem zanimiv izbor kart, namesto kart enake moči, ki stojijo ena poleg druge. Toda tudi to ne more razložiti nekaterih nenavadnih izbir kart na naboru. Na primer, Candlehorn je v bloku, ki je eno stopnjo slabši od bloka s Škrlatnim križarjem. To spominja na podobno situacijo, ko je bil Sunreaver Spy slabša karta v vseh razredih kot River Crocolisk. Vse mikrospremembe, ki temeljijo na razredu, se ponastavijo z vsako rotacijo kompleta arene, kar vodi do takšnih nenavadnosti na samem začetku sezone.

Težava s tem sistemom je, da so očitne napake pri ocenjevanju moči kart, kar vodi do učinka domin v meta arene. Če ekipa 5 podceni karto, bo ta ponujena v osnutku skupaj s kartami očitno slabše moči. Izkušeni igralci ga bodo samodejno izbrali, če bodo želeli doseči boljše rezultate, kar bo vodilo do številnih enakih špilov v areni.

Iz tega sledi, da bodo razredne kartice, združene v "napačne" bloke, privedle do nastanka določenih arhetipov. Vedno boste izbrali kartico, ki se bo izkazala za boljšo od predlaganih alternativ. Če se ta karta ujema s strategijo nadzora, se bomo na koncu poskušali držati arhetipa nadzora za določen razred.

Šibko in prednosti nov sistem o njih aktivno razpravlja trda skupnost igralcev v areni. Toda nam, navadnim ljudem, ni treba poznati teh tankosti. Odločiti se moramo le za seznam kart, katerih moč je bila sprva podcenjena in so se znašle v šibkejših blokih. Najprej jih je treba upoštevati pri osnutku in predvidevati, da bo nasprotnik izbral podobne karte v skladu s svojim razredom.

Politika razvijalcev v tej smeri je bila nedosledna. Če so razvijalci prej objavili sestavo blokov za javni dostop, so se zdaj odločili, da teh seznamov ne bodo razkrili. Vemo pa, da bodo združena prizadevanja skupnosti hitro pripeljala do zbirke potrebne informacije, ki se bo malo razlikovala od uradne. V vsakem primeru bodo najbolj dvomljivi in ​​eklatantni podatki hitro izračunani in izločeni.

Za učinkovito žrebanje je pomembno vedeti, kako so utežene ponudbene kvote različnih kart. IN Zadnje čase Karte z nižjo redkostjo so na voljo pogosteje. To je začelo spominjati na stari sistem, kjer je izbira kart v osnutku temeljila izključno na njihovi redkosti dragih kamnov. Najnovejši podatki kažejo, da kartice Saviors of Uldum trenutno ne zagotavljajo nobenih dodatnih bonusov, vsaj ne za običajne karte redkosti. Spomnimo se, da so imele karte iz zadnjega nabora v igri Hearthstone v določenem obdobju od začetka igre povečane možnosti, da bodo izpadle na osnutku.

Ključni rešitelji nevtralnih kart Ulduma za areno Meta

Na splošno visoka raven moči kart Saviors of Uldum z vidika arene pomeni, da bo igranje bolj dinamično in manj odvisno od zgodnjega tempa igre v primerjavi z meta Rise of the Gears. To tudi pomeni, da se boste pogosto težko izognili številnim potencialnim grožnjam. Na splošno vas te vrste meta prisilijo k večjemu tveganju, še posebej, če pri roki nimate orodja, s katerim bi stvari na plošči spremenili. Vendar pa vas lahko večina spodaj naštetih kart predčasno izloči iz dirke, če se na njihov prihod ne pripravite. Resnična težava je, da se nanje pogosto ne morete pripraviti, tudi če se trudite. Upoštevajte tudi, da se Rebirth sproži po učinkih Deathratttle. Ta precej protiintuitiven element igre lahko pomembno vpliva na vašo strategijo trgovanja.

Povezani Golem»Ni pretiravanje, če domnevamo, da se celotna meta arene vrti okoli te karte: čeprav se ne uporablja v rangiranem načinu, predstavlja pošasten kup virov, ki jih je zelo težko popolnoma odstraniti. Potrebovali boste skupno 7 poškodb v 3 korakih šele, ko se pojavi na plošči. Situacija se bo poslabšala, če bo preživel in začel klicati dodatne skarabeje. Veterani arene se bodo verjetno spomnili, kako dober je bil Obsidian Crusher za bojevnika. Zdaj se je pojavilo podobno orodje za vse razrede. Poleg vsega je končal v bloku z šibke karte, kar mu daje kazen ob njegovi možnosti, da bo vpoklican. Dejstvo, da je Bandaged Golem še vedno vseprisoten v visoka stopnja zmage so dokaz njegove neverjetne moči, zaradi katere bo neizogiben napredek v bloku, kjer bo imel boljše možnosti, da bo izbran s spremljajočim povečanjem njegovega igralnega časa.

Vulpera prevarant— Ta navidezno skromna kartica je primerljiva z Dwarf Inventorjem in je že sprejemljiva možnost v osnutku. Odkritje uroka je pogosto močnejše od vlečenja dodatne karte iz krova. Njegovo visoko stopnjo moči dokazuje že dejstvo, da je našel mesto v špilih Highlander Mage.

Ritualist iz Neferseta»Daje pošastno nagrado za vzpostavitev vodstva v upravnem odboru. Ubijanje bitij spremeni v koristi v obliki brezplačnega uroka. Če ne prevzamete pobude in zavzamete plošče, vas lahko nasprotnik s to karto boleče kaznuje.

Shifting Elemental»Je manj noro trgovsko orodje, vendar mu bo dobro pomagal v boju z bitji, ki je kruh in maslo v areni.

Ljubitelj zgodovine— Že v svojih lastnostih vanilije je dober za zgodnjo igro. Njegov učinek vam omogoča, da igrate izboljšana bitja pred krivuljo mane. Zaradi vsega tega je ta karta očitna izbira za igro v areni.

Položaj razredov v areni Saviors of Uldum meta

Ropar(55,8-odstotna zmagovalna stopnja glede na HSReplay) - Pomanjkanje mikro-uglaševanja vedno zelo pomaga prevarantu. Njegova odlična moč junaka bo učinkovita tudi proti prerojenim bitjem. Njegov močan niz zimzelenih kart ga bo prav tako neizogibno dvignil visoko. Tudi Plaguebringer bo razredu dal učinkovito orodje za odstranjevanje. Odsotnost EVIL Scoundrel ne bo ustavila roparja pri početju njegovih najljubših stvari.

lovec(52,9-odstotna zmagovalna stopnja glede na HSReplay) - Prišel je na čisto drugo mesto zahvaljujoč odličnim kartam iz Saviors of Uldum. Učinkovita orodja za odstranjevanje, kot sta Desert Spear in Locust, vam omogočajo učinkovito porazdelitev škode brez prevelike porabe. Ramhaken Trapper zagotavlja dosledno prednost kart za gradnjo katerega koli razreda.

Warlock(50,9-odstotna zmagovalna stopnja glede na HSReplay) – ta zmagovalna stopnja se zdi podcenjena, če upoštevamo odstranitev Fire Smite, ki je ugodna za zoo špilove. Naj vas besedilo kartice ne zavede: gledate Twisting Nether, ki stane (1) mane in je postavljen v blok z nizko možnostjo obremenitve.

Mage(50,5-odstotna zmagovalna stopnja glede na HSReplay) – Čarovnik je razred, ki je odvisen od naključnega faktorja Yogg-Saronove uganke. Učinkovitost Artillery Mage bo odvisna od skrivnosti, ki jih morate iskati v osnutku. Če obstajajo skrivnosti, se lahko primerja z več posvetilnimi risbami in postane odlična aplikacija za zmago. Toda zmaga zahteva pripravo povprečnih skrivnih kart, zaradi česar obstaja širok razpon med zmagami in zmagami pri igranju tega arhetipa.

Paladin(49,2-odstotna zmagovalna stopnja glede na HSReplay) - Paladin trenutno ponuja malo prostora za inovacije v osnutku ali igranju. Njegov preprost načrt za pridobivanje tempa in buffov temelji na kartah, ki niso na isti ravni kot karte prvih dveh razredov. Ampak z mojim preprost slog igre, ta razred ostaja primeren za igranje v areni.

Duhovnik(46,0 % zmagovalna stopnja glede na HSReplay) – Eden od štirih razredov, ki je na nižji ravni od pričakovane. Duhovnik ima težave z oporo na plošči. Prav tako se težko upre bitjem s ponovnim rojstvom in neverjetno agresivni taktiki številnih lovcev in roparjev.

Bojevnik(44,3 % zmagovalna stopnja glede na HSReplay) – Bodite veseli, da Warrior ni več najslabši razred za igranje v areni. Njem je še vtisnjena senca preteklosti, a zdaj je več orodij nadzor, vključno z AoE in ustvarjanjem zemljevidov, ki vam omogoča tekmovanje. Upoštevajte, da so se pogoji za pripravo orožja zdaj izboljšali in se nahajajo v ugodnejših izborih. Electropika sama po sebi je že dobra.

Druid(43,5-odstotna zmagovalna stopnja glede na HSReplay) - Njegovo gospodstvo je padlo nizko. Druidi so dolgo ostali vsaj sposobni preživeti. Njihova strategija je temeljila na vseprisotnih žetonih, ki je zdaj resno poškodovana zaradi prisotnosti ogromnega števila nevtralnih orodij AOE. Skupno število druidov je padlo dobre karte s pojavom šibke odstranitve, zaradi česar je nezaželen razred v osnutku. Ne glede na to, kako dober je Oasis Wavesplash, ne more sam uničiti druidov.

Šaman(42,7-odstotna stopnja zmage glede na HSReplay) - Zdaj šaman nima nobenih pomembnih orodij za organizacijo dosledne agresivne strategije. Če niste ljubitelj tega razreda, se mu raje izogibajte.


Ognjišče- edinstvena računalniška zbirateljska igra s kartami, ustvarjena na podlagi vesolja Warcraft, katerega razvijalci so Blizzard, distribucijski format pa temelji na modelu f2p. V igri je 9 edinstvenih razredov, s svojimi razrednimi sposobnostmi, ogromno število različnih kart, iz katerih so sestavljeni različni kompleti. Ko igrate v brezplačnem ali razvrščenem načinu, uporabite svoj nabor kart, ki jih imate, ko pa igrate v areni, ki je drug način igre, zbirate karte tistih, ki so vam naključno dane, kar prinese nekakšno ravnotežje pri igranju tega način. Izkušeni igralci nimajo težav z zbiranjem kart v svoj komplet v areni, začetniki pa imajo razne karte, ki so v areni zelo šibke in nepomembne, zato vas bom danes naučil sestaviti svoj špil v areni.

Torej, kako zbirati karte v areni:
1) Izberemo junaka, ki ga potrebujemo, najbolje je izbrati točno tisti razred, ki ne potrebuje absolutne sinergije svojih enot, na primer, lovec bo slab razred v areni, paladin ali čarovnik pa ni slab nasploh.
2) Ko izberemo junaka, moramo zbrati 30 kart v naš špil. Glavno načelo je izbrati kartico, ki je po svojih lastnostih in lastnostih močnejša od ostalih dveh. Pri tem nam bo pomagala ocena igralnih kart v areni. Obstaja veliko spletnih mest z ocenami, vendar bomo razmislili o najprimernejšem.
Torej, kako deluje. Na primer, igramo kot druid in dobimo naslednje karte: Sign divje živali, Wild Roar in Elven Archer.


3) Gremo na spletno mesto in izberemo naš razred, to je druid.


4) Nato po abecedi vstavimo 3 karte, ki so nam bile razdeljene, izkazalo se bo takole:


5) Zdaj z LMB izberite karto, ki ima največ točk, v našem primeru je to znak divjine.


6) Zadene naš špil, zdaj lahko ponovimo postopek naprej. Posebnost storitve je v tem, da bo drugo in naslednje kartice ocenila ne samo po lastnostih, temveč tudi po sinergiji, o čemer vas bo obvestila in kartico označila z zeleno barvo.


7) Ko sestavite svoj špil, ga lahko ocenite tako, da si ogledate njegove značilnosti spodaj. V bistvu smo s pomočjo te storitve sestavili dober špil z dobra ocena, spodobna sinergija in neodvisnost od rase bitij, kar je za areno precej dobro.


8) To je v bistvu vse, s to metodo lahko preprosto sestavite dober špil za areno in dosežete 12 zmag, da dobite želene nagrade in legendarne igre. Vsem želim veliko sreče pri osvajanju te igre s kartami!

 


Preberite:



Računovodstvo obračunov s proračunom

Računovodstvo obračunov s proračunom

Račun 68 v računovodstvu služi za zbiranje informacij o obveznih plačilih v proračun, odtegnjenih tako na račun podjetja kot ...

Skutni kolački v ponvi - klasični recepti za puhaste sirove kolačke Skutni kolački iz 500 g skute

Skutni kolački v ponvi - klasični recepti za puhaste sirove kolačke Skutni kolački iz 500 g skute

Sestavine: (4 porcije) 500 gr. skute 1/2 skodelice moke 1 jajce 3 žlice. l. sladkor 50 gr. rozine (po želji) ščepec soli sode bikarbone...

Solata Črni biser s suhimi slivami Solata Črni biser s suhimi slivami

Solata

Lep dan vsem tistim, ki stremite k raznolikosti vsakodnevne prehrane. Če ste naveličani enoličnih jedi in želite ugoditi...

Recepti lecho s paradižnikovo pasto

Recepti lecho s paradižnikovo pasto

Zelo okusen lecho s paradižnikovo pasto, kot bolgarski lecho, pripravljen za zimo. Takole v naši družini predelamo (in pojemo!) 1 vrečko paprike. In koga bi ...

feed-image RSS